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《中世紀2全面戰爭》SSRC4雙VH條頓晚期開局心得

SSRC4按精華貼安裝,打了外交修正檔,沒打蒙古修正檔。初次玩RC4,和大家分享些心得,請多多指教。 我兩年才三個貼,曾經玩過中2,但原版太沒難度,DLV實在太慢,機器不行真是痛苦啊! 晚期條頓才2城,屬於最弱小的行列,開局默認和立陶宛開戰,具有一定的挑戰性,我不喜歡選強國,看着小國家從弱小到強大,有成就感。 前期戰略是先取周圍的叛軍城。強調閃電戰的指導方針圍,後期有很多莫名其妙的宣戰,RC4是大家都放開了招兵,你就等着AI的一對對滿編吧! 各城不搞任何的經濟建設,拚命招兵,壯大國家的實力。 第一回合:王子招船帶一個騎士團矛兵登陸最北「土爾庫」城並圍城;國王招船,船上帶樞機主教和三隻部隊,國王登陸小島招一個雇傭斧兵,圍「維澌比」城。 第一回合結束,叛軍會出城攻擊,一個將軍衛隊加一步兵對付純步兵的叛軍是經典。將軍衛隊和步兵開始都往角落跑,務必等敵前後脫節,通常敵步兵會在前方沖來,將軍衛隊繞後先幹掉弓兵;再去援助己方步兵,用啃尾吧戰術先沖輕重步兵,長矛之類還是步兵正面粘住,騎兵惻沖或背沖,關鍵要減少將領衛隊的損失。注意多用R鍵跑起來,敵步兵追不上的,反復沖鋒,將軍衛隊傷亡控制在幾個左右。 兵多叛軍不出城了,這個戰法的好處是必定史詩!王子共加了兩星和幾個隨從,國王也差不多。RC4里我一般戰略上保證以多打少,史詩不多的;否則即使史詩也殺敵一千,自損八百。 拿下兩叛軍城,用占領別用掠奪,否則建築物可能會損毀! 我看到有的文章說拆賣土爾庫城,我覺的不妥,此城是罕見的4級城堡,有3級的馬廄,可以出條頓榮譽騎士,整個格陵蘭島包括條頓本土都沒4級城堡。RC4的問題不是錢少,經濟不是主要問題,招不到兵才是主要矛盾! 來源:遊民星空

《中世紀2全面戰爭》法國之戰心得

沒有營養的不說了~ 心得一: 錢,錢,,,更多的錢. 沒錢打仗真的愁死人. 還記得剛開始急得要擴張,倒是占了幾個叛軍的城.結果每個月只有1000塊花.隨時都可能經濟危機. 後來乾脆教皇,元老院的任務都是能拖就拖.搞好建設. 不貪過多的城,先搞好自己手邊的工作再說. 等到城or城堡,可以經濟自給自足,養着2步,2弓,2騎. 這個時候再出去打人. 心得二: 外交的大爺 一開始派出三個外交官,到處搞關系,求人好難! 後來發現根本等着人家來找行了. 反正,貿易,地圖,同盟都盡量掙錢來花. 國力上去了,被人求的感覺真好. 關鍵一點就是省時間,專心搞經濟,然後打架. 心得三:一擊斃殺 先說防守: 套路如下: 1.如有敵軍遠距工程裝備(如投石車),先用騎兵攻擊. 一旦奏效,不要貪功,回城. 2.待敵軍的撞門車快到,步兵堵住門口. 而後再次出動騎兵,加上城上的弓兵,基本敵軍都能白旗. 3.追殺.先追遠的.因為附帶會捎上一些中間的兵來殺. 說進攻: 1. 集中兵力.根據城里的兵多少,再決定自己攢多少兵去打.原則不變就是打下來,馬上能防住.  2. 挑敵軍弱的城市去打,敵人漸漸的沒城了.兵也就養不起了.一個國一個國的去消滅. 3. 叛軍盡量圍,有時候不費一兵一卒就搞定一個城. 對於國家就要帶上攻城器械,到了直接攻擊,省得援軍回防. 歡迎大家的意見! 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》作戰心得

