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《全面戰爭:三國》圖文攻略 全教程攻略百科

《全面戰爭:三國》圖文全攻略,圖文全教程攻略百科(含「界面/系統詳解」「全派系/英雄/兵種/建築/改革詳解」)。《全面戰爭:三國》是一款由CreativeAssembly製作SEGA發行的策略類遊戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發,各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造! 一、遊戲介紹 《全面戰爭:三國》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。 本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了三國全面戰爭的序幕。 遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。 戰役也有了幾分三國志的特色。 兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。 劇情背景 東漢末年,桓靈二帝無道。 天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。 劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。 諸侯群起,戰亂不休。 而其中以董卓最為殘暴勢大。 他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。 群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。 董卓以呂布之勇為刀。 群雄以合力之勢為戈。 刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。 設定/操控 遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。 本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。 不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。 基礎操控如圖 遊戲選項的建議中可以調整建議等級。 還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。 二、全派系詳解 本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。 後續會詳細展開內容。 聯軍 聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。 這算是三國基石,上手難度也不高。 公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。 朝廷 漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。 和史實一致,光復漢室難啊!(笑) 賊徒 張燕、鄭姜兩個小角色。 特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。 黃巾軍 這是dlc可用的勢力。 想要改天換地還是很困難滴。 這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。 此外,「太平術」科技以及新武器護甲也加入其中。 每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。 以劉備為例。 派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。 游戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。 此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。 僭主 這個派系就只有董卓一人。 一己之力對抗天下本來是挺豪氣的事情。 怎奈董卓這個人名聲太差,只能自己腦補豪情了。 2、派系詳解:聯軍 曹操 曹操派系擁有一個很好的起點,糧食、人口發展的能力很強,容易建立根據地,發展方向也很靈活。 派系對外交擁有很強的掌控能力,容易給自己創造空間和機遇。 擁有優秀的將領和騎兵作戰能力,戰役會非常順暢,適合新手嘗試。 劉備 劉備派系通過籠絡人心可以獲得很不錯的派系獎勵,可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。 初始雖然有強敵在附近,但是仍舊有比較好的發展空間,如果沒有準備好,可以犧牲一些信譽拒絕陶謙以求自保。 農業發展較快,基礎民兵維持能力很強,加上有關張猛將,整體戰役難度不高。 孫堅 孫堅派系適合殺伐征戰,容易維持高規模高士氣的部隊,還能夠在敵人境內進行有效騷擾。 可以一邊和劉表硬剛一邊發展江南開闊後方。 甚至可以在決策時將傳國玉璽交給劉表,安心發展江南。 公孫瓚 公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防禦作戰時很強大,可以很好的保護自己的地盤。 擁有趙雲這樣的猛將,騎兵和相關資源也容易獲取。 總體來講雖然擴張不會很快,但是穩扎穩打還是可以開拓局面。 袁紹 袁紹在游戲初期不論是位置還是外交關系都很有利,手下也容易集結精兵良將。 關鍵就是能不能用初期的優勢快速的擴張,打好基礎。 游戲中期袁紹容易陷入到各方勢力的夾縫中,四面不討好。 袁術 袁術的工商業發展能力很強,這是其優勢。 但是其他派系對袁術的態度相對不友善,他的位置也很尷尬的處於沖突矛盾的中心。 一開始就會面臨劉表、孫堅的矛盾以及曹操的危險,如果不能擺脫初期的困境,游戲將很難發展。 3、派系詳解:朝廷 孔融 孔融的貿易和人口發展能力很強,可以通過貿易獲得很大的收益和資源。 種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發展方式。 不過孔融發展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎麼也要把太史慈扣下來)。 劉表 劉表擁有強力的步兵並有黃忠坐鎮,初期實力尚可。 統治相對穩定,商業和貿易較容易發展,這是其優勢。 不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅、袁紹之間的三角關系。 相對來說,袁紹的威脅遠,孫堅的威脅近,拚死先懟掉孫堅,後面的發展就寬鬆了。 馬騰 擅長騎兵,兵精將強,遠征能力很強。 但是馬騰初期根據地不穩固,黃巾軍實力很強。 董卓死後周圍都是亂局,加入亂戰有機會救出漢獻帝(算是祭出勝負手),而遠離亂戰可以更安穩的拓土發展。 4、派系詳解:賊徒 張燕 張燕的位置很坑,初期實力也不強。 必須找准其他派系的縫隙進行擴張。 通過外交優勢和黃巾呼應,找機會侵占袁紹北方土地。 在北方山區里通過強悍的伏擊能力建立起向南發展的根據地。 鄭姜 鄭姜也是初始位置相當糟糕,不過其本身的派系屬性特別時候四處征戰。 征戰獲得穩固根據地也可以,進行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個比較好的選擇。 由於鄭姜派系「惡行」的原因,導致其征戰較多,手動戰斗控制能力強的玩家很合適,自動戰斗流玩家會非常痛苦。 5、派系詳解:黃巾軍 何義 黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點。 何義初始位置強敵環伺,如果不能很好的與其他黃巾勢力配合就只有先逃到相對安全的區域再發展。 其人口和商業的能力較強,如果能在初期的戰斗中夾縫求生,發展起來後還是很強力的。 龔都 龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個嚴重的威脅。 派系特點讓他很時候長距離遷徙、作戰和游擊。 初期向南發展,不論是劫掠和占領都要快,有些類似鄭姜的戰役格局。 黃邵 黃邵是典型的後期型派系,初期相當吃緊。 不過他的改革發展優勢及人口、將領發展優勢很明顯。 初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯系並同盟,算是苟且偷生最終逆襲的玩法。 6、派系詳解:僭主 董卓 作為這個派系的孤家寡人,董卓要對抗天下聯軍,難度較高。 好在董卓手下擁有精兵強將,地理位置也很不錯,有巨大的城市和後勤優勢。 動作依靠吞並漢家土地、處決、毀滅城市和戰斗勝利獲得威懾,威懾可以增加公共秩序、減少腐敗。 威懾在外交和人物關系上也有一定的幫助。 先收拾馬騰,安定後方算是一個穩定的發展策略。 三、游戲模式 游戲分為戰役和戰斗兩種模式。 戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰斗,通過內政、外交和征戰最終統一天下。 戰斗中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。 戰役更強強調綜合策略性,而戰斗主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。 無論哪種模式你可以選擇多人游戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。 本作具有三國特色的戰斗方式就是演義模式。 如果你選擇史實模式,那麼戰斗和過去的全戰區別不是很大。 選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。 想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。 選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。 期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。 選擇戰斗模式,除開之前講到的自定義戰斗和以歷史會戰為背景的戰斗外,玩家還可以選擇排位戰。 排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。 在線與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。 自定義戰斗中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。 軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。 圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。 設定好後就可以通過資源購買兵力了。 雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。 如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。 四、界面/功能詳解 進入戰役主界面,大致可以分為四個部分。 左上紅框——資源、派系及功能項目。 左側綠框——發生的各事件信息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。 右上藍框及中部信息框——游戲的提示及重要信息、任務顯示。 右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。 接下來我們在詳細說明。 資源/戰役概覽 季節:收獲季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。 府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。 糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。 資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開采了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開采或是貿易來獲得不同資源。 派系概覽 點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。 這里詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。 不同派系都有其特殊的派系資源。 例如劉備的派系資源就是「齊心」——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞並朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。 此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。 玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。 功能菜單 宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。 外交:與其它派系簽訂協議。 改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。 細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。 記錄:過往事件和戰役的總覽。 府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。 幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。 列表總覽管理及小地圖 這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。 通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。 右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑) 五、快速上手指南 1、概述 筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。 後續再對各個系統項目進行拆分詳解。 進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。 通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。 然後提示任務信息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。 滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。 可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。 城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。 滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。 這些區域就是城市,一個郡里通常有多個城市(其中一個是首府)。 不同玩家占領的城市會以不同顏色區分。 玩家通過占領城市來獲得聲望,提升派系等級。 從而獲得更多的職位、軍隊空間。 例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險) 人物頭像左側的豎條就是軍力條。 軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。 右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。 你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。 戰斗、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。 玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。 留心軍隊界面左側的補給與行動力。 補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。 行動力則代表每回合可以移動的距離。 2、戰斗 點擊戰斗後可以選擇自動戰斗(依靠ai瞬間完成,簡單戰斗推薦)。 或是手動操控。 你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。 戰斗方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。 只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。 本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。 英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。 英雄單挑的場面也是本作一大看點。 圍城作戰時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。 當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。 此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰斗還是圍困都可以給你更大的優勢。 有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。 攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。 最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是占領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。 3、內政外交 征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。 但是本作中的內政也是同樣重要。 玩家需要升級城鎮、在建築序列里選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。 建築種類繁多,升級途徑也眾多。 筆者後續會帶來詳細解析。 通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。 在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。 你還需要發展科技——改革。 選擇改革頒布後通常需要幾個回合研究。 改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。 最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。 玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。 互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是游戲的策略。 六、系統詳解 1、資源與城鎮關鍵詞解析 主界面左上角可以看到游戲中的基礎資源和時節。 游戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。 秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。 玩家可以點擊城市或是軍隊界面。 在左下角影響總覽中看到季節可能造成的影響。 府庫 游戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。 玩家通過郡國、貿易、外交以及征戰來獲得府庫充盈。 同時部隊、英雄、建築的維持也會不斷消耗府庫。 當你達到伯這一派系級別後就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。 其中郡國的收入來自於農業、工業和商業。 郡國人口越多,農業收入就越高。 此外,農業、工業和商業的相關建築也可以加強這些方面的收入。 而貿易收入則是來源於你領地中的資源。 當你和其它派系簽訂貿易協約後(快速協約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。 外交收入往往來源於饋贈,而其它收入主要來源於征伐。 點擊你的城鎮你可以看到各項目的收支情況。 通過修建建築、派遣太守、進行差事,你可以優化收入。 例如在擁有肥沃土地屬性的地區修建農業相關建築,增加糧食和農業收入,修建官府管理建築來控制腐敗。 人口 在這里你也可以看到該郡國的人口情況。 人口可以影響軍隊補員和農業產值(金錢收入方面的產值)。 因此人口對於郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。 公共秩序 說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。 缺乏糧食、戰爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。 而駐軍、秩序相關建築、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。 公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。 糧食 糧食是第二種重要資源。 你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發展和戰斗。 通過農耕、漁業等建築可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業的產值(金錢方面)。 玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮上發展農業來獲得糧食儲備。 與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮大力發展,供給全國。 此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。 有這樣城市屬性的地方就不要放過了。 補給 前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰鬥力的關鍵。 糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。 金錢維持軍隊和英雄的規模。 而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰鬥力。 資源 這種資源就叫「資源」(笑)。 資源主要分布在各個次級城鎮中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。 資源是建造某些建築(影響兵種)的重要原料,通過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。 郡國 游戲中領土的基本單位是郡(郡國)。 一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。 例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮提供農莊和畜牧場這兩種資源。 點擊右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖標都可以查看各個郡國。 你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮。 城鎮可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。 你可以點擊下圖的城鎮控制圖標升級城市(次級城鎮也可以升級)。 越大的城市就擁有更多的建築欄位以及發展空間。 這就是點擊城鎮後看到的建築欄位。 建築可以帶來城市的擴張和發展。 建築也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。 農業產值可以通過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)並且受到人口的加成。 商業建築可以通過市場和貿易獲得,商業中心建築以極大的提升商業產值。 工業產值通過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮比較依賴。 因此,盡量專業化你的城市,向一個方向發展。 守備軍 城市的等級和人口還會影響到守備軍的規模。 點擊城市詳欄旁的駐軍小圖標可以查看。 守備軍不消耗補給,無法調出。 但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。 2、軍事戰斗關鍵詞詳解 點擊一隻軍隊,箭頭所示的刻度條就是軍隊軍力。 格數越多,軍力越強,最多21格(3將領18部隊)。 紅框中的數字是軍隊的具體人數以及每回合的維持費用,規模越大、將領位階越高的軍隊維持起來就很花錢。 一個將領最多帶領6個部隊(兵種單位),將領和他帶領的部隊稱為部曲,一支軍隊最多由三個部曲組成。 補給 小車圖標的能量條代表軍隊補給,軍隊每回合都會消耗補給。 補給耗盡會讓士氣降低,最終讓軍隊潰散。 軍隊可以攜帶最多100單位的基礎補給,通過改革、駐防城鎮、己方控制區行動、將領特性等等因素每回合補給都會獲得補充。 而冬季、敵人領地等不利因素會導致補給消耗更快且補充更慢甚至沒有補充,所以遠距離征伐是一件較為困難的事。 智略高的軍師、哨樓等建築、人物的技能和隨從等可以增加補給或者提高攜帶上限。 行動力 腳步圖標的就是軍隊行動力。 在不同地形上移動都會消耗不同的移動力。 使用扎營、伏擊等狀態也會消耗行動力。 軍隊調整 部隊界面頂部的圖標就是軍隊控制和行動命令圖標。 你可以—— 取代:替換軍隊中的某些部隊。 解散:解散部隊。 分遣:將一支部曲調出單獨成為軍隊,這需要你的軍隊數量沒有達到上限才行。 撤回:將部曲移出地圖,不過只要再交錢就能重新部署。 狀態 軍隊消耗行動力還可以切換狀態。 正常狀態沒有特別的地方,你可以隨時在城鎮招募和補充人員。 扎營狀態無法移動和戰斗。 不過讓你可以在遠離城鎮的地區招募和補充,還能增加軍隊補給。 伏擊狀態也不可以移動且不能主動發動戰斗。 但是有敵人在附近出現就會發動突襲。 伏擊是扼守要道的防禦利器,截斷敵人援兵也是非常有效。 強行軍專為大范圍轉移量身定做,會造成略微疲勞。 疲勞的軍隊在戰場上移動更慢、沖鋒加成更低,攻速和裝填速度都會變慢。 疲勞等級越高,影響的幅度就越大。 疲勞 精神狀態有以下6檔—— ①精神飽滿: 速度:1 沖鋒加成:1.05 攻擊間隔(影響攻速,越大越不好):1 近戰閃避:1.25 裝填時間:1 ②躍躍欲試: 速度:0.95 沖鋒加成:1 攻擊間隔:1.1 近戰閃避:1.1 裝填時間:1.1 ③氣喘吁吁: 速度:0.85 沖鋒加成:0.85 攻擊間隔:1.15 裝填時間:1.15 ④略微疲勞: 速度:0.8 沖鋒加成:0.8 攻擊間隔:1.25 裝填時間:1.25 ⑤非常疲憊: 速度:0.7 沖鋒加成:0.7 攻擊間隔:1.35 裝填時間:1.35 ⑥疲憊不堪: 速度:0.65 沖鋒加成:0.65 攻擊間隔:1.5 裝填時間:1.5 招募 可以招募時,左下角會出現招募按鈕。 此時軍隊沒有滿員的部曲和將領位置就會有加號圖標。 點擊加號就可以選擇部隊或將領加入軍隊。 部隊並非多多益善。 招募會花費國庫,維持更是一筆不小的開銷。 量力而行。 召集軍隊 玩家擁有的軍隊數量是有上限的,提升派系等級(爵位)就能增加軍隊上限。 一旦有額外的軍隊欄位,你就可以在城鎮點擊召集軍隊按鈕。 這就會讓你開啟一支新的軍隊。 你可以在軍隊召集界面看到軍隊上限以及每個季節最多可以部署的部曲數量。 只要你有補員的能力(例如在己方領土,有建築、技能、改革等加成),只要不是全損的部隊就會慢慢補員恢復。 右下方的軍隊總覽按鈕讓你直觀的管理軍隊。 雙擊就能定位和操控。 戰斗/援軍 點擊敵人軍隊或城池就可以進入戰斗。 指向敵人的時候就會出現實力的對比,能量條越靠左代表我方相對敵人實力越強。 通過將領、兵力和實力對比可以大致估計一下勝算以及損失情況。 接戰時交戰區域會出現一個不大的圓圈。 如果你有軍隊在這個圓圈裡,作戰時就會成為援軍來支援你,大大提升你的實力。 不過,援軍是由ai指揮,可能會造成意想不到的損失,有把握的仗實際上並不需要援軍。 如果你是策將領軍的部隊,那麼在解鎖夜戰技能後可以消耗行動點發動夜戰。 帶上有夜戰能力的隨從也可以使用夜戰。 夜戰會讓敵人沒有援軍、無法使用定點(通常是投射)技能,士氣也會降低,非常有用。 戰前還會對比分析一下雙方勢力,這時你都是可以撤退的。 自動戰斗直接出結果,簡單省事,但是傷亡不好控制,艱難的戰斗也很難打贏。 只要不是最低難度,很多關鍵戰斗還是需要手動控制,盡量減少損失。(戰前存檔是個好習慣) 戰斗的勝利可以讓你獲得府庫的增加。 你還可以選擇如何處理俘虜,不缺補給和補員的話,自然索取贖金收益最大。 獲勝的戰斗還可能俘虜敵方的將領。 如果該將領對你的態度相對較好就能進行招攬,為你所用。 否則只能釋放或處決,這會讓其親友及敵人對你的態度產生很大的增減。 攻城 如果是攻城戰,你還可以看到敵人的城防大致條件: 城門是否關閉 城牆損耗程度 圍城導致投降需要的回合數 斷糧導致敵人補給不足需要的回合數 路障數量 城防器械數量 你可以選擇建造攻城器械來對抗堅固的城防。 軍隊可以修建的攻城器械有上限,且修建也需要時間。 好在修建時也算是圍城狀態。 攻城器械有可以攻破城門的沖車。 也可以挖掘隧道對付城牆。 革新、技能、人物、建築還會帶來更多的攻城器械幫助你作戰。 如果是自動作戰,你必須建造至少一種攻城器械才能對付有城牆防禦的城市。 如果你補給充足,可以考慮圍困,達到投降所需回合敵人就會投降。 斷糧則會讓敵人缺乏補給,嚴重損害士氣從而導致減員。 如果你和敵人實力差距明顯,還可以有一定幾率勒令敵人投降。 最終攻陷城池可以讓你有三個選擇—— 占領:直接收入最低,但是擁有城池後可以進一步發展,派系支持提升還可以讓你更快更平穩的控制城市,到達內部團結,同仇敵愾。 擄掠並占領:可以一次性獲得大量府庫和補給,但是人口降低很多,城市還會降低等級。除非需要資源連續作戰,否則擄掠會讓後續城市的發展大大減慢。 希捷並撤退:獲得大量收入,對城市人口和等級打擊巨大。如果你將領和兵力不足以控制占領的城市,或是深入敵人腹地攻陷的城池可以採用這種方法。充盈了府庫又讓敵人城市遭受了毀滅性的傷害,很難恢復元氣。 派系支持 當你剛占領城市時,點擊城市概覽上的旗幟可以看到派系支持。 派系支持低時會有負面影響,如圖中15派系支持,會減少公共秩序、軍隊補給和產值。 占領後每回合會恢復一定的派系支持,到100就算是完全獲得支持,恢復城市發展了。 戰斗 本作戰斗和全戰系列一脈相承,不過演義模式大幅度強化了英雄將領的作用。 紅框內為選擇的軍隊、部曲所擁有的技能以及可進行的操作。 藍框內是你所擁有的軍隊一覽,點擊可以查看並進行單獨操作。 右下綠框為地圖,方便你總覽戰事格局,你還可以加減游戲速度或是暫停思考。 戰斗開始前你需要在部署區安置你的所有部隊。 有些具有靈活部署特性的部隊可以放置在部署區外,用來突擊、包抄和伏擊是相當好用的。 你可以單獨布置每一支部隊或是框選部隊一起部署。 右鍵拖動部隊還可以調整其排列陣型,例如拉長部隊陣型,便於在箭矢中突擊和包圍敵人。 部署完畢後點擊開始戰斗就能進入作戰了。 你可以控制部隊的移動、撤退以及切換他們的陣型、狀態,或者使用技能。 戰斗的技巧筆者會在玩法技巧部分進行詳細總結。 左鍵選擇,右鍵指令移動和攻擊。 你可以框選多個單位甚至ctrl+a全選所有部隊攻擊。 既然玩三國,自然選演義模式更過癮,讓你的英雄一騎當千吧。 部隊命令中—— 奔跑:一般自動開啟,你也可以關閉以免部隊過於疲勞。 停止:直接取消部隊的行動讓其待機。 編隊:可以將選中的部隊編組,方便移動和指揮。 守衛:讓部隊堅守區域不再追擊。 近戰/遠程模式:讓部隊採用近戰或遠程的方法作戰。 很多部隊也有技能,有其是演義模式的將領,往往擁有強力的技能。 你可以點擊技能快鍵施放。 此外,這個快鍵區域還可以讓你選擇部隊陣型,獲得特定的戰術功效。 此處的陣型是兵種特性里該兵種擁有的陣型能力。 例如散陣可以拉長陣線,減少受到的遠程打擊,但是在受到沖鋒攻擊時受損更重。 圓陣則能夠抵抗沖擊和傷害,但是無法移動。 用來穩住防線非常不錯。 你還可以選擇讓己方英雄與對方英雄單挑。 單挑需要對方同意才能開始,其他部隊一般不會干擾單挑。 單挑獲勝可以大漲全部軍隊士氣,反之則減少士氣。 你也可以在危機時刻逃跑或者派遣部隊攻擊單挑中的敵人將領,這會損失很多士氣但是也許能救將領一命。 編組 這個和兵種本身陣型不同,這是用來對多個部隊進行位置管理的工具。 利用不同的編組陣型,你可以保護遠程、加強突擊速度或是進行側翼保護等等。 你可以點擊查看每種陣型的好處。 奪城 在奪城戰時,你需要攻城器械摧毀敵人的城牆等防禦。 殲滅敵人獲勝,或是在敵人城池核心區擁有更多的力量。 這樣其城市旗幟會逐步變成你所屬的顏色,轉換完畢也就奪城成功。 更詳細的戰鬥技巧筆者會在後續攻略中進行說明。 戰術技巧 本作中兵種之間有著天然的克制關系,一般來說—— 近戰步兵(劍、斧、錘等)克制長柄武器步兵(槍、戟等)。 長柄又克制騎兵,騎兵則克制近戰步兵且大大的克制弓兵。 此外,步弓較為克制騎射,而騎射比較克制重騎兵。 因此,一個基本的策略就是以優勢克制對付敵人。 近戰步兵傷害較為依賴沖鋒,因此盡量放到長柄步兵後方,用來發動沖鋒增強打擊能力。 遠程力量相對比較脆弱,但是保護得力就能投送大量傷害,所以放置在中心或是後方較好。 長柄步兵放置在前方,用來應對敵人的攻擊和包抄,尤其是用來對付突襲的騎兵,正面戰線作戰輸出能力很強。 騎兵通常放到側面和後面,依靠高機動來包抄敵人後排,或是應對敵人突然的沖擊,保護脆弱單位,穩固戰線。 利用樹林等障礙埋伏還能偷襲敵人弓兵,極大的打亂敵人陣型,消滅有生力量。 騎兵和部分依靠沖鋒的步兵都需要反復沖鋒(15秒沖鋒加成)來利用機動性爆發高傷害。 游戲中的兵種通常正面防禦能力較強(尤其是持盾單位),側面稍弱,背面很差。 因此迂迴包抄和包圍夾擊可以獲得更高的傷害輸出。 例如弓箭手正面射擊持盾單位很吃力,但是側後攻擊效果就不錯了。 戰斗中穩住陣線很重要,這樣就能避免敵人沖入陣中攻擊脆弱的遠程等單位。 也可以避免被前後包抄夾擊、側擊吃到更多傷害。 一支部隊,你可以按住右鍵將其排列拉長縮短,不過越是接近方形越是能抗,因此用來保護的兵種可用其自帶的保護性陣型或是採用方形陣型。 同樣,陣型拉長可以讓近戰接戰人數更多,便於輸出。 理想情況就是利用炮灰方陣兵在前排吸引敵人火力。 精銳沖鋒步兵和騎兵從側翼迂迴夾擊,反復沖擊造成大量傷害。 善用地形和將領,將領自身攻防了得,還能利用技能和特性加強其他部隊。 地形則帶來諸如伏擊(林地等)、減速(林地、水)、弓箭命中率下降(林地)等各種優劣勢,善於利用可以大大強化戰力。 較高的山頭攻擊較低的平原還有傷害加成,有火箭等攻擊能力還可以火攻樹林等易燃地形,輕松殺敵。 編組功能可以讓你選擇部隊快速組建成一個所需的陣型。 參考系統詳解的作戰部分,利用好命令控制你的部隊。 例如關閉遠程的自動迴避甚至打開堅守來穩住遠程的位置,避免讓遠程單位閃避逃離到保護陣型以外的區域。 地形氣候影響 不同的戰場具有不同類型的地形,這些地形可以幫助或阻礙軍隊行進和扎營,從而為他們提供相應的戰術優勢或劣勢。 森林:+25%遠程抗性。密林之下,危機重重,可以隱藏所有部隊。具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵禦射彈(矢石)的能力。燃火投矢可使樹木燃燒。 丘陵:丘陵是寶貴的戰略要地。 遠程單位占據高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,並根據其在目標上方的高度獲得傷害加成。近戰單位能夠對處在較低海拔的單位進行更有效的戰斗,因為從下坡沖鋒的單位將獲得更大的動力,增強其沖擊傷害。並且需要上坡的部隊會得到速度減益,導致單位移動減緩並且沖擊傷害也會減少,作戰效果降低,同時疲勞度懲罰更大。 沙地:路過沙地的所有單位移動速度都會減半,並且沙漠環境會增強疲勞效果。 淺水:淺水區域,例如河流和沼澤,路過淺水區域的所有單位速度都會降低。 銳石:石質表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少扎營或路過的所有單位的近戰防禦。 雪地:雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,並且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰防禦。 天氣:某些天氣影響會影響軍隊的戰斗能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴重阻礙視線。 威脅 在戰斗中,某些單位會在對戰特定單位時顯現出特別大的優勢或劣勢。 選擇某友方單位之後,可能會看到一個紅色三角形的【!】標志出現在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。 3、將領兵種作戰關鍵詞詳解 人物(將領) 打開人物界面首先可以注意到人物的名稱和等級。 通過戰斗、擔任太守等官職、差事都可以增加經驗從而提升人物等級。 升級不光可以提升人物基礎狀態,還可以獲得技能點用來解鎖技能。 名稱下方一排數據則是人物基本狀況,比如他曾經是誰的手下,與某人關系是否交惡。 還需要注意的是,將領除維持費用外,還有俸祿這個消耗。 你可以提升將領的職位,增加他的忠誠與滿意度,不過俸祿也會相應提升,初期維持費用與俸祿是一大筆開支。 眼睛圖標代表他可以作為細作供你調用。 人物類型 人物等級上的顏色代表其類型,對應同種顏色的主屬性。(可參見下面屬性部分的說明) 總共五個類型,每個類型都有相應的技能體系。 金:鐵衛 木:戰士 水:軍師 火:先鋒 土:指揮 有些人物還有傳奇這個特殊稱號,例如劉備就是傳奇指揮,張飛就是傳奇先鋒。 傳奇人物都有很強的生命恢復能力,不容易死亡。 傳奇人物經常都具有特別的特性,甚至自帶強力的武器道具。 鐵衛 戰士 軍師 先鋒 指揮 屬性 本作人物有金木水火土5種屬性,每種屬性代表了其擅長的不同能力。 屬性上限為200,通過升級、裝備、技能等都可以進行提升。 每個人物都有其特定的主屬性,等級圖標的顏色就反應了他個人屬性的特色。 例如劉備就是土色的土屬性,擅長權威管理和人心籠絡,張飛就是紅色的火屬性,擅長一馬當先的廝殺。 金 專精。 影響人物工商能力,戰斗時較為擅長防禦和躲避,適合作為太守管理和建設城鎮。 減少建築成本,增加戰斗閃避。 木 毅力。 影響人口和農業,戰斗時擁有更多的耐力。適合作為以農業生產為主的郡國太守。 增加人口和戰斗耐力。 水 智略。 適合統帥部隊進行遠征、圍攻,在戰斗中尤其適合帶領遠程部曲。 增加彈藥和軍隊補給。 火 本能。 勇武之將在統帥近戰兵種可以極大的發揮火屬性的優勢。 增加近戰傷害減少徵募費用。 土 權威。 影響人物和軍隊心理狀態,適合擔任派系管理官職,可以統帥精英單位應對劣勢戰斗。 增加滿意度和部隊士氣。 特性 人物還有自己的特性,這也是英雄人物與眾不同的原因,傳奇人物甚至有特殊的特性。 例如劉備的和善與謙卑特性可以為其增加水、土屬性,改善人物滿意度和公共秩序。 手足之誼特性更是進一步強化水屬性和滿意度,讓劉備特別適合籠絡人心,如果其作為臣下也可以放心交付權力。 技能 通過征戰、任職人物積累經驗升級後可以獲得技能點從而解鎖技能。 技能可以提供多樣的能力和特性來強化人物。 同一人物類型具有同樣的技能,各系技能加成遵循金木水火土屬性的特質。 例如指揮(土屬性)類型擅長派系、軍隊管理和特種作戰。 鼓舞這個技能就增加火與土這兩個涉及管理和作戰的屬性。 同時解鎖鼓舞這個戰時很有用的技能。 理解這個技能就能解鎖派系的差事。 玩家可以派遣差事給將領讓其輔助建設或是減少腐敗。 同時,作為領袖或是派系高官時,還可以增加新部隊的等級。 而鎮靜這個技能更是可以開啟夜戰這種實用性很強的特殊作戰方式以及火箭這種額外的兵種能力。 其他技能也是類似,都是要讓對應屬性的能力最大化的發揮出優勢來。 而DLC中黃巾軍的技能則有所不同。 他們有些將領依然具有五行技能,但是更多的是天地人黃蠱這種特殊的技能形勢。 不過本質是上和五行技能系統差別不大,只是名稱和作用上的調整。 軍武 軍武這一項則是反應將領所帶領部曲的詳細情況。 通過點擊加號可以查看更詳細的數據說明。 通過這一項可以了解該將領的大致作戰能力,數據部分筆者會在下面的兵種關鍵詞中進行說明。 關系 這是該人物與其他人物之間的關系評價。 關系好的人物之間更加忠誠,外交談判、招攬等也更容易成功,一起共事滿意度會更高,一起作戰能力也會更強。 總之,只要發生人物之間的交互,那麼關系就會起到作用。 關系的好壞一般取決於人物之間本身的特性,不過也可以通過其他手段增進關系。 例如通過同處一隻軍隊戰斗,同處一地增加關系,或是通過外交互動、聯姻等增加關系。 人物之間因為關系會涉及到不少互動,包括戰斗、決斗(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行為、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。 關系好的人物之前更容易形成合力,關系差則滿意度等相關屬性會較低,難以合作和駕馭。 比如戰斗中關系好的兩人會更積極有效的戰斗,增進防禦。如果另一人戰死,朋友甚至會狂暴不受控制的爆發高攻擊。 作為派系領袖,你要特別關注關系不好的臣下,其滿意度較低可能對派系造成傷害。 裝備道具 人物因為戰斗、事件、任務、差事都可能獲得道具。 將這些道具裝備到人物身上就會獲得相應的加成效果,綠色名稱的道具還有套裝效果,穿戴一套有額外的加成。 演義模式勇冠三軍的神將就離不開好裝備的加持。 武器主要增加傷害和作戰能力。 有些武器還會解鎖特殊的技能。 護甲以防禦能力增強為主。 其屬性和技能也會有很大的差異性。 馬匹增加移動速度和重量。 重量越大,速度越大沖鋒傷害就越高。 對人物的機動力及爆發力有很大加成。 隨從則是提供屬性和其他方面能力的加成。 有些隨從還會解鎖特殊作戰方式(如夜戰)。 從內政到外交、軍事,隨從往往提供特別的加成。 附件更偏重屬性和管理方面的加成。 所有的道具都有從普通到獨特4個稀有等級。 兵種數據 每個兵種基本的戰鬥力由數據體現—— 士氣:士氣低時部隊在作戰時容易潰逃。 近戰防禦:生命、護甲、盾牌和閃避決定了近戰防禦能力。 遠程防禦:生命、護甲、盾牌和格擋巨頂了遠程防禦能力。 威力(近戰和遠程):攻速、殺傷、破甲和沖鋒等因素決定了兵種造成傷害的能力。 點擊加號可以進一步查看細分後的詳細數據—— 士氣:同上 生命:受到傷害扣除生命(及人數),生命歸0部隊將被消滅。 沖鋒加成:增加沖鋒後的命中率與殺傷力,沖鋒結束後加成效果逐步衰減,很多兵種重要的傷害手段就是沖鋒。 攻速:每分鍾攻擊次數。 殺傷:會被護甲削弱,也可能被閃避(近戰)和格擋(遠程)抵消。 破甲:仍舊會被閃避或格擋,但是可以忽略護甲。 閃避:減少正面與側面受到的近戰傷害。沖鋒可以減弱敵人的閃避。 閃避(盾牌):盾牌可以進一步提升閃避幾率,不過只適合於正面目標。 護甲:降低基礎近戰、遠程和爆炸傷害。 護甲(盾牌):盾牌提供的額外護甲,也是只適用於正面。 格擋:減少遠程非范圍投射武器造成的傷害。 射程/彈藥:遠程武器射擊的距離以及彈藥數量,彈藥用盡沒有補給能力就只能近戰了。 移動:移動速度,對戰術影響很大。 此外,每個兵種部隊都有其特別的能力。 如同人物特性和技能一樣,給予兵種加成和可用技能解鎖。 詳細情況請參見筆者兵種詳解部分。 4、內政外交關鍵詞詳解 派系專攻 派系是玩家控制的勢力總和。 你需要通過內政、外交和征戰來不斷提升派系領袖的爵位從而獲得更多的派系獎勵和影響力。 每個派系還有其特有的資源形式(派系專攻),一定程度上決定了你游戲的方向。 例如曹操派系專攻是信譽。 信譽是一個隨時間增長的資源。 曹操可以消耗信譽點來進行特殊的外交甚至挑起其它派系的戰爭。 這就決定了曹操派系的游戲方向很大程度可以依靠外交操控來推進。 而孫堅的派系專攻是英武,通過戰斗殺敵數超過對手來獲得。 英武可以降低部隊徵募和維持費用,提高臣下滿意度。 因此孫堅派系更適合統領軍隊四處征戰,依靠武力獲勝。 劉備則專攻齊心,依靠聲望和人物滿意度增加齊心。 派系專攻有4個等級(上方橫向能量條),每個等級都有額外的影響。 例如齊心等級1增加聲望,增加可用太守位以及所有來源的產值。 消耗齊心點數讓劉備可以直接吞並漢家城池,不費一兵一卒。 劉備通過征戰、修建特殊建築以及讓城市繁榮發展來獲得聲望加速齊心增加。 提升將領滿意度增加齊心點數,最終獲得齊心等級獎勵收益以及吞並漢家土地的快速擴張能力。 聲望 上面提到的聲望還有一個重要作用——提升派系領袖的爵位。 更高的爵位可以解鎖更多的軍隊和官職官職欄位。 還可以讓你有更多的貿易協定及細作可以使用。 盡快提升聲望等級是派系擴張的有力手段。 你可以讓更多的人物加入派系並獲得任用,從而得到諸多加成獎勵。 府署 當你聲望提升獲得更高爵位後,府署內的官職就逐步解鎖了。 你可以點擊加號任用人才擔任官職。 官職會給與相應的加成效果。 在府署界面右側會羅列出在野的可用將領。 你可以點擊花費對應金額進行招募。 注意將領招募後都是需要維持費用(有官職還需要俸祿)的,招募後一直閒置的將領還會降低滿意度。 所以不要一股腦兒的招募,按需或者發現優秀人才後再進行招募。 各職位都有其效果,例如太守會被指派到郡治。 提升郡國產值,減少腐敗,還能增加軍隊數量。 不同的人物因為其特質和能力的不同,還會在職位上有其他的加成。 例如孫乾可以增加補給儲備、減少建築成本並增加人口增長。 此外,還有尚書令、太尉、丞相等官職隨著你爵位提升而解鎖。 這些官職從各方面輔助你派系的發展。 只要你能夠負擔俸祿的開銷,就一定要指定官職人選,加成是非常有用的。 官職會帶來滿意度的提升和俸祿的變化。 你也可以在任命時看到「人物渴求高位時的等級8」這樣的字樣。 代表當該人物8級時就會想要更高的官職爵位,如果得不到滿足就會逐步降低滿意度。 身居高位的人員因為滿意度降低有叛變引發內戰的風險。 你可以對派系人物進行一下管理: 放逐:沒收金錢並逐出派系。 晉升:通過支付金錢及俸祿來提升其地位,增強其滿意度。 召回:解散部曲或任職,快速的讓該將領回到君主所在城市。 撤職:和放逐不同,不會降低滿意度,主要是用來應對維持和俸祿不足的情況。 請求援助:讓人物捐錢,降低滿意度。 撤離崗位:撤銷官職,降低滿意度,不過可以減少俸祿開支,換上更好的人才。 此外你可以點擊城鎮界面上方的任命太守圖標直接將人員指定到城市。 你可以看到可用人選右側的綠色加成圖標。 這些加成涉及到農業、建築、人口、工商業發展等等。 例如以提供糧食為主要任務的郡國,提升人口增長和糧食產業加成的人就非常合適。 家譜 家譜是一個派系內的人物關系網絡。 你可以查看君主的家庭成員以及所有的廷臣。 在這里可以管理他們之間的關系。 例如家庭成員,你可以選擇將其中之一立為儲君,大大增加其滿意度,不過也可能招致其他家庭成員的不滿。 你還可以通過結婚將其他廷臣或是其他派系成員納入你的家族。 當然,你也可以離婚,不過會影響對象家族對你的滿意度。 通過過繼你可以將臣下也納入你的家族,讓他具有繼承權。 納入統治者家族會增加其滿意度和忠誠度。 你也可以指派婚姻,花錢來擴大臣下的家族規模(妻子,子嗣都可能成為你可用的人才)。 滿意度 玩家可以在人物界面點擊人物看到整體的關系網絡。 這里就涉及到一個之前經常提到的關鍵詞——滿意度。 滿意度可以衡量一名角色對於工作的滿意程度,滿意度高的角色就會忠誠於你。如果滿意度降低的話,角色就可能會選擇離開你的派系而尋找新派系。 假如一名高位官員角色叛變了,就會引發派系內戰,從而使派系分崩離析。 通過官職、差事、任職、晉升、過繼、聯姻、外交饋贈交流等都可以提升滿意度。 很多事件的選擇也會導致滿意度的升降。 你也無法做到所有人都滿意,找到一個不出問題的平衡點就行了。 玩家可以參考本攻略人物關鍵詞中的關系詞條補充了解滿意度影響。 差事 點擊郡國上方的差事按鈕可以指派沒有其他事務的將領進行差事。 差事可以增強郡國的發展,也能提升將領的經驗和滿意度。 將領如果不領兵和在官府任職那就盡量派遣差事,對將領和派系都是有利的。 例如派遣陳就去完成助農差事。 持續15個回合,可以提升郡國的糧食生產,也能讓全派系的糧食產量增加。 和太守功能類似,每個人物也因為自己的屬性和特質不同擁有不同的差事執行能力。 金屬性的人往往具有建築和監察方面的差事優勢,火屬性的人適合軍事相關的差事。 差事通常都會持續數個回合。 上面的符號代表執行回合數。 下面的符號代表該將領完成差事後需要幾個回合才能回歸。 將領通過技能解鎖可以獲得一些重要差事的執行能力。 外交 外交在本作中有著舉足輕重的作用,難度越高越是如此。 通過外交談判簽訂協議,你可以獲得資源、貿易、同盟等等便利。 