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《刀塔霸業》上分陣容強度排名與推薦

<p《刀塔霸業》陣容流派種類眾多,而想要順利吃雞或者上分的話,哪些最好呢?下文是「Sakray」分享的《刀塔霸業》上分陣容強度排名與推薦,一起來看看吧。 TI陣容 <p擁有高級別犯罪的三法大招流,核心思路就是在有健康的經濟和血量情況下,通過盡快達到10人口配合高級別犯罪堆砌兩星橙卡達到碾壓,核心為兩星的謎團,潮汐,巫妖,冰女,光法搭配任意高質量單卡或者其他橙卡。 <p擁有失去天恩的三戰三法三獵,由於失去天恩可以達成六無情為團隊提供巨量的易傷效果,且相對高級別犯罪更容易拿到失去天恩天賦,這套卡組也成為當前版本最容易成型和上分的卡組,陣容為小黑美杜莎和任意獵人,光法冰女巫妖,船長屠夫末日,其中火女和狼人可以幫助先湊齊六無情,輸出裝備主要給美杜莎。 T2陣容 <p擁有失去天恩的四騎龍法,陣容為龍騎,死騎,CK,全能,帕克,冰女,巫妖,再搭配任意無情或者人類,比較缺乏控制而且陣容比較貴,需要胡騎士然後慢慢轉型, <p六戰三獵,無人可擋的六勇士配合三獵人輸出,陣容很容易成型且相對平滑,適用於沒有好天賦吃爛分的選擇。 <p六法,六法配合終極閃爍並在後期補充高質量單卡能打出成噸的傷害,但由於六法前期的孱弱和電魂的不佳表現,非常難以成型,但胡的話還是值得嘗試的。 T3陣容 <p巨魔騎,六騎兩術,六騎三法,帶爆炸天賦的地精。 T4陣容 <p各種德魯伊,各種刺客,惡魔流,血親流,本尊生崽流,當然其中很多我甚至連試都沒試過,但以上陣容在我經歷的場次里都從沒有吃過雞。 <p刀塔霸業的運營與前期三回合的物品掉落息息相關,如果很早拿到失去天恩,就可以往戰獵法的方向靠攏,拿到無人可擋可以玩六戰,拿到戰鬥中鑄就可以養大哥,拿到生生不息可以嘗試德魯伊,由於惡魔地精表現不佳,想要上分的朋友可以選擇性的無視一些雞肋天賦等待他們下個修正檔的增強。 <p如果沒有強勢天賦只有一些裝備的話可以用三勇士起手,前期三勇士的10甲非常抗揍,搭配三獵人三法三刺客都能幫助你過度前中期,而騎士地精德魯伊基本屬於一條路走到黑,選擇了他們就沒有回頭路可走,可以在10,15,20波搭配適合的天賦和裝備來增強自己的戰鬥力,在25波達到8人口或者9人口的成型陣容。需要值得一提的是在你拿到高級別犯罪天賦後要想盡一切辦法轉成三法+各種兩星橙卡紫卡的陣容,即使現在11人口的橙卡概率降低但兩星的謎團和巫妖加上一個刷新都是毀滅性的。 <p版本更新後連敗和一線希望受到了削弱,但霸業里的扣血機制讓你在10回合前幾乎很難被血入,所以天胡連勝和連敗的運營策略一樣是當前首選,如果不幸成為了一勝一敗哥,也要利用好刀塔霸業的利息原理多吃利息早日存夠50升人口搜將。筆者在存滿50前的搜卡鍵是摳掉的。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》7月5日更新內容解析

<p《刀塔霸業》7月5日進行了一大波平衡性調整,英雄、勝敗獎勵、聯盟、物品皆有所涉及,廢話不多說,下面是「浮華遠景知名不具」分享的《刀塔霸業》7月5日更新內容解析,一起來看看吧。 連勝/連敗機制更新 連敗機制 <p從原有的最高3金幣(連敗7回合以上),削弱為最高2金幣(連敗5回合以上); <p解析:對連敗機制的史詩級削弱,加上本次更新對天賦「一線希望」的削弱(由『失敗得到1金幣』變為『勝場累計充能點數,敗場消耗充能點獲取1金幣』),說明V社確實關注到了連敗賣血流的不健康發育方式。改版後的連敗機制,降低了長時間連敗的收益,確實之前的連敗機制配合老版本一線希望,讓連敗的成本低,收益巨高,對前期強勢陣容不夠公平,喜歡玩空城的朋友就需要掂量一下了。 連勝機制 <p從3-4勝——1金幣;5-6勝——2金幣;7+勝——3金幣,修正為 <p3-4勝——1金幣;5-6勝——2金幣;7勝——3金幣;8勝——4金幣,同時連勝場數在8勝時重置(劃重點!)。 <p解析:新版本連勝機制與老版本相比,在第八次連勝時多給了1塊錢,但是同時重置歸零了連勝次數,從長遠考慮是對連勝者的一個削弱,避免了一名玩家從頭連勝到尾帶來的超巨大經濟差距,為其他玩家保留了希望(以及遊戲體驗?)不過往好的方面想,連勝重置後可以考慮適當留錢沖人口,而不是一門心思為了保連勝而花錢補強,相對更加靈活。 物品改動 新增重大契約(Big-Time Contract) <pT2裝備 - 裝備的英雄額外是血親。 <p解析:血親一族支持入贅了(手動滑稽)~原有的血親藍胖和術士,都不是輸出類型的棋子,這讓原本非常強力的血親羈絆淪為娛樂套路,更多時候只是看個巨人特效(血親效果會增大棋子體型)。 <p新增物品重大契約,可以讓一個大哥位置的棋子額外獲取血親種族屬性,並不會改變棋子原有的種族和職業(類似原來的龍騎士是人類+龍雙種族),可以讓這個強力棋子享受到血親羈絆的巨大物理增幅效果,在前中期乃至中後期戰鬥力都會非常驚人。可以想象,血親大哥流也會成為娛樂套路中一顆冉冉升起的新星。但是在大後期,由於大哥身上的裝備位置被契約占據,會影響後期人手神裝之後的戰鬥力,而且術士棋子在後期的能力也堪稱白送,所以僅作為娛樂套路進行推薦,萬物轉大招依然不敗的真理。 <p另外,別忘了裝備道具的最大受益者——電狗。經過測試,電狗在裝備契約之後,分身也是完美觸發血親羈絆的,所以無限電狗流->無限巨狗流…一樣是前中期,後面出了刷新達貢等道具還是要考慮換掉的,不過娛樂效果非常之優秀,推薦一試。 新增原力法杖(Force Staff) <pT3裝備 - 將一個敵方單位向1個隨機方向推開6格(10秒冷卻)。 <p解析:觸發條件為開局使用,目前還不清楚選擇目標的機制,幾次嘗試都是開局將一個敵方前排推到我方後排(不寒而慄)。由於當前版本中無論是龍騎的濺射,美杜莎的分裂箭,還是露娜的彈射,都是要求目標附近有其他敵方單位,推推棒可能會導致我方主力輸出轉身背對的負面效果,所以不推薦拿,用法期待開發。 新增邪惡鐮刀(Scythe of Vyse,又名誰打我誰是豬) <pT4裝備 - 裝備的英雄受傷時,將攻擊者變成豬,持續4秒(15秒冷卻)。 <p解析:表面上看,效果觸發非常隨機,類似之前的雙薩滿開局呱一個單位五秒的效果。實際上的正確用法,是給輕易不會被攻擊的棋子,而不是給前排,來克制龍騎,美杜莎,露娜這種普攻多目標的高輸出單位。所以羊刀持有者的站位就非常重要了,只有合理的設計才能羊到對面的關鍵點。順帶說一句,按照現在的描述以及DOTA2的規則,被羊刀的單位應該是開不出BKB的(雖然現在BKB開啟自帶淨化),不過因為不好測試所以還不確定,歡迎大佬打臉~ 一線希望 <p改為『贏得一場戰鬥時獲得1能量。輸掉一場戰鬥時,如果仍有能量,獲得1金錢並失去1能量。』 <p解析:新版的一線希望,從原有的空城連敗流發動機,變成了前期強勢卡組的配件。比如前期強勢的地精,奶德,在比較胡的情況下均可以保持連勝到15回合左右,但是後期戰鬥力非常乏力,如果早期拿到了一線希望這個天賦,可以在連勝階段獲取大量的充能,在後期連敗階段吃老本發錢,提供更多的找高階棋子/轉型的機會。 薩滿膽識 <p觸發幾率從5%提升到17%。 <p解析:又一個為電狗流服務的天賦。幾率的增幅達到3.4倍,達到了六分之一的概率,配合無限電狗,可以有效延長電狗的存活時間,越活越能生的道理大家都懂的~與新版薩滿羈絆的相性並不明顯,故推薦電狗玩法選用。 閃爍匕首 <p啟動時獲得50法力值,冷卻從60秒降到15秒。 <p解析:史詩級增強,一躍從特定功能性裝備升級為略帶負面效果的回藍裝備,並且在單體回藍效果上僅此於刷新球。坦率的講,新版跳刀已經不太適合放在二階物品中了,個人認為至少是三階級別的物品質量,適合跳刀TB,跳刀炸彈人,跳刀潮汐,自帶50%藍條,非常恐怖。甚至由於霸業中目標選擇機制的鎖定性,個別後排也是可以通過傳送相對危險的位置換取半個藍條的,比如電狗——經過測試,跳刀電狗的分身,也會再次使用跳刀並獲取50%藍條,在合理站位下跳過去的電狗並不會受到太多的集火,雖然畫面效果非常有喜感(滿地圖活蹦亂跳的電狗hhh)。 尖牙利爪(T2野人buff) <p現在正確疊加了。 聯手突襲(T2巨魔buff) <p現在正確提供攻擊速度加成了。 <p解析:原來我們之前玩了個假的獸人和巨魔。 英雄改動 美杜莎 <p分裂箭現在繼承裝備效果。 <p解析:一姐牛逼,實現了玩家們冰眼/暈錘/旋渦一姐的願望。 狼人 <p召喚物生命值加成現在正確地生效了。 <p解析:bug修復,不作分析。 劇毒術士 <p生命值從提升到。 <p劇毒術士的召喚物瘟疫守衛:召喚的數量從固定1個改為個;瘟疫守衛永遠是1級的;施法抬手從0.5秒降到0.13秒;技能冷卻從5秒提升到;蛇棒具有50%魔抗。(目前魔抗是-50%,應該為bug……) <p解析:對劇毒術士的全方位增強,鋪的更快,與天賦:邪惡意圖的配合效果更佳;可以考慮加入電狗陣容,配出雙術士甚至四術士,拿到邪惡意圖之後抬人效率堪稱爆炸。 干擾者 <p除了原有的悍將+薩滿,新增了術士類別。 <p干擾者技能靜態風暴: <p額外會讓風暴中的目標致盲,25%攻擊丟失。 <p解析:薩爾額外獲得了術士屬性,更容易觸發羈絆了;大招附帶了25%攻擊丟失,大幅提升了薩爾對獵人、騎士等物理輸出陣容的克制,同時也是新版三薩滿羈絆最大的受益者(受到妖術、沉默或眩暈效果影響的單位被攻擊時回藍-200%),即大招不僅沉默掉血,還會扣藍,非常imba(法師流哭暈在廁所)。 術士 <p暗言術: <p施法抬手從0.5秒降低到0.4秒。 <p技能冷卻從20秒降低到6秒。 <p每秒傷害從降低到。 <p每秒治療從降低到。 <p持續時間從6秒降低到3秒。 <p解析:術士的技能遭到削弱,雖然補償了CD,但是技能效果大幅度削減,會很影響術士的前期戰鬥力,可以更加堅定的賣到前排作為血親流的炮灰了。 聯盟改動 術士 <p效果改為『術士單位施放法術時,與生命值最低的友軍形成聯合,持續3秒。聯合的一方英雄造成傷害時,兩個單位均可回復傷害值的%』。 <p解析:取消了原有的術士為全體帶來吸血的羈絆,新版術士對單體單位的保護能力更強,更適合保護惡魔流的TB、四術士三刺中的小魚等單核大哥位,因為玩法都不一樣了,是增強還是削弱不便評價,保持持續觀望。 薩滿 <p現在需要3個薩滿湊成聯盟,此前是2個。 <p效果改為『受到妖術、沉默或眩暈效果影響的單位被攻擊時回藍-200%』。(對敵我雙方同時生效,暫不確定是BUG還是特性。) <p解析:取消了原來的隨機呱羈絆,更傾向於為薩爾服務,大招沉默+傷害+扣藍效果非常明顯,但是三薩滿才能觸發,暗影薩滿占據一個位置會比較尷尬。如果確定是敵我雙方均生效,那麼代價和風險就比較大了,建議觀望。 <p此外,炸彈人不再褲襠藏雷,對9人口和11人口的搜棋子概率進行微調,全體陣亡後一秒內持續傷害可繼續擊殺剩餘棋子,以及一系列的bug修復,要麼意思比較簡明,要麼對戰鬥無影響,就不在此贅述了。 總的來說 <p薩滿體系和術士體系的重建帶來了全新的思路,同時新物品刨除個別逗比物品後,對上版本稱霸的獵人和騎士體系進行了削弱,總體上也更傾向於自帶薩滿的無限電狗流派。在此提出猜想,預計未來幾天無限電狗流的PICK率將會顯著上升,至於強度應該不會低於T1級別,後續我們會持續關注新版本帶來的變化。我是知名不具,祝大家新版本遊玩順利,早日成為領主~ 來源:遊民星空

《刀塔霸業》添加好友操作方法

<p《刀塔霸業》添加好友步驟非常簡單,當然大家可能沒找到具體位置在哪,廢話不多說,通過下文來了解一下吧。 <p1.點擊左上角好友列表 <p2.點擊「添加好友」 <p3.點擊「我的好友代碼」 <p4.這樣就能看到自己的好友代碼了(圖中藍框)。有了代碼後在上方輸入其他人的代碼,就能和對方成為好友啦 來源:遊民星空

《刀塔霸業》戰士獵人流新手上分攻略

<p《刀塔霸業》獵人流是比較好用的陣容,當然初入遊戲的玩家可能不知該如何運營,下文是「反琴聯盟」分享的《刀塔霸業》戰士獵人流新手上分攻略,供各位參考。 <p作為原自走棋玩家,入坑刀塔霸業不久,下了大概有30盤左右,因為聽人說又名獵人霸業,所以基本全是用的獵人,上分比較穩定,從未跌出前四。所以發一篇新手指導向的獵人上分指導,會對當前版本的獵人幾種形態做比較詳細的介紹,包括基本的陣形,棋子的選擇,物品的選擇和針對不同對手的變陣做一些介紹,因為接觸遊戲時間較短,且水平有限,可能會有不正確或者不足之處,也希望多多包涵。 <p這是當前的段位,不算高,但因為是搬磚黨,每天的遊戲時間有限,但上分速度不慢。 <p首先要先說一下獵人的幾種形態,我主要玩3種獵人形態,戰獵(六獵),戰術獵,戰獵(六戰)。根據來的物品選擇不同和對手流派及時調整玩法,可以讓你獲得更高的勝率,因為第一次發帖,所以先對戰獵(六戰)進行簡單介紹。如果大家喜歡,會後續介紹其他的獵人流派。 戰獵的陣容選擇​ <p戰獵的陣容差不多就是這些棋子組成,當然也可以自己稍作修改,獵人建議選擇美杜莎,小黑,風行。戰士可靈活變動,如場上法師較多,可用大魚替代劍聖,如果拿到了巨魔突擊buff,也可以加入戰將舍棄劍聖,雙娜迦或海民的雙野獸。 <p戰獵9人口成型,經濟比較寬裕上十後可根據自己的需求補充橙卡,缺控或者沒娜迦可以選擇潮汐,對陣獵人或者巨魔這種攻速流派巫妖的效果很拔群,對戰精英戰或者6騎士這種偏肉陣形飛機也可以選擇。 ​​陣容的站位​ <p根據場上形式不同,戰獵的站位也可以稍作調整,以應對不同陣容的入侵。 <p這個陣容可以應對巨魔騎,龍騎,或者法師陣容,這三個陣容的特點是可以有效攻擊到後排,比如電魂,月騎的月刃以及龍騎的濺射。所以用戰士去頂住對方的前排,將獵人拉至對方的對角,可保證我方獵人更長時間的存活(潮汐1星不建議頂前排,容易秒死,可以放後規避對面集火,2星頂前排沒有任何問題)。 <p這個陣容是中期玩家較多時使用的常規九宮格站位,可防止被一些中期的打工刺客血入,戰獵的輸出點全靠獵人,所以較怕成型刺客切後,此陣容中期人多時比較實用,但要注意觀察場上法師選手的站位,要盡可能和法師擺對角,規避電魂傷害和防止被船長全控。 <p此站位一般用於打精英戰或者獵人玩家,給自己的獵人盡可能多的保護,比一比消減前排的速度,直接和對面頂上。讓美杜莎的分裂箭最大化輸出,誰的前排先倒誰就輸了。 <p當然還有一種情況,你和6刺或9刺(3刺建議九宮格站位)進入了決賽,那麼很簡單,請將你的陣容倒置過來,刺客就會明白有一種肉盾叫做屠夫爸爸,暴擊也不管用,你的獵人會很快處理掉低血量的刺客。 物品裝備​的選擇 <p第一梯隊的物品選擇,其中T0級別的是有錢人的煩惱​。 <pT1級別為​鎖子甲,大劍(鎖子甲優於大劍)。​ <p​剩下的比如枯萎之石,殉道者胸針,再沒有更好的情況下也可以選擇。不穩定的反應堆在前期地精較多時也可以作為不錯的選項(一會會談到地精向獵人的過度)。​ <p剩下的不建議選擇,性價比都比較低。如果臉黑可根據自己的愛好隨便拿。​ <p第二梯隊的物品選擇,其中T0級別的有​走私犯、失去天恩、無人能擋、一線希望(前三回合)。​ <p​需要說一下的就是這幾個天賦不太好區分優先級。走私犯的上限奇高無比,失去天恩可使陣容變為4亡靈,大大加快了切坦速度,無人能擋可使前排面對高爆發陣容時基本都能放出技能。一線希望比較特殊,可讓你前期選擇連敗路線,迅速攢滿50塊錢取得經濟的領先和等級壓制。 <p所以希望大家可以根據自己的心得和對陣玩家的情況靈活進行選取。 <pT1級別為奧術鞋,聯手突擊、侵略者胸針。​ <p​侵略者胸針可使己方大概率優先用出致命控制,比如船長和潮汐。秒殺對面控制,從而扭轉戰局。奧術鞋也是同理,而且是范圍回藍,不過回藍量也相對較少。聯手突擊可以往陣容中加入巨魔戰將,來提升3個獵人的攻擊速度,也是不錯的選擇。 <p剩餘的物品中需要重點講的就是戰鬥中鑄就。​很多人將其歸為神級buff,可是我認為在戰獵的體系中比較雞肋,因為6戰3獵一般不會選擇獸王,因為輸出和輸出環境明顯劣於風行。而斧王也基本不會作為前排的選擇,除非前期拿到了2星劍聖且擊殺數較多,否則不建議選擇。 <p瘋狂面具和玲瓏精華亦可以選擇,瘋狂小黑可以使用,玲瓏建議前期給風行後期給末日,基本可以保證開雙大。別想着雙大船長和潮汐,又想最早開大頂在前排又想不死開第二個大,實在是有點想多了。 <p第三梯隊物品選擇,T0級別獵人焦點,高級別犯罪。​(高級別犯罪優先級較高)見到別猶豫,拿下他們就是走向勝利的關鍵。 <pT1級別斯嘉蒂之眼。​冰眼美杜莎的群體攻速降低是對手的噩夢,之所以放T1是因為美杜莎後期可能需要更換暴力的輸出裝備,所以對於天賦來說還是有一點差距。 <pT2級別聖者遺物、先鋒盾、碎顱錘。​都還不錯的裝備,先鋒盾屠夫明顯肉了不少,聖者遺物和碎顱錘都可以作為中期美杜莎的過度裝備。 <p其他的物品比如梅肯斯姆、邪惡意念。​也可以選擇,尤其是打恢復能力上天的德魯伊時,治療減免的作用還是非常的明顯。 <p第四梯隊物品選擇,T0級別為代達羅斯之殤。​​​美杜莎的輸出神器,一個打10個,分裂箭加上暴擊,不要太爽。 <pT1級別有漩渦,輝耀,刷新球。​3星屠夫帶輝耀,2星潮汐刷新球,都是bug一樣的存在,漩渦給獵人也能補充不少的輸出,可以看情況選擇。 <p煙鬥面對法師時可以給前排增加存活時間,銀月和紅杖對比前面的物品稍有不足,但也可以作為傷害補充的選擇。優勢很大時可以拿邪惡意圖將小盆友們迅速抬走。至於黑皇杖,除非對面人類太多,真的打的你船長開不出大,不然不太建議選擇,戰獵前排需要肉度,後排需要輸出,只要能放出控制,就不需要黑黃。 <pPS:親友折扣真的辣雞,這遊戲錢都花在刷新上了,一般3費以上的棋子,勢均力敵的情況下不會選擇升3,所以不建議拿。 <p至於第五梯隊,我是沒見過幾次。如果有幸見到,聖劍和血棘都是美杜莎的終極輸出利器。西瓦的守護可有效針對物理陣容。強襲可有效加快切坦速度 陣容的前中期過度 <p戰獵最需要的就是經濟,經濟,經濟。重要的事情說3遍,所以前期一定要在保持陣容有一定的強度基礎上,盡可能的去吃利息。 <p前期必拿的卡小黑,屠夫,美杜莎。​這三個屬於就算卡利息也要拿,就算上不了場攢着也要拿手里的核心中的核心。 <p開場時可以拿一些強勢的單卡和組合,比如2星蝙蝠配混沌,有伐木機或者不穩反應堆​的3地精,大樹和小鹿的德魯伊組合,兩星的敵法和賞金,都是可以幫你過度前期的組合,一邊利用這些組合幫你保持血量和勝利,一邊開始攢戰士和獵人。 <p當然,最理想的情況還是前期就拿到了3戰士的組合,這時可以一邊攢3獵一邊給戰士搭配比如女王,混沌之類的強勢輸出單卡即可,等人口到6直接擺出3戰3獵的陣形。 <p前期的戰士比如斧王小小隻類的都可以拿,誰先升星就用誰,2星足以。3獵也是同理,獸王和火槍都可以作為暫時的替代品,也都可以追2星去保持連勝。 <p在此我用一個前期沒有胡戰士獵人的例子做簡單說明。 <p舉個簡單的例子,開局我拿到了三個地精的組合,因為地精中有賞金的存在,我可以在拿女王,水人,血魔等低費卡湊成5人口的地精三刺,如果後續發牌給我來了戰士獵人,我就抓下來攢着,如果繼續不來,那我就那地精和刺客,把場上的單位追至2星,9回合的時候升6人口,如果湊齊3戰可轉型為3戰3刺客,如沒湊齊可以隨便上個強勢戰士接着混。 <p總之我們需要保證的就是在保持血量的同時迅速到50金幣。​一般也就是從6人口的時候開始攢錢,大概會在16回合到50金幣,這時一般選擇在17回合升7。這個時候你應該會有一些2星的戰士了,把他們上場。替換掉你的3地精,如果沒有集齊3獵,仍然可以用刺客作為輸出點。過渡期最重要的是,你的陣容一定要有肉也有輸出。 <p怎麼理解?3地精,德魯伊,3戰士都是肉盾組合,3刺客,3獵人,月騎加混沌,影魔。這些都是輸出點,好的陣容一定要前排搭配輸出點。 <p20回合打野怪,打完後最好能升到8人口。戰獵為什麼需要經濟,因為戰獵的卡偏貴,只有在人口較多是才容易搜得到,升到8人口時一般運氣再差也有3獵人了,這個時候就5戰士加3獵人。20回合後可以適當搜怪,如果兩星較少,如果兩星較多可以直接上9,推薦25回合後到9,這時候就可以保持50或40的利息全力搜怪補齊陣容了。血量如果降到15左右的話,可以把錢全部搜完來保命,否則還是建議吃利息。 <p​​以上就是關於戰獵(六獵)的一個新手向攻略,當然,能不能成功吃雞或者組齊陣容也要看發牌員的意思,因為畢竟獵人也有例如六獵,戰術獵,巨魔獵等不同的形態。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》精靈六刺客流陣容與玩法指南

