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《傳奇摔角手》下載方法

傳奇摔角手下載方法 1.打開steam,點擊右上方的搜索欄,然後輸入遊戲中文名字【傳奇摔角手】會有下拉選項; 2.選擇對應遊戲進入相應頁面,然後將其添加到購物車按提示購買後,在遊戲庫里就可以找到和遊玩了。 來源:遊俠網

《肯澤拉傳奇ZAU》切換兩種面具展現不同戰鬥風格

由 EA Originals 發行、Surgent Studios 開發的單人動作冒險平台遊戲《肯澤拉傳奇ZAU》即將問世,巴哈姆特電玩瘋今日搶先釋出正式版實機試玩影片,帶領玩家一覽本作的獨特世界。 《肯澤拉傳奇ZAU》由曾經為《刺客教條起源》主角「巴耶克」配音的英國男演員阿布巴卡爾·薩利姆所領軍的 Surgent Studios 開發,將他面對父親離去以及父子在電玩方面共有的深厚情感為題材化為類銀河戰士惡魔城風格的遊戲。帶領玩家踏上一場靈性療愈之旅,透過最艱難的時刻發掘出自己真正能成為的模樣。 在這款動作冒險遊戲中,玩家將扮演悲傷的英雄扎烏(Zau),為了從死亡魔掌中救回摯愛的父親而冒險進入美麗而危險的肯澤拉國度。在死神卡倫加(Kalunga)的引導下,扎烏將穿越神秘領域,掌握戰士薩滿的宇宙力量。 在電玩瘋的影片中,將透過實際畫面展現本作特色,主角可以在分別對應了冰與火的兩種面具「月亮面具」和「太陽面具」之間進行切換,以施展出不同的戰鬥風格。遊戲地圖采開放設計,玩家可以盡情探索並尋找彩蛋。 《肯澤拉傳奇ZAU》預計將於2024年內在PC、Switch、PS5和Xbox Series X等平台推出,更多遊戲情報請持續關注後續報導。 來源:遊俠網

《最後紀元》傳奇難度相關介紹

最後紀元傳奇難度在區域等級、腐敗值上下限、腐敗值加成方面都有一些差異,這些差異增加了傳奇難度與普通難度之間的距離,不過傳奇模式難度雖然高,但獎勵給的也比普通模式豐富。 最後紀元傳奇難度和其他難度有什麼差別 1、區域等級,傳奇難度下每個區域等級都為100級。 2、腐敗值,傳奇難度腐敗值100起步,沒有上限。作為對比,普通難度的腐敗值是從0起步,50為上限。 3、腐敗值能力的提升,普通難度的腐敗值加成為「提高當前時間線全局掉落稀有度、經驗加成」; 而傳奇難度下腐敗值除了上述的加成之外,還有「提高秘境獎勵的稀有度」的效果。 4、傳奇難度的時間線和普通難度的時間線進度是不互相影響的,玩家們可以放心遊玩。 來源:遊俠網

《最後紀元》傳奇難度介紹

最後紀元傳奇難度詳情是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傳奇難度詳情介紹。 《最後紀元》傳奇難度詳情介紹 傳奇難度 在解鎖「傳奇難度」後,所有時間線在進入秘境錢即可選擇不同難度。 傳奇難度具有以下區別於普通難度的特點 1,區域等級,傳奇難度區域等級均為100級 2,腐敗值上限設定,傳奇難度起步即為100腐敗,且無上限(普通難度0起步,50最高) 3,腐敗值能力,傳奇難度的腐敗值在「提高當前時間線全局掉落稀有度、經驗加成」的基礎上,還可額外「提高秘境獎勵的稀有度」 P.S:傳奇難度的時間線進度,與普通難度相互獨立,可放心操作。 來源:3DMGAME

《最後紀元》傳奇潛能介紹

最後紀元傳奇潛能是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傳奇潛能介紹。 《最後紀元》傳奇潛能介紹 這件是帶傳奇潛能的暗金裝備,即俗稱的「孔」。擁有傳奇潛能的裝備可以去時光聖殿和崇高裝備合成,按照傳奇潛能數繼承合成的崇高裝備的詞條。 擊殺朱拉後,來到下一個場景,按D穿越到神聖紀元,點擊中間的建築打開永恆寶箱。其具體放入裝備的需求,如上圖所示。 傳奇潛能值為1~4,代表其在封印後可獲得的詞綴數量。獲得的詞綴,均為目標崇高裝備的對應「潛能值」條數的「隨機」詞綴(不會100%命中崇高詞綴)。 其中「崇高裝備」為具有一條T6~7詞綴的裝備,默認為紫色。只能通過刷圖掉落,普通稀有裝備無法鍛造至T6~7。 來源:3DMGAME

《最後紀元》傳奇玩法介紹

在最後紀元中,傳奇難度基本上得到大後期才能進行解鎖,解鎖後所有時間節點秘境都會開放,該模式主要全是100級區域,然後和普通難度相互獨立,再者就是腐敗值很高。 最後紀元傳奇怎麼玩的 答:是有其獨特的機制。 最後紀元傳奇玩法介紹 遊戲中的傳奇玩法其實是開啟傳奇難度之後才能進行解鎖,該時間線的解鎖角色至少也要達到85級。 之後就是通關三張90級地圖,然後打開100級地圖,也就是正式解鎖了傳奇難度,後面所有的時間線節點秘境都會開放。 傳奇難度特點 第一點就是所有的區域等級都是100級,不過它與普通難度是相互獨立的。 第二點就是其內的腐敗值初始即為100,並且沒有上限限制,會擁有額外的秘境獎勵。 來源:遊俠網

《最後紀元》傳奇裝備合成方法

玩家在獲取到裝備和鑰匙後前往毀滅紀元里的時空聖殿,在擊殺完BOSS朱拉後可以進入聖殿檔案室,按下D鍵進入神聖紀元將裝備放入永恆寶箱,再按下D鍵回到毀滅紀元打開寶箱即可獲得傳奇裝備。 最後紀元傳奇裝備合成 首先玩家需要獲取到同類型的暗金和紫色裝備,並擁有時空聖殿鑰匙。 然後在毀滅紀元里選擇時空聖殿進入,需要先完成前置任務才可以解鎖時空聖殿。 時空聖殿不但是合成傳奇裝備的地方,同樣也是一個副本,玩家需要擊敗裡面的怪物和BOSS朱拉。 擊殺朱拉後玩家就可以從右上角進入到聖殿檔案室,在最裡面就是永恆寶箱。 玩家按下D鍵穿越到神聖紀元,打開永恆寶箱將裝備方進入。 最後在按下D鍵穿越到毀滅紀元,打開永恆寶箱就可以拿出合成的傳奇裝備了。 來源:遊俠網

