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《刀塔自走棋》亡靈種族陣容搭配思路

<p《刀塔自走棋》亡靈獵是十分熱門的一種流派,但是非常吃經濟,那麼亡靈種族有沒有其他的陣容搭配思路呢?小編帶來了《刀塔自走棋》亡靈種族陣容搭配思路,大家可以學習一下。 亡靈種族用法 <p1.一費亡靈獵人; <p2.三費亡靈騎士; <p3.四費亡靈術士; <p4.五費亡靈法師。 亡靈獵的缺點 <p想要開發亡靈就必須得使用棋子上場,就,得抽中。亡靈種族是除了地精以外最難湊齊(湊齊三龍兩藍一粉,而換成亡靈你居然還要一個橙),而六地精難度大家都懂。 <p難道這說明什麼嗎?不,這只是讓我們多多的使用雙亡靈BUFF,要把雙亡靈當成三地精BUFF,三地精有多好湊?不過雙亡靈其實也不是極好湊,畢竟還需要和騎士搶一張牌。 <p也就是,第一點,亡靈體系其實只使用雙亡靈BUFF,一張白卡等一張藍,屬於完全可以接受的等待。 <p然後,我們需要提問——種族是可以帶動職業,或者乾脆點說種族前提下可以打某些流派。像巨魔騎,不就是一張小小的巨魔騎士為鏈接嗎?同理,亡靈獵一樣。 <p巨魔騎,亡靈獵,精靈刺,獸人法,野獸召喚,人類戰。 <p只有亡靈獵!是九人口成型且一張卡不能改的——所謂完美的BUFF加成。 <p人類戰士實在數不清多少種形態,獸人法居然可以掛三個克制牌,巨魔騎也有巨魔龍騎,巨魔三星月騎,巨魔三星巨魔戰士騎,巨魔騎帶三法,巨魔騎帶薩爾的變種。 <p精靈刺是最多變的流派,可以說非常完美,只有它克制別人,沒有別人的克制它。因為站位,經濟,三星牌,構成甚至於血量,運氣。也就九戰士也許穩吃? <p所謂的完美BUFF完美傷害完美控制。難道是系統送你的牌?潮汐自帶刷新?小黑真的有聖劍? <p你全二星怎麼擼的過全三星?三星意外着什麼?經濟。 <p完美的代價是什麼?經濟。 <p最強的條件是?一直卡不能動,並且使用最後一直橙卡炸彈人——為了(炸全家),合着我二星跳刀炸彈人還需要這亡靈加成不成(跳刀很可能一局一把) <p結論:亡靈種族並沒有任何強力流派——亡靈獵已經過去了,我們都知道搶潮汐,還更新了跳刀。 <p如果說,亡靈獵現在還是最強陣容,那麼以後呢?我們的智慧總是開發克制方法。事實上獸人法比亡靈獵多,為什麼?亡靈獵不好贏,為什麼不好贏?不是無敵嗎? <p經濟,結論是: <p一切流派都需要經濟,而亡靈獵僅僅是死版的九張牌,它知道要經濟,可,它無能為力——六地精還能根據經濟上影魔或者謎團呢。 <p亡靈是否不行?這真的是不可能的,相反,假如亡靈BUFF只有(在你具有兩亡靈時候破五甲),我們會發現,做為四種選二的種族BUFF,很好湊。 <p所以我們就得使用,分前期後期。 <p後期破五甲是弟弟嗎?難道說巨魔騎,龍騎,戰士會有比法師還高的魔法傷害比重不成? <p法師BUFF前期多沒用,後期多強力。 <p亡靈BUFF後期多沒用,前期多強力(後期哪怕全物理輸出你還是得乖乖追求團控)。 <p野獸加10%攻擊,攻擊力不加成技能傷害。 <p而亡靈五甲大概能提供20%多一點實際物理輸出。 <p要知道,獸人BUFF不加隊友! 亡靈BUFF的正確用法 <p就是比野獸更加強的物理加成。主要可以掛在能拿(獵人,騎士,術士)的體系,使用一張牌光站着就20%的物理傷害加成,且本身也可以通過亡靈轉其他。 <p結論:亡靈BUFF主要是前期BUFF,是潤滑油,好比野獸BUFF後期很弱,術士BUFF幾乎沒用。 <p而亡靈BUFF前期立竿見影(比如三地精大家為什麼上?看到的的前期戰鬥力)通過前期主要靠物理傷害打死對面的加成戰鬥力,來做轉型(為什麼要你的加成?前期戰鬥力就是血健康,就是經濟高)。 <p後期除物理輸出為主外(巨魔騎帶亡靈騎的話,你可以為了全隊攻速加成帶巨魔一家,不可以用一個卡位帶一個四費亡靈或者五費亡靈嗎?20%的物理傷害加成很低嗎?你說多這20%不如一個團控,其實戰士騎士巨魔三物理本來就控不過法師,一個無敵的潮汐還是20%傷害,是很需要考慮的。後期打不過大招流不要賴多帶了一張亡靈。),後期如果輸出方式不為物理,亡靈BUFF收益很低。 <p結論:亡靈BUFF等同於野獸BUFF,但是更加強,與此同時相對不易湊齊。很公平。 <p所以亡靈體系最強的一張牌,就是亡靈騎士,因為它好出,好出就是經濟,經濟就是一切。 <p結論:看情況留小黑,等核心亡靈騎士來就可以走亡靈體系,而亡靈騎士一來可以快速等小黑(小黑除了亡靈獵根本沒人用)。快就是戰鬥力。 <p我們知道了亡靈種族的定義,條件,後期,就可以真正的運營亡靈體系,才能開發。 <p前面充分說明了一件事情,四亡靈BUFF目前很難使用,也不允許使用,使用了也完全沒有後期戰鬥力——後期大招流永遠最強,所以亡靈體系正確的方式,是亡靈快攻。 <p快攻,不能讓你的對手淘汰出局,也不能保證你前期連勝(連勝是看你胡的到底多猛),但你可以人為的使用亡靈體系,因為前期大家都是砍砍砍。快攻,可以保護你的血量。 <p至於轉型?把兩星小黑,一星或者兩星死騎賣掉騰格子就轉了。這,才是調劑品。 <p實際運用為:充分在主力一費牌,兩費牌時期,只要你摸任何一亡靈,你都可以留,等另外一個。 <p由於你已經上了兩個,一個輸出一個坦克,在七費之前,你只需要再做一兩種BUFF,就能不考慮戰鬥力的事情——你如果一直輸,是無法接受的,沒血沒經濟抓兩亡靈翻身?明顯不可能。 亡靈陣容組合 <p亡靈雙騎(三牌,可以帶小鹿,海民); <p亡靈雙元素三戰(小小加有什麼用什麼)六牌; <p亡靈精英流(多個沒聯合的二星); <p亡靈三戰雙野獸(海民,狼人); <p亡靈三獸三戰。 <p這些的戰鬥力都是非常強,成型=戰鬥力,這就是成型,這就是亡靈快攻體系。 <p是不是很多種具體構成?這才是一個種族應該有的樣子。亡靈獵不再那麼強勢,現在也不是最強陣容(以前是),現在之所以還有人做亡靈獵,只是因為來的牌剛好是這些罷了。 <p獸人法,是超級快攻,而亡靈獸,則是比超級還有更加強,更加快的快攻。不要再說後期潛力了,只有無敵的經濟。 最後的實際構成——亡靈獸 <p運用亡靈BUFF強攻對手。 <p1.前期來亡靈——以亡靈核心,兩亡靈三戰,天胡並不考慮,考慮的是有限的選擇內做強陣容。 <p2.中期來亡靈,亡靈有二,所以一般情況下留一等一,馬上升級直接扔兩亡靈上去,除了四獸人不能賣,其他不惜一切代價(不然憑什麼叫快攻)。 <p3.後期來亡靈,沒得用。 <p3.不管是什麼陣容,亡靈轉四獸,即必須要有四獸兩亡靈,如果戰鬥力不夠強,就先留着。 <p4.亡靈四獸轉獸人大招,所以前期戰士開局,中期亡靈過渡,後期大招吃雞。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手實用陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中玩家需要召喚英雄搭配陣型相互對戰,剛接觸的玩家可能會一竅不通,不知道什麼陣容比較好。下面小編就為大家帶來《刀塔自走棋》新手實用陣容推薦,看看應該怎麼搭配。 巨魔獸人戰士 巨魔騎士流,巨魔騎士精靈龍 6精靈 <p比較容易湊,推薦給新手,野獸可換三龍。 四騎三龍三法 <p後期無敵陣容。 <p四騎三龍三法 龍騎是核心,沒刷到龍騎之前,兩騎三法先混,這本來就是個運氣遊戲。 <p另外,新手不推薦玩地精流(切記)。 <p無論前期有多胡 ,天胡轉弟弟的不是一個兩個。 4元素陣容 <p這套除了缺點控強度還行,畢竟有死靈和謎團撐着,感覺沒什麼可改的卡位(除了換一張光法),這是4元素的最終出路了,大家可以試一下。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》常規套路陣容及特點分析

<p大部分第一次接觸《刀塔自走棋》的玩家清楚基本機制後,卻對於陣容搭配方面沒有思路,導致前期即使很順,中期也會崩盤,後期被吊打。下面就為大家帶來「人生已經如此艱難」分享的《刀塔自走棋》常規套路陣容及特點分析,希望對大家有所幫助。 <p僅列舉一些常規套路的核心架構,在此基礎上的各類變種不再贅述。 巨魔騎 <p陣容:蝙蝠、暗影薩滿、巫醫、巨魔戰將、露娜、混沌、死騎(全能)。 <p羈絆:4巨魔,全體加攻速。4騎士,騎士百分比免傷。 <p特點:肉與輸出兼具。 <p關鍵子:巨魔戰將。 <p7人口成型,後續可以加上薩爾,湊成2薩滿羈絆,開場羊一個人。 亡靈獵 <p陣容:死騎、小黑、獸王、火槍、風行、美杜莎、潮汐。 <p羈絆:2亡靈,敵方減護甲。6獵人,獵人加攻擊。2娜迦,全體加魔抗。 <p特點:物理輸出拉滿,小幅增強魔抗。 <p關鍵子:美杜莎、潮汐。 <p由於有潮汐,這套陣容要到8人口以後才可能湊齊,中間可外掛高物理、法系輸出掛件,也可搭配煉金組成減甲combo。 六地精 <p陣容:修補匠、發條、伐木機、炸彈人、賞金、煉金。 <p羈絆:6地精,地精加護甲回血。4工匠,工匠回血。 <p特點:高護甲高回血。 <p關鍵子:炸彈人。 <p由於有炸彈人,這套陣容要到8人口以後才可能湊齊,可外掛高物理、法系輸出掛件。六地精湊齊與沒湊齊強度天差地別,中後期沒出炸彈人會非常難度過。 精靈德魯伊刺客 <p陣容:大樹、小鹿、先知、利爪德魯伊、女王(沙王)、聖堂、幻刺、露娜、敵法(風行)。 <p羈絆:6精靈,精靈閃避。2野獸,全體加攻擊力。3刺客,刺客暴擊。 <p特點:成型快,高物理閃避,高暴擊。 <p關鍵子:利爪德魯伊。 <p依靠德魯伊成型快的優點,在中期依靠召喚物血入別人(打工)。後期根據進程需要可以逐步淘汰小鹿、先知、大樹,替換其他的精靈。 獸人法 <p陣容:斧王、劍聖、獸王、薩爾、電魂、冰女、光法(帕克)。 <p羈絆:4獸人,獸人加血量上限。3法師,敵方減魔抗。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:前排夠肉,aoe輸出爆炸。 <p關鍵子:無。 <p7人口成型,需加掛影魔、女王等高法系輸出。 三龍三法三刺 <p陣容:毒龍、龍騎、帕克、水人(聖堂)、女王(幻刺)、電棍、冰女(光法)。 <p羈絆:3龍,龍類起手放大。3法師,敵方減魔抗。3刺客,刺客暴擊。2人類,人類普攻沉默。2元素,元素被攻擊石化敵人;或者3精靈,精靈閃避。 <p特點:2星龍騎起手變龍AOE,輸出較高。 <p關鍵子:龍騎士。 <p7人口成型,需加掛前排肉盾。 獸人術獵 <p陣容:斧王(劍聖)、獸王、影魔、死靈法、煉金、風行、小黑。 <p羈絆:2獸人,獸人加血量上限。3術士,全體吸血。3獵人,獵人加攻擊。2亡靈,敵方減甲。 <p特點:肉與輸出兼顧,高攻擊高回覆。 <p關鍵子:無。 <p7人口成型。 巨魔術 <p陣容:蝙蝠、暗影薩滿、巫醫、巨魔戰將、影魔、死靈法。 <p羈絆:4巨魔,全體加攻速。3術士,全體吸血。 <p特點:高攻擊高回覆。 <p關鍵子:巨魔戰將。 <p6人口成型,可外掛薩爾湊成薩滿羈絆,外掛死騎湊雙亡靈減甲。 六戰士 <p陣容:斧王、海民、劍聖、狼人、船長、末日。 <p羈絆:6戰士,戰士加護甲。2獸人,獸人加血量上限。2野獸,全體加攻擊力。2人類,人類普攻沉默。 <p特點:高物理免傷,低輸出。 <p6人口成型。6戰士不配吃雞。單方面物理免傷被3法血克,免傷效果並不突出,缺少輸出,即使3星劍聖輸出依然不夠看。 六法師 <p陣容:藍胖、冰女、帕克、電魂、光法、巫妖(火女)。 <p羈絆:6法師,減敵方魔抗。2人類,人類攻擊沉默。 <p特點:高爆發傷害,低普攻,脆皮。 <p6人口成型。一輪爆發打不死人基本等死,打野怪基本白給。需搭配前排肉盾或者控制,如船長。同時搭配影魔、女王等法系aoe效果拔群。 六刺客 <p陣容:賞金(沙王)、水人、女王、小魚(毒龍)、幻刺、聖堂。 <p羈絆:6刺客,刺客普攻暴擊。 <p特點:切後排,高爆發,脆皮。 <p6人口成型。輸出高但脆皮,容易被法系aoe一波打死。被高護甲高免傷克制,也容易被陣型調整克制。但高爆發高輸出讓其仍有一定的吃雞能力。 百搭掛件 <p影魔:雖然被削弱了一點物理輸出,但仍然稱得上高物理高法系輸出。 <p女王:被削弱過,削弱前配合3法6法強度超過影魔,需要放在第二排,否則默認攻擊不到敵人就跳後排去送。 <p電棍:被削弱過,偏法系輸出,在沒有aoe的陣容里用於補充aoe傷害。 <p露娜:純物理輸出,主要配合一些aoe可以莫名其妙的打死對方殘血後排,殘局中表現也很好。 <p混沌:前期特別強勢,後期乏力,畢竟作為一個近戰,會死的比較早。 <p聖堂:單體輸出比較突出,有一定的保命能力,跳後排擾亂法系技能釋放。 <p末日:單體控制,後期可專門克制一名控制或大哥,但不知道莫名其妙大小樹人和小熊的bug有沒有改過來。 <p船長:能拿到的第一個團控。 <p薩爾:唯一群體沉默。 <p以上掛件最多拿2個,一般拿1個就夠了,雙惡魔本身也衝突。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》常用術語及黑話科普

<p很多玩家在看《刀塔自走棋》的相關攻略或是視頻時都會對一些詞感到困惑,不知道作者指的是那個英雄或是要怎麼玩。下面就為大家帶來《刀塔自走棋》英雄綽號、常用術語及黑話科普,媽媽再也不用擔心看不懂圈內的行話了。 棋子篇 灰卡(1塊錢): <p斧王:AXE;親兒子(在DOTA版本更迭的歷史長河中,只有斧王幾乎永遠在加強,從未被削弱,所以被稱為冰蛙親兒子)。 <p魅惑魔女:小鹿(自走棋唯一指定吉祥物,要致富先養鹿)。 <p食人魔魔法師:藍胖。 <p巨牙海民:海明;海民;一拳超人(海民大招虐菜無情,見面就是一拳秒殺)。 <p卓爾游俠:DR(Drow Ranger);小黑(DOTA玩家對黑弓的昵稱)。 <p賞金獵人:BH(Bounty hunter);賞金。 <p發條技師:CG(Clockwerk);發條。 <p暗影薩滿:小Y(因為Dota1版本的小Y死亡的樣子會劈叉,擺出一個大大的Y字);薩滿。 <p蝙蝠騎士:Bat(batrider);蝙蝠。 <p修補匠:TK(Tinker);丁哥。 <p敵法師:AM(Anti Mage);敵法。 <p小小:Tiny;山嶺巨人(D1的小小單位原型就是war3的山嶺巨人)。 白卡(2塊錢): <p水晶室女:CM(Crystal Maiden);冰女。 <p伐木機:花母雞(伐木機的諧音)。 <p獸王:沒有綽號,也忒可憐了。 <p痛苦女王:壞女人(源自女王在自走棋里面的語音)女王(壞女人的背景故事很...刺激);QOP(Queen of Pain)。 <p精靈龍:Puck;帕克(精靈龍名字就叫puck)。 <p巫醫:WD(Witch Doctor);51;關二爺(因為著名的Wtf Moment視頻開頭經常有巫醫亂入,喊的那句台詞很像關二爺)。 <p魚人守衛:大魚人(注意不要和小魚人搞混了,小魚人是魚人夜行者)。 <p混沌騎士:CK(Chaos Knight);騎哥(DOTA2里面CK有個技能是拉人,俗稱騎臉)。 <p樹精衛士:大樹;老樹。 <p月之騎士:Luna。 <p先知:和獸王一樣的可憐人。 <p主宰:劍聖;豬仔;Jugg。 <p變體精靈:水人。 藍卡(3塊錢): <p狼人:哈士奇(狼人比賽里面裝備差咬不動人,就會被戲稱為哈士奇)。 <p劇毒術士:劇毒。 <p全能騎士:全能;OK(Omni Knight)。 <p閃電幽魂:電魂;電棍;剃刀(英雄名叫razor,中譯為剃刀)。 <p風行者:WR(Wind Runner);白弓。 <p幻影刺客:PA(Phantom Assassin)。 <p死亡騎士:亞巴頓(英雄名叫亞巴頓);死騎;LOA;DK (這個稱呼源自DOTA1,但和龍騎重復了,所以現在一般都叫LOA)。 <p沙王:SK(Sand King)。 <p魚人夜行者:小魚人。 <p狙擊手:火槍。 <p冥界亞龍:VIP;毒龍。 <p影魔:SF(Shadow Fiend)。 <p秀逗魔法師:Lina;莉娜;火女。 <p恐怖利刃:TB(Terror Blade)。 紫卡(4塊錢): <p末日使者:doom;爸爸/爹(Dota里面末日使者的大招過於bug,中了基本什麼事情都幹不了,所以被稱為所有英雄的爸爸)。 <p海軍上將:coco;昆卡(Kunka的中文音譯);船長。 <p巨魔戰將:巨饃蘸醬。 <p光之守衛:光法。 <p死靈法師:死靈法;40法;NEC。 <p聖堂刺客:TA(自走棋唯一真大哥)。 <p干擾者:薩爾。 <p煉金術士:GA;煉金。 <p美杜莎:一姐(美杜莎在DOTA里面屬於大大大後期,成型手持聖劍翻盤是常態,被稱為一姐);大娜迦。 <p龍騎士:龍騎;DK。 <p利爪德魯伊:利爪德;德魯伊;熊德。 金卡(5塊錢): <p矮人直升機:飛機。 <p潮汐獵人:抄襲/潮汐;西瓜皮(一個綠色的,圓圓的東西;然後潮汐還有一個特別著名嘲諷的動作是仰泳,特別像一塊滑溜溜的西瓜皮)。 <p謎團:謎團。 <p巫妖:LICH。 <p地精工程師:炸彈人。 遊戲術語篇 <p吃雞:最終獲勝。 <p上等馬:右側排行前三的3個玩家。 <p下等馬:其他5個玩家。 <p決賽圈:場上只剩下2-3個玩家。 <p吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的。 <p吃X息:每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息。 <p跳費:花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的。 <p跳X費:花幾次錢才升級,就叫跳X費。 <pX個2:戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力。 <p爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息。 <p月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口。 <p理財:特指買小鹿, 因為整個遊戲小鹿是唯一合成2星後賣了還能賺1塊錢的卡。 <p倉:棋盤底下的合卡區。 <p滿倉:棋盤底下的卡都是滿的。 <p空倉:底下沒卡。 <p爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹..。 <p小組合:1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人。 <p中組合:4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔。 <p大組合:6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人。 <p三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡。 直播黑話篇 <p天胡哥/代碼哥/狗:特指運氣特別好,早早陣容成型的幸運兒。 <p弟弟:戰鬥力特別差的弱雞。 <p板命:特指花光所有的錢提升戰力和對手拚命。 <p白嫖:沒花錢搜卡, 光靠每回合自動給的就合成了高星卡。 <p羈絆:和組合一個意思。 <p被入:沒打過其他玩家,掉血。 <p漏氣:連勝被終結, 信使會變小,俗稱漏氣。 <p血入:掉血掉的非常多...。 <p卡手:和爆倉一個道理, 聽很多牌, 就是無法合成。 <pOB:觀察對手。 <p鎖血:對手陣容成型怎麼打都不掉血。 <p金絲楠木棺材/皇陵:人都掛了,還有50塊錢。 <p出門:倒數前二,起因是某主播團體喜歡打禮物局,倒數前2需要去其他直播間禮物。 <p三星堆:對手一堆三星怪。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野怪等級及裝備掉落幾率分析

<p《刀塔自走棋》中,固定回合將會刷新野怪,玩家擊敗野怪即有幾率獲得物品裝備,強化自身。那麼這些野怪都有哪些呢?下面為大家帶來「是哼力啊」分享的《刀塔自走棋》野怪等級及裝備掉落幾率分析,希望對大家有幫助。 物品等級 <pLV1:鎖子甲,圓盾,回覆戒指,攻擊之爪,枯萎之石,短棍,吸血面具,恢復指環,抗魔鬥篷,虛無寶石,法師長袍,王冠。 <pLV2:板甲,活力之球,闊劍,秘銀錘,標槍,魔力法杖。 <pLV3:惡魔刀鋒,振奮寶石,極限法球。 <pLV4:聖者遺物,掠奪者之斧,神秘法杖。 野怪等級 <pLV1:天輝小兵(第一波2隻,第二波2隻,第三波4隻)。 <pLV2:天輝大兵(第二波1隻,第三波2隻)。 <pLV3:小石頭人(第十波2隻),小狼(第十五波4隻)。 <pLV4:大石頭人(第十波1隻)。 <pLV5:大狼(第十五波1隻),奪命雙熊(第二十波2隻),小巨魔(第四十波4隻)。 <pLV6:憤怒的梟獸(第二十五波2隻),小雷霆蜥蜴(第三十波2隻)。 <pLV7:大雷霆蜥蜴(第三十波1隻),大巨魔(第四十波2隻)。 <pLV8:黑龍王(第三十五波)。 <pLV9:年獸(第四十五波),肉山(第五十波)。 <p重新排序一下野怪。 <pWave 1: 2*天輝小兵(LV1)。 <pWave 2: 2*天輝小兵(LV1),1*天輝大兵(LV2)。 <pWave 3: 4*天輝小兵(LV1),2*天輝大兵(LV2)。 <pWave 10: 2*小石頭人(LV3),1*大石頭人(LV4)。 <pWave 15: 4*小狼(LV3),1*大狼(LV5)。 <pWave 20: 2*奪命雙熊(LV5)。 <pWave 25: 2*憤怒的梟獸(LV6)。 <pWave 30: 2*小雷霆蜥蜴(LV6),1*大雷霆蜥蜴(LV7)。 <pWave 35: 黑龍王(LV8)。 <pWave 40: 4*小巨魔(LV5),2*大巨魔(LV7)。 <pWave 45: 年獸(LV9)。 <pWave 50:...

《刀塔自走棋》三費棋子用法思路解析

<p《刀塔自走棋》中,要想獲得更高的段位就必須要瞭解每一個棋子的技能與用法。下面就為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》三費棋子用法思路解析,一起來瞭解一下吧。 狼人 <p關鍵詞:人類、野獸、戰士。 <p前期很容易搭配海民或者是劍聖海民組成三戰士雙野獸的陣容,單卡強度很高,野獸德魯伊陣容也可以帶一個狼人增加打工效率,大招增加血量以及召喚的小狼都很實用,中期二星狼人幫助很大。 <p後期如果考慮升級三星金剛狼就要注意補一下輸出,三星狼人開大之後接近四千的血量但是作為一個戰士輸出比較乏力,在野獸德魯伊打工陣容里有四野獸buff輸出可以不用擔心,如果是戰士陣容里三星狼人之後就要考慮補一補輸出了。 <p總結:單卡強度高,二星中期強力,三星能當T需要補輸出。 劇毒術士 <p關鍵詞:野獸、術士。 <p中期很強力的打工仔之一,5秒的短cd,蛇棒魔免而且高攻擊射程遠,中期的打工陣容可以帶兩個二星劇毒配合雙狼人以及德魯伊小鹿,組成四野獸打工陣容,最大化打工效率。 <p在中期6-7級的時候這樣的陣容幾乎可以一次性打掉對手15血左右,後期轉三星狼人的情況下沒有其他好棋子可用的情況下可以保留雙劇毒或者出雙熊德增加強度,值得一提的是除了狼人以外,類似熊德,劇毒的野獸召喚系的單位在人口允許的情況下雙二星強度略強於三星。 <p總結:很強的打工仔,雙二星中期可以血入對手,成功打工。 全能騎士 <p關鍵詞:人類、騎士。 <p奶爸,二星在中期能給肉搏陣容帶來不少的奶量和輸出,但本身是個弟弟,三星之後才是爸爸,搭配騎士buff能站到最後的情況下可以給隊友提供源源不斷的奶量。亡靈騎士陣容可以搭配NEC讓自己全隊基本不掉血。 <p總結:騎士陣容奶爸,血克低爆發的陣容。 閃電幽魂 <p關鍵詞:元素、法師。 <p前中期有必拿的棋子,基本上中期搭配藍胖帕克掛件,組成雙電棍+影魔的陣容可以一波帶走對面,也可以搭配三地精前排,打持續輸出,電棍除了技能對後排傷害高之外,普通攻擊高攻速傷害也不低,T度也不錯。 <p唯一的缺點就是cd太長了。雙二星在有三法buff的情況下收益比三星高。 <p總結:萬金油,傷害高,坦度不錯,雙二星電棍輸出爆炸。 風行者 <p關鍵詞:精靈、獵人。 <p很強的一個獵人,可以搭配精靈獵或者術士獵(比較少見)增強生存,也可以搭配亡靈獵人增加輸出。本身獵人輸出就已經很高了,風行者更是他們之中輸出能力最強的。 <p超級快的攻速(基礎0.9)搭配不錯的aoe技能,只要能站得住,中期兩個二星風行能射的對面生活不能自理,三星風行在有水晶劍和亡靈buff的情況下可以兩秒一個單位,在保證生存的情況下輸出比其他幾個獵人都高。 <p總結:高持續輸出,高爆發aoe,值得三星。 幻影刺客 <p關鍵詞:精靈、刺客。 <p前期的二星PA幾乎是一刀一個,25波以前的三星PA也幾乎是一刀一個,最為一刀流的代表,PA的攻速確實辣眼睛,身板也比較脆,而且刺客BUFF對PA的加成也沒有對其他刺客加成那麼大。 <p如果是精靈刺客,那麼PA後期還是有一定作用的,如果是普通三刺客或者六刺客PA三星的優先級要略低於TA和小魚人。 <p總結:前中期很強,輸出不俗,但是缺乏生存,後期在一刀秒不了之後開始雞肋。 死亡騎士 <p關鍵詞:亡靈、騎士。 <p最低配亡靈獵必備,騎士陣容可以拿一個NEC組成亡靈騎士,後期補上一個煉金和謎團可以組成三術士亡靈騎士,增加騎士陣容的續航能力,技能兼顧吸傷害和打傷害,很不錯的棋子,三星之後搭配護甲裝和回血裝備更是bug級別的前排。 <p總結:很好搭配,三星之後肉度暴增。 沙王 <p關鍵詞:野獸、刺客。 <p刺客里唯一一個帶aoe控制的英雄,但是由於攢藍比較慢而且二星在中期過後就脆得不行,一般也沒人願意三星一個沙王,反倒不如來一個冥界亞龍或水人補充一下爆發。 <p不過二星沙王在前中期還是很有效果的,如果你是天胡哥,前中期就能三星沙王那也是一個不錯的選擇。 <p總結:可以一直用到中期的棋子,後期沒有三星基本放不出技能。 魚人夜行者 <p關鍵詞:娜迦、刺客。 <p一星二星的時候基本是個廢物,三星之後加上一定的裝備基礎,在對面沒有末日或者高爆發aoe的情況下可以像三星TA三星大冰龍一樣滅隊,搭配六刺客buff或者搭配三刺客和娜迦的buff可以血克法師陣容。 <p實際上,無論什麼陣容,憋出來一個三星小魚人,就離勝利不遠了。 <p總結:三星小魚,秒天秒地。 狙擊手 <p關鍵詞:矮人、獵人。 <p輸出不錯,被技能耽誤,雖然技能單體傷害不錯,但也秒不了人,還不如在有獵人buff下開兩槍實在,而且技能經常會因為敵人的移動而打斷,非常雞肋。 <p總結:不好用,三獵人基本可以放棄火槍,六獵人火槍三星優先級最低。 冥界亞龍 <p關鍵詞:龍、獵人。 <p很好用的棋子,六刺客陣容里可以當作一個遠程高輸出,三星之後4秒短cd高傷技能能夠直接ban掉對面一個物理輸出,在三龍陣容里,如果不知道上什麼棋子就多上幾個冥界亞龍吧,開局就可以先癱瘓對面幾個棋子,然後讓龍騎士殺完就行了。 <p總結:技能很好用,能癱瘓掉物理輸出單位,三龍陣容打野怪毒龍越多越好。 影魔 <p關鍵詞:惡魔、術士。 <p前中期技能配合三法輸出爆炸,三星之後普通攻擊傷害不俗,搭配電棍打aoe爆發是很多玩家中期的選擇,唯一缺點就是身板太脆和技能cd太長,不過對於一波能秒掉的三法雙電棍影魔來說,這都不是問題。 <p總結:高爆發,脆身板,前期不知道拿什麼好可以拿一個補輸出。 秀逗魔導士 <p關鍵詞:人類、法師。 <p雖然沒有遊戲里那麼強,但是二星之後的火女依舊可以在法師buff下輕松秒掉一個滿血二星英雄,雖然三星對技能傷害的提升有點對不起價格,但是在天胡的情況下出一個三星火女增加一下續航那麼也算是對輸出的提升。 <p總結:二星在前中期傷害爆炸,三星酌情考慮。 靈魂守衛 <p關鍵詞:惡魔、惡魔獵手。 <p多惡魔陣容必備,單惡魔陣容基本不考慮TB,二星TB傷害已經足夠爆炸,但脆身板導致放出變身的時候都接近死亡了,三星TB是真的要吃人,高輸出的炮台,但是身板脆還是致命的因素,沒有保命裝和其他惡魔棋子的配合,TB的輸出還是不太穩定。 <p唯一優點就是惡魔陣容是當前版本之子,玩惡魔的人少,沒人搶TB,前中期就胡的概率比較高,在其他人都在卡手的時候拿出一手三星TB打出優勢再慢慢理財最後單卡拿出來配其他轉型陣容也是不錯的選擇。 <p總結:高輸出,脆身板,優點沒人搶不卡手容易中期胡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》獸人三法核心陣容講解