<p《刀塔霸業》六刺客是很多玩家喜歡的流派,配合德魯伊、精靈天賦搭配還是比較好用的,下文是「丶帥到掉渣」分享的《刀塔霸業》精靈六刺客流陣容與玩法指南,一起來看看吧。 9人口完全體陣容 <p德魯伊:樹精衛士、德魯伊 <p刺客:痛苦女王、冥界亞龍、斯拉克、沙王、幻影刺客、聖堂刺客 <p獵人:潮汐獵人 <p完全體羈絆:6刺客、2鱗甲、3無蹤、2野獸、1惡魔 單卡分析 <p幻影刺客:核心之中的核心,三星質變的刺客之王,一刀可以解決的後排,絕對不會用第二刀,必追3星。 <p樹精衛士:前排大閘,保護我方輸出的最強盾牌,必追3星。 <p聖堂刺客:6刺的收割機,折光的保護使得她成為了一個特殊的「肉盾」,由於上3星的條件非常高,推薦2星即可。 <p德魯伊:前期的2星德魯伊相當恐怖,擁有刷新球的德魯伊,將會擁有改變戰局的能力,由於德魯伊羈絆,只追2星即可。 <p痛苦女王:前期傷害最高的刺客,早早D出2星的痛苦,可以幫助你保住不敗之地,必追3星。 <p冥界亞龍:掛件刺客,吐口水技能讓他逆風都可以打出1換1的輸出,2星即可。 <p斯拉克:有機會憑借一己之力改變戰局的魚人,跟潮汐組成的鱗甲羈絆讓刺客有了跟法師一戰的機會,推薦三星。 <p沙王:控制掛件,羈絆掛件,2星即可。 <p潮汐獵人:吃雞守護神,克製法師的超強控制,必追2星。 <p這套毀天滅地,助我五連雞上到稱霸天下,輸出爆表,對陣任何陣容都有一戰之力。 前期(4-10回合) <p戰士過渡:前期最常見的英雄就是戰士了,所以3個低星戰士配合刺客是很容易打出連勝的,3戰士在前期的強度不必多說,基本是前期最高坦度的前排了,配合刺客的高輸出,簡直就是完美搭配。 <p德魯伊過渡:德魯伊也是刺客前期過度的優質選擇之一,由於羈絆的原因,前期如果能夠早早合成一個兩星的德魯伊牌,就會使得你場上瞬間擁有2個2星的英雄,強度非常高,也是刺客連勝的常見陣型。 <p地精過渡:地精3刺的套路由來已久,但依然久經不衰,本版本的地精3刺客依舊有不低的強度,關鍵是成型極快,而且賞金能夠早早2星的情況下,基本會很容易在前期打出收割2人以上的優秀輸出。 <p細節:痛苦女王前期有統治級輸出,沙王配合小鹿/海民可以打出雙野獸羈絆,有一線希望直接打連敗。 中期(11-20回合) <p中期需要補充好你的陣型體系且在21回合上8人口,我的習慣是17回合上7人口,在這個時間段如果前期沒有運營失誤,一般身上是有50塊的,18、19回合多出來不會卡利息的錢我會全部花光,盡量將1星的刺客升到2星。然後在20、21回合上8人口,將半完全體陣容拿出來。通常這個階段我的陣容是如下: 後期(21-?回合) <p21回合之後,我的陣型已經基本成型,如果場上有強力的法師,在血量有保證的情況下,存錢上9人口,搜出潮汐,湊出鱗甲羈絆,沒有潮汐可以用美杜莎代替,不過十分不推薦美杜莎,因為這個蛇妖的分裂箭容易幫對方充能,從而更快釋放技能,而且她釋放技能的速度遠遠不及潮汐。如果沒有法師,又或者法師很難進入到最後的決賽圈,我們可以就在8人口D卡,補充刺客的強度。通常這個階段我的陣容是如下: <p8人口 站位 <p刺客的站位相對簡單,刺客在最後一排,德魯伊在倒數第二排,基本上對陣任何陣型都可以用這個萬金油站位,因為刺客的原則是分散對面的陣型,然後逐一擊破,這樣的站位能夠有效拉開對方後排輸出以及前排坦克的距離,從而提高刺客的輸出空間。 物品選擇(常見關鍵性物品) <p一線希望:刺客是一個能夠控制高血量連敗的套路,一線希望能夠讓連敗刺客擁有不低於連勝哥的經濟。 <p瘋狂面具:幻影刺客跟小魚人都可以使用的高性價比道具。 <p口袋細沙:刺客天賦,吊打法師獵人的神技。 <p刷新球:2星潮汐或德魯伊的神器,一件可以改變戰局的道具。 結尾 <p刺客是一條不歸路,走上這條路的人,希望你們都能夠擁有自己的刺客信條,有萬軍中取敵將首級的霸氣。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》騎士流棋子、陣容選擇及站位

<p《刀塔霸業》騎士流陣容強度高,成型並不困難,運營好吃雞很容易,下面是「浮華遠景知名不具」分享的《刀塔霸業》騎士流棋子、陣容選擇及站位,一起來看看吧。 <p騎士版本到現在也過去了一周以上的時間了,強度自然不必多說,穩穩占據前三的位置。相對於同樣版本大火的無情獵陣容(主打無情羈絆和六獵羈絆,下一篇攻略的目標~)來說,騎士在選卡上相對固定,前中期羈絆的搭配也比較有跡可循,基本上不是天崩起手都可以在15回合之前初步成型。 <p後期戰鬥力來說,騎士體系確實打不過同質量的無情獵,這是由於騎士體系配件眾多,到後期十人口時可以換五階棋子的卡位非常有限(1-2個),尤其是與版本強勢的五階棋子巫妖並不是很搭,而另一個強勢對象謎團除了打騎士內戰之外,作用也只有湊一個雙術士羈絆吸血了。那麼為什麼要推薦這個並非成型無敵的陣容呢?因為穩定! <p騎士體系最大的特點就是穩定,在運作合理的情況下,前中期血量健康不會輕易翻船,尤其在面對前中期強勢的奶德和刺客體系時有不俗的表現,保血效果明顯。而相對固定的選卡套路,使得初學者也能按部就班地完成選卡,不至於陷入選擇困難症而無法自拔。 騎士體系各階段選卡思路講解: <p1-2階:騎士體系的1費棋子蝙蝠騎士是一個功能性的棋子,其自身屬性屬於較差的范疇,前期戰鬥力相當弱,但是由於後面人口高了不容易刷一星棋子,有了還是要放在替補席上。二星騎士棋子包含了俗稱「爹媽」的混沌騎士和露娜,其中混沌騎士作為惡魔種族騎士,天生50%純粹傷害,技能優秀,身板硬朗,屬於見了一定要拿來追三的組件。而露娜在刀塔霸業中由於輸出過於線性,缺乏爆發,而且自身屬性也比較一般,通常保持二星即可,沒必要刻意追三。而其他職業的配件,騎士與巨魔種族的相性優秀,可以考慮在前中期留暗影薩滿和巫醫在替補席,不過這版本的巨魔騎相對於六騎而言,還是六騎羈絆更為厲害,不留等後期拿到戰將之後再找也是可行的。 <p3階:騎士的三階棋子是非常優秀的,全知騎士(人類/騎士)和亞巴頓(或稱死亡騎士,無情/騎士),在上次版本更新中均得到了加強,尤其三星效果明顯,建議經濟以及替補席足夠的情況下追三,其中死騎優先級略高於全知騎士。其他職業的配件,六騎體系與冥界亞龍比較搭,冥界亞龍的腐蝕皮膚可以為騎士體系爭取更多的存活時間,同時更重要的是實現了龍騎士變龍這一條件,在拿到龍騎士之前可以留也可以賣,拿到龍騎士之後必留。 <p4階:作為上次更新的最大受益者,龍騎士在現行各流派中均保持了較高的出場率,無疑拿取優先級是最高的,但是畢竟四星棋子,相對難以追三。而龍騎士從二星開始附帶100%普攻濺射的能力,AOE效果明顯,所以後期雙兩星龍騎也是補強騎士體系的手段之一。總之,遇上了就不要放過!另外,瘟疫法師(NEC)可以預備為騎士配出雙術士吸血羈絆,自身也為騎士提供了續航能力,有效提升了陣容的肉度,而騎士,夠肉就有足夠的輸出,所以推薦在七八人口的時候上場。 <p5階:騎士體系可以搭配謎團來與NEC組成雙術士,謎團技能是范圍百分比掉血,對騎士內戰的效果非常明顯,也是其他陣容拿來克制騎士的必備棋子,所以即使自己不想上,也推薦拿來降低其他玩家抽到謎團的幾率;另外也可上巫妖(畢竟當前版本一哥),補充爆發傷害同時降低對方物理輸出能力;至於其他五階棋子,除了炸彈人之外也可以拿來為陣容做臨時的補強,後面再換為更合適的單位。 <p選卡思路總結:五人口以下,一切目標是湊齊四騎士羈絆,但需要注意的是四騎士羈絆在前期星級不高的情況下戰鬥力並不占優勢,所以可以先上類似混沌、死騎、全知這種戰鬥力強的棋子,配上前期王牌的奶德卡(兩星小鹿+1星大樹)可以保持相對飽滿的血量度過前期,甚至爭取連勝。 <p從六人口開始,賣掉原本的過渡卡,開始留騎士體系的組件,首要目標是在七人口時湊足六騎士羈絆,或者在七人口湊齊巨魔騎羈絆(四巨魔四騎士)。所以在七人口時,最佳配置是六騎+毒龍,次選是六騎+NEC,再次才是巨魔騎,因為巨魔騎羈絆成型之後,由於棋子星級不高,對戰鬥力提升並不明顯。至於什麼時候配巨魔騎呢?通常是龍騎士二星之後,再追求四巨魔效果比較好。如果感覺四騎在中期很容易被打穿,還是老老實實先六騎士羈絆吧。 <p在八人口以上的後期,龍騎追三,或者八九人口上雙兩星龍騎均可,龍騎是必須要配毒龍進行變身的,所以想實現巨魔六騎需要巨魔*3+騎士*6+毒龍,強度可以但是十人口占滿,沒有位置給五階棋子,所以不建議。我推薦的是不走四巨魔種族,九人口六騎士雙巨魔+瘟疫法師+毒龍,最後一個卡位留給巫妖或者謎團。如果是上雙龍騎,可以把巨魔戰將的卡位換掉。總結一下,在十人口階段,騎士體系可以有如下的畢業陣容: <p六龍騎術(推薦,有回復有變龍,不用湊四巨魔,因為後期巫醫和暗影薩滿太弱):全知騎士+亞巴頓+混沌+露娜+龍騎士+蝙蝠騎士(六騎士羈絆)+毒龍(雙龍羈絆)+瘟疫法師(雙無情羈絆)+巨魔戰將(雙巨魔羈絆)+謎團/巫妖(雙術士吸血羈絆/無羈絆),其中巨魔戰將可換為第二個兩星龍騎; <p陣容變種1——巨魔六龍騎(無吸血無回復,針對敵方的無情減治療量的天賦):全知騎士+亞巴頓+混沌+露娜+龍騎士+蝙蝠騎士(六騎士羈絆)+毒龍(雙龍羈絆)+巨魔戰將+巫醫+暗影薩滿(四巨魔羈絆); <p陣容變種2——巨魔六騎術(帶回復,龍騎不變龍作為肉盾):全知騎士+亞巴頓+混沌+露娜+龍騎士+蝙蝠騎士(六騎士羈絆)+瘟疫法師(雙無情羈絆)+巨魔戰將+巫醫(雙術士羈絆)+暗影薩滿(四巨魔羈絆)。 <p天賦及配裝思路:先說天賦,與騎士體系相關的天賦一個是騎士時代,優先度高,視棋子周圍騎士數目來為非騎士單位提供可疊加的減傷。另一個相關的是巨魔種族天賦巨魔突襲,效果很好,到後期不管怎麼變陣至少蝙蝠騎士還是算巨魔的,優先度選擇也是高。其他通用天賦自然不必多說,玩到現在大家都明白的。同時,在後期具備龍騎+全知雙人類,NEC+死騎雙無情,所以也可選取失去天恩來形成四無情羈絆,提高輸出。 <p配裝上,給露娜和巨魔戰將配瘋臉,後期有旋渦可以給這兩個單位,而龍騎如果可以變龍,那裝備的優先級是BKB>大炮>強襲>冰眼>碎顱錘>旋渦,而西瓦,刃甲等防具推薦給死騎或者全知騎士,煙鬥給後排中站在中間的棋子。如果有達貢之神力,可以考慮給NEC裝備,避免卡到其他棋子的攻擊頻率。 <p這里重點安利一下西瓦,在後期一個西瓦帶來的開場減全體攻速效果,可以有效提升決賽圈騎士對陣無情獵的勝率,對騎士內戰的效果也很明顯,屬於優先級最高的裝備。 騎士體系站位解析: <p低人口時保持陣型抱團在棋盤靠前中間位置,並盡量保證前排單位集中在陣容右上方,後排輸出在左下角,以五人口為例: <p中期一樣保持前中抱團站位,避免陣型被拉散,以八人口六騎士+毒龍+NEC為例,其中毒龍位置由於會跳到對方後排所以可隨意: <p需要注意的是在這個階段是可能存在比較胡的刺客的,如果場上有排名靠前的刺客,可以按如下站位來防刺客突後排: <p後期十人口,視對面陣容,最基礎的可以繼續保持前中站位,以八人口前中站位加兩個棋子即可; <p此時基本已進入決賽圈,大概率面為無情獵和騎士內戰,小概率是法師。這里強調一個萌新玩騎士容易犯的錯誤,就是騎士的抱團承傷並不一定要全部集中在一起,比如當場上有六個騎士時,六個騎士站一起,和分成三組兩兩抱團,承傷的效果是一樣的,我們只需要保證每個騎士身邊都有另一個騎士單位即可。如果決賽圈為抱團角落的無情獵或者法師,可將陣容分為兩個團,保證前排抱團在一側,吸引敵方技能,如潮汐控制光法大波等;龍騎等輸出點在另一側不會吃到技能的位置,同時盡量保證兩邊都可以吃到巨魔突襲的效果,如下圖就是克制左上方法師戰獵的站位: <p通過以上對騎士體系的解析,相信大家肯定忍不住想親手試一試吧~總之,玩騎士體系請牢記,越能抗,就越有輸出 來源:遊民星空

《刀塔霸業》一拳超人惡魔流玩法思路

<p《刀塔霸業》惡魔流特點鮮明,成型後輸出爆炸,當然前提要選對物品與英雄,下文是「十二樓五城丶」分享的《刀塔霸業》惡魔流陣容及運營思路,一起來看看吧。 <p惡魔流的前提是什麼,當然是陌生同盟。至少需要一個,越多越強。 <p其次便是雙核心,也是唯二配追3的棋子,敵法和TB。 <p因為陌生同盟的存在,惡魔獵手每多一個惡魔可增加30%純粹傷害,按照標準4惡魔配置,每一層陌生同盟可增加120%純粹傷害。 <p多層BUFF又是加算,傷害只會越來越恐怖。其餘棋子無法獲得陌生同盟加成,不太值得追3。當然如果順,3還是可以的。 基本陣容選擇(九人口): <p敵法,TB,影魔,混沌,全能,船長,屠夫,DOOM,NEC(推薦陣容,有失去天恩全能可換亞巴頓,十人口可選潮汐,巫妖,謎團)。 <p敵法,TB,影魔,女王,船長,蘸醬,DOOM,NEC,小Y/巫醫(不推薦,很少用,十人口可選薩爾,巫妖)。 <p我很少上十人口,沒必要,不如快速給敵法,TB追3。 <p基本思路就在於,快速積攢五十塊(不論是連敗還是連勝)。 <p七人口發力,敵法,TB,影魔,混沌,全能,屠夫,NEC,八人口DOOM,九人口船長。 <p完美陣容+站位圖(敵法站位根據敵方控制位置調整,影魔也可根據有無屠夫來選擇跟NEC交換位置)。 天賦以及裝備選擇(優先度依照梯隊排名): <pT1陌生同盟必選,沒有陌生同盟不要玩。(大於一切)。 <pT1有錢人的煩惱可選,增加一個物品選擇項,小概率提升品級。 <pT1虹吸魂管可選,增加治療效果。 <pT1裝備鬥篷>殉道者胸針>枯萎>手套>活力球>鎖子甲>綠鞋>大劍(盡量別選T1裝備)。 <pT2走私犯必選,可以提前拿到BKB,狂戰,刷新。(優先度僅次於陌生同盟)。 <pT2無人能擋可選,保證船長,DOOM技能釋放。 <pT2失去天恩可選,可組成四無情,增加輸出。 <pT2一線希望可選,快速攢錢。(僅限前三回合)。 <pT2騎士時代可選,增加減傷。 <pT2不朽守護可選,連勝選。 <pT2無敵意志可選,增加船長,全能50%韌性,無失去天恩可選。 <pT2聯手突襲可選,選擇蘸醬的情況下可選。 <p其餘天賦不可選。 <pT2裝備瘋臉>跳刀>奧術鞋>玲瓏精華>刃甲>侵略者胸針。 <pT3高級別罪犯必選,提高商店等級,快速成型。(優先級低於走私犯)。 <pT3邪惡意念可選,有失去天恩必選,減少敵方治療量。 <p其餘天賦不可選。 <pT3裝備梅肯>挑戰>先鋒盾>冰眼>暈錘>3800。 <pT4裝備優先級高於天賦BKB(必選)>狂戰>刷新。 <pT4親友折扣可選,快速追3。 <pT4邪惡意圖大優勢可選,快速結束遊戲。 <p大根,煙鬥,漩渦,銀月,輝耀,大炮等視敵方陣容而定。 <pT5除了聖劍希瓦外都可以。 <pTB必須裝備BKB(有的情況下)。 <p敵法裝備BKB>狂戰>瘋臉。 <p刷新可選DOOM或者船長。 個人前期思路: <p連敗(需要一線希望):空城到五十塊,除了TB敵法之外所有棋子都不買,11回合開始發力,七人口開始刷,陣容齊之後上人口。 <p連勝:三回合內2一個可追求連勝,否則不追求。 <p無連勝:以保存血量為准,盡量配置陣容。 <p陣容優勢對局(TB敵法2★情況下): <p龍騎,巨魔騎,戰獵,六戰士,龍刺 劣勢對局: <p對陣法師,需要至少一個BKB, <p對陣大招流大劣勢,多三星雙BKB可打 來源:遊民星空

《刀塔霸業》強力2星棋子推薦

<p《刀塔霸業》2星棋子數量也非常多,就實際表現而言,哪些最好用呢?下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》好用2星棋子推薦,逐一為大家分析。 獸王 <p通常來講,獸王由於缺少戰士的護甲導致不夠肉,獵人里面又屬近戰,非常尷尬,2費棋子中,並不算強勢,還得搭配獸人技能【戰鬥中鑄就】,然而,就是因為這個技能,讓他有機會成為肉得不知道該怎麼說的後期大哥,公子還是把他率先請了出來。 <p鑄就效果是獸人的每一個擊殺數,在下一回合就能提高給他提高50點生命值,可以疊加,前期拿下獸王,K頭幾十個,拿到鑄就或者雙鑄就,大幾千血的獸王搭配7秒一次的增傷飛斧,不想說話。 <p真正的後期,是我的小本本,那群手下敗將!——獸王·尼古拉斯 冰晶聖女(冰女) <p誰說法師才需要冰女!搶先手關鍵之一,全場回藍好嗎? <p在大招不回藍且很多英雄大招CD又很短的霸業中,冰女可以說是核心之一。搶先手開大,對手反擊後馬上第二個大招就來了。尤其在拿到【失去天恩】之後,公子無論走六無情戰獵還是六無情騎法(詳見迷你攻略第四期第七期),都會帶上一個冰女,讓她更加無情。 <p如果不是光法老了,你很難見到我。——冰晶聖女·克萊絲芙 帕吉(屠夫) <p2費2星2500生命值,無情勇士,無論從形象還是名字方面來看,種族和職業都非常適合他,雖然輸出有限,但肉啊,有時候不走三勇士,看到屠夫也忍不住拿一手,然後不舍的賣掉。大招鈎子,有時候會有奇效。3星5500血,就是一堵牆! 樹精衛士(大樹) <p大樹的強,一是大招,3格範圍基本就是友方全體回血了,並且降低中招者50%攻速。但更關鍵的,還是在於職業效果,2德免費加一星,讓其前期在擁有2星小鹿的情況下,2金幣就2星了,兩者上2就有3星了,後期熊德1張卡就2星,無論是打工,還是走4德轉9精靈,都非常好用! <p對了,對於大樹來說,鎖子甲是非常好的裝備,可以把血量的質量提起來。在前期德魯伊打工時,如果拿到【生生不息】就可以進行各種治療,真的有點無賴。 落榜棋子提問時間 <p劍聖:憑什麼獸王能上榜,我不能!A:別人的大招是絕招,你的大招成功削弱了你。 <p伐木機:我知道,反應堆不穩定的時候,我就可以上榜。 <p先知:我的大招只要50點法力值,為什麼沒我?A:您得問問您的大樹大哥…… <p變體精靈:你對我這個太古刺客是不是有什麼誤解?A:不敢不敢,主要是您需要太古或者是刺客夥伴,不像一費里的小小一樣獨自出戰就很強,而即便有夥伴到來,您的強度提升也不夠明顯,您看,遊廊和多多里,您不是被加強了大招傷害嘛。 <p巫醫:快找一個和你一樣的笨蛋過來,我要讓你們享受一波「彈彈樂」。A:巫醫大哥,雖然2術易湊,2巨魔也好湊,彈彈樂也厲害,但前期實在是人口不夠上您啊。 <p帕克:你是看不起我的相位轉移,覺得我膽子太小嗎?那你的6無情4騎3法為什麼帶我不帶毒龍。A:…… <p斯拉達:你昨天才夸過我大魚,今天就翻臉了,翻臉比翻書還快!A:的確,魚人大哥你很強,容易2星,面板傷害高,大招也只要75點藍,不過您的鱗甲在目前法師弱勢的情況下,中期很難發揮作用,後期又有潮汐大哥在,所以…… <p痛苦女王:怎麼着,你不是推薦過3刺嗎,這會兒又變卦了?A:女王大人,這個問題您得去問血魔、小魚人和影魔他們了,他們搶了您的風頭。 <p混沌/露娜:哼哼,騎士爹媽在此,你提也不提?A:唔,騎士玩家不會錯過你們的,所以我就偷懶了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》巨戰惡魔流陣容及玩法攻略

<p《刀塔霸業》惡魔流輸出很高,但集中在個別棋子上缺少保命手段,配合四巨魔與船長增加輸出與控制是不錯的思路,下文是「刀塔霸業渣渣威」分享的《刀塔霸業》巨戰惡魔流陣容及玩法攻略,感興趣的玩家不妨一試。 <p大家好我是渣渣威。今天給大家帶來騎士克星惡魔的一個玩法:巨惡戰。早在上個版本的遊廊自走棋已經有了這個打法,在那基礎上根據刀塔霸業做了一些調整。 巨惡戰有機會成為版本新的巫妖王: <p·騎士崛起,而惡魔的純粹傷害剛好是騎士的克星; <p·新裝備洞察煙鬥的加入,對抗法師的成本減低,而巨惡戰兩個惡魔獵手剛好又是需要追3的高質量棋子,使得法師放完技能之後恐怖利刃能夠單收殘局。 <p只要抗住這兩個陣容的入血,讓他們幫你把人帶走,你就可以坐收漁人之利。 <p這個陣容反而更害怕傳統的無情戰獵,輸出高,控制足,雙核容易被秒。 陣容推薦 <p4巨魔:巨魔戰將、巫醫、暗影薩滿、蝙蝠騎士 <p3勇士:末日、船長、巨魔戰將 <p2惡魔獵手:敵法師、恐怖利刃 <p1影魔單掛 <p9人口完全成型,擁有3勇士前排,2惡魔獵手+2惡魔輸出,4巨魔加攻速提供少量控制,配2術士吸血,影魔提供少量AOE。既有點控點殺,也有群體控制。 <p這個陣容里除了敵法師和恐怖利刃需要追三,其他都上2即可(圖中兩個單位甚至1星)。 <p10人口可再補上一個控制如潮汐獵人。 <p我看到很多霸業玩家拿到陌生同盟就喜歡所有棋子都用惡魔,這樣子是走進了誤區,陌生同盟有敵法和恐怖利刃兩個輸出完全夠了,其他要做的就是怎麼讓他們兩輸出的更舒服。 羈絆BUFF <p陌生同盟 <p這個是核心BUFF。 <p以下是來自網友DragonBall神龍吐珠的BUFF測試整理: <p1、可線性疊加。 <p2、額外純粹傷害的普攻不造成吸血,不可以被狂戰繼承。 <p3、多個同種惡魔只算一次加成,按類別而不是數量算的。三陌生同盟的情況下,滿配裸裝三星敵法(200面板攻擊)普攻即可高達900的真實傷害。 <p4、傷害加成部分同樣可放大裝備帶來的攻擊力。 <p聯手突襲 <p必拿BUFF,巨惡戰是需要和對手頂臉站位的陣容,BUFF可以有效提高戰力。 <p之前聽說還沒實裝,體感也還是沒有實裝,有其他測試過的玩家可以來評論說說情況。 <p無人能擋 <p必拿BUFF,最大的意義是可以讓船長必定放出船。 <p其他BUFF如騎士時代等都可以看情況拿。 通用BUFF <p走私犯、一線希望、絕望手段、擴大陣容必拿,高級別犯罪反而優先級沒有那麼高。 裝備 <p防禦型裝備優先級大於輸出型裝備。強襲希瓦龍心先鋒盾黑皇杖都是可以給兩個惡魔獵手大哥的好東西。 <p新出的洞察煙鬥必拿,可以有效減免3法輸出,即便6法也能在雙核3星質量高的情況下苟活下來打殘局。 <p輸出裝給巨魔戰將或影魔即可,其他單位也盡量拿肉裝,船長帶回藍。 運營思路 <p前3波拿裝備盡量拿BUFF,其次拿鎖子甲、活力球、瘋狂面具和回藍裝。 <p過渡有幾個方向: <p3刺客:賞金+血魔+痛苦女王+其他 <p3戰士:小小+2悍將或者其他戰士過渡 <p德魯伊:小鹿+任意德魯伊+其他 <p2巨魔:蝙蝠騎士+巫醫+混沌+其他 <p總之什麼糊上什麼,最好往戰士和巨魔方向走,能提高棋子的利用率,前期2星蝙蝠騎士和巫醫的殘局能力很強。值得注意的是站位上要讓敵法第二時間切入戰場,少吃傷害多打輸出。 <p中期有惡魔都能抓,混沌可用於過渡,和蝙蝠組2騎士,如果來得多也可追3替代末日位置。在8人口之前不說一定連勝,但是能取得不錯的優勢,8人口之後如果不是很糊,要做好一定的挨打准備,因為其他陣容8人口已經成型有很強的戰鬥力了,而巨惡戰陣容里3張紫卡可能還是一星,兩大核心還沒上3。這時每回合盡量搜到40塊,然後挨打,要把恐怖利刃至少搜2個2星之後再上9上滿陣容。 棋子的優先級 <p2惡魔獵手>船長>末日>戰將>其他 <p9人口基本完全成型了,那時剩下大概4~5家,盯着獵人和他頂臉站位,敵法要對准對方的船長、潮汐等控制單位。 <p10人口最好補抄襲獵人,因為輸出完全是夠的,有機會可以讓末日或者戰將也追3,優先末日。 <p下圖是一把6家騎士1家法師的局,前期拿到了陌生同盟果斷走了惡魔,中期挨了幾頓打,最後剩下3家騎士和我。 <p恐怖利刃和船長到2後拉到9人口,再沒掉過血,最後吃雞。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》惡魔龍騎流玩法心得