《最後紀元》升級傳奇裝備方法

在最後紀元中,升級傳奇裝備就是准備好暗金裝備和紫裝去打時空聖殿,這里沒有層數限制,視暗金裝備需求等級而定t1-t4,每次打通之後都可以獲取一次合成機會。 最後紀元怎麼升級傳奇裝備 答:打時空聖殿。 最後紀元升級傳奇裝備方法 遊戲中想要升級傳奇紅裝就得先打時空聖殿,基本上打通一次就可以合成一次,t1-t4皆可,這里視暗金裝備需求等級而定。 不過打之前需要准備好時空聖殿鑰匙以及完成對應裝備就是了,然後還要准備好紫裝以及暗金裝備。 並且材料還有注意點。 暗金裝備一定要附帶傳奇潛能值,然後就是剛才說的,視暗金裝備需求等級一定要符合當前地下城的需求。 然後這個紫裝的部位還要和這個暗金裝備相同,且附帶4條詞綴(封印的詞綴無視)。 來源:遊俠網

《怒海戰記》:海洋傳奇終成泡影

經過反復跳票和漫長的開發打磨周期,這款由育碧製作發行,號稱「4A」級大作的《碧海黑帆》最終還是以玩家們的失望和口誅筆伐落下了帷幕。 事已至此,不知道Yves Guillemot是否會為自己的發言感到後悔? 在《碧海黑帆》尚未發行的時候,它承載著無數航海迷們遙不可期的夢想,但現實卻給予了他們一次沉重的打擊,枯燥的玩法和養成,以及令人討厭的強制聯網多人在線畫面讓這個遊戲變得一團糟。 作為老牌的遊戲大廠,育碧毫無疑問是知道如何做遊戲的,但究竟為什麼會將這樣一款萬眾期待的大作弄成這般模樣,個中原因恐怕只有他們自己知道。 【乏味的玩法和單調漫長的養成】 推陳出新,是時代的趨勢,新的內容出現,淘汰掉舊的,不好的內容,才能促使一個領域,一個行業的進步,遊戲也應當如此。 然而,作為一個遊戲大廠,育碧卻是越做越回去了,簡直難以想像。 《碧海黑帆》整體還是採用了傳統航海類遊戲的框架,玩家能夠在這片印度洋上進行航船海戰、商品貿易等一系列航海活動,從而提升自己的惡名值以及財富。 可以明顯看出來,育碧是不甘困於這一框架的,於是他們做了一個大膽且愚蠢的決定:邊緣化其他玩法,著重海戰以及船隻養成。 這樣決定的好壞,現在結果出來以後很明顯了。實際上,這個決定不完全是錯誤的,能做好就是對,做不好就是錯,如此一款耗費巨大成本的遊戲,沒有任何試錯空間。即便如此,育碧還是這樣做了。 遊戲的核心玩法就是海上戰役,玩家們可以操縱自己的船隻在海上與其他船隻或是海底怪獸進行戰斗,通常為利用炮彈的遠距離戰斗,配合沖撞、登船等多種方式擊敗對手。 可在《碧海黑帆》中,這樣的戰斗相當簡陋且無聊,無盡的炮火對轟讓每一位玩家的耐心消磨殆盡,既然想要做成一款玩法主打海戰的遊戲,為何不好好優化一下戰斗流程呢?簡單地用拋物線或者其他軌跡發射炮彈,這是早在十年前就已經過時的玩法。 更要命的是,由於遊戲砍掉了大部分其他玩法的內容,玩家們還將大量且重復地體驗到這種超級無聊的海戰,用坐牢來形容,確實不過分。 在養成方面,除了玩家惡名值(聲望)的提升,就只剩下艦船以及搭載的船炮種類和配件升級了。玩家在遊戲的主線流程中,將隨著自己的提升來解鎖越來越多的船隻種類,然而,很顯然越到後面所能解鎖到的船隻通常是越強的,於是玩家將不斷地被迫在遊戲中更換自己的船隻。沒有做到各種船隻都有自己的特色功能且能在戰斗中擁有一席之地,是遊戲的敗筆之一,這樣只會讓遊戲趨於公式化。 另外,由於海戰占據了遊戲的主要內容,提升船隻就成為了玩家最急需的養成,但玩家想要提升自己的船,除了更換更高級的同種類船炮以外,就只能去刷那些虛無縹緲的船隻配件——通過反復大量地肝來讓自己獲得提升,還是相當重要的提升,合適的船隻配件才能搭配出強力效果,至於如何獲取,就得靠玩家自己的努力和運氣了。 總而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附屬的養成系統都又臭又長,這對於一個遊戲來說已經足夠造成毀滅性的打擊了,更別提《碧海黑帆》還將本應有的玩法砍掉不少內容,不論是貿易還是尋寶在遊戲中都屬於相當雞肋的內容,航海遊戲本應該是一個內容多元化的遊戲分類。 【互相沖突的終局內容】 《碧海黑帆》中,一些強制要求聯機的內容無疑讓一些喜歡單人遊戲的玩家敬而遠之,這種MMORPG遊戲的做派實在太掉價。 育碧仿佛對這件事相當熱衷,除了在進行特定任務或挑戰BOSS時需要聯機,玩家們就算是走在路上都會看見其它玩家,時不時跳出來的組隊邀請令單人遊戲玩家心煩氣躁,這麼一看,育碧完完全全是想將《碧海黑帆》作為一個網游來製作。 這可以理解,畢竟誰也沒規定過本作一定得是一個單機遊戲。 但《碧海黑帆》的終局內容卻是公認的無趣。在玩家長達二三十個小時的坐牢後,除了每天沿著路線收租已經沒有其他的事情做了,即便玩家有著最精良,最強大的艦船,這片海洋上也沒有更多的內容以供玩家探索。 既然育碧想讓遊戲往聯機內容發展,可終局內容如此無趣且沒有聯機需求,這聯機做了還有什麼意思? 另外,過於枯燥的終局內容更將大大降低玩家的興趣,相信當玩家們走完所有流程後,大概不會再有更多的動力遊玩了。 【優秀的美術表現也難以挽回】 縱觀整個《碧海黑帆》的遊戲內容,也就只有美術場景能稍微作為一些牌面。 這也沒辦法,畢竟開發這麼長的時間,如果連美術都說不過去的話,那麼育碧就連自己人都應付不了了。但從另一個方面看,將《碧海黑帆》當成一個和《阿凡達:潘多拉邊境》一樣的旅遊風景模擬器,那還是很不錯的,畢竟很少能在遊戲中領略到真實大海的風情。 首發定價300元的《碧海黑帆》,絕對不值得任何人以這個價位購入,除非玩家本身就是一個死忠航海迷或堅實的育碧遊戲粉絲。 很難想像這是一款由育碧開發長達七年的大作。 近年來,育碧的口碑的確也在不斷下滑,盡管前陣子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》這里又輸光了。 這也反映了目前整個遊戲市場的一些現狀,好像遊戲的形態已經發展到了盡頭似的,很難再看到新的遊戲形式出現,大家不是在跟風做遊戲,就是在炒冷飯,關鍵是炒的還不好吃。真正還懷抱有遊戲熱情的那一批人,極少了。 來源:遊俠網

