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《刀塔自走棋》瑪爾斯技能及定位分析

<p《刀塔自走棋》在更新後加入了全新種族神族,瑪爾斯也揭開了自己的神秘面紗,很多玩家對於這個棋子還不清楚,下面就為大家帶來「棋童阿茶醬」分享的《刀塔自走棋》瑪爾斯技能及定位分析,一起來瞭解一下吧。 <p相較於5費的宙斯來說,1費的瑪爾斯所造成的影響可就深遠很多了,下面就來為大家詳細聊一聊。 <p姓名:瑪爾斯 <p售價:1 <p身份:神族+戰士 <p技能:護身甲盾 <p描述:瑪爾斯舉盾進場,減免來自對手的物理攻擊傷害。正面90°減免30%/50%/70%的傷害,側面180°減免15%/25%/35%的傷害。同時每隔一定時間,瑪爾斯會舉盾橫掃面前的敵人。造成AOE范圍的物理傷害。 <p從我個人看來,我覺得瑪爾斯是必定超模的一個棋子。 <p首先從費用來看,1塊錢的身價讓他非常物美,同時又很價廉。雖然無法進行普攻,但有技能的存在,一次也能造成兩三百的傷害,對於一枚1費棋子來說足夠了。 <p這里要特別說一點,經過實測,瑪爾斯的技能釋放是不需要藍量的,也就是敵法對於瑪爾斯並不能起到克制的作用。 <p再從配合上來看,因為神族的特殊羈絆(一神在場並且場上沒有其他羈絆觸發時,所有友軍技能CD時間減半),所以瑪爾斯前期配強力單卡——例如2星小鹿2星發條這種,效果會非常好。 <p這可以說也是加大了前期棋子上2星的必要性,因為單卡的質量已經可以碾壓羈絆了。 <p最後從職業上看,瑪爾斯也算是為娜迦戰和精英戰提供了新的候補選項,相較於斧王小小這些棋子來說,瑪爾斯在防禦屬性上會顯得更加出色。 <p而除了法師體系,不管是獵人還是刺客都被瑪爾斯克制,就算拿來單掛也是非常不錯的前排,很適合現在的版本環境。所以看好瑪爾斯成為新版本的熱門單卡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》皇后段位進階技巧介紹

<p《刀塔自走棋》是一款考驗玩家思路、反應能力、運營能力等多種能力的一款遊戲,只有對於各種細節、技巧爛熟於心才能達到皇后段位。下面就為大家帶來「某隻LR」分享的《刀塔自走棋》皇后段位進階技巧介紹,希望大家早日沖擊更高段位。 小科普 遊戲卡池 <p所有玩家共享,按照稀有度共有40、30、25、15、10張卡,每次roll卡刷出來的五張卡都會使得牌庫數量-1(實例的生成),刷出來後沒被購買、玩家死亡、玩家賣出都會把牌返還給牌庫,按照一星1張,兩星3張,三星9張返還,對於德魯伊則是兩星2張,三星4張(無論你怎麼合成)。 roll卡機制 <p都是先決定稀有度,然後再roll具體是什麼卡(所以搜紫卡的時候,看見不要的紫卡可以先買,然後戰鬥開始後再慢慢賣,需要心算利息,會稍微提高目標紫卡的出率,橙卡同理)。 回藍機制 <p一星卡可能存在攻擊力不足,需要攻擊裝回藍,一般其他情況攻擊裝不會帶來回藍的收益。同倍率同種類的回藍裝不疊加。受到攻擊時最快的充能方式,二級卡單前置基本上能夠穩定先手(被巨魔、獵人集火會瞬秒,被人類沉默除外)。 裝備 <p非dota玩家注意,可以鎖定裝備合成,防止合出不想要的裝備,僅在信使裝備欄有效(前期有一點很重要的是,你覺得你會賣誰,請把他裝備滿上,提供前期的戰鬥力,然後再取出來)。 刺客AI <p邏輯是如果攻擊范圍內沒有敵人,就會跳向最深最右邊的敵人,普通卡的AI:跳向最近的敵人。 <p注意:存在一種大跳機制,即有時候最近的卡離得過遠,會一次跳3-4格,普通情況一次只跳一格,我最喜歡放一個底線2級敵法,如果來刺客了就削刺客藍,否則會第二時間進場,規避傷害並削敵人前排藍。 行動機制 <p刺客AI:說到刺客單位的移動規律,首先要解釋清楚自走棋戰鬥階段的行動機制。自走棋的戰鬥階段,每個戰場內的敵我棋子均是按照各自單獨的AI流程化行動的,具體到每個棋子的單一「行動輪」的流程,大體是這麼一個順序: <p使用物品→判斷是否釋放技能→決定是否攻擊→如果不能攻擊則移動。 <p所以3龍開場一般是精靈龍、龍騎直接開大,毒龍如果在技能范圍內有敵方單位也會先開大再攻擊/移動。 <p棋子的移動分為2種移動形式:刺客、非刺客。 <p刺客的移動方式比較簡單好理解,大體上來說刺客會移動到它能夠移動的敵方最深行的可以攻擊到敵人的格子。為了方便說明,我把每個棋盤按照從下到上每一行定為行1,行2一直到行8,從左到右每一列定為列1,列2一直到列8(我方最後排是行1,敵方最後排是行8)。 <p那麼我方刺客的移動判定機制是從行8到行1,每一行內列8到列1(雙重循環,稍有編程知識者很容易理解)順序檢索,如果某一格滿足1為空2可攻擊到對手棋子,則選定此格作為下個移動位置。 <p敵方刺客的移動判定機制類似,是從行1到行8,每一行內列8到列1順序檢索。 <p簡而言之,刺客在需要移動時並不是跳往「最遠」的敵人身邊,而是盡可能跳往敵軍「最深」行。 <p單體技能AI:末日和Lina的技能AI,這兩個大招30%的幾率從可摧毀列表(大體可以視作當前棋盤記憶體活的所有單位的一個列表)中選取一個隨機敵對單位(可以是召喚物)釋放,70%的幾率選取可摧毀列表里位置最靠前的等級最高的敵對單位。 <p這里有兩個例外,一是最大魔法量為0的單位(只有被動的英雄以及召喚生物)始終視為等級1;二是不會選擇已經中了末日的單位(沒錯,如果中了末日大,你甚至有70%概率免疫大,因為地圖作者把這兩個技能AI寫一塊了 所有技能AI <p自走棋的技能AI細分為16類,我這里簡單引用下代碼說明: <p釋放技能:11=新沙王,0=被動技能,1=單位目標,2=無目標,3=點目標,4=自己目標,5=近身單位目標,6=先知在地圖邊緣招樹人,7=隨機友軍目標(嗜血術),8=隨機周圍空地目標(炸彈人),9=血量百分比最低的隊友,10=等級最高的敵人(末日),12=小小投擲身邊的敵人到最遠的格子,13=自己為中心的點目標,14=特殊目標,15=slark跳躍。 <p幾個特殊AI為:11=新沙王,對應沙王、水人; <p6=先知在地圖邊緣招樹人,對應先知,蝙蝠(火焰路徑),後者未實裝; <p8=隨機周圍空地目標(炸彈人),對應炸彈人,劇毒術士; <p9=血量百分比最低的隊友,對應全能騎士; <p10=等級最高的敵人(末日),對應末日; <p12=小小投擲身邊的敵人到最遠的格子,對應小小; <p13=自己為中心的點目標,對應隱刺; <p14、15分別對應pom和小魚; <p單說末日和的技能AI,這兩個大招30%的幾率從可摧毀列表(大體可以視作當前棋盤記憶體活的所有單位的一個列表)中選取一個隨機敵對單位(可以是召喚物)釋放,70%的幾率選取可摧毀列表里位置最靠前的等級最高的敵對單位。 <p這里有兩個例外,一是最大魔法量為0的單位(只有被動的英雄以及召喚生物)始終視為等級1;二是不會選擇已經中了末日的單位(沒錯,如果中了末日大,你甚至有70%概率免疫Lina的大,因為地圖作者把這兩個技能AI寫一塊了)。 <p吃末日和大招的概率和單位的當前藍量沒有任何關系。 <p結算順序:戰鬥結束+1塊,回合開始+1經驗並結算利息,然後再根據當前等級roll卡,例如5級7/8,下一回合將會刷6級的卡牌概率。同時,pvp戰鬥回合也會根據勝負來買賣卡貪利息。 <p延遲死亡:最延緩死亡的方式是你需要在戰鬥結束的一瞬間離所有敵方單位越遠越好。 死亡回合 <p這應該是傳的最廣的一個謬誤了, 就連比賽也有一堆人在用。說明一下,信使的死亡以及死亡時間和死亡之爪的動畫沒有任何關系。 <p我來按順序解釋下信使死亡回合具體發生了什麼: <p1、回合結束結算,此時場上剩餘的敵對棋子會顯示一個勝利動畫; <p2、每個剩餘敵對棋子對我方信使釋放一個死亡之爪的動畫(無傷害); <p3、計算一個死亡延時時間t,這個時間t由我方信使和可摧毀列表最後一個單位的距離所決定,距離越遠t越大。所謂可摧毀列表最後一個單位就是場上剩餘敵方單位里位於該列表最後的單位; <p4、統計棋子所受傷害; <p5、開始一個計時器,計時器時長為t; <p6、計時器到時,此時計算信使血量能否承受所受傷害,如果不能,進入死亡結算; <p7、強制殺死信使,在信使頭上顯示對應傷害數值,完成死亡結算; <p8、同步數據(相當於將死亡時間上傳服務器)。 <p如何延遲死亡?你需要在戰鬥結束的一瞬間離可摧毀列表最後一個單位越遠越好。關於這個細節如果還想聽更詳細的分析,我可能以後會單開一帖分析這個可摧毀列表的具體機制。 <p騎士的盾:2/4/6騎士的盾都為每三秒獨立判定,概率均為30%,開戰前三秒一定不會有盾,因此騎士一般會壓底線放置。 <p刺客之跳刀/大根:刺客在拿到新玩具之後,總是喜歡先玩玩新玩具,例如三龍跳刀毒龍會先愣一下,使用跳刀再噴毒,大根也會先愣一下,電了人再跳 或者被敵方刺客騎臉 ,所以對於這類道具有時候需要慎重新AI下具體表現不明 <p野怪回合的連勝/連敗:野怪回合雖然不會斷連勝/連敗,但是連勝/連敗的獎勵還是會照樣發放。所以才有天胡13回合升7的說法,可以保證14回合打過之後,15回合也吃一次連勝獎勵(打不過野怪才會有連敗獎勵)。 <p補充多個同種三星卡(德魯伊向):當棋盤戰場上有三星A卡之後,搜牌時一定不會再刷出A卡,所以對於德魯伊而言,當場上有3星小鹿/利爪德魯伊的時候,如果將其放入後排再搜卡,則能繼續理財/第二張三星熊德。 <p補充經濟快乾枯時的細節:當後排格子數目充足(通常為進入決賽圈的時候),3張相同的2費以上卡不需要進行合成操作,等待湊夠6張再一口氣合成3星。在多面聽的情況下能夠及時原價賣出,湊出需要的錢。 人口與節奏 <p小科普repeat:結算順序,戰鬥結束+1塊,回合開始+1經驗並結算利息,然後再根據當前等級roll卡,例如5級7/8,下一回合將會刷6級的卡牌概率。同時,pvp戰鬥回合也會根據勝負來買賣卡貪利息。 <p一般而言,前期不是想轉連敗的話,在4,5,6三個回合中總會研讀棋譜一次,以下簡稱升一次。 <p然後在第八回合,如果錢少於10或者大於等於15,也升一次,至於7-8人口的時機我認為不是那麼固定不變的。取決於你是否連勝並想維持和多上一個人口對於你現在的提升有多大。 <p在知道了主流卡組的核心之後,第二件事情就是需要知道主流卡組的成型期,強勢期和弟弟期。 <p精靈刺:精靈刺如果走連敗的話,一般13回合左右要7人口50塊,然後開始搜卡,一般是強湊6精靈再加一個刺客或利爪德,血量多還可以繼續貪連敗,靠每回合的13塊收入搜卡。 <p但是15波的狼漏得多的話,裝備實在缺的太多了,因為第十波的石頭人一定也打不過。在6精靈一級的時間點會因為沒有裝備而且一級的風行、TA都太過脆弱。 <p大概全部卡兩級,先知大樹三級可能能夠在8人口期吃一波連勝,過了30波開始乏力,要麼做三星卡,要麼貪科技搜二級橙卡,不過一般這個時候已經能夠恰爛分了,或者早早臉一黑就滾了。但不是很建議走連敗,這個版本大家都會板命,不能保證鎖血就會出門。 <p巨魔騎:標準的7人口就是四騎士四巨魔,雖然四騎士不一定需要標準的那四個,但是在8人口的情況下,加上NEC的雙亡靈一定需要LOA,爹媽下不了,蝙蝠更下不了,所以是一個相對固定死了的套路。 <p9人口要麼外掛一姐,要麼掛個廢物煉金湊吸血,但都挺差強人意。我個人傾向上第二個二星爹媽,因為10級的搜二級卡概率下降,所以在9級需要找齊三星爸媽,那套理論上的10人口4亡靈dp、lich很難湊出來,可能在低端主教局能夠拖到那個時候吧。 <p三龍六騎:隨着龍騎士的削弱,核心的輸出下降了不少,但仍是一個不錯的體系,是一套優勢卡組,因為騎士實在是太貴了。 <p雖然龍騎一星毒龍二星也有不錯的輸出,但是龍騎沒二級還是缺了太多輸出了。中期有好幾種過渡方式,四騎士雙亡靈加點兩星卡,或者四騎士三龍。九人口能夠形成三龍六騎外加NEC,有雙二星龍騎則下NEC,應該是後期最強卡組之一。 <p娜迦6戰:通常而言,娜迦六戰是一個撿別人不要的卡速升3的流派,8人口足矣。但是在外服請注意觀察其他對手,外服的人特別喜歡海萌,狼人,船長,美杜莎,doom,哪怕玩個法師也要海萌+狼人湊個野獸。 <p一般而言,大魚人是不會有其他人爭搶的,核心思想大致是靈活的利用三戰士六戰士達到8人口,再瘋狂搜卡,不斷地提升卡的星級,由於6戰士15甲和2娜迦30魔抗以及高星級帶來的高血量,整個陣容特別的肉。 <p對於法師,2娜迦buff下的三星怪是AOE清不掉的。不過剛上8人口,大魚人、海萌2級,紫卡一級的階段特別顯得脆弱。 <p現在娜迦6戰玩的人變多了,由於8人口對單卡質量要求較高,多家同樣的戰士很容易互相卡住,造成互卡三星共同滾粗的局面。要麼及時避開,要麼熬死對手再搜。 <p遠古六法:隨着2娜迦的增強,6法師的棄案又可以被重新採用,主要適合於三法快要臨近決賽圈,而對手起了2娜迦導致AOE傷害不足的情況,因為正常情況下多為獸人三法,而三法一般有4個,冰女電棍光法巫妖,只需要再加兩個法師即可。 <p在現有法師難以提升的情況下,可以考慮果斷轉型,進一步擴大AOE的傷害,或者在前中期擁有了足夠強硬的前排,也可以快速的組建6法,但對於精靈龍請慎重,一旦快速波讓掉先手,6法將會瞬間崩盤。 <p還有一種情形的六法是因為場上法師太多,電棍光法等核心輸出卡難以湊到2級,而其他法師能夠快速搜索到,為了彌補低等級三法的傷害轉出的六法,這種六法不如上述的成型三法轉六法穩定,但是也是對局勢判斷後的一種妥協,Lina在多次加強後已經算一張不錯的卡了。 <p地精:炸彈人爺爺!實在想玩可以在後排掛着2級的小地精等搜到爺爺,中期基本上要依賴其他體系存活。 <p獸人三法:我真的覺得沒太多好講的,大概就那樣吧,應該是非新手人人都會。 <p獵人體系:新版本獵人適合滾雪球,有優勢的3獵人前期壓制力挺強的,但也3獵人足以。法師基本上太多了,6獵人太脆弱容易被融化,活不到美杜莎加潮汐的2娜迦 ,3獵人可以帶大魚人。 吃雞三角形 <p戰力、血量、經濟,至少占一頭。 <p例如空城就是典型的血量轉化為經濟優勢,然後又將經濟優勢轉化為戰力快速抬人以達到恰爛分的目的,運氣好也能恰雞。 <p天胡哥的最大優勢就是血量優勢,經濟如果不斷連勝也將會是巨大優勢,在前面兩個前提下,可以反推其前期的戰力也是極為優勢的。 <p戰力優勢很難講,需要對敵我陣容的戰力有很明確的判斷,堡壘局+的憋一波錢馬上跳人口就是為了保證戰鬥力。戰鬥力碾壓的話,能夠鎖血很久,哪怕經濟已經被搾乾也能夠靠着每回合5塊的低保緩慢恢復。 <p而對於一般介於天胡和空城的普通玩家而言,最重要的是觀察他們玩的流派,盡可能的去避開他們。 <p對於空城,別人早早搜卡,把你的關鍵紫卡都拿光了,對於天胡,跟你走同樣流派,就算戰鬥力不如你也有血量優勢,同流派對打被入也不會太多(一般情況),而他憑借血量優勢在後期貪利息,你沒有血量,沒法貪利息也會最後被天胡搜卡追上反超。所以最重要的一點是儘量跟他們玩不一樣的陣容。 轉型 <p首先需要牢記各種流派的核心卡,在前期回合盡可能多的購買一些強卡在後面放置,不要為了貪1塊的利息不買卡,買的卡越多,未來才會有更多的可能性。 <p在知道了各個流派的核心卡和核心卡的數目之後,可以算出牌庫中剩餘多少核心卡,再據此決定是不是朝這個流派轉。 <p但是概率只是一方面,發牌員給你什麼才是真正重要的,不過要對於核心卡有正確的認知,不要來了毒龍精靈龍玩三龍,來了三巨魔就玩巨魔騎。 <p真正能夠稱之為核心的卡,才是真正能夠成功轉型的關鍵。 <p另外一部分是要觀察場上的其他所有人,依據觀察來決定轉什麼流派,這里就隱含了要求能夠看出別人想玩什麼流派,以及知道流派之間的克制關系。 套路應對方法 <p前文已經提到了,最需要提防的是最上面的天胡哥和最下面的空城哥,但是並不意味着只需要注意這兩家就行了,雖然確實需要重點注意這兩個梯隊。 <p在前面無聊的時候,就把全部7家的信使挨個戳一遍,一是看看別人身上有什麼裝備,二是看看別人的等級和藍量(金錢)。 <p對於高科技高經濟的人則再仔細觀察一下陣容和戰力,評估本局對於自己的威脅如何,然後納入重點觀察對象。 <p特別是戰鬥開始階段之後,如果對自己家的情況心里有數,就可以全程觀察他守家的戰鬥場面,當然在自己被入的情況下,去找入自己的那家,然後發現那家也被入了,就需要把聊天記錄翻開,查看是誰入的入了你的那個人,納入重點觀察對象。 <p對於與自己相同流派的對手,但是血量經濟不如你的情況下,重點留意一下他核心卡的等級,判斷牌庫後來決定是否需要搜卡。更一般的策略是,轉升科技人口,等熬死他了再來搜,只需要注意他什麼時候出局即可。 <p這個遊戲的操作性還是略微有一點的,畢竟每回合只有30秒的時間,需要快速搜卡,反應,搜將,合成,擺陣,瞎子/假賽主播真的太多了。 <p希望能夠在准備回合開始前就想好自己這30秒要幹什麼,然後快速完成之後,跑去重點觀察對像那里圍觀他的信使。升級和搜卡都會有很明顯的特效,由於自己快速完成操作,就有時間看那些選手慢慢糾結。 <p對於餘錢遠超過50的選手,可以在戰鬥回合繼續觀察,如果後排的格子沒有塞滿的話,他搜卡/升人口的抉擇還是會展現在你眼前的。 <p如果是相同流派的玩家,就可以做與他相反的抉擇,他搜卡並找到了,我就升人口找橙卡去針對,他貪人口我就偷偷發力搜卡,把他缺的關鍵卡優先搶掉,或者看他板凳上的聽牌狀態的核心卡,遇見了不損失利息的情況下買下來留作紀念。 <p等幾回合之後發現板凳已經合出來了,再灰溜溜的賣掉即可。這些操作都是你有餘力才能夠完成的。當然觀察別人的前提是自己能夠完成這一回合計畫好的事情,手殘操作不過來的話,絕對以自己家的發展為重。 <p如果你准備階段是打算存錢的話,在掃過新刷的5張卡之後,就可以馬上切換到你的觀察對象家里,觀察他這個准備階段在幹嘛,理解他的行動方針和目的,再製定策略。 <p所以這一部分的要求更高,要求能夠通過信使的讀懂對手的想法,但是如果你有餘力,並且能夠做到的話,肯定對於場上局勢的判斷更為精準。 <p那麼對於成為天胡哥和空城哥的情況則需要另外分析。 <p天胡哥:需要觀察場面上半梯隊的戰鬥力,評估其戰力,然後模擬是否升人口之後能夠維持住連勝,再決定是否需要花大量代價升人口或者聽對子的情況下搜卡。 <p如果發現即使升了人口也打不過,就安心吃利息,連勝被斷也無所謂。畢竟血量還很健康,甚至還想慢慢吃點連敗,靠積累的連勝比其他人都更快速的存出50塊坐享利息。 <p連敗哥:需要觀察場面下半梯隊的戰鬥力,評估其陣容在進攻我方的時候能否打不過,需要動態的根據最弱的戰鬥力調整上場人數。 <p同時觀察其他連敗玩家的意圖流派和經濟,看自己是否有優勢,有優勢則無視之,沒有優勢則在發力階段想辦法避開完全同樣的陣容,避免互相卡死雙亡。 搜卡時機 <p搜卡的時機一般需要自己掌握,我認為的一般搜卡時機如下: <p1.多面聽且能迅速增加自己的戰鬥力; <p2.連續被血入且1星卡太多必須增加自己的戰力; <p3.同流派的玩家剛好被淘汰; <p各個信使等級的不同稀有度卡的概率可以在遊戲內鼠標懸停D查看,由於前面已經介紹了每一次的5張卡都是先roll稀有度再roll具體是什麼卡。 <p所以對於一個目標卡而言,它的搜索概率是:牌庫中此卡的剩餘數目/(牌庫中同費用的所有卡剩餘數目-同費用已經3星的卡剩餘數目)。 <p對於分子:一般很容易根據場上的卡,判斷剩餘的卡的張數。 <p對於分母:需要注意的就是當不同流派的其他玩家存活的時候,由於他們也會占用相當數目的卡牌,等於壓縮了總的牌庫,比你在決賽圈時搜卡擁有更高的概率。 <p對於同流派的玩家的死亡:等同於分子分母同時加上了一個數,可由計算可知,提高了搜索卡牌的概率 <p對於三星的卡不再刷新:地精極度依賴多張1費卡,當他們做出某張1費卡之後,其他一費卡的刷新概率也會提高不少。 <p而且因為一費卡每種都有40張,所以對他們而言,去除一種一費卡帶來的搜索效率提升是很顯著的,同理奶德在3星小鹿之後,搜索到敵法的概率也會稍微變高,娜迦6戰也可以利用這一機制,採用更多2費卡,來使得在做出3星之後更容易繼續做出更多2費三星卡。 來源:遊民星空

