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《全面戰爭:三國》分封太守技巧分享

各位都試過分封太守,但是你分封出去的太守是否非常被動,只會防守不會進攻?其實只要分封賊徒將為太守問題就解決了,賊徒的外交特性全部都是風馳雲卷(侵略如火),他們相比普通將分封出去的太守,攻擊性和侵略性很強,能在短短幾回合內建立一支滿編,幫你四處征戰。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》刷武將特性方法

1.對應屬性達到100以上或者對應屬性越高觸發機率就越高。 2.互斥特質應該不會出(就像我玩劉備就沒出過貪婪而曹老闆把把貪婪)。 3.不同特性就算出現條件一樣但是機率應該不同,就像水將把把出寧靜但是出不了天才。 木 簡單特質是回合開始,如果將領處於空閒(就是沒事做缺乏目標)就有機會獲得,而不是滿意度70以上,所以你知道為什麼你的典韋許褚這麼容易出簡單了吧,前期太早來了拉不出來打仗建議拉出來一個人呆城里打黃巾。 另外處決俘虜戰鬥勝利這類特性我不確定是否要領軍才能生效。 高木將領千萬別讓它發呆,招出來丟那別管都行——當然你錢多就沒事 火 知道為什麼火將不適合太守了吧,刷一個自負出來又是debuff又有紅叉叉,做太守的建議都低火。 好勝特性,我不確定是朋友和敵人還是朋友或敵人在軍隊里。 土 曹老闆容易出貪婪問題就在這了打仗以後第一個選項拿錢就有可能給貪婪然後和一眾將領變紅叉叉,打仗輸了還出無能,建議謹慎使用。 金 被伏擊給蒙昧?真出了的話傷不起。 至於敏捷優美這類特性,只能天生不能後天獲得,看到這類神將就收了吧。 孤獨特性給的屬性還行不算太差。 水 雇傭俘虜就是招降將領。 寧靜需要高水才能出所以木將基本出不了,天才也是回合開始隨機獲得所以這里看臉吧。 我覺得部分特性可能是要領軍才能生效是因為,我的水將從不領軍所以從沒出過敏銳。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》大眾臉武將推薦及使用方法

天才系 陳瑀(190限定,194就沒了天才) 入手方式:190在野,中原(主要是劉寵和曹操)前五回合常見,經常是劉寵第二個將領。 歷史上是袁術手下的的揚州刺史,袁術封丘之戰戰敗後陳瑀不接納袁術,但也不像孫策一樣討伐袁術,因此袁術重新集結兵力後陳瑀被迫逃亡。 後獲漢朝(也就是曹操啦)封吳郡太守,和孫策合作討伐袁術,但陳瑀卻和嚴白虎合作想要背刺孫策,被呂范大破,隻身投奔袁紹,後續不明。 比起陳瑀本人,其實對於國人而言他的弟弟更加出名,他的堂弟就是著名的陳珪,而陳珪有個更加出名的兒子,就是陳登。其實相比陳瑀,我覺得陳珪陳登二父子更加受的起天才這個稱號,不知道是不是CA給搞混了 使用方法:大眾臉天才水食用方法沒什麼好說的,總的來說大眾臉天才水成型之後的強度是高於專屬立繪天才水的,因為有一個核心護甲:方式袍 方式袍能觸發兩個套的Buff,一個是和帝國弓組合觸發射速+50%的超強buff,另一個是和帝國劍觸發我方軍隊近戰閃避+10。 張溫(天才水+專屬稱號:無雙國士-遠程單位維護費-15%) 入手方式:190在野,中原和南陽一帶常見。 食用方式:同大眾臉天才水 雖然這個知識比較冷,但是廣義的三國時期其實是有兩個張溫的:一個是東漢大司農張溫。一個是張允的兒子張溫。因為吳張溫193年才出生,因此這里肯定是漢張溫,但是這個稱號和天才特性卻基本肯定是根據吳張溫給出的。 漢張溫的主要『戰功』是涼州之亂。這場185年爆發的叛亂,最開始一方是羌人和叛變的漢官(邊章和韓遂),一方是皇甫嵩和陶謙。初期皇甫嵩和陶謙大破叛軍,但是被宦官污衊導致被免職,接任皇甫嵩的就是張溫,同時董卓和孫堅也被調到張溫手下。董卓不服張溫,於是孫堅向張溫提議處死董卓,而張溫猶豫不決,因此孫堅也看不起張溫。(其實同在張溫手下的陶謙也對張溫的能力頗有微詞)張溫率領的漢軍和邊章,韓遂率領的涼州叛軍主力在美陽會戰,漢軍獲勝。但之後周慎(孫堅上司)和董卓的追擊都遭到了反擊而潰敗。 到了187年,邊章病亡,叛軍內訌,涼州刺史耿鄙帶兵試圖平叛的過程中軍隊嘩變,殺死耿鄙並加入叛軍,馬騰就是嘩變軍中的軍司馬。獲得耿鄙舊部的叛軍統一了整個涼州並開始劫掠長安郊外,於是張溫被免職,皇甫嵩被重新啟用並在188年於陳倉再度大破叛軍。戰敗的叛軍再度內訌,分裂成韓遂,馬騰和宋建三個派系。但此時爆發了著名的十常侍之亂,何進被殺,袁紹帶人進宮誅殺十常侍,而後董卓入主長安,諸侯討董,漢朝再也無暇顧及涼州。直到192年,漢朝冊封馬騰和韓遂征西將軍和鎮西將軍,正式承認了叛軍的地位。 上面這些好像和張溫沒什麼關系了,張溫在191年因為不願意巴結董卓而被董卓在街市上活活打死。 鮮於銀(天才木) 入手方式:190年劉虞部將,日常被炒,中原和河北常見。玩家公孫瓚要特別留意別不小心給砍了。 食用方式:天才木是個好文明,實用性來說天才木/火是僅次於天才水的屬性,原因就是古之矛+冠軍革甲+全隊20%破甲傷害,這套產量特別高,非常好湊,因為很多武將是開局古之矛的,冠軍革甲也很常見,基本稍微留意一下中期2-3條古之矛和1-2副冠軍革甲是比較穩定的。 這當中天才木的實用性又大於天才火,因為火將還是比較吃性格的,抗疲勞、速度、沖鋒速度和沖鋒加成都需要性格去補,而木將對性格幾乎沒要求。木系唯一需要補的是士氣,而士氣基本是靠天侶或者派系本身的特性去補。 好吧,歷史上確實是有鮮於銀這個人,他是劉虞下屬的騎督尉,劉虞被公孫瓚殺害之後他為了替劉虞報仇投閻柔旗下,和鮮於輔、閻柔、齊周等大破並斬殺公孫瓚的漁陽太守鄒丹。之後不明。 楊儀(天才火) 入手方式:190年公孫度部將,反正好幾個檔第一個派系都是公孫度。 使用方法:同上 楊儀,荊州襄陽人,早年在曹魏荊州刺史傅群手下任職,後投奔關羽,劉備入川時被劉備賞識,後又被諸葛亮賞識,北伐時負責後勤。諸葛亮病逝後楊儀和魏延內訌,在南谷口擊敗魏延。後因自認能接替諸葛亮,但卻被原來的下屬蔣琬超越,因此私下對費禕抱怨「吾若舉軍以就魏氏……」而被費禕告發,先被廢,後又被逮捕,在獄中自盡。 袁渙: 入手方式:曹操經驗包,190年曹操入手限定,其它勢力基本上第一回合就被ai曹操砍了。 使用方法:(有多少人知道他其實是專屬稱號……農學大家:太守-30%農業建築維持費,-1農業建築建造時間) 理由大致同上,謙遜+坦誠特性,不如楊帛的是沒了金將的督建,以及這個專屬稱號其實挺廢的,只能當全職紀檢工具人。 雖然袁渙每次都是190開局就被曹操砍了,但是歷史上他活到了曹操稱公(213年)之後數年,官至郎中令。 劉備任豫州牧的時候曾經推舉過袁渙,後袁渙從陳郡避亂遷到江淮,被袁術征命。呂布和袁術開戰後投呂布帳下,呂布被曹操擊敗後出仕曹操,但袁渙的風評非常好,陳壽說他「躬履清蹈,進退以道」,曹丕說他「忠直在朝,履蹈仁義」。 駱俊(天才木) 入手方法:190年劉寵唯一的部將,一身神裝。 使用方法:同天才木,拿到冠軍革甲之後羽林甲其實可以拆的。 駱俊,陳國相,劉寵的左右手。袁術求糧於陳,駱俊拒絕,於是袁術懷恨在心,派「三國第一刺客」張闓刺殺了駱俊和劉寵。《後漢書》載:「一郡吏人哀號如喪父母。」 順帶一提,張闓就是那個殺了曹嵩的陶謙部將。 駱俊死後妻子改嫁,成為華歆側室,當時他們有一個八歲的兒子跟隨親族回到了會稽,叫駱統。後來繼承了凌統的部曲,第三次濡須口之戰中擊敗了曹仁。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》呂布無雙猛士任務指南