成功的外交可以為你的派系獲得資產和發展上的巨大收益,還能爭取到發展擴張所需的時間和空間。 特別是曹操這類有自己特殊派系外交資源的勢力,外交可以帶來很大的收益。 外交的關鍵就是信譽、態度和談判條件。 你可以在左側看到自身派系的基礎實力和資源,這些是外交談判的資本。 如果你在軍事上對他人是一個威脅,也會影響到其他派系對你的外交態度。 此外,撕毀條約、不遵守承諾等行為和事件會嚴重影響到你的信譽,信譽越低談判時簽署條約的可能性就越低,或者說代價就越高。 其他派系的態度用顏色就可以區分。 敵對態勢甚至加上派系領袖的私人恩怨的話,就很難在外交上達成共識。 一個基本的原則就是——敵人的敵人就是朋友,你針對某一派系的外交條約,都會影響到與該派系有關的敵友雙方對你的態度。 可以在右下角派系列表里看到各個派系對你的態度以及和你簽訂的條約。 點擊某一派系還可以看到其他派系至於所選派系的態度。 注意左側的箭頭,向下代表其整體實力低於你(雙箭頭自然是代表遠遠低於你)。 如果你的實力遠超對手,那麼在附庸吞並、和平等談判上就具有優勢。 界面下方還會出現你當前所簽協議的派系情況總覽。 需要注意的是,可以簽訂的貿易協議數量取決於你的派系等級和改革。 貿易收入取決於你的派系總收入和貿易影響力(改革、商貿城市和建築),也就是說你總收入越高,貿易影響力越強,貿易收入就越多。 談判 點擊一個派系,左側會出現談判按鈕。 談判可以釋放條件,簽署條約。 例如我們要和公孫瓚結成軍事同盟,就選擇盟友里的軍事同盟。 這時可以看到談判框裡是負8.4。 根據所簽署的條約類型、對方對你的態度、你的實力和信譽、與其他派系的相互關系以及軍事戰略與地位等各方面的影響,對方經過評估後會給出這個值。負值很難成功,因此我們就需要釋放己方的善意條件。 例如我方選擇貿易與婚姻條約,給與金錢。 可以看到金錢帶來了正8.3的效應,你增加金錢還可以繼續增加正值。 只要將負值基本平衡,談判就有希望成功了(等價交換嘛)。 你可以滑鼠選定條款,查看其所有的有利及不利因素。 如果你無法給出匹配的條件,可以適當的在接下來的活動中減少不利因素,增加有利因素,讓對方條款負面影響下降。 例如有共同的敵人往往能促成軍事同盟,而壓倒性的實力可以讓合並和附庸談判代價更小。 談判成功協議簽署後你就可以獲得其帶來的便利了。 例如軍事同盟可以讓你選擇外交條款戰爭——軍事支援,讓盟友為你助戰。 而貿易協議可以給你帶來緊缺的資源,解決城市建設的困境。 快速協議 快速協議里列表了多個常用的外交協議。 你只需要在左側點擊想要簽署的協議就能快速操作。 此時右側會出現各個派系對該協議的態度。 如果你想簽署協議的派系態度為是或這也許,你就可以點擊進行進一步談判了。 這個功能可以讓你快速的得知一個協議是否有簽署的可能。 進入談判後就跟之前的交涉過程一樣了。 當然,你直接點擊左下角的使之生效,電腦會自動匹配條款,你如果覺得可行就可以點擊簽訂了。 條約 首先是戰爭與和平(笑)。 戰爭條約就是讓你宣戰,讓你的附庸和同盟出戰,或者讓你附庸的宗主幫你打仗,總之就是各種打。 和平條約則是簽署用於結束戰爭,或者讓你的盟友結束與其他的派系的戰爭(從中斡旋)。 需要說明的是,這其中有一條最後通牒。 使用方法就是先選定一個所需條約,例如讓對方成為附庸。 然後選擇最後通牒,對方50天不答應就只能開戰。 勢力對比越大,最後通牒成功的可能性就越大,不過會顯著的降低你的信譽。 接著是貿易與婚姻。 你可以通過婚姻關系增進人物和派系之間的聯系,婚姻關系還會帶來子嗣,讓派系有未來人材可期。 你還可以通過聯姻吸收或者加入其他派系。 在貿易方面,最常見的就是米、糧的交易,最重要的就是貿易協定,給你帶貿易收入和稀有資源。 如果領土相鄰,你們甚至能交易領土。 盟友和附庸是兩個很不一樣的關系。 盟友是一個平等關系,可以相互幫助戰斗、對抗共同的敵人,如果你組建盟軍,邀請其他派系加入盟軍需要看所有盟軍的態度。 而附庸關系則是從屬,附庸一方會定期給宗主上供,還會被宗主指派參與戰斗。 對於玩家來說,只有存在敗亡風險才可以考慮附庸強大勢力,暗圖發展。 而收納附庸進而吞並是比直接吞並更為容易實現的操作。 如果你已經擁有了高爵位,例如王,則可以使用招安的手段來吸收弱小的派系。 最後是外交條約。 條約可以讓你和其他派系互不侵犯或是擁有通過其領地的軍事通行權。 如果實力對比足夠大,相互關系也不錯,還可以提議統一。 游戲後期,你還可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禪讓,加速游戲的結束。 當然,你自己也可以禪位,游戲會立即結束。 改革 改革是推動發展的重要力量,玩家可以在改革之樹上點擊改革內容,選擇頒布。 通常改革都會花費幾輪時間才能生效,你就可以繼續進行下一項改革了。 改革可以解鎖建築、兵種,還能直接產生加成或是增加太守等可用欄位,涉及派系發展的方方面面。 有些改革的原始起點需要你修建某些基礎建築,隨著游戲發展,改革和建築相互解鎖,逐步進步。 注意改革之樹,墨跡顏色較深的紙條就是你取得的改革成果。 多條樹枝交匯處的改革需要你先將多條樹枝上的前置改革都完成才能解鎖交匯處的改革。 改革分為哲學商貿、基建財政、政府改革、軍武訓令和農業改制5種類型。 每個類型都有一個或多個獨立的起點,可以逐步深入發展。 同時,改革之間又相互影響,很多改革需要多個先決條件。 例如軍事改革和農業改革就有很多相互影響的部分,發展農業和軍事本身也是比較有關聯的。 DLC中黃巾軍的改革則很不相同。 他們的改革取決於派系的等級,通過征服和改革獲得啟蒙值就能逐步提升派系等級從而解鎖更高級的改革。 黃巾軍的改革靈活性強,速度快,是其一大優勢。 細作 當你爵位提升解鎖細作欄後就可以指定人選(需要有細作能力)派遣往其他派系進行細作活動。 細作等級、能力低了可能不能很好的積累情報和隱藏點數,也很難被登用,無法發揮作用。 細作能力強,如果得到對方重用,滿意度很高,又有可能投敵。 被發現的細作也可能被處決,因此派遣細作先還是要好生思量。 同樣,玩家也涉及到一個反細作問題。 通過鍾鼓樓等建築和改革,可以讓你有更大幾率發現敵人細作。 例如鍾鼓樓增加敵人隱秘情報網花費,如果敵人行動時無法支付突然增加的這筆花費,細作就可能被你揪出。 招攬人物時也可以注意一些蛛絲馬跡,例如前主公是曹操且和曹操關系不錯的夏侯惇突然出現在你的招募界面里就要稍微留心些了。 細作潛伏後會隨著時間推移獲得兩種資源——情報網點數和隱藏點數。 首先是情報網點數,這個點數是你的派系所有細作共享的。 細作的很多活動都需要花費情報網點數才能執行。 如果敵人有反細作手段,那麼你執行任務時會被要求支付額外的情報網點數,此時如果你不能支付,細作就可能被捕遣返甚至處決。 隱藏點數則是該細作個人的資源,也是隨著時間推移增加。 同樣,很多細作活動也會消耗隱藏點數來執行。 隨著細作滲透的深入,你可以看到更多的被滲透派系的相關情報。 更重要的是,當細作被該派系登錄使用時,他就可以進行更多的查探和破壞活動。 根據對方任用不同,細作可以進行廷臣、太守、將領和家族四種不同的活動。 你可以花費情報和隱藏點數來試圖改變細作的任用關系。 例如謀求軍職,爭取可以進行將領活動。 廷臣行動:己方細作被目標派系招募之後解鎖,包括建立隱秘情報網(消耗隱藏點增加情報點)、刺激貿易(讓我方貿易獲利)、招攬商賈、詆毀人物、反間計、竊取物品、詆毀派系等。 太守行動:可以削弱當前城鎮的各個方面,包括駐軍和防禦,還可以煽動叛亂、降低公共秩序等等。 將領行動:阻礙軍糧補給、尋求行政任命、對補給投毒、泄露行軍路線、偽造進軍命令、軍事策反等。 家族行動:當細作被目標派系認養、立儲或聯姻時解鎖,這使得細作可以改變目標派系與己方派系的外交態度,還可以暗殺目標派系儲君、領袖等。 細作是一個長期的活動,你需要保持時刻的關注。 當你的細作網絡建立起來,有成功的細作擔任要職時,就能獲得巨大的收益。 同樣,反細作也是要時刻留意,不過相對來說,只要細作和前主公不是關系特別密切,經過你滿意度的不斷攻勢,很容易策反對方細作。 如果自己細作看起來情況不妙,就選擇召回吧。 幕府 當你能夠任命尚書令等高級官員後就可以形成幕府了。 幕府由高級官員組成,可以點擊幕府按鈕召開會議。 幕府會議會對當前態勢做一個評估。 最重要的是,會提出任務。 這些任務往往是較為推薦的戰略方向,完成任務還可以獲得額外的獎勵。 各個幕府成員根據職位都會發布任務。 這是一個收益不錯的獎勵系統。 盡快組建幕府,不要忘了讓他們給予任務。 本作的各個系統功能豐富,設定合理,確實很有意思。 全兵種將領詳解圖鑒 1、近戰步兵(漢庭/聯軍) 持斧戰團 持斧戰團擁有還算行的移動能力。 需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰後作用相當的小。 對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。 持刀步兵 算是持斧戰團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。 在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰纏斗能力也不是那麼難看了。 不過,你必須用至少2級的將領才能帶持刀步兵。 佩劍守衛 佩劍守衛在近戰防禦方面具有不錯的加強。 攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰團都要差。 相應的,其作為團隊戰線的防禦力量會很奏效。 持刀民兵 持刀步兵的弱化版本,不過對將領沒有要求。 利用其沖鋒傷害高及遠程防禦的特性,使用起來不像持斧戰團那麼靈活,更適合突襲敵人遠程力量。 雇傭步兵 攻防兼備的狠角色。 通過不同的陣型可以針對性的接戰。 就是稍微貴一些。 白龍軍 需要三級將領才能使用的高級兵種。 利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。 可以很好的防禦戰線,甚至硬剛騎兵。 黃龍軍 指揮型三級將領的高級兵種。 可謂輕裝殺敵的典範,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和後排再好不過。 左陣軍 士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續作戰能力比較強。 作為戰線的前鋒可以較好的接戰近戰力量並有不錯的輸出能力。 虎捷軍 袁術的特殊步兵,近戰攻防能力很突出。 正面戰線容易打出高傷害,也能抗住陣線。 不過比較被騎兵和遠程克制。 2、近戰步兵(黃巾/山賊) 農人戰士 農人戰士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰性價比很高。 可以結成散陣沖擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。 誦經團 誦經團自身戰力較為低下,是輔助型單位。 對附近的以後均有近戰、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。 黃巾戰士 擁有不錯的接戰能力,對付敵人長柄武器步兵、遠程步兵都好用。 需要時也可以列陣抗擊沖鋒和遠程打擊。 黃天使團 士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。 容易不受控制是明顯的弱點。 神巫 機動性較強的側翼兵種,反復迂迴包抄、沖鋒可以造成很強的殺傷力。 通過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。 文武軍 近戰纏斗能力很強,攻防都不錯,穩住陣線絞殺強力單位、英雄的優秀兵種。 可以鼓舞附近有軍的士氣,作為攻防戰線的核心很不錯。 黎首軍 依靠數量和傷害能力進行突襲的近戰單位,適合對付敵人近戰。 游俠 強力的肉盾,無論是堅守戰線還是撕開缺口都能得心應手。 作為戰線肉盾時,可以依靠陣型針對性防禦。 白波舊部 有很的沖擊型突擊單位,本身的防禦能力也不錯。 可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。 黑山劫匪 張燕的特殊匪軍,沖鋒傷害和破甲傷害出眾。 防禦比較看臉,總的來說容易受到爆發性傷害,攻強守弱。 機動靈活,不會疲勞,適合作為突襲包抄的骨幹,實在不行也可以圓陣防禦,使用比較靈活。 隱斧軍 防禦依然很弱,但是伏擊能力超強,遠程能力和近戰沖鋒都能打出極高傷害。 只是操作較為麻煩,必須時刻關注。 魁首前軍 相較於隱斧軍在防禦上有所增強。 突擊能力還是不錯,不過失去了隱斧軍超強的伏擊能力。 3、長柄武器步兵(漢廷/聯軍) 農民戰團 基礎的槍兵,適合結成方陣當前排炮灰抗線。 機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。 戟民兵 防禦能力,尤其是遠程防禦能力較弱。 不過攻擊能力到還行,依然克制騎兵。 操作簡單,可以一線拒敵。 戟步兵 除了被遠程克制外,攻防都比較均衡。 操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。 持矛勇士 沖鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。 較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高沖鋒傷害。 對陣騎兵和敵人步兵沖鋒時可以反彈沖鋒傷害,部署也很靈活,性價比較高。 持矛親衛 持盾的防禦性抗線兵種。 防禦能力較強,抵抗騎兵沖擊能力也很好。 重裝持矛親衛 相較於不同持矛親衛進一步強化了防禦能力,增加的攻擊力到是不夠看。 就抗線能力來說,持矛親衛多數情況已經夠用了。 重裝戟步兵 防護能力不錯,2級將領解鎖。 用來中路推進是不錯的選擇。 不過相較於青龍軍來說性價比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領出青龍軍。 青龍軍 非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠程打擊能力。 利用陣型和能力反制沖鋒,是對抗騎兵的大殺器。 使用靈活,只是對戰時需要3級將領才能解鎖。 乾天衛軍 戟兵中的精銳,攻防俱佳。 沖鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。 荊州步兵 黃忠、劉表等荊州將領可使用的兵種。 相較於親衛來說,在士氣、沖鋒傷害尤其是近戰閃避上更勝一籌。 還具有森林性適性,可以更好的藉助地形,性價比較持矛親衛更高。 中護軍 和荊州兵類似,算是重裝持矛親衛的升級版。 訓練有素,戰場適應性和生存能力相當強。 鄴國勇士 算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。 大大提升了沖鋒傷害和機動能力。 可以在進攻中也發揮很大作用。 河北衛軍 河北軍算是重裝戟兵的升級版。 沖鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側翼攻擊,填補漏洞都很不錯。 4、長柄武器步兵(黃巾/山賊) 農人矛手 炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高性價比。 用來遲滯敵人,消耗其沖鋒時的高傷害,填補漏洞。 價格便宜,不心痛。 黑山賊徒 機動性很強的矛兵,近戰沖鋒和破甲能力不錯。 可以降低周圍敵軍的士氣,補刀追擊比較好用。 貞義兵 比較好的近戰突擊兵種,能夠幫你打開缺口。 免疫疲勞可以充分利用沖鋒能力,在不潰的士氣下可以反復蹂躪敵人的戰線。 黃巾矛兵 遠程防禦能力很強,側翼包抄效果不錯。 如果敵人沒有強力的近戰步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。 捍地軍 近戰抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。 可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。 斂拾隊 算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人後排的爆發力很強。 機動靈活,可攻可守。 布義軍 近、遠程攻擊能力出眾的輸出單位。 擁有火箭能力。 可以結成鬆散隊形包抄,也可以利用圓陣據守。 太平鐵臂軍 近戰能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。 特別適合攻擊敵人抗線的集團。 5、遠程步兵(聯軍/漢庭) 弓箭民兵 基礎的遠程部隊,中規中矩,對於劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰役中效果很好。 雇傭弓箭手 擁有不錯的遠程殺傷能力,長程戰斗後期彈藥耗盡也可以沖鋒突襲一下。 擁有疲勞抗性,能夠持續保持強戰鬥力。 弓箭手 標準的遠程打擊力量,火力持續性很強。 部署比較靈活。 弩兵 射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。 只要戰線穩固,能夠對敵人抗線或突擊主力造成高傷害。 連弩兵 對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。 射程較近,不過輸出能力很強。 重裝弩兵 防禦能力比弩兵更強。 不過本身側翼非常脆弱,在使用上性價比較普通弩兵低。 重裝連弩兵 同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。 如果你陣線穩固,不如直接就用普通連弩兵來得劃算。 黑龍軍 可以有效利用地形優勢打出強力傷害。 防守時作用相當強。 坤地軍 范圍殺傷能力很強,近戰也不虛。 伏擊能力強,士氣也容易保持。 使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。 益州弓箭手 傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙雲等將領可以使用。 正面傷害甚至近戰能力都不錯,只要其他部隊能援護側翼,作戰效能很高。 益州神射手 進一步強化的益州弓箭手。 北海之怒 遠程高破甲單位,持續戰斗能力很強。 用作防守作戰時效果很好。 建安雷霆軍 強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。 6、遠程步兵(黃巾/山賊) 黑山獵手 擁有比較均衡的遠程殺傷能力,對付不同兵種的能力差不多,萬金油。 能夠造成很強的沖鋒近戰傷害,因此具備一定的近戰能力。 使用方便,就是稍貴,能夠根據情況換成針對性兵種更好,不過其賣點就是以不變應萬變。 農人弓手 性價比較高,有好的陣線保護也能有一定的傷害。 用作側翼炮灰很合適。 黃巾弓手 黃巾軍標準的遠程力量,依靠陣型配合進行戰斗。 神箭團 傷害、距離和持續火力很強的遠程壓制單位。 黃巾遠程的精銳力量,適合打擊和壓制敵人的遠程高輸出兵種以及高傷害突擊兵種。 壓制和遲滯能力可以給全軍的攻防帶來幫助。 深林軍 機動靈活的伏擊單位。 地形適應能力好,游擊效果不錯。 衛平軍 遠程防禦能力不錯,近戰防禦和傷害也尚可。 對付敵人重型單位的利器,尤其是對抗重型弩兵一類的重甲遠程單位。 性價比較高。 弓騎兵(聯軍/漢庭) 羌族獵手 弓騎兵戰場靈活性很高,馬騰系的羌族獵手擁有高機動能力,包抄敵人輕甲目標相當實用。 免疫疲勞,近戰實力不俗,可以很好的牽制和騷擾。 騎乘弓箭手 傷害能力比較均衡,只有發揮出騎乘的高機動性才能有價值。 疲勞抗性有助於其保持機動性,襲擾敵人缺乏保護的單位。 白馬掠襲騎兵 公孫瓚一部的特色,機動性發揮到極致,沖鋒戰力驚人。 騷擾和包抄可以牽制敵人兵嚴重威脅敵人的側翼。 近戰能力不錯,可以依靠陣型打出爆發性傷害。 白馬義從 機動性較掠襲騎兵減弱一些,但是防禦和射程有提升。 傷害輸出能力很強,使用靈活。 可以保持良好士氣。 8、弓騎兵(山賊/黃巾) 獵騎兵 山賊和黃巾系列唯一的騎射手,看來沒有正規武裝有錢是真的。(笑) 高機動部。 9、火炮 投石機 對戰中目前唯一的超遠程器械,軍師將領可用。 超高射程、超強傷害,不過射速慢,彈道速度慢。 其他兵種壓制敵人後可以讓投石機爆發很高的傷害,主要作用還是攻城。 10、沖擊騎兵(聯軍/漢庭) 騎乘騎槍徵召兵 利用機動性和沖鋒傷害打擊側翼的兵種。 抓好時機沖鋒獵殺遠程有可能扭轉戰局。 雇傭騎兵 沖鋒傷害很強,正面防禦能力也不錯,可以作為突擊近戰步兵主力。 可以利用陣型提高突擊速度和爆發力。 羌族劫匪 免疫疲勞,可以連續發動沖鋒,將沖擊騎兵的優勢完全發揮。 虎豹騎 曹魏的強力騎兵,可以突擊敵人弓箭集群。 地形適應能力好,士氣能夠保持,能夠非常好的抗線和彌補漏洞。 重裝虎豹騎 防禦能力進一步增強,彌補陣線和突擊都能用。 抗線能力相當出眾。 農民盜匪 破甲能力很強,可以作為敢死隊突擊敵人精銳重甲打開缺口。 掠襲騎兵 農民盜匪的強化版,但是受到遠程兵種克制。 本身仍舊脆弱,使用時機較少。 槍騎兵 側翼包抄和伏擊兵種,近戰步兵的克星。 玉龍軍 防禦能力超強的沖擊騎兵,沖鋒傷害也很高。 保護己方單位的能力很強。 11、沖擊騎兵(山賊/黃巾) 白波騎兵 看來山賊和黃巾真是沒錢買馬啊,沖擊騎兵也只有這麼一根獨苗。 好在白波騎兵攻防均衡,打擊遠程和步兵能力都很強。 能夠保證士氣,算是少而精吧。 12、近戰騎兵(聯軍/漢庭) 乘騎馬刀徵召兵 近戰騎兵擁有強悍的反遠程單位能力。 依靠機動性和沖鋒傷害撕破敵人陣型並殲滅威脅巨大的遠程單位。 拿盾沖鋒的主,就指著干遠程了。 羌族掠襲騎兵 西涼系的特別騎兵,沖鋒傷害極高,而且可以反復沖擊、免疫疲勞。 其近戰防禦能力也不錯。 配合陣型沖擊力超強,千萬別用來纏斗和剛正面了。 馬刀騎兵 基礎近戰騎兵的升級版本,強化了沖鋒傷害和防禦能力。 針對性更強,同時也更被槍兵針對。 提升了伏擊和沖擊能力。 佩劍守衛騎兵 有一定近戰防禦能力。 不過比起刀馬騎兵並沒有明顯優勢,反倒弱化了沖鋒能力。 性價比較低。 13、近戰騎兵(黃巾/賊匪) 黃巾騎兵 說到黃巾和山賊騎兵,肯定因為「窮」而種類很少。 好在他們居然貴精不貴多,黃巾騎兵也算是性價比不錯的兵種。 擁有疲勞抗性,部署、伏擊和包抄機動性很強。 賢貴軍 機動性和防禦能力很強,近戰抗線和突擊都不錯。 士氣、疲勞各方面能力都很強,精英兵力。 14、戰士將領 關羽 將領解析使用未升級初始獎勵作為藍本,升級後數值和技能會有提升,所帶兵種也會更多。 關羽有很均衡的攻防能力,將領一般都可以提升己方士氣,降低敵人士氣且不容易陷入疲勞。 部署機動,聚怒能力可以在近戰時造成很高aoe傷害,升級武聖和橫行後范圍傷害和士氣打擊能力更強。 是使用簡單,效果明顯的傷害型英雄。 典韋 典韋傷害輸出能力很強,不過沒有基礎遠程防禦能力。 升級磐石後擁有30秒的遠程全格擋,可以用來突擊遠程。 近戰防禦能力出色,可以抵抗沖鋒,穩住戰線,升級林嘯後殘血時用有極強爆發力。 夏侯惇 夏侯惇擁有強力的破甲傷害,可以對付敵人的重甲目標。 用有沖鋒反制能力,斷筋更可以牽制並讓敵人陷入纏斗困局。 升級後擁有一定aoe能力且可以主動反彈遠程傷害。 張燕 張燕攻擊能力較低,不過破甲傷害還能看。 有一定的范圍傷害能力,升級後可以對抗騎兵。 許褚 許褚是針對性的破甲英雄,重型精英單位的克星。 升級死吼可以大幅度強化傷害但是減弱防禦,決死一戰。 由於有天然的抗性以及超強爆發力,因此可以硬剛敵人最強力的突擊兵種。 鄭姜 鄭姜和張燕半徑八兩,自身戰斗數值一般。 不過鄭姜可以隨著戰斗持續不斷提升傷害能力。 她可以使用技能遠程毒刃攻擊,近戰也具有濺射傷害,使用較為靈活。 15、鐵衛將領 趙雲 趙雲擁有高攻速和高破甲傷害,防禦能力也不弱尤其是近戰防禦。 趙雲升級後擁有極強的近戰閃避,本身也有主動技能進行遠程格擋。 升級後的趙雲可以抵抗沖鋒,適應森林地形、免疫恐懼冰具有擊退敵軍的能力,在攻防兩端擁有超強的實力。 太史慈 太史慈傷害能力不錯,還擁有遠程射擊能力,非常好用。 鐵衛一般都具有抵抗沖鋒、森林適應、免疫恐懼和擊退能力,不過通常需要升級獲得。 太史慈箭雨aoe加遲滯的效果很不錯,毒箭用來對付近戰防禦強悍的對手,遠程殺傷使用很靈活。 孫堅 孫堅擁有極高的攻擊頻率和近戰防禦能力,近戰攻防很突出。 孫堅還擁有不錯的范圍濺射傷害能力。 升級後的孫堅不受士氣懲罰,可以強力沖鋒並爆發強悍的近戰傷害。 張遼 張遼基本戰斗方式和孫堅類似,不過個人傷害能力上要差一些。 張遼擁有不錯的遠程防禦能力(主動技能)。 升級後近戰閃避能力出色,攻速提升很高,適合打逆風戰。 徐晃 徐晃近戰抗線能力很強,能夠對付精英重甲目標,陷入肉搏戰也不虛。 徐晃對周圍敵人的士氣有破壞作用,升級後擁有很強的機動和沖鋒能力。 樂進 樂進相比徐晃在傷害能力上有所增強,但是失去了讓人生畏的近戰防禦和高士氣能力。 樂進可以在戰斗中保持很高覆蓋的閃避和攻速加成,這讓他擁有很強的爆發力和突擊能力。 固守也可以遠程格擋,使用更有策略性。 韓遂 韓遂主要還是靠西涼兵種來提升價值。 本身單兵實力並不強。 黃忠 黃忠近戰有一定纏斗能力,遠程傷害更是主打手段。 遠程具有降低士氣的效果,還能帶荊州兵。 升級後近戰防禦更強,遠程擁有強大爆發力。 16、軍師將領 司馬懿 軍師英雄一般部署靈活,地形適應性高。 司馬懿可以讓一定范圍內的水聖技能敵人降低100%的護甲和近戰閃避,引領近戰兵種絞殺敵人相當痛快。 升級後可以降低敵人施放技能的頻率並增加己方施放技能的頻率,對團隊有重要影響。 周瑜 周瑜算是有一定近戰作戰能力的軍師。 不過軍師還是要輔助團隊,基礎的降低100%的護甲和近戰閃避作用明顯。 升級後周瑜還可以偵察埋伏,增加己方技能頻率。 孔融 孔融有一定的打擊敵遠程兵種的能力。 鼓舞士氣,增減益和司馬懿類似。 諸葛亮 諸葛亮也算是勉強可以依靠自身對付遠程的軍師,不過軍師本身主戰能力都不強。 諸葛亮可以偵察埋伏還可以擴大部隊視野,突擊和伏擊都很擅長。 可以增加遠程殺傷,不升級的諸葛亮帶領遠程部隊就已經很有優勢了。 陶謙 陶謙基本上就是一個司馬懿。(也是醉了) 17、先鋒將領 公孫瓚 公孫瓚有著不錯的沖鋒和破甲能力,也有強力的騎兵可帶。 先鋒將領一般都隨著升級擁有全力擊退、驚嚇、疲勞抗性、范圍傷害和游擊部署能力。 公孫瓚有一定的范圍傷害能力,升級後可以影響敵人士氣,還具有超強的沖刺能力。 夏侯淵 夏侯淵防禦較為出色,有一定aoe戰力。 沖鋒能力很突出,依靠沖鋒的速度和爆發力可以有數一數二的傷害能力。 孫尚香 孫尚香由不錯的近、遠程攻擊能力,使用靈活。 遠程狙殺能力不錯,被動的移動和士氣加成有助於帶領遠程部隊設伏。 孫策 孫策也是攻強守弱,先鋒通常都是如此。 升級後的孫策可以極大的壓制敵人的士氣,同時在順風局面下可以有超強的傷害。 張飛 張飛雖然傷害能力不錯,不過意外的並非以傷害見長。 張飛對敵人的士氣打擊能力是最頂級的,升級後還可以有效削弱敵人近戰防禦。 其沖刺能力也很強,算是戰場萬金油。 甘寧 甘寧也是近戰遠程皆可,攻擊速度很快。 甘寧能夠反制沖鋒,不會受士氣影響,利用監獄可以有效殺傷敵人集群。 增強機動性,可以在近遠間自由切換。 馬騰 馬騰擁有很強的破甲傷害。 馬騰抵抗沖鋒的能力極強,可以很好的彌補陣線或是突前抵禦敵人沖擊。 馬超 馬超的近戰防禦超高,傷害、有其是破甲能力也很突出。 馬超應該是沖鋒傷害能力最強的先鋒,突破敵陣的虎將。 18、指揮將領 劉備 劉備有一定的近戰纏斗能力。 不過指揮主要還是其buff作用:鼓舞士氣、帶領伏擊。 劉備升級後有一流的攻擊遠程能力,對近戰攻防的buff也很強。 劉璋 劉璋本身戰斗能力很低。 依靠針對遠程、沖鋒和進行伏擊的技能吃飯。 可以比較靈活的針對性帶隊。 劉表 劉表可以適當抓機會攻擊敵人遠程部隊。 劉表基本上和劉璋一個路數。 孫權 孫權也是典型的萬金油指揮,沒啥好說的。 曹操 超操具有減少技能冷卻時間的效果。 相對來說比其他人移動加成更有用。 袁術 指揮變數很少,袁術也是如此。 袁紹 袁紹的強項在於帶領騎兵沖鋒,有更好的士氣加成。 19、黃巾學士 何曼 要說黃巾軍兵種將領設定實際上也蠻強的,完全不是平時演義中的炮灰形象。 何曼遠程能力很強,近戰也尚可,學士比較接近於指揮的角色。 利用箭雨殺傷,升級後還有aoe、奇襲和近戰傷害加強能力,可以打出不少戰術。 黃邵 黃邵更符合學士這個名稱。 黃邵能夠攻擊敵人遠程兵種,升級後的奇襲讓突擊性更強。 自身帶領遠程部隊伏擊和突擊的效果很好。 20、黃巾宿將 張闓 宿將就是要近身突突,近戰防禦了得。 升級後可以進一步強化隊伍的近戰防禦以及機動、士氣。 黃巾抗線的優質力量。 裴元紹 進一步強化了近身防禦和破甲能力。 裴元紹可以抵抗沖鋒,削弱敵人的近戰閃避和護甲。 升級後的減少技能冷卻時間可以給團隊很大幫助,標准萬金油。 龔都 龔都的近、遠程防禦更為均衡,破甲輸出能力也很強。 龔都沖鋒傷害能力很不錯,近戰絞殺敵人重甲單位的能力很強。 能夠爭對敵人將領纏斗。 21、黃巾醫士 何儀 何儀自身戰斗能力上沒有什麼看點,重在輔助。 何儀可以降低敵人近戰傷害,提升本方近戰防禦。 升級後還可以進一步提升士氣和近戰閃避。 全建築一覽,全建築功能圖鑒。 點擊城鎮後,玩家可以看到下方的建築欄位。 你可以點擊進行建築修建、升級或是改建。 通過升級郡治等級可以提升建築欄位數量。 建築是郡國發展的關鍵。 戰爭可能導致建築的損毀和降級,你可以點擊花錢修復。 通過改給你還可以解鎖更多的建築。 1、郡國治所 也就是郡治等級,是郡國發展的基礎。 郡治等級提高可以增加建築欄位、人口上限以及聲望。 當然,更大的城市糧食消耗也會更多,所以要在確保農業生產的基礎上升級郡治。 名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。 小鎮1 城鎮2 從本級開始具有守軍,具備了初始的防禦能力。 大鎮3 小縣城4 需要政府改革——黃門宦官才能解鎖。 黃門宦官的改革又需要初級的稅收系列建築才能逐步解鎖。 因此發展到小縣城是初期的一個較大的提升。 縣城5 大縣城6 小城7 城市8 大城9 都城10 一個派系只能有一個都城。由城市可以直接升級成都城。 其他8級城市就只能升級為9級的大城。 如果需要,你可以進行遷都。 2、民力建築 提供人口增長和工業、商業、教育發展的基礎建築序列。 這些都是郡國發展的關鍵,特別是人口,因此民力建築的重要性不言而喻。 名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。 流人勞工營地1 臨時勞工居所2 徵募勞工居所3 需要改革——勸奴才能解鎖。 從這里開始,以後的升級分為工業和商業兩條不同的路線。 永久勞工居所4 偏向商業的路線。 需要改革——考工室解鎖。 提供匠師,許多高級建造生產都需匠師。 勞工署5 需要改革——官營壟斷。 礦業署4 偏向礦業的路線。 必須有鐵礦和食鹽這兩種資源才能修建。 同時需要改革——轆轤采礦。 解鎖手工業者。 官營采礦書5 礦業署的升級,需要改革——排氣室。 進一步提升工業產值。 3、官坊建築 官坊建築主要提升工業產值,是工業發展的基礎。 如果你資源豐富、工業發達,那麼官坊建築能帶來很大收益。 名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。 官坊1 需要改革——陶磚。 公共坊2 從這里開始,後續建築升級分為兩條線路。 公家工坊路線注重工業產值提升。 鍾官署鑄幣廠路線產值提升較少但是可以降低腐敗的消耗且這個效果可以影響臨近的郡國。 公家工坊3 需要貨幣經濟改革才能解鎖。 郡國工坊4 需要改革——考工室。 解鎖手工業者。 將作監5 需要改革——官營壟斷。 鍾官署3 需要改革——貨幣經濟。 當你擁有多個相鄰郡國時,中心郡國進行本路線升級可以輻射周邊。 腐敗的損失降低收益還是很可觀的。 鑄幣廠4 依賴考工室和銅礦。 大型官營鑄幣廠5 4、手工作坊建築 手工作坊以百分比形式提升工商業產值。 在工商業有一定基礎的情況下給與更大的提升。 手工作坊1 工棚2 工坊3 需要改革——貨幣經濟。 匠工坊4 需要改革——整頓商賈。 解鎖匠師。 後續5級升級分為兩個方向。 大匠坊5 需要改革——行肆市列。 漆器將作監5 需要改革——行肆市列以及木材資源。 5、官府支持建築 流人農營1 農工營2 解鎖改革:郡國鐵具鍛爐。 從農工營開始,建築序列分為兩個發展方向。 勞工署3 郡國水利4 需求:水利灌溉改革、穀物資源。 大型灌渠5 需求:密植改革、穀物資源。 農具庫3 配給所4 需求:郡國鐵具鍛爐改革、工具資源。 扇車工坊5 需求:扇車改革、工具資源。 6、拓土建築 稽田署1 度田署2 從此分為兩個分支。 澆灌農田3 農耕田莊4 需求:租佃制度改革。 豪強田莊5 需求:地主豪族改革。 食物市場3 食物市集4 需求:農書改革。 再次分出兩個分支頂級建築。 大型食物市集5 需求:密植改革。 郡府牛馬市5 需求:密植改革、畜牧資源、巨賈資源。 7、糧食儲備建築 谷倉1 筒倉2 解鎖改革:平準倉。 糧庫3 邸閣4 需求:平準倉改革。 大型邸閣5 需求:軍屯改革。 8、港口建築 魚灣1 漁港2 就此分為兩個分支。 販漁港3 漁港口岸4 需求:外邦使者改革。 大型漁港口岸5 需求:大鴻臚改革。 商港3 商港口岸4 需求:外邦使者改革。 再次細分升級兩個頂級建築。 大型商港5 需求:大鴻臚改革。 香藥商埠 需求:大鴻臚改革、香藥資源。 9、市肆建築 驛站1 解鎖改革:六博。 重要的改革分支起點。 郵驛2 就此分為兩個分支。 客舍3 客棧4 需求:六博改革。 豪華客棧5 需求:圍棋改革。 茶室3 需求:茶葉資源。 茶館4 需求:六博改革、茶葉資源。 大型茶館5 需求:圍棋改革、茶葉資源。 10、學校建築 庠序1 解鎖改革:塾師。 學校2 郡國學3 精廬4 需求:察舉改革。 大型郡國學5 需求:士行典則改革。 11、市場碼頭建築 港口商鋪1 港口市集2 港口貨艙3 就此分為兩個分支。 港口貨棧4 解鎖資源:巨賈。 需求:市令改革。 港口商行5 解鎖資源:巨賈。 需求:鼓勵商賈。 巡官署4 解鎖資源:巨賈。 需求:偽裝詭道改革。 港監署5 解鎖資源:巨賈。 需求:用間改革。 12、徵募建築 募兵所1 治兵場2 講武營3 需求:徵召衛兵。 13、兵工建築 鐵匠鋪1 鑄兵室2 需求:郡國鑄兵室改革。 就此分為三個分支。 鑄甲所3 需求:青龍艦改革、手工業者資源、鐵礦資源。 制弓所3 需求:青龍艦改革、匠師資源、鐵礦資源。 冶兵所3 需求:青龍艦改革、手工業者資源、鐵礦資源。 14、軍武設施 巡守營1 解鎖改革:畜牧許可。 衛戍崗2 就此展開兩個分支。 武衛營3 中壘營4 需求:運漕改革。 宿衛軍營5 需求:要塞改革。 巡守軍營3 哨樓戍衛4 需求:運漕改革。 就此再分為兩個頂級分支建築。 戰略要塞5 需求:要塞改革。 白馬義從團5 需求:兵貴神速改革、育馬資源。 15、公府建築 縣令府1 掾史府2 就此分為兩個分支。 郡府主薄3 郡府4 需求:中常侍改革。 宮殿5 需求:受命於天改革。 縣丞府3 需求:黃門宦官改革。 決曹4 需求:中常侍改革。 就此再分為兩個頂級建築。 郡決曹5 需求:六部改革。 御史府5 需求:六部改革、玉石資源、匠師資源。 16、孔廟建築 孔祠1 孔廟2 解鎖改革:祫祀禘祭。 大型孔廟3 需求:無為而治改革。 17、稅收建築 嗇夫署1 解鎖改革:賊曹。 鄉政署2 縣轄鄉政署3 需求:賊曹改革。 郡轄鄉政署4 需求:具五刑改革。 州轄鄉政署5 需求:均輸官改革。 18、鐵礦建築 鐵礦、畜牧和農莊等等建築都屬於資源建築,需要郡國具有對應資源才能建造。 露天鐵礦脈1 解鎖:轆轤采礦改革、鐵礦資源。 鐵礦坑2 解鎖資源:鐵礦。 鐵礦系列都會解鎖鐵礦資源,筆者就不反復說明了。 鐵礦山3 就此分為兩個分支。 鐵藝村莊4 需求:轆轤采礦改革、匠師資源。 鐵藝城鎮5 需求:排氣室改革、匠師資源。 軍備村莊4 需求:郡國兵器室改革、手工業者資源。 軍備城鎮5 需求:青龍艦改革、手工業者資源。 19、牧場建築 牧場1 解鎖資源:畜牧。 牧場序列皆可解鎖畜牧。 畜欄2 畜牧場3 畜牧田莊4 需求:鼓勵占墾改革。 就此分為兩個頂級建築分支。 大型畜牧田莊5 需求:地主豪族改革。 畜牧農莊5 需求:地主豪族改革。 20、農莊建築 農田1 解鎖資源:穀物。 農莊建築皆可解鎖穀物資源。 農莊2 公家農莊3 田莊4 需求:省禁輕租改革。 大型田莊5 需求:地主豪族改革。 21、工具建築 工具鑄所1 解鎖資源:工具 工具建築均會解鎖工具資源。 工具工坊2 工具庫3 就此分為兩個建築分支。 匠器庫4 需求:官營作業改革、匠師資源。 匠器工室5 需求:莊田典冊改革、匠師資源。 工器庫4 需求:官營作業改革、手工業者資源。 工器工室5 需求:莊田典冊改革、手工業者資源。 22、絲綢建築 絲路商鋪1 解鎖資源:絲綢。 絲路建築皆會解鎖絲綢資源。 絲路商館2 絲路館驛3 絲路市集4 需求:使節團改革。 大型絲路市集5 需求:巨賈資源、絲路遠行改革。 23、松木建築 松木場1 解鎖資源:木材。 松木序列建築皆可解鎖木材資源。 松林伐木場2 松林伐木營地3 松木置所4 需求:賦與佃器改革。 就此分為兩個頂級建築分支。 松木貿易營地5 需求:租佃制度改革、巨賈。 木器營地5 需求:租佃制度改革、匠師。 24、玉石建築 采玉工房1 解鎖資源:玉石。 玉石建築皆可解鎖玉石資源。 玉礦床2 琢玉坊3 就此分為兩個建築分支。 玉雕匠坊4 需求:轆轤采礦改革、匠師資源。 寶玉工室5 需求:排氣室改革、匠師資源。 玉石貿易村4 需求:市令改革、巨賈資源。 玉石貿易鎮5 需求:鼓勵商賈改革、巨賈資源。 25、商港建築 濱海商埠1 濱海商貿驛站2 濱海商港3 濱海商貿村莊4 需求:外邦使者改革。 就此分為三個頂級建築分支。 濱海商貿城鎮5 需求:絲路遠行改革、巨賈資源。 工商口岸5 需求:絲路遠行改革、手工業者資源。 香藥商港城市5 需求:絲路遠行改革、巨賈資源、香藥資源。 26、食鹽建築 鹽泉1 解鎖資源:食鹽。 食鹽建築皆可解鎖食鹽資源。 鹽池2 鹽田3 鹽礦4 需求:市令改革、手工業者資源。 鹽礦城鎮5 需求:鼓勵商賈改革、手工業者資源。 27、漁業建築 漁村1 解鎖資源:漁業。 漁業建築皆可解鎖漁業資源。 公用漁灣2 公用漁港3 漁舟泊港4 需求:橫隔艙改革。 就此分為兩個頂級建築分支。 大型漁港碼頭5 需求:平底船改革。 捕魚船塢5 需求:木材資源、平底船改革。 28、竹木建築 竹木場1 解鎖資源:竹木建築皆可解鎖木材資源。 竹林伐木場2 竹林伐木營地3 竹木置所4 需求:賦與佃器改革。 竹木倉庫5 需求:租佃制度改革、手工業者資源。 29、茶葉建築 茶場1 解鎖資源:茶葉建築皆可解鎖茶葉資源。 種茶園2 公家茶莊3 就此分為兩個分支。 茶圃4 需求:農書改革。 大茶圃5 需求:密植改革。 茶苑4 需求:巨賈資源、農書改革。 大茶苑5 需求:巨賈資源、密植改革。 30、鑄甲建築 知名鑄甲所1 馳名鑄甲所2 傳奇鑄甲所3 需求:匠師資源。 31、銅礦建築 銅礦脈1 解鎖資源:銅礦建築皆可解鎖銅礦資源。 銅礦坑2 銅礦山3 銅礦村莊4 需求:轆轤采礦改革。 就此分為兩個頂級分支建築。 銅礦城鎮5 需求:排氣室改革、手工業者資源。 銅礦鑄造廠 需求:鑄幣改革、匠師資源。 32、曹操特殊建築-屯田建築 募兵府1 兵戶治兵場2 兵戶講武營3 兵戶軍營4 需求:家兵改革、穀物資源。 軍屯署5 需求:世襲部曲改革、穀物資源。 33、曹操特殊建築-軍屯建築 軍屯田1 解鎖資源:軍屯建築皆可解鎖穀物資源。 軍屯營地2 軍屯兵營3 軍屯駐地4 需求:平準倉改革。 軍屯堡壘5 需求:軍屯改革。 34、劉備特殊建築序列-蜀漢稅收 每個派系都有其特殊建築序列,以金色顯示。 蜀漢嗇夫署1 解鎖改革:賊曹。 蜀漢鄉政署2 蜀漢縣政署3 需求:賊曹改革。 蜀漢郡政署4 需求:具五刑改革。 蜀漢州政署5 需求:均輸官改革。 35、孫堅特殊建築序列-傭兵 商旅衛所1 商旅護衛營2 傭兵徵募署3 傭兵營地4 需求:整頓商賈改革、巨賈資源。 傭兵大營5 需求:行肆市列改革、巨賈資源。 36、公孫瓚特殊建築-軍武府 督郵府1 縣尉府2 郡尉府3 就此分為兩個分支。 白馬尉營4 需求:家兵改革。 白馬尉堂5 需求:世襲部曲改革。 郡衛營地4 需求:家兵改革。 軍令府5 需求:世襲部曲改革。 37、袁紹特殊建築-袁氏府署 袁氏官府1 袁氏掾史府2(你念念這個名字。。。) 袁氏主薄府3 袁氏郡府4 需求:中常侍改革。 袁氏宮殿5 需求:受命於天改革。 38、袁術特殊建築-仲家公府 仲家縣令府1 仲家掾史府2 仲家主薄府3 仲家郡府4 需求:中常侍改革。 仲家宮殿5 需求:受命於天改革。 39、孔融特殊建築-學府 公塾1 需求:塾師改革。 公學2 公學館3 就此分為兩個分支。 精舍4 需求:察舉改革。 大型公學館5 需求:士行典則改革。 詩館4 需求:察舉改革。 大型詩館5 需求:察舉改革。 40、劉表特殊建築-客棧 府史旅舍1 公侯旅舍2 就此分為兩個分支。 名士客舍3 名士客棧4 需求:六博改革。 名士豪苑客棧5 需求:圍棋改革。 名士茶室3 需求:茶葉資源。 名士茶館4 需求:六博改革、茶葉資源。 名士茶苑5 需求:圍棋改革、茶葉資源。 41、馬騰特殊建築-西涼補給 游騎營1 驍騎營2 巡護騎營3 巡護驍騎營4 需求:家兵改革。 巡護萬騎營5 需求:突騎橫行改革。 42、張燕特殊建築-黑山匪窩 黑山匪窩1 黑山賊巢2 就此分為三個分支。 黑山塢堡3 需求:州牧改革。 黑山大寨4 需求:家兵改革。 黑山堅堡5 需求:世襲部曲改革。 黑山匿所3 需求:塾師改革。 黑山避所4 需求:偽裝詭道改革。 黑山護地5 需求:用間改革。 黑山議廳3 需求:黃門宦官改革。 黑山公堂4 需求:中常侍改革。 黑山大殿5 需求:州郡刺史改革。 43、鄭姜特殊建築-匪盜 寄身地1 匪窩2 賊巢3 山寨4 需求:賦與佃器改革。 大寨5 需求:地主豪族5改革。 44、鄭姜特殊建築-貢堂 貢廟1 貢堂2 貢庭3 紛貢庭4 貢殿5 DLC黃巾軍除糧食儲備、學校、軍武設施以及各類資源建築與聯軍類似外,其它建築皆有不同。 45、黃巾-勞工居所 黎庶營1 基本勞工寓所2 勞工家庭寓所3 勞工社區4 需求:教化鄰里改革。 勞工區5 需求:完美建造改革。 46、黃巾-工坊建築 眾工坊1 公共工坊2 匠作院3 協造堂4 解鎖:手工業者資源。 需求:融協築術改革。 奢侈品作坊5 解鎖:手工業者資源。 需求:廣智改革。 47、黃巾-匠人建築 祥結織坊1 神符工坊2 神符雕坊3 精琢坊4 解鎖:匠師資源。 需求:廣智改革。 寶雕堂5 解鎖:匠師資源。 需求:融協築術改革。 48、黃巾-農人寓所 流民避所1 農人寓所2 農家寓所3 農社4 需求:教化鄰里改革。 圍欄農人宿區5 需求:完美建造改革。 49、黃巾-農耕建築 農田地1 公共佃農耕地2 公共灌溉農田3 公共農莊4 需求:民利優先改革。 豐饒農莊5 需求:長久築法改革。 50、黃巾-公共客棧 酒舍1 酒屋2 游藝館3 公共酒肆4 需求:教化鄰里改革。 公庭場5 需求:完美建造改革。 51、黃巾-公貿所 店家1 集市2 市令署3 貨棧4 解鎖:巨賈資源。 需求:教化鄰里改革。 會商堂5 解鎖:巨賈資源。 需求:完美建造改革。 52、黃巾-招募建築 義兵崗1 兄弟治兵場2 傳武院3 53、黃巾-鍛坊建築 鐵匠鋪1 鍛造工坊2 54、黃巾-廟宇建築 太平祠壇1 天道壇2 天道大壇3 需求:融協築術改革。 55、黃巾-組織建築 同會場1 黃巾隱所2 萬民會3 渠帥府4 需求:民利優先改革。 黃巾總寨5 需求:長久築法改革。 56、黃巾-學壇建築 經卷屋1 辯學閣2 集學屋3 學文庫4 需求:廣智改革。 啟明之堂5 需求:融協築術改革。 57、黃巾-何儀特殊建築-醫士建築 鄉村醫士寓所1 針灸師寓所2 藥坊3 藥師房4 需求:教化鄰里改革。 天憫閣5 需求:完美建築改革。 58、黃巾-龔都特殊建築-游擊建築 收集點1 藏武庫2 暗營3 營壘4 需求:民利優先改革。 暗堡5 需求:長久築法改革。 59、黃巾-黃邵特殊建築-園林建築 靜園1都 冥思園2 水景園3 迷苑4 需求:廣智改革。 天宇苑5 需求:融協築術改革。 60、董卓特殊建築-強征建築 募兵所1 治兵場2 講武營3 強募軍營4 需求:家兵改革。 叛亂軍營5 需求:世襲部曲改革。 全改革一覽,全改革解鎖及條件。 1、農業改制 鼓勵占墾 解鎖建築:畜牧田莊。帶來重要資源。 省禁輕租 解鎖建築:澆灌稻田和田莊。 郡國鐵具鍛爐 需要建築:農工營。 解鎖建築:配給所。 賦與佃器 解鎖部隊:持矛勇士。 解鎖建築:竹木置所、松木置所。 租佃制度 解鎖建築:松木貿易營地、竹木倉庫、木器營地、農耕田莊。 地主豪族 解鎖部隊:青龍軍。 解鎖建築:大型稻田、大型畜牧莊園、畜牧農莊、豪強田產、大型田莊。 扇車 解鎖建築:扇車工坊。 農書 解鎖建築:茶苑、食物市集、茶圃。 水利灌溉 解鎖建築:郡國水利。 密植 解鎖建築:大茶圃、大茶苑、郡府牛馬市、大型食物集市、大型灌渠。 橫隔艙 解鎖建築:漁舟泊港。 平底船 解鎖建築:捕魚船塢、大型漁港碼頭。 災禍賑給 軍屯 解鎖部隊:重裝戟步兵。 解鎖建築:稻田軍屯堡壘、軍屯堡壘、大型邸閣。 畜牧許可 需要條件:巡守營。 平準倉 需要條件:筒倉。 解鎖部隊:戟步兵。 解鎖建築:軍屯駐防、稻田軍屯駐防、邸閣。 2、軍武訓令 州牧 徵召衛兵 征發刑徒 解鎖部隊:農民盜匪。 州郡徵兵 延長兵役 軍市 家兵 解鎖建築:兵戶軍營。 世襲部曲 解鎖建築:軍屯署。 逐級分封 解鎖部隊:玉龍軍。 突騎橫行 解鎖部隊:槍騎兵。 解鎖建築:胡馬牧場。 披鎧戰馬 解鎖建築:胡馬群。 運漕 解鎖建築:哨樓戍衛、中壘營。 要塞 解鎖建築:戰略要塞、宿衛軍營。 兵貴神速 解鎖部隊:騎乘弓箭手。 解鎖建築:白馬義從團。 郡國鑄兵室 解鎖建築:鑄兵室、軍備村莊。 青龍艦 解鎖建築:鑄甲所、軍備城鎮、制弓所、冶兵所。 3、哲學與商貿 六博 解鎖部隊:連弩兵。 解鎖建築:客棧、茶館。 圍棋(這圍棋下出了新境界啊) 解鎖部隊:重裝連弩兵。 解鎖建築:豪華客棧、大型茶館。 塾師 解鎖部隊:弓箭手。 市令 解鎖建築:鹽礦、玉石貿易村、貨棧、港口貨棧。 鼓勵商賈 解鎖建築:玉石貿易鎮、港口商行、鹽礦城鎮、商行署。 察舉 解鎖建築:精廬。 士行典則 解鎖建築:大型郡國學。 人物誌 偽裝詭道 解鎖建築:市場署、巡官署。 用間 解鎖建築:鍾鼓樓、港監署。 神妙綱紀 使節團 解鎖建築:絲路市集、香藥市集。 太平之道 絲路遠行 對商業貿易的發展有極大的推動作用。 解鎖部隊:黑龍軍。 解鎖建築:工商口岸、大型絲路市集、香藥商港城市、香藥賣場、濱海商貿城鎮。 外邦使者 解鎖建築:商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊。 大鴻臚 解鎖建築:絲路遠行商館、大型漁港口岸、香藥商埠、大型商港。 4、基建財政 貨幣經濟 解鎖建築:鍾官署、工坊、公家工坊。 陶磚 夯土 整頓商賈 解鎖建築:匠工坊。 官營作業 解鎖建築:工器庫、匠器庫。 考工室 解鎖部隊:持刀步兵。 解鎖建築:大型官營鑄幣廠、郡國工坊、永久勞工居所、鑄幣廠。 行肆市列 解鎖建築:漆器將作監、大匠坊。 官營壟斷 解鎖建築:匠作監、勞工署。 官營煉鐵爐 解鎖部隊:白龍軍。 莊田典冊 解鎖建築:匠器工室、工器工室。 強制勞役 納錢代役 馬販 轆轤采礦 解鎖建築:玉雕匠坊、礦業署、鐵藝村莊、銅礦村莊。 勸奴 解鎖部隊:持斧戰團。 解鎖建築:徵募勞工居所。 刑役 排氣室 解鎖建築:官營采礦署、寶玉工室、鐵藝城鎮、銅礦城鎮。 5、政府改革 度田 徵辟 鹽鐵官 減免算緡 祫祀禘祭(算緡加這個,也算長知識了) 無為而治 解鎖建築:大型孔廟。 鑄幣 解鎖建築:銅幣鑄造廠。 賊曹 需要建築:嗇夫署。 解鎖建築:縣政署。 黃門宦官 解鎖建築:縣丞府。 宦官出巡 去官免罪 中常侍 解鎖部隊:馬刀騎兵。 解鎖建築:決曹、郡府。 州郡刺史 六部 解鎖建築:郡決曹、御史府。 具五刑 解鎖建築:郡政署。 均輸官 解鎖建築:州政署。 任官迴避 受命於天 解鎖部隊:黃隆軍。 解鎖建築:宮殿。 6、天遁 黃巾軍的改革相對更容易,只要增加派系等級就可以解鎖。 改革消耗的時間少,單一改革解鎖的獎勵多,建築解鎖也很集中。 也只有這樣的改革優勢才能讓黃巾在戰役的夾縫中生存。 激勵民兵 解鎖部隊:貞義兵、誦經團。 天道 內省 古禮 解鎖部隊:神巫 義治 增智 廣智 解鎖建築:精廬、學文庫、協造堂、絲路集市、香藥市集、精琢坊。 容許自治 解鎖建築:鹽礦、玉雕匠坊、工器庫、匠器公庫、銅礦村莊。 弓之道 解鎖兵種:神箭團。 推讓謙德 貴謙 融協築術 解鎖建築:奢侈品作坊、啟明之堂、大型絲路集市、大型郡國學、香藥賣場、寶雕堂。 寧和復歸 解鎖建築:匠器公室、寶玉工室、工器工室、鹽礦城鎮、銅幣鑄造廠、銅礦城鎮。 軍武之悟 解鎖部隊:文武軍。 巧用之匠 尚讓之德 德治 果決英豪 合理築法 天讓 7、人遁 勵民 解鎖部隊:白波騎兵、白波舊部。 修公為民 公共建築 正德法 解鎖部隊:布義軍。 同志相集 療愈祭禮 教化鄰里 解鎖建築:港口貨棧、農社、貨棧、勞工社區、公共酒肆。 公共維護 解鎖建築:茶苑、商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊、茶圃、漁舟泊港。 召集猛士 解鎖部隊:游俠。 武藝訓練 解鎖部隊:投石機。 有效議談 解鎖建築:工商口岸、香藥商港城市、香藥商埠、大型商港、濱海商貿城鎮。 完美建造 解鎖建築:港口商行、會商堂、公庭場、圍欄農人宿區、勞工區。 居位謀治 解鎖建築:軍備城鎮、大型漁港口岸、捕魚船塢、大茶圃、大茶苑、大型漁港碼頭。 指派衛士 解鎖部隊:太平鐵臂軍。 德市之法 尚慈之德 捐施 民義 遁度築法 人慈 8、地遁 捐棄貴寶 解鎖部隊:斂拾隊、獵騎兵。 遠矚 查抄 恢復警備 解鎖部隊:衛平軍 體力農作 集結同好 民利優先 解鎖建築:崗樓戍所、公共農莊、公邸閣、渠帥府。 改良渠網 解鎖建築:畜牧田莊、胡馬牧場、竹木置所、松木置所、澆灌稻田、田莊。 赦恕遺頑 解鎖部隊:捍地軍。 縫制營帳篷 下治 長久築法 解鎖建築:大型畜牧田莊、黃巾總寨、畜牧農莊、豐饒農莊、大型公邸閣、黃巾城壘。 還淳 解鎖建築:大型稻田、松木貿易營地、竹木倉庫、胡馬群、木器營地、大型田莊。 聚貴會賢 解鎖部隊:賢貴軍。 激勵農人 尚儉之德 防禦准備 守道儉廉 均同築法 地儉 來源:3DMGAME