伍聲2009未經授權直播「09自走棋」 官方發文控訴

<p今日@巨鳥多多工作室在微博發表了一篇長文《我們對所有「山寨抄襲」說不!》,巨鳥多多工作室發現@伍聲 2009在自己的直播間播出「09自走棋」的內容,而@伍聲 2009曾接觸過巨鳥多多工作室的鼠標,並沒有獲得任何授權,@德堪 發表的致歉聲明中和伍聲先生的微博聲明中均表示伍聲先生對此毫不知情,顯然是與事實不符的,巨鳥多多工作室還放出了截圖,說明情況。 巨鳥多多工作室發佈了以下聲明: <p1,巨鳥多多工作室擁有《自走棋》遊戲的商標,玩法,數值,代碼等知識產權(角色,音樂,音效等知識產權歸屬美國Valve公司),我們反對一切抄襲山寨的「自走棋產品」。 <p2,巨鳥多多工作室禁止@伍聲 2009繼續直播《DOTA2遊廊自走棋》並以此牟利。並且在所有巨鳥多多授權的賽事中不再邀請@伍聲 2009參加。 <p3,同時,《自走棋》的流行也需要感謝所有遊戲直播平台和主播的共同推廣。巨鳥多多工作室希望所有遊戲直播平台也加入到打擊「山寨」產品的行列,今後禁止一切「山寨自走棋產品」的直播內容,其中包括《魔獸爭霸官方對戰平台》在內的其他平台的「山寨自走棋產品」,共同維護行業健康有序的發展。 來源:微博來源:遊民星空

《刀塔自走棋》3月16日更新內容一覽

<p《刀塔自走棋》在3月16日再次進行了更新,對於獵人的羈絆做出了調整,具體更新內容都有哪些呢?下面就為大家帶來《刀塔自走棋》3月16日更新內容一覽,一起來瞭解一下吧。 <p現在皇后段位的玩家會都顯示排名了,而不是僅限前100名。 <p所有戰鬥棋子AI啟動時間縮短到1秒以內,而刺客類棋子會在1秒後啟動。 <p所有1費棋子在卡池的存在數量減少了1。 <p重做了獵人的職業技能-精準射擊: <p(3)獵人:所有友方獵人+30基礎攻擊力,且攻擊有+30%概率必中。 <p(6)獵人:所有友方獵人+40基礎攻擊力,且攻擊有+40%概率必中。 <p修補匠-熱導飛彈的傷害降低了50。 <p修補匠的初始護甲由10降低為5。 <p魚人夜行者-突襲由物理傷害改為純粹傷害。 <p死亡先知的基礎魔法抗性由20提高為30。 <p利爪德魯伊的熊初始護甲由10降低為5。 <p風行者的初始攻擊力降低了2。 <p月之女祭司的初始攻擊力提高了5。 <p狙擊手的初始攻擊間隔從1.2秒降低為1.1秒。 <p沙王-掘地穿刺的冷卻時間降低了2秒。 <p重做了薩特-隱匿:當有薩特在等待區域時,隱藏所有等待區域的棋子;當有薩特在棋盤上時,隱藏所有棋盤上的棋子直到戰鬥回合開始。並重做了隱匿的視覺效果,現在己方被隱匿的棋子自己可以看的清了。 來源:遊民星空
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正式官宣《刀塔自走棋》手遊他終於「Lei」了

<p巨鳥多多工作室官方微博今天正式宣佈,《刀塔自走棋》手遊正式發佈,目前官方網站已經上線,同時玩家們可以在官方網站對《刀塔自走棋》手遊進行預約,預約還可以獲得獎勵。 預約鏈接在這里!!! <p隨着《刀塔自走棋》的火爆,此前一直有傳聞官方將會推出手遊,並且巨鳥多多工作室官方也曾在微博暗示過。今天我們終於等到了《刀塔自走棋》的手遊,終於可以在手機上下棋啦!關於《刀塔自走棋》手遊的後續報導,游俠網會及時跟進,敬請期待! 來源:遊俠網
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正版自走棋認證官微正式上線 自走棋手遊要來了?

<p《刀塔自走棋》自上線以來就持續火爆,遊戲的同時在線人數最高峰能突破40萬。不過在今天,有網友發現ID為@正版自走棋的微博賬號正式上線,而他的備注為「自走棋手遊製作人」,並且得到了微博的認證。看來《刀塔自走棋》的手遊離我們不遠了。 <p其實在早些時候,巨鳥多多官方微博就曾暗示《刀塔自走棋》的手遊版本正在製作當中。不過當時除了暗示的圖片之外並沒有傳出更多消息。而這一次@正版自走棋的微博賬號上線,被許多玩家看成是《刀塔自走棋》手遊「實錘」的證據。 <p@正版自走棋的微博賬號為備注為「自走棋手遊製作人」,同時也得到了微博的認證。另外,在關注列表中,該賬號的第一個關注對象就是《刀塔自走棋》的開發商巨鳥多多工作室。同時還關注了B叔,海濤等人。 <p不過目前一切都還停留在猜測階段,《刀塔自走棋》的手遊版有沒有,什麼時候來,還是稍安勿躁,等待官方的權威消息吧! 來源:遊俠網

《刀塔自走棋》賭狗流玩法技巧及應對方法

<p《刀塔自走棋》中,如果前期開局不順,無法找到自己想要的棋子,不妨體驗一下賭狗流玩法,也許對於改變戰局有奇效。下面就為大家帶來《刀塔自走棋》賭狗流玩法技巧及應對方法,一起來瞭解一下吧。 適用分段 <p高段主教及以上局以及路人局。 <p高段主教及以上局我自己沒打過,畢竟我最高也才主教一,但是看了很多文章的朋友都在主教和堡壘局成功吃雞,說明這個套路在高段位還是有一定可行性的,在我想來應該是高段的人前期不會無腦拿地精(和之後的小黑盒局形成對比)。 <p而路人局往往有一兩家士兵,只要能抓住他們多入,然後和中等馬打個平手,不被上等馬入太多,那我們就能把比賽的節奏拖到我們能抽到炸彈人的時候,那我們的贏面就很大了。 <p而至於不實用的分段,就是低段主教局(特指小黑盒局),因為往往這種局里面的人都會玩一點而且都是分奴(沒錯,昨天的我也是),這種局的人都知道前期地精強,只要有基本上都會拿,只要一局遊戲有4個及以上的人在拿地精,那我們的日子就很難過了,大概率後四名出局,今天打了2把小黑盒局我都中期直接暴斃了。 前期卡組 <p之前主要的攻略建議的前期拿牌除了地精外可拿小小,海民,敵法,但我自己玩下來只拿過敵法,一個是因為本身現在敵法是一張熱門卡,主要就是奶德的崛起,你拿了以後可以有效的克制奶德過早的3星敵法,二個就是敵法真的真的很好用,在地精體系里面我覺得是一張可以單掛的牌,給適當裝備以後又肉輸出又高,還能消魔克制我們的法師即使不能三星,再之後賣掉也不虧經濟。 <p但是,不是說敵法一定要配三刺的,如果我們能速3星就可以外掛進體系,如果不能建議後期賣掉。而不推薦海民的原因是三星海民不厲害而且不能組成羈絆。 <p不推薦小小的原因是即使我們玩地精三法,三法也是在地精差不多都找齊以後才加入進去的,那既然這樣為何不轉大招流呢,而且前期我們的大部分經濟都是用來D的,電棍作為3星的棋子,會浪費我們很多的經濟,而且還很難二星,即使你一下抽到2張,場下的位置我們放地精都不夠,就更加卡住我們的操作了,所以也不推薦小小。 <p比較特殊的就是影魔,作為前期補傷害的手段真的很不錯,但是中期15波以後如果不能2星就應該考慮是否賣掉了,即使2星了,也只能配合3術士亦或是3法,但是都有人口不夠,很難成型的問題,所以影魔要注意把握好使用的回合。 注意事項 <p第一回合我只有同時來3地精及以上(無論是否同名)時會鎖,其他時候一律不鎖前三波一定要注意陣容強度,今天我第三波2個TK1個敵法直接沒打過野怪。 <p第四波還是第五波1/2的時候建議有餘錢可以D一下,之後就有3塊以上就D。第九波的時候可以看情況留部分錢,以配合九回合收入在十回合的時候吃一塊錢利息。 <p最重要的是強烈建議13波以後就不要D了無論你是否連勝,除非你戰力真的很差迫切需要一個三星來讓你穩住局面,因為13回合是給天胡哥跳7的回合,是我理解中一個很不錯的timing,而如果一直D到15波甚至17波(自動升6的回合),那基本上這局遊戲經濟就崩了,後期很難到9,那基本上就與炸彈人無緣了。 <p所以第13波的時候我們就要強行戒賭,把D鍵給扣了,忍住,之後才能靠賣血度過地精最為疲軟的中期。之後儘量在17波之前all in跳上7,21波左右跳到8,然後就可以開始賣血存經濟看情況上9了,不推薦25波上8的原因是奶德基本上25波左右就開始抬人了,而一般的套路25波也到8了,我們需要更快的上8和9以提高我們抽到炸彈人的概率並且讓奶德少入我們一點,所以選擇21的timing搶8,早點開始賣血存錢。 中期卡組 <p我個人玩下來覺得不一定要在6人口就想好玩什麼(但是我都會拿敵法,下面的拿牌也默認前期拿了敵法),因為地精其實6人口之前都是在一直的找地精,沒有多餘的經濟去拿不是地精的卡,因此為了之後的平滑度過,轉大招流起來是比較舒服的。 <p也就是只拿船長、美杜莎等控制和熊德、doom,格子不夠的情況下控制向優先拿船長,因為比美杜莎和熊德更容易放出大,如果法師多的話可以拿美杜莎,為之後和潮汐組成雙娜迦對抗法師(不過其實一般活不到6地精+雙娜迦),拿熊德純粹是為了卡奶德以及容易升2星,doom是作為替換影魔的單卡,同時也是非常不錯的控制+輸出手段,打奶德有奇效。 <p不推薦拿TA是因為地精三刺真的弟弟而且我們很難養出可以配合她的3星PA,3精靈和3刺基本上沒什麼效果好吧,最多屬於錦上添花的類型,絕對起不到雪中送炭絕地翻盤的作用,特別是刺客,要玩就一定要玩6刺! 細節 <p在我們有一個三星前排了以後,讓它獨自站在第一排吸收傷害或許是個不錯的選擇。 <p二級發條是個不錯的後衛,放在影魔或者1級紫卡後面可以有效的防止輸出卡被刺客切。 <p二級敵法推薦放在第二排,可以第一時間不被打同時利用大跳機制跳上去消對面大哥的魔 其實很難消准 。 <p如果有個玩家和你一樣都快死了並且你知道自己一定撐不過這波又想比他晚死,可以把所有卡拉到最後,左右分散占位,一邊3到4個,然後信使在最角落等死。 應對方法 <p如果一局遊戲有1家賭狗流,而且他前3波就已經有2個2星地精的情況下,不推薦你再走賭狗流,卡人卡己,兩家都很難成功發育。 <p此時,觀察場上沒如果拿地精的不超過3家,那他前期一定是無敵的,那我們就最好不要前期去和他剛正面,轉而走別的流派,這里推薦半空城德魯伊。 <p可以和半空城德魯伊搭配的陣容目前中期最強克制賭狗流的就是奶德(德魯伊一家+風行+月騎+敵法),其次是精靈獵,後期比奶德強但是中期抬人略差,因為貴所以成型慢(德魯伊一家,後期不要小鹿+風行+POM+小黑+美杜莎+火槍+獸王+後期來了可換火槍的潮汐),最後是精靈6刺(大樹+熊德+TA+PA+任意4刺客,後期不推薦水人和賞金)。 <p德魯伊陣容的好處就在於,就算有3家玩,也可以基本保證key牌的成型(3星大樹,3星小鹿,2星熊德),其中有2個就中期有可以和賭狗流一戰的資本,並且經濟大大好於賭狗流,如果胡一點還能入賭狗流。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六戰士上分陣容推薦

<p《刀塔自走棋》六戰士陣容非常強力,傷害足、防禦高且有團控,用來上分還是很輕松的,下面是「_半日閒」分享的《刀塔自走棋》六戰士上分陣容推薦,一起來看看吧。 <p此套路組成的羈絆:6戰士,雙人類,雙娜迦,4野獸。 <p成型人口:9人口。 <p最佳英雄選擇:漁人守衛,末日使者,海軍上將,巨魔戰將。狼人,巨牙海民,劇毒術士,利爪德魯伊。蛇發女妖。 <p裝備分配:攻擊裝優先巨魔戰將,防裝優先末日使者。回藍裝優先美杜莎。 <p實戰:首先強調,如果不是胡中胡,本套路不追求三星!本套路不追求三星!只有兩個英雄看情況三星!利爪德魯伊,巨牙海民! <p初期:可以使用斧王,小小,劍聖,只要二級就好,不要追求三星,後期是要賣的,和狼人,巨牙海民,大魚人籌夠三戰羈絆後,可以選擇一些打工仔,例如影魔,靈魂守衛,電棍等,來度過前期。 <p中期:打完狼以後你最起碼應該升到7人口了,這時候消費升8人口找6戰士4野獸,如果找到末日,巨魔,船長後,可以替換斧王,小小,劍聖。 <p後期:打完25波升9上蛇發女妖,組雙娜迦,抽卡把一星怪升級成2星。成型。如果法師壓力大的話,也可以打完20波左右提早升9上雙娜迦,或者8人口先下4野獸上雙娜迦。 <p此套路成型後,所加BUFF為,4野獸全體攻擊力加10%+15%,6戰士護甲+7+8,雙娜迦全體魔抗加+30,雙人類有幾率A出沉默、能抗物理,能抗魔法,有團控,有傷害,有召喚。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流變陣思路介紹

<p《刀塔自走棋》中,如果一個套路走到黑很容易被其他玩家針對,那麼當我們被針對時又該如何調整思路呢?下面就為大家帶來「60246175」分享的《刀塔自走棋》戰士流變陣思路介紹,希望那個對大家有所幫助。 <p這個版本娜迦戰士主要對手為騎士,法師,奶德 針對這個三個陣容,小改良下娜迦6戰版本。 <p1、露娜戰。用露娜取代獸王的AOE位置,與騎士、奶德搶奪他們的核心輸出,露娜在兩野獸的buff 輸出有保證,而且在那麼多壯漢保護下,可以安心全力輸出。露娜打精靈有奇效,其他配置同娜迦6戰。 <p2、四野獸減速戰。在海明和狼人基礎上,加入熊德和劇毒,其他同6戰,成型9人口,輸出更爆炸。 <p熊德可以在法師AOE存活到最後,人熊慢慢拍死放過AOE的法師(在沒有三星戰士前是保證勝利的條件),劇毒的棒子可以減速對方攻速,內戰和巨魔騎,奶德十分有效,而且四野獸輸出爆表。跳過來的TA,劇毒棒子噴幾下就沒攻速了,容易搞定。熊和棒子不吃法師AOE,融化大招過後,收拾法師很好用,劇毒自帶20魔抗,給它一個披風,基本可以避免電魂刮死。 <p3、四野獸奶戰。上面的小變種,經濟不好情況下,三級小鹿取代劇毒,一口老奶讓眾多血厚戰士迅速回春,論持久戰,跟奶德拼了。從開局就可以不等狼人直接和海明搭配發展。 <p記得留一個皇冠給劇毒和小鹿。四野獸戰在戰士搶得不過的情況下還可以很方便的過渡到主野獸付戰士,或者直接轉換成奶德,總之非常靈活。 <p注意:在7-8人口時,有成型法師情況下,需要在四野獸和雙娜迦之間切換靈活切換。 <p小鹿和劇毒直接的切換,實力強就換劇毒給對手壓力,讓對手多花經濟,拖垮未成形陣容的經濟,擴大優勢。 <p當你的3星露娜戰對到對方騎士或者奶德時,他們的心態會逐漸發生變化,基本來說露娜搶得夠多,騎士和奶德都沒有足夠的競爭力,留心對方法師即可。 <p這幾個小變種適用於5-7人口有露娜、熊德,但是不來大樹、先知,又沒有足夠多的戰士情況下過渡切換使用,效果很好。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六騎三龍玩法解析