無MOD,雙傳奇呂布,使用存讀檔,聊下收集過程,評價下無雙猛士的獎勵優劣,會將做任務的順序放在最後來說,供和我一樣的強迫症玩家借鑒。評價分為SABCD,娛樂參考。 父慈子孝 開局送的,不多說。 同袍兄弟 開局直接進攻兩人的部隊,夏侯兄弟100%接單挑,兩人的加成用處不大,呂布基本無雙不帶部隊。夏侯兄弟獎勵評價:D 三分天下 曹操開局能打,劉備我是打完黃巾三傑後打的,進攻孫策就比較靠後了。三國君主加的還是蠻實用的,劉備和曹操是抵消一些呂布因個人勝利帶來的滿意度和外交DEBUFF的,孫策的更不錯,加近戰殺傷的。劉備曹操:C,孫策:B。 結拜兄弟 進攻劉備時,劉備關羽趙雲一隊,張飛一隊,一起拿的。這四個人有機率會接單挑,機率還很大50%左右吧(打了四次,兩次接單挑),劉關趙要是接了單挑,呂布單人滅其全隊還是很輕松的,否則不單挑劉關趙三個金武器打在呂布身上還是很疼的(我完成這個任務時還是1.5.1趙雲還有青釭劍)。張飛的獎勵是他的看家絕技怒吼,這個我建議要拿上,-100士氣吼散軍隊打起仗來事半功倍,關羽的獎勵是加破甲殺傷,因為方天畫戟的破甲遠遠高於基本殺傷,所以值得擁有。關羽張飛獎勵評價:A。 中間說一下,雙傳奇呂布最好不要一個人無雙,帶著張遼,張遼的貞義可以大幅度提高呂布的攻速,我不知道是怎麼計算的,但不帶張遼,呂布的攻速是52;帶上張遼觸發貞義,呂布的攻速是120。此外呂布和張遼各帶一隊騎兵,開戰時騎兵藏樹林躲得遠遠的,雙傳奇模式下,沒有部隊敵人的弓箭手會射武將,還是挺疼的,帶著騎兵,敵方弓箭手就不會射武將,方便無雙。 匪中翹楚 鄭姜可以在打劉備時順道完成,張燕我是將他和袁紹一起收拾的,嚴白虎容易被孫策滅掉,別做的太晚。嚴白虎獎勵的潛行讓呂布不容易被敵人察覺,沒什麼用,張燕的獎勵比較實惠獎勵戰後收入的,鄭姜的毒刃一定要拿,很大程度上提高殺傷武將效率。秒發射毒刃有個小竅門,不要直接對武將發射毒刃,呂布先A到武將身上,沖過去在點毒刃到武將身上,不要在對方橫向移動時發射毒刃,不要在對方武將混在對方部隊中發毒刃,前者容易MISS,後者容易毒打部隊,成了太史慈的毒箭了。嚴白虎獎勵評價:C;張燕:B;鄭姜:A;擊敗三人的獎勵游擊部署:C,更快的接觸敵人節省時間。 日落西山 你們三為什麼叫日落西山,搞不懂,估計是指孫堅死後吧,PS:孫堅的這三個子女現實和遊戲中的能力,都可以吊打絕大多數諸侯的子女了。這三個人我是分別拿的,和孫策開戰時,三人都沒出來,幹掉他們其他武將的部隊才出來的,先孫權後孫仁最後孫策,打了好久。我也是二了,其實最簡單的做法就是聯姻孫權和孫仁,這樣的話兩個武將就在我方陣營。 請記住!在我方陣營的武將就約等於完成無雙猛士任務了!後面說到張遼的完成方法時細說。 孫權加公共秩序,呂布不是種田流,沒什麼大用。孫仁加箭矢容量,完成的話呂布帶著金色弓能射跑一個大眾臉火將加水將,還可以。孫權獎勵評價:C;孫仁獎勵評價:B;擊敗三兄妹的獎勵:A,是加10%大地圖移動力,等於一個山海經了。 彪悍好鬥 典韋開局就能拿,許褚比較看臉,他經常不在曹操陣營,看到的話優先去打,臉黑找不到他就會經常讀檔。典韋要是開局能抓到,大機率能歸降,許褚比較看臉,我臉黑只完成任務,人和武器都沒拿到,當時心軟了,直接給他放走沒砍,結果武器和人都沒有了,劉關張趙也是武器和人全沒留住,唯一的安慰是劉備做了附庸。典韋的加成沒有用,許褚的加生命上限非常實用,我玩的160人規模,呂布的生命值從29000加到36000,加強續航。典韋獎勵評價:D;許褚獎勵評價:A;擊敗兩人獎勵:C,加1韌性,呂布幾乎不會死沒什麼用,奉先-影逝二度。 五子良將 張郃在打袁紹時拿,他經常出來比較好拿。獎勵加速度很有用,但呂布有赤兔已經很快了,屬於錦上添花。張郃獎勵評價:B 張遼就在本勢力,等無雙猛士都完成的差不多了,再完成張遼的。先把張遼拉出來,張遼帶個一個將軍組成一隊,呂布一隊,然後張遼去圍上敵人的城,呂布跟在後面,之後讓張遼當太守獨立,張遼在大地圖會從隊伍中分出來,而不會消失,之後解放張遼宣戰,呂布去打,就完成了,最後你很難收回張遼,所以這個要最後完成。這也是我說武將在你的勢力里就約等於你完成無雙猛士的任務了。記住兩個關鍵點:張遼要帶一個將軍組隊,張遼獨立時張遼的部隊要圍城,缺上面一點,張遼都會在大地圖上消失。獎勵加護甲,很實用,但張遼的主要作用是和呂布一隊觸發貞義提升呂布的攻速,比5點甲重要太多了。張遼獎勵評價:C。 樂進和曹操一隊,開局就能拿。獎勵加攻速,很實用,搭配張遼的貞義,呂布的攻速可以達到120。樂進獎勵評價:B。 於禁通常在漢帝國,我是收了漢帝國的附庸才在地圖上發現他,然後解放漢帝國宣戰,打敗於禁,在附庸漢帝國。於禁沒有韌性,所以經常死,看到他早動手。獎勵加部隊屬性的,沒用。於禁獎勵評價:D。 徐晃這個檔沒拿到,他在楊奉那里,我打了楊奉好幾年他都沒換出來,之後有時間再試試,做這個無雙猛士任務我真是反復讀檔,很是無聊。獎勵是加士氣,聊勝於無。徐晃獎勵評價:C。 擊敗五人獎勵:D,啟用驚嚇,呂布的個人屬性怖懼四方本來就帶有驚嚇,重復了希望CA後期能改一下。 呂布初期除了無雙猛士任務由呂布親自出來打,其他的作戰一律讓其他武將打,以避免個人勝利過快導致的帶來的滿意度下降和外交懲罰DEBUFF,以及聲望增加過快導致稱帝迅速四面楚歌。同時也方便呂布空降完成無雙猛士任務,因為你不知道什麼時候就在大地圖上發現你的目標,呂布就隨時待命擊殺任務目標。 此外在推薦給大家一個大眾臉傳奇火將,杜畿,我在朱符的勢力那找到他的,把女兒嫁給他,這數值加成這派系技能這天縱英才屬性,嫁個女兒值得。我記得此人三國志11的特技是搬運,好懷念。 北地衛士 韓遂容易被馬騰滅,提早收附庸解放宣戰完成,不要讓呂布游著黃河去武威打韓遂,先派部隊占了武威的馬場,再招出來呂布完成任務。 公孫瓚,呂布稱帝以後,會遭到好幾個敵對勢力的宣戰,遷都到東郡,北方幾個勢力會排隊過來打你,幫你完成無雙猛士任務,公孫瓚就是這麼完成的。還能有把好武器。 馬騰,不容易被滅,還經常帶隊,很好完成。 三人的獎勵加騎兵護甲、騎兵移動速度、減騎兵疲勞,都是加全軍騎兵的獎勵,比之前那個加持矛步兵的獎勵要實惠一些。韓遂公孫瓚馬騰獎勵評價:C;擊敗三人獎勵:B,減騎兵招募費用很實用。 五大軍師 諸葛亮,出來的時間晚,那時候呂布都稱帝,打下一大片地盤了,劉備是你附庸,他的部隊在大地圖上也是橫著走。諸葛亮比較容易出來領部隊,本來是想等龐統出來,宣劉備,諸葛亮和龐統的任務一起做的,但我等到214年龐統都沒出來,就先做他的,以後有機會再完成吧,因為劉備外交好感很容易漲,宣完劉備做完任務繼續議和,收劉備做附庸。諸葛亮獎勵是加箭矢容量,感覺是加全軍的,因為查了下全軍的箭矢容量感覺都有提升,要是初期就能完成,這個評價會高些,完成時幾乎都自動戰鬥了。諸葛亮獎勵評價:C。 司馬懿,出來的也晚,和諸葛亮一樣,比較容易出來帶隊,不愁完不成任務。什麼你把曹操滅了?!曹操初期不要滅,收附庸,這傢伙巨有錢,初期解決你的財政危機,他會反復獨立,你打敗他再收。獎勵是會盾牆,沒什麼用。司馬懿獎勵評價:D。 龐統,等到214年,目前還沒出來,不知道他什麼時候出來。獎勵也不知道是什麼。 郭嘉,我是1.5.2才完成這個任務的,1.5.1完成不算完成,新版本修復這個BUG,他還是挺好被曹老闆招出來的,我遇到過兩次,都是做副將。獎勵是加大地圖移動力5%,這個在面板上看不出來,如果是加全軍的還是呂布個人,不管是哪個都很實用。郭嘉獎勵評價:A或B,視加全軍還是呂布個人而定。 周瑜,經常出來帶隊,孫策勢力很強經常把周邊打趴下,我和他開戰比較靠後了,有餘力在開始孫策勢力這邊人物的任務,他這好幾個人。獎勵是火箭,不知道是不是全軍的,周瑜獎勵評價:C或D,視全軍加成和呂布個人加成而定。 擊敗五人獎勵,啟用夜戰,不知道是不是全軍的,我一般呂布帶張遼,張遼就有夜戰,評價B或C,視全軍加成和呂布個人加成而定。 飽學之士 劉表,在進攻何儀的過程中,會和他宣戰,他和黃忠一隊,可以拿兩個人的任務.獎勵是加人物經驗的,實用,劉表獎勵評價:B。 孔融:因為開始容易收孔融附庸,所以孔融這個我是後期拿的,當時還不在大地圖上,打滅了幾隊才出來,還有一點說一下,目標人物不出現的話,攻打對方的部隊,盡量殺死將領,留著士兵,這樣AI會派武將池的將領替代陣亡將領,會增加目標人物出現機率,不要滅全隊,那樣好久AI才會招出來新的部隊。獎勵是加兩個貿易線路,後期附庸收多了很實用,孔融獎勵評價:B。 擊敗兩人獎勵:+15%商業,評價:C,畢竟不怎麼種田。 長安叛賊 李傕,這個檔李傕收張揚做附庸,又吞並了張揚,自己開著船跑到河內了,獎勵加聲望,李傕獎勵評價:D,我真的不喜歡呂布聲望升的太快。 收人挺看臉的,這時候的大地圖就有三個目標,有時候一個都沒有,要自己刷。 賈詡,在長安的那個派系,為了賈詡和郭汜,那個派系領袖被我砍死好幾個了,都不知道最初的是不是李傕。獎勵是細作加兩個。獎勵評價:A,這個版本的細作大幅度增強,可以收對方忠誠度低的武將做細作,對於呂布來講,細作就是看目標人物位置的。 這里選擇滲透軍隊,就能看到目標人物馬騰和馬超的位置,方便完成任務。 這里收到郭汜做細作,直接撤回細作,郭汜就成了你的武將,然後用完成張遼的手法,完成郭汜的。收到派系里的武將是最容易完成無雙猛士任務的。郭汜獎勵是加聲望,獎勵評價:D。 擊敗三人的獎勵:與其他勢力加外交的,可以抵消一些個人勝利過高的和稱帝過快的外交懲戒DEBUFF,獎勵評價:B。 五虎上將 黃忠,開局和劉表一隊,可以一起完成,獎勵是加箭矢容量100%,這個是要配合孫仁的獎勵加100%遠程傷害,呂布再拿個金弓,才能發揮威力,對厭煩犁地多一個遊玩選擇。黃忠獎勵評價:B。 趙雲,開局和劉備關羽一隊,可以一起做,打完黃巾三傑後,呂布就趕緊去做劉關張趙的任務,去晚了可能會少一個人,再拿就費勁了,要是劉關趙能接單挑就更輕鬆了,呂布的技能憤懣單挑強的沒話說。獎勵是免疫疲勞,之前在B站看阿姆西的視頻,他說趙雲和何儀的BUFF要拿,實際玩起來這兩個確實非常好用,讓呂布成了永動機。趙雲獎勵評價:S。 馬超,經常帶隊,容易完成,獎勵是減沖擊騎兵維護費,面板沒有說明,應該是全軍加成,否則太費了。感覺玩了這麼久,很多東西還不是很清楚。馬超獎勵評價:B。 擊敗五人獎勵:啟動訓練有素,應該是全軍吧,否則這獎勵太不實惠了,獎勵評價:C。 江東兒郎 黃蓋,孫策勢力感覺武將挺少的,孫氏三兄妹和江東兒郎的目標武將很容易刷出來,獎勵是加水路移動初始距離的,黃蓋獎勵評價:C。 甘寧,開始在劉表那里,很多人找不到何儀,是因為第一回合甘寧就帶隊把何儀黃邵龔都一隊打死了,打劉表時順道完成甘寧的。獎勵是沖擊騎兵沖鋒加成,這個是全派系的,面板里有說明。甘寧獎勵評價:B。 周泰,完成他的任務時,他接呂布的單挑了,是的,除了夏侯兄弟,劉關張趙外,敢和呂布單挑的人,看來周泰的單挑分和自動分都不低呀。獎勵是韌性加一,和許褚典韋那個任務獎勵一樣,但不知道哪個韌性是全派系的。沒有韌性的人完成這兩個任務,面板里顯示韌性加一。周泰獎勵評價:C。 太史慈,獎勵是射速加10%,面板里看不出來,感覺應該是全派系的吧,否則比較費了。太史慈獎勵評價:B或C,視全派系加成還是呂布個人加成而定。 擊敗四人獎勵:啟用森林適性,感覺這種擊敗的綜合獎勵都很水,可能CA怕玩家都達成不了吧。獎勵評價:C。 汝南袁氏 袁術,比較容易完成,宣他盡量在完成劉備勢力獎勵完成之後,獎勵是敵方細作進行活動增加隱秘點數,我招人是看履歷了,一般很少招到細作。袁術獎勵評價:D。 袁紹:獎勵是外交納貢和傭金增加50%,呂布不適合種田,收附庸增加收入是主要手段,經濟來源的主要保證,如下圖。袁紹獎勵評價:A。 擊敗兩人獎勵:加聲望,評價:D。聲望不缺。 黃巾余黨 何儀,開局為什麼總找不到何儀,你開個劉表檔就知道了。 這三人在甘寧和黃祖的夾攻下,很容易打殘。不過何儀的獎勵還是要刷的,加血多變態大家都知道了,我覺得甚至都是SS評價了。開局劉表和袁術一起毆何儀,你可以宣打殘他們,安心刷黃巾三傑的獎勵。 相比之下龔都和黃邵的獎勵可以忽略不計了,一個加補給一個加部隊經驗的,評價:D。 擊敗三人獎勵:加聲望,評價:D。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》控制台及指令大全

Gathering Sandbox 控制台,開啟之後,進遊戲,如下圖,多出一個圖標。 點擊圖標,可以輸入指令,如果想讓張遼加入陣營,輸入:summon,zhang_liao,player。 TheGathering sandbox 1.9.22控制台指令大全:steam創意工坊搜關鍵字:sandbox 【注意逗號(所有輸入的標點符號都是英文符號,)】 新控制台指令 num_lives, player, add //玩家派系武將添加韌性 num_lives, han_empire, add //漢帝國武將添加韌性 num_lives, all, remove //全部武將添加韌性 (有些首都位置不利於貿易。首都不能分封太守。就需要用到遷都命令)遷都命令: capital,派系,城市(10回合冷卻時間)例如:capital,劉備,東海 清除地圖上戰爭迷霧 顯示潁川地區:show,潁川 顯示全圖:show,world 一般指令 增加1000塊錢:treasury, player, 1000 搜索張遼(查看他在哪個派系):search, 張遼 殺死董卓:kill,董卓 殺死董卓:force_kill,董卓 讓張遼加入我方陣營:summon,張遼,player ps:有時,召喚過來的武將是出現在我方招募池里 召喚未成年人武將,會自動生成一個18歲將軍加入你的派系。 如果召喚我方陣營的未成年武將指令無效,可以先用kill指令,再召喚。 武將在其他勢力招募池中,為了召喚這位將軍,指令會殺死並移除他,然後催生出一位新的將軍加入你的陣營。 召喚派系領袖有時會失效,這取決於遊戲修正檔。(可能會出問題)。 獲得一個尉繚子裝備:give_item, player,尉繚子,1 獲得兩個尉繚子裝備:give_item, player,血紅姊妹,2(原版獨特物品具有唯一性,其他派系出了你就無法再獲得了,可以去下載破除限制的mod)。 曹操升到10級 rank_up, 曹操,10 諸葛亮升到4級 rank_up諸葛亮,4 重置曹操技能點 reset_skills, 曹操 讓呂布獲得天才屬性...

《全面戰爭:三國》五行招兵小技巧分享

五行招兵一直是全戰三國老生常談的問題,而遊戲中從民兵過度到重裝兵的節奏非常快,從而使戰場上中裝兵即雞肋又沒有存在感,於是我有了一個想法,分享給大家。 通過五行科技解鎖可以全類型人物招募的五行中裝兵,人物依然可以招募的本系的重裝兵。 金·金鐵守衛 金鐵所制的刀斧,可以擊殺敵人也可以保護親人。 中裝的斧兵,維護費比持刀步兵低,沖鋒和破甲高於持刀步兵,破盾專家,但攻速、基傷、閃避弱於持刀步兵。 木·矛盾戰士 在矛與盾的較量中,他們選擇了手中的盾。 弱化版持矛親衛,維護費比持矛親衛低,但攻速和閃避弱於持矛親衛。 水·技謀獵戶 狩獵是一門技術,也需要謀略。 中裝的弓兵,維護費比弓箭手低,射程與遠傷和弓箭手一樣,彈藥比弓箭手多,森林適應,但士氣和射速弱於弓箭手。 火·長刃先鋒 先鋒是作戰在最前線的士兵,他們揮舞長柄刀斬向敵軍。 中裝的沖騎,維護費比戟騎兵低,攻速和基傷高於戟騎兵,但破甲、士氣、閃避、反騎弱於戟騎兵。 土·持椎麾衛 旗幟是調令軍隊指揮戰鬥的工具,這些騎兵用手中的短錘保衛旗幟。 中裝的土騎,維護費比配劍騎兵,沖鋒和破甲高於配劍騎兵,但攻速、基傷、士氣、閃避、弱於配劍騎兵。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》城市建築推薦

雖然UAD一直強調還原歷史,注重古代的重農抑商,然而工商業是三國全戰里依舊不可替代的經濟收入之一,甚至在1.41版里出現過一定的反彈現象,因此現在我對於工商業的思考可能還會受到1.41版的影響,但我會將它們的優先度放置到最低,因為工商業城市會高度依賴擁有的資源和特殊建築。 城市建設主要可以劃分為以下幾類: 1、經濟城(強調人口稅與公共秩序) 2、農業城(基本的城市類型) 3、軍事城(作為前線堡壘) 4、工業城(主要是鐵銅礦場) 5、商業城(主要是商港城市) 有絲綢、香料等資源的派系會調整部分建築的類型,不影響整體布局。除了經濟城外,所有的城市都可以考慮保持高豪強支持度,以減少秩序影響,簡化操作。現版本的玉石礦價值很低,因為玉石的腐敗減免價值現在會帶來范圍性的豪強滿意度減少,對於城均經濟城的情況會是一個比較良型的狀態,而這種情況基本很難在早、中期得到實現,而後期又因為地區承載力、差事數量的問題等無法做成絕對多的經濟城。但作為玉石礦的礦產地,依舊可以根據個人喜好發展工業或者商業線路,御史府也作為一個范圍性的腐敗建築,適當的建造也可以緩解周邊的腐敗問題。 此外,對於每一座城市來說,軍武設施的公共秩序加成和守城箭塔加成不容小覷,即便是被AI穿插偷家,軍武設施也會使你的城市具有相當的抵抗能力,給你臨時徵召伯長部隊「剿匪」的時間,以及減輕手操守城時的防禦壓力。UAD的機關槍箭塔可不是浪得虛名的。 一、經濟城 經濟城的核心思路是最低的豪強值,最高的人口稅收,因此需要進行對豪強值的絕對打壓。在這樣的情況下,城市的公共秩序會出現最高35點的缺口(15點來自人口,20點來自豪強),對於公共秩序的補正有以下的建築和方法: 1、太守。具有相關特性和技能的太守會提供一定的公共秩序補正,雖然太守本身容易對豪強滿意度進行打壓,反過來影響公共秩序,鑒於經濟城的差事一定不會斷簽,而且沒有豪強之後豪強滿意度也不會影響秩序,太守本身的豪強滿意度打壓的負面影響不大。 2、秩序建築。包括:孔廟(16點秩序)、軍武設施(儲備線,12點秩序)、糧倉(10點秩序)、礦業署(10點秩序,增加人口減少人力,少量的稅收效率) 3、地域效果。長安、東平陵等郡國都會有一定的秩序加成,適合極限經濟城的坐落。 4、改革。改革提供最多8點公共秩序收益。 非極限的經濟城只要兩個秩序建築+改革就能解決基本的人口秩序問題,由此可以延伸出極限人口稅收經濟城的建設方法。 極限經濟城:推薦地區承載力為10且人口數量大的郡國 軍武設施(12秩序) 鄉政署(-25秩序,季漢-20秩序) 孔廟(16秩序) 礦業署(10秩序) 糧倉(10秩序) 郡決曹(所有公府腐敗線暫時只推薦單城影響的線路) 秩序缺口12點,可以通過改革8點、太守和地域效果補正。腐敗則需要通過環繞多個具有鑄幣坊的郡國實現(或御史府,但極不推薦)。郡決曹可以加速對於豪強值的控制,同時降低腐敗。在豪強值打壓至0或負數的時候,將不再有豪強滿意度低的減益影響,但鑒於差事的數量,經濟城的數量不宜過多。 經濟基礎城:兼顧控制腐敗能力的萬金油經濟城 軍武設施(12秩序) 孔廟(16秩序) 御史府(范圍腐敗) 鑄幣場(范圍腐敗) 空餘建築槽(特殊建築) 空餘建築槽 秩序缺口7點,可以通過改革完美覆蓋,太守和礦業署可以保證打壓豪強時的公共秩序。作為經濟城需要通過差事不斷地打壓豪強。空餘建築槽可以建造拓土和平淮倉,結合形成農業經濟城。更可以把御史府改為皇宮,轉變為首都都城。 二、農業城 農業城的核心目標就是生產民糧和軍糧。民糧主要用於人口的消耗,軍糧則是行軍打仗的必備之物。所有的城市都能造成農業城,早期的農業城在冬季會因為糧食生產問題導致糧價飆升,導致賣軍糧會有極高的收益。農業城不需要過分打壓豪強,保持一定的豪強滿意度可以避免敵人在境內的補給補正,甚至可以完全放棄經濟,只注重農業生產,因為高豪強值雖然會影響軍糧征繳,但也會降低收購軍糧平淮倉的維護費用,而且軍糧征繳的減益不會影響收購的軍糧數量,屬於一把雙刃劍。 關於農業城的一些附屬加成: 1、地域加成。部分郡國的糧食生產(民糧)會有額外加成。 2、特殊建築。農田會提供軍糧和民糧,五級畜牧場也會提供民糧。伐木場、漁場則是純粹的農業收入。 農業城主要可以有兩個發展方向:以增加經濟為導向的農業經濟城,以及以糧食產量為主的農業基礎城。 農業經濟城:適合只有農業產值特殊建築的地區 軍武設施(12秩序,儲備線) 鄉政署(農業產值,-25秩序,季漢-20秩序) 皇宮/郡府(農業產值) 拓土(賣糧線) 孔廟(16秩序) 空餘建築槽(特殊農業產值建築) 秩序缺口最高17點,可以通過改革8點,太守和其他秩序建築穩定秩序,但基本很難再造其他的秩序建築。如果想要獲取人口稅的收入,還要通過差事不斷地打壓豪強,此時容易出現秩序不足。豪強值不會影響農業收入,但是民糧生產和天氣會直接影響農業產值,大部分情況下農業經濟都沒有想像中的高。 農業基礎城:推薦給大部分無明顯加成的郡國 軍武設施(秩序,儲備線) 拓土序列(建議賣糧線,因為現在賣糧線也會提供糧食生產,民糧生產還會受地域和改革的影響) 平淮倉(根據需要轉變,一般情況下可以賣軍糧) 空餘建築槽(特殊建築) 空餘建築槽 空餘建築槽 空餘槽位可以選擇孔廟、鑄幣場、皇宮、御史府等,也可以考慮增加鄉政署提升軍糧產量。 三、軍事城 軍事城的主要任務是前線御敵,在這里豪強值和豪強滿意度的提升具有一定戰略意義。豪強支持度的增加會減少建築的維持費,因此很多消耗巨大的建築都可以在軍事城建造,如購入軍糧的平淮倉以及徵募序列。雖然軍事城的槽位比較寬松,但仍然不太推薦有特殊資源點的地方建造軍事城。部分郡國如陰平道則因為地域效果對敵人的影響,非常推薦改造成軍事城憑險防守。 正常軍事城:適合不考慮擴張,但又不得不長期保持與鄰國戰爭狀態的邊境城 軍武設施(補給線,減少入侵敵人的補給) 糧倉(增加儲備,延長抵抗時間) 徵募序列(增加人力) 兵工序列(減少步兵招募費) 平淮倉(收購軍糧) 空餘建築槽(特殊建築) 空餘槽位可以建造拓土,增加軍糧的同時也可以緩解民糧問題。這樣的城市基本沒有收入,而且需要持續安撫豪強以減少建築維持費。 軍事經濟城:適合短期內會擴張,且將來會根據情況改造成其他類型城市的邊境城 軍武設施(補給線,減少入侵敵人的補給) 糧倉(增加儲備,延長抵抗時間) 平淮倉(賣軍糧,填補維持費) 驛站(填補維持費) 拓土(賣糧線,填補維持費) 空餘建築槽(特殊建築) 空餘槽位可以隨意,驛站也可以改官坊,這樣的布局屬於戰時規劃,適合一些打算中後期改為經濟或者農業城的前線城。 四、工業城 工業城的核心就是以最大的工業產值為首要目標。工業產值的主要來源是特殊建築,郡國治所不提供工業加成,因此一般的城市改造成工業城的收益提升並不明顯,反而容易形成糧食缺口。工商業城更需要平衡腐敗和秩序的問題,因此出現各種建造槽位或者差事槽不足的問題是很正常的,但同時,早中期也可以利用豪強不影響工商業的特性,可以節約差事槽,讓豪強減少維持費和維護秩序。 正常工業城:適合有鐵礦、鹽礦、銅礦或者玉石礦資源的地區 鐵礦、鹽礦、銅礦、玉石礦(銅礦建議是腐敗線,其他則是最高工業收益) 工坊(產值線,根據需求可以轉腐敗線的鑄幣坊) 礦業署(秩序,增加少量工業產值) 軍武設施(秩序,儲備線) 空餘建築槽 空餘建築槽 空餘槽位可以建造手工作坊小幅提升工業產值;兵工序列可以小幅提升工業產值,同時生產的兵甲可以用於外交談判或將領穿戴;御史府可以降低腐敗;拓土可以緩解糧食缺口。 五、商業城 商業城的核心是各個商港區以及茶葉產區。漁港的商業加成過低,現階段建議以農業經濟城為優先考慮。建造商業城時如果控制了絲綢或香藥則會有更好的經濟加成,但絲綢和香藥產地可以不做商業城。工商業城更需要平衡腐敗和秩序的問題,因此出現各種建造槽位或者差事槽不足的問題是很正常的,但同時,早中期也可以利用豪強不影響工商業的特性,可以節約差事槽,讓豪強減少維持費和維護秩序。 正常商業城:適合有商港、茶葉或者玉石礦資源的地區 商港、茶葉、玉石礦(商港選擇商業線;茶葉可根據需要決定;玉石礦選擇商業線) 市肆(有茶葉線更佳) 市集(有商港的地區則是特殊的港市線;沒有則以絲綢線為優先考慮) 手工作坊(大量的商業加成) 軍武設施(秩序,儲備線) 空餘建築槽 空餘槽位可以建造鑄幣場或御史府降低腐敗;拓土可以減少糧食缺口。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》官軍近戰步兵介紹