<p刀塔自走棋雖然發佈至今還沒多久,但實際本已經更新不少版本,不少套路已經不再適合版本那麼接下來就為大家介紹一下最近特別火,吃雞率也很高的獸人三法套路。請看「CXXGAME」分享的《刀塔自走棋》獸人三法核心陣容講解,一起來瞭解一下吧。 <p獸人三法盛行的原因主要有以下幾點。 <p首先,前排夠肉。四獸人分別是斧王,劍聖,獸王,薩爾,有着600血量的加成,前期雙獸人就很強勢,有肉有輸出,有了四獸人buff基本不需要其他前排。 <p其次,後期輸出很高,可能僅次於六法。六法前幾個版本如日中天,但是現在卻很少有發揮的餘地,原因很簡單,前中期太弱,常常還沒成型,血量已經見底。獸人三法雖然輸出沒六法高,但是可以彌補前排的不足,只要湊齊三法,同樣輸出爆炸。 <p再次,成型相對比較快,卡牌不是特別難拿。無論是獸人還是三法,基本都是2費3費卡牌,只有光法是4費比較難拿,至於後期的5費巫妖,那就是錦上添花了。 <p最後,全時段強勢,基本沒有弱勢期。前期獸人戰士保連勝,影魔可以彌補輸出不足的問題,最少7人口就能成型,拖到後期也不虛。 核心陣容 <p7人口:四獸人,冰女,電魂,光法。 <p8人口:四獸人,冰女,電魂,光法,影魔(船長,或者雙電魂,雙薩爾)。 <p9人口:四獸人,冰女,電魂,巫妖,影魔(船長,光法,潮汐或者雙電魂,雙薩爾)。 <p10人口:四獸人,冰女,電魂*2,巫妖,潮汐,飛機(雙薩爾)。 <p7人口基本成型,8人口可以上影魔或船長,9人口雙2星電魂,如果前排扛不住,加一個船長湊成3戰士,可以為法師提供寶貴的回藍時間以及控制。 <p如果後期10人口無解肥,多餘的3人口可以換成5費將,飛機配三法法系爆發絕對高,謎團打野怪很厲害,潮汐團控不同多說。不過現在節奏很快,很難這種完美陣容。不過值得一提的是,雙2星電魂輸出真的很高,假如需要再上一張卡,合成3星也是不錯的選擇。 整體思路 前期 <p開局有獸人拿獸人,沒獸人三地精過度,三地精buff前期絕對強勢,電魂,影魔,冰女見到必拿。前排劍聖,獸王,斧王夠肉,運氣來影魔或電魂的話,輸出也夠了。 <p沒影魔,電魂,女王可以用來過度,如果以上三者都沒有,可以湊個三戰士保證不被入太多。5,9回合記得升人口,人口比5塊錢經濟重要多了。 <p有了三戰士三獸人配影魔就不虛任何組合,就算沒打過,也不會被入太多,最好盡早把這幾個英雄升到兩星,因為這個陣容後期不用換,多一個兩星怪就多一點優勢。現在節奏這麼快,保持血量真的很重要。 中期 <p存到50塊錢就可以升7人口,那個時候基本有劍聖,斧王,獸王,影魔,電魂,冰女了,但是光法和薩爾比較難拿,如果連抽10塊錢都沒拿到,可以暫時先用其他法師如帕克,莉娜代替,薩爾也沒有的話,三獸人三法配影魔輸出也不低。有一點特別重要的是,千萬不要為了抽卡一下子把錢花光,30塊錢是底限,低於30就崩了。 <p升8其實挺重要的,有了8人口,到時候就可以上四獸人三法配影魔,無論是物理還是魔法輸出都不低。缺控制就補船長,缺輸出上影魔。 後期 <p可能到了後期最關鍵的就是團控和輸出了,三法不缺爆發,但控制還是有所不足,這時候有船長或潮汐,配合薩爾可以秒殺對面。潮汐優先級高於船長,巫妖高於光法,如果都已經升到了2星怪,可以算完全成型了。 卡牌選擇 <p相信沉迷下棋的棋友都會碰到一個問題,底下格子不夠用。對於這套陣容來說,配升三星的有電魂,影魔,劍聖,獸王,其他英雄三星意義不大。斧王三星性價比沒有劍聖,獸王高,薩爾光法三星太難而且過於貴。電魂有就拿,優先級最高,因為可以上2個兩星電魂。 <p潮汐這個英雄,無論什麼陣容都值得搶,簡直是萬金油,先手大可秒人。對面是法師,雙薩爾會有奇效,可能對面到死都沒放出技能,雙電魂AOE爆炸,秒清戰士德魯伊,碰到巨魔騎士,亡靈獵站一堆,就是法師最好發揮的時候。 <p打黑龍王分散站位,上一個暗影薩滿能控到死。巨魔一家可以上謎團,或許能打過。 陣型 <p有了四獸人,薩爾站第一排,劍聖,斧王,獸王第二排,法師最角落,電魂外圍保護光法。 裝備分配 <p防禦裝給劍聖,獸王,可能很多人都喜歡給劍聖輸出裝,然而實際上這個陣容中,劍聖的作用就是前排,大部分情況下都是靠轉來打輸出,所以對他來說肉就是輸出。獸王因為斧頭有傷害加深,有攻擊裝輸出反而更高。 <p影魔攻擊高,攻速也不慢,攻擊裝給影魔,完全就是物魔兩開花。 <p回藍裝給光法,巫妖或者前排薩爾,潮汐,有時候誰先放出大招就能決定一波團的勝負。 弱點 <p總的來看,前期2獸人就夠了,但是現在薩爾大火,基本上大家都會拿,被卡了就很難受。三法師都沒二星前爆發不是很高,中期容易被巨魔騎士,精靈德魯伊一波帶走。 <p其實獸人三法其實已經很全面了,還有一個缺點就是缺少物理輸出,只有獸王影魔物理輸出還能看,而且現在人類的繳械改成了沉默,所以就會碰到一個問題,打不過野怪。 總結 <p獸人三法後期有可能打不過野怪,千萬要注意血量。 <p前期影魔不可或缺,天生回藍快,大招范圍遠,是主要的物理DPS。 <p船長的作用不容小覷,因為有劍聖,斧王就湊成了3戰士,大招開船范圍大,暈眩時間不短,傷害也高。 <p電魂是核心法系輸出,雙兩星值得擁有。 <p雖然薩爾已經削了一次,但這張卡後期有着決定勝負的關鍵作用,可以直接放前排吃傷害,有獸人buff不容易被秒,只要放出大任務就完成了。雙兩星薩爾可以教做人,誰用誰知道。 <p現在雙人類有了沉默buff,就算對面把團控放第一排也不用怕,很難放出大。 <p最近的更新增加跳刀這個道具,完全可以把這個道具給斧王,薩爾或者潮汐。 <p還有特別重要的一點是,沒血別存錢。血量低於50可以開始搜了,不過沒必要全花光,20血量是警戒線,因為後期很有可能就是一波的事,萬一搜到關鍵英雄還可以鎖血吃雞。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流棋子技能及玩法解析

<p《刀塔自走棋》中戰士流是非常實用的一個流派,但很多玩家對於戰士流的一些棋子還不瞭解,下面就為大家帶來「Game游樂會」分享的《刀塔自走棋》戰士流棋子技能及玩法解析,一起來瞭解一下吧。 <p想要學會戰士流的陣容搭配就要先認識戰士棋子,所以我們先來認識一下棋子。 斧王(獸/戰士) <p技能︰狂戰士之吼 <p解析︰基本上玩戰士流派,前期斧王沒有不拿的道理,中後期六戰士成型的時候還沒有二星,或是搭不到獸人加成的話,建議選擇淘汰。 <p很重要的一點,大多數玩家都會忽略的一點,就是斧王技能的效果會延緩對方的技能施放,相當於一個弱化版的沉默,很多時候可以啟到奇效,比如對方前排放海軍上將或是潮汐獵人,只要對方的火力夠,集中在斧王身上,同時也讓斧王對准對方的海軍上將或是潮汐獵人,斧王先開技能就可以延遲對方的技能,非常的關鍵。 <p站位技巧︰斧王的技能是許多遊戲都會出現的嘲諷,嘲諷期間有護甲的加成,通常為了讓斧王能夠成為對方第一時間的集火對象,保護其他的棋子,會擺在最前排,甚至左右旁不會放其他棋子,或者在旁邊放需要迅速集技能的棋子,比如海軍上將、潮汐獵人、末日使者。 <pTips︰護甲計算的機制,是護甲越高效益越低,同時斧王的技能和戰士的加成都有加護甲的效果,建議可以將血量的裝備放在斧王身上,而不把護甲的裝備放在斧王身上,將效益最大化。 巨牙海民(野獸/戰士) <p技能︰海象神拳 <p解析︰與斧王一樣,玩戰士流派,前期也是沒有不拿巨牙海民的道理,由於它的輸出表現比斧王優秀,優先程度甚至是高於斧王的,基本上中後期六戰士時期,只要巨牙海民有二星,就可以不用淘汰,常常會與狼人做搭配起到野獸加成的效果。 <pTips︰前期如果拿到傷害回魔增加的裝備,可以先放在巨牙海民身上,一方面是因為前期巨牙海民技能的影響力比較大,放它身上可以提升戰力以提高勝率,因為三戰士對上三地精是劣勢的,但是也不會差太多。 <p裝備先用很有可能把原本打不贏的場次打贏,所以通常不太需要扣住裝備,另一方面是因為中後期六戰士陣容,需要魔裝的相對於其他陣容比較少,不外乎就是末日使者和海軍上將,或是外掛的角色,比如閃電幽魂,所以將1~2個傷害回魔裝放巨牙海民身上是完全可以的。 小小(元素/戰士) <p技能︰投擲 <p解析︰不得不說更新之後加入的小小,真是的非常的弱勢,基本上只有前期湊不到三戰士的時候(拿不到狼人、劍聖、魚人守衛的時候),為了觸發戰士Buff會先選,或者是直接出現三小小可以直接上二星,或是想要和電法搭配石化的能力,不然基本上小小是不會選的。 <p如果你跟我一樣,碰上數次小小開技能保護對方殘血棋子的場合,不要驚訝,調整好心情,因為這就是你放入小小必須承擔的風險。 魚人守衛(娜迦/戰士) <p技能︰侵蝕霧靄 <p解析︰魚人守衛可以說是六戰士中非常重要的角色,因為它的娜迦種族使六戰士轉型相當靈活,搭上魚人刺客有助於轉型戰士刺客陣,搭上蛇女或是潮汐獵人則有助於轉型戰士獵人陣,其中潮汐獵人這個強力控場是最常搭配到的。 <p有許多人對於六戰士有後期很難打的印象,主要的原因在於他們沒有搭到娜迦魔抗,有搭到魔抗的六戰士陣容強度會高許多。 <pTips︰魚人守衛的技能CD非常短,放一點提升攻速或是傷害回魔的裝備給它,能夠提高不少的收益,畢竟在以物傷為主的陣容里,魚人守衛的減物防技能也是挺有用的。 劍聖(獸人/戰士) <p技能︰劍刃風暴 <p解析︰劍聖是一個相對來說比較不肉的棋子,但是傷害表現可以說是僅次於巨魔戰將的戰士棋子,而且重點在於,它的技能是魔法傷害,所以是一個很難替代的棋子。與斧王同樣為獸人,前期搭配到會強力許多,中後期只要劍聖有二星,是不會淘汰掉的。 <p站位技巧︰在中後期六戰士成型的時候,常常會使用全體站最前排的站位方式,這個時候將劍聖放在靠近中間的位置,適度的讓對方的一些火力放在它身上,可以讓劍聖更早使用技能,同時讓它的技能能夠傷害到較多的敵人。 <pTips︰劍聖的技能是魔法傷害,前期如果有減對方魔防的裝備一定要放劍聖身上,後期如果有放干擾者就放干擾者身上,至於海軍上將的技能雖然是魔法傷害,但是因為它技能施放的位置不一定是靠近船長的位置,所以放在劍聖身上會比較好一些。 狼人(人類/野獸/戰士) <p技能︰變身 <p解析︰狼人是目前戰士唯一的3費棋子,觸發技能後的狼人效益是很高的,但是唯一要擔心的就是狼人沒開到技能,尤其是在只有一星的時候,或是二星但沒有任何防裝。 <p最好的情況下是在對方的電法、影魔、痛苦女王放完AOE技能後再召喚出狼人(理想型玩家)。 <p狼人可以與巨牙海民搭配到野獸,也可以與海軍上將搭配到人類的繳械,值得一提的是,不用嘗試組出四野獸的陣容,那種收益非常低,因為我擔心有些玩家會被某些攻略誤導,所以給大家提醒一下。 <pTips︰狼人的技能CD60S,也就是一局只能放一次,所以回魔裝備給狼人是收益很低的,同時建議狼人的擺位要確保不要第一時間被對方集火而造成放不出技能的尷尬情況。 末日使者(惡魔/戰士) <p技能︰末日 <p解析︰末日使者無疑是一張強度高到你必須要放的棋子,你只需要擔心你抽不抽的到它。 <p末日使者OP的地方不只是它的技能,它的輸出也是非常可觀的。通常被末日使者放到技能,那一場就是再也放不到技能了,對上三法或是六法陣容,如果可以放到兩張二星末日使者,會非常穩。 <p如果前期是以三戰士加上影魔為陣容,這時候如果抽到末日使者,我也是建議把影魔賣掉直接換末日使者,二星影魔的話就先把末日使者放板凳區,但是如果是將末日使者放上場就可以湊成六戰士,二星影魔就可以淘汰掉。 巨魔戰將(巨魔/戰士) <p被動技能︰熱血戰魂 <p解析︰六戰士陣容的強度上限往往在於巨魔戰將的等級和裝備,因為它毫無疑問是最主要的輸出。 <p本身是巨魔的關系,如果能夠放入暗影薩滿觸發巨魔的攻速Buff,同時如果本身六戰士就包含斧王和劍聖,再放入獸王和干擾者,就可以再觸發薩滿祭司和獸人的Buff,這樣陣容強度會非常高。 <pTips︰巨魔戰將的站位要特別注意,如果敵人有刺客陣容,可以把巨牙海民、魚人守衛這種半肉棋子放在巨魔戰將後面,或是把巨魔戰將放到最前排且遠離對方主要輸出的位置,適度讓巨魔戰將承受傷害,讓它在不影響輸出的情況下適度分擔傷害,尤其是在身上有吸血裝的時候這樣做收益會更高。 <p中後期如果有抓到巨魔戰將,基本上所有的攻擊裝備都可以放在它身上,以下幾個情況例外。 <p對方有薩滿祭司效果的時候,可以考慮把裝備分擔一點給末日使者或是獸王,以避免變動物直接崩盤的情況。 <p遲遲升不了二星巨魔戰將或是沒有巨魔Buff,裝備可以考慮先給末日使者,畢竟末日使者的高攻擊力,搭上攻速裝效益也很好。 <p會扣防的裝備比如瘋狂面具就要特別衡量對方的范圍傷害,如果讓巨魔戰將的防禦過低,即使站位沒問題,常常也會被一些范圍傷害給擊殺,反而讓巨魔戰將的輸出不增反減,比如對方獸王的飛斧,或是月之騎士的彈跳傷害。 海軍上將(人類/戰士) <p技能︰幽靈船 <p解析︰海軍上將雖然的能力沒有特別厲害,但是其技能的控場能力可以說是在目前刀塔自走棋中有着無法替代的位置,不管任何的陣容放入一個海軍上將都不虧。 <p而在六戰士陣容中,它出現也是必選,甚至是30回合之後的後期,盡管只有一星還是要放它上去,除非對方傷害高到你擺到安全的位置還是會被秒殺。 <pTips︰一星的海軍上將一定要放防裝給它,避免它放不出技能,二星的海軍上將,還是要放防裝給它,提高它放兩次技能的機率,其中像是極限法球這種裝備,基本上就是給海軍上將,除非你場上是二星海軍上將和一星潮汐獵人,這時候才會因為潮汐獵人太容易被秒而把裝備給潮汐獵人。來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六精靈陣容及運營思路解析

<p《刀塔自走棋》中,六精靈是一種不太常見的思路,但運營得當的話,玩起來非常爽快。下面就為大家帶來「threeisabug」分享的《刀塔自走棋》六精靈陣容及運營思路解析,一起來瞭解一下吧。 <p六精靈,是我覺得最極端的卡組,有着兩種極端。 <p第一種:前期天胡精靈德魯伊(大樹)2星開局,轉野獸血入或者女王ta,pa精靈3刺穩定連勝。中期3星德魯伊直接碾壓,如果拖到後期利用血量優勢根據對方卡組調整克制體系。是很容易保前3的卡組。 <p第二種:緊張刺激的空城精靈流,這是很多主播喜歡打的一種玩法(直播效果好)。自己玩起來也感覺很爽,就是有時候血沒鎖住中路被騎士頂盾野獸德魯伊獸人三法一波直接捅死,容錯率低,但確實好玩。如果是一個不胡不賣血的精靈德,基本gg。這里我會聊一下第一種情況下的體系和選擇。 <p天胡德魯伊開:優勢局自然舒服好操作,省去了湊3戰/3地精這些過度卡組的繁瑣。前期五人口3精靈開局:兩星大樹先知配合敵法/風行/月騎/精靈龍中的2個,再選擇女王/影魔。 <p這一套前期基本連勝不會斷,個人習慣10回合前不留錢,10-15回合看情況存錢,如果幾家對手比較胡考慮不留錢先升人口。這個時候根據來的卡選擇接下來的打法。 陣容 野獸精靈流9人口 <p敵法,大樹,先知,利爪德魯伊,海民/小鹿,狼人,劇毒,影魔,亡靈術士/謎團.這一套是標準的3精靈4野獸3術士,敵法掛件可以廢除對面的惡魔效果,站位可在肉盾的斜後方,其中有四個可召喚單位。 <p如果德魯伊都到三星的話,前排很肉,給其他單位足夠的時間召喚生物,後期優勢局一波入二十幾滴血。這種後來召喚的生物可以騙技能(火女大或者末日大)。蛇棒配合野獸buff傷害很高,輸出裝給影魔,防禦裝給大樹,回藍裝給劇毒或者先知(召喚更多的單位)。 <p三精靈的三星大樹先知很能抗,但是這也是最強的打工流,因為一旦拖到大後期這套體系誰也打不過。如果不幸拖到大後期,只能憑借血量優勢轉型大招流了,飛機謎團抄襲有什麼上什麼(替換召喚師,狼人,海民,劇毒已經沒用了)。 精靈刺客流9人口 <p敵法,先知,大樹,德魯伊,風行,聖堂,幻刺,女王,最後一個人口可以再上一個兩星TA或者控制(船長潮汐),如果剩下的主力對手是騎士戰士的話,可以上謎團,是法師獸人的話控制TA或者控制比較合適。 <p女王風行的aoe傷害可以打出爆炸傷害,聖堂幻刺有時候開局爆兩刀直接造成減員。3星前排站的住的話女王風行可以打兩套傷害。風行站在角落可以射更多人,女王站第二排打前排,聖堂幻刺站最後讓她們切後排。 6精靈3龍3刺 <p先知,大樹,精靈龍,龍騎,毒龍,聖堂,女王,風行/幻刺,龍騎/聖堂。 <p當你的龍來的多或者沒人打3龍時候可以打這一套。2星龍騎很強壯,濺射傷害讓他在輸出列表名列前茅。這套可以女王,風行,精靈龍打出成噸aoe,因為3龍buff和波的短cd精靈龍至少可以波兩下,配合女王風行龍騎一套清屏。 <p也可以帶雙聖堂,幻刺切被aoe打殘的敵人。很多人會忽視毒龍的傷害(其實很配3星),10人口補一個抄襲加強控制。 優缺點分析 優點 <p成型快,對五費卡沒有必要需求,天胡開的話有足夠的回合找利爪德魯伊和聖堂,當然一直找不到也就天胡轉弟弟了。 <p前中期很強,可以斷別人連勝破他經濟,或者血入賣血流降低他後期容錯率,第一套入的多但後期最弱,第二入的中等多,但後期較強;第三套後期強,但沒有什麼召喚生物。 缺點 <p天敵卡組:成型地精流,一個兩星炸彈人,直接爆炸,然後頂盾的聖堂1打9。除非敵法剛好切到炸彈人。 <p即使前期天胡中後期抽不到關鍵卡(利爪,聖堂)或者德魯伊不能迅速升到3星,也就弟弟了。 來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》二費棋子優缺點分析

<p《刀塔自走棋》前期相對簡單,一、二費的棋子足夠使用,那麼應該如何選擇二費棋子呢?下面就為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》二費棋子優缺點分析,一起來瞭解一下吧。 水晶室女 <p關鍵詞:人類、法師 <p被動加周圍隊友的回藍速度,但是范圍一般,二級過後回藍明顯提升,但是過於脆皮,在後期很容易被秒,而且死亡之後的回藍buff就沒有了,雖然除了法師陣容,其他陣容也可以拿冰女,但是要注意對冰女的占位控制,旁邊最好跟上高爆發輸出或者是帶有控制技能的棋子,可以控制到來切的刺客或者說直接秒殺掉對面的刺客。 <p總結:二星足夠,三星生存更好,位置很重要。 獸王 <p關鍵詞:獸人、獵人 <p很好用很百搭的棋子,不知道拿什麼好就拿個獸王吧,前期可以配合劍聖或者斧王獲得生命的buff,亦或是搭配小黑火槍增加攻擊都不錯,二星之後能穩定扔出斧子之後對團隊的幫助很大。三星獸王在後期的作用也不可小覷,後期搭配薩爾可以組成四獸人,坦度也比一般的肉要高。 <p總結:萬金油棋子,好搭配,二星過渡,值得三星。 劍聖 <p關鍵詞:獸人、戰士 <p獸人戰士加血加護甲的buff註定劍聖前期是個被砍不死的存在,放技能同時還能普通攻擊註定劍聖後期在打法師陣容的時候又有着魔免的優勢,前中期不知道玩什麼可以拿一個二星劍聖過渡,或者前期直接組戰士陣容然後後期補傷害都是不錯的選擇。 <p總結:不是那麼萬金油,但是輸出坦度都還過得去,前中期很厲害,過渡用建議二星,戰士陣容後期優先三星。 伐木機 <p關鍵詞:地精、工匠 <p前中期怪物,打不死,輸出高,純粹傷害,只要站住就能持續輸出,如果能盡快三星並且做出足夠的防禦肉裝,中後期也是打不死的怪物,大後期如果能給伐木機提供六地精buff再加上雙娜迦或者四娜迦buff,伐木機依舊是不死的存在。 <p總結:怪物,打不死,萬金油。前期過渡可二星,三星可做任何陣容前排。 痛苦女王 <p關鍵詞:惡魔、刺客 <p前中期怪物,輸出高,aoe傷害在普遍一星的時候能打出爆炸輸出,在搭配出三刺客之後的二星女王普通攻擊也有不俗的輸出,三星壞女人在後期很乏力而且浪費大量資源,不推薦。 <p總結:前中期萬金油刺客,推薦二星。 精靈龍 <p關鍵詞: 精靈、龍、法師 <p一個很迷的法師棋子,脆皮,技能傷害低但是cd也短,如果能保證生存能打出不錯的傷害,但是本身的身板基本上就不能保證生存。 <p總結:比較雞肋,但法師陣容還是要拿,沒有三星的必要但二星在中期基本上就活不下來了。 巫醫 <p關鍵詞:巨魔、術士 <p很好用的棋子,前期拿到可以快速出四巨魔,一般不用來搭配術士陣容。技能的控制雖然不穩定,但也至少能控制幾個單位,可以說是百搭。隨着星級的提升技能彈跳次數會增加。 <p總結:百搭,控制力強,可二星可三星。 魚人守衛 <p關鍵詞 : 娜迦、戰士 <p有坦度,輔助輸出能力很強,三星的減護甲可以讓對面脆如一張紙,二星的時候技能收益不如某些二費,所以一般陣容過渡不會去拿大魚,大魚可以配合小魚提供便宜的buff而且可以偷偷養出三星小魚悶聲發財。 <p總結:配合隊友輸出,三星後減護甲效果明顯,過渡不建議拿。 混沌騎士 <p關鍵詞:惡魔、騎士 <p看似很強,沒裝備的前提下不如其他2費棋子,有裝備的情況下輸出高於大多數棋子。這就不得不提到混沌這英雄了,大家都知道在dota里面混沌騎士叫做人品騎士,原因之一就在於攻擊力區間浮動太大了。 <p在自走棋里面也是,二星自走棋攻擊力面板150實際是80-200點的攻擊,三星之後的浮動也類似,在有水晶劍或者大炮搭配強襲瘋臉的三星混沌騎士,幾乎可以單挑所有棋子。在騎士陣容里面,混沌和月騎一樣都是優先三星的棋子。 <p總結:吃裝備,騎士陣容需要三星。 樹精衛士 <p關鍵詞:精靈、德魯伊 <p成型快,運氣好可以在前期出三星大樹,三百點攻擊力人幾下就沒了,但是2000齣頭的血量註定大樹不能作為後期的前排,所以一般沒打算組德魯伊的陣容也不會去拿大樹,技能效果不錯但是抬手動作讓大樹經常不能放出技能就倒了。 <p總結:一般陣容不拿,拿了中期三星,或者一星湊四德魯伊buff給其他德魯伊升級用。 月之騎士 <p關鍵詞:精靈、騎士 <p看着輸出高,其實輸出也高,但是沒有爆發,需要站得住,三星月騎在有攻速裝備和肉裝吸血裝備的情況下還是很厲害的,搭配騎士buff或者精靈玄學閃避buff也不容易死。就怕己方前排倒太早。 <p總結:拿了就最好三星,二星輸出不夠看。 先知 <p關鍵詞:精靈、德魯伊 <p先知基本上也是德魯伊陣容拿了要麼三星要麼留一星給其他德魯伊提供buff的,因為先知基礎屬性和緩慢的攢藍速率以及三星先知的雞肋程度,一般玩召喚流的都會選擇狼人小鹿劇毒搭配利爪德魯伊而不會選擇先知。三星的小狼或者說是劇毒棒子的綜合能力都比小樹人要好。 <p總結:一星夠了。 變體精靈 <p關鍵詞:元素、刺客 <p本棋聖還是用水人吃過雞的,但是水人綜合來講還是比較吃裝備的,裝備成型後的三星水人還是能搭配短cd的技能打出不錯的魔法傷害以及用位移來規避傷害的。一般三刺客或者六刺客需要讓出一個惡魔位置或者對面拿了敵法的情況下,拿水人替代壞女人是不錯的選擇,三星的水人綜合來講要比女王好用,二星的水人和一星的水人等同。 <p總結:替代女王,要拿就要三星,配合肉裝能打出不錯的魔法輸出。 來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》巨魔騎士流陣容搭配思路

