Home Tags 冰與火之歌

Tag: 冰與火之歌

橫跨遊戲歷史的時空之旅:《進化之地2》將於5月25日在iOS及安卓發售

備受好評的人氣 RPG 冒險遊戲《進化之地2》將於5月25日在 iOS 及安卓端發售,首發優惠價僅需18元(原價 25 元)。據悉,本次的手遊版本由 Playdigious 開發、心動發行。作為一次「穿越遊戲史的時空冒險」。在跟隨主角庫洛的腳步尋找阻止「大災變」的同時,玩家將在20小時的流程中品味電子遊戲的歷史,感受其變遷和發展。 隨著劇情和玩法的展開,玩家也將在8bit、16bit、32bit、3D的遊戲畫風之間反復橫跳,其中就包含像《街霸》、《薩爾達傳說》、《異形》以及《冰與火之歌》等作品致敬的內容,相信熟悉這些經典作品的玩家會在遊戲過程中會心一笑。 開發團隊表示,本作包含了平台跳躍、策略戰棋、三消遊戲與回合制戰鬥等數十種經典玩法,這段腦洞大開、時空穿越的劇情也等待著玩家去體驗。 據悉,不僅遊戲的 UI 和按鍵對移動端進行了全新的優化設計,中文翻譯也經過了二次潤色和優化。與此同時,心動還為本作增加了一命闖關的「領主之塔」模式,玩家可以在該模式下隨機挑戰主線劇情中的14位Boss。 預約地址:點我進入 來源:機核

歷久彌新,王者歸來:《魔戒 卡牌遊戲》重製版

大家好,我是瞬間思路。 對於我這樣的卡牌遊戲愛好者來說,各種小紙片就是我最大的錢包殺手。從小時候的小浣熊水滸卡開始,一直持續到今天。長大之後卡牌痴迷這個病情日趨嚴重,純粹看畫的卡牌已經不能我這個愛好了,於是各種「G」接過了小浣熊的接力棒。TCG、LCG、DBG……一個也不能少。 今天要說的主角就隸屬於這其中一「G」,LCG遊戲。 其實,對咱們中國玩家來說LCG也早就不是什麼稀罕物件,多年前,借著喬治·馬丁《冰與火之歌》的火爆,FFG公司麾下的LCG卡牌遊戲《權力的遊戲》被作為最早的中文版LCG遊戲送到了玩家們面前。到現在,經過這麼多年的發展,LCG遊戲早就積累了相當的人氣和粉絲群體,尤其是這些LCG作品無不具有鮮明的主題IP加持,以及FFG看家的美術功底和遊戲設計團隊保駕護航,更是每有新品就吸引了大批粉絲入坑,比如時至今日還在出版更新的《詭鎮奇談》和《漫威群英傳》等。 有趣的是,FFG公司對於自己的這些LCG遊戲不但會增加全新的IP作品,而且有時還會採用重製之前產品的方式。但這種重製不是單純的再版,而是在針對之前對產品出現的問題進行了完善、提升而來的新版本,並且新版的產品形式也較之前發生了變化。 大作家托爾金筆下的《魔戒》創造了一個聞名全球的奇妙世界,甘道夫、阿拉貢、佛羅多、索倫、咕嚕……讀出這一個個名字,腦海里就已經展開了那幅宏偉的中土畫卷。這個超級IP自然也是FFG公司看中的絕佳改編素材,無論是精彩紛呈的故事,個性鮮明的角色,還是龐大的世界觀,以及自帶的強大人氣都沒有不改成LCG的道理。於是2011年,合作類LCG遊戲《魔戒:卡牌遊戲》誕生了,並且一誕生就備受好評,當時這款遊戲的中文版也讓很多中國玩家領略到了遊戲的魅力。不過,由於遊戲出版時間很早,而且其間有數量眾多的擴展內容不斷推出,加上中文版後來未能同步出版讓後來的玩家們尤其是中文玩家們想要入坑,也要面對相當高的入坑門檻。更別說,時間久遠許多內容已成絕版,想要買齊全部作品的難度和費用也足夠勸退不少人了。 於是,就有了現在重製的《魔戒:卡牌遊戲》。 老鳥們我想對新版本上手應該沒有什麼難度,但基於前面說到的出版時間太早的原因,這次新版還肩負著讓更多新玩家體驗遊戲樂趣的任務,因此這里主要給還不了解這款遊戲的玩家們做些介紹。 正如原著中的故事是圍繞著正邪雙方爭奪「魔戒」的冒險旅程展開一樣,《魔戒:卡牌遊戲》也為玩家們打造了一場驚心動魄的魔戒冒險之旅,只不過這些冒險並不是我們在小說和電影中所熟知的。遊戲中,所有的冒險都發生在比爾博111歲生日到佛羅多離開夏爾的這17年里。《魔戒:卡牌遊戲》是一個完全合作類遊戲,玩家們扮演的都是《魔戒》故事中的角色,組成小隊穿梭在充滿危險的黑暗勢力地區,完成一個個充滿挑戰,甚至不可能完成的驚險任務。 玩過遊戲,才會知道原來在那段時間里,在這個風雲變幻的世界里還發生了哪些傳奇的故事足以為吟遊詩人所傳頌,而我們都將是這些傳奇故事中的一員。 