Game Pass 6月新增遊戲公布 《全面戰爭:三國》、《孤島驚魂5》等

微軟公布了Game Pass 2022年6月下旬新增遊戲。 6.21(今天): 《暗影狂奔:三部曲》,雲+主機 《全面戰爭:三國》,PC 6.23 《FIFA 22》,主機+PC 《永劫無間》,雲+主機+PC 7.1 《孤島驚魂5》,雲+主機+PC 此外,以下遊戲即將離開Game Pass: 《FIFA 20》 《侏羅紀世界進化》 《最後一站》 《摩托GP 20》 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》本月加入PC版XGP訂閱即可玩

微軟PC Game Pass(PC版XGP)官方今日宣布:《全面戰爭:三國》即將在6月21日加入PGP訂閱服務!屆時訂閱用戶可以直接開玩。 「PC Game Pass」就是原來的PC版XGP服務,微軟現在給它改了個名字、叫作「PGP」。PGP和XGP同時包含在XGPU服務(Game Pass Ultimate)中。 《全面戰爭:三國》是CA於2019年在PC平台推出的大戰略遊戲,重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。從傳奇巨著《三國演義》中選擇十二位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。 感興趣的朋友可以在6月21日入庫《全面戰爭:三國》哦~ 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》6月21日加入PC Game Pass

《全面戰爭:三國》即將於6月21日加入PC Game Pass。《全面戰爭:三國》2019年5月23日發售,Steam最近評測為「多半好評」,支持中文和中文配音。 關於這款遊戲 《Total War: THREE KINGDOMS》首次在這一獲獎無數的策略類遊戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。《Total War: THREE KINGDOMS》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。 公元190年的中國 歡迎來到傳奇征戰的新時代。 江山如畫,奈何諸侯裂土稱王,此時需有新人君臨天下,變更世道。你需要一統天下,再立新朝,建萬古之基業。 從十二位傳奇諸侯中做出選擇,進而征服天下。徵募英雄人物助你完成大業,通過軍事、科技、政治和經濟手段迫使敵人就範。 你究竟是會建立牢不可破的兄弟之盟並獲取敵人的尊敬?還是會兩面三刀,行陰謀詭計,成一代奸雄? 傳奇等你來書寫,但毫無疑問,壯美山河等你征服。 再塑天下 三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵於此。而諸如長城長江等地標奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復天下之際,大可訪古探今,探索天下。 天下傳奇 從傳奇巨著《三國演義》中選擇十二位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。 關系機制 關系是中國的一種動態聯系觀念,有基於此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關系,這決定了你的劇本的走向。 藝術精粹 本作視覺效果絕佳,武術打鬥激烈,可謂戰爭的藝術。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風藝術,本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。 緩急相濟 《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰役與即時戰鬥比之前結合得更為流暢。戰鬥中的表現會產生更大的影響,會影響英雄與你之間的關系,也會影響他們與其他角色之間的敵友關系。如今強援也是制勝關鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》推出遊戲原聲帶 現已在Steam平台發售

《全面戰爭:三國》推出遊戲原聲帶,現已在Steam平台發售,售價45元。此次豪華原聲音樂合集共收錄47首美妙的遊戲音樂,生動展現了東漢末年那一幕幕波瀾壯闊的紛爭與歷史事件。簫和巴烏的柔美與多愁善感;二胡、小提琴和大提琴的豐富變化;在交響樂團的現場演奏烘托下精妙地融為一體,匯成穿越時空的樂章,帶您重溫那個英雄輩出的時代。 商品Steam頁面:點擊此處 曲目列表 1.Total War: Three Kingdoms(R Beddow)  3:18 2. The Guiding Path(R Birdsall)  2:04 3.Tensity  (TW)2:08 4.United Must Divide(SR)  2:15 5.Pieces In Place(R Beddow)  0:58 6.The Unknown(R Beddow)  2:17 7.A Familiar Mourning(R...