<p《刀塔霸業》惡魔流對人口要求不高,再搭配龍騎與毒龍組8人口傷害還是不錯的,廢話不多說,通過下文來了解一下吧。 <p前期弟弟,逆天翻盤,惡魔,龍騎流。刀刀到肉,輸出爆炸。只有TB一換血對面就GG。雖然打不過主流法師和獵人了。不過輸出真的爆炸。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》傷害類型及關鍵棋子分析

<p《刀塔霸業》遊戲中強力的棋子不少,當然剛入門的玩家可能不知哪些在實戰中好用,下文是「qwertyuioplase」分享的《刀塔霸業》傷害類型及關鍵棋子分析,供大家參考。 <p各個棋子的輸出類型主要有三種:物理、魔法、純粹,物理受護甲影響,魔法受魔抗影響,純粹傷害不受影響。下面按實戰給大家排序。 <p1.謎團:純粹傷害。任何陣容外掛2星謎團都沒毛病。專門處理悍將養成,6騎,3星屠夫這類血量變態,減傷過分的陣容。在大部分體系下謎團dps都是第一,至少前三。後期拆掉一個小聯盟,上2星謎團,輸出都會更高。 <p2.飛機:物法雙修,為數不多的在6法和6無情體系下輸出都很高的棋子,也是dps榜前三常客。只是因為無法處理6騎,所以屈居第二。 <p3.船長:對手人口越多越厲害,單論魔法輸出其實並不穩定,但是在前排控制沉默幾個輔助選項撈足分數,所以給第三。如果船長是法師,和光法2選1,我肯定選船長。 <p4.龍騎:物理輸出一哥,濺射傷害很高。配合通用物品蟠龍失去天恩,輸出直逼前二,甚至上限更高。排第四的原因是新版出bug了不能濺射,所以大家暫時別玩。 <p5.影魔:異常好用的炮台,中期無敵,物法純粹三修。大部分體系中期缺輸出補二星影魔都沒問題,非常百搭。雖然上限不高,但實用性極強。當然這也和當前敵法精靈體系相對弱勢有關。 <p6.美杜莎:6獵6亡靈11人口輸出能排前三,不過論及百搭就不如之前的棋子了,吃太多人口物品限制了他的排名。 <p7.巫妖:從這里開始基於實戰輸出都要下降一檔。巫妖的主要原因就是沒aoe,但是法師無情的身份加分很多,而且對物理輸出的限制不是數據體現得出來的。論實用性排名更高。 <p8.末日:面板數據很高,但很難打出輸出,技能的控制效果對實戰幫助更大。如果有10個相同棋子對決,10個末日可以擊敗之前的大部分棋子。 <p9.恐怖利刃:上下限差距太大,輸出環境不好,而且要追3星,所以排名較低。單論上限可以排前四不輸橙卡的。 <p10.獸王:所謂活着才有輸出,在互融戰術下悍將養成的獸王往往是戰鬥到最後的那個男人。配合一手不俗的aoe,獸王就是低費棋子的王者。 <p之後還有光法風行,光法是波不出來,風行是被同行掩蓋了。否則都有可能前十。刺客缺aoe,所以無一人入選。 <p基本上盯着這些卡組合體系准沒錯。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》無情效果與六無情陣容推薦

<p《刀塔霸業》無情陣容在對戰過程中每把都會遇到,此天賦實際效果如何相信大家們還不了解,下文是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》無情效果與六無情陣容推薦,一起來看看吧。 <p我們知道,棋子基本上都自帶5點以上的護甲,那麼三勇士+10護甲為何如此強勢呢? <p公子認為《刀塔霸業》的護甲公式,應該和《Dota2》一樣或類似。 <p護甲物傷減免表: <p數據可能有小誤差但相信出入不大,可以看到10點護甲的加持,讓三勇士能夠承受的平A面板輸出提高了非常多。前期的2星勇士假設扣掉承受的技能傷害後,還留下1000血為平A消耗,5護甲的情況下,要A掉一個勇士1000血,需要1282左右的面板傷害輸出就可以了,但15護甲的情況下,則要1886,這個增幅是非常夸張的,這也是鎖子甲加強後,其成為公子前期第一梯隊首選裝備的原因。 <p在護甲效果如此強力的情況下,如何克制針對呢,那就只有靠無情了。 <p無情效果: <p2無情一般很容易搭配,,然而效果也比較一般,大約能增加1成多的輸出,和雙野人差不多。 <p4無情就比較難了,霸業里只有5個無情英雄,拋開橙卡巫妖,只剩4個,其中大幅削弱過的小黑是獵人,死騎又是騎士,不怎麼搭,雖然效果自然也是明顯的,能夠增加3成以上輸出,但搭配難度大。通常許多玩家喜歡在拿到【失去天恩】這個技能,人類能夠轉換為無情時,才會考慮。不過,如果真的拿到了【失去天恩】,公子認為6無情才是最佳的選擇。 <p6無情降低敵方20點護甲,從4無情到6無情,是一個巨大的質變。 <p後期20護甲的勇士,肉度下降6成以上,15護甲的勇士,肉度下降7-8成,5護甲的棋子,肉度則下降一倍以上! <p即便是騎士也是一樣!假設6騎10護甲的情況下,原100傷害,護甲抵抗37%,還餘63點,再減一個35%和一個30%,只剩下可憐的28-29點傷害,對面又有全知騎士的加血,再帶個梅肯加血,笛子抗魔,真的打不動! <p然而,如果擁有了6無情,原100點傷害,在-10護甲的作用下增傷37%,打出去就是137點傷害,兩次減弱後還能造成62點傷害,提升幅度為一倍以上!100點面板造成62點傷害,肉得不行的騎士,在承受平A輸出時,也就只相當於普通的10護甲棋子效果了。 <p小結:2無情效果一般,可順手搭,4無情不強搭,拿到【失去天恩】,公子建議必搭6無情! <p復盤: <p這是一局1血鎖血打60血的天恩翻盤局,前期拿了惡魔技能敵法TB一個不來,中期沒東西拿拿了個克制治療的技能,8人口3戰3獵6無情,小黑屠夫死靈法為天生3無情,船長狼人冰女為人類轉無情,9人口補了飛機。 <p決賽圈對手是倆家10人口騎士,其中最後一家是天胡騎士同樣帶了【失去天恩】,其陣容構成為5無情6騎2龍,雙2星龍騎。 <p是的,對面就輸在多上了個龍騎,少了個無情,換下第二個2星龍騎,隨便上個1星人類,公子認為自己這邊也無力回天。少兩裝備少1人口,1血打60血的天恩騎士能贏,這一場足以說明6無情的強度。 推薦陣容 <p最後推薦幾套【獲得天恩】的6無情陣容: <p4騎2龍6無情3法(8人口陣容為死騎,全知騎士,混沌騎士,龍騎士,精靈龍,冰女,巫妖,死靈法)。 <p6騎2龍6無情(10人口為6個騎士+毒龍+船長+兩無情/人類),一般拿到天恩公子就不要6騎了,丟掉月騎和蝙蝠可以更快成型6無情,巨幅加強輸出端。這套同樣可以打成3法以便克制9精靈,毒龍換精靈龍,剩下2位置依然是冰女巫妖。 <p6無情3戰3獵(8人口為船長、狼人、屠夫,小黑,美杜莎+死靈法+冰女+任意獵人)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》野人流陣容搭配指南

<p《刀塔霸業》野人聯盟三層效果為友軍獲得45%攻擊力加成,再配合尖牙利爪的流血天賦,整體傷害非常高,且陣容成型也不難,下面是「aguycalledyc」分享的《刀塔霸業》野人流陣容搭配指南,感興趣的玩家不妨一試。 <p在野人面前騎士獵人都是弟弟。這個圖是第一次打這個陣容,然後發現這個陣容非常強就截圖了。後來對陣容又進行了一定優化。玩野人的核心思想就是趁別人都沒起來,趁你病要你命。盡量30回之內結束戰鬥。 <p野人的核心是牙尖爪利天賦,只要10回(歐皇3回能找到)的時候找到這個天賦,那基本就是穩贏版。玩野人流1,2回的時候找多一個選項的天賦,這個可以極大增加野人成型的概率。如果歐皇如我3回找到了天賦,那麼完成一次滿血吊打都不成問題。 優化以後的陣容: <p1.小鹿 <p2.海民 <p3.狼人 <p4.小黑 <p5.屠夫 <p6.影魔 <p7.劇毒術士 <p8.沙王 <p9.德魯伊 <p這樣就是6野人、2無心、3戰士、2術士、1惡魔的buff,一切以牙尖爪利天賦為核心,找不到天賦的野人就是弟弟。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》前期上分陣容推薦

<p《刀塔霸業》陣容搭配方式很多,而前期上分的話,簡單易成型的陣容無疑更受新玩家歡迎,今天小編帶來「屠夫」分享的《刀塔霸業》前期上分陣容推薦,一起來看看吧。 <p刀塔霸業前期上分組合,無敵的爸爸組合。 <p1、前期小小加水人觸發繳械。 <p2、大樹加小鹿可以加一星。 <p3、中期海明和狼人。 <p4、電棍和小毒狗觸發4個人繳械無敵的存在,後面補位置。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》神槍獵人流陣容及玩法攻略

<p《刀塔霸業》天恩獵人無疑是強勢的流派,在沒天恩的時候,火槍飛機特殊BUFF加謎團大招能打出不錯的傷害,下文是「鬥魚.小威38726」分享的《刀塔霸業》神槍獵人流陣容及玩法攻略,感興趣的玩家不妨一試。 <p大家好,我是小威今天給大家來分享一套刀塔霸業的獨有陣容【神槍獵】,顧名思義這套陣容的核心就是火槍手和矮人直升機,這套陣容我在天梯上多次嘗試,在當前版本非常強勢的一套陣容。 <p目前最高到稱霸4,然後第三又回日常稱霸3了。我的鬥魚直播間38726,想來學習的朋友們可以來直播間學習各種陣容,在這里我也歡迎大家。 <p我們先來看下神槍手和矮人直升機的雙人BUFF: <p這個buff往往被很多人忽略,但是在實戰上往往可以打出非常顯著的效果,讓對面不斷的減員從而讓我們獲得遊戲甚至比賽的勝利。下面給大家介紹陣容。 陣容介紹 <p前排:船長、潮汐、末日、屠夫、謎團 <p後排:美杜莎、瘟疫法師、火槍手、風行、矮人直升機(三星火槍手、矮人直升機X2,火槍X2、飛機) <p陣容羈絆:三勇士,三獵人,雙娜迦,雙無情,惡魔,神槍手,雙術士 <p當然我們這套陣容不一定完全固定,比如末日帕吉都是靈活位,可以進行調整。 前期打法 <p第9回合之前湊3戰士3獵人有兩星選擇上二星。 <p第9回合陣容小成型3戰士3獵人。 <p第13回合根據經濟情況或者連勝情況來考慮升不升7人口提升戰鬥力。 <p前期我們還是正常戰獵的思路去發展一個後期陣容是需要不斷運營來完成的所以很多時候細節決定成敗。 中期打法 <p在中期我們特別需要船長和美杜莎的控制,也需要雙娜迦來給陣容穩定性進行提高。在沒有船長的情況下我們前期甚至可以用小小來替代(小小這個英雄真的猛啊),因為需要雙娜迦的BUFF所以大魚人也是我們可以提前預留的,往往在中期技能傷害逐漸變高,雙娜迦也是我們特別需要的,至於美杜莎來不來(看臉吧,不來我也沒辦法啊0V0) 後期打法 <p這時候人口已經忘9人口10人口發展,人口大大提升這時候續航的問題和aoe的問題需要我們解決,而雙術士可以帶給我們陣容後期不錯的選擇,在這個階段,謎團,瘟疫法師,矮人直升機變的尤其重要起來。在有了我們陣容的核心火槍手和矮人直升機以後,簡直就是對面噩夢般來襲的存在。 <p在後期大魚人這個位置逐漸變的沒那麼重要我們可以用潮汐來進行進一步的陣容戰鬥力提升。由於有了美杜莎潮汐、風行這個位置也可以被火槍手,矮人直升機來替代。可以做到一秒死一人的爽快感。 <p謎團和末日的高輸出壓血線也給火槍手和矮人直升機更好的完成殺人。 裝備選擇 <pT1:殉道者胸針、失去天恩、無人能擋、走私犯、一線生機(前三波)、代達羅斯之殤、刷新球、瘋狂面具(火槍手)、銀月之晶 <pT2:侵略者胸針(虛無寶石)、聖者遺物、斯嘉蒂之眼(冰眼美杜莎)、旋渦、獵人焦點、碎顱錘(暈錘)、黑皇杖(末日抄襲)、達貢之神力 <p綜合來說大炮是最優輸出裝,火槍可以帶瘋臉。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》開發者模式使用方法

<p《刀塔霸業》開發者模式中,玩家可自行獲取英雄、裝備與金幣,開啟只需幾步操作即可,下面是「驢爾克斯」分享的《刀塔霸業》開發者模式使用方法,一起來看看吧。 <p開發者選項位於設置頁面右上角一個單獨的標簽頁中,名稱為「生成版本」+版本號。在該頁中勾選開發者選項。 <p然後進入單人模式選擇與機器人對戰,選擇開始新的遊戲。進入遊戲後,右下角會出現一個單獨的Debug菜單。 <p在Debug菜單中選擇需要的裝備,英雄,或普通生物(召喚物、中立生物等),然後點擊對應的」提供「鍵,就可以得到相應生物或裝備。英雄單位可以調整星級,而召喚物目前與野怪處在同一個菜單中,無法調整星級。另有一個加錢的選項,可以獲得10塊錢。 <p最後一行則是選擇回合。首先選擇Setup回合,然後配置陣容,再點擊前往作戰,會根據配置的陣容生成一個新的回合。點擊新的回合即可看到戰鬥過程。 <p在開發者模式下,遊戲依然按照原有流程推進。即使你沒有進行操作,遊戲的時間線依然會正常前進。所以會有莫名其妙彈出戰利品選擇或右下角突然多了幾個回合的情況。開發者模式下時間線無法變更,某個回合生成後,就無法更改了。雖然可以回看回合,但無法用新的陣容對陣。 <pDebug菜單中的所有操作不僅能對自己使用,也能對機器人使用,只需切換到某個機器人視角再操作即可。筆者沒有發現可以很好控制機器人陣容的方法,僅僅是嘗試給機器人塞英雄或是塞裝備。不過這些機器人非常不智能,經常把高等級的英雄賣掉換錢。 <p目前開發者模式尚不完善,時常會出現遊戲崩潰。一個典型導致崩潰的操作是出售召喚物和中立生物,原因可能是無法將這些生物洗入牌庫,也可能是它們的售價不是正整數。總之,不要嘗試出售普通生物,也不要把普通生物給機器人,以免被機器人出售! 來源:遊民星空

《刀塔霸業》強勢天賦和裝備盤點

<p《刀塔霸業》遊戲中物品種類很多,數次更新之後究竟哪些最值得選用呢?下文是「Harlek」分享的《刀塔霸業》強勢天賦和裝備盤點,希望對大家有幫助。 當前版本的主流陣容 <p1.獵人:前中後期都很強勢,陣容靈活度高,沒有明顯短板。 <p常見體系:亡靈獵、戰士獵。 <p2.騎士:前中期很強勢,但後期因缺乏控制比較疲軟。 <p常見體系:六騎三法、巨魔騎。 <p3.戰士:非常依賴兩星紫卡和三星卡,後期面對大招流乏力。 <p常見體系:娜迦戰、野獸戰。 <p4.法師:中期比較怕騎士和雙娜迦,後期容易轉大招流。 <p常見體系:六法、獸人法、戰士法。 <p胡了也能玩的冷門陣容:地精(怕法師)、六刺(前中期強後期弱)、精靈(沒見過厲害的不評價)、惡魔(怕法師獵人)、電狗流(怕刺客)。 裝備與天賦分析 <p1.高級別罪犯:商店里的單位本來是給比你高1級的人准備的。 <p在之前的匹配模式下,因為匹配到的對手水平較低,遊戲節奏很慢,所以很容易升到10人口轉大招流。 <p這個天賦也就非常bug,基本拿到就能吃雞。 <p而匹配系統更新後都是匹配相同水平的高水平玩家,節奏變快,很難升到10人口。 <p這時高級別犯罪天賦就起不到能否吃雞的決定性作用。 <p盡管如此,這還是當之無愧的第一天賦。 <p當無限連勝哥拿到這個天賦的時候,在你臉上的只能有絕望。 <p獵人、法師、地精是比較適合轉大招流的陣容,因此非常適合這個天賦。 <p而騎士、戰士相對更依賴三星卡質量的提升,所以在轉型的過程中需要更多取捨。 <p2.失去天恩:人族單位歸於無情。 <p一個極度匹配獵人、戰士、騎士的天賦。 <p三無情的戰士(屠夫、狼人、船長),三無情的騎士(亞巴頓、全能、龍騎),四無情的法師(冰女、火女、光法、巫妖)。 <p要在主流陣容的基礎上湊出四無情的羈絆非常容易。 <p如果決定玩獵人,那在有三獵的基礎上優先湊六無情的羈絆,遠比其他羈絆都更好用。 <p六無情的-20護甲效果,使得所有的肉在你輸出面前都只是一張紙。 <p當然這個天賦的負面效果在於失去了人類的沉默效果,後期難以在站位上針對對手。 <p正因如此更需要注意調整站位,避免被對手的人類沉默了。 <p3.黑黃杖(縮寫BKB):在第一名敵人擁有100%魔法時,獲得魔法免疫,持續7秒(每場戰鬥限1次)。 <p最早的版本黑黃杖是沒有7秒時間限制的,那時候的黑黃杖基本是出現必拿。 <p雖然削短到7秒時間,但它仍然足以幫助你抵抗掉對方大多數的技能傷害和控制。 <p是一個保護核心的非常好的裝備。 <p最近6月27日的更新是給黑黃杖增添了淨化的效果,使得其不怕人類的沉默、刺客的丟失等buff。 <p盡管如此,不要無腦給潮汐帶BKB,很多時候潮汐是靠對面技能傷害回藍放出大招的,帶上BKB的潮汐很可能在你團戰打完都放不出大招。 <p一些適合BKB的英雄:美杜莎(輸出用)、末日使者、斯拉克、恐怖利刃、兩星橙卡 <p4.刷新球:釋放技能後立刻刷新技能cd並回復50點魔法 <p這個裝備對法師陣容和大招流來說是毋庸置疑的第一選擇。 <p刷新後不能回滿藍算是一點小小的遺憾。 <p首先肯定優先給兩星的卡,一星的太脆放不出第二個技能,其次給誰主要看你的陣容缺少什麼。 <p比如缺少群控就給船長(強力推薦)、潮汐,缺少輸出就給巫妖、謎團、飛機、炸彈人,缺少點控就給末日,缺少肉就給熊德,惡心人就給電狗。 <p新手千萬別給光法、美杜莎這類持續施法的,等第二個技能出來團戰早結束了。 <p5.西瓦的守護:+10護甲值。發出一道極寒之波,對周圍三格內的敵人造成250傷害並降低其移動速度和攻擊速度4秒(每場戰鬥一次)。 <p我想象不出任何不選這件裝備的可能性。 <p目測其減攻速和移速的效果和巫妖大招差不多。 <p具體是多少我也不知道,反正很NB就對了。 <p當對方在這4秒內慢悠悠地移動,慢悠悠地攻擊時,你的陣容輸出控制鏈早就已經啟動了。 <p如此強力的控制效果甚至不需要積攢能量,開局瞬間發出,幾乎可以算是白送你一個兩星橙卡了。 <p任何前排都適合這件裝備。 <p6.戰鬥中鑄就:每殺死一個單位,悍將+50最大生命值。 <p關於這個天賦有多強我想已經不需要我多說了。 <p各種萬血獸王、萬血劍聖的文章已經證明了這個天賦有多麼變態。 <p唯一的遺憾在於這個天賦的使用條件非常苛刻,畢竟在前幾回合就拿到一個兩星獸王或者劍聖還是有難度的。 <p而大後期萬血劍聖、獸王的唯一弱點就是比較怕末日、謎團。 <p如果對手有這個天賦,那你也可以從這兩個卡上針對。 <p適合的體系有:戰士、獵人、獸人法。 <p這個天賦和上個版本沒什麼變化,依舊強力的天賦。 <p7.無人能擋:勇士收到致命一擊時,可多存活2秒。 <p群體薄葬的效果,為需要丟技能的戰士提供了2秒的保險。 <p依舊是一個沒有太多變化的天賦。 <p法系傷害不觸發的bug貌似還沒有修復。 <p這個版本稍微有點削弱,因為這個版本增添了騎士的可能性。 <p戰士不再是唯一選擇,玩騎士的時候看到這個天賦就很雞肋。 <p在對抗法師和刺客時表現突出。 <p8.一線希望:輸掉戰鬥時獲得1金幣。 <p盡管之前重復結算的bug修復了,這依然是前三回合必拿的天賦。 <p拿到此天賦後除非天胡都可以直接賣血走連敗。 <p連敗時一定要注意場上最弱的戰鬥力,時刻保證自己是最弱的。 <p不要存有僥幸心理,寧願多掉點血連敗也一定不能斷。 <p如果連敗不斷,到15回合依然可以8人口50塊錢。 <p9.有錢人的煩惱:中立生物回合額外多提供一個物品選擇。 <p前三回合順位非常高的一個天賦。 <p因為前三回合的物品通常都非常垃圾,拿不拿都難以改變局勢。 <p而這個天賦可以幫助你在後面的回合中拿到足以改變局勢的物品。 <p這就是這個天賦存在的意義,以一個低梯隊物品換取高梯隊物品出現的概率。 <p10.走私犯:中立生物回合提供的物品質量,相當於更高一級回合的質量。 <p以前我對這個天賦存在偏見。 <p曾經我為了提高「高級別罪犯」、「失去天恩」之類第二、第三梯隊強力天賦出現的概率,往往放棄選擇走私犯。 <p但在這個高級別罪犯不是吃雞決定性因素的版本里,有這個天賦我基本都會拿。 <p因為第四、第五梯隊里的裝備也非常關鍵,如果你能比別人更早拿到高梯隊的裝備,那你就能更早建立起優勢。 <p11.鎖子甲:+10護甲。 <p之前版本+5護甲時就是個雞肋裝備,但新版本提升到了10點,瞬間變成第一梯隊裝備中的大哥。 <p只要不是有什麼特別強力的天賦,前三波都可以選擇鎖子甲。 <p相當於給一個棋子加上了三戰士的羈絆,如果給了三戰士中的一個,其防禦效果甚至比六戰士還高。 <p前期一個帶鎖子甲的兩星大樹有多頂,誰用誰知道。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《刀塔霸業》龍騎法師流上分陣容推薦

<p《刀塔霸業》龍騎目前比較強勢,配合三法師與其他棋子,用來上分還是不錯的,下面是「2隻小怪獸」分享的《刀塔霸業》龍騎法師流上分陣容推薦,感興趣的玩家不妨一試。 <p龍人法。精靈龍,龍騎,電棍,冰女,麗娜作為底子。 <p龍騎在18回合前沒必要追求等級,只是用來補刀和讓精靈龍更堅挺的18回合後如果有機會2星龍騎可以考慮放棄光法。 <p掛件組合推薦:小小,狼人,船長,末日,全能。選幾個組個元素或者騎士小組合和三戰的戰法,個人比較推小小和船長,船長不多說,小小和電棍變相加強後排硬度,運氣好和一起觸發人族被動賊惡心。小小也可以在中期換成電狗大後期掛個謎團。 <p等級推薦的話說實話看陣容等級,比如二星龍騎那麼電棍就沒必要刻意追三,可以把資源放在麗娜和精靈龍身上。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》回藍方法及機制分析