《魔戒:卡牌遊戲》中我們所熟悉的人物、地點、物品、武器,都會登場,加上FFG看家的美術功底加持,讓遊戲充滿了代入感,一局下來仿佛剛剛真就置身於中土大地之上。 為了能最好的打造出這種不同人物聯手冒險的感覺,遊戲中每個玩家都會有一套自己的套牌,而且每套牌都可以根據玩家對遊戲的理解和冒險任務的需求進行調整。換句話說,只要你願意就沒有什麼套牌是一成不變的,隨著未來遊戲的世界不斷拓展,玩家們也將獲得更多新的英雄、盟友、裝備和力量加強自己。 當然,玩家們要面對的冒險任務也是危險係數各有不同。有一組專門的 探險牌庫 會引導著小隊前行,當然也會因此遇到突發的事件和危險,這就需要玩家們打起十二萬分的精神,依靠自己的套牌,隨時准備應對突發狀況了。 基礎的核心包中提供了三場獨立的冒險,但如果你覺得這樣不夠過癮不夠刺激的話,戰役模式會滿足你的挑戰欲望。戰役模式將核心包的三場冒險整合為一場史詩歷險,從而為《魔戒:卡牌遊戲》提供了一種令人激動的變體形式在戰役模式中,必須要按順序進行每場冒險。僅當通過當前冒險後玩家才能前往下場冒險。玩家冒險失敗不會獲得懲罰,但他們必須再次挑戰並通過後才能前往下場冒險。 可能有人會擔心,這樣的戰役會不會進行很久呢?別擔心,因為在戰役期間,每場冒險的結果以及冒險中所作的決定都可能會對後續的冒險產生影響,所以遊戲設計團隊也考慮到了玩家需要更多思考時間和遊戲時間的問題。於是,戰役日誌應運而生,所謂「戰役日誌」就是用於記錄整場戰役的進程和發展的。相當於起到電子遊戲中 SAVE/LOAD的作用,在每場冒險結束時,玩家將其結局的相關信息記錄在戰役模式中,下次繼續玩的時候只需要按照上次的記錄信息玩下去就可以了。 《魔戒:卡牌遊戲》發售後就備受玩家好評,在網上能見到很多愛好者的遊戲交流社群小組,十年多的時間過去這個遊戲能一直在玩家中保持良好的口碑,其遊戲設計之妙由此可見。 不過,必須要說明的是《魔戒:卡牌遊戲》,對於完全沒有接觸過任何類似遊戲難度卡牌遊戲的新玩家來說,確實有些挑戰。一方面,作為一款合作遊戲《魔戒:卡牌遊戲》對玩家們之間的配合度要求很高。這就需要每個人都要充分了解自己套牌中每一張牌的作用,能夠根據當時的情況靈活應對各種危險。甚至還要了解夥伴們的能力,他們善於做些什麼,這樣才能發揮出1+1>2 的團隊戰鬥力。另一方面,遊戲的流程細節比較多,尤其是在具體規則和操作層面,需要玩家們正確理解規則描述,不要忽視每個規則細節。 《魔戒:卡牌遊戲》重製版除了在規則上進行了完善、修訂之外,在產品形式上也做了很大調整。《魔戒:卡牌遊戲》可以支持1到4位玩家遊戲,但以前由於產品設計原因,作為基礎起始的核心包一盒並不夠支持4人遊戲,因此還需要額外購買一盒,在平時遊戲時也帶來很多不便。這回核心包重製版中就已經包含了最多支持4位玩家同時遊戲的卡牌,並且玩家們可以在核心包的產品范圍內構築調整自己的套牌。 核心包中提供了包括:領袖、戰術、精神和學識這四種不同類型的起始套牌,大家熟悉的阿拉貢、萊戈拉斯、伊奧溫等角色都將登場。 TIP:核心包里還包括一套新的增益、負擔以及戰役卡牌,用於將3個核心包冒險連起來創造完整的戰役體驗。 另外,如果你覺得只有核心包可能不足以滿足你強烈的冒險欲望,沒關系,這回還有名為《黑暗森林之黯》的擴展和核心包同步上市。擴展包含兩個獨立的冒險:「誓言」和「尼賓督姆的洞穴」。這些冒險也可以作為核心包中「黑森林之路」戰役的後續,或是另外組成兩場冒險的小型戰役。 總而言之,《魔戒:卡牌遊戲》這款經典的LCG卡牌合作遊戲十年之後王者歸來,如果你也是一位《魔戒》粉絲,或是一位卡牌遊戲迷,又或者你就是對一場驚險的冒險充滿興趣,那麼這次重製的《魔戒:卡牌遊戲》就是入坑的最好機會。 天下精靈鑄三戒, 地底矮人得七戒, 壽定凡人持九戒, 魔多妖境暗影伏, 暗王坐擁至尊戒。 至尊戒,馭眾戒; 至尊戒,尋眾戒, 魔戒至尊引眾戒, 禁錮眾戒黑暗中, 魔多妖境暗影伏。 《魔戒:卡牌遊戲》中文版已由Asmodee引進並預售,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