《全面戰爭:三國》新手向伏擊玩法教學

最近趁著當兵周末連假分別把司馬乂跟劉備的戰役都破完,難度是雙困難,不得不說真的深刻體會到伏擊這個功能的重要性。 你是否在面對大國入侵的時候看著敵方大量滿編感到不知所措?你是否因為沒有關隘系統而在防守上遇到很大問題呢? 只要掌握伏擊的藝術,這些問題通通都能輕易的解決。 其實切換伏擊狀態這個功能在羅馬2剛加入的時候我是懶得使用的,因為覺得還要一直切換很麻煩(在以前幾代是軍隊到森林里自動變成伏擊狀態)。 頂多偶爾使用一下,玩個不一樣的戰鬥而已。 但是正是因為你可以主動決定何時何地伏擊,讓這個功能變得十分強大,我甚至可以說你把伏擊當作整個戰役主要的戰鬥手段是完全沒問題的。 首先伏擊在戰鬥上的優點是什麼?敵人在士氣上有減益、無法擺陣形、無法逃跑、無法增援。 而最重要的是伏擊發起方是可以接受增援的,也就是說可以變成多對一,在自動結算上你會輕易獲得壓倒性優勢。 要知道同樣讓敵方無法增援的夜戰,你還是只能靠部隊硬實力跟他們一對一,那既然知道伏擊的優勢了那就是如何讓敵人掉入陷阱,基本上有幾個時間地點適合伏擊。 1.必經之路:有些地方只有一條路可以走,所以堵路口埋伏很好理解,尤其這遊戲沒關隘,伏擊堵路可以達到一樣的成效。 2.城池旁:直接在城池的旁邊開伏擊,敵人攻城就會中招,而且正常你在城池內駐軍,敵人要嗎是不敢過來,不然就是多滿編直接攻城。 因此與其把軍隊駐扎在里面,你應該改成習慣性的讓部隊直接在城池旁開伏擊,一來敵人會以為是空城而發動攻勢踩進來,二來就算敵方是多隊滿編要攻城,在伏擊判定下他們一次只能來一個,而我則是擁有城市駐軍作為援軍,直接開自動就能瓦解他們。 另外還有一個挺賤的做法,直接在敵人城池附近伏擊,然後他出來就會踩到,但切記要確認敵人會出來,例如有些地方因為戰略上的壓力他得出城支持,這個戰略壓力就是你要施加給他的。 3.部隊剛叫出來時:如果你的部隊剛在前線被叫出來,記得開伏擊狀態,因為剛出來的部隊很容易被當成目標。 4.面對大量滿編時:常常看到敵方大量滿編淹過來會不知所措,這時不要慌,趕緊在敵方附近找個好地點,用至少兩隊開伏擊等他們,而後面幾座城開始召喚幾個滿編准備決戰,他們要過來必定會先被我伏擊吃掉一個滿編而進攻受阻,下回合新招的部隊也趕到了,他們完全不敢過來。 基本上多滿編的大會戰我都是全玩伏擊戰而不跟他們正面拼的,而且你玩久了其實都會猜測得到敵人下回合會踩哪里,當你到這個程度基本上就算是掌握到伏擊的藝術了,當然這也要常常玩伏擊,把伏擊當作主要戰鬥手段才能達到。 就算你不知道敵人會走哪,你也可以放一隊兵當誘餌吸引他們踩,方法不難的。 曾經我跟孫癌打得難分難解的時候,馬騰從西邊湊熱鬧要入侵我,我只靠兩隊滿編在長安西側必經之路開伏擊就讓他們不管多少滿編都完全沒有辦法進入我們本土。 基本上就是這樣,十分推薦大量使用伏擊的手段戰鬥,伏擊一時爽 一直伏擊一直爽。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》弩車使用心得

選了個簡單的劉寵練練手,開局被空降的流浪軍團和何儀黃邵搞的有點懵逼,讀了個檔以後才順風順水,暫時沒發現什麼新空降兵,不清楚其他派系如何,總之保險起見前十個回合最好不要離家太遠。 老家穩定以後開始鳥槍換炮,弓手換弩手矛兵換矛盾,用軍師分別招了兩隊弩車和投石(再多要吃赤字了),目前拿下南陽並統一建業,野戰攻城戰資源點戰也都打過了,使用體驗如下。 1、弩車的彈藥類型類似錘子精靈的弩炮霰彈但無法更改,每隊四車(較大規模,此規模下弓手每隊120),每車每炮三發左右,無法攻擊建築(只能用火箭和投石車了),未確認弩車是否具有攻城者屬性(按它不能攻擊建築的設定看很可能無法像投石車一樣圍城即攻城)。 2、弩車的射程比投石車近100,破甲殺傷暴跌只剩200(大概是?躺床上已經記不清了),但增加了300普通殺傷(可能跟破甲記錯),面對前中期的輕甲部隊一樣是一倒一片。 3、在面對大量聚團敵軍時,兩者殺傷效率不相上下(低級投石車砸的什麼J8)。面對零散敵軍時,弩車殺傷效率遠超投石車(一隊打一隊)。 在攻城戰時(建業),由於投石車射程遠彈道高且帶爆炸效果,殺傷效率要高於弩車(但投石車還得用來破門)。 在資源點戰時(玉礦鐵礦銅礦),由於帶了兩弩車兩投石共四隊炮兵,觸發了敵軍主動出擊,使用alt右鍵方式營門洗地,弩車殺敵最多超出投石車兩倍,最低與投石車持平。 在野戰時,同上的理由敵軍主動進攻,在橫向一字長蛇陣的情況下,弩車投石車開自動砸(開啟了防禦模式),打完以後弩車比投石車殺敵多出一倍。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》曹純張任組合戰法使用心得

今天介紹一種【組合戰法】名將復興曹純+張任。 明確將領的幾種常見模板用法和培養路線後(話說我【幾種常見的將領配置和培養路線】也沒更新完),我們就可以把將領進行適當的組合,強上加強或者強弱互補,實現1+1遠大於2的效果~。 【組合戰法】有很多種,今天介紹的需要對犁地和戰場走位有一些要求,但是很強悍!【名將復興】對將領進行了較為保守的技能修改,大部分將領的強度都不算高,甚至比原版弱的也大有人在,但是也有一些將領通過技能組合,還是可以彌補缺陷,實現較為理想的效果。 先放一張效果圖,感受一下【天下武功唯快不破】的強大。 滅了張飛軍和陶謙軍兩只滿編,包括張飛在內的6員將全部擊敗,而我軍曹純與張任幾乎毫發未損,掉的10%左右HP是因為和張飛等敵將對線的時候被打到的,實際上屠2000兵幾乎沒有掉一點HP! 將領定位 曹純定位1:【高速猛犁流】 (驍銳+追擊),HP大於50%的時候觸發驍銳(一般我培養過的將領不會讓他在戰場上HP低於75%,所以驍銳穩定觸發無壓力)。 曹純定位2:【AOE爆破流】 炎鳳,上限低,不用,但保證下限。 張任定位1:【AOE爆破流】 【百鳥朝鳳】,神怒范圍AOE,攻擊小,用來清兵。 張任定位2:【遠程白嫖流】 【亂箭】:不過只能使用四次。對移動速度有高要求。 張任與曹純都有限制敵軍移動力的DEBUFF,(追加,夾道),令我方的速度優勢更明顯。 張任【亂箭】雖好,但是怕被敵軍騎兵和將領沖,跑不掉,這時就需要曹純的驍銳,保證移動速度,讓敵軍想追也追不上,只能跟一段時間灰溜溜掉頭。同時曹純的【追擊】更是限制了敵軍速度。非常NICE的組合。 來一張【亂箭】,技能效果挺華麗,配上夜幕下的漫天飛雪,有一種飛雪連天射白鹿的感覺。 曹純的【驍銳】【追擊】不但能彌補張任遠程【亂箭】速度的不足,.同時能讓張任每一發亂箭更有價值。(因為只能使用4次) 因為限制了敵軍行動力,而加強我軍移動力,可以讓張任更好的選擇角度射擊(敵軍一條直線),而敵軍沒我們快速度慢反應不過來,調轉不了方向。 其他時間,兩人共同犁地,2個【驍銳】同時作用,打爆N支敵軍~ ... 張任也讓曹純的犁地輸出更加流暢。因為【亂箭】首先把敵軍難搞定的部隊幹掉了,還有【百鳥朝鳳】也能打硬仗,不過這里沒用【百鳥朝鳳】,也和本人習慣有關(我一般不用近戰AOE技能),剩下的就是曹純隨便用【驍銳】犁犁就結束了。 總結 【高速猛犁流】+【遠程移動流】,曹純與張任互相彌補了彼此的缺陷,相得益彰。 曹純讓張任的遠程射擊更有價值,張任讓曹純的犁地更加輕松。 同時張任與曹純都有限制敵軍移動力的DEBUFF),令我方移速優勢更明顯,更容易打爆敵軍。 天下武功唯快不破,這里介紹的【曹純+張任組合戰法】就是以快取勝的戰法。 推薦給對犁地和戰場走位有一定基礎的玩家使用。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》陶謙開局一回合稱帝玩法

開局把陶謙娶個老婆立儲,然後把陶謙送了,接著就可以聯姻漢帝國。 找孫堅買玉璽,一回合稱帝,另外兩家稱帝的依舊是董卓士燮,不過士燮不叫巴國了,叫九真王國。 陶謙雖然變成傳奇人物,但是沒有韌性。 不過開局你先要聯姻兼並孔融劉備這倆軍閥,不然皇甫嵩還不樂意。 開局聯姻兼並,你可以得到以下將領: 奇怪的是介紹上說陶謙不能稱帝,實際上陶謙能夠稱帝不像孔融馬騰劉表無法稱帝。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》練兵用兵思路和方法

因為我的打法往往是極限小打多,所以極端追求清損比,故而比較喜歡研究將領的用法和操作,實際上在演義模式下,對於極端追求清損比的玩家而言這的確是最佳途徑(手操熟練後靠初始水將犁地都可以奪取據點),但是對於士兵的培養和使用如果能夠得法,不用將領清兵也同樣可以打出極限以少勝多的漂亮戰績。 關於兵種如何使用的一些基本常識,想必大家都已經熟知。本作的兵種並不算復雜,用起來也相對簡單。簡單介紹一點兵種的練法和用法。 劍盾兵練法 弱點 劍盾兵沒用?NONONO! 實際上,培養成型的劍盾兵(哪怕是持刀民兵),一個個都是身懷絕技的武林高手。 練兵與練將相同,都是強上加強,掩蓋弱點。 劍盾兵的優勢在於遠程格擋和近戰閃避。劣勢在於面對騎兵沖鋒不堪一擊。由於對抗騎兵沖鋒過於弱勢,很多人覺得不堪大用。 我們先看如何規避弱點:怕騎兵沖。 解決方案:使用金將 使用金將不僅僅是因為金將可以令我方部曲抵消沖鋒,而是因為金將專屬護甲【鑄甲宗師之魂】,可以令部曲反制沖鋒。帶上這裝備,金將率領的弓兵站定,騎兵沖上來都要倒一大片吃癟。 好了,弱點解除了,接下來介紹如何強上加強,開始全員武林高手培養之路~ 優勢 劍盾兵的優勢在於遠程格擋和近戰閃避。強上加強,繼續堆近戰閃避。 近戰閃避在本作中的當前版本下,是單挑和兵海洗澡最關鍵的指標。某種程度上近戰閃避就等於武力。單挑和近戰中,基本上閃避高就可以大殺四方(這也是25%閃避張遼【貞義】的精髓所在)。 好了,現在開始疊閃避。 點開金將【勤勉】技能:+5閃避。 配一名水將用【方式袍】套裝開啟【龍韜虎略】:+10閃避。 使用【徐晃】當仨大佬:+15閃避。 使用【太史慈】當三大佬:+10閃避。 帶隨從【侍衛】:+10閃避。 張遼【貞義】:+25閃避。 疊加之後,共計+75閃避,原本垃圾的【持刀民兵】基本閃避值都在100以上。 如果是白龍軍,閃避直接高出天際了~個個都是武林高手,近戰敵方基本砍不到。除了75基本閃避外,金將自身的【不屈】+50%閃避。 再配一個土將,開技能+100%閃避、+1900%沖鋒抗性且不潰,這閃避值已經突破天際。諸君可以去感受一下,極其變態。土將還能+100%遠程格擋,配劍盾兵強化遠程也是很不錯的。 【金水土】,繼續強化劍盾兵的實戰能力。這樣經過精心培養的劍盾兵,哪怕是一隻持刀民兵近戰1打多也不怵。 遠程兵練法 遠程作為強勢打法,雖然有所削弱,但是依然犀利。 幾種常用用法 1、弩兵和弓兵各有優劣,要根據他們的特點來使用。 弩兵:射程遠,適合攻城,可以白打對方弓箭手。 弩兵的優勢在於單發攻擊高,攻擊講究質量,但是彈藥容量低,攻速慢。因此弩兵特別適合對付對面騎兵,效果一般情況下是優於弓兵。 而弓兵簡單粗暴,彈藥多攻速快,但是破甲攻擊不高,當對面步兵(輕甲步兵)一起沖過來的時候,弓兵則往往會比弩兵更有價值,因為弩兵的優勢無法發揮,而彈藥少攻速慢的弱點暴露出來。弩兵不擅久戰,而且由於射擊角度問題,敵軍沖過來時在中距離或近距離時會攻擊效率下降,需要走位吃角度射擊。 2、黑龍軍和坤地軍 孰優孰劣其實根本不在考慮范疇內,因為作用完全不一樣。黑龍遠程可以做到一寸長一寸強,以長取勝,因此黑龍擅長遠程壓制。而坤地比較吃手操,近距離輸出爆炸。用坤地和其他遠距離弓箭手對射有點暴殄天物的感覺,因為射程不夠比較吃虧,坤地比較常用的用法是在步兵抗線和敵軍短兵相接的時候,從側翼推進(防止打到自己人)一頓猛炮火迅速打白敵軍,輸出非常爆炸。 3、火箭的用法 火箭的一個重要意義在於森林中的士氣壓制。敵軍在森林中開火箭效果尤佳。森林里可以打出一片大火連鎖白,非常爽。 上面說了幾種常見遠程兵的特點和用法後,下面我們來開始正式培養遠程兵。 遠程兵的培養上限極高,很多可以反復疊加,極其有意思。而BUFF在反復疊加下,就會發現驚人的質變!在極限培養方案下,垃圾弓箭民兵都能強悍無比,攻擊超強瞬間打爆敵軍!~下面我們來一起看: 【保證容量】【三天才】:全體部隊箭矢容量+15%*3,培養水特性200智略,箭矢容量+100%,保證容量,射不停! 【三精準】:我方軍隊遠程破甲殺傷+10%*3,也就是提高30%破甲,同時指揮+10%射速,點出【慎斷】繼續加攻擊,部曲遠程攻擊+25%。 除了【精準】【慎斷】,軍師還應該點出的技能有: 【智謀】:火投石車 【鎮靜】:開啟夜戰和火箭,遠程軍師有一種削弱士氣流打法,就是夜戰+森林火箭,瞬間壓制敵軍大火連鎖全白旗,隨便用騎兵上去收割一下就行了)。 接下來就是重頭戲,遠程發生質變的核心:【培養射速】! 諸葛亮技能「風道」給我軍加圖加遠程進攻BUFF,遠程攻擊+50%(基本和破甲),對遠程兵而言是質變,開了風道的遠程清兵效果一流,輸出十分爆炸。 介紹完了【培養容量】和【培養攻擊】,接下來是遠程兵質變的核心。 【天怒將軍】:方式袍+帝國弓,我軍射速+50%。且方式袍套可以疊加,理論上集齊2套,3套【天怒將軍】:我軍射速+100%,150%(近乎變態),實際上往往會出現BUG,在我的測試中當前版本一般集齊2套方式袍套裝,遠程射速就會飆升至60(理論面板射速上限),實戰中那攻速堪稱無敵射爆的存在。6【黑龍】6【坤地】配上【天怒將軍】,敵軍1000個來1000個死,可以直接白旗投降了。 【黃忠】:妙手+100%射速,在方式袍套裝的基礎上繼續疊加射速,可以造成局部超強的火力,敵軍可以不用打了。方式袍套裝收集如果感覺困難,可以考慮想辦法把黃忠搞過來,對於遠程兵的輔助非常明顯,典型的強上加強。 不過值得注意的是,投石車的射速和面板不一樣。實際上射速還是受到了實戰里的動畫影響。很多人看到投石車射速到了60意味一秒一發無敵了,實際上並沒有什麼卵用。 比較無敵的一套打法就是【諸葛亮】+2個【天怒將軍】,三天才200水容量爆炸,再加上【風道】+【三精準】+【慎斷】,疊加後破甲攻擊+80%,遠程攻擊+75%,垃圾民兵都能打出爆炸傷害了。再加上【天怒將軍】*2,射速直接爆炸!無論是箭矢容量還是攻擊力還是攻速都是頂級水準~這樣的組合沒有敵軍可以靠近,堪稱無敵~ 如果【天怒將軍】收集有限,覺得攻擊有溢出而射速不足,也可以把黃忠帶上,也很勁爆! 注意事項 1、遠程一般需要前排保護,一般配兵我不會全遠程,一旦陷入近戰沒有能打的很被動。即使是能近戰的遠程兵也建議有抗線兵種防護,好鋼用到刀刃上。 2、遠程不適合遭遇伏擊戰,需要盡量避免這種情況發生。 3、投石車我不常用,在高難局中同時被多支滿編攻襲,投石車移速慢毫無機動力的弱點會充分暴露。但打打按照套路出牌的正規野戰、攻城戰,投石車還是比較強勢的。 4、對於遠程流為主的玩家而已,依靠遠近火力全方位覆蓋很有價值,按照射程來配兵,遠距離投石車弩箭,中距離弓箭,近距離坤地連弩,這樣的密集火力網就出來了,具體如何配兵,需要依靠實際情況應變分析。 5、遠程配合抗線兵種(肉盾)共同使用,也是我比較常用的打法。抗線兵種頂住,遠程兵從側翼或者繞後一頓猛輸出,配合近乎無敵的遠程培養方案(上面已經講過),沒有什麼敵軍可以抗得住。 6、配合其他兵種共同使用時一定要注意不要打到自己人。 特殊兵種 1、北海之怒:孔融招牌遠程,實戰效果也極其出色,價格相對實惠性價比高,高破甲,打重甲單位和秒將都很給力。因此越到後期高級兵多越能發揮其優勢。不耐近戰需要保護。 2、黑龍軍:需要走科技線。優勢在於出色的射程和全面性,因此在對射和攻城戰能發揮出射程優勢,黑龍軍還可以近戰,沒射光的小股敵軍沖到跟前也能消滅掉,因此對前排兵種的依賴程度較低,對於戰術配置更靈活些。 3、益州神射手:性價比還可以,對射也還可以,而且也可以近戰,操作起來比較靈活,但是相對而言各方面不太拔尖導致地位處於比較尷尬的地帶。有益州神射手也可以選擇不依賴科技線出黑龍(省點數),湊合著用。 4、神箭團:基礎殺傷還可以但低破甲,費用高,遠程格擋可以。神箭團厲害地方在於其穿透性,箭頭帶穿透效果,在人多(不開散陣)的密集地帶殺傷效果優異,能夠打出驚人的數據,射速也很優秀。黃巾的黑科技。缺點是費錢,非常脆,需要前排保護。在敵軍散開的時候效果一般,適合殺步兵。 5、衛平軍:破甲高,大盾對射不慫,遠程格擋優秀,作為遠程近戰也不錯,而且價格不算太貴,性價比高,攻防一體,遠近合一,非常全面實用! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》兵海洗澡型打法

《三國全面戰爭》遊戲中玩家能夠根據目前的地形和兵種等變化打出精彩的戰役,戰鬥中玩家能夠選擇的玩法也非常豐富,下面請看玩家「水戶之戀」分享的《全面戰爭:三國》兵海洗澡型打法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 《全面戰爭:三國》兵海洗澡型打法: 兵海洗澡型玩法 【適宜玩家】:極限培養玩家 我經常看到很多朋友說,感覺好像武將效果不錯,一次殺個幾百人,實際上他們在不經意間,也使用了【兵海洗澡】的方法,但是一次殺幾百人並不能算作【兵海洗澡】的打法,只不過是簡單的用HP換殺敵數而已,效果遠不及犁地。真正的兵海洗澡效果出色,可以實現: 1、打出和高速犁地差不多的戰損比,基本不掉HP清兵。 2、比犁地適用性更強。因為犁地需要各種配合以巧取勝,而【兵海洗澡】可以硬殺。 然後,兵海洗澡雖然效果驚艷,但是當前版本已被削弱,4%的命中意味著即使閃避疊到200以上,依舊會掉HP(1.3版本以前不掉),而且培養難度和使用難度超高。令這種打法可能已經沒有什麼人在使用。 單挑型玩法 【將領最低配置】:金屬性優秀的金將-樂進。 【將領推薦配置】:趙雲,張遼,擁有兩個閃避+10特性的將領,以及閃避技能BUFF在75以上的將領。 我們先看一下培養條件: 閃避值0至30:幾乎無作用 閃避值30到50:單挑中可以發揮出微弱的作用。 閃避值50到120:單挑中可以看到作用,但無法兵海洗澡。 閃避值120到140:單挑作用明顯,兵海洗澡初見雛形。 閃避值140以上:單挑作用明顯,兵海洗澡穩定 除【閃避】外,【近戰攻速】也會影響【兵海洗澡】的效率,但是由於在兵海中需要反復格擋,所以提升並不明顯。不過在單挑中發揮作用還是比較明顯的,如樂進的【凝心】,+100%近戰攻速。 值得一提的是,【近戰攻速】超過60很容易溢出,溢出後的近戰攻速=武器近戰攻速乘以10,所以如果你是拿大錘攻速就是200,拿劍攻速就是300,但實際上【近戰攻速】的闕值有上限,理論上(代碼破解)近戰攻速上限是120,也就是一秒打兩下,不過實際中在馬上很難達到這個數值。收到動畫的影響,很多時候是達不到這個效果的。不過有一種情況,那就是如果你在馬下,近戰攻速溢出了,敵將一動不動讓你殺的話,你會發現那動作真的是太快了! 還有,【近戰攻速】溢出後,容易造成反殺BUG(如樂進),所以還是盡量不要讓近戰攻速溢出。 為了保證使用【兵海洗澡】,基本上只有金將符合條件。而且需要把基礎金堆到80以上,培養成本極高。 如果有增加閃避+10的四個特性,那是最好了,比如說下圖: 有一些大眾臉金將的屬性很優秀,有著閃避+10的特性,諸君可以自行觀察。 隨從帶【侍衛】增加+10閃避。【不屈】+50閃避,【凝心】+50閃避,培養後的孫邵培養金屬性 到達70%+【敏捷】10%閃避+【優美】10%閃避+【侍衛】10%閃避+【不屈】50%閃避,閃避值達到150%!具備穩定兵海洗澡條件~ 所以如果你可以疊閃避把閃避堆到了140,那麼恭喜你,你獲得了【兵海洗澡】的入門券。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》高速猛犁型打法

高速猛犁型選將 【適宜玩家】:手操流 【將領最低配置】:火將,其他有移速優勢將領 【將領推薦配置】:移動速度疊加至少上100,且有沖鋒速度,移動速度,加速,重量加成類buff,如【疾行】【心火】等。 【水戶注】 【犁地】是手操的核心一環,掌握犁地技巧後,無論是什麼高難局都有勝利的可能(利技術+取巧),非常具有靈活性。如何操作在用將環節會詳述,這里先說如何選擇【高速猛犁型】的將領,有哪些重要指標。其實從物理學的角度非常好理解。E = mv,重量,速度就是高速猛犁流的關鍵。 【重量】 犁地流技能最關鍵的指標。速度同樣重要但是可以通過其他方式添加(特性,物品等),加重量的技能實在是太稀缺了。犁地流技能如【心火】馬超,暴怒(MTU顏良)等,因為加重量,使馬超顏良成為犁地流猛將的首選。在今後各大將領MOD(武將合集、名將復興等)中,諸位可以留心觀察,凡是加重量的武將技能,都有成為頂級犁地流將領的潛質(名將里高順這種加重量減速度的奇葩除外)。 的盧雖然速度頂尖,但是由於重量太輕了,犁地效果其實打了折扣。綜合來看,原版里還是【赤兔】的效果最好。 那麼,第二個問題,重量有沒有上限闕值? 實際上,2500重量的馬匹,+100%重量後,也就是5000重量以後,沖一般的低級兵,基本上效果到達頂點了。往上繼續加重量,對於低級兵而言意義不大,但是對於高級兵種,沖鋒抗性強的高級兵而言,重量大於100%加成還是有作用的。 還需要再說明一點,即使重量+300%,+500%,面對站定戟兵還是會停下來撞翻,所以重量只是影響你犁地沖陣的效果,戟兵的遊戲機制還是要小心為上。 【速度】 對於我而言,移動速度如果超過100,基本可以保證犁地高速運轉(HP基本不掉,滿HP結束戰鬥),速度(包括沖鋒速度)是極其重要的指標,也可以說是這種打法的精髓。影響【清兵能力】和【清兵效率】。直接影響操作的流暢度,速度快的作用很多,在實際的手操中,突破馬軍攻勢,拉扯敵軍戰線,擺脫戟兵糾纏,均和速度有關。 手操熟練者可以用速度快的將領不帶兵清戟兵。原因就在於可以迅速擺脫戟兵糾纏,邊打邊退,在移動中選好一個傾斜的角度回頭一個猛沖因為速度快戟兵猝不及防,在戟兵未能及時反擊的時候依靠速度迅速拉出繼續循環。因此速度是犁地流的最愛。 【加速】 彈射起步,瞬間加速沖鋒。當前版本失去了之前可以在兵海中彈射起步的能力,但是對於移動速度的提升明顯,也是神技【疾行】的核心。 當前版本,【疾行】憑借+900%加速依舊是犁地流的首選技能~ 1、雖然和將領無關,這里說說速度對騎兵的影響。實際上將領速度的加成對騎兵而言,基本上移動速度超過100以後,會出現騎兵速度不加,而是只有一個騎兵速度飛快的情況,那個速度飛快的騎兵會跑到最前面,然後掉頭回來,也就是【騎兵加速不同步】的現象。 其原因主要還是因為將領帶領騎兵如果陣型拉的太長,就會不同步。實測中,如果開個沖鋒陣型的話,那麼出現這種情況的機率會變低。或者把將領放在騎兵後面開移動速度的BUFF,會讓騎兵和將領的速度基本保持正常。 2、火將技能樹里,+沖鋒速度和+移動速度的BUFF不僅對部曲有效,對自身也有效,有不少朋友問過我,這里統一回答一下。 高速猛犁型練將、用將 培養難度:⭐️⭐️⭐️ 速度是重中之重,繼續對速度的疊加培養,【魯莽】【火爆】必備,移動速度和沖鋒速度有多高疊多高。馬匹速度和重量非常關鍵,尤其重量一定選最重的,推薦【赤兔馬】,將領類mod新增馬匹也是以此為標準。 【水戶注】 1、武器最好選免疫疲勞類的,實際上速度上去了,即使疲憊不堪了速度依然很快。這就是培養後的呂布香香為什麼即使疲憊不堪了依然是戰場核動力,因為移動速度提供的BUFF。 2、很多人的一個誤區,提到犁地,會去培養【近戰沖鋒加成】。這里明確指出,【近戰沖鋒加成】對將領的犁地輸出基本無作用,它影響的是武器攻擊力,培養極高的近戰沖鋒加成對斬將有幫助,但與【高速猛犁型】打法無關。 使用難度:⭐️⭐️⭐️⭐️ 核心就是兩字:別停! 犁地本質上是以巧取勝,不去和敵人硬碰硬。在使用的過程中,一定要注重手操的流暢性,時時刻刻讓將領移動起來,因為在敵軍中穿梭,一旦停下來,就意味著你的HP要掉了。 這里附上【犁地五原則】 1、不沖站定戟兵。之前版本就特別掉HP,當今版本還會掉下馬,一旦掉馬,對於將領手操者而言,這一局就GAME OVER。 2、盡量不停下來。將領手操者一定要把「流暢度」作為重中之重。切忌不要在敵軍中反復調轉方向,減少停留時間,因為將領停下來就是他hp拚命掉的時候。 3、騎兵離的遠,騎兵向你沖鋒,跑,等他停下轉頭反沖,騎兵離的近無法躲,或者對面騎兵就是鐵了心追你,硬著頭皮沖過去,沖完馬上點出去,可以點擊敵軍步兵,切忌陷入騎兵包圍。沖完騎兵後要迅速拉開距離,避免被糾纏。 4、矛戟兵總有移動的時候,在移動的事情犁過去,可以不掉hp。正面戟兵一些情況也是可以犁的,分寸需自己掌握。 5、敵軍紅旗,別放過,繼續犁,直到白旗為止。驚嚇,虎嘯,令敵軍戟兵馬軍紅旗,這時他們還有很多兵,如果恢復過來會重新給你增加難度,所以不要放過時機追著打,沖白為止。因為一旦他們恢復過來就會給你重新出難題。 以上五點,可以作為將領手操的基本原則,請在實戰中務必牢記。 戰場威力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 區別於aoe硬剛,犁地講究巧變,剛上手可能不習慣,但用好了非常爽,犁地上限極高,掌握熟練犁地技巧後即使再不利的高難局都能看到勝算。非常有操作性。 使用上限:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 使用上限極高,我用培養的大眾臉火將,不掉hp滅了敵軍全隊,需要rep的朋友可以留下郵箱。雖然被敵將和騎兵追殺,敵人戟兵站定圍堵,但對**作的火將而言毫無作用,一點hp都不掉,使用AOE清兵是絕對達不到這種程度的。 高速猛犁型將領推薦 孫尚香 【高速猛犁型】⭐️⭐️⭐️⭐️ 恭喜香香再次作為模板例子,但不能否認的是,香香的確是全能型的超級猛將。 香香不但繼承了火將移速快的優點,還擁有令速度更上一層樓的【天侶】,強上加強,移速非常快,令香香在戰場上如飛舞的火鳳凰一般迅猛,配上【無限炎鳳】堪稱原版頂級的殺兵效率,移動速度和AOE都是無解的存在! 香香培養方案如下圖所示,實際上培養成型後,鄭姜斧對速度的影響已經不明顯。赤兔馬+魯莽是比較關鍵的。我用培養過的香香,不掉任何HP全滅了敵人滿編(120人)、 馬超 【高速猛犁型】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 馬超妥妥的潛力股,一直以來有點被低估。實際上馬超堪稱原版最強的犁地將領(徐晃的疾行也很強,但使用難度高於馬超),心火+100%重量,+200沖鋒加成,+50%沖鋒速度,某種程度上比疾行好用,因為疾行非常考驗手操如果一下沒留心沖的太快撞到站定戟兵上特別掉HP,而心火相對緩和便於手操,加重量100%能夠讓你在兵海洗澡中更容易沖出去減少HP的消耗,喜歡手操的朋友不妨試試。 馬超護甲+12%速度,而且作為一個火爆漢子,基本上培養後的馬超【火爆】【魯莽】特性都能擁有,令移動速度更加彪悍! 【AOE清兵型】⭐️⭐️⭐️ 馬超AOE清兵端也不錯,炎鳳配上85的高護甲,相較其他火將而言HP也很出色。 馬超同時具備【AOE清兵型】【高速猛犁型】,搭配起來意外順手,非常酣暢淋漓。馬超的進攻流暢,護甲+12%速度,炎鳳心火一靜一動互相配合,加上虎嘯,能夠打出比趙雲更流暢的進攻。一旦打出感覺了非常爽,根本停不下來。 相關攻略:《全面戰爭:三國》清兵型打法 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》清兵型打法

