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像《刀塔霸業》的遊戲 好玩的自走棋遊戲有哪些

像《刀塔霸業》的遊戲盤點一 矮人軍團自走棋 《矮人軍團自走棋》有著十分爽快的戰鬥,並將RPG成長、Roguelike冒險和自走棋策略進行了巧妙融合,創造出了既節奏輕快,又富含策略深度的遊玩體驗,堪稱一款上班摸魚、下班解壓的神器。 遊戲開局,你的隊伍里只有三個矮人,隨著戰局的推進,你會不斷獲得更多裝備、技能以及新的矮人戰士,每一位矮人戰士都可以進行專屬定製,通過賦予它們不同的裝備,這些矮人將擁有截然不同的定位! 隨著你的矮人軍團不斷變強,所要遭遇的敵人無論數量和戰鬥力也都會跟著水漲船高,戰場將變得十分激烈。面對不同的敵人配置,請及時調整軍團的裝備和站位,戰術正確的話才更有把握獲勝。 《矮人軍團自走棋》已推出了一個分量十足、特別耐玩的DEMO,包含大量裝備、技能、敵人、戰場,可以說光這個免費DEMO就夠你玩上好一陣子,想要白嫖的玩家趕緊去下載遊玩吧!——點擊前往《矮人軍團自走棋》STEAM頁面免費試玩DEMO>>> 像《刀塔霸業》的遊戲盤點二 英雄之時 《英雄之時》一款實時戰鬥的快節奏回合制戰略角色扮演遊戲。發展你的城市和軍隊,升級你的英雄以獲得全新的強力法術和技能,探索地圖上的各類奇遇與危險。你的目標就是在敵人打敗你之前將對方征服。 像《刀塔霸業》的遊戲盤點三 幸運房東 《幸運房東》是一款使用老虎機來賺取房租和抵制資本主義的策略模擬類roguelite遊戲。此遊戲不包含任何現實世界的貨幣賭博或微交易。 像《刀塔霸業》的遊戲盤點四 寵物自走棋 組建最強的寵物戰隊,然後和朋友們切磋一場吧!用身懷絕技的寵物們組建一支戰隊,與其他玩家戰鬥,在這款輕松免費的自走棋遊戲中,你可以完全按自己的步調遊玩。每周獸群在每個周一更新,擁有一系列完全隨機選擇的寵物,供所有玩家遊玩。 像《刀塔霸業》的遊戲盤點五 軍團戰爭2 擁有無限重玩性的單人以及多人塔防遊戲。在潮水般的怪物中搶先於對手之前擊敗敵方的國王。軍團戰爭2是一款集戰略,團隊性,預判為一體,獨一無二的體驗。無盡潮水般的敵人威脅著你的國王。從100多種擁有獨特特性與技能的戰士中組建你的軍隊。使用光環以及法術加固你的防禦,雇傭強大的傭兵在戰鬥中力挽狂瀾。你的防線能在潮水般的敵人面前捍衛己方國王多久,在對手達成這個目標之前先於他們智取勝利吧。 來源:遊民星空

Valve暗中將《刀塔霸業》的第1賽季延長至2031年

昨日,Valve旗下的自走棋遊戲《刀塔霸業》迎來了一次久違的更新。然而,Valve並沒有在Steam新聞中心中配上相應的更新內容說明。 而通過Steamdb的修正檔內容比對才能發現,Valve暗中將從2020年2月才開始的第1賽季往後延長了整整十年,將結束日期設在了2031年12月6日。 這次更新已在事實上結束了《刀塔霸業》的後續更新工作,玩家唯一值得慶幸的是Valve並不會在短時間內關閉遊戲伺服器,《刀塔霸業》將在今後很長一段時間內和《Artifact》一樣持續向公眾免費開放遊玩。 來源:機核
V社自走棋《刀塔霸業》正式版上線 第一賽季今日打響

V社自走棋《刀塔霸業》正式版上線 第一賽季今日打響

        A牌折戟,V社轉頭發力自走棋。官方在今日(2月26日)宣布,《刀塔霸業(Dota Underlords)》結束搶先體驗,而今天標志着第 1 賽季正式拉開序幕。 在本次發布中,官方添加了大量可探索的內容、可獲取的獎勵,對英雄/聯盟/物品進行了調整,還為大家帶來了更多精彩。 【游俠網】《刀塔霸業》推出正式版         1.加入「街頭闖盪」戰役,爭霸白色尖塔。完成和4位霸主相關的劇情戰役,包括謎題、目標等任務,完成任務可獲得服裝和海報藝術作品等不同獎勵。         2.推出「第1賽季勇士令狀」,售價36元。提供 100 多個獎勵。 進行比賽,完成挑戰,升級勇士令狀,可獲取全新棋盤、地圖道具、嘲諷語音、解鎖戰役任務等獎勵。         當然,無需購買勇士令狀也可暢玩遊戲,勇士令狀不會帶來與任何遊戲玩法相關的優勢。         3.回歸獎勵,所有參與《刀塔霸業》搶先體驗的玩家,現在登陸遊戲都將獲得:一座黃金瑞奇雕像、一個海報稱號,以及兩份初始賽季的地圖。         4.一些玩法規則、英雄數值、物品類型的變更。如加入召喚師、警衛和虛空等聯盟(種族),加入新物品類型——帽子,可以增加英雄的種族屬性,屬於人族、法師的冰女裝備「茸角之冠」,會多個獵人屬性(英雄人人愛帽子)。         《刀塔霸業》於2019年6月14日開啟測試,經過大半年更新,玩法已和最初的自走棋遊戲差別很大,像斧王現在是5星英雄,英雄陣容會定期輪替,霸主等設定的加入讓遊戲極具深度。         遊戲目前可在Steam/IOS/安卓平台免費遊玩,感興趣的玩家可點擊前往體驗。 來源:遊俠網

《刀塔霸業》第一季正式推出 大量可探索內容與獎勵

<p《刀塔霸業》的搶先體驗版已經結束,遊戲現已更新正式版,並發布了正式版遊戲的更新介紹。《刀塔霸業》是一款以「Dota」世界為背景的全新戰略對戰遊戲,玩家在遊戲中需要雇傭軍團並擊敗對手。《刀塔霸業》在Steam商店現可免費開玩。 <pSteam商店頁面>>> <p第一季更新詳情>>> 第1賽季預告: <p《刀塔霸業》的正式版第一季中加入了大量可探索內容、獎勵以及對英雄/聯盟/物品進行了調整。在遊戲中加入了全新的街頭闖盪戰役,玩家可通過贏取街頭混戰以及完成挑戰來解鎖全新服裝和海報藝術作品等獎勵。第一季推出的完整勇士令狀會提供100多個獎勵,玩家可通過比賽、完成挑戰和升級勇士令狀來獲取各種獎勵。 <p對參與了《刀塔霸業》測試的玩家,遊戲為其准備了一份禮包,包括一座黃金瑞奇雕像、一個海報稱號,以及兩份初始賽季的地圖。此外,遊戲也對玩法和各式角色及物品進行了些許調整。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:刀塔霸業專區 來源:遊民星空

《刀塔霸業》將舉辦發布派對 揭曉更多第一賽季情報

<p《刀塔霸業》在Steam發布了更新日誌,在遊戲即將結束測試之時,公告介紹了接下來的活動、測試期間的保留內容以及發布後的新內容。 公告原文: <p大家好! 還有 5 天,《刀塔霸業》將會結束前先體驗並推出第 1 賽季。 在推出此重大發布之前,我們想要和各位分享一下接下來會有哪些精彩。 發布派對 <p和大家最愛的名人共同加入我們在 Twitch 上的發布派對, 一起慶祝發布日並與社區分享最新消息吧。 這一天將會有來自社區的嘉賓和玩家為大家帶來《刀塔霸業》比賽、街頭闖盪以及歡樂嬉鬧。 測試季中哪些內容會予以保留? <p首先,感謝大家參與測試:要是沒有各位,我們就無法一路走到今天! 參與測試季的玩家可以保留以下事物: 主天梯: <p我們正在對《刀塔霸業》的天梯進行一次輕度重置。 玩家將保留自己的主天梯(比如, 略有建樹、百里挑一、獨步江湖),而亞天梯則會被重置為 1。 這一改變應用於標準、雙打及快速淘汰天梯。 唯一的例外是白色尖塔領主,這些玩家將會被重置為稱霸天下第 3 級。 棋盤: <p我們將於周二推出一個全新的默認棋盤,以及五個全新的可解鎖棋盤。 而對於初版令狀達到第 5 級的玩家,兩個測試季棋盤(如下圖所示)也仍然可用。 <p第 5 級以上的測試季玩家也可以使用晴風之路和白色尖塔街道棋盤。 測試季玩家額外獎勵: <p如果你在測試季中達到了第...

《刀塔霸業》即將結束搶先體驗全新賽季即將來臨

<p近日,《刀塔霸業(Dota Underlords)》官方宣布將於2月25日正式結束搶先體驗階段,推出第一賽季。在此期間更新方面不會有什麼大動靜。不過官方表示將在未來幾周分享關於第1賽季的更多消息。 <p在第一賽季中,《刀塔霸業》將隆重推出「街頭闖盪」的全新內容、完整勇士令狀的全新獎勵,以及英雄/物品輪替的全新組合搭配。 另外《刀塔霸業》在第一賽季推出之前進行了最後一次更新,這次更新主要是添加了「恩諾」,還有一些小的改動,具體如下: <p在恩諾地盤里,街頭巷尾遍布垃圾,來到白色尖塔的多數訪客都將其視為貧民窟……但對於恩諾來說,這是他的王國。 今天,恩諾手下的人生活在白色尖塔的邊緣地帶,靠着拾荒和盜竊勉強過活,但恩諾卻志存高遠。 他相信自己註定要帶領人民走出陰影創建偉業,而他會動用自己能想到的任何陰險狡詐的手段來實現夢想。 <p恩諾總是東走西竄 - 到處發射飛鏢並用遠程攻擊使敵人中毒。 危急之下他會金蟬脫殼,逃出棋盤喘息片刻,然後他會強勢回歸並眩暈毗鄰敵人。  <p你撞見恩諾時他的情緒不同,他使用的「戰術」也會不同。 有時恩諾會從敵方陣容竊取物品,同時治療己方陣容。 而其他時候他會提升傷害,拉住敵方陣容進行全面攻擊。 <p恩諾在棋盤上四處彈跳,造成遠程威脅,使敵人中毒並到處肆虐。 <p在快速淘汰模式第 1 回合結束和標準及雙打模式第 9 回合結束時,恩諾將會是四個可選霸主中的一個。 恩諾的兩個版本之一(詳情見下文)會隨機顯示。 <p被動技能 - 金蟬脫殼 <p當生命值降低到 25/50/75% 以下時,恩諾會在一團煙霧中逃脫,並在棋盤別處再次出現,眩暈毗鄰的敵人1.5 秒,一場戰鬥一次。 <p版本 1 - 治療竊取 <p恩諾醫生的鎮痛膏: 恩諾跳到空中,朝周圍 3...

《刀塔霸業》2月25日結束搶先體驗 將進入第一賽季

<p《刀塔霸業》官方宣布,將於2月25日(PT)結束搶先體驗,推出第1賽季。在第1賽季中,《刀塔霸業》將隆重推出「街頭闖盪」的全新內容、完整勇士令狀的全新獎勵,以及英雄/物品輪替的全新組合搭配。 <p在第1賽季推出之前,更新方面不會有什麼大動靜。不過官方表示將在未來幾周分享關於第1賽季的更多消息,敬請期待。 <p目前是第1賽季推出之前的最後一次更新,這次更新主要是添加了「恩諾」,還有一些小的改動,具體如下: 隆重推出恩諾 <p在恩諾地盤里,街頭巷尾遍布垃圾,來到白色尖塔的多數訪客都將其視為貧民窟……但對於恩諾來說,這是他的王國。 今天,恩諾手下的人生活在白色尖塔的邊緣地帶,靠着拾荒和盜竊勉強過活,但恩諾卻志存高遠。 他相信自己註定要帶領人民走出陰影創建偉業,而他會動用自己能想到的任何陰險狡詐的手段來實現夢想。 <p恩諾總是東走西竄 - 到處發射飛鏢並用遠程攻擊使敵人中毒。 危急之下他會金蟬脫殼,逃出棋盤喘息片刻,然後他會強勢回歸並眩暈毗鄰敵人。  <p你撞見恩諾時他的情緒不同,他使用的「戰術」也會不同。 有時恩諾會從敵方陣容竊取物品,同時治療己方陣容。 而其他時候他會提升傷害,拉住敵方陣容進行全面攻擊。 <p若想進一步了解恩諾,請訪問和恩諾個頭一般大的網站,這是我們專為他量身打造的。 修正檔說明 添加恩諾 <p恩諾在棋盤上四處彈跳,造成遠程威脅,使敵人中毒並到處肆虐。 <p在快速淘汰模式第 1 回合結束和標準及雙打模式第 9 回合結束時,恩諾將會是四個可選霸主中的一個。 恩諾的兩個版本之一(詳情見下文)會隨機顯示。 <p被動技能 - 金蟬脫殼 <p當生命值降低到 25/50/75% 以下時,恩諾會在一團煙霧中逃脫,並在棋盤別處再次出現,眩暈毗鄰的敵人1.5 秒,一場戰鬥一次。 <p版本 1 - 治療竊取 <p恩諾醫生的鎮痛膏: 恩諾跳到空中,朝周圍 3 格內的最多...
《刀塔霸業》2月底測試季結束 第一賽季將同步開啟

《刀塔霸業》2月底測試季結束 第一賽季將同步開啟

<p今天(1月10日)V社官方推出的自走棋遊戲《刀塔霸業》在 Steam 商店頁面發布公告,確認將於2月底結束測試季,屆時《刀塔霸業》的第一賽季也將同步開啟。在此期間官方將會對遊戲再進行一次更新,一位全新的霸主將加入戰場,開發組也會在第一賽季開啟前讓《刀塔霸業》更加完整。《刀塔霸業》在更新公告中說道:「測試季已接近尾聲,《刀塔霸業》第1賽季將於2月底隆重推出。除了我們的標準漏洞/平衡修正檔之外,我們很有可能會在這個重大日子前再進行一次更新:再推出一名霸主,讓遊戲更為完整。」在公告中《刀塔霸業》官方還表示,勇士令狀、街頭闖盪、英雄/物品輪替,以及 UI 都將在未來進行更新。 <p目前《刀塔霸業》的開發工作已經進入到了沖刺階段,在感謝了社區對開發組的支持外,官方還表示將在未來向玩家們公布更多消息。雖然《刀塔霸業》的在線人數較其巔峰時已經有了大幅下滑,但它的在線人數仍可以排進 Steam 前100名,並且也要遠遠好於《Artifact》。 來源:遊俠網

《刀塔霸業》測試接近尾聲 2月底正式推出第一賽季

<p在新一期的更新日誌中,《刀塔霸業》宣布測試季已接近尾聲,第1賽季/1.0版將於2月底正式推出。 <p在正式進入第一賽季前,他們還將再推出一名霸主以及一些標準漏洞/平衡修正檔。第一賽季內容還包括勇士令狀、街頭闖盪、英雄/物品輪替,以及 UI 更新。 更多相關資訊請關註:刀塔霸業專區 來源:遊民星空

《刀塔霸業》玩家數量銳減 在線數不足頂峰時10%

<p據PCGamer報道,Valve旗下《刀塔霸業》如今人數玩家銳減,平均玩家在線數不足頂峰時的10%。 <p處於搶先測試階段的V社「自走棋」遊戲《刀塔霸業》自上線以來,人氣一直在下滑。在去年6月遊戲開服時,遊戲最高超20萬人同時在線,而現在隨着自走棋浪潮褪去,《刀塔霸業》的在線人數也日益減少。 <p根據Steam Charts的數據的顯示,如今《刀塔霸業》的單日在線頂峰值不足1.4萬人。而這個數據並一段時間迅速造成的,自去年推出後就一直在下滑,雖然中間因領主系統和大型更新而小幅回暖,但仍然無法阻止整體的人數走低。 <p另一方面Steam商店的評價也從最初的特別好評到近期的多半好評,給出差評的不乏一些百小時以上的老玩家,而原因除了服務器問題。更多是因為更新內容導致,新物品和種族加入、小黑屋系統、刪除英雄、以及部分屬性的過度nerf等等原因都被差評玩家所提到。 <p如今《刀塔霸業》的走低還在繼續,而這款V社「自走棋」又將何去何從?如果要調整又該從哪些方面下手? 更多相關資訊請關註:刀塔霸業專區 來源:遊民星空

《刀塔霸業》聯盟軍團陣營及搭配方案

<p《刀塔霸業》對局中的羈絆搭配非常的重要,其中已聯盟羈絆為主的陣容,在對局中抓住機會就能一贏到底,或者反敗為勝,今天給大家帶來的就是「半隻鹵蛋」的《刀塔霸業》聯盟軍團陣營及搭配方案,希望對大家有用。 <p10人口9聯盟,影魔,巫醫,蝙蝠,龍騎,帕克,風行,白虎,獸王,剛背 <p剛背可以換任意悍將,9聯盟加持下的軍團,搭配悍將擁有超高血量,搭配惡魔和女霸主,決鬥攻擊力非常高,穩定吃人 更多相關內容請關註:刀塔霸業專區 來源:遊民星空