玩了一段時間,將自己的心得給大家分享,如果有更好的戰術心得希望能夠分享. 一. 作戰分為兩種(概要) 1.進攻戰.進攻戰時由於AI處於防禦狀態不會主動出擊,為避免過遠距離被AI炮兵壓制,應盡量布陣於前.有足夠的炮兵更可以和AI的炮兵對轟,反正一句話,越靠近敵人優勢越大.善用步兵炮和榴彈炮.壓制住對方炮兵.如果能轟白對方炮兵.那勝利就不遠了.. 2.防禦戰 防禦時AI會主動進攻,所以我防應盡量布陣於後,並且以高處邊緣布陣.這里有兩點要領,一個是如果不能挖戰壕,那就盡量找有圍欄的地方布,(切記如果以出輪射就不用躲圍欄後掩護,只需要把列兵放在圍欄後即可.理由是上圍欄輪射效果不明顯,有了輪射後發射子彈後列兵會蹲下加子彈,自動躲在牆後.)另一個就是布陣處的前方必須凹型地形,保證列兵視野良好.這也是我為什麼會說高處邊緣的原因,如果是高處中間很可能因為凸處的坡度妨礙到列兵視線. 三種兵力對比狀況 1以優勢兵力攻擊兵力在1.5~2倍之間 (炮兵在4~8隊) 進攻時,這種戰鬥沒什麼懸念,針對對方是否有炮進行布陣,在炮兵有優勢的情況最大程度的打擊對方炮兵.然後就是用炮兵逼對方進攻.把進攻戰打成防禦戰.可以降傷亡降低.傷亡在200人以內(以120人一隊列兵規模而言).如果炮兵無優勢只能硬着頭皮上,對方如果是步兵炮的話,損失可能於對方兵力損失持平.. 防禦?這樣比例的優勢,AI是不會主動攻擊你的..要是主動攻擊你就布好陣型等着屠殺AI吧. (雙方無炮兵或者炮兵`1~3隊以內) 由於炮兵不成規模殺傷力有限,兵力優勢要全力鋪展開來,僅留1~3隊預備隊(視兵力總數而定),仔細估算射程距離,以L字型進攻.將兵力優勢發揮出來.L字型即半包圍型,也可以使用直角三角形(既是加厚一邊,加厚方法是調整列數..將3列部隊調整為5列).PS,本人三角陣損失比L字型陣損失大.因為加厚部隊後造成部隊過於密集,火力雖然強了,但是對方失準度也低了... 2雙方兵力相當,兵力在0.8~1.5之間 由於主要講進攻戰,所以兵力在1.5倍以上才算優勢. (雙方有炮兵且數量相當) 進攻戰.這種情況說話我沒什麼可說的,全看臨場發揮和地形.在數量相當的情況下雙方又有炮兵戰鬥很難講,很多時候因為一輪炮擊將對方2隊炮轟白而勝利..也有可能因為對方炮兵一炮幹掉我方大炮和將軍而輸.不過慶幸的事,雖然帝國中AI將你的炮兵列為高危目標.但是奇怪的是AI的炮兵的攻擊優先性並沒有指向炮兵.所以總的來說有優勢,犧牲1~2隊列兵換取對方炮兵是絕對劃算的.之所以我這里提倡炮兵是因為炮兵優勢可以把進攻戰轉換成防禦戰.防禦戰的優勢在於先手和布陣.特別是用炮兵打開對方進攻的缺口. 防禦戰.打防禦戰一般AI 不是優勢明顯是不會輸的.相當的情況下損失都能控制在對方一半以下. (無炮,或者炮兵數量在1~3隊以內) 進攻時,無解.兵力沒優勢,地形沒優勢,又沒炮打開突破口,純拼士氣,兵種和運氣..損失不會低.輸了也正常. 防禦時,如果對方沒炮,穩贏,如果對方有炮,基本輸定了..翻盤的話證明你已經操作上登峰造極了.(這里要看具體兵力兵種的.雖然我不是騎兵提倡着,但是如果有素質高的騎兵搞掉對方炮兵還是有勝算的.只不過騎兵損失很大.) 3兵力劣勢,兵力在0.4~08之間 (有炮兵3~4隊,劣勢的話最多帶4隊炮了) 進攻,你覺得你天神下凡.或者愷撒,拿破侖附體..你可以嘗試進攻.. 防禦,有4隊炮兵如果敵人的炮兵不多又是比較輕火力的炮的話,還是有勝算的,如果有戰壕挖勝算更大,不過這樣情況必須對方沒有很強力的騎兵.否則對方騎兵一個繞後你炮兵就完蛋了.兵力少就沒有預備隊保護炮兵. 對方有炮,能爭取個傷亡相同的失敗就不錯了. (無炮,或者1~2隊炮) 進攻沒有討論的必要. 防禦,基本同有炮,唯一的區別就是勝利的可能性要小的多.4隊炮常常能在一輪中給對方一隊毀滅性打擊,而少於4隊基本無可能,如果不能短時間造成集中傷亡的話很難刷白對方.. 所以帝國的心得就是全力營造戰略優勢,戰術中盡力彌補劣勢.我們打的是國力,名將.刺客能幹掉對方將軍就幹掉對方.我常常7星將被對方刺客暗殺掉 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》炮兵心得

