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《刀塔自走棋》後期強力陣容推薦

<p《刀塔自走棋》後期陣容越好吃雞的幾率越高,而選擇英雄最佳呢?今天小編帶來「哈哈dfasdf」分享的《刀塔自走棋》後期強力陣容推薦,一起來看看吧。 <p三龍三法師一法系惡魔加上潮汐船長作前排。 <p這個版本3法師大加強,性價比高,配合三龍的光球和毒液開場就能打大量傷害,龍騎士開局變龍的厲害就不用多說了,最好升到二級,一級還是太弱了。 <p惡魔里面影魔最佳,aoe傷害爆炸。女王也還行。 <p法師選擇電棍、光法和puck,後期有謎團的話電棍和謎團還能形成元素combo。 <p冰女完全不值,因為三龍自帶先手魔法傷害。 <p還有一個厲害的地方,就是彌補法師打boss的弱點,龍騎士有不錯的物理輸出,可以利用裝備,毒龍大招是打boss的神器,誰用誰知道。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》法師流陣容推薦及玩法指南

<p《刀塔自走棋》法師流成型後非常強力,不過前期難以存活,究竟該如何運營才能進決賽圈呢?今天小編帶來「沉睡的團子」分享的《刀塔自走棋》法師流陣容推薦及玩法指南,助大家順利吃雞。 <p法師的難點是難以存活,因此以六戰士開局。 <p優點有以下幾點:小小的元素屬性可以和電棍配合,提高中期勝率。戰士的核心思路是跳級打勝場,不存錢。7級後3、4費卡變多,光法和電棍很少有人搶,看到就先存起來。戰士勝率高可以保護好自己的血量。戰士的船長對法師來說也是必需品,盡早兩星。 <p前期:小小,斧王,海民,劍聖,狼人,大魚人。盡快湊到全員兩星就可以升人口了,大魚和狼人可以1星。 <p中間意外抽到船長和doom可以優先替換,和戰士思路一致。 <p6戰1輸出:小小,斧王,海民,劍聖,狼人,船長,+(2星電魂,女王,影魔)構成理想陣容。 <p存錢到40或50,中間被入幾輪,抽到2星莉娜,2星電魂,1星光法就可以轉陣容了。 <p4戰3法:小小,海民,劍聖,船長,莉娜(精靈龍),電魂,光法。 <p1戰6法:船長,藍胖(1星即可),莉娜,精靈龍,冰女,電魂,光法。 <p1戰7法:船長,莉娜(精靈龍),莉娜,精靈龍,冰女,電魂,電魂,光法。(此時要全員兩星) <p之後就可以開始攢錢升9級,10級找美杜莎,巫妖和潮汐。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔陣容推薦及新卡點評

<p《刀塔自走棋》1月26日更新了遊戲內容,增加了一些全新的卡,那麼這些卡用起來怎麼樣呢?下面就為大家帶來「太一oppa」分享的《刀塔自走棋》惡魔陣容推薦及新卡推薦,一起來瞭解一下吧。 陣容推薦 <p惡魔是這樣的,如果要惡魔陣容,我一般2種玩法:CK搭3騎士,或者QOP搭2刺客。 4騎士+3惡魔 <p陣容:4騎士(CK,DK,全能,Luna)+2惡魔獵手(DF,TB)+3惡魔(SF),6人口。 <p這時候我一般找煉金+劇毒湊3術士吸血,成型是8人口,不要煉金+NEC,兩個4費太難升2星了。9人口看情況補潮汐或者謎團。 <p這套手順可以拿,手不順,可以補2騎士轉6騎。一般不怎麼難拿,因為玩騎士的人不多。觀察對手如果除了你還有2家在拿騎士就可以果斷放棄,選擇轉型了。 5惡魔+3刺客 <p陣容:5惡魔(CK+QOP+SF+TB+DOOM)+2惡魔獵手(DF)+3刺客(PA+TA),8人口。 <p棋子拿法:看見惡魔就拿,前期可以2騎士or3戰士過渡,前幾個回合拿個DF,1費很好找,能升就升,升不了當掛件。 <p9人口就看情況補了。 <p這兩個陣容都怕法師刺客亡靈獵,因為主力輸出容易被秒,TB變不出身,SF也容易跪。 <p惡魔戰士我還沒嘗試,因為6戰士變弱了,9戰士太後期,要用惡魔就要算上2個惡魔獵手,也8人口了,後排再補個SF就9人口了,想上去太拖就不想了。 新卡點評 水人 <p弟弟刺客,技能看上去很美好,波看上去可以類比無敵技能用,但是實用很坑,主要是波距離很遠,但是手又不長,波出去又要跳回來平A,可以當湊刺客buff的掛件。 小小 <p3星之恥+1,技能救死扶傷,往對方戰場斜對角的最遠格丟人,99%暈不到人,一個輸出本來在被群毆結果丟出去脫離仇恨跳回來在旁邊輸出,誰升3星就顯得不太理智了。 TB <p見到就拿,變身後DPS多高就不說了,致命弱點是變身前是近戰,需要去吃傷害,經常像狼人一樣變不出身或者殘血變身,而且身上沒有回藍裝的話藍條攢很慢。 思路 <p惡魔見到就拿,至少保證不會被血入。 <p中期鬼抽,補2星電棍或者2星影魔,至少保證不會被血入。 <p由於惡魔大家見到就拿,其實你可以玩地精轉法師,地精是唯一能撐住前期惡魔傷害不會被血入的陣容。前期伐木機和發條+強力單卡苟住,攢到2星冰女+2星電棍+2星藍胖就可以上場了,3法buff跟6法buff一樣了,轉型後見到TB和SF就是揍,TB三分之一血以上不可能變出身。 <p再次由於惡魔大家見到就拿,其實巨魔也可以玩了,因為沒人玩戰士了,導致最近船長的出現率急劇下降,角落包團陣型存活率大大提高,巨魔術士前3率大大上升。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》地精流陣容選擇及實用技巧

<p《刀塔自走棋》中地精劉是很多玩家都非常喜歡的一個流派,那麼地精流應該如何選擇陣容,如何站位呢?下面就為大家帶來「二非」分享的《刀塔自走棋》地精流陣容選擇及實用技巧講解,一起來瞭解一下吧。 升級和購買經驗 <p在遊戲中按Alt鍵可在頭像左下角查看當前經驗,每輪增長1點。從4級到10級每級所需的經驗分別是 4,8,16,24,32,40。換算成金錢的話,7級到8級需要30g,8到9和9到10分別要40g和50g。 <p這個時候一個陣容的強勢期(所需人口)就顯得很關鍵了,例如精靈刺客(大樹先知敵法TaPa,Luna/風行,女王/任一刺客,共計7人口)這套的強勢期往往會比其他提前大約5個回合左右。節省出來的金錢可以用於升星,同時也可保持足夠強的戰力去打連勝。 <p5級升6級所需經驗是 8點,在3/8的時候購買4點經驗,會在回合結束新一輪抽卡時享受6級的概率。同理,其他等級也是這樣。 <p在主教局中,幾乎所有人都會選在4升5,和5升6,去保持前期的足夠戰力。大部分情況這樣做都可以很好的提高你打架的勝率。有些情況則不用這麼着急,比如一些比較強力的英雄可以升星或者來了一對必須要買下來。 地精流 <p地精流的優勢在於3地精2工匠的buff能在前期打贏很多架。伐木機也是一個相當優質的2費英雄,能在早期很快的做出2星伐木機基本就為中期的發育期鋪好了路。 <p由於地精流是相當受歡迎的陣容,除了天胡到發牌員能給你足夠多的地精去保持場上都是2星的發條、伐木機和TK,一般會在3地精之餘用剩下的2-3個人口去配一些強力的羈絆。 優選 <p3地精3刺(5人口)依靠的是2星女王在前期的統治力,和配上裝備的2星TA在中後期的巨大作用。而且由於賞金也是一個地精,只需5人口就能做出足夠多的傷害,中期多出來的人口位置可以放下2星TK、煉金、或者一些當前版本強力的單卡,例如獸王、船長、末日、德魯伊里的大樹和熊德。 <p3地精3戰(6人口)戰士的buff雖然是加護甲,兩個羈絆都是偏硬漢型的,且比較懼怕魔法傷害的爆發,例如很多人會選的女王。但前期功高血厚的3戰士有多強大家應該都在Round4的時候體會過。巨牙海民和狼人的2野獸buff提升10%的全隊攻擊,在6級時還可能抽出船長、末日等4費優質。 <p打到中後期5地精等聽牌的時候,等來了炸彈人可以放棄3戰士的甲,留下船長和末日去打控制斧王劍聖之類的相對戰力較低的。陣容大概時六地精船長末日,(8人口),來了飛機,謎團,2星潮汐都可以把船長末日替換下來。 <p在湊不出陣容的時候,保留那些強力的高dps的英雄,被少入一點是一點。 次選 <p地精騎,太缺乏輸出,騎士太貴。 <p地精3獵,獵人的核心卡是獸王,風行,火槍。通常前期胡了獵人的情況會選擇3戰士去配合獸王的獸人buff而不是地精,但如果發牌員給了你胡了地精和獵人的話,那我們為什麼不轉6獵呢。 <p風行火槍太貴了如果你兩邊都想做的話,會遇到格子不夠和存錢存不起來的情況。再者,太懼怕女王獸王等莫名AOE還有中期就成型的刺客了。 <p地精德魯伊,如果你在10回合前一邊抽德魯伊一邊抽地精的話(主教局很多人都會這麼做)那麼請在10回合左右盡快抉擇舍棄哪一個(來了熊德就果斷放棄地精吧,來了足夠多的伐木機就放棄德魯伊吧)。 <p它們就像麻將里的萬子,兩邊都拿你就做不出混一色了。 <p最後提兩個點,中期SF也是一個很強的英雄,在後期9人口時可以配上謎團,煉金配出6地精3術士加1飛機的陣容。如果沒升到3星的話,還可以換成2星NEC,回血加吸血加NEC毒奶,很強。 <pTK修補匠是一個前排!一星的它有500血和10點護甲,比敵法師都多出了5點護甲,更別說它還有工匠的回血了,把它放到前排去吧,導彈的傷害越早打出來越好。 其他陣容推薦 <p主教局混跡3天下來,吃雞率比較高的陣容有幾下幾套。 <p精靈刺首當其沖,靠着低人口的強勢期和召喚物瘋狂血入對手,壓力給的巨大,決賽圈靠着TA和謎團,前後排都能打到,讓人非常頭疼。 <p地精流,飛機和炸彈的aoe魔法傷害讓精靈流除TA和熊德的熊之外的英雄都灰飛煙滅。但成型期比精靈刺晚,2星炸彈是關鍵。 <p六戰士,靠着船長,劍聖,獸王的aoe傷害打精靈流其實也沒那麼難打,在湊出6戰全部升2星開始一直都很強勢。理論上的強勢期比精靈刺更早,但精靈刺有天胡熊德的可能所以難說那個陣容更強勢。 <p戰士的弱點是地精流和這個版本極度弱勢的法師流,但只要你3星獸王或劍聖出的快,8人口炸彈人還沒找出來的時候地精已經血量見底了。(似乎單掛一個2星TA去打後排也有奇效) <p巨魔術騎:4騎士(全能DK,蝙蝠,2星龍騎/3星露娜)另外3巨魔(這7個人就有比較強的輸出了)另外再配兩個術士(NEC必選,SF/煉金/後期換謎團)共9人口(看到這套要9人口我就覺得它很弟弟了。 <p3龍4騎3刺(精靈龍,露娜,龍騎,全能,DK/混沌,女王/小魚,TA,毒龍)共8人口這套是我比較喜歡,在路人局里屢試不爽的陣容。多核體系,2星龍騎,2星TA是主輸出,其他的都有着不俗的輸出。 <p中後期升出3級小魚只要不被doom就是死不掉的存在。湊出來之後保你開心,但我在主教局里只打出來過一盤拿了第三就是了,這套陣容前期太弱勢了。 站位相關 <p敵法師前期單防女王,後期防謎團潮汐船長。 <p一字長蛇陣是為了防止某隻怪被集火,在角落圍出一個空則是為了集火跳進來的刺客。在角落蜷縮則是為了保護後排和讓對方前排包圍過來吃我方的aoe傷害(SF電棍大,龍騎攻擊),但蜷縮角落很懼怕船長的船和各種大招。在決賽圈的時候要視對方陣容去調整戰位。 <p刺客在戰鬥開始時如果射程里有人則不會起跳到後方去。適用於TA毒龍,女王,他們可以在第二排輸出敵方前排。尤其是現在女王的技能范圍比較小,這樣可以打到更多的人。 分散站位 <p肉和需要盡早放大的英雄放第一排(謎團炸彈人,娜迦)。 <p有aoe的輸出放中間(電棍SF龍騎,luna)。 <p矮人或長射程攻擊的放兩邊(火槍飛機,風行)。 <p敵法去單防對方團控。 <p如果對方有刺客的話可以選擇讓兩個肉盾或較肉的遠程單位去吃/抗對方刺客(炸彈人,NEC,發條) 在左下角圍出一個小空間可有效集火對方除TA小魚外的刺客。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》實用技巧及基本組合推薦

