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《羅馬2 全面戰爭》保持收支平衡方法

<p軍隊數量決定地盤大小,而且要合理安排建築,民心很重要,否則軍團再多,叛亂四起你就壓根無法擴張,而且叛軍攻城後導致收入下降,短期收復不了就面臨財政崩潰,偶不用修改錢的,因為偶個人也改過,可是錢太多玩去來沒意思,所以用過一兩次後就沒用過了,而且改了錢的檔都重玩了。 <p錢多花在建築上,但是不是不造兵,至少開局第一個滿編之前還是要注意的,就算再窮最好維持1400的收入發展,自己收入有個最低下限不濫造兵就不會出現什麼財政上的問題。 <p初期先打敵對,再考慮從周邊下手,其實只要你花錢的時候省着點,玩到後面你只會錢越多,雖然軍隊數量不一定,但質量夠就行,偶玩的傳奇檔基本上3隊滿編就已經是想欺負誰就欺負誰了。 <p軍隊數量過多內戰爆發你悲劇的越快,財政崩潰的也更快。內戰爆發的軍團數量是和你陸軍軍團數量一樣的。 <p軍團數量決定地盤數量,滿編的軍團需要4,5做城的收入來維持,所以你要保證軍團數量,不想用修改的時候只能保證自己的地盤數量和治安,治安差了一樣能把你經濟玩崩潰。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》提高支持率方法

<p別家用那種每回合減威嚴的將軍,自家用加威嚴的,有好的將軍都收養過來,野心越高越好。 <p都放那當政治家自己會漲威嚴,暗殺除非必要的時候再用,收養只要不虧本都可以收。 <p人多力量大,多點人每回合漲的支持率都夠你搞好幾次小動作了。 <p政治家每回合會加威嚴的,你當將軍的話打勝戰了才加的多,輸了還減少,野心高的政治家,有屬性加成或者沒什麼用的就拿來混將軍。 <p然後還不要忘了坑其他家族,每個家族給一個軍隊用來換新人,有好的你就收了,減威嚴的一定要讓他們自己用。 <p反正我是這麼玩的,一大票人一回合什麼也不干也能有3%左右,開始收養的比較厲害會多掉一點支持,後面人差不多就舒坦了。 <p支持率越高,內戰時的叛軍就越少。 <p注意:此方法容易爆發內戰。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》步兵投標槍微操技巧

<p這一代很多步兵都會沖鋒前投標槍,而且跟一代不一樣,這個標槍沒有彈藥限制。 <p所以有個打法是這樣的: <p在敵人背後或者追擊敵人的時候,整好隊,沖鋒投槍,一看標槍出手立刻按停止動作(那個手掌按鈕),拉開距離再來一次…… <p標槍是破甲且高傷害,如此反復幾下就能搞死一隊厚甲單位,尤其密集堵路的時候在敵人背後這麼搞,三兩下就崩潰一大群,比背後近戰強悍多了。 <p尤其是伊比利亞劍士凱爾特劍士這種盔甲很薄的單位,即使背後近戰也減員飛快,這個技巧對他們來說超好用。 <p我現在經常這麼用步兵追擊步兵,比那蛋碎的騎兵追擊效率多了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》錢糧富足心得

1、貿易 <p錢是最簡單的,能貿易就貿易,不能免費建立貿易關系的給點錢也無所謂,不要太多就好。貿易的好處除了能帶來錢,還能改善關系,建立同盟。 2、軍事建築 <p我只保留了亞平寧半島上的兩個行省有軍事建築,其他一個不留,從本土調派。 3、行省政策方針 <p有的行省有專門加糧食/魚類的town,在這個行省建立多幾個農場/漁村,用那個仍鐵餅的政策,我最多一個行省依靠政策+17點糧食。 4、行政建築 <p就是每個地方第一個建築,看情況要不要升,可以先空着,等糧食和快樂度允許再搞。 5、邊拆邊建 <p這是必須的,科研建築到了後期都沒用拆掉,軍事建築減糧食和快樂度,也拆掉。 6、遇到飢荒 <p把部隊拉到有糧食的行省,可以保持不死人。 7、科研 <p看每個人喜好,因為我打仗主要靠人多欺負人少,或者高級兵欺負雜兵,軍事科技前期一般般,維持最低限度升級,主要升內政,看情況分配時間。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》BUG守城法

<p突然發現前中期守城的時候派一隊最次的農民出城,在走在城門下的時候讓他們停止前進。 <p然後會發現這隊農民會被地方遠程秒掉,千萬不要拉回來,然後就會發現敵方步兵燒城門根本燒不動,等箭塔把他們慢慢磨死就行了。 <p現在暫時只在米蘭城試了,雖然慢了點,但是我已經用不足200的兵力頂住北方3波蠻族偽滿編了,三次史詩啊。遊戲版本2.0。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》統一全地圖心得

<p和其他遊戲一樣,這種遊戲有外交系統,也就是說,越是在邊緣的國家,越有地域優勢,因為後方不會有任何問題,可以把所有的軍隊調度到前線,老家不需要守,所以我選中了愛西尼,也就是不列顛群島。 <p開始的時候,其實建築什麼的都不需要修,因為建築可以提升經濟,但是需要的時間太長,我需要在短時間內就統一不列顛,以防其他勢力過於龐大,無法繼續擴展版圖,所以一開始,將所有經濟都砸在建造自由人槍兵上面,然後通過一隻軍隊來達到以戰養戰的效果。 研究科技 <p我首先要研究的是內政這一塊,因為你需要不停的提升民忠來達到壓制城邦的效果,其中有2個建築,我認為是傳奇建築,一個是水井,一個是吟遊詩人會所。 <p值得注意的是,羅馬2的所有建築在3級前,不會有任何負面影響,所以我在打下城邦後,第一件要做的事情,就是夷平城市,原因很簡單,如果有超過2級的建築物,會給整個省份造成很嚴重的建築負面,所有必需拆掉重建,而且重建到全部建成1級只需要2個回合,注意你建建築也要保守不要想不想就造了3級建築了,軍隊管制城邦的效果基本都是可以到19左右的,很有效,在間接的時間端里面用間諜去摸清下一個城邦的底細,有事沒事放個毒什麼的,讓他們的兵力保持一半左右,這個侵略性系統的經濟是靠交易和征稅來實現的,不需要過分注重用經濟建築來賺錢,可以通過提高研究率來拉開和其他國家的差距。 <p你只需要研究到可以打擊腐敗,和全國所有城邦的民忠有個提升buff,就接着升級軍事,建議首先升級的是工程系統,里面有個研究是可以升級鐵匠鋪的,這個很重要,因為2級鐵匠鋪可以變出這個國家最好的軍事結構,槍兵加大炮!你可以買出選中的槍兵,和投石器。 <p而且不需要任何弓箭部隊,選中的槍兵在沖刺的時候,是有一輪的射擊標槍動作的,而且威力很粗,大炮的作用是轟開城牆和嚴重打擊對面部隊的士氣,一般20的滿編部隊,只需要4輛,開戰前,先放煙花。 <p不過這應該是你統一不列顛之後去打大日耳曼的時候用的,因為凱爾特人恨熱情,經常和你搞交易,你就直接同意,主攻方向是日耳曼人,維蘇威這省份有4個城市,很值得你打下來,而且有火炮輸出,可以講第二個政策用在這里,大大提升經濟水平。 <p但是值得注意的是,這里有2個國家已經很強大了,一個是日耳曼的那個什麼叛軍,可能大小日耳曼都已經被他打下來了,在奪取第一座城市的時候,你要想,是選在哪個位置上島,而且這個時候,你有2個刺客可以用,在面對很多軍團的情況下,用1隻部隊對付他們2隻部隊甚至是2隻部隊加一個城市,優先將對手的滿編部隊的將軍搞死,然後用毒藥或者用勇士的軍事威懾,再用你的滿編部隊和他的部隊打,不要先攻擊城市,這樣城市的守城部隊不會支援(沒將軍),然後把他們打趴下(一般呢,對面都是跑的好快,正面接觸沒1分鍾,就全部跑了……特別沒有成就感)接着主動攻擊城市,妥妥的,一般這樣的戰役一打完,這個國家就跪了,收掉一個省份妥妥的,但是要保證民忠,可能需要耗掉4-5個回合,所以最好直接在當地招募一直軍隊用最次的部隊鎮壓一下,經濟壓力也不會太大,也不會拖攻擊節奏。 <p等你把大小日耳曼和維蘇威都收下了,那就好打很多了,一般來說,你可以先打意大利,也可以向南邊把凱爾特也打掉。不論那一種,其實這個遊戲就已經是收割的節奏了。很難有什麼勢力可以和你抗衡了。哦,對了,值得一提的是,我恨沙漠。 值得注意的手段 法令 <p他是可以換省的,停掉一個,然後再另一個省啟用一個,他可以用來穩定一個剛打下來的省,也可以用來穩定一個地方的經濟。 間諜 <p真正的神,要經常用哦,我記得一個間諜可以有95%的刺殺率,各種的引發叛亂,放毒,比如不是你主攻的省份,你可以安排一個間諜,看到哪里民忠不夠了,就放個叛亂,等着造反,然後堂而皇之的攻打這個城市,有時候,叛亂會引發連鎖反應,搞的一個大國家被叛軍收拾掉,反正對你很有好處,你只要注意自己城市的民忠,不要被其他國家有機可乘即可。(我有個將軍,被他們搞死過,我心痛好好久,恨啊,還不知道是誰弄的……)。 雇傭兵 <p誰都知道雇傭兵沒用,又貴,維護又高,但是雇傭兵不是你這樣用的……雇傭兵嘛,在我看來,一種是步兵,哦,那是用來當拖油瓶的,你讓雇傭兵頂在前面先上,製造大量麻煩,造成敵對勢力小兵沒力氣了,或者另一種,用一隻雇傭兵先上,吸引大量步兵來包圍你殲滅你,哦次,太開心了,用大炮好好招呼他們! <p至於騎兵,就是沖上去桶一下,然後馬上跑開,拉扯他們的部隊,意義上也是差不多的作用,耗力氣,或者當炮灰!一般我都是要打仗用了,買出來,然後打一仗,再解散,再開的回合結束,這樣就等於用了一次間諜,消耗品,(突然讓我想到零時工,腫麼辦……) 炮兵 <p哦次,沒有炮兵的時候,我感覺好原始,就是沖上去,看誰兵力多,誰包掉誰,都是一字排開沖上去,然後靠將軍,在做左翼或者右邊,向敵人的側翼突進再加一個威嚇,造成一隻部隊動搖,然後潰散,然後造成局部出現動搖,然後潰散,然後一潰千里,對面將軍各種死……好沒成就感,對面電腦就不會出點新花樣……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,騎兵都好難看到……根本就沒炮車……等你有了炮車,哦次,總算可以打陣地戰了,我好喜歡用3排軍團推進,大炮在天上飛舞。 <p這一代唯一的亮點,就是炮兵攻擊的好准……說好一個范圍就一個范圍,都不會突然超前2步掉下一個炸彈,可以安心推進看煙花……不帶跑的,走着就可以了,3排軍團的前面的第一支部隊是用來沖刺攻擊的,是先鋒,在這個過程中,如果碰到拉扯部隊空擋的,就讓中間的部隊上去補空擋,後排的部隊是斷後的,雖然有時候根本不需要,就是看着前面的將士把對面的敵人打的落花流水……我喜歡3x3 9個部隊方正列隊前進,然後用一個3x1的部隊去偷襲他們後方,其餘的都是預備兵。跟着方正都,恐嚇他們用的……因為炮兵已經讓他們嚇尿了……你的軍團上去碰上沒幾秒鍾就有人開始跑了……根本不怕他們包你……如果你覺得不夠,那可以4x3,5x3,都可以。 軍隊開疾跑 <p就是選中軍隊後,左下角出現的那面小旗子,鼠標懸停到上面的時候,會出現隱藏偷襲啊,做碉堡啊,還有那個疾跑,開起來,哦次,一個回合不要跑的太快,無論和回撤守家,還是支援攻擊軍團都很有效果,不要在意那點士氣懲罰,你有炮車,你怕誰…… 不建議 騎兵 <p哦次騎兵真的很不好用,不是說他的機動性不強,是因為,槍兵推進型方正,對騎兵威脅太大,各種不敢沖,其實最重要的是,發展騎兵對國家經濟和穩定威脅太大,你不可能用騎兵打天下把,步兵要不要,那就是一個省份要另外造個建築專門做騎兵,對民忠打擊甚大……而且招募有難度…… 耗穩定的建築 <p這個很明顯啊,不需要多所了,一般3級建築耗掉4個穩定,到了4級建築……12個穩定……吃不消……所以在研究科技的時候,這種你就別研究了,真的浪費時間…… 附庸國和軍事同盟 <p雞肋,好差勁……阻礙你發展不說,還不是完全統治,沒錢,沒民忠,不能發布政令,完全是個雞肋,前面你統一了4個省就有12隻部隊可以做,完全不需要同盟軍,9隻部隊就夠你經濟吃緊了…… <p你要簽署的最好的外交手段是:貿易,不侵犯條約,妥妥的,他不會打你,隨時可以解除,而且他不會當你是自己人,發展不會過快,這才是重點。(沒有永遠的朋友啊……) 艦隊 <p真心也是雞肋,等你打下半張圖,你可以做出來玩玩,艦隊什麼的真心也是雞肋,原因很簡單,用艦隊攻打城市,基本沒贏過……對我來說,這東西就是用來運輸的……維護費用的科技和陸軍是分開的,特別浪費時間研究,而且維護費用夠支持一隻陸軍了……你最多最多做一隻滿編艦隊御用即可…… 內戰 <p不知道觸發條件是什麼,聽說是30個城市,不過內戰好惡心……他是突然在首都出現一群的隊伍(不只是一隻哦,是一大群!),好像還和你的支持率有關系……就是家族這一塊。打的我措手不及,立刻停止手邊所有的戰事,全力回救……那個時候,我都打掉半張圖了(歐洲大陸,打到意大利),哪有這麼快……好在軍隊可以開疾跑,就是左下角那面小旗子,不需要點擊,移動到那里,可以選擇狀態,有隱藏偷襲,做碉堡,開疾跑…… <p3-4回合內回救不列顛,那個時候,立刻在愛爾蘭招了一個部隊,駐守小島,不讓她們打掉2個省份,愣是死守了3個回合的猛烈攻擊……才等到正規軍堪堪趕來,我在外面足足調了3隻滿編師,除了鎮守各個要道省份的軍隊,已經是我將近一半的軍力……這弄死人的內戰,出現這個觸發的時候,我都傻了……!突然經濟拉低了2000-3000,毀滅性打擊啊!這算不算是羅馬2:全面戰爭的驚喜…… 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》各行省物產分布圖解

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《羅馬2 全面戰爭》龜甲陣簡易心得

<p這次羅馬2的破甲屬性太給力了,破甲是固定傷害,而龜甲陣速度很慢。 <p增加的防禦在幾輪遠距離投射傷害面前完全不夠看。 <p所以這個技能要想達到真實水平,必須增加破甲防禦屬性來抵消遠程破甲攻擊。 <p龜甲陣說到底還是偏防禦向的,這點跟重步兵陣一樣,走路或不動就不散,沖鋒會散。 <p那麼很簡單,兵力優勢或者需要戰術移動配合等就不用結陣,狹窄地圖人數劣勢需要1vN多抗會兒就開陣點敵人附近地面或原地防禦。 <p這樣接戰的時候還是有陣,防禦加成也在。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》保持財政收入的方法

<p我一開始一直很奇怪,為何錢好像總是不夠用呢,一不小心就變成負數了。 <p今天我終於發現了一個秘密,原來一切都在於坑爹的雇傭兵。 <p雇傭兵在羅馬2里面與羅馬1里面完全不同。你可以自己查看資料,就會發現,徵召的本國士兵,維護費用通常就是幾十塊,而雇傭兵的維護費其實就是它的證照費用!!!換句話說,哪怕你招了最垃圾的雇傭兵,每回合也得花你300大洋。 <p我勒個去,怪不得我的錢這麼快就變成負數了,原來雇傭兵如此坑爹啊。 <p看來這個遊戲的雇傭兵也就是關鍵時候應急用一下,用完了就解散。想象羅馬1里面搞滿編的克里特弓箭手是不可能了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》兵種相剋簡易說明

<p簡易兵種相剋說明(具體還要看戰場形勢): <p槍騎克士氣,刀騎克遠程。 <p劍士克長矛,長矛克騎兵。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》雙傳奇難度心得