《最後紀元》傳奇潛能作用介紹

在最後紀元中,傳奇潛能簡單來說就是裝備的潛力吧,一般是越高越好,裝備的每次鍛造都是需要消耗一定潛能值,並且帶有「傳奇潛能值」的暗金裝備也是製作傳奇紅裝的關鍵材料。 最後紀元傳奇潛能什麼用 遊戲中的傳奇潛能其實就是一種潛能值的定義,當一個暗金裝備的潛能值數量很高時,超過了一個量,就被稱之為傳奇潛能值。 傳奇潛能值是裝備鍛造工藝流程中比較重要的一環,裝備每次進行鍛造都需要消耗一定潛能值區間,如消耗1-80,那麼就會在1-80之間扣除。 並且這個潛能值無法恢復,也就是說這件裝備在出生時潛能值就已經固定好了,自然是越高越好。 同時帶有「傳奇潛能值」的暗金裝備也是製作傳奇紅裝的關鍵材料,也只有,根據暗金的「傳奇潛能值」數量,隨機地從紫裝中抽取出詞綴,加入到暗金裝備中,整個裝備稀有度升級為傳奇紅裝。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》傳奇圖紙位置一覽

幻獸帕魯傳奇圖紙位置在哪 一、傳奇十字弓 坐標:(-114,-488) 掉落:浪刃武士 二、傳奇手槍 坐標:(-343,-241) 掉落:迅雷鳥 三、傳奇霰彈槍 坐標:(407,256) 掉落:朱雀 四、傳奇突擊步槍 坐標:(-432,-529) 掉落:焰煌 五、傳奇帕魯金屬盔甲 坐標:(435,685) 掉落:聖光/混沌騎士 六、傳奇帕魯金屬頭盔 坐標:(-355,506) 掉落:喚冬獸 七、傳奇火箭發射器 坐標:(-782,-317) 掉落:空渦龍 來源:遊俠網

《破曉傳奇》或即將加入XGP

微軟公布了2月上旬的XGP新增游戲,包括《惡靈古堡3:重製版》等。 然而讓玩家疑惑的是,在最初的宣傳標題中,出現了《破曉傳奇》的名字,但宣傳圖和正文中卻沒有提及這款游戲。 目前Xbox尚未對此事做出說明,而是默默刪掉了標題中的《破曉傳奇》,玩家猜測這次大機率又是「臨時工」事件,或許我們會在2月下旬的陣容中看到這款游戲的身影。 來源:遊戲時光

《不朽者傳奇》升級路線分享

不朽者傳奇升級路線分享 1.前期在缺乏技能點和裝備時,建議使用藍魔法作為主要輸出手段。 2.搭配護盾增幅和1秒無敵,盡量規避敵人的高傷害攻擊。 3.中期開始升級綠魔法,主要強化回復和瞬身相關。雖然綠魔法相對傷害較低,但如果藍魔法打不出暴擊也可以以綠魔法為主,點出殺敵回復。 4.如果點數有富餘,可以嘗試點出「苟命搭配」,利用回盾和刷新護盾的組合進行防禦。 5.中後期開始以紅魔法為主,利用強勁有力的傷害清理小怪。 6.對射擊技術有自信的更可以使用爆火,傷害最大化。 最後成型基本就是依靠紅魔法的重擊打近戰,常用連段為: 藍魔法破盾→紅魔法破甲→重擊拉近銜接近戰攻擊→向後瞬身上緩滯→紅魔法炸緩滯打傷害並回血。 遠程消耗基本就是綠魔法/藍魔法,保持護盾開啟,盾炸了就瞬身刷新。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》迷霧神殿挑戰攻略

不朽者傳奇迷霧神殿挑戰攻略 在艾維姆隱藏著迷霧神殿,這些神秘的區域是為了訓練魔馭使而建造的,完成挑戰就能獲取特殊獎勵。 這個神殿裡只要清理三波敵人即可通過考驗,第一波敵人優先清理遠程兵,下圖標記的敵人就是,使用的綠色爆炸彈會將玩家趕出掩體後。 第二波敵人多為近戰兵,只有一隻遠程精英躲在高處打偷襲,躲到柱子後將近戰清理掉,利用護盾回復和精英打消耗戰即可。 第三波是一隻精英近戰和兩只精英蜘蛛,提前充能狂怒槽,連續使用三次裂地即可將敵人幹掉,若未能幹掉則優先清理蜘蛛,最後再和精英近戰兜圈子,完成三波清理就可以完成條件兌換獎勵了。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》緩滯神殿試煉技巧

不朽者傳奇緩滯神殿試煉技巧 1.緩滯神殿在通往帕拉松的路上,位於高處,需要清理蜘蛛巢後移動巨石。 2.神殿內主要是考察對緩滯的應用,對物體使用緩滯後即可正常通過。需要注意的是,踏上覆蓋火焰的表面會受到傷害。 3.這個試煉只要通過一個區域後等待緩滯能量回復即可。 4.如果一個緩滯還覺得不夠慢,連續使用兩次就好,效果是可疊加的。 5.完成神殿試煉後可以獲取獎勵最大魔法值(狂怒槽)提升。 來源:遊俠網