<p《刀塔自走棋》中,很多玩家任務六騎三龍的陣容無法吃雞,那麼今天就為大家帶來「_從今若許閒乘月」分享的《刀塔自走棋》六騎三龍玩法解析,希望能幫助大家更瞭解這個套路。 <p大家好,很高心又跟大家見面了。如果你要問現在最火的是哪些遊戲,dota2自走棋無疑算一個現象級的端游,其實這個遊戲跟之前戰三國的群雄逐鹿模式還有忍法戰場是差不多的。很容易上手,也容易迷上這款遊戲。 <p最近有朋友反映自己4騎士4巨魔總是湊不齊,而且目前龍騎士在他的分數段是冷門卡,經常能拿到2星,從我最近的實戰來看,拿到6騎士3龍基本能進前三,但是無法吃雞。這是六騎士三龍打開方式不對的原因。今天就帶領大家領略完全體的六騎士三龍陣容到底有多強。 為什麼選擇六騎士三龍陣容 陣容強勢 <p騎士在早期版本被大家笑話,稱作「弟弟」職業,但是目前來講,騎士的羈絆非常強,騎士的物理魔法雙抗都賊高,搭配起巨魔或者三龍都是不錯的選擇。 陣容冷門 <p大家都喜歡玩熱門的陣容,比如獸人法啊,六精靈三龍三刺啊(現在又有個精靈獵人體系),和亡靈獵啊這樣的陣容。那麼我們這個相對冷門的六騎士三龍陣容就不容易被別人卡,成型快。 巨魔騎不容易成型 <p有的朋友會說,玩六騎士三龍還不如湊巨魔騎。但是巨魔騎得看運氣,看發牌員的臉。朋友,你經歷過死都刷不出不來巨魔「蘸醬」的絕望嗎?而且巨魔騎沒控制,總之沒有咱們六騎士三龍容易苟雞啊。 六騎士三龍的組成 <p那麼,何為六騎士三龍體系呢。這個體系的組成是又六個騎士:蝙蝠騎士,混沌騎士(惡魔),全能騎士,死靈騎士,月騎,龍騎士(既是龍又是騎士),帕克,毒龍組成的。所以我們玩這個體系就湊這些棋子。這些棋子里面,核心是龍騎士,有一張兩星龍騎士就可以吃雞。 遊戲運營 <p前期,順的話,抽到有露娜和混沌騎士是一定要拿下來的。其實混沌賊容易三星,畢竟大家都去搶女王,SF這樣的惡魔,所以沒人搶咱們的混沌騎士。 <p死騎也可以順便拿一下,有死騎就湊一下雙亡靈的減甲羈絆。拿到他們就可以確定你這盤的主旋律是以騎士為主的陣容了。前期有騎士羈絆還是挺強的小組合。 <p前期如果不順的話,也別急。先用強勢的地精啊,獸人等先過渡。後面再慢慢轉型就行了。 <p中期,如果沒有連勝大家就別13回合的時候升人口了,可以等到17回合再說。在這個階段沒什麼好東西,沒必要刷。六騎士三龍最大的問題在於占人口。中期的時候人口不夠容易守不住家。 <p大家要記住15回合「狼來了」的時候,咱們要記得把場上的陣容調一下, 因為狼都是刺客。別被白白入血。打野得到的防禦裝給混沌騎士就行了。 <p後期的時候,騎士太猛了,因為坦度起來了。不過大家也不要得意忘形,騎士也不是無敵的,缺點就是怕謎團,站在謎團技能里面洗個澡,任誰都扛不住。 棋子站位 <p肉放前面,脆皮放後面的原則。全能騎士,亞巴頓,混沌這種就放最前面,而龍騎士,露娜,蝙蝠騎士,帕克之類的可以放後面(龍騎站最角落窩着輸出,露娜站旁邊)。 <p總而言之,大家玩這個體系要有信心,這個套路很強,強到只要8人口就可以和眾多十人口打後期。永遠不要覺得一點失利就要放棄,這個套路的一個關鍵棋子的二星和三星就能大幅扭轉局勢。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流核心陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中戰士流最近成為很多玩家的選擇,但很多玩家還不清楚這個套路的核心陣容,下面就為大家帶來「CXXGAME」分享的《刀塔自走棋》戰士流核心陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 <p之前大家對戰士的印象就是打工仔,不配吃雞,但是最近戰士套路異軍突起,吃雞率一路飆升,常常對面還未成型,就已經被壯漢沖臉帶走了。 <p下面就來詳細介紹一下這套戰士的玩法。 <p戰士套路的優劣勢如下。 優勢 <p前期湊到3戰士很肉,戰鬥力也不弱,2星將多的話就可以保連勝。中期成型快,卡比較好抽,基本都能合成2星將,而且不依賴橙卡。護甲高不怕物理輸出,有了雙娜迦後也不是特別虛法師。 劣勢 <p肉是很肉,但爆發不足,前中期強勢。依賴3星將,沒有3星將可能抗不過法師的第一輪爆發。前期一定要順,如果不肥的話,還不如吃連敗玩其他套路。船長和末日是絕對的核心,而且無可替代。場上最好只有一家玩戰士,一旦互卡就很難了。 8人口核心陣容 <p海民,劍聖,大魚,船長,末日,狼人,美杜莎,獸王。 <p8人口就能成型,有肉,有控制,有魔抗,輸出也還可以。6戰士可以提供高額的護甲加成,雙野獸攻擊加成不俗,對於三星將提升較大,雙娜迦有魔抗加成,不是特別怕法師,前期雙獸人buff提供的血量前期挺有用的,狼人和船長雙人類沉默到對面關鍵英雄會有奇效。 <p至於為什麼要獸王,答案很簡單,因為他是核心輸出點,三星獸王一斧子下去幾乎可以秒殺法師,而且斧子有傷害加深,配上雙野獸普攻砍人傷害很高。 <p3星劍聖DPS不低,但技能是魔法傷害,雙野獸對他的加成並不明顯。至於3星末日就是可遇而不可求的了,2星末日已經很強勢了。 <p就算場上沒有法師,美杜莎還是值得一拿的,因為大招是強力的控制,而且有物理傷害加深的效果,娜迦是最近的熱門卡牌,很多套路都需要她,反正拿了總沒錯。 <p拖到大後期,可以上潮汐,組成3獵人;轉大招流上謎團,飛機,炸彈人可以彌補輸出的不足。 前期思路 <p戰士卡牌比較多,前三波打完野怪基本上都能拿到一兩張戰士,甚至直接合成2星戰士。如果沒有,地精三流氓也是不錯的選擇。思路的話和其他套路大同小異,第5和第9回合記得升人口,能白嫖就白嫖,千萬不要急於搜卡。 <p湊到3戰士足以,太早6戰士意義不大,因為沒船長,末日之前沒質變。最好3戰士都能合到2星,其他的話小小,電魂雙元素打近戰很強,影魔可以彌補輸出的不足,運氣好拿到末日可以下影魔。 <p不過戰士前期一定要胡,抽卡性價比不如升人口,等級越高,拿到紫卡的幾率越大。如果為了保連勝,12回合可以升7。 中期思路 <p一般的話到了25,30回合,很多血量不多的都會選擇板命,這一段時間內其他玩家戰鬥力會有一波極大的爆發,記得要提升戰鬥力。最理想的情況是速8,然後開始搜2星末日,船長以及美杜莎。 <p這段時間3星將很強,多一個3星將可以保證不被入,花上20塊錢也是值得的,但是千萬不要一波把錢花光。 後期思路 <p現在版本的35回合已經是相當後期了,就算還苟住幾家,血量也不會剩太多。這個時候的戰士基本上有兩三個3星將,其他的都是2星,局勢順的話,8人口就能結束遊戲。 <p如果局勢比較膠着,升9轉大招流也是個不錯的選擇。對面法師特別肥的話,可以上4娜迦放棄6戰士,因為戰士增加的護甲在對陣法師時毫無意義。遇到騎士上謎團,打精靈上炸彈人,當然了,當對面是大招流的時候,2個2星末日直接教對面做大人。 卡牌優先級 <p橙卡,紫卡就不多說,嫖到必拿,有了2星就心滿意足了,3星就是奢望。 <p卡牌合成的優先級如下:狼人≥獸王≈劍聖>大魚>海民>斧王 <p3星狼人變身4200血,召喚出來的狼輸出也不低,絕對配3星,就是貴了點。 <p3星獸王斧子輸出爆炸而且范圍大,卡牌較便宜,性價比高。 <p3星劍聖劍刃風暴的意義不止僅限於輸出,對抗法師可以撐過第一波爆發保證存活,而且傷害也不俗。 <p3星大魚攻擊力很高,大招減45的護甲,值得升3。 <p3星海民特點就是便宜,而且合成平滑,如果配合大魚點燈一拳下去能秒人。 陣型 <p其實戰士陣型比較單一,基本上都是一字長蛇陣,要注意的是,狼人船長雙人類有沉默效果,最好對上對面的關鍵英雄。 <p美杜莎放第一排吃傷害早點放大,戰士縮最後一排平攤傷害,可以打亂對面的陣型。 裝備分配 <p攻擊裝攻速裝優先給末日,2星強襲狂戰的末日爸爸一刀殺全家。如果沒法師的話,3星劍聖裝備瘋臉輸出不低。 <p防禦裝可以給末日,船長,劍聖以及獸王。 <p回藍裝給美杜莎,早點放大或許能決定勝局,給船長也不錯,畢竟也是團控。 <p慧光之類的減魔抗的裝備給劍聖,因為轉是魔法傷害。 總結 <p前期可以用斧王過度,如果能嫖到3星值得保留,2星的話意義不大。 <p特別順的話,劍聖可以換巨魔,有護甲加成的巨魔有肉有輸出。 <p本套路的核心buff就是6戰士,雙娜迦,雙野獸,6戰士可以做出一定的調整,但是船長,末日絕對不能換,美杜莎的意義不僅在於提升魔抗,大招石化性價比最高的團控,雙野獸也不能少,對3星將提升很明顯,實在搜不到狼人,利爪德也是不錯的選擇。 <p特定情況下,兩個2星末日可以直接費了對面2個核心將,3星末日直接毀天滅地。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔騎陣容及打法思路

<p《刀塔自走棋》惡魔騎陣容強度比較高,且成型容易前期輸出足,值得大家一試,下面是「心太軟1號」分享的《刀塔自走棋》惡魔騎陣容及打法思路,來看看該怎麼玩吧。 陣容 <p敵法 蝙蝠 混沌 月騎 死騎 tb 影魔 死靈法 九費看局勢上謎團 娜迦等大招。 <p13-20多輪很能打,之後經過一段疲軟期上死靈法苟血,20+輪考慮給蝙蝠敵法月騎混沌提質,上九打決戰。 陣容優勢 <p現版本節奏加快,中期被各種血入,這套七費到八費前期很能打,能穩住血量。卡費均衡,好拿。 構築思路 <p個人很喜歡敵法 月騎這兩張牌,之前打了很久的奶德,打的有些乏味,總想構築一套能把這兩張牌塞進去的惡魔陣容,想到了惡魔騎士,一開始想加一張小鹿,帶全能死騎三奶,試驗了幾把效果不佳,成型慢占格子奶不住。 <p聽了朋友的建議,下了小鹿,用蝙蝠替換了全能,效果很好,這里提一下蝙蝠這張牌,感覺是一張被低估的一費卡,之前看過一個文章說蝙蝠的加傷是全體有效的和文字表述不符,關於末日這張牌,末日輸出是真的高啊,惡魔流不上末日好虧,但是我上末日的幾把都有一種深深無力感,一方面是貴,一方面是占一個位置很難受,上了末日以後發現該打不過的還是打不過,本來這套輸出就是夠的,末日只是錦上添花,所以最後放棄了末日,選擇八費上死靈法,一是有奶能苟,二是和死騎湊雙亡靈,三是為了一個九費謎團三術士的夢想。 打法思路 <p開局找個打工仔,前期四騎士帶打工仔和敵法,打工仔的重要之處在於六費比較尷尬,上不了sf,上一星tb也沒什麼意思,七費就能打了,13-15輪應該就初步成型了,陣容卡還是很好拿的,起碼蝙蝠 tb是沒什麼人拿,15-20多輪應該是很安全的被入也入不了多少血,這期間可以刷一刷,運氣好出來個三星蝙蝠混沌敵法月騎什麼的,這把吃雞就很有希望了,拿到死靈法上八,期間看到利爪德 末日什麼的還是忍住吧。八費搜吧,提卡質留橙卡賣血觀察局勢,看和誰打決戰,拿到關鍵卡上九打決賽。 <p打了很多把了,一般都是黑龍王前後就結束了,往後拖比較乏力,後期還是看前排蝙蝠混沌能不能3星,因為死騎放棄3星,蝙蝠混沌2星就算有騎士buff還是頂不住。 <p有個小技巧,中期我喜歡把敵法放後面,防止一些怪東西跳過來。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手技巧及上分陣容推薦

<p《刀塔自走棋》什麼陣容好用?對於新手玩家來說,想要吃雞的話,研究陣容搭配、棋子站位與發展思路是必不可少的,下面是「XanPo」分享的《刀塔自走棋》新手技巧及上分陣容推薦,供各位參考。 容易上分套路 戰士 <p個人建議最主流的6個戰士:劍聖,海民,船長,末日,狼人,魚人(4塊以下都儘量升3星,4塊的酌情升3,可以帶2個2星4塊),8人口時一定要配個美杜莎,剩下一個人口可以給橙卡,或者另一個2星4費戰士。8人口備用格子不被橙卡占滿,儘量就在8人口搜3星低費戰士,橙卡多了就該升人口。 <p優點:低費戰士多,便宜。前期輸出都不足以瞬秒,耐打(輸了掉血也少)。中期來法師還可以當好肉盾。 <p缺點:太笨重,敵人縮角落就容易看戲,建議戰士全拉底排,吸引敵人走出陣型。大後期特別怕2星謎團。 法師 <p尤其不建議6法陣容,前排太少頂不住,藍胖不早點3星儘量都別嘗試6法。 <p法師優選:電魂,冰女,光法,巫妖。回藍裝和攻擊裝儘量給光法,別問問就是照着學。 <p前排優選:4獸人——斧王,獸王,劍聖,薩爾+船長,8人口(船長不到的話7人口)即可成型。 <p站位我個人喜歡這樣,7人口時: <p空位1空位2空位3空位4。劍聖斧王薩爾。空位5電魂空位6。光法冰女獸王。 <p8人口,即船長到來,可將薩爾放空位4,船長補薩爾位置。 <p9人口,空位5可再補一手輸出,比如影魔,飛機,巫妖。 <p法師包括冰女儘量別去升3,太費錢而且提升不大,4獸人都應該升3,薩爾也可以放2個2星,效果很好。 精靈體系 <p我將精靈體系一般分為弱精靈和強精靈體系,弱代表窮,經濟差。 <p陣容一般選:大樹,先知,敵法,風行,幻影刺客,聖堂刺客,利爪,女王(或者沙王)這8人口。 <p強則代表夠胡,經濟比較好。 <p陣容一般選:大樹,仙女龍,敵法,風行,幻影刺客,聖堂刺客,龍騎,冥界亞龍(即3龍精靈刺客)8人口,後期10人口上美杜莎+潮汐,雙娜迦防一手法系,還能為風行提供獵人效果。 <p精靈體系最值得升3的莫過於聖堂刺客和龍騎士,條件允許儘量升3,人口空餘時不升3帶2個2星效果也很好。 騎士體系 <p分為3龍6騎(3龍4騎)和4巨魔4騎士。 <p3龍6騎陣容比較單一,8人口固定,一般加死靈法和一張橙卡湊10人口。 <p3龍4騎就比較好搭配了(luna,蝙蝠滾),我個人喜歡配3法(因為前排騎士2星就夠肉了,比4獸人肉但是輸出低很多),因為有3龍滿藍buff,建議不要冰女光法,直接找電魂巫妖,巫妖還配死騎亡靈減甲。 <p4巨魔4騎士7人口陣容固定(全能,龍騎滾),剩下3個人口很多搭配,比如NEC+DP+LICH,湊4亡靈3術士。比如配NEC+謎團+薩爾,湊雙亡靈3術士秒羊(謎團也可以是煉金,煉金有巨魔buff很厲害)。 <p騎士最重要的輸出點月之騎士,龍騎士,混沌騎士最配升3,蝙蝠價格便宜勉強也配升3,其餘皆不建議升3,浪費錢的同時還卡備用格子,提升效果也不高。 獵人體系和地精 <p獵人我玩的最多,吃雞率也最高。 <p建議新手別玩純體系的亡靈獵和地精,經濟不允許。 <p獵人分為獸人獵和精靈獵,但是最終都會轉為亡靈獵。 <p個人喜歡獸人獵,因為我始終覺得獵人核心必須是獸王!所以獸人獵是以獸王為核心打(其實是我覺得大樹先知都好蠢)。 <p前期上3獵人(小黑,獸王+?)4獸人(不寫了),或者2獸人3戰士(獸王,劍聖/斧王+狼人/海民+1星船長),再加一個死騎(減甲效果很有用)。 <p我心中成型亡靈獵標準是:獸王小黑3星,風行,月之女祭司,美杜莎,潮汐,死騎,死靈法,死亡先知,謎團全2星,10人口6獵人4亡靈3術士雙娜迦。特別吃經濟和裝備,所以建議新手別玩。 <p其中,小黑帶輸出裝,獸王帶防禦裝,美杜莎帶回藍裝,潮汐帶跳刀和純血裝(活力球,極限法球,掠奪之類)。地精不談了,最好別玩! <p我心中的完美地精陣容:賞金,發條,伐木機,修補匠,煉金全3星,死靈法,死亡先知,炸彈人,潮汐,娜迦全2星,也是特吃經濟,而且特別看臉!炸彈這孫子長期讓5個爺爺等他! 個人經驗 <p1.15回合之前儘量帶個敵法師(2星賣了也不虧錢),哪怕是1星也帶,效果很明顯。 <p2.儘量別空城,現在節奏快,空城容錯率太低了,很可能很快就被帶走,而且基本不可能吃雞,吃雞率很低。 <p3.儘量前期!看清楚這里說的都是前期!別讓配角棋子占用你的經濟和備用格子(這是我討厭玩巨魔騎士的最大原因,配角太多了),比如電魂光法之前先來的冰女,人口較少時候的美杜莎,不成體系的巨魔戰將和薩爾(甚至龍騎光法)。 <p4.保連勝比吃利息更為重要,比如4-7回合你2個2星地精持續連勝,8回合你可以考慮直接花10塊錢升6人口,多放一個棋子儘量保證連勝(同樣13回合花15塊升7人口一樣)。 <p5.別比每個人都弱!別每個人過來入你你都不過,還傻乎乎的等利息,沒用!你多活2輪的錢絕對比你這點利息來得多,趕緊升人口或者搜將,哪怕花費20-30塊錢,也就少2-3塊利息。強行提升自己實力在保證自己血量的同時還能給其他玩家造成壓力。斷人家一次連勝非常關鍵。 <p6.前期棋子不成體系,就把路子走寬一些,比如你有2星劍聖,又有2星混沌騎士,還馬上快有2星電魂了,你如何抉擇?這種頭疼的問題,我一般交給下一個2星的棋子,如果來獸王,我就走獸人法。如果來仙女龍我就考慮走3龍+騎士。如果來大樹利爪,好吧,我也不知道咋選了。 <p7.備用格子被卡住了,又不想花費大量金錢強升人口時,果斷選出想賣掉的棋子丟入棋盤,然後快速搜將,如果搜不到還可以在准備時間將丟入棋盤的棋子賣掉,減小損失。考驗手速和眼力的關鍵時刻。 <p8.多看看地方陣容,法師多則將棋子散開。有刺客就將棋子縮起來。你玩法師就縮一團將地方全吸引過來你AOE能全部打到敵人。判斷敵方關鍵棋子位子,比如潮汐薩爾炸彈之類,想辦**制(敵法、人類效果的船長/全能/狼人懟上去)。 <p9.別強行搜怪,能白嫖的為什麼要花錢,提升實力的關鍵不只是棋子的強度,還有人口。如果除了你還有3家騎士,你又不能轉行,先別搜,等別人轉型或者陣亡你再搜,當然你自己血量不健康另算。 <p10.站位。近戰不全等於肉盾,獸王劍聖混沌之類屬於輸出點,別去吃第一波傷害,讓斧王全能死騎之類的去吃。只需要放出一個技能的英雄往前站,吃傷害丟技能但是也別被秒,尤其是1星炸彈1星潮汐,要往前頂但是別秒死。防刺客切後排,丟一個配角棋子在主力輸出旁邊或者後邊,尤其是影魔,要麼放角落要麼找個保鏢。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流棋子選擇思路講解

<p《刀塔自走棋》中,戰士流是相對穩定的一個流派,但除了戰士,其他棋子應該如何選擇呢?下面就為大家帶來「蛞蝓豆腐」分享的《刀塔自走棋》戰士流棋子選擇思路講解,一起來瞭解一下吧。 第一期 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》回藍機制分析