《刀塔霸業》軍團強勢陣容分享

<p《刀塔霸業》最近迎來了版本更新,曾經的獵人流派不再無敵,現在圍繞軍團指揮官打造的強力陣容,能抗能奶有輸出,下面就為大家帶來玩家「星際戰士YUE」分享的軍團強勢陣容,希望對大家有用。 說幾個要點: <p1前期軍團一定要有不死頭,保證不輸,極大提高勝率 <p2至少搭配一個硬度聯盟,這里用的是騎士 <p3至少搭配一個輸出聯盟,這里用的是巨魔 <p4惡魔至少有一個,建議帶技能cd長的,重要掛件 <p5搭配術士後期決鬥可以把血回滿 <p6刷新球和絕望背心優勢可拿,絕望背心觸發時只要不被控制,決鬥能把血回滿 <p軍團放前排,可以讓秒殺前排(潮汐,船長等等,別想放出技能) <p順帶一提,防火道加醫者加術士,基本每把入對面20血 <p後期決鬥時隨隨便便1000多攻,一個決鬥殺倆人輕輕松松 更多相關內容請關註:刀塔霸業專區 來源:遊民星空

《刀塔霸業》超大型更新上線 霸主積攢霸氣發動技能

<pV社自走棋《刀塔霸業(Dota Underlords)》25日推出了一次大型更新,添加了新的英雄、模式、霸主等大量內容,讓遊戲變得更加豐富了。一起來看看吧~ <p之前遊戲中的霸主無法使用只會在旁邊觀戰,現在哈伯根、安納西克斯能作為陣容領袖,提供技能和加成。每個霸主天賦不同,可提升解鎖玩家技能;使用霸氣值能讓霸主發動技能。不過霸主也能被擊殺,擊殺後己方霸主力量變強,獲得雙倍霸氣值。 <p此外,本次更新添加了組隊「雙打模式」,兩玩家共享血條等級,還能互送金幣英雄;還有用來測試不同情境的「自由模式」,比如可以檢查「32個西紅柿對陣32個馬鈴薯」誰會贏(官方稱馬鈴薯必勝)。12名新英雄也加入了。 <p為了避免英雄太多,遊戲還加入了「監獄」隨機封鎖8-12名英雄。PC和移動端用戶界面也大幅修改。感興趣的朋友可翻頁查看更多新英雄介紹。 司夜刺客: 聯盟:蟲族刺客 梯隊:1 技能:尖刺外殼 - 司夜刺客從外殼中彈出尖刺,無效化並反彈 100% 受到的傷害(每個來源最多一次),同時眩暈傷害來源  秒 (100 魔法值,10 秒冷卻時間)。 技能:復仇 - 被動:在傳送以對單位進行攻擊後,司夜刺客下次攻擊時會造成 200 傷害加成,並對敵人施加破壞效果,持續 4 秒,還使所有被動效果失效。 暗影惡魔: 聯盟:無情惡魔 梯隊:1 技能:邪惡淨化: - 重復淨化目標敵方單位,移除加成效果,施加破壞效果,並使目標減速,持續 5 秒。 在持續時間結束時造成  傷害,在此之前目標單位的移動速度和攻擊速度緩慢地恢復 (100 魔法值, 秒冷卻時間)。 戴澤: 聯盟:巨魔醫者 梯隊:2 技能:暗影波 - 戴澤放出一道能量弧,在相距 3 格的最多  名友軍之間跳躍,治療每名友軍 ,同時還對周圍 1 格內的所有敵方單位造成  傷害。...

《刀塔霸業》近期預告匯總 霸主、全新英雄將上線

<p近日《刀塔霸業》官博放出大量新大型版本更新預告,其中包括多個新英雄、新聯盟、雙打模式、監獄和霸主等等。 <p除了早前報道過得醫者聯盟和蟲族聯盟,大型更新還將包括統御聯盟者和蠻族聯盟,還有多個新英雄登場。本次更新還將帶來監獄功能、雙打模式、自由模式以及目前可知的兩位「霸主」。 <p目前官方除預告內容外,還並未公布1.0版本的正式上線日期。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》6地精TB吃雞陣容詳解

<p《刀塔霸業》對局中細節決定成敗,抓住機會就有可能反敗為勝,這套由玩家「南宮槭」帶來的《刀塔霸業》6地精TB吃雞陣容詳解非常考驗玩家對細節的掌握,希望能對各位玩家有所幫助。 <p新版本的大招流實在是太無聊了,好在我一直玩的地精TB不僅沒被削,還加強了,可以和大招流一戰。 <p上個版本開始全程用地精TB,從6000分霸主1,一路打到了領主700名。版本更新以後頂着各種大招流打上了300名。 <p首先,這套玩法細節非常非常的重要,玩的好前三,玩不好倒三。 一、陣容 核心陣容: <p伐木機、發條、修補匠、煉金、炸彈人、火槍、TB、敵法。 8人口成型。三星重要性 TB>TK>火槍>>敵法=伐木機,其它不考慮升三。 <p炸彈人來之前用賞金,賞金二就好,如果白嫖(不卡經濟和格子)到三級可以頂替一級煉金。 <p三核全三星或者TB火槍被人卡上9找飛機,飛機炸彈都兩星還沒結束就升10上第二個飛機、炸彈或者冰女。 <p即使卡八人口,五個三星質量也不錯,扛着大招流吃過兩次雞。九人口可以爭第一,和大招流打的有來有回。 二、流程 前期: <p首先,我的打法是一開始就非常明確地走地精,無論多少家和你搶卡我都走,你的細節比別人好,活的比別人久,別人的卡就是你的卡。另外,高分多會不停地看其他人的情況,你的血比別人多,地精卡更多,就可以逼別人轉型,破壞別人的節奏,墊底的人就有了。 <p前十回合牌好連勝,牌不好連敗最好,斷了也沒事,別被入太多血。這期間唯一能留的外掛牌是二星藍胖子,其它用一回合就賣,千萬別合打工卡到二級,賣了虧錢。一切以利息為最高目標,前十回合戰敗沒有血量懲罰。 <p比如,第四回合你手上12塊,商店里有混沌,你可以買來打工,這輪結束就賣掉。 <p另外一個小技巧是,回合開始後買棋子不影響利息,你想要的牌可以等回合開始後再買。我經常放着二星不合保利息,回合開始之後再合 。 <p所有地精牌,敵法tb都留,賞金可以要兩個兩星的。四地精buff湊到就別上非地精單位。 <p前期兩工匠也很重要,能炸不少血。關於等級,4/8 上6,17回合上7,有兩星tb6地精,21回合上8,沒有就25上。 <p十回合到二十回合,有高質量的四地精就可以開啟連勝了,全場上地精,同星工匠大於普通地精。在有跳刀、不死頭盔的情況下可以上二星TB,二星敵法好於一星地精。 <p前期能拿的物品按重要性順序是 <p一級:挑戰>有錢人>殉道者勛章>減防>其它 <p二級:不死頭盔=跳刀=肉山盾>走私>秘法>虛無寶石>推推>其它 <p三級:瘋臉>背心>打獵刀>梅肯>其它 <p頭盔給一星火槍或者二星tb,後期都能用上,跳刀給二星tb 修補匠 伐木機,瘋臉給敵法或者後期給三星火槍,推推給火槍,虛無給修補匠。 中期: <p20-30回合是這個流派最弱的時候,沒有三星的核心很容易血崩。 <p應對方式是別上沒有裝備的二星TB,因為上了必然要上敵法,這個組合沒有二星修補匠和火槍厲害。正常情況下,這時候會有兩個二星修補或者火槍,再加個飛機或者炸彈人,能損失最少的血,能苟就苟。差一張3星可以大膽花錢,特別是三核,花到20左右,一張三星就能多苟很久。 <p站位上,大部隊均勻分布在左上角,右右下角放火槍發條,對,發條放最右下角,確保前面的人死得差不多了再上,還能保火槍。發條的彈幕單打特別厲害,別放前排吃AOE,可以給一個挑戰。有頭盔的二星TB可以上場,和其它前排頂在第一排,跳刀建議兩把的時候給二星TB 修補匠,兩個一起切入比較有效;只有一把給伐木機進去自爆,有炸彈人必備跳刀;只有一個頭盔給TB,別給二星火槍,火槍可以給輸出裝。 <p中期tb快三星或者三星了別留飛機,5塊錢很多,把另外兩核升到三,再上9。三星TB能扛局面很久。三星瘋臉敵法很強,特別是打大招流,沒瘋臉給挑戰。 後期: <p30回合以後,我吃雞的局基本都是5個三星,三核加敵法伐木機,所以經濟很重要,前面也花了很多筆墨在怎麼省錢。 <p後期主要是裝備。四級裝備:bkb大於一切,接着是笛子、刷新、銀月。五級:選絕地反擊、擴大陣容、冰甲。 <pBKB給TB 修補匠 敵法 伐木機,拿了BKB的站第一排吃傷害,特別是TB和修補匠。我有一次沒站前面,打完了TB都沒變身。 <p有三星火槍,升9上飛機觸發狙擊效果是很大的提升,火槍給暴力裝備,瘋臉最好,有人跳臉可以給推推羊刀,火槍飛機一人一個角,火槍的角上塞一個發條,就可以防屠夫的鈎子。 <p敵法對位薩爾抄襲船長或者斧王,不過後期輸出高,對面還是能放出大招,就是會晚一點。 <pTB躲好羊刀。決戰的時候可以把它調整到敵人的弱側,避開獸王劍聖這種高物理近戰。 <p總的來說就這樣了,細節很多。 <p兩張對戰圖,這把運氣很好,三十回合三核三星,收割一切,沒給大招流發育的機會。剛才打了三盤,一盤19血想貪被秒了,第八出局。一盤第二,這盤第一。 <p又打了把第二,對面三星船長太變態。 <p下面是個經濟最大化的好例子。 <p這一輪賣小小大魚蝙蝠,湊10塊吃利息。升敵法上雙BH吃連敗。回合開始以後再買修補匠。 <p又吃了一把雞,晚上5盤 一盤第8,兩盤第二,兩盤吃雞。估計進前200了。這盤32回合3核成型。但是大根電狗太強了,拖到決賽都沒血沒盾,最後一盤定勝負。 果斷放棄6地精上了個小魚 MED。今晚學到的是打大根電狗一定要把主力布置在電狗的同一側,特別是TB,電狗活太久殘局打不過。 <p哈哈哈哈 周日大招流又要改回去了,而且比之前的概率還低。 <p早上一看排名已經174了! <p感覺橙卡概率現在就已經改了,一張橙都沒搜到,騎士又要回來了啊。 這套牌是很難打過同星級裝備的騎士的。 <p預言一下,新版本崛起的是騎士、精靈刺和9精靈。 <p早上四盤兩第一、兩第二、一第四,應該進130名了。 新版本有了三星劍聖,悍將非常硬。 感覺這個也陣容打悍將和騎士都很吃力。 <p新版本確實很難打,10-25回合戰鬥力不行,悍將、騎士、精靈、野獸都不容易打過。到了30回合還沒三星TB基本要走遠。 打了5盤才吃雞一盤,決勝局縮遠角站位,火槍不用3,升9上冰女,有飛機就上10,勉強打贏騎士悍將。 <p只有上9帶薩爾才能打得過騎士。 <p又是帶薩爾才打贏騎士。 <p悍將獵非常不好打,千萬別把跳刀給TB,跳進去就死,打野獸德也是。薩爾比炸彈人飛機有用多了。 <p針對版本作出了小小的改進: <p最近打惡魔魚的人非常多,TB經常被搶,導致30回合之前到不了3,血量還低容易5-8名出門。 <p這幾天摸索出來的解決方法是5升6的時候不花錢,一直d,爭取把賞金、敵法或者伐木機d到三星,配合全二星的地精部隊(優先上二星工匠地精,其次才是二星敵法和TB),能在15-30回合打出一波小高潮。一般是13回合開始啟動,血線一般可以穩定在40以上,有盾就更穩了。 21回合上7,25回合上8,拖到30回合,等其它TB套路出局之後,再開始搜TB。如果其它陣容也有TB,就轉電狗(有好裝備的情況下)、薩爾、冰女。 <p這種打法雖然吃雞率不高,但是穩定爛分。 <p可惜明天就要更新了,就蠻寫出來大家看看吧,附上一張吃雞的圖,大後期還是能打的,勉強算T1陣容。 <p薩爾太太太太BUG了。 來源:遊民星空
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《刀塔霸業》更新日誌內容公布:橙卡變王牌自帶特效

<p《刀塔霸業》今天發布了更新日誌,根據日誌內容,在更新後第五梯隊單位(即玩家俗稱的橙卡單位)現在是「王牌」,除了常規技能以外,每個王牌單位還新增了王牌效果。 以下為官方公告原文: 王牌 <p第 5 梯隊單位現在是王牌, 也是其關聯聯盟的頂級單位。 <p除了其常規技能,每個王牌單位還新增了王牌效果,在玩家擁有至少一個級別的關聯聯盟時開始生效。 <p實現至少一個級別的聯盟時,如果一個王牌單位在商店出現,則該單位為與該聯盟關聯的王牌單位的幾率提高 15%。 裝置 <p裝置為可隨處放置的物品。 <p裝置在棋盤上時,其運作方式與常規單位相似, 既可以四處拖放,也會在戰鬥中影響遊戲走向。 <p裝置不計入單位數量上限。 通用 <p優化了好友 UI。 <p消除了大部分意外發生的單位被取消選擇的情況。 <p現在可以看到下一等級出現某個特定英雄的幾率。 <p現在單位狀態面板在戰鬥中正確顯示護甲值。 遊戲玩法 <p理論上修復了敵法師有時候攻擊不會造成傷害的問題。 <p優化了 AI 路徑選擇。 英雄變更 血魔: <p聯盟從人族刺客變更為人族神槍手刺客。 賞金獵人: <p最小攻擊傷害從 變更為 。 <p最大攻擊傷害從 變更為 。 干擾者: <p雇用梯隊從 4 變更為術士聯盟王牌。 <p聯盟從悍將薩滿術士變更為悍將術士。 <p最大生命值從 變更為 。 <p最小攻擊傷害從 變更為 。 <p最大攻擊傷害從 ...

《刀塔霸業》新改動 橙卡單位新增強大「王牌」特效

<p《刀塔霸業》今天發布了更新日誌,根據日誌內容,在更新後第五梯隊單位(即玩家俗稱的橙卡單位)現在是「王牌」,除了常規技能以外,每個王牌單位還新增了王牌效果。 以下為官方公告原文: 王牌 <p第 5 梯隊單位現在是王牌, 也是其關聯聯盟的頂級單位。 <p除了其常規技能,每個王牌單位還新增了王牌效果,在玩家擁有至少一個級別的關聯聯盟時開始生效。 <p實現至少一個級別的聯盟時,如果一個王牌單位在商店出現,則該單位為與該聯盟關聯的王牌單位的幾率提高 15%。 裝置 <p裝置為可隨處放置的物品。 <p裝置在棋盤上時,其運作方式與常規單位相似, 既可以四處拖放,也會在戰鬥中影響遊戲走向。 <p裝置不計入單位數量上限。 通用 <p優化了好友 UI。 <p消除了大部分意外發生的單位被取消選擇的情況。 <p現在可以看到下一等級出現某個特定英雄的幾率。 <p現在單位狀態面板在戰鬥中正確顯示護甲值。 遊戲玩法 <p理論上修復了敵法師有時候攻擊不會造成傷害的問題。 <p優化了 AI 路徑選擇。 英雄變更 血魔: <p聯盟從人族刺客變更為人族神槍手刺客。 賞金獵人: <p最小攻擊傷害從 變更為 。 <p最大攻擊傷害從 變更為 。 干擾者: <p雇用梯隊從 4 變更為術士聯盟王牌。 <p聯盟從悍將薩滿術士變更為悍將術士。 <p最大生命值從 變更為 。 <p最小攻擊傷害從 變更為 。 <p最大攻擊傷害從 ...