<p《刀塔霸業》遊戲中回藍機制有了很大改變,除了攻防之外,裝備與冰女也能輔助回藍,下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》回藍方法及機制分析,一起來看看吧。 攻擊回藍和受傷回藍 <p相信玩得稍多一點的玩家,都應該能夠看出,霸業中的攻抗回藍均是非常緩慢,尤其在前期特別明顯,各棋子藍條進度很慢很慢,在後期輸出跟上後,受傷回藍才得以明顯的加快。 <p這一方面,是各棋子血量不低,另一方面,則是前期三勇士護甲加得太多,導致前期的戰鬥,每次攻抗數值都很小。另一方面,則是主動調整,為了加強了裝備的重要性。 <p因此,在一個英雄只能裝備一件裝備的情況下,第一梯隊的殉道者胸針(受傷回藍+50%)和第二梯隊的侵略者胸針(攻擊回藍+100%),慢慢的無人問津。 技能回藍 <p目測沒有!並且很多英雄技能CD很短,長CD的又太長!因此,玲瓏精華(減少50%冷卻時間)也漸漸的無人問津。 裝備回藍/冰女回藍 <p在這樣的情況下,奧術鞋和冰女,長時間成為了香饃饃,尤其是前者,兩雙鞋幾乎能保證穩先手,站位布置好一點,大約等同於核心英雄開場半藍! 大招耗藍 <p在光法爆炸削弱,大招耗藍需求增加為150點後,公子就想起了蝙蝠和先知,這倆秒開大的棋子,這不,數據出來了。 <p蝙蝠大招20藍耗,因此並非其回藍快,蝙蝠的攻擊回藍是非常慢的,特別在前期攻速慢的情況下。 <p20點藍=滿藍。 <p先知大招50藍耗,前期走二德又不小心拿了玲瓏精華的話,可以給他,多召點樹人。 <p光法大招150藍耗,這個削弱太狠了,單冰女光法帶侵略者胸針都跟不上節奏。 <p大魚人大招藍耗75點,值得一提的是大魚人,公子認為這是一位被低估的戰士,由於霸業內4鱗甲的存在,許多玩家基本就是潮汐一姐的後期配置,中期沒潮汐時,爆炸猛的小魚人配一姐。由於沒什麼人搶大魚人,然而其面板傷害又巨高,費用不高,前中期完全可以作為一個中流砥柱棋子,對於物理陣容來說,大魚人大招(2星減30護甲)甚至可以看做把一個敵方棋子當前血量減一半多的效果,屠夫克星? <p斧王大招藍耗50,CD10秒,這個肉盾,感覺才是玲瓏精華的最大受益者啊,5護甲+三勇士10護甲+開大25護甲,5秒一吼,2星就全場基本保持40護甲? 來源:遊民星空

《刀塔霸業》實用小技巧10則

<p《刀塔霸業》遊戲中可用的技巧很多,不過很多玩家專注陣容搭配可能沒注意到,下文是「fnm」分享的《刀塔霸業》實用小技巧10則,廢話不多說,跟小編一起來看吧。 <p1、在右側三個菜單,從上到下分別為種族職業表、傷害表和物品欄,其中中間的傷害表的傷害有三種顏色,分別指平A、技能和物品傷害。 <p註:並非物理、魔法和真實傷害,因為伐木機的技能傷害是顏色2,大根的傷害是顏色3。 <p再註:由於現在沒有寫,我們也不知道每個技能/物品傷害是什麼類型的,需要進一步測試 <p2、傷害表其實是五個數據表,點表下面的白點可以切換,分別為:傷害、每秒傷害、承受傷害、治療量、擊殺數。可以根據承受傷害表判斷上哪個打工仔前排。 <p3、各個刺客以及跳刀的移動速度並不同,一般而言,跳刀最快,閃爍型的(幻影刺客、賞金獵人、聖堂刺客、變體精靈)較快,而血魔和沙王則較慢。因此,如果你打刺客流,並且希望沙王能先承受傷害並刺出來第一下,可以考慮給他一個跳刀。 <p註:如果是潮汐、船長、斧王之類的控制前排,也可以用跳刀。 <p4、目前霸業的轉火機制比較奇怪,一旦確定仇恨很難轉火(有一次我把TB放後面接刺客然後他傻不愣登跑了半年去打對面的前排),注意到這一點,有如下技巧: <p-4.1防刺客時,肉沉底的效果可能並沒有那麼理想。如果擺九宮格陣容,最底部中間更適合擺肉或半肉輸出(而非最底部外側)。在霸業中,接刺客更好的陣容是口袋陣而非單純肉沉底(即中間留一個位置給刺客切)。對於AOE足夠的陣容,可以完全縮角,刺客會跳到最外圈挨打,但如果AOE(爆發)不足,還是建議用口袋陣迅速秒掉刺客。 <p-4.2當你想用跳刀快速放出技能時(如跳刀潮汐、船長、斧王),其餘單位最好略微往後撤一些,避免跳過去沒人理的情況,2x4可能比3x3更好。作為代價,隊伍可能脫節,需要根據實際效果使用。 <p5、左側玩家身上藍、紫、黃色火代表3、5、7連勝,同時也是1、2、3塊錢的連勝收入。連敗也會有灰色的火,3、5、7連敗對應小、中、大火,但中火和小火的區別不是特別明顯。 <p6、刀塔霸業中,假設你戰鬥開始時的金錢數為A,如果非野怪關且勝利,那麼會給你(A+1)/10(向下取整)的利息,否則給你A/10的利息,為了讓大家更好地理解,我舉幾個例子: <p例1:你有39塊錢,對戰別人你贏了變成40塊錢,回合結束時得到(39+1)/10=4塊利息; <p例2:你有39塊錢,對戰別人你輸了,賣掉一個1費棋子變成40塊錢,回合結束時得到39/10=3塊利息; <p例3:你有39塊錢和一線希望(輸掉時+1塊錢)戰利品,對戰別人你輸了得到1塊錢變成40塊錢,回合結束時得到39/10=3塊利息; <p例4:你有39塊錢,對戰別人,對戰開始後你狂搜搜到了10塊錢,你贏了變成11塊錢,回合結束得到(39+1)/10=4塊利息; <p例5:你有39塊錢,對戰別人,對戰開始後你狂搜搜到了10塊錢,你贏了變成11塊錢,然後又搜到0塊錢,回合結束得到(39+1)/10=4塊利息; <p例6:你有39塊錢,對戰別人,對戰開始後你狂搜搜到了10塊錢,你輸了,回合結束得到39/10=3塊利息。 <p總結:戰鬥開始你有多少錢就有多少錢算利息,贏了給你錢多算一塊,戰鬥過程中錢的變化(搜、買、賣、升級、一線希望),不影響利息。 <p注意到這件事情後,有如下技巧: <p-6.1如果你在回合開始前是x9塊錢,勝利後會正常給你x+1的利息;但賣棋子和一線希望(輸掉後+1塊錢的戰利品)不同,x9塊錢賣了1塊錢的棋子(或在有該戰利品的情況下失敗)只能得到x的利息。因此,調整十倍數的錢的時機應該戰鬥開始前,而非結束前。除非能確保穩贏,不然不建議存x9的利息。 <p-6.2當你有板凳棋子(即想要,但暫時不會上場),但買了會卡利息時,等戰鬥開始再買,這樣就多吃了一輪利息。 <p-6.3搜板凳卡應該在戰鬥時搜,同6.2。 <p7、測試了五六次,都沒有在level2出過兩星,基本可以斷定刀塔霸業是先抽棋子再加經驗,因此沒有必要在12回合戰鬥是連點三下(或者在16回合戰鬥時連點兩下)。但考慮某些29回合吃利息上9,26回合吃利息上8/9的情況,可以在戰鬥時買夠對應的經驗書,這樣既沒有虧利息,又賺了一次升級後的抽棋子。 <p8、戰鬥結束後,其他人戰鬥結束前,你可以進行排陣(包括換位置、上下棋子),因此如果有想買的棋子但是格子不夠,可以打完再買。 <p9、刀塔霸業中有強制升級規則,即滿三個同星棋子一定會自動升級,甚至他們在場上戰鬥中(但升級後的棋子在戰鬥結束後才會變化),因此可以用這個方法騰格子。 <p10、造成傷害的規則是:(這條是我自己觀察的,如果有錯誤請指出) <p野怪關不造成傷害,如果野怪關失敗,戰利品會少兩個選項; <p平局不造成傷害; <p10a+b回合對陣非野怪關時,失敗會有a點基礎傷害,即:4-9回合的基礎傷害是0,11-19回合的基礎傷害是1,21-29的基礎傷害是2,以此類推; <p每一個存活的N星英雄單位造成N點傷害,即三星賞金造成3點傷害,一星抄襲造成一點傷害; <p德魯伊(熊德)召喚的熊、蒼穹守望者召喚的幻象也造成傷害,視為與召喚者同星級的英雄; <p其他召喚物不計算傷害,包括先知召喚的樹人、狼人召喚的狼、劇毒術士召喚的蛇棒(需要注意的是,雖然樹人不算傷害,但是你殺的對面只有一個樹人後失敗,還是會受到基礎傷害); <p部分戰利品會造成額外傷害。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》騎士法師流陣容搭配指南

<p《刀塔霸業》騎士削弱後依然強勢,搭配三法師也是不錯的選擇,下面是「烈兮焚城」分享的《刀塔霸業》騎士法師流陣容搭配指南,感興趣的玩家不妨一試。 <p這陣容強勢之處一目瞭然,四騎三法四人類,能抗能打有先手,雙娜迦錦上添花,雙亡靈聊勝於無,如果有失去天恩(人類視為亡靈)天賦,更是能湊出六亡靈(無情)的夢幻天賦。但是要怎麼過渡呢?不急,我們慢慢聊。 這遊戲當下的輸贏如此: <p前期看星級,中期看陣容,後期看大招。 而主流的四個職業:戰士(勇士)、騎士、獵人、法師也有強度曲線: <p戰士前期最強,三個兩星戰士幾乎就是巔峰——三戰BUFF加的10護甲把減傷從20%出頭拉到了近50%,存活時間直接提升50%。(參照遊廊自走棋護甲減傷公式:減傷=(0.048*護甲) /(0.9+0.052*|護甲|))。但一方面六戰的BUFF疲軟,另一方面中期法術起勢,以至於戰士常年處於三戰前排賣肉,後期留個船長末日其他扔掉換大招的尷尬局面,而九人精英戰就只能流落在部落的古老傳說中。 <p騎士一費有高輸出的蝙蝠,二費有露娜、CK(混沌騎士),三費有亞巴頓、全能(全知騎士),四費有龍騎,看起來相對平滑,但有兩大軟肋,其一是在CK、露娜、亞巴頓、全能這中期四大天王沒到兩星的時候,騎士很容易被高星級對手欺負;其二就是後期大招成型之後容易被有謎團的法師蒸發。騎士能留到後期陣容的最好是露娜亞巴頓全能和龍騎這天啟四騎士,這四個都有AOE能力,而且全能亞巴頓/露娜龍騎可以分開站成兩組,前後排分明,避免被法師一波帶走。 <p獵人從中期才開始發力,一般前期拿三戰(最好有屠夫,湊亡靈)加小黑(卓爾游俠)過渡,到了風行、火槍(狙擊手)齊全二星的時候開始強勢,美杜莎早來便勢不可當。如果中期順利可以求一波六獵,但到後期切忌貪心六獵BUFF,該換大招了果斷換大招。 <p法師在光法(光之守衛)慘遭削弱之後,發力時間進一步推後了。以前拿到光法、電棍(剃刀)、冰女(冰晶聖女)就可以轉連勝了,現在必須要到光法兩星才能用。這就意味着法師需要非常多的前中期過渡牌,前期拿戰士且不用說,中期甚至可以拿風行、火槍、美杜莎來過渡,到兩星光法之後再來一個華麗轉身。法師幾乎是唯一一個到後期也不用拆陣容的職業,因為六法對大招的加成也很高。 所以這個遊戲的思路也很明確: <p前期刷錢,中期湊陣容,後期換大招。 <p​​前期刷錢有兩種方式:要麼連勝,要麼省錢。連勝是上天給的,開局有兩星和強勢怪,就可以在四人口升一波求連勝。但八人中能連勝的只有一兩個人,所以絕大多數時候我們都得處理劣勢開局。一般來說,前三回合如果還沒湊出一個兩星怪,或來的怪不強勢,基本上就告別連勝了,這時候要絕對不要再去升級/刷英雄,而是老老實實吃利息,根據每輪白嫖來的牌確定自己的思路。 <p但要注意一點:可以求連敗,但不要為求連敗一開始就大削陣容。四局以內的連敗和勝勝敗敗經濟是一樣的,而血量也是一種經濟。前中期能多存一些血量,就意味着後期可以多吃幾回合5塊錢的滿額利息。要始終謹記,連敗不是目的,經濟才是目的。 前期一般拿四種牌: <p1、戰士:戰士前期的強勢前面已經聊過了,我個人的一費排名是小小>海民>斧王,小小的一手控制到後期都擲地有聲。二費中最值得拿的戰士是屠夫(帕吉),1000-2500-5500的血量能給後排爭取到足夠的輸出時間,還能惡心一下不熟悉站位的對手。(對面有屠夫的時候,要把無關緊要的英雄放在最角落,核心英雄放在旁邊) <p2、對子/德魯伊:無論強不強勢,能湊出二星總強過一星。而單個的德魯伊也是一種對子,再來一個德魯伊就能湊兩星,我對德魯伊的排名是是大樹>先知>小鹿(魅惑魔女)。但一般這種棋子中後期都是要換掉的,德魯伊的奧義就是絕對不要升三星,而德魯伊最好的下場就是拿兩個兩星的白嫖三星嫖到失聯……啊不對,嫖到後期陣容湊齊換掉為止。 <p3、前期強勢棋子 <p其實就是女王(痛苦女王)和CK啦,因為惡魔BUFF導致前期傷害很強勢,不過女王比CK打工還是要更勝一籌,影魔也可以算進這個行列。 <p4、可以進中後期陣容的 <p比如說小黑,蝙蝠、冰女、露娜這些,不一一列舉。其實我隱隱感覺冰女才是這個版本的隱藏一姐,無論後期什麼陣容,有個冰女總是不會錯的。 <p拿牌和攢錢有個小技巧,每局的利息是在戰鬥開始那一刻算的,一方面我們在戰鬥開始前要盡量攢夠整十的錢,另一方面如果板凳夠寬廣,我們也可以在戰鬥過程中直接清空商店,再和下一輪來的牌一起做比對,決定哪些棋子是去是留,以及這輪要走什麼陣容。 <p有錢沒錢回家過年,不管連勝還是連敗終歸要攢夠50塊進中期,而此時升級還是搜子就成了最大的難題。我們先來看一張表格: <p這是各人口的搜子概率,將鼠標移到人口圖標上就能看到(11人口是10人口加高等級罪犯)。由於大部分陣容的核心棋子都是3~4費的,所以往往都是先升人口,升到7~8人口再去搜子。當然也可以靈活變通,如果急需一個2費又不想錯過3費,我們在5人口時搜索效果是最好的。 <p中期並不一定要拘泥於保持50塊,如果急需某些棋子增強陣容可以適當地花到30~40。一方面可以拿勝利經濟,另一方面保存血量也是經濟。當然,如果血量到了20以下,可能被一波帶走的時候就不要存錢了,統統花光。人生最大的痛苦,就是人死了錢沒花完。而如果血量到了30左右,我一般就會把錢花到30,因為我的手速不夠我一回合花光50塊錢…… <p還有很重要的一點是不要心急,在血量健康的情況下搜子要給自己定一條30~40的止損線,不要搜着搜着一直不出,一急就把錢花到個位數。畢竟人生更大的痛苦就是人還沒死呢,錢花完了。 <p中期陣容一般前中期白嫖來的棋子有關。前期白嫖的時候一般強勢的棋子都先拿着,到棋盤裝不下了再決定去留和具體走哪個陣容。而至於哪些棋子強勢,我想下次有機會再聊這個。 <p後期其實有點單調,人手飛機謎團潮汐巫妖。其中飛機萬金油,謎團適合針對比較肉的陣容(騎士/戰士),巫妖適合針對獵人/刺客(真的有刺客能活到後期嘛……),面對法師要分散站位上潮汐美杜莎然後用心祈禱(祈禱最重要,後期成型陣容輸贏看臉)。有時候可以搞一個兩星薩爾(干擾者),丟到前排可能有奇效。 <p九轉十八彎之後,我們再回到這套陣容來。 <p這套陣容其實是我剛剛實戰打出來的,前期用蝙蝠CK先知和大樹過渡,有勝有負一直到60血,中期嫖了亞巴頓露娜全能,苟到全部兩星之後開始連勝。後面等光法的時候連勝斷了幾次,二星光法出來之後基本上所向披靡,再用娜迦和美杜莎換掉先知大樹,一路過關斬將拿下一雞。 <p自走棋本質上和麻將是相似的,麻將胡什麼牌要看進張,自走棋上什麼陣容要看來什麼棋子,所以萬萬不可拘泥一兩個陣容,在掌握了技巧和原則的基礎上,重要的就是掌握流勢的能力了。每輪的來牌,其他家的等級與棋子都是流勢的一部分,如何利用已知信息多爭取1%的勝率,就是所有卡牌遊戲攻略的意義所在。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略