<p《刀塔自走棋》對於玩家的思路與想法考驗非常大,如果思路不夠清晰是無法成功吃雞的,想必剛剛接觸自走棋的玩家一定還存在很多疑惑,下面就為大家帶來「pat6114150」分享的《刀塔自走棋》實用技巧及基本組合推薦,一起來瞭解一下吧。 實用技巧 <p看右邊的分段,如果是騎士/士兵段,那麼其他人都不會太留錢吃利息,如果掉血多,可以控錢在30-40左右,不需要50,不死你就能吃雞。如果是主教段,請密切關注其他人的卡組以及對方的金錢(小雞的藍量),想吃雞最起碼等級要跟上。 <p如果第一波有3張一樣的卡,請鎖出2級卡,否則都是等3件套再決定轉型/看其他人玩什麼,你玩不一樣的也行。10波之前掉血不用太在意。畢竟我們不是滿血吃雞選手。 <p決定初始陣容後,看卡池情況以及對抗的卡組情況決定決戰等級,一般都是9級決勝。10級如果你不是太順一般不要攀10級,如果你是法師很順,對方是戰士一般,那麼就9級開D,讓他無法升10.如果你是戰士很順,對方法師一般 血量中上。請儘量升10.因為6戰士+4娜迦就是9個卡位,你需要一個飛機來清場。 <p小技巧之請在第5波,第8/9波的時候按F,這樣你可以在第九波就有6個人口,保證能夠開啟你的連勝之路。 <p電魂/影魔/女王是前期很重要的AOE,任何卡組出現輸出不夠的情況下都建議外掛。畢竟全1級的6騎士也是個臭弟弟。尤其推薦電魂,打完請看左邊DPS列表。 <p站位,有刺客你就擠一擠,打法師就分散。其他不是很關鍵,但是對抗1級潮汐,昆卡的時候,請把你的3級劍聖這樣的輸出卡對位潮汐,如果你先手控出來就可以直接砍死。炸彈人請前置,前排的T也往前一格。末日特別機智,基本不需要對位。我有2級末日可大3星龍騎,被支配過嘛。TK唔小問題 有冰女就不用前置了。 <p按住alt,鼠標移到信使等級上,可以看到升級需要的經驗,比如是21/30,那麼就可以先F2下到29經驗,下一波打完自然就30點經驗升級了。這個技巧對於節奏的控制,很重要。 <p賣卡,比如說你有28塊錢,後備的卡有1星斧王,1星小鹿,1星女王。這時看戰鬥情況,如果能贏,你會在結束是變成29,為了貪1塊錢利息,我會選擇賣掉1星斧王或者小鹿。如果輸了,我會看情況賣掉2個1星怪。但是這樣的技巧有問題在於,他是女王,是AOE,是苟住的核心。所以除非我特別缺這2塊錢或者已經有2星女王了,否則就算我場上是1星斧王等着升2,我也會選擇賣掉斧王保留女王。 基本組合 <p6騎士+部分橙卡+昆卡/美杜莎 這樣的組合是比較OK的。但是這樣的組合有個問題,第一前期龍騎士不好搜,經常騎士5=1,然後被入。 <p第二騎士就算6騎士湊齊了也不是特別強,只是肉輸出不夠,需要高等級的luna以及影魔、電魂這樣的副卡來支撐輸出。因此,6騎士只推薦前期開區就能合出2級CK、luna還能不卡龍騎的選手,當然如果能在8級的時候1%的概率遇到炸彈人、飛機、謎團甚至是lich都是可以玩的。但是6騎士不配吃雞,是個上分的組合。 <p4騎士+4巨魔+潮汐昆卡+部分輸出橙卡。巨魔騎士有個好處,就是巨魔卡很自閉。基本沒有人會搶你的巨魔類的小歪和巫醫,而3級的小歪和巫醫的強度可以比得上一張2級粉卡。 <p而且不會卡龍騎士,一般推薦的4騎士是LOA、蝙蝠、luna、全能或CK(全能剛加強)。這樣的卡輸出點在luna跟巨魔身上,所以你需要一個3級luna或者2級電魂,或者1級的輸出橙卡來幫助你勝利。這套卡組的好處是核心卡只要7人口,剩下的掛件可以看來卡的情況,來潮汐昆卡就上,來輸出也沒什麼問題。 <p但是巨魔騎士也有個問題,他也是一個打工套,打不過地精,打不過法師,打戰士看卡等級。優點是你在入別人的時候,一次性都是15+的血。推薦控制卡組節奏,儘量在8費打一波爆發,壓低對手血線,讓對手在8費或者9費就與你決勝,才是唯一的吃雞道路。然而打工是個不錯的組合。 <p6戰士+橙卡。戰士可以說是目前最大的寵兒。一共8戰士,在選擇6戰士的時候有很強的自由度。對抗法師,可以外掛4娜迦,對抗地精、騎士可以外掛謎團、飛機等等高輸出橙卡再配。 <p當然在最後的時候,你需要有3級劍聖(一般都能有)、2/3級狼人(不強求),2/3級大魚人(最好別賣可以對抗法師,如果沒有法師可以換3級海民)、2級末日、2級昆卡、2級巨魔(看到巨魔就買,2級巨魔在戰士卡組里面輸出是可以打到非橙卡第一的,3級就逆天了)。中期戰士因為輸出不夠有些疲軟,建議配一個2級電魂+2級影魔/女王過度。電棍用過的都說好。 <p地精轉法師,純地精卡組跟亡語獵因為5級卡的問題已經不配吃雞了。小技巧,TK被打加藍多,打人基本不回藍,請把他跟發條跟伐木機並排放,吃傷害但不至死就可以了。 <p那麼問題來了,如果轉法師。前期3地精,中期藍胖+發條+伐木機/刺客+TK+冰女+電魂。冰女可以幫助TK回藍,就不需要上去吃傷害了。中期可以加入影魔,賣掉伐木機,等到光法出現,6法師基本就慢慢的不怎麼掉血了。 <p8級的時候D幾下,保證能守住大部分人就可以F升9級,然後就可以直接開D升卡了,法師不希望打10級,你懂的。法師卡組 藍胖/巫妖+剩餘5法+2級昆卡+潮汐(1級帶極限球,2級就隨意)+2級飛機/炸彈人/3級影魔或女王。 <p6刺客,唯一的好處是沒人搶卡池,因此高星卡比較多,但是被騎士戰士陣容克制,容易一勝一敗。沒錢就沒有後期,沒有後期就是打工仔。 <p然而現在天梯沒什麼獵人法師,都是戰士騎士。刺客天生劣勢,雖然PA小魚TA足夠優秀,但是卡組的劣勢可能讓刺客前4都進不去。卡組依然報一下,6刺客+冰女(很重要,保證TA和小魚技能的覆蓋)+潮汐/美杜莎/昆卡。 站位 <p影魔站在電魂右邊的位置。這樣能最大化AOE輸出。來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈刺客流玩法指南