炮兵分步兵炮,榴彈炮和臼炮 1 步兵炮使用心得 步兵炮是平射炮,射程400(實際距離大於400,最遠的誤射能到450),作用就是殺傷步兵,建議使用與第一排列兵隔開布陣(這個我也是在論壇上看人家使用步兵炮的文章看到的,此處為引用,具體哪文章忘了),同時盡量保證炮兵前方視野良好,炮兵放置高處.步兵炮根據科技分三種炮彈,實心,近距離的霰彈,遠距離霰彈(科技要求很高). 實心彈是初期炮彈,對兵力殺傷有限,主要是對付建築和對方炮兵.雖然殺兵不怎麼樣,但是常常一炮掃掉對方將軍(要知道騎着馬的人目標打.實心炮常常是彈跳炮.從步兵頭上飛過,但是飛不過騎兵,一炮能掃一列.)而且炮兵對轟建議實心,因為炮兵分散人數少,使用殺傷士兵的炮彈不易擊中,不如靠實心拼運氣,好運的話一炮能毀了對方的炮. 近距離霰彈..大殺器啊..作用就是一輪能白掉一隊列兵..這里地形很重要.高處+凹型.步兵炮的威力完全發揮.. 遠距離霰彈.後期科技的結晶.地形視野良好的話會在大規模戰役中給對方毀滅性打擊.. 步兵炮操作上最難.三種炮兵中對外在因素要求最高.性能發揮受外因明顯.用的好很強悍,問題是用的好很難.. 2 榴彈炮的心得 榴彈炮是曲射炮.射程350,實際誤射能到370.作用遠距離步兵克星.使用建議,放在第一排步兵後,甚至可以專門設個炮兵陣地,遠離第一排步兵.曲射炮對視野要求極低,可以放置任何位置,當然森林里還是不太方便.炮彈分5種.實心,蒸汽,散花,石灰,觸暴.(石灰是蒸汽的升級,觸暴是散花的升級) 實心,作用不大,一般只對建築和城防使用. 蒸汽,蒸汽炮彈是對士兵兵器,對城牆無用.效果一般,主要問題是炮兵要發揮作用必須成規模這很重要,因為炮兵的命中低.不成規模那個打擊概率太低.往往敵人沖上來才打中對方1~2炮.一旦成規模威力倍增.榴彈炮初期沒霰彈能力,命中很重要.所以規模也很重要,步兵炮2~3隊就夠了,榴彈炮經常要帶5隊.. 散花,華而不實的炮彈,我基本不用,因為爆炸時間不定,常常就要擊中敵人之前就自己爆炸了..會很郁悶..所以建議少使用. 石灰,大殺器,無論對步兵炮兵騎兵都有特效.特別在炮兵對轟的時候..絕對強大的東西.對步兵,3隊榴彈炮集中轟擊步兵,我曾經有一輪齊射,將120列隊轟成20人列隊的紀錄..威力無窮.缺點和所有的榴彈炮一樣,必須成規模,石灰彈經過我多次實驗.不集中使用威力很小,集中使用威力恐怖..所以規模相當重要..石灰炮好象有炮彈威力疊加的屬性.成了規模基本用石灰. 觸暴,萬能炮.我最喜歡的炮種..解決了散花彈亂炸的問題.如果擊中對方陣列,往往一炮下去30多人.威力大,而且也解決了榴彈炮使用必須成規模的問題,不成規模也恐怖.. 我非常喜歡.. 榴彈炮有最小距離.所以相對步兵炮的全射程來說.榴彈炮的射程在70~350之間.70是我估計值.如有問題請指正.因為具體的最小距離還和地形有關..由於我非常喜歡石灰和觸暴.所以常常帶着5~8隊榴彈炮四處走.好用強大,就是炮兵對轟時比較吃虧,比步兵炮少那50的距離,不過也可以彌補,我打不過步兵炮我還躲不了嗎?找個有坡的地方在坡的背面建立陣地. 臼炮....... 說實在的,我沒用過.本人不喜歡不會動的部隊.具體炮彈屬性和能力求補充..不過由於臼炮不能移動.命中又低.我覺得臼炮使用難度應該是最低的.畢竟臼炮只 存在布陣的問題,對地形又沒什麼要求. 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》各方面心得和一些小竅門