<p《刀塔自走棋》中,棋子能否開出大招是影響勝負的重要因素,而大招則取決於藍量,那麼遊戲中的回藍機制如何呢?下面為大家帶來《刀塔自走棋》回藍機制分析,希望對大家有所幫助。 <p首先判斷造成傷害的雙方,也就是攻擊者、受傷者 (傷害經過減免)。 受傷者先判定 <p回藍=受到傷害/5 不超過50; <p然後在取個(回藍/2,回藍)的隨機整數; <p乘以裝備倍數向下取整 (極限法球1.25 羊刀1.5 似乎與裝備介紹不符)。 攻擊者判定 <p判斷攻擊者是否為:法師、薩滿、術士。 <p是的話,回藍=傷害/2.5,不超過20。 <p否的話,回藍=步驟2.3得到的受傷者回藍,不超過10。 <p乘以裝備系數向下取整 (王冠1.5、虛無寶石羊刀神秘法杖2、堅韌球2、刷新3)。 結論 <p除薩滿術士法師之外靠攻擊回藍特別慢。 <ppuck真充電寶,一個波預期送對面38的藍,非法系需要平A四下,早開大4-5秒,。 <p另外,初代冰女真神卡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸召喚流玩法解析

<p《刀塔自走棋》中,雖說一些主流套路非常好用,但如果等不來自己需要的key牌則是前功盡棄,下面為大家帶來《刀塔自走棋》野獸召喚流玩法解析,快來試試效果吧。 <p選擇野獸的原因:前期血崩。 <p選擇野獸的優勢:卡組單體等級要求不高,沒人卡針對牌,無必要核心,單卡十分便宜容易成型。 <p野獸流的劣勢:無aoe無控制羈絆弱後期乏力35回合打不死人基本沒了。 <p選擇野獸流的目的:殺了天胡哥以外的弟弟吃雞屁股。 陣容 <p4野獸:狼人、小鹿、劇毒、海民/熊德; <p3精靈:大樹先知+敵法/風行/露娜; <p3戰士(可能):海民狠人+其他棋子。 <p一般最多7人口就有3精靈4野獸了。 <p看到這里相信大家明白了,沒錯,就是利用先知狼人劇毒的大量召喚物,按死除了天胡成型哥以外的所有弟弟卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心,換句話說什麼卡都可以往里塞。 <p大樹小鹿的回血和野獸buff對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。 <p不必硬湊6精靈占格子,不比硬上4獸人頂前排。 <p前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。 <p套路作用時機,德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人,總而言之就是天崩了。 <p開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。 <p前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個aoe例如女王影魔死靈法sf之類,誰先2星用誰。 核心思路 <p5跳6、13回合跳7、最晚20回合跳8。 <p解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德ta。 <p那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力aoe卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人,大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。 <p運營思路是7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口,不要執着熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。 <p中期召喚流可以血入弟弟們所以能有一波連勝不要猶豫攢到50,立刻可以升級保證人多打人少。 <p8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。 <p德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡 當然最後一般只有一張能3 ,此時吃利息掛機等能9直接allin升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。 <p但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞屁股啦 裝備 <p回藍給先知劇毒 防裝給大樹/敵法3了可以給。 <p物理裝給風行/露娜,都沒拿可以給劇毒。 <p站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六戰士體係指南

<p六戰士流(娜迦野獸)是當前自走棋的強勢套路之一,能穩定地發揮,幫助玩家穩定上分。下面為大家帶來「Xcellerat」分享的《刀塔自走棋》六戰士體係指南,希望能對於新手玩家有所幫助。 核心思路 <p6戰士(15甲)+2野獸(15%攻擊)+2娜迦(20魔抗),最低7人口即可達到完全體。 優勢 <p1.場面扎實,buff能覆蓋到全隊,對物理法術均有抗性。 <p2.對三星要求不高,全員二星也有相當強的戰鬥力。 <p3.可用組件范圍廣,能穩定過渡到湊齊6戰士,不必苦等key牌。 劣勢 <p1.前期不能快速升星容易掉血,哪怕有3戰士buff在手。 <p2.缺少爆發與先手,非常依賴持續輸出。 <p3.如果不能盡快結束比賽,可能打不過龍騎/六地精之類的真後期套路。 單卡分析 一費 <p巨牙海民:野獸種族,關鍵的buff來源,大招在前期也輸出不俗。可以一直用到完全成型。 <p斧王:身板優於海民,費用低能速二星,前期中堅力量。由於大招偏防守,沒有三星的話往往會在後期被其他兩星戰士換掉。 <p小小:攻速低,元素屬性基本沒用,大招也不契合戰士的肉搏打團。唯一不考慮拿的戰士,除非前期拿一個強行湊三戰士。 二費 <p劍聖:低費戰神,大招提供了關鍵的aoe傷害。能拿就拿,多多益善。 <p魚人守衛:乍一看很平庸,但是是戰士中唯一帶有娜迦種族的,大招破核有奇效。前期拿來平滑過渡,低費升星不難,後期外掛美杜莎/潮汐能加魔抗。 三費 <p狼人:唯二的野獸戰士,大招變身帶召喚物能給防守方帶來巨大的壓力。但是一星的時候回藍速度 <pnp率捉急,容易在變身前暴斃,變身的前搖還特長。 <p狼人的主要意義還是野獸,關於投入野獸的問題會在之後說明。 四費 <p末日使者:身板非常優秀,惡魔自帶真傷,大招直接廢掉對面一人,中後期關鍵組件。 <p海軍上將:身板略弱於末日,但大招能提供額外的爆發與控制,打團作用更大。人類屬性和狼人有迷之combo。 <p巨魔戰將:純粹的遠程dps,考慮到他和物理裝備(特別是瘋狂面具)相性很好,個人認為還是能加入六戰士體系的。 <p人口緊張時,上場優先級末日>船長>巨魔。 外掛/過渡單卡分析 <p食人魔魔法師:一費頂級戰力,二星藍胖能當前排吸收大量的傷害,大招給隊友加攻速等於變相加速回藍。 <p敵法師:同樣是低費速二星選手,功能性足,在劍聖狼人起來之前可充當dps。 <p獸王:戰鬥力堪比劍聖,可惜不是戰士。前期可以多抓幾個補傷害,但是升級最好還是本家戰士優先。注意和斧王/劍聖同場能加血。 <p蛇發女妖:娜迦戰士流崛起的原因之一,後期最強掛件。大招能提供巨量的增傷與控制,兩星之後一個大招能決定團戰勝負。 <p干擾者:雖然能湊4獸人,但目前來說是美杜莎的下位替代,薩滿屬性等於白板。 <p潮汐獵人:娜迦中的大哥,團控無敵但容易暴斃,一般一星美杜莎 <p德魯伊家族:個人非常鍾愛的外掛體系,能大大加速核心思路的成型。 <p首先德魯伊中有兩個野獸。小鹿雖然戰鬥力弱雞,但至少能在前期湊buff給所有人加攻。而利爪德魯伊則是四費最強前排之一,召喚物比本體更能打。恰好六戰士非常依賴野獸buff。 <p這時德魯伊升級快的優勢就來了,兩張小鹿/熊德+任意德魯伊就能二星,四德全在手甚至能速三星。哪怕與戰士完全無關的大樹和先知,升到三星也能提供充分的坦度/召喚物。 <p關於野獸優先級的問題,可用的野獸共有海民狼人熊德三張,海民由於上手率的關系基本能坐穩首發。在不嚴格湊六人羈絆的情況下,一般二星熊德>二星狼人>一星熊德>一星狼人,盡可能做到最大化戰鬥力。後期達到8-9人口時,具有星級優勢的德魯伊也能當個優質的掛件。 升級順序 <p前面說過六戰士的套路沒必要特別追求三星,全員兩星就能到達強勢期。 <p因此在搜卡時優先滿足核心組件,狼人/船長/美杜莎等高費卡兩星就足矣。對於海民劍聖等低費卡,費用充裕的話可以存起來,這些卡沖擊三星的幾率更大。 <p以上就是六戰士(娜迦野獸)體系的基本原理了,為了深入理解,下面我們做個復盤。 <p開局沒有抽到戰士,選了前期強勢的藍胖。 <p來了比較能打的獸王,但此時戰士體系是不成型的。 <p強上三戰士,結果被入得很慘。 <p升到5人口,藍胖和斧王都兩星了。這時果斷放棄獸王,換上小鹿讓全隊吃到攻擊buff。 <p小小光榮退休。 <p6人口時加了劍聖,盡管只有一星。戰鬥力初步成型。 <p此時大部分人都到了兩星。 <p四戰士並不能比三戰士多加護甲,因此把一星大魚人換成了二星獸王。 <p四費戰士最先來的是巨魔,暫時換掉同為一星的劍聖。 <p好在15輪剛好到達7人口,劍聖很快重返戰場,雖然遲遲無法升級。 <p18輪的時候末日來了,趕緊花錢升人口。 <p這里打的有點急,末日直接換劍聖可以保持7人口理財。 <p大魚人兩星,六戰士體系正式成型! <p熊德也來了,小鹿可以去坐板凳了(為了熊德升兩星不能賣掉)。 <p狼人死活不來,怕是進了榮譽室,之後的搜卡就不考慮他了。 <p這個時候場下存着的美杜莎正好兩星,那麼全盛期開始了。 <p兩星巨魔,一星船長,都是實打實的補強。 <p9人口了,優化一下陣型,劍聖總算發育起來了。 <p本來把獸王換成飛機只是試水一下,沒想到效果特別好,飛機大招配合美杜莎堪比核彈。 <p熊德和末日兩星,此時比賽迎來了終結。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》三龍三刺客玩法解析

<p《刀塔自走棋》中,除了熱門陣容,一些冷門陣容在某些形勢下也能起到不錯的效果,下面為大家帶來「cyf201」分享的《刀塔自走棋》三龍三刺客玩法解析,希望能幫到大家。 關於新版本 <p電棍削范圍變相提高傷害(但現在對局獵人時很難再傷害到獵人後排輸出),獸人羈絆小砍,雙娜迦被動微調,薩爾再添一刀傷害,獸人法不再像上個版本穩坐綜合性第一寶座。 <p戰士已能玩,不論是最強8戰還是後期轉大招的戰士。 <p獸王攻速小砍和亡靈被動小削對獵人前期平穩過渡和後期秒殺能力也有一定遏制。 <p死亡先知的登場也為巨魔騎和亡靈獵提供更多思路;雖然劇毒的棒子加強是為野獸帶來了一定改變,但野獸三改回到解放前依然容易打工不再贅述。 <p月之女祭司緊接靈魂守衛登場是讓我這個war3玩家浮想聯翩的,但大招的延時性目前看來不那麼讓人滿意,9精靈在對陣戰士和騎士時都是有奇效的,作為獵人也讓6獵成型更早過渡更加平滑,不用像某賣血過渡矮子種族(煉金術士的重做更是砍了後期炸彈人一刀)。 <p隱形刺客的登場就目前來說更多是戰略意義上的,我也是一個刺客愛好者(玩什麼遊戲都喜歡敏捷流),上個版本本就算是奇兵的6刺還可以組成某些羈絆苟名次惡心人陣型,9刺我迫不及待的玩過然後哭了。 玩法 <p精靈3龍3刺,完美成型是8人口,陣容如下: <p拿牌思路中肯定是德魯伊來得多才能玩這個流派,前期的德魯伊小鹿先知大樹都要拿,當然考慮過渡當發牌員發來對子的時候也是能拿的,這套陣容中key牌是4費的利爪德魯伊和龍騎士龍爹。 <p前期沒有3龍的情況下用2費和1費的2星牌過渡(前期大多數1費對子都是必抓的,巨魔的話要多考慮),多個精靈2星的話可以考慮換6精靈;前期是否搜卡是根據局勢的節奏來看,這個不好詳談反而是需要大家在實戰中把握分段節奏來決定的。 <p人口不夠時3龍的輪次高於3刺,畢竟龍爹主力輸出,但也要在實戰中考慮你刺客和龍的星數;3星先知和3星小鹿在20輪以前都是很強的戰力,有了2星利爪德就要考慮下掉小鹿,但也別急着賣因為還要合3星利爪德(找到了1星小鹿可以賣掉3星小鹿留1星小鹿)。 <p裝備思路上肉裝一般情況下是給大樹,輸出裝大多是給龍爹,是否給聖堂刺客(TA)得看情況,但瘋臉這個版本新增沉默是肯定給幻影刺客(PA)了。 <p陣容中優先級最高的是2星龍爹,前期精靈龍毒龍來得再多都不可信,龍爹不來3龍皆是空談,2星龍爹在好的站位情況下輸出是一定冠絕全隊的。 <p為什麼利爪德都沒出現在8人口陣容里,也算是key牌? <p相信大家都知道4德魯伊升星這里不再贅述;8人口時也可以根據場上的對手決定是否上利爪德舍6精靈;9人口可上。 <p高星利爪德是打法師神器,這個版本獸人法雖然不再像上個版本如日中天,但法師還是挺多的,利爪德小熊殺法師全家已是家常便飯。 <p利爪德是很優秀的前排,2星利爪德前排站大樹旁邊已經是必放出大招,本體血量加上小熊血量,加上小熊超高輸出,想必我不用再多說。 <p為什麼風行在6精靈中優先級高過月騎?月騎龍騎不是可以湊2騎buff嗎? <p該陣容在缺少2星龍爹時輸出缺乏,風行的魔法輸出正好可以補足全大漢肉搏的短板; <p月騎在該陣容中不可能拿裝備,沒有裝備沒有巨魔buff的2星月騎輸出實在不夠看,彈射反而是充電寶; <p後期戰鬥中2騎buff不能說聊勝於無,但是無解肥的3星老月騎是能用的; <p同價格的白虎延時單體+超久眩暈和風行aoe相比,一般情況下還是選擇風行。 <p如何使用敵法師(AM)? <p經過上上個版本護甲從0-5加強的敵法師已經不再像從其那般弟法師,前期過渡時大家都愛帶惡魔,好站位的敵法不管前期後期都是給對方先手棋子的威懾; <p2星敵法師一般是站在大前排後面,25輪以前一般是起一個限制惡魔和某些棋子藍量甚至硬吃刺客第一套傷害的存在,後期在對方拿出2星薩爾2星大娜迦2星船長2星潮汐甚至炸彈人打先手後,就是一個站在大樹利爪德中間,對位對方關鍵先手棋子的存在; <p在擁有3星敵法師的情況下,肉裝(特別是先鋒盾)可以給敵法而不是大樹,敵法將成為法師的爸爸,刺客大佬聖堂刺客的爸爸,各類先手棋子的爸爸(研究對手站位讓你的敵法對位他的先手棋子); <p決賽圈時注意好對手的先手棋子站位,如果慫後面了一般都是帶跳刀了,敵法拉後繼續做他爸爸; <p在不影響羈絆情況下,前期打野怪時應換下敵法,敵法永遠是野怪爸爸們的兒子。 <p龍騎士怎樣才算好的站位? <p3龍中龍爹肯定是站後排,站前排時(開場可以攻擊)會先平A幾下再變龍,浪費輸出時間,這也適用於另外兩龍; <p打法師一般和陣容分開站,比如你大部隊在左,龍爹可以可以考慮在最右下角(這個左右的意思是龍爹要站法師的對位,大部隊站法師的斜對面),前排交戰時龍爹一個噴法師全家; <p打刺客時龍爹一般站倒數第二排,最後一排拉一個棋子在龍爹斜下方先吃刺客傷害,讓龍爹先噴對方前排部隊打出成噸aoe,那個吃刺客傷害的倒霉棋子一般就是敵法師了; <p打騎士時在對方無大控的情況下推薦站位集中,騎士很肉,集中站位輸出先讓他減員是關鍵; <p打戰士時,龍爹是真爹。 <p如何使用精靈龍? <p精靈龍前期一般不拿,法師前期交戰中真不厲害,這也適用於毒龍,前期不推薦拿,又貴又沒什麼用; <p除非三星高回藍裝要打輸出的精靈龍,否則都建議往後放,一般藏陣容里倒數第二排貼牆,免得淪為充電寶。 <p陣容只給到了8人口,8人口以後呢? <p首先推薦容易拿到且版本非常變態的大控--大娜迦; <p9人口是上2星大娜迦還是3星利爪德,根據你的對手決定; <p打騎士、戰士找謎團; <p9人口以後,是追求3星棋子,還是找橙卡轉大招,比如大娜迦+西瓜皮(潮汐獵人)雙團控,還是雙2星龍騎,要根據你的經濟和場上局勢決定,還是需要大家實戰中慢慢總結自己的棋路。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》賣血流玩法要點分析