從《冰與火之歌》的多斯拉克人開始,聊聊玄幻作品對遊牧民族的刻板印象

本文改編自知乎答案,經整編修改轉載於機核,本人是原作者,知乎帳號:check 2022年了,《凜冬的寒風》還是沒有出版,為了慶祝馬丁老爺子拖更11周年,我決定將這篇知乎舊文發到機核上來,祝大家都能活到《冰火》完結的那一天。 正文 這是著名嚴肅奇幻文學《冰與火之歌》中對多斯拉克人的概述。 我相信在座的各位只要是看過美劇《權力的遊戲》,並不會對多斯拉克人的形象感到陌生。而對我個人而言,在《冰火》這麼一部極其著重讓讀者體會到真實感的故事中,多斯拉克人偏偏是最違和的存在,因為他們和歷史上真正強大的遊牧民族的形象相差太遠。 在開始正題前,先問大家一個問題, 大家印象里的遊牧民族長什麼樣? 頭上梳著個辮子,上身光著個膀子,下身披著些獸皮,殺戮成性,野蠻如猿? 如果你的第一反應如上圖所示,那麼恭喜你,你對遊牧民族存在極其嚴重的刻板印象,而《冰火》里的多斯拉克人,正是這種刻板印象的集大成者。 一直有傳聞說多斯拉克的原型是蒙古人,我覺得這太侮辱蒙古人了。《冰火》里多斯拉克人的畫風是這樣的: 而在現實里,蒙古人的畫風是這樣的: 單單從兩邊的軍備上來看,你就可以看出巨大的差異,蒙古騎兵一身嚴密的鐵制札甲,從頭到腳,從人到馬,武裝到牙齒。反觀多斯拉克人,連最基本的鐵制盔甲都沒裝備,絕大多數就裝備了一點皮甲,很多士兵甚至赤裸上身,我滴媽耶。 我依稀記得在《權力的遊戲》第一季里,喬拉·莫爾蒙(大熊)和一個多斯拉克士兵對於鐵質盔甲的優劣有過爭論,他們爭論的內容大體如下: 一個多斯拉克人認為他們的彎刀是最好的武器,而大熊反駁到維斯特洛人的直劍可以破甲,面對鐵甲兵是殺敵神器,而彎刀很難破甲,然後多斯拉克人表示不服,他說鐵盔甲太重了,會影響身體的靈活性,所以他們根本就不穿鐵盔甲。 我可以很負責任地告訴諸位,這個多斯拉克人在扯淡。 在火槍成為主流之前的冷兵器時代,決定一個士兵戰鬥力的關鍵所在不是像刀劍一類的攻具,而是像盔甲一類的防具,我們人類是很脆弱的生物,脖子上來一刀,軀幹上中一箭,都得去見閻王,所以盔甲質量才是士兵存活的關鍵。 中國古代很多戰役,一場惡戰下來,士兵盔甲上中個七八箭,插的跟刺蝟一樣,但人沒事,你的盔甲質量好,你的血就厚,你的容錯率就高,你在戰場上就能多挨幾刀,也就有機會多砍別人幾刀,提高存活率也提高戰鬥力。換句話說,冷兵器時代的戰爭,很大程度上,比的不是誰更能打,而是誰更能挨打,正所謂疊最厚的甲,挨最毒的打。 所以中國歷朝歷代都有民間禁止私造盔甲的法律,違者處以重刑,只有正規軍隊才能造盔甲,這麼做是為了防止農民造反。唐朝時期私藏盔甲約等於謀反,就算不是死罪,流放邊疆是免不了的。而像刀劍一類的攻擊性武器,老百姓是可以隨便玩的,朝廷不管,所以楊志可以賣刀。 冷兵器的發展史很大程度上是盔甲的發展史,刀槍劍戟斧頭幾千年下來也沒什麼太大的變化,倒是盔甲一直在疊代升級,從遠古時代最初的青銅甲、皮甲,到公元前後和中世紀的鐵札甲、鎖子甲,蒙古西徵文藝復興時的板甲衣、板鏈甲、布面甲,再到最後的板甲。 如上圖所示,左邊是公元前古希臘時期的希臘士兵,右邊是16世紀的西班牙士兵,兩個士兵歷經了千年的時間跨度,他們手上的長槍和盾牌並沒有發生什麼太大的變化,最大的變化是他們身上穿的東西從古希臘時期的亞麻甲換成了16世紀的鐵制板甲。 知識背景科普完畢,言歸正傳。大家想像一下,像多斯拉克這樣的,連人帶馬都沒什麼防護的,一股腦地朝著敵人陣地發起進攻,對面一波箭雨過來,直接全帶走了,能僥幸沖到敵人陣前的也要被全副武裝的槍兵戳死。當年蒙古騎兵是怎麼在大金大宋的重重箭雨,重重槍陣中殺出來的?靠的就是盔甲! 在書中,多斯拉克人被描寫為「認為穿甲是懦夫行為」的傻大粗,而且在攻擊型武器方面,多斯拉克人也沒有裝備專門破甲的武器。然而現實中不論是匈奴、女真、奧斯曼還是蒙古,都極其重視鐵制盔甲,遊牧民族但凡能搞到鋼鐵,肯定是優先用於製作甲冑,和多斯拉克人的理念形成了極其鮮明的反差。毫不夸張地說,當年征服了歐亞大陸的蒙古軍隊是當時世界上現代化程度最高的軍隊之一,論刀劍,論弓弩,論甲冑,完全不輸大金大宋,軍事科技樹是點滿的。不單單是蒙古人,滿清入關的時候裝備從盔甲到火器也是不輸大明的。如果以當年蒙古西征的軍備標準來看,多斯拉克人的這身行頭約等於裸奔。 你看看《對馬島之魂》里的蒙古人: 再來看看我們可憐的馬王: 我一直覺得,但凡馬王有個胸甲,哪怕是件皮製胸甲,他也不至於死那麼快……當我看到第七季,多斯拉克人把蘭尼斯特家族的鐵甲騎士們打得落花流水的時候,我的內心一萬匹草泥馬奔過,這掛開的太過分了…… 請大家務必記住,現實中一場戰爭,勝利的一方即便真的裝備不如失敗的一方,也不可能產生這麼大的代差,像多斯拉克這種史前皮甲科技樹能打贏維斯特洛文藝復興板甲科技樹的情景也只能出現在虛擬作品里了。 寫了這麼多,其實我也不是存心想吐槽馬大爺些什麼,實際上書中的很多描寫讓我覺得有些自相矛盾——馬大爺一邊借藍禮的口說出皮甲自由騎手在鐵甲騎兵面前的脆弱,一邊又把連皮甲都穿不全的多斯拉克人吹得天下無雙,這真的很令人費解。我個人覺得馬丁應該是知道盔甲的重要性的,他這麼瞎寫,可能是為了刻意迎合讀者心中對遊牧民族的刻板印象。 其實不單單是遊牧民族,歷史上的很多所謂的「蠻族」的形象,在奇幻作品里都被刻板印象化了。比方說維京人。 這是《榮耀戰魂》里的維京人: 這是真正的維京人: 總覺得在各種影視作品里,盔甲的作用是完全不存在的,我上一次看到劇里盔甲起了作用還是在「長安反恐24小時」里。光著膀子的、穿著比基尼的能打翻身上穿20公斤鐵甲敵人的現象從《指環王》開始就屢見不鮮了。 總是有人願意相信蠻族的形象一定是「野蠻的」,就像張麻子的臉上一定要有麻子。在奇幻文學作者的筆下,蠻族從不穿布衣,一定要穿獸皮,打仗從不穿盔甲,直接光膀子上場,從來不住在木製石制房屋,一定要住破帳篷。其實用常識想一想,這些所謂的蠻族只要有機會,何嘗不想改善一下生活質量呢?有了資源何嘗不想升級他們的軍事裝備呢?他們和我們一樣是智人,為什麼他們一定非得那麼傻逼呢。 來源:機核