近戰步兵 雖然在這一作的全面戰爭中近戰步兵可以說是重要性最低的兵種了,但依舊是必不可少的一個兵種,畢竟正面總是要有抗線的炮灰的。近戰步兵可以細分為普通近戰步兵和長柄近戰步兵。籠統的來講,普通的近戰步兵一般善於抵抗射擊,沖鋒高,主要用於對抗敵方步兵;長柄近戰步兵一般善於對抗敵方騎兵,破甲傷害高,沖鋒低。 先來對比一下劍盾兵和戟兵(我接下來只放基礎兵的圖片,同類型的替代品我會寫出來) 片可以對比看出,雖然兩者的士氣都很低,但是劍盾的士氣是高於戟兵。同時需要注意的是,劍盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。劍盾的格擋算上盾牌的話可以達到恐怖的52%(並且下個版本還要加強)。綜上所述如果劍盾和戟兵正面互相沖鋒的話,那輸的一定是戟兵,我也測試過好幾次,結果無一例外的都是戟兵很快崩潰。因此在前期沒有士氣較高的部隊時,我建議正面抗線的用劍盾(中期用矛盾,後面講)。側面用戟兵防止敵軍的騎兵側面偷襲即可。 持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩劍守衛以及虎賁刀衛。但我一直感覺持刀步兵和佩劍守衛的定位重復了,持刀步兵不僅需要科技點出來而且士氣也大不弱佩劍守衛,攻擊力更是遠小於佩劍守衛。禁軍都是永遠滴神,但後期錢多了,也都無所謂了。 接下里看看持戟民兵的同類替代品:農民戰團、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍以及乾天衛軍。 農民戰團和持戟民兵是同一級別的單位,持矛勇士和戟步兵是同一級別的單位。這四個單位除了持戟民兵其他三個都需要點科技才能出來。農民戰團和持矛勇士和另外兩個單位相比是沖鋒加成高,破甲傷害十分高,如果能用他們纏住敵方高級騎兵是十分劃算的。但要注意的是這四個單位里只有戟步兵可以結陣。 重裝戟步兵可以看做加強版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。較為雞肋,我個人建議沒必要出這個兵種 。 青龍軍較為雞肋,我不建議出這個兵種,兵牌我就不放了。 然後是乾天衛軍和期門禁軍,來看一下屬性。 這兩個都是大後期的頂級兵種。我直接說結論,10級的乾天衛軍可以險勝10級的期門禁軍。但是在戰役里期門禁軍召出來就是滿級(上圖是對戰里的1級屬性),而且期門禁軍有buff加持,關鍵是期門禁軍超級帥啊!所以我覺得補員足夠的情況下可以優先期門(期門禁軍自帶22%的補員debuff,下個版本降一半)。 接下來我要講的是我認為最萬精油,最有用的兵種——持矛親衛和重裝持矛親衛! 首先,這倆不需要科技來點出來。前者木將3級出,後者木將5級出,都不算太高。並且二者士氣都不算低,陣型又十分全面,裝備大盾,簡直是完美抗線。不管是正面還是側翼都可以放他。缺點是維護費略高,並且傷害較低。但是瑕不掩瑜,作為抗線兵種我願稱其完美,殺傷敵軍的目標交給騎兵和遠程就行了。 要注意一下農民戰團、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍、乾天衛軍、持矛親衛和重裝持矛親衛都是帶反制騎兵沖鋒的,我軍騎兵沖鋒時要注意。我們可以注意到這些兵種的武器無外乎三類:大刀、矛、戟。這三種長柄武器對騎兵是有額外傷害的,分別為4點,6點,8點。 最後說一下剩下的三個兵種——持斧戰團、黃龍軍以及白龍軍(我之所以把白龍軍放入這里是因為他們三者的定位側翼突襲,而且白龍軍手持長柄武器卻沒有反制騎兵沖鋒)。 先看持斧以及黃龍軍,他們互為上下級替代品。 斧兵都帶有一種攻擊buff——破盾專家,會減少敵方盾牌格擋以及盾牌護甲的65%。所以對敵方帶有盾牌的單位殺傷效率較高。而且沖鋒加成遠高於同等級的其他步兵,武器的破甲傷害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以說是近乎無甲單位,因此不能把它們放在第一線。前期可以出一些彌補傷害,但後期完全沒有必要了,斧兵的作用完全可以由騎兵來代替。 白龍軍雖然有40%遠程格擋但本身無甲,又不帶反制騎兵沖鋒,所以我也不會建議大家出這個兵種,哪怕他能砍穿敵方前排,但他自身的交互比也會很難看(太脆了)。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》兵種屬性詳解

我們以劍盾兵為例。一共擁有12項的非隱藏(劃重點)屬性。 第一行的屬性分別是士氣以及生命值。士氣如果歸零甚至到達負值的話(被攻擊,被包抄,著火等等),士兵們便會喪失戰鬥力並逃離戰場,但士兵在逃跑過程中是有機會重組士氣再次投入戰鬥的。而生命值就是大家通常意義理解上的HP,被攻擊生命值就會減少。 我們其實可以將三國全戰理解為雙血條系統,上述兩個屬性的任意一個歸零都意味著這對士兵的戰鬥力喪失。 潰逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士氣已經回復了 接下來我要講的是重中之重,我們來看一下沖鋒加成(第二行第一個)和移動速度(最後一行第二個)。沖鋒是指所有兵種在接敵之前,會加速沖向對方,造成額外傷害以及自己的士氣加成。而沖鋒加成則是這個額外傷害的高低,需要注意的是沖鋒加成不僅增加沖鋒之後的攻擊力,也會增加其命中率(等會兒講到閃避)。但沖鋒加成會在10-15秒內逐漸減少。高沖鋒加成的單位一般都不適合持續作戰,因此在交戰之後要拉出,找准時機再次充分。就像吃自助餐一樣「多次少取」。 移動速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形會減少移速。這里要注意一下沖鋒速度這個屬性,雖然不在12個基本屬性里,但它其實非常重要,他決定了騎兵的沖撞傷害,而沖鋒速度食慾移動速度直接掛鉤的,某些將領的特性和技能可以提升。(講到這里我就特別想細講三國的騎兵機制,跟以前的全戰完全不一樣,十分復雜,我有機會單獨開一篇講解,如果想要了解騎兵機制的可以在下面留言) 下一個屬性是攻擊速度(第二行第二個),它顯示的是每分鍾攻擊次數,攻擊速度會隨著部隊等級提升會提升,一般來說,部隊的攻速最高是60,但有的部隊能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起來很高是不是,其實沒什麼用。因為每種士兵都有不同的攻擊動作,例如矛兵刺一下和劍兵的砍。每個士兵必須一個攻擊動作結束後才能進行下一次攻擊。而普通士兵的每次攻擊起碼都需要一秒以上,所以60已經是極限了,2000多攻速僅僅是數值上的溢出罷了(人類還是有極限的)。 第三行分別是基礎傷害和破甲傷害。基礎傷害能被護甲(第五行第一個)抵消一部分,而破甲傷害則無視護甲。護甲的抵消是百分比而非固定值,這根之前的全戰略有不一樣,注意一下。 格擋(第四行第一個)也是戰鬥時非常重要的一個屬性,它顯示了你擋下對面一次攻擊的機率。需要注意的是格擋是擋下所有傷害,包括基礎傷害和破甲傷害。但格擋只能格擋正側面的攻擊,而不能擋下來自後方的傷害(有一說一,合情合理)。當對方沖鋒之後享有沖鋒加成時,他的攻擊會無視你一定量的閃避,這也要注意。 最後講的是盾牌格擋(第四行第二個),盾牌護甲(第五行第二個)以及遠程格擋(第六行第一個)。這三項屬性都與帶盾牌的單位有關,前兩項會算做格擋以及護甲的額外加成。而遠程格擋是顯示此部隊能擋下來自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的機率。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》騎兵機制及躍擊技巧詳解

騎兵主要分為沖擊騎(持矛、持戟、矛盾等)和近戰騎(劍盾,雙持等),遠程騎兵由於較少進行近程左贊,這里先不談。沖擊騎的特點是沖鋒加成高,破甲高;近戰騎(主要是劍盾)帶高遠程格擋,可以抵擋較多遠程攻擊。但這兩者的機制是一樣的,我這里就以基本的徵召持戟騎兵為例。 這一作的全面戰爭里騎兵新加入了「躍擊」這一攻擊動作,玩過的同學應該都有印象吧。首先大家應該都知道的是「躍擊」是一種群體傷害,傷害很高,賊強。但大家好不好奇它的觸發時機,觸發機率和對不同兵種的效果呢?我接下來就給大家講講。 經過我的測試躍擊對於非抗騎兵的步兵(矛兵,戟兵,矛盾)來說觸發幾率非常高,大概有70%~80%的幾率觸發,無論是正面沖鋒或者是背面沖鋒。而對於抗騎兵步兵來說,這一機率僅僅有5%~10%,甚至更低。 那為什麼對於抗騎兵部隊來說觸發幾率那麼小呢?因為抗騎兵部隊都有一個特性:反制騎兵沖鋒。就是正面站好不動面對敵方騎兵沖鋒時,騎兵的沖鋒加成會反彈到自己。(需要和抵禦騎兵沖鋒這一特性相區別,抵禦沖鋒只是消除沖鋒加成,這個特性一般是步兵結陣有,作用不大)。反制效果 那如果從側面或後面沖擊抗騎兵部隊呢?經過我的測試,很可惜,依舊觸發率極低。那我們再來深入的探討一下,躍擊的觸發條件與兵種的質量(即重量,以後都把重量稱為質量)有沒有關系呢?我們拿虎賁刀衛測試一下。 我同樣經過了多次測試,發現即使是質量高的部隊但不帶反制沖鋒的兵種同樣很容易觸發躍擊。所以躍擊的觸發機率與兵種的質量無關,只與種類有關。 所以下面是重點(真的很重要!),我還測試了其他一些屬性,歸納如下: 1、躍擊的傷害與許多人想的不一樣,與騎兵本身質量無關,是沖鋒加成+武器傷害。也就是說,即使是低級兵種,如果沖鋒加成夠高,在觸發躍擊是依舊可以對敵方的重裝步兵造成大量傷害。 2、在未觸發躍擊的效果時,騎兵的傷害構成分為兩段,沖鋒的撞擊傷害+停下來之後的帶沖鋒加成的平A。而沖鋒的撞擊傷害取決於騎兵的質量+騎兵的沖鋒速度(與移速有關),這點是與躍擊不一樣的。 3、我們都知道將領在騎乘狀態下也能觸發躍擊,但要知道的是火將的觸發機率是高於其他將領的。同時因為將領的武器傷害遠高於普通騎兵(一般都是上千),所以將領的躍擊一般可以直接秒殺一片步兵甚至是騎兵。 4、即使符合躍擊條件,一隊60人的騎兵大概也只能由前一、二排觸發,後面的騎兵則是普通的沖鋒。 接下來講一個躍擊的小技巧 紅色是我方騎兵,藍色1和藍色2都是敵方步兵。騎兵已經被藍色1粘住了,為了避免戰損,應該要拉出,但直接後拉,可能會被追擊並被遠程射擊。這時候可以直接選擇藍色2發起進攻(藍色2不能距離太遠,距離大概只能小於沖鋒距離),這時候我們的騎兵會直接原地對藍色1躍擊,我想大概原理是因為雖然目標是藍色2,但由於藍色1在路徑中,所以系統就判定可以出發躍擊了。 同時使用騎兵攻擊對方騎兵的時候,我建議用沖擊騎兵去處理對方的劍盾騎(因為擁有較高的破甲以及額外的6-8點隱藏對騎兵傷害),我方的遠程部隊優先攻擊敵方沖擊騎(因為攻擊劍盾騎效率極低,並且棄亂之世版本劍盾騎的遠程抗性史詩加強)。 最後在講講火將的加點,不過我是不太推薦用火將。因為木將士氣更高,血量更多,沖鋒差不多,群體傷害有下馬斷筋,完全可以取代火將。想用騎兵的話建議帶土將,士氣更高,還能開陣。不同的大眾臉火將技能順序可能不一樣,但也差不多 中間的技能只點吼跟炎鳳即可,其他看技能圖標就行,我這是給火將作為統帥的加點,有5點補員和25的地圖移動距離,還有10點進攻士氣,這些都很重要。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》特殊兵種與對位常規兵種比較