<p《刀塔自走棋》中,玩家通過賣血可以在前期積攢大量的經濟優勢,幫助玩家扭轉頹勢,下面為大家帶來「burningfire6」分享的《刀塔自走棋》賣血流玩法要點分析,介紹一下賣血流的基本概念與打法選擇,希望能幫到大家。 什麼是賣血 <p賣血流顧名思義就是在遊戲前期犧牲血量換取經濟的打法,俗稱空城(我認為賣血流並非僅指1-13輪的空城,在13-20輪各家戰力成型後也存在賣血的打法,不過本文討論的是前期空城,暫且不展開了)。 短時間內積攢大量的經濟 <p你的存款通常能會在12輪達到50,使你之後的對局可以吃滿利息,在成功賣血的情況下,你的經濟能力甚至可以媲美保持全連勝的第一。 <p而由於前期人口的限制就算每波被全入,也不會對你的血量造成太大壓力,可以說在30%的血量預警線之前你的血絲毫不值錢,俗話說與其後面被白入,不如空城做盪婦。 賣血會壓縮遊戲時間 <p在有空城的對局中,夾在中間的玩家會受到來自頂端連勝玩家和底端空城玩家的擠壓,在13-20回合尚未形成全棋子兩星的血量泡沫期,血量受到大量削減。 <p在遊戲的後期,這些玩家會提前板命,繼而影響到前排的優勢玩家,這樣產生的連鎖反應會使遊戲的總回合數減少。因此快速成型,不依賴大後期的流派就成了空城的首選。 注意事項 前期攢怪 <p空城的大忌就是前期為了貪1塊錢利息忍痛賣棋子,大家都知道搜一次怪2塊錢,前期浪費白嫖的機會太可惜了,而且前期來的棋子可以幫你後面轉型的流派定向。 <p另一方面,賣棋子吃1塊錢的價值取決於棋子的重要性和這1塊錢在下輪不能幫你湊到整數,比方說我在連敗+3的時候19元賣棋子湊1塊吃利息,下輪就有30塊吃利息,這種情況下賣棋子就帶來了2塊收益,這種額外收益在存款40塊以上時的時候就不存在了。 <p攢怪要選取關鍵棋子,如果什麼好牌都想要就走了另外一個極端。在交戰的前3個回合可以不管利息花光錢購買棋子,當棋子有往某流派顯著的走向時就賣掉其餘的棋子,一些2星的一級棋子可以幫你確定流派。 <p沒有明顯趨勢就留下像獸王、女王、電棍這樣的萬金油棋子,如果有兩星的話即使是其他流派也不妨留下過度,你的戰力需要盡可能打過10回合的石頭人。 <p特別注意萬金油棋子(即使是電棍、影魔)也不要拿太多,這類棋子前10輪無法合成2星,又占用了太多你的經濟,對這類棋子來說,像麻將一樣,一組形成對子之後,打掉另外一張孤張就行了。 及時止血,階梯式花錢 <p13輪-20輪就是血量的泡沫期。一方面所有玩家都希望在這個階段攢錢養經濟,另一方面這階段2星棋子的數量和羈絆就決定了戰力,像3地精這樣的BUFF也無法扭轉2星棋子過多的差距,之前的玩家戰力會重新洗牌,2星棋子多的玩家會占據優勢。那些戰力跟不上經濟訴求的玩家如果不花錢抽卡,就要付出血量的代價,而且這通常是被血入,直到2星棋子和羈絆追上優勢玩家的步伐。 <p我們從11輪開始就要上棋子了,依然要使自己處於連敗+3的狀態,我們的血量會在13輪左右保持在40%左右,根據自己場上的戰力判斷上7人口開搜還是立即抽卡止血。 <p30%是血量預警線,到這個血量要果斷得直接啟動了,畢竟一回合時間有限,啟動了也無法直接止血。搜牌的過程中要注意保持利息,能止血就儘量保持利息在40以上。 <p當你發現自己抽卡之後無法止血,不如每次抽卡到你場上的戰力更新後就把錢保持到整數,再打不過就如此反復。 <p此時場上會出現大量的對子,所以你需要進行大量操作,我建議一開始就把倉庫里已經聽牌的對子扔到場上,為抽來的棋子提供空間。倒數10秒的時候決定保留哪些棋子,先收回倉庫,之後5秒的准備時間里是可以賣棋子的。 為什麼選擇戰士流 <p談到賣血流相信大家第一反應一定是精靈德魯伊,因為組件價格便宜,精靈配件數量多,德魯伊合成需要張數少,找到key牌德魯伊後各種形成短時間內的戰力碾壓,迅速止血甚至連敗轉為連勝,後期轉三龍、三獵或者大招流都能成為吃雞的強力競爭者。 <p然而精靈德魯伊需要四級的野性德魯伊才能穩定的形成多個三星的陣容,對同樣四級的TA也很依賴,同時你的競爭對手也不會少。2星的德魯伊先知、小鹿戰鬥力是低於平均水平的,前期沒有積累精靈也沒有抽到關鍵卡時,賣血往往會變成滋血,止不住的賣血流就叫送死流了。 <p所以我們選擇戰士流是因為以下優點。 <p穩定止血。9個戰士棋子中有3個一級棋子和2個兩級棋子,因此在前期非常容易得到2星戰士和湊齊3戰士的羈絆,很容易在13輪止血。止血後即使沒有連敗,依然可以靠經濟優勢在15輪攀7級,有充足的時間去找末日和船長。 <p中期競爭力強。在這個版本突然火起來的6戰2娜迦陣容在中期也擁有相當強大的競爭力,也不像傳統戰士那樣懼怕法師,娜迦先手大接上船長大的穩定連控,Doom的真實傷害,劍聖的AOE,雙娜迦30的魔抗。 <p三星戰士棋子對戰力提升很大,所以卡8人口找三星棋子使戰士流後期有和10人口剛正面的資本,相信不少人看過戰士流7、8人口碾壓10人口吃雞。 <p靈活性十足。由於6戰士並不依賴其他的羈絆的配合,可以針對最具威脅的對手外掛克制組件。 <p抬人迅速保排名。因為卡8人口抽卡升三的原因,戰士流容易在長時間內形成一大波連勝養足經濟,給其他玩家造成巨大壓力。在20-30輪可以送走相當多陣容還半成型的法師、騎士、獵人,在自己的強勢期內結束比賽。 <p先上圖,本套路7人口成型。 <p第一梯隊(不可代替)末日、船長、蛇發女妖。 <p第二梯隊(穩定位置)魚人守衛、劍聖、狼人。 <p第三梯隊(可以替換)巨牙海民。 <p末日使者:核心carry位,戰士大哥大,騎士鬼見愁。Doom擁有超模的身材和附帶的真實傷害,是團隊的主力輸出。還有一個沉默的DOT傷害,有機會直接廢了對面的主力棋子。 <p實在沒什麼可挑的了,吹就完事了,遇到就拿,第二個兩星Doom是第八人優秀選擇。很難三星,不過三星老大哥一刀一個小朋友,輸出和防禦裝備的最好去處。 <p海軍上將:非常強力的技能,很容易與美杜莎的先手形成連控,讓戰士單位有充足的時間處理敵方單位的前排。但是因為船長的技能10秒cd不隨等星增加而變化,所以船長是一張下限很高,上限很低的牌。 <p兩星前優先度很高,兩星之後就不要拿了,一般情況也沒有位子給第二張2星船長了。 <p蛇發女妖:版本一姐,除了三法外大家都想搶的百搭卡。長達三秒的控制和物理增傷,加之容易合成2星,美杜莎能否放出大招幾乎成了決定比賽的關鍵。 <p但是10輪前不要拿,一星美杜莎戰鬥低,放在後排占位子和經濟,戰士需要大量的後排位置,所以前期是累贅。從默默無聞到眾星捧月,一姐的上位史太勵志了,回藍裝備的最好去處。 <p魚人守衛:一姐的二五仔,雙娜迦的BUFF太好用了。基本上除了戰士同行沒有競爭,所以很容易三星,三星的大魚人還是可以教對面轉大人的,瘋臉的好去處。雖然你是工具人,但是我還是很喜歡你。 <p劍聖:團隊中的AOE擔當,轉就完事了。前期和獸人搭檔可以作為很好的前排,中期兩星後是主要輸出點,三星後戰鬥力和顏值都獲得巨大提升。 <p不要由於獸人爭搶的人多就放棄劍聖,兩星劍聖能用到遊戲結束。因為三星造型很帥,所以是主要三星的目標。 <p狼人:坦克擔當,作為自己人沒什麼存在感,但是作為敵人是相當煩的存在。優質掛件,可以和船長湊雙人類和海民湊雙野獸,而且除了野獸流和同行也沒人和你爭了,視情況是可以考慮三星的存在。 <p巨牙海民:幾乎每把都三星的存在,20+輪三星海民給戰力帶來巨大提升。可以和狼人形成聊勝於無的雙野獸。同樣一級還有小小和斧王競爭,不過海民我心中的一級最強棋子,是可以從1級陪你走到50級的男人,遇見這樣的男人還不嫁了嘛。 其他選擇 <p斧王、小小:兩位一級小哥一起講,都是前期過度湊3戰士的組件,都可以3星,也比較很容易3星。不過我們6戰士陣容中一般只會從三個一級棋子中三選一。 <p和海民同樣的地位,技能不過略遜與海民,我的優先度是海民>斧王>小小。2星先用着,無望3星就換成末日或船長吧。小小和電魂的元素羈絆值得一提,前期打野意外的好用。 <p獸王:前期看到必拿的明星單卡,三圍技能都很優秀,和獸人兄弟還是多個流派的前排組件。能兩星可以用很久,能三星的話最佳第8人就是他了,和劍聖一起提供了大量AOE,不過作為各方爭搶的明星單卡實在不好找。 <p巨魔戰將:獨自一個人撐起巨魔家族的存在,他在巨魔騎里核心的表現,讓我們都快忽略他戰士的身份了。不過在戰士流里卻不太討喜,沒巨魔小弟配合堂堂四星明星單卡只能作為戰士的掛件,向你討了裝備還打不出傷害。 <p不過有小弟的幫助還是咱們還是歡迎的,前期有2星巫醫的話巨魔就是可用牌了。還能突破8人口找三星的思路,一路升10找DP和NEC達成2亡靈3術士2巨魔6戰士的羈絆,咸魚翻身達成後的吃雞率極高。不過大多數情況,你是個好人,但是我們不合適。 <p電棍、影魔:兩張三星明星單卡,前期遇到就拿吧,優質過渡牌。1星就很給力了,2星可以撐起半邊天。2星電棍可以跟到8人口,影魔可以在抽到末日後換掉。 <pNEC、DP:8人口前不要接觸的兩張牌。當有8人口,場上的牌基本2星畢業,此時抽到DP,你就可以考慮升9人口,3術士2亡靈了對戰士拼刺刀的戰鬥增強極大,達成後大概率吃雞。 <p謎團:第八人候選人,騎士流和戰士流的克星。雖然八人口只有1%的概率見到橙卡,但是我們的抽卡量巨大,實戰中每局都會出現八人口搜出橙卡的情況。放到戰士盾牆的後面有充足的時間放大。 流程 <p1-3輪:正常選牌,有對子拿對子,沒對子就奔着3地精去,畢竟連勝攢錢總比連敗好。選牌的優先度是對子>3地精>戰士。 <p4-6輪:到了第四輪,如果你發現你沒有2星怪,也沒有三地精羈絆,你的陣容無法抗衡場上大多數玩家,你就可以直接空城或者等到輸了這一輪之後空城。 <p記住,你不需要賣掉你所有的怪去湊10元吃利息,這是一個不明智的選擇。你可以在4、5輪花光你所有的錢,但最遲到第6輪,你需要賣掉優先度低的棋子,湊10元錢去吃利息。記住別升人口,在前期你的錢應該拿來利滾利,而不是浪費在毫無收益的人口上。 <p7-10輪:繼續保持空城,在你初學空城的時候最好不要為了貪少被入一兩點血而上滿怪,因為失去連敗帶來的危害遠大於此。到第8輪你應該有20元錢吃利息了。 <p在攢錢的同時,你要買下你看見的所有戰士。有時候不同流派的2星怪也可以接受,因為有兩個2星怪能讓你大概率打過10輪的石頭人。 <p11-20輪:11輪之後你可以把你的最強陣容擺在場上了,即使如此你也有可能被血入,但是節省點血總是好事。 <p如果你非常運氣很好,白嫖了很多2星,那麼你該適當降低戰力保持連敗。如果你的空城計畫一切順利,到12輪你應該有50塊錢了,你最好控制住自己的沖動,升級直到7級。 <p如果你的戰力太弱就6級提前抽卡,你的戰力很強可以直接升8星或者在2-3輪的強化後升8。這個階段你要保持足夠謹慎性,不要用僅剩的血量去換利息,在13輪之後你血量的重要性會超過利息。 <p由於我們的最終目標是三星戰士大軍,所以這個時間段包括以後,你的後排棋子基本上都是填滿的,在你准備抽卡前你可以把聽牌的對子先扔到場上,這會對你有很大幫助的。 <p20輪以後:在7人口時,應該有6個戰士和一個外援守住你的血量。你會在7人口待上很長一段時間,直到你湊齊大部分的2星戰士或是你擁有2星娜迦,你就可以上8了,在8人口你的目標就是盡可能多的合成3星棋子。 <p你可以在恰當的時候換掉你從前期帶來的2星掛件,換一個2星戰士或者是橙卡。 站位 <p由於都是菜刀,戰士流對於站位不是很講究。一般情況下,頂格一字排開就行了,美杜莎1星時要站到後排保證能開出大,2星後站到前排盡快放出大。 <p劍聖放到中間位置,爭取轉到盡可能多的單位。末日要站在邊上,以免受到對面第一波集火。 <p面對有龍騎的陣容時,可以放一個單獨的三星戰士到龍騎最近的位置吸引火力,其他戰士隔3個格子抱團。 <p遇到謎團時,分成兩組分別站到最左和最右。遇到縮團的敵人可以嘗試在最後面一排一字排開,可能打亂對面陣型。 變陣 <p在某些情況下,你可能難以合成三星戰士或者來了關鍵棋子,你可以放棄6戰士轉向3戰士配其他羈絆的組合 <p3戰士惡魔流:戰士流與惡魔流的相性很好,有一個2星敵法和2星TB你就可以放棄6戰士,末日和TB會成為你的強力輸出。由於TB的冷門,很容易達成3星而且達成後是毀天滅地的存在。 <p2亡靈3術士:非常強的陣容,但是對DP和NEC的要求非常苛刻。由於八人口抽到橙卡的幾率很低,所以抽到DP就是轉型這個陣容的信號。破甲和回血與戰士流十分契合,你只需要上到9人口,戰力就能得到巨大的增強。如果你有2星美杜莎,你也可以放棄6戰士,把較弱的戰士換成第二個末日或者其他強力牌。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》亡靈術士騎玩法及站位介紹

<p雖說在《刀塔自走棋》中上分最為重要,但是體會新套路帶來的快感也是非常有趣,下面就為大家帶來一個新套路,請看《刀塔自走棋》亡靈術士騎玩法及站位介紹,希望大家喜歡。 <p其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。但苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。如今,隨着一個新英雄的出現,完全讓這個選擇變的完美。她就是死亡先知。 <p沒錯,可以說是死靈術士老姐的死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。在面對獸人,法師,刺客,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起。 打法 前期:1-5人口 <p前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混着,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。 <p從以下幾個方面講一下要點: <p1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。 <p前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用着,來了謎團再換他都OK。 <p2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。 <p3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話要記得掂量一下自己的經濟。 <p4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。 <p5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值得屯着三星。 <p6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要儘量避免選擇。 中期:6-8人口 <p這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。 <p1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。 <p2、人口方面:6人口後若是很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。 <p真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。 <p3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。 <p4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。 <p5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和月騎。 <p6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是幹不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。 後期:9-10人口 <p此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則是上場優先級:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知! <p場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的,陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。 <p此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。 陣型站位 <p前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。 <p最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:「月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控」。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》好用單卡推薦

<p《刀塔自走棋》中並不是所有情況下都能抽到自己需要的卡組,因此一些強力的單卡也十分重要,下面就為大家帶來「任道三千」分享的《刀塔自走棋》強力單卡推薦,快來瞭解一下吧。 一費卡 <p1.藍胖:自帶10%生命加成,在1星卡里身板也不錯,而且嗜血術如果加到輸出身上提升也很大。前期在沒有卡用的情況下可以拿出來當做前排使用。 <p2.巨牙海民:1星優質卡,輸出和坦度都不錯,前期遇到兩個就可以拿着,容易湊成2星,不建議三星。 <p3.發條和修補匠:這兩個都屬於地精如果遇到可以都拿,直接就能湊成2工匠組合。前期很猛。 <p4.小鹿:用來理財(兩德魯伊BUFF可以用兩個小鹿合成2星,可以賣出3塊錢),玩德魯伊流可以直接拿。 二費卡 <p1.伐木機:真實AOE傷害,超高坦度,工匠BUFF好出,基本前期看到必拿的卡。不玩地精流,二星即可, <p2.獸王:不錯的身板+AOE輸出讓他也可以看到就拿。一樣二星過渡,沒必要三星。 <p3.痛苦女王:傷害高,前期看到必拿。 <p4.劍聖:技能可以魔免,在無卡可用的情況下可以拿來打輸出。 三費卡 <p1.電棍:高輸出,不玩法師流也可以拿來過渡的卡。 <p2.影魔:高輸出,在缺輸出的情況下可以拿來過渡。 <p三星卡除了陣容需要其他的不推薦拿,沒什麼特別強力的。 四費卡 <p1.船長:范圍控制,基本看到就要拿。 <p2.TA:聖堂湊成在前期湊成三刺客就會很猛,就算不玩刺客也可以來拿用。 <p3.德魯伊:容易合成2星,技能召喚出來的熊很肉。 五費卡 <p五費卡基本抽到就要拿,最優先推薦潮汐,謎團,其次炸彈人,飛機,巫妖。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》上分、陣容搭配及玩法技巧

<p《刀塔自走棋》怎麼上分?大家想要提高段位的話,跟什麼人打、如何搭配棋子、陣容轉型是最需要注意的地方,下面是「冥神左手」分享的《刀塔自走棋》上分、陣容搭配及玩法技巧,一起來看吧。 <p最重要的一條,永遠去找分段相同的人打,不要去排路人欺負萌新。 <p5-6回合上5人口(取決於錢夠不夠),8回合餘錢5-9升,6人口,10+錢9回合上6。 <p13/17回合上7,取決於能不能連勝。17回合保持每回合花10塊錢左右到陣容成型。21回合上8。 <p開局連勝,胡戰士玩6戰士2娜迦,或者,獸人法師/人類法師,不胡只玩騎士和精靈,前8回合無腦留對子和騎士精靈。 <p7人口前優先2x,同星看羈絆,紫卡來巨魔走巨魔騎,龍騎走3龍6騎,德魯伊走精靈,重中之重,不要來51走巨魔,來puck,vip走龍騎。 <p只有巨魔和龍騎才是真核心,其他巨魔/龍為了吃利息全部可以賣,3龍6騎很強,但是一旦龍騎到不了2就會非常尷尬,巨魔騎遇到龍騎士可以白嫖,能2該轉就轉。 <p特別的,2亡靈,小黑+死騎是10回合之前很強的羈絆,精靈永遠不走三龍三刺,三龍三刺6精靈是純sb陣容(只適合天胡)。 <p精靈可以把ta當核心打也可以把luna當核心打,取決於,要不要3刺。 <p吃連敗是最迫不得已的行為,能贏儘量別輸,一旦吃連敗,就只有德魯伊能救你了。 <p關於經濟9回合前無所謂,10回合就要賣一些板凳卡保持10塊錢,11回合有20塊錢吃利息,經濟就不會崩。 <p嚴格按照攻略管理經濟和科技,高端局基本上10盤可以吃雞1-2盤,穩定6-7盤恰到爛分,很少會後四。 <p同分段前四就可以保證上1段,堡壘到皇后應該用不上20盤,搜卡切記上頭,一回合不宜超過20塊。 <p所有陣容都推薦在9人口帶2星美杜莎,當前版本當之無愧第一神卡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》英雄縮寫及昵稱介紹

<p《刀塔自走棋》遊戲中許多英雄都有昵稱,對於不熟悉《Dota2》的玩家來說,可能不知道說的是誰,下面小編帶來「霧小昂」分享的《刀塔自走棋》英雄縮寫及昵稱介紹,一起來看看吧。 <p小小—石頭人/tiny/山嶺巨人 <p變體精靈——水人/mor/ <p恐怖利刃——外號TB/大惡魔/ <p死亡先知——DP(先知是另一個英雄,所以好像沒有漢字簡稱) <p月之女祭司——白虎/大喵/pom/米拉娜/月女(跟月騎容易混) <p隱形刺客——隱刺/sa/力丸 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》信使合成公式一覽

<p《刀塔自走棋》信使種類非常多,高品質的需要用不同卡合成,下面小編帶來「OVOXO」分享的《刀塔自走棋》信使合成公式一覽,感興趣的玩家不妨瞭解一下。 橙色品質-年獸寶寶 <p合成配方=黑色翠花x2 斑竹隊長x2 招財貓x2 <p黑色翠花=紅色翠花x2+飛僵小寶x1 藍色品質-冰龍寶寶 <p合成配方=懶龍奧斯基x1 死神x1 忠誠高山氂牛x1 紫色品質-機械戰驢 <p合成配方=夜魘小驢x1 咬人箱大嘴x2 藍色品質-不屈戰犬 <p合成配方=野豬x2 忠誠高山氂牛x1 紫色品質-迅捷遠足毛驢 <p合成配方=基拉魔法師x1 竭智法師x2 驢法師x2 紫色品質-機械戰驢(天輝版) <p合成公式=天輝小驢x1 咬人箱機械x2 紫色品質-大嘴 <p洛克x1 甲蟲x1 白色品質-翠花|黑色 <p合成公式=翠花紅色x2 飛僵小寶x1 (未完待續……) 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》常用陣容搭配及特點分析

