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《神界:原罪2》、《全面戰爭:三國》新史低價

《神界:原罪2》、《全面戰爭:三國》新史低價

根據Steam商城公開的新消息,《全面戰爭:三國》開啟周末特惠,《神界:原罪2》迎來了新史低價、NIS America發行商也開啟了周末促銷活動,以下為此次公開的打折促銷詳情。 《神界:原罪2》打折促銷: 從此次公開的打折促銷詳情來看,《神界:原罪2》折扣力度為「-60%」,折後價53元(新史低價),Steam總體評價為「特別好評」,此次活動截止日期為9月18日。 《全面戰爭:三國》開啟周末特惠: 從此次公開的打折促銷詳情來看,《全面戰爭:三國》折扣力度為「-33%」,折後價179元(新史低價),Steam總體評價為「特別好評」,此次活動截止日期為9月18日。 NIS America發行商周末促銷活動: 從此次公開的打折促銷詳情來看,《魔界戰記4:回歸》折扣力度為「-25%」,折後價87元,《魔界戰記2》折扣力度為「-81%」,折後價13元(新史低價),《魔界戰記》折扣力度為「-81%」,折後價9元(新史低價)。 此外,《伊蘇8》折扣力度為「-41%」,折後價69元(新史低價),《絕體絕命都市4:夏日記憶》折扣力度為「-40%」,折後價118元(新史低價),《英雄傳說:閃之軌跡3》折扣力度為「-40%」,折後價118元(新史低價)。 感興趣的玩家可以點擊此處購買《神界:原罪2》,可以點擊此處購買《全面戰爭:三國》,也可以點擊此處查看NIS America發行商周末促銷活動。 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新補丁公布