曹操 勢力兵種:中、重裝虎豹騎。其中遊戲里面沒有常規的重騎,因此重裝虎豹騎對標的是科技重騎兵玉龍軍,而中裝虎豹騎對標的是中裝槍騎兵。 中裝虎豹騎與中裝槍騎兵 可以看到中裝虎豹騎基礎士氣高10點左右,沖鋒高10來點可以忽略 傷害方面 基本傷害低了20點,破甲傷害高了4點,總的來說還是比中裝槍騎要低 防禦面,近戰閃避15比8,近戰盾閃25比0,而護甲居然不如槍騎,為20比32,但虎豹騎多12的盾防,實際上因為盾防有角度限制問題,不比槍騎的32甲強,優勢還是在閃避和盾防上。遠程格擋35比0,這是虎豹騎的優勢。 中裝虎豹騎比較全能,但說實話這個防禦屬性切遠程也不是多順暢。 速度肯定是一樣的不用多說,基本遊戲內同類兵種速度都一樣,所以接下來除非不一樣,要不然就不提這個了 重裝虎豹騎與玉龍軍 重虎豹可以看到士氣和沖鋒還是高一點,傷害兩軍完全一樣, 虎豹騎閃避較低(12比28)而盾閃較高(25比15),合計還是虎豹騎低一些。護甲方面虎豹32比玉龍53絕對劣勢,盾防12比27也是絕對劣勢,遠程格擋35比60仍然是絕對劣勢。這個防禦面的差距可是很大的。 虎豹騎又不是多便宜,盡管玉龍比虎豹貴,可二者都是不差錢才會選的,那麼重裝虎豹騎你的定位到底在哪里? 劉備 輕裝益州弓vs輕裝弓兵 益州弓肯定是全面優於民兵弓的,毋庸置疑 士氣高10來點,還有62的沖鋒,30的攻速,26的基礎傷害7的破甲是能跟劍兵比一比的。近戰能力都可以不用對比數據,一目瞭然的強,畢竟「擅長近戰」 防禦面輕裝益州弓有40的閃避,相當高,其餘的防禦屬性雙方都跟差不多 遠程能力的比較上,益州弓射速快(15比12),基礎傷害高(40比25),破甲傷害也高(25比20),彈藥量高(28比19) 總的來說全面強,益州弓除了射程其他方面對標的其實應該是黑龍。 中裝益州弓vs中裝弓 基本跟上面的結論沒什麼不同,當然還是益州弓遠近都碾壓(血量其實一樣,是因為截圖是個規模不同的存檔才看著不一樣)。但值得注意的是中裝益州弓的提升很小,實力差距反而接近了一點,攻速一樣了,彈藥量也接近了。 另外都是中甲,雖然益州弓還是迴避高,甲卻不如中裝弓(26比32) 從上面的比較可以看出,中裝益州弓只能是不差錢的選擇,不比輕裝好太多。可惜大耳民兵半價,民兵弓海還是比益州弓強,如果給到別的勢力,益州弓還是不錯的。 孫權 雇傭中裝斧盾vs中裝劍盾 這個沒有嚴格的對標兵種,因為遊戲里並沒有另一種中裝斧盾,其餘兩種斧兵都是輕裝的,就拿防禦面接近的劍盾來對標吧 雇傭兵全部都有低士氣的缺點,雇傭斧的原始士氣大約是30,還不如劍盾的34 雇傭斧的沖鋒稍高,不過其實差距也不大。 攻速基本一樣,總傷害也基本一樣,但雇傭斧注重破甲,實際傷害要比劍盾高不少,防禦面雇傭斧閃避高11(29比18),護甲低8(26比32),其餘一樣。 另外雇傭兵有都有疲勞抗性特技,可以多跑點路沖一下。 雇傭弓vs民兵弓 這回士氣到倒基本一樣了,雇傭弓的近戰非常不錯,比益州弓還高點兒,不過沒沖鋒的本事。防禦面雇傭弓稍微有點護甲,不如益州弓,但碾個民兵還是沒問題的。 輸出面,雇傭弓和益州弓是一個級別的,甚至強過益州弓,攻速跟益州一樣,彈藥還多點兒。民兵也別想來比了。 雇傭弓在本職工作上是非常優秀的,士氣低,抗疲勞特性用不上這都不是事。 雇傭騎vs中裝槍騎 雇傭騎士氣太低,老問題。原始士氣就20齣頭吧……絕對不能纏鬥 沖鋒極高,傷害也很高,原始傷害應該是8/40,跟槍騎差不多但實際效果要更好一點點。 閃避高(32比8),護甲稍低(26比32),都沒有其他防禦,總的來說不出現士氣問題的話,雇傭騎比中裝槍騎厲害不少,更別說疲勞抗性對騎兵就是很有用的了。 前面說了,雖然都是輕裝弓步,但是輕裝弓步里畢竟有民兵弓和黑龍,拿特殊弓跟民兵弓對標不公平。現在單獨發一個孫劉特殊弓vs黑龍的。其中劉家拿出的是中裝益州弓,畢竟黑龍是終極兵種,劉家也拿最好的跟他比吧。 當然結論也很明顯,沖鋒最高的是黑龍,雇傭弓基本沒沖鋒能力,三隻兵種近戰總傷害類似,其中黑龍攻速最低,而高攻速高破甲的雇傭弓最強。 黑龍士氣高很多,不易潰散。 防禦面,黑龍有高達52的閃避,但中裝益州弓有26中甲,仍然有43的閃避,拿下防禦面的冠軍。 輸出面,三者彈藥和射速完全相同,益州弓和雇傭弓總傷害65,黑龍66,但是即使是同樣打擊7甲輕甲單位,三者都是造成同樣的傷害(益州和雇傭62.2,黑龍62.6),而對中重甲單位,無疑是益州弓和雇傭弓的傷害高。 射程這個大家都知道,益州弓和雇傭弓是常規200射程,而250的射程本來就是黑龍的立足之本。 那麼結論來了,最好的弓是雇傭弓,因為同等強而且便宜很多,不過要嚴格防被突臉,因為士氣太低一突就白,近戰能力不弱也是發揮不出來的。 用的著射程的時候,那就是黑龍了。 公孫瓚 白馬掠襲騎兵,白馬義從vs中裝騎射手 先從基本屬性和射手屬性來對比,可以看到兩種白馬都有很高的士氣(40+),有很高的閃避42/48,正常的護甲20/25,高額的遠程傷害(輕白馬與益州弓同傷害射程,而中白馬與黑龍同傷害射程),但有一點普通騎射手強的是射速,白馬的射速都是20,騎射手是25,彈藥量都比較高,騎射手稍微多那麼一點,但是因為騎射手傷害低很多,所以沒大用,總之騎射手從數據來看是個很渣的兵種,近戰更不用看了,白馬都不屑與跟他比,還是跟專職的沖騎來比吧。 近戰方面,白馬作為一個兼職射手有高額的沖鋒,完全不輸給正常的沖騎,破甲傷害不行但有攻速(畢竟是拿馬刀不是槍),而且白馬打的是先消耗最後沖一兩波就完事的戰術,並不在乎攻擊力高地,靠沖鋒加成就完事,防禦面的閃避甚至遠強於沖騎,並且白馬是有驚嚇和免疫驚嚇的的特技的,在沖鋒效果上甚至仍然強於同類的沖騎。 可以說白馬也是個完美兵種,但是價格方面……跟虎豹騎反正差不多吧,一個3000多一個5000多,維護費用也是堪比玉龍的,但他是真的實用,比虎豹騎總要好。當然弓騎兵因為人數問題,真在大規模的遠程面前也是無力的,即使遠程數據跟黑龍一樣。 袁紹 鄴國勇士vs中裝戟兵 本初的專屬戟兵有高沖鋒的優勢,並且基礎攻速是24,比正常戟兵的20要快,另外就是閃避比正常的戟兵稍高點兒(14比6),其餘一樣 河北衛軍vs重裝戟兵 河北衛軍的優勢跟上面的中裝對比完全一樣,高沖鋒,多點攻速和閃避 點評:戟兵不算是個實用兵種,因為遠防完全是0,基本只用來側翼防騎,這就導致了各種戟兵的尷尬地位。袁紹的河北戟確實可以反完騎兵以後,向中路包抄沖鋒,但性價比還是不行,因為戟兵不是值得花大錢的核心精銳部隊,只能在後期錢多的時候當儀仗隊了。 袁術 虎捷軍與左陣軍在諸侯勢力中沒有對標的常規兵種(沒別的雙手劍不帶盾的兵),所以我們劍走偏鋒,分別拿虎捷跟中裝矛兵、左陣跟乾天衛軍對比一下吧 虎捷軍vs中裝矛 虎捷軍士氣高,攻速稍高,有沖鋒能力,總傷害還可以但破甲吃虧(畢竟是劍系武器的特徵),閃避很高,甲一樣。但虎捷軍怕騎兵,矛兵可不怕。遠防都是0 左陣軍vs乾天衛 對左陣有點不公平,按理說應該同系對比,但拿左陣去跟白龍比也不對,人白龍是輕裝,定位完全不一樣了。所以就讓左陣這麼硬上吧。 這回士氣基本一樣了,畢竟禁衛軍也是高士氣,左陣軍沖鋒劣勢、攻速劣勢,實際傷害基本一樣,就閃避高那麼7點,然而乾天衛有50的遠程格擋,左陣軍是0…… 不過作為步兵,左陣軍的招募費用也高達3000,乾天衛也不過3500吧。維護費也沒差多少 乾天衛還有特技驚嚇、免疫驚嚇、訓練有素和沖鋒反彈,你左陣除了也有訓練有素,只不怕嚇不能嚇人,還怕騎兵,也是被比爆了。 諸侯勢力特殊步兵,估計還是得劉景升來撐台面了 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》建築退貨掙錢法教學

特定城市的效果好比如朔方吧: 商業建築能減農業建築的造價,前4級減10%,第5級減15%,朔方自帶漁港,有4個商業建築,而朔方還帶一個鹽礦,也減農業建築造價,一共是75%,當然為了性價比你可以全建1級的,總價也減50%了 然後你召一個金太守,全力給他堆金屬性,最好還有創新特性,再減5%,一般金將堆金自己可以減個30%左右,就可以把農業建築減到接近或者完全免費。 然後你給朔方升到6個格子,有4個被商業建築占了,剩下兩個你建個官府支持序列和拓土系列,免費(或者全1級商業建築,也就是微成本了農業建設了)升個三四級左右,不靠科技的那種,基本免費,然後你就這回合降級,一個退1200,一個退1500,下回合升級免費,再下回合降級……每次收入2700,不依賴科技,腐敗還不能影響你,豈不美哉? 當然,需要一個8級城,收益2700也不算多麼好吧,但是你的四商業也是正常運作的。只是這個其實還有很多可以開發的點,有沒有可能工業/商業免費?這幾樣退貨費好像是更高的。 金太守給力的話,其實朔方只需要漁港+市集+客棧加資源點鹽礦就能農業全免費了,剩下三個格子就是官府支持+拓土+儲備反復建拆,一次收入3900,這就可不算少了…… 忘了督建還減10%了,那麼30%金將太守還是很容易做到的,不用4格商業建築了 除了6個格子是個麻煩條件以外(但別忘了,6個格子是不要科技的,只要錢糧,在金太守和督建的支持下8級城花費也不大,約2萬元),其他商業建築你可以全建1級,一樣減50造價,之後督建加太守,仍然能近乎免費,之後一輪拆建仍然是兩三千左右。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》傳奇檔達成史詩大捷技巧

史詩大捷前提(夜戰、天侶、守方為滿編+資源點守軍) 陣容 水:2弩車、2弩兵、2民弓 木:4矛盾、2民戟 土或火:1騎、1民戟 陣型 射保陣型,4矛盾頂前,2民戟兩翼、1民戟後方,遠程放中間,所有部隊關閉避戰(弓箭默認避戰),開啟防守模式(小盾牌)。 操控 1、弩車控制射手對方優勢兵種,等前排接敵後開始射殺對方遠程兵種。 2、弩兵優先集火對方優勢兵種,等前排接敵後開始射殺對方遠程兵種。 3、民弓開火箭自由射擊。 4、當對方遠程80%開始潰逃時,出動騎兵背沖對方前排步兵。 5、土將或水將盡量不要動,木將或火將伺機騷擾對方步兵、騎兵和對方武將。 關鍵點 1、以殺兵為主 2、史詩大捷能否輕易達到會因為雙方的武將強弱有所偏差 3、弩車與弩兵是否及時切換目標,以及出動騎兵時機,將是影響大捷的關鍵。 以上均為一家之談,各位兄弟不吝賜教~ 這個是我在前兩天讓梨傳奇檔的心得體會,明天爭取再上個圖給大家參考一下~ 如果部隊里有金將,而且接下來的戰鬥要面對關羽、呂布、許褚、何曼這樣猛將的時候一定要出一個斬馬勁卒放在後方替換一隊戟兵,如果沒有斬馬一般都會對突入進來的猛將束手無策,因為也不敢犧牲自己的武將前去送死,並且有在沒有多少騎兵的情況下,那斬馬勁卒就是你的救星,他就是負責斬將的,誰用誰知道~ 金將4級可以招募,就怕弓箭,專砍厚甲步兵和騎兵和武將,因為是濺射傷害無視護甲,所以敵方武將死的很快殺騎兵跟卡瓜切菜沒什麼區別,但對於前期經濟吃緊的情況下,他就是貴了點,作用就是負責保護側翼和後方,並且伺機包抄和支援陣中 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》孫權陣營商業加成效果分析

亮點在於:孫堅/孫策派系的港口序列5級有一個全派系+25%商業產值,而其他派系是單城+75%,弱很多。全圖有16個港口城,相當於+400%商業產值!感覺是孫家巨大的隱藏福利 這個建築科技要求很低,而且適當的疊減少建築花費也不算很貴,美中不足在於需要7級城才能造,中期發力,後期撐高極限收入都很強~ 3級+10%,4級+20%,升到4級只要4級城就行了不用強求5級 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》傳奇難度劉備破局攻略

第5回合,從海上移動,吞並河內。 當然,更優的操作是這回合按個太守,然後分兵,張飛獨自成軍吞並河內。關羽從海陸直接進攻老黃,覆滅黃邵。 當然,最強的操作是關羽直接吞並河內,然後招募一個木或者火將,宣戰袁紹。被動回合袁紹圍河內,滅袁紹主力即可。讓張飛從海陸滅老黃,然後招募簡雍。這樣雙方同時進攻袁紹。瞬間覆滅袁紹。 當然,最無敵的操作是第4回合裁掉張飛,招募簡雍。第五回合讓簡雍獨自吞河內,關羽拿下老黃。裁掉簡雍。 在老家右側的城,招募張飛。第六第七回合讓張飛吞並琅琊,然後招兵往下進攻江南。中間分兵,滅掉老曹即可。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》蠻族經濟與科技發展心得