清兵型將領選擇 【適宜人群】:一般玩家。 【將領最低配置】:至少有斷筋或炎鳳,木屬性良好。 【將領推薦配置】:神怒級范圍的AOE。木屬性破百,且最好有護甲加成buff和傷害抗性buff,具有不潰的特性。 【水戶注】:作為遊戲中最簡單粗暴的打法,理論上木將和火將都可以當作AOE清兵將領來培養。由於這種打法基本上就是硬剛,殺入人群用HP的消耗來消滅敵軍(如何減少HP的消耗後面會講),因此將領的HP和續航能力直接決定了AOE的使用次數,而AOE的使用次數直接決定了這一類將領的清兵能力。如果要用數學公式來表示也很簡單,就是:將領AOE清兵能力 = AOE攻擊范圍 *AOE使用次數,AOE使用次數與續航能力成正比。 因此,在選將環節,我們就看兩點:AOE的攻擊范圍,AOE使用次數(將領的續航能力)。 AOE攻擊范圍:原版里,神怒最佳,斷筋下馬和炎鳳的攻擊范圍差不多,但鑒於斷筋下馬對於武將的限制較大,因此炎鳳總體優於斷筋。 【武將合集】中有各種大於等於神怒級別的AOE以及二段AOE(如趙雲),令AOE清兵能力得到了大幅提高,諸位可以自行嘗試,這里就不再列舉了。 AOE使用次數(將領的續航能力):續航能力由HP及將領的技能特性來決定。這里舉幾個例子來說明。 1,原版龐德,張燕為什麼厲害?因為龐德的特性自帶不潰,可以最大程度耗盡HP來消滅敵人,同樣的HP,在其他AOE將領潰逃的時候,他還可以沖進敵軍中放斷筋,這就是他清兵厲害的地方。 張燕更不要說了,加強版龐德,馬上就可以炎鳳,而且很容易200HP,又自帶不潰和免疫疲勞,妥妥的A+超一流。 2,之前【名將復興】曹昂我給他的評價是A+級(現在有沒有削不知道),為什麼?因為曹昂是木將,HP輕松可以到200滿級,而且曹昂【血路】,+100%護甲,+50%傷害抗性,令防禦力大大增強,極其耐打,配上本身的高HP就非常恐怖。意味著他可以比其他AOE將領更多次的殺入人群放斷筋(而且曹昂還有增強移動速度的BUFF),直接提高清兵能力,效果顯而易見。 3,【名將復興】趙雲和張繡張任的AOE都是神怒的攻擊范圍,但趙雲只能使用7次,而張繡張任的【百鳥朝鳳】只是降低了AOE的攻擊力,實際上在使用過程中無甚影響,因為大多數的使用場景下,小兵都是一下倒,因此雖然趙雲的續航能力強於張繡張任,但由於AOE使用次數的限制,張繡張任在AOE清兵端的能力完爆趙雲,張任憑借【百鳥朝鳳】可以面對萬人大軍打高難局的硬仗,而趙雲只有7次的【沖陣】面對硬仗捉襟見肘。 清兵型將領練將、用將 培養難度:⭐️⭐️ 根據之前選將環節的策略,將領AOE清兵能力 = AOE攻擊范圍 *AOE使用次數堆木屬性,所以培養方法非常簡單,提高防禦力,皮糙肉厚是唯一選擇。 所以堆木培養木屬性,【平靜】【勇敢】等,出【倔強】不潰讓將領更硬。出【魯莽】增強移動力對於AOE前後快速沖入(出)敵軍也是有一定幫助。 【水戶注】1、對於AOE清兵將領而言,武器的優劣基本不影響清兵數,拿著一根破矛和拿著神器開山大斧對於AOE清兵將領而言無甚作用。 2、武器攻速同樣不影響AOE清兵能力。 3、移動速度對AOE清兵是有影響的,移動速度越快意味著越容易沖撞出重圍,可以減少HP的損耗。所以對於在馬上清兵的將領而言,馬匹依然重要。 使用難度:⭐️⭐️ 硬剛型,簡單粗暴,沖到兵堆里放aoe,木將斷金需下馬。 這里說一下炎鳳用法,很多人炎鳳發揮不出效果,因為放炎鳳的時候經常小兵不在身邊。或者不敢沖戟兵。其實很好解決,如果你發現總是打偏,不要點在敵軍上發起紅色沖鋒箭頭,因為沖鋒進攻狀態你很難控制住自己走位,試試點在你想放炎鳳的小兵後面,綠色箭頭移動過去,移動到敵軍中央的的時候再放,就能一次造成大范圍輸出。當然,這個需根據當前場景來判斷,如果你進攻的時候,感覺犁地炎鳳一氣呵成,就不需這樣操作。 【水戶注】使用炎鳳斷筋的幾個原則: 1、放炎鳳的前後搖時間,很容易掉HP。因此我的原則是:【可以犁地解決,一般不使用炎鳳】。但是如果一定要用炎鳳,可不可以不掉HP來清兵呢?我的回答是:依然可以。 方法:兵分兩路。一隊引誘,將領在後面輸出,在敵軍聚集在一坨的時候,沖進去放炎鳳太損HP,一定要想辦法轉移敵軍的注意力,然後利用敵軍反應不過來,從背後突然殺進人群一個沖鋒結束不要停馬上放AOE,這個時候地上的屍體是前面半圓一片(只有半圓我認為是炎鳳最佳釋放方式),這意味著你可以不掉HP放完直接從後面溜掉~而沖進人群放AOE可能敵軍屍體是一個整圓,雖然殺敵數更多,但是自己掉的HP也會比較多,所以這種殺敵1000自損八百的做法我是不會去用的。2、別在騎兵沖的時候放炎鳳,效果不好不說,還容易被打成篩子。3、即使被騎兵包圍,騎兵停下來了,放炎鳳依然很耗HP,建議帶著追擊騎兵沖到步兵群里,這個時候放炎鳳也能打到騎兵,但HP掉的沒那麼快。 4、放完炎鳳趕緊拉出戰線。滑鼠需要多點幾下,將領會腦子短路經常發呆。 5、木將斷筋雖然給力,木將HP雖然高,但並不意味木將可以兵海洗澡,相反,木將因為移動力差,閃避低,是及不擅長兵海洗澡的將領。所以這里糾正一個誤區,讓木將下馬沖進兵海去殺,厲害的木將雖然也能殺個八百上千,但這是自殺性打法,正確的做法是木將一定要配合抗線兵種一起打,切忌被包圍,放完斷筋就要趕緊拉出戰線。 戰場威力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 培養使用難度均不高,但是戰場效果卻很好,簡單粗暴但好用。hp越高防禦力越強越能沖進兵海釋放更多次的AOE,威力和hp防禦力成正比。 使用上限:⭐️⭐️ 雖然AOE可以利用技巧不掉HP釋放,但是對於大多數人而言,很多時候aoe停下來的時間里還是比較容易掉hp,所以這種打法上限較低。適宜對手操沒有很大要求的一般玩家。但是如我前文所言,加以琢磨和練習,還是可以用操作技巧來大幅提高上限,掌握我以上說的幾點技巧,用大眾臉將領AOE技能清兵(不用犁地)也能輕松干爆一兩支滿編。 清兵型將領推薦 呂布 AOE清兵指數 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 典型AOE清兵型將領。【神怒】堪稱原版最大AOE,一次直接殺敗幾隊滿編兵都是比較容易做到的。還有一點是呂布的【龍視】專門為呂布的AOE量身定做,尤其擅長封鎖敵人的騎兵,解決了AOE清兵型將領打騎兵消耗HP過快的問題。從某種程度來說,因為對騎兵的強大的制約力,【龍視】比【神怒】在AOE的作用端更大。 不過值得一提的是,【龍視】並不適合犁地(清步兵),犁地的關鍵點是部隊移動,所以用【龍視】讓矛戟兵停下來去犁地,那可以說是自殺型的舉動了。這一點需要務必注意。 呂布為什麼強?因為呂布【同時具備三個將領模板】。 除了【AOE清兵型】外,呂布還是: 【攻擊斬將型】⭐️⭐️⭐️⭐️ 【高速猛犁型】⭐️⭐️⭐️ 孫仁 AOE清兵指數 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 原版AOE清兵將領的頂端。 用覓心瞄準對方將領,在拿出弓箭將射未射之際,快速移動取消攻擊,這就是無CD【無限炎鳳】觸發的方法~就這麼簡單!好了,開始操作可愛無敵的香香,盡情的殺個痛快吧~ 不過,【無限炎鳳】並不等於【無敵】,胡亂沖進人群里不管三七二十不停放【無限炎鳳】,HP也會馬上消耗殆盡。所以還是要講究方法,參照我上面所說的打法,【無限炎鳳】真正厲害的地方在於快速壓制敵軍打崩敵人戰線。 香香堪稱原版三大頂級戰將之一,因為香香和呂布一樣,【同時具備三個將領模板】,而且比呂布更厲害。 【香香模板】 【AOE清兵型】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 【攻擊斬將型】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 【高速猛犁型】⭐️⭐️⭐️⭐️ 各方面都堪稱頂級水準! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》雙傳奇劉備開局攻略

先刷開局寶物,最好1銀+2銅。 有1個銀武器,最好,比如雙手劍,雙手斧。單挑專用! 第一回合,流程,先打任務怪+1000兩,然後外交,盟友多,拿開局寶物,優先換取,1本山海經,1-2個水鍾。 1比1的換,不夠就給錢。(任務怪的獎勵) 【換完以上,如果有多餘的寶物,就去找陸康聯姻,找個金將老婆。單挑用的。畢竟老婆不吃俸祿】非必選。 第二回合,正常行軍,到任務怪,出現位置。 刷了個軍師,這里需要注意,【任務怪,土將火將帶騎兵,最為難打,軍師最簡單,而且軍師會撤退】 進攻任務怪軍師,軍師撤退,由於有山海經。【重點】可以再追擊,並且追上。 手操低戰損,【重點】戰後最好是選+補員。 之後強行軍,魏郡境內——平原。 【重點】無地派系,敵軍境內+50補給,部隊維持費-50%。 什麼意思呢?意思就是【受命於天】前期還沒有城池的劉備軍,民兵維持費用為0,【派系領袖特性+無地派系】。 在敵軍境內逗留,每回合雖然不能+補員,卻可以+50補給。 【重點】科技優先點軍事。目標+10%補員。 前期沒有爵位,沒有城池,又沒有什麼家產。部隊戰損的補員,尤為重要! 第三回合,繼續往平原強行軍,第四回合,正常行軍進入平原,運氣還好,刷了個木將。但是由於之前我軍戰損不高,木將會逃跑。 怎麼辦呢?只要切換成強行軍,木將就會主動進攻。 手操擊敗即可,什麼?全軍疲憊,打不過?! 槍兵防禦待機,弓兵後衛。騎兵呆樹林,敵軍槍兵上前,弓兵射一隊槍兵,劉備上前纏住一隊,騎兵背沖!士氣瞬間就垮了,之後騎兵追擊, 我放槍兵纏住木將,弓兵步戰,先追敵兵,再殺敵將~ 嗯,臉很白,南皮城下,刷的任務怪是個軍師。 都不用招募副將了,正常行軍,保證軍隊最佳狀態。 【重點】任務怪,必須由劉備領軍,才會出現。如果不想打南皮城的任務怪。【刷個土將或者火將,4隊騎兵太強了,賊難打】 可以在沒進入南皮境內,招募個副將,讓副將領兵,等進入南皮城,再換劉備領兵。 副作用,少1000金,關張會晚幾回合才能登場。 接下來都是正常劇情,【重點】擊破3黃巾部隊/城池,任務!完成獎勵為,【平原郡】【重中之重】前面介紹了,由於【派系領袖特性+無地派系】劉備軍,民兵維持費為0。 前期由於,如果拿下一座城池,就會【扣除無地派系特性】劉備前期爵位【織席販履】,家產極低,-50%家產! 聲望到達30,成為【士】之後,就會取消這個負面特性。 簡單說,你在拿下一座城池之後,你必須擁有足夠的金錢,支撐你的部隊維持費,讓你緩沖到達【士】爵位。 不然會很輕易的破產。導致棄檔。 【重點】想向AI宣戰,不知如何是好?,宣布某個AI為死敵即可。不會和整個帝國翻臉! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》182劇本武將出世順序

182冬季 陸康之女盧夫人 特性:身手協調(細作隱蔽+10),性如烈火(沖鋒速度+10),以和為貴(太守集結時間+1產值+5%) 技能:不屈,熱忱 稱號:嚴行警哨(敵方細作+10情報網) 劉表之子劉琦 特性:不屈不撓(疲勞抗性-25%)奇謀百出(伏擊成功率+15%)勇字當先(免疫驚嚇和恐懼) 技能:炎鳳,志遠 稱號:主簙(-2建造時間) 劉琮 特性:識明智審(軍隊補給+5),忠貞不二(難求高位),奸佞狡猾(細作隱秘-5) 技能:天鋁,哲思 稱號:太平衛士(公共秩序+4) 丁原之子卑舍4級 特性:好勇鬥狠(沖鋒加成+10),天才(射蛇謝),隨機應變(太守+5儲備) 技能:堅土,察覺,熱忱,哲思,堅定 稱號:傳道布訊(差事運權,公共秩序+15)(細作隱蔽+10) 呂布5級 特性:令人敬畏,布懼四方(驚嚇,敵方領土士氣+5),不臣之心(渴求高位) 技能:人中呂布,自尊,聰穎,激情,熱忱,熾烈 稱號:無雙飛將(沖擊騎兵近戰+15%,敵方領土士氣+3) 裝備:方天畫戟,赤兔馬 陶謙之子陶尚 特性:殘暴(三大佬公共秩序-4,軍隊補給+5,產值+10%)銳目如炬(俘虜機率+10,視野+10)溫文爾雅(難求高位,部隊維持費-15%) 技能:不屈,理解 稱號:堅守不屈(三大佬,防禦時士氣+9) 陶應 特性:不存私心(公共秩序+2),奸佞狡猾,隨機應變 技能:聚怒,耐心 稱號:綠林草莽(伏擊成功+15%) 董卓兄弟董旻 特性:以和為貴,奸佞狡猾,謙虛(不求高位) 技能:磐石,敏捷 稱號:決勝千里(三大佬士氣+6) 陳珪之子陳登 特性:足智多謀(經驗+25%),奇謀百出,滿腹狐疑(三大佬敵方細作+10) 技能:激浪,狡詐 稱號:博聞(三大佬郡國視野+35) 劉焉之子劉璋 特性:足智多謀,力有不逮(經驗-20%),粗心大意 技能:天鋁,高尚 稱號:糧食產量+50% 裝備:三公劍 劉虞之子劉和 特性:不存私心(公共秩序+2),氣定神閒(細作隱蔽+4),義結天下(太守公 劉虞之子劉和 特性:不存私心(公共秩序+2),氣定神閒(細作隱蔽+4),義結天下(太守公共秩序+4產糧-4農業產值+10%) 技能:激浪,狡詐 稱號:操縱自如 士燮之子士徵 特性:優柔寡斷(人物經驗-10%,三大佬敵方細作隱蔽+10),令行禁止(三大佬滿意度+4,抗疲勞) 技能:天鋁,哲思 稱號:太平衛士 應劭之父應奉 特性:篤行好學(人物經驗+25%)足智多謀,坦誠相待(腐敗-5%) 技能:天鋁,哲思 稱號:太平衛士 兄弟應珣 特性:昂揚(移動距離+5%),睿智人傑(本地縣滿意度+5),關懷備至(三大佬公共秩序+2) 技能:虎嘯,熾烈 稱號:勇冠三軍(進攻時士氣+9) 182春季 曹嵩立呂伯奢為儲 特性:與人為善¥三大佬滿意度+5太守公共秩序+2),盡職盡責(難求高位),義結天下 183夏季 劉寵收羅俊做兒子 特性:天才,令人敬畏,富有魅力(三大佬滿意度+5太守公共秩序+3) 技能:聚怒,耐心 稱號:百姓守護(產值+10%) 盧植立儲馬日磾 特性:篤行好學,奸佞狡猾,自負 技能:水聖,慎斷 稱號:諫議大夫(商業產值+5%) 袁遺立儲賈詡 特性:奇謀百出,奸佞狡猾,銳目如炬 技能:激浪,狡詐 稱號:文和亂舞(三大佬敵方細作+10情報網) 周昕立儲周昂 特性:足智多謀,爽朗活潑(三大佬滿意度+5,自己滿意度+10),手足之誼(難求高位) 技能:磐石,聰穎 稱號:明鏡高懸(所有產值+5%) 邊章立儲宋健 特性:不屈不撓(抗疲勞-25%),桀驁不馴(防禦時士氣+10),好勇鬥狠 技能:剛韌,勤勉 特性:資源之主(沖騎兵沖鋒傷害+12%) 183秋收 郭嘉周泰審配投奔玩家 娶了周昂周昕會立儲周喁,大眾臉神將 特性:手足之誼,身強體壯(破甲傷害+10%),爽朗活潑,木+20點 技能:炎鳳,熾烈 稱號:鷹犬耳目(三大佬集結時間-1) 184夏季 董和立儲董秀 特性:言聽計從(三大佬細作情報網-10)不厭其煩(抗疲勞),自負 技能:水聖,學識,夜戰 稱號:遠程初始等級+2 184冬季 劉備立儲張飛 特性:性烈如火(沖鋒速度+10),咄咄逼人(免疫驚嚇),手足之誼 技能:烈斬,誓仇,忍耐 稱號:豪飲狂戰(三大佬沖騎近戰殺傷+12%) 裝備:蛇矛 185春季 劉備立儲關羽 特性:德昭之人,手足之誼,咄咄逼人 技能:橫行,聚怒,屈伸,志遠,信任 稱號:武聖(三大佬持矛步兵護甲+15%,防禦時士氣+6) 曹仁成年 特性:盡職盡責,心若磐石,勇字當先 技能:直覺,固守 稱號:弓馬弋獵(近戰騎兵傷害+10%) 鮮於銀成年 特性:頑強不屈(近戰閃避+10),銳目如炬,慈眉善目 技能:斷筋,屈伸 稱號:綠林草莽 趙雲成年 劉洪立儲太史慈 186春 張遼成年 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》劉宏雙傳奇速通

《三國全面戰爭》新DLC受命於天(天命)朝廷勢力漢靈帝劉宏,作為朝廷派系劉宏開局自帶了一皇帝屬性、朝廷官僚系統。是《三國全面戰爭》里一個比較特殊(NB)的勢力了。 這次我們速通,不騙呂布,還不「請求援助」這個bug把那群狗官氣跑。好,廢話不多說,我們開始吧。原汁原味,沒有任何騷操作。 開局,一看局面慘不忍睹,國庫每回合六千多的赤字,連糧都不夠吃。 第一回合,讓大將軍何進先把叛軍給打了並進駐洛陽商港,在完成進駐洛陽商港的任務後獲得「影響力」獎勵。把洛陽城降級降到8、7級城 並拉點廢物官員去送死,不然真的太難受了。 用這些獎勵的「影響力」把丞相公公給炒掉「流放」給你發配邊疆,換成另一名宦官「高望」,注意「高望」這個人自帶「醫官」屬性補員+10%,不然你大將軍麾下的御林軍連補員都不不了。 外交跟自己家的撒逼兒子「漢帝國」買糧,可以的話給盧員外點錢他會爆兵能給你拖點時間,可以跟他買點東西比如糧之類的。 第二回合讓大將軍走水路急行軍前往河北「鄴」。並點開「無為而治」科技。召集完的狗官拉去下邊那個伐木場送死;把司徒陳耽、太傅孔融拉到下面便宜點的職位去,別把這兩個送了。 第三回合大將軍在盧植家上岸,這時候張梁應該把盧植家的農莊「河內」吃掉了。繼續在首都召集狗官們去送死。 第四回合看張寶有沒有把鄴的農莊打了,有就讓何進直接吃掉它不宣而戰,如果沒有就等張寶主力來再打。最好在這時打掉張寶主力,一般來說這時候他只有隻有一隊滿編,而且還鐵定要來打鄴的農莊,這是他發家致富的必經之路。以逸待勞。 內政繼續與這群閹黨明爭暗鬥,一有影響力就炒一個。最後送得差不多了就是這個樣子(最好別全送了啊,留幾個呆會打仗用)。記住同時調整一下官位有些官職根本用不上就卸下來。 第五回合如果把張寶主力殲滅掉就繼續北上,讓何進吃掉了安平的農莊。並且在這個農莊爆一對滿編,兵能招持矛親衛的就別出戟民兵了。 第六、七、八回合繼續干張梁。這時大將軍怎麼也耗不起了,必須班師回朝。 利用好兵力優勢和戰術優勢很快張梁就會在朝廷大軍面前敗下陣來,最終派系覆滅。 接下來就是boss張角了。但是,張角再厲害也也不能以一當十,少了張梁、張寶的張角這對左膀右臂,他想野都野不起來了,最終只能在諸侯及各路官軍的追剿下完蛋,並感受到了萬國來朝(cao)的刺激。 一晃就是三年,終於把張角主力殲滅了。下面各路公卿還是真T M廢物,一隊滿編然黃巾軍一隊殘編追著打。 然後戰役勝利,過場動畫。 開局到戰役結束前後打了2個小時手動了一次,共37回合。全程主力都是靠那群朝廷內的奸宦老頭子們撐著。 小結:劉宏是一個偏內政的勢力,不需要大搞生產建設。只要在河北紮下根穩扎穩打多多使用伏擊戰術,很快就能殲滅張寶、張梁,同時意味著破局。何進必須不要太冒進畢竟補兵太慢,省著點打。科技呢,是比較偏內政的,在正常情況下,最好把兩個減少俸祿支出的科技點出來。在第一回合的時候可以,跟NPC勢力買點裝備,因為這時NPC的裝備還沒來得及裝備,所以這時候是最好買裝備的時候,而且這時候除劉宏外其他勢力窮的一批,這寶貝裝備既便宜又實惠。當然還可以通過聯姻騙點厲害將軍來玩玩。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》官職頭銜系統解析

新頭銜系統,總分為8類: 龍魂猛士:蟠龍 要求:使用一名將領在一場戰鬥中取得兩次單挑勝利。 完成難易度:中等,拿趙雲等一般單場戰鬥連挑兩個是不難的。 實用性:200俸祿,換來+15的木,+20%將領生命值。 按每點木加0.58%血量,換算下來合計加29%血量,等同於加了50點的木。 點評:bug級別加成,演義模式下無雙犁地、單挑,血量是硬條件。 而史實模式下,木越高,將領衛隊人數越高。下個版本騎兵移速大幅提高,如果將領衛隊也隨著提高的話,威力倍增(不知道將領衛隊移速是按將軍騎乘的馬匹來算,還是兵種來算,如果按馬匹,那將衛騎兵沒有速度優勢,可能都沒有普通騎兵好用了) 龍魂猛士:地龍 要求:在己方及盟友戰損小於200人的情況下取得戰鬥勝利(敵方需要至少由8個部隊組成) 完成難易度:低。 實用性:200俸祿,+15的土,啟動免疫驚嚇(我方部曲)。 換算下來,全派系加1.5滿意度(君主、儲君、丞相);2的士氣(我方部曲)。 點評:十分容易完成的頭銜。 火系、木系將領都有啟動驚嚇的技能點,所以戰場上驚嚇效果還是比較常見的。 要用的話,建議主力隊木將帶一個來免疫驚嚇,土將如果帶騎兵的話就沒有必要了,金將的話,直接忽略,因為金將本身就有這個技能。 花每回合200塊的維持費來買一個金系將領的「勇敢」技能點,怎麼看都好像不太劃算。 龍魂猛士:血龍 要求:一名將領在戰鬥中親自殺死600名或以上的士兵,並取得戰鬥勝利 完成難易度:如果是單場的話,演義模式中;史實模式高。如果是累計統計,那都是低。 實用性:恐懼的效果,是近戰殺傷中對敵方部曲或武將施加「士氣-6」的效果。花每回合200來啟動這個,沒什麼必要。 小知識點:當我方將領和士兵有恐懼的時候,配合弓箭手的火箭,雙重降低對面士氣10多點,民兵秒潰。 龍魂猛士:黃龍 要求:單挑斬殺5名黃巾軍人物 完成難易度:中等,不夠的話可以刷黃巾叛軍來完成 實用性:+15的金,相當於-4%建築費用(管理郡國);+7近戰躲閃。 而近戰殺傷不知道是加基礎殺傷還是破甲殺傷,又或者是二者都加。 總之,黃龍這個頭銜,不虧。 兩袖清風:侍御史 要求:庫府中有20000金 完成難易度:因人而異,祖產高的容易點,祖產負的難。 實用性:10點的金,相當於-3%建築費用(管理郡國),而+10%(來自工業),工業城太守必備。 每回合才100塊,前期有工業城基本就互相抵消了,後期一本萬利。太值得了 兩袖清風:大儒 要求:在你的回合開始時擁有10個已達成互不侵犯、軍事通行或貿易協定的派系 完成難易度:中等,種田黨的話容易。 實用性:10的水,+6%箭矢量,+1補給。 +4的公共秩序,省下建壓秩序建築的錢和建築槽,這一項就可以回本了,非常nice。 10的水,刷特性,或者戰鬥中也還行~~~ 之前花現金給武將升職,升職後武將工資還提高那種雙坑設定,現在完成一個任務就可以加10滿意度,值得。 兩袖清風:星象師 要求:使用一名擁有「篤信鬼神」特性的人物贏得三場勝利 完成難易度:中上(看你能否招到帶有這個特性的人) 點評:我記得不錯的話,「篤信鬼神」之前翻譯的是「迷信」吧。隨機出「天命鬼神」事件,未成年的派系儲君會夭折。我馬騰檔馬超就被這個剋死過。 +10金,農業產值10%,這兩個沒什麼可以說的。 近戰騎兵遠程格擋+5%,現在土騎人均50%遠程護甲,50%左右遠程格擋,我們知道這個百分百越大,效果就越彰顯。 兩袖清風:濟世神醫 要求:治癒5名受傷人物,或使用一名有「傷痕累累」特性的人物取得單挑勝利。 完成難易度:中或高。治癒這個,龐統等幾個可以加血的比較容易,新版本呂布擊敗何儀後也會有加血特性。一般情況下還是通過刷出傷痕累累這條線獲得。 點評:新版本人口效應加強,這個頭銜趕上了好時代。 韌性+1,給荀彧等那些名為傳奇,實際暴死的絕配。 不過本身就有韌性+1的,怎麼算? 兩袖清風:長樂宮管事 要求:你的回合開始時,預計收入達到3000或以上。 完成難易度:中、下等 長樂宮,是西漢第一座正規宮殿,位於西漢長安城內東南隅,始建於高祖五年(公元前202年)。漢高祖劉邦在位時居於此宮、漢高祖之後為太後居所,惠帝以後的漢帝居未央宮。 長樂宮意為「長久快樂」,屬於西漢皇家宮殿群,與未央宮、建章宮同為漢代三宮。因其位於未央宮東,又稱東宮。長樂宮總面積約6平方公里,相當於約8個故宮大小! 相當於8個故宮大小的管事,非同小可啊。+10%商業,對於投資區區每回合100來說,一本萬利。 中護軍:前將軍 要求:在一場超過35支部隊參與的戰鬥中贏得勝利(不包括英雄及將領) 完成難度:中(其實就是兩只滿編對戰而已,這個要看機遇) 前將軍,官名。戰國已有。秦因之。漢不常置。 三國時常設的高級將軍位。負責京師兵衛和邊防屯警。一般高於雜號將軍。 西漢時,著名的前將軍有趙信、李廣、韓增、蕭望之、何武等人。 漢朝前將軍:董卓(188年);公孫瓚(193年);趙謙(189年)。 蜀漢前將軍:關羽(219年);李嚴(226年);鄧芝(234年)。 曹魏前將軍:夏侯惇(219年 ) ;張遼 (220年 );滿寵( 224年 );郭淮 (241年 )。 東吳前將軍:呂范(222年 ) ;朱桓 (229年 );孫秀 (267年 )。 三國里當過前將軍的名人還是很多的,可惜buff僅僅是進攻時士氣+2. 而必須是指揮時才生效~~每回合200塊~~不值 中護軍:衛將軍 要求:使用部曲為6個近戰步兵部隊的將領贏得10場戰鬥。 完成難度:低 衛將軍:漢高帝時就有,王恬啟、宋昌、張安世等曾任此職,掌南北軍。 諸葛亮之子諸葛瞻,當過衛將軍。 曹洪,曹操族弟,曹丕稱帝後封為衛將軍,後遷驃騎將軍。 完成難度低,效果是:反制騎兵沖鋒!!! 還有什麼比這個給力的~~~趙雲、徐晃等有這個,沒有木系什麼事了。 中護軍:厲鋒將軍 要求:作為攻方取得十場攻城戰勝利 完成難度:低 厲鋒將軍:官名。南朝梁時置,定為武職二十四班中的七班。 是南朝時候才有,還是三國時期就有,有待考證。 啟用:燃火箭矢,曹操等高水屬性的土將可以考慮一下了。 增加牆期間的城牆及建築損傷,這點值得一說。 厲鋒將軍+1;隨從工程師+1;水系技能書的「耐心」+1。 三個增加牆期間的城牆及建築損傷能疊加的話,是什麼效果? 中護軍:右將軍 要求:開局贈送 戰國已有。秦因之。漢不常置。 三國時期樂進、徐晃、張郃、張飛、諸葛亮、步騭、潘璋等曾任此職。 合適土或者火將領帶,開局騎兵比較貴,-5%部曲維持費還是可以的。 特別是開局人均紅臉,甚至會激活debuff,壓一壓滿意度也是有必要的。 中護軍:左將軍 要求:開局贈送 左將軍,古代官職,戰國已有。秦因之。漢不常置。 東漢末期,中央冊封的劉備和呂布。 蜀漢冊封:馬超、吳懿、向朗、句扶。 曹魏冊封:於禁、張郃、郭淮。 東吳冊封:諸葛瑾、朱據、留贊、唐咨、丁奉、張布。 當過左將軍人才濟濟,可惜效果是徵募費用-5%,不痛不癢。 加10木和10滿意度,賺到。 中護軍:矢志將軍 要求:使用部曲中包涵6個弓箭手部隊的將領贏得10場戰鬥 完成難度:低 滿意度加的高,遠程攻擊速率+5%實際上效果真不大。視野加50%也普通。 每回合200塊,個人認為不值,除非要留住郭嘉等大佬。 中護軍:討逆將軍 要求:贏得100場戰鬥 完成難度:高 討逆將軍,東漢雜號將軍之一。曹魏沿置,第五品。孫策曾為討逆將軍。 需要贏得100場戰鬥,每回合花400塊,給一個武將啟用恐懼、近戰攻速+5%的能力。怎麼看都有點不合適。 不過贏得100場戰鬥,搞不好統一了都完不了。 而就算玩的了,已經大後期了,每回合400塊倒是無所謂了。 而後期人物等級高了,心氣大了,這個不求高位倒是可以壓一壓。 中護軍:車騎將軍 要求:使用部曲中包涵6個騎兵部隊的將領贏得10場戰鬥 完成難度:考慮到前期沒必要,也沒錢招6個騎兵,給個中。 車騎將軍,漢制,位僅次於大將軍及驃騎將軍,而在衛將軍及前、後、左、右將軍之上。 漢末冊封:李傕;董承。 蜀漢冊封:張飛;吳懿;張翼;廖化;夏侯霸。 曹魏冊封:車胄;張郃;程昱;黃權;郭淮;王凌。 袁譚也當過車騎將軍。 火將用這個,相得益彰。 -20%騎兵部隊招募費用,比五級馬場還給力~~ 沖擊騎兵維持費-10%,非常合適火將。 而每回合僅需100金,這個買賣值得做。 中護軍:鎮遠將軍 要求:贏得一場守城戰鬥勝利 完成難度:低 魏延當過鎮遠將軍。 木+10,我軍士氣+3,算不錯的。 俸祿+200,實話說,前期沒余錢封這個了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》嚴白虎派系分析

194劇本的大熱門很有可能是白虎,賊徒派系看起來真的很有趣。 獨有派系機制:山越營地 ,可以看到在圖一中,鄱陽兵器鋪的旁邊有一個小的建築空位,這就是建造營地用的,有多種營地種類,作用也大不相同。 新的補給系統:沒有了原始的補給系統,取而代之的是特殊的「掠奪物」系統,如上圖,在己方領地上消耗,在地方領土上通過特殊行軍狀態獲取。 新的行軍狀態:為了配合新的補給系統,賊徒派系有了兩個新的行軍狀態分別是: 「分發戰利品」,如下圖,把搶到的物資發給自己的人民,在此狀態下不可發起戰鬥,並且減少loot值並且換來200%的糧食(賊徒建築)和經濟(賊徒建築)的增益,並且增加25% 的補員速率。 「劫掠」,如下圖需要25行動力開啟,增加「loot」 並且減少敵人郡縣內的糧食儲備和秩序,可以主動發起戰鬥,但是進入戰鬥時的疲勞值上升至氣喘吁吁。 嚴白虎的派系特徵:白虎合盟,你邀請進入聯軍的人越多,獎勵也就越多。 專屬於賊徒和呂布派系的雇傭合同系統,玩家控制賊徒派系以外勢力時可雇傭賊徒派系攻擊敵人,當玩家為賊徒派系時,ai會請示玩家攻擊敵人,玩家對敵人造成的打擊越多,獎勵就越高,相反如果只拿錢不辦事則會有持續10回合的減益buff 關於賊徒派系的科技圖,我實在沒有聽懂,好像是只要玩家擁有所在郡國的資源點或城鎮時就會獲得加速,水墨填塗的地區是玩家已擁有的,演示中官方擁有建安兩個資源點然後就獲得了200%的加速;這個好像意思是和當地民眾交流然後學習當地民眾的技藝,的確是十分有趣。 間諜系統的改動:經常遇到不小心誤殺了自己的細作,或者自己的細作不要命的沖進戰團不幸去世,新的間諜機制可以使自己的細作在戰鬥開始時直接撤退,或者直接反叛一起殲滅敵人。 新的間諜差事,由於三國里沒有事務官系統,導致玩家缺少了戰前一些削減敵人兵力或探測敵情的手段,這次更新後的間諜差事算是一種彌補吧,當玩家擁有某一郡國的部分資源點時可以排出此差事,解鎖整塊郡國的所有視野。 這次山越派系可能要喧賓奪主了,因為賊徒派系太吸引人了。 現在在家譜樹中可以看到哪些人願意做間諜,玩家可以接近並賄賂他們,讓他們為你做間諜。 有關雇傭系統:玩家可以和ai達成協議,攻擊某個派系,這個合同會持續一定的回合,在這期間玩家有一個fame&fortune值,如果歸0的話,玩家即破壞了合同,會受到「巨量」懲罰,這個值可以通過軍事行動或者贈送給僱主敵人的城池獲得。 山越營地在敵人占領城鎮後,會對敵人造成減益。 我這里還有一張,沒看懂什麼狀況,城市秩序是負的居然加補員和減招募費用,太離譜了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布派系特性分析