<p《刀塔自走棋》3月5日版本更新後,衍生出了一些新的套路,同時老的陣容也有新的玩法,下面小編帶來「人生已經如此艱難」分享的《刀塔自走棋》常用陣容搭配及特點分析,來看看哪些陣容強勢吧。 巨魔騎 <p陣容:蝙蝠、暗影薩滿、巫醫、巨魔戰將、露娜、混沌、死騎(全能),合計7人口。 <p羈絆:4巨魔,全體加攻速。4騎士,騎士百分比免傷。 <p特點:肉與輸出兼具。 <p關鍵子:巨魔戰將。 <p變陣:出薩爾,湊2薩滿,打野特別好用。選死騎的話可出死靈法或死亡先知,湊2亡靈,都要的話湊3術士,有點勉強。選全能的話可出船長,湊2人類。 <p備註:主輸出一般為露娜,其次混沌,再次巨魔戰將。蝙蝠、混沌、露娜着重追求三星。 亡靈獵 <p陣容:死騎、小黑、獸王、火槍、風行、月女、美杜莎。 <p羈絆:2亡靈,敵方減護甲。6獵人,獵人加攻擊。2娜迦,全體加魔抗。 <p特點:物理輸出拉滿,小幅增強魔抗。 <p關鍵子:美杜莎、潮汐。 <p變陣:後期用潮汐替下DPS較低的獵人。出死靈法、死亡先知或巫妖,湊4亡靈。 <p備註:輸出點較多,需要根據發牌員來決定重點培養誰。小黑裝備成長性最高,但前提是你裝備足夠好,火槍搭配瘋臉效果極佳。獸王、火槍、小黑、風行着重追求三星。美杜莎和潮汐是前排,不是DPS。 獸人法 <p陣容:斧王、劍聖、獸王、薩爾、電魂、冰女、光法(火女)。 <p羈絆:4獸人,獸人加血量上限。3法師,敵方減魔抗。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:前排夠肉,aoe輸出爆炸。 <p關鍵子:無。 <p變陣:需加掛影魔增強法系爆發。中後期拋棄4獸人,上薩爾和另外一個3星獸人,其他獸人替換為船長和麗娜,湊4人類。後期上潮汐、美杜莎等大招。 <p備註:主輸出為影魔、電棍、光法、麗娜,光法電棍需要回藍或攻速裝支持,人口允許下可以上2個影魔或電棍。 精靈德魯伊刺客 <p陣容:大樹、小鹿、先知、利爪德魯伊、女王(沙王)、聖堂、幻刺、露娜、敵法(風行)。 <p羈絆:6精靈,精靈閃避。2野獸,全體加攻擊力。3刺客,刺客暴擊。 <p特點:成型快,高物理閃避,高暴擊。 <p關鍵子:利爪德魯伊。 <p變陣:後期根據進程需要可以逐步淘汰小鹿、先知,替換其他的精靈。 <p備註:依靠德魯伊成型快、召喚物多的特點,在中期血入別人(打工)。主輸出為聖堂、幻刺、露娜,根據發牌員指示選擇。 三龍 <p三龍由於體系小強度高,可以搭配多種組合,如三龍三法三刺、精靈刺客三龍、騎士三龍,法師三龍,以下簡要介紹幾種。新版本龍騎的AOE被削弱,但強度依然存在。 <p三龍唯一核心是龍騎,克制方法很簡單——聖堂,一個聖堂單獨吸引龍騎的火力,保證大部隊不受濺射傷害,解決的辦法是上2個2星龍騎。 三龍三法三刺 <p陣容:毒龍、龍騎、精靈龍、水人(聖堂)、女王(幻刺)、電棍、冰女(光法)。 <p羈絆:3龍,龍類起手放大。3法師,敵方減魔抗。3刺客,刺客暴擊。2人類,人類普攻沉默。2元素,元素被攻擊石化敵人;或者3精靈,精靈閃避。 <p特點:龍騎AOE輸出。 <p關鍵子:龍騎士。 <p變陣:括號內包含兩套體系,3精靈閃避和2元素石化,根據發牌員來進行選擇。需加掛前排肉盾或控制。 <p備註:圍繞精靈龍和毒龍構建的三龍組合,看上去羈絆很多但實際上強度不高。原因是三龍的核心其實是龍騎,無論是三法還是三刺都無法與龍騎產生配合,三刺與三法之間也無配合,而且純輸出點多。 精靈刺客三龍 <p陣容:大樹、敵法、聖堂、幻刺、露娜、精靈龍、毒龍、龍騎。 <p羈絆:6精靈,精靈閃避。3龍,龍類起手放大。3刺客,刺客暴擊。 <p特點:前排夠肉,龍騎AOE輸出。 <p關鍵子:龍騎士。 <p變陣:可根據發牌員替換精靈陣容。 <p備註:相比三龍三法三刺的優點是前排多了閃避,更肉了,能夠為龍騎爭取更多的輸出時間。 六騎三龍 <p陣容:蝙蝠、混沌、露娜、全能、死騎、龍騎、精靈龍、毒龍。 <p羈絆:6騎士,騎士百分比免傷。3龍,龍類起手放大。 <p特點:前排極肉,龍騎AOE輸出。 <p關鍵子:龍騎士。 <p變陣:無。 <p備註:相比精靈刺客三龍更肉,6騎士的免傷效果極佳,能夠給龍騎爭取足夠的輸出時間。 單種族職業套路 六地精 <p陣容:修補匠、發條、伐木機、炸彈人、賞金、煉金。 <p羈絆:6地精,全體加護甲回血。4工匠,工匠回血。 <p特點:高護甲高回血。 <p關鍵子:炸彈人。 <p變陣:中期6地精未成形時,需要加掛三法、三刺或三獵人來過渡,否則中期必崩盤,根本熬不到6地精。 <p備註:6地精被buff後強度上升,但風險依然很大。主輸出就是炸彈人,發條、賞金、伐木機着重培養三星。 六戰 <p陣容:斧王(大魚)、海民、劍聖、狼人、船長、末日。 <p羈絆:6戰士,戰士加護甲。2獸人,獸人加血量上限。2野獸,全體加攻擊力。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:高物理免傷,低輸出。 <p關鍵子:末日。 <p變陣:如無三法在場上,可繼續上9戰士,進一步強化物理免傷。有三法在場上,出美杜莎或抄襲,和大魚人湊2娜迦。 <p備註:由於其他套路均有所削弱,6戰士忽然成為了版本吃雞熱門,套路也簡單粗暴。戰士套路里的棋子作為其他套路掛件的不多,所以可以湊出很多三星,斧王、劍聖、海民、大魚都可以湊三星,但如果經濟允許,狼人和末日着重培養三星。 六法 <p陣容:藍胖、冰女、帕克、電魂、光法、巫妖(火女)。 <p羈絆:6法師,減敵方魔抗。2人類,人類攻擊沉默。 <p特點:高爆發傷害,低普攻,脆皮。 <p關鍵子:巫妖。 <p變陣:可作為獸人法的變種,前期走獸人法,後期轉6法。區別在於,留3星藍胖。 <p備註:6法強度較高,但打野基本白送,巫妖是打野的關鍵。 六刺客 <p陣容:賞金(沙王)、水人、女王、小魚(毒龍)、幻刺、聖堂。 <p羈絆:6刺客,刺客普攻暴擊。 <p特點:切後排,高爆發,脆皮。 <p關鍵子:聖堂。 <p變陣:後期可轉9刺客,因為水人和沙王可做前排。 <p備註:輸出高但脆皮,容易被法系aoe一波打死。被高護甲高免傷克制,也容易被陣型調整克制。但高爆發高輸出讓其仍有一定的吃雞能力。 六騎士 <p陣容:蝙蝠、混沌、露娜、全能、死騎、龍騎。 <p羈絆:6騎士,騎士百分比免傷。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:非常肉。 <p關鍵子:龍騎。 <p變陣:中後期向六騎三龍轉型。 <p備註:無。 一些套路 獸人術獵 <p陣容:斧王(劍聖)、獸王、影魔、死靈法、煉金、風行、小黑。 <p羈絆:2獸人,獸人加血量上限。3術士,全體吸血。3獵人,獵人加攻擊。2亡靈,敵方減甲。 <p特點:肉與輸出兼顧,高攻擊高回覆。 <p關鍵子:無。 <p7人口成型。 巨魔術 <p陣容:蝙蝠、暗影薩滿、巫醫、巨魔戰將、影魔、死靈法。 <p羈絆:4巨魔,全體加攻速。3術士,全體吸血。 <p特點:高攻擊高回覆。 <p關鍵子:巨魔戰將。 <p6人口成型,可外掛薩爾湊成薩滿羈絆,外掛死騎湊雙亡靈減甲。 一些強度較高的套路外掛件 <p比較百搭,增強輸出,用於中期過度。如果沒什麼好選的,拿一個總沒有錯。 <p影魔:雖然被削弱了一點物理輸出,但仍然稱得上高物理高法系輸出。 <p女王:被削弱過,削弱前配合3法6法強度超過影魔,需要放在第二排,否則默認攻擊不到敵人就跳後排去送。 <p電棍:被削弱過,偏法系輸出,在沒有aoe的陣容里用於補充aoe傷害。 <p露娜:純物理輸出,主要配合一些aoe可以莫名其妙的打死對方殘血後排,殘局中表現也很好。 <p混沌:前期特別強勢,後期乏力,畢竟作為一個近戰,會死的比較早。 <p聖堂:單體輸出比較突出,有一定的保命能力,跳後排擾亂法系技能釋放。 一些控制 <p末日:單體控制,後期可專門克制一名控制或大哥。物理輸出也極高,尤其是搭配新出的狂戰斧。 <p船長:能拿到的第一個團控。 <p薩爾:唯一群體沉默。 <p以上掛件最多拿2個,一般拿1個就夠了,雙惡魔本身也衝突。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》全裝備合成方法及屬性一覽

<p《刀塔自走棋》中,擊殺野怪有幾率掉落裝備,增強棋子的實力,那麼如何才能合成更強的裝備呢?下面為大家帶來「笑無知」分享的《刀塔自走棋》全裝備合成方法及屬性一覽,一起來瞭解一下吧。 點擊查看大圖 來源:遊民星空
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《刀塔自走棋》將推出手遊版?官方發圖瘋狂暗示

<p近段時間以來,隨着《刀塔自走棋》的持續火爆,各種山寨貨盜版貨層出不窮。而《刀塔自走棋》的開發商巨鳥多多工作室日前在微博上發出嚴正聲明,表示他們沒有授權任何其他自走棋遊戲或者盜版圖,同時還發佈了一張圖片暗示《刀塔自走棋》將會出手遊版。 <p巨鳥多多工作室表示:「任何其他自走棋遊戲或者盜版圖聲稱得到了我們工作室授權的消息並不屬實 ​​​。」官方還為這條強調版權的微博配了一張代表巨鳥多多形象的Q版小鳥,嘴里還叼着一台手機,再加上一句coming soon即將到來,怕不是在暗示手遊版? <p看來巨鳥多多工作室也有着把《刀塔自走棋》做大的決心,我們也十分期待《刀塔自走棋》手遊版的正式登場! 來源:遊俠網

《刀塔自走棋》打工流玩法及陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中,打工流是一個穩定苟名次的玩法,運營得當的話還有機會吃雞。下面為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》打工流玩法及陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 <p這篇攻略又叫做低分段萬能上分攻略(主教之前都適用)。 <p跟其他打工攻略不一樣的是,本篇攻略除了教你怎樣打工穩定前三,還要教你如何表面打工悶聲吃雞。 <p首先,確定是否拿打工陣容,不可能一上來就選擇打工,這是不科學的,假如發牌員第二回合就刷給你伐木機三地精了,你憑什麼還想着打工。 <p切記:打工只在前幾回合發牌員暗示不明顯的時候選擇才最佳。 <p魅惑魔女,1費,前期會經常刷出魅惑魔女,前幾回合如果出現小鹿又沒有其他中意的英雄,自然小鹿是一個好選擇,前期兩個二星小鹿就是惡心你我他的存在,而且二星小鹿還可以用於理財,何樂不為呢? <p而且小鹿作為後期大概率賣掉的棋子,完全可以放心把裝備放小鹿身上,因為三星有裝備的小鹿前中期還是特別猛的。 <p然後就是巨牙海民,海民作為一個1費棋子,在前期的戰鬥力絕對是超值,高爆發很容易讓對面一星英雄放不出技能就死掉,如果四波前拿到二星海民,基本上可以保證一波連勝,而且也有利於快速出野獸buff。 <p後期大概率賣掉沒有刻意去三星的必要,如果天胡海民來得多也可以拿來合三星。 <p然後2費的先知大樹,先知就只拿一個,拿來當德魯伊掛件,樹精如果能升三星可以升一個,在前中期其他英雄傷害還沒爆炸的時候2300血的大樹能多拍幾下配合300+的攻擊輸出還是很可觀。 <p冰女,有條件可以拿一個二星冰女,沒條件不拿。 <p巫醫,有條件拿一個二星巫醫,很好用,後面詳細講。 <p非常重要的一個點——狼人,要想血入對手,不光星級要跟上,數量也一定要多。 <p狼人是優先拿到雙二星的,你想想2大狼+4小狼一次性可以多入別人多少血量,而且一瞬間棋盤就充滿了快活的空氣。可以把肉裝給一部分狼人,讓二星狼人在中期能夠穩定放出小狼。 <p劇毒術士,血入二號,劇毒相比於先知的優勢在於CD短蛇棒輸出高而且魔免,中期二星劇毒在持續作戰中往往能放出2-3個蛇棒,劇毒也是需要三星的,中期兩個二星也是相當惡心。 <p選擇劇毒狼人的原因之一就是在中期能夠大面積血入敵人,然後取得連勝,保證自己連勝的基礎上還能盡可能多地去壓低敵人血線,為後期做准備。 <p基本上6-7人口的陣容是二星海民+二星小鹿+三個二星【狼人劇毒】+野獸德魯伊+巫醫冰女樹精其中一個。 <p這套陣容在前中期基本上擁有高生存低爆發高續航,所以能夠召喚一大堆寶寶在小鹿的治療下一般也不會死。 <p中期血入+累積經濟就是野獸德魯伊的核心思想。當然如果拿不到這些卡,拿類似獸王,混沌,電魂等高強度的單卡也是可以替代的。 <p如果你能前期拿到一個船長也不錯,還能組成三戰士+二人類的超強buff,而且船長還能留到後期使用。 <p下面這部分主要針對後期轉型。 <p魚人守衛,前期找不到狼人或者劇毒,可以拿一手魚人守衛,全自走棋數一數二的二費基礎屬性,搭配減護甲也能讓野獸德在打野怪的時候不那麼難受。 <p蛇發女妖,一手團控+增傷可以為野獸寶寶增加輸出和生存,配合魚人或者潮汐獵人可以讓野獸德打法師陣容不那麼尷尬。 <p野獸德魯伊,中期核心,三星後在後期單卡強度也不錯。 <p潮汐獵人,能組成娜迦buff還能團控,打工陣容後期經濟往往比較好,二星直接可以放前排。 <pNEC+謎團+巫妖,這三個棋子應該同時出現,就能組成雙亡靈+三術士的強力buff,野獸寶寶的續航也有了保障,傷害也有了提高。 <p其他4.5費酌情選擇,打工陣容後期轉型陣容多變,視局勢而定,如果對手是地精或者精靈之類建議多選法系輸出然後卡一手炸彈人。 <p如果是法師陣容,建議刻意多拿類似薩爾船長潮汐之類的控制,如果是騎士陣容,主拿謎團和控制。識時務者為俊傑,只有看清形式才能穩定吃雞。 <p如果沒有意外,後期野獸陣容理論上是可以轉型成為狼人+劇毒+熊德+NEC+謎團+巫妖+雙娜迦+雙控制的陣容。這陣容打其他陣容基本上可以五五開,但是由於野獸陣容中期的連勝經濟優勢和血量優勢所以在後期往往能比別人早成型。 <p能不能吃雞就看天吧。 <p另外再說幾個要點。 <p前期有其他可選陣容就別想着打工。 <p中期的目標是壓血線和取得連勝經濟優勢,所以拿一些強力單卡也是不錯的。 <p在有經濟優勢的情況下優先升級人口增加血入力度。 <p不要輕易搜棋子,有那個錢不如拿幾個你不要的棋子去卡卡你的對手。 <p野獸德對30波往後的野怪都處於劣勢,所以血量一定要健康。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》月之女祭司技能及定位分析

<p《刀塔自走棋》在2月26日的更新中加入了新棋子月之女祭司,這麼新棋子的定位如何,技能又該如何使用呢?下面為大家的帶來「刀塔自走棋助手」分享的《刀塔自走棋》月之女祭司技能及定位分析,快來瞭解一下吧。 技能分析 <p因為自走棋棋盤的限定,月之女祭司的射箭改成了雙方陣地之間的交換,也就是說從己方防守/進攻的棋盤射向了己方攻擊/防守的棋盤。 <p月之女祭司的月神箭可以理解為延遲的控制傷害技能,但是在前戲你可以忽視這個效果,除非你是2星,否則不建議在前期上,因為真的沒用。 <p當到了中後期補齊陣容完善羈絆效果,效果開始顯現。特別是當場上只剩下2家博弈對掐的時候,這個時候絕對精準的效果,將會對對面後排給與致命性的打擊。 英雄定位 <p在常規的「亡靈獵」搭配中,由於潮汐獲取的難度較大,陣容成型往往會在10人口才能成型,而加入了月之女祭司之後,往往在8人口就能搭配一套較為完整的「亡靈獵」。 <p前排:死亡騎士、獸王、混沌騎士、蛇發女妖。 <p後排:卓爾游俠、狙擊手、風行者、月之女祭司。 <p當後面搜索到潮汐之後可以將其中一張獵人牌進行替換增加控制能力。 <p也許是因為考慮到獵人的成型速度加快,從而中和的降低了獵人羈絆的攻擊加成,從原來的獵人-致命射擊的攻擊力加成由30%/30%降低為25%/25%。 <p整體的攻擊效果減少了10%,但真正意義上來說,這一套陣容對比之前中期的過渡能力是有所加強的。 <pTIP:月之女祭司在普攻的時候會顯示A杖效果,但其實並沒有傷害。 總結 <p在搭配「亡靈獵」陣型的時候,月之女祭司能夠快速的將陣容成型從而輕松的度過中期。 <p在只剩下幾家博弈的時候,月之女祭司因為月神箭精準射擊的效果,可以充當一張策略卡牌控制敵方1個英雄,畢竟控制的時間和傷害還是較為客觀的。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》巨魔騎士玩法及裝備分配講解

<p《刀塔自走棋》中,巨魔騎士流是非常熱門的一種流派,但很多玩家還不清楚巨魔騎士應該怎麼玩,下面為大家帶來《刀塔自走棋》巨魔騎士玩法及裝備分配講解,一起來瞭解一下吧。 玩法思路 <p騎士巨魔,核心搭配為四騎士-蝙蝠、混沌騎士、露娜、亞巴頓(護盾Buff)以及四巨魔-蝙蝠、薩滿、巫醫、巨魔(群體攻速Buff)再輔以死靈法師和煉金術士,構成雙亡靈(減甲Buff)以及三術士(群體吸血Buff)的菜刀大軍。 <p相比於獸人、三地精來說,騎士巨魔在前期的戰鬥力是比較弱的,一方面四巨魔的核心巨魔戰將是一張四費卡,薩滿和巫醫即便是有巨魔攻速的加成本身的輸出也是比較有限的,這兩張牌的主要作用還是以控制為主,而蝙蝠的輸出和肉盾程度也都很一般,可以說在四巨魔湊齊之前,其他三張巨魔牌的是不太值得全體登場的。 <p這時候我們就要觀察一下騎士牌能否幫助我們挺過開局的疲軟期了。 <p剛才提到了蝙蝠作為四巨魔之一,本身雖然必不可少,但是在騎士牌里,它也不是決定勝負的直接因素,關鍵在於你是否擁有一個二級混沌或者露娜。 <p四騎士Buff加持下的CK身板非常硬朗,也能打出足夠的控制,而兩星露娜的輸出在一些物理裝(瘋臉及其配件/水晶劍及其配件/減甲球)的幫助下也是比較可觀的。 <p亞巴頓作為一個三費的騎士牌,本身是比較抗揍的,而且擁有一個小范圍的AOE法傷,對騎士前期單純依靠平A也是另一種方式的幫助。 <p而且作為一張亡靈牌,在前期沒有其他可用的卡時,也可以先利用一個二星小黑湊雙亡靈的減甲,不要小看這五點護甲,畢竟騎士巨魔基本的輸出都是物理輸出。 <p具體等級的取捨,蝙蝠的三星是沒有太大必要去追的,而三級混沌還有三級露娜都是質變,條件允許的話是一定要追一下的。 <p但是因為現在選擇騎士巨魔的玩家太普遍了,而且還會有一些六精靈的玩家也分走一些露娜牌,所以說這張牌如果非常卡手,在九人口甚至十人口的時候都離三星非常遙遠,完全可以考慮用二星龍騎取而代之,因為兩星露娜在後期的身板是不足以充分利用它的輸出裝的,裝備優良的兩星龍騎輸出是非常爆炸的。 <p單純的四騎四巨魔只需要七人口就可以完成,這個時間段如果能刷到巨魔,你的戰鬥力基本就是場上最強的一檔,這也是追連勝鞏固經濟的一個最佳時間段。 <p而7-8、8-9、9-10人口依次添加的牌需要我們觀察場上的形勢具體分析,一般是看缺輸出還是續航,然後死靈法和煉金哪個先二星,打地精的話也可以優先上謎團,打法師的話用兩星薩爾,除了范圍沉默之外薩滿薩爾也是有開局秒羊聯動的。 <p以上的棋子介紹是四騎士+四巨魔+三術士+薩爾,這是十人口的最終形態,但是騎士巨魔在裝備一般或者沒有三星露娜或混沌的情況下在後期並不強勢,所以在7-9人口的時候不要一味貪圖利息而錯失壓制對手血量的良機。 裝備的分配 <p對於巨魔騎士的裝備分配,通常取決於你卡牌的等級。 <p防禦裝優先給混沌,巨魔Buff加持下的三星肉裝混沌是可以一個人打對面好幾個的,而且可以提供充足的單體控制,尤其在面對法師的時候隊友全死最後一個人打對面五個很常見。 <p回藍裝可以先留一下,根據對手體系以及自己術士能否釋放技能酌情分配,比如打法師的話優先考慮二星薩爾,打站擼陣容的話優先考慮謎團即可。 <p輸出裝的分配比較關鍵,因為巨魔騎士就是簡單粗暴吃普攻的陣容,而四巨魔之前露娜有沒有一定的輸出裝差別還是比較大的。 <p如果為了經濟鞏固連勝,可以先給露娜部分輸出裝保證自己能夠把經濟穩定在第一梯隊,巨魔Buff加持下的三星露娜輸出是遠高於兩星巨魔的,兩星龍騎的血量和輸出是高於兩星露娜的。 <p當然你要是打算玩三星巨魔體驗1V9的快感也可以讓巨魔裝備拉滿。但是我個人感覺騎士巨魔提節奏在9人口就把潛在的威脅全部按死最為穩定,所以不建議給巨魔裝備太多輸出裝而且強追三星。 <p這套體系也是如今版本非常熱門的一套陣容,不亞於之前提到的獸人三法,在使用的時候必然會遇到被卡的情況,這個時候如何在攢錢和搜怪中取捨就需要我們冷靜思考,認真分析了。 <p我個人比較推薦7、8人口的時候着重搜一下巨魔這張牌,畢竟巨魔是保證你7人口能否鎖血的關鍵卡牌。然後根據局勢搜怪升人口,在壓制對手的同時保證自己人口也穩定提升,用滾雪球的方式逐個擊破。 靈活應變是能否保證名次的關鍵 <p因為這套牌組選擇的玩家實在是太多了,所以適當的做出改變可以幫助我們穩定名次或是另闢蹊徑吃雞,比如專打法師的龍騎三龍、沒有露娜也沒有其他騎士的雙騎三龍三術士四巨魔,不要拘泥於一種思路,如果同場中有太多相同玩法的玩家,上頭強行搜怪的話反而很容易加速自己的死亡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》信使解除沉默方法介紹