右側科技線,實在是激活的建築屬性太強了。 必須是優選科技線,毋庸置疑。 配合科技 建築序列模板如下: 經濟科技與建築序列闡述完畢 我們說說軍事科技 根據我個人經驗 其實軍事科技的對沖互斥,完全可以跟隨個人習慣 軍事科技的中型科技分為兩個線路 左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。 右線=南蠻線路,進一步發揮南蠻特色兵種的威力。 當然我這里講一些小方面 用於作為取捨的依據 軍事科技的左線右線都可以激活,激活後也擁有相應效果。 因為我習慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。 左線=漢家與南蠻混合科技 其實左線解鎖陣型,是非常強力的屬性。 但是左線明明在第一個科技點(精細戰略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。 但是實際效果呢?即使你激活了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。 還得依靠俘虜的漢帝國將領,自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。 而且所謂的可以讓你使用漢家兵種 是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個科技解鎖的六個兵種。 給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那麼長的科技線,科技時長就是為了解鎖騎兵。 可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。 激活完左線,弄出了一個四不像大軍,反正戰鬥力也不低。 但是總感覺別扭,而且太浪費科技時間。 所以這條科技線,我認為根據個人喜好激活就行 (精細戰略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣) 你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個特殊的象兵增光添彩,那你就激活左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰鬥力真心不算弱。 你想完美的發揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是激活軍事科技右線。 軍事科技右線 更側重於戰略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派系強化 進攻戰役啟用(驚嚇) 戰略地圖移動+20% 所有部隊沖鋒加成+20% 所有部隊奔跑速度+20% 疲勞-25 這些都是很實用的派系戰略加成,我實際上更傾向於軍事科技右線 雖然左右線,可以看個人喜好,但是我覺得實際意義軍事科技右線更突出。 軍事科技左線,包括激活陣型,激活兵種,激活拒馬等戰役設施,我覺得都是戰役地圖內的加成,戰略地圖加成很少。 反觀軍事科技右線,則全是戰略地圖的加成。 而且有一個重要屬性 蠻族部隊徵募費用-25 配合蠻族的城市人口屬性招募費用-35% 僅此兩項招募費用就減免-60% 而且重新部署成本-45% 也是非常強力的屬性了 至於唯一的減益屬性(部曲維護費+10%) 說實話,這條科技已經是很後期的科技了 那個時候就算滿軍隊,二十隻滿編軍隊,也就增加3000-5000回合金並無太大影響。 實際上是可以忽略的一條負面屬性。 由於是對沖互斥科技 我更傾向於軍事科技右線。 而且無論是左右線軍事科技,我認為都是附屬科技。 南蠻軍事科技的核心在小型科技點上 南蠻軍事科技的核心在小型科技點上 南蠻軍事科技的核心在小型科技點上(重要的事情說三遍) 也就是軍事補員科技 南蠻的軍事補員科技非常強大,僅僅科技全部激活就可以增加軍事補員+30% 雖然有一個終極科技,是後期科技。 但是南蠻軍事補員科技前兩個小科技點,是可以非常快速激活的。 在所有科技的優先級都是非常高的 前期在二十幾回合的時候擁有全派系軍事補員+15% 絕對是非常強力的屬性,所有經濟都是為了軍事服務的。 漢帝國補員科技,因為科技時長的原因,我總喜歡尋找別的方法。 但是南蠻的軍事補員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優先級非常高。 藍色外交科技線 藍色外交科技的左右兩線都是為了解鎖選項(貿易,軍通,互侵) 左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金) 喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。 左線解鎖的差事一般(交好頭人) 反腐只有15%,秩序更是只有+5 但是右線解鎖的差事更一般 (破襲基建) 真真的就是有些雞肋 (襲擾敵軍) 如果在蠻族的地圖區域還稍稍有些作用 但也僅僅就是了勝於無 藍色科技線 左線與右線的總體方向 也都是為了增加南蠻派系與其他派系的關系 尤其是漢派系的關系 這點並沒有本質區別。 藍色科技左線更傾向 (增加人物經驗)(增加南蠻YI席)(洞主XI位) 並解鎖加入派系同盟,組建派系聯軍與加入DI國 外交科技右線更傾向於(人物俸祿減免,貿易影響) 解鎖傭兵任務並獲得區域視野 所以外交科技的抉擇比較簡單 如果排除刷回合金的外交戰法。 實際效果外交左線更強 因為蠻族外交科技線是優先級很高的科技線,但是僅僅是第一個中型科技點。 因為需要解鎖外交選項,才能自由的面對派系戰爭 否則始終都是被動的。 後續的科技線,也只有左線的第二個中型科技點是優先級很高的科技。 其他科技點相對於軍事科技線,補員科技,經濟科技都稍顯不足。 那麼既然後續科技的優先級很低。 那麼右線的人物俸祿就很雞肋,因為只有前期人物的俸祿才是問題。 中後期經濟好轉後,人物的俸祿根本就不是問題。 而貿易影響,也僅僅就是都建造幾個建築,或者特殊地塊就能彌補的。 所以外交科技右線,在附加屬性上,並沒有任何優勢。 反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更占有優勢。 部族議員席位本身就附加的反腐屬性。 所以綜合考慮外交科技左線更具有實用性。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》蠻族建築經濟體系

整條科技線激活後 包括差事,建築,科技,建築時間減免可以達到一個非常可觀的數值。 但是建築時間減免最終是為了更快的形成一種經濟體系。 從而達到經濟起飛的目的 這條科技線最大的問題,就是建築時間減免擁有了。 但是激活的頂級建築無法形成一個有效的經濟體系。 所以只能是雞肋又坑爹的科技線。 為什麼無法形成有效的建築經濟體系 從這條科技線可以激活的頂級建築開始一個一個分析。 築匠工坊序列 五級建築需要科技(分工合作)(集中勞動) 這本來是一個屬性比較不錯的建築,增加人口,建築時間減免,工業加成。 但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。 首先如果不激活科技只是一個二級建築的話,它的加成屬性並不突出。 剛剛說了建築時間減免本身就是為了經濟成型服務的。 但是如果你激活了這條科技線,因為南蠻科技的對沖互斥 你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。 也無法擁有南蠻兩個反腐建築的五級頂級,那就只能後期頂著巨大的腐敗生活。 城市無法升級頂級,建築空槽少,人口稅收少,本身收入就低。 還要頂著腐敗生活, 只能說,你的經濟也是估計剛剛勉強維持生活。 所以築匠工坊序列要這麼理解 增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子) 建築時間減免(無法形成經濟體系,造個五級城差事跟武將的建築時間減免足夠了,雞肋) 工業加成(南蠻就沒有工業基礎建築,工業加成個錘子) 糧食儲備序列 五級建築需要科技(集中儲存)(集中勞動) 表面上看也是一個屬性不錯的建築 增加漁業糧食,農業基礎產值,糧食儲備數量 其實CA從最開始就坑 因為南蠻科技的對沖互斥,哪怕是激活這個建築的三級建築,你就無法擁有拓土的三級建築 就更別提五級建築了,全郡國頂著二級拓土建築,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。 有可能需要有小半數城市是四級,四級郡國就三個建築空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建築空槽是經濟類,或者反腐類,想想都可怕。 從屬性上分析 增加漁業糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能占領幾個,坑你沒商量啊) 農業基礎產值(蠻族有農業收入麼?答案是有的,而且能與商業媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業經濟,等我全城市十級都城,遊戲早結束了,放棄商業經濟,前期怎麼活,難道靠著二級商業建築??????妥妥的大坑) 糧食儲備數量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋) 市集序列 五級建築需要科技(精簡治理) 這個序列的建築我都不想多言,簡直就是智商測驗 激活三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列 什麼人口容量 什麼糧食產量 什麼商業加成 什麼貿易影響 從根本上你就是一個商業加成的建築 但是因為南蠻科技的對沖互斥,激活商業加成建築?就無法激活商業基礎產值? 真的是智商稅 1+1*500%=6 5+5*100%=10 沒有基礎產值,要加成有個球用。 這是三國全面戰爭的產值計算公式,上過小學都明白,我就不多說了。 部族武庫序列 五級建築需要激活科技(分工合作)(集中勞動) 這是一個非常好的建築 可惜投錯了胎 如果不是五級建築激活需要科技(集中勞動) 完全是可以建造的。 部族政廳序列 五級建築需要激活科技(精簡治理)(集中勞動) 神奇的農業產值建築 四級之前就是雞肋,屬性不強,還附帶負面屬性,五級一下爆發了。 測試後,每個十級都城都可以建造。 後期農業產值如果配合糧食儲備序列,基礎農業產值+650 基礎產值非常高,稍稍有些加成,農業經濟就不會太低。 致命缺點,十級都城才能建造 所以南蠻派系,可以放棄農業經濟了。 這條科技線 激活的所有頂級建築分析完成後 你就發現這條科技線 要經濟沒有經濟(大後期有了,已經晚了) 要壓腐敗沒有壓腐敗 要糧食沒有糧食 有的僅僅是建築時間減免(有個球用) 只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線 因為南蠻的科技屬於對沖互斥科技,所以整條科技線可以舍棄。 如果非要玩出一些花活 那麼只有(分工合作)的建築時間減免可以適當的交叉激活一下。 那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建築序列的五級頂級建築。 其中包括一個壓腐敗的建築,但是速推流全城市五級,城市建築空槽也少,剩餘的建築足夠用了,因為沒有犧牲經濟建築,所以經濟數值問題不大,而且建築時間減免可以提高你的經濟成型速度。 那麼根據南蠻對沖互斥科技 既然經濟科技線左側的已經可以舍棄了 右側這條科技線 (祖傳耕地)(改進治金)(古老信仰)(祖先傳承) 南蠻派系經濟,優選科技線。 整條科技線的加成: 解鎖差事:溫養田地 糧食生產+10% 所有產值+10% 工業產值+20% 部曲維持費-5% 腐敗-5% 位於敵方領土士氣-5 最後一個負面增幅,確實在前期有點坑。 中後期影響並不大。 這條科技線的加成數值也不出色 部曲維持費-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。 但是這條科技線激活的建築太無敵了。 我總是覺得這麼設計是不是有點挖坑的意思,而且對於老玩家是不是有點太無腦了。 這條科技線跟左側科技線正好相反。 簡直就是要什麼有什麼 兩座反腐敗頂級建築都在這里。 要糧食有糧食 商業經濟的基礎產值也在這邊 軍事的(徵募序列)並不比(部族武庫序列差) 建築時間減免完全可以用別的方式彌補 我們看看右側科技線激活的建築。 巧匠工坊序列 五級建築激活所需科技(改進治金)(祖先傳承) 我建議的第一建造序列 第一點原因,本身的低廉建造價格與建築費用減免 遊戲初期經濟情況的限制,可以說建造價格越低,越有利於經濟的滾雪球 而且只要你建造了這個建築,建造的費用,絕對可以從別的建築上賺回來。 低投入,絕對的物超所值的高回報。 建築本身減免城市建築費用。 而且利用五行屬性,金系建築減免商教建築的建造費用。 前期就可以減免建築建造的百分之四十左右的費用。 第二點原因,開局反腐 漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。 而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐 而且是范圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。 漢帝國從四級金系建築才開始有范圍反腐,蠻族開局二級建築就有(臨近郡國-10%) 這是非常BUG的反腐屬性。 第三點原因,雖然所有收入+25% 看似屬於附加屬性 但其實對於南蠻,加成建築沒有,加成科技很少的情況下。 全經濟收入加成25%並不算少 至少比同屬於金系建築的築匠工坊強太多了。 拓土序列 五級建築激活所需科技(祖傳耕地)(祖先傳承) 眾所周知,糧食建築也算是經濟的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經濟支撐,升級城市必須要糧食。 拓土序列的重要地位不言而喻 所以我將拓土序列定義為與商肆序列並列的第二建造序列 後方城市建議先造商肆序列,要經濟 交戰城市先造拓土序列,要補員 因為南蠻的建築體系,拓土序列取消了農業基礎產值。 但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補員 所有經濟都是為了軍事服務的 既然拓土序列取消農業基礎產值,那我們可以放棄農業經濟,選擇別的經濟體系。 但是拓土序列的軍事補員,實際效果要強大的多。 商肆序列 五級建築激活所需科技(古老信仰) 原有的商業基礎產值,商業加成數值都沒有變。 但是增加了人口加成,公共秩序,人物經驗 這是一個完美的五級頂級建築,太全面了。 為什麼後方經濟城市 建議第一位(巧匠工坊序列)金系減免水系 第二位(商肆序列)水系減免木系 第三位(拓土序列)木系減免火系 第四位(徵募序列)五級郡國完美的建築順序 完全是因為五行增益,減少建築費用。 徵募序列 五級建築激活所需科技(改進治金)(祖先傳承) 增加城市守軍本身就是軍事建築的主要作用與屬性 雖然徵募序列有人口減益屬性,之前說過,對於南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達到一定效果了,後續增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。 但是徵募序列(本地縣)的軍事補員+12%與拓土序列的補員+10% 城市人口最高的軍事補員+25% 南蠻軍事科技最高的補員+25% 中後期一座人口超過450W的郡國城市,將領屬性如果好。 軍事補員屬性可以達到+100% 你應該懂得這是一個什麼概念。 道祀祭台序列 五級建築激活所需科技(古老信仰)(祖先傳承) 這條科技線的第二個反腐建築 反腐屬性非常高 秩序屬性也非常高 這樣就可以讓南蠻派系從容的選擇派系巨頭位置的增益屬性。 並不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰鬥屬性的巨頭 這點可是漢帝國派系渴望而不可及的。 增加人口的屬性,因為這個建築偏中後期,所以人口增加屬性並無太多實際意義。 僅僅是錦上添花。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》蠻族經濟講解

蠻族的經濟體系更加簡易,所以只要注意一些細節的變化就可以。 第一, 需要強調的問題 南蠻的人口沒有任何經濟加成 而且南蠻沒有工業基礎收入建築,只能靠特殊資源點 所以南蠻只有農業與商業兩個經濟體系,因為地域原因,香藥也算是前期比較強勢的經濟收入。 第二, 南蠻擁有人口稅 一百萬人口就會有1000的人口稅 腐敗影響人口稅的高低 城市擁有幾個特殊資源點,也會影響人口稅的高低。 三百萬人口的人口稅 只有1450 雖然特殊資源點會影響人口稅高低 但是影響很小 蠻族的人口前期作用很大,但是無法貫穿整個遊戲流程。 因為人口只要超過200W 基本上人口稅就很可觀了,但是人口繼續增加 卻無法增加太多收入。 也就是所謂的後勁不足。 468萬人口 雙特殊資源的城市 人口稅也只有1650 所以中後期,人口稅的經濟收入,顯得有些雞肋。 這里需要強調一個問題 即使人口後期有些雞肋,而且蠻族暴亂不會亂軍,但是也不能隨意開啟高稅。 因為前期人口稅的收入絕對要超過高稅增加的百分之二十收入。 中後期人口的重要作用是城市補員 還有一個重要因素就是下面圖中 第四項人口加成。 第四項人口加成 招募費用減少百分之三十五 蠻族中後期招募頂級兵種,無非也就是200-300。 簡直就是白菜價。 南蠻的科技路線相對簡單 三個方向: 經濟建築科技,軍事科技,外交官職科技 南蠻科技有個特點,對沖互斥科技。 所有小型科技,都可以激活。 所有相鄰中型科技,只能激活一個,另外一個就作廢。 所有終極科技,只有中間的是可以隨意激活的 兩側的終極科技,必須激活同一條線上的兩個中型科技,才能激活此終極科技。 我們先從經濟建築科技開始分析 所有派系的經濟科技里麵包括 黃巾軍 漢帝國勢力 賊徒勢力 南蠻的經濟科技是最坑爹的,里面有坑。 如果真的不小心點錯,絕對讓遊戲中後期非常鬧心,甚至有重新開檔的沖動 當然大部分玩家,戰役勝利或者破局就算完結了。 那隨便點點就行,如果真的想不太鬧心的終極戰役勝利,地圖填色完畢。 南蠻的經濟建築,還是挺有意思的。 居然有坑,哈哈,估計很多被坑,但是只能硬著頭皮玩了。 經濟科技解析 前面已經提過了,南蠻科技的小型科技都可以激活 所以只要在適當時機,選擇你需要的小型科技激活就可以。 後面也會給出一些我的建議。 經濟科技側重面要從中型科技的對沖互斥科技 基本上(集中儲存)(分工合作)(精簡治理)(集中勞動)這條科技線。 從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。 從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。 從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。 整條科技加成 解鎖差事:協調人力 農業產值+10% 農業建築成本-20% 建築維持費-10% 軍武設施建築成本-20% 建造時間-3 可以這麼理解 整條科技線基本圍繞的重點是建築時間減免 其他屬性略微增加一些 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》蠻族經濟與科技發展建議