<p《刀塔自走棋》精靈刺客開局陣容很重要,當然在不是天胡的情況下也可快速成型,下面小編帶來「ANAbeatsANDu1N」分享的《刀塔自走棋》精靈刺客流玩法指南,一起來看看吧。 此陣容八人口成型: <pPA、TA、毒龍、月騎、龍騎、大樹、敵法、帕克。 <p6精靈、3龍、3刺、2騎。 <p這套不吃德魯伊胡,前期小球流要注意蒐集大樹敵法月騎,13波左右看到ta/pa/龍騎就可以考慮轉型了。7~8人口慢慢換上3龍3刺,有陣痛期,會掉30左右的血。速8刷ta和龍騎,缺哪個刷那個,這兩個1級可上場。好多次三星大樹是六合一的。 時間點: <pr5升5,r8升6。前期千萬別搜,滿倉庫,聽胡牌多一點,不用留錢吃利息,爭取連勝。買英雄其實不浪費經濟,只有搜才是徹底的花錢。 <p好的情況r13可以升7,運氣差的時候打完跳跳狼也必須升人口了。7人口以後可以在不影響利息的情況下適當搜關鍵紫,以及湊二星月騎毒龍帕克。 <p之後注意自己的等級,差24經驗時花30速8,看情況換上成型八人口陣容,成型以後可以打一波連勝了。 <p血量要控制好,轉型前要留65以上的血,小球流很容易做到。最後轉型完畢較差的情況大概30血左右。 裝備: <p減甲裝給月騎,肉裝和攻速給龍騎,加攻給月騎ta,回藍給毒龍ta。大哥是ta毒龍龍騎月騎。 站位: <p分散站位,帕克放右邊角落,敵法龍騎後排保護,前排站月騎大樹,三刺客放左邊角落里跳臉。 <p值得且容易升3的是敵法、月騎、大樹,不用升3的是(2級之後來了也不拿的)帕克和pa,毒龍、龍騎來了就拿,9人口多上一個2星毒龍或龍騎就是爸爸。 9人口決戰取決於對面陣容: <p6地精一定要上謎團。 <p大招流記得敵法要對潮汐,切謎團。 <p面對普通德刺注意敵法保護龍騎,多上一個二星龍騎或毒龍會更好。 <p決戰用經濟卡對手比升3收益更高。 注意幾點: <p一星月騎不配上場! <p主力dps是毒龍和龍騎,viper一口噴全家。然後是三星月騎和ta、pa和帕克是掛件。 <p敵法師太太太牛,萌新時代我覺得他沒輸出也脆,現在我愛死他了。記得必升3。 <p前期小羈絆第一名的是野獸buff,一定要湊,通常組合是海民加小鹿。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》德魯伊流玩法及陣容配置介紹

<p《刀塔自走棋》中,德魯伊相對其他陣容更加容易升星,因此德魯伊是一個強大無比的萬金油,但很多玩家還不清楚德魯伊的玩法和陣容,下面就為大家帶來「冬漓寒雪丶」分享的《刀塔自走棋》德魯伊流玩法及陣容配置介紹,一起來瞭解一下吧。 <p萬物皆可德魯伊,是的沒錯,不管什麼流派都是搶德魯伊,原因就是因為德魯伊的效果比其它陣容更容易升星,別人9張才能到的三星,德魯伊只需要4張,無論是前期過度還是後期轉型,德魯伊都是無比強大的萬金油。 <p小鹿被人戲稱是理財產品,因為用2個1金幣買的小鹿升到2星卻可以賣3金幣,瞬間賺了1金幣,再加上小鹿變態的奶量,用來過度十分厲害。 <p大樹,不用多說,德魯伊的中流砥柱,快速成型,血量和體型也不是一般的大,再加上精靈的buff60%的閃避,強無敵,雖然在昨天的更新被砍了一刀,但也不能影響大樹的力度與地位。 <p先知,跟大樹一樣是精靈和德魯伊,如果是用小鹿和大樹過渡的陣容,先知就是個占坑蹭buff的,如果是精靈流那就是不可或缺的存在,快速成型加上召喚的樹苗,配合閃避,也鬼很多人頭疼。 <p利爪德魯伊,蹭buff的,除此以外基本沒什麼用。 <p說完的德魯伊的四位成員,再說一下這幾天我怎麼靠着德魯伊上的分吧,前幾天我是一直用地精流定位,配合大樹和小鹿,運氣不錯,直接定位在了騎士七段,離着主教不遠不近,一路也是經歷各種掉線,服務器崩潰,艱難的爬到了騎士九段,然後我就突發奇想,我為什麼一定要堅持6地精4工匠的套路呢,既然我陣容里有德魯伊,我是不是可以在6地精的前提下圍繞德魯伊補位? <p首先6地精不用多說,只要成型快中前期小無敵,也是因為6地精中有3個工匠,所以大部分都是會把最後一個工匠飛機補出來,但是飛機作為ssr在8人口的前提也只有1%的出率,遊戲已經進入後期,一個飛機除了提供10的回覆速度以外,輸出實在有點尷尬,那些可以秒升到2星的歐皇除外,所以我就直接舍棄了飛機。 <p再看看我們的隊伍,6地精大樹小鹿,小鹿在後期的高爆發中想要給隊友加血也不太現實,那我們就把小鹿也淘汰吧,那麼我們的隊伍就有三個空位了,再看我們得隊伍當中有一個刺客,大樹是精靈,再看屬性表,同樣有2個精靈是刺客,那麼我們就可以用三個精靈來補位,既能增加大樹的坦度,又能享受3刺客的buff何樂而不為呢,就這樣我靠着6地精4精靈3刺客的陣容上到了主教。 <p上到主教後,不甘寂寞的我,又開始了探索之旅,既然我都4精靈3刺客,我何不直接6精靈6刺客呢? <p60%的閃避加上四倍的暴擊,配合上德魯伊快速成型的特點,這套陣容就這樣被我組出來了。大樹,先知,精靈龍,敵法師,毒龍,惡魔刺客,魚人加上上面提到過的三個刺客。大樹和先知在前面已經說過了,不再贅述。 <p精靈龍,精靈,龍,法師,三合一的萬金油。敵法師,破壞對面的惡魔buff還能削藍。毒龍,刺客龍,如果再加上一條龍就可以湊成三龍的buff,可以秒三星龍騎的歐皇可以試試。惡魔刺客,不用多說,惡魔只有一個的時候才可以觸發buff。魚人,隱身吸血超好用,誰用誰知道。地精刺客,便宜,好抓,成型快,傷害不低。剩下兩個就是精靈刺客了,同時享受精靈與刺客的buff就是跟戰士對砍也是一點不虛。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈龍流派玩法解析

<p《刀塔自走棋》中很多玩家都很喜歡使用精靈龍,但還有不少玩家不清楚如果以精靈龍為核心該怎麼搭配陣容。下面就為大家帶來「不死的熊貓人」分享的《刀塔自走棋》精靈龍流派玩法解析,一起來瞭解一下吧。 <p卡組核心是4個德魯伊,6個精靈,三條龍,三刺客,也就是:小鹿+大樹+先知+熊德+(敵法/月騎二選一)+幻刺+TA+精靈龍(風行跟這套實在不搭所以不考慮)+毒龍+龍騎。 <p理論上,能拿到這些牌最好,但是TA跟龍騎很難抽,所以要會應變,龍跟刺客兩個可以選擇放掉一個加入一些強力單卡比如:影魔,抄襲,謎團這些。 <p有幾個細節需要注意一下:前期牌不好不要升人口,多翻牌,把1、2級的牌升到2星再存錢把人口升到7個。7人口之後也是把3級牌基本2星了再升到8人口。8人口之後先不翻牌,把錢存到50左右再翻牌找卡,如果這時候感覺有危險了,就不要吝嗇自己的錢能升人口升人口,不能升人口翻牌找機會升級。 <p關於升三星的,除了關鍵卡比如幻刺TA毒龍這種主要輸出之外,像敵法這種1級卡,如果想升三星就儘量在8人口之前把他升了,不然過了8人口很難抽到,放一推又占格子很麻煩。 <p防禦裝攻速裝都給大樹,加攻擊的裝備給TA或者PA,有刷新球給德魯伊。 <p打到後期遇到打不過的用升級或者改變站位的方法試試,別拆了套路去換抄襲船長的,救不了你的。有時候你打不過的原因很簡單就是對面的三星比你多。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈娜迦陣容及玩法思路介紹

<p《刀塔自走棋》中,每個流派都有着獨特的陣容配置與玩法思路,如果思路不夠清晰則無法成功吃雞。下面就為大家帶來「和諧會長」分享的《刀塔自走棋》精靈娜迦陣容及玩法思路介紹,一起來瞭解一下吧。 <p敵法、風行者、樹精衛士、小鹿、先知、聖堂刺客、幻影刺客、痛苦女王、蛇發女妖、潮汐獵人. <p九人口,六精靈、三獵人、一個惡魔殺手、三刺客、兩潮汐,所有人的所有屬性全部利用了起來,零浪費零多餘,強迫症患者的福音。 <p前期用德魯伊狗,小鹿什麼的也可以直接上,後面賣掉,而且兩個一費小鹿合成一個兩星小鹿後能賣三塊,還能莫名其妙賺一塊。 <p潮汐獵人後面不着急慢慢抽,先升九人口再抽潮汐獵人好抽一點,場上可以先放個魚人夜行者和蛇女湊個潮汐牽絆。 <p前期有裝備都給痛苦女王,前中期就靠痛苦女王打傷害和aoe。 <p第一套最後沒有小鹿打錯了,小鹿是前中期過度用的。 <p第二套是敵法、小鹿、大樹、先知、惡魔女王、聖堂刺客(或者幻影刺客)、熊德、魚人夜行者、然後再加蛇發女妖或者潮汐獵人(這個看臉)。 <p這套是四精靈、兩野獸、三刺客、兩潮汐、一個惡魔殺手,缺點是註定虧一個獵人用不上,而且總感覺小鹿後面不算好用。 <p另外不管第一套還是第二套實際都要四德魯伊,畢竟就算一星的熊德和小鹿,一樣可以觸發4德魯伊效果幫先知和大樹快速升三,合成後直接賣了熊德和小鹿。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》源代碼遭破解 未來更新將現三名英雄