<p《刀塔霸業》三法師陣容成型容易,且傷害方面也很可觀,適合新手玩家使用,今天小編帶來「慵懶書記華立」分享的《刀塔霸業》三法師陣容搭配攻略,希望能幫到各位。 聲明 <p樓主本人只是一個休閒型自走棋玩家,從不覺得自己水平高超,更不認為自己是一定正確的; <p本帖主要是給剛入門的玩家講述一些基於3法的陣容思路,對屬意於新思路的玩家與高玩並無作用; <p本帖涉及的思路個人認為具有一定的實戰價值,但不排除其他人有更好方案的可能; <p本帖由於構思在遊戲發行初期,對部分細節內容的解讀不能保證絕對正確,如有疏漏請即刻指出; <p考慮到目標人群以新人為主,本帖主要使用刀塔霸業中的正式稱呼,不會使用舊稱、俗稱或簡稱。 前言 <p本帖整體來說不會很長,雖然對我個人來說,寫一篇內容相對簡短的文章是一件比較少見的事情…… <p然而情況總是會變的,我能對這個遊戲傾注的精力與可以拿來碼字的空餘時間,並不允許我寫出一篇細致的長篇攻略。況且,我也不覺得自走棋類遊戲需要一篇細膩到繁瑣的超長文(盡管本帖依舊會有不可避免的廢話性囉嗦)。 <p於是我打算寫一篇比較窄的文章,如果現在不寫的話,想來日後不會再有給這個遊戲做些事情的機會了。 主要涉及棋子 <p請注意,雖然刀塔霸業更應該視具體發將情況決定陣容思路,但這並不是本帖要講述的主要內容。本帖從起手開始就在為3法的最終陣容做考慮,不考慮跟3法無關的最終陣容選擇,主要目的只是講解3法體系的思路,不代表無腦推薦走3法。 <p好鬥:修補匠(1階)、發條技師(1階)、賞金獵人(1階)、伐木機(2階)、煉金術士(4階)、工程師(5階)。 <p勇士:小小(1階)、主宰(2階)、狼人(3階)、昆卡(4階)、末日使者(4階)。 <p法師:冰晶聖女(2階)、剃刀(3階)、光之守衛(4階)、巫妖(5階)。 <p其他:蝙蝠騎士(1階)、獸王(2階)、天穹守望者(3階)、干擾者(4階)、美杜莎(4階)、潮汐獵人(5階)、矮人直升機(5階)、謎團(5階)。 陣容思路簡述 <p從主要涉及棋子中可以發現,本帖正如標題所言,法師陣容基本止步於3法,並不會刻意向着6法發展。而3法的輔助體系,則主要選取了勇士和好鬥兩種,並預留出一定的大招流空間。 <p起手時優先選擇小小、修補匠或蝙蝠騎士/賞金獵人,順序有先後。 <p前幾波陣容以湊3勇士、3好鬥或任意2星為主,選擇何種方案由發將與物品掉落決定。 <p前期(10波之前)主要任務為湊出具備一定戰鬥力的勇士/好鬥/優質2星,以及拿到冰晶聖女與剃刀。 <p中期(11至25波)主要任務為完善3勇士/3好鬥與3法的陣容,並逐漸拉升人口數。 <p後期(25波之後)主要任務為徹底完善3勇士+3法師+大招流,6好鬥+3法師,或3法師+大招流的陣容配置。 <p請注意,由於版本變動,好鬥體系的陣容buff遭到削弱。由於本貼認為3法體系最大的優勢,就是擁有轉型大招流的最強底牌——冰晶聖女,故而在本貼涉及的陣容思路中,6好鬥+3法的優先度本就偏低。在其遭到削弱後,這種趨勢表現的更加明顯,實戰中更建議將3勇士體系作為優先選擇。 陣容思路解讀 為什麼只使用3法而非6法,6法不是非常強麼? <p使用法師體系最重要的原因不是為了其融化能力,只是作為傷害的補充。誠然6法的收益十分巨大,視覺效果更是賞心悅目,但3法的傷害能力已經相當出眾了,作為補充已然足夠。況且6法中充斥着相對較弱的棋子,即食人魔魔法師(1階)、帕克(2階)和莉娜(3階),個人認為與其追求絕對的融化能力,不如轉而追求更出色的前排與控制,增加陣容的穩定性。 <p當然,如果有機會拿到終極閃爍(3階物品)的話……自然會着重考慮6法的可能性。 為什麼非要選擇法師作為傷害補充呢,獵人之類的體系不行麼? <p其他陣容當然是可以的,選擇法師一是因為現在的法師確實強,二是因為冰晶聖女的重要性實在太高。一旦後期嘗試向大招流轉型,再想拿到足夠多的冰晶聖女就是一件非常困難的事情了。而冰晶聖女在中前期的回藍效果非常突出,可以很好的提升陣容的技能傷害能力,並不是廢棋子,最好從前期就開始拿。 起手1星將的選擇順序有什麼說法? <p建議最優先拿小小是由於3勇士陣容前期非常好湊,中期棋子替換難度低,且後期轉型代價小。同時小小不僅強度突出,還可以與剃刀組出雙太古,限制對手近戰棋子的發揮。 <p次選修補匠是因為雖然修補匠的前期能力也很出色,且後續能配合好鬥體系。但6好鬥體系畢竟具有一定的成型難度,是否能搜到工程師影響巨大,且小小在硬強度上確實優於修補匠。 <p選擇蝙蝠僅僅是因為中前期蝙蝠的傷害能力極其驚人,雖然無法搭配陣容但過渡能力很強。賞金獵人存在3/6好鬥的發展前景,但其初期戰力低於蝙蝠騎士。個人認為第1波時賞金獵人優先度低於蝙蝠騎士,第1波後已選修補匠的話則高於蝙蝠騎士。 <p發條技師、斧王(1階)和巨牙海民(1階)選取優先度較低,其他棋子一般來說不會選擇。 為什麼選擇勇士/好鬥/大招流的體系來配合3法? <p3勇士和3好鬥體系都是前期戰鬥力非常強的體系,且並不算難搜,很容易就能湊出陣容BUFF。再加上3勇士buff的性價比極高,初期過渡後中期可以逐漸替換為更出色的高階勇士,作為前排和控制都很出色。3好鬥雖然中期較弱,但只要速9人口搜出工程師,就會有脫胎換骨般的提升,硬度和輸出兼備。 <p大招流則是後期的王道陣容,3法具有高星級的冰晶聖女往往可以先手放出技能,4/5階強控將只要先手成功,後排法師即可藉此一錘定音,拿下勝利。 初期的選將和陣容該如何抉擇? <p在遊戲的前期,具體陣容選擇極為依賴發將,但在一個3法的文章,自然要直接選擇更契合3法思路的陣容,就是之前所提到的3勇士/3好鬥。但具體的選擇,還是要跟着發牌員走,只是限定在一個范圍內罷了。 <p簡而言之,分為兩種情況,其一是發將。 <p3勇士的核心是2星小小,3好鬥的核心是2星修補匠/伐木機,誰先到2星自然就相對優先考慮誰的體系,都到2就看其陣容其他將的整體情況,也可以姑且先上3個體系+另一個體系的核心2星再看情況。但這只限於遊戲前期,持將觀望太久會拖垮經濟,建議最晚在第11波開始時視當時陣容定下基調。 <p其二是初期物品,不穩定反應堆(1階)、無人能擋(2階)、戰鬥中鑄就(2階)、失去天恩(2階)、終極閃爍和高級別罪犯(3階),初期拿到這幾個物品,會對整局遊戲的發展思路產生不可忽視的影響。 <p不穩定反應堆拿了一個只是傾向於走6好鬥,不能排除3好鬥或者3勇士的可能,但拿下2個這局基本可以說是定死了6好鬥,不成功便成仁。 <p無人能擋重要性更大,拿下一個基本放棄好鬥體系,除非真的好鬥胡中胡,早早就出了3個2星。但即便如此,只要後續好鬥來的不夠天命,本局也極有可能止步於3好鬥,並逐步向3勇士轉型。若是拿下2個無人能擋,本局甚至可以考慮6勇士。 <p戰鬥中鑄就對3法而言是最重要的物品,個人認為沒有之一。為此在第11波之前,都可以刻意選取獸王和主宰上場戰鬥,所以前期湊3勇士的話主宰優先度很高,斧王如果天命2星也可以多用一段時間。如果直到第10波都沒能拿到戰鬥中鑄就,且獸王也沒能到2,建議放棄繼續留獸王。如果獸王早早2星,甚至可以將其留到第16波,依舊沒拿到物品再考慮賣。 <p失去天恩是能直接改換基本思路的物品,早期看到它可以宣告本局遊戲告別法師,拿點勇士看情況轉合適的物理陣容吧。 <p初期出現終極閃爍極大概率意味着本局是3勇士6法,即便初期天命2/3個2星好鬥,只要沒天命出3星也要中期轉更穩定的3勇士,初期優先考慮勇士卡就行。 <p初期出現高級別罪犯極大概率意味着本局是3勇士/3好鬥+3法飛速轉型大招流,天命好鬥除外。 <p整體而言,由於6好鬥陣容中工程師的不穩定性,在星級相當的情況下一定要說的話,個人認為3勇士的優先度比3好鬥更高,更值得考慮一些(但賭命6好鬥真的好刺激)。 什麼時候開始拿/用法師? <p冰晶聖女2星之前看到就拿,2星之後看具體經濟決定,但只要格子還算允許依舊建議無腦抓,初期陣容技能強勢的話也可以早早上場。比如3好鬥中除發條外有2個2星,尤其是修補匠和伐木機,比如早早抓到2星獸王/小小,這時候只要不破壞3勇士/3好鬥的BUFF,冰晶聖女都可以直接用,不需要等其他法師。 <p剃刀在有小小的情況下,只要不破壞已有且陣容不差的3勇士,是可以直接上觸發2太古的。不要懷疑剃刀的輸出,放在第二排依舊是傷害拉滿,沒小小的話建議放在冰晶聖女之後再上。 <p永遠不在6人口之前考慮上3法,甚至沒必要去拿除過冰晶聖女、剃刀和光之守衛之外的法師。一般在7-8人口且前排陣容和控制完善的情況下,才會開始考慮上3法,沒有光之守衛可以先拿帕克/莉娜過渡。 搜將和升人口更偏向哪個? <p3法由於轉型能力強是更偏向於升人口的,除非玩6好鬥有某些卡在等待區卡了一大堆被迫搜將,或者跟我某局一樣20波都沒白嫖到發條技師,被迫提前搜了幾輪再升9。不過與其說是3法偏向升人口,不如說這個遊戲目前整體都更偏向於升人口。非要說的話,越依賴向大招流轉型的思路,越偏向於升人口。 3法轉型大招流該怎麼判斷? <p除了6好鬥3法是一門心思搜工程師無法轉型外,其他3法的轉型大招流都非常正常。 <p3好鬥3法的轉型是最常見的,在這個早早放棄6好鬥的思路中,轉型本就是預定好的一環。由於人口極度充裕,只要白嫖到優質前排/控制就可以直接使用,隨着人口數的增加也越來越容易搜到合適的高階棋子,7人口後隨時都可以轉型,9人口後基本就是純大招流外掛3法了。 <p3勇士3法的轉型也算是在預定之中的,但相對3好鬥3法來說,為了保持住3勇士的優秀BUFF,它的轉型相對更慢,也沒有3好鬥那麼急迫,更傾向於針對敵方來見招拆招。 <p有戰鬥中鑄就的悍將/勇士3法轉型較純粹的3勇士3法就更加遲了,針對性也更明顯。為了保證獸王/主宰這些主力2階將的星級,停在7-8人口多搜搜將,晚點再考慮大招流也無不可。 主要棋子簡評 好鬥 <p修補匠:好鬥體系初期的絕對主力之一,不僅有着出色的AOE輸出,10點護甲也極大的提升了它的肉度。雖然沒有其他版本自走棋里那麼強,但只要走3好鬥且星級不算特別落後就是必上,6好鬥就更不用說了。 <p賞金獵人:好鬥體系初期的重要戰鬥力,星級不落後的話初期必上,傷害相當不錯。 <p發條技師:好鬥體系湊數卡,中前期除非星級占優,滿足3好鬥體系後是可以不上它的。如果被迫拿了閃爍匕首(2階物品)的話給它相當不錯,對後排的限制能力很強。 <p伐木機:好鬥體系初期的核心主力,傷害與肉度兼具,有冰晶聖女的情況下短CD的死亡旋風輸出相當恐怖。全面強於幾個1階好鬥,畢竟是2階將。 <p煉金術士:6好鬥3法是沒有格子給2術士的,它作為一個4階將本質上也只是通往6好鬥BUFF的湊數卡罷了,本身戰鬥力如何其實並不重要。 <p工程師:6好鬥的終極目標,一路上死者眾多。本身是一個強AOE棋子,但由於炸彈總是仍在身後,它或許需要一把閃爍匕首才能徹底發揮出價值。 勇士 <p小小:1星將的無冕之王,甚至和剃刀之間都有陣容BUFF,由於3勇士3法人口並不吃緊,只要星級跟得上大可以上4種勇士一直帶到中後期。它的替換都是戰鬥力極強的優秀棋子,初期也可以作為3好鬥陣容的外掛使用。 <p主宰:如果沒有戰鬥中鑄就的話,主宰優先度並不算高,中期開始就可以考慮替換了,尤其是連2星都沒有的主宰。 <p狼人:中期的主力勇士,還可以順帶觸發人類BUFF,是主宰的上位替換,某種意義上也是小小的替換。依靠冰女迅速變狼後既有不錯的輸出,兩只小狼也提供了更好的前排能力,非常好用。 <p昆卡:最重要的勇士沒有之一,幽靈船提供了巨量的控制,本身也有不錯的肉度,必上卡。一定程度上是小小的上位替換,但不絕對,人口不緊張的情況下可以都上,中期也可以作為3好鬥陣容的外掛使用。 <p末日使者:具備非常出色的單體傷害能力,大招也具備一定的針對效果,某種意義上是小小的替換。 法師 <p冰晶聖女:3法的絕對核心,情況需要時可以同時上場2個冰晶聖女搶先手。 <p剃刀:3法中前期的主力輸出,在非6地精3法的陣容中由於人口並不吃緊,徹底轉型大招流之前可以一直上。在有小小的情況下可以提前上場,觸發2太古增加對近戰棋子的克制效果。 <p光之守衛:3法最重要的輸出單卡,拿到它意味着3法可以開始啟動。 <p巫妖:後期3法大招流中剃刀的替換卡,比起製造傷害,它極大削弱對手物理陣容傷害的能力更受重視。 其他 <p蝙蝠騎士:初期的重要過渡卡,有2星且陣容允許的話可以帶到中期再賣,早期戰鬥力非常出色,遠超正常棋子甚至可以和小小掰腕子。 <p獸王:初期可選的具備不錯戰鬥力的單卡,拿到戰鬥中鑄就則可以成為核心前排,吃到最好的物品資源。但如果2星獸王遲遲沒能拿到戰鬥中鑄就(一般指15波),或者有其他可用2星時10波都沒能2星或出戰鬥中鑄就,建議放棄掉安心打原定體系。 <p天穹守望者:中期人口不緊張的情況下,如果有奧術鞋(2階物品)可以考慮選出它來使用。人口緊張或後期未能抓到刷新球(4階物品)或達貢之神力(4階物品)時,考慮放棄。對3法而言這只是一個外掛單卡,不值得為其直接轉型。 <p干擾者:法師內戰時的出色針對卡,也可以享受戰鬥中鑄就的BUFF,後期若沒有BUFF也沒有法師內戰可以放棄選擇。 <p美杜莎:在3法中使用美杜莎,主要是為了配合組出雙鱗甲buff應對法師內戰,或者使用被迫選擇的特定物品,如斯嘉蒂之眼(3階物品)、代達羅斯之殤(4階物品)、聖劍(5階物品)和血棘(5階物品)。 <p潮汐獵人:大招流的重要單卡,提供強大的控制,也可以配合美杜莎組出雙鱗甲BUFF。 <p矮人直升機:大招流的輸出單卡,提供AOE的同時也可以使用被迫選擇的物理系物品,如代達羅斯之殤。 <p謎團:最恐怖的AOE單卡,野怪制裁者,無數對局的拯救者。 陣容替換範例 3好鬥3法轉大招 <p1人口:修補匠; <p2人口:修補匠、賞金獵人; <p3人口:修補匠、賞金獵人、伐木機; <p4人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女; <p5人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機; <p6人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機、修補匠; <p7人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、伐木機、光之守衛、剃刀; <p8人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、冰晶聖女、光之守衛、剃刀、昆卡; <p9人口:美杜莎、潮汐獵人、伐木機、冰晶聖女、干擾者、光之守衛、剃刀、昆卡、巫妖。 6好鬥3法 <p1人口:修補匠; <p2人口:修補匠、賞金獵人; <p3人口:修補匠、賞金獵人、伐木機; <p4人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女; <p5人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機; <p6人口:修補匠、賞金獵人、伐木機、冰晶聖女、伐木機、修補匠; <p7人口:修補匠、發條技師、伐木機、冰晶聖女、伐木機、光之守衛、剃刀; <p8人口:修補匠、煉金術士、伐木機、冰晶聖女、冰晶聖女、光之守衛、剃刀、昆卡; <p9人口:修補匠、煉金術士、伐木機、冰晶聖女、發條技師、光之守衛、巫妖、工程師、賞金獵人 3勇士3法 <p1人口:小小; <p2人口:小小、斧王; <p3人口:小小、斧王、主宰; <p4人口:小小、斧王、主宰、獸王; <p5人口:小小、狼人、主宰、獸王、冰晶聖女; <p6人口:小小、狼人、主宰、獸王、冰晶聖女、剃刀; <p7人口:小小、狼人、昆卡、小小、冰晶聖女、剃刀、光之守衛; <p8人口:小小、狼人、昆卡、昆卡、冰晶聖女、剃刀、光之守衛、末日使者; <p9人口:小小、巫妖、昆卡、美杜莎、冰晶聖女、剃刀、光之守衛、末日使者、潮汐獵人。 <p請注意以上只是隨意舉例,實際上3法體系的陣容自由度是相當高的,中後期主要視實際情況決定。 結語 <p這是一篇非常速成的文章,昨天我抽了幾個小時出來寫完了大部分,今天晚上補完了最後一點,編輯完就這麼發出來了,可以說是我近些年寫過的最短的一篇攻略類文章,貌似才5、6千字?同時這也是一篇非常基礎的,基本沒進行太多展開描述的文章,畢竟我這人幾乎從不寫中高端向的東西,都是寫些低端貨,但想來也該有點用吧? 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《刀塔霸業》六刺客龍騎流陣容及玩法攻略

<p《刀塔霸業》刺客流是很多玩家喜愛的陣容,配合現在強勢的龍騎輸出也很可觀,下文是「夏沒尼」分享的《刀塔霸業》六刺客龍騎流陣容及玩法攻略,感興趣的玩家不妨一試。 <p我是一個原遊廊自走棋一個普通的皇后玩家。霸業的野怪機制的裝備和天賦系統是非常吸引我的,而且有一個我非常喜歡的dota2英雄血魔。基本上全程用6刺客打到了稱霸天下,雖然只有一級,但全程強行玩刺客基本把把前三。希望大家喜歡吧。也是因為沒什麼人玩刺客,玩的也不成體系。所以沒人玩就很容易升3星。刺客三星多是真的很強的。 <p在龍族改到2個觸發效果之後我覺得非常適合我這套刺客。首先龍騎士非常肉可以充當前中排,並且可以觸發,火焰氣息技能打出aoe,2星龍騎士往往能夠打出第一或第二的輸出。 <p現在的霸業刺客有點像遊廊里的戰獵,把小羈絆玩到極致。第一套是10本2龍族2德魯伊6刺客2娜迦2野獸3精靈1惡魔的組合。從前期德魯伊的強勢,到中期刺客龍族強勢,到大後期如果關鍵刺客到3星也很強。這一套是貫穿前中期。是拿連勝,用經濟和血量取勝的思路。有2次做到滿血吃雞。幻刺,魚人,女王,樹精按順序優先級升3星。樹精升3是為了熊德穩定3。 <p前期最胡的肯定是前3回合內2星血魔。基本可以保證5連勝了。前期血魔沒希望到3星,並且有德魯伊或德魯伊天賦生生不息的,可以選擇這套。可能百分之30最大生命回血對其他陣容沒什麼大用。可對於高傷害的刺客,多1秒鍾的傷害都是可怕的。 <p就算沒有生生不息的天賦也可以選這套,德魯伊成型較快,和刺客前中期強勢很契合。中期有點怕法師,後期打法師看有幾個三星刺客,給3星刺客配黑皇杖,或者新裝備洞察煙鬥,再配合雙娜迦,以及打法師毒龍可3星,因為雙龍被動加魔抗,不打法師不建議升。打獵人或者戰士很好打,就不解釋了。打元素天穹法不好打,不過天穹法基本也活不到決賽。天湖的騎士基本打不過。但是下面這套可以打,是真可以打。 <p如果你的血魔有希望3星,並且最重要的是有失去天恩這個天賦。則建議選擇傷害更高的這套天恩龍刺。條件比較苛刻,所以概率比上面的陣容要低,不過強度更高。 <p血魔作為核心盡量升三。10本陣容羈絆有6刺客4人類2龍2娜迦1惡魔。血魔,幻刺,魚人,女王按順序優先級升3星。這套優勢在於打騎士勝算更高,因為無情的減甲,還有騎士的龜縮站位有利於船長和潮汐的發揮。對比上一套陣容更難湊成,並且沒有了德魯伊導致前期不夠強勢,有可能被斷連勝,但後期更強。 <p下面是裝備分配建議,會推薦主要英雄的最優裝備以及次選。 <p龍騎士就是把攻擊力最高的給他。血魔和幻刺更需要黑皇杖,誰3星給誰。小魚人攻速影響攻擊力,所以攻速裝給小魚。刺客天賦改版後優先級很高。 <p總結起來就是9個刺客前期為了保連勝先掛上先升到2星的刺客。例如賞金前期非常優秀,前期可以拿,後期再往最終陣容靠,不要一開始就只拿上述的英雄。潮汐也不一定是10本才上,打法師甚至可以拆了德魯伊,拿一個大魚人,或者美杜莎什麼的和小魚人刺客湊雙娜迦。要靈活運用。祝各位早日稱霸天下! 來源:遊民星空

《刀塔霸業》天恩戰士流玩法指南

<p《刀塔霸業》天恩戰士流實用性較高,用來上分還是可以的,下面是「刀塔霸業渣渣威」分享的《刀塔霸業》天恩戰士流玩法指南,來看看各階段如何運營吧。 <p大家好,這里是渣渣威,上次發的天穹二胎流大家普遍反應娛樂性足夠,但是實用性不強。確實二胎流在運營上會有比較高的要求,也很看裝備胡不胡。在天梯系統即將來臨之際,今天給大家推薦一個實用性夠強,百分百爛分,大概率吃雞的陣容——新世紀天恩戰士。 關鍵Buff <p失去天恩。 8人口陣容 <p這樣8人口就能有6戰士2野獸2術士2巨魔4天恩的強力羈絆,坦度有6戰士做保證,輸出方面有4天恩2野獸補強。上9、10人口可以補謎團和煉金術士,組成4術士,加強吸血、減甲效果以及後期輸出能力。也可以上根據場上法師的情況補大魚+潮汐獵人/美杜莎來組成雙娜迦針對法師。 <p整個陣容的韌性非常強,突出一個打什麼都能打。實戰下來除了後期轉大招流的地精以及4太古的天穹流以外,對其他陣容都比較輕松。打地精大招流看誰比較糊,要優先搶到2X謎團轉雙娜迦加上補足棋子質量;打4太古3法是真難打,由於陣容大多都是近戰,動不動就集體OB,非常蛋疼。 物品 <p其他的BUFF優先級排名如下:無人能擋>戰鬥中鑄就>聯手突襲 通用 其他 裝備 <p裝備優先級:旋渦>血棘>希瓦>其他 <p雖說在天恩羈絆的作用下,整個陣容都有輸出,但輸出最高的往往都是在後排跳舞扔斧子的巨魔戰將。所以選裝備其實就是給巨魔戰將選。 <p看起來高攻速的戰將配合旋渦很美好,實戰下來大炮的點殺實用度比旋渦要好用點。 <p因為戰將的攻擊速度需要時間疊加,越加越多的情況下旋渦可能沒觸發都已經把人打死了,而轉頭打另外一人又需要重新疊加。這就不如大炮直接讓人快速減員來得實用。 <p如果在有3星棋子或養了斧王和劍聖的情況下輝耀也值得一拿,在DOTA里輝耀是很多追人打的英雄的輸出神裝,往往最後計算下來很多裝備都比不上輝耀,但是在霸業里棋子不可控,所以就沒法子很好的發揮輝耀的功能。 運營思路 <p前三波把該拿的BUFF拿了就行,物品方面首選回藍和刃甲。需要留個回藍給船長和謎團。玲瓏心實測效果一般,船長偶爾能放出第二個船,不如回藍實用。棋子圍繞戰士拿,悍將也是好的過渡棋子,狼人和TF是重點,來了就是雙天恩。 <p小小留着備用,中期湊湊六戰士。 <p如果死靈騎士和全能騎士來了也可以用來湊着用,來得多直接天恩騎也未嘗不可。蝙蝠疊油能提高輝耀傷害,但騎士的最佳套路還沒想好,下次有機會再說。巨魔棋子來了也能拿,前期湊個兩巨魔加兩術士能很好的保證血量。 <p10~20輪就是補棋子的時候,按陣容拿棋子即可,這時候可以觀察場上法師數量來決定留不留大魚和劍聖。 <p注意如果能湊出羈絆就可以拉人口,比如4亡靈、6戰2巨魔,能湊出來就拉人口保持優勢。這時如果發牌員搞你,直接去湊湊4術士帶2~3戰士也能很好地鎖血。 <p刀塔霸業里棋子能對人造成的傷害明顯比遊廊自走棋的高,而天恩戰紫卡比較多,吃經濟,所以就比較考驗怎麼在經濟和血量之間保持平衡。 <p20輪之後果斷拉8,搜到40塊為止,如果能湊出6戰士2野獸2術士2巨魔4天恩基本上在20~25輪之間都能保持連勝,這期間有很多棋子可能都還是一星,觀察對手情況補質量即可,保證巨魔戰將有兩星,船長能放出船,然後就留40塊吃利息。 <p25輪之後有謎團就能拉9,有需要找謎團也要拉9。拉9就基本上不留錢狂搜補齊所有2星質量。找兩星謎團准備決戰。拉9找謎團是為了盡量多入對手血,減低對手的容錯,不要留機會給對手打大後期,記得拿邪惡意圖。霸業里的野怪明顯比遊廊的要弱,很少能有遊廊那樣靠着野怪吃雞的情況。 <p如果沒有位置了可以下巫醫,巫醫最大的作用在於便宜,能提高陣容的性價比,要論輸出明顯是比不上煉金的,煉金又沒有謎團好,所以謎團>煉金大於巫醫,而死靈法師用來湊天恩,優先級最高。 <p如果能上10湊4術士也行,湊雙娜迦也行,外掛一個大招流也行。 <p站位沒什麼講究的,基本上都是頂臉站最前排,如果有地精刺就放海民狼人在後排和他們玩,死靈和戰將前置。謎團如果能有放出大來也可以頂臉吃傷害。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》開局好用陣容推薦

<p《刀塔霸業》開局勝利與連勝會有額外經濟獎勵,當然要有好的陣容才能爭取連勝,下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》開局好用陣容推薦,一起來看看吧。 勇刺流 <p6人口標配3勇士3刺客 <p3勇士的BUFF是10點護甲,是非常肉的一個羈絆,在前期法師無法成型,4騎士未登場的情況下,可以說幾乎是最肉的羈絆,而刺客流的優勢在於前期的戰鬥中,敵方後排面對貼身肉搏是非常難以抗衡的,很容易快速形成多打少的局面。 <p1費棋子里的血魔,賞金,2星就是直接質變,前者擁有持續收割的能力,血怒技能的存在,就是為前期量身打造,後者擁有1費棋子的最高面板傷害以及500傷害短CD的收割技能,基本上是絕大多數玩家認可的1費熱卡,公子一般是開場看到就拿,即便自己暫時沒能胡下2星,也增加了對手胡2星的難度。 <p4-5人口期間,視情況定上三勇士還是三刺客。這套組合靈動性很強,前期三刺客中的水人和三勇士里的小小,能夠組成2太古,對敵方近戰進行繳械。而2費刺客女王屬於惡魔且帶有AOE大招,也是非常強力,可以浪費2點金幣追2星。三費的小魚人沙王前期直接來,則可以替代未胡2星的小刺客。勇士方面,可以持續替換,比如狼人船長來了,可以直接上場進行替換小小外的勇士,為後期戰鬥做准備。 好鬥發明流 <p【不穩定反應堆】是走三好鬥的前提,由於是第一梯段的技能,在前三回合遇到這個技能的概率不小,如果手牌里有賞金,發牌員給了其他好鬥,可以直接考慮。 <p小技巧:前三回合,打完野怪出一旦出技能,可以快速進行選取,然後立馬賣非好鬥棋子,搶買下還未因為刷新而離開的好鬥棋子。而如果第三回合結束才出技能,且前期沒留其他好鬥,則可以考慮放棄。 <p有反應堆的好鬥發明刺,和勇刺強度有得一拼,優點在於3好鬥3刺客只需要5人口,可以貪更多的利息不着急上6級,缺點自然是靈活性不如勇刺流。 血親流 <p在沒有熱卡的情況下,藍胖術士這兩個一費棋子,也是可以選擇的對象,不過即便擁有2星藍胖2星術士,再加一些1星藍胖術士,由於防禦力太低,生命值質量不高,依舊不是勇刺流的對手,不過由於用的人少,能提前於對手落胡2-3個2星棋子的話,依舊有一戰之力。值得一提的是,三費強勢棋子影魔來得早,對於血親流是一個很大的加強。 二德流 <p德魯伊是被低估的一個職業。這個職業的強勢,絕對不是4德,而是2德。 <p前期在沒有強卡可拿的情況下,公子往往是優先拿小鹿。因為一旦小鹿2星,後續隨便來一個先知或者大樹,就等同於擁有了2星的2費棋子,特別是大樹到來,雙奶技能能保證己方棋子存活情況。而後續6人口來一隻熊,則強力的2星紫卡熊德,還附送小鹿的雙野人效果,性價比極高!並且德魯伊打工流還有一個優點就是除了1費小鹿,其他棋子無需上2,賣出時完全不會損失金幣,同時也更節約金幣能吃更多的利息。而如果放棄貪金,把大樹也升到2星,則前期擁有3星棋子,強度是非常不錯的。 <p小技巧:小鹿需要前置,帶一個生命之球或者是鎖子甲,保證能早點開出大招又不會扛不住。 騎士流 <p騎士流如果前期能胡2星混沌和2星蝙蝠,強度也很不錯,但封閉卡組指定落胡2費棋子的2星概率很小,其他棋子很難嵌入,所以這里就不多說了。 個人經驗 <p如果奔着前期連勝的話,口訣如下。 <p有血拿血,無血拿科,無科拿小,無小拿鹿,直接走騎需混沌,鹿也沒有拿術蝠,反應堆穩定棄好鬥,德魯伊打工也舒服。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》前期好用1星英雄推薦

<p《刀塔霸業》開局可選的英雄很多,除了雙蝙蝠與2星蝙蝠之外,哪些值得選用呢?下面是「天河街公子」分享的《刀塔霸業》前期好用1星英雄推薦,供各位參考。 血魔(人族/刺客) <p作為一枚1費棋子,血魔可以說是1個打5個的典範之一。 <p每秒掉血7%的血怒詛咒,令其即便沒有受到任何傷害,14秒後就會透支性的消耗掉自己所有的生命值。然而,每損失1%生命值,他就能獲得5%攻速加成。What?這不是在說半血的血魔,就加了250%攻速了?擊殺後,續一口35%等於是續了5秒,可謂是召喚系的克星。 <p在前期的交鋒中,對防禦力較低的後排來說,血魔就是噩夢一般的存在,2星血魔即便沒有三刺客的羈絆加持,隨便給個枯萎之石或者大劍,也經常可以做到1個打兩三個,甚至四五個,輸出冠絕全場。而要是搭配一個前排狼人,雙人類效果也可以有效壓制對手後排的技能釋放。 <p只要對手陣容質量不高,我就是永動機。——血魔史德利古爾 賞金獵人(好鬥/刺客) <p外號科比,前期三好鬥三刺客體系的核心。 <p在霸業中,棋子的攻速普遍不高,賞金獵人1秒1下的攻擊頻率,讓其擁有最高的面板傷害,也長期占據着前期傷害面板前二的位置。雖然常常不如1費大哥血魔,但穩定性方面,其更甚一籌。 <p有血拿血,無血拿科,是不少玩家前期的致勝口訣。 小小(太古/勇士) <p性價比最高的控制之王,公子前期最為優先選取的棋子。 <p2星小小,大招200范圍傷害,范圍2秒眩暈,出手快,舉重若輕。公子曾用小小對抗過2星潮汐,開場小小就把潮汐扔去敵方後排,然後對方就在眩暈中被打殘。 <p霸業前期,三勇士的10點護甲加持,是非常強的一個羈絆,敵方的平A打到身上不痛不癢,即便是血魔和賞金獵人,在勇士面前,也會受到較明顯的壓制。小小的一手控,即是控制,又是輸出,2星8秒的CD,讓其前期不時能放出兩次大招。而三勇士三刺客的組合,又可以加入水人激活太古羈絆,讓對手不僅要被眩暈,還要被繳械,苦不堪言。 <p3金幣你買不了吃虧,3金幣你買不了上當。我就是小小,太古核心,勇士核心,控制核心。——還未長大的山嶺巨人 下榜棋子感言 <p卓爾游俠小黑:這一刀,砍得太狠。 <p發條/修補匠:只要我們的反應堆開始不穩定,我們也很強。 <p巨牙海民:我不是睿智,但不知道我的大招什麼時候才能更加智能。 <p敵法師:三勇士面前,我的刀好像不夠鋒利。 <p斧王:戰鬥中才能鑄就悍將。 <p術士:如果沒有血魔的存在,影魔兄弟能早點到來的話,好吧,我知道我的要求有點太多。 <p食人魔魔法師:六法玩家永遠需要我——如果他們沒有找到巫妖的話。 <p暗影薩滿:@#¥%…… <p公子:棋子強度為個人觀點,如有不同意見歡迎分享。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》龍騎士巨魔流陣容及玩法指南