主要方面是從遊戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派系兼並,速推操作消失了。 CA在增加遊戲總體時長上還是努力的,假設選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。 妥妥的一百回合左右。 而選擇南蠻勢力,南蠻勢力復雜,侵略性較強,即使統一南境,也需要五十回合。 怎麼也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧? 妥妥還是一百回合左右。 遊戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰役勝利,需要150回合左右。 關隘 終歸是有了,有些不合適的可以後續修改,畢竟馬騰很滿意,有的關隘能用。 自動分BUG可以修改,問題不大。 南蠻刷(君王戰象)的任務,(君王戰象)裝備武將後,拆下來就會消失,過段時間這個任務會重新領取。 然後(君王戰象)又來了,給我感覺,CA貌似也知道這玩意比較變態,需要限制數量。 蠻族很強大,大象確實比較無敵 碰到無限招募投石車的漢帝國勢力,僅有的那十幾隊大象,真的不夠塞牙縫的。 其實唯一的區別在於,你是玩家還是AI。 十級城七百多萬人口,還是木頭牆,小箭塔,所以各位還是理解理解吧。 是真的沒有城牆的。 1.6蠻族經濟與科技發展建議 之前的版本雖然也細分賊徒派系,漢勢力,黃巾軍。 黃巾軍略有不同 賊徒派系與漢勢力的基礎建築大部分相同 所以依照「棄叛之世」的經濟解析完全可行 並沒有太多修改的地方。 城市建築模板,如上圖。 科技順序模板 唯一需要更改的勢力:劉備 182年黃巾之亂 蜀漢稅收序列還是以前的屬性 190年以後屬性更改了 零建築費用,農業+260的高級產值,前期作用巨大的民兵補員加成。 190年以前劉備是草鞋,草根,小草 190年以後劉備是CA親自創造的富二代了。 劉備190年以後的劇本 蜀漢稅收序列是當之無愧的第一建築序列 所以劉備的建築模板與其他勢力稍稍不同 跟隨建築序列 科技走向也會不同 如圖所示 劉備專線科技 以上就是1.6漢帝國勢力的經濟相關建議 主要勢力我大概玩了一下,關於經濟方面沒有太多變化。 當然並不是所有勢力都進行了統一戰鬥。 也有可能還有沒有發現的變化。 新版本因為人口加成的原因 所以科技走向必須有點綠,就是最初始的人口+3000的綠線科技。 人口會提供額外的糧食產量,拓土序列依然是必須優先建造的。 但是其餘的綠線科技優先級降低了很多 因為1.5棄叛之世的修改,工業經濟起飛。 所以工業紫線科技優先級較高。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》182曹操開局打法思路

182年的曹操,難度標注為困難,按照正常思路觸發幾個任務,以後就到了陳王東側的陳郡,捲入了矛盾的前沿,但我嘗試了兩次以後,覺得這樣做並不是很明智 於是我就想有沒有其他更好的開局方法,我開局就把卞夫人拉上戰場,跟我一起打完第一個野怪後,直撲西北側的陸康 占領廬江郡的書線很容易,但是,北側的合肥兵力卻比此時的你要強,想守住瀘縣的同時去攻打尋陽並不容,試了兩次,我覺得此路比較耽誤時間,於是我把目光放到了南邊的漢帝國 實踐證明,宣戰漢帝國是一個非常非常聰明的決定,我只用了兩回合,就把漢帝國鄱陽郡的主城,廣昌和樂安給占領了,同時分淺出一隻部隊,北上觸發舒縣和居巢的任務,觸發居巢任務前,與漢帝國簽署停戰協定,同時狠撈漢帝國一筆 具體操作上,我第一回合拉出卞夫人,第二回合招了呂布,第三回合找到了荀攸,在解散便是讓他做差事,這樣子的陣容搭配可以應付絕大多數的場合。曹操在關鍵時刻給呂布提供100%的近戰閃避,同時,在對方近戰大軍的周圍繞圈,把對方的近戰集中在一起,用呂布和荀攸的火箭和巨弩或者投石車快速擊退,擊退一支,立刻用騎兵追擊一隻,打到旗子全白立刻換目標,弓箭手旁邊留上兩支矛兵,配合荀攸防止騎兵騷擾,操作熟練後打出史詩大捷非常容易。戰後注意觀察呂布的體力,如果體力較低,直接撤編,下一回合再拉出來,對於呂布來說,他的體力比兵力更重要。 在隨後的征討過程中,我招募到了嚴白虎,嚴白虎的毒箭齊發實在是太狠了,用呂布的龍視鎖住對方的小兵,嚴白虎走到合適的位置,一個毒箭齊發直接讓對方全軍覆滅,把鏡頭拉到最近,絕對看到你爽的一晚上睡不著覺。 通過吸血漢帝國,你的實力不斷壯大,不斷通過信譽,拉一個打另一個,打的差不多了,停戰賺一筆再打另外一個。實力強的時候,光軍事通行就能賺一大筆。就像美國一樣,不斷的削弱周邊實力最強的人,周邊的電腦基本是發展不起來的。再加上,荀攸,嚴白虎和呂布的逆天組合,奪得天下並非難事 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》傳奇勢力附庸推薦

我簡單說一下自己對附庸勢力的見解 1. 千萬千萬千萬不要兩面三刀,信譽值最好不要低於-5。除非你已經可以橫掃整個地圖了,不然還是保持-10以內比較好。我第一個檔就是這麼死的。 2. 對於某些占著戰略要地的弱小國家(尤其是中後期的漢室),在他挨打的時候可以收為附庸並要一筆錢,然後馬上給他自治權又要一筆錢,然後馬上解放他又可以要一筆錢。過幾個回合他如果又被干可以重復以上操作,而且還加友好,反復多次之後有可以合邦的可能性。 3. 前期剛剛可以收附庸的時候,大部分小勢力都不會同意。可以先打他兩座城,然後停戰要求附庸,再把占的城還給他。這樣不僅可以牆那兩座城的糧食,還讓這個勢力變成你和另一個巨頭的屏障。 4.用剛剛的方法收了若干個附庸之後,那些不接壤懶得過去打的小勢力,可以直接宣戰他並讓所有的盟友和附庸國都跟他宣戰,然後馬上以收為附庸作為條件停戰,基本上都會同意。 5.這個應該算是小bug了,在跟某些跟你關系特別好的勢力交易時,偶爾會發生找他要一丁點錢他白給的時候,反復要可以掏空國庫。我目前出現過兩次,一次是用袁紹找孫堅要錢,另一次就是用公孫瓚找劉備。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》雙極難袁術簡單破局打法

首先開局一定是埋伏徐晃他們一波爭取拿下,沒拿下來就重開吧打完徐晃後袁術那一隊繼續西進,兵就用開局那些也不多招然後拿下上庸(主要為開馬騰視野)然後玉礦那里用徐晃楊奉徵募第二隊人馬,補好人後滅了何儀,然後抓緊時間拿下汝南上面那個陳君糧食點。然後,關鍵一步來了。用那個點去跟曹操結盟。不用擔心曹操背刺你,因為袁術特有的承認正統條約能加大量好感。然後就能開劉備視野了,然後就是重復操作讓他們承認正統(他們還得給我錢)結盟的過程 然後就是19回合咱們就有42每回合的正統增長,以及無數送來的錢。24回合就封侯甚至能收劉備當狗。然後這時候咱們就能一心直撲合肥打南邊了,畢竟讓孫家做大還是很頭疼的 不建議前期硬鋼劉表,荊州步兵硬的一筆不說,還浪費往難擴張的時間。 袁術:看看今天誰才是冢中枯骨 最後騙完馬騰婚後記得做一個緩沖區,直接自治權解放換正統支持,千萬不要留著當附庸。反正正統條約加的好感非常多也不會背刺你,到這就算破局了。袁術陣營特性真的太爽了,條約加的好感多,還加秩序產值。後期拉滿稅什麼的簡直經濟爆炸 然後31回合拿下建業,滅嚴白虎劉繇。隨著我的地盤一步步變大,曹老闆臉色越來越難看了不過好在我們可以把它踢出聯軍 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》武將俘獲機率講解

經過多次測試,獲得以下結論: 武將等級越高越能抓到敵人,目光如炬比較珍貴。漢帝國派系只有金將木將水將能達到110%的俘獲機率。 耐心只生效一次 南蠻武將更容易抓南蠻武將,血性領袖25%,任務25%,目光如炬10%,巫蜆10,這就70%了,加上等級加成和戰役加成,輕松過100 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》官渡兵種配置推薦及強度分析

早在1.2版本開始,我就在開始嘗試對金系兵種進行開發,但老玩家都知道,早期版本的三國人均射爆流,除了射爆流就是騎兵流,步兵通通只有吃毛親衛,金將淪為單挑工具人。那個年代幾乎只有禁軍高達才能維持劍盾兵僅有的排面——禁軍弩兵最好的前排,主要是便宜,那個年代中級兵還是人均一千多的高價,虎賁刀衛1000齣頭的價格簡直實惠的不行 那個年代步兵的排面還是劉表的荊州外骨骼,當然,現在看來,主要是因為以袁術和孫堅為首的玩家面對劉表的荊州步兵集群高呼不可戰勝,由於招募機制原因,玩家初期很難有像樣的中級部隊,面對劉表的烏龜殼完全無法下嘴,荊州步兵這玩意在玩家手里和在ai手里完全是不一樣的體驗。袁家帝國之花費拉不堪,能砍的動人的黃龍又是個超高階兵種,還是輕裝的,只有黃巾神仙還有步兵可玩性 1.4版本開始風向陡變,連續幾個版本的削弱,同時士氣機制改變,民弓和吃毛親衛終於走下神壇,中級兵招募機制的大改使得玩家終於有機會能在早期就拉起一隻乃至數只戰鬥力成型的體系部隊而不是民兵團,金土兩個從開局被乳的屬性也開始展現出自身兵種的實力。1.4版本當天我就通宵打完孫策並寫了個簡報,探討了脫離遠程走強騎強步流玩法的可行性,不過那個時候中級弓傷害不俗,以低戰損為主要目標的玩家也往往更願意帶遠程。 如今遠程削到現在,終於可以站起來說,強騎強步好! 寫完了前期感想,下面簡單介紹一下當前版本我的觀點: 首先是通用模板,步兵上以金兵為主,通用兵種使用佩劍守衛,側翼使用雙手戟或雙手槍,如戟步兵,省錢或省將領格子可以帶民兵戟。騎兵建議輕重騎混搭,輕騎兵用於追逃騷擾,重騎打士氣輸出,火土均可。有必要的情況下可攜帶水將,配一兩隊民工作為打火器,其他輸出以弩/弩車為主,需要拆城牆上投石機 配將方面,原則上每隊最好是有火木將帶隊,但真實情況是往往湊不出來,比如曹老闆良將五金鋪,招募池有個聚怒木匠等等,不用過於拘泥。 野戰1v1金土火最強,金兵拉成一排ctrl+g正面沖鋒,不要浪費一百多的沖鋒值,土將在兵線後開士氣技能,金火帶騎兵突突了對面的騎兵和後排,然後回頭背沖完事。 1v多的話建議換成金木土/火,如果步兵足夠強,自身操作穩定,那麼金土火也可以,但操作亮會非常龐大,10騎兵的斷手流實戰並不輕松。以前版本我基本不用攻城器械,這版本弓兵實在是打不動人,投石機意外的又香了起來,主要是可以破牆,增大步兵接觸面 吧里有個誤區,認為這版本騎兵強於以前,其實這版本騎兵殺傷力強度是下降了的,破陣能力更強了倒是不假,高穿深意味著即使是重疊的步兵也能穿透,士氣打擊面更廣,同時更依賴操作,不像以前一樣重騎兵背沖直接融化。導致玩家認為這版本騎兵強於之前,是因為這版本只有騎兵能穩定打輸出了 這版本騎兵重量依然很重要,據趙大解包,鐵騎重量700,通用派系想要速推的話建議走完基礎的經濟線(貿易和對應科技)直奔鐵騎線 接下來說說這個劇本,新版本這麼改,說實話,強度感覺像出咕嚕和暮光姐妹的版本。基本對其他派系是碾壓的態勢,曹袁基本吊打其他任何派系無壓力,我具體沒試過其他劇本,如果也是能用天子寵幸和北軍校尉的話,那其他派系不用玩了,完全不可能是對手。之前都說劉備種田強無敵,我自己也是大耳的堅實粉絲,但跟新版本曹袁一比完全被碾壓。大耳經濟建築強無敵,曹袁直接減維持費和招募費北軍校尉可直接招募頂級重部隊,還有落地快速補員機制,一回合滿員輕輕松松,自家特殊兵也很強,曹操的青州盾戟,袁紹的黎陽死士(超低價的單手57閃避絞肉機),雙先等實戰表現也良好,還有無敵的匈貴。總之就是太強了。其他派系這版本玩家體驗相比起來真的太拉了。只能等各種兵種mod提升體驗,急需無當飛軍+校刀手+白毦兵。 拿一張黎陽死士的截圖,可以看看這個兵到底多變態,基礎兵種的招募價格(300多一隊),標準單手劍23/19的傷害,24標準攻速,143沖鋒,高達50左右的士氣,還有恐怖的52閃避和48移速(輕/中/重步兵標準速度應該是38/34/30)。我反正是直接當場震驚,好傢伙,這兵上城頭不是亂殺,實際攻城就是這樣,兩隊黎陽死士站在城牆上亂殺,左陣看了會流淚白龍看了會哭泣 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》劉焉190雙極難破局思路

劉焉的派系減俸祿和重新部署成本根本沒有實裝,進遊戲後無論是人物稱號還是派系buff都沒有這些加成,另外劉焉和劉璋都沒祖產加成,前期就兩千祖產真的巨窮,加上要加各種雄心debuff可謂究極貧困。劉焉還定著個銘信鬼神的稱號。日常刷出來個不合,減士氣那都不是事。 開局的成都不錯可惜邊上就是南蠻,南蠻都特別惡心,自動分巨高,要打南蠻還有debuff和陰間路程。 可惜碰上了我劉璋這個治蠻小天才,後期點出息兵後帶兩只木獸,對面過來了一個定身甩上去希臘火開噴。 所以權衡了一下,開局沒打算跟南蠻纏鬥,把必宣的兀突骨滅了任命個太守加一個單間將守著大部隊就可以直奔五級城襄陽了,劉表這版本幾乎必定會帶大部隊取上庸,所以只要你跑的夠快完全可以趁虛而入拿下襄陽然後跟劉表和解。 和解只用十六分,要是把他主力也滅了那就更少了,拿下襄陽等於能少花錢升成都同時能開各路諸侯視野,找曹老闆和袁術要一大筆錢。 194前所有debuff除了減秩序的和維護費的基本都可以全程開,滿意度一直都是最低但其實也沒什麼影響,紅著就紅著唄。 吃個debuff而已,因為俸祿會費很多錢所以可以前期只留一個炎鳳,其他的全裁掉靠幾個免費的兒子,幕府也要花錢所以也不用任命幕府,前期幕府也大機率刷不到太有用的可以等熬到195再開,馬騰的事件完全沒有正面收益,白吃了debuff還不給我好處所以建議別做貿易線路拿下一個靠河的城後可以靠聯軍開視野,順便還能騙到不少錢。 單挑三次找開局宣兀突骨等滅了賈龍兀突骨也就強行軍到了,劉璋上去單挑兩個小將兩次get,這兩次是必定能拿到的,剩下的一次可以找黃巾亂軍或者何儀,因為已經取代劉表了,所以何以就在旁邊肯定要宣過去搶地盤的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》1.7.0版本武將使用心得

袁術君主天賦改了,沒以前好用了,沒看懂他這個意思,是只有建設商業減費用還是建設工業和商業都減費用。 官渡沒有玩,玩的就是就開始的版本,開了公孫瓚,曹操,劉寵。 除了玩家都是大漢忠臣,他們都不擴張阿,這個誰頂的住,我玩劉焉的時候沒什麼感覺,玩這些四戰之地基本上都是20—30,劉寵拿下來皇帝還背叛我了,這個設定肯定要修復的,任務完成獎勵就給那麼一點點,每回合不打架經濟都跟不上。 版本弓箭民兵廢了,水將現在就是一個攻城工具,要帶還是得有夜戰,帶弩兵我是沒怎麼帶過,玩劉寵帶過,他那個防禦力好像有點高,開個陣法我就沒管過,切對面後排就可以了。 劉寵就上來貿易曹操,第一個點出來貿易科技貿易劉貸,打完任務招募那個綠色的直接去洛陽那個伐木場,手操作(後面基本上都要手操太麻煩了。。),然後招招兵再來一個勢力弩,把袁術滅了,伏兵一下黃巾,把伐木場給董卓何談,讓他開荒洛陽,後面把中原打下來就好了,劉寵難度不算太高就是開局難,碰到袁術或者黃巾開局滿編跟你對著就很難受浪費回合埋伏他,莫名其妙被袁紹宣戰也不太好打尤其是現在有忠心度這個玩意,打沒有意義的架太虧了。 招募武將最好要金將,太守現在很缺,現在可以自己點升級點,沒有間諜的點一個,可以招募低忠誠名將,剩下的看著點把,貿易我覺得沒什麼用。我第一個檔位稱帝,太守缺了好多因為不隨便招人都是打架贏了才招人,現在這個版本估計就要招人了,要不然太缺將了。 其他的就是跟之前差不多,北軍那個感覺還不錯,裝備屬性挺好的,就是減少補員,這個出來基本上就是後期全自動了...有點疲軟。 現在北方沒銅礦,南方少糧食,劉焉要不是有劉璋完全就很難打,打漢帝國可以玩,打南蠻那些,全是商業城,我玩公孫北方拿下來發現我沒有銅礦,公孫最終還是帶的戟民兵,沒有能用的兵種,最後換的帝國護衛。袁紹現在我感覺是最強的勢力,曹操現在更喜歡招募騎兵了,但是玩家基本都是矛兵,弓箭手都被武將斷後了,袁老闆,好傢伙,一群的勇士,士氣高,橫行霸道,現在弓箭民兵沒法抗衡,以前還能拉扯一下射個一半血,現在過來就白了。 曹老闆這個機制電腦用逆天,玩家用一般般。 我一般科技先點出來10的補員,曹操南下拿稻田和袁紹不用,袁紹勢力特性就加不知道改沒改,改了就是我說錯了,然後工業點滿,主要經濟城8級,農業城5級兩個工業一個工業減少周圍腐敗,一個商業加產值那個。 我現在對這個機制只有一句話,董卓名為漢相,實為漢賊! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》命運分歧各派系優缺點分析