<p近日有國外玩家在reddit論壇上貼出了《刀塔自走棋》被解包後的一段代碼,其中包含了下版本更新的幾個英雄的信息。 <p從解包的代碼中分析得出,在未來的更新中將出現三名新英雄,分別是山嶺巨人(小小)、變體精靈(水人)和靈魂守衛(TB),具體信息如下: <p小小 一費元素+戰士 技能山崩,造成半徑200的aoe傷害及眩暈(傷害:100/150/200 眩暈時間:1.5/2/2.2) <p水人 二費元素+刺客 技能不明 <pTB 四費惡魔+惡魔獵手 技能變形(變身大惡魔,遠程高攻擊傷害) <p此外,遊戲還將修改兩名英雄的技能。混沌騎士(CK)的主動技能「混亂之箭」將改為「混沌之軍」,效果是隨機分成數個分身,每個分身繼承本體一定數值的攻擊力。 <p而瘟疫法師(NEC)的主動技能「死亡脈沖」將改為「死神鐮刀」,效果眩暈敵方目標並基於他損失生命值造成傷害,血量越少傷害越高。 <p總的來看,下版本中雖然元素家族多了兩名新成員,不過即使是四元素組隊也不會太強。NEC雖然獲得了強大的輸出技能,但反而不如現在的輔助效果好。反而是CK獲得了極大的提升,下個版本中騎士流可能會再次崛起。 <p目前巨鳥多多工作室並沒有對此次源代碼泄露進行任何回應。來源:遊俠網

《刀塔自走棋》新手進階戰術思路分析

<p《刀塔自走棋》中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,比較考驗玩家的戰術,下面就帶來《刀塔自走棋》新手進階戰術思路分析,各位萌新朝着主教奮進吧。 關於套路 <p總體而言這是一個看臉的抽卡遊戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。不同套路之間確實存在一定程度的克制關系,但不是絕對,還是看每一局整體的發育程度以及棋手的經營。但是成型的六法爺從中期開始到後期戰鬥力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。 <p理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍聖等成型了之後也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中後期的經濟管理和運營方面。 <p法爺的特點是中前期(6人口以內)相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之後開始強勢,在7-10很長一段時間內快速積累經濟。因此後期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經濟。去湊出高星的主力,那麼中後期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,騎士不是不能吃雞,他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難。 <p之後開發出的2-3前排(比如發條伐木機地精抗揍雙雄);+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強勢了。但是現版本的德魯伊好,路人局把有那麼1-2家特別和(hu)的。 <p如果中前期不夠強勢,那基本就沒有後期可言了,只要能穩定地拿到剛才提到的陣容,保持優秀的血量平穩度過中前期六法成型打到後期還是可以大概率吃雞的,是穩定上分的強勢套路之一。 關於運營 <p這一塊其實蠻雜的,包含套路的取捨、棋子的優先級、經濟的管理。 三波以前: <p經常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰,其他都沒什麼鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰,那就劃算。應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到。買,但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優先賣掉貴的卡上2星。   <p斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優秀的純肉盾;蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養眼用;小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優先賣;修補匠到底有木有輸出?當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。 4-10波: <p前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰力,有兩星就優先兩星,有戰士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。 <p至於想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數波不要大量消費,穩定打野多賺一塊利息。 11-15波: <p如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰士的強勢期,因為劍聖獸王這些2元卡基本兩星了。 <p如果玩戰士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之後太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調站位,切記!這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。 16-25波: <p7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。如果大家都不卡手,那麼這一段時間是群魔亂舞的,儘量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩步提升陣容厚度。 <p後備里保存好優質的轉型卡組即可,比如你想轉法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優質卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟後備卡別人的,都是常規操作。 <p有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。 26波以後: <p基本已經進入後期了,法爺什麼的即便前期很慘也苟住成型了,這段時間前期血量有優勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。 <p這個階段是為了後期囤經濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰鬥,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。看清你最後想要吃雞的主要對手是什麼體系,什麼樣的經濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現在沒用但後期要上的關鍵卡: <p娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,後期先後手的關鍵點)。​ 殘局對決: <p針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打對面一點血量是一點,不要過於糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。但是有幾點一定要特別注意: <p1.站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當的調整,關鍵要靈活,不拘泥一格; <p2.雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大於一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環大於1個三星冰女喲; <p3.卡對面核心卡發育,比如敵方核心TA小魚劍聖,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟後備,不一定用,但也不讓對方爽;(聖劍TA/飛機刷新潮汐) <p4.三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先後手及裝備質量的,這時候用惡魔過度的優勢就體現出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。 <p之前都無腦丟上去增加戰鬥力,現在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。如果沒什麼優秀的輸出環境,賣了把裝備給飛機劍聖這樣的真大哥。 其他思路 <p這個部分是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法。很多人以為這個遊戲是公平的概率遊戲(就是抽卡),其實並不是,為什麼這麼說,因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池BOX。 <p以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手,那麼你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池里低價卡被消費的太多了,總量變低了。所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,並不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。 <p以戰士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候;反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場);而地精炸彈必須快速攀科技然後在時間允許的情況下消費; <p另外一種情況就是前期很肥,後期覺得要轉型,但是這里就有一個問題:當你人口上9上10之後來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。 <p在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學!並不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。 來源:NGA來源:遊民星空

《刀塔自走棋》純刺客流站位及裝備推薦

<p《刀塔自走棋》中,刺客流是非常刺激的一個流派,玩順了刀刀烈火,當然了,玩崩了走得也快。下面就為大家帶來「金_木_研丶」分享的《刀塔自走棋》純刺客流站位及裝備推薦,一起來瞭解一下吧。 <p首先我先說下我兩把純刺客的陣容,其實也就是兩大派: 刺客術士流 <p六刺客為聖堂(TA),幻刺(PA),賞金,毒龍,小魚和女王那個壞女人。術士有三個:死靈法(NEC)核心,煉金術士和劇毒(其實有錢的話可以把劇毒換謎團,外掛一個巫妖和NEC一塊湊亡靈debuff。 刺客亡靈流 <p六刺客同上沒變,外掛4亡靈:死亡騎士(LOA),巫妖,nec和黑暗游俠,思路是暴擊減甲。 <p首先在這里開局先說非常關鍵的一點,其實也是想吃雞必須明白的一點:就是儘量不要跟其他玩家的陣容衝突。 <p原理很簡單,牌庫就那麼大,別人抽了你還抽得到麼?所以,利用前10波的機會(一般在8、9波的時候),看看場上其他玩家陣容,再決定是不是要玩刺客。如果場上已經有一家刺客了,果斷放棄,否則你會死很慘。 注意事項 <p這里提一點我感覺的刺客與其他德魯伊,騎士,戰士,法師等不同的地方,也是幾個注意事項。 <p能盡早湊齊6刺客就湊,湊齊了就上,不管他幾星,6刺客這個buff跟3刺客的差距我感覺還是很大的。 <p神之右手能抽到TA最好,抽不到也別太着急,刺客的等級非常重要,千萬別花太多無畏的錢,待會後面在講前期怎麼過渡。 <p我6刺客的陣容里沒有沙王(SK),問我為什麼我也不知道,總感覺在3費卡里,小魚和毒龍好一點,PA是核心輸出之一,而沙王太貴太貴,會把你拖窮乃至拖死。刺客的3費卡太多,需要拋棄幾個,當然你可以試試把毒龍換沙王,效果應該差不多 <p6刺客里升星如何取捨:TA2星>PA升3>女王升3>小魚升3。賞金和毒龍理論上2就可以,當然你要是特別胡的話隨意。 過渡辦法 <p地精,要想前期局勢明朗主要是前期有個地精過渡(現在很多人也非常喜歡地精過渡,非常好用,地精里伐木機>發條>修補匠),前期(10波前)就有什麼用什麼,哪個2星用哪個(小Y除外),哪個能先湊齊用哪個,這是保證你直到20波前不被血入的關鍵。 <p7級前控制血量在50以上,低於50這把其實你已經在死亡邊緣了,刺客就是這麼刺激。攢利息50金升7後場面如果不是太崩(你還在60血以上),不用管他,每回合的錢不要太執著於抽卡,刺客的卡貴,你抽了就算你買上也需要花5金,刺客的卡大多2星就夠(女王這個卡是能拿多少拿多少),然後剩下的錢只管升7升8。 <p到8級的時候,要注意,這個時候在升級和抽卡的選擇中你要進行考慮了,要適當的抽卡,保證場上主力輸出盡可能都2星,此外第二張圖非常慚愧,我直到最後吃雞前2個回合才有2星毒龍,直到吃雞也就1星小魚。雖然我信使都10級了,那這個說明什麼呢?刺客的buff極為關鍵,只要能盡早湊齊6個,一塊兒上就好,當然他要占6人口,所以你至少需要保證你那個時候有6級,7級的話最好,補個前排吸傷害。 <p刺客原理上不需要前排,所以你也別擔心沒前排如何如何,湊足6個就上。你有前排刺客也是沖到敵人堆里打架的,傷害輸出速度決定一切。 <p同時由於刺客輸出過於強大,所以配術士(吸血)可以續航,亡靈(減甲加強輸出),這是思路。 <p剛才說8級的時候很關鍵,就是在於8級你有能力去補個如NEC和巫妖這種團戰給力的棋子了,當然如果你8級的時候你場上的TA,PA,女王,NEC都已經2星,其他的能2星就2星,3星更好,無所謂,把你的錢攢利息拿去沖級,直到10級。如果那幾個核心沒有2星,你需要停下來抽點卡,把他們搞到2星後在接着升級。 <p此外,2星NEC是可以放在前面抗的,如果你是亡靈刺客請把LOA放在前面,NEC緊隨其後就行,若是術士刺客把煉金放前面nec放後面,巫妖在2星前別太靠前,他的大招很關鍵。 刺客站位及裝備 <p先說站位,刺客站位儘量分散,2星及以上的女王可以放在最前面,只需要她吼一次就好,別太指望有第二次。其次,TA絕對不能放在最前面,刺客的棋子特性決定只要放在後面開局就一定會跳到敵方後排,你放最前面他就不跳了,而且容易被集火破了折光,你不是精靈刺客被破折光是沒閃避的,切記切記。 <p其餘的TA,PA,毒龍,小魚賞金都放在各角落散開,前面有NEC,煉金或LOA,巫妖那些就好。 <p再說裝備:所有的裝備優先給聖堂刺客(TA),不要問為什麼,他滿格子了在給PA。女王,NEC和巫妖有個虛無寶石什麼的加魔法回覆的給他一個就好,也可以多給個極限法球什麼的,肉盾裝加護甲的給前排死騎煉金這些。 <p總之,刺客就兩個字:刺激。玩順了刀刀烈火,玩崩了走的也快。有的人看到自己快沒血(30血以下)了,開始拚命抽棋子,沒必要,你既然玩了刺客,你抽再多也是輸,刺客的棋子2星我覺得就差不多了,你有必要升他到3星麼?到3星要多少錢你算過麼?一定要摒棄這種思想,升級非常重要,就算你刷出3星PA,如果你等級只有7級也一定會死,而8級9級了你多上個NEC湊個亡靈或術士buff,場面會瞬間不一樣。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》刺客陣容搭配思路教學