<p《刀塔自走棋》中巨魔騎士流是一種很靈活的流派,相對而言在前期比較強勢,如果你手氣不好的話也可以合理變通,這個流派怎麼搭配陣容比較好呢?下面就為大家帶來《刀塔自走棋》巨魔騎士流陣容搭配思路,希望對大家有所啟發。 陣容搭配 <p最新套路後期無敵:巨魔騎士亡靈死靈薩滿流。 <p四巨魔:巨魔,巫醫,蝙蝠,薩滿。 <p兩亡靈:死騎,死靈。 <p三術士:死靈,煉金,巫醫。 <p四騎士:全能,龍騎,蝙蝠,死騎。 <p兩薩滿:薩爾,薩滿。 <p基本利用到所有棋子的特性。整體效果爆炸。 <p效果:巨魔家族的攻速,巨魔家族的控制,死靈家族的減甲,煉金的減甲,術士的吸血,死靈的加血,全能的加血,龍騎的濺射,薩爾的沉默,薩滿家族的開局羊一個。總結成型較為困難,成型後無敵,不懼怕任何流派,續航能力強各種加血,輸出高,雙減甲配爆炸攻速。 站位 <p第一排,薩爾(沒兩星建議先用其他的代替,或者給點加血的裝備)前後左右留空很重要,煉金。 <p第二排,四騎士,(死靈,全能兩側)。 <p第三排,四巨魔,(巨魔,蝙蝠中間)。 <p基本薩爾大結束,對面死光,回藍的裝備優先巫醫,薩滿。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》賣血刺客流陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中,想要吃雞除了絕對的實力還需要一定的運氣,那麼什麼陣容才能做到穩定上分呢?下面就為大家帶來「六月菌」分享的《刀塔自走棋》賣血刺客流陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 前言 <p感覺保連勝很吃運營和看胡不胡,所以想起來之前的空城連敗流(不用想除非有掉線哥,你保連敗肯定比連勝更容易)。 <p註:本思路使用空城賣血的思路跳本,意在跳過借用戰士、三地精搭配3刺客的疲軟期。直接速成中期強勢的6刺客。 <p這個思路提供的是一個路人局穩定上分,但並不是穩定吃雞的思路。不是說用了就能贏。 <p而且本人也用6刺客打死過戰士哥和騎士哥,關鍵在於不變核心6刺客的前提下,替換熊德等前排。增加針對卡,如謎團薩爾。 <p陣容是可變的,真正的核心就是大哥pata配合大樹的3精靈和6刺客,其他的都是可替換選項。 <p最最重要的一點是:刀刀見血,刀刀999,暴擊一時爽,一直暴擊一直爽。 陣容框架 <p6刺客:必要掛件PA、TA。 <p次要掛件小魚(配合潮汐吃3法影魔),沙王(配合熊德出野獸)。 <p其餘掛件,任意刺客,不推薦後期上賞金,很弱雞。 <p德魯伊:大樹,配合PATA出3精靈,增加刺客和前排坦度。 <p熊德,配合沙王出野獸,同時最好出三星,三星熊德超級肉,一隻熊一個人頂很久。 <p掛件:德魯伊6刺客僅僅有8人口,對於這套來說很容易9人口10人口。 <p也可以掛上現在強勢的薩爾。但是要考慮到薩爾不被秒殺的站位問題。所以多的部分可以用橙卡(潮汐謎團炸彈人)。 <p在沒有橙卡或者對面也比較胡,1級橙卡不能通過肉裝回藍裝甩技能被秒的時候,帶2星刺客補位。 運營步驟 <p前面正常打三野,第四波全賣湊10塊(經過實驗全都不要,女王2星很好摸,德魯伊也好拿,賞金更是個廢物),正好吃一塊利息和1敗,運氣好只扣3血。 <p然後就是打假賽上弱雞組合,注意觀察全場最弱,斟酌德魯伊野獸充能被血入的風險。 <p上弱雞組合的目的是為了控制被入血量,但是小心最菜的或者失誤打假賽的。個人認為上1個兩星怪,帶不到三刺客的幾個刺客,保持棋子總數為等級-1的假賽比較靠譜,可以換掉一些人的1星怪。 <p看見刺客就拿,小鹿有就拿(理財) 先知拿一隻,大樹有就拿,熊德有就拿。 <p一般現在的路人局環境比較嚴峻的情況下,可以分為以下兩種。 <p15波血量40到50,可以穩定18波,50錢8本開搜。 <p15波血量不健康,直接30錢8本,用狼波小搜,6刺客帶倆前排掛件,開始嘗試鎖血,然後保持30塊的收入把刺客都兩星重復保持連勝。 <p對於自己操作不自信的選手,手速慢。對於15波8本容錯率較低,臉黑摸不到熊德的小夥子可以採用以下方法,極力推薦。 <p13波啟動,七本50錢的時候,直接所有怪扔上去。來換時間,這個時候幾個低級刺客並不能完美擊殺(多數湊不出6刺客)但是會減少被入,同時繼續吃一波連敗。 <p然後七本開搜,保持經濟為40(這也鎖血成功與否,都可以1+4+5到50存錢,不成功則吃連敗繼續發育)直到6刺客成型,前排2星大樹(如果沒ta和pa有2星熊德就上2星熊德)。7本6刺掛前排也可以基本鎖血,這時候需要的就是把6刺的2星全部補齊,然後正常發育18波8本。繼續連勝。 <p多多觀察場上局勢,後面四五名基本不用去看,去看連勝哥和花錢哥有沒有可能把你摁死暴斃,有就8本繼續補強。具體參考為全場刺客都2星就停止,這個時候搜卡到3星除非有基礎,否則到死都搜不到,手頭有多餘的2星刺客或者控制掛件就存30塊餘錢剩下的全部f了到9然後上怪保連勝。 <p沒有則超過50的,能抓就抓,沒有就f,不主動去d。速9本找大招掛件,切忌搜的賊雞兒開心,然後被別人9本一波大招摁死然後才花錢提本上怪,這樣連勝斷了,經濟還崩了,可以說是血崩。 <p8本正式開始鎖血,因為現在6刺客很少,除了ta女王毒龍基本上很少人去搶或卡,基本8本回合後1到2回合可以搜到4-6個2星刺客。 <p18到19波正式發力,大部分情況這時候你是全場金錢是除了連勝哥7本50以外最多的,即8本30到50。前面比較胡甚至可以全場最高經濟最高人口。 <p此時你的陣容應該已經基本成型,有熊德就熊德大樹,帶6刺客;沒有熊德就2星大樹,7刺客。 <p基本上就是鎖血鎖住了。 <p如果2星多可以連勝到25費50錢9本 這個時候基本就是經濟碾壓掛一個大招或者2星刺客繼續追着打了。然後就是存錢找三星,找二星潮汐,吃雞了。 總結 <p因為我們賣血,我們空城,所以我們擁有堪比第一連勝大哥的經濟,但是換來了比他低無數倍的容錯率。對於現在的環境,個人更加推薦13波7本上怪的方式,保證後續不會因為手速不夠,操作失誤被一波帶走暴斃。 <p同時一定要記住,我們的核心只要3精靈保ta和pa,還有6刺客暴擊。其餘都是附屬組件。 <p優秀的其餘小組合是小魚大魚(上位替換潮汐)對抗多3法,多影魔。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》八羈絆高輸出陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中有羈絆的設定,靈活運用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,在這里小編帶來了《刀塔自走棋》八羈絆高輸出陣容推薦,想要參考的玩家們就一起來看看吧! <p首先上圖,八種羈絆,十個兵只有潮汐的獵人屬性浪費了,其他所有都用到了,而且基本上都是超強單子。 <p而且這套陣容是容各種減傷,增傷於一身,對於法師領頭羊的話這套陣容有娜迦的加魔抗,對於近戰陣容的話有人類的繳械和精靈的閃避,兩個主力物理輸出龍騎士和露娜還有騎士減傷。更別提還有小魚這個無賴(雖然削弱了但是慘但殘局依然很牛逼),三龍本就強無敵再加上法師減抗和刺客暴擊,輸出也是吊炸天,下面詳細介紹。 <p下面介紹一下這個陣容對陣不同形態時的變化。 <p首先需要注意的是本陣容中肉盾不多,主要是龍騎士(DK),聖堂刺客(TA),潮汐,所以聖堂刺客一定是主力肉盾,如果對方前排輸出高聖堂刺客就單獨站前排抗傷害,如果對面刺客多,聖堂刺客就在後排。 對陣主流巨魔騎,陣型 <p其中核心輸出是龍騎(luna)和光法,龍騎和luna位置可以換,看誰等級高就保護誰。 對陣法師流和亡靈獵的陣型 <p需要注意的是這個時候光法要換成電棍,舍棄人類繳械而需要更加快速的法系輸出同時根據對方位置調整中部九宮格位置使之更接近敵軍,同時也要使PUCK初始波儘量能波到敵軍全體。 <p對陣獸人體系的話儘量讓站位分散,避免薩爾大到全體,在此就不再畫圖。 <p有人可能會說本陣容都是高費子,究竟該如何成型呢。 <p首先前期可以出三地精,然後看情況轉三法或者三龍,三刺,其中PUCK,聖堂刺客,龍騎士是最優先抓位,在低人口時三法應先抓藍胖,電棍,過度,後期藍胖轉51,電棍酌情轉光法。聖堂刺客由於不好抓,前期可用地精的賞金替代,但後期務必抓聖堂刺客來做肉盾,小魚,亞龍由於用的人不多,一般都很好抓。 <p這個陣容最重要的一點,抓到龍騎,抓到龍騎,抓到龍騎,重要的事情說三遍。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》一費卡選擇思路介紹

<p《刀塔自走棋》中,良好的開局是贏得最終勝利的重要基礎,那麼如何才能依靠一費卡取得不錯的優勢呢?下面就為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》一費卡選擇思路介紹,一起來瞭解一下吧。 斧王 <p關鍵詞:獸人、戰士 <p前期很不錯的一個T,有控制,有坦度,在前期出二星的時候比較強勢,能搭配組成六戰士,前期配合劍聖或者獸王,也可以組成雙獸人提升血量。 <p總結:適合前期二星過度,不建議三星,後期坦度跟不上,輸出過低,控制范圍不足。 魅惑魔女 <p關鍵詞:野獸、德魯伊 <p前期拿小鹿準沒錯,走德魯伊路線可以迅速三星,輸出足夠,但是有點脆,前期兩個二星小鹿的bug程度堪比地精工匠陣容,或者搭配海民前期就獲得全體攻擊buff,後期無論是德魯伊陣容還是野獸陣容都是必備。 <p總結:二星三星皆可,生存環境好的情況下輸出不俗。 食人魔魔法師 <p關鍵詞:食人魔、法師 <p作為食人魔,藍胖天生就比其他單位要肉,所以前期沒有好的前排人選,選個藍胖總沒錯,藍胖的技能還算中規中矩,作為1費棋子,也不能要求過多。可以出電棍光法三法陣容搭配任意其他陣容。後期裝備成型三星藍胖輸出絕對不低。 <p總結:萬金油,三星藍胖有肉有輸出,二星藍胖前期性價比高。 巨牙海民 <p關鍵詞:野獸、戰士 <p前期萬金油的棋子,技能高爆發+控制,野獸戰士可以很好搭配陣容,二星在前中期都有很好的效果。後期坦度一般,輸出不足。 <p總結:二星最好用,中期有條件可以三星。 卓爾游俠 <p關鍵詞:亡靈、獵人 <p前期沒有大部分人不拿的棋子之一,拿小黑基本上就是為了三獵人然後出亞巴頓雙亡靈。非常脆但輸出也相當不錯,亡靈獵應該是目前版本最強的幾個陣容之一,前期出小黑亞巴頓獸王,中期補出矮人風行,後期拿出大娜迦和潮汐。三星和二星的小黑作用差不多,亡靈獵人也不是靠小黑打輸出。 <p總結:脆皮有輸出,可二星可三星,其他陣容配雙亡靈的時候甚至可以一星。 賞金獵人 <p關鍵詞:地精、刺客 <p前期很好用,輸出足,爆發高,一星的時候一個飛鏢基本上能秒掉半血的敵人。二星賞金在前期也是非常厲害的,三星賞金略顯雞肋。前期搭配伐木機和發條或者修補匠可以組成三地精,或者搭配壞女人和pa或者viper組成三刺客陣容都是不錯的選擇。 <p總結:很好用,很實惠,但是只有在地精或者刺客陣容才能發揮作用,二星足夠,三星浪費。 發條技師 <p關鍵詞:地精、工匠 <p前期imba的存在,雙工匠buff+三地精buff、基本上死不了的存在,技能有打斷效果,面對殘局1v1幾乎無敵。二星的時候在中期幾乎肉到不行,後期可以升級三星來保護後排,對於刺客切入有克製作用。 <p總結:非常好用,前期發條伐木機二人組可以做任何陣容的前排,一般陣容二星最好,六地精陣容可以三星。 暗影薩滿 <p關鍵詞:巨魔、薩滿祭司 <p巨魔陣容必拿,前期在大家爆發都還不高的情況下,控制敵人作用一般,但是後期配合薩爾的開場秒羊,和技能的控制能夠大幅度降低對面的輸出,控制到關鍵棋子甚至可以改變局勢。二星足夠,如果是四巨魔搭配其他陣容可以拿一星湊buff。其他非巨魔陣容一般不會拿。 <p總結:巨魔陣容必拿,星級二星足夠,有運氣可以三星。 蝙蝠騎士 <p關鍵詞:巨魔、騎士 <p巨魔陣容必拿,騎士陣容可以拿一個過度。前期輸出不俗,疊油在生存環境良好的情況下還是能打出輸出的,三星後不肉,越往後期越乏力。 <p總結:巨魔騎士陣容都可以拿,二星足矣。 修補匠 <p關鍵詞:地精、工匠 <p前期比較好用,一星的修補匠的飛彈可以打出成噸的傷害,但是二星之後的修補匠,得益於差勁的攻速以及有時候是釋放沒有飛彈(估計是個bug),中後期就基本沒有了傷害。 <p總結:前期可以用來過渡,後期非六地精陣容不拿,二星足夠。 敵法師 <p關鍵詞:精靈、惡魔獵手 <p脆皮,但是攻速快帶來了不俗的輸出,魔力損毀可以讓對面放不出技能就死掉,惡魔獵手可以克制對面的惡魔,也可以搭配TB和其他惡魔組成惡魔陣容,敵法二星三星都可以,但沒有必要為了精靈陣容去三星,精靈陣容還是優先其他棋子,三星敵法配上精靈的滿閃避依舊很脆,容易猝死。 <p總結:克制惡魔陣容同時是多惡魔陣容必拿的棋子,惡魔陣容里可二星可三星,其他陣容一星二星足夠 小小 <p關鍵詞:元素、戰士 <p很雞肋的技能,看起來有很不俗的控制和位移效果,實際上是對面小鹿NEC地精工匠或者矮人等一系列英雄最喜歡的。前期高攻擊和差勁的攻速讓他成為了一個雞肋英雄,元素的buff加成也僅對近戰有效,但是正常情況下也打不過戰士或者獸人或者騎士或者刺客。三星之後也經常丟了人就躺了。 <p總結:雞肋,除非天胡幾回合就出三星,否則能不拿儘量不拿。 來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》護甲和減傷關系解析

<p《刀塔自走棋》中棋子都是由護甲的,一般來說護甲越高減傷就越多。接下來小編就為大家帶來《刀塔自走棋》護甲和減傷關系解析,希望對大家有所幫助。 <p假設護甲值為X <p當X>0,減傷百分比為(X*0.06)/(1+X*0.06); <p當X<0,受傷百分比為2-0.94^(-X)。 <p為直觀起見,附兩張已計算完成的表格(註:假設攻擊力為100的情況;篇幅關系,護甲值區間是正負20,之外的有興趣的同學可以自己去算,負護甲的增傷上限好像是71%)。 表1.護甲為正 表2.護甲為負 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流卡組搭配推薦

<p《刀塔自走棋》中,戰士流是對於新手玩家相對友好的一個流派,運用得當有不小的幾率吃雞,下面就為大家帶來「threeisabug」分享的《刀塔自走棋》戰士流卡組搭配推薦,一起來瞭解一下吧。 <p我把每個卡組的組成分三大類:主職業,副職業,掛件。 <p主職業是你的卡組核心,例如六戰士,六騎士,六精靈,六地精等等。副職業卡組是小規模卡組:三龍,三法,三刺,兩元素等等。副職業卡組不代表其比主卡組弱,只是組成卡的數量不同。掛件是不一定跟你的卡組主體系有關,但是可以用來補充控制或者傷害的,比如惡魔系的效果是單帶有真實傷害加成,就是很完美的掛件選擇。例如女王,影魔。 <p只要用上述卡組搭配,總有一套適合你的卡組。下面我會以主職業為基礎,介紹一下卡組和我的一些看法。 <p六戰士體系:最容易上手的卡組之一,簡單暴力,有暈有沉默。 一費 <p斧王,中等馬,這是一張最常見的戰士卡,首先,擁有獸人buff,可以和劍聖或者獸王前期組成雙獸人buff(+250血)。 <p在前期是非常不錯的小羈絆。後期四獸人buff可以基本保證干擾者放出大。主動技能狂戰士之吼是很容易被大家忽視的技能。抬手快,強控,同時加護甲。有幾率控制別人前排不讓他放出技能。 <p總結:兩星足夠,可三星(不強求)不帶裝備(請把裝備給有需要的人)站位第一排比較中間的位置。 <p巨牙海民,中等馬,野獸戰士流必帶,大招傷害前期很足,可以與狼人在前中期組成雙野獸buff。其他戰士流派可以先帶,後期換掉。 <p總結:可三星(沒必要強求)。不帶裝備。站位第一排吃傷害。 <p小小,弟弟戰士,那個丟還容易坑隊友,除非九戰士否則不帶。 2費卡 <p劍聖,千里馬,卡組中比較容易三星的卡。技能劍刃風暴是魔法傷害,魔免。可搭配組合:四獸人,三法(減完魔抗的轉,誰用誰知道)。前期可與海民和斧王組成三戰士。 <p總結:推薦三星,可拿裝備。轉的時候好像可以吸血?站位在第一排靠邊位置(少吃傷害)。 <p大魚人,中等馬,可以後期和抄襲獵人組成雙納加加魔抗。出得多可以帶。大招點燈,減甲效果非常好。 <p總結:因為不熱門,如果觀察其他家不拿可以嘗試三星(三星質變)。不帶裝備。一排靠中間。 3費卡 <p狼人,千里馬,人類野獸雙身份,可以和海民組野獸,也可以和船長組繳械。大招招狼,狼是刺客(享受三刺buff)。三星狼人血多攻高(很難合)。 <p總結:可三星,可帶回藍(優先度低於船長)。一排靠邊(防止直接被秒招不出狼)。狼比本尊厲害。 <p船長,千里馬,大招團控,人類繳械,必帶卡。 <p總結:兩星足以,可帶回藍,肉裝,站第一排中間(吃傷害盡快開船)。 <p末日使者,上等馬,傷害高,大招末日廢對面一人,惡魔屬性有真實傷害。 <p總結:可三星(難),可帶裝備,不能與其他惡魔掛件一起帶,可站中間(盡早開大)。一個有裝備的末日跟聖堂地位披肩,但沒有阿麼搶手。 <p巨魔戰將,上等馬,四巨魔千里馬,如果不搭配四巨魔體系效果很差,雙巨魔可帶。戰士中唯一的遠程,攻速越打越快(換目標重置)。 <p總結:六戰士四巨魔體系的大哥,如果不打四巨魔不建議培養,可帶攻擊裝,吸血,適合搭配三術士。 掛件 <p獸王:很強力的單卡,獸人buff,大招很暴力,還有傷害加深。可用來過度,有機會三星可一直帶。 <p影魔:強力輸出,很脆,大招aoe,需要被保護起來,可用來過渡。 <p女王:同影魔,站位第二排,這樣aoe可以打到更多人,且不會亂跳。 <p薩爾:版本爸爸之一,可配四巨魔,雙薩滿先手變羊,也可和四獸人撐血,強力先手沉默傷害。很合適戰士流。 <p掛件適合絕大多數卡組,所以搶奪比較激烈,兩星可用很難三星(可以後期清出人之後再嘗試三星)。 副職業 <p三術士:吸血配合硬剛,男人的選擇。 <p推薦術士選擇:影魔(高傷害),巫醫(搭配巨魔),煉金(減甲),死靈法師(雙亡靈減甲+回血)。謎團(野怪爸爸,騎士克星)。 <p6戰士3術成型卡組(九人口):斧王, 海民,劍聖,狼人,巨魔, 船長,影魔,巫醫,煉金/謎團。 <p三法:前方有盾,後方有爆發。 <p推薦法師:電棍(必帶,傷害高,站位在倒數第二排左右側,距離越遠傷害越高),冰女(加回藍搶先手,但優先度沒有電棍其他法師高,但第三個法師推薦上她)。光法(爆發高,但補藍很慢,可與冰女搭配)。火女(改版後大招智能了,可用)。巫妖(可換掉冰女電棍外的那個法師)。 <p6戰3法(十人口):斧王, 海民,劍聖,狼人,大魚人,船長,掛件(獸王,影魔,薩爾)電棍,冰女,巫妖。 <p四巨魔,除了戰將的三巨魔,攻速拉滿,配合六戰士菜刀隊,摧枯拉朽。 <p6戰4巨魔(十人口):斧王, 海民,劍聖,狼人,巨魔, 船長,掛件(獸王,影魔,薩爾),巫醫,暗影薩滿,蝙蝠騎士。 <p橙卡流,散件套,前期很肥可用,速十級抽橙卡,把別人的卡搶完讓他們無卡可抽。 <p橙卡流:斧王, 海民,劍聖,狼人,巨魔, 船長,影魔,抄襲獵人,飛機,謎團。 <p野獸戰士流:血入流,中後期胡了可以入20幾滴血,有吸血。 <p斧王,海民,劍聖,狼人,巨魔, 船長,影魔,劇毒,巫醫,沙王、利爪德魯伊。 <p其實有時候不一定要強湊六戰士,戰士為主體,搭配各種小羈絆也是可以的。一個3星掛件有時候的價值高於體系。 來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》獸人流運營思路及陣容選擇

<p《刀塔自走棋》中,隨着戰士的削弱,三法的崛起,前期靠護甲吃飯的戰士和地精,到了中期已經盡顯疲態。獸人流靠着血量成為了高勝率流派之一,下面就為大家帶來「EA員工」分享的《刀塔自走棋》獸人流運營思路及陣容選擇推薦,一起來瞭解一下吧。 <p獸人流的羈絆以及4獸人(劍聖,斧王,薩爾,獸王)本身技能的強勢,成為了版本熱門。血量的增加,換句話說,是護甲和魔抗同時在增加。這也讓獸人成為了一個所向披靡的組合。 前期運營 <p有幾個通用原則:看到成對的優先拿;前期強勢牌,戰士,獸人優先拿。 <p小黑可以拿。後面可組雙亡靈三獵人,暴力點10費直接亡靈獵。 <p小鹿一般來說要拿,合出兩級賣掉賺一塊(可以做生意)。 <p回到獸人流,一個重要點就是不要看不起小小。 <p獸人流的前期如果能胡兩級獸王,兩級劍聖,小黑,那基本可以平穩度過到50金,但是其他人也會搶,這種情況下推薦有一些其他戰士組成三戰士,其中最好的過渡選擇就是1費的兩星卡,因為賣了不虧錢。 <p前期的節奏方面大家都懂,4波升5,8波升6。 我個人打法是盡可能去抓任意流派的key牌,起到卡對手和自己方便確定流派,合兩星的作用。但當遊戲進行到9波之後,如果賣掉一些卡,可以讓我多吃到利息,比如現在手里7塊,我會選擇賣掉一張等候區的三費卡。 <p9波之後便開始存錢升50金,期間最多搜一次卡,大概15波能到40-50金之間,15波之後讀兩次書到7人口。當然如果前期對手胡的人比較多,就要適當早升人口,或者多搜,總之把金幣轉化為戰鬥力。 <p可以是多上一個戰士,多上一個影魔,船長。 卡40金或30金吃利息。 這個度的把握,最低要求是20金,如果你13波升了7人口,把金幣打到了個位數,那接下來基本是看臉時刻,因為你根本沒有資本(資金)去不看臉。 <p獸人的中期是需要4費卡支持的,如果10波到20波之間能來船長,薩爾,巨魔,那基本可以保證你安心的升8。 <p按照9波存50的節奏,一般19,20我是不搜卡,只科技的,因為到了野怪波,壓力沒那麼大。20,21能到8,是很關鍵,獸人流的靈活性需要費用支持,千萬別卡在7費,8費拚命的合三星卡。 <p每回合搜上一兩下,點兩下科技即可。這樣的缺點就是會被中期搜卡的入幾波,基本上點過去一看藍量都是不如自己的就不用慌,這種人很多,惡心你幾下後面就被他的同類抬走了。 <p有和你一樣50g還入你的,就要好好看看他是什麼流派,想辦法搞他,卡他牌以及選克制他的牌。 <p相比較搜卡保連勝,我更相信口袋里的錢,能生利息,所以我玩任何流派9波之後都一定是存錢50,搜卡保連勝的隨機性實在太大。對手的牌,自己的搜卡質量,實際對戰的運氣,都是問題,所以我個人9費之後一定是無腦50,除非血量太低,太黑, 那這種局就算你搜卡苟住了,後面也會輸的。 7費後獸人組合 <p由於獸人一共只有4張卡,所以可搭配的組合非常多。 <p獸人+三法,以電魂為核心。該組合的好處是對8費以後的船長,潮汐 飛機有很好的搭配性,不用費心費神的去等一張具體的什麼牌,拿橙卡和優質紫卡往上砸即可。 <p這是一種持續碾壓型打法,這種打法的關鍵是要速升科技,切記不要一個三級電魂搜到死,除非場上僅剩2-3人進入白熱化。升科技的技巧上面說了,在野怪波和野怪波的前一波,不搜卡,多餘的錢全部拿來科技。 <p獸人+巨魔,和上面不同的是,這是一個以巨魔、劍聖以及可能有的影魔,末日為核心的組合,在巨魔達到兩星之後正式成型。 <p如果對面有刺客我一般會拉一個斧王或者末日放到最後一排保護核心的安全。如果打巨魔騎,我會組一個帶大魚人的6戰士,把加藍裝備給大魚放在側翼提供巨額減甲,點燈的CD是非常快的,在打對面肉的陣容時效果很好,而且用的人少,又是2費卡,極容易三星,強烈推薦。 <p說一下利爪德魯伊這張卡,也是一個擺上去就能有收益的卡。一個三星的利爪德魯伊在後期非常恐怖,中期如果緣分足夠,也很容易兩星,是一張我經常拿來外掛的卡。 <p因為上面說了7費之後會比較多的升科技,那在搜卡少的情況下如果有多的精力,就放幾張德魯伊在場下,為三星熊德做准備。高星之後本體輸出不低的情況下,一隻白熊對對方的騷擾是非常厲害的,經常可以看到對面巨魔大半時間都在錘那頭熊,而熊本身攻擊高,帶纏繞,可以為己方核心爭取很多時間。 <p7費後其實和前期一樣,需要頻繁的抓牌,再賣牌。 科技快搜卡必然少,那麼解決方案就是我們的牌面要足夠的吃的開,系統給了牌我都能抓,下回合情況不對就賣。 <p比如現在場上我有獸人巨魔等+一個兩星利爪德,但是第三張熊德遲遲不來,這時候就要對另外三張德魯伊進行取捨,該賣就賣,等利爪德來了,再搜另外三張也不遲。賣掉的錢可以拿來科技,或者攢三星獸王,劍聖,等等。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各英雄1-3星圖鑒及數據點評

<p《刀塔自走棋》中的英雄,也就是棋子也非常的多,許多玩家不知道各個英雄的屬性、技能是什麼,下面小編就帶來《刀塔自走棋》各英雄1-3星圖鑒及數據點評,希望能對大家有所幫助。 1費白卡-暗影薩滿 <p簡寫:小Y <p種族:巨魔 職業:薩滿 <p技能:妖術 單體變形,持續時間4/6/8秒 CD:10S <p評價:★★☆ <p評語:巨魔掛件、薩滿掛件、野怪殺手! 人口充裕的情況下,配合薩爾的雙薩滿技能非常的髒! <p呱、羊、沉默素質三連的恐懼想起來了嗎? 1費白卡-發條技師 <p簡寫:發條 <p種族:地精 職業:工匠 <p技能:彈幕沖擊 單體(隨機目標)短暫眩暈,每0.7s造成單體50/75/100傷害,持續5秒,CD:12/10/8 <p評價:★★ <p評語:前期過度的好卡,單挑非常強!持續5秒的技能可以約等於5秒的控制!非地精流不要去做3星!!中期開始疲軟,轉流派要近早換下! 1費白卡-食人魔魔法師 <p簡寫:OM 昵稱:藍胖 <p種族:食人魔 職業:法師 <p技能:嗜血術 單體友方增加攻速30/40/50 給自己增加30/50/70 持續:30S CD:10S <p評價:☆ <p評語:前期好用,有一定坦度,增加的攻速在大前期人口少,平A為主要傷害的情況下非常之強!中期沒用、後期沒用。尊貴的法師屬性後期也會被其他法師代替。 不值得三星! 1費白卡-卓爾游俠 <p昵稱:小黑 <p種族:亡靈 職業:獵人 <p技能:射手天賦 增加自己攻擊速度和攻擊力:20/30/40 <p評價:★★ <p評語:亡靈獵掛件、輸出尚可、依賴裝備,但是尷尬的是好裝備輪不上她。值得三星! 1費白卡-修補匠 <p簡寫:TK 昵稱:修表匠 <p種族:地精 職業:工匠 <p技能:熱導飛彈 發射3發導彈,每發導彈對隨機敵人造200/300/400 魔法傷害, CD:7S <p評價:★★ <p評語:高爆發!高護甲(10)! 遠程輸出! 強的一匹,同樣的中期乏力,值得三星! 1費白卡-蝙蝠騎士 <p簡寫:無 <p種族:巨魔 職業:騎士 <p技能:燃性粘油,單體DEBUFF(可疊加)...