關於新dlc新劇本的勢力,個人建議萌新不要一開始就選曹老闆和袁老闆。 袁老闆開局雖然兵多將廣,加上附庸領土也很大,但開局爵位低,將領滿意度也一言難盡,剛接觸三國的萌新一般都不會關注或是不會處理這些問題,所以也就開局能體會到袁老闆的強大。 而且在軍事方面,張燕開局在袁老闆腹地,如果不盡早解決絕對會讓你惡心死(我第二個檔求刺激沒管張燕,結果差點首都沒了)。 曹老闆的話開局內政沒什麼大問題,貿易協定也多,而且簽訂外交分數也全是正分,還能在誆一下歲幣,但在軍事方面三面為敵,雖然有五支部隊但除了曹仁(河北)曹操(劉備方向,但又打不贏劉備本隊)其他的戰力都不是很強(自動戰鬥),而萌新對於手操又不熟練,以少勝多的話可能沒那麼容易。 綜上,我個人認為新劇本袁紹和曹操都不適合萌新,新劇本的話感覺還是皇叔最簡單。 就西方一個曹老闆而且曹老闆就曹操本隊一支在那擋著,輕松滅曹然後起飛,給萌新創造一個良好的發育環境,慢慢體會三國的玩法,之後再去體會新劇本里兩位老闆的強大。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》金系武將能力解析

原來的金將因為其技能樹差,武器拉,兵種費,一直都被當做沒用的工具人,缺木將的替代品使用,但1.7.0更新後,金將得到了加強。 先說將領本身戰鬥問題,之前由於金沒有像火木有炎風斷筋,清兵能力嚴重不足,在加上只能用短兵雙武這類武器,就算閃避高,清兵也慢。 但是1.7.0改善了馬上將領的攻擊邏輯,現版本攻速對將領砍小兵影響極大。 點出熱忱+40%攻速的金將,在人堆里就是瘋狂鬼畜,用來斬將也是極快,特別是雙持武器,現在也可以跳躍攻擊了,樂進拿嚴白虎雙劍開凝心進人堆就是亂殺,剛韌層數上去跳馬能輕松踩六七十個小兵,關鍵是他攻速快閃避還高(之前拉是因為馬上攻速沒什麼用,120攻速在馬上也是和20攻速各種發呆,現在不會了)。 有熱忱的將領只有金土火,其中土將生存輸出能力不足,火將由於技能樹問題,7級前基本沒有點數去點熱忱,基本相當於金將獨屬,如果是趙雲徐晃,那更強了,長柄武器就是亂砍濫殺。 再說兵種問題,1.7.0對騎兵是連砍了兩刀,其一是撞擊傷害降低,其二是大幅降低跳躍攻擊機率. 其中降低跳躍攻擊機率是大砍,使得從前沒有用的沖鋒抗性有了神效,龜甲黃龍被中裝騎兵沖基本不死人。沒有了對騎兵短板的問題金系步兵立馬成抗線版本一哥,唯一的缺陷是沒有龜甲不能抗箭塔的箭。 綜上,金將終於站起來了。 看見自帶10%閃避特質左中線起手的金將就馬上招了吧,1000塊買不了吃虧買不了上當神將就在眼前。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》雙極難190袁紹開局及破局思路

雙極難190袁紹,沒開mod,190袁紹破局還是黃邵跟公孫兩家進攻性太強。由於寵信系統的原因,現在曹操貌似挺乖的。大體破局思路是這樣的。全程自動不需要手操 回合操作 第一回合,把任務做了,貿易簽個給王匡或者張揚,一定不要簽給韓復,因為他等下要被你和邦,貿易就斷了,這點很關鍵。其他外交可以騙點錢就騙點錢。然後把袁紹全部部曲解散,包括伯長,只留民兵弓,袁紹的維持費太貴,也可以讓他做單將。 第二回合,不去打河內,五級城還有一個守軍,自動太傷,直接走到黃邵農莊那里,開始招兵買馬,全部使用農民弓。有徵募或者部員差事的用上。 第三回合,打下農莊,在招一直小部隊出來,勾引黃邵過河,你兵太多他不會過來的,大部隊伏擊。單將勾引。 第五回合和邦開戰公孫,他現在過不了,他要先打幾個城才過的來。這時候不急,可以在北方招幾個單將出來先,先對付黃邵。這個回合黃邵應該會上岸或者正在過河,不急,一定要幹掉他的主力。 第六七回合,北面繼續招兵,南面打掉黃邵後北上,緊挨著的漢帝國城是一座堅城,可以選擇不打,要打至少一隊半的滿編。因為太史慈大機率會馳援這里,所以要把握戰機,利用夜戰吃掉一隊再攻城。打完向右北平漁港移動,不要深入。公孫大機率正在打。 第九,第十回合,公孫應該正要打或者已經打下漁港,找好時機,他沒打你就打瞭然後伏擊,他打了你補個員上去圍他,各有利弊,圍城意味著趙雲基本沒戲了,因為他的義親關靖沒有韌性,要死城里。 到這里就破局了,全程不需要手動。還是利用農民弓的自動分和低價優勢。 幾個重要的點 第一,錢從哪里來?肯定有人會疑惑,你搞那麼多部隊錢哪里來?第一靠外交,例如第一回合簽了貿易了,好感漲了,下回合找他簽互不侵犯和軍通,第一回合大家都是2000,不要第一回合把外交都做了。第二,薅羊毛,韓復反正要和邦,留著錢也沒用,和邦前你可以找他騙撥錢,曹操作為狗大戶,羊毛必須要薅的,各種條約刷關系拿錢,缺錢再賣他東西。第三,利用好袁紹的資源,袁紹招人是不要錢的,所以前期利用好這點。招募四級以上的人,放逐就是1600,當然要控制好滿意度。 第二差事非常關鍵。最主要要有舉孝廉跟補員,文丑可以舉孝廉,補員就看運氣了,實在不行就靠顏良的集合差事,死的兵花錢換掉。 第三,不要盲目擴張。河北就是咱袁紹的鐵板地盤,不要急,都是咱們的,漢帝國的城早晚收入囊中,其他勢力都是小弟。前期不要死磕大城,那隻會頭破血流。 第四,外交還要注意張燕,張燕是關鍵變量,見到他第一回合就要跟他刷關系,最好能把互不侵犯簽了花錢也不多就要簽下來,多的話給他一個糧,不簽軍通,因為很可能要收拾他。 最後是利用好伏擊勾引。這沒什麼好說的,都是基本套路了。 幾個重要的點:第一,錢從哪里來?肯定有人會疑惑,錢哪里來?第一靠外交,例如第一回合簽了貿易了,好感漲了,下回合找他簽互不侵犯和軍通,第一回合大家都是2000,不要第一回合把外交都做了。第二,薅羊毛,韓復反正要和邦,留著錢也沒用,和邦前你可以找他騙錢,曹操作為狗大戶,羊毛必須要薅的,各種條約刷關系拿錢,缺錢再賣他東西。第三,利用好袁紹的資源,袁紹招人是不要錢的,所以前期利用好這點。招募四級以上的人,放逐就是1600,當然要控制好滿意度,另外可以向外賣糧,當然即便如此錢還是緊張的。負點就負點,不破產就行,等見到劉虞再簽一條貿易就好轉了。第二差事非常關鍵。最主要要有舉孝廉跟補員,文丑可以舉孝廉,補員就看運氣了,實在不行就靠顏良的集合差事,死的兵花錢換掉。第三,不要盲目擴張。河北就是咱袁紹的鐵板地盤,不要急,都是咱們的,漢帝國的城早晚收入囊中,其他勢力都是小弟。前期不要死磕大城,那隻會頭破血流。第四,外交還要注意張燕,張燕是關鍵變量,見到他第一回合就要跟他刷關系,最好能把互不侵犯簽了花錢也不多就要簽下來,多的話給他一個糧,不簽軍通,因為很可能要收拾他。最後是利用好伏擊勾引。這沒什麼好說的,都是基本套路了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》弩兵終極形態戰鬥力排行

TOP1 陳郡羽林軍 三國全戰史上最強兵種絕對沒有之一,反騎,抗線,遠程輸出 3位一體,最高難度2K陳郡羽林軍輕松殲敵1W5不在話下,純陳郡羽林軍+攻城器械是這遊戲最簡單的戰鬥方法,32%格擋,70%甲,45%遠抗,滿科技額外+20士氣 10%遠抗 15%破甲殺傷,所有遠程兵種里最強抗線,最強對射,最強肉搏,最高面板傷害,別說排弩兵TOP1了就算排全兵種TOP1都0爭議。 TOP2 禁衛弩兵 弩兵的評判標準DPS+載彈量+對射能力,高射速,自帶忠魂,弩兵里最高的載彈量和血量,DPS僅次於建安雷霆軍,排TOP2實至名歸。 TOP3 建安雷霆軍 全戰三國最強遠程DPS沒有之一,高射速,高載彈量。 TOP4 衛平軍 陳郡御林軍的弱化版,有著全遊戲遠程部隊里最高的遠防50%,但是抗射能力遠不如護甲血量更高的陳郡羽林軍,對射能力僅次於陳郡羽林軍,如果護甲再提高點並且給個反騎陣型又是一大神兵,可惜了。 TOP5 重裝弩兵 中規中矩沒什麼好說的。 TOP6 重裝連弩兵 這兵種毀就毀在射程和載彈量上了,如果不考慮射程和載彈量其DPS和對射能力極其凶殘,可惜了希望CA能加強下射程。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》矛兵終極形態戰鬥力排行

TOP1 戍國衛士 矛兵的評判標準主要看抗線其次看反騎,戍國衛士有著矛兵里最高的護甲70%,遠防和格擋在矛兵里皆名列前茅,最恐怖的是如此高額的面板還自帶不潰,論抗線絕對無人能出其右,唯一的缺點就是沒盾牆(矛)反騎差點意思。 TOP2 中護軍 曾經的矛兵一哥中護軍有著矛盾兵里最高的格擋50%,其他屬性在矛兵里也屬於佼佼者,抗線跟戍國衛士就一個不潰的差距,不過中護軍有盾牆(矛)反騎比戍國衛士稍優。 TOP3 人統雄豪 面板稍遜於中護軍,人統雄豪的優點是他有盾牆(劍)可以騙箭,缺點是沒有龜甲,盾牆(劍)抗線的時候側面和背後都有空檔被包夾後有點站不住也容易被側沖背沖側射背射,因為陣型差異的緣故總的來講抗線和反騎相比中護軍是要遜色一些的,但是騙箭這個優勢說實話挺大的。 TOP4 重裝持矛親衛 中護軍的閹割版沒什麼好說的,如果不是士氣偏低的話TOP3就是他的了。 並列TOP5 堅盾衛士 有著矛兵里最高的遠防80%,士氣也不低,但為什麼沒有陣型?就你馬離譜,可惜這遠防了要是給個盾牆(矛)就是神兵。 TOP6 斂拾隊 低士氣 沒龜甲 各項面板在重裝矛里都偏低 堅盾衛士同樣沒龜甲但好歹80%的遠防,這斂拾隊有什麼?開陣也就65%遠防,護甲也不高扛射真心夠嗆,總之不好用。 TOP7 持矛勇士 雙手矛只能反騎反武將拿去抗線會被箭雨光速下死,雙手矛里論業務能力最強的就是這貨了,綜合屬性是雙手矛里最好的,不像10幾20士氣的農民矛被打兩下士氣就崩了,帶1-2隊專門針對繞後的武將和騎兵效果挺不錯的。 TOP8 貞義兵 幾乎沒有破甲傷害的貞義兵單論反騎殺將的業務能力連農民矛都不如,但這東西有一點比較惡心就是高格擋自帶不潰近戰跟狗皮膏藥似的。 TOP9 羌族矛兵 農民矛的士氣 沖鋒 護甲加強版,沒什麼好說的,火將驚嚇光環+虎嘯砍1刀士氣直接崩的貨色,但是如果能想辦法維持住士氣反騎殺將的DPS比貞義兵高。 TOP10 義勇矛兵 14破甲DPS還不如農民矛,其他屬性跟農民矛相差無幾,即便有個忠魂被動也比農民矛強的有限。 TOP11 天道苦行者 面板相當於是沒有不潰的貞義兵,只有2點破甲肉搏打不動武將 殺不動騎兵,跟農民矛差不多廢。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》斧兵終極形態戰鬥力排行

TOP1 魁首前軍 斧兵就是沖鋒陷陣肉搏殺盾兵的,中低檔的步兵對決里斧兵是具有絕對統治力的,但是這遊戲斧兵到中裝這里就斷層了沒有重裝斧兵導致最頂級的步兵對決里斧兵不如劍兵,魁首前軍是目前所有斧兵里肉搏最強的,破甲傷害相當高殺兵殺將都是一流,缺點是徹底沒法抗線,好在能射箭能丟釘子能丟煙霧彈扳回一些評分,即便如此魁首前軍排在TOP1仍然頗有爭議,畢竟沖鋒路上容易被射的死傷大半。 並列TOP1 雇傭斧兵 在所有斧兵里肉搏能力僅次於魁首前軍,如果是在沙地肉搏和魁首前軍差不多55開,雖然不像魁首前軍那樣能射箭丟釘子丟煙霧彈,但是他有比魁首前軍更好的優點,沖鋒路上不怕被射,格擋遠防都不低還能開盾牆具有一定的抗線能力,如果從性價比以及實際戰場表現來看我個人認為雇傭斧兵是比魁首前軍強的。 TOP2 黃龍軍 看面板342沖鋒很嚇人但實際上打起來砍不過魁首前軍和雇傭斧兵,論抗線稍遜雇傭斧兵,優點是跑的快,此兵種長期以來我認為被大家高估了。 TOP3 布和軍 黃巾軍就這麼一種斧兵,所以這就是黃巾最好的斧兵了,雖說砍不過上面那3位,但是面板相當高也是這個價位的步兵里肉搏最強的,還自帶不潰,缺點是不能抗線,一被射就光速死給你看,人數少只有60卻能打趴人數120面板比他更高的黃老聖賢簡直匪夷所思,如果不是怕被射和不能抗線的缺點性價比真的很不錯。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》劍兵終極形態戰鬥力排行

TOP1 虎賁刀衛 無論抗線還是肉搏在劍兵里都是NO.1,被動+士氣閃避破甲,升級後攻速成長十分嚇人跟打了雞血一樣。 TOP2 神巫 面板說實話很不太行,而且人數也只有120,但是這個浸毒武器持續傷害+無視護甲太厲害了,劍兵里肉搏僅次於虎賁刀衛,單純論輸出不比虎賁刀衛低,缺點就是抗線不太行。 TOP3 文武軍 面板不錯,肉搏能力很強,缺點依然是抗線不大行。 TOP4 游俠 游俠抗線能力很強僅次於虎賁刀衛,但肉搏是終極形態劍兵里最弱的,由於考慮到抗線方面劍兵始終是怕騎兵沒法和矛盾比,所以我排劍兵名次的時候優先看肉搏能力其次再看抗線能力,如果唯抗線論的話那麼劍兵就沒必要評比了全是拉吉,直接上矛盾就行了。 TOP5 左陣軍 抗線徹底扛不了,肉搏在終極形態劍兵里僅能欺負游俠並且優勢還很小,可以說是抗線肉搏樣樣皆不行,考慮性價比的話是所有劍兵里最拉吉的兵種,用過的都知道,左陣軍是這遊戲里最沒存在意義的兵種之一。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》雙傳奇194劉寵開局及破局思路