<p《刀塔自走棋》中刺客陣容擁有較高的爆發傷害,推薦大家使用。那麼刺客的陣容怎麼玩呢?下面就為大家帶來《刀塔自走棋》刺客陣容搭配思路教學,需要的大家們快來看看吧。 自走棋中刺客的優點與定位: <p開局可以切後排,擁有4倍的暴擊傷害,前中期切低護甲英雄特別快。擁有不錯的輸出環境(小魚人和聖堂刺客)並且不太依靠裝備。當前版本刺客10人口大後期還是難與法師及地精一家抗衡,需要前中期依靠靈活性,成型快搶節奏打出壓制。儘量避免大後期。 <p圖鑒可以看出刺客有7個,其中有羈絆最多的是精靈有兩個。而精靈有8個(先知,大樹2和1便宜,大樹特別實用)。那麼推算刺客配精靈 應該是6刺客+2精靈(組合好後有4精靈效果)。刺客(7個)配精靈(8個)優點是多選,不容易被卡。猶如版本戰士8選6,可選擇的組合多樣性造就了它的熱門。 2個精靈的選擇: <p大樹+敵法:雖然先知2星,能2各1.但先知0甲,攻速慢,召樹人後期弟弟技能。 而敵法只要1塊錢,前期作戰能力強(隱藏屬性天生39%魔抗)。配合4精靈效果35%的實際閃避特別肉。適合壓制對方前排。中後期如果對手中有末日,可以把敵法換先知,先知容易3星,吸引末日大招。召出來的小樹人穩定吃DOOM(相信以後可能會修復,沒召喚流以前的AI做的非常好)。 6個刺客的選擇: <p只要剔除1個就好。聖堂加PA(更新後3星PA傷害非常高),雙羈絆,是這套陣容的核心 。小魚人3級基本無限大招,毒龍(大招CD非常短及打野怪BOSS的時候效果不錯)配合大樹前排好用。女王惡魔種族,前期傷害高(物理系女王0甲和大招原因不配3級), 剩下只有賞金和沙王二選一。沙王有個控,但3塊錢的價格很難到3星(2星就夠用,刺客攻速中最慢1.4,定位控制)。反倒是1塊錢的賞金,用的人不多。3星也比較好合,實際輸出很高。賞金攻速1.0 3星攻擊220 和3星毒龍完全一樣的屬性。區別只是大招不同。 如果前中期賞金合不到3星,放棄賞金,選擇中後期更強的沙王。 6刺客+4精靈: <p分別為:賞金、女王(2級女王前期主力但比較熱門)、小魚、毒龍、幻影刺客和聖堂(前期核心雙羈絆組合) 配上 敵法、大樹。這樣配合起來作戰能力強僅僅只需要8人口。21波左右可以配齊一套。並且只有TA是4塊錢的卡,湊起來比較好湊。這套組合里TA完全是二哥 三哥的位置,彌補了TA怕DOOM和難抽的問題。 <p由於8+7的組合 ,選擇性比較廣,前期特別好配,容易搶節奏打壓制。PA和TA雙關聯,天胡只要5人口即可4精靈+3刺客(聖堂+幻影刺客+大樹+敵法+女王),作戰能力爆表。而小胡,幻影此刻或聖堂來一個(比如:幻影刺客+賞金+女王+敵法+大樹+先知),也只要6人口完成4精靈加3刺客。也只需要在9波的時候完成。其中 敵法1塊塊,大樹,女王2塊錢便宜作戰能力強。幻影刺客也只要3塊錢,也容易出。少一個TA的話用個精靈(風行或先知)彌補。9波的時候6人口湊齊一套。 <p10波以後開始運營,這個時候最好是6人口全部2星再去吃利息,爭取拿到連勝獎勵。但是如果有個天胡哥,打不過的情況下,適當升2星主力,開始存錢。如果比較順的話,14波拉到7人口。補上一個2星冰女加快遊戲節奏。後面存利息吃連勝養科技,升10人口出抄襲定局勢。刺客的節奏最好要比隊友的快,否則,別人同樣10人口的時候,就很難打。比如正常情況下的法師,前期人口不足可以輕松的切到後排,中後期人口上來,可以放一個3星敵法保護後排,或者直接圍進來防刺客。 <p8人口、9人口的刺客是最強形態,越往後戰鬥力越衰減。搶節奏早成型,打連勝成型經濟壓制,是這版本「弟弟」刺客制勝的法門。當你10人口,多2星帶少3星,對手才8-9人口的時候,基本勝勢已定(主力輸出3星小魚人,3星幻影刺客,2星聖堂 其中幻影刺客0甲,要帶個索子甲)。 <p刺客天敵是加護甲的戰士和成型的地精一家(成型慢非天胡不影響)。這個是暴擊機制所定。前中期刺客打成型的6戰士,可以雙2星大樹抗前排,大概率打贏非天胡6戰士。 <p總結:這是個拼運氣的遊戲,前期萬金油三地精(伐木機 發條 修補匠)三精靈(敵法 先知 大樹 ) 戰士獸人組合 轉一切。第一個紫卡胡什麼玩什麼,勝率很高。6刺客4精靈這一套,通過這樣的操作大概率降低了對運氣的要求。把刺客的上限提高了不少。 <p戰士及成型地精一家: 來源:NGA來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新手進階攻略

<p《刀塔自走棋》吃雞並不容易,經濟管理、各階段玩法、套路與棋子取捨,都是需要精心思考的,下面小編帶來「pushmylove」分享的《刀塔自走棋》新手進階攻略,為大家一一分析。 關於套路 <p因為最近這遊戲很火,很多新入坑的朋友都問我:這遊戲這個版本是不是法爺無敵? <p怎麼說呢,總體而言這是一個看和(hu)不和的抽卡遊戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的,不同套路之間確實存在一定程度的克制關系,但不是絕對,還是看每一局整體的發育程度以及棋手的經營。 <p但是成型的六法爺從中期開始到後期戰鬥力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。 <p理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍聖等成型了之後也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中後期的經濟管理和運營方面。 <p法爺的特點是中前期(6人口以內)相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之後開始強勢,在7-10很長一段時間內快速積累經濟。 <p因此後期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經濟,去湊出高星的主力,那麼中後期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,'騎士不是不能吃雞,關鍵在於騎士一他要和(hu),二他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難'。 <p之後經OB及zard-的直播(特別是幫小可愛代練上主教)開發出的2-3前排(比如發條伐木機地精抗揍雙雄),+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強勢了。 <p但是現版本的德魯伊好吧,路人局把有那麼1-2家特別和(hu)的,如果中前期不夠強勢,那基本就沒有後期可言了,只要能穩定地拿到剛才提到的陣容,保持優秀的血量平穩度過中前期,六法成型打到後期還是可以大概率吃雞的,是穩定上分的強勢套路之一。 關於運營 <p這一塊其實蠻雜的、包含套路的取捨、棋子的優先級、經濟的管理,非常地仁者見仁智者見智,因此只談個人理解,諸位海涵。 3波以前 <p經常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰。 <p其他都沒什麼鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰,那就劃算(說的就是你five蝙蝠小歪)。 <p應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到,買但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優先賣掉貴的卡上2星。 <p另外就是大家關心的一些1元卡的強度探討,純拋磚引玉… <p斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優秀的純肉盾。 <p蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養眼用。 <p小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優先賣。 <p修補匠到底有木有輸出?emmmm,當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。 <p三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。 4-10波 <p前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰力,有兩星就優先兩星,有戰士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。 <p至於想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數波不要大量消費,穩定打野多賺一塊利息。 11-15波 <p如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰士的強勢期,因為劍聖獸王這些2元卡基本兩星了。 <p如果玩戰士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之後太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調站位,切記! <p這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。 16-25波 <p7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。 <p如果大家都不卡手,那麼這一段時間是群魔亂舞的,儘量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩步提升陣容厚度。 <p後備里保存好優質的轉型卡組即可,比如你想轉法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。 <p想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優質卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟後備卡別人的,都是常規操作。 <p有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。 26波以後 <p基本已經進入後期了,法爺什麼的即便前期很慘也苟住成型了,這段時間前期血量有優勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。 <p這個階段是為了後期囤經濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰鬥,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。 <p看清你最後想要吃雞的主要對手是什麼體系,什麼樣的經濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現在沒用但後期要上的關鍵卡:娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,後期先後手的關鍵點)。 殘局對決 <p針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打對面一點血量是一點,不要過於糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。 <p但是有幾點一定要特別注意: <p1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當的調整,關鍵要靈活,不拘泥一格。 <p2、雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大於一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環大於1個三星冰女喲。 <p3、卡對面核心卡發育,比如敵方核心TA小魚劍聖,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟後備,不一定用,但也不讓對方爽(聖劍TA/飛機刷新潮汐,在下不才也就爽過2-3次而已)。 <p4、三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先後手及裝備質量的,這時候用惡魔過度的優勢就體現出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。 <p之前都無腦丟上去增加戰鬥力,現在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。 <p其他都沒什麼優秀的輸出環境,賣了把裝備給飛機劍聖這樣的真大哥。 拾遺專區 <p這個區是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法,可能會得罪一些高手,畢竟和普通玩家的差異就在這一塊了,很多人以為這個遊戲是公平的概率遊戲(就是抽卡)。 <p其實並不是,為什麼這麼說,因為每一局的所有玩家共享一個動態的卡池BOX。 <p以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手。 <p那麼你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池里低價卡被消費的太多了,總量變低了。 <p所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,並不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。 <p以戰士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候。 <p反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場)。 <p而地精炸彈必須快速攀科技然後在時間允許的情況下消費。 <p另外一種情況就是前期很肥,後期覺得要轉型,但是這里就有一個問題。 <p當你人口上9上10之後來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。 <p在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學。 <p並不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。 <p另外還有其他的細節不一而足,比如不同野怪站位什麼的。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》抽牌時機及站位技巧說明