<p目前已經用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統一,後面基本沒有難度所以懶得去統一,看見經常有新手來問一些簡單的問題,自問還是有些心得,在這里跟大家分享一些。 <p本文涉及界面和操作、內政、戰爭、內戰、外交、BUG、MOD及設置幾個大板塊。 <p1、界面和操作。首先完成好教學任務,大致熟悉這遊戲,具體的操作我在這里就不一一贅述了。 <p2、內政。遊戲的城鎮是按照省來劃分,建築加成對省內城市均有效用。但是建設數量及建設地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建築,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設就好了。不過這樣也有弊病,畢竟主城有城牆易守難攻,兵營被占了招兵估計麻煩了點,自己權衡吧。 <p這一代的建築設計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數了也無所謂,其他省能平衡回來就行。秩序則影響全省,負數高的話省內容易出叛軍。高級建築要麼減糧食要麼減秩序,當然也有少數既加糧食又加秩序的高級萬金油。 <p怎樣造建築才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業輸出大省。軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓練場之類的,但是這些建築高級了會減秩序,要麼在軍事基地守好一隻部隊隨時應對叛軍打怪升級,要麼多出一些加秩序的建築。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建築都在一個省份里面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業加成的建築,工商業輸出大省則是多建工商業建築及工商業加成的建築。我個人是傾向於多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮增長更有用些,城鎮增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至於斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。 <p省份定位好了就開始搭配建築。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數到80以上就很容易出現叛軍。當鼠標移動到省份左下角的秩序信息,會出現具體的影響因素以及何時會出現叛亂的信息。一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。行省不穩定一般是出現動亂了,攻下城池最好是占領不是掠奪,還可以駐軍穩定一下。賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建築搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君... <p這里說一下我的建築的優先順序,一般是先升級城鎮,高級城鎮影響到駐軍,增長等因素,然後考慮省會的特色建築,最後才是副城的輔助建築。 <p說到建築不得不提到科技,研發了相應的科技才能造更高級的建築。我的科技研發順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。首先是研發軍事招募老兵→2級兵營→研發經濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建築→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建築→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場。基本上到後期隨便研究,因為我不喜歡海戰,所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節奏。 <p3、戰爭。策略遊戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優劣,揚長避短,然後達到目標。怎麼玩好這個遊戲的戰爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。 <p例如我玩斯巴達就發現地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的大家。斯巴達初期經濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發展了以後再跟他決戰。開局有兩個盟友,我決定舍棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大後方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。 <p北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個省份不急推進,部隊駐紮好,先把省份建設完成,產生效益不擔心叛亂了再出發。遇上大勢力占據的省份,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打游擊戰可是一把好手。就這樣一路北上占據好大不列顛建設好了,有真正的大後方才放心攻打歐洲北部及其他地方。 <p具體情況如上圖所示,我在這圖里面設有兩個軍事基地,一個是在第一個占下的城和另一個副城,還有一個在大不列顛,防止塞琉古宣戰。斯巴達的高級兵種有限制,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主,四級兵少得可憐不要期望太高。現在有解除兵種上限的MOD了,不過據說有BUG,自己慎用吧。 <p戰爭細節方面,首先是活用事務官。這遊戲的事務官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截斷情報、拉攏敵軍事務官叛變。老兵一出來就附身軍隊增加經驗,貌似這點電腦不會用,9級兵打AI猶如切菜一般,即使是內戰一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題。權貴在經濟最高的省份增加稅率。當自己的事務官遠多於電腦的時候,就會感覺很輕鬆了,優先考慮拉攏老兵,因為這樣可以讓自己的每隻部隊都比電腦等級高。 <p其次是活用急行軍跟襲擊姿態。急行軍雖然不能直接發動戰鬥,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。襲擊姿態可以減少部隊的保養費用,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。但是襲擊姿態會減少本地區的秩序,因此我一般都是丟到准備進攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市准備下一輪進攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養一下,當然是小勢力優先,別惹到大勢力被滅了就好... <p然後是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。長槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護側翼及抗下對面遠程的攻擊,弓騎兵遊走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在後方火力支援,基本上打AI不成問題。 <p再次是臨場應變能力。開局記得編隊選擇好陣型然後用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什麼時候選擇怎樣的戰陣或技能就看個人的喜好及微操水平了。建議多用騎兵或弓騎兵遊走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。大部隊作戰我是時常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權威,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,因為很容易被打死的。同時多點擊單個部隊發布命令而不是整體發布,這樣也行CPU更好處理些。這里補充一點,將軍技能的加點傾向我個人是推薦於權威>熱情>狡猾,我認為權威可以更好的指揮部隊,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。 <p最後是關注非戰鬥性減員。瘟疫、嚴寒或酷熱等特殊地區以及糧食不足都會讓自己減員,瘟疫有提示,部隊冒綠煙,最好別接近自己的部隊或者城市,跑其他地方去襲擊姿態省錢順便傳染給別人。鼠標移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區會在鼠標頂部出現小小的骷髏頭,選擇好目的地再點擊不遲,一般來說沿着道路走就不會減員了。糧食不足就靠後方的糧倉提供了,時刻關注自己的糧食產量,別讓自己的士兵餓着肚子打仗吧。 <p4、內戰。很多人包括我最開始的時候都對內戰談虎色變,畢竟最堅固的堡壘往往是從內部被攻破的。有了兩次內戰的洗禮以及其他網友的一些經歷,我目前已經大致知道如何應對內戰了。 <p首先是內戰的發生時間,我感覺是在政治欄里面的權力綠色進度條到新的進度容易發生的,我的兩個檔里面斯巴達是到第三個進度,埃及是到第二個進度,因此當權力提升的時候最好悠着點,別跟大勢力決戰,避免兩線作戰,部隊也在首都附近打打小雜魚就行了,最好3個回合急行軍就可以回到首都。至於支持率影響內戰的說法眾說紛紜,但是貌似什麼支持率都有可能發生,我個人是覺得無所謂,因此我用將軍不看哪個家族只看初始技能及屬性好壞,反正打完內戰都是自己的將軍,技能屬性好才是關鍵。 <p其次是內戰發生的地點,一般來說是在首都發生的,首都有駐扎部隊一般刷新在離首都近的省份主城。根據這個規律我們可以裝個套給這些叛亂分子,例如工商業輸出省份建在首都附近,首都駐扎軍隊,工商業輸出省份不駐扎軍隊,等叛軍一出來就把當地的糧食建築全拆了,甚至工商業輸出城市不造糧食建築,餓死叛軍,大部隊急行軍回去收經驗妥妥的。 <p第三是內戰刷新的叛軍數量及質量。以我個人及不少網友的的經歷,叛軍隊伍數量是隨機的,不一定是目前自己的帶兵上限。刷出的都是自己目前可以生產的最高級兵種。幾只甚至十來只滿編的最高級兵種在自己的腹地刷新,還是很有殺傷力的,但是當集中兵力配合事務官優勢加上餓死敵人的戰術,應該是可以打得過的不用太擔心。這里要提醒一下最好別亂用部隊數量解鎖上限的MOD,很容易刷新出一個讓人難以招架的叛軍數量。 <p5、外交。這代的外交我感覺有點差的。首先是附庸國極其牛逼,宗主國要錢不給,甚至連做個貿易都不同意,還經常到處樹敵。因此我一般是不收附庸國的,讓別人統治不如自己統治好,當然要是不在主攻方向可以先收一收,萬一他要打仗看情況如何再決定是否拋開這不靠譜的小弟。 <p其次是貿易。我心目中理想的貿易是兩個勢力間談好了就能通商的,不過羅馬2似乎有地域限制。我用斯巴達不打雅典就只能跟雅典做貿易。據說有城市建港口就行,不知道是否可行,因為存檔久了懶得去建了,大家可以一試。 <p最後是其他協議,利用電腦的死板,我經常是這一回合同意停戰收了點錢,下一回合就開戰貌似也沒有什麼損失,拳頭大才是硬道理。電腦來談判的時候可以還價,即使談判破裂記住對方的價格等輪到自己回合了還可以繼續去談,一般都會成功的。同時做貿易可以適當改善雙方之間的關系,例如用埃及開局可以跟附近國家通商避免被群毆。 <p6、BUG。目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門開關BUG。海軍封鎖BUG就是當電腦用海軍封鎖城池時候自己不能發動攻城,雖然已經有一方攻城後來的一方不能發動攻城這個設定看起來很合理,但是按照常理來說海軍即使封鎖海面了陸軍應該可以攻城的,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,經常有一堆電腦圍着一個城市幾十回合不見動靜。處理辦法是可以帶大部隊到這個城市的紅圈邊緣去晃悠,運氣好可以被電腦邀請攻城,但是要注意城池攻下來是電腦的不是自己的,可以讓邀請的電腦當炮灰,城池攻下來了利用間諜發動叛亂讓叛軍占城,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,然後再開打。也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊解除封鎖。不過要注意陸軍下海打海軍經常是自動攻擊打不過的,當陸軍優勢大的時候可以手動作戰多用登船戰術還是有勝算的。 <p城門開關BUG是當攻城時候有部隊卡住城門,城門很難被損毀,即使損毀了卡城門的部隊也很難被攻擊到。處理方法就是自動攻打省會城市,或者帶好攻城器械再攻城。 <p另外還有一個不算BUG的BUG,就是用人數較少的部隊例如戰象或者角鬥士之類的精英部隊盡量別用自動戰鬥,因為很容易減員導致隊伍解散。 <p7、MOD及設置。推薦Radious大大的AI增強MOD,讓電腦更容易暴兵,配置也合理,大勢力更容易發展起來,玩起來更有意思些。還有十二回合一年MOD,可以避免將軍老死。這兩個MOD我用了很久,沒出現任何問題。 <p遊戲設置設置方面,雙傳奇難度是指開局選擇傳奇難度,進入畫面在遊戲設置里面還可以選擇難度的,不過假如不打AI增強修正檔的話貌似沒什麼感覺。覺得回合時間太長可以選擇不看電腦行動,有特殊情況會有提示的方向,自己關注的地區可以每次回合結束後再看,這樣我的回合時間即使沒打修正檔基本上在1分鍾左右,還是可以接受的。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》政治形態解析

<p本作的外交簡單到幾乎就是個門面而已,已經沒什麼好說的了。但是新搞的這個政治系統挺不錯,算是本作的亮點之一,很多人剛玩都搞不清楚究竟怎麼回事,一搞到內戰爆發就傻眼了。我看就算現在也不是個個都明白這個機制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是順着自己的本意發展,並無意外。原先有人發了些關於內戰的解釋和官方說明什麼的,看的自己都不明不白,所以還是把自己的看法說明一下。 <p整個遊戲里所有的勢力幾乎就這麼兩種政治形態,共和制和君主制。 共和制 <p特點無非就是大家都得有肉吃,所以執政要點在於平衡,平衡各個家族的勢力,不要一家獨大。你專門只照顧自己親戚,什麼官都不給別人當,什麼兵都不給別人帶,這不行。你要吃肉可以,但是不能連湯都不給別人喝。所以在遊戲里你必須要盡量招呼到所有家族的人,每個家族都選人當將軍,大家各打各的,你自己的勢力當然多照顧一下,維持住影響力就好。要是影響力太高了,就搞點陰謀降低一點,最好別一直漲,你一家人占了80%,別人幾家才占20,換了你你也不干!共和制國家象羅馬,希臘(斯巴達應該是例外)這些就是最明顯的例子。 君主制 <p君主制的關鍵就在於集權,皇帝國王都是獨裁,沒辦法大權在握還當什麼皇帝,,,,,,,,,所以這個支持度就不能太低,起碼也得60%好吧。大家都不鳥你這個皇帝了,還不造反打內仗?當皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣的覺悟,少亂搞陰謀,多加強自己的權利,將軍什麼的多搞自己人,別家的也可以用,專當騾馬隊或者縣太爺。要是你自己指揮不利,將軍死的都沒自己人了,那你就要小心了,非我族類其心必異!太多外人勢力對自己鞏固王權不利,內戰就怕要爆發!君主國家例如帕提亞,和有馬其頓,以及埃及那些分裂出去的國家,這些都是獨裁製。馬其頓是王國,可不是共和國!埃及是法老,反正別以為這些希臘化的國家政體也和希臘城邦是一樣的!他們不一樣。 <p我是按這種思路去發展政治的,目前玩了羅馬,馬其頓,帕提亞三個國家,回合都在150以上,行省都在10個以上,並沒有任何爆發內戰的徵兆。另外對於某些人想共和制度改革變法當皇帝的話,那就反其道而行就可以了。原來的帝國全戰也就是靠內戰轉變政體,只不過本作細化了,還不錯! 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》土地可建造建築心得

<p港口和城鎮兩個格子是固定的,別的格子隨便你造什麼。 <p市民廣場和軍港之類的是城里才能造的。 <p牧場農場之類的是城鎮才能造的。 <p黃色比如市民廣場,竟技場,綠色比如公廁,只有省會能建。 <p軍事行省訓練類只能建在首府,二種工房也就是鐵匠鋪,盾鋪以及軍營可以任意建在別處。 <p神廟類當然可以隨便建。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》象兵招募心得

<p非洲地區(埃及、帕提亞,等)和東方地區(地區右下角柳丁城附近,等)能招象兵 <p分非洲象和印度象兩種 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》最高難度心得匯總

<p先簡單介紹一下最高難度的特點:沒戰術地圖沒暫停指揮。 <p同時講一下玩這個難度需要一些什麼准備,從這個難度的特點來看,大家要玩這個難度必須先學會如何將自己的軍隊交由AI操作。憑個人要想操作20個部隊甚至更多在無法暫停指揮的情況下簡直無法想象。。 <pAI指揮的按鈕大概是在軍隊陣型的左邊,AI指揮分為2個指令:1個是進攻,1個是防禦。(別以為AI很弱,在我這一周,主要是這兩天的遊戲中,我是覺得AI操作不必人差多少)。 <p進攻指令比較萬金油,AI會幫你搞定地圖內所有已發現的敵方部隊。防禦指令則主要是防禦一塊區域,別以為這一塊區域只是一個建築那麼點大,這實際上是一塊很大的區域。可能是我每次用這個操作時,我的部隊離需要防禦的區域有一段不小的路程,不過這些細枝末節的小事就不研究了,讓我們開始說正事。 軍事篇: <p為什麼首先從軍事篇開始說起,戰爭嘛,經濟再發達科技再先進征服世界最有效有直接的方法當然只有打戰了。 <p在這一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那時候主要靠的是步兵,去看看羅馬是如何征服那個世界的就能明白步兵是有多麼的IMBA。什麼投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考慮他們的招募,初級遠程兵在一支20個部隊的軍隊中有2-3個完全夠了。順便吐槽一下投石兵在隨便一個步兵部隊的沖擊下只需幾秒就會崩潰。。。這簡直無法直視,即便最高經驗等級的弓箭手也是這幅德行。 <p據說2.0修正檔解決了這個問題,這真是極好的!! <p前面說這麼多我只想說明一個事情,這代的步兵是最牛的,特別是在遊戲前中期更是如此。不過步兵也是有分類的,大概分為輕步兵跟重步兵2種。 <p可能有些人沒有注意這兒,兵牌是正方形的就屬於重步兵,菱形◇就是輕步兵,而重步兵就是這代的萬金油,也是一支軍隊的主力,因為這種兵不管是戰鬥防禦還是士氣都是最好的。(不常在論壇發帖,圖片這種大家將就點吧……) <p所以無論你是什麼派別開場都請招步兵,而且是重步兵,實在不知道就招維護費最貴的就好了,遠程部隊還是那句話一支軍隊2-3個足矣,以前我覺得4個挺好,但在幾次內戰的洗禮之後發現,多2個自己操作的步兵對戰局的影響還是不小。 <p軍隊的數量並不重要,重要的是質量,特別是在攻城戰中,質量的影響成分就更明顯,相信不少人都用20個部隊比較輕松的滅過40個甚至更多的國家。這是為什麼,主要就是屬性原因,其中士氣是關鍵。在面對大量遠程部隊時切忌不要打野戰,損失會非常大,但在攻城戰中,特別是村莊那種沒有城牆的攻城戰中以幾十滅幾千都是常態,巷戰嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮擋,遠程兵沒什麼用的,陣形也是浮雲,在傳奇難度下想降低難度請打這種仗,因為是實力的硬碰硬。 <p除了士氣,兵種還有3個比較大的影響成分,一個是盔甲:主要關系遠程防禦,無損攻下有城牆的省會靠的就是重步兵的高裝甲。第二個是傷害:可以理解成攻擊力,不同攻擊力菊爆的結果最明顯。第三個也就是最關鍵的近戰防禦技巧:說來也許不信,但事實就是這樣。。砍到人才能死人,問題是兩支部隊正面衝突時,陣型維持在那兒,如果拉近細看,會發現2個人在那纏綿,你砍過來我砍過去,這個就是防禦技巧,只是攻擊力低的死的會比較快,不過這是相對而言,整體來看死的依舊很慢,真正的決定性因素是士氣,也就是雙方砍累了,士氣跌到疲累不堪時的逃跑率。旗子一旦閃爍,那接下來的減員立刻就增加了。 <p為什麼要招重步兵,上面的就是原因,因為重步兵這些屬性都是最好的。 <p下段會劇透,有這方面顧慮的可以跳過。 <p開場你要有一個自己大概的進攻方向,同時需要考慮獎勵目標,前中期幾萬的獎勵對發展影響很大,但不管怎樣先從最軟的開始捏,下面鄙人就用雅典的來具體說明,2-3回合足夠滅了那個醬油國家了,具體叫什麼我也記不大清,然後就是左上3國(1省)、斯巴達和馬其頓之中選一個,考慮到前期自己兵不是很多離一支20個兵的軍隊有點差距,建議先從左上(最軟)開始然後回來打掉馬其頓跟斯巴達,這一切大概也就20回合的事。。。然後,就沒然後了,繼續捏下去直到內戰。 <p內戰的時候大概在100回合以後,屬於中後期了,我第一次用雅典,那會只有4支部隊80個兵收入近3萬打到阿拉伯半島,突然雅典叛亂始料未及,結果損失了不少地方,內戰別慌,如果你的兵力分配是我建議的這種,眾議院這種也只是土雞瓦狗沒什麼可虛的,除非是野戰而且是鞏固立場,否則對面占不到便宜,通過緊急招兵停戰回援,30個回合左右就搞定了。 <p這期間打過一個鞏固立場的野戰,有2支騎兵4個遠程,最高經驗等級的軍隊也只是慘勝結局,可見近戰防禦技巧的牛B、遠程的渣渣之處,主將還死了…… <p我還沒有最終勝利不知道後面還會發生什麼,不過局面都已經打開了相信離勝利只是時間問題,這代BUG太多了!!! <p羅馬2這一代遊戲中希臘這個文明比拉丁影響的廣,如果你一開始用的是這個派別的會比較理想,基本上一回合打一個領地,而且戰後文化傳播比較方便,相當於內戰,動亂歸動亂但至少不會有文化衝突,但羅馬的拉丁文明就比較蛋疼了,打下一個地方還需要幾回合的轉化過程。 <p至於沒講到的重武器、海戰等其他東西後面的內政篇會涉及,不過這些都只是錦上添花的東西,征服世界羅馬只需要步兵,騎兵都只是擴大戰果的部隊。 內政篇: <p這一代主要的內政因素無外乎3樣:食物、快樂、文化。至於錢跟科技,那是什麼,可以吃麼?搞定這三樣,錢跟科技自然而然就有了。 <p一個省會主要是2-4個領地,其中一個是省會,省會不能種田但建築級別能建到最高,比如港口這種,另外還能造廣場與工房。 <p所以想最大化一個省的利用率,省會可以不造神殿建築跟產兵建築(鄉鎮也能造就不要浪費這寶貴的一個格子了)。其中的食物與娛樂建築也是最優秀的,同時還會有文明的收益特點,比如羅馬的競技場,不僅加快樂還可以造兵!碉堡啦!! <p為了避免以後碰見的各種內政問題,大家可以無視這三樣之外的其他所有因素,當然,如果你是一個堅決的內政狂人請無視這條…… <p加食物的建築省會是叫食物店,大概是這個名字,由廣場升級來的。鄉鎮的話就是造田了,不推薦造畜牧業,因為食物收益沒田高,等遊戲中後期發展起來你就會知道這幾點食物收益的影響到底有多大。這一代中快樂與食物是相互影響與制約的,而且程度不小,在最高難度下因為天生獎勵的快樂值僅有4,為了最大化內政效率你必須最大化單個建築的食物產出,農田跟食物店顯然是最好的,也是最無奈的選擇。絕大多數建築在後期都減快樂同時還減食物!傷不起,如此這般,食物收益就顯然異常可貴。 <p加快樂的建築就多了去了,五花八門多種多樣,但大家只需要記住兩個,一個是省會的娛樂中心跟食物相當都是用廣場升級,另一個則是神殿增加快樂值與文化傳播最高的那個建築,圖標是個樹林,圖片就不截了,大家懂得。。。這個建築吊炸天,不僅加快樂還加文化傳播更可以增加稅率!並且可以同一建築能夠疊加!!是的,你沒有看錯,可以疊加!!!在後期高腐敗的國情下,想撈錢就靠這個了!!!!當然,這點只能在實行收稅法案的省會才有效。 <p在這兒就不得不說到一個戰士型的事務官,他在野外可以加快樂,3點左右,弱爆了……這事務官放軍隊里練兵才是最有用的,什麼?你想用他搞破壞?!洗洗睡吧。。無論他的說明怎麼酷炫狂拽叼都掩蓋不了他毫無用處的特點。 <p另一個則是他的基友,貴族的內政型事務官,效果3種:加稅,減支(軍隊),抓文化。前面2個看起來很美但怎麼也比不上第三點,去玩玩羅馬這個勢力你就知道了,打仗不帶他簡直寸步難行,用了雅典之後用羅馬發現如此強大的軍事帝國兵竟然是用來搞鎮壓的……雅典100回合就開始征服世界,羅馬還在征服歐洲的路上,這叫人情何以堪,這說明徵服世界靠的果然不是軍事而是文化…… <p最後再補充兩句,省會的工房碉堡了哦,可以給軍隊加傷害加裝甲,一個打十個完全不是夢。科技面板每研究3項會有獎勵!直到某一天我發現腐敗這個值太離譜才發現,太坑了…… 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》避免內戰方法