《流放之路》s24傳奇裝備大全

敲詐笑顏 清視護盔 裝備類型:頭盔 品質:+20% 折甲:(115-176) 閃避值:(115-176) 需求:等級23、28力量、28敏捷 掉落地點:「禁咒荒林」限定掉落 效果 該裝備的護甲與閃避提高(60-100)% 反射100冰霜傷害給近戰攻擊者 反射100火焰傷害給近戰攻擊者 反射100閃電傷害給近戰攻擊者 當敵人對你造成元素傷害時,使對應元素抗性變為零,持續4秒 獨斷專行 決斗之鎧 裝備類型:胸甲 品質:+20% 護甲:(982-1413) 移動速度:5% 需求:等級49、力量134 掉落地點:「禁咒荒林」限定掉落 效果 鑲嵌的技能寶石等級提高+12 該裝備的護甲提高(80-120)% +(60-100)最大魔力 每個鑲嵌的寶石使鑲嵌的技能寶石等級-2 不動之魂 帝金護身符 裝備類型:項鏈 品質:+20% 需求等級48 掉落地點:「禁咒荒林」限定掉落 效果 物品稀有度提高(12-20)% 任意裝備的每個空的紅色插槽使最大生命+40 任意裝備的每個空的綠色插槽使命中值+225 任意裝備的▣個空的藍色插槽使最大魔力+40 任意裝備的侮個空的白色插槽使所有元素抗性+18% 血誓【仿品】蛛絲之袍 裝備類型:胸甲 品質:+20% 能量護盾:(333-432) 移動速度:3% 需求:等級49、智慧134 掉落地點:「奪寶奇兵」限定掉落 效果 此物品上的技能石受到29級的附加冰霜傷害鋪助 +(20-30)智慧 該裝備的能量護盾提高(210-250)% 生命上限提高10% 技能獲得等於基礎魔力消耗200%的基礎能量護盾消耗 兄弟會徽章【仿品】青玉護身符 裝備類型:項鏈 品質: +20% 需求:等級 60 掉落地點:「奪寶奇兵」限定掉落 效果 +(16–24) 敏捷與智慧 你的耐力球數量上限等於你的狂怒球數量上限 當你使用位移技能時,有 (20–25)% 的幾率失去一個狂怒球 每個狂怒球使位移技能的冷卻回復速度加快 (7–10)% 每個耐力球使護體上限 +1 當你獲得護體時,有 (20–25)% 的幾率失去一個耐力球 伊克切爾的誘惑 金光戒指 裝備類型:戒指 品質: +20% 需求 等級 20 掉落地點:「致命貪婪」限定掉落 效果 物品稀有度提高 (6–15)% +(10–15) 全屬性 攻擊附加 (7–10) – (15–18) 基礎混沌傷害 給法術附加 (9–12)...

《盜賊之海》猴島傳奇攻略一覽

盜賊之海猴島傳奇攻略 玩家可以在碼頭的翻船船長處領取任務。 如果玩家在起航時選擇了猴島傳奇,那麼將在它的正前方開始遊戲。 猴島傳奇任務視頻: 來源:遊俠網

《柏德之門3》靈魂捕捉手套 傳奇介紹

靈魂捕捉手套 傳奇。靈魂之拳:徒手攻擊額外造成1~10力場傷害。 靈魂捕捉:發動徒手攻擊命中時,每回合有一次恢復 10生命值的機會。或者,你也可以放棄治療,在下回合結束前獲得攻擊擲骰以及豁免檢定的優勢。 體質+2(至多20)。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 靈魂捕捉手套 傳奇介紹 靈魂之拳:徒手攻擊額外造成1~10力場傷害。 靈魂捕捉:發動徒手攻擊命中時,每回合有一次恢復 10生命值的機會。或者,你也可以放棄治療,在下回合結束前獲得攻擊擲骰以及豁免檢定的優勢。 體質+2(至多20)。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》黯獄護甲 傳奇介紹

黯獄護甲 傳奇。黯獄護甲:裝備此盔甲時,你被視為具備此盔甲熟練項。 地獄懲戒:如果你成功通過豁免檢定,施法者會陷入 3回合的燃燒狀態。 最強火焰之盾:獲得火焰傷害抗性,不受燃燒狀態影響,受到的所有傷害減少3。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 黯獄護甲 傳奇介紹 黯獄護甲:裝備此盔甲時,你被視為具備此盔甲熟練項。 地獄懲戒:如果你成功通過豁免檢定,施法者會陷入3回合的燃燒狀態。 最強火焰之盾:獲得火焰傷害抗性,不受燃燒狀態影響,受到的所有傷害減少3。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》莎爾的黃昏短矛 傳奇介紹

莎爾的黃昏短矛 傳奇。莎爾的祝福:處於輕度或重度遮蔽狀態時,豁免檢定獲得優勢。這把武器會對處於輕度或重度遮蔽狀態的生物造成一個額外的1d6。目盲免疫:裝備者不會陷入目盲。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 莎爾的黃昏短矛 傳奇介紹 莎爾的祝福:處於輕度或重度遮蔽狀態時,豁免檢定獲得優勢。這把武器會對處於輕度或重度遮蔽狀態的生物造成一個額外的1d6。 目盲免疫:裝備者不會陷入目盲。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》尼魯納 傳奇介紹

尼魯納 傳奇。這件武器投挪後會回到你手中。你無法被道丟下三叉戟。被投擲時,武器會以自標為中心引發6m爆炸,造成3~12雷鳴傷害。 風之紗:移動速度和跳躍距離獲得+3m加值。裝備此武器時,你對跌落傷害免疫。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 尼魯納 傳奇介紹 和風連接:這件武器投挪後會回到你手中。你無法被道丟下三叉戟。被投擲時,武器會以自標為中心引發6m爆炸,造成3~12雷鳴傷害。 風之紗:移動速度和跳躍距離獲得+3m加值。裝備此武器時,你對跌落傷害免疫。 尼魯納:發光:這件物體散發著直徑6m的光芒。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《不朽者傳奇》談銷量不佳:今年大作太多撞檔期