首先是海戰方面,首先要看這個文章:《帝國:全面戰爭》海戰風箏甩尾戰術圖解 點擊進入 該戰術:風箏甩尾戰術的確很強大,推薦船隻,前期4級戰列,後期3級旗艦,當敵人的帆被打落後,建議在敵人的側前方開火,打掉敵人船隻一側的耐久,直接T字打船頭我總感覺太慢 不過有時候敵人不會來追你,那就要看敵人的火力強度了,如果敵人領頭艦和你的火力相差太大的話,就那同航戰,注意,千萬別和電腦玩遠距離同航戰,雙VH下敵人的炮火命中率科比你的準的多。。 我一艘4級戰列旗艦曾經和艘36的炮的護衛艦玩遠距離炮擊,結果雙雙沉沒.. 風箏戰術有時候敵人護衛艦會沖到你旁邊,那就換實心彈,一般兩輪炮擊,護衛艦不是投降就是逃跑,但要注意距離,別打暴敵人彈藥庫,把自己點上火。 陸戰方面,野戰我喜歡的戰術是3到4門12步兵炮或馬拉炮放中心,左右各有3到4隊列兵,炮兵稍微靠後,形成淺V型,剩下的列兵做預備隊,隨時堵口子,2隻騎兵在側後絞殺敵人過來騷擾的騎兵,將軍一般放到預備隊的後面,等敵人的步兵大隊沖過來,優先集中火力中心,霰彈加三段射,一般敵人中央的部隊堅持不了多久,我們炮兵雖然有傷亡,但也不是很大,待敵人中央退去後,炮火集中向雙翼延伸,沒多少時間敵人的部隊就要全退了,到時候就是騎兵追殺的時候了,在前面交火的時間里,預備隊要注意補缺口,或者向兩翼延伸,包抄敵人,如果4英寸炮出了,那就更簡單了,他的作用倒不是殺敵,而是迫使敵人向我進攻,我一般帶上2到3門。 野戰中進攻戰里最討厭是在你屁股後轉悠的敵人騎兵,而最具威脅的則是敵人平射炮,霰彈這東西的確恐怖,能用火炮原距離打爛就用火炮,不行的話只能列兵進攻了,但要注意的時候正面列兵的隊伍要盡量拉薄,我一般拉成一列半,霰彈過來也就殺幾人,一點沒威脅。靠近敵人火炮了,優先肉搏,後面人多就開火吧。 攻城戰 沒圍牆的戰鬥和野戰差不多,但要注意盡量別進屋子肉搏,民兵還好,士氣低,很快就很潰退,進屋和列兵對掐就比較虧,我一般上炮兵,轟他出來,不出來就直接轟塌建築,壓死他 有圍牆的戰鬥就N簡單了,無論是守城還是攻城,我一般都是史詩 攻城的時候炮兵要帶多,至少2到3隊,先在城牆上轟出兩個缺口,然後將炮兵拉過去,在霰彈能轟到城牆缺口里的地方布陣,列兵在周圍布陣,先把敵人守缺口的部隊用霰彈刷白,然後一隊列兵進去勾引,敵人一般傻呼呼的來缺口支援,然後沖出來,在霰彈和三段射的集中火力下很快就一隊一隊白了,等敵人大部隊死的差不多了,進去兩到三隊列兵清場就OK了,一般攻城損失不到一隊半列兵。 守城嘛,在缺口那布陣就OK,沒缺口,列兵就跟着敵人步兵走,等敵人步兵准備登城了,就在他上方站好,一個一個登城的列兵肉搏連民兵都砍不過。 另外對土人還是中世紀的戰術比較好,中央列兵,旁邊騎兵,中間接觸了,兩翼包抄,而且沒火炮還跑的快。 貿易方面 貿易夥伴要精不要多,千萬別找那些成天被人圍港口的傢伙,他被封鎖了,或者港口被燒了,那就悲劇了,我推薦的貿易夥伴有瑞典,俄羅斯,馬拉地,英國,奧斯曼那傢伙實在是不可靠,經常被奧地利或威尼斯封鎖,那傢伙的貿易額又大,一封鎖就是3000以上大洋去了,暴貿易船的地方我建議是加勒比海右下角那塊區域,包括背風群島有四個區域,在航海儀器和儀表科技研究後,造出貿易船,就能開往巴西,想去其他地圖轉地圖的時候轉下就OK了,簡單多了 科技方面  我英格蘭在首都造了3個大學,因為現代大學只有首都能造,至於其他大學麼。 奧地利和法國中間的那些小國完全可以滿足你的科研需要 另外到中期我建議換科技,雙VH的電腦經常作弊,娘的醫院騎士團這種國家都能滿科技,我靠, 無恥也不能這樣,不過電腦無恥我們也可以無恥,用南美的殖民地和小國換科技,南美的殖民地差不多換光了就滅了它,這樣南美的殖民地又變叛軍領地了,半個滿編很輕松的就能打回來。 還有些小竅門 最重要的就是海軍驛站 大家都應該熟悉驛站這種東西,傳遞消息一般是換馬不換人 這代海軍行動力是和陸軍行動力分開的,所以能實現換船不換人, 具體操作很簡單,將海面上的海軍看成一個一個驛站。A B C D A帶上陸軍和B回合,回合後自己駛開,B的行動力全滿,奔向C,在繼續上一回合的動作, 只要有足夠的海軍,用這種辦法能實現一回合從波羅地海調兵到黑海,我原本感覺這是BUG,不過想想,現實里半年從波羅地海到黑海也夠了吧 另外就是堵海峽戰術,例如俄羅斯拿下黑海出海口了,我就調了一艘4級戰列堵住黑海海峽,防止奧地利或奧斯曼艦隊去騷擾他,影響我的貿易。 最後更無恥的則是一種攻城戰術,首先炮兵要多,火力要強。一般敵人的主力都分布在正面門樓附近的城牆,炮兵將他們兩側的城牆打垮,他們就下不了,然後炮兵從另一側打開缺口,列兵直沖中央廣場,敵人主力干瞪着眼沒辦法,3分鍾一過WIN~ 不過建議這種攻城戰術別用,這樣遊戲太沒樂趣了 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》增加士兵人數方法