<p《刀塔自走棋》中,要想贏得勝利需要玩家綜合考慮很多因素,如體系、抽牌、站位等,如果能夠掌握這些技巧,想要提高自己的勝率還是不成問題的。下面就為大家帶來「Septsaber0」分享的《刀塔自走棋》抽牌時機及站位技巧說明,一起來瞭解一下吧。 <p個人感覺系列做好不可能輸給哪怕再胡的士兵,甚至騎士五以下。基本上十局八雞掉不出前三吧。提幾個細節。 <p避開人多的體系這不用說。 <p六級以前多聽牌少抽牌,六級後再決定體系。 <p能存50塊就存50塊,不死就狂升等級絕不花點,開抽的時機見下條。 <p開抽的時機,不同的體系開抽時機是不同的。通用的是在人死光前開抽,因為那時候場上棋子還多,沒回卡池,你避開了人多的套路就提高了抽到的概率。如果有人和你套路一樣快死了可以等一等再抽。騎士體系強烈推薦8級開抽 全部升三不然沒有一絲機會。六地精九最好十級再抽太吃炸彈人。 <p裝備,見過太多的人快死了裝備還扔在地上帶到棺材里。前期要對後期陣容有預期這樣先把裝備放在會賣掉的人或者最終會需要他合成的人身上。這點需要經驗,起碼裝備合成表要背背熟。多一點裝備多一點戰力,連勝是可以滾雪球的。 <p站位,這個細節就太多了。 隨便提一些權當引子。比如打騎士戰士謎團潮汐頂中間。 比如觀察對方主力的裝備來決定左右的棋子。我有一把騎士三龍吃雞 ,對面兩星謎團,我有兩個兩星龍騎。部隊分兩坨,但其中裝備好的龍騎是避開謎團放另一側的,對方到死都沒有發現。 <p很多萌新不會打刺客,其實刺客碰到站位好的並不強。1v1的時候完全可以針對站位,潮汐大肉當最後一排,小肉前面和他大樹伐木機玩去,輸出倒數第二排。這樣對面刺客跳進來打的是肉還被dps輸出,很快就倒。 <p輸出類型,無非魔法 物理和純粹。但大後期補點五星肯定選擇克制的輸出類型。 重點提示 炸彈人是物理,別用炸彈人打 地精 戰士,打法師 精靈。謎團基本百打,唯獨精靈刺客不好用。飛機 巫妖打戰士。二選一肯定選巫妖。 <p提前留卡,大家血少的時候你就可以觀察起來了。誰血多,誰等級高,誰後期強,誰存款多(信使藍量)誰還沒發力,誰已經全聽抽到就無敵。提前確定最大的敵人針對性的換組合留牌甚至抽他的牌卡他。比如你玩戰士 發現有個法師已經鎖血無敵,就不用追求三星六戰士了,提前決定賣什麼。後期劍聖、炸彈人個個針對他,成型法師也能給他一波秒了。 <p轉型/確定體系,前面說六級多聽牌不決定體系,那什麼情況可以確定了呢? <p法師的天胡,不是光發,而是兩星電棍藍胖。你前期聽了這兩個,來了光法就可以考慮轉,千萬別看到光法無腦轉,會死的很慘。 <p亡靈獵,基本要八級看到潮汐再說了。地精體系雖然也吃五星炸彈人,但前期抗性強,你有兩級伐木機,兩級發條,再有個兩級影魔一直在連勝就可以確定體系,開升等級了。 騎士雖然弟弟,但你要是天胡三星露娜,兩星龍騎,又何嘗不可以打。女王前期過渡的,看到就可以想到小魚沙王,打三刺了。 來源:刀塔自走棋吧來源:遊民星空