《刀塔自走棋》棋子強度及適用性分析

<p《刀塔自走棋》中有着許多不同的棋子,這些棋子都可以用不同的職業和種族進行劃分,現在越來越多棋子的功能玩家被開發出來。有的是本身實力強勁,有的則是版本加強。這次小編給大家帶來的就是《刀塔自走棋》棋子強度及適用性分析,希望大家戰無不勝。 <p評價分為多個方面:單卡強度,種族,能量積攢速度,價格,多方面討論。 <p為了方便,剔除5塊錢的橙色卡,因為橙色卡以單卡強度高,適用性廣,沒什麼可以討論的。 <p以下排行從卡牌升級2星開始排行,1星就能體現強度的卡牌會單獨說明。 TOP0 獸王(獸人) <p兩塊錢低價格,技能提供百分比易傷。本身單卡強度不俗,技能傷害2星開始體現優勢,不管是在前期還是中期過渡,都能有很好的表現。技能提供的易傷BUFF又使得獸王成為各種陣容搭配的萬金油,幾乎所有的陣容都可以帶一個獸王,本身的低價格又容易刷出。 <p2星體現出獸王的強度: <p單卡強度:7分(滿分10分) <p種族:獸人7分 <p技能:10分 <p能量積攢速度:近戰無評分 <p價格:8分 <p適用性:10分(所有陣容都可以帶,並不是必帶) <p裝備需求:防禦類型裝備 破法者(獸人) <p4塊錢的紫卡,前期不容易刷到,刷到了也不太好當中期的核心,本身強度在沒有成型的體系前難以體現,但是到了後期決戰,基本上就是看哪邊的破法先出手,便決定了勝負的關鍵,通用性強,傷害不俗。 <p2星體現強度: <p單卡強度:3分 <p種族:7分 <p技能:10分 <p能量積攢速度:3分(所以一般2星破法單獨放前面吃一輪傷害保證第一時間放出技能) <p價格:2分 <p適用性:10分 <p裝備需求:防禦裝備1件,大根、王冠、法球。 TOP1 發條地精 <p1塊錢的開局首選,技能帶有眩暈,前期單挑能力超強,眩暈可以打斷對方的普通攻擊,形成壓制。中期本身的3地精BUFF容易湊齊,可以提供一個不錯的BUFF。本身強度高,單卡發力不足,不能當做核心位置。勝在本身極地的價格,不管是野怪還是打團都有不錯的位置。 <p2星體現強度: <p單卡強度:9分(後期5分) <p種族:3地精5分(6地精10分) <p技能:7分 <p能量積攢:近戰 <p價格:10分 <p適用性:8分(前期用於過渡,後期方便轉型,賣了也不虧錢) <p站位:中排,前排。也可以放後排單獨去接對面跳進來的刺客,誰用誰知道。 伐木機 <p中期核心,中期以單卡超強的單卡強度,不俗的AOE傷害(純粹),屬於中期的台柱子。2塊錢的價格出現概率很高,3星積攢起來比較容易。地精過渡其他陣容的核心,單挑能力即使沒有地精BUFF擁有工匠BUFF的伐木機表現也不俗。 <p2星體現強度: <p單卡強度:9分 <p種族:同發條 <p技能:8分 <p能量積攢:近戰 <p價格:8分 <p適用性:9分(不管是作為地精的中期核心,還是後期的前排大肉,還是用與過渡都不錯) <p站位:前排站位,不適合放後排接對方的刺客。 痛苦女王 <p2塊錢的惡魔,中期輸出型台柱子,AOE傷害充足,適用性強,過渡能力同伐木機屬於首選。本身比較脆皮的身板前期不太合適作為刺客,反而更像一位法師。 <p1星開始體現強度: <p單卡強度:3分(需要前排為其提供穩定的積攢能量的環境) <p種族:5分 <p技能:9分 <p能量積攢:1星3分、2星5分(出手速度較慢) <p價格:8分 <p適用性:9分 <p站位:中排輸出,不建議作為刺客使用。 <p裝備需求:虛無、王冠、大根 閃電幽魂 <p法師中期輸出核心,3塊錢的價格前期比較難以湊齊,本身的傷害在2星才開始體現,作為3法中的扛把子,樓主不是很想給電魂TOP1的位置,同比影魔電魂要遜色很多。但是作為陪伴樓主穩定吃雞的朋友還是特別將它放如TOP1的位子上來(給他面子) <p2星體現強度 <p單卡強度:3分 <p種族:3法師9分、6法師4分(6法師路比較窄) <p技能:9分 <p能量積攢:7分(出手速度不錯) <p價格:5分(3塊錢太貴了,攢2星前期不胡基本攢不出) <p適用性:9分(單獨拿出來中期作為輸出也不俗) <p站位:中排 <p裝備需求:王冠、大根 影魔 <p2星惡魔界輸出扛把子,極快的出手速度,極高的單體平A傷害,誰用誰知道。 <p2星體現強度 <p單卡強度:1分(太脆) <p種族:惡魔5分 <p技能:7分(AOE傷害較低,出手速度慢) <p能量積攢速度:10分(速度賊快) <p價格:5分 <p適用性:7分(不太合適作為AOE中期輸出核心,平A蠻疼可以作為ADC) <p站位:後排角落(需要保護性質的前排肉,比如放個發條到影魔旁邊) <p裝備需求:攻擊裝備 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》界面解析及基礎要素詳解

<p《刀塔自走棋》深受玩家們的喜愛,很多新玩家都想嘗試着入坑。對於沒有接觸過此類遊戲的新手來說,上手有一定難度,很多機制都不是很清楚,下面就為大家帶來《刀塔自走棋》界面解析及基礎要素詳解,一起來看看。 一、遊戲風格及玩法 <p刀塔自走棋將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款遊戲。 二、遊戲界面介紹 遊戲左上角的幾個圖標 <p從左到右分別是 <p(1)返回DOTA2主界面; <p(2)遊戲設置(對於自走棋來說建議把智能施法勾上,操作的時候能省不少時間); <p(3)系統自帶的簡單的遊戲介紹; <p(4)棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣; <p(5)獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名; <p(6)最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果,值得一提的是,最近這次更新以後我們可以預覽特效裝備在信使身上的效果,媽媽再也不用擔心我白花錢了。 信使的技能 <p從左往右分別是 <p(1)選擇棋子 <p(2)撤回棋子 <p(3)汰換棋子 <p(4)招募棋子 <p(5)研讀棋譜 <p(6)信使技能上方圖標可查看當前等級招募各等級棋子的概率。 <p遊戲右側界面可以看到每個棋手段位,綠條和百分數代表剩餘血量,FAILED代表血量為0,已經失敗。 <p(Tips:信使的藍量對應的是每個人的金幣數量,你可以觀察其他信使的藍量來瞭解對手當前經濟情況如何,採取相應的針對方法,知己知彼,方能百戰不殆。) 三、遊戲基礎步驟 <p(1)從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄,每回合結束自動刷新招募棋子 <p對於招募界面最左邊的兩個圖標,上面那個每次點擊花費2金幣,可以更換招募界面所有棋子,即重新招募,下面的鎖可以把當前招募界面的棋子鎖定,回合結束也不會重新刷新棋子,多用於當前回合金幣不夠或剛好能吃利息的情況。 <p(2)從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100。 <p前面為對戰區域,後面為等待欄 <p(3)場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。 <p其中要注意的是,3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1星的高段棋子(德魯伊除外),而且必須把三個相同的棋子放置到棋盤上才會自動合成,在等待欄的棋子不能合成。 <p玩家對戰的區域類似國際象棋的佈局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放置區,用以放置用於合成的低等級棋子(即等待欄)。如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多餘數量的棋子。(如果賣了這把核心這把直接就gg了,所以時間過少,手速又不夠快的同學千萬不要冒險)。 四、遊戲基礎要素 金幣 <p(1)金幣的來源:回合收入:回合基礎收入+利息收入+連勝獎勵/連敗補償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結束回合時的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當你的金幣囤積超過50後,儘量把這些富餘的金幣轉化為你的棋子。 <p出售棋子:按棋子等級返還金幣。(1級棋子合成的兩星棋子為三級,可以原價出售,但2級棋子合成的兩星棋子為4級。會虧損) 玩家們說的小鹿穩定理財指的是德魯伊種族有兩個不同棋子在場上的時候兩個1星棋子就能合成一個2星棋子,兩個1星小鹿花費2金幣,售賣一個2星小鹿得3金幣,淨掙1金幣,即穩定理財。至於兩級的先知和大樹不能用於理財。 <p(2)金幣的用途:招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購入;研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點經驗。 棋子 <p(1)棋子來源:僅招募棋子,每次准備回合時刷新,或使用金幣刷新。 <p(2)棋子用途:作戰的英雄單位。 <p(3)棋子分類:通過購買棋子時的花費,以及招募所需等級分為5類棋子。(這里擺上一張按種族和職業分好類的棋子圖鑒) <p(4)棋子升星:將3枚同種棋子從放置區拖入對戰區即可升星。每三個一星棋子合成一個二星棋子,每三個二星棋子合成一個三星棋子,低等級棋子三星後質量有質變,高等級(四級或更高)的棋子升到兩星後有質變。(這里說一下我個人對於遊戲的一點理解,前期兩星棋子強於優質棋子,也就是說一個1星的3級棋子打不過一個2星的一級棋子,而他們所花費的金幣是一樣的,所以前期優先拿對子等2星,別死抓一個套路不放,靈活走位) 等級 <p以玩家的信使棋手等級作為可操縱的棋子數量,每回合自動獲得1點經驗值,研讀棋譜可以額外增加經驗。等級提供玩家的控制棋子數目,非常重要。適當時候研讀棋譜提高等級,可以有效的遏制崩盤的連敗或者擴大優勢,升科技指的就是通過研讀棋譜提升等級。(Tips:按住alt可以查看當前經驗,會玩的人都知道卡經驗升科技) 血量 <p防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多。(具體計算的方式我現在也不太理解,我本來以為是按照棋子的等級和數量和來造成傷害,但今天玩了一把,最後決賽圈我剩3血,對面最後剩一個2星聖堂直接結束比賽了,所以希望知道的大佬可以指點一二。) 種族和職業 <p棋子都帶有不同種類的種族和職業,基於其Dota2背景,比如狼人同時具有人類和野獸的種族,以及戰士職業。通過多個同種族或職業的多個棋子組合,可以形成各種類型的Buff以及Debuff,這也是刀塔自走棋的主要玩點。Buff和Debuff都是疊加的(注意是疊加的),比如4層亡靈Buff減10甲,加上2層亡靈Buff,總共減18甲。 裝備 <p裝備來源:野怪關卡掉落。 <p自走棋裝備爆率隨機,有時候你可能可以打出大電金箍棒的神裝,有時候直到GG也只有減甲球。 <p其次,裝備一旦為棋子裝備上,只有販賣該棋子才能取回。 <p另外一些作死的同學請不要把裝備丟到河道里面去裝比,是真的無法撿回的,我試過。下面給出一張裝備合成圖。 五、小技巧介紹 <p(1)存利息。一般把金錢控制在50金幣以上,每個回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎勵5,利息收入5)。無論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴大優勢。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都慎重考慮。 <p(2)賣血,連敗。當你的棋子質量不太理想的時候,你可以放棄抵抗,來獲取連敗補償。積攢充裕的資金,盡快進入存利息階段。很多「吃雞」的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態進入「鎖血」。適當而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。(這里要提一下連敗補償是比不過連勝補償的,連敗補償最大值5+5+3=13是沒有1金幣的勝場獎勵的,而且拿連敗補償意味着自己血量不健康,跟連勝的對手比較,他們可以毫無心理壓力的升科技攀人口,即使敗了也就是連勝沒了,血量很健康) <p(3)斷一手也就是「截胡」,把其他玩家的關鍵棋子購入,保留,不在放入棋池。對方再摸走這枚棋子的概率也會降低。在前期就會很容易形成,你斷我,我就斷你的局面,這個情況下玩家的棋子很難升星。 <p(4)藏陣容。為了應對別人的針對,大多數人在前10波不會顯露自己的陣容,到了第10波以後再去組成相應的組合。 <p(5)跳級。前期天胡的話,可以卡住3級升4級的節點去研讀棋譜,可以直接5級並且在下一波的時候達到6級。這兩級會玩的人基本是必跳的。 六、陣容分析 <p(1)三法 <p對於現在版本強勢的三法,優點在於AOE傷害高,搭配極其自由,常見的三法體系有3法3龍3刺客,即電魂、精靈龍、藍胖(順風後期2星巫妖,個人不太推薦冰女,因為三龍三法不要需要冰女的回藍),冥界亞龍,龍騎士,痛苦女王,聖堂刺客(7人口),剩下的推薦船長(和龍騎組成雙人類buff聊勝於無,而且是個優秀的控制,而且大招吃三法加成,而且.......這麼多而且我推薦船長也直接綁定),潮汐,剩下的一個人口就要看陣容做針對了;還有就是三法搭配地精和影魔,AOE直接爆炸,陣容如下:冰女、電魂、火女、影魔、6地精,這個陣容成型以後就一個字:秒,可以說是法術版亡靈獵,沒有前排可言。 <p(2)精靈刺客(個人最喜歡也最擅長的組合,用精靈刺客五連吃雞上的主教6) <p陣容:大樹、先知、敵法、幻刺、聖堂、風行或月騎(我個人不喜歡用月騎,一是沒裝備就是充電寶,表面看dps美滋滋,實際副作用也很大;二是搶月騎的太多了,特別是現在感覺四騎士***多,月騎作為四騎士輸出核心搶不過別人),女王,利爪德,剩下的格子一樣是選擇性針對(潮汐、謎團、薩爾、船長、doom等,基本就是補控制),沒好的選擇可以先用小鹿跟利爪德組個雙野獸,可以說德魯伊是最契合精靈刺客的,所以推薦玩精靈刺客的話就用德魯伊精靈刺客,不推薦別的思路。 <p(3)四騎士巨魔薩滿術士 <p陣容:混沌騎士、死亡騎士、蝙蝠騎士、月騎、巨魔戰將、巫醫、小Y(忘了名字是什麼)、干擾者、死靈術士、煉金或者謎團。可以看出這個體系自由度很低,唯一一個選擇就是煉金和謎團的區別,其他位置基本上沒有選擇,當然,四騎士可以在六騎士里面挑選,死騎和蝙蝠不能動,剩下四個選擇混沌、月騎、全能、龍騎就仁者見仁,智者見智了,混沌和月騎是我個人認為的最優解。這個陣容,成型以後很強,非常強,極其強,其中四巨魔巨魔戰將是關鍵,四騎士中月騎是關鍵。這個陣容是我剛接觸自走棋以後第一次吃雞的陣容。那時候剛玩什麼都不懂,就是死磕這陣容,運氣好吃了把雞。這個體系人口非常關鍵,8.9.10階段任意一個人口的增加都是一次質變,由此也可以看出這陣容前期有多弟弟,除非你天胡,早早的做出三四個兩星騎士,早點來巨魔戰將組成四巨魔體系。不然前期很難混,特別怕那些召喚流的血入,但是苟到後期就是一個字,強。 <p(4)亡靈獵 <p怎麼說,可以說是公認的成型後最強陣容了,輸出爆炸,一個字:秒。陣容:黑暗游俠、風行、火槍、獸王、娜迦女妖、潮汐、死亡騎士、死靈術士、巫妖(9人口),亡靈獵走的是極限減甲加攻,而且可以看到綁定橙卡的需求是兩張(潮汐和巫妖),就註定了這個陣容成型難度很高,但是一旦成型,無解。亡靈獵前期很弱,建議先用地精過渡,小黑三星不強,遇到可以拿,但沒必要為了三星小黑去刷棋子。火槍和風行、獸王值得三星,其他兩星足矣。 <p(5)地精 <p陣容:發條地精、伐木機、TK(忘了叫什麼了)、賞金、煉金、地精工程師或者矮人直升機(建議兩者都要),剩下的可以針對性的帶控制或者傷害。當然你也可以選擇6地精三法加影魔,這陣容很強我吃過雞,成型以後傷害很爆炸。地精強在前期3地精2工匠的回血buff和後期6地精4工匠的超級回血buff,中期比較弱,但是比較平滑易成型(只要你不是臉黑一直刷不到飛機和炸彈人),地精是個不錯的選擇。 <p(6)野獸獸人戰士刺客 <p陣容:狼人、劇毒術士、沙王、利爪德、船長、末日、大樹、幻刺、聖堂(9人口)分別組成四野獸、三精靈、三戰士、三刺客、二人類的buff,這個陣容我第一次是看我朋友玩的,挺強的,特別是四野獸的召喚物都很惡心,遇到那種賣血的直接血入你不解釋,有前排有刺客有控制,可以說是一個完美的體系,順風的話前中後期都很強,9人口剩下一個格子可以帶薩爾針對法師,或者潮汐補個控制,針對對手的陣容做出選擇。 <p下面附一張圖 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》殺戮吃雞流玩法思路

<p《刀塔自走棋》的陣容搭配有很多種方案,但是不管什麼方案最終目的都是為了吃雞。下面小編為各位帶來《刀塔自走棋》殺戮吃雞流玩法思路,希望對大家有用。   <p前15波不留錢,早到6人口,留小鹿、影魔、劇毒、巫醫,主搜利爪德魯伊。 <p中期:大樹、小鹿、先知、德魯伊、影魔、劇毒、巫醫7人口或小鹿、德魯伊、影魔、巫醫、劇毒、狼人、海民過度,守的住留錢升人口直接到9人口。 <p9人口開始搜謎團,最後陣容:小鹿、德魯伊、影魔、劇毒、巫醫、海明、謎團、煉金、死靈法師,9人口。 <p因為這套陣容比較便宜,前期無真空期,成型快。只要德魯伊小鹿海民3星,攻擊性強,很容易30波前成型,打野怪也是能全打的過。 <p缺點:大後期打不過成型的地精、成型的6法。 <p優點:成型快,堡壘以下的局很容易吃雞。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》強勢上分陣容選擇及打法解析

<p《刀塔自走棋》中有許多套路流派讓我們去選擇,但是這些或強或弱並不能幫助我們穩定的上分,下面小編就為大家帶來《刀塔自走棋》強勢上分陣容選擇及打法解析,讓大家能夠快速提升自身段位。 核心陣容分析 <p五卡位!三龍三刺三精靈。 <p精靈龍,亞龍,龍騎,幻影刺客(PA),聖堂刺客(TA)。 <p五個沒有混子輸出拉滿的版本強卡。 <p龍騎修復BUG後1星可用2星質變一個射一群,可謂是T0輸出卡,比什麼蘸醬高多了。 <pPA加5甲後不用擔心他暴斃了中期一刀一個非常強! <p亞龍開場大加平A輸出也高。 <pTA要輸出得2星,摸不到2星作為精靈加刺客掛件能省下一人口卡位即可。 成型陣容分析 <p由於5個卡位輸出已經絕對夠了,一般思路是補充肉前排。 <p但還有一個思路就是6精靈! <p一堆精靈卡有百分之50閃避,相當於又肉又輸出龍騎躲在它們後面噴就完事了。 <p所以成型卡組是8人口!而且沒有橙卡要求! <p精靈是有8個的只有TA是紫卡其他全部很容易2星,敵法,月騎1、2費的還可以追求3星。 <p也就是說上面5個加上,先知,大樹,月騎,風行,敵法其中3個。 <p大樹,月騎,敵法比較好一點。 <p大樹很好3星而且比先知強;敵法作為一個1費卡,3星是不費多少經濟的還有戰略價值。 <p月騎能卡騎士的人而且後期有3星夢想,還能和龍騎組成2騎BUFF <p當然確實這3張卡確實沒有或者被別人卡了是可以選擇先知,風行當掛件的只是弱一點。 <pPS:提醒一下3費卡3星是很拖經濟的如果不是天湖加一直連勝的話不推薦找3星PA很容易崩。 陣容強點: <p1.8人口就可成型,9人口沒幾個3星也打不過你,你9人口加個控制就能吊打別人。 <p而且6精靈入弱一點的直接入死不廢話導致快速進入決賽圈根本見不到10人口。 <p2.萬物開局皆可轉 因為核心是5卡位的。 <p所以地精 2獸人3戰 德魯伊都可以很輕松轉過去。 <p四獸人順的話就放棄6精靈走9人口4獸人三龍三刺三精靈即可。 <p3.成型極快!不會被卡!不需要橙卡! 弱點: <p1.比較怕雙電棍或者雙影魔的大招流 需要一個2星薩爾或者抄襲制裁他。 <p2.卡你2星龍騎 別人也走3龍把它搶了好多 你就只能祈禱運氣好還是能拿到2星龍騎了。 <pPS:6精靈是卡不住的因為遊戲里8個精靈有7個不是什麼紫卡橙卡。 實戰打法推薦 地精開局: <p有個2星地精開局(修補匠不算)就可以考慮這陣容了。 <p5人口前直接走地精3刺客(強烈推薦女王前期3刺最好的卡)再把陣容卡留一留。 <p升到6人口就可以考慮存錢找卡了有龍騎或者TA直接准備上8陣容成型。 獸人開局: <p有1個2費獸人2星就可這以獸人3刺開局靠的就是前期獸人肉和3刺的輸出,強烈推薦女王。 <p4獸人天湖有薩爾的的可以考慮4獸人三龍三刺三精靈了,不然還是考慮6精靈。 德魯伊開局: <p德魯伊開局約等於天湖,而且你卡利爪德的時候看到TA,龍騎就可以不管什麼利爪德了。 <p拿6精靈。 天胡開局: <p第一種天胡:6人口的時候有3個或3個以上2星精靈 並且有6個不同精靈請直接上6個精靈 你已經胡了 <p只需要升7升8找找龍騎之類的就行了。 <p第二種天湖:6人口發牌員直接給龍騎 TA 有TA算小胡 有龍騎算大胡 胡就完事了。 <p但是別上頭 穩住局勢升7 升8 找key牌就是一把天湖吃雞。 <p這是很無賴的上分套路 大家都可以去試試就知道這版本精靈有多強了。 <p這根本不是打麻將打法因為你的陣容這版本就是強 8人口甚至可干九9人口。 <p騎士局會做3龍的很少 龍騎特別好拿 用這套上分很穩而且非常快。 <p這套是不用存50慢慢玩的 打的就是快攻 10幾回合用15塊20塊上7都是正常操作。 <p這套的精髓就是快,入別人掉很多血,別人還在攢經濟的時候,你已經8費成型0塊錢了,然後血入他們,讓遊戲根本進行不到10人口回合。他們要麼強行升九,要麼就滾人,但你還是有血量和經濟優勢。 中期打法 <p注意:這並不是你們想的攢50升級找人的卡組 <p正常速度是10幾回合7人口,20回合左右8人口。 <p6升7的時候一般是15塊錢升,7升8用20甚至25塊升。 <p上面說的存錢一般是存到30就用而不是50。解釋一下的話就是你升人口每多5塊錢對於那些攢50的就是多4回合人口領先。 <p你要靠着這套後期也不弱的卡組在20到30回合內瘋狂入人。因為是6精靈的緣故除了大招流8人口能抵抗下,不然一般是7或8人的血入一次20滴左右,對手要麼就祈求遇不到你 要麼就拿他那50強行升9 還只是被少入一點而已。拿到血量優勢...