<p閃電3點的有培養價值就收養沒有就當海軍去大後方蹲港口有很大幾率得一個不可信任特徵每回合減影響力 <p自己家的人也挑閃電多的當打手打個45級踢下去當政治家 <p注意別讓反對黨閃電高的人當政治家每回合會加不少影響切記! <p找個安全的地方留一座孤城打下來後選摧毀全體回自己家地面補兵等叛軍占領後再打下來摧毀反復幾次就5級了想刷錢就打下來城市後選搶劫不過奴隸不滿很快就到負30 <p非常不推薦這招屬於BUG沒准下版本就不讓用了 <p暗殺聯姻之類手段只在緊急時刻用要減自己不少點而且很貴……盡量也別升官費點數 <p如果以上這些都用了還不行 <p那隻能靠運氣成分很重的超級隨從了暴躁的岳母……每回合-2點可以無限換人出現條件不明…… <p如果反對黨頭目影響太高就給他派個岳母有幾年他就老實了......減到零別忘了收回來將領一死隨從就陪葬了岳母還是很寶貴的…… <p我玩的德國和埃及檔打到BC170和150左右差不多還是80% 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》糧食消耗及建築心得

<p這代作品的建築就是要邊建邊拆的,根據需要來。 <p比如italia(羅馬所在省)到了後期都是高級建築,肯定髒亂,這個時候就要把農業漁業等重污染的往外遷,發展圖書館角鬥場神廟公共水利等第三產業和設施。 <p糧食就要靠不斷擴張,把落後地區變成農業省,(其實我倒是覺得,為什麼不可以單獨貿易糧食呢) <p基本上擴張的速度限制了高等級耗糧食建築修建的速度,高等級建築的髒亂影響農業外遷(反逼擴張)和公共秩序建築建設的速度。 <p如果沒有髒亂或者公共秩序的制約,高等級建築幾十回合就可以全部起滿,遊戲這方面的設定不錯。 <p說一下2.0beta的修正檔,回合結束超快,除了地圖能看到的cpu ai要等他移動之外,其他迷霧中的cpu移動超級快,10s之內閃完。 <p2.0beta我的版本號終於可以看到了,以前是右上角兩行,掐頂去屁股的,現在是一行了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》戰鬥系統心得匯總

遊戲心得 <p全戰看似復雜難懂,其實很簡單的。真心的,看完我這篇文章,不敢保證你能玩得多牛X,至少不會比我玩得差。 <p先聊聊大家最關心的,戰鬥的一些竅門吧。 <p1.不用記住復雜的陣型,想太多往往會害了你。 <p2.你真的以為玩得是人數嗎?錯,玩得是戰術。操作得當,以少勝多是很容易的。 <p3.決定你是否能取勝的兩個關鍵因素是「士氣」和「爆菊」 <p4.新手前期善用「暫停」 <p下面說點詳細的: <p其實這個遊戲和電腦打的話,可以完全不需要修改器。只要外交稍微處理得當一些,基本不會遇到雙面收地的境地。 <p新手最大的難題可能就是多兵種在戰場上操作不當,甚至根本分不清有什麼作用,以至於只知道看屬性里的「防禦」和「攻擊力」其實這樣就大錯特錯了!!! <p在這里,我給新手推薦兩種方案先上手,熟悉一些後再慢慢增加兵種完善自己的戰術。 1.全騎兵 <p記住,騎兵分三種,一種是騎射兵,一種騎槍兵,一種騎劍兵。 <p通過圖標就很容易看出來,騎劍兵是一把劍,騎槍兵是三根槍。 <p在這里,我推薦的是騎劍兵。下面我說一下為什麼。 <p騎射——顧名思義,就是騎在馬上的弓箭兵。優點是機動性強,缺點是近戰瞬碎。 <p騎槍——機動性,沖擊傷害,防禦都很不錯的兵種,優點是機動性,攻擊力,防禦力無懈可擊。缺點是遇到步兵長時間作戰士氣和血掉的很快,很容易崩潰。 <p騎劍——和騎槍比起來區別就是防禦力可能會稍差一些,沖擊傷害很低很多。優點是遇到長時間短兵相接的時候能保持足夠的攻擊力和維持士氣,不容易潰散。 <p之所以選擇騎兵,是因為操作很簡單,適合新手上手,熟悉操作,了解遊戲系統。基本只要兵分幾路,一部分在前面扛着,一部分繞道爆菊就可以了。 <p延伸戰術 <p熟悉操作後,可以完善戰術: <p用槍步兵在前邊扛着敵人大軍,弓箭手在後邊攻擊,弓箭手附近留一些防禦高的兵種保護弓箭手,騎兵負責從其他方向繞道敵人背後爆菊。 <p這個戰術屬於常規戰術,跟AI對戰的時候我基本上會採用這個方式。 2.全步兵 <p傻瓜式操作,只需要跟敵人拼防禦,拼人數。 <p缺點是缺少騎兵,一旦遇到敵人在後面放冷箭,很容易潰敗。 <p我非常不推薦這個戰術,因為缺點太多了……不過前期的話,基本都是步兵,這個方案比較適合速推。 影響戰局的事情 1.與其和敵人硬碰硬拼到任意一方人數耗光,不如想辦法打擊敵人的士氣,士氣沒了,敵人就潰散了。 <p要達到這個目的,方法有很多種。 <p有騎劍兵的話,開局就直接繞路去殺死敵人的將軍,對自己沒信心的話,就三路騎兵一起沖進去,基本敵人將軍意思,所有部隊的士氣都會下降,甚至直接潰散。 <p兵分多路,將敵人包圍住,只要敵人左右兩方失去友軍,就會出現側翼受敵的狀態,導致士氣直接下降。 <p不要以為遠程兵種很渣,那是你沒保護好。比如兩方步兵對戰,同樣兵種,同樣數量。 <p只要你的步兵背後有一對弓箭手幫助你,哪怕你步兵人數比對方少,基本你這一局也穩穩的會贏!(具體原因下邊我會專門講) <p善用每個兵種的技能,如果手點不過來,就暫停!有事你用了技能就有可能贏得整場戰役。 2.不要傻傻的把部隊都放在一個方向!!! <p很多人玩紅警,星際,魔獸玩慣了,所以沒有這個意識,或者認為戰士分開了,死得更快,其實這麼想就大錯特錯了!!! <p你把所有的士兵幾種在一起沖向敵人,往往你這場戰鬥就必輸了,除非你人數比對方多很多,或者兵種比對方強很多,即便贏了,也是「慘勝」。殺敵一千,自損八百那種。 <p記住,全戰玩得就是排兵布陣!!! <p每局戰鬥開始前,都可以布局。(被伏擊的話,只能看自己技術了……)布局的時候,盡量把士兵分散開,不然一旦被電腦爆菊的時候,連解困的人都沒有,要死就全都死了。因為一被包圍,士氣下降的會很快。 3.不要認為弓箭手是廢柴,戰術成功與否,很大程度就看你會不會利用他們。 <p你會發現,敵人每次過來的時候,都會先攻擊你的弓箭手,然後你就會發現弓箭手瞬間碎了一地,見都建不起來。 <p這里我要告訴你兩件事情 <p第一,每局開篇,你的首要任務也是要清理掉對方的弓箭手,電腦基本都會攜帶1/3~1/2的弓箭手,基本把敵人的弓箭手擊潰,你這局也就勝利了。記住,如果敵人步兵背後有弓箭手撐腰,一定不要硬沖!除非這是你戰術的一部分。 <p第二,因為弓箭手這類遠程兵種都是優先攻擊目標,所以如果你要玩伏擊,偷襲,爆菊一類的戰術,最好的誘餌就是弓箭手!沒錯,就是弓箭手!百試不爽啊! <p在這里順便說一個弓箭手的技巧,很實用。把弓箭手放在步兵後方,敵人一般都會派騎兵沖過來搞掉他,所以在弓箭手兩側後方放置步兵或騎兵,按兵不動。距離一定要掌握好,不要理弓箭手太近,也別離的太遠。 <p這時敵人沖過來的時候,如果去搞弓箭手,菊花就暴露給你的騎兵了,沖過去搞死他~如果敵人沖過來搞你弓箭手的後方隊伍,跟他硬拼吧,有弓箭手撐腰,近戰基本不會輸。 4.多用快進,少用加速! <p很多人開局的時候,習慣使用加速,然兩方部隊快點打起來,錯錯錯!除非是敵人進攻你,否則敵人只會站在那里等你過去,如果你用跑的,那隻會在戰鬥還沒開始多久,士兵體力就不足了,直接導致戰鬥力低下,防禦力低下,士氣低下…… 會降低士氣的情況 <p一方面你要全力避免,另一方面你要想盡辦法讓敵人降低士氣。 <p1.騎兵被步槍兵拖住 <p2.步兵戰鬥時,被遠處的弓箭手攻擊 <p3.將軍陣亡 <p4.失去側翼保護,甚至側翼遭遇包夾 <p5.弓箭手被騎兵沖擊 <p6.被爆菊 <p7.突然出現伏兵而不是主動發現 <p8.人數相差懸殊卻沒有援軍(也就是打下去必輸的戰鬥,這里指的不是整場戰鬥,而是單位作戰時。比如三個單位圍攻一個單位的時候。) 其他方面值得注意的地方 <p1.每場戰鬥勝利後,不要急着點「結束戰鬥」,如果你有騎兵的話,把他們派出去碾殺潰散敗走的敵人吧! <p一方面有很好的戰績,另一方面,貌似這些殺敵是可以繼續給你的單位升級的,所以能殺多少就殺多少吧! <p2.從多個方面攻擊,不要扎堆進軍。 <p3.公共秩序只要維持在綠色就可以,不必要追求100分的秩序。 <p4.每當你打算向一個國家宣戰之前不妨先看看對方願不願意成為你的附屬國,如果可以的話就先附屬國。 <p一方面你可以增加每回合的金錢擴充軍隊(軍隊數量直接影響對方願不願意俯首稱臣),另一方面一個城市打下來沒有10個回合,你即便領不到什麼錢,而且還要擔心叛軍的出現,分散你的精力和軍隊。 <p如果趕上一個缺糧的城市,反而會給你增加負擔。 <p5.當出現缺糧的情況,把這個城市免稅,一方面可以緩解一部分公共秩序,另一方面可以減少國庫糧食的流食。 <p好像城市納稅,有糧給你糧,沒糧你要反給。而糧食直接決定你的軍隊數量,這個很重要! <p沒有糧食,軍隊頭頂就會出現一個紅色的骷髏,這代表每回合都會死人,而且還有可能出現整隊士兵叛逃。 <p6.沒糧的時候,有三個選擇。原地駐守,可以減少糧食的消耗。裁剪軍隊,這個不必說了,誰也不願意。 <p攻城,即使是缺糧的城市,剛打下來也有幾個回合可以提供糧食給你。 <p7.如果攻城的時候看到守城將軍頭上有紅色骷髏,那就圍城吧。 <p要麼他在里面餓死,要麼放棄城池的優勢和你拚死一搏。哈哈哈哈!而且缺糧的部隊士氣很低,非常容易在戰鬥中潰敗,然後你就會看到整隊整隊的士兵剛打兩下就直接逃走了。 <p8.不要以為看到敵方士兵海軍就一隊人,還都沒剩下多少血就大意了。 <p我曾經碰到一次,一隊敵軍,真的只有一隊,我滿血的將軍上去單挑,特麼的丫直接過來把我船撞沉了,同歸於盡有木有?!!! <p9雖然還沒搞懂元老院的作用,不過如果你在意那個數值的話,招募將軍的時候要看一眼對元老的影響。 <p如果你一直只招本家族的人,反而會降低本家族的支持率。 <p暗殺,造謠,聯姻……不是都能為你提高支持率,有事反而會適得其反,所以選擇之前先看好該操作帶來的影響是正面的還是負面的。 <p10.其實我們攻城拔寨不是為了每個省份都能出兵,而是為了提高我們的收入而已。所以能不造兵營就不要造兵營,全部用來造糧食和維持秩序就OK啦。 <p其實每個城市的收入主要都是來自於這個城市的主建築等級,而不是看你早了幾級的港口或者集市,這東西不能給你多少錢,反而會造成很多負面影響。 <p11.不打仗的時候部隊能解散的通通解散,既省錢又省糧食。 <p打仗為了什麼?為了錢和糧食啊!合理的裁軍可以為你提高很多收入。 <p12.攻城的時候經常看到敵人因為有援軍,所以實力條對比懸殊很大,其實完全不必擔心,這個時候只要守城的士兵不多,就不要用自動戰鬥,手動! <p排陣精細點,上來就速攻,等援軍沒趕來前攻下來就OK,其實難度很小的。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》內戰叛軍圖文戰報

<p我玩的難度是VH,一開始很好打,羅馬軍隊對那些布衣滿族隨便搞搞,但是聲望到了後,內戰爆發。。9個滿編,都是高級兵種,自帶投石車。我發現叛軍都是刷在你兵力空虛的省,所以我就利用了這點,讓他刷在了內陸,這樣他就沒有海軍啦,前幾次,刷出來8堆海軍,我沿海城市全部淪陷,擋都擋不住啊。 <p下面是我的兵力,別看是9個隊伍,其實1個是空的,3個是城管,1個被拖在里希臘幫盟友十八大,還有1個在中東,其實就4個滿編,而且我的兵種等級也沒叛軍高,凶險異常啊。 <p為了防止敵人沖海上突破,我用主力海軍賭了出海口 <p4個隊伍守住2個路口,然後我無意中發現,居然有桌橋,讓我想起了羅馬1里面的賭橋打法。 <p其實這代AI不比羅馬1聰明多少,附近還有個寬敞的灘塗他不走非要擠橋,我用投石車已經准備好了 <p但是敵人是4個滿編了,敵人還是源源不斷的過來,還好我設置了20分鍾,最後時間到 <p戰鬥結束,看看戰果把,後來又打了幾把,基本就是翻版了,敵人背滅,叛亂平定。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》潛力小國分析