《帝國:全面戰爭》 目前可以支持 1200 以上的士兵人數 但是遊戲里只給出了160人。 所以在沒辦法解包的情況下只能用以下的方法了。 首先要找到 preferences.empire_script.txt<brWindows XP:<brC:>Documents and Settings>xxxx>Application Data>The Creative Assembly>Empire>scripts><brWindows Vista:<brC:>Users>xxxx>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts<brxxxx 為你的用戶名<br這一行為Ultra人數設置,要保持與之一樣<brgfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale , Set unit scale. 0 -...

《帝國 全面戰爭》全戰四字要訣之——慎謀勇決

慎謀勇決 慎,即保安全,無論任何時候,都要保證安全第一。慎就要慢,慢就是穩,穩就是快。拒絕追求小概率事件,拒絕輕易到危險的地段。始終按照自己的思路進行部署,絕不沖動,決不輕舉妄動。要能進的下心一點點把優勢轉化為勝勢。 謀,即重計劃,排兵布陣,配合走位,統統都要有思路,要利用自己的優勢兵力來打距離差和時間差削弱對方,要用能利用的一切外界環境來幫助自己。 勇,要全力以赴,不要被對手曾經的威名和短暫的優勢嚇到,要有決戰到最後的勇氣,每次戰鬥都不要懼怕失敗,勇敢地執行既定計劃,決不能亂了分寸,努力發揮出最佳水平。 決,要決策果斷,戰機稍縱即逝,決策一定要果斷迅速,消極被動的戰術永遠不能取得勝利。每一次決策都是一次考驗,也是一筆經驗,當進行過成百上千次的果斷決策時,靈感,或者是自覺就會不請自來。 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》三種政治制度解說