首先讓駱俊在彭城做糧食差事,然後開除劉寵部曲里的兩個弩兵(這個版本弩兵不好用),跟劉備簽貿易,過。 第二個回合跟劉備簽互不侵犯,然後把6個糧食都賣了(劉表外交還沒開,只能隨便賣了),拆掉彭城兩個建築,大鎮不要拆,過。 第三個回合跟劉備簽軍通,交易領土用彭城大鎮換彭城農莊(不知道為什麼,劉寵的首都居然是陳郡畜牧場),順便賣些垃圾裝備給劉備,升級農莊。(駱俊還在差事中,不能直接招募,但是大鎮已經換掉了,我們點開差事欄可以發現駱俊的差事可點叉取消,然後他就可以當回合招募。將他招出,然後再招兩隊小兵),裝上默認的戰利品,過回合。 第四個回合:一連串的任務直接完成,加了一連串的buff,同時擁有上萬的資金和兩千左右回合金,周圍一圈是劉備爸爸的保護圈,北邊是非常弱的鄭姜和臧霸。劉備和孔融可能過兩個回合會組成聯軍,然後邀請你加入。之後的任務會要求我們攻打袁術,劉備也會與袁術開戰。現在我們跟袁術作戰的難度就要小多了,因為有地盤不跟袁術和曹操交壤,外面一圈都受大哥劉備保護。陳郡畜牧場可以丟掉。 註:多看看人才市場,曹操可能會開人,招到了郭嘉直接爆炸。郭嘉與劉寵、駱俊都和睦,而且有天才詞條,起始技能也不是激浪。 劉寵比臧霸好一些,難受的是周圍人很強,任務又要求拿彭城農莊,相當於默認跟劉備開戰(不買地的話),曹操解決呂布,拿到獻帝後能拉出2-3個滿編,劉備能拉三個滿編,將領都很強,陳郡御林軍現在也被削了。騎兵也變貴了。 農莊開局招駱俊就能直接打,現在問題是第三回合袁術滿編來了。 泰平衛士和陳郡羽林軍一定要踢了,不是嫌棄不夠強,實在是太貴了。 劉寵盡快點出射箭神技,不斷伏擊打袁術,進場先給每個對手將領來一發5000傷害,斬了將再用駱俊清小兵就行了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》新DLC命途歧路:曹操與袁紹的相愛相殺

作者:游信編輯  lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《全面戰爭:三國》全新DLC命途歧路已經正式更新,這次我們將來到官渡之戰前夕,見證曹操與袁紹的命運對決。 建安五年(200年)正月,袁紹已擊敗公孫瓚,成功控制黃河以北,雄踞北方。曹操則控制黃河以南,淮漢以北大部分區域,奉天子以令不臣。此時楊奉已滅,呂布已亡,袁術已死,張繡已降,孫策據守江東,劉表中立觀望。 漢獻帝劉協用衣帶詔密暗殺曹操的事情敗露,涉事人等皆被殺,唯有劉備逃至青州,歸順袁紹,其部下關羽被曹操所擒。坐擁十萬兵力的袁紹自不可能對挾持天子的曹操坐視不理,派遣大將顏良、文丑攻打隔河的白馬和延津,並令劉備和歸順的黃巾殘部持續騷擾曹操,兩大勢力的較量一觸即發。 袁紹:袁氏之龍可定天下之亂 作為漢末硬實力絕對的第一名,袁紹最大且唯一的目標便是擊敗那從髮小到盟友、再從盟友到對手的孽緣,曹操。而坐擁十萬大軍的袁紹對付一個小小的曹阿瞞自然只需要輕輕A過去。 袁紹派系沿用了世系機制,其可操作性大大增加。世系點數的獲取不再需要結盟,只要戰鬥勝利、派系發展、徵召伯長等都能獲得世系點數。世系點數依然可以用來徵召將領或奪占城鎮進行部員,但不再提供任何被動,其最大的用處則被改為強化伯長部曲。 默認情況下伯長部曲和改動前一樣,但由於沒有世系被動取消,在初期其招募費用偏高,需要完成袁紹獨有的伯長任務才能降低招募費。當招募伯長後便可以在伯長武庫中花費世系點數永久強化伯長部曲。 伯長武庫的強化十分強大,你可以給騎兵額外的沖鋒加成,同時具有游擊部署、潛行、驚駭和不潰,配上戰鬥時有機率變成伏擊戰,騎兵只要沖進敵陣幾乎就能一錘定音,對付將領甚至還有全程沉默的湍流。你也可以大幅強化弓兵伯長的射速射程,同時配備毒箭火箭應對不同環境,決勝於千里之外。 但要記住伯長武庫的強化對像是單一的,一個伯長部曲強化完成後一定要當心不讓其全滅,也不要輕易撤回將領,否則對其所有的升級將前功盡棄。 曹袁兩家隨著派系的發展還能獲取新物品北軍校尉,裝備上的將領能夠招募強大的漢朝禁軍北軍士兵,而袁紹派系更是能招募北軍伯長,再通過基因實驗室加以改造,讓人人都變成美國隊長。 曹操:挾天子以令諸侯 曹操的對手可不止一個。早該剿滅的黃巾殘部、坐觀虎鬥的荊州劉表、「真正的英雄」劉備,都是曹操的眼中釘肉中刺。四世三公的袁本初?等到消滅了這些叛徒余黨,袁紹指不定都沒反應過來。 面對四面圍攻,單純的武力對抗肯定不可取,以智取勝才是上策。曹操的派系機制「信譽」大改,信譽點數從隨時間增加改為隨時間降低,保留了基礎的態度操控、煽動派系戰爭能力,並加入了全新的計謀功能。 曹操默認擁有四個走卒用以施展計謀,每個計謀都會消耗或增加信譽,並附帶強大的功能。計謀的對象分為人物、派系、郡國、軍隊,可以根據戰場形勢靈活選擇。例如你可以安插耳目在敵軍中散佈兵力充足的謠言,從而降低敵方徵兵效率;或者給諸侯們寫信,告訴他們其中一人背叛盟約,在坐觀虎鬥的同時還能受到他們的感激、增加自己的信譽。 除了施展計謀,信譽還能在談判中作為憑證,而較高的信譽還能增加和皇室的關系,在全新的「天子寵信」系統中掌握先機。 所有漢朝派系都擁有自己的天子寵信點數,用以表示和漢帝的關系。任何一方對漢朝派系進攻都會損失天子寵信,反之攻擊漢賊、保持人民糧草充足、城邦秩序井然都能增加寵信點數,高等級的天子寵信能帶來強力的BUFF,增加將領的滿意度、加強外交關系。 你也可以進諫讒言詆毀其他派系,降低他的天子寵信,或通過政治行動增加皇帝對某個派系的青睞。 對於挾持了天子的曹操而言天子寵信還有更強大的用處。掌握了天子的人可以一次性消耗大量寵信宣佈一個派系為漢賊,煽動各路諸侯對其群起攻之,甚至還能以天子之名直接頒布聖旨,在外交中奪得絕對的話語權。 而漢獻帝劉協可不甘心做任人擺佈傀儡皇帝,如果掌控皇位的人不能擁有足夠的疆域和聲望,獻帝劉協便可能脫逃至其他派系——換個好點的環境繼續做傀儡皇帝。 真正的匡扶漢室 除了兩位主角的派系重做,本次更新還將許多飽受詬病的共有機製作了全面加強。 現在每次聲望達到閾值後都會獲得聲望點數,可以自由選擇派系各個方面進行強化,並且不再自動晉升派系等級。你可以一直在公的階級進行擴張而不稱王,有效地防止被附庸背刺。 沒什麼存在感的派系幕府全面升級,現在每年春季都能召開幕府會議,其中的幕府建議更加強大並充滿趣味。有的能雇傭海盜奇襲對手後方,有的能讓全部郡國放棄工商業、全力投入農業發展。眼饞兒子袁熙的妻子甄姬?你甚至能通過幕府建議直接將她拐過來作人質。 當然意義最大的改動莫過於能夠真正地匡扶漢室——當聲望足夠稱王後挾持天子的派系可以選擇還位於漢獻帝劉協。若選擇還大位,則派系領袖將會變成劉協,你可以將儲君位置留給劉家後人,全力幫助延綿漢室,也能私心再起,傳位於他人。 最後 實際上命途歧路DLC只有全新的200年劇本是收費下載,而關於兩大派系和幕府的重做全部是免費更新,適用於所有劇本。對於喜歡群雄蜂起的玩家可以在190和194劇本中體驗全新機制,這也是新玩家和回歸玩家重返三國的最好版本。 雖然遊戲的框架註定了無法通過劇本完美還原官渡之戰,相關的歷史事件也大量被砍,但袁紹和曹操的派系重做還是可以看出對兩人特色的考究——不斷強化部隊,以絕對的武力征服敵人的袁紹;善用計謀,以聲望和謀略克敵制勝的曹操。 在經過兩年的更新後,《全面戰爭:三國》終於進入了三國的核心時間段,以目前的更新頻率來看下次劇本更新可能需要等到九月份,或許我們就能看到劉皇叔的派系重做或全新的孫權派系,讓我們一起期待。 來源:機核
《全面戰爭:三國》DLC「命運分歧」已解鎖 售價45元

《全面戰爭:三國》DLC「命運分歧」已解鎖 售價45元

《全面戰爭:三國》新DLC「命運分歧(Fates Divided)」已正式解鎖,售價45元,玩家可以選擇扮演兩位主角袁紹和曹操。該DLC在Steam上總評為「特別好評」,有玩家表示派系大改,戰鬥也修改了,讓遊戲更加好玩。還有人希望CA可以做出來赤壁和三足鼎立劇本。 Steam商店地址:點擊進入 在全新的《全面戰爭:三國》章節包中,由你來主宰華夏的命運。扮演袁紹,招兵買馬,擴充軍勢;或是使用曹操化身袁紹眼前的攔路猛虎,運用智謀妙計成就非凡霸業。 「命運分歧」的故事始於建安五年(公元200年),此時袁紹與曹操正站在各自雄圖霸業的轉折點上。二人少年相識,相交莫逆,亦見證了彼此不斷迸發的雄心。隨着袁紹對曹操的耐心消磨殆盡——少時情誼,百金之家,亦將分崩離析。 該DLC對多項遊戲內機制進行了大幅改進,並包含一個全新可用派系和多種新單位,以及現有派系的全新遊戲風格。而且本章節包中不僅有曹操、袁紹和劉焉各自麾下的大量新單位,還有機會獲得精銳的北軍單位效忠。點齊兵馬,盡情征戰沙場吧。 DLC截圖: 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》官渡之戰DLC已解鎖售價45元

《全面戰爭:三國》官渡之戰DLC已解鎖售價45元

<p經典戰略模擬遊戲《全面戰爭:三國》全新官渡之戰DLC「Fates Divided」現已正式解鎖,售價45元,玩家可以在DLC中選擇扮演官渡之戰的兩位主角袁紹和曹操。 <p點此前往Steam商店>> <p【官方介紹】 <p在全新的《全面戰爭:三國》章節包中,由你來主宰華夏的命運。扮演袁紹,招兵買馬,擴充軍勢;或是使用曹操化身袁紹眼前的攔路猛虎,運用智謀妙計成就非凡霸業。 <p《Fates Divided》章節包的故事始於建安五年(公元200年),此時袁紹與曹操正站在各自雄圖霸業的轉折點上。二人少年相識,相交莫逆,亦見證了彼此不斷迸發的雄心。隨着袁紹對曹操的耐心消磨殆盡——少時情誼,百金之家,亦將分崩離析。 <p《Fates Divided》對多項遊戲內機制進行了大幅改進,並包含一個全新可用派系和多種新單位,以及現有派系的全新遊戲風格。而且本章節包中不僅有曹操、袁紹和劉焉各自麾下的大量新單位,還有機會獲得精銳的北軍單位效忠。點齊兵馬,盡情征戰沙場吧。 來源:遊俠網
《全面戰爭:三國》1.70版更新演示 曹操大戰袁紹

《全面戰爭:三國》1.70版更新演示 曹操大戰袁紹

近日《全面戰爭》官方在油管上公布了《全面戰爭:三國》1.70版更新演示,新更新將與DLC「命運分歧」一起推出,一起來看看吧! 更新演示: 1.70版更新添加了全新的戰役特色、人物以及其他內容。曹操與袁紹勢力被重新打造,加入了全新的朝廷權謀機制,以及改良版的勢力廷議。此外還將加入全新人物顏良、文丑、張郃、曹丕、袁譚、袁尚和甄夫人等。 「命運分歧」DLC將於3月11日推出。時間來到主戰役事件的十年後,玩家將會見證兩位當世之雄昔日友誼的苦澀結局,看雙方為了掌控中原的未來而兵戎相向。誰能在這場壯烈的血戰中勝出? 回到公元200年,扮演當時中國兩位勢力最為龐大的諸侯:無情的曹操和強大的袁紹,懷抱着各自的動機與背景,領軍打造一個全新的強盛帝國。他們的麾下滿是當時代最具代表性的戰士,例如鄴城先鋒長槍兵、匈奴貴族騎兵和青州戟兵等等;除此之外,假如您順利擊敗對手,還有機會操控精銳的北軍。 玩家也能扮演劉焉展開全新的跨世代戰役,他有着雄心壯志並深謀遠慮,試圖為家族在大漢的余暉之中打造萬年基業。善加利用劉焉獨特的雄心機制來為將來傳位給其子劉璋之事布局,讓他享用父親的心血結晶,或眼見他的精心策劃在您的打理下土崩瓦解。 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》新DLC「命運分歧」實機演示

《全面戰爭:三國》新DLC「命運分歧」實機演示

《全戰》官方YouTube頻道公布了《全面戰爭:三國》新DLC「命運分歧(Fates Divided)」的實機演示,主要展示了新傳承派系劉焉,劉璋和遊戲機制的改進。 演示視頻: 「命運分歧」DLC將於3月11日推出。時間來到主戰役事件的十年後,玩家將會見證兩位當世之雄昔日友誼的苦澀結局,看雙方為了掌控中原的未來而兵戎相向。誰能在這場壯烈的血戰中勝出? 《全面戰爭:三國章節「命運分歧」時空背景回到公元200年,扮演當時中國兩位勢力最為龐大的諸侯:無情的曹操和強大的袁紹,懷抱着各自的動機與背景,領軍打造一個全新的強盛帝國。他們的麾下滿是當時代最具代表性的戰士,例如鄴城先鋒長槍兵、匈奴貴族騎兵和青州戟兵等等;除此之外,假如您順利擊敗對手,還有機會操控精銳的北軍。 玩家也能扮演劉焉展開全新的跨世代戰役,他有着雄心壯志並深謀遠慮,試圖為家族在大漢的余暉之中打造萬年基業。善加利用劉焉獨特的雄心機制來為將來傳位給其子劉璋之事佈局,讓他享用父親的心血結晶,或眼見他的精心策劃在您的打理下土崩瓦解。 另外,該章節將為玩家帶來許多免費更新,其中包含重新打造的曹操與袁紹勢力、全新的朝廷權謀機制,以及改良版的勢力廷議等內容。 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》新章節包”命運分野”實機演示視頻

《全面戰爭:三國》新章節包”命運分野”實機演示視頻

<p「命運分野」是《全面戰爭:三國》最新章節包,始於建安五年,講述曹操與袁紹間的愛恨情仇。今天官方發布了它的最新實機演示視頻,展示了新派系劉焉,一起來看看吧~ 【游俠網】《全面戰爭:三國》命運分野實機演示 <p「命運分野」對多項遊戲內機制進行了大幅改進,並包含一個全新可用派系和多種新單位,以及現有派系的全新遊戲風格。故事始於建安五年(公元200年),此時袁紹與曹操正站在各自雄圖霸業的轉折點上。二人少年相識,相交莫逆,亦見證了彼此不斷迸發的雄心。隨着袁紹對曹操的耐心消磨殆盡——少時情誼,百金之家,亦將分崩離析。 <p新的傳承派系——劉焉,他胸懷雄心與韜略,一心為後代創下萬古基業。善加利用劉焉的雄心壯志與繼位機制,為劉璋繼位之事做好布局,隨後即可用劉璋延續父輩留下的輝煌,或是讓他眼看着父輩辛苦打下的江山在自己手里分崩離析。 <p目前「命運分野」已經在Steam上開啟了預購,國區40.50元,它將於3月11日正式推出。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網