琉息太尼亞/凱爾特: <p伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究。 伊特魯西亞同盟: <p意大利矛意大利劍意大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰。 伊皮魯斯: <p這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵雇傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵。 <p但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰 薩第斯: <p這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴 奧德西亞王國: <p色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了 泰里斯: <p阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是槓槓的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。 <p騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗。 亞美尼亞: <p這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。 <p缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題。 巴克特里亞(大夏): <p這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5~6回合。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》城市建設心得

<p這次的地圖大,勢力多。。。城市的建設和管理就變得很重要,影響你國家的收入不說,管理不好還挑戰你的耐性 <p其實遊戲里每個省份都有自己適合發展的方向,有些適合發展農/商--像阿菲力加和意大利的兩個大省(港口多,空地多,加農業收入的小村類型,和增加農業收入的奇跡);帕提亞那類省份和奇跡就適合搞軍事,統一建各類的軍事建築和升級;或者像費沙和意大利北邊的三城省份明顯都是工業省,你可以點擊不同的村落類型查看他們是增加哪種收入,貌似很多人都不知到這個 <p規劃好你的發展方向,你就知道怎麼來錢最快起哪類建築最經濟,那些不同的建築分支和不同的法令都是對應不同類型城市,不是說升級貴的就來錢快。。。不要把所有錢全升級和發展一個城市 <p還有羅馬勢力這次是對應新手的,開始的那些省都是nb省,怎麼玩都收入頗豐,沒有難度。但拉丁文化在其他地方基本都是異族,打下來城每回合狂減秩序因為文化差異,而羅馬提升秩序的建築都比較貴,很不經濟的說。大家招將領和軍事官的時候看他頭像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗異類文化反抗的技能,盡量合理的選擇,能起到很大的幫助,當然將領的性格(有些負面的)你要招募了之後才顯示出來。大家玩羅馬盡量少升級那種降秩序嚴重的建築,他不像東方勢力那樣增加秩序便宜,每一點秩序換成錢都蠻貴。。。不是所有建築都要升滿 <p最後建議大家試下完成他給的所有分支任務,非常有挑戰性的說。。好玩過無腦擴張虐AI百倍! 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》圖像設置詳解

原帖:點擊進入 <p這個遊戲一推出,便把幾乎所有電腦都推倒了,無論如何NB的配置,都大呼被這遊戲虐得是體無完膚。但同時,也有很多人說自己的中配置,甚至是低配置都「能照樣流暢!」 <p其實這其中就說明了一個道理:全站系列不能單用「流暢」來籠統說明的,畫質的高低自然不說,人數也很重要,同時看你在混戰是有沒有拉近觀看 <p只是籠統說「流暢」的人,可能只是跑個幾百人,並且一直都是俯視視覺的情況下,那當然很低配置都能抗得住。但如果你是幾千人大戰,並且在混戰時拉近距離看,情況就大大的不一樣了。所以,除非你的機器能保證極致畫質,5000人左右大戰,拉到最近看也能保持30幀以上,否則就別說你的電腦能真正「流暢」玩這個遊戲了。 <p接下來,我把我這幾天的體驗成果跟大家分享一下 <p首先先報小弟配置 <pi5 750 OC 3.6G <pMSI 660ti <p8G DDR 1600 <pwin7 64bit <p先看小弟的遊戲設置 <p接下來看在我這樣設置下,我的遊戲表現如何 <p部隊規模是每隊方陣中的人數數量。當然是越大,場面越壯觀。同時對遊戲流暢影響也是相當巨大的。不過玩全戰就是要玩壯觀。所以這一項不能妥協(這是小弟不妥協而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!這樣雙方滿篇加起來就有將近5000人大戰了~! <p紋理質量、天空、水面、陰影、地形這幾項,對遠看畫質的影響比較大,這幾項如果調得太低,遠看整體畫面會感覺很「單薄」,所幸是經過我的測試,這幾項就算調得比較高,對性能影響都不會很大,大家可以看下圖,我的遠看的畫面已經很接近極致畫面設置了(狗牙先忽略),但幀數還能保持非常高。事實上這幾項我調到極致也可以,但我還是喜歡更加流暢,而且極致和極高之間的畫面差別是非常小的。 <p部隊詳情 這選項對性能的影響非常巨大!在我的機器中,部隊詳情如果調到極高,遠看也會猛調到30多,近看就更卡了。至於這個部隊詳情究竟是幹嘛的呢?其實就是「部隊細致建模的可視范圍」。 <p全戰系列一直都有一個性能優化機制。就是士兵的建模都分開3個(甚至可能是4個)的等級,在非常遠看的時候只能看到最簡陋的建模,隨着鏡頭慢慢拉近,逐步調用更精細的建模。到拉到最近了,才能看到最精細的士兵建模。這個情況只要是全戰的老玩家都知道,如果是剛接觸全戰系列的新玩家,可以自己去留意以下。例如一個士兵頭盔上的羽毛。近看是很圓滑,但只要你拉遠一點,可能突然就只能看到幾個直角了。部隊詳情調的越高,那能看到最精細建模的范圍就越遠。 <p在《中世紀2:全面戰爭》的時候,同一個模型的不同精細度建模,不但細節有區別,連色調都有區別,所以就造成俯視畫面的時候,會出現一個「色調圈」的尷尬畫面。而在《帝國:全面戰爭》和《將軍2:全面戰爭》里,甚至會出現部分兵種在遠看時是帶原頂平帽子。近看卻成了尖頂高帽子的情況~!這種情況就導致,同一兵種,遠看和近看的反差非常大,這對遊戲畫面影響非常嚴重。 <p幸好這些以往尷尬的情況,在本作羅馬2中,似乎並沒那麼嚴重。士兵的建模在不同精細度之間,真的就只是精細度的變化而已。而色調和造型始終能保持基本一致。遠看和近看差別沒那麼嚴重,加上「近大遠小」,畫質影響就更能降到最低了,所以我乾脆把它調成中等。 <p另一方面,我覺得相對部隊詳情來說,紋理質量對近看士兵效果的影響更大。 <p大家看下圖 <p部隊詳情雖然只是中,但因為紋理質量已經調到超高。所以士兵盾牌上的劃痕和花紋、盔甲上的鱗片都依然清晰可見,畫面看上去跟極致畫質差別不大。但幀數還是相當的不錯! <p不過,大家不要認為這樣子,遊戲就很流暢了哦~~~接下來才是吃力時候呢,要混戰了! <p雙方慢慢行進靠近,幀數一直都還不錯,就算拉近看,也能保持非常流暢,甚至在雙方已經靠的很近,就快接戰是,幀數能保持40多。 <p但一接戰,幀數就開始暴跌了,在雙方互相沖鋒的時候。幀數已經開始暴跌到20多。而到了真正交鋒混戰,幀數就已經掉到20幀以下了。 <p這里要提一下粒子效果 這個特效,在《帝國》和《武家之殤》中,粒子效果最明顯的體驗就是火槍發射後的煙幕效果。而羅馬2是冷兵器,那粒子效果的具體體驗是什麼呢?居然是諸如投石兵的小石子擊中目標所散發的煙塵。。。。。這煙塵效果其實蠻假的,同時這蛋疼的效果居然能導致幀數的下降!於是我果斷把它調到中! <p雖然近看很卡,但遠看卻還是比較流暢的!這是一個比較讓人欣慰的地方,起碼保證了整體戰爭的可操作性和流暢性。 <p我玩全戰系列已經有將近10年時間了,從羅馬1開始。我一直覺得這個遊戲,混戰近看如果能保持20幀以上。才能算勉強流暢。但現在近看最低已經跌倒16幀,遊戲就流暢度來會講,可玩性已經接近邊緣了。但幸好羅馬2有一個很值得欣慰的地方,就是幾乎沒有頓卡現象。就算只有16幀,也是很「順」的16幀。加上如果真正戰鬥中,我們都只顧指揮,真正拉近看欣賞的時間並不多。所以整體戰鬥的流暢度還算滿意。 <p以全戰系列以往幾部的經驗來看,雙方在未接戰,與混戰後的幀數損失大概是50%左右(拉到最近看),例如如果未接戰時近看有40幀左右。那麼接戰後近看就能有20幀左右。但現在羅馬2的情況是,混戰後幀數損失高達將近70%!這樣看來其實遊戲的優化還有非常大的空間! <p總結 <p就戰鬥來說,雖然羅馬2的優化空間還有很大。但也可以看出在畫面優化上比以往各作有所進步的地方,至少在我們目前所知道的 粒子效果、部隊詳情、部隊數量、植被透明度、景深 這5項對幀數影響最大的效果中,有4項是可以調低而又對畫面整體效果影響不大的。所以我覺得其實這方面CA還算是有經過優化的,大家就別噴羅馬2是「零優化」了。當然,戰略地圖還是有些令人發指。但怎麼說CA也做了十多年的全戰系列了,我們要相信CA,遊戲會慢慢在後面得到越來越多的改善! 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》3個事務官培養心得

間諜 <p我的升級方向2個,下毒和破壞快樂。 <p下毒加點順序,眼睛,毒蛇,大量投毒,具體名字忘了就記得圖標,高級以後對着滿編投毒一次大概能死600+ <p破壞快樂第一級選鷹,然後就是叛亂,3級叛亂去敵人領土上行動每回合他就掉60快樂,4,5回合就叛軍,對偷城有點幫助 行政官 <p3個方向,加稅收,改文化,減維護 <p前2都是第一個點鷹,減維護第一個選拳頭。 <p如果有大省份4個城的初期就選加稅,如果像斯巴達那樣兵少維護貴的最好選減維護。 軍官 <p就兩種,訓練和本地行動,加快樂減招兵費。 <p全是拳頭系里的,個人感覺訓練不如加快樂有效,別看3級才6點快樂,可有時候就是差糧食不能升級快樂設施,再說軍官作用不如前兩個大。 <p初期窮的時候不推薦行動,幾率低花錢貴,尤其軍官打敵人部隊的,行動費夠招1隊兵了,而且還只能打成重傷。 <p當然如果AI有特厲害將領可以暗殺。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》實用心得匯總

<p1.省會城市可以造一些獨有的建築,顏色分別是黃,藍,灰這三類建築作用巨大,不要小視..所以諸位在造建築的時候請先規劃好,盡量不要在省會造其他建築或者占領行省其他城市後把省會建築拆掉重造.省會我主要造的是公共秩序加成類的建築 <p2.神廟類建築非常重要,我一般行省里每個城市都會造,有的可能會造2個.另外神廟建築造在非省會城市並且升到3級後,會有額外的附加BUFF.但造在省會的神廟就沒有.這類BUFF是配合你的行省法令生效的,比如我的一個行省里有實行麵包與遊戲法令,那麼我造的神廟額外BUFF根據神廟不同,有的能增加公共秩序,有的能增加人口,有的能增加招募空格,總之很贊喲親 <p3.農業類綠色建築,建議造水井,水井雖然沒有直接經濟收益,但他的好處是升到3級也不會扣公共秩序!!!還能提供5個食物 <p4.省會黃色建築升到2級會有個奴隸交易所,可以顯著降低奴隸數量同時提高奴隸創造的收益,從而提高公共秩序.不過我一般打完全部都是直接殺掉奴隸的,這個建築對我沒用,但那些喜歡俘虜奴隸導致公共秩序變差的人可以看看. <p5.行省根據其大小,我一般分成三種,一是只有2個城市的行省,這種行省潛力不大,我通常是作為農業基地來用.二是3個城市的行省,這種行省較多,我一般只會在其中一個城市里造一個紅色建築作為本地防務,其他還是以農業,商業和科研為主.三是4個城市的行省,這類行省我會施加法令,通常我會造3個紅色建築作為軍事基地使用,其他格子全造回復公共秩序類的建築和增加招募空格類的神廟. 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》民忠及行省建設心得

<p1,完全可以全程使用普通稅率。 <p本作低稅率不提供人口剩餘population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由於征服帶來的民忠下降。低稅率沒有意義 <p2,基本的建築類型: <p神廟(紫色圖標),城市廣場(黃色圖標),城市的公共設施(藍色圖標);農業(綠色圖標);軍事(紅色圖標);城鎮大廳(黃色圖標);港口(藍色圖標)。 <p提升民忠的有神廟,城市廣場,城市公共設施。 <p降低民忠(由於髒亂),其他所有高級設施,包括經濟軍事農業。所有的非農業設施都消耗糧食。 <p3,每個行省都需要仔細規劃,不是一古腦建築物亂造一氣。 <p根據以上,每個行省的規劃需要在民忠,經濟/科技,食物剩餘之間做好平衡 <p4,因此確定某個行省的定位是重要的——軍事,農業或者經濟/科技文化。 <p5,由於各種軍事類建築的好處在同一行省中可以疊加,而經濟文化等則不用集中建設,因此我們把軍事基地的建設作為規劃的中心問題。 <p6,陸軍軍事基地所需軍事類建築: <p鐵匠鋪2(以後分別轉為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建築以平衡軍事建築,所以主力兵的選擇需要有所取捨),訓練場(只能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。 <p由於軍事類建築將占據大量空位,所以這個行省幾乎要放棄大量的經濟建築了,同時也因此,4個據點以下的行省就不用考慮作軍事基地了。 <p7,海軍基地則較為寬松,但是切記干船塢一定要在首府建造。 <p其他據點的干船塢只能到3級(類似的,神廟類也只能到3級,但是陸軍類可以到4級) <p8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會選擇民忠加成最高的建築。 <p如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競技場等,因此往往陸軍基地會缺糧。 <p9,食物在充足的情況下,食物多產的地區可以平衡食物短缺的地區。 <p所以要在次要省份大力發展農業或漁業。 <p由於高級的農業建築也會產生髒亂,所以這類糧倉類省份也是用打造文化類建築來平衡民忠的,工業/科技類建築基本不用想了。 <p10,當保證擁有較為安全的後方時,這時才應當考慮那些賺錢的工業/經濟類建築。 <p11,特別的,希臘文化所獨有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》羅馬步兵心得

<p蠻族步兵初級才20多攻擊。馬其頓重步兵才30多攻擊。羅馬一出來初級步兵40多攻擊。 <p蠻族【無轉職】 <p馬其頓【轉一次】 <p羅馬【轉2次】 <p尼瑪羅馬一轉步兵攻擊就上70了。 <p還沒玩到2轉。攻70多。護甲70多。完爆一切步兵。。 <p在近戰為主力的全面戰爭里面。誰抗的住羅馬步兵揍??? <p而且羅馬步兵沒有天敵。 經過試驗: <p1組羅馬1轉精銳步兵。抗1組東羅馬精銳禁衛騎兵。完全無壓力。 <p騎兵根本沖不散羅馬部隊的密集陣形。最後結果騎兵潰散。 <p【前方後側面都試過。後面不用試。誰會把菊花對着騎兵?槍兵也不敢把???】 <p1組羅馬1轉步兵。抗2組蠻族狂戰士。 <p【街道地形】最後結果。2組蠻族狂戰士潰散!~ <p1組羅馬1轉步兵連續分批攻打。3組馬其頓重步兵。一組一組來。 <p最後勝負竟然是55開。 <p別說遠程克步兵。1轉羅馬步兵就75護甲了。盾牆都不用開。 <p站在那里讓埃及精銳弓手射。箭都射完了。才死30個! <p可能就只有大象和戰車看能不能攻破羅馬重步兵的陣形了。 <p我用羅馬1轉重步兵正面沖斯巴達長槍陣。你猜怎麼着? <p沖過去一標槍【拉停】。反跑再一輪標槍。2輪標槍斯巴達死傷慘重。 <p然後沖上去砍瓜切菜樣的。把斯巴達砍完了。我的斯巴達啊。。。 <p最可惡的。那個羅馬戰犬。狗狗。有一次。我6組羅馬步兵+5組戰犬VS蠻族1500人。 <p等蠻族一進射程。我把5組狗一放。。對面弓手就射了一輪。瞬間就被狗狗海淹沒了。 <p10秒。最多10秒。對面遠程全白旗。跑都跑不掉追着咬光。敵人陣形全亂。 <p羅馬步兵跟上就剩掃尾清理戰場了。完克遠程啊。 <p敵方主將騎兵想跑。被狗狗群追着咬死了。太神奇了。。 <p羅馬步兵+狗狗。簡直就是神組合。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》賺錢心得

<p首先初期別投資高級建築 <p要10幾20回合才回本,附帶減糧食笑臉 <p除了主建築增加防禦優先造以外,別的都以一個種類為主,比如一個地區全畜牧業全工業等等 <p這樣能最大效率發揮加成建築的優勢,但前提是看清楚你國家有沒有那建築 <p比如英國德國適合畜牧業,因為有鹽場加成很高,埃及就更適合工業和商路 <p其次就是用好麥子圖標事務官 <p純稅收高級事務官能加20%,還多不是一般的強力 <p帽子官可以俘虜敵人事務官,我玩埃及就是靠這個有了11個麥子官……全帶回老家每回合淨賺11000塊 <p還有麥子官進部隊可以減維護加移動力 <p沒幾級就能給整支部隊維護打88折外,加12%額外移動力 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》地域及糧食基礎心得