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

1.6版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》下一個重大更新。它將與付費下載內容《The Furious Wild》和免費下載內容士燮一同推出。這次更新修復了大量玩家社區反饋的問題,還添加了全新的戰役特性、部隊、人物和許多內容。 1.6修正檔更新與免費下載內容的重點內容有: ·士燮成為可玩人物 ·界面重製 ·戰役地圖的整體重製 ·關隘戰鬥 ·對所有戰鬥和人物的重新平衡 ·木獸 ·一系列的問題修復 有關1.6版與現有存檔兼容的警告 由於1.6修正檔對戰役地圖進行了大幅調整,在加載1.6修正檔推出前的存檔時,您可能會遇到各種問題。 已知問題: ·新版戰役地圖無法在舊版本的存檔中出現 ·用戶可能會發現自己參與的戰鬥(尤其是城鎮附近的戰鬥)會載入一個錯誤的地區(甚至可能會出現在關隘戰鬥的地圖上) ·地區和郡國的名字或許會在戰役中有所變化,或存在不一致 ·一些機制和系統會更新以與新地圖匹配,但對現有存檔也同樣會帶來影響。包含但不限於: 孫策的吳國大業機制 呂布的無雙猛士機制 匪盜網(張燕、鄭姜、嚴白虎) 一些依靠地區或是郡國數據運行的模組可能會失效,或造成不可預期的結果 我們強烈建議您開始新的戰役,體驗本次更新中加入的超棒全新內容。除此以外,也請您暫時禁用模組,直至《The Furious Wild》發行,並且等待模組完成更新適配後再將其啟用。 免費下載內容 士燮 ·全新可選人物,可用年代包括公元190年和194年 ·獨有派系機制:顯赫值 士燮的獨特機制「顯赫值」可通過讓家族成員出任重要職位來獲得。顯赫值與家族成員在宮廷的職位高低息息相關,例如幕僚輔臣所獲得的顯赫值將高於太守 ·較高的顯赫值可為公共秩序、貿易影響與各派系的外交關系提供加成 ·獨有派系機制:貢品禮匣 當顯赫值積累到一定數量後可轉化為貢品禮匣。這類禮匣屬於特殊的隨行物品,可為人物提供各種加成 禮匣共有三種類型:外交禮匣、地區禮匣和個人禮匣。外交禮匣可加強外交關系;地區禮匣可為人物所在的區域增加部隊補員和削減建造時間;個人禮匣可加強人物或他們的部曲 禮匣會在裝備後打開並提供特定的效果,其效果將在20回合後耗盡 這個特殊的隨行物品可用於交易,或用於外交以促成協約 ·著名人物 在戰役開始時,士燮就在他親族的簇擁下開始征戰,其中也包括他的三位兄弟——士壹、士䵋和士武,以及他的五個兒子 1.6补丁更新 界面重制 在前端界面重置方面,我们的目标是减少玩家在开始游戏时所需的步骤,并侧重突出各位英雄豪杰。 有哪些更新? ·我们将两个窗口合二为一,这样您就可以在同一个页面上对人物和开始年代进行选择 ·我们还添加了人物搜索的功能,这样您可以更加快速地找到自己最喜欢的人物 ·我们还希望让人物组别变得更加一目了然。人物定位会随着战役的推进而变化,我们想要将这一特色表现出来 现在您可以通过点击时间线上的不同年份来查看这些变化 我们也为您选择的人物添加了一系列辅佐其的次要人物,以便更加清晰地讲述每一人物的背景故事 ·玩家现在可以在我们的地图上随意放大、缩小或移动。对一个人口密集的区域感兴趣?您可以放大该区域,以查看它的每一处细节 地图更新 我们希望借此DLC对世界地图进行修改,其中包括一些重要的修改。这些修改对于我们接下来要详细介绍的新功能来说至关重要。除此以外,我们还为匹配新人物的出现而拓展了地图的南方,并拓展了东北方。 有什么新内容? ·关隘战鬥(更多信息见下文) 这些是单区域的郡国,在战役中可由各个派系通过独特的关隘战鬥占领。游戏内共有九处这样的关隘 ·西南方新增郡国 添加了可供南蛮争夺的大量郡县 ·地图各处新增郡国 在地图上新增了一系列郡国,例如下邳等 ·地区名称 所有地区都被赋予了独特的名称 对现有内容的修改 ·郡国组成 对地图上的多处郡国组成进行了调整,导致郡国内的地区各有增减 比如彭城从三块地区降至两块 总体来讲,南方地区有所减少,中原地区有所扩大 ·资源分布 由于地区方面的更改,我们相应添加并移除了部分资源点 ·地理更改 全地图均有更改,但主要集中在南方。南方添加了全新的山脉,并减少了可以使用的路径。此更改的目的是为了让防守者在守卫广阔的区域时获得更多的战术选择 关隘战鬥 我们为《Total War: THREE KINGDOMS》添加了两张全新的战鬥地图。在战役地图的各处战略要地上,我们添加了一种全新的关隘战鬥,以模拟那些曾经发生在这些重要地点的历史战役。 ·在关隘战鬥时,攻击者将会在城墙的一侧部署军队,具体方向将由攻击者在战役地图上攻击此地时的方位所决定 ·关隘两侧都有城墙、城门、工事和箭塔提供层层保护 ·攻击者的目标是击败所有敌军或占领胜利点 ·若想到达胜利点,攻击者需要破坏或翻越城墙,当然,也可以选择攻破城门 ·防守者的目标是击败所有敌军,并且阻止他们占领胜利点 在七月开发Blog網誌中我们提到说,我们在展现历史上的虎牢关时犯了一些错误。简要地说,我们把它放在了错误的位置。对此,我们深表歉意。 虎牢关位于嵩山以北,我们在地图中也是这样标出的,然而我们将山的位置放错了。我们已经收到了有关这个错误的反馈,但将其修复会导致我们内部所有的存档崩溃。我们的首要重点是确保接下来的更新尽可能的稳定,因此,从头收集数据来修复问题、平衡游戏不是个好主意。 我们将在未来的更新中修复这个问题,所以不用担心,我们会记在心上。 全新传奇人物 魏延 一名有仇必报的悍将。因在公元214年辅佐刘备入蜀吞并刘璋以及参与南征而闻名天下。 魏延可以使用技能“孟浪”,在对敌人造成大量伤害的同时也会伤害到自己,置其自身于险境。 荀攸 在董卓手握大权时期就是一位有权势的政治人物,据说他曾参与密谋刺杀董卓。 荀攸可以使用技能“古人之道”,能洞察战场和丛林之内的风吹草动,为军队提供更远的视野。 李儒 李儒曾是董卓的谋士,也是董卓将吕布收入帐中时重要的一环。  李儒的特殊技能是“坚守”,该技能可提高他在近身作战时的近战闪避。此技能为被动技能,并会随着时间逐渐变强。 平衡性修改 人物和派系修改 实施了一些能够增加各派系玩法多样性的修改。我们对大多数可玩派系领袖的背景特性所提供的增益进行了修改,并且加强了这些增益所提供的效果。我们还对一些阵营的特殊建筑与派系资源进行了修改。 曹操 他的增益在修改後将更加侧重他的战略优势。他将能获得更多的补给,并且在重新部署军队时的花费将减少。屯田序列和军屯所带来的收益也受到了调整。 背景特性 更新前 骑兵部队的维持费-10% 军队补给+15 更新後 可用的细作名额+2 重新部署花费-25% 骑兵部队征募成本-15% 建筑 屯田序列 郡国内的军队将获得移动范围增益 减少军屯建筑建造费用 各等级下都能为粮食产量提供增益 军屯 减少所有军事建筑建造费用 刘备 我们重点体现了他是如何使用民兵部队,以及人民对他的爱戴和拥护。 背景特性 更新前 公共秩序+4 民兵步兵维持费-50% 更新後 派系支持+100% 民兵步兵维持费-50% 新募民兵起始等级+3 建筑 蜀汉税收序列 对公共秩序的惩罚被改为对民兵部队补员的加强 孙坚 我们进行了一些修改,以帮助实现他的英武扩张游戏风格。 背景特性 更新前 战役地图移动范围+10% 冲击骑兵的近战杀伤+15% 更新後 战役地图移动范围+15% 在废弃城镇遂行统治的成本减半 佣兵部曲的征募及维持费用-25% 建筑 佣兵哨所 提高对佣兵部曲花费的减免额度 孙策 我们根据对孙坚的调整,也对他的派系进行了相应的调整。 背景特性 更新前 骑兵冲锋加成+100% 冲击骑兵的近战伤害+15% 更新後 骑兵冲锋加成+100% 冲击骑兵的近战杀伤+15% 在废弃城镇遂行统治的成本减半 建筑 佣兵哨所 提高对佣兵部曲花费的减免额度 刘宠 对刘宠的修改使得他的弩兵更加强大,同时着重突出他的独有部队。 背景特性 更新前 弩兵远程杀伤+10% 新募远程部队的初始等级+2 更新後 弩兵远程伤害+15% 新募远程部队的初始等级+3 陈郡部队的征募费用-20% 公孙瓒 对他的修改将着重突出他的独有部队,并对他的特殊建筑序列进行了强化。 背景特性 更新前 支援范围+50% 冲击骑兵护甲+12% 更新後 战後掳掠收入+25% 新募远程骑兵的初始等级+3 远程骑兵部队的征募费用-25% 建筑 军武府序列 大大降低军事建筑建造费用 获得缩短集结时间的增益 董卓 我们对董卓的修改使得其玩法与名号和实际情况更加相符。 背景特性 更新前 集结时间-1 攻击时士气+9 更新後 战後掳掠收入+50% 冲击骑兵的近战杀伤+15% 冲击骑兵的征募费用-15% 派系资源 威慑 达到顶级後,会使所有部队能够造成惊吓 吕布 我们对他进行了少量更改,着重突出他的独有部队。 背景特性 更新前 冲击骑兵的近战杀伤+15% 位于敌方领土时,士气+3 更新後 冲击骑兵的近战杀伤+15% 位于敌方领土时,士气+3 冲击骑兵的征募费用-15% 袁术 我们对他的职业特性和建筑方面进行了修改,着重突出他的独有部队,并加强了他的经济实力。 背景特性 更新前 工商业产值+25% 敌方细作隐蔽花费+15 更新後 资源型城镇建造费用-25% 近战步兵的征募费用-15% 攻击时冲锋加成+15% 建筑 仲家公府序列 减少商肆、学校和市集建筑的建造费用 袁绍 我们对他做了一些调整,使他能够成为一个更好的指挥官,并去掉了他对伯长部曲的加成。 背景特性 更新前 士气+6 伯长部曲的征募及维持费-50% 更新後 支援范围+100% 新募长柄武器步兵的初始等级+3 长柄武器步兵的征募费用-15% 派系资源 世系 每一级都会减少伯长部曲的征募费用及维持费,达到顶级後可提供最高程度的减免。 马腾 我们着重展现他的羌人部队的实力,使他的西凉补给序列能带来更广泛的影响。 背景特性 更新前 冲击骑兵的近战杀伤+10 丝绸和香药的产值+100% 羌人部队的维持费-10% 更新後 冲击骑兵的近战杀伤+15% 丝绸和香药的产值+100% 羌人部队的征募费用和维持费-20% 建筑 西凉补给序列 获得骑兵初始等级增益 获得单位补员增益 陶谦 我们加强了他在经济管理方面的侧重。 背景特性 更新前 公共秩序+2 腐败-10% 更新後 可分配的差事+2 可用太守位+2 驻防部队补员+5% 刘表 我们重点修改了他的独有部队和附庸。 背景特性 更新前 满意度+10 公共秩序+2 更新後 来自于附庸的收入+50% 人物俸禄-20% 长柄武器步兵的征募费用-20% 卢植 修改後的背景特性可以提供与其他可玩人物同等的增益,并更好地反映了他的游戏风格。 背景特性 更新前 人物经验+10% 更新後 人物经验+10% 所有新募部队的初始等级+2 士气+6 孔融 我们的改动着重突出了他的独有部队。 背景特性 更新前 人口增长+5000 贸易影响+50% 更新後 人口增长+5000 贸易影响+50% 持弩步兵的征募费用-15% 张燕 对他的独有部队进行了侧重更改,并强化了效果。 背景特性 更新前 启用:森林适性 战後掳掠收入+25% 更新後 启用:森林适性 战後掳掠收入+50% 新募黑山部队的初始等级+3 郑姜 我们对她的效果进行了一些更改,以加强她注重于扩张的玩法,同时也对她的恶名增益进行了强化。 背景特性 更新前 集结时间-1 纳贡获得的外交收入+50% 更新後 派系支持+100% 纳贡获得的外交收入+50% 攻击时近战杀伤+15% 派系资源 恶名 达到顶级後将启用惊吓 严白虎 我们的改动着重突出了他的独有部队。 背景特性 更新前 补员+5% 更新後 资源型城镇建造费用-15% 新募白虎部队的初始等级+3 黄邵 我们为他添加了一个能协助他的远程单位的增益。 背景特性 更新前 远程部队的维持费-15% 士气+6 更新後 远程部队的征募费用-15% 人物经验+10% 启用:潜行 龚都 我们降低了他所侧重的部队的征募费用。 背景特性 更新前 位于敌方领土时,军队补给+5 持矛步兵护甲+10% 更新後 战後掳掠收入+50% 持矛步兵护甲+15% 长柄武器步兵的征募费用-20% 何仪 对他做出了一些调整,以便他实施扩张。 背景特性 更新前 人口增长+4000 近战步兵近战闪避+10 更新後 人口增长+4000 近战步兵近战闪避+15% 派系支持+100% 战役 我们对皇帝的收入进行了修改,降低了其从臣属处获得的收入,同时降低了赏赐的金额。这样应该能够鼓励玩家称帝,同时避免出现小国称帝後,因为这项收入奖励而将整个经济拖垮的情况 基于这个原因,我们将公元182年开始的天子刘宏的初始国库金额从100000降低至了45000 在此之前,各个难度下的粮食充盈为派系提供的增益并不一致:在普通难度下,它对粮食储备的影响要低于传奇难度,而对农业收入的强化则高于简单难度 当前在各个难度下,粮食充盈为所有派系带来的增益都得到了统一 因食物短缺而受到的惩罚不变 匪盗网 为了配合地图的改动,我们对匪盗网进行了重新设计。当玩家再次加载游戏或开启匪盗派系的战役时,就会看到以下变更。 游戏中新增了四处新的匪盗网科技: 九真魁首:位于新的九真郡。佩剑守卫部队上限+1,所有部队近战杀伤+5%,劫掠敌方地区时战利品+5% 永昌族众:位于新的永昌郡。南蛮投石兵和投枪手部队上限+2,所有远程部队的初始等级+2,劫掠敌方地区时战利品+5% 逾境私犯:位于新的云南郡。南蛮投石兵和火箭手的部队上限+2,来自商业、丝绸和香药的收入+25%,劫掠敌方地区时战利品+5% 下邳小贼:位于新的下邳郡。佩剑守卫部队上限+1,所有人物的满意度+4,来自商业和工业的收入+15% 除了上述新科技外,我们还对现有的地图进行了一些修改: ·地图上原有的南蛮地区节点将会解锁南蛮派系的部队,而非汉军部队。这些节点分别为:五峡匪帮、白鹤梁、夜郎後裔和红河霸主 ·“夜郎後裔”节点的图标和效果都已根据新解锁的南蛮部队进行了修改。它现在会使所有近战部队的征募费用-5%,而非所有矛兵部队 ·“敬佛贪吏”科技中提升商业和工业收入的效果被移到了新增的“下邳小贼”科技中 ·可解锁特殊部队“山越勇士”的“闽越後裔”科技已从游戏中移除,为补全游戏中可招募山越勇士的总数量,“於越之刃”和“联结南越”两项科技中提供的山越勇士部队上限,由原先的+2提升到了+3 ·“句町王”科技已从游戏中移除 ·占领辽东新郡国内的地区将提升“辽东乌桓”科技的研发速度 战鬥 伏击 我们修改了远程部队在进行伏击战时的战鬥行为。过去他们在战鬥开始时是默认开启自动射击的,但是在玩家下令後才会开火。现在他们在开战时默认关闭自动射击,并在自动射击开启後,向其射程内的部队任意开火。 部队 提升了弩手的射程。现在弩手的射程提升到了220,而精英弩手则是250。之前射程也许被削减得太多,而弹道也被迫变得比较平直。这个变动应该是一个合理的折中点。 所有对骑兵的远程加成都从45提升到了52。这项修改能让远程部队在对抗骑兵时变得稍微强势一些。 重装虎豹骑 护甲从32提升到了45,以便与他们的护甲外观更加契合。 征募费用从1650降低至1275 维持费从440降低至340 虎豹骑 护甲从20提升到了26,以便与他们的护甲外观更加契合。 征募费用从1425降低至1100 维持费从380降低至290 新的部队类别 木兽 木兽是一种造型极具冲击力,乃至过于夸张的部队。它们在任何战场上都是令人畏惧的对手,不过也存在一些缺陷。虽然其威力足以扫平近距离内的所有敌人,但想要让它们部署得当绝非易事。 ·木兽是一种射程很近的砲兵部队,对近距离内的敌人极为致命 ·它们的移动速度很慢,要想使其到达指定位置需要颇费一番周折 ·它们对远程攻击有着不错的防护能力 ·它们的士气很低,并且在面对近战攻击时相当脆弱 用户界面体验提升 加载存档 整体优化得到了改进,玩家能更方便地在加载游戏界面查看存档。玩家打开展示上百个存档的界面所需要的时间明显减少 现在玩家在加载旧版本的游戏存档时会收到警告 事件与任务 某些任务添加了人物头像和派系旗帜,以帮助玩家辨识任务目标 自定义战鬥 优化了未拥有人物的锁定状态提示。现在玩家可以更容易地区分未拥有和已拥有的人物。此外,玩家可以在人物上看到一个带有DLC名称的提示框,以便得知应该在哪个DLC里获取此人物 易用性 你现在可以自定义配色方案并根据自己的喜好改变常用颜色(通用外交颜色)了 战役 你现在可以选择人物是否会自然死亡 这个选项会出现在战役选择界面 年龄/活跃日期将替换为人物在世的回合数或回合进度 即使在开启此选项後,人物还是可能在战鬥中阵亡 子嗣在成年前仍显示年龄,但成年後将改为在世的回合数 快速协议谈判会为玩家估算总值,因此玩家现在能直观地看到快速协议的“分值”,而不再需要在真实的外交界面中来回操作了。 以建筑序列为目标的任务现在会显示相应的图标 以派系为目标的任务现在会更加清楚地显示派系旗帜和派系领袖 问题修复 游戏崩溃 修复了在性能测试中点击鼠标、以及在用(简体和繁体)中文和韩语等版本中更改快捷键可能会导致游戏崩溃的问题 修复了在大规模军队参与攻城战时可能导致游戏崩溃的问题 外交 修复了黄巾派系在达到大贤良师等级时外交选项显示有误的问题 “建立帝国”外交选项的提示现在会正确显示所需要的派系等级 修复了帝国解体後无法在同盟战争中议和的问题 修复了接受佣兵合约并且在同一回合内完成时,界面顶端仍然会显示图标的问题 修复了通牒失败会导致签署两份战争协议的问题 修复了袁绍的外交协议组件中可多次提案将同盟/联军改组为帝国的问题 修复了郑姜通过签署纳贡协议停战後,无法与目标附庸停战的问题 修复了可以与被逐出或脱离帝国的派系进行协同作战的问题 修复了不经过投票就可以执行“寻求盟友支持”条约,导致仅会影响派系态度,却不会引发战争的问题 现在也会显示组建联军、军事联盟和建立附庸关系需要的派系等级 “将联军转化为同盟”的外交选项原先会在玩家能够建立同盟前解锁。现在玩家只有在能够签署同盟协定後才可解锁。 修复了玩家可以交易的随行物品(人员)可能超出实际拥有量的问题 人物 修复了袁遗拥有黄巾军等级的问题 修复了孙坚在多人战役中缺失传国玉玺的问题 修复了随《A World Betrayed》加入的新人物在被刘宏招募时不属于三个宫廷派系中的任何一个的问题 修复了周瑜会在不同事件中重复出现的问题 修复了周泰会重复出现的问题,同时还修复了玩家以孙策保存和加载战役导致周泰的任务可能无法正常触发的问题 修复了吕蒙可能会重复出现的问题 修复了甘宁可能会重复出现的问题 修复了龚都可能会重复出现的问题 修复了乐进可能会重复出现的问题 修复了夏侯惇可能会重复出现的问题 修复了大乔和小乔的战鬥技能(二乔)无法生效的问题 修复了二张的战鬥技能无法生效的问题 修复了自定义战鬥中张燕的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题 修复了自定义战鬥中郑姜的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题 修复了自定义战鬥中严舆的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题 关羽和张飞不会在《Mandate of Heaven》战役中重复出现了 战役 全部DLC中的多个事件的配置都进行了修正,总共修复了约100处错误和逻辑问题 人物创建的底层系统现在变得更加稳定了,在开启新战役时人物出错的情况应该会有所减少 修复了AI使用汉帝国派系时可以在战鬥後招募黄巾派系人物,以及黄巾派系AI可以招募汉帝国人物的问题 移除了黄巾派系同意太守独立的功能,因为这个功能会引起一些问题 郡治的派系支持图标现在能再次正常地展示在面板上了 修复了公共秩序效果中“动荡”和“不满”的效果有误的问题 在己方地区获得的“战役地图移动范围”效果之前无法正常生效,现在已被替换成了战役移动速度加成 袁术现在在每次派系等级提升後都会获得正统,之前为每个等级+2,现在则改为按照等级分别+2、+4、+6、+8和+10 修正了马腾在《A World Betrayed》中需要存活至公元196年秋季的任务实际在公元196年春季就会完成的问题,现在任务要求已改为存活至公元196年春季,且会在该回合完成 在起始几个回合中,与汉帝国的贸易变得更加稳定了 修复了某些AI派系(如士燮、黄祖)无法建造庙宇序列建筑的问题 修复了公元194年《A World Betrayed》中某些匪盗派系资源城镇被荒废的问题,这个情况现在不会发生了 修复了某些随行物品无法正常在外交界面中进行交易的问题 修复了在没有其它派系称帝的情况下,某些州牧派系可以称帝的问题 修复了刘宠和卢植的成就无法正确解锁的问题 修复了最多10件独特护甲类物品可能会在战役中重复出现的问题 修复了在急行军状态下的军队可以在河流上补员的问题 修复了《Mandate of Heaven》战役中,刘宠的“建立基业”任务可能会因为在发布前派系等级提升过快而无法完成的问题 修复了公孙瓒在称帝後会丢失监军职位的问题,同时在帝国朝廷界面的下方添加了一个滚动条,用来向玩家分别展示监军和太守的界面 修复了刘表在称帝後会丢失特有朝廷职位的问题 修复了在称王/称帝後会丢失太守职位的问题 修复了後勤差事无法正确解锁的问题 修复了“召开幕府会议”按钮在派系等级达到要求时无法正确解锁的问题 工具铺建筑现在能正确地对邻近州提供腐败加成 解决了用户保存并重新加载游戏後,黄巾派系通过等级提升获得的外交选项可能会再次被锁定的问题 修复了卢植的某些书籍可能无法解锁的问题 修复了多人战役中董卓招募貂蝉後会立即去世的问题 界面 修复了家族成员众多时玩家进行左右拖动操作会使家谱变成白色的问题 修复了在朝廷界面中、任命人物时,之前浏览过的人物偶尔会出现在当前浏览人物後面的问题 更换了周泰的“守誓”技能图标,以体现它现在是一个主动技能 解决了《Eight Princes》战役中派系等级旁边的数字图标没有正确匹配的问题 解决了郡国面板中没有显示郡治的派系支持图标的问题 修复了在宫廷面板中按ESC键经常会弹出ESC选项菜单而不是关闭界面的问题 修复了在外交界面中点击关闭按钮常常无法关闭界面,而只是取消了先前操作的问题 修复了攻城结束後负面派系支持效果不会在占领选项中展示的问题 修复了信息面板中的人物数据在鼠标连续多次悬停时偶尔不会更新的问题 修复了在人物属性面板中更换装备後人物数据偶尔不会更新的问题 修复了在多人自定义战鬥大厅中将领头像会出现在Steam头像後面的问题 增加了为存档名称预留的长度,以解决在某些本地化版本中文字溢出的问题 解决了西班牙语版本中黄巾派系的文本在战役地图提示栏溢出的问题 更新了军队补给图标,并添加了补给提示;同时修复了战役的战後界面中较长的派系名称会与军队补给栏重叠的问题 修复了在某些语言的版本中府库面板的贸易提示会出现文字溢出的问题 修复了特殊事件下方的黑色部分有时会消失或出现渲染错误的问题 修复了人物图片会被较长的事件名称挤出事件背景弹窗的问题 修复了隐秘情报网面板的郡国列表中,地区图标和地区名称会相互重叠的问题 现在武器的提示会展示其拥有的所有接触性技能 修复了AI城镇有时会在回合结束时被错误地标记为首都的问题 战鬥 修复了某些黄巾派系部队在战鬥中进行治疗时可能会变得无敌的问题 修复了拥有治疗技能的人物在被斩首後因治疗效果还未结束而继续以无头状态进行战鬥的问题,这样的情况不会再发生了 修复了某些拥有“不溃”特性的人物可能会出现错误的溃败问题 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》南蠻DLC登陸Steam 售價84元 多半好評