布雷特·羅賓斯被問及在2023年這樣大作如此密集的年份中,《不朽者傳奇》是否難以找到受眾。 布雷特·羅賓斯表示:「絕對是。我們並不處於可以推遲或提前發布游戲的位置,你提前設置了這些時間窗口,然後你花費了資金營銷,你就對特定的時期有所承諾。」 羅賓斯補充說,團隊已經知道選擇的發布時間窗口將會很擁擠,因為《不朽者傳奇》幾乎和《裝甲核心6》同時推出,而《星空》也緊隨其後,除此之外,沒有人預料到《博德之門3》會在《不朽者傳奇》之前爆火。 「我從未見過像這樣的一年,當你推出一個新的IP或者你是一個沒人聽說過的工作室時,要脫穎而出是很難的。」 據了解,由於游戲銷量不佳,Ascendant Studios已經不得不裁員了近一半的員工。 「我們不是一家大公司。我們的業務依賴於銷售游戲,而我們賣的游戲不夠。這迫使我做出了那個決定,這真的很不幸。這些是我在之前密切合作過的人,是把心血傾注在游戲中的人。你絕對不希望不得不這樣做。」 來源:遊民星空

《不朽者傳奇》將會上線Game Pass和PS+

在接受Windows Central采訪時,Ascendant Studios CEO Bret Robbins確認他們正在和微軟以及SONY洽談,讓《不朽者傳奇》分別上線Game Pass和PlayStation Plus。Robbins表示他非常確信這會發生,雖然他現在還沒有一個時間表。 「當然了,這些服務將給你一個更廣泛的渠道,更多的玩家可能會遊玩這款遊戲,這總是好事兒。我們正在和SONY、微軟協商,讓這個遊戲登陸這兩個服務。雖然我們還沒有一個日期,但我相信肯定會發生。」 《不朽者傳奇》最近迎來了免費大更新,帶來了二周目模式和新的終局內容。 來源:3DMGAME

《原神》楓丹4.2版本新增5個傳奇BOSS位置

這一期為旅行者分享4.2楓丹新增五個擊敗傳奇boss成就; 老樣子地方傳奇的血量都是老厚的,大家都帶上傷害最高的角色去; 1.【羅基·艾威爾森】; 2.【利亞姆】; 3.【魔劍柯魯日】+一個珍貴寶箱; 4.【夏薩尼翁】+一個珍貴寶箱(獲得道具); 5.【雪奈茨芙娜的蝶安奈拉】; 在地圖的這五個位置 第一個 在湖中垂柳的上方 2.打敗羅基·艾威爾森就可以獲得成就; 3.看的出來血真的很厚,傷害也很高,兩下就給我鍾離盾都給打沒了; 第二個 位置在湖中垂柳的右側; 2.需要我們打敗利亞姆,這貨會打元素反應,後面扔的火元素范圍傷害也很痛!!! 3打完就可以獲得成就:; 第三個 在水下; 2.需要我們先去那章魚的能力,然後可以一直對著boss放技能,把boss的釋放的技能推回去,給它造成傷害; 3.就這樣子推回去就行; 4.打完就可以獲得成就【魔劍柯魯日】,還也可以開啟一個珍貴寶箱; 第四個 先從水下傳送錨點游到我所在的位置; 2.然後我們進入到塔的內部; 3.我們往北方向的門游出去; 4.越過欄杆,往下面游下去,然後再往右邊游就可以進入到下一層了; 5.這個打法和上一個是一樣的; 6.打完就可以獲得一個成就【夏薩尼翁】,還有一個珍貴寶箱; 還會獲得道具:神秘的異色結晶石; 這個道具可以到地圖的這個位置; 找NPC皮托換錢哦!!! 第五個 從水下傳送錨點到我所在的位置; 2.在這里有一個門,如果這里的門沒開,需要我們去完成世界任務:一場預期內的慌言,做完就可以開啟了; 3.進來後,往前走,從右邊進去; 4.然後擊敗雪奈茨芙娜的蝶安奈拉,名字好長啊。。; 注意:她的技能會像稻妻的黃金王獸一樣,造成持續扣血,護盾也沒用; 5.打完就可以獲得成就:【雪奈茨芙娜的蝶安奈拉】; 來源:遊民星空

《原神》4.2新增地方傳奇成就達成方法

地方傳奇「利亞姆」 【應對技巧】推薦帶迪奧娜、鍾離、心海等,有護盾有奶和抗打斷的角色。「利亞姆」主要技能投擲火和雷兩種藥劑,投擲順序火-雷輪換投擲,均為大范圍傷害。 地方傳奇「羅基·艾威爾森」 推薦護盾角色+奶、行秋+北斗(提供抗打斷和減傷)等角色。「羅基·艾威爾森」技能都是物理傷害,但是有較強的打斷能力,且傷害很高(一拳打我一萬多)。 地方傳奇「魔劍柯魯日」 【地點】湖中垂柳地下區域「歐帝克萊爾」 【前提】完成世界任務「伊黎耶的野精靈」 【任務接取點】茉潔站的噴泉處,地圖上有藍色感嘆號 【額外獎勵】機率掉落「神秘的異色結晶石」可於「銹舵」處兌換2W摩拉。「銹舵」位置見文末 應對方式:試用異色球球章魚的能力,可以將魔劍柯魯日吐出的紫色球球推回去攻擊他自己,推回去六次。 【應對技巧】面對柯魯日長按E即可,不用動。 地方傳奇「夏薩尼翁」 應對方式和「魔劍柯魯日」一樣。 【額外獎勵】機率掉落「神秘的異色結晶石」可於「銹舵」處兌換2W摩拉。 地方傳奇「雪奈茨芙娜的蝶安奈拉」 【前提】完成世界任務「一份預期內的計劃」和「一場預期內的謊言」 【任務接取點】柔燈港傳送點旁邊,地圖上有藍色感嘆號提示。任務「一份預期內的計劃」完成後,自動接取任務「一場預期內的謊言」。 【地點】隱蔽的研究室,一直下潛到最底部,任務「一場預期內的謊言」來過這里。 【應對技巧】使用摔門,琴媽無壓力單刷,或者帶盾帶奶。 「神秘的異色結晶石」兌獎地點 來源:遊民星空