超主觀系列丨分享5個最近我關注的中文眾籌/預售遊戲【12月】

反槓精前言:純粹以我個人喜好為出發點的超主觀視角來分享的一些內容,只是我個人覺得有趣,或者有吸引我的亮點,不代表推薦別人購買!只能說萬一有咱們同步率一樣的呢?您這手不就能剁了麼?萬一沒同步率…………沒有也沒事,您先給文章點個關注、點個贊和在看什麼的,以後我再想辦法修補咱們的關系。 注意:有朋友之前問為什麼某某遊戲你沒說到!?很簡單,要麼那遊戲我沒興趣,要麼我完全不了解談不上自然更談不上喜歡,故此未作收錄(比如戰棋類、教具類遊戲多半不會有,因為我根本就不懂,自然也無話可說。《萬智牌》這種我就不寫了,不然每次都要占走個位置……)。 另外,我喜歡的不代表別人喜歡,同樣別人喜歡的我也不一定喜歡。這個小欄目只分享我個人主觀有興趣的遊戲供大家參考,不是所有遊戲的盤點,還望周知~ 【摩點】 《瘋狂深淵》 BLACK GAME STUDIO 眾籌中 我想大家應該都知道《瘋狂深淵》的中文版是B站著名UP主彼望黑代理出版的,看過彼望黑節目的話就能發現他是真的發自內心地喜歡這類題材作品,想把這個遊戲帶給國內的玩家和他的粉絲們。另一方面,《瘋狂深淵》自從KS兩次眾籌都取得相當不錯的成績之後,也開始為越來越多的玩家們認可,一步步殺到BGG的1200位左右,而且還在穩定上升。 有人說《瘋狂深淵》是個克蘇魯題材遊戲,其實並非如此。嚴格來說《瘋狂深淵》中含有一些來自克蘇魯式的設定,但還有更多是屬於心理恐怖方面的范疇。創造出了一個在深海之下,由未知的異空間構成的恐怖空間。玩家們扮演的調查員,深入其中必須為了活下來而團結合作,而他們要面對的除了異界侵蝕和凶殘的怪物之外,還要面對人類內心深處那些瘋狂的靈魂。 中文版的眾籌內容還是相當充實靠譜的,加上這個遊戲當初我也參與過測試,因此從面市到現在其表現都在關注視野之內,這也是為什麼今天要首先推薦這款作品的原因。近期會發文細說,還請持續關注咱們這個公眾號。 《皇冠之心》 簡單桌遊 眾籌中 從當年《領土》開始,只要有機會的話能玩的DBG我都不會放過,也因此接觸了一些日系DBG遊戲。如果拋開美術風格的話,其實日系DBG真的只能用魚龍混雜來形容,在各種眼花繚亂的日系作品中也的確誕生出了一些經典的口碑之作,《皇冠之心》就是其中之一。 遊戲中玩家們要從各路爭奪王座的公主們中間選擇一位,擁立其中一位最終黃袍加身。遊戲雖然誕生於10年前,但在傳統DBG的基礎上《皇冠之心》增加了很多獨有內容,尤其是和遊戲背景元素結合度非常高,代入感很強。如何從一方小地主起家,最後成為新女王背後的那隻操盤黑手,這事比想得要難得多。 想多看看?誰是你的公主?請趕快立她為王!|《皇冠之心》 《??計劃》 帝企鵝 眾籌中 這個遊戲會出現在本月我個人關注的TOP5,其實主要得益於其設計上的奇思妙想。雖然合作類解謎推理遊戲現在非常常見,但是《??計劃》這種把所有能利用的一切元素都利用上的遊戲,其實頗有一種解謎書的感覺。但是它又的的確確是個桌遊,而且妙的是設計師在遊戲中設計了一個遊戲。玩家們扮演的角色其實是在遊戲中玩另一個遊戲,並最終和你在玩的遊戲產生互動,頗有一種突破次元壁那意思。 桌遊戲中戲,大概是《??計劃》的最大特色。另外,遊戲在配件設計上也非常用心,最大限度上配合遊戲機制的運作,同時估計玩家體驗方面的感受,還盡力保證不會因為意外操作出現劇透影響遊戲。從設計還有產品表現的角度,《??計劃》都非常值得一試。 想多看看?有這麼一個遊戲,它的名字我不能全說它的規則還需要保密|《??計劃》 【光東站】 《魔靈幻世》 CMON/MYBG 預售中 很多人最早注意到這個遊戲大概都是因為遊戲的顏值吧?打開盒子里面是茫茫多的各種配件,眼花繚亂一大堆。而且其中最妙的是模型的底座採用了「黑科技」,是一種音頻底座。這個設計很印證我在節目里說的未來桌遊設計會更加多元化、玩具化、趣味化、個性化,就全看設計者腦洞能開多大了。遊戲在傳統工人放置遊戲的基礎上有獨有的設計亮點,比如放置可能引發戰鬥等等。16個種族,讓人有足夠的選擇空間,當然選擇困難的話……至於遊戲的戰鬥部分其實就是骰子大戰了,喜歡的話倒是很過癮的。 