《全面戰爭:三國》南蠻DLC將於9月3日推出 統一南蠻

今日(8月24日)開發商Creative Assembly宣布,《全面戰爭:三國》南蠻DLC將於9月3日推出,包含4個全新可玩派系、 擴展地圖等。瞻望南境,繁密樹林與諸多南蠻部族映入眼簾。 你能一統南蠻各部,成為南境共主嗎? Steam商店頁面:點擊進入 遊戲預告: 在中原以南的蒼翠密林間,一些未知的勢力正躁動不已。數個世紀以來,南蠻各部一直各自為政,如今這片土地需要一位新的領袖,將他們團結起來。玩家將扮演孟獲、木鹿大王、祝融夫人、沙摩柯大王,,強大的南蠻領袖們擁有自己獨一無二的作戰方法與戰鬥武器, 並以其保衛自己的領土,從揮舞燃燒熊熊烈焰的巨錘到細如針毫的吹箭,從龐大的戰象到兇悍的猛虎,他們仿佛無所不能。然而有言道:合則兩利,散則俱傷。 南蠻各部包括: •4個全新可玩派系, 每個派系均擁有自己的獨特機制;南蠻 •超過25種新部隊,包括所向披靡的野獸部隊 •中原以南生機勃勃卻危機四伏的擴展地圖 •全新的南蠻派系專屬改革。部分關鍵改革需要通過完成任務來掌握 •針對南蠻文化所設計的獨特任務與事件 •可從公元190年或194年時間點開始遊玩 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》派系DLC交趾太守官方介紹

《全面戰爭:三國》派系DLC交趾太守官方介紹

《全面戰爭:三國》免費派系DLC 交趾太守「士燮」 官方介紹和截圖發布,該DLC將於9月3日上線,支持簡中和中文配音。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1299590/Total_War_THREE_KINGDOMS__Shi_Xie/ 長袖善舞的交趾太守士燮管轄着介於蠻勇南蠻和漢人豪閥之間的領土。其深諳州郡偏僻、天高皇帝遠所能帶來的優勢,在漢室和南蠻部族之間巧妙斡旋,以擴大自己的勢力范圍。 士燮不吝於任人唯親,一心想把家族勢力擴張到整個中原。為了能讓族人掌管一州一郡,他願意付出任何的代價。畢竟,萬事均落於人情世故之內。 ·顯赫值 士燮的獨特機制和顯赫值可通過私下為家族成員謀取朝廷要職來獲得。顯赫值與家族成員在朝廷的職位高低息息相關,例如幕僚謀士所獲得的顯赫值將高於臣子。 較高的顯赫值可為公共秩序、貿易影響與各派系的外交關系提供加成。 ·貢品寶箱 當顯赫值積累到一定數量後可轉化為貢品寶箱。這類寶箱屬於特殊的隨行物品,可為人物提供各種加成。寶箱共有三種類型:外交寶箱、地區寶箱和個人寶箱。外交寶箱可加強人物的外交關系;地區寶箱可為人物所在的區域增加部隊補員和削減建造時間;個人寶箱可升級人物或他們的部曲。寶箱會在裝備後打開並提供特定的效果,其效果將在20回合後耗盡。 貢品寶箱可用於交易,或用於外交以促成協約。 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》DLC「南蠻」發售 首發76元特惠