《荒野槍巫》評測:傳奇木棒與變異小龍蝦

要先聲明的是,盡管我對含有肉鴿元素的作品都樂意嘗試,但沙盒元素我向來敬謝不敏——無論是刻板印象,還是時下主流的設計傾向,我都很難揣測強調短平快的肉鴿元素,要如何與沙盒元素巧妙結合。 也許,沙盒玩法從零起步的周期性,某種程度上與肉鴿玩法白手起家的特點相吻合,主旋律上推敲搭配與驗證BD的思路又相對統一,遂構成了兩者間微妙的聯系。但……到底要多少的時間成本,才能撐起這既要又要的需求? 面對種種質疑,《荒野槍巫》給出的答案是——五分鍾。 五分鍾是《荒野槍巫》強調的流程概念,由於魔塔(據點)外的世界被反復重置為破滅前的五分鍾,因此玩家的冒險旅程也總是被滯留在相同的時刻,而後世界就將走向滅亡,循環往復——這極為精妙,遊戲自洽的將世界觀的鋪陳,融入了肉鴿玩法的底層邏輯之中。 它借破壞與復原的外部世界,梳理了玩家為何能一次又一次,探索同一片區域;也解釋了玩家為何要一次又一次,探索同一片區域。 清晰明了的設定,令肉鴿玩法在本作中的表現更加自洽,也讓氛圍感變得更為凝實。可以說,《荒野槍巫》是近幾年來,將肉鴿元素的底層玩法,與世界觀的架構結合的最巧妙的作品。它並非趕個時髦般融入了肉鴿元素,而是在這世界觀下,遊戲就該用肉鴿玩法。 如果你已經膩味了「XX重生」的老套題材,《荒野槍巫》絕對會給你一股神清氣爽的觀感。因為,本作的流程沿用了部分沙盒元素,所以遊戲的玩法被鎖定在了玩家對外部世界的限時探索。你既可以利用好這五分鍾大開殺戒,也可以全程猥瑣發育,時間到了就風緊扯呼。 這樣說起來你可能不會有什麼實感,但對比一下同類肉鴿遊戲——變得更強,走得更遠,在系統安排好的路線選擇內通關或是死亡。這種區別相當鮮明。 《荒野槍巫》是極少數你可能一次都不用死亡的肉鴿遊戲,盡管它也需要「爬塔」,但遊戲並不完全以局為單位。更長線的發現與探索,解謎與揭秘,才是遊戲追尋的奧義。 你可以這樣理解,《荒野槍巫》將同類遊戲的通關條件拆分為了數個步驟,而這些一環扣一環的步驟,也都由玩家自己掌控。這並不像是「爬塔」機制下的三選一,因為玩家的備選項並不僅僅只有升級、恢復與戰鬥中的單一項目,玩家可以盡情開發這五分鍾的無盡循環,任性妄為。 更直觀的方面,也表現在這里——無論是恢復狀態,還是升級科技,甚至是挑選對手,都不再需要取決於系統給出了怎樣的安排,而是玩家自身決定了怎樣的選擇。如果你願意,完全可以做出資源→資源→資源→資源→資源……→BOSS的詭異通關路線,只在必要性的戰鬥章節,才出山一戰。 也因為極其自由的流程內環節,如果玩家不願意與五分鍾妥協,還可以直面毀滅崩潰的外部世界,開啟「無盡之路」。同類遊戲中往往需要單獨設計的玩法模式,卻能在本作中毫不割裂地融入流程,與世界觀、主線脈絡相呼應,由玩家自由選擇進退,這也得益於沙盒元素的引入。 由於遊戲的流程不再局限於傳統肉鴿玩法的「局」,所以《荒野槍巫》也有了更加RPG的一面,這讓你即便棄主線於不顧,置BD於惘然,先去地圖上滿足自己的好奇心,再決定什麼時候干正事,也完全沒有問題。 畢竟,你不是一定要在當下這趟冒險中與最終BOSS決一死戰,關卡的主觀能動性完全依照玩家自己的想法而定。除了通關與死亡的二選一,或是迫在眉睫的最終之戰,《荒野槍巫》還有更多其他的內容可玩,沙盒元素賦予了肉鴿玩法更豐富的目標,讓玩家不必被既定的樹狀流程所束縛。 就算我並不喜歡沙盒元素,也不得不承認沙盒元素的引入,令傳統肉鴿遊戲的「爬塔」設計豁然開朗。在《荒野槍巫》的巧妙編排下,肉鴿遊戲不再是效率至上,通過反復的挑戰,用屍體堆砌的成功之路,轉而成了怡情的重探索RPG。 為了迎合沙盒元素下的探索樂趣,《荒野槍巫》為這個只會存在五分鍾的世界,設計了許多與戰鬥相輔相成的細節——玩家作為一名使用槍械的巫師,可以為熱武器填充不同類別的子彈,例如毒性彈、元素彈、恐懼彈。如若玩家使用不同類別的子彈攻擊地圖上的地編場景,則會取得預料之外的收獲。 像是基本建材樹枝遭遇毒會變成毒木,被火焰彈命中則會變成木炭,由沙盒元素引導的版塊世界,其邊邊角角都會與玩家的武器裝備產生化學聯動,進而輔助經營建造環節研究全新的科技樹。 與傳統肉鴿遊戲相比,《荒野槍巫》一改特定敵人掉落特定物品的設定,轉而啟用特殊渠道的獲取方式,這頗有生存類沙盒遊戲的風格,從細節上完善了世界觀與遊戲性,同時貼合了末世五分鍾的劇情脈絡。 盡管建造玩法在本作中的占比並不算大,但探索內容會為玩家帶來大量的耗材剛需——新的科技需要新的素材,新的素材需要新的獲取方式,新的獲取方式又需要新的科技,進而形成一套完善的自產自銷,令玩家可以在收集與探索中自得其樂。 這種一條龍的閉環設計,也會從玩法上服務於玩家,令玩家不自覺地開發出不同流派,並一一嘗試。 顯然,《荒野槍巫》有著令人十分舒爽的設計框架,它的內容編排顯得有理有據並不會生搬硬套,這在素質參差不齊的當下市場中十分可貴。就算你已經對肉鴿這個品類感到審美疲勞,也會很容易沉溺於沙盒元素為遊戲帶來的玩法變化。 值得一提的是,《荒野槍巫》會用三個小時的時間令你迅速愛上它,但它也會在之後的三個小時中,迅速令你感到倦怠。 可能是由於遊戲的開荒期給出了一個腦洞大開的框架,給予了玩家過於高的流程期待值,以至於當遊戲公式化的玩法內容暴露後,玩家才會發覺遊戲並沒有對內容的縱深進行任何拓展——該有的不該有的它都有,但也都僅僅是有,既沒有深度開發玩法的維度,也沒有細致性的完善細節。 舉個例子,遊戲光從標題中看,玩家能得到的訊息是需要操控一名使用槍械的巫師,但遊戲對於巫師的概念性闡述基本停留在世界觀的構成。 魔法被簡化成了子彈種類,術式被閹割成了槍械的附魔紋路,你很難期待遊戲能為你提供與幻想生物對峙的巫師側能力。 換句話說,《荒野槍巫》是由熱武器為主導的俯視角射擊遊戲。射擊為主、巫術為輔,但就算是將這類巫術設定替換為超能力、血繼限界、卍解,其實也都不會有什麼大的影響,遊戲性與遊戲所呈現的世界其關聯性,十分淡薄。遊戲明明擁有大量的互動細節,海量的道具獲取途徑,卻將其盡數投入到了一種同質化極高的應用渠道之中,這是相當敷衍且暴殄天物的設計。 並且,遊戲能為玩家提供的槍械種類,也不算是豐富,大體上就是些趁手的用來發射子彈的工具。雖然這樣苛責顯得有些刻薄,但過於平庸的功能性,反而與有些天馬行空的遊戲框架對不上號。 所以,《荒野槍巫》拉開了遊戲玩法的橫向選擇,卻沒能為其設計出足夠的縱向延伸,每當你想要對一個系統進行深度的拓展時,就會發現淺薄的內容量不足以支撐起玩家的思維風暴。 探索的行為服務於收集,收集的目的服務於建造,而建造卻單單服務於戰鬥,戰鬥卻沒能成為遊戲的賣點內容——或者說,遊戲的戰鬥環節沒能免俗。毫無疑問,這是一件令人消極的事情,負面情緒甚至會蔓延至整個遊戲的邊邊角角。 《荒野槍巫》的敵人AI十分簡陋,設計也異常循規蹈矩——會動,會用身體撞擊,能發出不同規格的彈幕,這就算是一個合格的敵人。在這之上進行換色、體形大小的微調,又形成了亞種、精英的設計,堪稱教科書版本的「木棒與小龍蝦」。 當玩家第一次見識到重復的敵人模組時,便會意識到自己數個小時都在忙碌的各類行動,也都不過是單一勞作的重復再重復——發射有點不同的子彈,射擊有點不同的敵人,收集有點不同的耗材,解鎖有點不同的科技,重構有點不同的五分鍾,循環往復。 不過,倒也不必對其太過苛責,畢竟大多數的肉鴿遊戲,其玩法也不過是構想與驗證的反復嘗試。論單調,大家都差不多,只不過《荒野槍巫》換了個路子,跑到了別的賽道。 所以,本作很難為你提供關於BD搭配的深度內容,卻也能帶給你同類遊戲所沒有的探索欲望,以及由自己安排行動的關卡內容。個中區別便是其設計方向的取捨,礙於其體量,《荒野槍巫》也都做到了及格線之上。 《荒野槍巫》可能反而不太適合那些傳統肉鴿老饕,它更適合本不對這類玩法感興趣的路人,用較為折中的方式,為他們提供更舒緩、更寬廣的橫向內容,令遊戲的遊戲性與精髓,並不只聚焦於某一段硬核環節,而是散布在每一個細節。盡管多而不精,倒也成了輕度用戶的理想選擇。 來源:3DMGAME