《刀塔自走棋》新手玩法套路及陣容搭配思路

<p《刀塔自走棋》中玩家需要召喚英雄搭配陣型相互對戰,剛接觸的玩家可能會一竅不通,下面小編就為大家介紹一下《刀塔自走棋》新手玩法套路及陣容搭配思路,看看應該怎麼玩。 新手篇 <p1.德魯伊的合成的確是兩個一星合成一個二星,兩個二星合成一個三星,但是前提是要把兩個相同的德魯伊一星合成二星時必須要有兩個不同的德魯伊同時在場,而合成三星時需要四個不同的德魯伊在場才能觸發兩個二星英雄合三星的體制。而通常如果找不到第四個德魯伊,靠3個二星合上去也是不虧的,不要手上握着一堆二星德魯伊對子死等熊德(野獸德魯伊)。 <p2.惡魔體制是說場上只能存在一種惡魔時候+50%傷害,而不是一隻。所以你完全可以走雙影魔,雙混沌,也會有加成。 <p3.前三回合後每回合加錢的數量是5+總金額10%(上限5)+1(勝利)+1-3(連敗或連勝) 所以如果要存錢最好是存到50,多出50的部分儘量花掉。 <p4.從第十回合開始就是每5輪打一次野怪,野怪會有一定幾率掉裝備,讓信使撿起來丟給英雄穿。 <p5.機制需要不同種棋子達成,例如戰士機制要三個不同的戰士,所以如果你有兩個斧王一個劍聖是不能觸發的。 <p6.按住Alt你就能看到你的信使頭像旁邊顯示的經驗值,每升一級都能放多一個英雄棋子到棋盤上。基本上從第六級開始就要手動點升級了,否則經驗漲得很慢。 <p7.買賣一星的棋子是不會有任何損失的,所以如果有額外的錢,你完全可以把棋子先買下來放着,說不定下一次刷新同時出了兩個一樣的呢。 <p8.15輪之前刷新棋子是完全不推薦的,因為大家資金都那麼少,如果因為刷新而花錢那就落後別的玩家一步了。 進階篇 <p這里主要寫給對遊戲機制基本理解,開始想要走套路的玩家。 <p1.前期不要追求機制,追求單怪的質量為主,因為你並不知道之後發牌員會不會發給你,你現在在走的機制。 <p2.超出10,20,30,40,50部分的錢儘量把你能買的怪買下來,增加你的選擇性。 <p3.近戰英雄儘量放前面,遠戰英雄儘量放後面。因為通常近戰英雄的血會偏多能保護好後排。 <p4.通常套路都是靠第一個紫色棋子決定的,例如德魯伊的核心是熊德(野獸德魯伊),龍以及騎士的核心是龍騎士,巨魔核心是巨魔戰將,人類核心是船長(海軍上將)。 <p5.棋子的總量是固定的,所以當很多人都買了一個棋子時,在牌堆里的這個棋子就所剩無幾了,刷新的幾率也就相對低,所以儘量走不和這場棋局主要玩家流派衝突的套路。 <p6.這個遊戲的核心在於:經濟/連勝>棋子星級>職業組合>種族組合>棋子質量>反制對手。意思就是,當你經濟足夠多的時候,你甚至不用考慮任何組合,完全可以靠一片二星的紫色和橙色棋子來碾壓對手。 <p7.開局可以有一個方向走,但是如果發牌員對你不友好,千萬不能一條路走到死要學會變通。例如現在你手上握着兩張法師牌你想走法師,下回合給你刷了三刺客的時候你可以考慮換刺客陣容了,給你刷了熊德(野獸德魯伊)你就可以考慮走德魯伊,給你刷了巨魔戰將你可以考慮走巨魔。 <p8.藍條要通過造成傷害或者吸收傷害來獲得,所以像控制英雄在他們還能放出大招的情況下,優先往前方擺(例如船長,潮汐,干擾者,美杜莎) <p9.剩下3,4名玩家時可以考慮有針對地擺位,例如打不過對方的刺客還有戰士,你可以選擇把所有怪堆牆角,這樣對方能進攻的區域就少了。而如果打不過對方的法師,可以把怪分散或者分左邊一堆右邊一堆,這樣對方的群體技能只能選擇向一邊釋放了。 高階篇 <p這部分主要寫給對於絕大遊戲機制理解,認識全部棋子,想要開辟自己套路的玩家。 <p1.手速:你可以靠自己的手速來讓你的棋盤擴大。例如現在你是7級,場上能放7個棋子,等待區能放8個。但是你可以先把4個棋子從等待區暫時放到棋盤上來暫時擴大你的棋盤,不過這個時候得考驗你的手速和合成速度了。如果能做到3個以上,那你已經在組成的靈活性上遠遠超過你的對手們。 <p2.偷窺:因為棋子總量是固定的,所以最好買別人沒有在組的套路。例如你看到很多人在組戰士還有地精,這個時候你可以考慮往德魯伊或者法師靠攏。 <p3.反制:在遊戲時,時刻關注前三名在組什麼類型的套路,因為在決戰時,很有可能就會遇到他們,所以要提前制定好反制的方法。例如前二在走精靈閃避流還有全戰士流,你就可以走法師組合,這樣決賽圈的時候可以反制對方的陣營。 <p4.將死之人:如果有人快死了,你可以看看對方手上有沒有握着很多你的急需棋子,如果有,那麼在他死後,所有棋子都會回到牌庫,這個時候你刷出你需要的棋子的幾率就會大大提升。 <p5.連勝:在連勝時,要保持連勝還要存錢加大經濟需要你去看所有人的陣容,最好吧你的戰場保持在剛好穩贏最強那人的地方這樣就能最大化經濟,被終結連敗的時候也不要慌忙去刷新棋子,觀察一下那個人贏你是不是已經吧身上所有錢都花光拚死一搏了,而你身上還掛着50金幣沒用,他的這種勝利不足以為懼。 <p6.連敗:在開局時,如果你運氣實在不好連輸三個對戰回合,你可以考慮連敗戰術,因為前期怪打人掉得血很少,而一直連敗的時候能獲得+3的補償,而且連敗達成比連勝輕松。 <p7.高端連敗戰術:這是高端型連敗,在你運氣不佳的前期時,你可以觀察全場,看看最弱的人是誰,你怎樣可以清掉他最多的英雄然後還輸掉回合來保持連敗。如果做得好,你可以身上保持着50金幣,每回合扣少量血還享受着+3的連敗加成,而連勝的人還在急急忙忙花錢刷新怪來鞏固他的連勝。 <p8.遠見:在中後期的時候,你看着你的棋盤,要有後期你9,10個棋子時候的猜想。例如場上現在的二星伐木機,發條技師要換,換個什麼前排好呢。例如現在你有一個空位但缺一個獵人形成三獵人組合,那你是要美杜莎還是潮汐獵人呢這些都要有準備。 <p9.計算幾率:信使狀態欄會顯示你刷新棋子稀有度的幾率,例如在你刷新紫色棋子只有10%的時候你可以算出來你刷新巨魔戰將的幾率大概是 5(刷新盤大小)X 10%(紫色出現幾率) X 1/11(巨魔戰將在紫色的占比)=4.5% 這樣的話你刷一次是2金幣,那麼 2X (100%/4.5%)=44金幣來刷出巨魔戰將。這樣你就可以衡量你的決定。 <p10.並沒有必贏的戰術,沒有永遠天胡的敵人,任何能贏的棋子組合,就是最好的套路。「只要能贏,就行。」 前期單兵評級(不包括紫色棋子) <pS級:影魔,伐木機,閃電幽魂 ,痛苦女王(注痛苦女王擺位有要求,看底下註解)。 <p(爆發高打德魯伊和機械這種回覆類好,技能魔法傷害打戰士疼)。 <pA級:賞金獵人,全能騎士,混沌騎士,食人魔法師,發條技師,靈魂守衛,劍聖,狼人,獸王,魅惑魔女。 <p(註:二級魅惑魔女可以賣3個金幣,所以是一個很好的理財英雄)。 <pB級(湊數):修補匠,月之騎士,風行者,斧王,巨牙海民,敵法師(如果3個以上的人有惡魔晉升A級),魚人守衛(超高攻擊力),小小,沙王,風行者,狙擊手,魚人夜行者,樹精衛士,變體精靈。 <pC級不寫了,直接寫完全不能用的,剩下就是C了。 <p完全不能用的:一星的先知,水晶魔女(40攻擊力,垃圾技能)。 <p經過考慮,全能騎士掉落A級:在技能釋放速度上,充能,前期機制,價格上均略差與伐木機,降入A級,不過在騎士陣容里前期還是一個S級的存在。 <p痛苦女王升入S級:打排位發現痛苦女王前期可以放在前排的左後方一個身位,這樣開局痛苦女王不會往後跳,一個大招吧前排的地精/戰士全打200血,穩第一輸出。 <p靈魂守衛從完全不能用升入A級: <p1.暫時沒有人要,容易升3星。 <p2.主教局基本人手惡魔起到克制。 <p3.擺位一定要擺在陣容後方那個角前一點這個是重點!!!前期地精隊基本都要賞金獵人,而賞金獵人有個特點是技能不會丟給他在打的那個英雄。這樣你就會發現:靈魂守衛跟賞金普攻對打,然後賞金給你前排丟刀子,然後靈魂守衛變身把賞金打死,靈魂守衛在你的後方化身炮台轟炸對方。 <p小小在多次增強後榮登B級。 後期橙色紫色單兵補充 <p這個是如果你有多一個空位在考慮放什麼好的時候的評級: <pS級:干擾者(必須二星才能用,本版本最強控制直接頂前排),潮汐獵人,蛇發女妖(二星才能用),船長 <p基本上S級就是控制為主,因為後期十打十一個控制就能秒掉兩個造成10打8的局面。 <pA級:謎團(二星可以直接頂前排當肉),地精術士(為物理陣容提供削甲)矮人直升機,巫妖,末日使者(二星當肉,可以封印一個核心),利爪德魯伊。 <p基本上A級就是補傷害還有坦克位置來承受傷害。註:熊德是後期特別好的純坦,合成容易,兩個身材,熊可以控刺客。 <p剩下的全都可以不用考慮了,例如你局巨魔陣容上多一個地精工程師還沒多一個巨魔戰將來得實在。 <p最近巨魔橫行,打了20把有18把和巨魔決賽。 <p巨魔陣容很正規,但是干擾者加強後讓巨魔陣容現在是最強後期。 應對方法有三個: <p1.走法師帶上個干擾者,看對方干擾者放左邊還是右邊,然後你把你的干擾者和他放一起,主要輸出遠離他的干擾者,這樣你的干擾者就能先手控,法師一套aoe巨魔基本上就死得差不多了。 <p2.走獵人不要放技能那種,優先矮人,卓爾游俠,月騎,巨魔戰將這種不要藍條,不放技能的。 <p3.這個是最陰險的方法。前期買敵法,後期直接貼着對方干擾者放,基本上就能終止他的沉默(註:敵法旁邊要兩個坦克陪着,否則一個激活敵法就死了) <p現在看冰女對於法師陣容的爭議比較大。 <p其實小編是極其不看好冰女這個英雄,的確可以讓你搶占先機,但是付出的代價是一個控制位,而且這個先機並不穩定靠二級冰女的14/s的回藍。 <p這個先機完全可以通過控制英雄的擺位來調控。無論干擾者,潮汐,蛇女,船長的優先位都高於冰女。 <p再有一個原因是前後期的問題,前期要冰女會拖資金,而後期刷冰女幾率低,還不如刷兩只二星干擾者來得實際。 匹配套路 <p三龍配三法配三控制。 <p這個套路其實並不是一個完整的套路,而更多的是一個組成思路。 <p前期4-8回合以賞金獵人地精三件套+藍胖子/混沌騎士/痛苦女王/影魔或雙獸人占領優勢。(前期千萬不要買光法還有毒龍!!) <p六人口時若拿到電魂+2星精靈龍或2星藍胖子時就可以嘗試湊三法師讓你的影魔/痛苦/賞金/發條/混沌騎士的技能都獲得法師buff的傷害加成。 <p(註:切記!中期怪物質量大於職業組合。例:手上有電魂,一星藍胖子,一星精靈龍,二星劍聖,二星月騎時,優先上劍聖/月騎>電魂>藍胖子/精靈龍) <p中期是這套組合的重點,因為選擇很開放,可以走騎士/地精/法師/惡魔,所以中期的二星怪數量以及質量上基本上會領先對手(千萬不要硬湊三法),這個時候就要用好手上的資金了,要保證不花任何錢刷棋子除非你手上有四個對子(八個四對一星怪)沒有合成!這個是重點,因為你每按一次刷新鍵就等於你的棋盤里少了兩個藍胖子或者一個伐木機或者一個精靈龍,而在前期這種事情要儘量避免。刷新不會為你帶來任何穩定的收益而升級會,不但增加你中期的船長/龍騎刷新率,還能帶起人口優勢。 <p而在中後期大家普遍七八級時的紫棋子刷新率就可以讓你開始你的後期安排了。 <p首先偷偷看看別的玩家在組什麼(這時候場上玩家應該只有4-6個了),如果地精,德魯伊,戰士偏多優先選擇光法。而巨魔,龍騎,獵人,法師偏多優先選擇火女(秀逗魔法師)。原因是點殺的收益問題:在點殺影魔,巨魔,龍騎,法師隊時火女起到相當強的作用,帶着法師buff的二星火女一個技能打1125傷害沒幾個後排吃得消。在同時,你要開始收集龍騎士還有毒龍(毒龍的減攻速和單秒相當克制巨魔陣營),龍騎士沒收集到二星的時候不要上場(除非你太過依賴毒龍還有精靈龍的傷害那可以把他當一個buff怪扔上去)。 <p後期9,10人口完配的配置一般是:美杜莎+潮汐+船長(對方物理陣容需要繳械)/干擾者(對方大招陣容需要沉默)擔當三控制,三龍陣容防干擾者+另外兩個法師和三龍里的精靈龍組成三法師,這八個位置是已經固定下來的,剩下兩個位置可以選擇: <p1.增加法術型AOE英雄,補充范圍傷害(例如:巫妖,飛機,船長,光法,電魂(這類英雄拿兩個一起上場時完全沒問題的)) <p2.增加控制型英雄,主要針對脆皮,因為對方脆皮多的時候傷害已經不重要了。(可以選擇:雙美杜莎(主要針對物理),船長,潮汐,巫妖(針對物理),干擾者) <p3.增加龍騎士,在後期可以再上個二星龍騎士+全能騎士,一個是因為可以讓龍騎獲得抗性盾防止對方單秒技能,二是最大化人類繳械機制的運用(四人類的時候,一個龍騎完全可以單挑三星巨魔戰將因為他完全沒有機會攻擊(曾經實戰過)) <p至於為什麼要龍騎組合在法師陣營里:一是因為不怕干擾者,二是因為可以遠程繳械對方的輸出,三是可以補掉你法師的傷害下苟延殘喘的敵軍。 前期千萬不要買光之守衛者!蛇發女妖! <p1.大招沒開出來基本上就戰局就打完了。 <p2.前期刷新率太低,基本上不可能合二星。 <p3.四金幣不能給你現在帶來任何優勢的英雄儘量不買(所以有時我前期遇到龍騎還有毒龍我也不會買,因為前中期的優勢太重要了) <p註: <p1.魅惑魔女二星賣掉可以獲得3金幣而合成只要2金幣,所以她是一個很好的理財產品,有額外的錢一定要把她買下來理財。 <p2.熊德(野獸德魯伊)是中後期及其好的純坦,二星單怪就能作為一個3000血的肉盾擋在前排(相當於絕大多數三星戰士的血量了),合成簡單,後期額外錢保存幾只不同的德魯伊,抽到熊德3星合出來就等於給你的隊增加了個5000血的單控肉盾(召喚出得熊單控很強,傷害也高) <p3.一星月騎時一個充電寶但二星月騎在前期可以補充法師的aoe傷害還能補充騎士機制當一個前排使用。 <p4.風行者大招是魔法傷害,一級大招能打600群體傷害二級大招能打900群體傷害 在三法隊伍里。(但是她經常空大) <p5.發牌員不給你電魂一直給你騎士或者地精時不要強求,給你什麼走什麼,靈活才是關鍵。 <p6.中期二星怪的數量和質量是關鍵!!看九樓的英雄評分表來選你中期的二星怪!! 裝備的放置優先順序(有個別情況有出入) 造成傷害獲得能量: <p美杜莎,巫妖,飛機,死靈法師,風行者,聖堂刺客,冥界亞龍,光之守衛,秀逗魔導師,精靈龍。 受到傷害獲得能量: <p干擾者,潮汐獵人,末日使者,海軍上將,地精工程師,放前排的熊德。 血量: <p和上面一樣,不過地精工程師後面要加個影魔(防止被流彈打死)。 吸血,攻擊,攻速,減護甲: <p魚人夜行者,巨魔戰將,聖堂刺客,龍騎士,影魔,卓爾游俠。 護甲,盾牌,回血: <p前排血量高的坦克,優先斧王。 魔抗: <p後排血少的輸出例如:影魔,矮人火槍手,電魂,精靈龍等等。 減魔抗: <p攻擊距離最遠那個後排。(不需要給法師是因為只要打誰誰就減魔抗,不用放在法師身上,當然,如果能合成紅杖就另談別論了。) 擺怪小技巧 前期痛苦女王: <p大家開局走地精還是戰士都喜歡在最前面最中間一字排開,這個時候你如果手上有痛苦女王的話可以打一個爆炸傷害。痛苦女王前期可以放在前排的左後方一個身位,這樣開局痛苦女王不會往後跳,一個大招吧前排的地精/戰士全打200血,穩第一輸出。 獸王: <p獸王這個是重點,要最大化他的飛斧傷害的話,獸王是不能在中間和你的劍聖或者斧王在一起,他最好在最前面的左右邊上,這樣中間開打起來他就會從側邊走過去穩穩地開個大招出來打到全部人(當然如果你的獸王AI智障了我也沒辦法) 二星修補匠: <p很多人覺得修補匠既然是遠程那就得放在後邊,並不是這樣的,二星的修補匠在機械陣容里極其能抗,而且讓他吸收傷害能更早放出他的導彈一波爆發決定勝局。所以當你的修補匠升到二級的時候不要再放到發條和伐木機後邊了,直接頂上去吧。而且如果修補匠拿到了地精的活體護甲的話還剛好能發揮出最大作用。 靈魂守衛: <p靈魂守衛是最弱的惡魔——很多人都這樣認為包括以前的我也是。然而其實並不是這樣的: <p1.正因為許多人不喜歡他,讓他特別容易湊齊; <p2.他弱的原因其實和沒有三龍的龍騎一樣:要不是變身就死了(因為他是近戰),要不變身就已經打完了。 <p但最近發現其實他的用法並不是當一個前排,其實把他放後排保輸出是真的好用。一般跳過來個刺客想賞金或者痛苦女王和他對打,然後劇情發展就會如下(靈魂守衛跟賞金/痛苦普攻對打==》然後賞金給你前排丟刀子==》然後靈魂守衛變身把賞金打死==》靈魂守衛在你的後方化身炮台瘋狂轟炸對方,而對方必須把你所有怪打完才能碰到變身炮台的靈魂守衛。) <p3.現在人手一惡魔,惡魔獵手的BUFF還是很好用的(特別是有些糟老頭還喜歡上雙影魔的嘿嘿嘿)。 風行者,光之守護者: <p他們和獸王很像,都是一個直線性的AOE技能,但是他們又太脆不能像獸王一樣放到前排側邊,這個時候應該怎麼辦呢。那就是全隊堆牆角,讓對方進攻的方向只剩下一個,排好隊讓你的風行者和光之守護者一串十 船長,潮汐獵人,干擾者,煉金術師,利爪德魯伊,謎團,地精工程師: <p這幾個人的大招都有個特點,就是一般一場團戰只能放出來一次,而且越早放出來越好,既然要達到這樣的效果,那麼做法很明顯了:把它放到第一排,其它所有怪往它身後退一格,這樣就能保證每次都是他先吃傷害先開技能了。這個時候有人就會說了:啊,他大招沒開出來就被集火死了怎麼辦??? <p很簡單,只要貼着他身邊再上一個坦克就行了,這樣左邊的人會打先左邊這個,右邊的人會先打右邊這個就能分擔傷害了。 關於對抗全刺客: <p對抗全刺客的方法很簡單,就是堆牆角然後最底下那行留點位置例如: <p脆坦坦 <p脆脆坦坦 <p風坦 <p脆是指你的輸出,坦是坦克,風是一個風行者。這樣擺陣容,對面刺客就會忘你底下跳形成: <p刺 <p脆坦坦刺 <p脆脆坦坦刺刺 <p風坦刺刺刺刺刺 <p這個時候,風行者一個大招串羊肉串還是很舒服的 買了太多輸出,就兩三個坦克: <p同理,堆牆角讓對方能進攻的角度剩下三個: <p三坦克: <p坦空 坦(這個位置給主坦) <p脆脆 空 <p脆脆 坦 <p雙坦克: <p空坦 <p脆脆空坦 <p脆脆脆 <p單坦克: <p空空空坦 <p脆 <p脆脆脆 <p脆脆脆脆 影魔,電魂: <p像這兩個前期可以說S級的AOE英雄但大脆皮英雄的放位可是很重要的,他們的站位其實主要取決於他們的攻擊距離(影魔較遠,電魂較短):要貼着棋盤的最左邊放(當然對稱到右邊還是一樣的)。 <p空乙空甲 <p影電空空 <p空丁空丙 <p影是影魔的位置,電是電魂,至於甲乙丙丁是剩下的怪的順序,例如除了影魔你還有三個怪,那最坦的放甲位置,第二放乙,以此類推。 <p最後面一排空出來讓對面刺客跳,在乙的位置上放上狼人,龍騎,熊德之類需要緩慢充能的英雄來保後排順便續能量。 敵方干擾者: <p偷看對方把干擾者或者潮汐放在哪個位置,這時有兩種做法: <p1.把所有輔助往那里堆,所有輸出遠離那里讓輔助控制住他。 <p2.把所有輸出頂着他放,爭取開場秒掉他。 <p切記不要全部分散想着:「誒,分散開他就只能沉默我一邊的怪了我真聰明!」 <pNO!NO!NO!在實力相差不遠的情況下他開場沉默你5個怪你這場基本就可以涼涼了,所以千萬不要抱着這種想法。 月之騎士: <p月騎千萬不要放到第三或第四排,否則當月騎轉身打來切她的刺客時你會發現她的飛鏢都不會彈了。那和一隻野怪有什麼區別,嗯。區別還是有的,至少野怪血還比月騎多。 關於野獸召喚流德魯伊的可行性分析 <p野獸召喚流德魯伊是由:四個德魯伊+狼人+劇毒術士 一共6個人口組成。 <p首先開門見山寫結論:娛樂可以,實用不太行。 優點有四個: <p1.動性其實很好,基本上召喚的英雄都剛好帶有野獸光環。不用特意去湊野獸 <p2.期過渡簡單,要買的怪目標明確,天胡滾雪球滾起來厲害,對新手友好胡了就能很快將對手打死吃雞。 <p前期:三德魯伊+巨牙海民+狼人目標明確 <p3.價低廉,新人喜歡刷怪所以這個套路挺適合的。 <p4.覺效果舒服,打贏對方時場上剩一大堆怪看起來爽。 <p綜上所述,這個套路適合新手吃胡吃雞或娛樂使用。 缺點明顯: <p1.期對AOE范圍傷害的抗性乏力(雖然劇毒術士的小蟲子魔免但是物理/純粹傷害還是很輕松清場的。) <p2.喚不吃任何除了野獸以外的任何種族/職業加成,導致成長性弱。 <p3.抗一切有三術士的吸血陣容乏力(例如巨魔,戰士,騎士陣容+三術士) <p4.心要求太單一:例如發牌員不給你熊德/狼人你基本就玩不下去了 <p5.魯伊後期質量太弱,如果要逆風吃雞需要更替先知和魅惑魔女 <p在於這種情況下,建議6+人口時候補充的有:(優先度從高到低) <p雙熊德(利爪德魯伊),雙狼人,死靈法師(可以給召喚獸群體加血),雙劇毒術士。 <p總結一下,玩起來娛樂性強,不用太用腦來想換什麼怪只買核心就好了,滾起雪球還是很舒服了。 英雄替換 德魯伊: <strong說一下後期德魯伊的變賣。德魯伊在後期,先知還有小鹿都是一個雞肋的存在(好好好,我知道小鹿三星很漂亮,但是沒辦法咯,好看的就得拿去賣)。 小鹿(魅惑魔女): <p基礎屬性差,小鹿三星才1800血0護甲,後期充能慢技能都開不出來,就算開出來了,那個回血量完全比不上甚至一星死靈法師的沒五秒:全隊+1000治療量,對方全體-1000血的效果。 <p有人就說了:小鹿帶着野獸buff和熊德(利爪德魯伊)湊雙野獸,那麼它在就等於全隊+10%攻擊力,那麼全隊10個人,它就等於給全隊+了第11個人了。 <p基礎屬性差,小鹿三星才1800血0護甲,後期充能慢技能都開不出來,就算開出來了,那個回血量完全比不上甚至一星死靈法師的沒五秒:全隊+1000治療量,對方全體-1000血的效果。 <p有人就說了:小鹿帶着野獸buff和熊德(利爪德魯伊)湊雙野獸,那麼它在就等於全隊+10%攻擊力,那麼全隊10個人,它就等於給全隊+了第11個人了。 <p然而不是這樣的: <p首先例如你現在上個一星狼人,其實發揮出的效果和小鹿一樣,因為小鹿那個220攻擊力1.5攻速實在是難以啟齒。 <p再來就是小鹿它是給全隊+10%*攻擊力*,注意了是*攻擊力*,而不是傷害。在中後期,除了獵人套,其它的傷害都建立在技能傷害上(例如劍聖,伐木機等輸出主要靠在人堆里面轉,而不是平砍),而在獵人組合里其實他並需要這10%的攻擊加成,它的輸出已經完全充足了,缺的主要是控制還有前排坦克給他們一個良好的輸出環境,如果你就是喜歡輸出,那麼煉金術士的削甲也是遠遠比小鹿的10%攻擊力要好的。 <p所以現在說一下到了後期小鹿應該怎麼替換: <p1.缺少治療: <p死靈法師>3術士套裝>全能騎士>死亡騎士 <p(這個適用於你的前排較多,能坦住對方一輪爆發的情況下) <p2.缺少控制: <p參考後期單兵優先度。 <pS級:干擾者(必須二星才能用,本版本最強控制直接頂前排),潮汐獵人,蛇發女妖(二星才能用),船長 <p基本上S級就是控制為主,因為後期十打十一個控制就能秒掉兩個造成10打8的局面 <pA級:謎團(二星可以直接頂前排當肉),地精術士(為物理陣容提供削甲)矮人直升機,巫妖,末日使者(二星當肉,可以封印一個核心),利爪德魯伊。 <p基本上A級就是補傷害還有坦克位置來承受傷害。註:熊德是後期特別好的純坦,合成容易,兩個身材,熊可以控刺客。 <p剩下的全都可以不用考慮了,例如你局巨魔陣容上多一個地精工程師還沒多一個巨魔戰將來得實在。 <p(這個適用於所有情況,因為後期十打十的情況下一個先手控制的距離就能造成8打10甚至7打10) 先知的替換: <p直接賣了吧除非你實在要他的精靈buff,但是如果是這樣你還不如上一個1級的敵法師。 <p先知實在是太尷尬的存在了,無論是前後期。我平常都只拿着一隻一星先知當我的德魯伊融合材料使用。 <p前中期先知沒有三級時那個充能簡直慢到發指,經常能看到你全隊死光然後先知在死前拉出了個小樹人,然後小樹人被對面群毆的情況。 <p而在後期的三級先知情況就不一樣了。不但充能慢到令人發指,召喚出來的椰子人被流彈碰一下就刮死了簡直讓人無奈。 <p三星的先知在後期就是一隻送死怪的存在。要不然別升三,要不然到了後期大家都8+人口的時候趕緊出手了吧。 <p直接替換給: <p1.有血量比他多的(先知零護甲)。 <p2.有控制。 <p3.1級的敵法師。(精靈buff還帶對方惡魔減傷害debuff) <p至於樹人和熊德都是一個很肉的存在,即使在後期也能給你的後排撐起一片天,所以可以放心使用) 刺客篇 <p關於刺客這類又帥打擊感又好的套路可能很多人都嘗試過,比較流行的有:術士吸血+6刺客,控制+6刺客,極限十刺客等等。 <p如果前期運氣實在不好,開局三回合連敗的時候走連敗戰術時可以轉刺客(關於連敗戰術可以看高階部分)。 原因: <p1.刺客可以點殺對方的脆皮(例如影魔,電魂,各種獵手),這樣我三個怪打對面六個也能帶走一兩個來減少我連敗戰術而造成的血量上的劣勢。 <p2.還有一個願意是中期刷新棋子買棋子的時候不會像大招流或者三龍三法那麼手忙腳亂,見到刺客買就行了,控制後期才補。 <p3.中期大家開始存30-50金幣,而這個時候剛好是你刺客的發力點,可以建立一波連勝完成鎖血。 刺客流要注意的幾個盲區: <p1.刺客流不太適合滾雪球,他不穩定性高,幾下沒暴擊出來,或者給對面一個伐木機開個完美切割你的連勝就斷了。 <p2.無論你玩的是吸血刺客還是控制刺客,只要是六刺客的陣容,都不應該升10級。因為在橙色棋子區間是沒有任何刺客棋子的,而從9升10級會讓你刷出刺客的幾率遠遠降低。如果你說你就為了+那7%的刷橙色棋子的幾率來刷潮汐那小編也沒有辦法。 <p3.還有一個原因為什麼不要升10級就是因為刺客很吃基礎屬性,這個是什麼意思呢,就是刺客陣容很需要三星刺客,無論是哪一隻刺客,從2星到3星都是一個質變的過程。(三星小魚人刺客帶瘋狂面具屠城誰用誰知道)而保持九級就是讓你能集齊1到3隻三星刺客,然後才選擇升級+人口來補位置。 <p4.刺客發力點在中期,中期還有8個人,大家不會堆牆角防你因為怕吃別的隊的船長大啊,沉默啊,風行者的箭啊,斧王的飛斧啊等等等等。而在後期就尷尬了,對面一堆牆角一輪AOE范圍傷害你的刺客如果沒三級基本全蒸發了。 <p5.從第四點你就可以發現,到了後期既然對面喜歡堆牆角,那麼你就得打爆他的牆角戰術,無論是二星干擾者,二星船長,二星謎團,甚至是配地精術士,飛機,風行者都是一個很好的選擇,讓對面的堆牆角懷疑人生。 刺客排名: <pS級:沒有之一,就是三星魚人夜行者。在對面暗影薩滿變羊或者末日使者沒有開對人的時候,輕松一打十,無數次因為他而鎖血吃雞。 <pA級:聖堂刺客(刺客陣容里的核心坦克,各種騙大招。什麼干擾者,船長的大招被她騙的不止一次兩次了,是刺客里最強的坦克), <p三星變體精靈(技能CD短,同樣騙對方技能和仇恨,經常進去吸一波仇恨後,開個大招殘血跑出來接着輸出)。 <p二星沙皇(一般沙皇不建議升三,因為提升不大代價高。沙皇不單提供了刺客陣容最需要的控制,還身上自帶一個野獸buff,無論是和術士那邊配合*劇毒術士*還是和*利爪德魯伊*配合都是給全隊刺客一個很好的光環控制怪) <p前期時候的二星賞金,二星痛苦女王(影魔克星誰用誰知道,大招都開不出來,前期二星痛苦甚至可以直接頂前排直接秒前排) <p三星幻影刺客(基礎屬性上來了,一個暴擊帶走任何一個脆皮輕輕松松) <p二星冥界亞龍(打野怪以及打巨魔隊好幫手,技能降攻速是刺客隊打野怪的保證) <pB級:剩下的基本刺客都是B級的了,就不用寫了,接着要寫幾個不能用的。 <pF級:不能用或者說可以用別的重復刺客代替的,保證6個不同刺客的前提下,後期的二星賞金和痛苦女王(他們兩個沒升三級,後期感覺就是賞金的技能給對面前排充能,痛苦的技能幫對方後排充能)。 <p一級的變體精靈還有冥界亞龍(技能開不開得出來還是個問題)。 <p前期的魚人夜行者(你隱身有個什麼用啊,人家轉身打你隊友去了。這個時候魚人的技能等於沒有技能)。 <p(未完待續……) 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》獸人亡靈獵陣容搭配分享