地域 <p本作按地域劃分行省,每個省有3-4個城不等,在右下角小地圖的上面有一排小按鈕,其中一個是行省按鈕,可以看到你自己的所有行省狀態列表和臨近勢力行省的狀態列表。 <p列表里,行省名字下面的建築圖標是綠色的證明這個省是你全部控制的。 <p如果是紅色裂開的標志,那證明你沒有完全控制這個省。 <p後面有兩個圖標和一個數值,分別單表本省的糧食供給狀態,民忠狀態和稅金,這些情況是綜合本省的整體數值,不是單獨某個城的數值,包括你點某個城顯示的民忠什麼的,都是按你控制本省的整體數值計算的。也就是說,你咱本省的所有城的所遇建築是共享數值狀態的。 糧食 <p首先,每個省的城市都有一定數量的建造格子,格子的擴展根據城市規模和人口數量來擴展的,這里先不說明了,先說糧食。 <p首先你要看本省你這幾個城那些建築再減food,如果沒有,有空位的話,現在一級田地,ok食物增加了,再升級2級農場。 <p看好右下角,余糧增加了吧,然後,你根據你的余糧情況去造建築和升級。 <p記住,都多用眼睛看看,建築升級或者建造的時候,最重要的一個數值就是+food或者-food,如果沒有這些字樣,那是最好的,有的話,你根據余糧再升級。 <p如果你余糧是2,你要造的是-3 food,,你還去造,那我真不說你什麼了,你沒糧食那是你活該了。 <p這里有一點,不要造漁場,為什麼,因為漁場是髒建築,影響民忠,加食物的建築很多,包括一些神廟,酒館,還有,行省法令也加食物。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》頒布法令方法

頒發法令方法: <p想頒布行省法令,就必須完全占領這個行省。 <p占領整個行省後,在UI左下角(下部菜單的第一個)的那個就是發布法令,那按鈕的是和軍團選狀態一個位置的。 關於法令條目: <p法令條目是有限制的,需要你擴張到一定程度才會增加法令條目,每個省可以用一個。 <p但目前來講,省份數大於可以頒布的條目數,我是占了希臘,色雷斯,馬其頓,米蘭,意大利,意大利南,還有一個是哪我不記得名字,鳥文的。總共才讓我頒布四條。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》提高畫質方法

<p怪插件我們多裝了一個, flash palyer11之前我們電腦已經有一個了,後來安裝遊戲的時候又自動裝了一個新的。 剛才我把老的卸載了進遊戲把所有畫質調到最高,打鈎的全部打鈎一點也不卡,之前卡的很還是非常高的畫質,也不是最大,現在我刪了老的FP11,調最高畫質都打了勾不卡了。 <p卸載下面那個可以解決很多問題(Adobe Flash Player 11 Plugin) 效果截圖 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》羅馬派繫心得

<p1,不要過分依賴將軍,你的將軍很有可能下一回合就被別的家族暗殺了。 <p2,如果你的軍隊夠多的話,占領一個城市後不用着急把public搞上去,因為叛軍很渣很渣。 <p3,最重要的一點,到一定的時間或者城鎮數就會觸發內戰(也可能是家族威望太爛),所謂內戰就是羅馬城和你宣戰並變成一個藍色派系,加上三隊滿編出現在城市周圍,你需要在一定回合內奪回羅馬。 <p(三大家族中的另外兩個家族的所有將軍都會叛變,但軍隊不會,叛變的將軍應該是去領導那三隊藍色滿編去了)。 <p4,我從來不叼間諜,champion什麼什麼的,被敵人刺殺和被其他家族暗殺有區別麼 <p5,看哪個家族的將軍不爽直接讓丫上船直奔敵方大本營。所以我都留一個部隊沒編,專門放逐用的 <p可能我玩的比較小心,除了自己家族的將軍被搞死幾個,沒什麼特別的事情發生,玩的過程中有一個家族的議員數量100+,也沒發生什麼。 <p不過沒過幾回合就內戰了,也可能內戰就是這麼爆發的,而不是回合或者城鎮數觸發的。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》軍事部隊系統簡介

<p1,這代是軍團制,將軍死了軍團會再次推選一名新的將軍。 <p(除非團滅,軍團解散,軍團永不滅阿!!將軍死亡,將軍技能重新開始,軍團技能保留)。 <p2,一個軍團一名將軍(也就是軍團長), 所以沒辦法一個軍團兩個首領。 <p3,這代的援軍是行省制的,在同個行省上戰鬥,援軍都會抵達。 <p但是會看距離決定來的人數,城市不用駐守軍團,本身就有駐軍,打仗時就會出現 數量不少(所以攻城時不要只帶少量部隊) 軍力補充,只要在我方行省上即可,海軍在沿海城市港口補充。 <p4,此外陸軍可以直接進入海洋移動甚至攻擊,但是船殼會比較薄(撞幾下就沉了) 可以從海上發動登入戰。 <p還有騎兵在海上作戰能力極差, 會直接變成下馬步兵...... <p5,只要有一個城市的建築允許招的兵種,在整個行省就能招募。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》剩餘人口與食物解析

人口 <p當你選取一個城市或者城鎮時,面板的左上角會有一個綠色的進度條,這個就是所選的城市所屬的省份的剩餘人口進度條(淺綠色代表已經獲得的,深綠色代表本回合將要獲得的)。進度條左邊的數字是你當前的剩餘人口點數。將鼠標移動到上面你可以看到更詳細的信息,例如每回合增長值,累計增長值和獲得下一個剩餘人口點數所需要的增長值。 <p每當進度條漲滿,你就獲得一個點數。這個點數可以在省內任意一個城市使用一次。隨着你的城市的發展,每獲得一個點數所需的增長值也會增加。當你決定擴張某刻城市時,點擊帶有四個箭頭的白色圖標並選擇想要建造的建築。這個圖標的左下角會告訴你擴張該城市所需要的點數。 <p如果你選擇了擴張一個城市而沒有在新擴張的地區建造任何建築,貧民窟就會在那里出現。貧民窟每回合都會降低整個省份的公共秩序,並且需要花費500大洋和一回合才能推平。推平之後最好立即在那里建造建築,否則貧民窟還會出現。有鑒於此,當你確定可以負擔得起新建築的時候再擴張城市,而不要一次性擴張很多地區,以免貧民窟的出現。 食物 <p與前作幕府將軍2不同的是,剩餘食物不再直接影響你的經濟收入,而是刺激全省的人口增長,並且加快部隊補充兵員的速率。例如,24的剩餘食物可以給你+5的人口增長和20%的增兵速度(經過原作者的試驗,+5的增長值和20%的增兵速度可能是剩餘食物提供獎勵的上限)。 <p有些建築會給所屬省份帶來不錯的收入或者增長,但是代價卻是很高的食物消耗。所以平衡消耗食物的和提供食物的建築很重要。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》馬其頓圖文戰報

<p在本作中馬其頓的難度被評為困難,這個戰報將會在一般難度的設定下進行。 <p遊戲的開始時間為公元前272年,現在讓我們看看我們的馬其頓開局情況如何。 <p這里是Pella,我們的首都,還有我們陣營的軍隊領袖Antigonos Gonatas <p另外一個馬其頓的初始領地為Pulpudeva,那里駐紮著由Kosmas帶領的第二支軍隊,我還有一支由Peucestas帶領着的艦隊。 <p開局的位置看上去不錯嘛,但是我得再去看看我們的外交情況。 <p我們馬其頓毗鄰着好多國家,從色雷斯人到雅典佬和斯巴達佬都是我們的鄰居。 <p雅典是我們的附屬國而斯巴達是馬其頓共同防禦的盟友(defensive allies),我在跟泰利斯(Tylis)打仗,嗯,看上去泰利斯會是我們擴張的頭號目標。 <p好了是時候建下房子了。我們來擴張一下Pella,Pulpudeva的話我決定建一個兵營,這樣我們在Pella和Pulpudeva就都能徵召像樣的部隊了。我要把這兩個城市打造成軍事中心,在以後攻占下來的地區開發農業,工業和文化。 <p同時,我開始研究我的第一個科技,我會一直開發軍事這一條路線直到第二層的建築解鎖,然後再回去開發文化路線的科技。 <p不同的派系會有不同的特性,這些特性會影響我們會戰的局勢發展,我們來看下馬其頓的特性: <p不錯的加成,但是對其他希臘派系的外交會有外交懲罰這一點將會影響我們會戰的發展。 <p好,現在我們要開始着手增強我們的軍隊了,徵召槍兵(Levy Pikeman)和標槍兵現在已經加入豪華午餐(好吧其實是加入到Antigonos的隊伍里),Kosmas的部隊則加入了投石兵和一隊輕希臘重步兵,我會讓Kosmas會向Antheia進軍,並且沿路召集一些雇傭兵來增強他的實力。 <p我還有一個間諜,就把他派到南邊吧,果然我們發現伊庇魯斯的軍隊正在集結中。 <p是時候結束回合了 <p嗯……盡管我已經向泰利斯宣戰了,但是我實在是想要Larissa(拉里薩),所以我同意加入到對伊庇魯斯的戰爭中。 <p我要等我的部隊造出來,所以我再次結束回合。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 <pOdrysia 包圍了我的Antheia,同時泰利斯的海上軍隊包圍了我的港口,這可不妙,於是我派遣了我的艦隊去看看能不能幫上忙,不過我的艦隊好像不夠強力啊… <p第二個軍事科技研究完畢,開始研究第一個文化科技。 <p在我結束回合後的這一輪AI行動中,埃及向我們宣戰了,看起來我們的希臘基友跟周邊並不是很友好啊。 <p在包圍Larissa的最後一回合,伊庇魯斯發動突圍,雖然雅典部隊已經離開了我們,但是我們卻迎來更強的斯巴達部隊的加入。這場戰鬥的挑戰不大,所以我決定自動戰鬥解決。 <p伴隨着戰鬥勝利我決定奴役我抓到的俘虜們。 <pLarissa 是我的啦。 <p附贈一個奧林匹斯山! <p既然我們已經占領了Larissa,那麼我們就把目光轉移回Antheia上吧。 <p我的小型艦隊成功趕跑了泰利斯的艦隊,同時我決定從城中發起突圍。 <p這是本戰報迄今最慘烈的一場戰鬥,色雷斯的貴族和勇士們可不是容易對付的傢伙,不幸的是Kosmas在這場戰鬥中犧牲了,而他的部隊也潰散了,一位高貴的男(ji)人(lao)就此走向的人(xiong)生(gui)的終點。 <p既然包圍已經解除,接下來我便將Antheia的其他建築轉換為本文化的建築,公共秩序方面的麻煩應該很快就能得到控制了吧。 <p此時在希臘的西部,伊庇魯斯和雅典相互已經打了不少仗,兩邊都損失了部隊,而雅典人則因此被逼退回去,於是我幫忙清掃掉一些剩下來的伊庇魯斯余黨。 <p趁着伊庇魯斯被削弱的這個機會我趕緊揮兵Apollonia並且把它包圍起來。 <p而在Antheia,經過幾場和泰利斯余黨的戰鬥,我的軍隊也升級了。 <p我決定提升帶矛單位的傷害(原文為spearman,從圖片上看升級的是全部配矛單位的肉搏傷害,到底是扔的還是戳的還是二者皆有還望吧友告知,謝謝) <p我被告知在我們勢力中的其他家族里,有一位將軍被晉升了,這對我們勢力內部的實力平衡產生了變化,我得留意一下這件事情,防止他們的實力變得過於強大。 <p在等待了一個回合之後我強攻下了Apollonia,隨之帶來的便是伊庇魯斯勢力的毀滅,這是一場艱難的戰鬥,但是我軍隊和城內的衛戍部隊相比更勝一籌。 <p264BC <p隨着伊庇魯斯被我的雅典基友兄貴得筋疲力盡,我將我的爆菊大隊開赴Apollonia,順帶在路上對着伊庇魯斯的一隊小學生擼了一發。 <p我在Antheia附近的水軍碰上了泰利斯的菊友水軍,一場啪啪啪之後菊友們就灰飛煙滅了。 <p另外,這一回合里我也完成了學術科技的研究,這個技術可以讓我徵召冷艷高貴的事務官和建造圖書館。 <p263BC <p等了一個回合之後我強上了Apollonia——伊庇魯斯,別了我的愛人~咳咳,其實這是一場基裂的戰鬥!但是我的戰力還是要勝過敵人的守菊大隊的~ <p有個派系看上去特別喜歡派猛(刺)男(客)跟我們的將軍搞基,我們的將軍在接下來的幾年里因此傷病不斷,最後我把我的間諜安插在Apollonia的軍隊里才阻止了受傷的勢頭。 <p攻下Apollonia讓我第一次擁有一個完整的行省,於是我發動的魔法卡:稅收收割法令!來提升我的收入。 <p這個時候,斯巴達派人來和我們聯誼被我熱情接受了,如此一來,我的南(菊)方(花)就非常安全了。 <p262BC <p盡管埃及這個小朋友之前一直哇哇哇叫着要來搞我,但是卻是雷聲大雨點小。看起來是後庭失火了嘛,於是我在外交面板看了看和埃及的關系:嗯,還是非常不友好吶。 <p「勞動稅」這個科技研究完成之後可以提升國內所有行省的的發展度,並且減少城市的核心建築花費。 <p261BC <p我們的北方同志——一隊叫Catiroi的西徐亞軍隊遭到了梅毒(其實是瘟疫啦)的襲擊,Yooooooooo~反正我也不打算上去跟他們搞基。 <p勢力內其他家族的成員得到了更多的晉升,於是為了世(國)界(內)的和平,我作出了一些平衡內部勢力實力的舉措。 <p260BC <p更多的建築被我升級了,色雷斯省現在有了各種各樣的寺廟來實現各個方面的加成。 <p我的間諜亞歷山德拉又升級了,這次我提升了她的勾結技巧,來提高她的行動成功幾率。 <p259BC <p這個回合在外交上很忙,一方面我和羅馬、本都簽訂了互不爆菊條約;另一方面我也和雅典達成了通商協議。 <p同時我也完成了海軍訓練這個技術的研究,讓我能夠在港口獲得額外的一個訓練空位,減少海軍維護費用和建造第三層的船塢。 <p257BC <p我命令大軍開赴Odessos並且快速攻占了那里,現在色雷斯省的全境只剩下一個地區不是我的了。那個地區被Triballi控制,不過他們這群熊孩子現在對我來說威脅不大,是我理想的下一個進軍目標。 <p在這個回合,還有一支在某處Odrysian的軍隊等着我去處理,同時我也和一支叫Ardiaei的伊利里亞勢力簽訂了通商協議。 <p256BC <p在下一個回合的一開始,因為有了足夠的財富,所以我接到了一個任務。於是我順便派遣了這位任務要求新招的貴族去往附近的派系去看下他們在幹什麼。 <p我跟Ardiaei達成了防禦同盟協議,另外也跟Syracuse達成了通商協議。 <p255BC <pOdrysian的余黨出現了並且包圍了Pulpudeva,我將我Odessos的軍隊調遣回來以應對這一狀況。 <p水閘科技研究完畢,這個科技更好地提升了我所有地區的增長率的同時也增加了我手工業建築的收入。擁有一座磚廠的Pulpudeva此時已成為了我手工業中心。 <p我在Pulpudeva向Odrysian的軍隊發動了攻擊,結果他們向山里逃竄了,於是我追上去再次展開攻擊,看到他們的軍隊我就知道為什麼他不去搞Odessos了,他的軍隊實在太尿了,結尾也很簡單:他們被我在戰場上消滅了。 <p253BC <p這個回合我見證這次會戰的一個里程碑。 <p在Apollonia我擁有了我的第一支滿編,現在我需要有人來嘗嘗這支滿編了。 <p這個回合我跟羅馬簽訂了互不侵犯條約並且我也完成了先進建築技術的研究,這個技術可以讓我建造引水渠和第三級的劇場 <p251BC <pSyracuse也同意了與馬其頓的互不侵犯條約,我相信他們不久就會和羅馬人成為好基友的。 <p幾個回合前我遇到了一個隱秘事件並且同意投資一個礦井…… <p幾個回合後我得到了這個獎勵 <p250BC <p感謝我的兩位好炮友斯巴達和雅典,我的南(菊)疆(花)一片太平景象,我決定將侵(搞)略(基)的重心轉向擁有Navissos的Triballi勢力上,這是色雷斯省最後一塊不歸我管的地區了。我看了看外交情況發現他們正在跟Scordisci交戰,而Scordisci已經和我們簽訂了互不侵犯條約,所以我馬上宣了Triballi並且調動我在Pulpudeva的大軍開往目標地區。 <p另外一方面,在外交上我跟羅馬人簽訂了一份通商協議。 <p回歸到內部矛盾方面,我又有了一些要解決的家族問題。 <p這個異性戀必須被燒死!(咳咳其實沒說到什麼異性戀也只是要斷絕關系而已,別注意細節),因為這個異性戀的惡名懲罰影響了我的全體家族成員。 <p戰術操練這個能加強我的部隊肉搏能力的科技被我研究了。 <p249BC <p由於Triballi的主力部隊去跟Scordisci開架了,Navissos就如同脫光了衣服的……嗯(好吧我又沒有嚴格按照原文來譯),進攻的好基會! <p在一場輕松的戰鬥過後我就把這里占領了,並且開始轉化當地建築,色雷斯現在是我的啦! <p羅馬人叫我去參加跟Etruscan 聯盟的戰爭,好吧其實Etruscan人也就只剩下一支艦隊了我也沒什麼好幫忙的,但是既然你讓我幫忙……這種能加外交好感度的事情不做白不做是不? <p248BC <p上文所述的異性戀(雖然原文沒說是不是但是難道不是嗎!)遭到了應有的懲罰,我們家族也解除了他帶來的惡名影響。(題外話:不得不說這一代的內戰真的很COOOOOOOOOOL~羅1剛招的刺客戳半天都戳不死還把自己賠進去了=。=) <p羅馬人提議只要我們繳納一點點錢就和我們結成防禦同盟,我覺得羅馬人嘛……還是跟他們做基友比較好,所以我同意了。Syracuse於此時向Carthage宣戰,地中海中部地區的戰況變得越來越有趣了。 <p我從遙遠的地方聽來一個消息:阿維爾尼人加入到高盧人搞基聯盟的大家庭。 <p最後一支Triballi的軍隊向東挺進並且企圖搶奪我的Antheia。 <p這場戰鬥真是艱難啊,最終我在對面部隊靠近我的投石兵之前依靠用民兵槍推倒了對面將軍並且殺掉了他這一關鍵性打擊戰勝了對手,這場戰鬥我連暴民都派上了…… <p247 BC <p我在這個回合一開始的時候接到了一個非常有趣的任務。 <p對我來說這是一個徹底摧毀Etruscan艦隊的好機會,我從來沒有完成過這個任務,但是這是個展現戰役中關於動態任務的一個很好的例子。 <p羅馬此時也邀請我去跟Libya開戰,Libya是Carthage的一個附庸國,我也同時看到Syracuse也在跟他們開戰,我頓時覺得這個是我的開拓西面疆域的機會——羅馬哥咱繼續合作愉快哈~ <p另外,我跟Bithynia和Rhodos簽訂了通商協議,Syracuse接管了Lilybaeum的同時也意味着他們控制了整個西西里島(Sicily)。 <p在轉換Navissos為本文化的時候我也有了足夠的錢去轉化這里的城市主建築,但是因為它不是其他鏈上的建築(but not the other chain,水平有限而且對遊戲機制瞭解有限所以不知道什麼意思,求大神解答),所以我決定拆了它。之前顧着關注其他東西我都忘了在城市的空地上建東西了,於是現在在空地上一個貧民區拔地而起…… <p他們會給增長率提供增益但是我不想要他們隨之帶來的食物和公共秩序懲罰於是我移除了他們。 <p我跟羅馬人開放了旅遊業(題外話:莫非要發動shogun2生財大法?),並且將我的滿編開進南意大利,准備向西西里島進軍,開赴北非。 <p在Catiaroi簽訂了通商協議的同時體育館這個科技也研究完成了,這個科技不僅能增加我方部隊的速度還可以解鎖許多對部隊有增益的建築。 <p245BC <p處於多場戰爭中的Libya前來乞求和平,並且答應給一大筆賠償,我笑納下這筆錢財但是卻讓我跟羅馬人和Syracuse人的關系遭受到了打擊。 <pCimmeria跟我簽訂了通商協議。 <pSyracuse在戰爭中占據了上風,因為他們已經憑一己之力擺平了迦太基(Carthago)! <p244BC <p內部的其他家族真是讓我頭痛,但是我還沒有時間回頭去弄他們。 <p羅馬又叫我們加入到新迦太基(Nova Carthago)的戰爭中,我又同意了,看起來跟Libya的停戰並沒有怎麼影響我跟羅馬哥倆的感情嘛~這很好。 <p一隊來自Karalis的迦太基艦隊奪回了Lilybaeum,我想我又有了下一個擴張的目標了…… <p243BC <p我們是時候為對抗迦太基的戰爭做出貢獻了,我向迦太基宣戰,Libya站在了敵人的一方,於是我的大軍開始開赴Lilybaeum。 <p在北非Syracuse獲得了Thapsus,但是當地的駐軍非常脆弱。 <p軍事駐地研究完畢,這個科技可以讓我獲得更多更好的部隊。 <p242BC <p一個回合之後我跟Syracuse簽訂了軍事盟友和旅遊業協議。 <p同樣的我也跟Knossos簽訂了通商協議。 <p現在我的大軍已經接近了Lilybaeum。 <p一隊從海上進攻的Lybia部隊奪取了迦太基城,並且旋即向Thapsus進發。 <p241BC <p是時候進攻Lilybaeum了。 <p艦隊和衛戍部隊跟我的陸軍有得比嗎?贏得太快受不鳥~ <p現在情況如圖所示,我認為駐守在迦太基城內脆弱的Libya部隊是我最好的下一個目標,Thapsus的Syracuse駐軍被調出城與敵人交戰,不過不幸大敗,Karalis仍然被Carthage控制着。 <p240BC <pLibya重新奪回了Thapsus,我在Lilybaeum的軍隊正在緊張整編,准備跨到北非。 <p這個回合里,我的一個老將死了,其他唯一一件值得關注的事就是我研究完了一個叫土地管理的科技,它會提高我的農業收入,並且解鎖更多經濟建築。 <p239BC <p這是一個對我來說非常安靜的回合,不過這個回合爆發了多場迦太基、羅馬和Syracuse之間的海戰。 <p238BC <pLilybaeum的部隊整編完畢,大部隊開動!前往北非! <p我會把迦太基城包圍幾個回合以建造足夠多的雲梯。 <p另外,這個回合我也收到了一些有趣的新聞,埃及人被一個叫Nasamones的非洲國家消滅了。 <p237BC <p視野回到Pella,我的間諜Alexandra升級了。 <p我決定提升她的操縱(manipulation)能力。 <p同時我也得知了一個關於我圍城部隊的消息。(部隊迷路了) <p嚴重的懲罰,不過這個問題應該不大,因為我已經開始圍城了,並且有一支比守軍大得多的部隊。 <p236BC <p我的軍隊已經完成了雲梯的建造,另外還有些gallerys來為我的軍隊提供移動保護,是時候進攻迦太基城了。 <p因為迦太基城十分龐大,所以戰鬥還是非常艱難的,不過我從多方面進攻城內,再加上兵種上我也占有優勢,不是最史詩級別的戰鬥,因為北非已經惡戰連年,各方實力的削弱也就不足為奇了。 <p這場勝利提升了我的統治力,讓我可以擁有更多的部隊並頒布更多的法令,於是我又在色雷斯省發動了魔法卡:法令:稅收收割來增加我的收入。 <p235BC <p回合一開始,我的目光便從戰爭中轉移開去了。 <p是可忍孰不可忍!我決定反擊這個謠言! <p回到西西里島,迦太基人開始反擊了。 <p我感覺我的守城部隊不一定頂得住這樣的進攻,我打算調遣在迦太基城的軍隊前來救駕,但是這個計畫好像出了問題。 <pLibya人的艦隊貌似想奪回迦太基城,所以在作出最終決定前我得等一會。 <p回到戰爭前線,我作出了決定:撤軍迦太基城,回擊Lilybaeum。 <p我在迦太基城重新召集了一隊部隊,光桿司令死守迦太基城,然後在下幾個回合里再補充這里的部隊。 <p這個計畫在結束回合的這一輪里變得「精簡」了許多。 <p迦太基和Libya的聯合大軍實力實在是遠超我的守城部隊,懷着不大的希望,我開始了戰鬥。 <p哥又贏了(這劇本能看?退票!),不過老實說我能贏是因為運氣而已,我的將軍,帶領着他的騎兵同盟,就在我的主力就要堅持不住的時候,在恰當的時間發起了恰到好處的勝利沖鋒,迦太基將軍陣亡,確保了我的最終勝利。(這遊戲太難玩了,連CA員工都能贏得這麼爽,我第一把一定要玩Easy看看到底能有多Easy)。 <p哥沒吹牛吧,真的是差點就輸了,再次聲明如果再幾次肯定都會輸的(我們設計的AI真的不弱智的!相信我們,讀者:呵呵……)戰神傑受着幸運女神的眷顧。剩餘的迦太基軍隊撤退了(什麼!1200VS500人不到撤退!?),迦太基城平安無事地度過了一個回合。 <p我決定獻祭掉一頭白羊,希望可以擺脫厄運的徵兆。 <p在迦太基城,我招募了一隊徵兆長槍兵來陪伴我的光桿司令。 <p而在Lilybaeum,我的大軍來了。 <p幹掉圍城的迦太基軍隊,No Problem。 <p我注意到Nasamones已經占領了Lepcis,所以我決定去檢查一下Libya最後的領地,Macomades。 <p看起來Nasamones也准備要占領那里了。 <pNasamones看起來已經變得非常強大,擁有了埃及的舊領土,我現在非常慶幸我在幾年前跟他們結成了同盟。 <p這個回合也見證了海軍調度科技的研究完畢。研究這個科技主要是因為我想強化我的海軍。 <p227 BC <p回合開始又聽到了好消息。 <p斯巴達響應了我的號令,攻下了Karalis,迦太基現在在地中海的海軍已經所剩無幾了,並且看起來也會很快跟Libya一起雙雙滅亡,不過新迦太基現在卻變得十分強大。 <p我跟塞琉古簽訂了互不侵犯條約,我將會對開拓東邊的領土保持關注,所以能有一個在那邊的盟友還是很有價值的。 <p在回合結束的一輪里新迦太基攻擊了Lilybaeum。 <p戰神傑勉(qing)強(song)地擊退了他們,守住了Lilybaeum。 <p226 BC <p我注意到附近有更多的新迦太基艦隊,所以我將部隊從迦太基城轉移到了Lilybaeum。攻下Thapsus的部隊則轉移去了迦太基城。 <p技術「希臘化」研究完畢。 <p我在研究完的第一時間就令Pella建造重步兵兵營,因為這個兵營能讓我招募到非常強力的兵種。 <p新迦太基果然再次攻擊了Lilybaeum。 <p這次的勝利是更有決定性的。 <p225 BC <pLibya竟然將Nasamones的軍隊於城下擊退了,至少在這幾個回合里,他們安全了。 <p為了加強我城市的防禦能力和我的攻城能力,我研究了工程學科技,這個科技能減少敵人被我包圍的城市的堅持回合一回合,同時也能讓我的城門擁有沸油。 <p224BC <p這個回合是我戰報的最後一個回合,結局也非常好。 <p羅馬人完成了對迦太基的最後一擊。 <p每個羅馬2的派系會有一系列的目標,完成了會有獎勵。此時,我完成了我的第二個主要目標。 <p此時我被給予了第三個主要任務。 <p這里則是一些獎勵目標(花一些心思就可以完成)。 <p大家可以看到其實這些可選目標最終會推動你完成這個派系的歷史目標。 <p在圓滿結束戰報前,下圖是一幅現在224BC的行政圖,感謝一個開發的小手段,所有被我發現過的派系都出現在了這幅圖上。 <p強大的派系林立,如果我繼續打下去(同志們放心我會繼續打下去的,但是就不更新了),東面或者西面都可以是我擴張的目標。 <p新迦太基在Lilybaeum附近繼續保持着強大的力量,如果擊敗他們,將會為我帶來大量的領地。 <p不過向東發展的計畫則更吸引我,以實現馬其頓舊日的偉業,我可能會從攻擊Bithynia、Pontus和Pergamon開始,然後就是Armenia和Kartli,再接下來就很難說我會怎麼繼續了,誰知道到時候的天下大勢會變成什麼樣呢? 來源:遊民星空