《刀塔霸業》強勢陣容運營特性分析

<p《刀塔霸業》當前版本有6大強勢陣容,雖然強勢,但這些陣容在使用的時候也會受到其他陣容的克制,下面就帶來「zhangjie199610」分享的《刀塔霸業》強勢陣容運營特性分析,幫助大家盡量避免被卡的情況。 <p理性分析一下現版本6大強勢陣容:騎士、悍將獵、野獸獵、太古龍法、地精法、精靈惡魔,加上少數6刺9刺,基本上都會存在一兩家被卡的情況,吃不吃雞看克制,能不能拿爛分全靠同行抬舉。 <p同樣胡2-3個主力的情況,精靈明顯克騎士、騎士明顯克法師,法師明顯克獵人與精靈,獵人除了被法師克,其他都能打55開,而且成長高,越到後期越強,當然理論上講所有棋子如果全胡,騎士應該是最強的。 <p今天玩稍微冷門一點的精靈都能被同行卡,還卡了兩次,一次第五一次第四相當難受,玩精靈基本就是賭騎士抬走其他家,然後決賽抬騎士。 <p法爺里的抗靶子太古法與地精法的確是不分上下,分水嶺就在於太古法胡了三星毒龍地精法處理不了,或者地精法胡了2星飛機或炸彈人直接質量碾壓。 <p雖然目前空城能玩,連敗挑個沒人玩的玩,但也要警惕突然有個天胡哥轉陣容或者發牌員搞你這局某個陣容的確卡牌沉底導致沒人能玩。 <p運營難度最高的精靈惡魔,既要經濟又要血量,非常難,其次是悍將獵,悍將獵15回合還沒兩星獸王基本可以考慮轉型或者墊底出門了,悍將獵適合天胡哥。 <p野獸獵經常前期連勝,中期沒胡狼人和德魯伊容易暴死,胡了的話能打後期,失去天恩與召喚神石沒有的話盡量不考慮。 <p地精法屬於前期全程連敗運營,中期成型止血,後期能打連勝,三星發條與修補匠成型必前三。 <p太古龍法屬於中期成型瘋狂血入別人,常年連勝將比賽結束在40回合之前,這就導致其他幾家被迫放棄利息提前啟動,只要其他幾家啟動成功了,太古龍法基本誰都打不過,後期還會養成怪物悍將。 <p目前最容易被卡的是太古龍法(便宜易成型)、騎士(無腦)、獵人(捂臉)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》將推雙人合作模式 還將上線霸主系統

<pValve今天發表公告介紹了《刀塔霸業》接下來的更新內容,包括「雙打」遊戲模式、增強趣味和戰略性的「霸主」、UI和其他優化、全新英雄和聯盟等等,一起來了解下。 《刀塔霸業》官方公告: <p數周前,我們說到在准備較大型更新的期間,接下來的更新會較為精簡(集中在平衡性和漏洞修復方面)。 在進行反復思量後,我們來談談未來幾周即將展開的工作。 <p在進一步詳細說明前先解釋一下:在製作有活躍用戶的遊戲時,很多變化是基於反饋進行的。 我們發布的更新可能並非全部事先規劃。 有時候更新的大部分內容都源自社區的想法,而我們也認為這些想法值得早日實現並發布。 因此在此Blog網誌文章中,我們讓大家一覽已規劃好的即將推出的更新,但請記住,更新的順序甚至內容都有可能發生變化。 <p我們當前的着重點是第一賽季及其功能。 部分功能(如下所示)會在初始賽季一早推出,而其他功能在第一賽季開始時整體推出才更有意義。 雙打遊戲模式 <p我們會在未來一兩周推出一個我們一直稱為「雙打」的全新遊戲模式(事實上,我們一直稱之為「戰鬥搭檔」,但「雙打」似乎更專業些)。 「雙打」是與好友一起玩《刀塔霸業》的全新方式——只需與好友組隊,與其他 3 支隊伍對戰即可。 此模式也支持休閒和天梯比賽。 霸主 <p數周後,我們還會在遊戲中推出霸主。 整個團隊都為此功能興奮不已:這些霸主是遊戲的核心部分,我們認為這會給每場比賽都添加更多趣味性和戰略性。 UI及其他優化 <p基於大家的反饋意見,同時也為了配合我們的新功能,UI也會進行大規模變更,尤其是電腦版。 英雄和聯盟 <p最後,我們還會很快推出全新的英雄和聯盟,擴大陣容,並開創新鮮有趣的方式來玩《刀塔霸業》。 除此之外,我們還會在推出上述更新的過程中繼續聽取大家的反饋意見,並對遊戲平衡性進行調整。 結語 <p通常我們會在這里說「以上就是全部內容」,但是我們對自己和對社區很了解,可以毫不諱言情況還會有變。 測試版轉為正式發行的遊戲時會更新為第一賽季,經過改良的全新勇士令狀,以及「街頭闖盪」等其他功能屆時都會首次亮相,敬請期待。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》天梯第一運營思路

<p《刀塔霸業》是一款獨立版本的自走棋遊戲,你會與七名對手激烈鬥智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統治權。下面就帶來《刀塔霸業》天梯第一運營思路,一起來了解一下。 <p1.前期絕不假賽空城,選強力卡爭連勝。 <p2.特別看重1費卡牌,能用1費卡做到的絕不用高費卡。比如控制能用小小搞定,就不用船長潮汐,輸出能用4野獸搞定,就不用2星火槍這種。敵法打架厲害,前期盡可能拿。有2星就上場,不特別在意聯盟。 <p3.2費卡只拿各個卡組的核心輸出卡,基本也只留一對,不卡利息。能2星即便打工也不是很虧。 <p4.3費卡選擇極其謹慎,找沒人拿的卡比較多,能配合自己當前白卡體系的優先,帶裝備或升3星有質變的優先,能克制大部分對手的卡優先,沒吃到+3利息藍卡基本不敢碰。 <p5.因為9回合基本不升級,所以經濟一般在12回合左右能到50金。因為跳人口的對手比較少,所以這種打法血量比較健康。 <p6.15回合左右會做決定,看核心輸出卡能否3星。能3星就8人口開搜並逐步調陣容,不能3星就狂拿紫卡橙卡升人口苟爛分。期間會搭配2術士狂抬弟弟陣容。因為前期血量好,雖然沒3星但對手互相殘殺基本能爛分。 <p7.核心輸出卡一旦3星就盡可能考慮升人口,不太會繼續搜3星。 <p實戰本人做不到靈活切換各種陣容,也做不到根據對手設計陣容,只能玩自己比較熟練的太古法野獸獵騎士,前期掉血減少不少。當然這套打法和流行的悍將獵背道而馳,所以也不見得就是唯一最佳玩法。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》六法師吃雞陣容心得

<p《刀塔霸業》最近迎來了版本更新,曾經的獵人流派不再無敵,法師和太古則被大大加強,今天小編為大家帶來了《刀塔霸業》六法師吃雞過程詳解,希望能為喜歡法師流派的玩家帶來幫助。 <p1.這局起手二星電棍和一星水人小小,到了十回合拿到了第二個回藍鞋之後決定的轉六法,接下來就是水人火女帕克電棍靠兩個鞋子回藍打爆發,17回合升7,21回合升八還有40血左右。 <p2.之後抽棋子將船長冰女帕克水人電棍火女都升到了二星。 <p3.然後25回合靠利息升了9直接搜到20金左右,這時出了巫妖和一星光法湊出六法,前排是二星狼人船長和水人,打野拿到絕望背心給巫妖基本算是鎖血了。 <p4.攢錢到33回合靠利息升10本再次將金幣抽光,上了一個一星飛機,巫妖補到二星,狼人換了第二個兩星水人,(要的就是一波融化,除了船長根本沒有前排),之後水人三星後補上二星龍騎完成了十血鎖血吃雞,久違的一波融化的感覺。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》新版本陣容優缺點分析

<p《刀塔霸業》7月25日更新後,陣容相對來說更加平衡,基本都有發揮的空間,下面是「執黑老九段」分享的《刀塔霸業》新版本陣容優缺點分析,感興趣的玩家跟小編一起來看看吧。 一、地精(好鬥) <p核心:修補匠、發條、伐木機、煉金 <p弱點:魔抗低、前期需要用別的聯盟過度、依賴棋子質量 <p優點:百搭、中期強度高、選牌簡單、這個版本4地精也夠用不太依靠炸彈人 <p分支:地精法(龍法、帕克、冰女、光法)、地精術(影魔、煉金、冰女、薩爾)、4地精即可 <p天賦裝備:核心:清點屍體(2星以上)、跳刀 <p其次:不穩定反應堆、終極閃爍、黑皇杖(BKB)、洞察煙鬥 <p站位:分散、控制對位站、一字排開 二、惡魔 <p核心:TB、敵法師、影魔、末日 <p弱點:十分依賴關鍵大哥、大哥不來容易暴斃、沒有3星的大哥身板較脆、缺少控制 <p優點:成型後十分強力、一刀一個小朋友的快感強烈、陣容容易被人忽視 <p分支:惡魔術、惡魔勇 <p天賦:陌生同盟(1☆可用,多個可疊加)、BKB、大炮、跳刀、狂戰等各種神裝 <p站位:敵法針對、TB避開對手控制,靠邊保證放出大招。 三、野人 <p核心:熊德、狼人、小鹿、劇毒 <p弱點:十分依靠三星熊德、後期有難度 <p優點:前中期十分兇猛、一般打出優勢後盡快找出3星熊德或者果斷轉其他陣容 <p分支:野人獵、野人術 <p天賦:尖牙利爪、召喚神石、玲瓏精華、邪惡意圖 <p站位:龜縮、坦克前頂保後排 四、騎士 <p核心:龍騎 <p弱點:容易被人卡龍騎、兩星龍起不來中期強度不夠容易掉血。 <p優點:成型後強度大、鎖血快、不依賴天賦 <p分支:騎士法、龍法、巨魔騎術(依靠巨魔突襲天賦) <p天賦裝備:一切神裝、BKB、大炮 <p蟠龍寶庫、騎士時代優先級不高 <p站位:稍分散、人類打沉默、針對法師獵人對位站打輸出 五、法師 <p核心:冰女、2星光法、2星龍騎 <p弱點:成型太慢、依賴棋子太多、陣容偏脆、容錯率低 <p優點:爆發高 <p分支:六法、三法、龍法、太古法、騎士法、 <p天賦裝備:2☆3☆終極閃爍、BKB、羊刀、秘法、大根、刷新、跳刀 <p站位:龜縮、有薩爾分散、針對刺客把後排上前前排放後 六、刺客 <p核心:PA、TA <p弱點:太依靠裝備和棋子三星、決賽圈容易站位容易被針對 <p優點:中期抬人快、打亂對手節奏、打擊對手血線、不到決賽圈難以被針對 <p分支:六刺(水人、小魚、PA、TA、沙王、女王)、三刺(地精刺、無蹤刺、野獸刺) <p裝備天賦:細沙、各類神裝 <p站位:略(見我B站視頻) 七、勇士 <p核心:船長、末日 <p弱點:手短、易被針對、無爆發打召喚物多的、地精等陣容比較吃力 <p優點:選牌無腦、前排優質、百搭、不太依靠天賦 <p分支:勇術、勇法、勇獵(不建議) <p裝備天賦:無人能擋、BKB、狂戰、玲瓏等 <p站位:人類沉默、一字排開靠前或者靠後 八、德魯伊 <p核心:熊德、大樹、小鹿 <p弱點:輸出不夠、陣容笨重 <p優點:前中期強、易成型、三星熊德厲害、可以給一切陣容過度、不太依靠天賦 <p分支:無蹤、德獵、德獸 <p裝備:生生不息、刷新等 來源:遊民星空

《刀塔霸業》9戰士流玩法 堅如磐石無人能擋

<p《刀塔霸業》無人能擋是非常特殊的天賦,能增加戰士流的輸出能力與勝率,今天小編帶來「丶帥到掉渣」分享的《刀塔霸業》9戰士流陣容及玩法指南,一起來看看吧。 陣容介紹 <p9人口成型陣型。 <p真男人陣容,肉到飛起,當前版本來說,可以稱得上是真正的爛分皇帝。 單卡分析 <p潮汐獵人:外號西瓜皮,一個從頭綠到腳的男人,主要控制,跟大魚人組成的鱗甲羈絆是對抗法系陣容的重要因素之一。 <p大魚人:主要追3英雄之一,前期的輸出主力,在擁有娜迦天賦的情況下,能夠造成不俗的傷害。 <p帕吉:釣魚大師,該陣容切後排的核心,9勇士的攻擊距離無疑是一個很壞的弊端,但帕吉的大招可以很好地彌補掉這一弱點。 <p小小:喜歡跟帕吉玩砸沙包遊戲,由於3星小小的6秒CD大招使得當前版本的小小成功躋身勇士控制第一人,沒有之一。 <p末日使者:核心輸出,末日有多強應該不需要我多講,尤其是目前大招會優先釋放給英雄而並非召喚物的情況下,更加彰顯他的價值所在。 <p巨魔戰將:自從巨魔5金之後我再也沒有試過2星,但是由於目前1星巨魔的超高輸出,也讓他成功成為本陣容的核心輸出之一。 <p船長:主要控制,削弱之後出場率大大降低,很期待下個版本V社能為他添加水刀被動,這樣他必定能王者歸來! <p斧王:控制,肉盾,可以跟劍聖組成悍將羈絆。 <p劍聖:主要輸出之一,配備跳刀的劍聖能將輸出最大化。 詳細運營 觸發這套陣型的條件 <p開局一直來勇士牌,前10回合就已經胡了2個2星甚至更多的勇士,那麼這是打9戰很好的基礎,且在這種情況之下,你有大概率的連勝機會,且失敗不會被入很多血。那麼有了這個資本以後,你才可以有跳科技的空間,沒錯,這是一套講究速上9人口的科技勇士流,因為大部分核心的勇士牌都是紫卡以上,尤其後期抗鼎輸出的巨魔戰將更是需要高等級來支撐概率,所以科技很重要。 前期(4-10回合) <p什麼都別說,先來個血常規檢查,咦,說錯,還以為寫醫學論文。咳咳咳,先來個3勇士套餐,大魚人劍聖這些前期就到2星的話也是強到沒邊,又有輸出又有肉,前3手裝備選擇(沒有勇士天賦跟跳刀的話)就選那些魔抗鬥篷跟鎖子甲,有多肉就多肉,順利的話9人口就出6勇士了,不順利的話吃連敗也有個30塊-40塊,反正一切向錢看,無關人物一律賣掉吃利息,專注搞勇士,我們要捉緊時間上科技找紫卡勇士! 中期(11-20回合) <p比賽到了中期以後,對子多了就D卡找幾個2星起來,後排建議搞雙術士影魔+瘟疫法師,如果沒什麼好後排的話就繼續上人口吧,憑借一手白嫖功夫,應該是有機會嫖到一兩個紫卡勇士的,當你能出現2星紫卡勇士的時候,那也是你鎖血之時。有人擔心這套陣型太弟弟沒傷害,其實傷害是有的,而且真的很肉,對方打不死我們,我們能夠輸出的時間長的話也是傷害!就這樣我們愉快地進入了後期。 後期(21-xx回合) <p到了這個時候,如果我們前期來牌順利,走位走得好的話,我們已經是可以在21回合到9且剩下個20/30塊錢的,這個時候我們就開始搜巨魔吧,巨魔到位了以後就看情況,鎖得住血就白嫖,鎖不住就一直D卡,反正我們就是9人口了,不需要再上10。紫卡全部2星就可以了,追大魚人劍聖這些3星,或者一些前期來牌來得比較好的1金幣勇士。 站位 <p既然我們這麼肉,站位就橫着站吧,具體如下。 裝備天賦選擇 <p無人能擋:有多少個拿多少個,殭屍戰你見過嗎,太好玩了。 <p反傷:鱗甲專屬天賦,前期大魚人能拿到簡直無解,後期加上潮汐,也是有多少拿多少。 <p魔抗鬥篷:前期拿着,後期我們高護甲的情況需要魔抗。 <p鎖子甲:其餘都不怎麼行的時候拿他性價比最高。 <p跳刀:解決手短問題,前期給劍聖後期給末日。 <p不朽盾:既然我們是爛分皇帝,這個不朽盾實在是良配之物。 <p梅肯斯姆:群體加血,灰常好用。 <p挑戰頭巾:加強版魔抗鬥篷。 <p洞察菸鬥:加強版魔抗頭巾。 結尾 <p這套卡組偏娛樂向,如果能夠拿到幾個無人能擋,就可以打出殭屍9戰的套路,非常好玩。但是本渣試驗了好多把,確實有一定強度,也適合胡勇士牌的朋友嘗試。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》6套高強度陣容運營思路