《全面戰爭:三國》DLC「南蠻」發售 首發76元特惠

《全面戰爭:三國》新DLC「南蠻」已在Steam上發售,原價84元,首發特惠76元,活動截止到9月3日。隨着「南蠻」DLC的發布,本作地圖將得以首次得到拓展,為玩家們帶來了新的地圖和更豐富的人物角色。 「南蠻」DLC預告: Steam商店:點我了解 關於「南蠻」DLC: 隨着《The Furious Wild》擴展包的到來,《TOTAL WAR: THREE KINGDOMS》的地圖也首次迎來擴展,為玩家們帶來了新的地圖和更豐富的人物角色。瞻望南境,繁密樹林與諸多南蠻部族映入眼簾。你能一統南蠻各部,成為南境共主嗎? 在擴展地圖的同時,《The Furious Wild》擴展包還將會帶來全新的南蠻文化、並讓本體遊戲中的派系、部隊和玩法變得更加多樣化: 4個全新可玩派系,每個派系均擁有自己的獨特機制;以及散落在南境土地上的19個新派系 超過25種新部隊,包括所向披靡的野獸部隊 野蠻兇狠的全新人物立繪 全新的南蠻派系專屬改革。部分關鍵改革需要通過完成任務來掌握 全新的人物升級風格,需要完成相關目標來解鎖人物特性 針對南蠻文化所設計的獨特任務與事件 你將如何實現「一統諸部」的目標呢?是通過外交徐徐圖之,亦或是用武力征服全境? 可從公元190年或194年時間點開始遊玩 兄弟鬩於牆,外御其侮 在中原以南的蒼翠密林間,一些未知的勢力正躁動不已。數個世紀以來,南蠻各部一直各自為政,如今,這片土地需要一位新的領袖,將他們團結起來。 孟獲、木鹿大王、祝融夫人、沙摩柯大王,強大的南蠻領袖們擁有自己獨一無二的作戰方法,從揮舞燃燒熊熊烈焰的巨錘到細如針毫的吹箭,從龐大的戰象到兇悍的猛虎,他們仿佛無所不能。然而有言道:合則兩利,散則俱傷。 使用全新南蠻派系,體驗諸葛亮著名的南征之前的那段歷史,感受南蠻諸部的力量,探索三國地圖的新區域。你能夠將這些桀驁而獨特的戰士們聯合起來,共同對抗強漢嗎?亦或者,叢林之間的各部戰事內鬥會讓這些新興聯盟付出慘痛的代價? 孟獲 在南蠻諸部當中,孟獲有着舉足輕重的地位,也以執拗且殘忍的作風而著稱。他對朋友忠義無雙、對敵人殘忍無情。堅毅卻一意孤行的性格在帶給他成功的同時也招致了諸多麻煩。孟獲的腦中惟有一個信念——成為南蠻之王。為此,他也不得不尋求鄰邦的協助,以擴張其統治的范圍。 眾王之王 當孟獲通過武力或結盟方式取得另一個南蠻派系的控制權後,將在一定時間內獲得加成。加成效果可以疊加,不斷助長孟獲的統一勢頭,將他心心念念的共主果實收獲囊中。 獨有部隊: 南中精銳:相較普通的持盾步兵,這些部族精銳在戰場上堅如磐石,適合用來堅守前線與抵禦來襲的弓弩飛石 南中象兵:站在大象背上的鼓手敲打出鼓舞士氣的鼓點,為附近的部隊提供被動增益。使用象兵摧毀敵方部隊,或是讓他們留在陣後,用鼓聲鼓舞你的其他部隊 南中矛兵:這些矛兵身着引人注目的藤甲,可防禦任何向他們襲來的流矢,以便專注對抗敵方騎兵 祝融夫人 身為火神的後裔,祝融夫人在戰場上勢如破竹。她性情剛烈、意志堅韌,一心想要開疆闢土,並掃除道路上的一切障礙。她的熱情無可匹敵,不過她或許還沒注意到某些比她想象中更親密的盟友。 祝融聖女 祝融夫人所擁有的祝融聖女機制將全年持續地積攢點數。當達到一定數值後,玩家將能點燃天火。天火的加成巨大,可使她的部隊在戰鬥中所向披靡。天火加成的效果因激活的季節而異,且將持續數個回合。天火燃盡之時,祝融夫人的勢力會在短時間內變得虛弱,無力作戰,需要休養生息。為此,玩家需謹慎選擇其擴張的時機。 獨有部隊: 猛虎戰士:這些持斧戰士的終極絕技就是他們的虎伴。在投身戰場大肆殺戮前,這些猛虎早已給敵軍帶來無窮的威懾 火神信徒:還有什麼比揮動冒着火焰的雙手巨錘更威武的呢?將這些火神信徒盡可能送上前線,他們的持續傷害效果將使敵方大亂陣腳 猛虎投石兵:在老虎摧毀敵方防線的同時,投石兵則負責幹掉企圖逃跑的掉隊敵兵 木鹿大王 木鹿大王出沒於南境的灌叢當中。他離群索居,選擇成為眾獸群的摯友。長期與野獸相處為他帶來了許多的優勢,例如伴他而行的巨象。現在,木鹿大王不得不去面對他的部族同胞們,他的傲氣會阻礙他在未來與其他部落結盟嗎? 自傲與祭禮 「傲氣凌雲志,一法窺萬妙」,這段民間傳聞或許是對木鹿大王最恰如其分的描述。自傲是他所在派系的積累資源,其在戰鬥中積累的自傲值取決於他所擊敗的人物的等級。木鹿大王的派系將為野獸部隊帶來大量加成,例如更多的部隊上限和更低的徵募費用,加成的多寡則依據積累的自傲而定。木鹿會定期舉行祭禮溝通天地,溝通自然來為他的派系提供額外的特殊優勢。 獨有部隊: 南蠻象兵:馱着熟稔投石兵的小股象群部隊,卻能對敵方的前線造成重創 戰象:披有重甲的象群,背部馱負投石兵,最適合向敵人沖鋒 八納洞兵:這些雙持武器的戰士時刻准備着掃盪被大象攻陷的敵陣 沙摩柯大王 沙摩柯的身世便如他所置身的茂密叢林一樣難以捉摸,但南境蠻族的天性令他對力量和權勢無比熱衷。作為五溪之主,他獲得了多個部族的效忠,但也有更多部族對他保持警惕。而漢人對他展示出的善意則加劇了其他警惕部族的懷疑。沙摩柯必須在對立的兩個陣營中選擇他真正的歸屬,而無論是何種選擇,都需要付出代價。 率土歸心 統一南境諸部是沙摩柯的畢生大業,他的派系機制將根據玩家選擇的統一手段來給予加成。無論是征服、納降或是改革,都在你的一念之間。除此之外,贏得更多的部落追隨後,也將獲得獎勵。 獨有部隊: 五溪蠻兵:雙手持斧、動作敏捷的步兵,在瀕死之時會爆發出巨大的潛力,獲得大量加成,且看他們如何迂迴、埋伏、沖殺 武陵投石兵:靈活機動的近戰部隊,擅長避開潛在的地形懲罰,尤其適合在密林中作戰,能夠快速迴避攻擊並消耗敵方的兵力 武陵戰士:這群體魄強健的戰士從不知退為何物,能夠經受住最為猛烈的攻擊,與強大的英雄對決便是他們的夙願 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》免費角色嚴白虎介紹公開!3月19日上線全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》免費角色嚴白虎介紹公開!3月19日上線全面戰爭:三國

根據官方公開的新消息,《全面戰爭:三國》將於2020年3月19日推出免費諸侯角色「嚴白虎」,為了讓玩家對這位角色有所了解,官方還公開了介紹內容。 Steam商城截圖: 「嚴白虎」角色背景介紹: 嚴白虎是一位令人聞風喪膽的匪盜頭領,盤踞在江東的群山峻嶺之中。他長於籠絡人心,將山越之民甚至當地的漢朝官吏團結到自己一方。雖然嚴白虎的地盤遠離北方的戰亂,但如今孫策征討江東的步伐已迫在眉睫,此地未來勢必為戰火席捲。 獨有派系機制:山越營地 嚴白虎擁有額外的次級城鎮建設選項,可以建造山越營地。山越營地能提供糧食,為某些特定匪盜改革提供研究速率加成,同時還能解鎖山越部隊。 獨有派系機制:白虎聯盟 嚴白虎知道,江東子弟唯有團結一心,才不至於滅亡。聯盟成員越多,規模越大,嚴白虎派系能獲得的好處就越多。 Steam《全面戰爭:三國》將於2020年3月19日推出免費諸侯角色「嚴白虎」,感興趣的玩家可以點擊此處將該免費DLC加入願望單。
《全面戰爭:三國》DLC受命於天 Steam特別好評全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》DLC受命於天 Steam特別好評全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》新DLC「受命於天」已在Steam上正式發售,售價45元,目前該DLC在Steam上的總評價為「特別好評」,好評率為87%。 Steam商店頁面:點擊進入 新DLC「受命於天」是目前為止《全面戰爭:三國》最大最豐富的DLC,開始時間為182年,即黃巾起義開始之前……並且涵蓋了起義全過程,直至步入三國時期。該DLC里增添了六個可玩派系領袖,包括張氏三兄弟和漢靈帝;擁有全新獨特戰役機制,事件及目標,40個全新戰場部隊和全新的部隊技能。玩家將能體驗曹操和劉備等人物傳奇的開端。 給出好評的玩家認為DLC「受命於天」比「八王之亂」好多了,售價很合理。新遊戲選擇界面重做了,看着就很舒服。而且新派系強無敵,打叛軍不費吹灰之力。許多玩家非常期待後續的西涼之亂和曹呂之戰DLC。 給出差評的玩家則認為該DLC中存在翻譯問題,Mod失效。還有人遇到啟動不了,閃退和卡死現象。希望官方能盡快解決這些問題。
《全面戰爭:三國》1.4.0更新介紹 陶謙成為可用角色全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》1.4.0更新介紹 陶謙成為可用角色全面戰爭:三國