最後,《魔靈幻世》據說還是個暫定的名字,正式版有可能名字會發生變化,具體看出版方的方案了。另外還有,預售價格是全部價格的十分之一,不是只有這些。 【集石】 《百年對峙》 原石桌遊 預售中 可以視為《冷戰熱鬥》的精神續作,出自同樣兩位設計師的手筆,只不過戰爭的時空背景已經從冷戰時期變成了第二次英法百年戰爭。太陽王路易十四,和畢生致力於跟路易十四死磕的英國國王威廉三世是《百年對峙》的兩位主角。雙方的恩怨梁子無可化解, 誰都想的是如何讓對方的路越走最窄。就這樣,兩位君主開始了跟丫死磕式的恩怨對峙,並從此將整個歐洲再次帶入一連串的戰亂之中。 遊戲重現了自從1697年到1789年的歷史,包括西班牙王位繼承戰、奧地利王位繼承戰、七年戰爭和美國獨立戰爭這四場主要戰爭。同時,戰場也不僅是在軍事衝突方面。建立殖民地、積累財富、和歐洲各國廣結善緣都是你需要做的。雙方玩家需要藉助卡牌,使用其不同效果來逐鹿歐洲大陸,在六輪遊戲過程中對諸多區域的控制權展開爭奪。作為一款雙人對戰遊戲,《百年對峙》的思考量很大,細節也不少,需要一定的學習成本和遊戲時間。但對於喜歡這類遊戲的玩家來說絕對物超所值。尤其是對於熟悉這段歷史的人來說,玩這款遊戲必定會找到很多很多棋牌之外的樂趣。 想多看看?誰能和「太陽王」死磕到底?玩到會讓你站起來琢磨的《百年對峙》 老規矩,最後還是列數一些雖然沒能排進個人興趣榜TOP5,但卻依然很吸引我目光的項目,也許會正對您的胃口,咱們來個一句話介紹。而且這部分這次有兩個尤其要先說說的。 《以鵝傳鵝》 地核桌遊 摩點 頭一個就是地核桌遊出的這個《以訛傳訛》……錯了,是《以鵝傳鵝》,這遊戲從封面上看就能想到,是個歡樂向的全年齡聚會遊戲。 遊戲講的是鵝村出了殺鵝案,但作為鵝大家只能用肢體語言傳遞消息,那麼最終能找到兇手嗎?這遊戲是地核設計,而且美術全出自地核之星——大寶之手,最妙的是隨著解鎖,還會有更多鵝加入進去,而加入方法就是自己在地核提供的模板上畫鵝,投稿進去~是不是很妙?歡樂遊戲就是玩個樂呵,這樂呵連插畫設計都沒放過,感覺非常超值! 《唐人街》 棋樂無窮/集石桌遊 集石 第二個我強烈推薦的遊戲就是中文版再版的《唐人街》,這遊戲大概我是在十年前玩到的,那會甚至會整夜開局,簡直是玩魔障了。《唐人街》是個標準的商業題材,我作為一個非常不愛玩嘴炮遊戲的人,《唐人街》卻是個例外,每次忽悠別人按照你的目的去倒騰店鋪和地契的時候特別有成就感。 這款經典作品中文版問世已經時間已經很久,很多新玩家都沒機會體驗,這次能有商家願意將其再度引進出版真是一件大好事,讓這款歷久彌新的佳作能夠再次有機會被國內玩家們熟悉。 《CloudSpire》 遊戲大陸 摩點 遊戲中提供了諸多充滿想像力的天域種族,每個種族的能力都各有特色。遊戲規則上將塔防要素融入進來,有點「桌上DOTA」那意思。遊戲還提供了單刷、混戰、合作和2V2等模式。 《風語謐境》 CMON 摩點 看封面沒想到是CMON選擇的產品,感覺和以往CMON選遊戲畫風路數不太一樣。《風語謐境》是個非對稱合作類遊戲,以工人放置為基礎,打造出一個RPG冒險的世界觀。城鎮的建設可以存檔,配件設計上考慮到了存檔收納的需求。 《探案實錄:諜戰維也納》 遊人碼頭 摩點 簡單說就是使用了《探案實錄》設計系統的諜戰遊戲,以冷戰為背景,個人更喜歡這種歷史真實感帶來的體驗。如果說《探案實錄》像在看偵探劇集,這次的版本就像在看諜戰大片。不過這次回歸了傳統設計,不再像之前靠APP推進了,是否喜歡這個變化全看各位喜好。 《王權骰鑄冒險》 原石桌遊 摩點 這個應該不用多說了,該入的應該已經都剁完手了吧? 《天恩湖》 游卡桌遊 新物集 之所以放在這,是因為這次感興趣的遊戲超過5個,而《天恩湖》的預售馬上要結束了。萬一有在猶豫結果忘了的朋友,還請抓緊移步新物集看看吧。 《沉睡的神祗》 香蕉桌遊 集石 我對能創造一個世界觀,並不斷從多角度去發掘補完的遊戲設計都很感興趣,這個遊戲就屬此類,而且地圖冊的設計也讓遊戲很有冒險的代入感。另外還有一個讓我感興趣的原因是,遊戲譯者是屈暢,喜歡看《冰與火之歌》的話一定知道他是誰。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