<p在《刀塔霸業》中,你將與七名對手激烈鬥智,組建陣容,爭奪第一。本作獲勝靠的不是操作,而是高強的戰略。下面就帶來「一條小菜狗」分享的《刀塔霸業》6套高強度陣容運營思路,大家可以做個參考。 <p大家好,我是一條小菜狗,這幾天看了多場霸業的比賽,包括已經落幕的CC的比賽和正在進行中的鬥魚的比賽,跟大家分享下,我看到的一些當前比賽選手比較常用的,好用的陣容。 <p這個版本,大家的選擇比較多,比賽的時候,也比較少見到多家都選一個流派的情況,可以說相比之前的XX霸業,平衡性方面做的是更好了,只要你運營得當,沒有被發牌員克制,陣容追三之後,都有一戰之力。 <p閒話少說,接下來,我就給大家帶來幾套選手使用的強度較高的陣容。 陣容詳解 巨魔騎 <p陣容簡析:八人口成型,看是追三,符合版本節奏,成型後強度不低,多位選手連敗鎖血吃雞。 <p運營思路:前期配合打工陣容,可吃連敗,天胡亦可連勝,常見於17,8回合7人口發力,20回合上8後,鎖血。 <p場上,除龍騎外,皆可追三,常見露娜,CK等。沒有三星騎士,基本不考慮上9。 <p上9可搭配帕克或冥界亞龍,解鎖龍騎古龍形態。 <p注意要點:前期6騎不成型,全員兩星之前,會被前中期強勢流派打的比較痛,可以考慮連敗攢經濟,加速經濟,提前搜卡。 <pKEY卡,龍騎,瘟疫法師,十分重要,拿不到,很難受。 <p蟠龍寶庫,可能不是很好選擇,陣容需要多張3星卡,才能挺住後期,留錢不現實。 召喚流 <p陣容簡析:野人加攻擊,配合流血,術士的回血,影魔的傷害,比較全面的陣容,不能吃雞也是爛分的好選擇。 <p運營思路:基本前期拿到召喚神石或者尖牙利爪,就可以確定思路了,依靠野人,德魯伊,術士過度前中期,一般血量比較健康。 <p和騎士節奏差不多,7人口就要小搜一下,最好可以保證,劇毒,小鹿,有兩個兩星在手上,方便後期追三。 <p八人口時,劇毒2星作戰能力稍差,可以考慮換個術士,或者換個野人。煉金和沙王都是不錯的選擇。 <p劇毒三星,德魯伊雙2星之後,可以考慮是否升人口,添加控制。影魔,狼人由於搶的人很多,20多回合很難到3,決賽圈可以繼續追,三星後質變提升。 <p注意要點:沒有尖牙利爪,也可以玩召喚流作為前中期陣容,但是後期較為乏力,需要轉換思路,加入其它致勝手段,可以考慮,轉為法師或獵人。 戰術獵 <p陣容簡析:最近有點說爛了的流派,曾經的爛分獵,CC決賽基本沒見到獵人,但是鬥魚比賽,見過多家使用,成績不算太差,3-4名還是可以打的。 <p運營思路:戰獵的前期,相信大家打得都比較多了,前期還可以配合野人,德魯伊,做野人獵,怎麼都好過。 <p前排質量非常重要,2星的戰士可以頂很久,一旦前排失守,後排很難在對方的攻勢下生存。 <p術士的選擇非常多樣化,巫醫,煉金,劇毒都是可以搭配的。劇毒,巫醫,前期很好找,煉金減甲也可以強化獵人的普攻輸出。 <p陣容後期也需要多個三星作為支撐,火槍,狼人,影魔,都是重要輸出點。前排,海民,屠夫,也需要升三,提升坦度。 <p注意要點:獵人當前,輸出端並沒有意想中的給力,十分需要前排和回血來支撐的持續輸出。 <p三星火槍,可帶瘋臉,三星之後,攻擊力提升,技能傷害沒有跟上,瘋臉效果大幅增加,兩星時也可以考慮帶瘋臉。 刺客 <p陣容簡析:六刺改版以來一直是爛分的好選擇,在前期來牌,天賦都不怎麼樣的時候,就可以適當考慮的流派,六刺版本比較多,最近看到的一套是這個龍刺的,還有就是一套德刺 <p德刺的話,前排換為大樹,熊德,刺客里換出一個聖堂。 <p運營思路:很少見到天胡刺客的,一般都是沒有其他成型流派了,或者前期連敗轉的刺客。所以一般血量,比較堪憂。相比一般陣容,盡量在經濟端,做的更好吧,提早搜卡,7人口全員兩星,可以幫你撐過中期,保住血量。 <p20回合後,是否上8,完全取決於你的刺客質量,如果刺客質量跟不上,上了8,對你的戰力影響是微乎其微的,你要找的也基本都是2-3費卡,可以考慮在7人口上繼續撐一段時間,甚至D死在7人口上,提升質量,抬走一些人,搶個分數。 <p盡量在25回合的時候,保持一個良好的經濟,等一手招募者,陣容沒有2個以上三星,很難混到前三。 <p注意要點:刺客流一吃天賦,二吃裝備,對裝備的依賴性非常大,瘋臉,狂戰,給到小魚和PA都是很好的裝備。 <p如果多家刺客相遇,那就是一句話,狹路相逢勇者勝!(多拜拜發牌員~) 惡魔流 <p陣容簡析:都說惡魔靠天胡,但是天胡的惡魔,你是真的擋不住。CC比賽中,就有衷情惡魔的選手,把把都打惡魔流,也有多場惡魔吃雞的表現。這邊給出的是一套無蹤,德魯伊的惡魔流派,拿到生生不息,無蹤目標的話,可以走。 <p運營思路:惡魔流,變種也是比較多的,騎士惡魔,戰士惡魔,德魯伊惡魔等,萬變不離其宗,需要陌生同盟,和TB盡快到手。打過一把對手沒有惡魔buff,強轉惡魔的,後期TB變身之後,傷害略顯不足。 <p根據來牌情況,前期打工體系可以任選,發力期在影魔兩星,TB兩星開始。有把跳刀的2星TB,在十幾回合,3星TB在20回合之後,都是無解的存在。 <p由於TB變身之後,存在被控制被集火點殺的情況,術士德魯伊的回血至關重要,只要術士連到TB,德魯伊給TB加上血,就是一個遠程炮台,點誰誰死,至於其他惡魔,倒不是那麼重要了,有那麼1-2個就可以了。 <p陣容,追三主要是TB,影魔,德魯伊建議要先知,不要大樹,能省則省。 <p注意要點:陣容輸出有餘,回復不缺,少了控制手段,唯獨一個末日點名或者混沌一個眩暈,存在被對方控到死的情況,也有被對手集火爆發致死的時候。需要控制自己的陣型,及時針對,場上法師,好鬥等爆發,控制多的陣容,進行調整。 <p敵法做好對位工作,能有效的做到讓對方控制無法放出技能,從而保證TB變身輸出。 太古龍法 <p陣容簡析:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,太古削弱之後,一度太古龍法沒人玩了,天尊4費之後,生仔也不犀利了。但是還是有選手衷情這樣的體系,CC比賽中就有一位從頭打到尾法師的選手,也吃到了不少爛分,一直打進了決賽。 <p這邊給到的是一套新版改變過的太古龍法,不要了天尊和剃刀,保留了水人,法系輸出還是打滿。 <p運營思路:前期的創造源泉,雖然被削弱了,但是1級的基礎血量並沒有減少,還是很好的前期天賦。只要沒有多家搶太古的情況,還是可以玩的。 <p發力期,水人兩星,影魔兩星,三法成型,這個時候一般在十五回合之前,戰力很強。 <p20回合之後,一定要上8,否則陣容的完成度是不足的,缺少任何一環都不太舒服,如果這個時候龍騎沒來,薩爾沒來,可以替換上場的是,第二個影魔,和巫醫等術士或者第二個水人。 <p法師中莉娜是可以替換的,但是確實這個版本莉娜是用起來相對比較舒服的,光法到二可以替換莉娜,後期巫妖到手可以替換莉娜。 <p天尊要是很早到手的話,也不是不可以上次,湊到4太古,天尊或角落或包圍住,帶任何輸出裝都是很舒服的,電錘,暈錘,大炮,都能有雙倍效果。(別帶瘋臉,帶了沒法分身。) <p8人口後,一般就不升人口了,全員追2星,水人,影魔,帕克追三,可以打大後期。 <p注意要點:天尊4費了,不建議死等天尊,要4太古。前中期兩太古也很好用,後期可以考慮替換掉小小這個位置,優選是帶控制的棋子,小小的山崩,不知道是改版了,還是之前沒注意,現在是物理傷害了。(火槍的槍子為什麼還是魔法傷害?) <p薩爾一定是站在前排吃傷害打先手的,有回藍裝飾最好,陣容非常吃先手,任何回藍裝和玲瓏精華都是優先選擇。 <p玲瓏精華,可以給到水人,莉娜,帕克任意先兩星單位。3星水人帶玲瓏精華,傷害讓人看不懂,帕克3星之後,玲瓏精華,也是不錯的選擇,相位轉移神技。 菜狗小課堂 <p順便新版本幾個節奏點,給到大家。 <p17、8回合,上7人口之後,可以先小搜一波,搜到30塊,補強陣容,盡量讓場上的2星更多,攢下更多追3的資本。 <p21回合,如果20回合升8了,這個時候也需要搜一波,搶一些紫卡,讓前期留在手上的紫卡升2,或者拿一些KEY卡,或者再搶一波,影魔,狼人等強勢卡。 <p24回合,不管你之前是否搜到紫卡,搶到牌,除非你人快沒了,都需要在這個回合停手,等一個25回合打完野的招募者,只要拿到招募者,就是一隻腳邁進了決賽圈了。錢花光了,也就沒有資本在去搜人,追三了。同理29回合也是如此。 <p除非戰力有質的變化,否則千萬不要強行開人口,特別是8升9、9升10,32經驗=40經濟,40經驗=50經濟,會讓你的經濟直接崩盤,失去後期繼續提升的空間。有些陣容,甚至可以在7人口一直打,打到25回合在考慮是不是提人口到8。 <p好了,有絮叨了這麼久,希望可以給大家帶來一些幫助吧。好久沒打廣告了~鬥魚7140036,歡迎大家來做客,每天晚上等着你哦。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》新版本裝備、天賦排行榜

<p《刀塔霸業》7月25日版本更新後,聯盟效果與英雄屬性改動較大,相應的選擇物品也需要慎重考慮,下面是《刀塔霸業》新版本裝備、天賦排行榜,一起來看看吧。 <p我們經常看到低級別的聯盟物品是無用的,有些物品在遊戲的不同階段卻非常閃耀。這篇文章的目標是在遊戲的不同階段了解最佳選擇,以更好地協助我們做出決策並在相似稀有物品之間做出決定。 1-15回合普通物品 <p重點: <p1、加速手套現在是B級,是的,攻擊速度和法力增加在早期是有幫助的,但後期有更好的代替品 <p2、S&A級別是都是不錯的物品,這些物品適用性強,後期也能用,而且當後期我們有更高等級的英雄時效果更明顯。 <p3、B級是高於平均水平的物品(如果我們不打算使用任何召喚單位,就不要選召喚石) <p4、C&D低於平均水平 1-15回合,聯盟物品 <p重點: <p1、S級的物品是可以滾雪球成長,獲得早期優勢,戰鬥中鑄就;而尖牙利爪 <p2、A級物品將會對遊戲後期產生影響 <p3、B級在前1-15回合還不大好使,後期隨着雙星英雄增加可以提高 <p4、C和D級聯盟物品低於平均,對前幾輪影響不大,但如果後期在能有效形成配合則會有很好效果 回合20+普通物品 <p1、沒有S級,因為大多數物品都是根據實際情況判斷,漩渦可能算是S-的級別,因為它可以從攻速較快英雄獲得更多收益。 <p2、A級物品級別上是補償或增強我們現有套路的,因為大多數套路建在第20輪之後已經初步成型,邪惡意圖是一個錦上添花的物品,如果我們場面不領先就不要選擇了。 <p3、碎顱錘&瘋狂面具如果放在合適的英雄上可能有S級的表現,但這里我們考慮的是通用性,這樣它們可能比A級要低,面具更低主要是它的沉默效果,不過放在斯拉克和露娜身上簡直是S級。 <p4、挑戰頭巾是D級,因為它只能給一個英雄提供魔法抗性,不過它可以給隊伍中前排坦克,在遊戲後期面對法師的超級有效,並且在像Lycan這樣的★★★單位上。 回合20+,聯盟物品 <p1、大多數物品是為了增強我們現有的套路。 <p2、而等級區別是對套路影響增強的大小。 <p3、術士和悍將聯盟可能是S級,虹吸魂管適合為盟友生命恢復,這對法師的影響最大,而其他套路則影響一般。 <p悍將在後期影響力就下降了,除非你有★★★,但即便如此,擁有5k+Hp也不足以面對頂級聯盟擁有繳械和緩慢的配合。 回合30+ <p1、大多數等級4的物品都很棒,這里的S級物品對大多數套路來說影響最大。 <p2、A級物品是根據情況的,它們的用途可以特定套路中將超過S級物品。例如: <p★★★狼人/獸王/獵人+狂戰斧。 <p邪惡鐮刀是對方有妖術時裝配到你的核心單位上。 <p3親友折扣是在你要搜索更多三星單位時,我們會選擇它! 回合35-40+(30%走私者在35回合) <p自從最新的2修正檔以來,遊戲速度變快,所以很少見到。 <pS級的擴大陣容讓你在後期可以有更多buff。 <pB級和以下物品在遊戲中影響較小。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》地精刺客流陣容及玩法指南

<p《刀塔霸業》7月25日更新後刺客陣容有所加強,配合好鬥羈絆上分還是很不錯的,下面是「zhaoyizhen1997」分享的《刀塔霸業》地精刺客流陣容及玩法指南,一起來看看吧。 基本陣容 <p賞金獵人(1),伐木機(2),痛苦女王(2),修補匠(3),發條技師(3),斯拉克(幻影刺客)(3)。 <p基本陣容的話,六人口即可成型,一般七八人口解決遊戲。因為這里面的棋子費用最高為3費,所以我們追求的是全員三星。這里先分析一下棋子的選擇,之後介紹基本玩法。 <p四好鬥的選擇,我們排除了煉金術士和工程師,因為他們的費用分別為4和5,我們在低人口的時候,很難搜到以及提升星級。這里說的是標準陣容,其他情形在後面會提及。 <p重點在於刺客的選擇,我們一般選擇帶痛苦女王,因為野獸流縱橫,我們需要aoe來處理召喚物。痛苦女王的技能,正好符合了我們的需求。剩下的一名刺客,我們從斯拉克和幻影刺客中選擇。斯拉克的技能適用於打輸出不高的陣容,比如騎士和術士(影魔除外)。而幻影刺客,在最近的更新里得到大大加強,恩賜解脫的暴擊幾率從10變更為了。配合三刺客羈絆帶來的暴擊,可以很容易擊殺對面的後排,從而贏得戰鬥。所以綜合來看幻影刺客的表現更好一些,一般的話,當然是誰先二星就拿來用了。 陣容的玩法思路和天賦的選擇 <p天賦的話,聯盟物品只需要考慮口袋細沙,不穩定的反應堆和清點屍體。其他天賦的話,有錢人的煩惱,走私犯和招募者。剩餘的選項,則是拿裝備就好。這里特別提一下招募者,真的是最強天賦,相當於讓你的資產翻倍。 <p我們的陣容之所以強力,是因為不太吃天賦,意思就是上面那些天賦如果你都拿不到,但是這把只有你一家地精,你還是有很大可能性恰爛分甚至吃雞。因為我們是通過質量來提升戰力的,我幾乎每一把都搜到了全員三星。我也通過我的朋友來測試了這個陣容的可行性。 早期1-15回合 <p這里我們的目標是攢夠50塊金幣,和正常的陣容運營一樣。利用諸多打工仔過度,當然見到上面陣容里面需要的棋子都要留下來。當我們的金錢到達50塊錢的時候,便是我們啟動的時刻。一般情況下,是在14回合結束的時候到達這個情形。我們便從打野結束後開始詳細說明。 16-結束 <p打野結束後,大家一般都是6人口50塊錢。17回合的話,主流的選擇是上7人口再慢慢搜將。而我們從這里便不一樣了,我們要做的是保證你的人口一直比場上大多數人少1。在刀塔霸業里面,升人口的花費是很高的,所以我們就有了更多的錢來提升我們的質量。從16回合開始,我們可以保持回合開始前的金錢數為40-50來搜將,提升我們的棋子質量。如果是只有一家地精的情況,一般18回合左右我們就可以做到全員二星。 <p這個時候,即便打不過別的陣容,也不會被入特別多血,因為刺客會殺掉敵方的後排,而我們的好鬥前排有buff格外強力,可以給刺客創造很多輸出空間。保持這個節奏的話,我們在21回合的話,運氣好的話,會有一到兩個三星,一般的話會有一堆二星和一星的棋子充滿我們的等待區。所以在20回合打野結束的同時,我們可以提升一次等級,到七人口,這個時候其他玩家一般會提升到八人口,所以我們依然比他們少一個人口。 <p這個時候要至少搜出一到兩個三星棋子來騰出我們的等待區。關於三星棋子的取捨,因為有些朋友可能操作來不及,會導致棋子卡死,所以我們優先保留刺客的相關棋子,以及修補匠。按照這個思路,我們從21回合開始,金錢數一般會在30-40保持,直到全員三星。當然全員三星是理想情形,我們總會碰到多家刺客和多家好鬥。 <p但兩者不會同時出現,所以我們總可以讓部分棋子到達三星,尤其是三星的修補匠,輸出可謂毀天滅地。好鬥在新版本的最大改動便是增強了棋子三星的戰鬥力,這也是我們陣容可行的根本原因。 <p這里我想分析(吐槽)一下多家好鬥的情況。為什麼說我們一般可以在多家好鬥的情況下活到最後,這是因為我們從16回合開始,在其他好鬥卡利息提升人口的時候,我們一直在搜將,所以我們可以保證自己戰力提升的同時,卡住別人的棋子(不讓他們白嫖!)。這樣當他們21回合開始發力的時候,會發現這個六人口的好鬥已經都快三星了,他們很難搜到自己陣容需要的棋子,從而暴斃出門。以上內容對天胡哥無效,總會有那麼幾把碰上天胡好鬥,只能抱憾出門了。 <p當然真碰上天胡哥,我們又只能打好鬥的時候,我們總要反抗!基本上我們做到二星好鬥還是比較容易的,所以我們這個時候要把刺客都搜到三星,依靠刺客戰鬥力來保證血量。這個時候,我們還是需要提升人口的,到8人口看情況加上控制(船長,潮汐)。我們畢竟是一直要R(D)的陣容,萬一來了顆工程師呢(這里抗爭的關鍵在於招募者,靠招募者捶死了無數同行233)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》悍將獵人流玩法攻略