<p《刀塔霸業》雙龍四騎士是常見的陣容,再搭配四巨魔活力還是非常足的,下文是「JingsaYG」分享的《刀塔霸業》龍騎士巨魔流陣容及玩法指南,一起來看看吧。 陣容 <p4巨魔:蝙蝠騎士,巫醫,暗影薩滿,巨魔戰將 <p4騎士:蝙蝠騎士,龍騎,亞巴頓(亡靈騎士),全能騎士/混沌騎士(個人喜歡全能,也有人喜歡用混沌,看喜好吧) <p2龍:龍騎,精靈龍/毒龍(如果你不外掛三法羈絆的話,個人是推薦毒龍的,因為毒龍的額外技能是被動腐蝕皮膚 <p效果是范圍的20/30/40傷害/每秒,降低對方棋子的攻擊速度2秒,增加毒龍的魔法抗性30/50/70) <p然後附帶的2人族:龍騎,全能(如果你4騎有全能的話) <p這是最基本的,已經占了8個棋子了,然後圍繞這個體系,你可以額外加兩個滿足10人口 <p1個我推薦死靈法師,死靈法師可以和亞巴頓湊成雙亡靈羈絆-5護甲,還可以和巫醫湊成雙術士羈絆+15%吸血 <p剩下多餘的1人口,你覺得沒控的話,可以補個船長,潮汐都可以。缺輸出的話謎團飛機也行 <p當然也可以選擇干擾者和暗影薩滿組成雙薩滿羈絆(隨即將一敵人變成雞持續6秒,要是能羊掉關鍵棋子也是很好用的) <p當然你也可以組成三法,那麼前面的毒龍就只能替換成精靈龍了,然後死靈法師換巫妖,再加個法師比如冰女光法就能湊成三法師羈絆。不過我不是很推薦,因為巨魔騎士組合就是平A流才爽,三法羈絆的減魔抗對這個BD沒有什麼實際性的提升 <p然後是陣容擺放,這個其實主要是看情況的,並不是固定的。不過我可以發一個比較萬金油的擺放方式比如這樣,如果對面前排火力足,可以將龍騎和蝙蝠進行換位讓蝙蝠去抗傷害 <p最主要的是四騎士要貼在一起,然後剩下怎麼擺你看情況就好了 天賦和裝備的選擇 <p我將天賦分成3個檔次,T1就是必抓,T2是建議抓,T3是可有可無,沒提的天賦就表示絕對不要抓 T3檔天賦 <p一個亡靈治療效果降低25%,這個Build里有2個亡靈,但我不知道這個治療效果包含不包含術士吸血,反正是個挺雞肋的天賦。可能有些特殊情況下會很好用。如果同時出現的裝備也不是很好的情況下,可以抓,但是沒有其實沒什麼太大影響 <p如果把非騎士單位改成友方單位,那這個天賦基本是必抓的。但是因為是非騎士…還有單位格子限定,也就是說騎士沖前面去了,你的後排非騎士單位挨不到騎士一格就無法觸發這個增益,所以挺雞肋的。沒什麼好選擇的話可以抓 T2檔天賦 <p失去天恩,這個天賦其實可以被劃分到T1,。但是為什麼這個build下只能說是T2呢,因為這個天賦更適合我另外一種build。也就是說你要是抓到這個天賦,其實就沒必要玩4巨魔4騎士了,可以玩6亡靈4騎士。但是你強行要玩巨魔騎士還要抓這個天賦的話也行,因為2個人類轉化為亡靈,所以是4亡靈羈絆 <p4巨魔4騎士的核心是龍騎,龍騎是人族,既然如此為了龍騎抓這個天賦其實收益很不錯。如果沒有T1級別的天賦出現的話,你可以抓這個,負面BUFF包含眩暈中毒減速,那麼你的大龍騎就可以盡情輸出了。(注意這個天賦理論上和失去天恩有衝突,所以兩個天賦別一起拿) <p前3波來的時候可以拿,如果是第10波和15波的時候就不是很建議再拿了 <p不解釋這個天賦前3波拿到還是挺舒服的,多一個選擇(主要是前面的裝備太垃圾了根本不想拿) T1檔天賦 <p吧他歸為T1檔,前提是他是前3波出現的,前3波出現此天賦無腦抓。10波及之後出現就別抓了。抓了之後第4波開始棋子全賣掉擺空城吃連敗速經濟,錢都存着不要花,如果出現上面一些核心棋子的時候可以買(空城流怎麼玩我就不講解了,應該都會,不會的搜一下就可以了,前期賣血14-15波的時候就可以8人口+50金幣,注意的是10波和15波記得買棋子擋住野怪的攻擊至少拿到好用的裝備) <p既然是巨魔流,這個天賦自然是必抓的,周圍一個友軍都+25攻速,白撿的憑什麼不拿? <p這個天賦有多好用懂的都懂,看到就抓。你6級的時候,商店里就出現7級的棋子,你9級的時候,商店里出現棋子的概率和10級一樣。可以加快你搜核心棋子的速度 <p無腦抓,優先度甚至高於上面所有天賦。你有50金幣,龍騎就加50%攻擊傷害,你有100金幣,龍騎就加100。後期存錢別搜棋子,然後給龍騎一個BKB瘋狂輸出,基本無解 <p裝備方面,小裝備就不說了,就說幾個比較關鍵的裝備 <p這三個裝備是最適合龍騎攜帶的。優先級黑黃杖(BKB)>銀月=大炮 <p因為是4巨魔,其實並不是很缺攻速,如果你有龍族寶庫的話,攻擊也不愁。所以BKB對龍騎士來說才是真正的質變,有個BKB的龍騎,真的可以吊打一切(我曾經存了80塊錢在身上,龍騎一下攻擊帶走了2星的潮汐) 除了主流的巨魔騎士流以外,其實還有一種流派 <p4人類4騎士 <p4騎士 龍騎 全能 亞巴頓 混沌騎士 <p4人類 龍騎 全能 冰女 船長 <p2亡靈 小黑 亞巴頓 <p3 獵人 小黑 潮汐 美杜莎 <p2 鱗甲 潮汐 美杜莎 <p當然你也可以換成4亡靈2人類,其實就是把冰女船長換成死靈法師再加一個亡靈就可以了 <p這個套路比較依賴一個天賦,就是我上面提到的 <p有這個天賦的話,這個build就變成了6亡靈四騎雙龍,真正的毀天滅地 <p當然抓不到這個天賦的話也能玩,強度會稍微低點,而且四人類的羈絆也不差, <p當對面吧團控英雄擺放在前排的時候,你的人族一個攻擊下去沉默掉團控棋子,然後對面就可以傻眼了 <p最主要是相比起巨魔騎士,這個套路有更多的控制,潮汐船長雙控,美杜莎補輸出,如果實現6亡靈的話,傷害甚至比4巨魔4騎士流更可怕 <p常規擺放位置 至於前期思路,分兩種 <p一種是抓到「一線希望」然後開啟連敗模式擺空城攢錢。前面血會賣的有點多,但是起經濟快。高風險高收益 <p還有一種就是常規的打法。可以地精三基佬開局,也可以三戰士等等 <p個人是推薦直接抓騎士,前期有個四騎基本就是連勝輸不掉 <p優先抓巨魔、人類、騎士、亡靈。上到6級後開始存錢,存夠50再繼續升級 <p然後看第10波什麼天賦 <p那麼直接玩巨魔流派 <p個人更建議玩後者4人類的流派 <p如果都不來看你抓的棋子是巨魔多還是人類多,巨魔多就玩巨魔。抓不到巨魔就轉人類。什麼都抓不到就玩6騎士也行 來源:遊民星空

《刀塔霸業》5星橙卡出現幾率

<p《刀塔霸業》橙卡是後期制勝利器,不過出現幾率跟玩家人口有關,下面是「驢爾克斯」分享的《刀塔霸業》5星橙卡出現幾率,廢話不多說,一起來看看吧。 <p一級:100%/0/0/0/0 <p二級:70%/30%/0/0/0 <p三級:60%/35%/5%/0/0 <p四級:50%/35%/15%/0/0 <p五級:40%/35%/23%/2%/0 <p六級:33%/30%/30%/7%/0 <p七級:30%/30%/30%/10%/0 <p八級:24%/30%/30%/15%/1% <p九級:22%/30%/25%/20%/3% <p十級:19%/25%/25%/25%/6% <p十一級:10%/15%/30%/30%/15% <p如果有物品「高級別罪犯」,抽卡概率會相應提高一個等級。 <p玩家等級到達十級時,「高級別罪犯」能使抽卡概率進一步提升,此時抽橙卡的概率會提升至高達15%,實屬後期神器。在「開發者模式下」實驗發現,多個「高級別罪犯」無法疊加。根據部分公開的代碼猜測,該物品很可能不會重復掉落。 <p對照遊廊版自走棋,除了有「高級別罪犯」的存在,並無任何區別。因此,運營節奏和爆發的時機可以相互參考。 <p抽卡概率可以在遊戲內查看。PC端玩家將鼠標指針懸停在人物等級下方即可,移動端玩家需要在商店內查看。 <p移動端點擊商店左上角按鈕: 來源:遊民星空
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V社「自走棋」遊戲《刀塔霸業》首周下載量突破150萬

<p近來,V社自家的「自走棋」遊戲《刀塔霸業》在開放 Steam 搶先體驗的同時也開放了安卓和 iOS 平台的測試版本下載,根據 Sensortower 的統計數據顯示,這款遊戲顯然受到了不少玩家的青睞,首周下載量突破了150萬。 <pSensortower 在報告中指出,俄羅斯貢獻了《刀塔霸業》最高的遊戲安裝量,迄今已達到 21 萬次左右,占遊戲安裝總量的 14%。其次則是美國,約占總量的 11%,安裝數約為 16 萬 5000 次。排名第三的下載地區是印度,大約為 13 萬 5000 次,占比約為 9%。相較 iOS 用戶而言,《刀塔霸業》在安卓端的下載量更高,安卓端下載量占比約為 66%。 <p另外,Sensortower...

《刀塔霸業》新手圖文攻略 教你破敵制勝

<p《刀塔霸業》是一款由Valve開發的自走棋遊戲,以Dota為藍本,玩法非常自由,玩家可以搭配不同的陣容,運用多樣的技能組合進行對戰。本作的系統較為復雜,所以小編帶來了《刀塔霸業》開局思路、中後期打法與陣容流派解析,供各位玩家參考。 界面介紹 <p1、英雄、聯盟、物品圖鑒 <p2、鎖定英雄商店,每回合英雄商店會刷新,如果某個回合商店里有自己想要的英雄,但是自己缺沒錢買,就可以鎖定英雄商店。 <p3、英雄商店,每回合會刷新5個英雄供玩家購買,英雄腳下的符號為英雄的聯盟,右邊的數字為英雄的價格。 <p4、刷新英雄商店,無論是否購買英雄,都可以進行刷新,刷新後會隨機出現5個英雄(可能和之前重復)。 <p5、升級,每次消耗5金幣,增加4點經驗,等級越高可上場的英雄就越多,英雄商店的英雄品質也會越高。 <p6、剩餘時間,時間結束後,將會開始遊戲,無論你是否操作完。 <p7、當前回合數,在1、2、3、10、15、20、25、30……為戰利品回合,會和野怪戰鬥,戰勝之後會獲得戰利品,戰利品圖鑒及選擇心得請看:《刀塔霸業》裝備、物品圖鑒。 <p8、目前己方陣容形成組合狀況。 <p9、傷害面板。 <p10、物品欄。 <p11、打開/關閉英雄商店。 <p12、當前金錢,計算方法:《刀塔霸業》利息結算方式。 <p13、馬上進行下一回合(僅人機情況可用)。 <p14、後備欄,不上場的英雄可在此處備戰,最多有8個備戰英雄。 <p15、我方棋盤,棋盤棋子數與棋手等級掛鈎,如果棋盤棋子數超過上線,則會隨機選擇等級最低的英雄返回後備欄,如果後備欄也滿員,則會被賣掉。 開局思路 <p1~3回合,隨便選一個想要玩的流派,隨便選,無所謂。回合結束後,會有物品獎勵,如果看到【不穩定反應堆】、【虹吸魂管】、【陌生同盟】這三個通用物品任意一個後,就可以直接選擇走這些路線了,因為有這些BUFF的加成,相對輕松很多。這一階段選卡優先選白卡,在前期一個2星白卡的作用是大於有組合的1星藍卡的。 <p4回合,如果此時能升2星就優先升2星,沒有合成2星再選擇組合,如果連組合都沒有,就盡量拿相同的或者有可能形成組合的。 <p5回合,升5級,這樣就可以用5個英雄打其他人的4個英雄,在前期體系還沒成型的情況下,以多打少的優勢是很大的。 <p6~8回合,確定自己的體系(選自己英雄多的、選對手英雄少的、最後選版本強勢的,這個遊戲如果運營好,前三很容易,但是能不能第一就要看陣容和運氣了),賣掉自己體系不需要的英雄,記住當斷不斷反受其亂,你越捨不得賣,後期越拖節奏。 <p9回合,升6級,基本上現在6個英雄能形成一些組合了。 <p10回合,不要着急買英雄,搜英雄,等打完野怪再說。 <p11~14回合,進入中期,優勢的話攢錢升級,劣勢的話找英雄湊組合。 <p15回合,狼來了,這里注意把前排和後排對調位置,不然很容易打不過。 中後期打法 <p1、進入中期後,要觀察對手的陣容,如果你想要一個三星月騎,還有其他兩家想要三星月騎,這里就一定要放棄月騎升三的想法,不然搜將會得不償失。 <p2、如果聽牌2張以上(即缺一張升2星或缺一張升3星),可以適度的搜將,如果沒聽牌不建議搜將。 <p3、不是每個英雄都要升3的,一個玩家入門的關鍵就在於升3的時機,因為一個英雄從2星升到3星要3個格子,下面一個才8個格子,如果想3個英雄升3,基本上就沒有別的英雄升級的位置了,一般情況一套陣容有2~4個三星英雄是正常的,前期1~2個就夠了。 <p4、有些強勢的陣容8人口是可以打過10人口的,不是說人口高了就好打,在後期一定要根據自己的陣容決定是否升級。 <p5、陣形布置的時候,雙方是鏡像的,如果你看對方的潮汐在左邊,那麼來到你的戰場潮汐就在右邊,想要用敵法師或者DOOM限制潮汐等英雄就一定要記住這個規律。 <p6、如果有3個以上的人玩版本熱門流派,那麼就選擇一些冷門流派,成型比他們快,在他們成型前進個前三沒問題,後期能不能獲勝就聽天由命了。 <p7、千萬不要為了貪一塊錢的利息把自己兩三塊錢的連勝斷了。 <p8、你真正的對手不是前期滿血的,而是到了中期每回合都能保持50塊錢的。 陣容流派 <p註:帶*為核心英雄,無標記為必選英雄,帶#為可選英雄 <p巨魔騎:巨魔戰將*、巫醫、暗影薩滿、蝙蝠騎士、露娜*、混沌騎士*、亞巴頓、干擾者#、瘟疫法師#、謎團#、巫妖# <p亡靈獵:卓爾游俠*、獸王、帕吉、亞巴頓、瘟疫法師*、美杜莎、潮汐獵人 <p地精刺客:發條技師、修補匠、伐木機、賞金獵人、工程師*、煉金術士*、矮人直升機*、【痛苦女王、聖堂刺客、幻影刺客 3選2】、謎團#、瘟疫法師# <p精靈刺客:樹精衛士、露娜*、米拉娜、幻影刺客、聖堂刺客*、敵法師、痛苦女王、潮汐獵人#、美杜莎#、斯拉克#、風行者# <p德魯伊精靈:魅惑魔女、先知、德魯伊*、樹精衛士、聖堂刺客、敵法師、【幻影刺客、露娜、風行者、米拉娜 4選2】 <p龍騎士:龍騎士*、冥界亞龍、帕克、露娜、混沌騎士、亞巴頓、蝙蝠騎士、全知騎士、巫妖#、瘟疫法師# <p獸人法:斧王、主宰、獸王、干擾者、剃刀*、影魔*、【光法、冰晶聖女、莉娜、巫妖 4選2】、謎團#、瘟疫法師# <p獸人戰:斧王、主宰、獸王、干擾者、昆卡、末日使者、斯拉達、巨牙海民#、帕吉#、巨魔戰將#、狼人# <p人類法:水晶聖女、莉娜、光之守衛*、昆卡*、狼人、全知騎士、剃刀*、食人魔法師、巫妖 <p惡魔流:敵法師、恐怖利刃、影魔#、混沌騎士#、痛苦女王#、末日使者# <p大招流:【昆卡、末日使者、瘟疫法師、美杜莎、干擾者 越多越好】、任意橙卡 <p元素法:剃刀*、小小、天穹守望者、謎團、變體精靈#、影魔*、干擾者、昆卡#、末日使者#、4悍將 來源:遊民星空

《刀塔霸業》惡魔流吃雞攻略

<p《刀塔霸業》惡魔流是很多玩家偏愛的陣容,搭配合理的話強度不輸其他陣容,今天小編帶來「田冉戴」分享的《刀塔霸業》惡魔流玩法及吃雞攻略,一起來看看吧。 7人口 <p敵法,屠夫,TB,船長,doom,末日,nec。這也是惡魔流最強形態,7人口暴打9人口,想快速解決戰鬥就停留在7人口,因為人口低,核心很容易三星,不要覺得我三星是運氣多好,基本上我每把都是幾個三星 9人口 <p有兩種選擇,當你有雙惡魔天賦時候,選擇加女王和混沌,沒有可選術士加任意有術士羈絆的 10人口 <p終極陣容:在7人口的基礎上添加謎團巫妖和術士 天賦選擇 <p因為二層也可能出一層的,所以有陌生同盟優先拿,我就不寫在2層里了 <p1層:陌生同盟>有錢人的煩惱>靜謐之鞋>回藍胸針。剩下隨意 <p2層:一線希望>失去天恩>走私犯>瘋狂面具。其他隨意,跳刀影魔容易玩脫 <p3層:高級別罪犯>冰眼>挑戰頭巾>先風盾=梅肯=碎顱錘。三星敵法配合挑戰頭巾的磨抗是75點 <p4層:親友折扣天下第一,因為我們的陣容太需要三星!如果沒有對面控多選BKB,反之刷新給影魔。都沒有且比較順的情況下選邪惡意圖,7人口的惡魔流成型基本上無敵,邪惡意圖可以盡快結束戰鬥,惡魔流不能拖 <p5層:玩惡魔流只有一次拿到過5層,拿了血祭給了敵法。個人覺得如果有龍心可以拿個給TB,畢竟保命要緊,人口+1也是可以的,補個控給核心爭取時間輸出,又或者雙TB都行 打法 <p1回合有敵法先拿,既然是講惡魔流那肯定是距離拿到buff的情況了 <p一種比較順,前幾個回合能搞到2星敵法,屠夫,混沌,女王這種的。看敵人陣容決定是否打連勝,打的話就升人口不刷 <p第二種連敗路線,能拿到1線希望直接空城到14回合,在15回合時候開刷。湊一套陣容,能湊齊下面基本上血就鎖住了,湊不齊也不會差多少。我自己打也遇到死活刷不到船長,還是可以保持連勝,只要能連勝了,錢就存着。保證50以上刷 來源:遊民星空

《刀塔霸業》安裝、注冊及更新教程

<p《刀塔霸業》可跨平台遊玩,當然PC與手機端安裝方法不同,下面是「torresgoal」分享的《刀塔霸業》安裝、注冊及更新教程,來看看操作步驟與注意事項吧。 PC端 安裝Steam <p因為刀塔霸業是V社遊戲,所以需要安裝Steam平台。 下載安裝包 <p下載steam安裝包,安裝在電腦,steam下載地址:點擊進入 <p安裝後登錄界面 賬號注冊 <p·點擊創建一個新的賬號 <p·根據提示,輸入郵箱,會要求你驗證郵箱。郵箱驗證後,創建賬號。 <p·登錄steam的賬號,不是郵箱,是你自己創建的賬戶名稱 <p·完成 安裝刀塔霸業 <p登錄後右上角輸入dota underlords。 <p安裝遊戲到庫。進入庫,運行遊戲。Steam的遊戲,會自動更新,每次到庫里直接運行遊戲就好,都是最新的。 iOS端 美區Appleid <p因為遊戲目前沒有國區,暫時沒登錄iOS國區APP STORE,所以需要一個美區或者其他區域的APPLE ID。 <p美區賬號,獲取途徑如下: <p·1.自己注冊,這個比較難,需要梯子什麼的,估計會注冊的,也不會看這篇教程。 <p·2.某雲家,一個賬號幾塊錢吧,但是可能用不了多久,就失效了。 安裝Underlords <p·切換美區賬號後,進app store搜索dota underlords。 <p·安裝好後,記得退出賬號,更換回自己的賬號。 <p·進入遊戲後,會提示大約更新400M遊戲數據。 <p·遊戲數據更新,不要使用中國移動的寬帶WIFI熱點。中國移動有屏蔽,遊戲數據,更新不了,會頻繁出錯(流量閃退,必須在WIFI下更新。數據網絡會被系統確認是否用數據網絡而打斷進程。在外面就叫別人開熱點用就行,再不然就開UU加速器更新)。 進入遊戲 <p進入遊戲後,先不要登錄賬號,點擊設置----比賽,使用舊版本登錄。 <p這樣會在遊戲內登錄賬號,而非跳轉到Steam授權網頁,後者如果不是Google Chrome瀏覽器,會登錄失敗的。 <p彈出窗口後直接登錄即可。 關於更新 <p遊戲更新分兩種: <p一種是客戶端的更新,這個更新主要是對客戶端的優化為主,比如說更流暢,更省電,閃退的BUG什麼的。 <piOS就是在APP SOTRE更新的,這個每次更新都需要其他區的賬號。目前IOS端版本號是155。點擊遊戲的設置就可以看的到。 <p建議都把客戶端更新至最新版本。 <p另一種更新呢,是遊戲內的數據更新,主要是對遊戲性的更新,比如英雄卡牌的數據物品的數據。 <p這個直接連網絡即可更新,不需要重新下客戶端。 Android端 安裝客戶端 <p·1.使用官網的APK文件,官網下載地址:點擊進入 更新遊戲 <p目前官網的APK文件是142版本的,安裝後,進入APP會提示更新個44M的增量更新。 <p更新後,遊戲版本變成最新的155版本,最後更新400M多M的遊戲數據。 <p注意APP內更新文件,會因為網絡的情況,會出現更新出錯,不要使用中國移動的WIFI及4G。如果沒有網絡條件,建議使用某UU加速器,更新遊戲數據(流量閃退,必須在WIFI下更新。數據網絡會被系統確認是否用數據網絡而打斷進程。在外面就叫別人開熱點用就行,再不然就開UU加速器更新)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》惡魔流陣容推薦及玩法攻略