<p《刀塔自走棋》以其超高的可玩性吸引了不少的玩家,玩家可以自由地搭配陣容,獸人戰士亡靈獵這個陣容還是不錯的,整體來說都比較平滑,具體怎麼玩呢?小編帶來了《刀塔自走棋》獸人亡靈獵陣容搭配分享,來看看吧。 <p獸人亡靈獵2018.2.5版本還是很厲害的。前期地精戰士過渡,影魔拿一下,前期掉血基本不多。 <p有小黑、獸王、火槍/風行,基本就能走。 <p速升人口,錢保持在50+,順的話到八九人口再花錢搜,不順的話就七人搜。 <p順的話比較容易六獵人四獸人兩亡靈: <p潮汐 娜迦 小黑 風行 火槍 獸王 NEC 斧王 劍聖 薩爾(十人口)。 <p之後四獸人可以拆開換更強的橙卡或者四亡靈。 <p不順的話基本不可能六獵人了,而且一般升不到十人口,很難搜到潮汐,這時候可以三獵人+兩亡靈+四獸人: <p小黑+獸王+火槍/風行/娜迦+NEC+獸人四基佬。 <p這版本NEC很猛感覺,一口奶很關鍵,這時候如果前期有影魔,還可以湊一個三術:NEC+影魔+任意術士。 <p所以即使不順也能打,不一定要六獵人的。 <p之前版本一直在玩獸人三法,想玩點新東西,在先後嘗試了精靈刺、巨魔騎之後,還是覺得現在獸人亡靈獵吃雞容易一點。 <p獸人三法吃雞率也很高,靠譜的套路。 <p獸人三法掛SF的套路依然強勢,實測兩連雞,後期可轉大招流。 <p都是獸人前排,後排看抓位選法師或者獵人。 <p獸人三法SF,後期轉大招,主教局的雞。 <p吃雞的時候十人口,還剩四十塊。 <p同樣的套路72血吃雞,兩連雞到主教6。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各階段棋子選擇推薦

<p《刀塔自走棋》中要想成功吃雞,每個階段選擇合理的棋子搭配陣容尤為重要,那麼應該怎麼選棋子呢?下面就為大家帶來《刀塔自走棋》各階段棋子選擇推薦,希望對於各位玩家有所幫助。 基本流程 <p自走棋每回合發牌姬會提供5個備選棋子,玩家任選。每回合信使(人口科技)經驗加1點,5費可增加信使4點經驗。 <p第一回合系統發放1費(cost,購買棋子的貨幣,錢,經濟以下簡稱費),可以選擇一個棋子。場面(信使等級,科技,人口叫法很多,以下簡稱人口)也可以擺放一個棋子。 <p第二回合系統發放2費,可購買棋子,可選1費或者2費,此時兩人口可放兩棋子。 <p第三回合系統發放3費,三人口。 <p第四回合系統發放4費。 <p第五回合系統發放5費。 <p第六回合系統發放5費(此後固定5費),此回合可加人口或者選擇棋子,建議加人口。 <p第九回合建議加人口。 <p第十六-十九回合建議加人口。 <p後續根據存款(沒花的費用具有10%利息,上限5費),選擇加人口或者刷棋子。 前期棋子選擇(1-6人口) <p儘量選擇有簡易搭配的棋子,並且在第二三回合可以有所搭配,比如3地精(發條,修補匠,伐木機,賞金獵人),雙獸人(斧王劍聖獸王),雙野獸(小鹿,海民),三戰士(斧王,劍聖,海民,魚人,小小)等等組合可以順利度過前9回合。棋子方向上坦克>回覆>控>輸出。 <p地精製造,掌握世界先進科技。當前版本開局三地精是近乎完美。能升星最好。就算到了9回合也不急着確定自己最終陣型。如果臉好抽到不同的幾個4費棋子,也迅速抉擇一個對自己當前陣型最有利的棋子。 <p比如說單選一個末日、船長、死靈法、熊德,這樣的作用就大於一個一費兩星對於陣型無幫助的棋子。而光法,薩爾這樣的棋子,在單選的時候就請謹慎一些。雖然說全兩星對於過度前中期很有幫助,自己血量和經濟都有臨時性的優勢,但是會對往後的決策造成很大壓力。 <p舉例來講,可能8位玩家都是全兩星陣容,大家互相都是可以防守住,而有些人的組合更匹配一些,因此會出現這樣一個現象。在某一輪中,突然被血入10血或以上。陣型的無限轉換是隨發牌姬的心情而變,並不以個人預期陣容來決策。 建議組合(4費前) <p小鹿,海民,狼人(三選二);斧王,劍聖,獸王(三選二);修補匠,發條,伐木機,賞金獵人(四選三);小黑,死騎;死騎,全能,混沌,月騎,蝙蝠騎(五選四或選二,月騎加蝙蝠就算了)。 剩餘棋位時可單選的棋子及原因 <p惡魔族:前期輸出能力高,拿敵法的人又少了,影魔有兩個被動。 <p獸王:aoe充足加上傷害加深的buff可以撐很久。 <p伐木機:血量高,技能cd短,而且可以降低敵方棋子屬性。 <p發條:不穩定隨機單體兩格範圍控制。可以卡對方抬手放技能很久。 <p狼人:就算變身死了還有倆小弟抗揍輸出。 <p大魚人:能放兩個減甲就可以消磨兩個敵方棋子,可以減少損失。 <p藍胖:食人魔血統高血量單體攻速buff。 中期棋子選擇(6-8人口) <p可以全2星棋子的選擇是最好的,可以順利抵達19回合。就算不能完美搭配仍然可以繼續前進。棋子方向上回覆>控>坦克>輸出。 <p陣容上除了刺客之外,其他全都不要強行湊6個棋子的職業特性。六刺客30%的暴擊對於刺客陣來講還是非常重要的,也就是說刺客輸出想轉型在後面幾乎沒有了。 棋子選擇(橙卡前) <p藍胖,大樹,熊(熊德召喚物),三戰,三工匠地精,四騎都可以作為前排,這個時期他們輸出也不俗(兩星組合,三星單體)。 <p恢復力強的棋子選擇:死靈法*2,小鹿*3,全能*2,死靈法配亡靈減甲,小鹿配野獸加攻,全能配人類繳械,中期非常迷幻,加的輸出和控制力都夠。但是最多三選二,千萬不要都選。 <p三獵,三法,三術士在中期輸出和軟控制還是不錯的,比如美杜莎的石化,電魂減速,影魔減速。三獵無獸王的情況下相對缺aoe,比較吃裝備。 <p三獵:美杜莎獸王,小黑火槍二選一,風行buff機。精靈地位一落千丈,現在當前版本精靈德魯伊沒什麼地位,三刺客輸出一般。 <p三法:電魂,精靈龍,冰女,藍胖四選三。儘量不選光法和火女,光法推波需要延時,很容易空大;火女單體輸出,打肉秒不掉,打脆皮傷害溢出。 <p三術:影魔,巫醫,地精術士,死靈法,四選三。劇毒術士是buff機。巫醫如果不配四巨魔後面也是buff機,地精當肉加上aoe減甲。 <p三龍:由於起手滿藍,二星毒龍可以秒人,龍騎直接遠程輸出。是中期強力組合。 <p四騎:相當肉,就是沒什麼輸出。月騎帶裝備輸出也不太夠。 <p四獸人:棋子質量相對平庸,薩爾沒兩星的話控制力也一般。斧王buff機。 <p三戰:狼人,船長,末日,劍聖,大魚人,值得三星。 後期棋子選擇(8-10人口) <p三星是要看運氣的,如果中期存了7-8個同一棋子還是很有機會的。三星的戰鬥力確實比較強,但是要看自己剩餘血量及經濟人口來決策。方向上控>輸出>回覆>坦克。 <p四巨魔騎術薩:攻速,肉,物理輸出,吸血,起手單體控制,後手控制。10人口完全體。 <p六獵人四亡靈大魚人:極限減甲,一箭流,潮汐先手,美杜莎後手,控制充足。不帶魚人9人口完全體。 <p四獸人六戰士:沉默硬砍,漫天飛船,末日核心;加巨魔薩更香。8人口完全體。 <p六地精:剛進後期的時候胡完全帶走。三刺輸出就那樣,不如加高費兩星橙卡跌輸出,前期可以拿影魔攢輸出,後面帶謎團混三術士。還有兩個人口可以靈活使用。 <p法師:三法三術帶四騎/三戰/三地精。三地精>三戰>四騎,三地精法術技能對於三法減魔抗的buff更有利,船長末日的輸出也可以的,四騎有點貴,法術也少。9人口成型。後期光法並不理想,兩星巫妖是最佳法系輸出,電魂攻速最快沒影魔可以給電魂物理裝備,三星藍胖可算肉。冰女buff機,後面夠三個就賣掉就好了。 <p六刺客帶雙控:暴就吃雞,沒暴就吃雞屁股。 <p三龍:雙毒龍雙龍騎加精靈龍,可以配三法,可以加個騎士充電寶,刺客就免了。剩下高費兩星就好了。 常見克制 <p炸彈人(地精工程師)>刺客;謎團>純戰純騎純獵;薩爾>法師,術士; <p確實控制優先,控的同時輸出要同時到位才最理想。先手控了沒輸出,白控;後手控要在輸出倒地之前;接控要連續,雙控同時到又比較浪費。來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》全英雄實力分析與推薦

<p《刀塔自走棋》遊戲中的英雄數量眾多,就性價比而言,哪些最值得選用呢?今天小編帶來「如夢已逝」分享的《刀塔自走棋》全英雄實力分析與推薦,廢話不多說,一起來看吧。 <p推薦度從低到高來,同一推薦星級的英雄順序不分先後。 1費卡 斧王:★ <p很弱,僅有作為肉的功能,嘲諷在絕大多數情況下沒什麼意義(相對其他人的技能),增加的護甲也不算多。 <p通常,斧王的用處有兩點:湊獸人buff,湊戰士buff。 <p除非來得很順可以早早升3星,不然即使在戰士陣容里也會被首先換掉(其實上了3星也只是傻肉,同比別的3星英雄顯得很廢柴)。 <p不過,面對刺客陣容把3星斧王丟後排應該能拖延很久。 暗影薩滿:★ <pemmmmmmm我實在很難想象巨魔buff對於巨魔戰將以外的英雄有多大的意義,而雙薩滿的另一個又是4費卡。 <p哪怕是早早2星,戰鬥力都非常一般,一般到我這種前期凡事二星都要的玩家在第一波3個同時出現的情況下也要考慮到底鎖不鎖。 蝙蝠騎士:★ <p和暗影薩滿相比,他也就多了一個騎士屬性才不至於完全淪落到冷板凳。 卓爾游俠:★ <p據說這版本輸出還可以。 <p然而,亡靈獵如今比法師還慘,法師或許還有出頭的機會,然而亡靈獵被版本強勢德魯伊精靈刺客血克。 <p因此,「輸出還可以」的小黑也就略顯雞肋。 <p多數情況下上場是為了雙亡靈buff,但在後期也會被更高等級的亡靈替換掉——應該很少有陣容會奢侈到上四亡靈吧? 食人魔魔法師:★★ <p1費最肉,嗜血得看加給誰,但苦於前期基本沒組合多數情況下只能作為過渡英雄。 <p順便一提,食人魔的效果是:增加10%生命上限。 <p作為1費卡,強度有限,單純增幅自己顯得不那麼重要。 <p身為法師的一員,在法師日漸式微的版本也很尷尬, <p往日法師第一肉的榮光早已不在。總之,等下一個版本吧。 賞金獵人:★★ <p物超所值的1費地精刺客。 <p前期最強勢的地精陣容中的一員,很可惜不能享受到工匠的回血buff。 <p輸出尚可,但最關鍵的是他可以跳後排輸出,如果能釋放出投擲飛鏢更是能直接秒脆皮。 <p但是,在我自己使用的時候,往往會出現一些比較尷尬的情況:飛鏢打空血;跳後排給女王送能量,然後被一個尖叫反殺(如果沒人打他,1星不帶裝備的英雄很難a出一個大招的能量)。 <p因此,在我看來他的優先級是比其他1費地精低的。 發條技師:★★★ <p肉度尚可,前期輸出能力普遍不行時彈幕沖擊很強勢。 <p但隨着別人dps起來(比如2星女王),哪怕是2星的發條也常常出現剛開出大招就嗝屁的情況。 <p由於不是瞬間打出來的爆發,波數越往後拖越顯疲軟。 <p除非能早早升至3星,否則到了十幾波往後就淪落成一個buff怪了(給伐木機提供工匠buff,場上3地精蹭個活體護甲)。 <p如果是我自己實戰中使用,哪怕走的是地精體系也會在中期讓它坐冷板凳。 修補匠:★★★ <p其實和發條地精的定位差不多,區別在於導彈是瞬間爆發。 <p對,沒錯,它是個肉。 <p如果你把它放到後排,我估計在你眼里給個一星推薦都有點多餘。 <p正確的用法是放到前排,吸收傷害並盡早攢出大招的能量。 <p到了中期和發條地精一樣疲軟,盡管有着10點護甲,但過低的生命上限很容易技能放不出來突然暴斃。 巨牙海民:★★★ <p很強力的1費卡。 <p1費卡里為數不多能打出高額輸出的英雄之一,甚至可能是其中輸出最給力的。 <p組成的三戰士buff在前期也很強勢,可能組成的野獸buff也完美契合戰士這一職業。 <p但是,1費卡的上限擺在這,除非你已經決定是六戰士陣容,不然到了中期還是盡早把他換了吧。 <ptips: <p1、如果已經決定在中後期更換,那麼作為工具人可以攜帶攻擊、防禦、回藍裝備(海象神拳的攻擊倍數傷害,受其本身攻擊力影響),都有比較好的效果。 <p2、是野獸,這一條同小鹿。此外和戰士一族里的狼人可以直接組成雙野獸,在戰士體系里基本等同於白送。 惡魔獵手(敵法師):★★★★ <p可能在許多人眼中惡魔獵手的優先級很低。 <p但是,其實他真的很強!強到簡直不像是一個1費卡。 <p1、克制惡魔,對於目前基本必帶惡魔的環境是一張很好用的功能卡。 <p2、單體禁魔,盡管他沒技能,但他也可以同時讓對面的一個人沒有技能,附加的額外傷害算是錦上添花,而在後期甚至可以調整站位封鎖對方的潮汐。 <p3、和前期優質肉盾大樹組成雙精靈buff,20%閃避相比沒有其實還是有點差距的。 <p4、作為工具人可以帶滿裝備,同小鹿海民。 魅惑魔女:★★★★ <p性價比高,單論強度其實很一般。 <p小鹿的優勢在於,她2星別的英雄都只有1星的時候顯得很無賴(升到3星同理),只要能開出加血在前期面對缺乏輸出的陣容很容易能耗死對方。 <p但別的英雄星級都起來後就很乏力了,即使在德魯伊陣容里也是被首先換掉的。 <ptips: <p1、因為小鹿總是被替換掉,因此可以作為工具人塞滿裝備,而且幾乎任何裝備都可以往里塞。 <p2、2星小鹿售價3快,可以理財,在吃不到利息的前提下保留小鹿很有可能意味着+1。 <p3、前期和海民等野獸可以組成雙野獸buff,但要注意,10%的攻擊力提升其實並不關鍵,如果有更好的戰力請不要捨不得這個聊勝於無的buff。 小小:★★ <p值兩星完全是作為「元素」抱了閃電幽魂的大腿。 <p此外,它的出現意味着可以更早湊齊三戰士過度前期(但這也是作者削弱戰士的重要原因之一)。 <p如果不是為了「元素」,度過前期後應該不會有人考慮用它。 恐怖利刃:★★★ <p自己玩過後,感覺很一般。 <p注意!新版本剛出的時候惡魔有bug,實際是造成100%額外存粹傷害,現在該bug已修復。 <p1星完全無用,這點大家應該都能認同。 <p2星作用也比較有限,需要大量裝備(防禦、回藍)來支撐,否則以他脆弱的身板很難撐到變身的時候。 <p當然,在面對萌新對手時有非常強大的殺傷力,因為萌新前中期普遍不注重陣容的輸出點。 <p3星……任何2費以上的dps英雄三星都不弱,因此點評這個沒太大意義。 <p我甚至想給2星,但考慮到可能會被很多人反駁,那還是將就給3星吧。 <p畢竟,雖然沒有大多數人吹得那麼厲害(主要是bug未修復前),但也不能算太差。 2費卡 <p在第四波pvp開始後,2費卡就有比較高的概率刷新出來。 <p因此,2費卡才是在前中期陣容里的中堅力量,多數1費卡或許在前期波的時候海能上場,但隨着波數逐漸往後基本也就淪為掛件,哪怕是2星的1費卡也很難提供多少戰力。 <p這時候,一些優質的2星2費卡往往能給你帶來一波連勝。 <p或許是作者有意為之,2費卡這個區間里有幾張泛用性特別強的大腿,哪怕是完全不搭體系也能在前中期升個2星作為過渡。 <p如果抱緊這些大腿,是你能否運營好中期的關鍵所在。 巫醫:★ <p巨魔一家之所以這麼沒落,個人認為我完全是巫醫的鍋。 <p蝙蝠薩滿作為1費卡,強度不高可以理解,畢竟前期無限強勢的地精三雄到了中期也都是弟弟。 <p但巫醫作為一張2費卡,也這麼弱!實在不應該啊。 <p最尷尬點在於,無論是巨魔buff還是術士buff,對於除巨魔戰將以外的巨魔都沒什麼卵用。 精靈龍:★★ <p它的定位很尷尬。精靈、龍、法師,少有的三屬性英雄。 <p然而,六精靈三刺客里基本不帶它玩(除非六精靈三刺客三龍),六法陣容里也常常是被替換成巫妖的那個(精靈龍、莉娜、藍胖三選一),至於龍……通常認為是龍騎士的兩個掛件。 <p它是法系dps,然而波的傷害有點過於低了。 <p傷害不如別人的同時,技能影響范圍還比別人的窄,唯一的優勢是技能cd短。 <p然而,前中期攢能量速度並沒那麼快,後期比它強勢的dps多了去了。 <p看在三屬性的份上,勉強給個2星吧。 混沌騎士:★★ <p騎士流的核心之一,但是泛用性很差。 <p混沌騎士不弱,只是其他惡魔更加強而已。 <p以至於騎士流前中期卻輸出很大一部分原因是他的功勞——抱不了女王影魔的大腿。 <p不過,正因為泛用性差,在騎士流里往往能第一個升到3星。 月之騎士:★★ <p騎士流的絕對核心,精靈體系里也能發揮出不錯的戰鬥力。 <p然而,對於星級和裝備的要求實在是太高啦! <p1星完全不能上場,2星都只是個充電寶,只有到了3星才能打出成噸的輸出。 <p養起來了固然很厲害,但如果要說推不推薦嘛……當然是不推薦咯,反正如果你真要確定玩騎士或精靈的話也不需要再來看這個推薦與否了對吧? 魚人守衛:★★★ <p大魚人其實……意外的很棒? <p很多人不走戰士路線,但前中期好用的戰士很多,因此往往會湊個三戰士擔任臨時打手。 <p點燈和神滅斬也沒多大的差別,只要不是嚴重缺乏物理輸出,點上了差不多就能瞬秒,只看大魚會不會手一抖點到召喚物身上。 <p由於搶的人少,培養起來也很方便。 <p在戰士陣容中,前期劍聖被多家卡一般升不上3星,通常外掛的獸王也處於相同的境況,這時候想要養3星的話2費的大魚人明顯優於1費的巨牙海民。後期幾乎上潮汐獵人,那麼就是個白送的雙娜迦buff。 先知:★★★ <p作為德魯伊的一員,有點丟人…… <p0甲,血量上限不高,讓他很難在其他陣容里擔當有力外援——即便在前中期。 <p召喚出的小樹人戰鬥力不錯,但沒有回藍裝的情況下攢夠能量還挺難的,冰女未被削弱過的版本我都是配合冰女一起使用的——持續的回藍可以有效利用召喚樹人cd短這一優勢。 <p不過,作為目前版本最強勢體系里不可或缺的一員,給個3星意思意思吧。 <p畢竟,前期真沒什麼能打的情況下迅速到2星也能有一點戰鬥力。 樹精衛士:★★★ <p同為德魯伊,優點和小鹿差不多。 <p但是,同比小鹿,大樹作為一個肉精靈buff提供的閃避更為實用。 <p可惜2星大樹售價是4塊,不能用於理財,但好歹作為過渡英雄也不虧錢。 <p曾經在缺前排的法師陣容里可以當做外援T升到3星,然而法師幾乎絕跡的版本在德魯伊精靈以外的陣容里就前中期過度用吧,至少比1費卡強不是嗎。 伐木機:★★★★ <p2費最優質肉盾,且具備還算可以的aoe傷害。 <p中期地精一族唯一的中堅力量! <p不過……它都已經是「唯一的中堅」,可想而知中期的地精有多麼乏力。 痛苦女王:★★★★★ <p陣容缺輸出?補個女王吧。 <p作為惡魔,壞女人和影魔衝突,但在擁有影魔(3費)的前提下還能保持如此高的上場率,足以證明壞女人實力不容小覷。 <p身為惡魔不俗的普攻傷害,高額的aoe魔法爆發,而且兩星後往往能吼出兩下,只可惜在范圍削弱過一次後常常出現打不中人的尷尬情況。 <p但即便如此,也依舊是當前版本最值得信賴的法系dps大腿之一。 <p不過,壞女人最輝煌的時候其實是法師橫行的版本,六法buff下3星壞女人跳臉一個吼直接清後排。 <p相當於地位和獸王互換,惡魔buff的增強倒在其次,最重要的原因上面已經說過了。 劍聖:★★★★ <p即便因為版本更替,劍聖已經沒有那麼強勢,但也絕對對得起這個四星推薦! <p劍刃風暴有2格的范圍aoe,並且可以躲避獸王飛斧在內的物理傷害技能,削了0.2攻速以後平砍沒有以前那麼大的殺傷力,但相比其他英雄還是有明顯優勢。 <p戰士陣容的絕對核心,其他陣容中期如果能抱2星劍聖的大腿的話也會過度得很舒服(最好再帶上獸王)。 獸王:★★★★ <p如果你的陣容缺輸出,補一個獸王總沒錯。 <p虧得他是個獵人,如果是個戰士,肯定比現在還要強。 <p團戰中一個斧頭往往能刮出成噸的傷害,3級斧頭每一柄(注意!是每一柄)具有30%易傷效果,因此算上易傷效果給其他dps的增幅獸王的實際dps比面板上還要高。 <p和同樣強勢的劍聖還能組成雙獸人buff。 <p如果你堅持認為獸王不厲害,那……我也沒什麽好說的。 <p至少嘗試一下吧,他絕對不會讓你失望。 <p順便一說,本人昨天快到飯點時玩了一局放血流騎士(10波以前不上怪連敗吃利息),中期之所以能鎖住血多虧手獸王彌補了騎士陣容輸出疲軟的問題,後期能幾乎空血吃雞也基本是3星獸王帶躺。 精靈龍:★★★ <p三法增強後作為法系dps很優秀,三法三龍里的輸出核心。不過在掛件齊全以前輸出能力堪憂,因此相比獸王劍聖之類的萬能外掛在推薦度上要稍遜一籌。 3費卡 <p3費卡和2費卡的界限其實很模糊。 <p抽卡難度上,前中期只有4費才稱得上「稀有」,3費卡雖然偏少但還是比較常見,價位又不像2費之於1費直接是兩倍的價錢。 <p因此,論強度上3費卡相比2費卡沒有非常明顯的提升。 <p縱觀遊戲中所有3費卡,其中泛用性強的卡也並不多,但它們之所以能賣3塊錢總還是有過人之處。 <p在遊戲的前中期,3費卡和2費卡會一起作為陣容里的中堅力量。 冥界亞龍:☆☆☆☆☆ <p說來慚愧,由於一直以來對三龍的偏見,導致冥界亞龍我一次都沒使用過。 <p沒用過,沒瞭解,自然也就沒有發言權。 <p因此,不予評價,單獨把他列出來,供各位看官發表意見。 狙擊手:★ <p昔日的版本霸主,現在…… <p大家默默在心中回想一下有多久沒在決賽圈看見過亡靈獵,自然也就懂了。 <p不得不說,一下一下A出的傷害面對六精靈實在太乏力了,又不是盤盤都能合出金箍棒。 劇毒術士:★ <p術士、野獸體系都有待開發。 <p以本人拙見,如果沒有大改,這兩個體系最大意義在於「外掛」,並不能作為主力體系。 <p原因很簡單,這兩個組合的buff都是增幅普通攻擊的,然而目前所有的術士和野獸在普通攻擊上表現平平。 <p大多數情況是作為野獸或術士臨時湊數,當然也有召喚流德魯伊帶它和狼人只為中期一波能血入別人二十幾血。 全能騎士:★ <p哪怕是在騎士陣容里,如果是只考慮四騎士,也常常是被放棄的那兩個之一。 <p和定位相近的死亡騎士對比,人類屬性完全比不上亡靈屬性。 <p別的也沒什麼好說了,不玩騎士流的話應該基本不會考慮外掛他的吧? 幻影刺客:★ <p盡管輸出高,但容易被莫名其妙的aoe打死。 <p這一點上聖堂刺客就好多了,折光一開根本不怕高額的技能輸出。 <p在刺客陣容中,物理裝備一般搶不過聖堂刺客,在別的陣容里也發揮不出多大作用。 <p如果一定要在非精靈體系外掛三刺客,那為什麼不選聖堂刺客要選幻影刺客呢? 狼人:★★ <p人類、野獸、戰士,僅有的幾個三屬性英雄之一。 <p至少他比精靈龍強!但也僅此而已。 <p戰士以外的陣容實在沒東西可上考慮上狼人湊野獸buff,戰士體系優先升3的也不會是狼人。 <p看公告說變身不招小狼的bug修復了,不過更大的意義在於強勢期多入別人兩點血,比起其他英雄直觀地打出傷害的技能還是差了一點。 <p又不像先知,cd短可以召n只樹人;或者像利爪德魯伊,小熊比本人戰鬥力還強。 風行者:★★ <p其實輸出特別高,但就是喜歡演。 <p這個遊戲里,英雄能否發揮穩定更重要,畢竟一旦下限級發揮就可能導致你背血入。 <p一般只出現在六精靈體系中(獵人基本絕跡),還常常會被月之騎士擠掉位置。 死亡騎士:★★ <p技能和全能騎士相似,施加護盾(奶)並可以造成范圍傷害。 <p其本身強度,只能說還湊合。 <p但亡靈屬性很有用,且有黑暗游俠這個亡靈的1費卡襯托,就顯得更加厲害了。 沙王:★★ <pAI調整過一次後,強度其實還算不錯。 <p但和風行者是一個毛病。 <p哪怕有一波你刺了三次,次次都能刺起關鍵性的英雄,但如果有一次**刺導致被血入那該怎麼辦呢? <p作為刺客,比較弱的普通攻擊不能很好地利用暴擊,多數情況下是沒有別的選擇時用來湊數的。 <p野獸buff嘛…… <p其實,雙野獸10%的攻擊力增幅(不計算裝備)真的只是錦上添花。 秀逗魔導士:★★ <p啪!一個神滅斬打召喚物上。 <p啪!一個神滅斬打空血英雄上。 <p無論那種情況,都令人很難接受。 <p3星以前神滅斬cd過長,一次戰鬥只能釋放出一次,同比3費輸出的影魔電魂實在有點弱過頭了。 <p甚至單體輸出也不比風行者高多少。 <p考慮到法師單獨拎出來本身就沒幾個厲害的,真要湊三法的話在巫妖抽到以前也能暫時頂上,人類的繳械能力在打boss時候還算好用。 <p兩星吧,不能再多了! 魚人夜行者:★★★ <p3星的魚人夜行者真的賴皮。 <p輸出不高,2星開始就可以長時間處於大招狀態,3星後更是幾乎無限大招。 <p如果對手沒有aoe、控制或足夠的爆發,3星小魚殺全家是常態。 <p如果沒有刺客的暴擊輸出基本打不死人,同為物理輸出搶裝備也搶不過聖堂刺客,這一點上讓它有點尷尬。 <p但是,小魚已經這麼賴了,如果輸出再高一點,那別人還怎麼玩。 閃電幽魂:★★★★★ <p法師中絕對的大腿。 <p盡管,在通常看來,光法(光之守衛)的重要性明顯高於電棍。 <p但那僅僅只是因為光法作為4費卡更難抽到而已。 <p法師里除去橙卡巫妖,沒有比閃電幽魂更強的了。 <p假如考慮帶三法,電棍絕對穩占一哥席位。 <p2星電棍的輸出比女王略高,盡管它比女王貴1塊錢,但考慮到不占用惡魔的位置,也不算丟人。 <p可惜的是,目前版本元素這一特性有點沒有用武之地,但後期如果能上謎團的話也算是白送的buff吧。 影魔:★★★★ <p超高的攻擊力,不錯的法系aoe爆發,是個合格的dps大腿。 <p同樣是惡魔,同樣是作為dps大腿,自然得和痛苦女王做一下對比。 <p價格上貴1塊錢,因此基礎性能(關鍵是攻擊)自然要高上一籌。 <p魂之輓歌的傷害越近越高,經常一個大招把貼身的刺客瞬秒——前提是他得放得出這個大。 <p缺乏輸出陣容的最佳外援之一。 <p不過,使用過3星影魔的過來人得勸你們一句,這版本一般2星影魔過度就足夠了,升3星決賽對上精靈刺客簡直吃shi。 <p輸出主要手段是普攻而非大招,因此不足以應付版本最熱門的精靈刺客,玻璃大炮的身板哪怕在後排拖兩個保鏢也是碰到就死。 4費卡 <p在前期,4費卡只有極小的概率抽中,因此往往一張提前出現的4費卡可能是你決定轉型的契機。 <p在4費卡中,許多都是作為陣容的核心,而像2、3費卡那樣泛用性很強的卡卻很少。 <p因此,其實等到你能抽中4費卡的時候,陣容已經初步確定,往往已經開始尋找自己陣容所需的核心,這種時候推薦與否就顯得不那麼重要了。 末日使者:★ <p以前有bug的doom無敵! <p現在嘛,差了點意思,更何況作為惡魔還和兩個當前版本前中期的最強大腿起衝突。 <p食之無味,棄之可惜。 <p哪怕是針對着聖堂刺客養一個2星末日也不一定能准確給到doom。 巨魔戰將:★ <p巨魔一家的唯一老大哥。 <p可為什麼偏偏是4費呢?等抽到他黃花菜都涼了! <p不搭配巨魔錶現一般,搭配巨魔……抽到他以前會特別的難熬,哪怕不上巨魔一家也得占掉至少3個候補席的格子。 <p作為戰士基本不會考慮被加入戰士陣容。 <p丟人,你退群吧。 光之守衛:★ <p最重要的意義在於湊六法,其單兵作戰能力極差,尤其是在1星的時候。 <p所以每次中期看到有人單掛光法我都想笑。 <p沒有2星冰女的支援,等光法攢夠能量基本都已經打完了,蓄能量又還要3秒鍾。 <paoe倒是相當高,如果遇見跳上來的刺客不演的話就更好了。 <p不過,在湊齊六法以後,冰女的支援能讓光法盡早攢出大招,配合減魔抗一個波的確有毀天滅地的效果(當然還得算上其他aoe)。 <p但總的來說,法師以外的的不推薦,而法師在當前版本又極度弱勢。 蛇發女妖:★★ <p功能性卡。 <p四娜迦、六獵人,好像無論在哪一個組合里都是擔當掛件的作用。 <p本身的控制效果理論上應該還行。 <p不過……1星太脆,2星太貴,發動後還有延遲,有點配不上4費卡的身份。 煉金術士:★★ <p地精二哥,然而在抽中地精工程師以前減甲對於本族陣容基本沒有任何提升。 <p不管是減甲,還是作為術士提供的吸血buff,在菜刀隊的收益似乎都更高一點。 <p因為現在大家都用影魔(術士),如果正巧又是個菜刀隊,在人口允許的情況下可以考慮上他加另外一個術士(比如死靈法師)湊個三術士,效果還行。 干擾者:★★★ <p隨着法師絕跡,作為最佳針對卡的干擾者處境有點尷尬。 <p群體沉默的范圍不錯,時間也還算長,但好像現在的陣容都不太懼怕沉默的樣子。 <p由於斧王太菜經常被過早拋棄,四獸人的buff又往往享受不到。 <p同為薩滿的巨魔更是弱得不行,完全沒法湊出有價值的組合。 龍騎士:★★★ <p騎士流核心之一!3星龍騎士天下無敵! <p2星之後具有一定戰鬥力,但還需要多個掛件協助。 <p冰女削弱以後用冰女代替三龍的效果也很差,也虧得這個版本德魯伊精靈三刺客夠強勢,還能順便帶起來一個三龍組合。 <p實際效果一般般吧。 <p在騎士流中,更大的意義在於來他能湊齊六騎士,等到2星龍騎才勉強有戰力,4費卡又不能寄希望於升3星。 <p而精靈三刺客三龍的話,你們難道不覺得真正厲害的是德魯伊和聖堂刺客嘛?三龍說白了就是個添頭。不帶就很厲害了,帶了好像也不弱?反正本人是沒嘗試過。 死靈法師:★★★ <p亡靈、術士。 <p之前點評死亡騎士的時候說過,亡靈的buff還挺有作用的。 <p抽中他以後,一般可以替換掉完全淪為掛件的黑暗游俠。 <p此外,不算多的奶量很契合騎士陣容(擁有護盾的騎士血的質量高),而且死亡騎士本身作為騎士的一員可以直接組成雙亡靈。 <p使用影魔的前提下,中後期要湊出三術士並不難,還算有用。 利爪德魯伊:★★★ <p這張卡有多大價值很大程度取決於它來的時機。 <p如果是10波以前來,那絕對值五星推薦! <p只要有了它,德魯伊體系就能迅速成型。 <p作為外援的話,因為只要2個德魯伊就能2合1,前中期能升到2星也有不錯的戰鬥力,好歹也是個4費卡不是嘛,最關鍵是賣了只虧2塊錢(別的2星4費賣了虧6塊)。 海軍上將:★★★★ <p縱觀整個4費卡,沒有幾個泛用性強的英雄。 <p不難猜出作者的一些想法。 <p2、3費,大家陣容還未確定,確實需要一些百搭的英雄來過度前中期。 <p但到了4費,陣容逐漸成型,一個英雄單拎到任何陣容都能發揮出其實力就不太應該了。 <p不過,在泛用性普遍不強的4費。 <p海軍上將可能是唯一一個百搭的強力外援!(聖堂刺客沒三刺客輸出略顯乏力) <p幽靈船高額爆發,並具有短暫的控制效果。 <p作為戰士的一員,沒有戰士buff的情況下身板就已經挺結實了。 <p十波以前看到有人開船往往會頭痛不已。 聖堂刺客:★★★★ <p當前版本最強勢陣容六精靈三刺客里後期的絕對核心!任何時候想要外掛三刺客的首選。 <p1星很弱,2星後無限開折光才厲害。 <p想必大家都瞭解一個擁有裝備的聖堂刺客有多麼恐怖,所以在這里就不多廢話了。 <p寫在點評5費卡之前,插幾句吐槽。 <p看到這的話,你們也應該發現了,對於泛用性強的dps我都給出了很高的推薦度。 <p比如獸王,更是僅有的五星推薦。 <p實在是因為大多數陣容成型以前都沒多少輸出,甚至可以說毫無輸出。 <p隨便舉例子: <p地精:唯一輸出點炸彈人。 <p騎士:露娜3星才稱得上dps,龍騎士沒有2星毫無卵用 <p戰士:劍聖、船長,且輸出都不是很爆炸 <p德魯伊:不考慮刺客的前提下,整個德魯伊體系都沒有任何爆發點。 <p巨魔:只有巨魔戰將有輸出。 <p前中期戰士很強,為什麼? <p除了戰士成型快以外,有一個很重要的原因是所有戰士都外掛獸王,而許多玩家只學會了外掛惡魔(影魔或女王)。 <p甚至於在騎士陣容,因為混沌騎士本身的惡魔屬性,連影魔、女王的大腿都抱不了。直接導致中期被德魯伊血入。抵抗越久,召喚物越多。陣容缺輸出啊!! <p在此建議一下。下一次,如果你走騎士或地精路線,前中期未成形時不妨試試獸王,相比戰士陣容也就少了個增加生命值的buff,若是能升3星到後期也是極強的戰鬥力。 5費卡 <p等到能抽到5費卡的時候,已經進入了遊戲的中後期。 <p這時候,再討論「推薦度」就有點不適時宜了——該要什麼,不要什麼,不同的陣容、面對不同的對手,都會有不一樣的需求。 <p因此,就不一一給橙卡標明推薦星級,只是簡單點評一下他們各自的作用。 <p不過,畢竟是賣5塊錢的英雄,再怎麼樣都不會弱。 <p當你人口還有多餘時,暫時上一個橙卡當臨時打手一般情況下總沒錯。 矮人直升機: <p物法雙修。 <p作為物理dps,射程極遠,可以躲在2星潮汐大不着的地方,擁有絕佳的輸出環境。 <p作為魔法dps,大招的兩段傷害爆發極高,在任何陣容都能一定程度彌補輸出的不足。 <p飛機對於地精陣容很重要。 <p除了四工匠buff外,還有一個很直白的原因:地精一家沒有適合物理裝備的核心,因此急需一個物理dps來發揮一直保留下來的物理裝備的作用。 <p法師陣容同理(只是沒有工匠buff)。 <p不過,在其他陣容里就顯得沒那麼重要了——物理裝備都得給體系內的物理核心,沒有裝備的飛機只是一個大招的作用。 巫妖: <p亡靈、法師。 <p爆發奇高,搭配三法食用更佳(三戰三法的套路在我之前發的一個貼子里有講)。 <p不過,到了後期,陣容基本成型,許多體系也不缺巫妖的這一手輸出。 <p除非是過早抽到作為臨時打手,不然一般都是考慮到其「亡靈」或「法師」的特性才會被添加進陣容里。 <p基於這點考慮,比起其他幾張萬金油的橙卡似乎稍有不如。 潮汐獵人: <p沒有潮汐不配吃雞! <p唯二大團控(另一個是船長,四星推薦的4費卡),2星以後幾乎可以控全場,容易被忽略的是其實傷害也挺不錯——只是相比控制效果沒那麼突出。 <p如果有幸合出刷新球,給2星潮汐帶上,只要不是陣容太菜帶不動,幾乎就意味着吃雞。 <p「獵人」屬性很雞肋,哪怕湊出獵人buff帶來的攻擊力對潮汐也毫無卵用。 <p「娜迦」倒是不錯,盡管當前版本法師很弱,但只要有「娜迦」屬性可以預見將來法師崛起時潮汐將會變得更加重要。 <p如果潮汐只有1星,請給它佩戴極限法球、板甲、活力球之類的防禦性道具以保證放出大招。 謎團: <p野怪殺手,騎士克星。 <p針對偏肉的陣容有不錯的發揮,即騎士、地精和戰士,別的情況下作用就很一般了。 <p許多陣容後期打boss很吃力。這時候你也許需要一個謎團,可以穩過所有boss。 <p不過,如果沒有冰女,謎團必須得2星,不然也放不出凋零。 <p記得把2星謎團放前排,偏肉的陣容一般輸出不高,讓它挨揍盡早攢夠能量釋放出凋零。 地精工程師: <p地精一族的絕對核心,剛好克制目前版本熱門的超高物理aoe傷害。 <p在地精體系中,沒有炸彈人甚至有一大半地精在中後期沒資格上場(2星的修補匠、發條地精、賞金獵人)。 <p但只要抽到了炸彈人,便從此逆襲。 <p盡管在一個成熟的體系中發揮如此至關重要的作用,但若把炸彈人單獨拎到地精體系外,也是一個非常強力的外援! <p尤其是它剛好能有效克制德魯伊精靈體系,面對這些低護甲單位2星炸彈可以瞬間清屏。 <p正因為是物理傷害,在對付戰士陣容時就顯得不那麼厲害(不過後期高護甲高回覆的地精剛好克制輸出疲軟的戰士)。 賞金獵人: <p比我原本以為的還要好用一點點。 <p但也不多,只有一點點。 <p因為基本外掛痛苦女王,再隨便搭一個刺客就有三刺客buff。 <p可是刺客核心聖堂刺客是4費卡,加別的刺客卡就算湊出三刺客也不是很能打,運氣不好的話又不可能這麼快抽到,往往抽到聖堂刺客的時候賞金已經可以被替換掉了(除非是地精體系)。 <p另外,飛鏢在普遍只有一星的時候特別厲害,但英雄平均質量都上去以後就比較乏力了。 精靈龍: <p有一局精靈刺客先來了精靈龍,所以我乾脆試了一把六精靈三龍三刺客,沒想到很快做出了一個三級精靈龍。 <p3級精靈龍還是有輸出的。 <p單發技能傷害很低,但在當前法師基本絕跡版本戰鬥往往會持續挺長一段時間,因此累積下來的輸出就挺可觀了。 <p可話又說回來,能升到3星的話哪個dps不厲害呢?何況還是配了三龍的精靈龍。 <p2星的精靈龍真的很弱很弱(和同樣2費dps的女王、劍聖、獸王對比)。 月之騎士: <p今天掉段的兩把全是因為她。 <p第一把,前幾波來了幾個騎士,想着測試一下三龍騎士,放棄了一些優先級不算太高的過度卡拿了騎士。 <p結果……10波以前騎士全部成對,沒有一個升到2星,再看外面各個天和開局。 <p感覺不對,趕緊把騎士全賣了轉型,最後在天和哥面前只苟了個倒數第三。 <p第二把,中期被同一個德魯伊血入70血,直接把我的夢想打沒了,最後把存款全花光2血苟了個第四名。 <p最搞笑的是,當時沒有一家打得過那個德魯伊,結果他最強勢的一段時間連續五波全來我這,外面前三名連勝一家沒被他斷過(但是他們去過德魯伊那,全被血虐)。 <p在來的第二波我就有預感了,開始花錢增強戰力,一直沒能把獸王升到2星導致整體缺乏輸出,面對三星大樹和三星小鹿奶量騎士陣容太無力了。順便一提,那個德魯伊最終第三,全給前兩名打工了。 <p回到正題。我依舊保持自己先前的觀點,1星露娜完全沒用,2星作用有限,3星才能打出爆炸輸出(可惜兩盤我都沒能升到3星)。很簡單一個道理,別的陣容哪怕外掛精靈龍當dps也不可能上露娜。給個2星推薦不過分呀。最後說句題外話。 <p所有的騎士在我心目中地位都挺低的,他們單卡作戰能力都太弱了,而且一個個還貴得驚人,尤其是前期買了騎士意味着你拋棄了許多優質的過度英雄(我那盤倒數第三就是這樣打出來的)。 冥界亞龍: <p還挺厲害的,至少比莉娜強,大招持續傷害也不太怕折光。 <p如果我沒記錯的話,1級大招傷害好像就有每秒150,持續4秒(如果有錯誤歡迎糾正)。 <p三龍buff下開局就能秒個脆皮,吐到肉上也基本半殘了。 <p如果女王遲遲升不上3星的話,後期還真不一定有2星冥界亞龍作用大。 <p姑且給個3星推薦吧(畢竟比莉娜強)。來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》常用流派與英雄稱呼一覽

