《帝國 全面戰爭》作戰心得

玩了一段時間,將自己的心得給大家分享,如果有更好的戰術心得希望能夠分享.

一. 作戰分為兩種(概要)

1.進攻戰.進攻戰時由於AI處於防禦狀態不會主動出擊,為避免過遠距離被AI炮兵壓制,應盡量布陣於前.有足夠的炮兵更可以和AI的炮兵對轟,反正一句話,越靠近敵人優勢越大.善用步兵炮和榴彈炮.壓制住對方炮兵.如果能轟白對方炮兵.那勝利就不遠了..

2.防禦戰 防禦時AI會主動進攻,所以我防應盡量布陣於後,並且以高處邊緣布陣.這里有兩點要領,一個是如果不能挖戰壕,那就盡量找有圍欄的地方布,(切記如果以出輪射就不用躲圍欄後掩護,只需要把列兵放在圍欄後即可.理由是上圍欄輪射效果不明顯,有了輪射後發射子彈後列兵會蹲下加子彈,自動躲在牆後.)另一個就是布陣處的前方必須凹型地形,保證列兵視野良好.這也是我為什麼會說高處邊緣的原因,如果是高處中間很可能因為凸處的坡度妨礙到列兵視線.

三種兵力對比狀況

1以優勢兵力攻擊兵力在1.5~2倍之間

(炮兵在4~8隊)

進攻時,這種戰鬥沒什麼懸念,針對對方是否有炮進行布陣,在炮兵有優勢的情況最大程度的打擊對方炮兵.然後就是用炮兵逼對方進攻.把進攻戰打成防禦戰.可以降傷亡降低.傷亡在200人以內(以120人一隊列兵規模而言).如果炮兵無優勢只能硬着頭皮上,對方如果是步兵炮的話,損失可能於對方兵力損失持平..

防禦?這樣比例的優勢,AI是不會主動攻擊你的..要是主動攻擊你就布好陣型等着屠殺AI吧.

(雙方無炮兵或者炮兵`1~3隊以內)

由於炮兵不成規模殺傷力有限,兵力優勢要全力鋪展開來,僅留1~3隊預備隊(視兵力總數而定),仔細估算射程距離,以L字型進攻.將兵力優勢發揮出來.L字型即半包圍型,也可以使用直角三角形(既是加厚一邊,加厚方法是調整列數..將3列部隊調整為5列).PS,本人三角陣損失比L字型陣損失大.因為加厚部隊後造成部隊過於密集,火力雖然強了,但是對方失準度也低了…

2雙方兵力相當,兵力在0.8~1.5之間

由於主要講進攻戰,所以兵力在1.5倍以上才算優勢.

(雙方有炮兵且數量相當)

進攻戰.這種情況說話我沒什麼可說的,全看臨場發揮和地形.在數量相當的情況下雙方又有炮兵戰鬥很難講,很多時候因為一輪炮擊將對方2隊炮轟白而勝利..也有可能因為對方炮兵一炮幹掉我方大炮和將軍而輸.不過慶幸的事,雖然帝國中AI將你的炮兵列為高危目標.但是奇怪的是AI的炮兵的攻擊優先性並沒有指向炮兵.所以總的來說有優勢,犧牲1~2隊列兵換取對方炮兵是絕對劃算的.之所以我這里提倡炮兵是因為炮兵優勢可以把進攻戰轉換成防禦戰.防禦戰的優勢在於先手和布陣.特別是用炮兵打開對方進攻的缺口.

防禦戰.打防禦戰一般AI 不是優勢明顯是不會輸的.相當的情況下損失都能控制在對方一半以下.

(無炮,或者炮兵數量在1~3隊以內)

進攻時,無解.兵力沒優勢,地形沒優勢,又沒炮打開突破口,純拼士氣,兵種和運氣..損失不會低.輸了也正常.

防禦時,如果對方沒炮,穩贏,如果對方有炮,基本輸定了..翻盤的話證明你已經操作上登峰造極了.(這里要看具體兵力兵種的.雖然我不是騎兵提倡着,但是如果有素質高的騎兵搞掉對方炮兵還是有勝算的.只不過騎兵損失很大.)

3兵力劣勢,兵力在0.4~08之間

(有炮兵3~4隊,劣勢的話最多帶4隊炮了)

進攻,你覺得你天神下凡.或者愷撒,拿破侖附體..你可以嘗試進攻..

防禦,有4隊炮兵如果敵人的炮兵不多又是比較輕火力的炮的話,還是有勝算的,如果有戰壕挖勝算更大,不過這樣情況必須對方沒有很強力的騎兵.否則對方騎兵一個繞後你炮兵就完蛋了.兵力少就沒有預備隊保護炮兵.

對方有炮,能爭取個傷亡相同的失敗就不錯了.

(無炮,或者1~2隊炮)

進攻沒有討論的必要.

防禦,基本同有炮,唯一的區別就是勝利的可能性要小的多.4隊炮常常能在一輪中給對方一隊毀滅性打擊,而少於4隊基本無可能,如果不能短時間造成集中傷亡的話很難刷白對方..

所以帝國的心得就是全力營造戰略優勢,戰術中盡力彌補劣勢.我們打的是國力,名將.刺客能幹掉對方將軍就幹掉對方.我常常7星將被對方刺客暗殺掉


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來源:遊民星空