《全面戰爭》官方近日在其官方網站上線了《全面戰爭:三國》的1.4.0新版本內容介紹,東漢末年諸雄之一的【陶謙】將作為可玩人物加入遊戲,盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧則將成為傳奇人物;此外,全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械也將與玩家們見面。 《全面戰爭:三國》1.4.0版本更新官方介紹 1.4.0版本的更新是Total War: THREE KINGDOMS接下來要進行的一次較大的更新,會和Mandate of Heaven DLC同時放出。本次更新將修復許多玩家社區內反饋的問題,還將添加全新的傳奇人物、部隊、技能和其他許多內容。 1.4.0更新中包含的幾個重點內容有: 1、陶謙成為可玩人物 2、盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧成為傳奇人物 3、全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械 4、操控漢天子和稱帝機制升級 5、對部隊、武器和箭矢做出了一些平衡性調整,以便適應新戰場角色。 6、一系列問題修復 免費內容 陶謙 全新的可玩人物,在182年和190年劇本中都可以選擇 流亡人口——隨着戰爭(尤其是圍城戰)不斷進行,華夏大地上的流民也會越來越多。所有派系的行為都會影響流亡人口的數量,而不僅僅是你的派系! 流民數量較少時,公共秩序,滿意度和農業產值會得到加成 若流亡人口數量較多,建築的建造時間和部隊的集結時間將會縮短,徵募民兵部隊的花費也會減少,但同樣,郡國內的糧食產量也會減少。 您可以用全新的差事來調節流民數量,使流亡人口定居下來。您可以使一個郡國保持較高的流亡人口數量,同時降低其他郡國流亡人口的數量,以獲得您想要的加成效果。 新部隊:義勇矛兵、義勇弓手 這些部隊可以被徵募,也會出現在城防部隊當中,以增加陶謙派系的防禦能力 這兩種部隊在防禦戰中會獲得戰鬥加成 全新傳奇人物 盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧成為傳奇人物(Make Them Unique Mod中的貂蟬實在太棒啦) 他們現在將以獨特的原畫在戰役和戰鬥中登場 他們現在也在自定義和多人對戰可用了 除貂蟬外,其他三人開局時都屬於漢帝國派系,而貂蟬將在特殊事件發生後出現於董卓派系 只有解鎖了董卓的玩家才能在自定義戰鬥中使用貂蟬 盧植 「盧子干乃世之英傑,若死於非命,定會使天下人心惶惶!」 盧植是漢代最優秀的學者之一,同時也以教書育人聞名於世,劉備與公孫瓚皆是師出其門。他在黃巾起義時期扮演了關鍵性的角色,多次成功出擊打敗黃巾軍。 皇甫嵩 「皇甫義真定當不忘知己。」 皇甫嵩是對朝廷忠心耿耿的大漢名將。他不但為人謙和禮讓,更在平定黃巾之亂中扮演了至關重要的角色。他與盧植是一生知己,在盧植蒙受不白之冤時曾為他盡力求情。 貂蟬 「漢室興亡,盡在汝手中了!」 貂蟬是王允的婢女,王允待她很好,並將其收為養女,視如己出。看到王允為董卓亂政而憂心忡忡之後,貂蟬毛遂自薦,成功地挑撥了呂布和董卓的關系。她後來名列中國古代四大美女之一。 荀彧 「吾之子房也!」 在眾多謀士當中,荀彧是最出類拔萃的一員。他不但足智多謀,而且忠心於漢室。荀彧曾效命於袁紹,後來又加入了曹操的陣營。他與郭嘉是好友,曾將郭嘉舉薦於曹操,並和他一起幫助曹操擊敗了袁紹。 新部隊 增添了六種全新的禁軍部隊。這些部隊是三國時期最強大的部隊,有着相當高的士氣和護甲。他們終生接受專業訓練,可以在沒有軍師的情況下採用陣型。但他們的徵募費用和維持費也相對較高: 羽林騎(近戰騎兵,土)、羽林槍騎(沖擊騎兵,火)、虎賁刀衛(近戰步兵,金)、羽林弩騎(弩騎兵,水)、禁衛弩兵(弩兵,水)、期門禁軍(持矛步兵,木) 增添了三個全新的羌族部隊,他們是羌族軍隊中的步兵主力: 羌族猛士(近戰步兵,金)、羌族弓手(遠程步兵,水)、羌族矛兵(持矛步兵,木) 若您購買了黃巾或受命於天DLC的話,您也可以通過改革研究解鎖六個全新的黃巾部隊,為遊戲帶來更多視覺與玩法上的新元素: 學者:黃老賢聖(雙刀步兵,金)、甲子劫匪(近戰騎兵,土) 醫士:義烈先鋒(沖擊騎兵,火)、堅盾衛士(持矛步兵,木) 宿將:坤地神選(弓箭手,水)、狂烈衛士(雙手戟,木) 全新的戰役特點 可部署工事 我們增添了許多可部署在戰場上的工事,您可以通過研究改革來解鎖這些工事,並在部署階段將其部署在戰場上 箭塔——此類建築擁有生命值,可以被敵人摧毀或占領。當敵軍進入射程後,箭塔會向敵人射箭。陸戰中您可以將箭塔部署在部署區域中的任何位置。 拒馬——將木樁斜插在地上,便能刺穿任何膽敢踐踏的馬匹,可謂是極為高效的反騎手段。 燃油——將易燃液體灑在戰場上,等敵人經過時點燃,是一種殺傷力驚人而且高效的防禦手段 全新的戰役技能 低等級的部隊現在有了兩個戰鬥技能,以便鼓勵大家多進行手動戰鬥。這些技能並不是在戰鬥之前部署的,而是在戰鬥進行中部署的。這些技能可以通過紅色的改革樹解鎖。 鐵蒺藜——簡單而有效、尖銳又小巧的金屬裝置,可用於封鎖某一地區。只要灑在敵人前進的路上,便能阻礙他們的腳步,同時對敵軍造成傷害 煙幕——欺騙與誤導是十分有效的手段。製造一團煙霧既可以掩蓋行蹤,又能夠迷惑敵人。進入煙幕的部隊將自動隱身,距離較遠時無法看到他們。 攻城器械 添加了全新的砲兵部隊:連發巨弩 連發巨弩——全新的攻城武器,獲得方式與發石車相同(只能被軍師徵募)。與發石車最主要的區別是發石車主要用來摧毀建築,而連發巨弩主要用來殺傷步兵 添加了全新的攻城器械:攻城塔 攻城塔——您現在可以在圍城期間建造攻城塔了。戰鬥開始時,您可以讓部隊將攻城塔推到城牆邊,部隊便可經過攻城塔湧向城牆頂部。第一支部隊離開攻城塔後,其他部隊可以將其作為雲梯使用 攻城塔可以在圍城界面中建造,與攻城錘和地道一樣 攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同,需要有部隊來操作它並以某一段城牆作為目標,靠在城牆上後士兵和將領可以通過攻城塔登上城牆 劉表 全新的資源:統治 可以通過鞏固與其他派系的合作,即讓他們成為你的附庸,以及在你的領地建造客棧序列建築來獲取統治點數。 統治點數增加時,您可以無懲罰統治的領土大小上限也會相應增加。 統治也會為您帶來人物滿意度、納貢收入和部隊補員方面的加成 保持領土在上限以下可以為您提供統治、公共秩序和與漢帝國派系之間的關系上的加成 若是超出了領土上限,漢帝國將會與您為敵,但此種情況下您將獲得更多自治權 操控漢天子機制的改動 派系控制幼帝的機制進行了以下調整: 控制漢天子一年後,將會彈出事件,您可以選擇成為攝政、廢黜天子或是弒君 若您選擇成為攝政,每三年您都將遇到該事件,您可以再次做出相同或不同的選擇 若您現在是攝政,但您的派系卻較為弱小,漢天子可能會選擇逃走並投靠更強的派系 若是您選擇廢黜漢天子,皇帝圖標將從遊戲中消失,同時漢天子會成為漢帝國的一個可以招募人物。您的派系將獲得永久聲望加成,但也會同時獲得一些外交懲罰。 若您選擇弒君,皇帝圖標將從遊戲中消失,同時您獲得與廢黜皇帝類似但程度更大的加成和懲罰 稱帝機制的調整 達到皇帝等級後,您將解鎖全新的朝廷機制 解鎖以下職位: 派系儲君 太傅 司徒 司空 丞相 太尉 大鴻臚 廷尉 太僕 少府 大司農 宗正 衛尉 少府 太常 帝國外交功能 在等級達到皇帝後開啟 皇帝能直接控制帝國內成員 皇帝可以獨自決定將其他派系邀請或驅逐出帝國 皇帝可以獨自決定整個帝國的戰爭與和平事務 帝國內非皇帝派系將被視為皇帝的臣屬,需遵從皇帝的命令(例如:他們不能將其他派系邀請或驅逐出帝國) 帝國內臣屬所控制的領土也會被計算在皇帝的領土當中(指計算戰役勝利條件時) 所有臣屬都需要將稅賦收入(不是全部收入)的80%上交給皇帝,皇帝要將徵收上來的稅賦公平地分配給所有帝國臣屬,並增加一小部分獎勵 隸屬於同一個皇帝的臣屬們可以互相支援,互相有軍事通行權,也可以在對方領土上獲取補給(但漢靈帝必須等到第八回合才能獲得天命,從而開啟這些功能) 臣屬只能主動和皇帝共享視野范圍——也就是說,臣屬之間的視野范圍共享是被動的,他們的領土也會被戰霧覆蓋 臣屬之間可以結仇——此類衝突屬於個人衝突,不能要求其他派系的支援 皇帝可以使用「結束臣屬之間的仇恨」條約來調停臣屬之間的衝突——這會導致臣屬對皇帝的不滿(例如外交懲罰) 若皇帝派系被消滅或推翻,帝國將被解散,帝國內的臣屬將成為獨立派系 兵牌改動 增加了一組新的替換兵牌,使用了改進後的部隊模型渲染和每種部隊類型統一的姿勢,此更新將取代之前的替換兵牌。 更新了用戶界面的選項菜單,使玩家可在不同的兵牌藝術之間隨意切換;另外在每組兵牌上也增加了示例圖片 部队平衡性改动 士气 士气机制进行了大改,便宜的民兵部队现在更容易溃逃了。这样可以减少近战所花费的时间,并提高获胜一方的生还率。 敌方影响范围从0升到了45 敌方人数所造成的士气减益倍数从0升到了2 提升了额外伤亡(指最後60秒)所造成的士气惩罚 面对骑兵时的士气惩罚从0提到了-6 邻近部队的士气影响范围从160减少到了40 增加了近期伤亡所造成的士气惩罚效果,10%的伤亡将带来-4的士气惩罚,50%的伤亡会带来-12的士气惩罚 增加了友军溃逃所造成的士气惩罚,从1升到了2 溃逃部队士气对远程侧翼的影响从100降到了55 溃逃部队士气对远程前方的影响从75降到了6 总伤亡带来的士气惩罚提升了 被远程部队攻击所造成的士气惩罚从0提到了-3 武器调整 为了让部队在战场上扮演更多不同角色,我们为斧兵增加了对持盾部队的加成,而剑兵的基础伤害和破甲伤害则得到了提升。这样,剑兵面对戟兵和双手矛兵部队时就会更有战鬥力,而斧兵则能更好地对抗持盾步兵。 同时,民兵武器的伤害数值会比同类武器的基础数值稍低,从而让民兵的战鬥力降低。 现在所有持斧部队都拥有了接敌效果(意味着斧兵部队与敌军交战时会为整个敌方部队带来降低35%盾牌格挡率和盾牌防御力的效果) 斧兵的伤害从8提到了10 新的斧民兵拥有6基础伤害,17破甲伤害 刀兵伤害从23提升到了25,破甲伤害从6提升到了8 精英持刀兵伤害从28提升到了30,破甲伤害从8提升到了10 新的刀民兵拥有20基础伤害,6破甲伤害 单手矛的破甲伤害从28降低到了24 新的单手矛民兵拥有5基础伤害,20破甲伤害 新的戟民兵拥有20基础伤害,20破甲伤害 双手矛的破甲伤害从38降低到了36 双斧的伤害从12提到了14 黄巾精英单手持矛兵的伤害从9降低到了8,破甲伤害从38降低到了30 部队状态改动 为了进一步提高金系近战单位的作战效率,现在近战单位有了更高的闪避率,木系部队士气值更低。 骑乘刀民兵 士气从30降为28 闪避值从16增至20 武器改为新的民兵刀 黄龙军 冲锋从294增至304 闪避值从20降至17 骑乘枪民兵 武器改为新的民兵戟 斧战团 冲锋从105增至115 闪避值从11增至15 武器改为新的民兵斧 黑山劫匪 冲锋从134增至144 闪避值从42降至39 魁首前军 冲锋从135增至145 闪避值从33降至30 隐斧军 冲锋从110增至120 闪避值从29降至26 剑步伯长 冲锋从134增至144 闪避值从25增至35 佩剑守卫 冲锋从78增至88 闪避值从29增至38 雇佣步兵 冲锋从118增至128 闪避值从27降至24 雇佣步兵伯长 冲锋从118增至128 闪避值从27降至24 虎捷军 冲锋从100增至110 闪避值从42增至52 刀步兵 冲锋从105增至115 闪避值从18增至40 刀民兵 士气从30降为26 冲锋从90增至100 闪避值从18增至32 武器改为新的民兵刀 左阵军 冲锋从112增至122 闪避值从48增至58 黑山贼徒 士气从32降为28 河北卫军 士气从54降为50 重装戟步兵 士气从40降为36 重装矛宿卫 士气从42降为38 荆州步兵 士气从49降为45 戟步兵 士气从34降为30 戟步伯长 士气从36降为34 戟民兵 士气从28降为22 武器改为新的民兵戟 农民战团 士气从24降为20 矛宿卫 士气从38降为30 武器改为新的民兵矛 矛战士 士气从34降为30 邺国勇士 士气从40降为36 神巫 冲锋从108增至118 闪避值从60增至65 白波旧部 冲锋从124增至134 闪避值从20增至30 黄巾战士 冲锋从94增至104 闪避值从19增至29 黄巾战士伯长 冲锋从104增至114 闪避值从10增至20 游侠 冲锋从98增至108 闪避值从35增至45 布义军 士气从34降为30 捍地军 士气从34降为30 贞义兵 士气从34降为30 农人矛手 士气从18降为16 敛拾队 士气从32降为28 黄巾矛兵 士气从24降为22 黄巾矛兵伯长 士气从44降为40 楚国步兵 冲锋从108增至118 闪避从35增至45 持刀伯长 冲锋从134增至144 闪避值从25增至35 剑宿卫 冲锋从78增至88 闪避值从15增至25 宿卫禁军 冲锋从78增至88 闪避值从29增至39 徐国勇士 冲锋从118增至128 闪避值从27降至24 徐国劫匪 冲锋从142增至152 闪避值从11降至8 楚国矛兵 士气从39降至35 齐国宿卫 士气从39降至35 箭矢改动 新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率,所有弓箭破甲伤害降低,弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队,同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。 弓 普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5 燃烧箭矢装填速率从9增至10 新增民兵弓 普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5 燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10 精英弩手 装填速率从5增至8 弩手 装填速率从9增至12 连弩兵 装填速率从10增至14 问题修复 外交 修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题,例如手下附庸向玩家宣战。 人物 黄盖现可选所有的对应武器选项 在自定义战役中,黄盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。 由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将黄盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励 为黄盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能 黄盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,但同时会击晕敌人,降低25士气 庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,同时回复战场上所有英雄一万生命值 贾诩-暗箭:隐藏身形30秒後使出有力一击 郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位 战役 幕府任务中,间谍任务将不再以黄巾派系为目标。 青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者 解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题 改革後,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。 攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。 董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。 现通过幕府界面指派职位後,会在幕府界面正确显示人事变动。 修复了任务成功事件奖励部分为空的问题 修复了偶尔在关闭派系幕府界面後,战役用户界面突然消失的问题 在加入亲随後,现在会在同一时间正确更新贸易影响 AI 修复八王之乱难度设置问题 提高了AI军队在游戏中後期的质量 提高AI建造设施逻辑(重点加强军事设施) 改良AI的改革选择 修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题 黄巾派系不会与任何派系求和 修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题 战鬥 修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题 修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题 多人游戏 修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题 图像 修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大後出现黄点的问题 在一些战鬥地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题 修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题 修复了战役中某些武器颜色过深的问题 2D角色分辨率已更新至1080p,意味着现在画面看起来会比以前好多了 模组制作 我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。 CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内,同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说,每当我们发布一个新补丁,依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新,玩家只有开始新的战役才能看见改动。 但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。
《全面戰爭:三國》DLC受命於天實機演示 黃巾軍席捲天下全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》DLC受命於天實機演示 黃巾軍席捲天下全面戰爭:三國