<p《刀塔自走棋》中,當信使被沉默後便無法使用技能,對於玩家的節奏有着很大的影響,那麼如何才能解除沉默呢?下面為大家帶來《刀塔自走棋》信使解除沉默方法介紹,一起來瞭解一下吧。 <p解決辦法:把瘋狂面具丟在地上或者給其他英雄即可。 <p此解決辦法同樣適用於三龍無法放技能。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》閃爍匕首用法解析

<p《刀塔自走棋》中,玩家通過擊殺野怪可以獲得掉落物品,閃爍匕首就是其中之一,也就是俗稱的跳刀,那麼跳刀怎麼用呢?下面為大家帶來「琉璃千沫」分享的《刀塔自走棋》閃爍匕首用法解析,一起來瞭解一下吧。 <p閃爍匕首效果:瞬間移動到本列前方能攻擊的格子。 <p相信刀塔玩家,看到這個物品的時候,一陣熟悉感油然而生。影魔跳大,潮汐跳大,沙王跳大等各種畫面不斷在腦中閃現!自走棋,作為一款刀塔與卡牌遊戲的結合體,在玩法體系中,呈現出了兩種情況。 <p一是固定的卡牌搭配:很多卡牌遊戲的卡牌多數都為固定陣容出現,各類增益buff相輔相成達到最佳戰鬥力。 <p二是刀塔的靈活性:在刀塔中,靈活運用每一個細節,抓住關鍵時刻打下優勢,劣勢局也能翻盤,沒有一成不變的規則。 <p總的來說,就是自走棋是建立在卡牌基礎上的刀塔戰爭。 <p新版本的到來,跳刀的誕生,原刀塔的玩家在這個時候大致上能夠知道跳刀給哪類棋子:需要先手控制穩定局面的,需要逃生能力的,需要出其不意擾亂敵軍的,今天,筆者給大家分析下,跳刀的應用。 概述篇 屬性 <p可以使任意一個棋子擁有刺客的專屬屬性——跳後排切入。這一屬性的出現,使得很多需要先手卻煩惱無法命中對方後排的棋子有了靈魂。 釋放機制 <p開局會楞一秒,然後再迅速跳至本列最前方進行攻擊。 <p這個楞1秒非常關鍵,通常來說本陣容的刺客已經先跳出去了,但是攜帶跳刀的單位會慢一拍到達,因為這個機制,使得攜帶跳刀的單位會比刺客要慢一點。 <p如果是bug的話,官方修復了則無視,而站位上,如果攜帶跳刀的單位的當前列被敵方單位塞滿的話,會取得較為不如意的效果,所以攜帶跳刀的單位多數時候需要觀察別人的陣容放置棋子的位置。 運用 <p要靈活運用這個裝備,可以圍繞以下三點。 <p一:團控。跳刀帶來的跳躍,往往能使團控的質量發揮到極致,簡稱——控全體。 <p二:切入。依靠跳刀帶來的刺客屬性來進行切入,從而達到牽制及抗傷害的效果。 <p三:逃生。在某些特定陣容中為某個起戰略性關鍵的棋子提供逃生能力。 戰術篇 控制 <p推薦指數★★★★★,一手優秀的團控往往能夠使得對局如魚得水,而跳刀的降臨使得團控得到了先手機會,從而削減敵方後排的輸出,及帶來可觀的傷害。 <p推薦棋子:潮汐獵人,小小,巨牙海民,斧王。 牽制 <p推薦指數★★★★,通過跳刀帶來的牽制效果,使得某個原本只適合打前排的單位一躍成為牽制的奇兵,能夠拉住後排單位,牽制輸出,再結合技能效果對後排進行一定程度的干擾。 <p推薦棋子:地精工程師,伐木機,發條技師,劍聖,敵法師。 先手 <p推薦指數★★,迅速切至後排吃傷害快速蓄藍,並釋放影響戰局的關鍵技能。其實說白了和站在前排沒什麼區別,但是有個別局勢中能夠運用起來:對方前排乾擾者或前排人類沉默buff的情況下,利用跳刀能夠保證某些棋子能夠釋放出來技能。 <p推薦棋子:海軍上將,干擾者,謎團,利爪德魯伊,末日使者。 逃生 <p推薦指數★★,逃生效果僅針對對局中敵方陣容多數為刺客陣容生效。也就是說,對方多數都是刺客,利用跳刀的遲鈍一秒的特性(比刺客慢),在被刺客的切入中逃生,常為關鍵棋子/具有戰略性意義的棋子。 <p推薦棋子:影魔,水晶室女,矮人狙擊手,光之守衛,巨魔戰將。 <p總的來說,跳刀,運用妥當可以達到改變局勢反客為主的效果,優勢局中能擴大優勢,劣勢局中合理使用能夠減少劣勢,幾率帶來翻盤的效果。 跳刀適配棋子 Top7:發條技師 <p發條技師,擁有一手不俗的短暫持續暈眩技能,可用來打斷某些釋放前搖較長的技能。結合跳刀的應用,可對後方某些特定棋子進行牽制:如影魔,光之守衛,矮人狙擊手,風行者等等。 Top6:伐木機 <p伐木機,本身身板較硬,范圍aoe技能也有不俗的傷害,可以結合跳刀+刺客陣容進行後排的切入突襲,打對方一個措手不及。 Top5:斧王 <p斧王,配合獸人與戰士的buff,能夠使本身坦度達到極致,嘲諷技能能夠迫使身旁的敵方單位攻擊自己,能夠達到大限度的牽制後排輸出效果。玩刀塔的人都知道,配合刃甲的話效果更佳。 Top4:主宰 <p主宰(劍聖),配合獸人與戰士的buff,能夠有很不錯的生存能力。技能劍刃風暴能夠對周圍的敵人造成大量的傷害,結合跳刀對後排進行高傷害輸出,如能給其配置一些肉裝防裝,也能起到牽制效果(如斧王)效果更佳。 Top3:敵法師 <p敵法師,後排法系的噩夢,結合跳刀後能夠對後排的單位進行最大限度的克制,使其無法釋放技能,一個三星敵法+跳刀的存在能夠在戰局中起關鍵作用,針對站位的佈局讓敵方的一枚棋子成為高級兵吧(帶點防裝肉裝如果能拿2個人頭就血賺了)。 Top2:潮汐獵人 <p潮汐獵人(西瓜皮),自然不用說了,自走棋中最優質的團控單位,一手團控能夠決定勝負的關鍵,結合跳刀打出一手出其不意的團控吧!如果能湊到跳刀+刷新的2星潮汐獵人,吃雞的概率大概99%了吧! Top1:地精工程師 <p地精工程師(炸彈人),在最近風風火火的各個社區討論熱點最高的就是,跳刀更適合給潮汐還是炸彈人?答案多數偏向於炸彈人,也為此衍生出了一個名詞——褲襠藏雷。1星炸彈人跳大開雷=影響戰局走勢。2星炸彈人跳大開雷=快速清場。一個炸彈的爆炸,幾乎能夠清空你的所有後排單位。別問,問就是Top1。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》後期棋子技能及用法分析

<p《刀塔自走棋》中,瞭解每一個棋子時吃雞的基礎,那麼當遊戲進行到後期,四費、五費甚至是十費以上的棋子們有哪些特性呢?下面就為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》後期棋子技能及用法分析,一起來瞭解一下吧。 末日使者 <p關鍵詞:惡魔、戰士。 <p很厲害的4費戰士,一星就有1000+血量二星2000+基礎護甲高,攻擊高,大招doom到對面關鍵英雄可以改變局勢。二星就能拿出來當前排了,三星比較看運氣,可以有但不是必須。比較克制類似小魚人一類的有大招就打不死的英雄和一些後手控制傷害型英雄。 <p總結:好用,能當個前排,單體癱瘓,萬金油。 海軍上將 <p關鍵詞:人類、戰士。 <p也很好用,團控但是不太穩定,二星能用但還是偏脆了一點,放在前排容易死,放在後排大招慢,這需要看陣容取捨,大招很容易被對面一個刺客之類的英雄帶跑偏,三星船長基本沒必要,二星足夠。 <p總結:好用,控制強悍但不穩定。 巨魔戰將 <p關鍵詞:巨魔、戰士。 <p不是巨魔陣容前期不拿,後期拿也是為了卡一下玩巨魔的玩家,二星後輸出就很高了,但是靠普通攻擊輸出的巨魔的爆發不夠,很容易給對面充電。 <p總結:巨魔陣容二星之後輸出可觀,有經濟可以拿幾個巨魔卡一下其他玩家,之後賣掉理財都可以。 光之守衛 <p關鍵詞:人類、法師。 <p高爆發,一星的時候配合三法/六法buff就可以打出爆炸傷害,二星後一個波就可以秒掉一些二星英雄,總的來說搭配法師陣容真的很強,唯一的缺點就是在後排藍攢的比較慢。但是有冰女和回藍裝備可以解決這一問題。 <p總結:高爆發,容易拿到二星。 死靈法師 <p關鍵詞:亡靈、術士。 <p奶爸,一般騎士陣容可以搭配一個nec組成亡靈騎士,進一步增加陣容的肉度和輸出,二星nec就可以當一個合格的前排了,可以說nec是比較萬金油的陣容補強。 <p總結:萬金油,二星足以,三星奢望。 聖堂刺客 <p關鍵詞:精靈、刺客。 <p一星欠生存,二星欠生存,三星滅全隊。TA就是跟小魚人一樣bug的英雄,三星TA甚至比小魚人更強,但是合成三星的難度是小魚人遠遠不能比的,只要不遇上毒龍和末日,TA幾乎就是不可阻擋。 <p總結:二星很強,三星滅隊,吃裝備但不如小魚人吃裝備,有精靈buff情況補輸出裝,有6刺客情況下補生存裝備。 煉金術士 <p關鍵詞:地精、術士。 <p醬油角色,在地精陣容里作為掛件的存在,一星二星都可以,煉金扔出來酸霧就算任務完成,三星完全沒必要,有精力三星地精還不如多搜搜棋子湊個二星飛機或者炸彈人。在其他陣容里的優先級也不高。 <p總結:地精陣容掛件。 干擾者 <p關鍵詞:獸人、薩滿祭司。 <p有就拿的英雄,真的很好用,配合獸人buff二星薩滿就完全站得住前排,配合小Y可以出門羊掉對面關鍵英雄,二星之後大招基本上能覆蓋一半的棋盤,阻止對面先手非常有用。是任何陣容都可以選擇的前排英雄。 <p總結:萬金油陣容前排,防先手大招流。 蛇發女妖 <p關鍵詞:娜迦、獵人。 <p很好的一個後手英雄,獵人陣容配合潮汐可以給所有隊友增加魔抗buff,其他物理陣容拿一個med可以很好的增加後手能力和物理輸出,二星之後就可以擺到前排了。 <p總結:後手控制,二星最好。 龍騎士 <p關鍵詞:人類、龍騎士。 <p龍騎士作為三龍陣容的核心,搭配四騎士甚至六騎士,基本上就是無敵的存在,因為一開局就能開出變龍也不存在害怕doom的問題。騎士的buff給龍騎站擼的資本,一星龍騎基本沒什麼用,二星龍騎基本上在有其他騎士頂住的情況下在後排可以噴死對面,三星大冰龍就是打不死+兩口噴死全家的存在。 <p龍騎在有振奮的情況下優先強襲裝甲+瘋臉,如果湊不出強襲裝甲,吸血面具+銀月也是不錯的選擇,二星之後的龍騎士攻速比攻擊更重要。在和全能的雙人類buff下還能沉默對面關鍵英雄,確實好用。 <p總結:六騎三龍天下無敵。 利爪德魯伊 <p關鍵詞:野獸、德魯伊。 <p究極打工仔,中期的二星或者是三星熊德就是一熊滅隊的節奏,但越往後期走熊德越乏力,因為小熊沒有裝備,雖然輸出高但是很容易被秒掉。 <p所以打工陣容可以前期多搭配劇毒狼人之類的打崩敵人,後期利用經濟和血量優勢多選5費卡補強。也可以只拿一星的大樹小鹿先知,玩其他陣容然後湊一個熊德作為單卡補強也是不錯的選擇。 <p總結:單卡強度不錯,容易三星,後期有點乏力。 <p下面進入五費棋子的解析。 矮人直升機 <p關鍵詞:矮人、工匠。 <p鈦合金狗眼加成,射程極遠,大招兩端高爆發魔法傷害,搭配其他aoe英雄或者控制英雄能打出高爆發aoe,射程遠可以搭配攻速裝備和回藍以及減魔抗裝備在後排打輸出回藍,一星900血就已經能放出大招了,二星之後血量提升大招傷害提升,有時候能放出兩波大招,三星提升不是巨大也不奢求。 <p總結:遠程大范圍aoe,一星能用,二星強力,三星不奢求。 巫妖 <p關鍵詞:亡靈、法師。 <p四亡靈最卡手的一個,六法後期輸出,作為一個法師,巫妖要到了二星之後才能穩定放出大招,這就決定了一星到二星有一個真空期,大招傷害超級高,但彈彈樂有BUG,經常會彈到對面沒有上場的棋子,所以只要能正常放出大招來,傷害絕對爆炸。如果可以,極限法球+刷新球是巫妖最好的裝備。 <p總結:必命中的高爆發多段傷害,一星容易放不出技能,二星足夠,三星沒見過。 潮汐獵人 <p關鍵詞:娜迦、獵人。 <p六獵人最卡手的一張卡,因為是群控,也是最難升到三星的卡之一。一星的潮汐只要不被沉默基本上能放出技能,二星之後更是可以頂在前排。有跳刀可以給潮汐跳到後排吃傷害秒開大。三星基本沒希望,因為根本拿不到。 <p總結:非常好用的穩定團控,能拿到二星就滿足了。 謎團 <p關鍵詞:元素、術士。 <p元素這個屬性有一點點雞肋,哪怕是搭配電棍也沒什麼明顯的效果,一星謎團1000血已經足夠在不被沉默的情況下丟出技能,二星之後可以有效避免被刺客一下帶走,傷害范圍一般,持續傷害,對於獵人後排,法師後排,戰士,騎士等陣容效果不錯。對於刺客陣容效果不明顯。 <p總結:看陣容選擇是否拿謎團,比較有針對性,二星足夠,三星不奢求。 地精工程師 <p關鍵詞:地精、工匠。 <p地精陣容最後的卡手爆發英雄,非常強力,一般擺在前排,一星二星三星都可以,相對其他英雄,炸彈人三星還是相對容易的(UP200把左右的自走棋一共合出了兩次三星炸彈人)。 <p但切記兩點,炸彈人身邊要留一個空格,不然是放不出炸彈的,還有就是裝備了跳刀的炸彈人也不會放炸彈(據說BUG修復了但還沒親測),配合地精工匠雙BUFF的炸彈人能在一波團戰放出多次大招,輸出爆炸,三星炸彈人幾乎兩個炸彈能炸死所有後排英雄。 <p總結:三星相對容易,站位很重要,最好左右留出空位。 <p下面是萬眾矚目的10+費棋子。 混沌騎士浴火 <p關鍵詞:惡魔、騎士。 <p價格:15。 <p15費,15級,3000血400攻跟三星的混沌基礎一致,技能變成混沌之軍,可以分身出三個繼承100%攻擊力的幻像,而且沒有時間限制。 <p總結:拿到了就贏了,快去買彩票吧。 瘟疫法師腐化 <p關鍵詞:亡靈、術士。 <p價格:10。 <p10費,10級,基礎數據跟三星瘟疫一致,技能死亡鐮刀,cd10秒,效果是直接斬殺一個棋子。UP個人覺得瘟疫這個技能要相對實惠一點,因為可以多次釋放。 <p總結:拿到了就贏了,快去買彩票吧。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸召喚流陣容推薦及玩法

<p《刀塔自走棋》野獸召喚流成型容易,如果前面陣容不太好還是值得一用的,下面小編帶來「fantasiehund」分享的《刀塔自走棋》野獸召喚流陣容推薦及玩法,來看看如何運營吧。 選擇野獸的原因 <p前面血崩。 選擇野獸的優勢 <p卡組單體等級要求不高,沒人卡針對牌,無必要核心,單卡十分便宜容易成型。 野獸流的劣勢 <p無aoe無控制羈絆弱後期乏力35回合打不死人基本沒了。 選擇野獸流的目的 <p殺了天胡哥以外的弟弟吃雞屁股。 陣容 <p4野獸——狼人、小鹿、劇毒、海民/熊德 <p3精靈——大樹先知+敵法/風行/露娜 <p3戰士(可能)——海民狼人+? <p一般最多7人口就有3精靈4野獸了。 <p看到這里相信大家明白了,就是利用先知、狼人、劇毒的大量召喚物按死,除了天胡成型哥以外的所有弟弟,卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心,換句話說什麼卡都可以往里塞。 <p大樹小鹿的回血和野獸buff對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。 <p不必硬湊6精靈占格子,不必硬上4獸人頂前排。 <p前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。 套路作用時機 <p德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人。總而言之就是天崩了。 <p開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。 <p前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個aoe例如女王影魔死靈法sf之類。誰先2星用誰。 核心思路 <p5跳6,13回合跳7,最晚20回合跳8。 <p解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德ta。 <p那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力aoe卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人,大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。 運營思路 <p7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口不要執着熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。 <p中期召喚流可以血入弟弟們,所以能有一波連勝不要猶豫攢到50立刻可以all in升級保證人多打人少。 <p8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。 <p德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡,當然最後一般只有一張能3,此時吃利息掛機等能9直接all in升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞屁股啦。 分裝備 <p回藍給先知劇毒,防裝給大樹/敵法3了可以給。 <p物理裝給風行/露娜。都沒拿可以給劇毒。 <p站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸流陣容搭配及運營思路