《傳奇生物2》前期用什麼卡過渡?前期過渡卡推薦

傳奇生物2前期過渡卡推薦 在本作里,遊戲等級越高,戰鬥收益越低,所以前期壓人就顯得尤為重要。 只有前期資源收集得足夠多,你才有足夠的資源去支撐後期的各種構築。 不過阿德爾在成型前非常缺乏生存手段,機關人全程都缺乏輸出手段,壓級那他兩單刷肯定是不行的,前期可以使用單刷神將——熊貓。 核心技能是:鐵布衫+金鍾罩。 原理為,熊貓挨打就能觸發鐵布衫加狀態,而狀態又能通過金鍾罩給熊貓加盾,加盾又能讓熊貓挨更多打。 理論最低三級無裝備即可成型,個人最高記錄為戰力2級團隊單刷地圖上所有boss,競技場,魔王仆從,遠古遺跡和謎團。 但可惜的是,魔王確實是怎麼打都打不過,畢竟魔王團隊輸出太太太太高了,超過了熊貓單刷的閾值,因此打魔王時最好有一個主t+一個輔助,而熊貓在一旁擔任副t+輸出手。 來源:遊俠網

《原神》4.1版楓丹新增地方傳奇討伐攻略

位置 配隊思路 輸出角色+奶媽+岩屬性角色。 來源:遊民星空

《傳奇生物2》有什麼特殊玩法

《傳奇生物2》是一款非常有趣的融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲,而遊戲的特殊玩法也有很多,首先是在隨機生成的世界自由探索,廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施。 傳奇生物2有什麼特殊玩法 在隨機生成的世界自由探索 廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施,讓玩家在每局隨機生成的地圖上自由地進行探索,在充滿隨機性和奇遇的世界中完成自己的獨特冒險。合理地規劃路線,權衡探索所帶來的利弊,與無處不在的瘴氣鬥智鬥勇,在有限的時間內擊敗魔王。 解鎖數十種生物,征服魔王仆從 數十種極具特色、形象鮮明的傳奇生物,可供玩家收集、解鎖、培養,打造獨屬於自己的傳奇生物軍團。這些生物被歸類為: 戰士/坦克/射手/刺客/法師/輔助,6大基礎職業。 劍士/肉山/弩手/忍者/火法/薩滿等等,24種進階職業。 除此之外,挑戰隨機出現的魔王,將其擊敗後可招致麾下,成為你獨一無二的魔王仆從。 成長路徑千變萬化,每一步都重要 200+技能可供學習,搭配每個生物擁有的專屬技能,使用不同的技能搭配,可塑造不同風格的戰鬥方式。通過不同方式獲取的神徽,可提供數十種強大的增益,武裝你的隊伍,甚至決定你的BD走向。 豐富的裝備詞綴和消耗性道具,天降神雷或是全屏回血,召喚神獸或是疊加Buff,均可讓你在戰鬥過程中如虎添翼,甚至逆風翻盤。 保留系列特色,遊戲體驗一脈相承 古樸的美術風格更凸顯每一種生物的特點,緊湊的戰鬥直擊爽點。交互與探索方式簡潔明了不花俏。 來源:3DMGAME