今日(1月4日),CA官方在直播節目中公開了《全面戰爭:三國》DLC「受命於天」的黃巾軍勢力實機演示,該DLC將於1月16日正式上線。 受命於天黃巾軍: 《全面戰爭:三國》——受命於天章節包描繪了黃巾起義期間的許多事件,玩家可以扮演起義軍,也可以扮演漢室忠臣參與這場爭鬥。增添了許多新人物和可玩派系領袖,戰役開始於182年,但玩家也可以一直玩到三國時期,大家熟悉的三國人物將按照歷史進程依次登場。 據悉,「受命於天」將是截止目前為止《全面戰爭:三國》最大最豐富的DLC,開始時間為182年,即黃巾起義開始之前,並且涵蓋了起義全過程,直至步入三國時期……該DLC還增添了六個可玩派系領袖,包括張氏三兄弟和漢靈帝。 在「受命於天」DLC中,有着全新獨特戰役機制,事件及目標,40個全新戰場部隊和全新的部隊技能,玩家講可以體驗曹操和劉備等人物傳奇的開端。 受命於天背景故事:光和五年,漢室疲敝,天下動盪不安。朝廷之上貪腐成風,北方大地飢饉橫行。百姓民怨沸騰,皆道皇帝已失天命,獨夫民賊,其罪當誅。 四海之內,百姓紛紛揭竿而起。張角、張寶和張梁三兄弟扛起了黃巾軍的大旗,帶領百姓向漢王朝宣戰。他們要將腐朽的漢王朝推翻,建立新朝,為天下人帶來太平盛世。黃巾軍如今已數以千計,並且還有更多的人正趕去加入他們。 皇帝召集了所有忠於漢室的諸侯。此中不乏名滿天下,實力雄厚之人,然則許多野心勃勃,精明巧慧之輩卻打算隔岸觀火,以求漁翁之利……若漢室傾頹,誰當繼之而為天下共主? 《全面戰爭:三國》DLC「受命於天」售價45元(現優惠價40元),將於2020年1月16日正式上線。Steam商城地址:點我傳送。
外媒評10年來最佳策略/模擬游戲:《全戰三國》最為亮眼全面戰爭:三國

外媒評10年來最佳策略/模擬遊戲:《全戰三國》最為亮眼全面戰爭:三國

2019年已經結束,2010-2019年又一個完整的10年呈現在了我們面前,今日(1月2日),外媒Wccftech就為我們評選出了2010-2019年10年來,最好的策略/模擬遊戲,一共10款,包含了6款策略遊戲和4款模擬遊戲,一起去看看吧! 《全面戰爭:三國》 類型:策略遊戲 年份:2019 平台:PC 《足球經理2020》 類型:模擬遊戲 年份:2019 平台:PC、Switch、手機 《文明6》 類型:策略遊戲 年份:2016 平台:PC、Switch 《歐洲卡車模擬2》 類型:模擬遊戲 年份:2012 平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、PSV、手機 《DOTA 2》 類型:策略遊戲(MOBA) 年份:2013 平台:PC 《XCOM2》 类型:策略游戏(回合制战术游戏) 年份:2016 平台:PC 《星露谷物语》 类型:模拟游戏 年份:2016 平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、PSV、手机 《星际争霸2:自由之翼》 类型:策略游戏(RTS即时战略) 年份:2010 平台:PC 《请出示文件》 类型:模拟游戏 年份:2013 平台:PC、PSV 《十字军之王2》 类型:策略游戏 年份:2010 平台:PC
《全面戰爭:三國》陶謙DLC上架Steam 1月16日發售全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》陶謙DLC上架Steam 1月16日發售全面戰爭:三國

昨晚世嘉公布了《全面戰爭:三國》新DLC「天命」,之後陶謙DLC也迅速上架Steam,該DLC將於2020年1月16日發售,售價暫未公布。 Steam商店地址:點擊進入 陶謙一直以來對漢室忠心耿耿,對治下百姓仁厚以待。他以忠厚可靠,高風亮節而聞名於世,並且致力於建設領地。他希望治下百姓能夠安居樂業,並將毫不留情地擊潰那些膽敢覬覦他領地的外敵。 陶謙能夠安置那些戰爭中流離失所的百姓。他的獨有派系資源便是流亡人口。戰役地圖上有城鎮被任意派系征服後,就會產生流民。陶謙可以安置這些流民,從而促進自己領地的經濟發展,降低軍隊集結和建築建造所需的時間。流亡人口會隨着時間而減少。 DLC截圖:
黃天當立 《全面戰爭:三國》「天命」中文配音預告片公布全面戰爭:三國

黃天當立 《全面戰爭:三國》「天命」中文配音預告片公布全面戰爭:三國

世嘉日前確認《全面戰爭:三國》全新內容包「天命」(Mandate of Heaven)將於2020年1月16日推出。 在以前的歷史派《全面戰爭》中,新的戰役與之前的大戰役是分開的,但這次你可以從這一全新的「前傳」性質DLC開始。 這次DLC將加入六個新的可玩派別,包括風雨飄搖的漢朝,玩家將能夠無縫地使用新派別在主戰役中爭奪權力。5個原來的派系也將出現在「天命」前傳戰役中,還有9個新角色和40個新單位。 「天命」新戰役始於公元182年,當時的漢朝正努力遏制黃巾叛亂。新的派別包括分裂的漢朝和叛軍勢力,但作為其他勢力之一,玩家也可以穿插其中,將「天命」把握在自己手中。 《全面戰爭:三國》「天命」DLC售價40元,將於2020年1月16日推出,支持中文。
《全面戰爭》系列Steam折扣 《全戰三國》史低價214元全面戰爭:三國

《全面戰爭》系列Steam折扣 《全戰三國》史低價214元全面戰爭:三國

今日(11月23日),《全面戰爭》系列「歷史題材特賣」活動在Steam商城再次開啟,多款大作低價促銷,最低2.5折,本次特賣活動截止到11月27日結束。 《全面戰爭》系列歷史題材特賣頁面:點擊進入。 《全面戰爭:三國》新史低優惠20%新史低214元,其兩款DLC也都是新史低價32元; 《全面戰爭:羅馬2》帝皇版折扣75%售價67元; 《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》優惠66%售價60元; 《全面戰爭:阿提拉》優惠75%售價50元; 《全面戰爭傳奇:侍之凋落》優惠75%售價33元; 《全面戰爭:拿破侖》終極版優惠價28元; 《全面戰爭:帝國》終極版優惠價28元; 《全面戰爭:中世紀2》終極版優惠價28元; 《全面戰爭:中世紀》優惠價11元; 《全面戰爭:幕府將軍2》優惠價33元; 《全面戰爭:幕府將軍合集》優惠價11元。 相關的DLC也在優惠中,感興趣的玩家可以進入Steam商城查看詳情(點我傳送)。 來源:3DMGAME
《全面戰爭》系列Steam歷史題材特賣開啟 最低2.5折

《全面戰爭》系列Steam歷史題材特賣開啟 最低2.5折全面戰爭:三國

近日《全面戰爭》系列在Steam上開啟「歷史題材特賣」活動,多款大作低價促銷,最低2.5折。本次特賣活動截止到10月1日結束,有興趣的玩家快來看看吧。 《全面戰爭》系列歷史題材特賣頁面:點擊進入 這次《全面戰爭》系列所有的歷史題材作品都在降價促銷中,《全面戰爭:三國》本體現在售價241元,剛升級為「全戰傳奇」的「武家之殤」僅售33元,《全面戰爭傳奇:不列顛王座》本體售價60元等等。 《全面戰爭》系列是優秀的戰略模擬遊戲,涉及大量經典歷史事件,《幕府將軍2》《中世紀2》《羅馬》《帝國》等幾部作品的評價很高。 目前官方正在打造全新作品《全面戰爭傳奇:特洛伊》,該作將於2020年初發售。 來源:3DMGAME
四位傳奇武將登場!《全面戰爭三國》迎來新版本

四位傳奇武將登場!《全面戰爭三國》迎來新版本全面戰爭:三國

目前,Creative Assembly已經公布了《全面戰爭:三國》1.3.0 Beta更新詳情,此次更新增加了四位傳奇武將:郭嘉、賈詡、龐統和黃蓋。感興趣的玩家可以選擇加入測試,以下為官方公布的具體更新內容。 更新前瞻 1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即將到來的一次大型更新,修復了一系列社區反饋的問題。全新的傳奇角色業已登場,改良了多人戰役平衡性,重新製作了指揮的原型,並且對演義模式下單位對陣英雄的平衡性做了一些調整。 如何獲取更新 右鍵單擊您Steam遊戲庫里的Total War: Three Kingdoms 點擊屬性,然後點擊測試一欄 在下拉菜單中選擇update_1.3.0_beta這一項 關閉窗口,然後您的遊戲版本便會自動開始更新 全新傳奇人物 郭嘉、黃蓋、賈詡以及龐統現在是傳奇人物了 他們現在將以獨特的原畫在戰役和戰鬥中登場 他們現在也在自定義和多人對戰可用了 郭嘉和賈詡現在擁有獨特的觸發事件以及隨之而來的招募事件了 如果玩家招攬了荀彧,郭嘉有幾率加入玩家陣營 如果玩家派系的聲望比賈詡所在派系高很多,他有幾率加入玩家派系 此外,《全面戰爭:三國》1.3.0 Beta更新還對多人戰鬥平衡性做出了調整,同時也對部分人物角色和戰役中所出現的問題進行了修復。感興趣的玩家可以點擊此鏈接獲得更多細節。 來源:3DMGAME
《全面戰爭》三國系列有長遠計劃 南蠻內容會有的