<p id="postcontent0"《刀塔自走棋》中出現了很多的流派,有玩家利用狼人與劇毒的特性組建了野獸召喚流的玩法,下面小編為大家帶來了《刀塔自走棋》野獸召喚流陣容搭配及運營思路分享,看看怎麼搭配陣容吧。 選擇野獸的優勢 <p卡組單體等級要求不高,沒人卡針對牌,無必要核心,單卡十分便宜容易成型。 野獸流的劣勢 <p無AOE無控制羈絆弱後期乏力35回合打不死人基本沒了。 <p選擇野獸流的目的——殺了天胡哥以外的弟弟吃雞。 陣容 <p4野獸——狼人 小鹿 劇毒 海民/熊德。 <p3精靈——大樹先知+敵法/風行/露娜/。 <p3戰士(可能)——海民狠人+? <p一般最多7人口就有3精靈4野獸了。 <p看到這里相信大家明白了沒錯,就是利用先知狼人劇毒的大量召喚物按死除了天湖成型哥以外的所有弟弟卡組除了必要的幾張卡和可以快速且便宜3星的德魯伊以外沒有任何核心換句話說什麼卡都可以往里塞。 <p大樹小鹿的回血和野獸BUFF對召喚物有巨大提升,打沒成型的法師戰士獵人簡直如同爸爸打兒子。 <p不必硬湊6精靈占格子,不比硬上4獸人頂前排。 <p前期3精靈的大樹先知小鹿加上簡單的3戰士組合可以讓樹苗瘋狂破土而出。 <p套路作用時機——德魯伊沒熊德光是先知獸人死不來劍聖獸王光來海民狼人。總而言之就是天崩了。 <p開局既然天崩那麼這個時候我們要迅速轉型。 <p前期拿了戰士就先3戰士頂住慢慢拿德魯伊,拿了德魯伊的就3精靈頂住慢慢拿野獸,期間可以補個AOE例如女王影魔死靈法sf之類。誰先2星用誰。 核心思路 <p5跳6,13回合跳7,最晚20回合跳8。 <p解釋,既然崩中崩又不想空城刺客賭熊德TA。 <p那麼通過等級和人數壓制前期沒有強力AOE卻有成型陣容思路的傢伙的血量和金錢來惡心人 大概就是把敵人拉到同一水平再用群毆打死他。 運營思路 <p7人口少吃息迅速將隊伍提升到2級,然後立刻攢錢跳8。由於基本都是冷門卡所以很快能2。只有德魯伊配3所以不用卡格子和浪費錢7人口不要執着熊德頂多順手拿幾張1塊的敵法海民。 <p中期召喚流可以血入弟弟們所以能有一波連勝不要猶豫攢到50立刻可以all in升級保證人多打人少。 <p8人口保證20-30塊吃利息開始找熊德和厲害的橙/粉掛件。 <p德魯伊都3了可以順手拿1-2張想3的卡 當然最後一般只有一張能3 ,此時吃利息掛機等能9直接allin升9保證多打少,在這時一般打不過天湖哥和2級影魔光法的8人口法師。但是沒有關系我們由於中期一直血入弟弟所以他們血量不會健康,天胡哥會幫我們解決法師獵人等弟弟然後我們就可以吃雞啦。 裝備 <p回藍給先知劇毒,防裝給大樹/敵法3了可以給。 <p物理裝給風行/露娜。都沒拿可以給劇毒。 <p站位類似普通的精靈刺客,但是先知需要放到第二排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》金幣獲取方式及結算規律

<p金幣是在《刀塔自走棋》中可以使用的唯一資源,通過消耗金幣可以購買棋子和升級棋譜。那麼金幣究竟具體怎麼獲取呢?下面小編為大家帶來《刀塔自走棋》金幣獲取方式及結算規律,希望對大家有所幫助。 <p每回合都會自動獲得金幣,淘汰敵人棋子也有可能會獲得一定數量的金幣。 獲取方式 <p金幣主要有4種獲取方式,點擊遊戲中的金幣按鈕可以當前回合結束後可以獲得的金幣數量。回合金幣=基礎金幣+上回合利息金幣+勝利金幣+連勝/連敗金幣。 基礎金幣 <p基礎收入不受輸贏影響,並會在當前回合開始前給你。第一波的基礎收入是1金幣,第二波基礎收入是2金幣,第三波基礎收入是3金幣,第四波基礎收入是4金幣,第五波基礎收入是5金幣。從第五波開始,後面的的波次收入都是5金幣。 利息金幣 <p回合結算的時候,會給當前金幣總量的10%的利息金幣,最多每回合結束會獲得5利息金幣。利息金幣向下取整,並在下回合開始前發放。 勝利金幣 <p擊敗敵方棋子會獲得1金幣獎勵,獎勵數額不會變換。擊敗野怪關卡不會獲得金幣獎勵。 連勝>連敗金幣 <p當連續勝利或失敗到達3次後,即可獲得連勝>連敗金幣獎勵。 連續回合 獎勵金幣 3 1 4 1 5 2 6 2 7  3 小知識 <p每回合的金幣獎勵有上限,因為基礎金幣+上回合利息金幣+勝利金幣+連勝/連敗金幣的存在,每回合最多會獲得5+5+1+3=14金幣。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各種族羈絆效果介紹

<p《刀塔自走棋》引入了羈絆概念,某些多個棋子在同時登場時會觸發特殊效果,每個棋子都有屬於自己的羈絆系統。小編今天就帶來了《刀塔自走棋》棋子羈絆效果介紹,不知道棋子羈絆效果的快來看看吧。 分類 種類 效果 戰士 3/6/9 所有友方戰士護甲+7/+8/+9 獸人 2/4/6 所有友方獸人的最大生命值+250/350/450 精靈 3/6/9所有友方精靈+25%/+25%/25%幾率閃避 野獸 2/4/6所有友軍攻擊力+10%/+15%/+20% 薩滿祭司 2薩滿開局隨機羊一敵人6秒 巨魔 2/4所有友方巨魔加攻速+35/友軍的攻擊速度+30 地精 3/6使隨機一友軍>全體地精護甲+15回血+10/護甲+15回血+10 刺客 所有刺客有10%/20%的4倍暴擊 工匠 所有工匠回15血/回25血 騎士 2/4/6騎士所有騎士30%/30%/30%時間加盾 惡魔獵手 1/此棋子視為敵方的一個惡魔;2/所有友方惡魔視為同一種類 人類 2/4/6所有友方人類攻擊敵人有20%/25%/30%概率使敵人沉默4秒 元素 2/6所有友方>友軍被近戰攻擊的時候有30%概率使攻擊者石化4秒 法師 3/6法師所有敵人魔抗-40/-40 娜迦 2/4娜迦全體魔抗+20/+40 亡靈  2/4/6靈敵方全體減甲5/7/9 獵人 3/6所有友方獵人的攻擊力+30%/+30% 惡魔 只上場一個惡魔,該惡魔+50%純粹攻擊 德魯伊 2>4場上有2個相同的★>★★德魯伊就可以升級為★★>★★★德魯伊 食人魔 食人魔最大生命值+10% 術士 3/6術士全體吸血+20%/+30% 龍 3/6所有龍族/友方棋子的初始魔法值為100。 流派 <p把不同的羈絆組合在一起,形成的不同的打法,這種打法可以稱呼流派。由於棋子數量的限制大部分流派都是2種羈絆組合,少部分會只使用一種羈絆。 更新日誌 2月5日 <p法師法術易傷降低魔抗數值由50/30調整為40/40。 2月3日 <p刺客致命一擊的暴擊倍數由4/4倍微調為3.5/4.5倍。 <p戰士銅皮鐵甲的護甲由6/8/10微調為7/8/9。 1月26日 <p法術易傷的減少魔抗值由40/40調整為50/30。 1月19日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由30提高為35。 <p戰士銅皮鐵甲提供的護甲由8降低為7。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各段位對應階段說明

<p《刀塔自走棋》中,段位表示玩家的遊戲水平。玩家在完成5場遊戲後系統會根據表現算出玩家的段位。小編給大家帶來了《刀塔自走棋》各段位對應階段說明,看看你是什麼段位吧。 段位 階段 迷之棋手 無 士兵 由低到高十個等級 騎士 由低到高十個等級 主教 由低到高十個等級 堡壘 由低到高十個等級 國王 無 皇后 無 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》全野怪掉落物品及爆率彙總

<p野怪是《刀塔自走棋》中的元素之一,會在固定關卡刷新,野怪擁有各種各樣的技能。擊敗野怪後,會根據野怪實力有一定概率掉落各種物品。接下來小編就給各位帶來《刀塔自走棋》全野怪掉落物品及爆率彙總,大家可以做個參考。 名字 波數 物品爆率 天輝小兵 1 不掉80%,1級物品20% 天輝大兵 2、3 不掉60%,1級物品40% 岩石傀儡(小) 10 不掉50%,1級物品50% 岩石傀儡(大) 10 不掉40%,1級物品40%,2級物品20% 森林狼 15 不掉50%,1級物品50% 恐狼前鋒 15 不掉40%,1級物品20%,2級物品40% 黃色熊怪 20 不掉40%,1級物品20%,2級物品40% 紅色熊怪 20 不掉40%,1級物品20%,2級物品40% 黑沼梟獸 25 不掉30%,1級物品30%,2級物品30%,3級物品10% 藍色雷隱獸 30 不掉30%,1級物品30%,2級物品30%,3級物品10% 黃色雷隱獸 30 不掉20%,1級物品30%,2級物品30%,3級物品20% 黑龍王 35 不掉0%,1級物品20%,2級物品40%,3級物品30%,4級物品10% 巨魔擲斧者 40 不掉40%,1級物品20%,2級物品40% 巨魔火焰/冰霜獵手 40 不掉20%,1級物品30%,2級物品30%,3級物品20% 年獸 45 不掉0%,1級物品10%,2級物品40%,3級物品30%,4級物品20% Roshan 50 不掉0%,1級物品10%,2級物品40%,3級物品30%,4級物品20% 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各種族棋子與羈絆效果一覽

<p《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的種族,某些棋子在同時登場時會觸發特殊效果,這就是本作的羈絆系統。下面就為大家帶來《刀塔自走棋》各種族棋子與羈絆效果一覽,希望大家能夠喜歡。 戰士 <p戰士將力量、領導才能和對武器盔甲的瞭解結合在一起,在光榮的戰鬥中一展身手。 數量 效果 3 使我方戰士護甲增加7 6 使我方戰士護甲增加8 9 使我方戰士護甲增加9 斧王(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 巨牙海民(野獸/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 小小(元素/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.9 <p買入:1 <p賣出:1 劍聖(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 魚人守衛(娜迦/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 狼人(人類/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 末日使者(惡魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 海軍上將(人類/戰士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:4 <p賣出:4 巨魔戰將(巨魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:4 <p賣出:4 更新日誌 <p2月3日 <p戰士銅皮鐵甲的護甲由6/8/10微調為7/8/9 <p1月19日 <p戰士銅皮鐵甲提供的護甲由8降低為7 野獸 <p野獸擁有超人的力量、耐力和速度,擅長群體捕食。 數量 效果 2 所有友軍的攻擊力+10% 4 所有友軍的攻擊力+15% 6 所有友軍的攻擊力+20% 魅惑魔女(野獸/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 巨牙海民(野獸/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 劇毒術士(野獸/術士) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 利爪德魯伊(野獸/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 狼人(人類/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 沙王(野獸/刺客) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 騎士 <p騎士的天職:匡扶弱小,伸張正義,消滅來自世界最黑暗角落的邪惡力量。這些神聖的戰士們身着板甲,以對抗最強大的敵人。 數量 效果 2 所有友方騎士有+30%/時間被減傷護盾庇護 4 所有友方騎士有+30%時間被減傷護盾庇護 6 所有友方騎士有+30%時間被減傷護盾庇護 蝙蝠騎士(巨魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 混沌騎士(惡魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 月之騎士(精靈/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 全能騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 死亡騎士(亡靈/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:3 <p賣出:3 龍騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 術士 <p面對惡魔的力量時,大多數英雄只看到了死亡。但術士看到的卻只有機遇。他們的目標是支配這樣的力量,並且在黑暗魔法中找到了手段。  數量 效果 3 全體吸血+25% 6 全體吸血+30% 巫醫(巨魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 劇毒術士(野獸/術士) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 影魔(惡魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 死靈法師(亡靈/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 煉金術士(地精/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:1 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 謎團(元素/術士) <p護甲:5 <p魔抗:40 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 獵人 <p自遠古以來,荒野的召喚就會讓一些冒險者離開舒適的家,到無情的原始世界冒險。那些堅持下來的人就成為了獵人。 數量 效果 3 所有友方獵人的攻擊力+30% 6 所有友方獵人的攻擊力+30% 黑暗游俠(亡靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 獸王(獸人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 風行者(精靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:3 <p賣出:3 狙擊手(矮人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 蛇發女妖(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 潮汐獵人(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:2 <p買入:5 <p賣出:5 人類 <p人類是受到尤導血肉詛咒的野蠻維庫人退化的後代。幾千年以來,早期的人類主要是以分散的部落形式生活的,直到逐漸增長的外界壓力迫使他們統一起來。 數量 效果 2 人類普通攻擊20%沉默4秒 4 人類普通攻擊25%沉默4秒 6 人類普通攻擊30%沉默4秒 水晶室女(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 狼人(人類/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 全能騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 秀逗魔導士(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:3 <p賣出:3 海軍上將(人類/戰士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:4 <p賣出:4 光之守衛(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:4 <p賣出:4 龍騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 法師 <p只有最敏銳、聰慧、嚴於律己的學生才能夠走上法師之路。法師所能夠掌握的奧術魔法太過強大而危險,只有最專注的研習者才能夠窺見其中的奧秘。 數量 效果 3 敵方魔法抗性減少40 6 敵方魔法抗性減少40 食人魔魔法師(食人魔/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 水晶室女(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 精靈龍(精靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 閃電幽魂(元素/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 秀逗魔導士(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:3 <p賣出:3 光之守衛(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:4 <p賣出:4 巫妖(亡靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 更新日誌 <p2月5日 <p法師法術易傷降低魔抗數值由50/30調整為40/40 <p1月26日 <p法術易傷的減少魔抗值由40/40調整為50/30 獸人 <p獸人不是多多島的原住民。起初,他們以薩滿部族的身份居住在蒼翠繁茂的啦啦星球。當惡魔領主腐化獸人,利用他們對抗從雞蛋的家園逃離的德國人以完成自己的復仇陰謀時,獸人拋棄了他們原本和平生活的文化。 數量 效果 2 所有獸人全體血量加250 4 所有獸人全體血量加350 斧王(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 劍聖(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 獸王(獸人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 干擾者(獸人/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:4 <p賣出:4 亡靈 <p嗚喵王發動在倫倫王國殘害生靈的戰爭期間,許多人類都難逃一死。然而,王國的亡者卻被轉變成亡靈,成為夜魘軍團的爪牙,被迫摧毀他們曾經擁有的珍貴的一切……殺害所有人…… 數量 效果 2 使所有敵軍護甲-5 4 使所有敵軍護甲-7 黑暗游俠(亡靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 死亡騎士(亡靈/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:3 <p賣出:3 死靈法師(亡靈/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 巫妖(亡靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 地精 <p地精們起初是科科島上叢林巨魔的奴隸,而卡加礦石使得地精種族變得令人吃驚的狡猾和聰明。 數量 效果 3 使隨機一友軍護甲15回血10 6 全體地精護甲15回血10 賞金獵人(地精/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:1 <p賣出:1 發條技師(地精/工匠) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 修補匠(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 伐木機(地精/工匠) <p護甲:6 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 煉金術士(地精/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:1 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 地精工程師(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 工匠 <p鑽研工程學的地精、侏儒、矮人工匠製造了無數的震撼人心的發明。 數量 效果 2 所有友方工匠的生命回覆+15 4 所有友方工匠的生命回覆+25 發條技師(地精/工匠) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 修補匠(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 伐木機(地精/工匠) <p護甲:6 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 地精工程師(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 矮人直升機(矮人/工匠) <p護甲:15 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:5 <p賣出:5 巨魔 <p野蠻的巨魔因其殘忍、黑暗的神秘宗教以及對其他種族的強烈仇恨而臭名昭著。 數量 效果 2 所有友方巨魔的攻擊速度+35 4 所有友軍的攻擊速度+30 暗影薩滿(巨魔/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:1 <p賣出:1 蝙蝠騎士(巨魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 巫醫(巨魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 巨魔戰將(巨魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:4 <p賣出:4 更新日誌 <p1月19日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由30提高為35 <p2月15日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由35/35微調為35/30 刺客 <p刺客的信條就是契約,而榮譽則可以用金錢來交易。這些雇傭兵們不會被良知束縛,習慣依賴於殘忍而高效的戰術。 數量 效果 3 所有友方刺客的攻擊10%造成4倍傷害 6 所有友方刺客的攻擊20%造成4倍傷害 賞金獵人(地精/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:1 <p賣出:1 痛苦女王(惡魔/刺客) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 變體精靈(元素/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 幻影刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 沙王(野獸/刺客) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 魚人夜行者(娜迦/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 冥界亞龍(龍/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 聖堂刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 更新日誌 <p2月3日 <p刺客致命一擊的暴擊倍數由4/4倍微調為3.5/4.5倍 精靈 <p生活在世界之樹之上的精靈們,是多多島最重要的保護者之一,其月神信仰與自然平衡信仰滲透在生活之中點點滴滴。 數量 效果 3 所有友方精靈有+25%幾率閃避敵人的攻擊 6 所有友方精靈有+25%幾率閃避敵人的攻擊 敵法師(精靈/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 精靈龍(精靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 樹精衛士(精靈/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:2 <p買入:2 <p賣出:2 月之騎士(精靈/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 先知(精靈/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 風行者(精靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:3 <p賣出:3 幻影刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 聖堂刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 德魯伊 <p當2個不同的德魯伊在場時2隻相同1星的可以升兩星,當4個不同的德魯伊在場時2隻相同2星可以升3星。 數量 效果 2 當2個不同的德魯伊在場時2隻相同1星的可以升兩星 4 當4個不同的德魯伊在場時2隻相同2星可以升3星 魅惑魔女(野獸/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 樹精衛士(精靈/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:2 <p買入:2 <p賣出:2 先知(精靈/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 利爪德魯伊(野獸/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 娜迦 <p娜迦族原本是暗夜精靈的貴族,這些權貴們被哼哼井的能量所迷惑而無節制地濫用魔法。上古之戰哼哼井崩塌後,沉入海底的上層精靈因受到永遠的詛咒而變型為妖怪一般的娜迦。 數量 效果 2 使所有友軍的魔法抗性+20 4 使所有友軍的魔法抗性+40 魚人守衛(娜迦/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 魚人夜行者(娜迦/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 蛇發女妖(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 潮汐獵人(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:2 <p買入:5 <p賣出:5 矮人 <p大膽而勇敢的矮人族是一支古老的種族,它起源於早期多多島的神明用具有活力的石頭創造的土靈。擅長采礦和製造的矮人在這個世界上尋找泰坦的遺產,因為他們堅信是泰坦在創世之初用石頭創造了矮人。矮人攻擊距離+300。 狙擊手(矮人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 矮人直升機(矮人/工匠) <p護甲:15 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:5 <p賣出:5 食人魔 <p食人魔是一個曾經統治啦啦星球的強大雙頭種族,他們擁有自己的文化和城市,他們有不亞於獸人的種群和氏族。食人魔血量+10%。 食人魔魔法師(食人魔/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 龍 <p3龍開局滿魔,即開局就放技能。 精靈龍(精靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 冥界亞龍(龍/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 龍騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 惡魔 <p只上場一個種族的惡魔,該惡魔+50%純粹攻擊。 痛苦女王(惡魔/刺客) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 混沌騎士(惡魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 影魔(惡魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 末日使者(惡魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 靈魂守衛(惡魔/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 薩滿祭司 <p2薩滿開局隨機羊一敵人6秒。 數量 效果 2 開局隨機羊一敵人6秒 暗影薩滿(巨魔/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:1 <p賣出:1 干擾者(獸人/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:4 <p賣出:4 惡魔獵手 <p1個惡魔獵手敵方惡魔不加攻,2個不同種族惡魔獵手將我方所有惡魔視為同一種族棋子。 數量 效果 1 將惡魔獵手視為對方惡魔(對方惡魔不加攻) 2 將所有友方惡魔視為同一種族(可以上不同種族惡魔,並且都享受惡魔BUFF) 敵法師(精靈/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 靈魂守衛(惡魔/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 元素 <p元素位面是一處充滿暴力且危險的地方,在那里每一種元素都和其他元素戰鬥著,在永無止境的衝突中試圖擴展自己的疆土。 數量 效果 2 所有友方元素被近戰攻擊有30%使攻擊者石化4秒 4 所有友軍元素被近戰攻擊有30%使攻擊者石化4秒 小小(元素/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.9 <p買入:1 <p賣出:1 變體精靈(元素/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 閃電幽魂(元素/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 謎團(元素/術士) <p護甲:5 <p魔抗:40 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 來源:遊民星空