作者: leo_mcnick 來源: 游俠 根據我這幾天玩的三個國家,法國,英國和荷蘭,對三種制度有了一定的了解,總結一下,歡迎指正: 1.君主專制:可隨意更換內閣大臣,因此可以維持較高的支持率。君主專制貴族忠誠很高,平民很容易起來造反。所以可以更多的剝削貴族。 2.君主立憲:每回合只能把一個內閣大臣踢出內閣,人選會自動補上,不能自己選,支持率太低可以提前解散議會大選,讓反對黨上台。君主立憲制平民和貴族的忠誠度差不多,屬於三種制度中比較中庸的一個。君主專制下貴族造反成功建立君主立憲,英國和大波波一上來就是君主立憲。 3.共和:每回合只能把一個內閣大臣踢出內閣,人選會自動補上,不能自己選,支持率太低可以提前解散議會大選,讓反對黨上台,連總統一起換。共和的平民忠誠度較高,貴族很容易起來造反,所以可以多剝削平民。君主制和君主立憲制的平民造反成功變共和,共和制下的貴族造反成功就重建君主專制制度。 關於國家元首:這些天來發現,君主立憲制政府的運營能力主要受首相的能力的影響,君主制和共和制主要受國家元首的影響,所以在君主制下,即使你的內閣全是高星大臣,君主比較爛,政府運營能力依舊很爛,共和同理。君主立憲制,當你發現政府運營能力很差的時候,可以通過更換首相來改善現狀。特別注意,共和制不可以更換國家元首,只能通過大選趕他下台。 關於大選:大選可以消解國內矛盾,讓小旗子減少,從而避免叛亂和革命。如果你的內閣支持率超過60%,基本可以保證其一直當選。 個人建議:君主立憲制,通過兩三年的時間對內閣進行改組,內閣大臣星多,支持率便上升,可保證其一直執政,首相人選的可更換性使君主立憲可以保持最高效的政府,因此我建議在一般情況下,使用君主立憲整體可保證玩家利益最大化。 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》海軍未明數據的初步研究結果

作者: Roderna 來源: 游俠 PFM的作者承認目前的1.11版有bug,除非能阻止程序訪問服務器,否則,無法指定使用本地定義文件....大家就將就用吧.......(就是說,即使你知道那個單元的用途,也沒辦法通過修改本地定義文件來標注,還是要繼續面對一大堆unknow) 1:Technology後面是加速度,越大,加速到最高航速的所需時間越短(紅框)加速度後數三格,是噸位,決定撞擊的時候產生的傷害和慣性(籃筐) 2:speed後數7格,有一串130...從這個130後開始到一組布爾變量(True,False)之間的數據都和機動性有關~~前12組數據(最後的2組0.17 0.12用途未明,懷疑也是這組數據的一部分,出於安全理由,未修改)代表各種情況下的航速倍數,全部改成1就是在所有情況下都可以達到標稱航速,包括完全逆風~~(注意,遊戲內的實際航速和數據庫里的有區別,偶在里面用的航速是50,遊戲里的實際最高航速是30,影響因素未明,這里指的是遊戲里面屬性卡上的航速~~) 0.17 0.12後面一直到布爾變量之間的8組數據代表各個風向下的轉向速度~~改成9就已經很優秀了~~ 3.布爾變量後一直到一組二進制為止,以3個為一組,一共18組~~每組3個值分別表示血量,防護和一個用途不明的系數~~這18組數據分別代表戰艦的各個部位~~把每組都改成數百血和過W防後,就可以製作出火星戰艦了....經測試,被數艘重1級艦齊射數次,艦體上連一點刮花都沒....  不過,並不代表無敵,因為你的人還是會死,炮還是會爛.....即使艦體金剛不壞,沒炮沒人後還是會輸,等於白送給別人.... 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空