《全面戰爭》三國系列有長遠計劃 南蠻內容會有的全面戰爭:三國

昨日(9月16日)全面戰爭官方發文表示,他們知道玩家渴望了解有關三國,戰鎚和Sagas未來計劃等信息,所以想分享更多的信息。之後官方更新開發者日誌,詳細說明了未來對《全面戰爭:三國》《全面戰爭:戰鎚》系列的更新安排。 官方原文: Total War系列剛剛迎來了十九歲生日!時間過得真快啊。在這個歡慶的日子里,我們應當稍稍回顧一下過去,但更重要的是展望未來。在此,我們要跟各位玩家朋友談談我們對明年,也就是Total War系列誕生第二十周年所立下的的目標和抱有的期許。 THREE KINGDOMS 我們今年發售的THREE KINGDOMS這部作品可以說是Total War系列最成功的一部了,它的銷售量超越了以往任何一部作品。我們很高興看到這許多來自中國的新玩家,而且對我們這部基於《三國演義》的遊戲作品能得到如此多的好評感到非常榮幸和驕傲。 當然,在西方國家,我們也取得了相當令人驕傲的成績。我們的工作團隊努力了解一了個全新的時代,一種全新的文化,並據此對Total War系列許多傳統機制進行革新,最終才能製作出這部Total War系列中里程碑式的新作品。我們很高興看到我們的努力取得了回報。 在我們的後續可下載內容中,我們選擇了一個時間晚於三國,但同樣非常有趣的時代——八王之亂。當然我們也注意到了很多玩家更希望看到別的內容,所以今後在進行遊戲發售後的一系列擴展計劃時,我們也會更注意了解玩家群體的反饋和訴求。 不過我們認為章節擴展包仍是個不錯的主意,今後也打算將三國演義中的其他章節添加到遊戲里來。在下一個可下載內容中,我們選取的就是大部分玩家更加熟悉的歷史時期。我們也同步在開發拓展主體戰役玩法的可下載內容,並會繼續觀察這樣的拓展能否被做成更大的可下載內容呈現給大家。 當然南蠻相關內容也會有的。不過在下一年中我們會先推出黃巾起義和涼州之亂相關的內容,之後是中原地區曹操與呂布之間的一系列戰爭。 在那之前,十月的時候還會推出一個免費的更新。 部分角色將獲得全新的專屬立繪和建模,除此之外還有一些漏洞修復和平衡性調整。 此外我們也注意到了THREE KINGDOMS的更新所導致的一些與自定模組之間的兼容問題,我們會盡量解決並盡可能避免這些問題。 實際上對THREE KINGDOMS這部作品來說,這還都只是開始而已。我們對THREE KINGDOMS還有很多長遠宏大的計劃,包含更多屬於這個時代的事件,戰爭和人物。就現在而言,這些計劃還沒有被最終敲定。如前所述,我們會認真參考世界各國玩家的反饋,以便作出調整。但我們可以保證,在接下來的幾年中,THREE KINGDOMS會變得比現在更宏大,更有史詩感。 WARHAMMER 我們在2015年初宣布製作WARHAMMER三部曲時說過,我們希望盡可能地在遊戲中展現戰鎚世界觀。雖然我們對此還是有一點信心的,但去年發售之後的反饋仍舊出乎我們每一個人的預料。吸血鬼海盜,先知與巫師,還有現在的獵人與野獸,這些可下載內容都成為了我們迄今為止最成功的可下載內容之一,我們對各位玩家對本系列的的熱心支持表示由衷的感謝。 當然大家也應該注意到,WARHAMMER世界中有很多非官方的玩家自創的內容。我們和遊戲工坊一起盡可能地對戰鎚世界進行了還原,但當然我們只能還原那些官方所創造的部分,這些內容是我們創造這個遊戲的原材料。不過好在我們之間的合作最終創造出了令人滿意的作品,並且請各位放心,我們還會繼續為各位玩家創作出更多有趣的內容。 因此,WARHAMMER2還會有更多的可下載內容。當然,WARHAMMER3也已經開發得差不多了,這將是《全面戰爭》系列中開發團隊最大的一部作品。 如之前所說,接下來的WARHAMMER2收費和免費下載內容都將在節日期間推出,我們會做出一系列的漏洞修復和數值調整,而不僅僅是將一個舊世界種族與現在的結合。我們希望接下來的更新能讓您滿意,當然您也不用擔心,明年我們會推出綠皮相關更新。 我們現在也在試着多透露一些關於未來即將發布的內容,讓玩家掌握我們更新的規律。當然,很多玩家會因為長時間的等待而感到不滿,但有時候開發遇到了種種情況,作出調整花費了更長的時間,我們就不得不把時間推遲了。 當我們宣布THREE KINGDOMS的發售將推遲的時候, 很多玩家都表示願意為更好的內容等待更長時間,而不是看到一個匆忙趕制出來漏洞百出的作品,而且最後事實也證明THREE KINGDOMS確實成了我們銷量最高的一部作品。因此,盡管我們會盡量守時,也還是難以避免遇到必須推遲,或者改變預定計劃的時候,希望大家理解。 對所有遊戲的開發來說,情況肯能都是如此。我們希望能創作出偉大的作品,並為此竭盡全力,玩家們也一定是如此期待的。我們也知道你們希望我們盡可能透露關於未來計劃的內容,這樣你們就不會對未來我們將要發布的更新一無所知了。我們會盡力讓我們未來的更新計劃更加透明,也會及時把可能出現的推遲情況告知各位玩家。 當然我們也吸取了很多玩家提出的反饋,花費了不少技能點將玩家們提出的建議轉化成了遊戲里的機制和調整。我們的團隊中配備了玩家體驗經理,他的職責就是從不同渠道獲取玩家的反饋和建議。我們會認真考量我們收到的反饋,將它們分別整理好並交給研發團隊,從而在未來的更新中做出對應的調整。我們相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一統帝國中就有許多來自玩家訴求的內容。 THE TELLING OF A SAGA 如傳聞所說,我們即將開始一段史詩般的傳奇,一段在歷史長河中經久不衰的英雄傳說。 我們已經了解到不列顛王座的玩家們對這部遊戲作品意見不一,有些認為它做得還不夠,有些覺得它生動描述了該歷史時期,還有的覺得這是《全面戰爭》最好的作品。 當然我們希望能讓每一位玩家都感到滿意,但這些實驗性的,比較極端地着眼於較小范圍的遊戲對我們來說也很重要。值得高興的是,不列顛王座仍算得上成功的作品,並且還在持續不斷地吸引玩家。因此我們將會繼續為Total War Saga系列增添更多作品,着眼於歷史中那些至關重要的時間點,並將其以全新的,有趣的方式展現給玩家。 我們希望能在《全面戰爭》系列的傳統與較小的范圍之間取得平衡,使更多的玩家能夠喜歡上我們的作品,但我們也將大膽嘗試新的特色和機制,讓這一系列的作品變得更加有趣。 我們可能還會做出更多大膽的嘗試,因為所謂傳奇正是建立在勇氣之上的。請期待傳奇系列即將推出的下一部作品吧!不過也請放心,我們將一如既往地重視玩家的意見,在新的一年里也會持續關注各位玩家對《全面戰爭》系列的想法和意見。 來源:3DMGAME
晚買並沒有折扣 CA《全面戰爭》系列全面漲價

晚買並沒有折扣 CA《全面戰爭》系列全面漲價全面戰爭:三國

今日(8月23日),有玩家發現CA旗下的《全面戰爭》系列遊戲在Steam商城上的價格上漲,其中《全面戰爭:羅馬2》漲幅高達170%,其國區價格從158元上漲至268元與《全面戰爭》系列最新作《全面戰爭:三國》持平。 數據來源Steamdb Steam商店相應截圖 《全面戰爭:戰鎚2》亦漲至268元,《全面戰爭:幕府將軍2》從133元漲至223元,其餘遊戲漲幅沒有那麼大但都有上漲,目前還不清楚《全面戰爭》系列價格調整的具體原因,不過據悉此次漲價並非針對國區,所有低價區幾乎都調整到了同樣的水平。 來源:3DMGAME
殺人如麻呂奉先 《全面戰爭:三國》趣味數據一覽

殺人如麻呂奉先 《全面戰爭:三國》趣味數據一覽全面戰爭:三國

今日(8月22日),《全面戰爭》官方推特發布了一張數據圖,展示了自《全面戰爭:三國》「王朝模式」發布以來的系列數據,截至目前為止,已經有超過一億個單位在「王朝模式」中陣亡。 而根據官方公開的數據,「王朝模式」中殺敵數量最多的武將為呂布,共擊殺約2692萬個單位,而殺敵效率最高的是孫策,平均每場戰役殺敵6489人。 約有194萬的單位死於火燒,而玩家們在「王朝模式」中進行的總遊戲時長已經達到了5.86年! 《全面戰爭:三國》是全戰系列首次塑造中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政。在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。《全面戰爭:三國》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。 來源:3DMGAME
《全戰三國》聯動《CS:GO》? 青龍偃月槍登場!

《全戰三國》聯動《絕對武力全球攻勢》? 青龍偃月槍登場!全面戰爭:三國

昨日(8月16日)晚間時分,世嘉工作室在《絕對武力全球攻勢》Steam創意工坊中發布了一款造型獨特的槍械皮膚,該槍械皮膚靈感來源於關羽的青龍偃月刀,相關宣傳資料上也明顯打上了《全面戰爭:三國》及CA的LOGO。 「青龍偃月槍」宣傳視頻: 《全面戰爭》官推也發布了相應消息: 據悉,這款「青龍偃月槍」目前正參與工坊玩家投票,如果獲得足夠多支持的話,便有機會加入遊戲!(工坊地址) 「青龍偃月槍」展示圖: 來源:3DMGAME
《全面戰爭:三國》DLC「八王之亂」Steam評價褒貶不一

《全面戰爭:三國》DLC「八王之亂」Steam評價褒貶不一全面戰爭:三國

昨晚(8月8日)《全面戰爭:三國》新DLC「八王之亂」正式發售,售價40元。目前該DLC在Steam上整體評價為「褒貶不一」,好評率59%。有玩家遊玩後表示該DLC不錯值得入手,也有人說該DLC不符合史實,還是個換皮DLC。 《全面戰爭:三國》新DLC「八王之亂」背景為晉永平元年(公元291年),三國亂世已改朝換代。雖三分歸而為一,晉室暫且一統天下,然內戰亦是一觸即發。晉室諸王分而治之,朝堂上下無不各懷鬼胎,欲攬大權於己身,其中以八王尤甚……他們會響應賈後號召護衛帝室嗎?亦或是親自書寫流芳後世的歷史? 給出好評的玩家表示一看到八王之亂,內心無比激動,期待能有更多其他朝代。還有人說劇情內容增加不少,作為中小型DLC感覺誠意十足。但感覺就是個換皮遊戲,題材雖新但玩法和創新不足,期待改進。還有人稱贊該DLC科普了八王之亂這段冷門歷史。 給出差評的玩家則認為該DLC里只有8個勢力實在過於單薄,兵種單調,科技樹讓人無語。還有人說玩立繪過於大眾臉,讓人沒有玩的欲望。更有人高呼不要和網易合作……當然還有熱心玩家建議官方完善本體地圖(遼東和西域)、增加本體可玩勢力、加入更多的三國人物立繪。 來源:3DMGAME