《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析

<p《刀塔自走棋》吃雞與否完全看陣容合理不合理,拋開運氣的成分外,各個階段該怎麼玩勝率大呢?下面小編帶來「等一個溝通」分享的《刀塔自走棋》陣容搭配及玩法思路解析,一起來看看吧。 <p我認為當前版本越高端的局節奏越快,在今天比賽里決賽局20多回合基本上大家都20,30血了,由於這種局我只打過今天一次,節奏快的喘不過氣來,每個人都胡上天的情況下遊戲的理解,運營節奏等等和平時完全不太一樣,這種局可能提速暴兵可以幫助自己取得更好的名次,但是不適合節奏慢的局,所以針對平時大眾主教水平寫一些理解。 <p首先這版本高端局基本上德魯伊和戰士勝率高一些,如果想保持高勝率,掌握這兩個套路就夠了,法師後期雖然也很強,但是如果不天胡20回合就會被抬走,最近打的幾十把普通主教局只見過一把法師雞。比賽里後幾輪法師就算小胡熬成型也基本剩10幾20血。 <p刺客戰士裝備好或者刺客暴擊多了幾次就抬走了,所以不是很強勢。水平差一些的局法師挺厲害的,前期可以電棍女王帶3法過渡。一個人水平高並不一定能帶的起來整個局的節奏,如果9個人都是比較會玩的主教9堡壘,整個遊戲節奏會非常快(喪失了休閒遊戲的樂趣。玩不出一些騷套路,每個人都在比着胡)。 <p然後對手水平弱的局可以打連敗,水平高的局連敗很兇險,如果沒有非常強的遊戲理解很快就會被抬走(精準控血+鎖血哥),而且solo時血量低容錯低,會帶來運營的壓力。 開局理解 <p開局找超模將:獸王,敵法,女王,影魔(二選一),伐木機。此外電棍抗局勢也不錯,但是不打法師可能會賣。 <p前幾回合吃不到利息時不錯的將都要留:德魯伊一家(不一定上),劍聖,狼人(前期很強,二星狼人招的狼比英雄都厲害)。然後湊組合將也留一下,這樣前期胡2星的概率高很多,不湊組合的弟弟將(蝙蝠巨魔等等)不要留。 <p原因是前期超模將的星級>羈絆,這些將本來就是各種體系的萬金油,他們會帶來大於小羈絆的收益。之前嘗試過一套一直搜伐木機女王ta獸王敵法這幾個超模將的陣容,這個陣容雖然不是德魯伊和戰士一線強度,仍然非常的厲害。這套無羈絆陣容有強度的原因在於平時我們為了湊羈絆可能會帶一些一般意義上的廢物將(特定情況下這些將也會有用),比如戰士里斧王大魚,法師里的帕克,三龍里的兩個廢物,騎士里的一群廢物,而這套陣容里每個人都能抗能打(超模),還可以靈活湊小羈絆,可以靈活的把這些將搜到3星,也可以選擇性避開其他人搜的多的將換其他超模將,因此強度還是不錯的。 <p錢夠的話每次一半經驗的時候跳本到下一級,直到7。跳本可以增大連勝概率,減少被入數量,提高胡4星概率,德和戰士的發力期(血入別人的時候),一般也在7費。如果百分百打得過,那麼也可以考慮吃次利息不升本,不過一般還是會升。 <p這個時候一般會來幾個4星將了,並且也要大概決定打什麼套路了。如果來doom船長,前期戰士星級不錯的話就走戰士,來利爪德就走德魯伊(這里可以慢慢過渡,比如你抽到了船長,可以先把星級低的其他體系將換掉,每一次替換保證自己都在變強,然後慢慢過渡到六戰士,不要強上低星將)。 <p4星將里的ta,船長,doom,利爪德(容易兩星),兩星以上龍騎也屬於自己就比較厲害,能抗能打的,即使你打另一個套路也可以先放上去,等之後有更強的人選時換掉他們。 <p這個時候你要不停的看其他人的強度和形態,如果有之前有威脅的人更新了核心將或者核心套路,你就需要花錢來儘量壓過他或者祈禱不碰上他,連勝比1塊錢利息重要。這個部分最需要遊戲的理解,打的多自然就能大概看出來前期強弱。如果多個對對碰,也可以搜到一個吃息的坎看看能不能有提升。 德魯伊的針對與反針對 <p德魯伊:中期大樹先知小鹿3個3星將抗局勢,後期根據情況走大樹+敵法+TA+PA+風行露娜先知3選2+女王的核心物理輸出體系或者大樹+敵法+TA+風行+帕克+先知+lich的法術輸出體系。這個只是給新手的一些建議,老手應該能做到根據局勢調整而不拘泥在一個固定套路里。比如老手應該可以靈活的讓女王通過調整站位使她分別承擔3刺客切人打暴擊,和補充法系aoe兩種工作。 <p德魯伊快速發力期在抽到利爪德到25,30回合左右(7費開搜利爪德,搜不到這局輸了不丟人,這種天譴局基本上10把有個一兩把吧,如果前面胡連勝多可以每回合搜到50為止,但是不一定如此,看自己對其他人強度的判斷,如果別人這個期間發力那麼就加大搜的力度,同時也可以留大樹單湊三星,先知小鹿說實話不是很強,但是看自己理解也可以湊6個到3星)。當你抽到利爪德之後應該搜幾次將盡快把先知大樹小鹿三星,因為過了這個時間段先知小鹿就是廢物,這個時間段之前的2星先知小鹿也是廢物。如果強勢期沒搜到,這局苟到第幾是第幾吧,打不出經濟血量碾壓德魯伊廢了一半。 <p德魯伊比較並且稱為無解的是精靈刺客流,這個套路帶上ta,pa,女王三個刺客。輸出裝備全部塞給ta,如果有大電錘之類裝備的ta是可以autowin的。 <p言歸正傳,中期時應該關注有威脅的競爭對手的形態,決定之後自己的形態。 <p如果對手主要是物理輸出,比如精靈3刺,戰士,那麼6精靈羈絆很重要,可以通過大樹先知敵法,pa,ta,精靈龍,露娜或者風行來湊。如果露娜風行等級高,則換掉先知。 <p打法師則6精靈收益小,4精靈就夠了。 決定自己的輸出形態,主要為下面兩種 <p如果對手是戰士,地精,精靈刺客,那麼就不要選擇精靈3刺,帶精靈法師。主要需要大樹,先知,敵法,精靈龍,風行,lich,ta(ta兩個輸出形態都需要,因為本身輸出環境很好,裝備收益很高),可以選擇冰女湊3法。然後自己縮在角落里,精靈龍和lich會放出很多次大招,消耗能力強於精靈刺客。法術輸出體系打精靈因為沒有閃避,所以對面精靈羈絆廢了很多。如果你看到有很強的精靈刺客,就可以轉精靈法師了,刺客經濟不非常碾壓的話就是個鐵打工仔。這個套路是我室友發現的,之前我6個三星陣容的刺客被他從90血幾個回合直接入沒。能放出技能的炸彈人也有用,但是位置不一定夠,如果搜不到可以先帶着苟。但是我個人認為精靈法打獵人法師等陣容沒刺客好用,但是沒有實踐過。因為沒見過幾次法師獵人活到solo的。刺客此時可以找潮汐小魚反克制,不過經濟不比他好的話應該還是打不過。 <p如果對手是法師,獵人等脆皮陣容刺客好用一些,刺客的殘局能力很強,可外掛潮汐炸彈人針對脆皮,另外神裝露娜可以打一個9保1戰術。 <p3星利爪德挺厲害,殘局的熊好強,都可以帶。打法師經常靠熊收割殘局或者打刺客偶爾運氣好solo掉對面的無敵ta <p整體思路就是這樣,接下來是德魯伊的細節: <p敵法要找對面潮汐船長等威脅大的怪對,最後一秒對上就行了。 <p對面縮團的話風行站對角,一箭超神。nec很厲害。 <p德魯伊打戰士和內戰就像兩邊前排木樁互相挨打,需要思考的是如何讓自己的輸出手段克制對面的羈絆體系,以及最大化自己的輸出和奶量。 <p針對德魯伊精靈的選擇:法系輸出(不是6法!法師不胡20多回合人都沒了,尤其是大家強一點的局),謎團。打刺客帶潮汐放後排。 <p前兩天我沒有入門德魯伊的時候斷言這就是個傻X打工套路,不胡人沒了,胡了打工仔。現在看來當時理解欠缺了一些,尤其是敵法師這個英雄,或者隊友水平沒有達到現在的層面。 版本雙子之戰士(適合新手) <p前期獸王一定要,雖然不是戰士但是比所有前期戰士都重要,狼人劍聖其次,然後是其他幾個小弟隨便湊2星就行。此時不需要上廢物一星將吃戰士的buff,需要的是女王,電棍,伐木機等等將來提供aoe輸出(最差也要火槍風行這樣的後排吧)。陣型如果帶女王就前排拉第一排靠右或者靠左(靠近對面的地方,憋讓女王xjb跳),女王第二排保鏢們的中間,沒刺客左邊占個保鏢,有刺客後面也站一個,不要讓獸王吃集火,有回藍裝備可以給女王,後期賣掉。 <p穩定升人口,直到中期(7費)抽到doom船長,可以考慮湊6戰士。6戰士比較好的組合是doom+船長+劍聖+獸王+狼人+巨魔+湊數的。doom船長一星可上,其他人一星中期沒有聲音。這個時候在能連勝的前提下,目標是攀科技>doom船長到2=獸王到3>劍聖到3>湊數的到3。(攀科技更有可能斷連勝,但是戰士如果科技不到位沒大招很有可能打工仔)有doom可考慮賣女王(慎重,女王其實主要靠大招輸出,但是後期doom兩星女王還是要賣,而且戰士必須攀三星,不一定有女王三星的格子,所以根據局勢判斷賣不賣)。 <p占位為你想讓他盡快放出大(不會直接死的前提下)放中間,其他人兩邊向後放一排,獸王放側面(不要對對面大哥),不要讓獸王被對面TA勾引,巨魔放中間後面一排。對面有刺客拉沙包在巨魔後面保護巨魔(然而巨魔也是個弟弟)。 <p我理解當前版本戰士前中期可湊六戰士,後期不必強湊六戰士(如果對手不是物理輸出不要六戰士),只留doom船長和三星將等等能打的就行。獸王很重要,前期中期後期都是扛把子,站側面一個大招dps飆幾百。 <p另外巨魔戰將我認為是湊6戰士下不錯的選擇,因為戰士沒什麼人吃裝備,大電錘巨魔很厲害。但是他本身而言不是很厲害,全靠幾個廢物戰士同行襯托。 <p經濟碾壓時萬物可轉大招。 關於其他流派和團戰的一些雜談 <p騎士刺客巨魔等流派我的理解不夠,我個人認為強度有所欠缺。不過騎士無解肥也很厲害,尤其是3星龍騎,大冰龍幾乎克制所有陣容,每次見到大冰龍的局騎士都是solo時碾壓對面贏了。 <p地精法師成型前容易被血入,剛成型也不一定打得過別人,所以不是很建議,但是天湖的情況下還是有不錯的強度。 <p後期團戰主要關注的點是自己的大哥是否有一個好位置輸出和關鍵大招情況,比如抄襲船長是否放出來大,是否放的早,ta獸王是否能第一時間輸出並且輸出足夠久,然後調整占位。搜將主要考慮5星針對將以及可以帶來巨大提升的可能3星的普通將。諸如獸王,敵法,女王這種比較厲害的將,甚至可以從頭開始留到最後。 <p打的時候要關注打得過自己以及和自己不相上下的人,還有和這些人不相上下的人,還有六法是否成型,後期人少的時候提前想好自己決賽圈對手最有可能是誰。 <p這個遊戲當大家都水平不錯的時候,大概就是比誰更胡吧。平時我認為很胡的陣容在8個人都很會玩的時候也打不過別人,什麼20回合出頭3星劍聖的神仙打得我醉了,這遊戲還是臉游啊 <p不過在這之前基本上提升空間還是很大的,今天從幾百人海選賽總共打了6輪篩選,我按照這個套路每把都是天胡局,最後決賽里8個人中7個人天胡開局,沒胡的唯一一個人20回合被抬走,說明技巧也占了一部分空間。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《刀塔自走棋》當前版本陣容分析