《全面戰爭 將軍》圖文攻略

戰役攻略 此攻略是【戰役模式】攻略,一開始必須建立個人檔案,通關後自動存檔。 教學關卡 用鼠標拖動【貿易站】圖標,將其設置在【總部】旁邊。 點擊【貿易站】,招募一個【浪人劍客】,招募需要一定時間。 招募完成後,拖動【浪人劍客】圖標到指定位置上,會自動攻擊敵人的弓箭手。 部隊只會攻擊前方三個格子的敵人,多招募部隊對敵人形成包圍圈,輕松過關。 通關獎勵:新建築【鐵匠鋪】。 點擊並按住【鐵匠鋪】的圖標,可以顯示其屬性。 建築物在擺放的時候,可以點擊讓它旋轉。 剛擺放好,對面的民兵已經在放火燒我們的建築了,招募大量劍客消滅他們即可過關。 通關獎勵:新建築【堆木場】。 我們的【堆木場】與【貿易站】沒有連接在一起,改建築會顯示感嘆號表示不起作用,可以通過點擊圖標將其回收,再重新放置到和【堆木場】連接的位置。 敵人騎兵的速度相當快啊,幾下就到跟前了,比較可悲的是被最弱的【民兵】克制。 通關獎勵:新建築【兵營】。 先點擊【堆木場】,然後才能點擊建造【兵營】。 【兵營】建成後可以招募【弓箭手】,但是記得在弓手前面放置近戰單位,否則被敵人近身傷不起。 最好每條線都有一隊【弓箭手】,敵人過來只是送死,很快就通關了。 通關獎勵:新兵種【長矛兵】。 選擇【長矛兵】,可以通過下指令讓他們前進,自動攻擊敵人騎兵,注意只能前進和停止不能後退。 消滅了來犯部隊後,明確了這次的作戰目標:殺死對方的將軍,這是在下象棋嗎? 可以通過鍵盤的方向鍵把鏡頭拉過右邊觀察敵人陣地,發現對面有四排火槍手,但是中門大開。組織【長矛兵】頂在最前面,【弓箭手】緊緊跟隨,只要靠近敵人火槍手他們便熄火了,隨便一隊【民兵】也能欺負他們。然後不用攻擊建築,直接從中路殺進去,所謂的將軍只是一個比較頑強的小兵罷了。 通關獎勵:新建築【神社】。 第一關 現在我們進入【戰役地圖】了,目前有200EXP,可以升級一些項目。然後點擊進入新關卡。 這個任務很簡單:在地圖上放置三個【神社】,必須連接到【堆木場】,不能放在【貿易站】旁邊。 左邊可以這樣放置,靠近靈樹可以獲取榮譽值。 右邊這樣放置,問題不大。 通關獎勵:新兵種【薙刀僧侶】。 支線任務【七神社之谷】【第八座神社】 我們先點擊左上角有EXP字樣的藍點,這里跟上個任務一樣,但是需要放置的【神社】增加到七個。 最重要的是右邊的擺放位置,如圖放置即可。 然後是右邊,必要時可以建設多一個【堆木場】。 通關獎勵:200點EXP。 剛擺弄好七座神社,現在又來八個神社。 右邊和左邊擺法見上圖。 通關獎勵:300點EXP。 通關後開啟了挑戰:使用少於15座建築,放置8個【神社】。 關鍵是賣掉一座【貿易站】,如上圖放置即可完成挑戰。 通關獎勵:100點EXP。 殺死三個弓箭手僧侶,很簡單的一個任務。 敵人弓箭手占據有利位置,不要走中間避免被攻擊,慢慢靠近對方。 【薙刀僧侶】放在【浪人劍客】後面加強防禦,靠近後與敵人肉搏,難免被後面放冷箭,但是硬着頭皮殺了過去。經過狹隘的路口後,往上前進消滅第三隊弓箭手即可通關。 通關獎勵:新建築【道場】。 比較正式的一個任務,殺死對方將軍,這次敵人會自動招募士兵,所以不能慢慢操作了。 【貿易站】靠近水源可以增加收入,【鐵匠鋪】靠近岩石可以增加產量,【神社】則要靠近靈樹。建好神社後修建【道場】,就可以招募【精英武士】和【騎兵】了。當招募好的時候可能敵人已經有部隊殺過來了,不過沒有威脅。 招募了【黑武士】(招募一個需要消耗100EXP,慎用),火槍攻擊能夠秒掉半隊武士,而且不會被自己人擋住。 這時敵人的三個新部隊剛好招募出來了。【騎兵】沖上去靠近敵弓手,【黑武士】能秒掉一隊民兵,不一會兒就剩下可憐的將軍了。 通關獎勵:新兵種【大炮】。 這個關卡也開啟了挑戰:殺死2個武士,貌似沒有什麼難度。 第二次打這關,感覺這樣放置建築比較合理。 通關獎勵:100點EXP。 支線任務【轉移】【刺客之死】 任務:摧毀2座大炮,要先看清楚敵人大炮的位置,否則還沒打就被炸開花了。 這一關只有兩隊【精英武士】和兩隊【精英惠洛克槍兵】,面對N隊弓箭手、雜兵和兩門大炮。大炮在第一行和第三行,前進時不要經過這兩行。用槍兵對付其餘雜兵相當有優勢,武士繞道貼近對方弓箭手,可以無傷。 建議先用一個武士繞下路幹掉第三行的大炮,然後再從中路用一個武士殺到上路,幹掉第一行的大炮。 通關獎勵:200點EXP。 任務:殺死忍者大師,這個忍者居然原地不動,有大一批私人保鏢。 我們只有四隊人馬,SB敵人把三門大炮擺在最前面,第三行兩門第四行一門,先在第五行放下我們的【騎兵】,一直往前沖運氣好的話不會被炮彈擊中,一靠近大炮它就不敢動了。 中間兩門炮建議不要打,損失比較大。指揮【惠洛克槍兵】走到第五行,遠遠地就可以幹掉對面的民兵隊和弓箭隊。 從第五行繞過大炮,這時隔着樹木槍兵打不到對面,【弓箭手】勇敢地站了出來,隔着樹木順利地消滅一隊長矛和一隊槍兵,然後再移動到第五行幹掉一隊長矛和一隊僧侶。 第一行的幾隊敵兵完全不用理會,擋在中間的幾隊浪人完全不是我們的對手,【精英武士】頂在前面,後面【槍兵】配合,【騎兵】側翼包抄,不費一兵就幹掉了浪人隊。最後面對的是樹木後面的兩隊弓箭手,由於操作失誤把一隊弓箭手調到中路互射有了點損傷,其實用武士靠近完全很容易消滅。至於所謂的忍者太讓我失望了,連個武士都打不過。 通關獎勵:300點EXP。 這一關敵人進攻比較頻繁,有點反應不過來,重新打了幾次才適應。 建議進入關卡之前,先學習【有條不紊】技能,加快建造時間,兩級可以減少60%的建造時間。 建議把主城放在靠下的地方,【貿易站】才能和水潭連接,同時【鐵匠鋪】放置在最上面可以得到最大的收益。然後快速建設【神社】和【道場】,以最快速度招募2個【弓箭手】,因為【長矛兵】太貴,所以近戰用【浪人劍客】就行了,招募好之後別太快放出來,可以看第一波敵人從哪個方向過來再放置。而大炮建議放置在第二行或者第四行。 本關只能同時放7個單位在戰場上,我的組合是一個大炮加四隊弓手,保證每行都有遠程,兩隊浪人在前面吸引敵兵,不過這樣打損失很大,必須不時補充浪人,最後還被騎兵沖了過來砍翻一隊弓手。但總算是頂住過關了。 通關獎勵:新兵種【火槍兵】。 重復上一關,挑戰:沒有建築物被摧毀。 這次有經驗多了,很快就把建築物布局好了,這次把陣線拉後,第二行和第五行放置大炮和弓手,因為這里是主要交戰的兩條線,另外兩隊浪人遊走吸引火力,一隊弓手看情況放置。不過最後依然損失不小,看來打法還得改良。 通關獎勵:100點EXP。 支線任務【被遺忘的高原】【白雪、鮮血和金子】 這個任務要求在4分鍾內收集金錢,期間會不斷派出浪人隊進行騷擾。 這樣放置四個【貿易站】,既不會被敵方第三行的大炮打到,又能夠盡量靠近水源。僅有的兩隊【弓箭手】守住兩個通道,另外可以招募浪人擋在弓箭手前面的路口。最多隻能六個隊伍,其實也足夠了。 通關獎勵:200點EXP。 上一關的加強版,8分鍾內收集950金錢,這次我們只有一隊【弓箭手】,但是可以招募【薙刀僧侶】。 利用開始已有的三隊浪人,讓【薙刀僧侶】站在他們後面加強防禦,【弓箭手】看情況放置在第四行或者第五行。如果有浪人掛掉則及時補充。 建築方面和上一關一樣。 通關獎勵:400點EXP。 任務很簡單,殺死對方的將軍。 一開始我方有一隊【槍手】和【武士】,提示我們槍手可以隔着我方一個單位向前射擊。需要注意的問題是當【武士】向前走一格,【槍手】就無法射擊。 顯然,這對好基友就是通關的最佳組合,需要大量招募。但是對方也不是放出這種組合,搞得我方很受傷,我發動的第一波8個隊伍好不容易殺到對面,卻被對方把浪人放置在槍手旁邊,結果全軍覆沒。還好這次進攻打掉了對方【貿易站】,加上【騎士】移動很快,馬上又發動第二波攻擊,最終把將軍搞定了。 通關獎勵:新技能【增援】。 為了珍貴的EXP,再次挑戰這個關卡,需要摧毀敵人所有的建築物。 打過一次經驗大增,感覺這樣擺設非常合理,各種建築都有額外收益。 兵種配搭上從2P增加到3P,【武士】開路,【槍手】跟上,【弓手】壓陣,保證了強大的DPS。非常順利地殺到了對面,別急着幹掉將軍,還要放火燒光所有的建築才能完成挑戰。配合比較合理,這次只損失了三個單位。 通關獎勵:100點EXP。 第二關 來到一片新的大陸,有七個主線任務和六個支線任務。 又是一個限定了部隊的關卡,主要讓我們熟悉將軍的技能。 拖動技能【增援】的圖標到【武士】上,武士隊伍恢復成四個人。 選擇敵人少的路前進,一對一的可以硬拼,反正我們有【增援】,不過該技能的CD時間很長。經過最後一個路口,如果向上將對付騎兵槍兵組合,我還是默默地往下路,撐過了兩隊弓手的攻擊,最後幹掉目標任務過關。 通關獎勵:新技能【殺個片甲不留】。 支線任務【勇敢之人】 探子就是忍者……一樣有很多馬仔保護………… 這次我們只有兩隊人馬,加上兩個技能。一開始款金額以選擇向上或向下突破,我的做法是弓手射擊騎兵,武士向下單挑民兵,沒有損失。 第五行有弓手,第四行和第三行有槍兵,只要按照我這條路線走就不會被打到。 在我們武士接近火槍手的同時,弓箭手移動到對岸射擊,快速消滅敵人不會造成損失。中路的長矛兵和浪人都可以用弓箭解決,最後滅掉第五行的弓手和長矛,順路砍了鼓手,探子就在右上角等死了。兩個技能由始至終都不需要用到。 通關獎勵:200點EXP。 殺死敵人的將軍,多使用技能【增援】可以輕松過關。 一開始便有弓手隊和浪人隊對我們的基地進行騷擾,因為障礙物多,弓手是這一關的主力部隊,前面再頂上武士。 一隊【武士】帶兩隊【弓手】慢慢推進,進入敵人本陣後,隨時有敵兵出現在你的弓手附近,這時兩隊弓手就顯示出作用了,加上不時使用技能【增援】,這一仗幾乎沒有損失。 通關獎勵:新兵種【戰鼓】。 這個挑戰沒有難度啊,本來就是無傷通過的,重復上一個關卡打法即可。 通關獎勵:100點EXP。 將軍直接被放置到本陣的前線,多明顯的陷阱啊,敵人都是什麼智商呀,如果是我就用大炮轟…… 一邊招募【槍手】和【武士】,一邊讓將軍專注技能。【武士】要擋在將軍前面,以防專注被打斷。 純粹防守就可以了,第五排兩隊火槍可以射到對面,第三和第四排設置弓手和大炮,將軍前面的武士要經常回血。 通關獎勵:新單位【戰旗】。 支線任務【刺破龍鱗】【撕裂龍爪】 對方的總部設置在很安全的地方,我們只需依靠防守殺死40個單位。 為了減少損失,果斷花了800EXP學習了【整裝待發】,就是第一個技能立即可以使用。 這次的建築有點坑爹,假如你選擇建造【神社】和【道場】,雖然有僧武士和騎兵,但這樣就沒地方建【兵營】。權衡之後我選擇了【兵營】,弓手和大炮才是防守的關鍵,而長矛兵也可以代替武士。長矛+火槍+弓手這個組合防守起來還可以,呆在本陣如果有犧牲立即補充。 通關獎勵:300點EXP。 開啟了本關的挑戰:一個防守關居然要摧毀敵人的大炮,只好硬着頭皮上了。 建築和上一關相同。為了保證防線的穩固,只派一個長矛兵從上路突破,使用【片甲不留】和【增援】技能,滅掉兩隊敵兵還是沒有問題的,然後靠近大炮將其消滅。 同時要關注本陣的防守,基本方法和上一關相同。 通關獎勵:300點EXP。 所謂的精英弓箭手,就是背上插了個旗子的弓箭手。 建築物都是擺設好的,同時有兩隊僧侶弓箭手可以使用,我們的五隊目標敵人兩隊在前線早晚是死的,最主要有三隊在敵人的本陣,必須殺過去。我選擇上路突破,武士+火槍+弓手的組合屢用不爽。 剛用火槍幹掉對面一個目標,想不到中間那對還會跑到下面去,只好下面殺出一條血路,用火槍遠遠地狙殺了兩個目標。 通關獎勵:400點EXP。 這一關是收集大量鐵礦,主要體現【戰旗】的作用。 一圖說明問題,首先是建築,這樣放置能夠讓一個【戰旗】同時作用於一個【貿易站】和兩個【鐵匠鋪】,收集招募兩不誤。有錢的時候可以同時出四個【鐵匠鋪】。同時在第一行和第四行各擺上兩隊火槍,基本上騷擾部隊過不來,幾個浪人在前面防止敵人靠近。 通關獎勵:新建築【寺院】。 支線任務【鐵匠亦不分晝夜勞作】 根本就是上一關卡的加強版,時間縮短了,產量要求增多了。按照上一關打法即可通關。 通關獎勵:400點EXP。 該關是一場精彩的防守反擊戰役,一開始我們擁有一隊珍貴的【薙刀騎兵】,可以加強武士的攻擊力。敵人的防禦工事是比較齊全的,有四座箭樓還有兩門大炮。 在開戰之前,我無恥地花了800EXP,學會了馬上完成第一面戰旗的技能。當我擺好【神社】,第一件事情就是把戰旗插在貿易站鐵匠鋪和堆木場的中間,幾個資源刷刷地就上來,迅速奔小康了。這一關能夠擺九個單位,一開始在第一、第三和第四行擺好防禦陣勢,放下一波攻擊後就可以緩慢推進。 雖說有四座個箭樓,只要不正面攻擊,繞邊接近就可以將其燒毀,箭樓不會攻擊側面。也可以燒毀跟箭樓相連的建築讓箭樓歇火。還有要小心幾隊防守的弓手,在推最後一座箭樓的時候,可以派騎兵沖鋒堵住大炮。這樣推過去最好沿路燒掉建築,免得對方招募部隊造成騷擾,這樣將軍就孤立了。 通關獎勵:新技能【抗性】。 