<p《刀塔霸業》惡魔流用着還是很順手的,淡然想要吃雞棋子選擇與運營思路要合理,下面是「FBbZ」分享的《刀塔霸業》惡魔流陣容推薦及玩法攻略,一起來看看吧。 前期棋子選擇 <p在前期,拿不到什麼惡魔,所以刷一個完美的起手並不重要! <p棋子有什麼拿什麼,什麼能2拿什麼,別管是什麼戰士,是戰士就拿,迅速過渡到前期 <p混沌騎士是唯一一個前期不需要拿的惡魔,因為和這個體系不搭配,惡魔戰格子很緊,混沌塞不進去 <p前五波棋子優先度:敵法師>小小>海民=斧王>其他戰士=女王 敵法師 <p是任何惡魔流的重中之重,能拿一定要拿,你不拿讓別人拿到中期就不好搜到了 <p而前期大部分人都想着湊自己的體系,敵法師並不是一個前期熱門的棋子 <p前期能多拿到一個,三星敵法就會更快一步 小小 <p在前期擁有不錯的肉度,而且他擁有非常關鍵的一手群體控制 <p在你入手這個體系不久你就會發現控制的關鍵性,哪怕多控0.1S,TB也能多A死一個人 海民和斧王 <p一起說,斧王同樣有一手控制,而且吼能提供不錯的肉度 <p海民之所以在前期可以拿,除了他是戰士外,他還有一手野獸,可以和狼人提供一波羈絆效果 女王 <p前期的廉價戰鬥力,輸出不俗,而且是前期就可以拿到的惡魔,如果到2可以安然度過前期 劍聖 <p是戰士里最不需要的,因為劍聖沒有肉度只有一個和斧王的buff,而斧王優先度本身也不高 <p劍聖的特點輸出在惡魔流面前一無是處 中期棋子選擇 <p惡魔優先級:TB=doom>>>>敵法(惡魔獵手)>女王>影魔(混沌基本不需要,如果你已經崩到需要拿混沌湊惡魔數量,那不如把惡魔全賣了玩九戰士) <p戰士優先級:doom>船長>狼人(在你前期選擇了海民的情況下)>小小=斧王>大魚人>狼人(沒選海民)=其他戰士 TB <p必須要拿,賣別的棋子也得拿,沒TB湊惡魔獵手BUFF惡魔流一無是處 DOOM末日使者 <p言簡意賅:末日使者是惡魔戰士。復雜:站在前排有不俗的肉度,吃惡魔buff,給惡魔獵手加成,強無敵吃人 敵法 <p必須要拿,且越多越好,三星敵法戰鬥力不俗,配寶物一刀一個小朋友 女王 <p中期可以拿,不建議三星,除非白嫖各種來,沒別的惡魔拿也不虧 影魔 <p過渡中期非常不錯,能提供個AOE,後期沒吊用,最多兩星,但是惡魔戰是肉搏,術士職業屬性惡魔戰不需要,2單位吸血太弱了,該死吸不回來,該活不需要吸 <p切忌因為影魔去摸個NEC湊雙術士,再因為NEC摸個屠夫湊雙亡靈,血淋淋的教訓告訴我這真的沒用(臉都被打歪了) 末日 <p戰士其實沒有那麼多的優先級講究,排位除了末日船長,其他的都不如星級,你非要拿個1星的狼人也比不上2星的劍聖,這個務必要清楚,戰士的排序都是建立在星級之下的,星級才是天 <p已經說過了,必須拿,一星就能上場,放在副T位置一般都能放出來末日 船長 <p提供惡魔戰非常需要的團控,中期看到拿一個,一星就能上場,放在副T位置一般都能放出來船 狼人海民 <p其實狼人+海民挺尷尬的,野獸buff不多,但是狼人和船長有體系,組成三戰士二野獸二人類 <p狼人本身沒控制,其實惡魔戰最需要的就是狼人的倆小狼幫惡魔戰多吃幾口傷害,畢竟TB敵法多輸出一秒就能殺1個 小小斧王  <p二星足以,多了經濟不夠養活的 大魚人  <p前期多看對手,法師多拿大魚配末日船長小小斧王都行 <p放棄其他的buff,為了後期配合潮汐多抗一點兒魔法傷害,不然後期太容易融化了 <p其他戰士真的沒什麼用,屬性不需要技能不需要,也就要個星級多吃點兒傷害 後期棋子 <p惡魔流以2星TB,2星敵法,DOOM在場下的三戰士BUFF為成型,其他的都是輔料 <p女王影魔都是打爆發的,沒有持續輸出能力 <p所以這套的關鍵就是敵法TB兩兄弟,該體系70%輸出是這兩兄弟打的,剩下30%是doom燙的 <p其他的全部都是掛件,全部都是掛件 <p一切的一切都是能讓這兩兄弟安穩輸出 潮汐 <p後期必拿,團控大於一切 <pDOOM務必到2,肉度肉眼可見加強 <p船長能拿就拿,也是一手團控 <p在穩定讓兩兄弟輸出的情況下,其他的操作都是變肉,變硬 冰女 <p冰女可以讓TB變身變快很多,但是惡魔戰就是用戰士的臉給TB啟動時間,所以只有一個情況下需要拿冰女 <p那就是你真的非常臉黑,沒有拼到惡魔同盟和無人能擋其中一個,戰士站不住惡魔沒傷害,那就拿吧 <p下下之舉,這倆寶物都沒有的話,還是九戰士恰爛分吧emmmm 裝備 <p前期真的不需要裝備,少拿垃圾一級裝備,多拿通用物品 通用性物品 <p無人能擋大於一切,惡魔戰必須要的東西,薄葬的效果過於imba,估計會被削弱 <p進可放出來各種戰士的控制技能,保證不空。退可晚死幾秒,讓惡魔抓緊時間輸出 <p惡魔同盟兩兄弟的輸出保障有了惡魔同盟就要注意把肉裝給兩兄弟了,輸出已然爆炸 <p有錢人的煩惱和走私犯:通用好寶物,效果不在贅述 物品 <pBKB大於一切,拿到務必給TB,唯一指定輸出保障,不怕融化不怕控 <p狂戰斧:有惡魔同盟的情況下給敵法拿,幾刀死一片 <p輝耀:給doom <p跳刀:不要給潮汐,給有團控的副t,比如小小船長,讓他們去吸收一些不必要的傷害,並且提前釋放團控,還可以讓對面的AOE放歪了 <p銀月:在你的戰士胡到不能在胡,真的站得住的情況下給TB,A快點兒也能早變身。不建議 <p其他就沒什麼質變裝備了 <p總之肉裝能給TB就給TB,輸出裝給敵法,抗性裝備給潮汐 <p切忌拿聖劍和擴容 <p格子多了沒什麼用,惡魔戰相當於精英流,在體系飽和的情況下,星級比數量重要 <p聖劍的話,不要看到眼熱跟着腦子一熱就拿了,惡魔流打不死的,有聖劍也打不死,翻車一次就沒有翻盤點了。。 思路 <p其實能說的在介紹棋子的時候都說的差不多了 <p思路一定要靈活,前五波,有戰士就拿,別在前期就想着我惡魔戰需要控制,就不拿劍聖了,先湊buff過渡前期 <p先把三戰士湊出來,以這三戰士為核心發展。天崩地裂就不要走惡魔流了,這套質量吃錢,及時靈活轉戰士恰爛分 <p前幾波拿到無人能擋就有本錢狗惡魔了,無人能擋是必須要的,所以有錢人可以幫你多賭一次也挺好 <p反而惡魔同盟並沒有到沒有就完全沒法玩的情況,TB只要變了身傷害就足夠高了,不要過分依賴惡魔同盟 <p無人能擋和惡魔同盟就是雪中送炭和錦上添花,都很好,但是區別很大 <p6-10,只白嫖,不要搜,第九波跳6,能拿戰士拼就拿戰士拼。有個女王或者影魔就可以完美在後排過渡了,TB在這個時間點拿到也不要上,戰鬥力極差 <p三戰+女王,甚至別的2星輸出過渡都完全可以,頭不要硬,只要有三戰士頂着,前期什麼輸出都能打出來過度 <p有小小頂着可以拿水人,輸出,甚至任意2星輸出都可以 <p10-15,不要啟動,光吃白嫖,等打完狼。狼記得把後排扔到前排,務必讓女王緊貼着戰士,我有次斜錯位放置,結果女王跳到狼堆里送了 <p15-20,如果條件成熟,那就要考慮惡魔流的發展了,畢竟這套打的就是中期發力。不說體系成型,起碼每個部件一定要有 <p由於TB是三費怪,白嫖並不容易搞到。那麼打完狼後,到20波。如果TB遲遲不來,可以在不浪費利息的情況下,roll個TB出來,一星即可,可以不2,必須要有 <p優先湊到50塊錢吃白嫖的利息,保證正常費用發育下,白嫖任何一個惡魔不要錯過,你的體系內的戰士中期務必到2 <p中間船長doom,拿到就可以把你前期用來過渡的雜毛戰士換掉了,1星船長換2星劍聖完全不虧 <p20-30,常規上8上9,上9前請確保有立刻能上場的戰鬥力,惡魔戰是精英流,質量大於數量 <p敵法對位去砍團控,戰士往前頂。如果對面控制不多,可以適當讓TB吃一點兒傷害早日變身 <p一般來說,TB變身都會換後排的影魔,基本處於滿血狀態,可以打出很多輸出 <p大後期:一般來說,一個比較胡的惡魔流是在中期發力時就可以壓着對面的,因為中期最克制惡魔流的法師還沒有成型,惡魔在中期肯定會拿到部分優勢 <p30回合左右的時候,勝勢應該已經定下來了,如果你在前期沒有把對面法師打的很慘,那麼惡魔流後期的乏力就開始逐漸體現出來了 <p惡魔最怕的是什麼?融化。所以讓兩兄弟活下來,就是最重要的,BKB看到一定要拿給TB,站位請把兩兄弟單獨放,讓其他所有的掛件去吃傷害吃控制 <pTB變身出來就是反攻的號角,團控是能讓TB變身出來的前提,如果實在拿不到船長潮汐,請搞好你的小小斧王,有無人能擋的情況下,對戰士的星級要求沒那麼高 <p一切以TB和敵法為重,兩兄弟是唯一配三星的,其他的掛件2星能用,三星更好 <p最後一言:純惡魔就是垃圾體系,想玩惡魔務必掛件。目前打起來,戰士是惡魔流最好的掛件,無人能擋則是幫惡魔流扛着打的最佳寶物 疑問解答 <pQ:前期敵法TB質量太低,中前期就被血入起不來 <pA:三戰士是必須的,在前期請忘掉惡魔戰的思路,把自己當戰士玩就不會血崩 <p不要糾結於戰士的3BUFF,上四個兩星戰士比起你上一個雜毛TB可強太多了。 <p在湊TB的過程中一定會拿女王影魔。中期影魔是最好的過渡,畢竟中期血量不高,影魔的AOE很容易收尾 <p在TB不到2星的時候,你的主力是戰士和其他惡魔,前期拿到TB也不要用,太脆了根本站不住天然少個人口 <pQ:核心惡魔死都不來! <pA:所以這套的靈活就在於,你需要的通用物品或或者惡魔死都不來的時候,可以及時過渡到九戰士恰爛分啊,不要為了玩惡魔戰而故意拿,這遊戲很多時候是看臉的,死都不來就及時變陣 <pQ:太脆了,根本站不住,遇到法師分分鍾融化 <pA:1、BKB和跳刀是給兩兄弟輸出的最重要的東西。跳刀在中期遇到拿一個給副T <p讓副T跳到對面中後排打亂對面的陣型,保證副T能放出來團控。讓副T分攤傷害的同時,還有可能讓法師把技能放歪了打假賽,站位上請把各種掛件放過去吃傷害,兩兄弟放偏位 <p2、法師太多的情況請優先考慮大魚人潮汐魔抗問題,如正文所說,無人能擋是重中之重,沒有無人能擋戰士質量不高的情況下根本扛不住,當前版本法師強勢,惡魔本身就脆這就是惡魔戰的劣勢。所以只能想辦法盡可能的規避傷害,而不是真的拿臉去接 來源:遊民星空

《刀塔霸業》戰士流、地精流陣容及玩法技巧

<p《刀塔霸業》戰士流、地精流是比較容易成型的陣容,當然前期運營好吃雞還是很容易的,下面是「Mrヘ」分享的《刀塔霸業》戰士流、地精流陣容及玩法技巧,一起來看看吧。 <p由於野怪不掉血,戰士,地精可以直接憋尿。出門拿地精或者戰士。 <p每局保證吃滿利息,憋到50,除了必拿卡其餘全升人口! <p不管地精還是戰士,2條魚減30魔抗必須要!如果最後沒法師可以去掉,戰士魚加美杜莎,地精美杜莎加抄襲,沒有抄襲隨便找個魚代替先。 <p野怪地精能開出不穩定反應堆,戰士開出失去天恩,無人能擋最好。 <p戰士籌夠6個就行了。推薦船長,斧王,劍聖,魚,屠夫,巨魔,由於船長巨魔紫卡,前期可以用其他過度。 <p地精只有6個全拿 由於地精少一個魚,前期可以拿個刺客魚備用。 <p戰士最後金卡自由搭配,不推薦拿炸彈。 <p地精最後還需要船長,紫卡都能用。 <p備註:金卡就是金卡,只要上2級傷害爆表。 <p《刀塔霸業》開局是需要注意的階段,棋子與天賦選對能快速建立優勢,今天小編帶來「164876341」分享的《刀塔霸業》開局營運與天賦選擇指南,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》開局營運與天賦選擇指南

<p《刀塔霸業》開局是需要注意的階段,棋子與天賦選對能快速建立優勢,今天小編帶來「164876341」分享的《刀塔霸業》開局營運與天賦選擇指南,一起來看看吧。 <p因為德體系和遊廊不太一樣,沒有理財系統,所以對於開局選擇來講,思路的確立是十分重要的,因為其實沒有什麼時間,所以遊戲截圖不是很多,請大家主要靠想象QAQ,對8起. <p1.我們首先要知道這個遊戲買賣棋子是沒有差價的,所以請千萬別因為我開局拿了個2星斧王我就必須走悍將勇士(但勇士真的好洽爛分,思路不是靠進張來決定的(但請不要逆進張強入思路)主要靠的是天賦、版本和別人進的思路 <p2.這個遊戲不是我確定完思路就必須全上這個思路的棋子,比如我第一抓小黑4抓過後2星小黑加斧王海民,然後我們跳5人口,出現了選擇手上現在比如有(其實不可能因為你沒這麼多錢)主宰、風行者、火槍、狼人那我們應該選擇什麼呢 <p我個人傾向於上狼人加主宰誠然我們選擇風行者加火槍湊三獵人輸出拉滿,但跟前期強勢組合如地精德還是很難打的,但狼人加主宰可以直接湊出3勇士2悍將2野獸buff簡直夢幻開局,尤其是狼人的單體強度簡直上天作為過渡也可以隨時根據其他家的情況切換思路(比如5家獵人、天胡刺客等。不要說5家獵人瞎說真的獵人霸業的時候碰到過) <p3.前期碰到思路符合棋子和非思路二星棋子只能拿一個拿哪個? <p無腦二星,這個遊戲二星比一星強太多尤其是什麼二星屠夫,那個單位成長我吐了。 <p4.那我直接一堆2星胡好了那我為什麼要確立什麼思路思路的確立是為了你在進入20輪及以後能拿到爛分而2星是你度過20輪前的保證,而且這個遊戲有掛件一說5.前期什麼猛?地精德魯伊戰士6.那到底咋確立思路?首先當你前期(10波或法師天賦15bo)看到這幾個天賦的時候請無腦進有關思路 <p獵人和法師沒什麼好說的拿了爛分就是你的,只要你不瞎選,重點說一下勇士和無情兩個天賦勇士天賦是勇士思路最最最重要的核心,是你船長對陣法師能放出來大招的保證,插一句:在修正檔上線前一切的思路都要去針對法師,所以一些裝備和羈絆的抓位就會上升這個在後面的文章中會提到(如果有QAQ)。還有就是我個人覺得目前的t1思路惡魔戰無比切合這個天賦(doom牛逼破音),前面有個大佬細講過了,我就不多講了。 <p無情天賦,本遊戲個人覺得三大無賴天賦之一(法師、高級別罪犯)人類變無情是什麼意思,能讓六無情成為可能,能讓船長狼人完美的融入無情獵之中,讓無情獵經過大削還位於t0.5位置上的關鍵,無腦吹,拿完可以有兩個思路比較厲害無情獵和無情戰,比較適合現在的版本 <p高級別罪犯,很多人吹這個天賦,他到底里不厲害,厲害,為什麼厲害,因為大招流的存在,因為大招流的核心棋子基本為紫棋橙棋,所以急需高等級搜棋子,11人口搜的可比10人口簡單多了(很多剛玩的朋友可能不知道什麼是大招流,就是因為霸業的橙單卡強度高,大招牛批,以二星潮汐,美杜莎,飛機,巫妖,船長為核心的大招團控流) <p有的朋友問了還有很多這種思路天賦呢,為什麼不能用呢? <p很簡單,種族垃圾,但其實還有很多天賦是在特定的時候來選擇的,錦上添花或者不能作為思路核心,我們簡單聊一聊 <p很會誤導人的一個天賦,天賦強不強?很強,但憑借這一天賦不是你強進惡魔的理由,勇士思路和前期二星TF(敵法師)和TB(恐怖利刃)才是,而且另一個關鍵子doom很強大家都會選很容易上不去2,而且惡魔戰思路被版本熱門的6法克制,前期壓不住就打工了…… <p發明家或者可以說是地精思路的天賦,錦上添花而已,前期夠強 <p德魯伊的錦上添花,但德魯伊必拿 <p被職業和種族害了…… <p另外還有一個我覺得很很很好玩的思路 <p冰女、這個天賦、電狗懂得都懂 來源:遊民星空

《刀塔霸業》大招流陣容與玩法指南

<p《刀塔霸業》大招流顧名思義靠技能來打輸出,其中棋子的取捨是關鍵,下文是「滑稽七」分享的《刀塔霸業》大招流陣容與玩法指南,一起來看看吧。 陣容介紹 <p潮汐獵人(潮汐)推薦2星 <p謎團推薦2星 <p矮人直升機(飛機)、推薦2星 <p工程師(炸彈人)推薦2星 <p巫妖推薦2星 <p昆卡(船長)推薦2星 <p光之守衛(光法)推薦2星 <p剃刀推薦2星 <p冰晶聖女(冰女)推薦3星 <p美杜莎或干擾者推薦2星 <pPs內為常用簡稱一般取自外形或者名字簡寫 棋子分析 <p因為之前有評論覺得太長我們就只說說幾個核心棋子 <p冰女:作為遊戲中唯一的個工具人(不對,現在小黑也算半個工具人了),她是這套陣容的靈魂所在,我們都知道第五梯隊的棋子技能都很厲害但是他們攻擊力往往又很低,導致回藍跟不上沒放出技能,還沒開始就結束了(作為男人這樣可不行);這個時候就需要冰女牌充電寶,讓你在床上(不對是棋盤上)找回自信重振雄風 <p潮汐:人稱自走棋最狠西瓜皮(因為背部紋身太像西瓜皮了);作為一個大范圍瞬發控制,在控制類魂師里跟唐三是一個級別的,他所習得的拜年式毀滅讓敵人嚇得都蹦上天了;作為團隊先手的保證具有不可取代的地位 <p三法:他不是一個人,而是一個組織;人稱法師三人眾,常由冰女、光法、剃刀組成(等等一男一女一電燈,不說了兄弟和他女朋友叫我吃飯去了);他們和無情種族一樣喜歡褪去敵衣使其嬌羞,從而露出破腚提高我軍魔法傷害;由於我們陣容里大部分人技能都是魔法傷害所以獨樂樂不如眾樂樂,多倍快樂才是真正的快樂 Buff和裝備選擇與分配 <pps:圖片順序是按照優先級別最高到最低排列的 第一梯隊 <p有錢人的煩惱可以提高我們摸好東西的概率 <p殉道者胸針增強前排先手能力 <p大劍是為了給中期攻擊力特別低的法師或者橙色棋子使用加速回藍 第二梯隊 <p走私到15波都可以拿,對後期幫助很大且能提高我們摸到高級別犯罪的概率; <p奧術鞋不管是大招流還是法師都是核心裝備之一,群體提高啟動速度僅次於刷新球的價值 <p侵略者胸針提高後排啟動速度一般會給輸出單位光法或者飛機 <p不朽守護在外邊只有一兩家跟你實力相當的時候拿他能讓你經濟穩定 <p玲瓏精華和閃爍匕首屬於錦上添花的裝備沒有其他好東西再拿 第三梯隊 <p高級別犯罪是這個陣容的核心,讓你很早拿到大量橙色棋子 <p終極閃爍解決了法師來一發後就結束的難言之隱 <p梅肯是後排單位避免被對面范圍傷害秒殺的保障這一口奶可以拯救你 <p斯嘉蒂之眼(冰眼)一個可以給血少的單位保證能釋放出技能,如果你帶了美杜莎他可以群體降速打物理輸出陣容巨強 第四梯隊 <p刷新球一般給兩星潮汐或者船長,如果輸出匱乏給飛機收益相對大些 <p黑皇杖一般給前排控制保障先手能力,如果穩定先手可以給光法保證穩定輸出 <p達貢之神力具有收割能力的裝備中期拿到可以考慮掛一個天穹守望者(分身也能觸發) <p親友折扣和邪惡意圖是逆風和順風結合情況去拿,前者保障經濟,後者加快遊戲進度 第五梯隊 <p擴大陣容我就不多說了吧人多力量大 <p血棘能使攻擊穩定沉默,針對對面控制的最優裝,有美杜莎給美杜莎可以起到多撒網的效果 <p強襲胸甲是范圍加甲和攻速同時削弱對手護甲和攻速,炸彈人的專屬裝備(炸彈人技能是物理傷害) <p恐之鰲心(龍心):增加前排坦度給船長有時候能活到開第二艘船不過屬於錦上添花的裝備不如第四梯隊的強力裝備實用 運營思路 <p首先這個陣容只有比較順才適合玩(太貴了),因為目前成型體基本無敵所以能轉就轉穩定吃雞;中期拉人口後一定保證最少有30不然經濟很容易崩盤 前10回合 <p一般使用3種陣容過度 <p一種三勇士+影魔、剃刀、或其他惡魔和2星棋子,運氣好的話可以配合三獵人 <p另一種3好鬥+3刺客沒有的話和勇士一樣掛強力單卡或者兩星棋子 <p還有就是兩德魯伊+強力單卡或3刺、3獵 <p這三種陣容質量高一點你就能在前期安穩吃連勝 <p如果有連勝就經驗到4就升人口 <p當然你可能運氣不好手里五花肉(沒什麼buff)此時不要花錢升人口手里什麼強上什麼,在吃連敗的同時盡量止血;如果前三回合拿到了一線希望那你其實跟連勝的經濟是沒什麼區別的甚至比他好;不過如果是連敗的話就不要走大招流了因為中期必定要賣血緩沖找橙色棋子,血量不足以支撐 10到21回合 <p在13回合開始時你還在連勝果斷上7;17回合還沒斷直接拉8,如果你在15、20回合出了高級別犯罪那恭喜你天胡了,上8後如果你陣容依然強勢就用利息去搜卡,如果出現多家比你強的就將經濟控制到30瘋狂找棋,摸到什麼橙色棋子上什麼然後一點一點把前期過度陣容賣掉轉型 <p當然誰也不能可能把把天胡,如果說順風的高級犯罪是錦上添花,那麼經濟一般時則是雪中送碳;假設你前期只吃了幾回合連勝或者連敗經濟一般但是血量還行(60以上),17回合上7,21回合上8再搜卡,在這期間有法師影魔都存下來自身陣容不強的話直接上前排+3法;這個時候15、20回合能不能摸到高級別犯罪就很關鍵,如果順利摸到的話就跟上述操作一樣;如果沒有就去搜法師先做3戰3法、元素法、或者控制+法師,保命要緊 21到30 <p首先是拿到高級別犯罪的情況,我們要找2-3個控制(潮汐、干擾者、船長或美杜莎)+3法+2-3張橙卡,也可以選擇在26回合升9(此時你是10人口抓棋子概率非常容易拿兩星橙卡);然後在30回合前將經濟控制在20-30找兩星橙色棋子(潮汐>飛機>巫妖>炸彈人>謎團)當然獵人多炸彈人可以不要(因為炸彈人有距地遞減所以基本炸不傷獵人),法師多的話謎團可以不要 <p這里我25回合才來高級別犯罪所以剛開始轉型 <p然後是沒拿到高級別犯罪的情況;如果你在25回合前運氣好找出了成型全兩星法師陣容就和上述操作一樣26拉9找橙色棋子,與上邊不一樣的是基本可以告別10人口的想法了,將經濟控制在20-30補齊強度(只拿潮汐、飛機和巫妖,如果打戰士德魯伊謎團>炸彈且優先級最高) 31到40回合 <p拿到高級別犯罪的情況: <p講道理能活到這里的都是走位好的(霸業里存在連續碰到同一個人的情況,我最高連續碰到同一個人4次)或者裝備和棋子質量都特別高的;此時你應該是3法+2-3個控制+各種兩星橙色棋子,沒什麼提升空間就攢下錢直接在經驗是4的倍數的回合拉10,根據最強對手補一手控制或者傷害棋子或者上雙冰女穩定先手;此時基本就是把別人按在地上摩擦,勝利只是時間的問題;你要做的就是觀察外邊哪家威脅最大針對他調整站位一兩波帶走他完全可能,因為你打人基本就是控制後各種特效大招丟過去對面就沒了,一波20血完全不夸張,如果拿了邪惡意圖對面可能都想不通自己30幾血怎麼突然沒了 <p當然30波都沒有高級別犯罪安心玩戰法或者控制+6法吧(目前法師還是T1陣容) 站位 <p如果你有奧數鞋子就是這個標準站位;如果你像我這把一樣有兩個奧術鞋子你可以出去吃個飯回來看下勝利了(開局普攻一下直接啟動直接融化對面); <p沒有奧數鞋且美杜莎沒血棘可以把美杜莎拉到最後一排或者另一邊避免讓對面前排吸收太多傷害搶到先手 <pPs:這個站位頂對面效果最佳 <p這里說一下這樣站位的好處,冰女最後一排可以防屠夫拉到核心(充電包開局用完被拉走也無所謂了)光法能第一時間打到人加快開大速度,薩爾也是不會動的能吃到奧術鞋效果搶到先手 <p如果對面分散,可以考慮將一個控制或者炸彈人和飛機拉到另一測,當然有奧術鞋就沒必要了融化就完了 結尾 <p這陣容不是太好做出來但是做出來是真的強而且特別爽,一屏花里胡哨的技能過去對面就沒了 來源:遊民星空