<p《刀塔自走棋》相信很多玩家都去體驗了吧,雖然看起來很簡單,但是要想玩好也是需要做一番研究的,下面小編就給大家帶來《刀塔自走棋》當前版本陣容分析及劍指堡壘攻略 ,希望大家能從中獲得一些啟發。 <p當前版本越高端的局節奏越快,在今天比賽里決賽局20多回合基本上大家都20,30血了,由於這種局我只打過今天一次,節奏快的喘不過氣來,每個人都胡上天的情況下遊戲的理解,運營節奏等等和平時完全不太一樣,這種局可能提速暴兵可以幫助自己取得更好的名次,但是不適合節奏慢的局,所以針對平時大眾主教水平寫一些理解。 <p首先這版本高端局基本上德魯伊和戰士勝率高一些,如果想保持高勝率,掌握這兩個套路就夠了,法師後期雖然也很強,但是如果不天胡20回合就會被抬走,最近打的幾十把普通主教局只見過一把法師雞。 比賽里後幾輪法師就算小胡熬成型也基本剩10幾20血,刺客戰士裝備好或者刺客暴擊多了幾次就抬走了,所以不是很強勢。水平差一些的局法師挺厲害的,前期可以電棍女王帶3法過渡。 一個人水平高並不一定能帶的起來整個局的節奏,如果9個人都是比較會玩的主教9堡壘,整個遊戲節奏會非常快(喪失了休閒遊戲的樂趣……玩不出一些騷套路,每個人都在比着胡)。 <p然後對手水平弱的局可以打連敗,水平高的局連敗很兇險,如果沒有非常強的遊戲理解很快就會被抬走(精準控血+鎖血哥),而且SOLO時血量低容錯低,會帶來運營的壓力。接下來講一講我的打法。 開局理解 <p開局找超模將:獸王,敵法,女王,影魔(二選一),伐木機。此外電棍抗局勢也不錯,但是不打法師可能會賣。 <p前幾回合吃不到利息時不錯的將都要留:德魯伊一家(不一定上),劍聖,狼人(前期很強,二星狼人招的狼比英雄都厲害)。 然後湊組合將也留一下,這樣前期胡2星的概率高很多,不湊組合的弟弟將(蝙蝠巨魔等等)不要留。 <p原因是前期超模將的星級>羈絆,這些將本來就是各種體系的萬金油,他們會帶來大於小羈絆的收益。之前嘗試過一套一直搜伐木機女王ta獸王敵法這幾個超模將的陣容,這個陣容雖然不是德魯伊和戰士一線強度,仍然非常的厲害。這套無羈絆陣容有強度的原因在於平時我們為了湊羈絆可能會帶一些一般意義上的廢物將(特定情況下這些將也會有用),比如戰士里斧王大魚,法師里的帕克,三龍里的兩個廢物,騎士里的一群廢物,而這套陣容里每個人都能抗能打(超模),還可以靈活湊小羈絆,可以靈活的把這些將搜到3星,也可以選擇性避開其他人搜的多的將換其他超模將,因此強度還是不錯的。 <p錢夠的話每次一半經驗的時候跳本到下一級,直到7。跳本可以增大連勝概率,減少被入數量,提高胡4星概率,德和戰士的發力期(血入別人的時候),一般也在7費。如果百分百打得過,那麼也可以考慮吃次利息不升本,不過一般還是會升。 <p這個時候一般會來幾個4星將了,並且也要大概決定打什麼套路了。 如果來DOOM船長,前期戰士星級不錯的話就走戰士,來利爪德就走德魯伊(這里可以慢慢過渡,比如你抽到了船長,可以先把星級低的其他體系將換掉,每一次替換保證自己都在變強,然後慢慢過渡到六戰士,不要強上低星將)。 <p4星將里的TA,船長,DOOM,利爪德(容易兩星),兩星以上龍騎也屬於自己就比較厲害,能抗能打的,即使你打另一個套路也可以先放上去,等之後有更強的人選時換掉他們。 <p這個時候你要不停的看其他人的強度和形態,如果有之前有威脅的人更新了核心將或者核心套路,你就需要花錢來儘量壓過他或者祈禱不碰上他,連勝比1塊錢利息重要。這個部分最需要遊戲的理解,打的多自然就能大概看出來前期強弱。如果多個對對碰,也可以搜到一個吃息的坎看看能不能有提升。下面是關於陣容的理解。 1.德魯伊的針對與反針對 <p德魯伊:中期大樹先知小鹿3個3星將抗局勢,後期根據情況走大樹+敵法+TA+PA+風行露娜先知3選2+女王的核心物理輸出體系或者大樹+敵法+TA+風行+帕克+先知+lich的法術輸出體系。 這個只是給新手的一些建議,老手應該能做到根據局勢調整而不拘泥在一個固定套路里。比如老手應該可以靈活的讓女王通過調整站位使她分別承擔3刺客切人打暴擊,和補充法系AOE兩種工作。 <p德魯伊快速發力期在抽到利爪德到25,30回合左右(7費開搜利爪德,搜不到這局輸了不丟人,這種天譴局基本上10把有個一兩把吧,如果前面胡連勝多可以每回合搜到50為止,但是不一定如此,看自己對其他人強度的判斷,如果別人這個期間發力那麼就加大搜的力度,同時也可以留大樹單湊三星,先知小鹿說實話不是很強,但是看自己理解也可以湊6個到3星)。 當你抽到利爪德之後應該搜幾次將盡快把先知大樹小鹿三星,因為過了這個時間段先知小鹿就是廢物,這個時間段之前的2星先知小鹿也是廢物。如果強勢期沒搜到,這局苟到第幾是第幾吧,打不出經濟血量碾壓德魯伊廢了一半。德魯伊比較並且稱為無解的是精靈刺客流,這個套路帶上TA,PA,女王三個刺客。輸出裝備全部塞給TA,如果有大電錘之類裝備的TA是可以AUTO WIN的。言歸正傳,中期時應該關注有威脅的競爭對手的形態,決定之後自己的形態。 <p如果對手主要是物理輸出,比如精靈3刺,戰士,那麼6精靈羈絆很重要,可以通過大樹先知敵法,PA,TA,精靈龍,露娜或者風行來湊。如果露娜風行等級高,則換掉先知。 <p打法師則6精靈收益小,4精靈就夠了。此外還要決定自己的輸出形態,主要為下面兩種。如果對手是戰士,地精,精靈刺客,那麼就不要選擇精靈3刺,帶精靈法師。 主要需要大樹,先知,敵法,精靈龍,風行,lich,TA(TA兩個輸出形態都需要,因為本身輸出環境很好,裝備收益很高),可以選擇冰女湊3法。然後自己縮在角落里,精靈龍和lich會放出很多次大招,消耗能力強於精靈刺客。法術輸出體系打精靈因為沒有閃避,所以對面精靈羈絆廢了很多。如果你看到有很強的精靈刺客,就可以轉精靈法師了,刺客經濟不非常碾壓的話就是個鐵打工仔。能放出技能的炸彈人也有用,但是位置不一定夠,如果搜不到可以先帶着苟。刺客此時可以找潮汐小魚反克制,不過經濟不比他好的話應該還是打不過。 <p如果對手是法師,獵人等脆皮陣容刺客好用一些,刺客的殘局能力很強,可外掛潮汐炸彈人針對脆皮,另外神裝露娜可以打一個9保1戰術。3星利爪德挺厲害,殘局的熊好強,都可以帶。打法師經常靠熊收割殘局或者打刺客偶爾運氣好SOLO掉對面的無敵TA。 <p整體思路就是這樣,接下來是德魯伊的細節: <p敵法要找對面潮汐船長等威脅大的怪對,最後一秒對上就行了;對面縮團的話風行站對角,一箭超神。NEC很厲害;德魯伊打戰士和內戰就像兩邊前排木樁互相挨打,需要思考的是如何讓自己的輸出手段克制對面的羈絆體系,以及最大化自己的輸出和奶量。 <p針對德魯伊精靈的選擇:法系輸出(不是6法!法師不胡20多回合人都沒了,尤其是大家強一點的局),謎團。打刺客帶潮汐放後排。 2.版本雙子之戰士(適合新手) <p前期獸王一定要,雖然不是戰士但是比所有前期戰士都重要,狼人劍聖其次,然後是其他幾個小弟隨便湊2星就行。此時不需要上廢物一星將吃戰士BUFF,需要的是女王,電棍,伐木機等等將來提供AOE輸出(最差也要火槍風行這樣的後排吧)。陣型如果帶女王就前排拉第一排靠右或者靠左(靠近對面的地方,憋讓女王亂跳),女王第二排保鏢們的中間,沒刺客左邊占個保鏢,有刺客後面也站一個,不要讓獸王吃集火,有回藍裝備可以給女王,後期賣掉。 <p穩定升人口,直到中期(7費)抽到DOOM船長,可以考慮湊6戰士。6戰士比較好的組合是DOOM+船長+劍聖+獸王+狼人+巨魔+湊數的。DOOM船長一星可上,其他人一星中期沒有聲音。 這個時候在能連勝的前提下,目標是攀科技>DOOM船長到2=獸王到3>劍聖到3>湊數的到3。(攀科技更有可能斷連勝,但是戰士如果科技不到位沒大招很有可能打工仔)有DOOM可考慮賣女王(慎重,女王其實主要靠大招輸出,但是後期DOOM兩星女王還是要賣,而且戰士必須攀三星,不一定有女王三星的格子,所以根據局勢判斷賣不賣)。 <p占位為你想讓他盡快放出大(不會直接死的前提下)放中間,其他人兩邊向後放一排,獸王放側面(不要對對面大哥),不要讓獸王被對面TA勾引,巨魔放中間後面一排。 對面有刺客拉沙包在巨魔後面保護巨魔(然而巨魔也是個弟弟)。 <p當前版本戰士前中期可湊六戰士,後期不必強湊六戰士(如果對手不是物理輸出不要六戰士),只留DOOM船長和三星將等等能打的就行。獸王很重要,前期中期後期都是扛把子,站側面一個大招DPS飆幾百。 <p另外巨魔戰將我認為是湊6戰士下不錯的選擇,因為戰士沒什麼人吃裝備,大電錘巨魔很厲害。但是他本身而言不是很厲害,全靠幾個廢物戰士同行襯托。經濟碾壓時萬物可轉大招。 3.關於其他流派及團戰 <p騎士刺客巨魔等流派強度有所欠缺。不過騎士無解肥也很厲害,尤其是3星龍騎,大冰龍幾乎克制所有陣容,每次見到大冰龍的局騎士都SOLO時碾壓對面贏了。地精法師成型前容易被血入,剛成型也不一定打得過別人,所以不是很建議,但是天湖的情況下還是有不錯的強度。 <p後期團戰主要關注的點是自己的大哥是否有一個好位置輸出和關鍵大招情況,比如抄襲船長是否放出來大,是否放的早,TA獸王是否能第一時間輸出並且輸出足夠久,然後調整占位。搜將主要考慮5星針對將以及可以帶來巨大提升的可能3星的普通將。 諸如獸王,敵法,女王這種比較厲害的將,甚至可以從頭開始留到最後。 <p打的時候要關注打得過自己以及和自己不相上下的人,還有和這些人不相上下的人,還有六法是否成型,後期人少的時候提前想好自己決賽圈對手最有可能是誰。 來源:NGA來源:遊民星空