《中世紀2全面戰爭》如何對抗蒙古10個軍團

作者:遊民論壇/ hmh127 對抗蒙古的10個兵團,根本不用一次性吃完。他們走動的時候都會漏個角落,最少打3個兵團60隊兵,分兩次出擊可以全殲。 第一次的兵種是2隊弓,兩隊能組陣的槍兵+兩隊高防步兵,兩隊炮兵(風琴炮)也就是電影里的神機箭,一隊弩盾兵,其餘9隊騎兵。   布陣是左右各2隊弓兵,前面放好展開的步兵,這是防禦敵人左右兩邊展開的弓騎兵,無論那邊,4隊弓騎以下是打不進來的,擔心的就是騎兵突破,所以在弓兵後面放好1隊槍兵,騎兵過來減速後,貼近騎兵,已貼身的圓形陣攻擊,當然,過來的不一定單一隊重騎兵,再後面兩側放好兩隊重騎兵接應。 剩下就是兩個風琴炮跟一隊弩盾,5隊騎兵,炮先別用,先用弩盾兵展開上去,電腦的布陣,前方必定全是弓兵,用防高的弩盾展開是為了吸引敵人弓兵的第一次射擊,他們瞄準後,你4隊騎兵可以沖鋒了,然後把盾弩拉回來,放在山頭或側翼方便射擊。這第一次沖鋒可以去掉敵人4隊多的弓兵,最少兩隊逃跑,看準時機退回來,接着第2次沖鋒(目標步兵跟殘余弓兵),退回來的時候,如果發現有騎兵追,到自己弓兵范圍內後,用兩隊騎兵支援(弓兵側翼靠中間的那兩隊騎兵,聽得懂吧?)用來拖對面重騎兵的速度,不給他們從中間破陣,拖住後撤回來,槍兵准備支援,(追你的必定是重騎兵,弓騎有步兵擋着,不會靠近),對方追你的騎兵無論多少,都在你4隊弓射程內,你會體驗射得有多麼舒服(火箭技能)基本敵人第一個兵團20隊最多隻能消耗你1/7的兵力,真的很菜,都調高難度了,如果不是3個兵團, 1/9都不到,我會用兩門風琴炮抵抗中路過來的騎兵步兵,到面前時,他們剩的沒多少了,兩炮就會沒士氣逃跑。 幾回合下來,敵人援軍快到面前了,這時已不是分左右的時候,很亂~無論多麼天才,用20隊頂兩個軍團跟打剩的弓騎,必定是死,除非~~~  (1) 有個軍團全是炮兵,我一隊騎兵就能搞定。(2) 敵人第3個兵團不動,這樣就可以布陣,吃掉他。 第一個兵團一定要速吃,這遊戲對敵人包圍後,他們就會白旗,或者打掉敵人將領,降低士氣,只需弓兵後外側的兩隊騎兵,擾到後面一個沖鋒,即可解決。當兩個兵團過來時繼續用盾弩上去,盡可能多的吃掉敵人弓兵,這要看你靈活了,根據騎兵兩排或三排展開的面積,騎兵的數量,多少隊,對比敵人的弓兵展開的寬度,考慮你後方留多少騎兵支援。指揮官不到生死關頭別動,一旦死了,你軍士氣大有影響。盡量把敵人往中路引,然後兩隊風琴炮攻擊,要左右夾着打,中間留空位給風琴炮射(有高低例外),只要貼着敵人,他們就不會繼續沖,你的遠程就大有作為。不用全吃完,盡力就好了,你的士兵殺人會疲憊的,那時就白旗了,已敵人兵種來定,後面兩個軍團合起來超過6隊的重騎兵,你就絕對沒希望了。 失敗後,第二批兵團的兵種只需8隊騎兵就夠了,菜鳥20隊好了,後面第2次攻擊,敵人那些殘兵,幾個包圍就全完了,其實那些援軍還沒出門就可以搞定了,(打援) 。 打援~你要了解你攻擊敵人後,援軍出擊的方位,在那放完你的主力,援軍一個隊的兵沒出完來,是不會攻擊你的,你在那把兵貼緊點,順利的話,你不死兵都可以殺敵人20隊。一個軍團。 守城堡我能打6個兵團的蒙古軍,可惜每次攻城只有3隊。見過燃燒彈嗎,守城爽啊!用土耳其,蒙古步兵打精光都沒攻下城池。只要你記得放幾門弩炮在城里,開始拉出去對炮,打掉對面工程武器,敵人有攻城武器,兵是不會前進的,這個時候你放出去,點掉它就好,城樓放好弓防弓騎。敵人攻城武器沒了,你就放棄弩炮,把弩炮兵拉回來,什麼事都沒有。 放燃燒彈兵在城樓上,敵人樓梯都難上,就算能上來,戰地刺客兩下搞定。城堡要堅固,別換炮的,弩炮塔比較實在,敵人過了第一個城牆,第2到炮兵要拉進來才能射第2到城牆的,到城牆面前,箭塔都可以搞定它了,所以根本近不來。現在我在找調敵人多的秘籍,不然滅了10個兵團後,沒玩頭了。  懂的發到我Q 52140236遊民星空《中世紀2》攻略秘籍專區 來源:遊民星空