1、呂布勢力自帶特性一:個人勝利。 使用呂布贏得勝利越多,會增加戰後劫掠收入,聲望漲得飛快(油管有個主播,在200年之前都快要稱帝了,呂布可能是稱帝最快的勢力)。但也會帶來負面特性,降低全派系滿意度-50,全勢力外交最高-100。(-100意味著幾乎外交方面的死刑) 2、自帶特性二:氣焰。最高等級可以增加70滿意度,+40%戰略地圖移動,+30%近戰傷害,+25士氣,+40%補員。需要呂布不斷的打仗單挑勝利獲得,最高等級的氣焰下,也會自動衰退得非常快。 3、勢力自帶特性三:混亂統治。-1太守位,+30%建築成本,+20%腐敗。這意味著假如從一個2級礦升到3級礦,別人要花30回合回本,而呂布可能需要50回合回本。 可以看出,前期是玩起來非常爽的,畢竟9級呂布(還能通過不斷的打贏對手獲得新技能)。 但如果一直用呂布來作戰,累計個人勝利,首先就是外交崩(貿易簽不了,糧也賣不了),同時經濟、腐敗會炸裂,再加上處於一個四戰之地,很快就會被全地圖圍攻,導致中期炸裂。而一旦氣焰掉下去,部下的忠誠也會容易崩(除非開局刷幾個美婢哲學家,大佬一人一個)。 CA做的特性,讓呂布非常符合歷史,先是外交崩,然後經濟崩,再是屬下反叛,最終落得眾叛親離。 個人覺得呂布有如下套路玩法。 1、用呂布一直戰鬥,完成挑戰任務,不停的搶錢。外交方面放棄,經濟方面需要大量的太守+舉孝廉,來壓住中期爆炸的腐敗。 2、很好的平衡呂布的個人勝利與氣焰,盡量控制呂布只打有決定性的戰爭或者完成特定的挑戰任務,其他戰爭讓別的將領去打,這樣就能確保外交不至於崩得太快,在積累足夠實力之前韜光養晦。 氣焰圖中所示為9點,過回合後,降為7點。說明氣焰比較高時,一回合衰減2點。因此需要呂布不停的戰鬥才能維持氣焰。 玩家的呂布,開局的戰略最好往揚州打、再往江東打。194劇本的袁紹與曹操,會做大得很快,還有各種事件吞並,留在山東只會被夾起來打。 袁紹開局一大片領地,還有幾條狗。馬上還有事件吞孔融。還有公孫瓚、張燕,河北就沒一個是好惹的。最關鍵的還是北方除了太原,地太窮。 前期一路搶劫到建業,先積累原始資金。到了建業後,任命金系太守,再用2點氣焰做個特殊差事(-3建築時間,-30%建築成本),快速把建業秒建起來。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》金系步兵實戰傷害測試

之前我說了,小兵閃避作用范圍很小,只對步兵有效,現在測試來證實一下 測試條件: 1.修改閃避作用范圍,使背面和側面,與正面一樣享受100%閃避 2.修改最低命中率,由原來最低4%調整為0%,意思是100%閃避絕對不可能被打中 測試對象: 進攻方:0沖鋒值1000+閃避輕刀騎,不沖鋒 防守方:1000+閃避中裝劍盾 我們來猜一猜戰鬥結果吧 戰鬥進行10分鍾(純肉搏) 劍盾殺0人,騎兵殺76人(另外為了避免疲勞影響我把肉搏改成了戰鬥-1000疲勞,並且把劍盾的武器加強改成了30破甲傷害) 所以結論很明顯,騎兵的攻擊是無視步兵閃避的,任你天高,而步兵卻不能無視騎兵的閃避 然後1000閃避近戰騎兵沖火騎 這邊ai出了問題,ai騎兵沒有沖鋒只有我方騎兵進行了沖鋒 但是不影響戰鬥結果 刀騎悲慘失敗~這也是為什麼刀騎比火騎弱的原因:近戰輸出低就罷了,對面有隱藏反騎也罷了,你竟然還無視我的閃避?枯了枯了 結論: 金系步兵引以為傲的閃避,在騎兵面前一文不值,同樣因為這個無視閃避的bug,導致本來高閃避貌似可以克制火騎的刀騎,也被吊打,因為犧牲了輸出卻不能換來應有的防禦 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》鄭姜陣營分析

先說一下總體結論:鄭姜190的原特色優勢,除了【不潰】以外基本上都被大削;原特色劣勢卻基本都還在。 賊徒派系對於鄭姜來說也是有利有弊,但是分封太守對於鄭姜是較大加強。 所以不使用邪道的情況下鄭姜的難度應該是略微變大,比如不再會有1.4版本收到一個貢賦就宣告破局的情況。這也適用於1.5版本的190劇本鄭姜。 1.賊徒派系不再可以對朝廷派系使用【聯姻合邦】,但是仍然可以正常進行其他聯姻。 除了三家可玩賊徒以外,臧霸和楊奉也是賊徒文化。 開局第一回合,鄭姜可以空頭支票聯姻合邦楊奉,立刻獲得河東城和徐晃,回歸熟悉的190地形節奏。 徐晃是朝廷傳奇金將,而楊奉是有開局AOE回血的賊徒木將,這也是鄭姜194最簡單的開局模式,和190開局騙婚張燕一樣的邪道。 其他在早期能夠聯姻的重要角色有駱俊、嚴輿。注意陸政也是可以派出去聯姻的。 2.賊徒派系可以收附庸,但是比朝廷派系晚一個聲望等級。 但是,和190相同,鄭姜仍然無法收附庸。 3.鄭姜派系只能對賊徒文化的派系使用【要求納貢】,因此這個功能基本報廢。 其他的賊徒則不能【要求納貢】,但是他們可以收附庸。 開局幾回合後,鄭姜可以很容易的獲得臧霸的貢賦,但是臧霸和劉備處於交戰狀態,極其容易派系覆滅,所以聊勝於無。 4.和朝廷派系可以分封太守類似,鄭姜可以分封頭目。 分封的頭目屬於附庸,享受所有鄭姜的納貢BUFF加成。 鄭姜不能對自己收的附庸賣自治。 所以鄭姜一路打一路封能夠維持經濟,但是這樣沒有足夠的主城建造貢堂堆積BUFF,而且因為分封需要交出全郡(包括能夠增加聲望的小勢力點),聲望也很不夠,不太有助於速攻。 5.鄭姜的派系特色建築變成了通用建築,其中加補員的賊巢變成經濟建築了。 鄭姜也不再享有獨特的補員BUFF加成,當然在賊徒派系的【分贓】系統下,補員一般還是夠用的。 6.在極度重視士氣、提升士氣手段被大幅削弱的本版本,鄭姜的【不潰:派系范圍】BUFF仍然在(而且也沒有提高惡名等級要求)。這一點使得她雖然看起來被削了好幾刀,但破局後仍然是非常簡單的派系。 賊徒派系中後期難以使用大量的高科技兵種(解鎖的高科技兵種都只能帶1、2隊),但基礎賊徒兵種在擁有不潰以後也基本上是高科兵種的水平了,這點是鄭姜中後期的主要戰力來源。 7.楊奉的劇情劫掠天子,即使發動聯姻和邦以後仍然會發生(包括後續的曹操挾天子劇情),但是他不會離開派系,而是找個大眾臉去劫掠天子。 8.從錢4級就能點出毒箭齊發。對於鄭姜來說,其他能夠點出毒箭齊發的角色在中前期可望不可及,只能隨機事件給。所以鄭姜可以大力培養從錢。 此外從錢、陸政本版本都有專屬稱號,雖然都不咋給力的樣子。 9.鄭姜接受傭兵條約,把地賣給僱主,可以和其他賊徒派系一樣享受獎勵的同時還能大幅增加惡名(和劫掠撤退一樣的程度)。需要惡名的玩家建議多賣地。 10、鄭姜開局的幾場戰鬥敵我雙方都沒有騎兵,但是兵力都非常的多(尤其是鐵礦)。 像我這樣的手殘玩家也不需要學到最極品的犁地技能,大體了解水戶巨巨的幾個犁地原則就能玩好了。 其他幾個賊徒派系不太引人注目但是對鄭姜重要的情報: 賊徒派系內部沒有火箭,水將只有燃火投石,原來官軍火箭的位置被毒箭取代(不是特別好用)。 賊徒派系由火、土武將提供夜戰。 所以,賊徒派系的水將沒什麼用,特別是賊徒派系並不難搞到朝廷的水將。 孔融和袁譚事件合邦後,極大機率孔融出現在備選間諜名單里,且有派系仇怨,且一般有北海之怒。非常適合作為鄭姜派系的主要軍師;此外如果開局選擇攻擊曹操,老相好荀彧也很容易加入。這些人比狗頭軍師陸政可是好用多了。 總結:鄭姜194有兩種主要路線:做傭兵刷惡名、占領資源點快速刷聲望;或者打主城分封給手下,吃貢賦破局 重點關注人物:可以合邦的楊奉與徐晃、4級出毒箭的從錢、能聯姻的駱俊和嚴輿、朝廷傳奇水將(孔融荀彧郭嘉)、隨時被周圍諸侯踢出來的夏侯張飛等。 重點破局目標:惡名刷到【不潰:派系范圍】(大概是230惡名) 11.賊徒的經濟系統好的要死,聯姻合邦楊奉的情況下,鄭姜還是簡單。 12.賊徒限招的兵種沒有限的那麼少,比如限招2隊的兵,其實一個滿編可以出6隊(其實是每個將能出2隊,配合空降科技),所以後期賊徒是可以組很豪華的混合科技部隊的 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》嚴白虎陣營賊徒經濟系統分析

稍微吹一吹這次更新的賊徒爆發的經濟系統。 剛剛通關雙極難嚴白虎,從中期開始就已經進入了爆富階段,這次129回合的戰鬥讓我意識到這次更新賊徒派系的經濟是有多麼爆炸。 首先,的確賊徒失去了很多別的派系的工業建築和商業建築,但是這個版本城鎮隨著人口的增加會產生巨大的經濟加成導致目前版本除了個別派系以外依舊是以農耕為主,而賊徒桑的拓土並沒有被削弱,所以乍一看大家都覺得賊徒經濟不行其實區別並不大。 然後所有的賊徒派系的資源點收益全部改版了,上至礦坑下至馬場都加入了一個賊徒派系的特有收益——匪患。 先說常規的資源點,那些伐木場,農莊將自己本身的種植產出全部置換成了匪患產出,而且還有減相應兵種的維護費。 然後貿易資源點里除了本身的商業產值之外也引入了附加的匪患產值。 甚至連以前要付維護費的鑄造地標和馬場也有了自己的產出,還取消了以前的維護費用。 最後是大量的礦坑建築直接把工業產值替換成了匪患產值。 到現在為止大家肯定有人覺得這個匪患僅僅是換了個名字反而失去了科技加成其實是個削弱。 這就不得不提到這次更新的賊徒第二個特點,所有賊徒派系可以在每個小資源點再建造一個獨有的建築。 然後就可以發現里面的「黑市」直接讓匪徒派系經濟開始騰飛。 每一個小的資源點都可以建造一個這個建築。 一個四城省的加成除去人口以外相當於可以有3個增加50%而且這個建築本身也有50的匪患收入。 然後對賊徒派系經濟的另一個加強就是將鄭姜的貢金特色製造了一個低配般給所有賊徒都發了一個。 這個是所有城鎮都可以建造的貢堂建築。 滿級貢堂的加成是這樣的,重點是每個城都可以建造,這意味著賊徒的收狗將會是未來沒有削弱前最賺的收狗流派。 最後祭上我親愛的附庸,慷慨解囊玄德公。 今早開始玩的,一天就雙極難勝利了,這個派系是我目前後期玩的最舒服的派系了沒有之一,相當於什麼呢,我只要占的地,直接可以很富裕的全部升滿,只要糧夠用。 最後再說一下賊徒的資源點建築吧加成也很恐怖。 黑市就不說了,剛才主要再說他。 第一個集結地,我稱為邊境哨站建築,10的補員前期非常強,戰爭時期可以先優先這個。 第二個謀算營,個人感覺沒什麼用,或者說用處不大,也可能是我不會玩間諜吧,科技加成也沒有想像的那麼好,賊徒並不是靠科技可以質變的派系。 第三個,糧帳,很不錯的東西適合前期人口缺少的時候建造,人口上來了就可以換別的了當然缺糧的話也可以不拆,比如北方賊缺少拓地資源點的時候。 以上包括黑市都是不能升級的一級建築,也不會增加駐軍喲。 然後來了!白虎桑的特有建築,這個是可以升級的,可以增加山越兵的招募容量和糧食,有了他白虎桑就算缺糧也不需要糧帳了要塞需要3級資源點才可以升。 這個部族與移民勾結其實就是科技速率,所以說某種角度上這個也是個低配的謀算營。 總得來說,最有用的還是黑市。 賊徒沒有其他派系的減腐敗建築,但是老天爺把門關了好歹會給你留個窗 仔細研究匪患網我們會發現賊徒中後期的腐敗如果想的話可以很輕易的在平均值方面比秩序陣營高。 可以發現,勾結黃巾的科技有10個,每個-5%的腐敗,點滿之後所有領地都有50%的減腐敗恐怖如斯。 而我最大的城,300w的人口沒有太守腐敗僅僅只有47,當全科技再減40太守再減20之後甚至可以溢出10+的腐敗。 另外大家不要覺得沒有占領相應城市賊徒的研究速率會有多慢,要記住,占地只是錦上添花,CA並沒有在這方面給予懲罰,占了是增益,不占也僅僅是個正常速度罷了。 在我僅僅只是白虎義盟一階段的時候,距離我最遠壓根沒有占地的勾連匈奴也僅僅只需要5回合,要知道我根本沒有造過謀算營來提高速率。 或者說在這種角度我認為CA甚至過於偏心了,大家都玩過很多派系都知道,別的派系科技時間如果不通過一些手段減免,速度會越來越慢甚至會出現將近10回合甚至十多回合才可以研究的科技。 而匪患網的科技我開局就看過,在沒有任何加成的第一回合,研究時間最久的科技也就只有7回合還是8回合,而大量的科技只有4回合。 到了後期,我沒有特意去減免時間的情況下,我的研究速率已經變成了平均每個科技4回合。 這意味著什麼呢,賊徒不需要建築,只是純科技就可以達到全圖50減腐敗,如果從開局就一直走腐敗科技,那麼可以配合謀算營在中期達成50的全境減腐敗,甚至都不需要白虎盟的buff,而別的秩序陣營又有幾個可以呢,他們想要做到0腐敗所需要的御史府和工匠序列又是要幾級城才可以達成呢。。他們的科技我如果沒記錯的話只有一個-10%腐敗的 而賊徒們哪怕是一個荒地也是開局自帶50減腐敗。 更不要說還有-20腐敗的太守位了, 當然,如果秩序陣營全員高級城的確比賊徒強就是了,但是有誰會這麼干呢,且不說錢,糧食都吃不消,就而言我哪怕是後期也是大量的小縣城,除了幾個軍事要地升的級別高一些 而這個檔僅僅只有揚州是大城罷了。 綜上,對於賊徒來說腐敗根本不是事。 剛才開了個鄭姜檔我又發現了個寶貝,這里賊徒和逃犯還有個-15%腐敗的! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布種田流玩法介紹

呂布種田流,非常變態呀。 前期手動,中後期自動,非常省心。 先談論一下棄叛之世較大改動的部分: 涉及郡國人口加成與民力序列建築。 第一部分 郡國人口加成,原有的農業收入加成350%更改所有經濟收入加成200%。 這項改動最大的作用是配合增加的武將俸祿,變相降低前期經濟收入。 降低經濟滾雪球的速度,變相的增加遊戲時常。 通過圖片可以看到,成都郡國200W人口全部經濟加成75%。 老版本農業經濟200W人口農業加成125%。 如果按照老版本未改動之前的民力序列,實際的影響並不大。 但是新版民力序列也更改屬性。 民力序列,徹底廢了。 老版本就基本沒有玩家建造。 農業經濟有效的利用民力序列,發揮的作用很大。 這次基本沒有希望了,臨近郡國減益的屬性, 而且計算數值是倍率計算,臨近郡國地塊多的,減少甚至大於增加(人口數值)。 現在的民力序列只適合個別建業鄱陽等重要城鎮,提高極限收入。 而且還是犧牲周邊城市的基礎上。 一級民力雖然沒有減益屬性,但是人口加成+4000。 卻要占一個建築空位,有些得不償失。 二級民力,臨近郡國地塊如果超過5個,那麼也就只能增加幾千人口。 郡國如果全部升級二級民力,一級與二級效果基本相同。 升級與未升級一樣效果。 郡國城市因為民力序列造成的減益屬性。 (成都郡國)這樣的在地圖角落的郡國峰值減益2.4W。 (陳郡郡國)這樣的地圖中心郡國,峰值減益3W。 由於臨近郡國的地塊,圖形都是不規則的,所以不太好分析,只提供一些峰值。 僅僅是這樣,已經可以證明,民力序列已經徹底被CA玩廢。 減益屬性(臨近郡國-1000)二級民力序列實際只有幾千的增益了。 減益屬性(臨近郡國-2000)三級民力序列實際,造了不如不造,基本無法增加,不減少就不錯了。 減益屬性(臨近郡國-2000)四級第二列民力序列,實際能加成1W,但是前期根本無法直接升級四級的。 減益屬性(臨近郡國-4000)四級第一列民力序列,減益翻倍?這是個什麼建築?穿越轉移建築? 較大的前期投入,回報簡直讓人崩潰。 按照我一貫的通關檔計算,100回合左右,會有幾個模式。 (1.4)雙傳奇速推檔農業經濟,高稅,刷叛軍,建造老版民力序列按照占領城市的先後速度。 城市人口較多的400W。 普遍的大部分城市人口平均值也就250W。 (1.4)雙傳奇速推檔商業經濟,壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領城市的先後速度。 城市人口較多的300W。 普遍的大部分城市人口平均值也就是180W。 棄叛之世通關檔計算,100回合左右,會有幾個模式。 (1.5)雙傳奇速推檔農業經濟,高稅,刷叛軍,不建造民力序列按照占領城市的先後速度。 城市人口較多的250W,普遍的大部分城市人口平均值也就150W。 (1.5)雙傳奇速推檔農業經濟,高稅,刷叛軍,建造新版民力序列按照占領城市的先後速度,城市人口較多的300W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。 (1.5)雙傳奇速推檔商業經濟,壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領城市的先後速度,城市人口較多的200W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。 (郡國人口) 第一項、如何增加郡國人口,發揮最大值的加成,就是新版本前期起飛的根本。 (郡國人口) 第二項、地方補員效果與老版相同。 第三項、城市管理建築獎勵建造時間與老版相同。 第四項、額外建築序列。 200W人口,郡國的加成就可以同時建造三種建築,變相的減少建築時間。 如果建築時間與額外建築序列配合,效果非常好。 這代表了前期的建築時間減免累計,還是必要的,儲君的建築時間-2非常重要。 前期額外建築序列是沒有太多作用的,因為資金緊張,建造一個序列都費勁。 中後期作用巨大,只要前期累計好,快速增加郡國人口,中後期這種爆發非常值得期待。 第五項、公共秩序懲罰與老版相同。 第六項、糧食加成,也是提高對郡國人口依賴性,進一步提高郡國人口的作用。 雖然這個屬性持續降低了綠線糧食的作用,但是郡國人口提高依然依靠綠線。 所以還是變相提高了綠線的作用。 以上內容基本上就闡述了所有關於郡國城市人口加成部分的改動。 這些改動肯定造成了科技與建築的改動。 確立新版本人口的重要性。 第一點:人口可以提高整個版本中單一體系最高的加成200%,金系的手工作坊序列只有商業+190%、工業40%。 第二點:人口中後期變相的增加建築時間減免。 第三點:人口增加糧食產量、相當於變相的激活了綠線(扇車)科技。 第四點:人口的經濟加成實際上是600% 不要被表面所迷惑,這是最重要的一點,也是新版本人口成為重要屬性的最高加冕! 既然是重要的事情: 人口的經濟加成實際上是600% 人口的經濟加成實際上是600% 人口的經濟加成實際上是600% 新版本 1.5版本(棄叛之世) 建築序列模板: 建築優先級為拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設施序列。 拓土序列:毋庸置疑,提供客觀的人口增長,糧食產量,經濟基礎產值。 官坊序列:持續堅挺,前期客觀的經濟基礎產值、中期反腐、後期巨大的工業基礎產值。 市肆序列:稅收序列基礎產值的代替者。 三種經濟基礎建築優點 第一、就是除了工業反腐三級,農業與商業的建築遊戲前期無需科技激活。 第二、經濟加成,也是本貼的核心內容。 農業經濟+200% 商業經濟+200% 工業經濟+200% 合計:總經濟的600%加成,所以只要擁有三系經濟基礎建築,就可以讓郡國人口的加成變成600% 遠遠超過你任何方式增加的加成值。 尤其是這三種加成還是同時進行的,而非不同科技,增加不同的加成。 第四優先級卻可以選擇:軍事設施序列與手工作坊序列。 軍事設施序列:提供城市的守備力量,不僅僅可以用於刷叛軍,還可以提供公共秩序+8、糧食儲備增加等額外屬性,總之這是一個綜合性,性價比非常高的建築。 按照給出的建築優先級與科技優先級,一般在40回合人口會超過200W。 即使不開高稅,也會帶來秩序懲罰值-12。 這時候必須壓制秩序,避免叛亂的發生,如果是劉備曹操這樣的勢力,開局君主就有增加秩序的屬性,配合隨從與寶物,儲君的屬性,基本上可以壓制秩序。 如果運氣爆表,甚至可以不建造軍事設施序列,全靠巨頭的屬性,就壓制秩序屬性。 那麼就可以建造手工作坊序列,建造手工作坊序列的原因。 這是唯一一個雙經濟屬性加成,而且還非常高建築,其餘的建築都是單一經濟屬性加成。 馬騰等一些特殊勢力,有可能開局四級城的時候就要優先建造軍事設施序列,用來控制秩序。 當然一些特殊情況,需要在遊戲里玩家自己判斷。 比如下面要提到的高稅。 高稅是肯定要開的,但是要自己控制著開。 假如現在秩序屬性盈餘值≥6,那麼你可以開啟110%的次級高稅。 假如現在秩序屬性盈餘值≥15,那麼你可以開啟120%的頂級高稅。 即使秩序屬性沒有盈餘,也可以開啟高稅。 但是秩序屬性降低為0,就要控制關閉高稅。 原始的版本(1.1-1.2-1.3) 建築優先級都是拓土序列、稅收序列、民力序列、官坊序列。 只要如此建造,可以在短時間內60-70回合,經濟收入突破10W。 足以養活全部的滿編高級兵種,全自動橫推。 而且在最原始的經濟攻略中就講到軍事設施序列可以替換民力序列。 1.4版本天命 因為黃巾亂軍的加強,所以給出的經濟建議,就是將民力舍棄,徹底更換為軍事設施序列。 雖然在七級城中添加了公府序列,提供了純農業經濟爆發稱帝流的一種玩法。 但是實際上較比原始版本,變更並不大,基本維持了以前的科技與建築。 之前的所有版本農業經濟成型更快的原因,就是建立在郡國人口巨大的農業經濟350%加成與稅收序列的零費用高、高基礎產值上,較比工商業經濟,工農業經濟科技時長更短,前期投入更小,叛軍還會產生額外收入。 1.5版本棄叛之世 稅收序列跌落神壇的原因,是因為與人口巨大的重要性產生了衝突,刷叛軍肯定會造成人口降低。 雖然按照以前的方式,還能維持人口的增長,但是速率太慢,無法形成優勢。 如果要打一個比喻,稅收序列與刷叛軍,以前的版本中就是額外收獲,雖然玩家需要麻煩一些,但是卻無法否定這是最快經濟成型的方法。 而新版本,稅收序列與刷叛軍是飲鳩止渴,雖然短期內解決是收入與額外收入,但是嚴重影響了中後期發展。 城市建築標準模板已經有了基本的建議與順序。 這里講一個小技巧,就是(五行相生)建築小技巧。 新版本(棄叛之世) 五級城四個建築空位,最普遍的狀態就是拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設施序列。 占領一個城市的時候,如果情況允許。 建築空槽足夠,那麼其實這四個規定序列也是有建造順序的。 第一順位、建造一級官坊序列。 五行金屬性(官坊序列)。 減少水屬性(商教)建造費用10%。 配合金系差事,可以初始就減少建築費用20%。 如果有些隨從寶物與太守可以將建築費用減少至更低。 第二順位、建造一級市肆序列。 五行水屬性(市肆序列)。 減少木屬性(農業)建造費用10%。 配合金系差事,可以初始就減少建築費用20%。 第三順位、建造一級拓土序列。 五行木屬性(拓土序列)。 減少火屬性(軍事)建造費用10%。 配合金系差事,可以初始就減少建築費用20%。 四級郡國城市 先造一級官坊、然後一級市肆、最後一級拓土。 利用五行的小循環,適當減少初期的建造費用,是經濟滾雪球的必備常識。 經濟建築序列與科技是配套的。 這里給出比較簡潔的科技激活順序。 對於極限速推流,新版本稅收序列與刷叛軍,雖然前期依舊強勢,但是畢竟太影響中後期經濟發展。 所以稅收序列取消,退而求其次。 選擇開局雙貿易(外邦使者)(大鴻臚)激活,來緩解經濟前期的窘境,增強滾雪球速度。 但是這僅僅針對於速推流,如果是種田流,並不計較成型期的耽誤的十回合或者二十回合。 可以不用激活雙貿易科技。 農業的基礎激活點(鼓勵占墾)+3000人口增長是必須激活的,無論什麼流派,只要你想經濟更好就必須激活。 但是激活的時機應該選擇在10-20回合,畢竟遊戲前期只有一個郡國或者兩個郡國,而且中原混戰,即使開局就激活農業的基礎激活點(鼓勵占墾)也並沒有什麼效果,如果是10-20回合以後,占領的區域應該在五個郡國左右,而且有一些城市基本可以算是後方的穩定城市了,那麼就需要考慮開始增加人口了。 科技(勸奴) 減少建築時間與老版基本相同,由儲君的設置決定,如果能早期完成儲君的建築時間減免效果。 那麼勸奴可以延後激活,如果無法完成儲君的建築時間減免,那麼盡早的前期激活。 分支優選科技極限速推流: 個人傾向於第二列。 花費兩點科技點,就可以擁有(馬販)人口+4000增長。 前兩點科技點與五級反腐考工室重疊。 所以第二列科技,可以算是人口與反腐同時進行。 非常優選的科技流程,附帶增加工商業加成+20%,綜合性價比高於綠線。 當然這樣的科技選擇會稍稍降低一些經濟總量。 但是對於極限速推的話,回合金基本超過5W以上足以。 經濟種田流: 個人傾向於第一列,種田流相對於速推流,郡國城市數量還是會少一些的,但是郡國城市等級肯定高於速推流。 郡國城市升級還是需要糧食的,所以第一列既有人口又兼顧糧食。 而且並不耽誤反腐時間,所以第一列更適合種田。 最後的反腐大鑄幣廠,就無須多言了。 後期工業想轉換為基礎值500的工業建築,就必須建立全圖反腐的大鑄幣廠,然後才能轉換。 可以算一算,遊戲後期,不算特殊地塊,不算科技,工業基礎值500+500*200%=1500 七十座郡國城市,1500*70=105000,純郡國工業收入就能達到10W 新版本(棄叛之世) 工業經濟註定起飛。 呂布 能種田麼?我覺得是能的。 其實我覺得呂布的派系屬性就是CA給玩家挖的一個大坑,然後戰狂流瘋狂的往里跳。 如果脫離戰狂,冷靜的思考一下,其實呂布的破局,簡直容易的不能在容易。 統治混亂 太守-1 其實並不算太傷,太守位,其實只要有一兩個就夠了,大多數人又不追求極限經濟,能有太守位空降太守,建業鄱陽這樣的城市能有太守壓制腐敗,少一個太守肯定會有損失,但是並沒有太傷。 對於種田流最傷的應該是第二項,建築成本+30%,這導致了前期要比其他派系多了三分之一的投入,導致呂布派系滾雪球速度會慢很多。 至於派系腐敗+20%,其實影響並不大,反正呂布派系即使種田,也不是想要求極限經濟。 那麼地盤大了有腐敗,最高也是100%,可能如其他派系,想將腐敗壓制為0,呂布比較困難,但是僅僅是解決腐敗問題,那其實並不難。 個人勝利 這個就是CA挖的坑,但是我沒有跳。 這個屬性真是變相的還原歷史,只要你用呂布戰鬥下去,那麼你就會越來越慘。 外交環境就會越來越難。 這樣的戰鬥模式能破局麼?當然是能的。 演義模式,呂布無雙,然後一路燒殺搶掠,雖然回合金是負的,但是金不會減少,會一路增多,殺到地圖的角落,建立根據地,利用分封還是很好破局的。 史實模式,也是同理,前期一路拆遷隊模式。 戰狂模式的呂布,這種模式真心會很累。 但是對於新手可能就有點尷尬了,真心有點玩不轉。 開啟新手安慰模式,可以叫我新手福音。 呂布個人勝利這麼多懲罰,那麼我作為穿越人士,為什麼還要走呂布歷史上的老路。 為什麼非要窮兵贖武? 也沒有人規定非要用呂布吧? 我這麼帥氣的呂布,為什麼不能安靜的做一個高富帥? 然後還有貂蟬的陪伴?何樂而不為呢? 氣焰屬性,為什麼我特別喜歡呂布種田。 因為只要熬過前期,中期經濟稍稍好一些的時候。 我就可以重新啟用呂布。 全部隊頂著至少百分之五十以上的補員,橫掃天下。 呂布中期堪比黃巾軍,甚至要超過黃巾軍。 我以前就講過,經濟的前期起飛是為了軍事服務的。 別的派系經濟高,但是想一想,如果是PVP現實中聯機對戰,真的別的派系不一定能打過中期的呂布。 那麼可能呂布經濟會比一些派系差一些,但是中期呂布利用個人屬性。 超高的補員,只要中期呂布也能養得起部隊,基本上全自動平推。 所以我設計的新手玩家,呂布。 開局消滅曹操主力部隊後,直接解散呂布本部兵馬。 招募高順為領軍將領,繼續作戰。 這樣呂布的外交環境,簡直好到爆,只要不隨便答應傭兵任務就可以維持到經濟復蘇。 傭兵任務要做的就是攻擊袁術,或者攻擊何儀。 袁術是要稱帝的,宣戰袁術可以換取很多外交勢力的好感。 劉備與孔融基本就是呂布鐵桿。 劉備可以收為狗狗,能提供很多幫助。 四十回合的時候,有良好的經濟環境的時候,重新啟用呂布,橫掃天下。 即使全宣的外交環境,因為有固定的附庸派系。 也不需要太擔心了,用呂布的派系特性,強大的派系補員彌補經濟上的稍稍落後。 絕對是可行的,也是值得的。 開局貿易簽劉寵。 臧霸大幾率被鄭姜小姐姐幹掉。 貂蟬小姐姐,舉孝廉差事安排。 開局我要變更幕府職位,如果不用差事壓制一下,陳宮會暴走的。 馳援陳郡,什麼什麼任務的,都靠邊,不想累計個人勝利。 新版本一直有一個有趣的地方。 就是各種戰場設施,拒馬,火油,箭塔。 呂布開局這些都有,現在只要三級特殊地塊,守軍完全,在配合一個將領。 增加一些士氣,除了沒有城牆資源點的。 但凡是由城牆的資源點,我感覺都非常好守,那火油簡直無敵。 用好了,燒死一個武將六部曲,沒什麼問題。 張遼招募,防守潁川農莊。 第一回合 幕府任務一定不要開啟,當然如果用呂布戰勝夏侯兄弟後。 也是可以開啟,我的意思就是只有一個人的幕府任務不要開啟。 因為呂布很快就可以開啟三個人的幕府任務,這對於前期節省開支很重要的。 輕松搞定。張遼力戰夏侯兄弟。史詩大捷。 其實我當時是有點尷尬的,這也太那什麼了。 曹老闆什麼情況?是不是AI剋扣武將俸祿呀? 史實模式 配合城市守軍,消滅曹操初始的主力軍團,我感覺戰役難度不算太高。 基本上一戰破局,曹操基本上玩完。 開局兩場史詩大捷可還行。 第二回合 基本就是這樣的狀態了,我感覺按照我說的模式,已經破局了。 外交不瞎操作,至少20回合前,劉備鄭姜孔融外交無問題,不存在背刺。 外交操作好了,劉備就是鐵桿。 袁紹打過來也需要很久,所以呂布這時候只需要選擇是向南發展,還是向北發展。 這些無雙猛士任務,我並沒有太關注。 就如我提到的,都是CA給玩家挖的坑。 我建議新版本呂布必玩,而且要玩兩個檔。 一個檔統一天下,一個檔必須體驗無雙天下的感覺,不用分封也不用收附庸。 就是橫掃天下,燒殺搶掠。 除了資源點,全部干成一級郡國。 初始的系統任務完成,第二回合就可以開啟幕府任務了。 這些任務的時長變更了。 二十幾回合內完成。 以前我記得,應該是永久性質的,這也是一些小細節的改變。 窮鬼呂布,府庫圖。 哈哈哈,我這種田流看著就想笑,而且是輕蔑的笑。 作為偉大的穿越人士,必須給你整成正的。 呂布回家種田,個人勝利終止,CA你的坑,我就不跳。 氣焰縮減並沒有太多減益,就是增益屬性回歸正常。 火系幕府 看過之前我寫的小意見的人都懂。 開局時期,火系幕府任務的獎勵是性價比最高的。 高順安排上,唯一可惜的是呂布開局只有兩個火將。 開啟幕府任務,雙火系幕府任務,我更喜歡三火系。 張遼,功成身退回家搞建設吧,誰讓你是金系將領。 開局第一戰,典韋的投降率挺高,如果方便,其實可以刷一刷的。 畢竟是意外之喜,來吧,老弟,共弒舊主。 一波自動搞定了 高順登場,其實我感覺高順的戰鬥力,僅僅也就是稍稍弱於呂布而已。 吾之兵刃 藉以你用,完美 高順自帶陷陣營維護費減低,開局高順可以說必用,只有他的維護費最低。 而且陷陣營的騎兵與步兵戰鬥力,還都是上上之選。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》孫策通關心得