<p《刀塔霸業》悍將獵人流是強勢的陣容,當然需要拿到戰鬥中的鑄就BUFF,下文是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》悍將獵人流玩法攻略,一起來看看吧。 <p想必經常下棋的朋友,都應該知道「鑄悍獵」的厲害,萬血獸王,大幾千血的劍聖,無論自己組建什麼樣的體系,都難以對抗。在「大招流」時期,刷新2星謎團,或是2個2星謎團,是能夠克制這套體系的,然而在當下版本,別說2星橙卡了,2星紫卡都非常難以落胡,「鑄悍獵」可謂已經沒有天敵。 <p然而,鑄悍獵一旦沒有【戰鬥中的鑄就】,那就是白給,也因為如此,獵人連續低迷了好幾個版本。然而,目前的版本里,狼人強勢悍跳獵人,即便最終沒有落胡羈絆技能,獵人也算是終於可以登上舞台。本期,公子就詳細的給大家分享自己的「鑄悍獵」經驗。 <p關於獵人的強弱問題,分歧非常大。比如「獵人霸業」,就有兩種解讀,部分玩家認為場均4家獵,「太古霸業」已經轉變為了「獵人霸業」,然而又有一部分玩家認為場均0家獵,後期R牌全是獵人,是這個原因才導致「獵人霸業」的出現。 <p這個局面之所以存在,是由於獵人超高難度的運營,當玩家知道狼人悍跳後,心里便默默盤算起來,「大狼變身三連暴,小狼再來個6連擊,秒天秒地。」然而真正實戰起來,卻被各種體系無情捶打,並沒有秒天秒地反而是在秒空氣,於是紛紛放棄。 <p正如公子在此前介紹T2體系9無蹤的時候,反復強調過當時版本的9無蹤,特定強勢點在21-29回合,20回合花光錢上9並保證9無蹤羈絆組合成功,則算9無蹤速攻成功。 <p獵人同樣如此,擁有自身的特定強勢期,但很難被發現,因為既不是前期也不是後期,而是中期後段以及大後期,即14-19回合以及35回合之後,是不是很奇怪,這樣奇怪的情況,也導致其非常難運營,需要結合此前分享過的提速運營思路,再進行不斷的分散式運營,才能獲得良好的效果。 <p看了這麼多的限制條件,是不是不想玩獵人了,然而,獵人體系,擁有其他體系不具備的最最最大的優點,即極少會天譴臉黑,也不需追紫橙,一旦熟練運用,將來版本無論怎樣更新,都能瞬間上手,棋技提高幾個層次不在話下。 不可取代的核心單卡 狼人,3費,人類/野人/獵人 <p大招效果: <p無論是【尖牙利齒】,還是【失去天恩】,又或是【召喚神石】,對狼人的加持都非常強,因為小狼同樣享受無限疊加的「流血」和連擊效果,點擊小狼,可以看到其擁有的兩個聯盟,如果沒有效果,那就是BUG,因為V社不想給小狼特殊效果的話沒必要給它顯示出來。通常【尖牙利齒】能夠給狼人單卡提高2成左右的輸出,從傷害面板上可以觀察到。 <p獲取難度方面,狼人這張卡,野獸體系會來爭搶,但獲取壓力並不大,因為騎士/法師/好鬥/惡魔體系基本都不會要。 <p註:狼人的神器是「跳刀」,硬剛狼人如果戰力看做100,那跳刀狼就是150-200的戰力,繞後快速變身切脆皮後排,才是狼人的強勢點。 影魔,3費,惡魔/術士 <p影魔是必不可少的一張單卡,大家都要搶,獵人同樣如此,提速運營下,2星難度不大,如果在順風局,有多的,卡利息也要拿。 狙擊手(火槍),3費,神槍手/獵人 <p不是獵人沒人會要,追三很容易,但不考慮追3,因為公子對於他的定位,是充分利用他2星高達2000點傷害的大招,讓他的效果變成「敵方開場參戰人員-1」。 <p因此,我們需要他能迅速開出大招,【侵略者胸針】/【奧術鞋】,加上3獵效果如果前幾秒能觸發一次,那其開場迅速開大,發揮會上一個檔次。 <p核心單卡就這3張,2獵1術,核心羈絆則是3獵2術,通常會選擇劇毒作為前術,4人口則是2術2野人2獵(無效果)。 回合詳解 前3回合 <p開局第一回合,第一優選=斧王。 <p這里要說一說派牌機制了,在每場戰鬥結束後,短時間內,上一輪的手牌並不會消失,可以快速的賣掉場上的棋子換回金幣再重新購買。 <p而在「羈絆技能」分級之後,第一回合結束後,是可以拿到【戰鬥中鑄就】的,這樣,你的斧王小本本上記了2個人,就多了50血,即便只拿到1個1星戰鑄,三回合結束通常也能多150血,在4回合開始的戰鬥中,如果能再搭配一個劍聖,搭配一個3勇羈絆,那這個斧王,就會成為敵人的噩夢。 <p成功拿到技能,斧王後置K頭成功。 <p如果沒有「羈絆技能」,也不是天胡3斧王,那選好裝備後立馬賣掉,換其他強勢牌,如劇毒術士,海民,小小,小鹿等,但注意不要拿刺客,前中期獵人需要的是前排厚度,刺客並不適用。斧王除非開場能打野,後面是刷不到小本本的,所以開場沒技能的話,不宜直接拿。 <p2-3回合的拿牌,還是優先這幾個,有獸王是必拿,然後是屠夫,海民,小小等,能三勇則可以考慮劍聖。 <p技能方面,除了【戰鬥中的鑄就】【失去天恩】【尖牙利齒】外,其他的德魯伊的,無蹤的,好鬥的,惡魔的,太古的統統無視。 <p通常的開局戰鬥,不是3勇就是2野人,其實開場3勇是非常強的,人均10護甲,對抗絕大多數沒有2星的體系,都能獲勝,如果胡了其他棋子的2星,那就更好。第四回合的1點金幣,同樣非常重要。 4-6回合 <p這一階段,最主要就是存牌,首先獵人前期是非常弱的,即便有2星小黑,依然弱得不行,如果胡了2星小黑,拿到一個獸王,又來一個風行,你可能就會選擇3獵了。 <p錯!除非風行直接來3張,或者直接來2張,下個回合立即再來1張,否則都不考慮,前期根本不是考慮3獵的時候,小黑可以掛手牌,但風行堅決不要拿,拿了就卡利息。 <p這期間要做的,就是碼一個2星勇士,最好是1費的,2費的悍將必拿,屠夫必拿,其他的看情況,大多數情況是不拿的,拿了之後賣掉得虧2金,卡的利息至少2金,保底虧4-5金,如果勇士少,劇毒為核心做2野2術,如果劇毒也沒有,小鹿追二找2德,如果什麼都沒有,那就前置其他卡,悍將後置看能不能偷偷K個頭。 <p這期間要做的,就是戰力還行就上5,戰力不行就繼續存1回合卡,必須要存,不能空城貪利息,另外5級是必上的,因為如果完全打不贏對手,悍將很難K頭。 7-10回合 <p第7回合必須要利息了,除非連勝賺了4金幣,來牌又多,否則第7回合吃1利息,第八回合吃2利息是非常重要的,這樣最差的局面,第10回合能存30多金。 <p這段時間,切忌着急拿牌,無法提戰力的情況下,等戰鬥開始再拿需要的牌,這樣利息不會少,前期每一個金幣都非常重要。 <p註:逆風局的話,通常代表悍將無法到2,沒有K頭,這樣通常10回合之後不來戰鑄,就得考慮放棄獸王以外的悍將了。 10-13回合 <p存50金幣,是基本任務,上5必須要有但上6則不着急,除非持續連勝且能保證進一步連勝,建議不虧利息的前提下上。 <p通常13回合結束後就是保證50金加上6了,這段時期,打工的德魯伊和術士可以離開了,狼人,獸王,火槍,屠夫,影魔,劇毒必留,海民,劍聖,小黑選留。 14-16回合 <p14回合大多數情況是不掃卡的,調整一下站位,2術+前排就夠了,但如果打不過狼,可以把超過50金的花掉,15回合的狼,一定要打贏,這樣才能穩定出2階段以上的物品,特別是神器「跳刀」,或者2星的【戰鬥中的鑄就】【失去天恩】。 <p如何決定先上7還是不上7?還是看具體情況,如果對子很多,那完全可以16回合結束甚至17回合再上7,先搶3個回合的卡再說,如果情況偏好,那可以14回合或者15回合戰鬥中上7,這樣可以增加一點紫卡率,但要注意,這里的紫卡也就打工1-2回合,不考慮長留或者追2星,上7主要還是能多上一個棋子考慮。 <p在前面,我們有着一些板凳卡,比如海民,劍聖,小黑等等,這里需要注意的是,15回合是一個分水嶺,由於目前遊戲節奏非常快,我們最多就是搏一手15回合了,不敢貪到20回合,所以,15回合裝備出爐後,是決定必留卡的關鍵時期。 <p如果拿到【戰鬥中鑄就】,那劍聖就是必留卡了,血量優勢下,即便沒有3勇效果,劍聖也可以一馬當先抗傷,只是需要反手找回斧王與否需要考慮一下,一般來說,沒有拿到薩爾的情況下,先不着急找斧王的事。 <p如果拿到【失去天恩】,那屠夫和小黑就必須保留了,8人口6無情,依然是非常強勢,盡管6無情削弱了很多。減治療的羈絆技能【邪惡意志】,目前不拿,有BUG,無法阻止術士回血。 <p但盡管我們確定了3獵狼人,火槍,小黑,獸王也不要離場,在4無情之前,小黑依舊是板凳選手,除非逆風局,在20回合仍然沒有【戰鬥中鑄就】,我們才考慮出售獸王,8人口6無情3獵2術的配置。 16-19回合 <p在前面定好方向的情況下,我們要做的,就是在7級抓緊時間補強,盡快全2星,這樣我們能夠在高概率情況下持續補充60-70金以上的戰力,正常情況下,6個2星問題不大。 <p分別是狼人,火槍,獸王,影魔,劇毒術士的定張,其中3個2星3費卡,戰力是不錯的。 <p如果來了熊德,可以利用海民組成4野人稍微用一用,等20回合後再賣。 <p如果來了打工紫卡,可以稍微用一用。 <p如果來了天恩,小黑和屠夫+狼人+其他,上8組成4無情,後續劇毒換死靈法師,再找一個無情/人類。 <p如果來了戰鑄,劍聖+屠夫+任意戰士組3勇,或者劍聖+屠夫+斧王+薩爾換劇毒組成4悍,早點刷小本本。 20-26回合 <p通常20回合結束,就需要上8,戰力很強的話可以貪利息21回合再上,接下來,掃卡追三,在6個野怪回合後,跳刀/戰鑄/天恩,三胡一的概率不小,有跳刀,狼人追三最優先,有戰鑄,獸王追三最優先,有天恩,組建6無情最優先,如果不太好取捨,可以快速上9配6無情。 <p在22-23回合,繼續保持追三補強,如果逆風,就每回合多掃10金,甚至板命板出一個3星出來,要注意如果是逆風局,就不要盲目追三了,追三待選卡,誰先合成第二個2星,就賣掉其他的,以免經濟不夠,手牌各種9Q1,9Q2含恨離場。 <p如果局勢平穩,無論是選擇上9還是追三,24、25回合都是存錢為主,不要着急點掉超出的金幣,因為25回合可能會拿到【招募者】,【親友折扣】這樣的省錢技能,所以不要亂花金幣。 <p一旦拿到這兩者,追2-3個3星問題不大,如果沒拿到,則往後期考慮。 27-35回合 <p這一段時期,一般場面只剩2-4家選手。 <p如果沒經濟了,那就賣掉無法追三的牌,掛機存錢了,看30回合能不能來個【招募者】。 <p如果經濟良好,戰力穩健,還能輸個兩三次,那就貪個野怪輪,再決定上10找美杜莎/雙娜迦,或者是保持追三,9級的話,3費卡概率仍然是30%,概率上要比找美杜莎大,但沒有一姐強,2星一姐帶上輸出裝,能夠頂5-6個普通2星棋子的輸出。 <p如果能打過35回合,那麼,恭喜你,肯定胡了,還能享受一場暢快淋漓的勝利! <p在大家都胡的情況下,只要針對性配置,無論是究極法師,還是3星TB的惡魔流,獵人都有壓制能力。 <p對抗法師,雙娜迦+笛子+跳刀狼人&美杜莎都可以打,黑黃魔免的血牛獸王也能隨便打。 <p對抗惡魔,6無情壓制下,惡魔棋子都會被大幅增傷,兩邊都是比輸出,但惡魔沒有連擊效果,沒有控制。 小結 <p獵人體系,在常規局,強勢期非常短暫,不能直接起手,後期優勢也不明顯,但其最大的優點,在於狼人/火槍/影魔/獸王4個輸出點的多聽,【閃爍匕首】【戰鬥中鑄就】【失去天恩】的多聽,多樣化的體系搭配,且無需去聽定張紫橙。 <p在當前版本不胡紫橙為大概率的情況下,法系的2星光法和騎士的2星龍騎,不是把把都能在13種紫卡的情況下,在8人口15%的概率下,在節奏極快的情況下,成功R出2星的,然而,獵人體系,一方面可以節約搶8的經濟花費,在優先搶卡,在大量金幣的補充下,20回合之前落胡6-7個低費2星,隨後再拉8組羈絆,能夠在後續打出極大優勢,能夠重新養回經濟不至於浪費25回合的【招募者】這樣的神技,並且即便拿不到,也大概率能有着追三速度上的優勢。 <p並且,一旦落胡【戰鬥中的鑄就】,那在獸王加冕的情況下,基本就是穩穩的勝利。 <p戰鬥,才能鑄就輝煌…… <p鑄悍獵標準套餐。 <p無鑄就有天恩的數種搭配之一,必須盡快湊齊6無情。 <p雙胡則搭4無情足以,全不胡則21回合板命。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》三星卡特點分析與推薦

<p《刀塔霸業》7月25日更新後三星卡強度大大加強,了解其特性能幫新玩家提升吃雞率,下文是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》三星卡特點分析與推薦,一起來看看吧。 三費卡版本 <p當前版本,是3費卡最為強勢的一個版本,本期公子就來捋一捋其強勢邏輯。概率大 <p在9人口掃卡概率調整後,3費卡出卡概率增為30%,2費卡則降至25%。 <p因此,在核心戰鬥時期6-9人口,3費卡出卡概率均為30%,也即每輪掃卡預期出現3費卡為1.5張。種類少 種類少 <p在天穹升為4費後,3費卡的種數,降到了僅僅13張,在目前1費2費卡14種,4費卡13種,5費卡6種的環境下,可以說在無人互卡的情況下,3費卡追三概率為最大,甚至可以說在全局遊戲中,比紫卡追二難度大不了多少。 張數多 <p1-5費卡,單個棋子數量分別為45,30,25,15,10。25張3費卡,極限情況下是可能出現2個3星,2個2星的,即便有一兩家卡去一個2星,也有翻倍以上(18張+)的足夠的數量去追三。 <p這里需要補充一點的是,看起來1-2費卡中期出卡概率也不低,但由於每張卡數量都太多,即便對手拿走一些2星後,卡池仍然存在巨量非目標卡,這一點影響了追三概率。 戰力強 <p在紫橙難以2星的當前版本,2星3費卡就成為了大多數時候的主要戰力,尤其在3星卡加強之後,1個3星3費卡,戰力是遠超2星紫卡和2個2星低費卡,多數時候都是決定勝局的關鍵因素,這也是在當前版本,7人口可以選擇優先R卡的邏輯點。 追三平衡性 <p為了方便玩家追三,V社同樣是費了一番心思。 <p目前3費卡平衡性配置非常好,源於好鬥(地精)的大幅調整後,一開始公子並不太明白其邏輯,不過今天是想通了。 <p●13種3費卡: <p好鬥2枚:發條+修補匠 <p騎士2枚:死騎亞巴頓+全知騎士 <p刺客3枚:幻刺PA+小魚人斯拉克+毒龍 <p惡魔2枚:恐怖利刃TB+影魔 <p法師1枚:火女莉娜 <p野獵德3枚:狼人+大樹+火槍 <p各類體系涇渭分明,但又有所交叉,如果是獨享某一個體系,在各對手拿牌均衡的情況下,每次出現的3費卡,屬於自己需要的卡的預期是接近10%的(其他對手會額外多清理了一些卡池)。 <p也就意味着每6次D卡,基本就能獲得1張追三卡,72金加上買卡花費,保持每回合10+金幣進賬的情況下,理論上10個回合就能完成1個追三和低費卡全部補2的操作,如果是16回合7級開始保持50金幣D卡,25回合後就能大概率出爐3星。 <p即便是傳統運營先拉等級不追三,在25回合上9了,拿到【招募者】掃卡花費降低到1金,同樣能夠繼續維持30%的3費卡概率進行補追三操作。 最強熱卡 <p●影魔 <p跨越了無數更新後,仍為第一熱卡,輸出之王。 <p其一,這源於它的大招「魂之輓歌」傷害驚人。看起來大招傷害僅有(100,175,250),但實際上這只是「單魂」傷害,釋放數道靈魂,每一道都能打這麼多! <p其二,是大招CD太短,只有20秒,只要配上【玲瓏精華】降低50%大招CD,場均2個大招很輕松。 <p其三,是其惡魔效果,在惡魔流很冷門,沒有「惡魔獵手」壓制的情況下,其高額面板傷害加上純粹傷害,又是單點的一把好手。 <p其四,是2術羈絆的強勢。雖然術士聯盟被削弱了,然而那是4術開始的削弱,2術沒變,並且修復了「亂鏈接」的BUG,2術體系等於是進一步加強。 <p2術羈絆下,影魔的場均治療量也是相當驚人。並且克星極少,只有【失去天恩】+【邪惡意志】的組合技,才能充分壓制術士聯盟。 <p綜上,公子認為,一切體系均可帶影魔(2術)。什麼?刺客不方便帶?放棄痛苦女王,煉金術士+影魔了解一下。 <p●狼人 <p自從悍跳獵人之後,狼人的地位可謂迎來了翻天覆地的改變,直追影魔。 <p變身自帶暴擊,3連暴了解一下。 <p自帶野人效果,繼續增加輸出。值得一提的是,影魔+狼人兩大強者,只要配上一個1費強卡劇毒術士,那瞬間就是2野人2術士效果了,強度驚人。 <p人類(可轉無情)效果,萬搭的第三屬性,繼續提高着狼人的身價。 <p而兩匹小狼,2星就是超過100的面板秒傷,小狼附帶獵人和野人雙羈絆,不想說話。 <p最後,對於狼人來說,適合的「羈絆技能」太多,【尖牙利齒】的流血效果,【召喚神石】【失去天恩】【獵人焦點】【無敵意志】,均可以加強其戰力。 <p註:跳刀為狼人第一神器,由於其大招越早開越強,跳刀繞後效果遠超前排硬剛。 結語 <p遊戲連續大更之後,大招流已成為浮雲,提前發力以及追三成為勝利的關鍵。 <p從V社的製作邏輯來看,其對平衡性的考慮是非常多的,2個1費好鬥改為3費,給每局比賽的8個玩家6種體系選擇,即便有一些體系更為強勢,但選擇的玩家更多,其胡牌率就會降低,這個思路是非常值得肯定的。 <p對於連敗和空城的削弱,讓玩家更多的去思考陣容運營和組合,而不是掛機半場後一波流,也是值得肯定的一個點。 <p然而,自走棋里蘊含的「麻將」之魂,其實是一個最為重要的核心。為了增加競技性,以及縮短遊戲時長,霸業里,將一些核心東西取消掉了不少,這一點,或許只能通過未來的新模式來補充了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》野獸術士流陣容及玩法指南