結合凱爾特神話,解析《艾爾登法環》TGA 2021宣傳片

文:Along 上周剛剛落幕的TGA 2021中,宮崎英高與《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁聯手打造的《艾爾登法環》,再次獲得「TGA年度最受期待獎」。盡管遊戲尚未發售,但除了蟬聯2020、2021 TGA年度最受期待遊戲,在科隆遊戲展、金搖杆等等獎項評選中本作已經斬獲了諸多榮譽。 TGA當天《艾爾登法環》也放出了全新宣傳視頻,下面就讓我們聊聊其中呈現的內容,以及對正式版劇情故事的猜測和期待。 你的新老婆?她或許是戰爭三女神之一! 視頻伊始一位新角色以講述者的姿態緩緩開口,向我們描繪了部分背景故事。她膚色蒼白到不像人類,並且有四隻手臂,上方雙手虛掩合十呈禱告狀,下方雙手則疊放在腿上。視頻末尾我們還能看到,她與另外靈魂或虛影狀態的「人」共享著半張臉和一隻眼睛。 由於幻影這個要素,我聯想到凱爾特神話中被稱為「幻影之神」的戰爭三女神之一莫瑞甘(Morrigan)。 首先這位講述者顯然經歷了無數戰爭,並且在尋找改變局面拯救世界的辦法,神話中莫瑞甘代表的並非正義,而是滿足人類的復仇的欲望,這似乎對應了講述者等待「艾爾登之王」的理由。其次,在凱爾特神話中,瑪查(Macha)起初是掌管生育的女神,但隨著戰爭打響人們對其的崇拜理由愈加復雜,所以在其基礎上又分離出一個新的女神,並賦予了她關於戰爭的信仰,這個女神就是莫瑞甘。講述者這種一體雙生的形象,或許能夠聯繫到莫瑞甘與其姐妹瑪查的孿生關系。 除此之外,根據早先公布的內容,我們也不難把講述者與梅琳娜聯系起來,首先是二者(「三者」)無名指上都戴有類似的戒指,以及梅琳娜眼部的獨特符號,或許與講述者共享眼睛的設計有所聯系。而且在凱爾特神話中,瑪查與莫瑞甘之外還有另一位女神巴波(Badb),三位女神的形象相同,她們可以共同組合為三位一體的女神芭一波卡赫(Badhbh Cath),名稱的意思為「化身為黑烏鴉的戰爭女神」,這似乎也暗示了梅琳娜與這位講述者千絲萬縷的聯系,而且巴波執掌豐收的形象,也與「防火女」梅琳娜為玩家提供屬性加點服務有異曲同工之妙。 值得一提的是,在凱爾特神話中,三姐妹隸屬於達努神族(Tuatha Dé Danann),各位可以先記住這個名詞,文章後續還會出現不少該勢力的相關人物。 哪里來得「戒靈」騎士,半神為何也會死? 伴隨著講述者回憶,一隊酷似《魔戒》中戒靈騎士的小隊出現在密林中,飄著冰冷濃霧的夜里他們盜走了「死亡盧恩」。在此前的網絡測試中,我們曾在夜晚遇到過樣貌相似的敵人,目前尚不可知這些蒙面騎手從屬於哪方勢力。但我們知道的是盧恩(rune)一詞出自古日耳曼語,屬於咒文的一種。現代比較常見的說法是它起源於北歐神話,傳說眾神之王奧丁曾在世界樹上倒吊九天九夜,最終習得了盧恩文字中的智慧與奧秘。在《艾爾登法環》中法環就是由無數的盧恩構成,其中體量較大的盧恩丟失也是促成之前世界規則崩潰的誘因之一。 回到劇情中,「死亡盧恩」失竊影響是顯著的,艾爾登法環所維持的「黃金律法(Golden Order)」構成了自然法則,這是一套令世界趨於繁榮安定的秩序。死亡盧恩的缺失直接導致已死之物重新爬出墓地,而原本不受死亡約束的種族則喪失其不老不死的天賦。 最為直觀例子就是講述者接下來描述的,「黃金(The Golden)」戈德溫的死亡成為了半神隕落的開始。這里可以引入我對「永恆者」女王瑪莉卡的猜測,所有半神都是瑪麗卡的子嗣,並被冠以「黃金」的前綴,他們是法環破碎前間隙之地主宰者們持有的稱號,「黃金律法」就是瑪莉卡為首的「黃金家族」所掌控的權力,除了強大的黃金法術,不老不死應該是功效之一。但「死亡盧恩」的缺失消解了這種能力,已死的戈德溫隨著皮膚下蠕動的某種寄生物再次「復活」,不得不手刃血親,或許就是講述者下半句:「女王瑪莉卡陷入瘋狂」的主要原因。 還記得前文提到的達努神族嗎?我認為女王瑪莉卡所率領的黃金家族就對應這一族群。凱爾達神話中,達努(Danu)是「眾神之父」是達格達(Dagda)的女兒,掌管豐產和賜福,這與遊戲中黃金律法的賜福如出一轍。達努神族中驍勇善戰的將士均為女神達努的子孫這一設定,也與女王瑪莉卡類似。 網絡測試匯中玩家依然可以藉助女王瑪莉卡的雕像復活,似乎預示其本人並未故去。但由於艾爾登法環破碎,黃金祝福逐漸式微,黃金家族失去了對間隙之地的統治。所以這里才會被侵占,我們扮演的褪色者或許可以幫助女王瑪莉卡重新奪權,盡管不能將原本不老不死能力和強大黃金法術賜予玩家,但女王瑪莉卡仍可以借用黃金祝福讓我們在一次次戰敗後復活。 王室的「噩兆」、銀臂女武神與擊碎星辰的英雄 講述者繼續著她的故事,下面這個片段出現了我們的老熟人「惡兆」瑪爾基特。 此前在《艾爾登法環》官方推特的推文中如此描述「他出生時身上的詛咒是王室的不祥之兆」,結合視頻中惡兆將王冠放於王位上的片段,我們可以推斷瑪爾基特應該也是女王瑪莉卡「黃金家族」中的一員,或許是某位半神的眷屬或其自身就是半神的一員,如今應該同講述者一樣在尋找下一位艾爾登之王,以拯救衰敗的家族。但他究竟身負何等詛咒,又是否與艾爾登法環破裂有關,目前我們還不得而知。 隨後的片段描述了一場宏大的戰役,講述者詢問「半神們為何而戰?」根據上述內容,我們大致推斷其根源還是圍繞盧恩的爭奪戰。從圍攻城堡的士兵衣著上我們可以觀察到獅子紋章,圍城部隊中更是看到了網絡測試中出現的大樹守衛、山妖等怪物,這似乎預示了他們從屬之前披露的Boss接肢·葛瑞克。同時,這座城市也神似「斷崖之城·史東薇爾」,那個上坡很像之前實機演示中無法正面進入的史東薇爾大門。 通過其名字和所使用的的黃金法術來看,葛瑞克應該也是黃金家族的一員,那麼這場戰爭也就預示著除了外患,黃金家族同樣充斥著內憂。官方推特資料顯示,粉碎之後的王國處於戰火中,葛瑞克作為合法的王位繼承者之一,其主張並非沒有爭議,有人透露他想將王位交到更有價值的人手中。 隨後,早期物料中就已出現的「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞登場,與其作戰的是「征星者」拉達恩將軍。這場戰鬥呈現了極其精彩的鏡頭調度,最為矚目的無疑是瑪蓮妮亞的義肢和最後釋放的橙色蓮花技能,那就讓我們從她開始聊起。 回到凱爾特神話,先前提到達努神族有位著名神將「銀手」努阿達。達努神族在第一次神族大戰中成功稱王,但他們的領袖努阿達也在此戰失去了一隻手臂,後用銀手代替。這里兩者的對照比較明顯,由此我們基本可以斷定「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞是女王瑪莉卡陣營的一員,從屬黃金家族。 而「征星者」拉達恩將軍所使用的重力系紫色法術,與網絡測試中「隕石」的紋章一致,應該可以斷定同屬一脈。「隕石」的技能描述中顯示,這是擁有石質皮膚的諸位百王的法術。目前尚不知道「白王」從屬什麼勢力,但凱爾特神話中存在著一個弗摩爾(Fomorians)深海巨人族 ,他們的國王是「邪眼魔王」巴羅爾,傳聞他平日里只使用一顆眼睛,另一顆始終緊閉,一旦緊閉之瞳打開將射出人神俱滅的力量。拉達恩將軍龐大的身軀,顯然可以與巨人族可以進行關聯,邪眼要素也有所對照。神話中弗摩爾深海巨人族同樣與達那神族展開了戰爭,這也與預告片中的畫面不謀而合。 值得一提的是,神話中就是在與弗摩爾深海巨人族的戰鬥中,努阿達失去了自己手臂,後續他將王位讓給了投奔達那神族的弗摩爾深海巨人族的布瑞斯,但由於血脈反噬布瑞斯的統治殘暴不仁,很快引來了達那神族眾人的強烈不滿,最終被迫退位。而「銀手努阿達」,則死在了與「邪眼魔王」巴羅爾的戰鬥當中。結合神話,我們大致可以判斷「米凱拉之刃」瑪蓮妮亞最終並未戰勝「征星者」拉達恩將軍,而「25仔」布瑞斯的形象或許就對應了前文主張受到非議,想要將王位易主的接肢·葛瑞克。 尾聲 OK,以上就是我針對此次TGA預告片做出的全部分析,當然其中大部分還是以結合凱爾特神話的猜測為主,仍舊沒能串聯起一個完整故事線,而且一家之言難免主觀片面,終究當不得真。但能分享一點冷門神話豆知識,也算沒有浪費我查閱資料的精力,希望各位看的開心。讓我們靜候正式版發售,看看宮崎英高和喬治·R·R·馬丁究竟會帶來怎樣的故事吧。 那今天咱們就聊到這兒,你對《艾爾登法環》這次放出的新預告有什麼看法呢?對於這款備受矚目的作品又有怎樣的期待?記得在評論區留言分享一下。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!! 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。 來源:機核