<p《刀塔自走棋》遊戲中,玩家可自由的選取英雄,而哪些組合是最常用或者說最強力的呢?下面小編帶來「vzziix」分享的《刀塔自走棋》常用流派與英雄稱呼一覽,希望能幫到大家。 常用流派 常用英雄稱呼 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六刺客陣容推薦及玩法

<p《刀塔自走棋》刺客流輸出還是比較高的,不過想要配齊英雄的話,好的運營思路是必不可少的,下面小編帶來「雷加爾Rehgar」分享的《刀塔自走棋》六刺客陣容推薦及玩法,一起來看看吧。 <p上面這套九人口打到第二(只有水人是3級,謎團1級,其他都是2級)。 陣容 <p六刺(變體精靈,賞金獵人,聖堂刺客,魚人夜行者,沙王,幻影刺客)。 <p一人(海軍上將)。 <p一獵(蛇發女妖)。 <p一術(謎團)。 <p羈絆(2娜迦6刺客)。 簡單玩法 <p(1)開局1-3波必須是地精起手,伐木+發條+修補+賞金(有其中3個,能抓到賞金最好)。 <p(2)第5波的時候必須5人口,並且運氣好可以2地精+3刺客(有賞金最佳)。 <p(3)4/8的時候才升6人口,有錢必須搜光,一定要把刺客或者前排地精升到2星。 <p(4)8/16的時候才升7人口(新人記住,對着自己的信使按ALT鍵,可以查看還需要多少經驗升人口)這時候如果2星刺客比較多的話,就可以賣掉前排2個地精(伐木+發條)上6刺客,前排上船長。(6刺客+1船長)。 <p(5)8人口9人口的時候自己看着存錢,由於6刺客體系成型,基本都是血入別人。 <p(6)10人口感覺沒必要,還是前期搜多點,猛入存錢黨好點。最強那波就是7-8人口6刺客出來的時候。 細節解析 <p1.為什麼7人口的時候前排要補1個船長,因為船長的群體控很重要,剛好夠時間給6刺客輸出,所以船長要帶裝備(護甲類型,回藍類型,血球) <p2.為什麼8人口的時候推薦蛇發女妖,因為這也是個控制,打戰士流派真的爽。 <p3.謎團,謎團最要是針對6騎士,地精陣容。看情況換潮汐也可以。或者上2個2星船長。 <p4.容易升3星的刺客(水人,賞金,魚人)2星即可的刺客(沙王,聖堂,幻影)必須2星的(船長,蛇發)。 <p5.再強調一次,只要控制夠,6刺客就能爆爆爆!(所以2個2星船長很不錯)。 <p6.前期輸出裝備給壞女人或者魚人,中期刷出聖堂的時候,賣掉壞女人輸出裝備全給聖堂。(如果前期壞女人很早到2星,少人卡的話可以不用入魚人/水人)。 簡單陣容如下1-40波 <p1-5(伐木+發條+壞女人+賞金+水人)。 <p5-10(伐木+發條+賞金+水人+沙王+狼人)。 <p10-20(伐木+發條+賞金+水人+沙王+狼人+船長)。 <p20-25(船長+賞金+水人+沙王+聖堂+幻影+魚人)。 <p25-35(船長+賞金+水人+沙王+聖堂+幻影+魚人+蛇發女妖)。 <p35-40(船長+賞金+水人+沙王+聖堂+幻影+魚人+蛇發女妖+謎團/船長)。 <p不喜勿噴,歡迎探討!(所有野怪都能打掉,包括40波巨魔部落) 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手實用技巧及陣容介紹

<p《刀塔自走棋》中,想要獲得最後的勝利,考慮的因素一定要全面,但很多玩家剛剛接觸遊戲,對於遊戲機制與陣容還不瞭解,下面就為大家帶來《刀塔自走棋》新手實用技巧及陣容介紹,希望能祝大家一臂之力。 小技巧 <p1、前期一定注意升5人口和6人口,第五回合可升5,第九回合升6,一定注意。 <p2、前期不要找棋子,存錢。血量50以上並且沒有亂花錢存到50基本可以進前3,來怪有二級的先頂一下。 <p3、影魔能拿最好,輸出高,輸出巨高。 <p4、像影魔,月騎,獵手,這樣的輸出脆皮儘量放角落里圍起來別被秒了。 <p5、幾個後期需要拿的不一定是配套的,船長,潮汐,這種帶控制或者沉默的棋子非常重要。 <p6、升人口之前可以看自己戰鬥力夠不夠,7以後儘量等五十的利息升。 莽夫套 <p1、騎士套,看見帶騎士兩個字的就拿,可配三龍套。 <p2、戰士套,看見戰士就拿,可配三法師。 <p3、地精工匠套,看見地精工匠就拿,可配德魯伊套。 <p4、德魯伊套,看見德魯伊就拿,這個套可以配非常多套,配地精回血無敵,配戰士有狼人的可以走召喚流,有控制有輸出,配精靈輸出高閃避高,萬金油成型快。 <p這幾套非常簡單並且無腦。再次提醒前期掉血不要急,沒到50不要把自己經濟玩崩了。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》高勝率陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中要想勝利離不開合理的陣容,現階段出現了陣容同質化嚴重的現象,那麼除了常見陣容還有哪些勝率比較高的陣容呢?下面就為大家帶來「1203060501」分享的《刀塔自走棋》高勝率陣容推薦,一起來瞭解一下吧。 站位 <p前排站位:獸王、劍聖、斧王。 <p中間站位:巫醫、蝙蝠、小Y。 <p後排站位:薩爾、巨魔、謎團。 陣容羈絆 <p四獸人,600血。 <p四巨魔,群體攻速。 <p三戰士,6護甲。 <p雙薩滿,開局6秒羊。  陣容輸出 <p群攻:獸王雙斧、劍聖風暴、巫醫彈彈樂、薩爾風暴、謎團凋零; <p單體:巨魔(主要)。 陣容控制 <p巫醫大招群控,小Y單體羊,雙薩滿開局羊,斧王群吼。 <p該陣容8人口成型,開局斧王、劍聖、獸王必拿,再搭配個戰士組成3戰士過度,有電棍、影魔拿下,擔當後排輸出。 <p5輪升5人口,13輪升6人口,6人口經驗半格升7人口,然後屯錢、吃利息,搜陣容大哥巨魔戰將,一星即可上場。 <p7人口搭配,獸王、斧王、劍聖、四巨魔,最佳8人口上薩爾,9人口出謎團,穩定吃雞。 <p本陣容2星即可,輸出裝備留着給巨魔,肉裝給劍聖,法裝給劍聖。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》亡靈術士流陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中,玩家經常會遇到由於沒有出現自己需要的牌組而轉型不順,最終無法吃雞的情況,下面就為大家帶來《刀塔自走棋》亡靈術士流陣容推薦,這套陣容成本低、易轉型,一起來瞭解一下吧。 <p下面要介紹的這套陣容,比較容易轉型,成本較低,血量容易控制。實際對抗任何陣容都不虛。 <p三獵人:獸王、小黑、美杜莎。小黑必3,主力dps,又很便宜。獸王能3就3。美杜莎2即可,是控制位。 <p三術士:sf、nec、謎團。三術士組合決賽成型,前期不必考慮。sf,nec升2,謎團1即可 <p醬油位:薩爾、船長(潮汐)。回藍裝都給他倆,薩爾先手沉默接船來,然後美杜莎放大,可以硬控10秒左右,足夠謎團大招和獸王小黑的輸出。 <p到了過渡期,可以按照下面的陣容進行過渡。 <p獸人buff,劍聖到最後可以不賣,控制鏈給足進去轉圈非常給力。 <p野獸buff,海民+劇毒狼人熊德,10%群攻加成很給力,衍生物推的也快。海民3的話可以不賣。 <p亡靈buff,nec沒來的時候可以用死騎替代,但不建議升級。 <p惡魔buff,前期建議用女王,影魔太脆,滿天下都是刺客不容易生存,進7人口之後視來牌換影魔。 <p人口的話,5升5,9升6,17升7,後面看關鍵角色和倉庫升8和9。注意不要13強升7,沒意義浪費經濟。 <p核心卡:小黑、獸王、美杜莎、nec 薩爾。其他位置均可替代。 <p這套牌關鍵在於很多中期資源到後期是可以用的,而且身板更有保障。面對地精有謎團薩爾隨便打,精靈刺需要把薩爾放後面,沉默刺客群,巨魔戰士騎士更不用說了。對6法和純亡靈獵有點疲軟,但一般決賽的另一家或者野怪會把他入死。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》三法流陣容及運營思路詳解

<p《刀塔自走棋》更新後法師流得到了加強,但很多玩家還不清楚法師流強在哪里,如何選擇陣容,又該如何運營。下面就為大家帶來「不要嘛」分享的《刀塔自走棋》三法流陣容及運營思路詳解,一起來瞭解一下吧。 思路 <p為什麼這個版本三法那麼厲害? <p首先,三法的羈絆加強了,-50魔抗;要知道除了敵法,大部分英雄是0魔抗。 <p第二,劍聖,女王,電魂都是法系AOE輸出。 <p另外在這里普及一個比較重要的運營思路。 <p你玩什麼陣容,其實最關鍵的是看你能摸到什麼KEY牌,然後才是對手玩什麼陣容。 <p前期厲害的英雄都要買,為的就是給自己的發展有無限可能性。 <p那麼每套陣容的KEY牌有哪些呢? <p三法師,KEY牌:電魂。 <p獸人,KEY牌:薩爾。 <p巨魔,KEY牌:巨魔。 <p德魯伊,KEY牌:利爪德魯伊。 <p地精,KEY牌:煉金,有人可能說是炸彈人,但煉金的出現是應該是讓你決定玩6地精而不是3地精的根本。 <p刺客,KEY牌:聖堂刺客。 <p法師,KEY牌:光法(但主要輸出是電魂)。 <p獵人,KEY牌:火槍。 三法 <p不同人有不同人的理解,在這里我說說個人的想法。 <p首先,藍胖是個力量英雄,作為1費,他很容易3星,當前排很肉。 <p其次,三法體系的核心是冰女,注意,是冰女。 <p冰女為劍聖,獸王,女王,電魂回藍,作用極其的大。 <p最後,電魂、女王是主要輸出,當你安排站得住的時候,或者輸出不夠的時候,藍胖才換巫妖,電魂和冰女都不能動。 核心 <p當前版本最強三人組:女王、電魂、薩爾。 <p三法體系占據其二:女王、電魂。 <p女王優點:低費、較影魔而言容易2星,功能廣泛,可做前排可做刺客。 <p電魂優點:法師體系主要輸出,回藍快,2星范圍大,基本不存在技能落空情況。 搭配 <p由於三法的強勢,主要用於度過前中期,甚至後期電魂也能作為主要輸出,所以三法適配一切陣容。 <p精英流:3獸人、3戰士、3法師,甚至現在最厲害的4獸人、3戰士、3法師。 <p地精:3地精3法師3刺客。 <p德魯伊:德魯伊3法師。 <p龍刺客法師:3法師3龍3刺客,但是有一點,這個組合沒前排,需要有一個前排。 站位 <p請將電魂站在第二排,並且靠進對方後排,為的是AOE能夠打到對方角落的後排。 <p如果有刺客的話,可以在後面放一命英雄進行保護。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》山寨手遊被砍 美術素材和陰陽師雷同

<p最近《刀塔自走棋》越來越火,在線人數已突破20萬大關。於是有人盯上了這款遊戲,開始山寨模仿它。最近在taptap上出現了一款山寨自走棋,其抄襲程度讓玩家咋舌。 <p一款名為《眾神領域:三界自走棋》的手遊悄然登陸taptap。它的遊戲背景介紹是「在須彌山,在水晶宮,在凌霄寶殿,在昆侖瑤池... 各路神仙們正偷偷的痴迷於一種集三界萬物於一體的博弈。一隊神秘的取經人,歷經萬千磨難,與眾神百般周旋鬥智鬥勇,終於窺得此物,後妙手取回人間。」 <p看介紹這款遊戲似乎很有趣,但從目前流出的遊戲畫面來看,這款遊戲還真的是「妙手取回人間」。無論是玩法還是界面,《三界自走棋》都和《刀塔自走棋》神似。除此以外,這款遊戲的美術素材也有抄襲《陰陽師》的嫌疑。 棋子選取界面神似《刀塔自走棋》 <p這款遊戲在taptap的商店頁面上線沒多久,就收到了許多負面評論,玩家們對如此明顯的抄襲行為表示憤慨。目前這款手遊已經被taptap下線,它的開發商「改革春風工作室」也沒有正面回應此事。 <p此前就有消息傳出,已經有廠商正在緊鑼密鼓地開發移動版自走棋,相信未來山寨自走棋的數量只會越來越多。考慮到遊戲玩法並不受法律保護,不知道巨鳥多多工作室會如何應對這些山寨作品,只希望V社也能在這件事上對工作室採取一些保護措施。 來源:遊俠網