這位杯具的將軍將被我們第二次砍下人頭,挑戰將四座箭樓都推倒。 建築排放基本不變,戰旗依舊飄揚。這次進攻配上了火槍隊,騎步槍弓無往不利。 通關獎勵:100點EXP。 任務說明的界面忘了截圖,我們只有四個部隊加上六個技能,要突破敵人的混編部隊。 可惜了,敵人是一個一個上的,當槍兵落入我們包圍圈的時候,武士就走過來了,給了我們比較充足的時間。武士頂住我們的攻擊,騎兵快速跟上,我們用好技能問題不大。 等對方弓手上來時,我們避開到兩邊,接近後包圍之,不過速度要快,最好用【片甲不留】,因為後面三隊火槍很恐怖。最後我們的騎兵使用【抗性】沖鋒,頂住火槍隊,後對跟上消滅他們。 通關獎勵:新兵種【弓箭手僧侶】。 這次截到圖了,要求挑戰沒有一個部隊被殺。  照例對前三個部隊採取包圍戰,開【片甲】技能快速解決。在火槍打不到你的位置等待弓手,騎兵單獨靠中殺弓手。  騎兵與靠近弓手,其他部隊全部躲在騎兵後面,騎兵殺弓手時火槍隊緩慢前進。等弓手一死,馬上開無雙沖鋒頂住火槍隊,後對陸續跟上滅之。 通關獎勵:100點EXP。 支線任務【 戰前的早晨】【戰前的午後】 在有限的兵力下堅持6分鍾,可以使用將軍的技能。 我們只有兩隊武士和兩隊弓手可以使用,所以將軍的【增援】和【抗性】技能就顯得尤為重要,中間有個湖,敵人經過的時候就已經被弓箭手爆掉一半,武士輕松補刀。3分鍾後,敵人也出動了弓箭手甚至火槍手和我們對射,這時只好放棄防守,武士頂住對方遠程,弓箭手在後面輸出,這時要不斷地使用將軍的技能。 通關獎勵:200點EXP。 這一關貌似是上一關的加強版,但是可以使用的單位增加了,反而變得容易。 這次我們有三隊弓普通箭手,再加上【弓箭手僧侶】的加持,一般隊伍走不到武士前面就被爆菊了。問題依然是後期的弓箭手和火槍手,假如可以對射,就給前排弓手加個【抗性】。如果射程不夠,只能全隊慢慢壓上,不過堅持10分鍾應該不是什麼問題。 通關獎勵:400點EXP。 三十個騎兵?聽起來很難,其實打起來很容易。 經過一番嘗試,擺出了一個不錯的位置,戰旗可以同時加三種資源,不過第一面戰旗我還是加在了【貿易站】。另外剛開始就有一隊【長矛兵】和兩隊【弓箭手僧侶】,就不用再建造【道場】和【寺廟】了,擺的太前會被燒毀的。 一開始時兩三隊騎兵不斷沖過來,我們的【長矛兵】一夫當關萬夫莫開,一隊就夠了被包圍時就用【抗性】。後面招募火槍手和弓箭手,以僧侶為中心DPS相當高,騎兵有些沒過來就掛了。比較討厭的是對方的弓箭手,不知道為什麼射程好像比我們的弓手遠,所以我還安了兩門大炮專門對付他們。這個陣型相當完美無傷通關。 通關獎勵:新兵種【忍者】。 第三關 第三關是最後一片大陸,包括十個主線任務和六個支線任務。 剛剛收編的【忍者】出場了,第一個任務相當簡單,只要到達指定位置即可。 【忍者】這一兵種是隱身的,除非被僧侶靠近,否則不會顯身。躲在樹後等下面的僧侶通過。 然後躲在石頭後面觀察那隊弓手的移動方向,不要走同一條路,後面還有一排忍者壓上來,不過時間完全足夠我們走到指定位置。 通關獎勵:200點EXP。 繼續控制一隊忍者,不過這次是【精英忍者】,在殺死敵人會自動隱身。 一開始便發現被兩隊騎兵擋住去路,還好他們都是不會前進的,點下顯身按鈕,我們的忍者會放出飛鏢,騎兵就這樣被幹掉了,上面那隊騎兵不用管他,我們自動隱身後可以從他身邊溜過去。然後往下用同樣方法射死兩隊僧侶。 火槍兵和弓箭手根本不用理會,繼續潛行直到遇到一隊弓箭手僧侶。 這時【精英忍者】就顯示出其雙持的威力了,對付這種防禦很弱並且是遠程的隊伍,簡直跟切菜一般。繼續往前就到達目的地了。 通關獎勵:300點EXP。 這一關主要體現忍者在群毆中的作用,同時也體現出忍者的弱點,就是將軍的全部技能對忍者無效。 前方樹林里有兩隊弓箭手很討厭,派忍者上去消滅,不過要看敵人進攻的方位才能順利刺殺,不過最後忍者也是要犧牲的。別擔心將軍的安危,因為不斷有部隊來加強防守。同時不要忘了讓將軍專注各種技能。 後期增援部隊陸續來到,根本不需擔心,五分鍾很快就過去了。 通關獎勵:新兵種【火槍僧侶】。 支線任務【 補給航道】 對方的將軍在一個黑武士三個大炮一個弓箭手的保護圈里,我們要想辦法殺進去。 可以擺設的地方不大,要充分利用每一寸土地,最後只能建造到【道場】,武士頂在橋中間,後面遠程部隊。 防住一波攻擊後就可以反擊了,全線集中到最下面,武士開無雙往前沖,後面遠程跟進,獲勝沒有什麼懸念。 通關獎勵:200點EXP。 整個敵人的營地看起來只有一隊民兵,其實到處都是隱身的忍者。 快速建築,第一面旗子依舊插在重要的地方,一開始就有兩隊薙刀騎兵,可以看到忍者。 因為對方不斷有忍者隊過來騷擾,所以兩隊薙刀的位置很重要,這樣擺放一個都過不來。等弓箭手和火槍手到齊之後,全隊壓過去,很快就燒毀了六個建築。 通關獎勵:300點EXP。 支線任務【 殘存】 上一關的後續關卡,這次只需要燒毀總部,不過總部附近總是徘徊着很多隱身的忍者。 依舊在第二行和第四行布置僧侶,順路幹掉敵人幾座殘存的建築。第一面旗子大家都知道怎麼插了吧。 我用了武士開路,狡猾的忍者繞過後直接和僧侶幹上了,如果沒有技能,僧侶跟後面的遠程就杯具了。 後面六隊HOLD住陣型,我只派了三隊前進,在敵人總部附近還有兩隊忍者,不過配合技能還是輕松解決。 通關獎勵:300點EXP。 只需要摧毀三座哨塔,但是哨塔是建在河流對面的,還有兩隊遠程護衛。 為了防止敵人的忍者出了隊長矛,結果等了很久都沒有人來偷襲。發現第五行放歌大炮可以直接幹掉一個哨塔。 剩下的兩個哨塔,用一隊兵開無雙擋住攻擊,兩隊弓箭就可以解決問題。 通關獎勵:新技能【鋼鐵之雨】。 支線任務【 報復】 本關是玩這個遊戲以來遇到最大的挫折,還好是堅持15分鍾,時間到了就算贏。 我們的建築剛剛擺好,對方得人馬就殺過來了,而且一來就是五六隊,還配有遠程和僧侶,好不容易才頂住這一波攻擊。 當我自以為把防線布置好的時候,對方的忍者居然進來了,搞不懂是從哪里鑽進來的,還是直接空投到我們本陣里的,因為編制滿了,我只好撤掉一個前線在後面補一隊長矛來打忍者。這一調整我的陣型就完蛋了,下路被敵人沖破。 最後五分鍾,敵人更是瘋狂地派出大量混編部隊,一下子陣線全垮掉了,最大的問題是經濟跟不上,這一關放不下【神社】,後續部隊沒錢買,最後居然出了浪人跟他們死磕。硬是拖到了十五分鍾,總部和貿易站危在旦夕,好險啊。打得相當狼狽的一場戰鬥啊。 通關獎勵:300點EXP。 再次挑戰這一個敵人如潮水般的關卡,並且不能有建築被摧毀。 一開始動作一定要快,可以建築的空間不多,建【兵營】就擺不下【神社】。兩隊【僧侶】放在關鍵的位置,可以加強友軍防禦又可以讓忍者現身,要保證他們不被幹掉,畢竟不能補充。敵人最多的時候居然一次來了七隊,要及時補充缺口,防止被忍者潛入本陣。 敵人的精英弓手射程很遠,還是被沖出了缺口,在被很多人包圍的時候放個【鋼鐵之雨】,效果相當不錯。果然還是有忍者溜了進來,幸好有個後備弓手,乘他們燒屋子的時候解決掉了,然後重新堵上缺口,再也沒有忍者進來了。 通關獎勵:100點EXP。 在6分鍾內收集500單位木材,聽起來不是很難的任務。 始終擺不出三座【堆木場】共用旗子的位置,所以第一面旗子插在兩座【堆木場】和一座【鐵匠鋪】的中間。這次敵人的進攻溫柔多了,小貓兩三隻。長矛配火槍就可以防住,弓箭手就別招募了太消耗木材了。 僅僅用了四隊就頂住了前線,反正有的是資源只要不消耗木材什麼都好,於是我出了大炮,整條防線就穩固了。 通關獎勵:新技能【老兵】。 支線任務【 風卷塵涌】 上一關的加強版,時間加長了,地板也變大了,所以難度不大。 如圖可以放置五個【堆木場】加上一個【神社】,只要插上旗子,1000個木材都不是問題。至於防守也相對比較容易,忘了用【老兵】技能,否則不會犧牲兩隊浪人。弓箭手和長矛兵會消耗木材,所以換成了火槍和浪人的組合,五隊兵就足夠防禦了。 通關獎勵:400點EXP。 好長的一個地圖啊,相當於兩個關卡,最後殺將軍必須在十分鍾內完成。 為了盡快出【神社】,【兵營】先不做,所以一開始用火槍頂住雜兵的進攻。地板比較有限,總是擺不出比較好的戰旗位置,這樣擺能夠讓【貿易站】充分連接水源。 為了出【弓箭手】,出了第二個【堆木場】,同時也做出了【弓箭手僧侶】。當我們有七八個隊伍的時候,已經可以開始進攻了,武士開路,後面的遠程部隊圍着僧侶,攻擊力非常可怕。 非常順利地燒毀了敵人總部,以為勝利的時候,竟然發現敵人另一個總部,並且他們的哨樓已經開始攻擊我們了。 別慌,只是三個哨塔而已,我的大隊人馬正愁沒有用武之地呢。武士沖過去放火,弓箭手放【抗性】和哨塔對射,抓緊時間在十分鍾內將他個軍的。 通關獎勵:400點EXP。 在鴻門宴上逆襲,真是大膽的想法,我們只有三個可以控制的精英部隊,但是有兩個將軍,精神相當強大。 早就看湖對面兩個遠程僧侶不爽了,開了無雙直接跟他們對射。敵人會不斷派出部隊進攻,我們沒有增援不能打持久戰。每次只有兩隊敵軍,消滅後馬上反擊。 路上駐守這武士和騎兵,只要位置卡的好,消滅他們不是問題,況且還有很多技能可以使用。武士加【抗性】,火槍加【片甲】,一路所向披那個靡啊。 通關獎勵:400點EXP。 很容易的挑戰,再把這一關打一遍。 對面的僧侶看過來,我這邊兩隊都是加了【抗性】的…… 繼續利用合理的卡位和適當的技能,沖到了將軍面前,加了【抗性】不一會就把將軍和護衛一起幹掉了。 通關獎勵:100點EXP。 支線任務【 新的刀劍】【新的長矛】 本關主要讓我們熟悉技能【老兵】的作用,把七隊【浪人】升級成【武士】就行了。 生產七隊【浪人】,放置在樹林後面,不會被對方槍兵打到,等使用七次【老兵】技能就過關了。 通關獎勵:400點EXP。 這次是招募五個【薙刀騎兵】,需要建造【寺廟】。文不對題了吧?不是【新的長矛】嗎? 久違的開闊地形,有可以把旗子放到三個建築中間了。 榮譽值積累不快,前線我就交給火槍兵去防禦了,犧牲了也無所謂。 通關獎勵:400點EXP。 摧毀對方的五座貿易站,真是有錢人啊。 經濟拼不過,我們拼資源。這樣擺設插旗可以同時獲得大量資源。起手就有兩門火炮,放在哪里好呢? 僧侶是必須的,兩個就可以堵住路口防止忍者偷襲,後面火槍僧侶帶幾個遠程秒人。大炮放在第一排可以直接打掉對方哨塔。 出到兩三個武士,就可以殺過去了。說到強拆,弓箭手還是比火槍好用得多,拆遷專業戶啊。 每燒毀一座貿易站,周邊的建築就出現一個感嘆號,說明了一個重要的戰術:要癱瘓敵人的建築群,關鍵是拆掉貿易站。 通關獎勵:500點EXP。 重新挑戰上一個關卡,只需要順帶把五座哨塔一起推掉,弓箭手們笑了。 別浪費兩門進口大炮,與開始就可以直接轟掉兩個哨塔,建築和上次一樣。 突然發現這關給的是進口的【精英大炮】,可以向前推動的,但是不能換行。武士配搭僧侶開路,後面弓箭手跟上。沿路見到哨塔和貿易站就燒,注意保護弓手。最後兩個哨塔是在貿易站後面的,一定要先燒毀後才強拆貿易站。另外推進要快,本關是有時間限制的。 通關獎勵:100點EXP。 歷經千辛萬苦終於來到了最後一關,當然是要斬殺敵人的將軍了。 一開始我方式有兩座總部的,不過前面的離敵人太近,很快就有兩組敵人過來燒房子了。在他們到達之前可以回收部分建築,放置到後方的基地,同時要快速做好三件事情:一是專注各種技能;二是快速出神社和戰旗;三是武士和火槍做好防守。 當我們的部隊滿員就可以反攻了,這是一場艱難的消耗戰,對方有很多哨塔,而且補充兵力的速度很快,都是精英武士和精英弓箭手為主,傷敵一千自損八百。還好各種資源還是很充足的,一邊增援一邊殺進去。最好快速搗毀其貿易站,讓對方不能招募高級兵種。 敵人很頑強,貿易站也是放置在靠後的地方,殺到最後依然派出武士不斷沖擊我方遠程部隊,還好我補充得比較及時。 通關獎勵:500點EXP。 重新挑戰該關卡,要求2個總部都沒有被摧毀。 這時要抓緊時間兩線操作,趕緊把前線的【貿易站】【鐵匠鋪】【堆木場】等建築回收放到後面的主基地,同時將軍專注【抗性】。然後快速出一個火槍兵,在中線放下【精英武士】往前沖,當然要開無雙。快速出【戰旗】也很關鍵。 因為不久後對面就會派出四五個精英部隊來燒房子,而且中間那門火炮直接就在轟炸我們的總部。我們的【精英武士】一定要在對面部隊出現之前殺過去幹掉大炮。火槍隊招募好就放在武士後面,以防武士被大炮秒殺,也可以幹掉大炮。 當我們的火槍手和武士將前線防禦好的時候,局勢就穩定下來了。這時我們在【火槍僧侶】的加持下可以全線壓上。不過敵人也不是吃素的,一下子就是四五隊精英還帶遠程,我們也必須不斷補充兵員。因為我們有三個【貿易站】,所以打起來還是占優的,後面就多出弓箭手燒房子。可憐的將軍就這樣隔着七個格子被幹掉了。 通關獎勵:500點EXP。 第三關攻略到此結束 打完最後一關還有6000EXP不知道怎麼用…… 戰役攻略到此結束 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》戰爭之路初體驗