《刀塔霸業》控製法師一波流玩法攻略

<p《刀塔霸業》法師輸出高毋庸置疑,如果在加上控制型英雄的話,後期完全可一波帶走對手,下面是「me我藝」分享的《刀塔霸業》控製法師流陣容及玩法攻略,感興趣的玩家不妨一試。 <p周六開始玩dotaunderlords,玩了兩天兩夜了,就睡幾個小時接着起來下棋的那種,真是一直下棋就一直爽。兩個白天一個晚上,從青銅段位開始,一直打到現在卓越超群第二級。相當於王者榮耀里面的星耀吧。對這個遊戲有了一點自己的理解,結合版本強勢陣容來談一談後期最為bug的控製法一波流。 <p後期吃雞陣容挑幾個如上,是的,法師就是當前的版本之子。這套控製法精髓分為潤滑劑和控制核心,輸出核心。控制核心在於船長和潮汐,輸出核心就有點駁雜了,光法是輸出核心中的核心,其次巫妖,再次電棍都可以湊合(電棍記得靠前一點站位,第二排左右最好),實在不行帕克也可以頂一下,重點在於選aoe傷害法師,傷害不夠或者想要錦上添花外掛謎團飛機補輸出都可以。 <p運轉這套控製法的潤滑劑就是冰女,極其重要,可以看到我有兩次竟然補上了雙冰女!!雙冰女和高等級冰女目的就是為了潮汐秒大,因為這個陣容是幾乎沒有戰士前排的,脆是避免不了的缺點。但是在搭配了超級快速的魔法恢復速度的時候,潮汐可以在幾乎所有人的前面開出大招,這個時候大概可以控制對手一秒多一點,在這個時間中船長的大招也打到了,所以幾乎有四秒左右的時間敵人是做不了任何事情的,在四秒過後,毀天滅地的光法大招,巫妖大招,飛機大,謎團大,美杜莎大接踵而至,對手瞬間蒸發,成功吃雞。 前中期運營 <p因為這套陣容太脆了,所以前期中期,出現冰女可以拿,但是不要上,因為她幾乎沒有任何用處,只是為了後期不卡冰女先留着。 前期 <p一般戰士開,拿三勇士羈絆,因為比較好湊,也比較容易6戰苟得住。當然更好的是如果胡地精必拿地精,如果糊德魯伊那就必拿德魯伊,全力攢錢升本保血量。能打連勝最好,打連勝重點在於第四回合第一次玩家對戰的時候,金幣花光搶升人口莽就是了。之後穩住運營,拿金幣卡利息升人口。在升到6之前,我反正一次都不會d的,誰搜人誰吃虧。發牌員給安排什麼我要什麼。但是不管前期中期後期,只要有冰女出現,必拿,可以留着不上場,拿到2星冰女一般也是很後期9人口左右,不用擔心花太多金幣。 中期 <p逐漸轉型,把6戰士換三戰三法,把德魯伊換三法三戰,地精全2星可以不用換,只要打得過就不換,爭取早點升人口找到船長,或者拿到光法。一般來說,這個時候是出現第四梯隊人員之後,拿到幾個關鍵牌。有了光法或者電棍就可以換一下陣容把法師放上去了。 <p在第四梯隊中拿到光法開始換法師,拿到船長開始換前排,光法船長屬於較為容易拿到的輸出控制。美杜莎實際使用效果並不咋地,還不如三戰士頂前排能抗,拿一個聊勝於無吧,冰眼美杜莎另講。 <p中期還有一個重點,如果對手有刺客陣容,把一個肉盾戰士放在自己陣容的最後邊,離對方陣容最遠處,保證地方刺客閃現過來第一個打肉,第二個可以讓他打冰女,反正冰女回藍四秒足夠了,可以賣掉送死都不要緊。 後期 <p當你升人口到8以上,就能拿到第五梯隊了,我也記不清人口是8還是9了,反正你要第一個升最高人口等級,記不住也不要緊,當你看到這幾個英雄 <p不要猶豫,潮汐第一重要!兩星美杜莎也不如一星潮汐對你作用大!!巫妖謎團飛機都可以算作補法師輸出。工程師這個英雄就是騙你注意力的,長得和金色傳說一樣好看,其實一點用處都沒有。當有了潮汐的時候,就可以拆散三戰士羈絆了,潮汐厲害的多,當然,船長核心牌不談了。控制打足,雙1星船長配潮汐也是牛的不行。注意船長和潮汐任何一個都是比美杜莎重要的,美杜莎甚至都可以不要。但是潮汐船長必須要有。 <p這個時候,看情況升10人口,冰女等級一定要高,綜合其他牌手陣容,補船長或者潮汐,或者雙光法補輸出,補謎團飛機都ok的。接下來就可以等待吃雞啦。以上陣容任何一個都不用刻意三星,2星足夠。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》德魯伊陣容搭配與玩法攻略

<p《刀塔霸業》德魯伊聯盟效果獨特,成型速度快,花少量的資源即可提升陣容強度,下文是「營地二師兄」分享的《刀塔霸業》德魯伊陣容搭配與玩法攻略,來看看怎麼運營吧。 <p在刀塔霸業剛開啟試玩的時候,遊廊自走棋的玩家們就已經發現,很多玩家熟知的羈絆在刀塔霸業中進行了調整甚至是改動,其中改動比較具有爭議性的就要數我們今天要談論的主題羈絆-德魯伊。 改動簡述 <p先簡單說說改動。遊廊版本的德魯伊機制是「升星優惠」:你擁有兩種德魯伊時,同種類的1星德魯伊升級為2星從原先的3個1星棋子改為2個;你擁有四種德魯伊時,同種類的2星德魯伊升級為3星從原先的3個2星棋子改為2個。 <p通常來說,魅惑魔女(小鹿)的價格最低,只需要消耗1塊錢,也最容易湊齊2星,但2星小鹿的作戰能力偏弱,很難上場,於是我們常用小鹿捆綁任意德魯伊來進行理財,成本4塊錢,使用德魯伊的機制合成再賣出會獲得5塊錢(2星白棋子售賣價格統一為3塊),屬於前期比較常用的理財手段。深進德魯伊需要的備選棋子區壓力較大,但一旦快速合成3星樹精甚至3星利爪德,便可無需保留其他德魯伊棋子,作為精靈體系德前排以及召喚流的主力控制單獨來使用。 <p而刀塔霸業中的德魯伊機制被修改,「理財鹿」不復存在,取而代之的是在戰鬥階段臨時升星。 <p例如下圖這種情況下,場上已經滿足【4德魯伊】羈絆,在戰鬥開始時,「德魯伊」與小鹿將會自動升級為2星。 <p雖然不像遊廊版本那樣可以提供額外的金幣收入,但刀塔霸業中的德魯伊可以說更具有策略型也更加直觀,專注於快速利用更少的棋子換取臨時的場面優勢,只不過缺點也很明顯,那就是對於搭配的要求更高,占用棋盤格子對構築組合的延展性也有一定的限制。 <p針對這一限制因素,我們來嘗試分析一下德魯伊在刀塔霸業中的思路玩法。 先附上最近兩次吃雞陣容: 棋子分析 本家棋子: <p小鹿是第一梯隊的野獸派系德魯伊,中距離射程,技能為范圍治療。 <p作為最先會被玩家刷出的德魯伊棋子,小鹿的作戰能力在所有第一梯隊棋子來說是比較差的,攻擊距離短(2格),回藍慢,技能回血效率低,單子質量很差。如果是沒有羈絆加持的情況下我們幾乎不會考慮將她作為第一個購買對象。 <p升級為2星後可達到平均水平,有時面對一些前期比較好湊但輸出效率捉急的思路時(例如3勇士)開出技能甚至會成為在前期無法戰勝的嘆息之壁一般的存在。 <p在現版本里如果有機會在前期搭配海民、狼人湊出2野獸時可能需要,否則不考慮。 <p先知是第二梯隊的無蹤德魯伊,中距離射程,技能為召喚樹精協助作戰。 <p召喚流體系中梯隊最低的棋子,本體屬性較差,攻擊效率甚至比小鹿還低,召喚出來的樹妖無法控制出場點,移動消耗的路程時間使得它對戰局造成的影響無法預估(一般遠水解不了近火)。 <p單從陣容搭配角度講,在前期搭配樹精衛士以及敵法師(露娜與精靈龍都在第二梯隊,且運營角度不如追2星敵法師)湊3無蹤後才可能被重用。 <p樹精衛士是第二梯隊的無蹤德魯伊,近戰,技能為吸血、范圍治療、控制三合一。 <p樹精是德魯伊體系里的唯一前排,強大的技能設定使得它無論是實用性還是泛用性都很棒,很多重前排思路都可以外掛一個高星樹精提升生存能力。 <p上文已經提到作為3無蹤的組件是個不錯的選擇。寄生種子可以為先知召喚的樹精進行治療,CP感濃烈。 <p德魯伊(以下簡稱利爪德)是第四梯隊的野獸德魯伊,中距離射程,技能為召喚一個可以纏繞敵方棋子的熊靈。 <p利爪德是德魯伊體系的唯一紫卡,本體數值一般,主要依靠召喚的熊靈作戰,熊靈的被動技能纏繞可以將一名敵方棋子控制住,無法進攻、移動以及發動技能,是目前遊戲內價值很高的單體控制。 <p2德魯伊情況下搭配小鹿可直接湊出2野獸。 搭配棋子: <p選擇搭配棋子時需要考慮以下兩點: <p1.羈絆連攜,主要考慮野獸與無蹤; <p2.輸出實力,德魯伊體系的奶量值得依賴,但輸出效率較差,應考慮提升隊伍的整體輸出能力。 <p第一梯隊:敵法師、巨牙海民、食人魔法師、術士 <p任意陣容都可以在前期陣容未定的狀態下抓取敵法師進行前期壓制。3無蹤的敵法師更是輸出端的強力選擇。根據來子情況甚至可以深進惡魔獵手,組出實力強勁的惡魔德。 <p海民與小鹿可湊出2野獸,勇士羈絆也使得我們在前期沒有開到2德魯伊時更容易進行轉型。 <p血親羈絆在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羈絆來的重要。 <p第二梯隊:帕克、露娜、混沌騎士、痛苦女王 <p帕克和露娜其實個人都不推薦,單體較差,在當前版本的陣容延展性以及強度都不高(更新後可能都會變好),實在湊不齊3無蹤又必須需要樹精前排站樁時才會考慮。 <p混沌騎士和痛苦女王均屬於惡魔羈絆,單體作戰能力強,不會因為湊羈絆搶占棋子位。混沌與樹精衛士搭配可以更好的站場,製造更多輸出機會,另外跳5人口之後有機會與露娜搭配形成2騎士3無蹤2德魯伊的另一個夢幻開局。而女王的爆發更是偏奶的德魯伊所需要的。 <p羈絆是死的,但人是活的,進張一旦出現問題就要學會果斷換思路 <p第三梯隊:劇毒術士、狼人、惡魔利刃 <p劇毒和狼人都是人海流的必要組件,他們都有野獸羈絆,有機會與德魯伊本家的小鹿和利爪德達成4野獸,狼人還有額外的勇士羈絆可以在中期過渡階段搭配海民+任意勇士達成3勇士,運氣好來了船長湊出2人類更是錦上添花。 <p人海流成型後一路連勝 <p惡魔利刃只有在敵法迅速升2且回合數靠前的階段抓到才有走惡魔德的資本,因為一旦選擇提前深進惡魔,其他組件由於無法上場會卡惡魔羈絆,不深進的話惡魔獵手羈絆的效果又會沒那麼明顯。但只要提前抓到,惡魔德的上限非常高,也可以直接幫助你一波連勝。 <p第四第五梯隊高抓位的棋子都差不多,主力輸出以及人海核心都集中在前三梯隊,抓一抓與陣容搭配的單控群控即可。 道具/裝備選擇 <p上面一直沒提到一個非常重要的抉擇點,那就是:什麼時候我才能判斷可以進德魯伊? <p答案:當你在道具獎勵里看到這件道具的時候。 <p德魯伊的靈魂道具 <p【生生不息】是深進德魯伊思路的絕對核心物品,無論前排的樹精衛士或是小鹿哪個先死,另外一個都有很大概率開出多次技能,多重治療保證了其他棋子的存活,搭配野獸的加攻效果才更加明顯,甚至就連先知召喚的樹精死亡都會帶來可觀的一筆額外生命值治療。 <p反過來講,只要沒開出【生生不息】,我個人是不建議進德的,就算開到【召喚神石】與【尖牙利爪】的夢幻組合都不行。 <p只修正召喚單位的身材數值 <p深進野獸海才有效果,前中期表現更好 <p目前遊戲中有的陣容不需要考慮道具掉落也能完成組合,但德魯伊不行。當然不行也有不行的好處,我們不會再因為盲目操作斷送勝利,用強引導性質的道具掉落來協助玩家決定策略思路,這一點來看這層設計還是蠻巧妙的。 <p滿血吃雞那局的前期道具掉落 <p如果你成功進入德魯伊的節奏,那麼選擇人海戰術將會是你的思路終端之一,此時【邪惡意圖】是你最後成功吃雞的關鍵道具。 <p而惡魔德就沒那麼需要了,只有【黑皇杖】和【刷新球】是必要的,其他道具臨場判斷就好。 <p給船長潮汐甚至末日多開幾個大 <p保護我方惡魔利刃 替換方案 <p【生生不息】沒開到就完全不用考慮進德的事情了嗎?答案自然是否定的,我的意思是我們會因此喪失深進4德魯伊陣容博取上限的機會,但不是完全不能外掛一下2德魯伊甚至只外掛利爪德。 <p這局就是進德失敗後選擇外掛路線的成功案例 <p由於4德魯伊是給隨機兩個星數最低的德魯伊棋子臨時升級,如果不是深進其他羈絆(4野獸,3精靈等),或是德魯伊棋子的整體星數都很高,否則與2德魯伊的價值幾乎是一樣的。 <p於是我們可以考慮的運營策略是單2星德魯伊+1星利爪德(保證進入對局時穩定讓利爪德2星),最後根據陣容進張選擇是否保留利爪德甚至是那枚2星德魯伊,比較平滑的搭子自然是小鹿,但樹精衛士也不錯,2野獸的buff價值不高,不需要為了搭出野獸強行用小鹿,效果可能不如直接用別的。 Tips <p上文已經將必要的棋子搭配和道具介紹的差不多了,運營上要講的不多,簡單總結一些經驗吧。 <p1.不要頭鐵,德非常依賴道具,沒開到就不要深進,切記。 <p2.不論是人海德還是惡魔德都屬於偏前中期強勢的陣容,一旦拖到後期請時刻准備好轉型需要的錢、key卡以及足夠的棋盤坑位。 <p3.利爪德配【刷新球】可以充當前排。 <p4.都是1星狀態的德雖然可以有隨機升2的機會,但還是很弱,如果是外掛思路,沒有2星建議直接賣掉改路。 <p5.站位一般是樹精靠前,小鹿站它的側後方(側面被包會先打小鹿,但小鹿在移動過程中盡量要和樹精保持1格距離),先知和利爪德在後(重點保護對象,先知可以先死)。 <p6.再次強調,前期1-2梯隊的棋子,星數重要度嚴格高於羈絆,所以能出2星時不管它是什麼一定先出。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》虹吸魂管作用及使用技巧

<p《刀塔霸業》虹吸魂管天賦描述與實際效果差別巨大,相信很多玩家不知道其作用是什麼,下文是「qqkv1130」分享的《刀塔霸業》虹吸魂管作用及使用技巧,一起來看看吧。 <p這個遊戲目前版本最強套路就是憋10橙卡大招流(還是變相的法師卡組),所以許多前三回合的裝備並沒有什麼卵用,其中的虹吸天賦恰恰是10級效果還不錯的後期天賦,只是很多人不知道有多少強度,該怎麼用,我來說一說。 <p拋開遊戲內部蹩腳的翻譯不談,這個技能的實際效果就是25%的法術吸血,猶豫有范圍限制,因此利用的時候要把法師類棋子置於術士旁邊,還要祈禱法師不動,這在後期頻繁變陣的時候略不靈活,其實他最好的作用就是讓術士自己獲得了25的法術吸血,利用的這一點,就已經物有所值了。 <p然而這還不是他的最佳用法,聰明的同學一定想到了,這樣是不是可以讓術士當個t呢,沒錯,為此,我們還需要一個裝備,來加大術士的吸血能力,就是輝耀,10*60=600,單吸管天賦下已經能帶來100多秒回了,實際上虹吸天賦經常可以拿23個,那就是2300的秒回,非常不錯。 <p綜合一下,我們需要一個有傷害的術士來利用吸管天賦,給這個術士輝耀可以極大的提高他的生存,那麼,誰用它就一目瞭然了。目前遊戲傷害製造能力最強,後期最硬的術士:謎團。 <p實際上,謎團做t有額外的加成的,那就是謎團天生40魔抗,這在後期大招互融的時候非常有優勢,帶輝耀的謎團放出凋零之後可以抗很多很多傷害,而且我們還能上2個二級謎團,他的強度使用下來的感受就是,最後的謎團只要不吃doom就能活到最後並且反殺,沒有天敵(ta單挑無敵已經是過去式了,一個輝耀教他做人) <p總結一下:與其一二三費選些沒用的裝備,或者選不到天恩悍將,拿到兩個吸管打後期是很強的,他相當於一種變相的萬血悍將。因為天胡的方式很多種,很多人沒有意識到三吸管打到10人口的謎團也算一種天胡,這里提出來而已。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》逆風局玩法及攢錢技巧

<p《刀塔霸業》開局獲得經濟優勢,後期轉型將相對容易,下文是「刀塔霸業渣渣威」分享的《刀塔霸業》逆風局玩法及攢錢技巧,來看看前期該怎麼運營吧。 <p人生如下棋,有的人開局三波打野就有失去天恩+無人能擋+戰鬥中鑄就,失去人性的發二代(發牌員二代)們無情地減甲毆打你,他們在就業上由於天賦的緣故有了更多優質選擇——什麼無情戰獵啦、無情野獸戰啦,因為天生的好運氣就能夠把把吃雞,而腳踏速度之鞋,身披鎖子甲的你拚命奔跑也跟不上他們的經濟和血量,最後含恨出門,關上手機帶着一肚子悶氣睡覺——畢竟明天還要搬磚。 <p我的6回合3星小小 刀塔霸業里總共有三種資源: <p·場面資源(棋子) <p·經濟資源 <p·血量資源 <p這三種資源里,往往開局獲得場面優勢,就能獲得經濟優勢。而有了經濟優勢,又能反哺場面優勢,形成良性循環,這就是為什麼人人都希望當天湖哥的原因。 <p遇到的3鑄就天湖哥 <p只有血量資源如同人的生死一樣人人平等,都是100血。而血量資源是最重要而又最沒用的,重要在於它決定了你的遊戲資格,沒用之處在於,只要它不為0,對遊戲不會產生一丁點兒影響。 <p就好像為了出人頭地拚命加班的你,只要干不死,就往死里干。 <p於是在遊廊自走棋里有連敗的打法,以血量換經濟——在不糊的情況下少上怪甚至空城來通過失敗獲得連敗獎勵——是不是和在工作上以加班換取成長的你一模一樣? <p遊廊里這套打法行得通是因為版本的兩大巫妖王:6精靈3刺和3龍6法。這兩個陣容一旦完全啟動,就能在很長一段時間內打破僵局,一舉反超對手,甚至在最後打敗天湖哥吃雞。 <p而刀塔霸業里目前能大概率鎖死血量,不依賴任何BUFF,當前版本的巫妖王陣容就是6法+2前排(最好是控制),這套出來之後只要對方沒有雙娜迦+高質量3星或者BKB挑戰之類的東西,基本上都是弟弟。9人口補上一個2星電狗還可以收拾帶無人能擋的陣容。 <p並且這個陣容和連敗非常契合——前期弱後期強,需要大量的經濟找關鍵卡。 <p誰不喜歡十年窗下無人問,一舉成名天下知的快感,誰不喜歡小人物努力奮鬥衣錦還鄉的故事?誰又不想成為那個把妄圖滿血吃雞的天湖哥拉下王座反復毆打的大俠? 要爆發,先挨打 <p挨打人人都會,怎麼舒服地挨打,在刀塔霸業里有些和遊廊不同的連敗技巧分享給大家: <p一線希望 <p效果說明:輸掉戰鬥時獲得1金錢。 <p在前三波如果拿到這個BUFF,那麼在合理拿棋走連敗的情況下,第10輪你就能夠擁有50塊。 <p這是這個遊戲里隱藏的T0級BUFF。 <p你的經濟甚至能超越天胡哥,有了它你就是武俠小說里隱而不發的掃地僧。 <p總而言之,有一個拿一個,有兩個,拿一雙。甚至在第十輪拿它也不虧——畢竟你不知道在第幾輪才能成功鎖住血量。 <p下圖是有一線希望的情況下走的連敗,15回合8人口49塊。注意最後一名是我 <p最後苟進了前四被天胡哥四娜迦暴打以第二名的成績含恨出局,一線希望就是這麼可怕。 棋子 <p六法的棋子除了光發和電棍必拿,其他都可以只拿一個,後期再補滿2星。 <p拿旗子要遵從一個准則:不要龍媽——卡利息(卡麗熙)。 <p根據盒友Iceeyes和另一位網友的整理,刀塔霸業里後期入血會更加多: <p入場傷害每10回合固定+1,但不是每個棋子+1 <p入場傷害不看棋子稀有度,只看棋子的星級,1星1點,2星2點,3星3點(和稀有度無關,和星級有關) <p另外還有基礎傷害,前10個回合是0,11到20是1,21到30是2. <p每輪的傷害結算是棋子(英雄單位)+基礎傷害。 <p所以連敗的風險比之前遊廊自走棋的更大了,在前期更需要追求更少血的精緻連敗以提高容錯率。也要兼顧經濟效益盡量讓棋子賣掉不虧錢。 以下的棋子對於精緻連敗有幫助,可前期打工: <p1、血魔,兩星血魔在前期可以穩殺一個人。當然你要多看對手的陣容以免這個血魔殺對方全家斷了連敗; <p2、小鹿(魅惑魔女)+任意德魯伊,德魯伊的BUFF就能讓你有至少1個兩星棋子,有些微的戰鬥力能夠幹掉對方一個人。如果有2星小鹿那麼你就擁有了2個2星的德魯伊,戰鬥力大大提升,中後期過渡到有2星以上大樹和德魯伊能直接走森林法——用大樹和德魯伊做前排的6法。另外小鹿+海民還能組成雙野人羈絆提高戰鬥力; 以下棋子對於前後期都有幫助: <p1、小小,小小帶小范圍團控,還能配合其他太古棋子觸發雙太古打野,在後期六法成型時沒有別的好前排小小也是非常好的選擇; <p2、船長(昆卡),能湊4人類還帶控能當前排,完美; <p3、悍將系列,可以用作前排組成遊廊里經濟又強力的獸人法,也可以拼一波第10輪的野怪出戰鬥中鑄就BUFF; <p4、天穹守望者,6法成型掛2星天穹非常強力,既能多入血量,也能提高輸出,但由於價格太貴,容易卡利息,50塊之前除非來很多個否則不建議急着拿; <p5、影魔,在啟動時六法還未完全成型會缺爆發,補一個2星影魔能提高傷害,後期可賣掉。 運營 <p一般來說,在13回合有50塊就算連敗成功了,有一線希望的情況下,10回合50塊錢是基本功。之後每回合憑利息升人口,棋子來得順的情況下可以隨時啟動 <p有了50塊以後,隨緣止血,上最強戰力,能贏就贏,這時有什麼法師都要拿,卡利息就把前期的打工仔都賣了,留兩個實用的前排即可。有多的錢就拉人口。 <p15~17回合看情況完全啟動了,不然你人要沒了。盡量湊夠6法BUFF,把殉道者胸針給前排的小小或者船長,把奧法鞋給影魔(如果有影魔的情況下),止不住血的情況下需要上8直接補船長,且把光法補到2星,電魂在刀霸里傷害范圍太小了,2星的優先級沒有那麼高,可以不為他浪費太多錢去搜。 <p理想狀態下8人口船長+小小+6法師,有巫妖換掉火女或藍胖。 <p光法到2的情況下,一個波清屏。 <p9人口缺控制上抄襲,缺輸出補飛機、巫妖,謎團。對方有無人能擋需要補刀打殘局可上2星天穹守望者。 <p站位上需要頂臉對位,利用船長的人類BUFF沉默對方前排的控制,利用頂臉分散輸出以免控制被秒。 <p這個陣容後期只怕質量拉滿帶娜迦挑戰BKB的陣容,殘局無人收拾,可以嘗試天穹上3帶輸出裝。 來源:遊民星空