雙傳奇孫策通關,平民流打法。分享一些經驗給想玩孫策的老鐵。 個人比較喜歡孫家勢力,難度不高,江南雖然加了劉繇、王朗和嚴白虎,但實力不強。孫家班武將的實力這次又一次提高了,打起來比較輕松。 玉璽留不留的問題? 我個人是留下的,畢竟還有滿意度的加成,上來留下玉璽就要和袁術開戰,這樣的弊病就是統一江東的過程被拉長了,但袁術不去打劉寵跨過長江來打我,劉寵是曹操滅的,就不會死亡,開局你跟他簽協議,大機率還能收到,所以我選擇留下。 孫策單挑五場勝利的任務。 嚴白虎下面有個黃巾亂軍的勢力,宣戰,黃巾亂軍將軍各個愛單挑還特別菜,孫策很容易勝利。 吳國大業任務問題。 都相對來說容易完成,就是要注意弒殺惡匪任務,嚴白虎和黃祖,第一次交戰勝利如果抓到他們千萬不要處決,處決了判定任務失敗,我第一次玩把嚴白虎砍了,結果算我任務失敗,只好重新開檔。 吳國將領問題。 我這個檔沒有收到周泰,大小喬是打下來鄱陽出的劇情,此外就是呂布被滅收的貂蟬,劉寵被滅收的劉寵,夏侯惇和許褚上來跑到我這里,吳國將領自身素質已經很高了。 一線戰力: 首先是孫策,派系技能騎兵沖鋒加100%,對戰時拿騎兵對沖對方騎兵,很快對方就白。還有那個狂號,先在人中間放一個,然後騎兵一沖,基本結束戰鬥,孫家有眾合才智,武將升級特別快。不要點中間那個血怒,非常不好用,打著打著就瘋了。 太史慈,經過CA多次削弱,箭雨和毒箭已經變弱不少,但打足傷害,太史慈也是主要輸出,只不過沒之前那麼變態了。 下面是一次戰鬥截的圖,初期基本上靠孫策的騎兵和太史慈輸出。後期我把貂蟬和他兩編一隊,但貂蟬天資定人的技能從來沒用過不知道,和他兩技能搭配怎麼樣。 一線戰力: 程普,孫家軍的單挑王,這個版本有BUG,程普第一次升級可以從左上的熱忱點,升兩級就能點到楷模,帶上個侍衛,程普的金屬性還賊高,單挑基本不費血,我的程普閃避最後堆到101%。 孫仁,戰力還是很強,和以前沒太大變化,覓心就用過一次,一箭射死魯肅,兩箭帶走曹操。 沒寫大喬,是因為我碰到BUG了,大喬的加血技能不管用,本來想讓大喬和夏侯惇、許褚去無雙的,升級大喬的療傷在戰場上沒有顯示,加不了血!BUG要是修改過來大喬應該也算一線戰力。 沒寫周泰是因為沒收到,不知道觸發條件是什麼。 太守人選問題。 孫家南方有很多產錢的工商業城市,建業、巴東、鄱陽、長沙。孫家水將偏多,我就讓水將去當太守,剩下兩個太守金將是程普和呂蒙,太史慈要打仗技能沒升太守技能,程普技能有BUG可以跳著升級。 選出你最想守護的笑容問題。 附庸及結盟勢力選擇問題。 第一附庸王朗,打下會稽時就和他停戰,附庸能跟你到最後,還不亂宣戰。嚴白虎和華歆這兩個附庸條件特別高,還總紅臉不建議附庸,直接打死。劉繇和建業那些小勢力,是吳國大業的必要任務,只能打掉。 結盟的話最好和劉備孔融結盟,他兩一開始不久就結盟了,你進他們的盟就可以,多和他們搞好關系他們回來拉你,不拉你,你就把劉備附庸了,然後和孔融結盟,也是能跟到最後的盟。 其他的勢力是戰是和看形勢吧。 戰略發展方向問題。 孫家前期按照吳國大業走,占領建業、鄱陽產錢城和新都、會稽產糧城,攻打荊州占下長沙、巴東、襄陽產錢城和江陵、江夏產糧城。 中期和袁術開戰占領揚州,之後看形勢和黃河以南長江以北的勢力開戰,曹操呂布鄭姜及一些小勢力,攻下陳郡糧城、彭城孔廟和東郡錢城最佳(當然這時前面那幾個城發展好基本不缺錢糧),不要讓一個勢力做大,盡早開戰打垮。 後期稱帝後先不要著急和另外兩個國家開戰,先把之前的勢力消滅的消滅,和平的和平再開戰,統一進度會快很多。我這里打和平了袁術,消滅了呂布鄭姜曹操,才和稱帝的袁紹開戰,稱帝的馬騰是攻下袁紹的首都後再和他開戰的。 可以看到我下面即使稱帝也是盡可能維持和其他勢力的友好,不打不必要的戰爭。 勢力總是紅臉,怎麼加好感度,送垃圾城給他!還有和他開戰的勢力開戰,多多砍將就好了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》中原及南陽地區戰略攻防

如果單單在小中原地區割據,或者說在小中原地區先發展一波。其實難度是很大的。因為7個縣的范圍要養4個武將才能實現戰略上的全防禦。但是如果把眼光往東面放,會發現廣陵地區其實是和中原地區是緊挨的。同時廣陵東面臨海是天然的邊界。 根據上述思路可以大致劃定出中原及臨海地區范圍也就是:東中原地區范圍。 將圖中的區域作為一個完整地理單位,其受威脅的方向和小中原地區一直。防守方式也差不多。 一是北方勢力進兵路線。防守的基本思路就是依靠陳郡城鎮的城牆CD效應,拖住AI一個回合,然後調派附近的兵力防守。如果陳郡的守軍可勉強達到兩個武將部曲的兵力,再加上附近駐守的兩個武將滿部曲,相當於近1.3個滿編。自動打也能打過。如果提前了解了敵軍信息,直接讓附近部隊趕過去埋伏一下(依託守軍也可以埋伏),基本上很容易擊退敵軍。 二是山東勢力進兵路線。防守的思路就要比小中原地區放得更開一些。要把東海城鎮、彭城城鎮看成一條防線,均依託城牆的CD效果進行反擊。 綜合上面兩條路線,以及考慮兩個方向敵軍相隔的實際距離,可以作為一個戰區來做防守規劃。只需要安排兩武將滿部曲(就是最多兩個武將12隊兵)。然後常駐在彭城附近,左右支援即可。 這里並不主張拿下彭城農莊,主要是農莊沒有城牆,從防禦的角度來看,就必須要軍隊入駐或者在附近埋伏。但是彭城農莊到陳郡城鎮一個回合是到不了的。意味著陳郡有戰事,就來不及救援。 三是江南勢力渡江。由於廣陵郡臨江岸線太過,其實不好防守。最大限度的防守思路就是在商港附近安排兩個武將,然後協防廣陵農莊。 四是揚州地區防禦和原來的小中原地區防禦思路類似,在工具鋪附近安排駐軍即可。 五是地區城市軸線。該地區有兩條不規則的城市軸線。呈現不規則的「人」字。可以分兵突擊,也可以一支部隊依次攻取。城市軸線和山東地區其實是類似的。 六是重點!也就會該地區的割據價值,或者說占據價值。上述分析可以看出。和小中原地區相比,地區擴大增加了6個縣域,防守兵力只增加了2個武將兵力。綜合性價比遠遠超過小中原地區!!!! 更重點的東西在紫色的外圍防禦線。如果拿下建業郡。相當於廣陵地區就變成了內腹地,防禦線推到了建業銅礦一帶。這樣大地區又增加了3個縣域,但是防守兵力並沒有增加!綜合性價比大大提升! 也就是為什麼強調中原勢力要先拿建業,建業離中原的距離其實近的很,產值又高,還極大提高防禦能力。很多時候都覺得建業可能是全圖綜合價值最高的郡!沒有之一。產值價值、軍事價值、反腐價值…… 盡管玩法是個人的自由,但玩中原勢力不拿建業就是不懂戰略的表現。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》中原及臨海地區戰略攻防

如果單單在小中原地區割據,或者說在小中原地區先發展一波。其實難度是很大的。因為7個縣的范圍要養4個武將才能實現戰略上的全防禦。但是如果把眼光往東面放,會發現廣陵地區其實是和中原地區是緊挨的。同時廣陵東面臨海是天然的邊界。 根據上述思路可以大致劃定出中原及臨海地區范圍也就是:東中原地區范圍。 將圖中的區域作為一個完整地理單位,其受威脅的方向和小中原地區一直。防守方式也差不多。 一是北方勢力進兵路線。防守的基本思路就是依靠陳郡城鎮的城牆CD效應,拖住AI一個回合,然後調派附近的兵力防守。如果陳郡的守軍可勉強達到兩個武將部曲的兵力,再加上附近駐守的兩個武將滿部曲,相當於近1.3個滿編。自動打也能打過。如果提前了解了敵軍信息,直接讓附近部隊趕過去埋伏一下(依託守軍也可以埋伏),基本上很容易擊退敵軍。 二是山東勢力進兵路線。防守的思路就要比小中原地區放得更開一些。要把東海城鎮、彭城城鎮看成一條防線,均依託城牆的CD效果進行反擊。 綜合上面兩條路線,以及考慮兩個方向敵軍相隔的實際距離,可以作為一個戰區來做防守規劃。只需要安排兩武將滿部曲(就是最多兩個武將12隊兵)。然後常駐在彭城附近,左右支援即可。 這里並不主張拿下彭城農莊,主要是農莊沒有城牆,從防禦的角度來看,就必須要軍隊入駐或者在附近埋伏。但是彭城農莊到陳郡城鎮一個回合是到不了的。意味著陳郡有戰事,就來不及救援。 三是江南勢力渡江。由於廣陵郡臨江岸線太過,其實不好防守。最大限度的防守思路就是在商港附近安排兩個武將,然後協防廣陵農莊。 四是揚州地區防禦和原來的小中原地區防禦思路類似,在工具鋪附近安排駐軍即可。 五是地區城市軸線。該地區有兩條不規則的城市軸線。呈現不規則的「人」字。可以分兵突擊,也可以一支部隊依次攻取。城市軸線和山東地區其實是類似的。 六是重點!也就會該地區的割據價值,或者說占據價值。上述分析可以看出。和小中原地區相比,地區擴大增加了6個縣域,防守兵力只增加了2個武將兵力。綜合性價比遠遠超過小中原地區!!!! 更重點的東西在紫色的外圍防禦線。如果拿下建業郡。相當於廣陵地區就變成了內腹地,防禦線推到了建業銅礦一帶。這樣大地區又增加了3個縣域,但是防守兵力並沒有增加!綜合性價比大大提升! 也就是為什麼強調中原勢力要先拿建業,建業離中原的距離其實近的很,產值又高,還極大提高防禦能力。很多時候都覺得建業可能是全圖綜合價值最高的郡!沒有之一。產值價值、軍事價值、反腐價值…… 盡管玩法是個人的自由,但玩中原勢力不拿建業就是不懂戰略的表現。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》中原地區最小割據攻防

中原地區的情況比河北更加復雜,真是四面通風。說實話不適合割據。但是實在想玩新意,也不是不可以。中原地區分為三個圖來說,一是最小割據范圍。二是東進控制范圍。三是西征控制范圍。 就是某種意義上的中原地區最小的可割據范圍圖。有的玩家可能已經看出來了,其實就是AI的曹操經常控制的范圍。圖解如下: 一、范圍劃定。由於中原地區范圍太大,且情況復雜。分為幾個圖來說比較合適。圖四隻是在想玩持久戰割據的情況下最小的范圍劃定。 二、地方進兵路線分析。即使范圍劃定到很小,還是有四面透風的感覺,沒辦法,四戰之地就是這樣。一共 有6種情況。1、北方勢力從潁川南下,攻陳郡。2、山東勢力從彭城西進,攻陳郡畜牧場。3、廣陵小勢力攻打揚州境內。4、江南勢力過江攻揚州。5、荊州勢力東出。6、淮南小勢力,就是孔侑攻擊。 總的來說,第5、6種情況可能性是比較小的。荊州勢力和淮南小勢力的攻擊性都不強,也沒什麼兵。所以一般不用刻意留兵。至於汝南的何儀,攻擊性較強,但是離陳郡城鎮還隔著陳郡農莊和孔侑,同時即使來攻擊,他的攻擊路線也會和北方勢力重合。 三是防禦陣線分析。從上面分析得知,剩下四種可能進攻的方向。但是仔細一看便看出,總體上還可以分為兩個大方向,一是北方戰區,包括防禦北方勢力進兵路線和山東勢力進兵路線。二是南方戰區,包括防禦將江南勢力過江路線和廣陵小勢力進兵路線。 北方戰區的攻防布局和山東地區的防禦布局是相對應的。要麼直接在彭城西側河口伏兵,要麼在陳郡畜牧場伏兵即可。若是有北方勢力攻擊陳郡城鎮,直接回師救援即可。形勢很明朗。 南方戰區的布局比北方戰區更復雜。地勢上沒有明顯的險要可以守衛,盡管部隊可以在工具鋪東側伏擊廣陵小勢力,但是若距離工具鋪位置太遠就可能來不及救援工具鋪。所以南方戰區的防禦還是以防守工具鋪為第一。伏兵或者駐兵就在工具鋪,然後揚州城鎮、廬江城鎮若是有戰事,開急行軍一個回合肯定能救援。這就達成了戰線防禦。 四是戰略要地。盡管中原地區的戰略要地不那麼明顯。但是從防禦策略可以看到,陳郡畜牧場和揚州工具鋪就是一北一南的守軍大營。 這個地區其實很小,城鎮也就兩個,勉強都算核心城市吧。 五是地區城市軸線。從北到南還是有明顯的城市軸線的。沿著軸線基本上可以快速瓦解中原勢力。 六優劣分析:這才是重點,從分析中可以看出,需要2支部隊,也是4個武將滿部曲(相當於1.3個滿編)才能防守住7個縣域的范圍。這個和幽州地區相比多了1倍的兵力,割據的意義大大下降。其實也證明中原地區確實不適合割據,還是需要速推。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》山東地區戰略攻防

一是區域范圍。黃河以南,潁川農莊以東,彭城城鎮、東海鎮以北范圍為山東地區。不包括東海漁港,離東海主城太遠了。該地區的特點是所有的城市繞著泰山地區一圈分布。泰山上有東郡鐵礦和彭城廟宇。該區域的直觀面積不大,但實際上各類資源很齊全,有農莊、商港、鐵礦、唯一的廟宇等等。處於大地圖的居中位置,到河北、中原、江東都很近。 二是敵軍進兵路線分析。戰略方向分為:北、南、西三個大方向。北面主要是指河北勢力渡河或者登陸來攻東郡、泰山。南面是中原勢力,其實就是曹操或者182的劉寵、袁術,來攻彭城。南面還極少可能有江東勢力過來打東海。西面主要是關中、西涼勢力從潁川農莊進入境內。 三是北面進兵路線及戰略要地。北面戰線一共有兩個城鎮和一個商港。同理,由於城鎮的防禦能力更強。所以防守的重點是商港地區。在商港依託守軍搞伏擊,或者在渡河的點位搞伏擊基本上可以自動搞定大部分敵軍。由於我方總兵力有限,北面戰線可以放一隻滿編,長駐商港附近,然後注意AI東向,調兵協防。 北面防禦還有一個方法,如果我方的滿編夠精銳的話,可以直接駐扎在東郡城鎮,如果發現敵軍在黃河中,直接下河第一回合就可以攻擊敵軍,但是敵軍上岸再圍城攻擊至少要兩個回合。這是有利於防守的。 四是南面進兵路線及戰略要地。中原勢力進兵山東基本上必經之路就是彭城!守住彭城就行。可以在彭城西面河口處布置伏兵。要求兵力至少2個滿武將部曲,伏擊狀態下可以勉強打贏敵軍一個普通滿編。或者直接埋伏在彭城旁邊,伏擊時彭城守軍可以加自動分。東海城鎮也有小部分可能受到中原軍繞道攻擊或者江東勢力攻擊,由於東海是城鎮,等著AI圍城時調兵反擊就行了。 五是西面進兵路線及戰略要地。表面上,西面從地圖上看是整個山東地區的一個漏洞。可以從潁川農莊直接進入地區腹地。 但是實際上沒那麼糟糕。因為敵軍跨過潁川農莊後,至少還要走兩個回合才能構成威脅。因為還在農莊境內的時候由於視野的原因就肯定會被發現。入境以後,要是打東郡,北面守軍可以出動。打彭城廟宇,南面守軍可以反擊。打東郡鐵礦的話,由於鐵礦位置較遠,基本上北面守軍從泰山調過去也足夠了。 如果有足夠的財力可以在潁川農莊東側伏擊一支部隊更省心而已。 從上面可以看出,總體上兩個方面的部隊,大約四個武將滿部曲的情況就可以守住整個山東地區。 六內圍防禦。河北地區強調的是外圍防禦,最好過黃河或者打進太原。但是山東地區反而可以內線防禦。如果把戰線撤回到琅琊城鎮、東郡鐵礦、泰山城鎮或者北海城鎮會發現。只要AI不是同時進攻,只要一支部隊就可以守住。具體做法就是部隊駐守在東郡鐵礦附近,南面或者北面就是就急行軍支援即可。 七是區域核心城市。該地區不像河北和幽州那樣有明顯的核心節點。但是琅琊城鎮應該說相對而言核心一點。既是內線防禦的重點,又可以作為分兵的節點。 八是區域城市軸線。該區域的城鎮呈現兩條平行線。北線和南線。除了東郡鐵礦之外,其餘的城鎮基本上可以連成一個大大的U型。如果想攻取該地區,基本上可以一路打過去,體驗爽歪歪。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》河北勢力戰略攻防

一、范圍劃定。如何定義河北地區,可能有一定爭議。總體上認為黃河以北、太行山以東的地區都為河北。由於剛才的大幽州范圍和其他地區有明顯的分界線。所以這里說的河北范圍不包括圖一的大幽州范圍。 通過地圖可以看到,整個河北區域內部城市較多,聯通緊密,內部幾乎無險可守。但是與外部的界線還是比較明確的。比如和大幽州范圍的界橋、太行山、黃河。 二、渡河進兵路線。河北區域由於地方實在太大,總給人四面透風的感覺。實際上只分為四個戰略方向。一是黃河下游,渡河進攻河內、平原。二是雁門勢力進攻中山。三是幽州勢力過界橋,進攻渤海。四是山西或者西涼勢力渡過或者直接進攻河東銅礦、上黨。總的來說,第一個方向的威脅最大。 從河內城鎮到平原鹽礦的渡河點位一共有六七個以上,包括直接過河或者從河上登陸。導致該戰線過長、且無險可守。但經過仔細分析會發現,核心的點位只有兩個,一個河內農莊、一個平原鹽礦。由於有渡河或者上岸時的CD時間,以及河內城鎮、平原城鎮,就算AI包圍了也不太可能直接攻城,玩家基本上可以等包圍的時候再調兵救援也行。因此該戰線的防禦重點是在農莊附近埋伏一定軍隊(2個武將部曲足夠),加上農莊的守軍,再加上埋伏的加成,基本上可自動打敗大部分普通滿編。當然如果AI沒有登陸,而是沿著鹽礦方向過去。那直接調兵即可。 總得來說,該戰線需要兩個武將滿部曲即可守住。 三是雁門勢力攻中山。雁門勢力其實就是張燕。由於張燕的伏擊特性。只要其發展起來,對於玩家而言是很麻煩的。所以這條防線的威脅也是很大的。具體的防禦點位就是中山農莊附近。加上農莊守軍打伏擊戰最好。軍隊不要暴露出來,也不要呆在農莊里面。要是被張燕直接進攻的話,根本不好打。 四是幽州勢力過界橋。防禦幽州勢力和圖一中的防禦方式類似,只要埋伏一支滿編即可。或者可以退一步,在漁港附近埋伏,配合漁港守軍來防守,效果更好。當然, 五是西涼或者山西勢力。董卓、鄭姜之類的攻擊銅礦或者上黨。由於上黨城鎮可以支撐一個回合。所以防禦重點肯定是銅礦。 六是真正的優化防禦策略。河北地區范圍太大了,表面上看防禦的點位太多,耗費兵力多。但事實上,對於玩家而言,不需要防守那麼多位置。對於剛開局的河北玩家而言,第一策略一定是攻擊公孫瓚,也就是解除幽州勢力的威脅。然後調兵西進滅張燕、鄭姜,解除雁門方向的威脅。然後由於上黨、銅礦都有小勢力守著,可以直接外交結盟即可。這樣只需要防止渡河就行了。所以河北勢力想玩割據的話,割據的范圍最好大一點。 七是大范圍的外圍防禦。沿著黃河之所以難守,主要就是渡河點位太多。如果沒有渡河點位是不是就沒有防守壓力了?確實!如果想長時間割據,河北勢力可以向北滅掉大幽州,向西打到太原,渡過奪下潁川農莊和泰山城鎮一線。瞬間發現,底盤擴大了,防守的地方反而變小了。太原一線幾乎不會有勢力進犯。或者有勢力進犯的話,往往被發現之後還要走好幾個回合才能到達,有足夠的時間招兵。 黃河對面,在潁川農莊附近和泰山城鎮附近埋伏即可。由於河南岸有我方城市,AI根本沒有機會過河。整個大河北地區就變成了真正的後方。 八城市軸線。通過圖中可以看出,其實河北地區的城市居然是緊緊挨著的。沿著河內城鎮、鄴城農莊、鄴城城鎮、安平城鎮、渤海城鎮、渤海漁港,就把河北打穿了。基本上每回合可以攻下一個,而且基本上都是城市,攻占後也很好防守。當然,等滅掉電腦主力之後,在安平分兵攻擊,很快就可以占領全境。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》幽州勢力攻防

一、大幽州范圍。根據地圖特性把代郡馬場、幽州、右北平、遼西劃為一個大幽州范圍。理由是該區域有一定的獨立性,區域內部連通性較大,但是和區域外的界線很明顯有河流和樹林隔開。 二、河北勢力進兵路線。如圖中紅線所示。河北勢力要進攻大幽州,理論上有三條路,一是從渤海漁港進攻右北平城鎮,二是從中山城鎮北上攻打代郡城鎮,然後向東攻打馬場。三是海上進兵。但是實際上,主要還是一號路線。因為,對於河北勢力而言,繞道代郡浪費時間太長,很容易就發現敵軍動向。從海上進攻表面上看上去很近,但是由於行軍,以及剛上岸第一回合上岸不能立即攻擊的CD機制,也要浪費一定回合數。 因此從渤海漁港直接過界橋,攻打右北平城鎮是最主要進兵路線。 三、雁門勢力進兵路線。雁門張燕常見的進兵路線就是從代郡向東。但是對AI的張燕勢力來說,攻打代郡可能性比直接南下攻打中山的可能性小太多。也就是說代郡方向有可能但肯定不是重點。 四、防禦戰略要地。從上面的分析可以看出,防禦重點就是兩個。一個是右北平西南方的界橋,一個是代郡馬場西側的橋。且第一個是更重要的。如果玩幽州勢力,但又不想速攻的話,可以在占領大幽州范圍之後,在右北平界橋附近埋伏一支大部隊,基本上就可以防守住。馬場方向看情況,調兵過去即可。 五、區域城市軸線。從圖上看出,大幽州范圍的城市基本上是連成一條線的。只要從西到東,或者從東到西基本上就可以連續進軍攻下。要速攻該區域只要沿著城市軸線依次走,基本上可以連續攻破,且基本無防禦漏洞。 六、區域中心城市。右北平城鎮為該區域的中心城市,既是防禦重心所在也是城市軸線的中點。戰略地位極為重要。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》賈詡強度解析

稱號強度:6分 韌性+1(5分) 敵方細作隱蔽網消耗+10(1分) 沒什麼可點評的,看在韌性面子上給個保底分。 基礎面板:18分 稱號:5金,20水,10火 衣服:10護甲,18水,+15速度,狙擊(我方部曲)。 出門特性:奇謀百出,奸詐狡猾,目光如炬 稱號35點比較尷尬,三水特性出門,自帶+10%俘獲機率15%伏擊機率,還算不錯,護甲滿分軍師護甲不解釋,缺個天才。 前期戰鬥力:20分 1級開局,特有技暗箭(代替激浪)出門強度不錯,追逃補刀一把好手。就是中期想點夜戰火箭什麼的路有點遠。 出門水屬性挺高,彈藥還算充足。 部曲狙擊前期對方沒火箭縮森林還是蠻猥瑣的。 裝備銅馬,一般般吧。 後期戰鬥力:22分 後期保持有特色的軍師,能不能出天才有點看臉,能出就是後期滿分軍師,不能出就打不小折扣,還好三水出門算是容易出天才的感覺,不刻意養三盤出一次的樣子。 入手方式:182袁遺騙婚(第二回合之後立儲),190事件加入,基本人人都有賈詡。 總分:66分,主要是稱號垃圾,出門裝垃圾。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》貂蟬強度解析

稱號強度:5分 韌性+1(5分) 細作維持費-5%(0分) 沒什麼可點評的,看在韌性面子上給個保底分。 基礎面板:15分 稱號:35水 衣服:10護甲,18水,25近戰閃避,15遠程格擋,15%速度。 出門特性:富有魅力,目光如炬,俊逸清秀 稱號雖然只有35點,但是全加水對於軍師還是非常舒服的,護甲算是軍師的滿分護甲,出門特性有+10%俘獲機率還算不錯,然而水將沒天才始終差了點什麼。 前期戰鬥力:15分 2級開局,激浪出門的軍師太坑,正常推打到遊戲結束都不一定把軍師核心技能點完。但是有一說一出門水屬性是真的挺高的,彈藥還算充足。 裝備出門白裝,連銅武器都沒有,突出一個窮。 後期戰鬥力:5分 特有技一次戰鬥只能用一次差評,范圍差評,把我的水聖還給我可以麼? 出門水土特性後期很難養出天才不說,還容易和呂布翻臉,強度連套裝大眾臉軍師都不如,除了顏值沒什麼可以表揚。 入手方式:190董卓勢力11回合事件出,別的勢力不修改基本玩不到。 總分:40分,小姐姐負責美就好了,打打殺殺不適合你。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》張遼強度解析

稱號強度:10分 韌性+1(5分) 戰役地圖移動+5%(5分) 戰役地圖移動加成是個很有意義的東西,無奈5%實在不是太高。如果實在沒有適合的人選,倒也能上七大佬。 基礎面板:15分 稱號:20金,10火,30土 衣服:47護甲,18金,5%攻速 出門特性:不屈不撓,待人以誠,盡心盡力 稱號+衣服合計38金還是不錯的,護甲以金將的標準算在可以湊合的行列,出門特性金土為主,自帶25%疲勞抗性以及3%補員-1集結時間,都還算不錯。 前期戰鬥力:16分 先說好的方面,3級出門加點無坑。然而金將虎嘯出門就算了,銅裝軍劍出門什麼鬼? 還好能扒董胖胖的劍來湊合,不然更是一生黑。前期真的就是呂布的掛件,還好熬1級能出貞義。 後期戰鬥力:29分 張遼後期貞義+不屈+虎嘯,這套技能組合強度非常高,貞義可惜被削過一次,不然強度更高,象徵性扣一分。 入手方式:182在野,190董卓勢力 總分:70分,前期戰鬥力不太行,稱號也就只能算湊合,後期成型後很強。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》董卓強度解析

稱號強度:20分 韌性+1(5分) +50%家族收入(君主限定) 集結時間-1(8分) 進攻士氣+6(7分) 董卓的稱號加成是可以給滿分的,禁衛軍的出現讓集結時間重要性大幅度提高,另外士氣也是目前很重要的屬性,進攻士氣適用性很好。 基礎面板:12分 稱號:10水,20火,30土 衣服:80護甲,6土,15火,5%攻速 特殊:董卓可以使用單手劍作為武器。 出門特性:殘暴不仁,貪得無厭,驕傲自大 稱號加成合計60點,算是第二級加成(最高80),加成中10水基本算是廢點。火將沒加木比較尷尬。衣服方面還好,基礎80甲加21點屬性以及攻速算是頂配。出門特性都不咋地,加成不多還把董胖胖帶歪了,練著練著可能會往火土方向走,有點浪費斷刃。作為火將可以使用單手劍算是特色,但是沒有加分的意義,單手劍清兵太垃圾。 前期戰鬥力:20分 董卓是特有技能怖懼開局,這個怎麼說呢,帶騎兵收益很高是真的,但是不如炎鳳開局也是真的。 出門金裝會帶項羽刀,這金裝強度倒是還行,就是不適合火將,火將還是用長杆清兵更厲害,可以考慮扒了給張遼。 後期戰鬥力:28分 董卓的技能是斷刃+炎鳳+怖懼,沒有什麼**技能,都很強力,缺點主要毀在出門屬性上,火土出門後期特性容易坑,別的沒什麼可以黑。 不修改基本會養成火土將,賊尷尬,其實胖胖還是火木更厲害,就是不好養。 入手方式:董卓勢力 總分:80分,出門強度,出門特性是主要黑點。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布強度解析

武將評價一共100分,評價標準如下: 稱號強度:滿分20分 這里只算加成強度,不算附加數值,低於10分屬於不建議上大佬位。 基礎面板:滿分20分 這里包括稱號的附加數值,自帶護甲的加成。 前期戰鬥力:滿分30分 包涵初期裝備強度,出門特性以及初期加點。 後期戰鬥力: 評價8級以後,核心技能全開的強度。 呂布 稱號強度:8分 韌性+1(5分) 沖擊騎兵殺傷力+15%(1分) 位於敵方領土士氣+3(2分) 呂布稱號實測非常垃圾,沖擊騎兵殺傷力是只加基礎傷害不加破甲傷害的,也就是單手槍基礎傷害從8變9,雙手槍從10變12,收益極低。 敵方領土士氣其實還不錯,但是只+3,對不起大佬位。 總體來說,呂布不考慮滿意度和避免強制獨立劇情的情況下,是不值得上七大佬的。 基礎面板:20分 稱號:40金,15木,25火 衣服:80護甲,6金,15火,12%速度,15防被俘,5%攻速 出門特性:布懼四方,性如烈火,不臣之心 基礎面板滿分沒什麼爭議,沒有比呂布更強的面板了。硬要挑刺就是初始特性三火,不太方便培養。 前期戰鬥力:30分 出門七級,出門裝備方天畫戟+赤兔馬,拿到呂布就破局不是講笑,沒理由不給滿分。 後期戰鬥力:25分 呂布後期有兩種養法,一個是隨緣養成,特性最後多數是火屬性與金屬性,對強度沒有實質性提高,但是靠著高基礎面板保持准一線實力壓力不大。另一種是裝備全換,換成純木屬性慢慢養,如果剩下四個特性都是木,會更上一層樓。 入手方式:182丁原騙婚,190董卓勢力(已不能騙婚)。 總分:83分,主要是稱號是稱號略弱了一些。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》回合特性獲得條件一覽

《三國全面戰爭》遊戲中玩家手下的武將們能夠在回合的開始或結束時獲得回合特性,玩家們如果能夠了解這些特性的獲得條件,或許能夠對接下來幾回合的打法思路有一定的幫助,下面請看玩家「真奇怪」分享的《三國全面戰爭》回合特性獲得條件一覽。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 《全面戰爭:三國》回合特性獲得條件一覽: 條件意思是,如果你滿足了條件就有可能刷出該特性而不是必定刷出該特性,具體還要看血統和機率,屬性。 不在這個表里的特性不代表不會出,但代表過回合絕對不會出,比如敏捷健康,這些屬於初始特性只有出生刷人物才可能有。 字體顏色代表主要加的屬性,而歸屬請看第一列子,應該是對應歸屬屬性越高出該特性機率越高,純粹看臉擁有衝突特性不影響刷特性。 火 說一下,現在義結天下效果改了,糧食-4變成大佬debuff了,所以可以當太守。 土 屬性沒有一個特性是無條件過回合獲得的,所以刷特性必須多打架或者做太守。 補充說明,這里我漏了一個特性——仁慈(樂善好施),過回合有機率生成(回合開始)。 金 屬性特性比較中庸,沒有特別好的,也沒有特別差的(除了被伏擊那個,但那個容易避免)無腦過回合就能出的特性不少加成還不低。 不如木的地方在於木減渴求高位特性太多了容易養,而金只有一個忠貞不二。 水 屬性特性可以說是最難控制的,因為基本都是過回合無條件刷所以水將刷滿特性最快,但是也難以控制住紅叉,只能靠讀檔換裝備改變自己屬性改變隨機數防刷特性。 最坑爹的和平主義戰後給是什麼理由? 再次強調一下第一行的條件,寫的對應屬性,比如說無情對應的是木屬性,意思是處決俘虜有機率出無情屬性,木屬性越高越容易出,木將木高所以容易出,而不是只有木將能出。像趙雲黃忠作為高木金將都是有機率出的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》應對騎兵作戰技巧