《刀塔自走棋》巨魔術士流陣容分析

<p  隨着新版本惡魔棋子的到來,各種高爆發陣容層出不窮,快節奏陣容成為了遊戲的主流陣容。巨魔術士流還是很有強度的,下面就為大家帶來「穿不下的褲子」分享的《刀塔自走棋》巨魔術士流陣容分析,一起來瞭解一下吧。 前期 <p前期運營沒什麼好說的,強調一個苟字。地精因為兩工匠及三地精的buff,基本是個人都會用,就出現互相卡,誰臉好誰牛逼的情況。這里不做細講,因為巨魔根本沒有前期,注意以下幾個要點。 <p記得蝙蝠,巫醫,小Y可以在利息有餘的情況下留一個。因為幾個棋子都是低費,就算二星了賣了也不會虧很多,為了吃利息也可以賣掉。 <psf是非常重要的術士核心,一定要留,甚至有二星壞女人我都選擇一星sf,前提是你玩術士。如果沒有sf,建議用電棍或者壞女人代替下,方便情況不對轉型法師或者刺客。 <p4波打人的時候不用急着升級4人口,留到第五波直接升級5人口。 <p10波之前的連敗連勝只能疊1塊錢(如果沒記錯的話),千萬別強搜東西,甚至是野怪打不過都是正常事。 <p6人口最好的情況是在5人口4經驗的時候升級,這個時候最好的情況是15錢,升完能吃利息。其他情況只要不影響利息都可以升。 <p6人口開始就是漫長的攢錢期,這個時候最好的情況就是已經有sf和巨魔可以選擇sf和巨魔一家加上死騎全能或者船長,或者選擇巨魔加巫醫,死靈法加死騎,sf加全能或者船長。個人偏愛後者,因為主要輸出集中在sf大和巨魔身上,並不是很需要巨魔全家的集體攻速buff。3術士吸血兩亡靈減甲,配個控制傷害船長,或者奶騎全能,對生存和爆發都有不小的提升。 <p注意:巫醫是個非常重要的棋子,既是巨魔和術士的樞紐,也是強力的控制,有能力的話儘量2⭐。20波的風暴雙熊很難打,但是有彈彈樂,就不一樣了。當然,最顯著作用就是在吃到對面法師、壞女人和sf的傷害以後給己方sf和巨魔吸血以及死靈法加血的時間。 <p當然,這個陣容是極其容易卡手的。首先是核心巨魔,卡的話可以轉型以sf輸出的其他陣容,不要強行搜。頭硬的,可以在利息滿了以後升7慢慢搜(如果能狗住的話)。其次便是死騎全能,6人口的時候,前排沒有兩⭐的話,整個體系的前排就是不堪一擊。所以可以用其他騎士跟蝙蝠(蝙蝠一般都兩⭐,沒兩⭐跟沒有一樣)湊個buff,或者用一星船長加個二星其他前排(不一定是騎士,可以是獸王或者其他戰士類的),在沒有可以用工匠兩兄弟能狗則狗。 中期(7-8人口) <p中期順利的話就是開始吃連勝的時候了。這時候就要開始觀察其他人的陣容了,因為這個時候所有的陣容基本已經確定大體方向。7-8人口主要就是提升自己的體系,用每回合獎勵金錢升人口和升星。7人口的時候巨魔一家加上sf,死靈法,死騎,陣型好的話(下面會講)基本可以吃掉一切其他陣容。當然,這個陣容也需要根據對手來變化。 <p如果發現被法師陣容入,用船長代替小Y(及暫時舍棄四巨魔)放在前排。船長身板好,死之前基本能放出船,船油能保證吃電棍一套以後還能撐到彈彈樂吸血。 <p如果發現被刺客陣容入,一定是你的陣型問題大,後面會講。 <p除此之外,基本都能穩吃。這個陣容不怕TB體系的惡魔流,因為TB根本沒辦法充電。 <p由於巨魔術士體系核心棋子沒有5費的,所以7-8人口需要搜的新棋子只有一個,薩爾。新版本的薩爾傷害和范圍都有很大提升,關鍵還是很好搜。特別適用於巨魔體系,薩滿組合——開場妖術。不要小看這開場妖術,他能讓你開場比別人多一個人口,如果羊到了關鍵棋子,可以直接決定這一輪的勝利。同時,在面對30波以後的強力野怪時,一個羊甚至能讓你無傷擼完野怪。 <p8人口的時候就可以把薩爾加入戰場,只要不是碰到歐皇8人口成型的亡靈獵,基本都能吃。真碰到的話,可以考慮換個美杜莎,又能卡他的棋子,石化又可以控制到獵人後排。地精流的一星炸彈在吸血buff維持血線的情況下基本不會有很大的傷害。 後期(9-10人口) <p這個時候基本剩下的都是成型的地精,亡靈獵或者法師流了。這幾種也算是比較被克制的陣容,加上這個時候已經過了巨魔術士強勢期了,但是也不是完全沒有吃雞的可能。 <p面對法師高aoe爆發,其實有薩爾的巨魔是不怕法師的,就怕三級冰女的法師流,所有的技能比你薩爾的沉默快。這個時候就需要看你的陣容的質量了,星級夠不夠高決定你能不能打過(都兩星以上一般就能應付同星級法師)。特別是巫醫、薩爾、sf、巨魔,能放出技能基本就能贏,不僅要能吃電棍的技能,還要能吃壞女人(法師陣容都有的吧)的一記吼叫。如果對方星級實在高,那麼建議用一姐或者潮汐控制,在法師放技能之前扼殺在充電的路上。 <p面對成型地精,這個是真的不好打,特別是兩星炸彈塞嘴里,基本打不過。因為和巨魔騎士不一樣,巨魔術士厲害在吸血,也就是持續作戰能力。對於這種瞬間爆發 <p接下來是排兵佈陣。重中之重就是保護好sf。可以把sf放在兩個角落,因為旁邊只有上和左或右兩個空格。在對面有刺客的時候,用死靈法和巫醫把sf周圍格子卡住,防止直接被刺客爆死的同時讓這倆棋子更快放出技能。如果場上不是刺客流(或者說壞女人不多)的情況,也建議放第二排圍起來,讓進攻方棋子最大程度吃到sf大招傷害同時,保護sf平A吸血。來源:bilibili來源:遊民星空

《刀塔自走棋》運營思路及高勝率組合推薦

<p《刀塔自走棋》在更新之後,隨着某些棋子的削弱,之前效果不錯的陣容也需要隨之進行改動,下面就為大家帶來「pat6114150」分享的《刀塔自走棋》運營思路及高勝率組合推薦,一起來瞭解一下吧。 <p在分享卡組之前,給大家說一下卡組節奏和新版本。因為我覺得什麼組合始終不是最關鍵的。控制節奏來保證自己的血量和經濟來讓自己有吃雞的機會和能力才是運營的核心。 前期開局 <p地精三兄弟,三戰士,德魯伊,三獵人,三法師。這是在9回合以前的時候大家能比較拿到的1費卡combo。除開德魯伊和法師不是特別推薦拿來前期戰鬥以外,所有組合的目的都是穩定血線,等確認自己的終極組合而已。 6-12回合 <p這個時期叫做變形期吧。6-12回合的時候粉卡概率不高。但是5級有2%,6級7%的概率還是能冒出幾張橙卡的。巨魔、光法、利爪德這三張是各個套路的核心粉,龍騎、TA、煉金雖然也是核心粉,但是本身是T2卡組。 <p一般來說,如果能在9波之前掏出巨魔我會轉巨魔戰,有利爪德就不用說了,到20回合最後一定能掏出2個3級德魯伊卡保證中後期的血限和戰鬥力,光法是單純的因為這版本在我心目中法師是T1,6法依然超強,對抗戰士、惡魔等卡組都是天然大優。有核心粉可以立刻轉該套路,除非你的基本套路在這張粉卡出來之前已經大部分2級卡了。否則都建議只保留2級卡,其他的卡慢慢填充。 12回合以後 <p在這里其實要說,6-7級要16點經驗,7-8級24點經驗,8-9級32點經驗。我玩下來的經驗大概在15波狼以後,大家的金錢都大概是40塊錢左右,打完16回合。 <p經驗應該是7/16或者8/16,這個時候我建議2下F直接升7.原因是1。9回合-16回合,這麼長時間下來,你肯定有一張能上場的組合卡了吧。2.7級卡的時候概率是30%、30%、30%、10%。是一個非常合適搜卡的級別。 <p一般我都會在7級的時候把我陣容里面的非粉卡都升到2級保證基本的輸出能力後(不建議超過4回合),開始升8.升8其實很快,3回合就可以了。因此如果7級D卡不順,可以選擇8級D。但是有個問題是,想要合3級小黑、3級敵法的建議在7級D卡,至少要2張2級卡才有可能在以後的回合升3級,要不然就賣掉吧。8級概率反而低一些。 <p8級再D一波,目標2級粉卡或者把戰力拉高點。這里建議至少你的血限和戰鬥力支持到你能讓你升9。如果你特別順,那麼8級D的計畫可以取消。直接9級開D,收菜。(法師可以在8級把陣容更新到2電棍+coco再升9,法師的8人口是強勢期) 決戰 <p怎麼打決戰呢,情況太復雜,包含了站位,橙卡的等級,組合的克制,攻略至少可以再寫一篇了。但是能保送進決賽,多打決賽局還是很有幫助積累經驗的。小提示:保護你的1級橙卡,比如炸彈人、謎團、潮汐。你需要讓他們對位的對方前排最好是2級的稍微有點輸出卡,比如2級劍聖,2級狼人。可以有效的幫助你一級卡放出技能再死。 單卡討論 <p這里只分析三張卡。電魂,風行,影魔。 <p作為3費的核心卡,且都是各陣容的中期輸出核心。他們都帶有一個特性是AOE,但是風行跟電棍有個特性叫做「等級篩選器。」2級電棍一個F可以清掉1級影魔和大部分1級後排卡,2級風行蓄滿可以有600的高額魔法傷害,能清掉基本所有的1級卡和半血的2級卡。 <p影魔相比就稍微差一點,但是惡魔的特性讓他的平A非常的高。這三張卡在中期就能打出100-200的DPS,任何卡組都可以拿來清場/加輸出/苟活。 組合推薦 法師 <p這版本法師的強度超乎大部分人的想象,在精靈刺客被削弱,戰士連勝更難的情況下,法師的傷害在中後期可以說是基本可以輕松收菜的。 <p組合:3級puck(帶2個虛無寶石)+2個2級電棍/3級電棍(站位不一樣)+2級火女+3級冰女+2級藍胖/巫妖+2級光法+2級coco(人類,大招是魔法傷害的大控制,完美)+潮汐/2級薩爾(剛加強用一下)+炸彈人(9級可以是謎團炸彈人飛機。推薦炸彈人,因為是巨額物理傷害,雙修才是最棒的)。3級puck的原因是這個版本大家需要橙卡來打輸出,puck3秒一波已經足夠你清場了。 <p中期可以用風行+影魔過度。法師對站位和兼顧等級、經濟是相當有要求的,玩好法師其他卡組你自然就都會了。 巨魔戰 <p戰士我只推薦12波之前有巨魔才玩戰士,而且戰士不需要6戰士,儘量用2級三戰士保證基本的護甲和存存活時間,可以搭配海民+狼人/小鹿,外掛一個巫醫/小歪激活巨魔攻速。 <p再外掛一個風行/電棍/影魔作為輸出點,或者用煉金術士也行。巨魔戰只要一點,不能輸,輸的少就行了。7級D一波,8級D一波,可以選擇直接跳10或者9級開D收菜(根據剩餘的玩家和其他人的經濟狀況決定)。 <p中後期組合:海民+狼人+大魚+coco+doom+巨魔+小歪+薩爾+外掛橙卡。只要你順,只要你升級的速度夠快,這個版本就沒有人能打得過巨魔戰。然而巨魔來的晚就算了。能接受的最晚回合是18回合。 亡靈獵 <p在上版本的末期我就推薦過亡靈獵。這版本亡靈獵可以說是寂寞如雪。刺客的減少,戰士的沒落。亡靈獵的對手只能下天湖德魯伊了。我一般推薦是德魯伊+獵人。 <p3星大樹做前排,看着就安心。利爪德兩條血,足夠肉,打法師也是只靠一頭熊。 <p德魯伊的3級比較簡單,三獵人前期輸出高,能支持你等到利爪德出現。獵人一定要7級D,把後排3獵人都D到兩級再升8或者保證不輸再升8,看情況跳9或者8級完善陣容(2星美杜莎、2星利爪德)。 惡魔套 <p剛更新的那天玩了幾把惡魔套。成熟的惡魔套有現在的兩套吧。 <p第一套,惡魔法,影魔+女王+兩惡魔獵人+電棍+冰女+藍胖。卡組思路是,讓AOE淨化一切,然後用惡魔的平A收場。 <p第二套:巨魔惡魔術士,影魔+雙惡魔獵人+4巨魔+煉金+巫醫/謎團。這個思路就不介紹了,都看得懂。當然惡魔法是我自己拍腦袋想出來的,用了一下還可以。巨魔術士是別人想的,我沒試過,但是效果不會弱就是了。 騎士套 <p4騎士3龍+煉金+巫醫的組合很棒。但是問題是2級龍騎出的晚,中期會被入,但是這版本的騎士還是很強的。最起碼能抗能打:LOA+luna+龍騎+全能/CK+毒龍+puck+巫醫/謎團+煉金。全部2級就可以了,luna考慮升3其他都沒必要了。騎士最大的問題是,單卡貴成組合晚。但是全2級的騎士是所有卡組里面最強的。蠻推薦新手和騎士玩家嘗試。6騎士就算了。 站位 前中期 後期 野獸獵人 <p6獵人+LOA/NEC(推薦LOA)+2級煉金+COCO。 這套在我看來可能要比4亡靈的版本更穩定,有一手COCO的控制,更容易讓美杜莎開出大招,穩定勝局。 <p但是爆發在煉金身上,如果煉金被沉默(這版本全是薩爾),很有可能會被地精、戰士沖臉打死,算是一個還不錯的替代品嚐試。當然經濟順利的話,是包贏版。試驗過一次,非常的順利,需要3獵人至少是風行或者火槍3星。 <p3獵人+海民狼人+小鹿德魯伊+煉金+NEC。這套前期是由戰士過度的,可以由劍聖,斧王,獸王 兩獸人BUF開局,留下巫醫,小鹿可以換毒蛇,這樣就3術士了。 <p4野獸的傷害爆炸,核心陣容只要8人,可以配先知,運動員入場,也可以配合巫醫。其實是想來巨魔就轉巨魔戰。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》實戰強力陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中,想要吃雞的話一套強力的陣容是必不可少的,但有些剛剛接觸遊戲的玩家還不清楚應該如何搭配陣容,下面就為大家帶來「如夢已逝」分享的《刀塔自走棋》實戰強力陣容推薦,希望對於各位玩家有所幫助。 體系核心 <p閃電幽魂、巫妖(前期藍胖、冰女和莉娜任選其一)、精靈龍+龍騎士、冥界亞龍。 陣容亮點 <p核心體系只占5人口,可以依據抽卡情況隨心所欲搭配,前中後期都可以盡可能地抱大腿; <p高額aoe傷害在三法增幅下異常驚人,又有龍騎士作為物理輸出的保障,盡管這個體系基本沒有前排,但人口的寬裕可以讓你隨意搭配體系外的前排。 打法 前期 <p隨便拿任何陣容過度,也不用刻意保留法師(電魂和精靈龍除外),尤其在10波以前,儘量把錢花在增強戰力上,實在不行這把乾脆走別的路線,總之怎樣戰力高就怎麼搭配。 <p以下只針對不懂前期運營的新手說明一下前期運營的思路,老手可以酌情跳過。 <p前10波,2星優於搭配,2、3費卡又明顯優於1費卡。 <p盡可能花光所有錢購買商店刷出來的英雄,後排格子滿了後保留的優先級是:對子(兩個相同的英雄)、組合、強力單卡(費用高、強度高的優先)、孤張。 <p場面上有足夠的戰鬥力(以能連勝為標準)以前可以適當抽卡保證盡快完善前期的過度陣容。 <p此外,最重要的一點:第5波前研讀棋譜,提前升級保證場上多一個戰鬥力(如果商店刷的英雄太好不忍割捨可以延後一回合)。 <p第9波再次研讀棋譜,升到6人口。 <p假如一直連勝下去,錢足夠的情況下卡經驗(按ALT查看經驗值,每次研讀棋譜花5塊錢換4點經驗,怎麼卡經驗應該不需要解釋了吧)升7人口保證+3連勝獎勵。 <p若是之後還一直連勝,花錢保連勝優先於存錢吃利息,但可以根據場面戰鬥力不把錢花光,有餘力時多留一些錢,吃力的話就少留一些錢。 <p不過,場面上難以有所提升時(基本2星,且替換掉低質量的1費2星),就不要盲目地花錢搜卡,轉而考慮卡經驗升人口或存錢吃利息。 中期 <p由於這個體系的核心卡多是3費以上的卡,所以能不能成關鍵還得看中期抽卡的情況。 <p這時候,2星電魂是關鍵,單卡就有非常強的戰鬥力。 <p如果你還有2星女王,並且帕克也有2星,那就直接換上3法吧,哪怕帶個拖油瓶(1星冰女、藍胖或莉娜)也能保證你中期神擋殺神。 <p如果是3法,那麼加女王只占了4個人口,按照我的策略這時候你應該至少有7個人口。 <p很需要前排,下面給出幾個推薦的前排。 <p小小:和電魂組成雙元素,1塊錢造價低廉,哪怕升3星最後賣掉也不心疼。 <p大樹:便宜易成型,2星賣了不虧錢,但很快會有更好的選擇。 <p伐木機:2費最佳肉盾,可以考慮搭配發條地精和修補匠(放前排)一起使用。 <p戰士一家:3人口剛好3戰士,前中期還算能抗。 <p船長:盡管說了戰士一家,船長我還得單獨拎出來說,2星船長是可以作為你最終陣容的,幽靈船是法術傷害同樣受減魔抗的增幅,1.4秒的團控效果也就潮汐比他強,不錯的身板也能作為前排抗在前面吸收傷害。此外,船長龍騎可以有雙人類buff。 <p此外,假如有別的優質單卡也可酌情使用,在這里就不一一贅述。 後期 <p哪怕只是1星龍騎,只要你的冥界亞龍到2星,這時候也可以直接換上3龍。 <p只需占5人口,便已經宣告成型,此時應該是2星電魂、2星帕克(精靈龍)、2星冥界亞龍,其餘兩個隨緣。 <p當然,2星女王到目前也還有相當高的輸出,不可能在這時候讓她退休。 <p通常來說,現在你至少會有一個1星船長,再搭上一個保留下來的優質肉,這樣就是8個人口了。 <p把他們全部列出來:2星電魂、2星帕克、任意法師掛件、2星冥界亞龍、1星或2星龍騎士、2星痛苦女王、1星或2星船長、2星任意前排。 <p如果不是崩盤局,這個陣容在這個時間段你應該是無敵的,超高的爆發讓任何2星英雄在你面前就像紙一樣,只需一波aoe下去世界就清淨了。 <p存錢吃利息,酌情升9人口,偶爾搜卡稍微提升戰力。 <p培養目標一定要明確,按本人認為的優先級先後一次列出來。 <p電魂:一定留,哪怕最後是雙2星電魂也是爆炸輸出。 <p帕克:一定留,三法三龍buff下帕克的輸出比龍騎還靠譜。 <p冥界亞龍:隨緣,來的多可以考慮三星,不然兩星在三法buff下也能發揮出不俗的作用。 <p痛苦女王:能3星儘量3星,但假若希望渺茫可以果斷舍棄掉騰出格子,之後可以替換成其他優質卡。 <p任意2星前排:基本同女王,優先級相對更低一些,反正後期換潮汐謎團也都能抗。 <p龍騎士:2星足矣,除非特別順否則不考慮3星,在這陣容下龍騎士的輸出沒那麼關鍵。 <p船長:基本同龍騎士。 <p後排格子不夠就果斷地把優先級低的賣掉。 決戰 <p最後就很簡單了。 <p因為這套體系的核心就5個英雄,可以隨便依據決賽的對手調整陣容,通常來說只剩四個人就可以開始觀察誰才是你最大的競爭對手。 <p怎麼判斷應該不需要教了吧?血量多、等級高、場面強、存款多的優先。 <p假如場面上還有充數的英雄(1星4/5費卡,2星2費卡),在九人口的情況下優先搜將,通常在短時間內無法提升戰力時才選擇升10人口。 <p但也不絕對,比如你現在更需要的是橙卡,那麼就可以升10人口開始搜橙卡。 <p最後只剩兩三個人後,可以考慮把存款花到50塊以下。 <p當然,有50塊存款的前提是你比較順,否則這時候如果只是苟延殘喘也只能聽天由命。 <p尤其是1對1,假如場面還有可提升空間,依據你戰力比對方領先的程度可以把錢花到20或30,趁早結束戰鬥以免夜長夢多。 <p橙卡中,潮汐獵人必帶,炸彈人可以補充物理傷害,謎團克肉還搭電魂,飛機的大招同樣受減魔抗增幅。 <p假如場面優勢,血量劣勢的話,盡可能花錢提升戰力(升人口、搜卡),爭取血入幾波直接把他抬走,別想着優哉游哉吃利息慢慢蠶食對手,萬一對方更新一波戰鬥力反入你把你抬走可就欲哭無淚了。 <p假如場面劣勢,血量優勢的話,你得保證每波不會漏太多,在很難有所提升的情況(橙卡沒成對,升2星很困難),且對面陣容基本已經提升到極限,那麼你得留至少30塊錢(視情況而定)吃利息以免經濟跟不上,適當賣血拖延尋求機會。 <p但是,如果對面陣容還有很多提升空間,就得盡可能花光錢拚死一搏,否則你連敗對方連勝肯定對他有優勢。 <p假如場面劣勢,血量劣勢,你基本是給他打工了,花光錢拼天命吧。 <p實在打不過乾脆把東西全賣光,趁早結束戰鬥節約時間。 陣容調整 <p面對偏肉的陣容上謎團(由於電魂是元素,一般情況下這陣容後期都會選擇帶謎團),如戰士、地精、騎士。 <p面對護甲低的陣容上炸彈人,如德魯伊、惡魔。 <p面對法術爆發高陣容找4娜迦,如六法、同行。 <p面對四娜迦找炸彈人、雙龍騎。 關於三刺客 <p痛苦女王泛用性太強,一般會被多家使用,升3星的難度比較高,通常到了後期2星女王作用不大。 <p痛苦女王和冥界亞龍雖然是刺客,但主要依靠的是法術傷害,且物理裝備會優先分配給龍騎士,這種情況下強行帶三刺客只是為了聖堂刺客而已。 <p陣容缺前排,需要外掛伐木機之類的優質前排,強行上三刺客會導致缺失前排面對稍有輸出的陣容便一觸即潰,無法完全發揮出精靈龍短cd技能的優勢(冥界亞龍若升到3星,也是4秒一個大招)。 <p不是說就一定不能帶,只是可以不必強行拼湊出三刺客,但如果聖堂刺客來得早,先用三刺客也是沒問題的,痛苦女王若是能順利升3星也能把三刺客保留到後期。 站位 <p巫妖、帕克也可以考慮放最後一排,具體怎麼分散應該就不需要詳細介紹了。 <p龍騎士放倒數第一排的話變身後需要再往前走一格才能攻擊到第一排的敵人,所以個人認為放倒數第二排會比較好。 <p當然,決賽1對1打刺客陣容,且對方沒有干擾者、炸彈人之類針對抱團敵人造成巨額傷害的英雄的情況,可以參考六法直接抱團站位。 <p肉站第一排(棋盤的第二排),別的全塞後面就行了。 <p此外,有兩點可能要注意一下。 <p面對後排多脆皮陣容,可以考慮把痛苦女王放在倒數第一排,讓她開場跳入敵人中間打aoe爆發。 <p面對後排不好切的陣容(或對手做出針對性調整),可以把冥界亞龍放第一、第二排,以免它直接跳入人群送人頭。 三法三刺三龍 <p痛苦女王不一定能升3星,這種情況下後期可以替換成更優質的英雄。 <p如果運氣一般,聖堂刺客和龍騎士往往只能先抽到其一,這時候一般會把陣容確定為三法三刺、或三法三龍,假如不配三龍精靈龍的輸出效率非常低下(帶三龍的精靈龍放2個波,不帶三龍的精靈龍還沒攢夠第一個波的能量),因此搭配三刺客時可以考慮使用其他法師替換掉精靈龍。 <p人口過於飽和,導致前排非常弱勢,碰見稍有輸出的對手一觸即潰。三龍三刺三法,可以把人口壓縮到7個,但這7個人口里前排的數量是0,除非你能早早做出3星食人魔魔法師,而這種情況一般是可遇而不可求。也就意味着,哪怕升至9人口(稍微不順一點很可能結束都升不到10)你也最多隻有2個前排,碰見刺客陣容連拖到後面擋刀的炮灰都沒有。 <p不好過渡前中期。三龍里,至少2個2星(1星的是龍騎士也沒關系,另兩個在三法陣容中可以打出成噸輸出)才具備戰鬥力,意味着前中期有一段時間只能放到後排ob;三刺客里,聖堂刺客不升到2星非常弱,而痛苦女王和冥界亞龍其實都不太依賴刺客的buff打輸出。如此一來,假如不是特別順,你將會又相當多經濟無法及時轉換成有效戰鬥力(尤其是2個1星龍騎士、2個2星聖堂刺客卡住的情況)。 <p正常的運氣野怪掉落的物理裝備不足以同時武裝聖堂刺客和龍騎士。因為兩者一般都升不到3星,能打出多少輸出很大程度取決於身上的裝備情況,空裝備的龍騎士(或聖堂刺客)甚至打不動活體護甲buff下的地精一家。 <p當然,卡來得特別順的情況也常常會有,我也相信很多人可以使用三法三龍三刺客吃雞,但個人建議最好只把它當做是一個可選方案,發牌員給得好不妨嘗試一下,但如果發牌員不配合的話果斷放棄三龍或三刺中的一個。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》流派職業搭配表

<p《刀塔自走棋》不同職業組合會有相應的BUFF獎勵,相信很多玩家對此還不瞭解吧,今天小編帶來「赤獄誘惑」分享的《刀塔自走棋》流派職業搭配表,供各位參考。 <p9戰士組合效果沒做。 <p紅字是疊加的實際收益。會看的很實用,可以看到自己手上棋子的所有可能的復數組合。 點擊查看大圖來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》裝備合成方法及圖鑒

<p《刀塔自走棋》裝備合成非常簡單,不過對於沒玩過《Dota2》的玩家來說可能有些困難,今天小編帶來「vzziix」分享的《刀塔自走棋》裝備合成方法及圖鑒,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》陣容選擇、合成及吃雞技巧

<p《刀塔自走棋》中,新手在學會基本玩法之後,掌握的技巧越多吃雞的幾率越大,今天小編帶來「flyinghatnan」分享的《刀塔自走棋》陣容選擇、合成及吃雞技巧,趕緊來看看吧。 <p1.兵無常勢水無常形,千萬別有心理「我這把一定要玩xx套路」,熟悉所有套路,來什麼卡玩什麼套路。純娛樂試卡組另算。 <p2.如果在7費的時候感覺到這把手不順不能吃雞,那麼加大搜將力度加快節奏,抬走那些硬要存利息的,保自己前三名。 <p3.目前卡組節奏很快,存錢吃利息的最佳值可能是7費存30-40,硬要存50很容易被中速卡組血入,也會被搶核心低費卡導致自己遲遲無法成型。6費開始存錢很可能被連續血入。 <p4.即使沒有熊德,大樹小鹿依然值得3個2星合3星,最實惠的兩個三星前排。尤其是小鹿在20回合前,大樹在25回合前,即使沒有熊德支持也值得速3星。 <p5.四費卡都是戰術核心,上手的前三張很大決定這把的套路,一般上手前幾張都要留。 <p6.一般來說,一費卡是萬能掛件;二費卡是中期主力;三費多高質量單卡,很多適合單掛;四費卡是戰術核心,卡組成型的最重要一環;五費是質變橙卡,錦上添花的。 <p7.不依賴四費卡的組合後期缺乏強度,過度依賴四費卡的組合中前期很弱勢。 <p8.接上,過度依靠二費卡輸出的話,後期一旦無法做出三星二費卡,很難提升強度。多少次飲恨一個獸王或者一個劍聖無法三星。 <p9.如果需要做三星二費卡,低費階段適當多搜,後期科技上去高費卡多,搜索低費卡效率降低很多。 <p10.有沒有裝備的將強度差距是天壤之別,sf有點吸血就能扛一個aoe,誰的ta有回藍裝就能先開折光等等,很多都是勝負手。一定合理安排裝備 <p11.20回合前也要合理利用裝備,別想着存裝備大後期再上。多贏一個連勝都很關鍵。 <p12.6費開始每個回合都一定要仔細觀察對手,大家都在卡什麼2、3費,都抽到了什麼4費核心,都在玩什麼套路。利用這些信息規劃自己卡組。 <p13.每局准備時間能搜的次數是很有限的,算上合卡一回合能搜10次就不錯了,別以為自己手里0塊錢下回合全搜了立刻牛逼,時間來不及的。花掉60塊錢積蓄至少要兩個回合! <p14.戰鬥開始了也能搜卡,合理利用戰鬥時間! <p15.決賽圈心里博弈和平時不同,要多摸索,舉例: <pa.二超多弱:第一卡組強勢成型,高血;你第二還差點成型,中血;其他人都低血,陣容離你們倆距離很大。此時你應砸錢搜將求成型,但避免場面太強血入其他人(我甚至下過一張卡),哪怕被第一入幾次都行,幫其他人扛一下問題不大。因為一旦其他人死完了,你會被第一入更多,更加難成型。 <pb.焦灼亂戰:四個甚至五個人都低血,都有入對方能力。此時儘量上小魚ta這種能殘局保平的將。輕易不要大量搜將,保持健康經濟,一旦有一個人死了卡組返回卡池,立刻開始搜。 <pc.天胡一家:第一8費天胡成型,你8費沒成型,其他人都差不多。此時寧可速上10,賭一手胡金卡。仍在低費混沒前途的,你8費再搜也胡不過天胡哥,還不如速抽金卡,萬一胡了金卡保第二名。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》棋子圖鑒及流派一覽

<p《刀塔自走棋》棋子種類眾多,很多新玩家對其職業及花費可能還不瞭解,下面小編帶來「繁華的空城」分享的《刀塔自走棋》棋子圖鑒及流派一覽,一起來看看吧。 <font class="tc"註:請點擊查看大圖。 來源:NGA論壇來源:遊民星空