剛玩了一會兒新出的戰爭之路戰役(WARPATH,中文名自己譯的=.="),感覺印第安人真的是什麼也沒有......用的是PLAINS NATIONS,算是騎兵較強的印第安部族,可是早期就只有弓兵和部族戰士可用...對著西班牙的龍騎兵,戰列步兵和大炮在科技上可說是佔盡下風... 不過用步兵在前近戰弓兵在後射擊的戰法倒是不錯,因為越快把敵軍拖入近戰越好,用印第安人和歐人對射是個自殺的做法,拖住後騎兵衝PP就可以很容易搞定,感覺用印第安打法上就要回到中2時代的思維去.. 科技和經濟上,印第安人也明顯落後,不過值得一提的是CA對印第安的內政設定,經濟上印第安部族可以選擇以社會不穩定去換取更高的經濟效益,因為印第安部族的一些經濟建築有2個選擇,傳統建築物和拓荒者建築物,拓荒者建築物的成本比傳統建築物低而且收益較大,但是會增加人民對工業化的不滿及增加基督教的影響力,以工業化和宗教問題去令你的社會處於不穩定狀態,所以玩家在處理這個問題上需要小心考慮,這可以說是CA在戰爭之路戰役中的一大亮點 現在只發現到這麼多,繼續體驗去.. 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》效果全開交流遊戲心得

CPU:AMD 速龍II X4 620 主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0) 記憶體:金士頓 2G DDR3 1333兩條 硬盤:希捷 500G 顯卡:藍寶石 4850 這麼爽的機器,就從效果說起吧: 開全效果,一點都不卡~沒了~哈哈,其實還有很多,部隊的細節不在話下,另外帝國這一作地面比原來的要精細的多,把鏡頭放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且還分麥子,野草之類的。田野上也增加了很多建築,遺跡,農場,棄置的農具,推車等~讓人感覺戰鬥是發生在田間地頭,發生在有人居住的富饒的土地上,而不是霧蒙蒙的不知道在哪。 說到畫面,不得不提海戰啊~啊,夢寐以求的海戰終於有了,雖然早有耳聞,但是真正見到後,還是震驚了~戰船大的一般都有近兩百多人~一百多門炮,這些人真的就跟船上站着,連船艙都有,透過炮孔,可以看到大炮和裝炮彈的人,開船是,爬桅杆的,指揮的,劃槳的,總之,該忙的都在忙。打起來之後,炮打到船上是有洞的,飛出來的木片會濺落到海面上,桅杆可以被打斷,人被打飛,我曾經把一艘船打到透明~很少能把一艘船打爆~可能是因為我一般都想把船搶過來吧,所以到後來都用葡萄彈~,打得狠了,就沉了,可以看到船一邊傾斜,一邊着火,還有船員跳海,在海里游~~ 怎麼說呢,遊戲畫面終究比不上現實中的細節,所以像帝國這種遊戲,可以算是一種模擬戰棋,只要畫面能達到普遍水準,就足夠了,當讓對於某些畫面控可能還差點。 說完畫面,戰鬥策略: 陸戰: 方法很多,我講講我用的最順手的吧~ 炮兵 上來布陣,炮最好找高的地方放,大炮不能移動,所以要估計好敵人可能出現的方向,馬拉的炮可以緩緩移動,遇到強手最好還是提前展開,等控制住局勢再移動不遲,最後往往都用來轟躲在房子里面的敵軍。 騎兵 騎兵放側翼,這個大家都習慣了,一般就是從側翼壓制,或者追逃兵,記得有人寫過,騎兵不要用槍兵,我強烈贊同,至少在早期升級槍騎兵科技之前不要用,太考操作了,還是近戰簡單,對准了沖就行。一般敵軍有炮兵時,我總預備着兩隊騎兵,一旦有間隙,就把炮兵沖掉,注意在充值前要看好炮口,對着沖是找死,電腦很會卡時間,我曾經近距離挨過一炮散彈,直接死掉一半人。 步兵: 步槍隊,首先是科技,一定要升級刺刀和齊射(玩兒的英文的,不知道漢化了是什麼,圖標大家應該都能看出來),刺刀是提升步兵近戰能力和反應速度,對於必須死守或者強攻的陣地,步兵可以仗着人多,用刺刀拼過去(具體操作後邊再說),齊射對敵方士氣打擊很大,遇到散兵游勇,基本一兩次齊射就閃白了。 炸彈兵:炸彈兵我一般用來炸房子里的敵人,或者為步槍隊做掩護,總之是輔助工作。 打發:我一般用誘敵深入的方法,兩排步兵,交叉站,後排為前排讓開退路,步槍和炸彈可以混編,前排接敵後,開一次槍,然後後撤,後面的補射,然後等第一排站好後,再反過來射擊,如此兩到三次,差一點的敵軍就閃白了,遇到強一點的,可能要安排三排兵輪流射擊。後撤時容易被黏住,但是因為我主要跟歐洲的列強作戰,所以大家都是沒什麼近戰攻擊的槍兵,所以能硬撤回來,算下來,比對砍的損失要小,特別是人多時,很容易造成誤傷。 經濟: 經濟一開始很困難,我原來玩兒過中世紀2,大概的操作系統還記得,但是無論是科技還是管理系統都是第一次看到,比較多,所以難免遺漏,大家湊合着看哈。 第一、城鎮管理:一般城鎮只要在人口發展,就少收點稅,以後村子多了錢就快了,沒了村子的,就沒命的收錢吧,根本不會反抗。至於擴張,我一般都用軍事。剛打下來的城市,先免稅幾回合,只要愉悅情緒超過反抗情緒,反抗力量會逐漸閃爍消失,等消失了,就可以把駐軍撤走,招些本地人駐守了,一般大城市,都能一回合招出兩三隊人來,所以不要留太多守軍,軍隊只放最前線,用完了就解散,要不然兩回合的維持費用就夠再招一隊人了。 第二、科技研究,科技就是學校來研究,一般首都才有,但是自己可以在建,這個減愉悅感,但是基本不會影響首都人民的安定團結。多一個學校,每次可以多研究一個科技。隨機產生的agents之類的,看他們屬性,很多是利於科技研究的,把這些人放在學校,會加快研究速度,而且每研究一個科技,他們還升級,我現在好的學校放三四個agent,四個學校,一般可以四回合就能完成,很快就超過所有人了。 第三、賺錢:現在我的收入一大半時稅收,一小半是貿易。稅收就是各種房子,什麼農場,織坊,煉鐵廠,能造的就造,能升級的就升級,一個洲一個稅率,必要時可以加大些,我現在都在40%左右。貿易收入經營的好的話應該更可觀,一是要和盡量多的國家通商,一般一條商路都有個四五百;二是,非洲沿岸和印尼附近的貿易點要盡早占,多派些船,路上海盜很厲害,不過打過了好像就不怎麼出了。第三就是修港口,建海軍,貿易港和軍港都十分重要,貿易港有貿易加成,軍港不用說了,要是有人堵了你的商路,那就得靠實力說話了。 第四:國家關系,沒什麼說的,實力說話,我是軍事擴張流,中國的老一輩軍事家們還是很厲害的,遠交近攻,非常實用。 第五,領袖:我玩兒的是英國,君主立憲,不知道其他政體是否有區別,國王沒得選,遇上垃圾的也沒辦法,內閣很重要,看不順眼的直接踢,不過記得看他下邊的反對黨領袖,要是那個人的星更少,就忍忍吧。軍事領袖放在主城不用事會生銹的,不是找情婦就是貪杯,所以將才一定要早派出去征戰,不要怕死,其實將領作用沒那麼大,我就是不帶將領把印度打下來的,都是滿員的軍團對磕,也沒幾個打白旗的。 因為時間有限,暫時只玩兒的這一段,很多兵種都還沒接觸,呵呵暫時就這些心得,現在已經用英國打下了意大利,西班牙,古巴,已經滅了印度一個國家,現在海軍制霸,昨天剛打一仗,滅掉意大利,1500+對對方同樣實力的1400+,我進攻,對方躲在星型城堡里防守,最後我損失380人,對方損失1200,大獲全勝(具體怎麼打的我晚上再說,先下班了) 前幾天看文章講海戰,學了幾招,發現確實好用,我基本全用包圍着打的方法,將船隊主力艦編隊,搶在敵人前頭,然後向內拐,讓幾艘船的射擊區接起來,甚至重合,將敵人圍在中間打,可以集中火力打一艘或幾艘,偶爾有跑出去的可以用外圍的炮轟,或者組織個快船預備隊,專門逮逃跑的,基本上占優勢時不丟船,占劣勢時不吃敗仗。比較麻煩的是,編好隊的船,如果把其中某個開出來,整個隊形就容易亂,再就是如果讓船直接攻擊某個敵艦,他們往往都會按各自的步調來走,很亂,所以我一般都是統一指揮方向,基本不會讓某個戰艦直接和敵艦對磕的。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》特拉法爾加海戰形勢圖

特拉法爾加海戰形勢圖 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《中世紀2全面戰爭》關於雙極難研究心得

戰略極難: 對於戰略來說普通AI更智商一些 拿個列子來說:極度的AI 在圍你城的時候。另一隊明明可以過來一起攻城但是沒有。。。反正兵力不如你一半卻要攻城 。。然後這隊掛了,另一隊又過來圍 兵力根本不知道集中,而普通難度往往相反。不到萬不得已他不會攻城,平時攻城都會兵力遠超過你才會攻,相比之下, 中等戰略的電腦更加好,更人性化。像極難時 明明兵力不完全不夠打 卻不停的攻城 很像SB, 你總不想玩中2 一直打戰打個不停吧?而且都是打小戰。沒有意義的戰。會讓人覺的打戰累 見到這樣的戰就自動! 搞不好就自動掛了! 戰鬥極難: 這點不得不說的是,你和人家一樣的兵一樣的士氣。為什麼打不過人家,這樣是不公平的,我們玩的不是靠打敗這些不公平的AI來體現成就感,我們需要的是更聰明的AI 控兵更好,更會分析的AI 有人說不雙開極難沒意思, 其實為了體現難度,而程序員水平有限時,可以在初期 給AI更大的補助 比如他開局有更多的錢,這樣AI 有發展又有兵力。比士氣上的不公平更人性化。會修改的可以去試試給 開局給所有AI 數百萬金幣 自己還是原來的設定 然後用 中等難度 這樣你就能體現 高科技高兵種的非常公平的AI了。滿編N隊日你一隊爽S你! 比如: 經典遊戲...

《帝國 全面戰爭》去掉分組射擊的方法

經常看到有人求教如何去掉分組射擊,但是沒有人系統講過 現在我來講一講,其實很簡單 但是大家的思維被局限住了 這個要從technology_effects_junction_tables入手找到military_army_platoon_firing把後面的magnitude改成0就好了,現在即使研究了platoon firing,你的單位還是會保持3段射 就這麼簡單,想問題要從多個方面去想,既然這個技能是科技賦予的,那麼我們把這個科技的效果消除,不就可以了麼 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空