兩種斬將殺騎兵的方法 核心都是引誘,用將領或騎兵去引,如果用騎兵去引需提防遠程攻擊,對方將領或騎兵追到一半不追了回頭,我方速度比對方快的話,就可以用【回馬槍】回頭反殺,我方速度和對方相當或者比對方慢,對方一直窮追不舍,就用【釣野伏】戰術,走位遵循【S型走位】(攻略資料里有詳細操作,見我之前的貼子) 森林火箭打法、火油火攻流 隨著最近幾個版本變遷,當前版本士氣流打法愈發從邊緣打法變成主流打法。【虎嘯】也非常有用 因此排兵的時候有意識的注意到森林地形,將敵軍大部隊放入森林,森林放火一瞬間可以讓一大堆部隊連鎖白。准備火將或者騎兵收割,【虎嘯】沖鋒來幾波屠殺。 不要忽視戰場設施,箭塔,拒馬,火油都具有價值。比如配合放火用火油火攻,可以用機動力強的部隊(騎兵或將領)在旁邊晃悠,讓對方士兵追趕和移動的時候踏入火中慢慢烤。 斬馬刀及陷陣死士 之前用陷陣死士和一些主流步兵測試,對金系閃避兵種有一定克制,對乾天衛慢慢疲軟。優點沖鋒進攻良好,大劍濺射攻擊,比較克制高閃避的脆皮比如白龍軍,缺點進攻速度太慢,導致經常和戟民兵五五開甚至打不過戟民兵。久戰就會疲軟,有被翻盤的風險。在疲憊狀態下揮刀速度極慢。而且別看叫陷陣死士,實際上用起來非常嬌貴。騎兵弓兵都應付不來。 適合作為戰場的突擊隊使用。最好有其他抗線兵種掩護,依靠優異的沖鋒進攻迅速打崩敵軍,占據主動,如果不想玩近戰就果斷拉出戰線,然後再沖鋒。或者按傳統金系兵培養。近身戰以堆閃避為主,由於勢力里有張遼開貞義,陷陣營的優勢在金系兵里還是比較有的。 騎兵操作-一擊脫離戰法 很多人把操作將領和操作士兵這兩個概念分開,實際上是錯誤的。騎兵的操作方法與將領類似,學會了我的將領操作方法,也就基本知道了騎兵該怎麼操作。 將領【引誘】殺騎兵和騎兵【引誘】殺騎兵的辦法是類似的。 將領殺戟兵和騎兵殺戟兵也是一樣,沒有任何區別。 操作騎兵優於操作將領的地方在於一次可造成大范圍殺傷,更容易打崩敵軍。劣勢在於容易被遠程(包括鐵蒺藜)克制以及人數眾多深陷重圍後很難讓他們面面俱到全身而退。 被遠程克制可以想辦法優先幹掉遠程(方法很多,如用將領殺遠程兵,分兵擊破,射程白嫖等),或者預判路線走位,其實也還好。 想要全身而退就必須規劃好行軍路線,從邊緣切入,千萬不要被包餃子,建議先用【釣野伏】戰術把騎兵和將領引誘解決掉,然後再來打掃戰場。沖鋒完馬上拉出去,【一擊脫離】,然後再沖。當前版本騎兵速度非常快,熟練操作後沖殺完一隻部隊後(劍兵戟兵)拉出來經常可以做到幾乎不損失騎兵。 盡量以攻代守 士氣打擊影響下,兵力極端劣勢的情況下,盡量以攻代守主動攻擊。在兵力極端劣勢的防禦戰中,將領不潰就顯得比較重要了。 多線操作需要預判行軍路線做好規劃,pve常見打法就是分兵保證戰場上一路主攻其他路負責吸引分流敵軍或者輔助撿人頭,集中優勢兵力個個擊破,盡量避免多點開戰。 騎兵殺騎兵 這里對第五點騎兵操作做一些說明。 不少人認為犁地就是「手操將領無雙」,其實這樣的看法並不准確。 其實我的操作技巧不但適用於將領,同樣適用於騎兵。 手操騎兵和將領一樣,方法技巧類似,只是在處理方式上有一些不同。 下面來看自定義極難,袁紹兩隊騎兵VS曹操六隊騎兵。 本rep我讓將領來當輔助,用騎兵來當主力輸出。袁紹沒有被動技能且全程不使用任何技能。 先看一下戰績。 袁紹HP基本無損,騎兵損失8人,殺敗曹操及6隊騎兵滿編。 操作方法就是之前提到的【釣野伏】戰術。【距離預判】和【S型走位】。 這里我讓袁紹做誘餌,區別於將領戰法,這里是用騎兵兩翼側沖來輸出。 【騎兵側沖殺騎兵】是迅速打崩騎兵的有效戰法。 一隊隊引來殺,兩面夾擊,請君入瓮吧~~ 殺敗騎兵一定要一鼓作氣沖白~防止騎兵二次進攻。 以損失8人的極小代價打敗曹操和6支騎兵~、騎兵夾擊戰法的強大潛力,基本上可以做到一個騎兵頂對面一隊騎兵~ 單將攻城 劍盾兵培養閃避可以達到非常高的水準,但在沒有【反制沖鋒】的情況下依舊難與騎兵抗衡,將領和騎兵比較克制閃避。閃避流劍盾兵在攻城戰中可以發揮出閃避的價值,讓他們登城牆作戰,來幾隊滅幾隊,培養到極限閃避100+的持刀民兵都可以以一敵百打出華麗戰損比。 單將也可以攻城,【使用長柄斧錘類武器可以快速破門】(可以節省投石車彈藥),將領也可以爬城牆作戰,但如果將領操作熟練的話其實直接殺入城中更方便而且損耗更小,因為奪取敵方樓的時候敵方部隊會趕過來支援,在移動的過程來回殺幾下或者站定狀態沖進去放個炎鳳就差不多了。當前版本將領速度非常快,操作非常靈活,所以城里的騎兵如果不多也不足為懼。 相關攻略:《全面戰爭:三國》外交指南與建議 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》外交指南與建議

不涉及邪道玩法,不針對某個派系給出最優解,而是希望說說每個派系都可應用的通用方法以及一些小建議。 適用難度:雙極難及以下(雙傳奇也能用但是雙傳奇還是騷操作好打一點) 外交--外交做得好很多時候比戰爭都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要讓別人不主動打你。這樣你可以集中兵力打地盤,做大做強。外交策略不一定是遠交近攻,由於玩家初期一般只有且只負擔得起一支滿編軍隊,更重要的是與自己的後方勢力搞好關系。三國全戰的外交事件並不是完全隨機的,玩家讀同一回合的存檔,如果外交上做出同樣的行為,之後會發生的外交事件是完全一樣的,誰誰誰會向你宣戰,誰誰誰主動跟你簽條約。我們可以猜測,AI的行為是一種不包含(偽)隨機數的計算,這也讓外交難度大幅下降,能找到一定的規律。我從帝國開始玩全戰,補了中世紀2,平心而論,三國全戰的外交系統絕對是歷代全戰集大成者,比錘2都有很大進步。記得帝國可以反復賣軍事通行權,因為可以隨便取消沒有什麼懲罰;錘2的外交繁瑣而且略為雞肋。我認為全戰三國的外交系統不僅是全戰之最,比起隔壁三國志的也要強得多(同盟等於互不侵犯條約,也太差了),自我感覺比文明6也要稍好。寫這一個指南主要是希望能幫助新人度過最開始的難關,遊戲時間1000h+,不算很高,只是寫一點經驗。如有錯漏,歡迎指正。 外交貨幣:態度和名望 外交態度:外交關系的量化 增加外交態度的行為:與之簽署外交條約:貿易協定、互不侵犯協定、軍事通行權,或與之組建聯軍(或是加入聯軍),收其成為附庸;與該派系的敵人開戰以及處決敵方將領;釋放該派系或該派系友好派系的將領。 降低外交態度的行為:宣戰、毀約、與該派系的敵人簽署條約以及釋放敵方將領。處決該派系或該派系友好派系的將領。 外交態度大體上即代表了該派系願不願意與你簽署條約,會不會主動攻擊你。 當你想要攻擊某個派系的時候,要注意與之交好的派系是哪些,跟這些派系簽署條約可以比較有效地防止被齊宣。例:如果在不簽署任何條約的情況下跟高幹、張楊開戰,不好意思,他們的河北最強老鐵袁紹也大機率會對你重拳出擊。 同時,有計劃地與某些公敵派系開戰,可以有效地提高所有派系的外交態度。如天命的黃巾軍(漢帝國對黃巾軍是同盟戰爭,與盟軍敵人作戰還會加外交信譽),190的鄭姜、董卓,以及袁術(河北袁紹和他的老鐵高幹、張楊會感謝你,孫堅好感度會下降)。向誰宣戰是做好外交比較關鍵的一點,一不小心就會變成全民公敵。 外交名望 外交名望是獨立於外交態度的外交貨幣。基於外交特性,AI派系對外交態度和外交名望的看重度和權衡各不相同。外交名望低的時候,玩家在外交方面基本舉步維艱。董卓開局即是兩面三刀的外交名望,玩家幾乎不可與任何派系議和,但是AI董卓總是能提出要一堆東西,還收你當狗。提升外交名望的方法不多:與同盟敵人作戰(必須是同盟戰爭);拒絕最後通牒;有派系向附庸宣戰時選擇幫助附庸。減少外交名望的行為:毀約開戰(簽署條約十回合後只撕毀條約不開戰則不扣,十回合內毀約會扣)。盡量保持外交名望不會太低,偶爾毀約不會有大礙,幾回合後會漲回來。 派系及聯盟實力 派系軍事能力強大則AI更願意與你簽署互不侵犯條約和軍事通行權,及當你的附庸。有桀驁不馴外交特性的派系則相反。 戰略威脅 隨玩家派系地盤的擴大,玩家派系對所有其他派系的外交關系會有相應減益,算是幕府2的包圍網機制的縮小版,設計目的也很好理解,不可能讓玩家無懲罰地肆意擴張,也是在變相增加遊戲中後期難度。稱帝後有明示的和隱藏的外交減益,1.與其他稱帝勢力的外交關系會大幅下降;2.與其他勢力的外交條約將更難簽署。 外交特性 除玩家派系以外的派系,其領袖會有獨特的外交特性,進入外交界面時,點開其他派系,其領袖下方會有具體描述。有幾個相當特別的領袖要單獨指出: 劉備:外交關系好的時候幾乎絕對地遵守簽署的一切條約,不會主動毀約,而且外交關系特別容易搞好。為皇叔打call。 曹操:背刺王。不在乎跟你簽了什麼條約,即使玩家實力強於曹操,且外交關系良好,曹操依然可能對你宣戰,主要是怕你做大做強。 劉表:軟柿子。前期很強,但基本發展不起來(偶爾能成為狗王),同時比較害怕跟強大派系打仗,戰略威脅一用一個准。 孫堅:比較堅定地遵守條約,但孫堅多半會因事件而死,孫策都是背刺之王,吳夫人擅長隔著長江黃河向你宣戰。孫策做附庸容易反叛。 孔融:外交關系差並不影響孔融和你簽訂貿易協定。 韓遂:背刺王,反復無常。玩家派系的馬騰與韓遂的同盟幾乎總是不能長久,如果你的馬騰剛好經歷一場大戰,兵力損失殆盡,韓遂大機率會解除同盟,如果幾回合後玩家依然兵力較弱,韓遂就會背刺你,無關外交態度。 孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建議跟孔融保持貿易協定,孔融的貿易協定優先性非常大,比其他條約(附庸條約)大多了。孔融經常撕毀互不侵犯條約和軍事通行權,但是我還沒見過他主動撕貿易協定。 領袖為桀驁不馴特性的派系,戰略威脅帶來的外交態度減益大概是x2.5,且難以收為附庸。 派系領袖與附庸 我一般收附庸除了有-100外交點數的,其餘的能收都會收,回合金、現金都給滿,加上自治保障和一些垃圾寶物。不要害怕給太多回合金,附庸上貢的錢跟給到+15的回合金一般差不了多少,十回合後就是淨收入了。 比較難收為附庸的派系(不使用戰略威脅也不宣戰,且中後期大機率還活著的派系):劉表、劉寵、劉繇、袁紹、公孫瓚、董卓、劉璋、曹操、鄭姜(不能收),因此不用想著跟這些派系特別搞好關系,最後收作附庸,基本上是不可能的。可以打到服,沒有必要刻意照顧這些派系的外交態度,但是同時也要防止他們對你宣戰。 袁紹很難收作附庸,但成功以後很少獨立(錘到他服),因為其外交特性有重視諾言。 如何凝聚附庸 1. 首先就是要保證自己的實力一定比附庸強,而且不是只強一點(附庸劉備不用考慮這一點,劉備只會外交請求你讓他獨立,不會暴力反抗)。AI會評估你與他的實力對比,然後再根據他的外交特性來決定獨不獨立。 例:孫策拿了大半個南方,依然願意被你收作附庸,你有六個滿編,他有四個。這時候玩家能收孫策做附庸,可能是剛好過了某個外交閾值。假設你收他做附庸,外交態度+45。一回合後你與其他派系發生大戰,兩支軍隊減半(甚至你解散兩支軍隊),這時候孫策大機率會獨立。因為你們的實力相近,而且孫策的特性是輕視外交態度,著重自己的利益,自然要獨立。 2. 與某個派系交戰的時候,可以在打了兩三回合之後讓附庸向其宣戰,與你開戰會降低該派系與你附庸之間的外交態度,之所以要打兩三個回合,是因為外交態度變化並不是即時的(當回合改變),而是需要過一回合才能變化,當回合變化的是外交態度傾向。這樣可以製造出一個玩家派系與附庸的公敵,消滅該派系以及處決武將可以順帶增加附庸的外交態度。 3. 讓附庸確實需要你的保護。當你收下某個附庸的時候,會強制你用外交通牒迫使其他派系與你的附庸停戰(除非你倆都與某個派系在開戰)。強制不可與你交戰的派系不用通牒。 例:你是劉備,在和鄭姜、張燕、董卓開戰,陶謙是你的聯軍盟友。你收孫策為附庸,孫策與鄭姜、董卓在開戰。那麼你只會給張燕下外交通牒,而孔融附庸前後都與董卓處於戰爭狀態。 這會導致一種情況:附庸前的孫策可能處在水深火熱當中,其他AI有五隊滿編等著要搞他,但被你收作附庸之後只有一對滿編是他的敵人。AI對戰略局勢的評估會迅速變化,即,他成為你的附庸是為了尋求保護,但成為附庸之後又馬上不需要保護了(等他的軍隊補好員)。附庸不能自主開戰,如果該派系剛好又是個戰狂或者逐利領袖,那麼馬上獨立幾乎是必然的(因為獨立可以對你宣戰)。 孫策兩點都占了,所以很容易背刺。 讓附庸始終有敵人會削減他的獨立傾向。多讓附庸宣戰,如果不想附庸占地盤就多使陰招,比如不支援作戰。因為附庸獨立會向你宣戰,且與之前的敵人保持戰爭狀態,AI會覺得不劃算。AI對地理關系的考慮不大行。 例:馬騰和孫堅處於戰爭狀態,孫堅也沒有出兵攻打西北,但馬騰如果敵人過多,依然會送錢給孫堅求和。所以,即使你收了馬騰做附庸,同時你和附庸與孫堅在開戰,馬騰依然會顧慮到孫堅而不會鬧獨立。 重點:就目前我的遊戲體驗來講,漢獻帝純粹是個雞肋(最重要的是皇帝會逃走),漢帝國附庸帶來的收入並不大,但會帶來嚴重的外交減益:拿了漢獻帝後想要收其他附庸或者是簽署一般的外交條約會較之前困難很多。首先是擔任漢相帶來的全派系-20外交關系,其次我推測是漢帝國實力太弱,基本所有派系與它的外交態度都為負,這導致所有派系都想侵吞漢帝國,這對作為宗主國的玩家開展外交很不利。 外交條約 貿易協定 在雙方都具有空餘商路時可簽訂。 貿易協定生效期間宣戰也會減少外交信譽。 貿易協定就是搞錢用的,值得注意的是,AI也會獲得相應的貿易收益。如果有附庸,那麼與自己的附庸簽署貿易協定收益一般更高(附庸的貿易收入會上交20%給宗主國)。一般來講,能簽貿易就要簽貿易。 擁有港口城市,即默認第一個建築為港口的城鎮,或是商港漁港,可與同樣有港口的派系簽署貿易協定(在派系外交已開的情況下)。遊戲前期多簽署一個貿易協定帶來的收入都是巨大的。因此,擁有至少一個港口城市對前期經濟有很大幫助。 互不侵犯條約 雙方不可宣戰,實際上是一種軟條約,任何一方都可以毀約強制開戰,玩家毀約減外交信譽。不要以為簽了互不侵犯條約,對方就一定不會向你宣戰了。AI可能毀約的情況:你打了他聯軍里的朋友(河北老鐵),朋友請他開戰;外交態度過低;你太弱了,AI覺得打你有好處(韓遂);就是賤(曹操)。 軍事通行權 允許你的軍隊通過AI的領地且不降低外交態度。我們都知道AI的軍隊並不在意是否有軍事通行權,即使沒有,他們也還是會在你的領地亂竄且不受懲罰,所以軍事通行權是單向的。軍事通行權可以大幅增加外交態度。軍事通行權是互不侵犯條約的升級版,簽署後默認同時簽署互不侵犯條約。 聯軍 聯軍是半強制契約,聯軍成員只可請求盟友參戰,而不是強制。強制的是:不可對聯軍內盟友及其附庸宣戰,除非退出聯軍。不強制的是是否同聯軍盟友的敵人開戰。進聯軍的好處是,聯軍盟友不會對你宣戰,除非他們先退出聯軍。壞處當然是你也不能隨便對他們宣戰。 軍事同盟 軍事同盟如果發起了同盟戰爭,是具有強制性的,玩家不能隨意停戰,通常的情況是不死不休。但是同盟戰爭經常可以用來刷外交態度,比如還在山東的劉備與你是軍事同盟,你在河北,但劉備執意要向遠在巴蜀的賈龍發起同盟戰爭,這時候你可以同意,增加劉備好感。但是你不用出兵巴蜀打賈龍,這樣賈龍的外交態度只會降低宣戰的那一點。等過十幾個回合,劉備可能意識到他自己的行為有多搞笑,主動與賈龍議和,這時候玩家同意議和,那麼劉備的好感度會上升,賈龍的好感度會大幅提升。 綜合建議 一定要給自己的擴張路徑做好規劃。貿易協定非常重要,如果要攻擊已與你簽訂貿易協定的派系,最好保證有其他派系可以補上這個貿易空位,貿易在前期經濟中非常重要。互不侵犯條約和軍事通行權不能亂簽(以防你想要主動宣戰,或者不想與該派系的敵人交惡),也不能憋著不簽,簽條約並不是信任AI會遵守協定,而是為了簽條約增加的外交態度。 例:高幹跟袁紹是好基友,你與袁紹和張楊、高幹簽署了一系列條約,並打倒了董卓。袁紹和張楊的好感度已經100+。在你班師回太原後,想把張楊給吞了。於是你撕毀條約滅了張楊,此時袁紹的好感會猛減,但依然會是正的,不會猴急地向玩家開戰,開戰與否的主動權還掌握在玩家手里。當然,張燕可能背刺。 例:你是鄭姜,拿了太原城鎮後不知道向東還是向西擴張; 權衡: 向東擴張好處:可以有效遏制公孫瓚和袁紹的擴張(打得贏的話); 壞處:袁紹可能會拉起一堆盟友,公孫瓚有趙雲,都不好打。 此時的外交策略:不與張楊、高乾等簽署任何條約,迅速打掉,跟張燕交好(從張燕打起也行)。 向西擴張好處:董卓軍力不算太強(一般董卓不會將軍隊都堆在北方,比河北還是好打一些,而且萬國草,加外交態度),AI張遼一般點不出貞義,硬仗只有呂布。 壞處:呂布,獻帝。沒錯,獻帝目前是減益buff,拿了降所有派系外交態度,加上鄭姜的派系減外交關系,拿了獻帝幾乎註定會被齊宣,而且現在獻帝必跑,不是穩定的經濟來源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放過獻帝。 此時的外交策略:高幹、張楊、張燕、袁紹能簽什麼條約就簽什麼條約,跟河北一幫子人都搞好關系,能被邀請進聯軍最好。先占領西北,有一定實力後再來河北亂鬥(鄭姜只要能收到一波貢奉基本就穩了)。 Tips:開局比較強,盡量不要惹的派系(在你拉起一支能打滿編的軍隊之前):劉備(劉關張太強了,而且AI劉備會迅速拉起一隊滿編民兵);孫堅、劉表、袁紹、袁術,均是祖產3000(劉表不是,但兩個附庸有1000+上貢),AI基本能一回合拉出滿編。袁術是這幾個里面最弱的,因為武將垃圾。 補充一點,打到稱帝了前期外交沒做好的話,可以把軍隊准備好,小勢力挨個威脅收附庸。(反正他們最後都要打我們,不如先下手,不接受就馬上滅了)另外的兩個稱帝勢力一般會在幾個回合後攻擊我們,趁這幾個回合穩定後方,消滅小勢力可以讓之後搶帝位很輕松。P.S 194呂布也是可以做外交的,雙傳奇通了兩次,第一次莽過,第二次做了做外交,全圖基本綠臉,還收了很多狗。開局回頭打曹操,然後打鄭姜-何儀-袁術(袁術稱帝後)可以得到很多勢力的好感。經常賣糧給袁紹和劉表(中期後他倆都缺糧),可以賺很多錢,而且可以防止這兩個勢力向我們宣戰(其實只要給糧就可以防止被宣,但有點欺負AI的意思,不如公平交易)。194還是太簡單,外交環境比190要好很多(雖然打仗挺難的,基本得一個滿編想辦法對付兩個半滿編才能破局)。收狗的時候要注意看狗在跟誰開戰,我一般只收開戰少而且都是小勢力的狗。因為收附庸要自動下通牒,不僅降低一些勢力的好感,還容易開戰。收到比較和平,到處簽條約的附庸則會大幅上升友好勢力的好感,外交瞬間一片綠臉。那種全民公敵就不要收了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》釣野伏雙殺騎兵戰法分享

在運動戰騎兵相對分散的戰局下,一個培養到位的火將就可以把對方騎兵一隊隊分頭殺敗。 但是,在對面騎兵眾多,而且相對扎堆的情況下,將領一旦陷入騎兵海中根本難以匹敵,無論手速多快走位多精準都無濟於事,這是遊戲機制限定的極限。而自身如果兵力極其弱勢根本無法對敵方騎兵形成有效攻勢,當前1.5版本騎兵速度奇高。 那麼這個時候應該怎麼辦? 請看釣野伏雙殺騎兵戰法 軍師不帶兵直面進攻的戟兵,都可以在損耗甚低的情況下硬殺戟兵,熟能生巧而已。而其他步兵(劍盾兵/弓箭兵)完全就是送毫無威脅。 那麼再按照本文方法殺騎兵,即使對面騎兵眾多也可以不損耗一兵一卒全部幹掉,而將領也損耗甚低。時間問題而已。但是依然需要自行操作練習,我的打法普遍是硬殺微操作。 所以,各位拿到REP後可以結合之前的清戟兵打法操作試試,如果對面全是騎兵戟兵都可以無視敵我差距不講理硬殺,那麼基本上無論遇到什麼戰局都能輕松應對了。 釣野伏是島津家的必勝戰術。 其實也就是誘敵深入,然後再伏兵盡出一舉全殲。 本戰法也是同樣,只不過伏兵只有一個人而已。 我們一起來看,在這樣的戰局下(雙傳奇高幹), 我們只有兩員將領和18個步兵,對面騎兵全部穩穩的站定,還有兩隊埋伏在森林里,只要貿然沖過去進攻就會被包圍。就算有炎鳳,在騎兵包圍的時候在騎兵堆里來一發,自己也就差不多了,而一發炎鳳對於對面騎兵而言效果非常有限。我們不用這種方法,而是想辦法把對面騎兵一隊隊引過來。 原則是把對面騎兵引過來,大眾臉火將去引騎兵(簡稱紅衣服),引到大眾臉金將這里(簡稱紫衣服),然後一隊隊擊破。想法很美好,但操作有難點。我們來看難點在哪里。 紫衣服的站位 需要盡量遠離敵軍。因為如果離的近的話,對方看到你在殺一隊被誘出的騎兵的時候,會全體發起沖鋒群體而攻之。而且有被對面弩床射中的風險。因此保持在這個距離比較合適。 引誘 重中之重的一環。 引誘失敗的有幾種可能: (1)走位失誤一次性吸引幾隊騎兵,很難甩脫,即使甩脫了自己可能也會被打中,因此距離感很重要,要在走位時觀察與各個騎兵之間的距離,盡量不要驚動埋伏在森林中的騎兵突然殺出。 (2)吸引了一隊騎兵,但是騎兵在路上回頭不打了。其實這也是一個殺騎兵的戰法【回馬槍】,我以前常用,就是依靠速度和距離的控制引對面騎兵追,故意等對面騎兵回頭,馬上回馬沖鋒殺騎兵,由於培養後的火將速度快,騎兵根本躲不了,沖鋒幾次對面就白了。依靠【回馬槍】可以有效擊殺對面騎兵和將領。 但是很遺憾,雙傳奇高幹開局沒多久,這一局里的火將是未經培養的,速度和騎兵一樣都是95,就算是沖鋒也基本上追不上。所以無法使用【回馬槍】戰術。 那麼有沒有辦法讓騎兵不回頭或者即使回頭也能有效擊殺騎兵呢? 有,混騎兵堆S型走位,效果非常好,後面會講到。 這里我們先看,成功引誘出了一隊騎兵,而且保持距離適度,讓對面騎兵既不發起沖鋒,又不撤退回頭(距離感需要各位多嘗試來體會) 圍殺 OK,敵人已經被我方兩個人包圍了。可以同時操作兩員將領殺騎兵。也可以操作一員將領繼續引誘敵軍橫向形成角度差,方便另一個將領一次沖鋒幹掉盡可能多的騎兵。 建議主要操作擁有炎鳳的火將,在合適的時機下放炎鳳迅速打崩騎兵。操作流暢的話幾乎不會損失HP。 混騎兵堆S型走位 核心操作,掌握此操作後,將對戰局影響重大,至少有三個優勢: (1)即使被騎兵一路貼身追擊也不會被打中。 (2)大幅提高引誘成功率(近距離進攻狀態下騎兵不容易回頭) (3)即使回頭了也可以立刻使用【回馬槍】戰法回馬反殺。 在此戰役中,繼續依樣畫葫蘆,採用【引誘】,吸引對方兩只騎兵來追趕。 被騎兵沖鋒進攻後,採用【混騎兵堆S型走位】,根據騎兵沖殺的路線迅速且多次向左前方和右前方移動,這樣可以巧妙化解敵方騎兵的攻勢,只要你的前方視線不會被阻止一直保持移動,即使深陷騎兵堆里也不會被打中遊刃有餘。 S型走位路線如所示:使用S型走位將兩只騎兵送到紫衣服面前,2萬HP毫發無損。 快速反殺殺白,沒什麼好說的。 值得注意的是,不要離對方在陣營太近。遵循第一步站位原則,盡量遠離敵方主力作戰,惹到大部隊群里總攻就不好了。 繼續誘殺敵軍另一隻騎兵,百試不爽。 繼續使用混騎兵堆S型走位,繼續殺敗騎兵。 就是這樣的操作反復誘殺敵軍騎兵,在這樣的戰局和策略下,無論對面騎兵有多少都可以殺敗~ 殺敗騎兵後,再來斬將,如果敵將不動發呆,就用【沖鋒】【拉遠距離】【沖鋒】的戰法。 如果敵將追殺而且敵方士兵一擁而上,就用上文提到的【回馬槍】戰術,走位遵循【S型】。 殺了敵將,剩下這些步兵就是任人宰割。 按照我的殺戟兵rep做到的話,這些包括戟兵在內的步兵就是經驗包有多少殺多少。 好了,釣野伏雙殺騎兵戰法就說到這里。 此戰術可應對不同場景,也可根據戰場形勢配合其他手段活用於實戰中,花式虐騎兵把 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布破局心得

第一次玩呂布,雙VH難度,目前剛好100回合,雖然還有大片領土沒統一,但基本勝局已定,分享一下心得。 開局時,三個城池時肯定受不住,但通過伏兵可以打他曹操一波,削弱曹操軍力,然後邊投靠劉備。投劉備之後軍費減半,你就可以放心招滿一個兵種相對高級滿編,去放心打曹操。 從你從屬劉備開始,系統會不定期問你要不要反劉備,我的選擇是靜觀其變,既不反,也不表忠心。 在打曹賊的過程中,打下來的城池不要全都占,可以根據實際情況,賣給附近的勢力,因為我們的立足之地不在中原,而是河北。只需要保留幾個糧倉,不讓自己缺糧,有盈餘的話還能出售一點還錢,這就夠了。 把曹操滅了之後,就可以准備北上與袁紹開戰。這里要注意,前期的劉備和孔融是你南方的屏障,所以在你北上之前,最好判斷一下當前形勢,如果覺得劉備和孔融的勢力沒鞏固,那就再幫他們打一陣子,看到他們的勢力得到鞏固了再北上。 對陣袁紹,沒什麼可說的,呂布就是一人形高達,一路碾壓過去,袁紹基本沒什麼還手之力。但這時,劉備對你軍費減半的加成基本已經消失了,還要每回合抽了水。所以你要開始把軍隊兵種進行降級。否則軍費會吃不消。但即便你裁軍,很可能還是會出現赤字的情況,幸好前期我們沒怎麼花錢建設城池,加上賣城賣糧所得,一時赤字還是能挺過去的。 占了河北地區城池後,就要開始發展了。河北地區多是工業城鎮,所以重點發展工業,基本有礦的郡,全都要建對工業加成建築。全部執行「助工」差事。 任命有工業加成能力的人做太守 科技也優先發展工業。 同時,河北地區民忠還是不錯的,可以放心把稅收調高。這樣,慢慢地經濟就能起來了。 關於「無雙猛將」,不用太苛求。順道能打的就打,不順道的也沒必要山長水遠的跑過去,這樣會影響大戰略,當然了,如果你說你玩呂布就是為了這個,那就另當別論。大家也不用擔心呂布不追殺這些名將,氣焰上不來,會引起臣下的忠誠度下降。只要大家不要招太多無為的人,稱王以後的職位還是夠的,有職位的話,忠誠度就有了保證,有時確實有個別人特別嬌氣的(像陳宮,給他當丞相了還經常來撒野),只要再給他進爵,一般也能安撫過去。 但無論如何,有一個名將是強烈建議大家一定要打的,那就是鄭姜。鄭姜的獎勵是毒飛刀,傷害很高。因為呂布太強力,所以其實很多敵將都不敢跟呂布單挑(就算我遇到馬超也不敢跟我挑的),這時你呂布就可以在兩軍還沒交戰之前,跑過去給敵將放飛刀,一般兩刀過去,敵人非死即逃! 等你河北打得差不多的時候,可以看看與劉備的關系,能不能申請脫離附庸。劉備與呂布關系是天然的好,基本沒什麼莫名其妙的負面影響。因此很容易脫離,一般看到脫離的可行性在-15左右,那拿個農莊補點錢就可以簽下來。這樣你就再也不用交保護費,腰包就更加充裕了。 繼續攻略河北地區,直至整個河北被平定下來。這時可能你早就稱王了(系統的奇葩設定,我城池和軍力前10都不算,居然就強制要我稱王)。你稱王的同時,系統會選兩個其他勢力和你一起稱王,身處「中原絞肉機」的諸國,誰都沒有占到絕對優勢。所以這時大幾率稱王的是西涼馬騰和西蜀劉璋。稱王的三股勢力相互仇視,所以會大幾率開戰,我這里就跟馬騰開戰了,所以我接下來要打的就是馬騰。但打之前首先還是要看一下你南方屏障是否牢固。 我發現雖然我與劉備關系好,但不能過急與劉備結盟,因為劉備的強大的敵人還是蠻多的,像劉表等,你跟他結盟了,可能會把你拖進沒必要的戰爭中。相反,我看到袁術在欺負南方的小國,大敵人基本沒有,於是我就跟袁術結盟了。雖然袁術跟呂布的天然關系不咋樣,但出於我的軍力強大,袁術還是答應了。這樣我就基本不用擔心袁術會偷我南方了。 在我的檔里,這時孔融脫離劉備聯盟,跟我宣戰了,但這貨讓個梨還行,打仗怎麼可能是呂布的對手,不到幾個回合,也被我打殘了。他在中原的城池全歸我所有,只剩那個他不知道什麼時候偷的遠在漢中的城池。他也沒了翻身的機會,跟我賠款求和了。 在我打孔融的時候,袁術跟劉備開戰了,我當然是坐山觀虎鬥。過了一段時間,我發現劉備居然打不過袁術。被揍得快滅亡了。我是不希望劉備死的,畢竟他跟我關系天然好,而袁術卻更容易背叛我,始終不是長遠的盟友,於是我在劉備快要被滅的時候,及時的把他拉為小弟。劉備當然是求之不得,而袁術也不敢說半句,只好跟劉備停戰。我從做劉備小弟,到劉備做我小弟,真是風水六輪轉啊!就這樣,南方兩大勢力,一個是我小弟,一個是我盟軍,我南方無虞,可以放心西進收拾馬騰了。 馬騰馬超父子也沒能擋住呂布的碾壓,一路西進基本沒遇到像樣的阻攔。馬超率領的軍隊也是不堪一擊。玩到目前,我已經把馬騰打殘,只需一個按鈕,馬騰就會禪讓給我,西涼國大片土地就可以收入囊中。 接下來,應該也沒什麼難度了,現在我手上5個滿篇,已經能看誰殺誰,如入無人之境。每回合收入1萬多錢,經濟富得漏油,要想再擴充他幾個篇也是輕而易舉的,這個檔基本算是已經破局了,剩下的就是好好享受,想怎麼打就怎麼打了。 來源:3DMGAME