《傳奇生物2》需要什麼配置

《傳奇生物2》是一款非常有趣的融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲,而遊戲的畫面表現比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿雙核E6400處理器,內存需要4GB。 傳奇生物2需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core2 Duo E6400 @ 2.13GHz 內存: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GT 730 OR Radeon HD 4830 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要...

《七人傳奇光與暗之交戰》角色進化首飾獲取方法介紹

1、主線:在主線劇情中有許多的任務會贈送進化首飾或將進化首飾當中主線副本的通關獎勵。 2、簽到:在簽到中玩家可以獲得SSR進化首飾。 3、SP資源副本:SP資源副本的活動副本可以獲得或者常駐的項鏈副本(常駐副本八小時刷新—次入場機會,最大五次)。 4、各種活動:活動期間的村莊捐獻、活動的劇情、活動禮包、活動商店等多種方式。 5、騎士團:騎士團的BOSS副本積分獎勵騎士團商店。 6、素材兌換:在素材兌換處可以進行不同稀有度的交換。 7、角色硬幣商店:這里可以使用角色硬幣進行交換(硬幣的用途需謹慎)。 8、世界樹:世界樹的副本掉落(機率較低)、世界樹商店。 9、商城的項鏈禮包:目前付費獲取的性價比最高方式(氮金玩家很合適)。 以上內容就是關於七人傳奇光與暗之交戰角色進化首飾獲取方法的介紹了,希望能幫助到各位小夥伴,獲取更多資訊請關注游俠手遊。 404頁面請求出錯_游俠網 您訪問的頁面走丟啦 來源:遊俠網

《傳奇生物2》有什麼特色內容

《傳奇生物2》是一款非常有趣的融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是較前作更開闊的冒險方式,在隨機生成的大地圖中自由探索,然後每通關一個難度都會解鎖新的地圖設施,保持攻關的新鮮感。 傳奇生物2有什麼特色內容 較前作更開闊的冒險方式,在隨機生成的大地圖中自由探索 主副職業系統構成了生物可學習的技能池,更靈活的技能搭配方式 大量的普通和傳奇寶石,構成更有深度的裝備系統 每通關一個難度都會解鎖新的地圖設施,保持攻關的新鮮感 大量的生物,技能,物品,設施,幾倍於前作的內容量 後續將加入創意工坊,並維持前作簡潔靈活的MOD製作方式 來源:3DMGAME

《七人傳奇光與暗之交戰》英雄強度排行

七人傳奇光與暗之交戰哪個英雄強 一、T0:史雷達 1、單體輸出性能非常強勢,而且還擁有高額的GPS攻擊傷害。 2、技能還附加致命率,可以降低敵人的恢復能力,甚至能封印一定的魔法。 二、T1:海爾布萊姆 1、目前定位是輔助,但是整體實力非常強勁。 2、觸發技能後可以提升隊友的傷害,而且當隊友死亡後還能給周圍的敵人下毒。 三、T3:妖精王金 1、輔助定位,卻擁有高額的攻擊以及爆發性能,不容小覷。 2、適用性較廣,可以搭配進不同的陣容,推薦和海爾布萊姆組隊效果最佳。 四、T4:傑莉卡 1、同樣也是主打GPS攻傷的,但是自身缺少控制,可能會降低技能的命中率。 2、自帶血量恢復效果,自保能力強能打持續傷害,適合在PVP模式使用。 來源:遊俠網

《破曉傳奇》搗毀者牛頭星靈花介紹

破曉傳說搗毀者牛頭星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看搗毀者牛頭星靈花介紹。 《艾爾登法環》搗毀者牛頭星靈花介紹 【搗毀者牛頭】 米海葛紹爾-雅旦湖 到戴耶克·法耶佐下層,和NPC交談後接取支線任務【極致魔怪】(需先完成此NCP發布的前兩個任務) 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》風暴之鷲星靈花介紹

破曉傳說風暴之鷲星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看風暴之鷲星靈花介紹。 《艾爾登法環》風暴之鷲星靈花介紹 【風暴之鷲】 蓋納斯浩羅斯-圖阿海岸 (和提斯賓入口處的人交談接取)支線任務【海邊旋風】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》精靈使星靈花介紹

破曉傳說精靈使星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看精靈使星靈花介紹。 《艾爾登法環》精靈使星靈花介紹 【精靈使】 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地 在樂芙渡濕地中間的一個小島上。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》蜂怪之主宰者星靈花介紹

破曉傳說蜂怪之主宰者星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看蜂怪之主宰者星靈花介紹。 《艾爾登法環》蜂怪之主宰者星靈花介紹 【蜂怪之主宰者】 蓋納斯浩羅斯-瀑陽之森 (地圖最南邊和湖泊旁邊的男人交談接取)支線任務【我的容身之處】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》痛苦衛士星靈花介紹

破曉傳說痛苦衛士星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看痛苦衛士星靈花介紹。 《艾爾登法環》痛苦衛士星靈花介紹 【痛苦衛士】 西斯羅狄亞-寒冰峽谷 先觸發支線任務【合作無間】(西斯羅汀的噴泉廣場大道,和中央廣場大道入口旁邊的小男孩NPC交談後,他會在內彼拉雪原的地圖上標記出這只巨體的位置。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》烏咪之母星靈花介紹

破曉傳說烏咪之母星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看烏咪之母星靈花介紹。 《艾爾登法環》烏咪之母星靈花介紹 【烏咪之母】 米海葛紹爾-亞克佛托丘陵 (和碼頭的女人交談即可接取)支線任務【飛天魔怪萬頭攢動】 來源:3DMGAME