<p《刀塔霸業》7月25日更新後,野獸、術士依然是非常強力的羈絆,陣容合理的話吃雞率極高,下文是「丶帥到掉渣」分享的《刀塔霸業》野獸術士流陣容及玩法指南,感興趣的玩家不妨一試。 9人口成型陣容 <p本套陣容以劇毒術士為核心,從一而終,劇毒術士貫穿整套陣容的戰術執行,所以如果一開始就胡劇毒,這套陣容可以說是你的不二之選。 單卡分析 <p劇毒術士:本套陣容的絕對核心,1金幣之中的頂級輸出,人稱棒子哥。前期如果能胡4/5個棒子,那基本可以按照這套陣容的思路去選牌。 <p小鹿:大范圍的治療技能非常適合前期的慢節奏,野獸屬性也讓她成為本套陣型不可缺少的一環,缺點就是太脆,容易被一下子幹掉。 <p狼人:多少個版本過去了,他依然屹立不倒,前期的肉盾加輸出,過渡時間的重要英雄,前期盡快必須2星。 <p德魯伊:能在前10回合選到一個德魯伊,基本可以保證你10回合的血量不會大幅度下降,後期的主要肉盾。 <p巫醫:主要控制,彈珠比賽五屆世界冠軍,配合減CD道具服用更佳。 <p干擾者(薩爾):核心先手英雄,注意站位放在第一排,這樣可以快速開出大招,打出大范圍沉默。 <p煉金術士:半肉半輸出,中期2星的煉金術士殺傷力極大。 <p瘟疫法師:核心奶媽,續航戰鬥的關鍵。 <p影魔:在劇毒3星之前,他都是陣容的最強輸出,前期的2星影魔使用於一切陣容。 詳細運營 <p●前期(4-10回合) <p前期主要以野獸為主,早早捉出4野獸陣容(小鹿/劇毒/海民/狼人),在紫卡德魯伊還沒有出現的情況下,可以先用大樹組成德魯伊羈絆,用海民替代他組成野獸羈絆。野獸流應該已經是大家耳熟能詳的套路了,9回合的時候升級6人口,可以補充術士跟劇毒做出術士羈絆,有影魔是最好的,該陣型前期的亞子是這樣的。 <p●中期(11-20回合) <p到了中期,我們開始慢慢從野獸為主力轉型到野獸術士,這個時候我們是無解的,對方很難打死我們的英雄,我們一入就是一大波血量,會給對方造成很大的壓力,這個時候我們基本成型,可以做出4野獸4術士的體系,該陣型中期的亞子是這樣子的,值得一提的是,在這個階段,我建議大家全力是找劇毒3星,或者盡量將戰力提升到最強,這樣會帶走敵人的大量血量。 <p●後期(21-xx回合) <p後期的亞子你們已經知道了,就是本文開頭的樣子,如果有機會到達史詩級的40回合大作戰,我們可以選擇上10人口補出冰女提高啟動速度,如果輸出不足,也可以補充橙卡來提高輸出。至於50回合的神話級作戰,那是只有傳說之中的大能才有機會達到,新版本之後再沒有見過了。 站位 <p站位的話我通常是選擇龜縮站位,具體如下圖9宮格。 裝備天賦選擇 <p侵略者胸針:前期給劇毒使用可以提高插棒子的效率。 <p召喚神石:本陣容有大量召喚物,召喚神石帶來的加成在前期來說可以是4階裝備也不為過之。 <p尖牙利爪:野人專屬天賦,別名流血不止。 <p玲瓏精華:給劇毒巫醫瘟疫法師都有巨大提升,可以說是多多益善。 <p虹吸魂管:術士專屬天賦,加強治療。 <p奧數鞋:群體加藍,本陣容基本大部分都是依賴大招生存的英雄,奧數鞋可以極大提高陣容啟動速度。 <p邪惡意圖:大順風時候用來惡心人的。 <p生生不息:德魯伊專屬天賦,加血神技。 <pPS:值得一提的是我們需要的裝備天賦大部分屬於低級的,所以在15回合開始的野怪我們可以選擇一直打假賽 結尾 <p以上陣容多次狙擊我的獵人,前中後期可以打任何套路,基本只輸一手傳說中的天胡法師(現在基本沒什麼法師,都是死在前期了法師)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》新版本羈絆排名與分析

<p《刀塔霸業》7月25日更新後,英雄、陣容強度變動很大,相應的陣容強度也需要重新估量,下文是「旅法師營地」分享的《刀塔霸業》新版本羈絆排名與分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。 <p目前的環境節奏比以往要更快,39輪見分曉。所以前期的選擇更為重要。下面的強度表中強度越高代表着你可以依賴這些職業羈絆成功保住前四的位置 獵人的崛起 <p當狼人成為第7名獵人後,在4費下有5個獵人,讓前期獵人的選擇更加豐富和高概率。組成3獵人+無情+任意前排坦克並不是難事,而且省下的錢還可以為以後擴張升級打基礎 野人 <p現在劇毒術士是1費棋子,在1費里可以和海民,魔女達成羈絆,為前期4野人打好基礎,而同時可以和德魯伊組合,走野人德術的思路 德魯伊 <p目前的前期之王,如果有兩個1-2星的德魯伊能讓你在10回合前占盡優勢。魔女的回血能力遠超過1星英雄能造成的傷害,這樣的滾雪球優勢讓我們能快速擴張人口 勇士 <p經常被低估的坦克羈絆,有3名勇士可以獲得10護甲!這是前期巨大的物理傷害減免。由於這個原因,我們經常看到2星勇士在前幾輪變得不可殺戮。擁有更高的護甲意味着敵方單位將減少自動攻擊傷害,這是敵人遠程傷害單位獲得法力的最大來源之一。 法師 <p3/6法師非常適合中後期遊戲!隨着快節奏的元素,一個法師玩家可能在早期遊戲中損失太多生命,而且有一半時間這可能難以在第20輪以30%左右的生命成功鎖血,特別是其他羈絆取得連勝優勢後就更難了 術士 <p在雙英雄達成羈絆里非常不錯,對遊戲的各個階段都很有用,AOE效果和治療非常客觀! <p早期:血親術士,劇毒術士和巫醫 <p中晚期:影魔,干擾者,死靈術士 無情 <p與術士一樣,但是減護甲可以增加整個團隊的物理傷害,這也可以增加他們的法力值! <p-5護甲會使物理傷害擴大22%!在比較中,2個野蠻人僅提供10%的額外傷害,並且還會被敵人的裝甲減少! <p在輔助類羈絆中無情應該是S級的,不過在目前版本中不建議走六無情! 刺客 <p最近2個修正檔中多名刺客得到了眷顧,現在已然在前期和中期中占局一席之地。刺客目前在版本中可以針對法師/獵人/術士後排較弱陣容,所以面對刺客大家可以蜷縮在一個角落 <p刺客在後期遊戲中需要AOE/暈眩支持: <p2星海民,潮汐,沙王,山嶺可能是6+刺客的絕佳前線! A級 <p也都是不錯的選擇,但要根據來子判斷,這些羈絆往往要你在整個遊戲過程中都要有所顧忌,達成難度也不低,適合中後期轉換。 B級 <p根據物品情況來看看是否選擇,在一些情況下可以作為選擇 C級 <p血親在前期可能還很給力,尤其你還拿到了重大契約,但中後期你會發現很吃力,因為造就一個強大輸出往往敵不過對手一群英雄的圍攻。 D級 <p堅持夢想。太古萬歲! 來源:遊民星空

《刀塔霸業》將推出休閒模式 天梯匹配發生重大變化

<pValve宣布《刀塔霸業(Dota Underlords)》將在下次更新中提供兩種遊戲模式:休閒模式和天梯模式,此外天梯模式段位分數會進行調整,內部的數值計算方式將重新設計,新的天梯系統會盡量在衡量進度與技術水平間做出平衡。 <p<strong官方公告如下: <p請注意, 下次更新時,天梯匹配會發生較大變化。 <p許多玩家向我們反饋說希望有一個地方可以嘗試不同的策略,或只是隨便玩玩遊戲,同時不需要擔心會影響自己來之不易的排名。 因此我們作出了開創性的設計決策,提供兩種遊戲模式:休閒和天梯。 詳情如下: <p在休閒模式中: <p玩家與技術水平相同的對手匹配。 <p可以進行單人比賽或與好友對戰。 <p可以嘗試新版本,或者完成無蹤挑戰。 <p完成每日挑戰可以獲得成就。 <p<strong在天梯模式中: <p玩家只能進行單人比賽,而天梯(出類拔萃 I 級、初出茅廬 III 級等)用於與其他玩家對戰。 <p新玩家需要進行 5 次休閒比賽後才能解鎖天梯模式。 (別擔心,玩過至少一次多人比賽的帳戶不受此限制。)完成每日挑戰可以獲得成就。 <p我們也聽到大量玩家反饋,他們非常困惑(情有可原),無法理解天梯升級和降級與自己在之前比賽中的表現的關系。 <p我們已重新對內部的數值計算方式進行了全面設計。 實際上,我們現在把這個信息公開,天梯以數值表示,且玩家可以預估這個數值的升降。 這個變更完全基於玩家在天梯比賽中的完成名次,而不是對手的天梯。 任何時候玩家達成下一個亞天梯級別時,都會獲得獎勵點數。 與之前一樣,主天梯級別一旦獲得,便會鎖定,不會下跌至更低的天梯級別。 <p在下一次更新中,玩家的當前天梯均會轉入新的系統。 白色尖塔的領主會被設置為稱霸天下 V 級,且排行榜會全部清空。 <p此天梯系統致力於解決兩個本質上有分歧的設計目標:有的玩家希望系統能衡量進度,而有的玩家則希望系統能清楚客觀地衡量技術水平。我們希望這個更為公開透明的新設計能在這兩個目標間達成更好的平衡。 但是,跟刀塔霸業的各方面一樣,這並不會一成不變。我們將根據玩家的反饋信息,不斷對這一功能以及其他功能進行改進更新。 來源:遊俠網

《刀塔霸業》將推出休閒模式 新天梯系統更清晰直觀

<pValve宣布《刀塔霸業》將在下次更新中提供兩種遊戲模式:休閒模式和天梯模式,此外天梯模式段位分數會進行調整,內部的數值計算方式將重新設計,新的天梯系統會盡量在衡量進度與技術水平間做出平衡。 官方公告如下: <p請注意, 下次更新時,天梯匹配會發生較大變化。 <p許多玩家向我們反饋說希望有一個地方可以嘗試不同的策略,或只是隨便玩玩遊戲,同時不需要擔心會影響自己來之不易的排名。 因此我們作出了開創性的設計決策,提供兩種遊戲模式:休閒和天梯。 詳情如下: 在休閒模式中: <p玩家與技術水平相同的對手匹配。 <p可以進行單人比賽或與好友對戰。 <p可以嘗試新版本,或者完成無蹤挑戰。 <p完成每日挑戰可以獲得成就。 在天梯模式中: <p玩家只能進行單人比賽,而天梯(出類拔萃 I 級、初出茅廬 III 級等)用於與其他玩家對戰。 <p新玩家需要進行 5 次休閒比賽後才能解鎖天梯模式。 (別擔心,玩過至少一次多人比賽的帳戶不受此限制。)完成每日挑戰可以獲得成就。 <p我們也聽到大量玩家反饋,他們非常困惑(情有可原),無法理解天梯升級和降級與自己在之前比賽中的表現的關系。 <p我們已重新對內部的數值計算方式進行了全面設計。 實際上,我們現在把這個信息公開,天梯以數值表示,且玩家可以預估這個數值的升降。 這個變更完全基於玩家在天梯比賽中的完成名次,而不是對手的天梯。 任何時候玩家達成下一個亞天梯級別時,都會獲得獎勵點數。 與之前一樣,主天梯級別一旦獲得,便會鎖定,不會下跌至更低的天梯級別。 <p在下一次更新中,玩家的當前天梯均會轉入新的系統。 白色尖塔的領主會被設置為稱霸天下 V 級,且排行榜會全部清空。 <p此天梯系統致力於解決兩個本質上有分歧的設計目標:有的玩家希望系統能衡量進度,而有的玩家則希望系統能清楚客觀地衡量技術水平。我們希望這個更為公開透明的新設計能在這兩個目標間達成更好的平衡。 但是,跟刀塔霸業的各方面一樣,這並不會一成不變。我們將根據玩家的反饋信息,不斷對這一功能以及其他功能進行改進更新。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》沖分領主段陣容套路分享

<p《刀塔霸業》擁有排名機制,玩家積累的分數越高,那麼對應的段位也就越高,但是越往上越難爬。請看下面的《刀塔霸業》沖分領主段陣容套路分享,希望對大家有用。 <p一個周末從獨步江湖5升上了領主,全程都用的是一種套路,下面介紹給大家。 <p1.開始,除了剃刀、小小、水人、冰女、帕克、影魔、蒼穹守望者、龍騎別的怪都不拿。 <p2.開場空城賣血到13~15回合左右,此時一般血量在30~50之間。 <p3.15回合之前升到7級開始搜一波怪然後鎖血,目的把怪升到2星,其中最重要的2星影魔。 <p4.20回合正好升到8級,等級就此打住,開始卡50塊錢搜怪,目的把除了冰女和龍騎外的怪升到3星。 <p5.吃雞上分。 心得體會 <p現在大環境下節奏變快,一般35回合就結束戰鬥,讓一些大後期陣容沒有發揮的空間,反而一些諸如野人,太古等中期崛起。 <p而八怪流中期(15回合)崛起,先吃連敗再吃連勝,利用經濟拉滿三星怪,只要有三星怪成型後期基本沒有任何對手打得過我。 <p每個怪都有小技能,雖然傷害不高,但加起來配合三法師和影摩搖大基本10s就能融化對方。 <p這個套路個人認為厲害在中期是沒有天敵的,簡單說一般太古流是打不過我的,非太古流是打不過太古流的,所以可以做到先吃連敗再吃連勝。 <p其次,怪除了龍騎都是低費,非常平滑,並沒有好鬥既需要三星低費怪,又得去升高等級搜炸彈人的尷尬,同理現在獵人戰士的核心卡也要5費了。 <p最後,坐擁全場最強經濟和最強陣容組合的你甩出這左右勾拳=吃雞。 進階細節 <p1.搜怪優先度三星影魔=三星水人=有跳刀或者刷新的電狗>有玲瓏精華的三星帕克=一般三星電狗>一般帕克。 <p2.要是你有信心,可以tab觀察對手的怪,然後嘗試打死對面幾個怪來少掉血的同時吃連敗(刀口舔血),題主一般喜歡上冰女剃刀帕克打波傷害就死。 <p3.要是這把運氣好,手上白嫖的兩星怪有2 3個,甚至有2星影魔,完全可以中止連敗,上怪提前鎖血,這樣容錯率要高點。 <p4.關於裝備的選擇:沒一樣裝備是必須的,但是有的話吃雞率會大大提升。 <p·第一梯隊:活力之球給影魔,有錢人煩惱大家都懂,別的暫沒發現有用。 <p·第二梯隊:不朽之守護>閃爍匕首給電狗>=走私犯>=玲瓏精華給帕克>召喚神石>奧術鞋>其他。 <p·第三梯隊:都不如跳刀,玲瓏精華,走私犯,實在要選就先鋒盾給影魔,梅肯保護影魔,另外邪惡意圖沒什麼用,反正20多回合大家一般也都快死了。 <p·第四梯隊:招募者>>>刷新球給三星影魔或者電狗>達貢給電狗=黑黃杖給影魔>親友折扣>其他看着隨便拿拿。 <p·第五梯隊:沒拿過。 <p·聯盟buff:創造源泉>魂吸虹管>前三梯隊,別的都沒用。 <p5.十三回合鎖血一般縮角保護影魔,後面大家有薩爾,飛機了,就建議把影魔放中間靠前,帕克冰女龍騎水人放四角落,剃刀小小放影魔前面保護影魔。 <p6.十三回合鎖血階段,此時七人口,首先最重要的是三法師buff,其次怪物質量,有什麼兩星怪先上,另外一星龍騎比兩星剃刀厲害。 <p7.實在是臉黑,十五回合結束都是些一星怪,還沒有兩星影魔這個核心,就不要貪利息了,D怪吧,這樣可能吃不到雞,但是吃爛分還是很強的。 <p關於15回合左右7等級加50塊錢利息。 來源:遊民星空
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《刀塔霸業》季中大更新 多名英雄梯隊遭到調整