【內含抽獎】《冰與火之歌》之後我們還可以看什麼?喬·阿克羅比和他的《第一律法》

文/誰都好快救救CRPG吧 放下《第一律法》卷一,筆者終於把憋著的一口氣長長地吐了出來,如果要用兩個字形容我的心情,那就是滿足,太滿足了。 回想起13年的夏天,空調壞了,我叼著冰棍,滿頭是汗地讀完了《冰與火之歌》卷五,也是這樣長長地出了一口氣,滿心的激動。就在那一刻,一隻無形的手把我拽進了奇幻小說的大坑……從此再也沒有爬出來過。 三年又三年,卷六遲遲不見蹤影,這期間我讀完了各種各樣的奇幻小說,玩過各種各樣的奇幻遊戲——從泰莫利亞走到費羅登,費羅登走到綠維瓏,綠維瓏又跑到鹿林……不可否認,在這些地方,我都獲得了美好的回憶,然而心底有股躁動卻從來沒有得到滿足,甚至越燒越旺: 「到底什麼時候可以看到卷六!或者還有類似冰火的奇幻小說也行!」 如今這股躁動終於得到了舒緩,多虧喬·阿克羅比和他的《第一律法》。 喬·阿克羅比是誰? 盡管我將《第一律法》形容為冰火卷六綜合症的舒緩劑,但我必須澄清喬·阿克羅比並非喬治·R.R.馬丁(以下簡稱GRRM)的拙劣模仿者。 在進行奇幻小說的創作之前,他的確也如同大多數奇幻愛好者一樣,是托爾金和GRRM的粉絲,然而憑借《第一律法》三部曲、《冷宴》、《英雄》等作品,如今他已經是名副其實的一線史詩奇幻作家,連曾經的偶像也對他贊譽有加——GRRM在Blog網誌中談到史詩奇幻時曾指名道姓地推薦過喬·阿克羅比和他的《冷宴》與《英雄》(這兩本書是《第一律法》同一世界觀下的兩本獨立小說),《獵魔人》的作者安傑伊·薩普科夫斯基則直白地表示過喬·阿克羅比毫無疑問是他眼中當下最贊的奇幻作家。 而早在2008年,阿克羅比就被評為BBC奇幻世界系列的貢獻者之一,其他的貢獻者還包括麥可·穆考克,特里·普拉切特(著有《好兆頭》和《碟形世界》)和柴納·米耶維(著有《鼠王》《巴斯拉格三部曲》)。 值得贊譽的是,喬·阿克羅比的坑品很好,甚至為了寫作常常擱置喜愛的遊戲,他目前出版的幾個系列均已完結,寫作速度也相當穩定(咱們不和人形打字機布蘭登·桑德森比),追他的系列作品至少不用擔心承受抓心撓肝的痛苦(此處沒有內涵任何奇幻作家)。 力速雙A的法師和智慧S的野蠻人隊友你喜歡嗎? 「喬·阿克羅比是一位英國奇幻作家和電影剪輯師。」 他維基頁面上的第一句話很好地提煉了他作品的兩個特點:充滿英式幽默,擁有極強的畫面感和節奏感。 《第一律法》採用了流行的POV寫法——先別開始覺得膩,正如前面所說,得益於作者本人剪輯師的經驗,每段POV更像是電影中的一個場景,於切換間形成了一種劇情上的節奏感,只需放鬆沉浸就能在你腦海中鮮活上演。 不僅如此,它和許多同樣採用POV手法的小說不太一樣的是,喬·阿克羅比把POV本身寫成了一個謎團,三位外貌丑得各有千秋的角色:無敵亦無情的野蠻人「九指」羅根,殘忍亦殘疾的拷問官格洛塔,勢要報被奴役之仇的女戰士菲洛,和一位空有皮囊的花花騎士傑賽爾,四位身份懸殊,地理位置也天南地北的角色,直到卷一的中後期仍在未曾交集的POV中愈發鮮活和豐滿,讓人不由得越來越好奇: 這些人到底何時會相遇,又是以怎樣的身份相遇? 他們之間會是敵對關系嗎,還是不可思議地聯手了呢? 不管是敵對抑或合作,又是出於怎樣的契機? 人物,人物是阿克羅比小說的靈魂。 和大部分傳統史詩奇幻小說相比,喬·阿克羅比的筆下充滿了更多反類型的人物,同時也有著更多的煙火氣,極大拉近讀者與角色的距離。 除了個人魅力可與「小惡魔」提利昂一比的人形自走吐槽機格洛塔之外,還有眾多形形色色的有趣人物,比如外表如屠夫的暴躁大法師巴亞茲,敢愛敢恨的平民少女阿黛麗——事實上,在《第一律法》中出彩的女性角色遠遠不止一位。 如果不是單憑人物就精彩到足以吸引讀者看下去,以卷一的主線進展,可能我早已在觸摸到貫穿三部曲的謎題之前就放棄,然而它就是有著如許的魅力,讓人為之悸動,為之展顏,為之歡欣無比。 和冰火相比,《第一律法》擁有一個更簡約的世界設計,這是一個後魔法時代,魔法正在這個世界緩慢地衰退,位於世界中心的聯合王國內部暗流涌動,周邊古爾庫帝國和新興的蠻族王國又對其虎視眈眈,而在一觸即發的全面戰爭之外,還存在一個橫跨千年的謎團…… 盡管世界觀不如許多奇幻小說龐雜,但這並不代表《第一律法》的故事簡單粗暴,鑒於再說下去有劇透的風險,就留待感興趣的讀者自行探索去吧。 錦上添花的翻譯團隊 對外版圖書來說,翻譯質量往往決定了圖書的可讀性。 可喜的是,《第一律法》三部曲由《冰與火之歌》的譯者屈暢老師和趙琳老師負責翻譯,對於有了解的讀者來說,相信譯文質量已經無需多言,是充分做到了「信達雅」的譯作,仍不放心的話也可前往各相關網站搜索試閱體會一二。 本次發文重慶社亦邀請到趙琳老師的推介,在此單獨放出: 尤記得當年我初次接觸這個系列時,還在《科幻世界譯文版》當編輯,正為每期雜誌的選稿絞盡腦汁。某月實在沒有思路,於是在C大(屈暢)的建議下從《第一律法》第一部中抽取了某個相對獨立的章節翻譯到雜誌上:) 實話實話,最開始對這個系列的觀感並不是「一鳴驚人」。《第一律法》三部曲必須被視為一個連貫系列,三部小說無法分割閱讀,草灰蛇線埋藏很深,只看開頭部分並不那麼顯山露水。加上第一部是作者喬·阿克羅比的處女作,詞匯量相對有限,為了能讓翻譯達到「冰火」的高度耗費了很大心力。 但人終究逃不過真香定律,加入史詩圖書之後,尤其在通讀、梳理了幾部當時比較有特色、有熱度的史詩奇幻作品之後,《第一律法》重新吸引了我。它有著暢快的劇情、鮮明的人物以及與傳統史詩奇幻截然不同的劇情發展,讓一直認為史詩奇幻代表著高閱讀門檻的我耳目一新。 開始全篇翻譯之後,這種感覺就更強烈了。不同於托爾金或馬丁行文時的娓娓道來、靜水深流,《第一律法》猶如湍急的河水,一時在彎曲的河道中左沖右突,一時又到陡峭山崖急轉直下,人物性格也各個如刀鋒般鮮明,讓人過目難忘,通篇小說回頭一看,著實酣暢淋漓。 此外,《第一律法》的出場人物不多,人物關系不算復雜,也是適合「入坑」的優點。對於認為《魔戒》劇情展開較慢或《冰與火之歌》人名地名頭緒過多的讀者是一大福音。 從內容上講,整部作品可概括為「反轉」版《魔戒》。作者曾直言書中的核心人物巫師「巴亞茲」就是他心目中現實主義版的「甘道夫」。書中亦有一個「護戒小分隊」,但全然沒有互相信任、共同戰鬥的和諧,取而代之的是心懷鬼胎和互相利用。當然,他們懷著什麼樣的目的,這個「護戒小分隊」追尋的又是什麼,就等待大家來自己發現了。 最後我想聊一聊這個系列的作者喬·阿克羅比。截止目前為止,他的作品我倆已翻譯五本了,可謂是見證了這個作者的成長。讓我十分驚訝的是,他在每部作品中,不僅文筆和謀篇布局有顯著提高,更不斷嘗試全新的體例與題材。若說三部曲將現實主義和史詩奇幻相結合多少有拾馬丁牙慧的嫌疑,後續的《冷宴》《英雄》將奇幻題材與復仇類型文學、戰爭文學等結合則是相當大膽的嘗試,讀者不妨保持持續的關注。 PS:喬·阿克羅比還是個重度遊戲玩家,年近五十的他經常嘗試新遊戲,發表對遊戲的看法。或許是這種始終熱衷冒險、保持開放的心態,才讓他的作品越來越豐富多彩吧。 趙琳 如果你已是史詩奇幻的老讀者,《第一律法》的別樣風味相信會讓你眼前一亮,若是尚在坑邊觀望的朋友,不如從這一部輕松加愉快的《第一律法》探探奇幻小說的深坑。 此外再透露個好消息,《第一律法》三部曲精裝版在下個季度就會與大家見面,有興趣的新老讀者不妨關注一二。 來源:機核

為什麼黑魂、冰與火之歌、最終幻想都有洋蔥騎士?