中文字幕《全戰:三國》帝國建立玩法演示 以馬騰為例

<p《全面戰爭:三國》開發商CA在昨晚放出了最新的遊戲玩法演示視頻。在這部視頻中官方以遊戲中傳奇領主之一的馬騰為例,介紹了玩家在戰役過程中該如何完成最終建立帝國的戰役目標。不過需要說明的是,這里主要介紹的是通過遊戲中內政管理方式。 <p對於具體解說視頻,小編也做了中文字幕處理,希望可以幫助大家對其中的玩法有深入的瞭解。相關視頻: <p演示中的主線是,利用西涼馬騰所具有的絲綢和香料貿易加成,來建立「絲綢之路」貿易,提升馬騰的經濟實力。在具體的過程中,主要利用了建設相應的建築、實施改良、占領貿易據點以及委任官員等方式,來進一步給絲綢和香料貿易的帶來收入加成。 <p當然這里的演示,重點是對遊戲玩法思路的介紹,並沒有展示到馬騰最終稱帝。而同時在一些細節方面,這部演示也透露了很多有意思的地方。如: <p軍隊補給系統,玩家的在征戰過程中需要留意自己的軍隊補給是否能跟上,而氣候和地形都會對玩家的補給產生影響; <p武將裝備中的「配件」中有一本書是《國語》,裝備這本書可以解鎖任職行政官員的「技能」,任命行政官員則可以給派系的收入、公共秩序等帶來加成; <p對手工業、商業等有加成的建築,也可以為城鎮中的守軍提供「加成」,升級這些建築,也同時會帶來城鎮守軍質量的提升。 <p在馬騰勢力初期,遊戲對馬超的設定是一位年幼的孩子,並不能擔任將領,隨着回合數,也就是時間的推進,馬超在成年後才可以率領軍隊; <p在遊戲精美的科技樹上,我們也看到了玩家可以通過實施「外國使團」改良,來增加自己的貿易收入; <p在外交方面,我們也看到,不僅玩家可以讓其他勢力成為自己的仆從(封臣、屬臣),而且為了利益最大化,玩家也可以讓自己的勢力變成其他勢力的仆從。演示中展示的就是馬騰接受了董卓的要求,成為其仆從,但是獲得了從長安開始的絲綢貿易優勢,同時擁有了漢中的統治權。 <p最後,我們也看到在經過初期重點刺激經濟發展之後,在第25回合,馬騰不僅有充足的資金讓馬超率領第二支部隊,而且還可以有多種拓展勢力范圍的選擇。當然這也反映了全面戰爭系列一個非常現實的玩法規律:打仗最終拼的還是經濟實力。 <p《全面戰爭:三國》將在今年3月7號正式發售,遊戲支持中文和中文配音,更多遊戲詳情,我們也將持續關注。 來源:遊俠網
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精華盤點:《全面戰爭:三國》本體全部11位傳奇領主

<p在公佈之後就廣受關注的三國題材策略遊戲《全面戰爭:三國》,在遊戲本體中將有11個以三國時期著名為主的人物勢力,也就是所謂的「傳奇領主」。這11位玩法風格不同的領主,就將是玩家在遊戲中可以具體使用操控的派系勢力。 <p目前關於這11位傳奇領主的玩法介紹,官方已經公佈完畢(當然算上預購獎勵DLC中的「黃巾軍」,應該算是12個派系勢力)。小編就通過這篇盤點為大家做一個簡要的整理。 <p在做具體介紹之前,小編先給大家梳理一下官方對這11位傳奇領主的介紹思路,其中: <p「英雄類型」是這位傳奇將領在具體即時戰鬥中扮演的角色,如將領,主要是指揮官角色,可以提高軍隊士氣(領導力)等;勇士主要是戰士角色,帶領手下士兵沖鋒陷陣,自身有強大的斬將殺敵的能力;謀士則是扮演軍師角色,可部署獨特陣型,使用獨特技能等。這個設定與《全戰:三國》之前公佈的「五行系統」設定也是高度關聯: <p「身世背景」則往往是CA對這位角色在歷史或演義中的背景的介紹,主要是針對國外不瞭解三國歷史的玩家,這里小編大多數不做詳細翻譯。感興趣的玩家可以百度或看官方原文。 <p「玩法特色」則主要介紹這一派系在遊戲中簡要的玩法思路以及獨特的機制和加成能力,如曹操可以使用屯田制,增加軍隊補給,提供額外收入;公孫瓚可以招募獨特的弓騎兵等等。 <p「關系網」則主要介紹了一個派系初始擁有的強力武將或領主,或者是與這個派系外交關系很好或很差的派系。《全戰:三國》默認的是「演義模式」,另外還有「史實模式」,前者簡單說就是根據《三國演義》做的,武將的戰鬥力超強,類似現在的《全戰:戰鎚》系列設定;後者則是根據史書《三國志》做的,武將戰鬥力並不顯著,需要有護衛隊。 <p「初始位置」是遊戲根據歷史或演義,大體上為各個派系設定的「出生點」,不同的地理位置,也會決定這個派系後續的發展方向。 <p「初始困境」則是遊戲一個類似「新手村」的設定,玩家操控的某一勢力在戰役過程開始,就要面對一個選擇困境,或者是外部挑戰,往往需要玩家做出是戰是和的選擇,或者進行幾場簡單的戰鬥,也可以算是幫助玩家快速熟悉遊戲系統的設定。 <p「戰役進程」往往是簡要的介紹一下這個派系在戰役過程中發展壯大的方向和思路,往往有初始目標、戰役中期的各種的選擇以及戰役的最終目標。 <p「適合玩家」是則是官方對這個派繫個性特點的總結,對指出這個派系最適合哪類玩家,但往往並不是固定的,具體遊戲中也看玩家自己的選擇。 <p下面就是各個勢力陣營的具體介紹(需要說明的是,以下關於各個派系的介紹,特別是一些專用名詞,由於目前官方也為公佈中文說明,因此均是暫譯,並非正式版遊戲中的官方中文譯法,不足之處,還望見諒): 曹操勢力: <strong·  英雄類型:將領 <p外號:戰術大師 <strong·  身世背景: <p具體的身世這里就不再具體介紹了,相信很多熟悉三國的玩家都已經了如指掌了。遊戲中的曹操和歷史或演義中類似:為達到目的冷酷無情,但對心腹極為慷慨,和對手劉備一樣,都有旗下人民的支持和信任(可能體現為旗下領地有公共秩序加成)。 <strong·  玩法特色: <p曹操是傑出的戰略家,擅長戰爭與外交,主要強項在於外交事務;使用曹操陣營,需要做長期戰略部署,通過外交提前為戰爭准備,可以緩慢而平穩地擴張自己的領地范圍; <p屯田制可以讓他的農業生產更加安全,並能給軍隊更強的加成; <p曹操派系的獨特能力還有,可以發動代理人戰爭(代理人戰爭是兩個國家不直接參加的戰爭,兩個對立的力量利用外部衝突以某種方式打擊另一方的利益或是領地。通常包含國家打擊對立國家的盟友和幫助自己的盟友打擊敵人,如越南戰爭)。可以在不被發覺的情況下讓挑起兩個派系之間戰爭,或讓其他派系加入戰爭,瓦解其他派系之間的同盟關系,然後在派系之間被戰爭拖垮之後,曹操就可以趁機兼並其中某個派系,也就可以在不用自己發動任何戰爭的情況下,擴張自己的勢力。 <strong·  關系網: <p初始時曹操旗下有兩員大將:夏侯惇和夏侯淵; <p同時在曹操周圍也是群英薈萃,相比於孫堅,曹操旗下有更多的武將「事務官」可以被派往多條戰線執行任務。 4 5 6 7 8 下一頁 共11頁提示:支持鍵盤「← →」鍵翻頁 來源:遊俠網

《全戰:三國》公孫瓚技能設定 專屬武器恐懼之矛

<p《全面戰爭:三國》本體中的第十一位也是最後一位傳奇領主公孫瓚勢力的詳情,在近日已經剛剛公佈。而在今晚,開發商CA又進一步公佈了公孫瓚這位武將個人在遊戲中的設定。 <p通過圖片可以看出公孫瓚是一位「火屬性」的先鋒型英雄。主要技能以及武器設定如下(均為暫譯): <p野獸戰吼: <p這位常勝戰士的戰吼,讓敵人產生恐懼(降低士氣、領導力); <p終極沖鋒: <p終極加速沖鋒,可以快速結束戰鬥; <p鳳凰火焰: <p強大的揮舞攻擊可以造成致命傷害。 <p恐懼之矛: <p公孫瓚使用這把恐懼之矛可以讓任何對手墜馬。 <p另外在之前我們也知道三國中的人氣角色趙雲最初就是公孫瓚旗下的一員猛將,而在明晚趙雲的相應設定可能也將公佈,敬請期待。《全面戰爭:三國》將在明年3月份發售。來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》首發第十位傳奇領主袁術設定公佈

<p在公佈《全戰:三國(Total War: Three Kingdoms)》中的袁術勢力詳情之後不久,昨晚開發商CA又進一步公佈了袁術相應的屬性、技能設定。遊戲中袁術所屬的英雄類型為將領(指揮官),五行:金屬性: <p主要的屬性、技能設定如下(均為暫譯): <p野心勃勃的權力狂人: <p袁術充滿野心,但同時又過度自信,一心想把中國統一在他的手下; <p堅若磐石: <p護甲堅若磐石,抵擋弓箭傷害; <p地利之便: <p叢林沒有減速效應,這里小編猜測袁術是金屬性,金克木,所以袁術或其軍隊在叢林中行進時,可能沒有減速效應。 <p不敗之地: <p旗下士兵有天然的護甲加成。 <p總體來看,袁術的技能設定和袁紹的類似。 <p另外截至目前,《全戰:三國》將首發的全部11位傳奇領主(正好可以湊成一支足球隊),目前已經公佈了10位: <p曹操、孫堅、劉備、孔融、張燕、袁紹、袁術、劉表、鄭姜以及馬騰 <p這樣來看,董卓(或呂布)、公孫瓚這兩個重要的勢力可能要有一個落選「首發陣容」了。當然CA之前也說了,和之前的系列遊戲一樣,《全戰:三國》也將有後續FLC和DLC,因此更多傳奇領主也將有望在遊戲發售之後「替補登場」。 <p具體《全戰:三國》的最後一位傳奇領主將是三國時期的哪個勢力,我們也將拭目以待。大家更期望是哪個勢力?也歡迎各位在新聞下方留言討論。來源:遊俠網