<pV社在17日提前發布了《刀塔霸業(Dota Underlords)》季中更新說明,從透露的信息來看,聯盟物品、遊戲玩法和英雄屬性等方面都會做大幅度的調整。在戰利品回合,打野失敗將不再扣除物品,出現的是上一輪的獲勝獎勵。(第一次失敗不受懲罰)。野怪除了屬性數值的調整,還將增加羈絆,賦予不同的BUFF加成。英雄方面,多名英雄梯度變更,這也將直接影響各陣容玩法和玩家的戰略布局。 梯隊提升的英雄:發條技師、修補匠由第一梯隊升至第三梯隊,金錢消耗為3;美杜莎、巨魔戰將成為5費橙卡;沙王由第三梯隊升至第四梯隊,金錢消耗為4; 梯隊降低的英雄:剃刀、劇毒術士由第三梯隊降為第一梯隊,金錢消耗為1潮汐獵人由第五梯隊將至第四梯隊,同時由獵人轉為勇士。 這些更新會帶來怎樣的改變,只有等到正式上線以後才可得知。 《刀塔霸業》更新說明 來源:遊俠網

《刀塔霸業》7月19日更新內容一覽

<p《刀塔霸業》7月19日將迎來一大波更新,遊戲性、聯盟效果、英雄數據、物品天賦都有涉及,廢話不多說,趕緊通過下文來了解一下吧。 整體改動 <p●新增了賽季信息頁面中的打野輪小提示和小技巧。 <p●新增了勇士令狀裝飾功能。現在玩家可以自行調整從初版令狀中獲取的裝備(飾品)。 <p●新增了晴風之路自定義棋盤。 <p●修復了在macOS系統中CPU使用率過高的問題。 <p●移除了導致閃退的代碼,保留了不會導致閃退的代碼。 <p●提高了每場對局的勇士令狀經驗值獎勵: <p第1名:120->150 <p第2名:80->120 <p第3名:60->100 <p第4名:50->90 <p第5名:30->80 <p第6名:20->70 <p第7名:10->60 <p第8名:10->50 <p●提高了各等級每日挑戰的勇士令狀經驗值獎勵: <p250->400 <p500->800 <p1000->1600 移動端優化 <p●鍥而不舍地提升在iOS和安卓設備上的性能。 <p●降低了iOS設備的耗電量。 遊戲性調整 <p●戰鬥會等到英雄技能(巫妖、巫醫等)結算完畢才算結束。 <p●召喚生物不再會成為英雄技能的(優先)目標,但是天穹守望者和德魯伊的熊靈除外。 <p●修復了有時刺客不會跳向敵人的問題。 <p●刺客攻擊范圍中有敵人時會直接攻擊,不再會跳一下。 <p●前3輪的准備時間從25秒降低到15秒。 <p●不會再對被阻止治療的單位施加治療。 <p●玩家8連勝封頂時有通知了。 <p●刷新商店時不再會看到上輪沒買的英雄。(D+應該實裝了1個月了) 聯盟調整 <p●術士聯盟的目標會選定生命值百分比最低的單位,而非絕對值最低的單位。吸血比例從改為。 <p●巨魔聯盟中第1級別(2巨魔)的攻擊速度增益改為對所有友軍生效。 <p●騎士聯盟基礎傷害降低從改為。 <p●血親聯盟的攻擊力加成從+100%改為+125%。 <p●無情聯盟3個級別的護甲降低從改為。 <p●太古聯盟除了有30%的幾率繳械近戰單位,現在還有10%的幾率繳械遠程單位,同樣持續4秒。 <p●好鬥聯盟改為3個級別: <p(2)隨機1個友軍好鬥單位+9護甲和+8生命回復。 <p(4)所有友軍好鬥單位+9護甲和+8生命回復。 <p(6)所有友軍單位+9護甲和+8生命回復。 <p翻倍的條件從『戰鬥開始時單位比對手少』改為『戰鬥中實時地單位比對手少』。 英雄調整 亞巴頓(3費,無情,騎士) <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p無光之盾: <p吸收的傷害從改為。(造成的傷害可能也改?) 天穹守望者(3費,太古,薩滿) <p攻擊頻率從0.59改為,隨着升星變快。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 發條技師(原1費,好鬥,發明家) <p從1費英雄變成3費英雄。 <p護甲從改為。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p彈幕沖擊: <p傷害間隔從0.7改為。 謎團(5費,太古,術士) <p聯盟從太古術士改為太古薩滿。 <p午夜凋零: <p半徑從改為。 昆卡(4費,人類,戰士) <p幽靈船: <p技能傷害從改為。 <p冷卻時間從10改為15。 莉娜(3費,人類,法師) <p神滅斬: <p技能傷害從改為。 德魯伊(4費,野人,德魯伊) <p法力值上限從100改為60。 <p召喚熊靈: <p法力值消耗從100改為60。 <p熊靈 <p聯盟從野人改為野人德魯伊。 狼人(3費,人類,野人,戰士) <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p召狼可以無視碰撞體積穿越單位。 美杜莎(4費,鱗甲,獵人) <p從4費英雄改為5費英雄。 <p分裂箭: <p傷害修正從-40%改為-20%。 <p次要箭矢數量從2改為。 米拉娜(4費,無蹤,獵人) <p法力值上限從100改為70。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p月神之箭: <p法力值消耗從100改為70。 變體精靈(2費,太古,刺客) <p攻擊頻率從0.77改為0.91。 <p法力值上限從100改為75。 <p波浪形態: <p冷卻時間從改為。 <p法力值消耗從100改為75。 先知(2費,無蹤,德魯伊) <p自然的呼喚: <p施法動畫總時長從1.97改為1.0。 <p樹精 <p先知改為在先知身邊召喚出。 <p攻擊頻率從0.67改為0.83。 <p最大生命值從改為。 瘟疫法師(4費,無情,術士) <p死亡脈沖: <p冷卻時間從5改為7.5。 全能騎士(3費,人類,騎士) <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p洗禮: <p治療量從改為。 幻影刺客(3費,無蹤,刺客) <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p恩賜解脫: <p暴擊概率從10%改為%。 帕克(2費,龍族,無蹤,法師) <p法力值上限從100改為60。 <p幻象法球: <p法力值消耗從100改為60。 痛苦女王(2費,惡魔,刺客) <p護甲從0改為5。 剃刀(原3費,太古,法師) <p從3費英雄改為1費英雄。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p等離子場: <p最大傷害從改為。 沙王(原3費,野人,刺客) <p從3費英雄改為4費英雄。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p腐屍毒: <p攻擊速度降低從30改為35。 <p攻擊速度降低持續從3改為3.5。 <p持續時間結束傷害從改為。 <p死亡爆炸傷害從改為。 <p掘地穿刺: <p現在會和目標換位置。 影魔(3費,惡魔,術士) <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 斯拉克(3費,鱗甲,刺客) <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 狙擊手(3費,神射手,獵人) <p攻擊頻率從0.63改為。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 工程師(5費,好鬥,發明家) <p遙控炸彈: <p半徑從4改為。 恐怖利刃(3費,惡魔,惡魔獵人) <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 潮汐獵人(原5費,鱗甲,原獵人) <p從5費英雄改為4費英雄。 <p聯盟從鱗甲獵人改為鱗甲戰士。 <p最大生命值從改為。 <p生命回復從5改為0。 <p毀滅: <p半徑從改為。 <p傷害從改為。 <p暈眩時間從改為。 修補匠(原1費,好鬥,發明家) <p從1費英雄改為3費英雄。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p熱導飛彈: <p冷卻時間從改為。 <p每發飛彈傷害從改為。 <p飛彈數量從3改為。 樹精衛士(原2費,無蹤,德魯伊) <p從2費英雄改為3費英雄。 <p最大生命值從改為。 <p寄生沖子: <p每秒傷害從改為。 <p治療范圍從3改為1。 <p目標死亡時停止治療。 巨魔戰將(原4費,巨魔,戰士) <p從4費英雄改為5費英雄。 <p攻擊頻率從0.91改為1.0。 <p最大生命值改為 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 巨牙海民(1費,野人,戰士) <p最大生命值從改為。 劇毒術士(原3費,野人,術士) <p從3費英雄改為1費英雄。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p瘟疫守衛: <p召喚守衛數量從改為。 <p瘟疫守衛護甲從5改為0。 <p最大生命自從200改為。 <p攻擊力下界從50改為 <p攻擊力上界從100改為。 冥界亞龍(3費,龍族,刺客) <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 風行者(原2費,無蹤,獵人) <p從3費英雄改為2費英雄。 <p最大生命值從改為。 <p攻擊力下界從改為。 <p攻擊力上界從改為。 <p強力擊: <p傷害從改為。 物品調整 聯盟物品重做: <p聯盟物品不再具有固定的級別,自身具有多個級別。 <p在每局遊戲開始時,每個聯盟物品會被隨機分配一個級別(1、2或者3),然後和吸入物品池中。 <p玩家之間會有同樣聯盟物品的不同級別。每位玩家的物品池中聯盟物品的各等級分布相同。 聯盟物品調整: <p不穩定反應堆(發明家)–爆炸傷害從最大生命值的20%改為10/20/30%。 <p聯手突襲(巨魔)–攻擊速度增益從25改為10/20/30。 <p清點實體(好鬥)–打錢概率從20%改為10/20/30%。 <p戰鬥中鑄就(悍將)–最大生命值增益從50改為25/50/75。 <p陌生同盟(惡魔獵人)–每種惡魔提供攻擊力增益從30%改為30/40/50%。 <p反傷(鱗甲)–每秒傷害從80改為30/45/60。 <p騎士時代(騎士)–每個騎士降低物理和魔法傷害從10%改為-7/-10/-12.5%。 <p生生不息(德魯伊)–治療最大生命值的比率從5%改為3/5/7%,治療半徑從1格子改為2格。 <p尖牙利爪(野人)–每次疊加的流血秒傷從10改為7/10/13。 <p無人能敵(戰士)–詐屍時間從2改為1/2/3。 <p邪惡意念(無情)–每個無情單位降低治療比率從25%改為10/15/25%。 <p巨龍寶庫(龍族)–每金幣提高攻擊力比率從1%改為0.5/1.0/1.5%。 <p終極閃爍(法師)–生命值臨界從30%改為10/20/30%。 <p獵人焦點(獵人)–每個相同攻擊目標增益從10%改為5/7/10%。 <p虹吸魂管(術士)–吸血比率從25%改為25/35/50%。 <p無敵意志(人類)–負面效果持續時間降低從50%改為25/50/75%。 <p無蹤目標(無蹤)–從隱身2秒改為2/3/4秒100%閃避。 <p口袋細沙(刺客)–效果持續從2改為1/2/3。 <p薩滿膽識(薩滿)–變形幾率從17%改為7/12/17%,並且無視魔免。 <p創造源泉(太古)–根據物品級別召喚對應的虛靈體。 <p最大生命值從300改為300/400/500。 <p攻擊力從50-80改為40-70/50-80/60-90。 漩渦 <p4級變3級。 邪惡意圖 <p4級變3級。 原力法杖 <p3級變2級。 輝耀 <p4級變5級 一線希望 <p現在只能擁有1個。 <p初始充能1個。 代達羅斯之殤 <p暴擊傷害從235%改為200%。 <p攻擊力加成從80改為70。 奧術鞋 <p作用半徑從1改為2。 斯嘉蒂之眼 <p3級變4級。 狂戰斧 <p攻擊力加成70。 <p濺射傷害從30%改為35%。 召喚神石 <p攻擊速度增益從30改為45。 鎖子甲 <p護甲增益從10改為7。 瘋狂面具 <p2級變3級。 <p攻擊速度增益從40改為60。 <p吸血比率從10%改為20%。 招募者 <p5級變4級。 <p從『每回合第一次刷新免費』改為『刷新費用改為1金幣』 高級別犯罪 <p3級變5級。 野怪輪調整 <p輸給野怪不再去除2個選項,改為根據上一輪的野怪等級發裝備。輸給第1輪野怪沒有懲罰。 第10輪 <p大傀儡最大生命值從2000改為1500 <p小傀儡最大生命值從1500改為1000。 <p傀儡具有超級戰士聯盟特性,超級戰士具有20護甲。 第15輪 <p大狼最大生命值從2500改為2000。攻擊力從100-200改為200-250。護甲從10改為5。 <p小狼最大生命值從1500改為1250。 <p狼具有超級刺客聯盟特性,超級刺客有25%幾率造成300%暴擊傷害。 第20輪 <p西紅柿護甲從0改為25。 <p馬鈴薯魔法抗性從0改為50%。 <p西紅柿和馬鈴薯具有超級血親聯盟特性,其他超級血親死亡時獲得+500%攻擊力。 第25輪 <p瑞文泰爾梟獸,攻擊力從500-700改為300-500。 <p小梟獸,攻擊力從400-650改為200-450。 <p梟獸具有超級無蹤聯盟特性,75%幾率閃避。 第30輪 <p雷膚獸領袖,現在有100點的藍條,會施放嗜血術。攻擊力從200-1000改為200-1500。 <p雷膚獸,現在有100點的藍條,會施放嗜血術。,攻擊力從200-800改為200-1200。 <p雷膚獸具有超級術士聯盟特性,和術士聯盟類似,持續3秒,回復200%。 第35輪 <p黑龍的攻擊帶有100%濺射傷害,黑龍具有超級鱗甲聯盟特性,具有75%魔抗。 第40輪 <p黑暗巨魔小怪,攻擊力從200-300改為200-400。 <p黑暗巨魔牧師,攻擊力從200-500改為550-650。最大生命值從5000改為10000。 <p黑暗巨魔老怪,攻擊力從200-500改為400-800。最大生命值從5000改為10000。黑暗巨魔具有超級巨魔聯盟特性,+50攻擊速度。 第45輪 <p年獸,魔法抗性從50%改為80%。年獸具有超級惡魔聯盟特性,造成+100%純粹傷害。 第50輪 <p肉山,攻擊力從500-1500改為750-1500。攻擊頻率從0.5改為0.67。肉山技能免疫。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》運營、陣容搭配與攢錢技巧7則

<p《刀塔霸業》是十分注重技巧的遊戲,掌握的運營技巧越多上分越容易,下面是「米店」翻譯的《刀塔霸業》運營、陣容搭配與攢錢技巧7則,有需要的玩家跟小編一起來看吧。 做:偵察對手的棋子和組合 <p使用Tab能很容易地偵察對手擁有哪些棋子、道具和聯盟。 <p棋子池是共享的,所以如果很多對手都在使用類似的流派,那麼池子里剩下的適用這些流派的棋子就會變得很少。 不做:但不要反應過度 <p前期1星棋子數量巨大,偵察對手的必要性並不大。 <p4星和5星棋子數量稀少,但到了這個階段,你的流派基本已經確定了。 <p在兩種流派猶豫不決時,可以偵察對手,藉此選擇競爭較少的流派可能會有不錯的成績。 做:在前期使用發明家和悍將聯盟 <p這兩個聯盟的效果在前期很容易達成。 <p+15生命回復和200HP效果在前期傷害較低的時候非常有用,你能夠藉此抵擋對手的進攻,贏取更多的策略時間。 不做:但到了後期就不要再堅持他們了 <p在傷害和生命值都提升後,發明家和悍將的聯盟效果變得不那麼厲害了,包括勇士的護甲、無蹤的閃避和鱗甲的魔抗,反而是其他那些百分比提升的聯盟效果更實用。 做:多了解當前的遊戲環境和克制關系 <p這樣你能夠知道哪些流派更強,哪些流派之間存在着克制。 不做:不要盲目跟着攻略學 <p每個人的玩法不同,抽到的棋子也不同,很難按照攻略一步步完成自己的流派,因此需要多多考慮場上情況,自己做決斷。 做:有目的性地選擇物品 <p像鎖子甲、加速手套和大劍這樣的道具非常通用,能提升所有棋子的戰鬥力。 <p有錢人的煩惱幾乎在每一局都很有用,增加了你未來的選擇。 不做:不要因為前期選擇的物品鎖死了自己的聯盟 <p虹吸魂管和陌生同盟這樣的通用物品非常強,但只限於特定的棋子和聯盟,高風險,高回報。 <p當棄則棄,不要因為一件物品而強行選擇聯盟,因為沉沒成本的思路在這里並不總是適用。 做:多考慮棋子的「控制區」 <p一個身邊沒有友方的棋子擁有非常大的「控制區」,因為會有更多的敵人來攻擊它。 <p而一個身邊擺滿了友方單位的棋子「控制區」就非常小,因為很少有敵人會來攻擊它,全部被周圍的友軍分散了。 不做:不要把身板脆的棋子放在易受攻擊的位置 <p在陣型前方和邊緣的棋子最容易受到攻擊,而側方的棋子則會受到更多的保護。 <p把輸出最高的單位放在幾個棋子中間或者不易受攻擊的側部,能吸引更少的火力,存活更久,打出更多的傷害。 做:對接下來的事情有所計劃 <p提前為接下來幾個回合做好短期打算。 <p如果要攢錢吃利息就別重roll。 <p知道升級後要下什麼棋子來補足自己的短板。 不做:不要忽視其他的可能性 <p沒有計劃在和對手遭遇後仍然能有效。 <p可能瘟疫法師是最適合你目前的聯盟的,但在某些情況下放棄瘟疫法師,補一個2級干擾這會是更好的選擇。 做:前期不要重roll <p新手最大的毛病就是不會合理規劃自己的經濟,尤其是不恰當的重roll。 <p通常來說最好的選擇是攢錢等利息,只有遇到好棋子和升級時才花錢。 不做:但是在快掉到不安全血量的時候,別猶豫,重roll <p不重roll的前提是即使你輸了這個回合,血量也能保持健康。 <p但如果你在連敗,並且陣容很差,那麼前期重roll可能是會扭轉局勢。 <p如果你過早地掉到40血以下,再吃幾輪敗仗你可能就要被淘汰了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》地精流陣容及玩法思路