<p文:Akizuki <p力量就是從所有的無力中誕生。 <p洋蔥作為西方家庭餐桌上最常見且最廉價的食物,一直被賦予低賤甚至無用的含義,然而在《黑暗之魂》、《冰與火之歌》等作品里,卻將如此平凡的「洋蔥」與高貴強大的「騎士」聯繫起來,為我們帶來了令人動容的角色與他們的故事。 <p為何這些作品中都使用「洋蔥騎士」這個稱號?這其實是不同時代不同國籍創作者對於「星星之火」的共同理解。 最弱也是最強的主角-《最終幻想 Ⅲ》 <p「The way of the onion knights is a long and hard one... but once you the job, the rewards just might be worth...

《冰與火之歌》里的貴族們,每天豪飲的葡萄酒來自哪里?

每年春季,眾多觀眾都翹首期待HBO的巨製《冰與火之歌》,但第八季播出時間官方始終未公布,卻先放出了一組劇照,撩撥觀眾的心。這部劇中每個人物和情節都讓人着迷,貴族們的生活跌宕起伏,他們每天喝酒就像喝水,到底葡萄酒在中世紀歐洲貴族的生活中是不是真的那麼重要呢? 葡萄酒的搖籃就是古老的修道院 歐洲在進入中世紀前便有上干年的葡萄酒歷史。在基督教傳統里葡萄酒與無酵餅象徵耶穌的血與肉。耶穌在最後的晚餐中曾舉起葡萄酒對酒徒們說:「喝吧這是我的血。」人們相信在聖餐禮上通過食用酒和餅,分享了神性。這直接導致了各修道院都有種植葡萄、釀造葡萄酒的傳統。 在中世紀的歐洲,人們沒有燒開水的習慣,再加上公共衛生條件極差,經常在公共水井附近便是垃圾場,帶來很多疾病。1350年,黑死病的陰霾籠罩歐洲,很多人因為傳染病死去。在這樣的情況下,大量飲酒是補充水分的手段,葡萄酒也被當做防腐劑或藥物加入水中,以減少傳染病的危害。 主教和僧侶們種植葡萄樹,在修道院的陰暗處設立酒窖。葡萄酒成了專為教徒准備的飲品。實際上,葡萄酒不僅出現在宗教儀式上,還用來招待路過的朝聖者,也是治療疾病所不可缺少的物品。 修道士們壘起石頭將葡萄樹圍好,防止有人偷采葡萄,也能更好地維持葡萄園中的熱量,這些石牆便劃出了最早的葡萄園。由於不缺資金,修道士們不像普通百姓一樣為了增加收入把葡萄和其他果樹混種在一起,他們總是篩選優質的葡萄樹,尋找最好的種植地,不斷地完善釀酒工藝。 數個世紀以來,修士們栽培的葡萄是釀造頂級葡萄酒的保證,他們創造的種植傳統深深影響了今天的葡萄園。 最有信仰的品酒地 克洛斯特新堡修道院2018年主景觀©StiftKlosterneuburg 這樣的修道院葡萄酒在奧地利的克洛斯特新堡修道院(Klosterneuburg Monastery)就可以河道。這座修道院擁有900多年的歷史,擔任奧地利主保聖人的巴登堡王朝侯爵利奧波德三世(Babenberg Margrave Leopold III)主持建造。作為修道院的守護神,他贈與克羅斯特新堡修道院幾處葡萄園,為當地綿延900多年的釀酒傳統揭開了序幕,使得克羅斯特新堡修道院成為奧地利現存最古老的釀酒廠。 克洛斯特新堡修道院的檔案館和圖書館中保存的大量書面歷史資料記錄顯示,克洛斯特新堡修道院曾是巴登堡家族(Babenbergs)和哈布斯堡家族(Habsburgs)的住所,也是奧地利誕生過程中一個重要的地方。更重要的是,奧地利大公國(Archduchy of Austria)皇冠、奧地利大公國帽子(Austrian Archducal Hat)都保存在修道院的寶庫里。克羅斯特新堡修道院奠基儀式之後,守護神利奧波德三世將修道院贈與奧古斯丁修會(Augustinian Canons)。奧古斯丁修會的主要任務之一就是為教區民眾帶去教牧關懷。這樣一來,利奧波德三世就為這樣一座宗教、社會和文化的中心奠定了基礎。直至今日,修道院一如既往地發揮着它的作用,並在28個教區中圓滿履行着教牧的職責。 © Stift Klosterneuburg, Hannes Sallmutter © Stift Klosterneuburg, Janos Stekovics 在奧地利教皇帕爾士(Canon Pius Parsch)的影響下,20世紀的克羅斯特新堡修道院舉足輕重。在第二次梵蒂岡大公會議(Second Vatican Council)(1962 - 1965)上,他的觀點引發了一場全球范圍內的教會改革運動,全球教堂中開展起廣泛的禮儀改革。通過回讀聖經教義,舉行公共禮拜、使用世俗語言、採用獨立式聖壇等方式,教士宗教儀式成為所有信徒都能「積極參與」的大眾性禮節。 ©Stift...
游俠網

重磅爆料《權游》作者將和宮崎英高聯手打造新作

<p此前我們曾經報道過,YouTube的遊戲主播爆料《權力的遊戲》原著作者George R.R. Martin將會為日本From Software(《黑暗之魂》系列的開發商)新作撰寫世界觀的新聞。當然了,那時只是一個爆料。但現在看起來,這個爆料或許是真的,一起來看看吧! <pGeorge R.R. Martin最近在blog post撰寫了一篇Blog網誌,聲稱自己正在協助一家日本遊戲公司的開發工作! <p在今年3月的時候,YouTube的遊戲主播Spawn Wave曾經發布過一段視頻,爆料稱From Software的下一個遊戲項目將會是一款開放世界的「黑魂類」遊戲,而為遊戲撰寫世界觀的,則是《冰與火之歌》系列小說的作者George R.R. Martin!在這款新作中,玩家將會拜訪各種不同的王國,殺死各個王國的領袖,從而「竊取」他們身上的特殊能力。 <p而現在,George R.R. Martin所說的這家日本遊戲公司是不是就是From Software呢?可能性很大!近日,有一位熟悉From Software公司內部運行情況的知情人士向外媒Gematsu透露了關於這個新項目的相關情報,讓我們一起來了解下吧! <p· 這個新的遊戲項目在FS內部被稱為「GR」(知情人士只允許Gematsu向外透露這個項目的簡稱) <p· 這個項目已經秘密開發了有三年時間了 <p· 遊戲是一款開放世界遊戲,里面有騎馬的元素 <p· 宮崎英高將會和George R.R. Martin聯手打造這款遊戲 <p· 遊戲將會由Bandai Namco發行 <p· 遊戲將會在E3 2019上正式公布 來源:遊俠網