<p《刀塔霸業》地精流陣容強度不高,但偶爾一用還是不錯的,下面是「kokococoearth」分享的《刀塔霸業》地精流陣容及玩法思路,供各位參考。 <p目標陣容,六個好鬥,一個飛機,一個美杜莎,一個抄襲,可視情況選擇一個射手或者不選(不選的話,對面壓你一人口,全體護甲回血加成翻倍。打輸出流很好用,但法師建議還是加個火槍或者白虎) <p物品選擇:核心道具自爆,跳刀,好鬥加錢,強襲,親友。其他道具主要以冷卻,魔法為主。。最核心就是自爆和跳刀,有多少拿多少。有一把我拿了三個自爆直接胡 <p這個打法核心是速度增加到五十金幣可以適當前期刷人,不要上頭,這個陣容的好處在於不用特別着急升級,很多時候對面壓我兩集,也干不過前期四人組(伐木機,發條,發明家,賞金)原因就在好鬥的天賦在前期真的很強,很多時候我剩一個挑對面三個還贏了,隨機翻倍加血和護甲。 <p這個打法難點在於中期,大概人均七人口左右。這個時候你級別低拿不到最核心的炸彈人(一個是組成滿好鬥,一個組成地精羈絆)炸彈人的存在可以說才是整個陣容的質變,但如果拿不到也沒關系,在八人口的時候可以先用五個好鬥加美杜莎,加小魚看陣容隨機加個誰。美杜莎作為四星最強的存在,無論輸出還是大招都很搭這套組合。羈絆的反魔法也彌補地精流只有護甲高的短板。 <p在關鍵時候可以all in炸彈人,一般在八九級的時候我覺得最多刷十下左右差不多會出炸彈人或者飛機其中之一。像我這把只有一滴血,我把所有錢全買炸彈人,拿出來就翻盤。還有炸彈人一定要配合跳刀。因為炸彈人的炸彈只扔自己旁邊。讓他跳的人群里扔個炸彈就可以死了,重要的是羈絆。 <p所以地精要領就是攢錢,首先要把四個基礎升滿三星,一般都能弄到。很多人不會組地精系中期沒什麼人拿。金錢要保持在五十地精找人很費錢,中期弱點都沒關系。少輸當贏。中後期或者你的四個基礎好鬥滿星,要速度升到八級最好九級,然後allin炸彈人。後期裝備給美杜莎一個輸出其他都要團隊裝備,煙鬥,強襲,不過還是贏了因為前期拿了三個自曝。 <p最後一點,前三輪一個地精自爆都沒有,建議轉別的路線。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》上分陣容&思路 白色尖塔歡迎你

<p《刀塔霸業》上分並不容易,除了陣容外,各階段如何運營是最需要考慮的,下文是「BAIPAPA」分享的《刀塔霸業》上分陣容及思路講解,一起來看看吧。 簡而言之還是那句聽到吐的話:轉大招 <p第二重要的就是保持前期連勝。(感覺像廢話)。 分享一些保連勝的小技巧 <p分為兩部分:(1)重要的前期棋(2)重要的前期被動。 重要的前期棋子:排名不太分先後 <p(小鹿,大樹),兩個缺一個都不太厲害,所以放在一起。兩個人的恢復能力經常能幫你好似對面。 <p蝙蝠,可以配合巨魔被動或再上一個騎士減傷。兩星的蝙蝠油疊起來傷害高的嚇人,甚至可以配合跳刀或者放到第一排(前幾回合)。 <p小小,對我來說,小小是2星單體最強一費棋子。有的時候可以用到30多回合。 <p敵法,攻擊力雖然不高,但有魔抗,能阻止對方前排棋子(大樹,小小等)放出技能,還是很關鍵的。 <p小黑,無情的重要組成部分。大家都知道的,前期配合屠夫或者死騎都不錯。 重要的前期被動:排名不太分先後 <p虹吸魂管,雖然前期用處不大,但看到一定要選。因為中期有用,後期更有用。 <p不朽之守護,打到後期,經常出現8個人都在,但第一名也就30血的情況。又一個肉山盾,經常可以排名提前2-3名。而且這個物品也讓你心里更有底,可以放心賣血升級(後面會提到)。 <p失去天恩,我覺得這個被動最厲害的是讓陣容更加靈活。有了這個,就不一定非要盯着那幾個無情棋子買了,所有人類都可以用。減少臉黑幾率。想上分必選。 <p奧數鞋,後期讓大招比別人先放出來的重要道具。 <p聯手突襲,有一個這個,上兩個巨魔,兩個巨魔中間夾一個主要dps。前期連勝穩穩的。 <p閃爍匕首,這版本後期最強道具。前期可以給一些技能厲害的英雄(狼人,船長,小小,又一次我給了CK,效果也不錯,總之前期給誰很靈活)。後期給薩爾,給炸彈,都是很好用的。 <p尖牙利爪,由於小鹿和狼人很強,如果選得到這兩個棋子的話,這個被動也很厲害。可以占總輸出的20%左右。 <p走私犯和有錢人的煩惱,這兩個都是在沒什麼可選的時候選一選,也不錯。尤其是第一回合結束後,有個有錢人的煩惱可以讓你有更大幾率在後面選到有用的被動。 中期心得 <p中期重要的被動只有一個,那就是:高級別罪犯。 剩下的就是運營 <p在我打的局里面,不管是順還是不順。我都會4回合升5(除非第四回合剛好刷出關鍵棋子需要錢買),9回合升6,17回合之前升7(取決於順不順),21回合升8,25回合之前升9,29回合升10。 <p又一個小技巧,我會觀察別人的升級情況,盡量保證自己是等級最領先的哪個。如果有幾人跟你一起到9,也不要慌。看他們的錢和他的用錢習慣。如果只有一兩個人喪心病狂的搜棋子,那你就安心上10,如果大家都喪心病狂,那沒辦法了,必須得開始搜了。因為每個5塊錢棋子只有10個,被人搜完就沒了。 <p我之前出現過,刷新只顯示4個棋子,不知道是不是某個棋子被搜完的意思。 <p因為這版本大招實在是太厲害了,升級收益太大。你前期那些棋子,到後面總歸都要賣掉換成5塊錢的棋子的。所以升級他們沒什麼必要。有的時候我因為升級,場上戰鬥力不強,被人入到只剩20多血,但我錢多,等級高(如果有肉山盾,就更不慌了)。到10之後,搜一波,上幾個5費棋子,之後就再也沒有人能打過我了。有幾次10幾血,跟7,80血。一直把那個人打到死。 後期陣容推薦 如果有失去天恩的話: <p跳刀炸彈就是絕對主力。其他的話,推薦4術士。謎團,煉金,薩爾和死靈法師。然後比較重要的就是巫妖和潮汐(對面法師多的話,可以上美杜莎和潮汐加些魔抗)。這樣一共是7/8個棋子。 <p剩下2/3個棋子就上人類和無情。4無情就夠了,不用非要湊6無情。 <p人類推薦冰女,讓你的大招放的更快。 如果沒有失去天恩的話: <p沒有很多無情羈絆的話炸彈人就沒那麼強。可以考慮用飛機當主力,4術士,然後走法師流,冰女巫妖再加一個法師。如果你騎士多的話,推薦這里加精靈龍和龍騎。不過說實話,加什麼區別都不大,dps榜上基本就只會有巫妖,飛機和謎團。 <p總而言之一句話,所有的都為大招做嫁衣。不管是前期的盡力連勝,還是中期的升級,還是後期的羈絆選擇。 後期的裝備推薦 <p黑皇:必選。給薩爾或者沒有跳刀的炸彈,或者潮汐。保證控制/傷害能打出來。 <p刷新:有兩星潮汐或者船長可以給。 <p笛子:對面有法師的時候增加存活率。 <p輝耀:傷害很高,但到大後期,戰鬥時間超短,也沒什麼大用。 <p羊刀:站位針對,控制對面關鍵棋子。 <p+1人口,強襲,血棘:因為是5級裝備,不好拿,放在一起說了。血棘針對對面大招,強襲抵禦對面無情,+1人口經常可以增加一個羈絆或者再上一個5塊錢棋子。 <p邪惡意念:如果場上你認為最強的那個選手有術士/回血的話,選這個有助於你在跟他1v1的時候占上風(前提是要有無情/失去天恩)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》天恩工程師玩法思路

<p《刀塔霸業》工程師是傷害逆天的橙卡,技能屬於物理傷害且吃無情加成讓人防不勝防,今天小編帶來「一條小菜狗」分享的《刀塔霸業》天恩工程師陣容及玩法思路,來看看怎麼讓對面瞬間融化吧。 陣容核心 <p話分兩頭,首先還是再簡單的說明下,失去天恩這個物品為什麼是目前版本的T1選擇。 <p大家都知道無情聯盟的效果是降低敵方護甲,為什麼就這麼厲害呢,我這邊給到大家一個表格,可以看到護甲對應物理傷害時如何計算的。 <p一般英雄,基礎護甲是0或者5,只有個別英雄護甲可能會更高一點,按照比較常見的5護甲來計算,原本100點傷害,受到傷害時77點,經過6無情的減甲之後傷害時148,接近兩倍的增傷。講一個我們比較常見的物品-代達羅斯之殤,它的理論期望也就是2.5倍左右的傷害加成,相當於我們全隊都裝備了一個代達羅斯之殤,這個效果是不是就很恐怖了。一件物品,發揮出了十件物品的效果,典型的我要打十個! <p而無情聯盟原本只有5位英雄,但是加上人族的8位之後,數量就達到了恐怖的13位,三個戰士,四個法師,3個騎士,1個刺客,1個術士,1個獵人。讓陣容在搭配選擇的時候,即使在中期就可以輕輕松松的湊到6無情觸發減甲效果。 <p所以一般大家在開局看到這個物品,只要選了,合理運用的情況下,爛分是怎麼都能吃到的,只要不臉黑,第一名也是半個就在口袋里了。 <p失去天恩這個物品衍生的套路,也是非常多了,亡靈獵,亡靈戰,亡靈騎還有亡靈刺,既然這個物品已經這麼強了,那就不只是是要贏了,還要想着怎麼才能贏的爽。 <p看過我之前傷害介紹的朋友,肯定會有印象,我有介紹過,一位英雄的技能是物理傷害的,就是接下來另一個要介紹的套路里的主角。 <p作為一個橙卡,他有身為5費卡的自覺,身板過關,技能傷害在1級就達到了700點,2星更是達到了1100。我們可以簡單的算下,按照一般5甲單位,吃到一個中心桶的傷害,1100*148%=1628 <p那麼讓我們看下一般現在比較常見後期的法師,獵人之類的血量 <p可以看到的是,工程師的炸彈,即使是邊緣的傷害也可以讓很多小脆皮直接消失,更別說是在中心爆炸范圍內,除了個別高級別英雄可以省下個血皮之外,就是一個桶子全部消失。 陣容搭配 <p說完了陣容的核心,接下來就要講底要怎麼玩好這套陣容了。 <p目前版本,隨着分段越高,比賽節奏就越快,有時候在15回合野怪的時候,可能就只剩50血,而且場面上真的是神仙打架,什麼都有,一個不順就20回合在准備後事了,所以前期過度尤為重要。 <p既然我們選到了這麼強的減甲天賦,那麼運營起來其實也沒那麼難,就想着往無情上湊就好了,這麼推薦幾種6人口的搭配玩法,大家可以看情況選擇。 <p【三戰三獵】 <p戰士:屠夫+任選2位(有狼人,船長更佳) <p獵人:小黑+任選2位 <p雖然感覺目前版本獵人一姐美杜莎被削,後期獵人也更少見了,但是前期有亡靈減甲的戰獵,傷害能力也是不容小覷的。 <p【三戰三刺】 <p戰士:屠夫+任選2位(有狼人,船長更佳) <p刺客:血魔+任選2位(小魚+女王不錯) <p大家都說刺客恰爛分,這個道理總是不錯的,前期配合到亡靈減甲,讓暴擊的數字更加賞心悅目。 <p【德魯伊流】 <p德魯伊:小鹿+大樹 <p優選搭配體系:海民,狼人,劇毒(沙王),冰女 <p德魯伊由於兩張即胡,所以陣容空位較多,推薦給到的是一套四野人,兩亡靈體系。陣容更加靈活,可以隨意搭配。 <p【好鬥三法】 <p好鬥:修補匠+發條地精+伐木機 <p三法:冰女+任選2位(火女+剃刀更佳) <p這個思路就不是亡靈的了,但是也想在這邊說下,三法可以非常有效的增加前排修補匠和發條地精的傷害,而三好鬥也為後排法師提供了比較好的輸出環境 <p前期陣容確定之後,一般可以獲得一定優勢,即使遇到神仙比較多,也能比較好的護住自己的血量,為中期提升人口轉型爭取機會。 <p由於這套玩法的核心K卡,炸彈人是5費橙卡,那麼我們中期的運營思路,就是苟住命,上到8,9人口去找到這個張牌。聽起來和傳統的6地精思路有點像,但是優點在於,中期實力更強,過度更方便,實在不行,6亡靈本身就可以玩了。 <p前期天胡的情況下,可以在18,9波就升到8人口,這個時候,千萬不要停,你的陣容強勢,目前中段發力基本要到20回合,升到8人口之後,所以,你不要擔心,直接升9,去搜卡提升實力。 <p正常情況下,穩住節奏20,21人口升8。可以先暫時補強一波陣容,畢竟我們沒有炸彈人,作戰能力也不弱,找炸彈人,只是為了贏的更爽快而已。 8人口陣容思路 <p盡可能的湊到6亡靈,這里可用的選擇就比較多了,可以可以用到三法的體系,甚至用亞巴頓、全知騎士,龍騎這樣的騎士體系。 <p一般比較常見的,還是三戰士,帶上三法的六亡靈,或者三戰士帶上小黑這樣的4亡靈體系。 <p如果實在湊不到6亡靈,那4亡靈也不是不可以接受的,只要能保持住血量,為我們升9打好基礎就可以了。 <p九人口,找到炸彈人就是我們的發力期了,不管是4亡靈還是6亡靈,都讓對手體驗下爆炸的威力! <p十人口,就是我們完全體的陣容了。 <p必備人選:船長,冰女,炸彈人。 <p無情優選:光法,巫妖,狼人,屠夫,火女,龍騎士。 <p無情可選:瘟疫法師,小黑。 <p其他掛件:潮汐,干擾者,謎團,飛機,帕克,美杜莎。 <p亡靈肯定是要6個的,不然怎麼能爽起來呢。一般建議是湊出三法,在炸彈人扔出桶子之後,依靠法術,快速清零殘兵敗將。 物品選擇 <p除了失去天恩必選之外,還有一件是我們看到了怎麼也不能放棄的裝備—閃爍匕首,不管是給炸彈人,還是船長,干擾者,潮汐等都是絕對的先手技能,選上2把都不過分。 <p除此之外,一些通用型物品,可以幫助你早期陣容成型,過渡發育,像不穩定的反應堆,尖牙利爪,無人能擋等,都是不錯的打工天賦。 <p終極閃爍和高級別罪犯,優選高級別罪犯,我們不是靠法師來打傷害的,主要還是依靠炸彈人,所以什麼時候拿到炸彈人,什麼時候開始爽,就很關鍵了。 前期裝備 <p秘法鞋>殉道者胸針>侵略者胸針。 後期裝備 <p羊刀>刷新球>黑皇。 <p保證自己有先手,能開出技能,團戰就贏了一大半。 來源:遊民星空

V社《刀塔霸業》16名新英雄曝光將加入極速新模式

<pV社自家的自走棋《刀塔霸業(Dota Underlords)》受到很多人好評,不過目前它仍處於搶先體驗階段,大部分《Dota 2》的英雄角色也都還沒有加入其中。不過根據最近網友挖掘的數據來看,這一現象可能將發生改變。 <p專門發布V社相關新聞的YouTube頻道Tyler McVicker最近通過挖掘《刀塔霸業》的更新修正檔,發現了一批與《Dota 2》英雄相關的信息、皮膚、模型等內容,其中共涉及到16位英雄:陳、克林克茲、黑暗賢者、戴澤、撼地者、石鱗劍士、力丸、拉比克、幽鬼、風暴之靈、斯溫、不朽屍王、復仇之魂、編織者、宙斯。 <p由於目前這些角色僅僅是通過一些文件而曝光的,因此它們將以何種形態加入《刀塔霸業》還無從知曉。不過像風暴之靈等一些角色可能很快將推出,它的皮膚與模型文件都已經做好了。 <p除了新英雄,本次數據挖掘還發現《刀塔霸業》未來可能加入回放功能,以及一個節奏更快的「極速模式」,它的動畫速度會更快。《刀塔霸業》已經免費登陸steam。 <span style="color:#B22222"更多遊戲圖片: 來源:遊俠網