Home Tags 刀塔霸業

Tag: 刀塔霸業

《刀塔霸業》前期強力棋子分析推薦

<p《刀塔霸業》想要安全過渡到中期的話,前期如何選棋子是關鍵,今天小編帶來「嘎嘣脆的乾脆面」分享的《刀塔霸業》前期強力棋子分析推薦,來看看哪些值得選用吧。 血魔 <p這個棋子就不多說了,一星容易暴斃,二星質變,前期賣血變強不解釋,前排不倒可以一直砍,可搭配前期裝備加速手套、大劍、瘋狂面具等等。 <p定位:切後排輸出 小小 <p這也是熱門棋子,有坦度,有控制,但是缺乏輸出,前期可搭配出三戰士陣容,二星坦度進一步上升,可搭配鎖子甲、殉道者胸針、玲瓏精華、跳刀。 <p定位:控制、坦克、范圍傷害 蝙蝠騎士 <p最近熱門起來的一費新晉輸出王者,只要前排能抗住,它就能一直疊油增傷,而且藍上限才20點,很容易滿藍,二星傷害進一步增加,可搭配侵略者胸針、加速手套。 <p定位:後排輸出 魅惑魔女、樹精衛士 <p這兩個要放一起講,單拿任何一個都不強,兩個都拿到才給力,德魯伊的升星特性特別省錢,而且這兩個棋子都能治療,大樹提供坦度,小鹿主要回血輔助,還能搭配海民湊出雙野獸,前期拿到這兩個棋子就特別強勢,如果雙二星上場就會出現一個三星爸爸,非常無解。大樹可搭配殉道者胸針、玲瓏精華、鎖子甲,小鹿可搭配侵略者胸針。 <p定位:大樹,坦克、治療。小鹿,治療 術士 <p經過改版後的術士治療和傷害都減少了,但是冷卻時間也是減少到了6秒,二星的術士治療能力非常給力,常常能給前排續命,但是不能搭配戰士BUFF無人能擋,實測前排在死後仍然存活的2秒內如果術士治療會浪費給他們,可搭配裝備侵略者胸針。 <p定位:治療 賞金獵人 <p人稱單挑王科比,單挑能力十足,前期就能擁有1.0的攻速,傷害也不低,身為刺客還能主動切後排,相比血魔稍遜,貴在穩定,也是由於太給力了,不太好和血魔配合,經常搶血魔人頭導致血魔暴斃,可搭配裝備加速手套、大劍。 <p定位:切後排輸出 帕吉 <p肉盾擔當,一星1000血,2星2500血,前期有個二星的帕吉真的是擋住一切,技能還能拉對方後排集火,真的是很優秀,可以和小黑在前期就能組成雙亡靈BUFF,可搭配裝備鎖子甲。 <p定位:坦克 痛苦女王 <p跳後切後排放一邊,單看一個惡魔屬性就很優秀,前期只要避開混沌騎士就可以了,大招范圍傷害,三個范圍不算小,而且對方有帕吉的時候經常會把你女王拖到人群中,一個大招打中所有人,可搭配裝備侵略者胸針。 <p定位:切後排輸出、范圍傷害 混沌騎士 <p前期坦克加輸出的典型,血量優秀、技能電控、惡魔屬性,二星之後超強,可以搭配鎖子甲、加速手套、殉道者胸針、跳刀。 <p定位:坦克、前排輸出 狼人 <p前期能拿到的話一星就很強了,有肉有輸出,大招召喚兩只小狼,能變相拖延時間,輸出也不差,可搭配跳刀、加速手套、鎖子甲。 <p定位:坦克、前排輸出 斯拉克 <p小魚人前期也是非常優秀的一個棋子,它優秀在每一次跳躍之後都能繳械三秒,相當於一個小控制,搭配其他刺客一起的話可以一直跳,可搭配裝備加速手套、瘋狂面具。 <p定位:切後排輸出、控制 剃刀 <p電棍的三圍也是很傲人的了,一星就有不錯的血量、攻速、傷害,可以和小小組成雙太古陣容,在遊戲前期近戰多的情況下很好用,大招兩段范圍傷害,可搭配物品侵略者胸針、秘法鞋。 <p定位:後排范圍輸出 影魔 <p影魔作為惡魔的一員,不僅大招傷害優秀,點人也十分的疼,作為後排可以安穩的輸出,傷害充足,缺點是大招的前搖時間稍長,容易被打斷,可搭配加速手套等輸出裝。 <p定位:後排范圍輸出 <p其他的還有需要搭配羈絆或者buff的悍將、勇士、術士、騎士、好鬥、無情等等具體拿什麼還是要搭配已經拿到的BUFF和發牌員的意思,盡快找到合適的套路,安全過渡到遊戲中期。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》龍騎刺客流玩法 力抗大招流

<p《刀塔霸業》大招流無疑是最強勢的陣容,當然完全成型之前,刺客流發育好的話完全可以將其收割,下文是「丶帥到掉渣」分享的《刀塔霸業》龍騎刺客流陣容及玩法攻略,感興趣的玩家不妨一試。 8人口成型陣容 8人口羈絆 10人口終極陣容 10人口羈絆 <p這一套刺客,專門為打大招流而來,4沉默羈絆,直接要你命3000,神級魔免毒龍,吐痰吐到你全家生活不能自理。 <p追三星英雄:冥界亞龍/小魚人/血魔/痛苦女王,其餘兩星即可。 單卡分析 <p冥界亞龍:核心輸出+肉盾,捶爆大招流的關鍵所在,人稱吐痰哥。龍族羈絆解鎖的腐蝕皮膚在吐痰哥達到三星的時候,將會為他增加高達70點的魔法抗性!再加上一個鱗甲羈絆,以及裝備一個洞察煙鬥的裝備,魔抗突破天際,正式成為魔免毒龍。 <p吐痰哥:不要誤會,我不是針對你,我是說在座的各位都是垃圾。 <p小魚人:當前版本的刺客核心輸出,我曾經的最愛幻影刺客還是不得已退下神壇,配備BKB的3星小魚人後期可與大招流一戰。 <p痛苦女王:性價比最高的刺客牌,前期過渡連勝的最佳選擇,當她開始尖叫的時候,沒有任何男英雄能抵擋超過五秒鍾! <p沙王:上忍,土遁刺死人技能的創始人。 <p聖堂刺客:就是不死協會會長,暗殺女王,反正就是不死。 <p狼人:前期過渡的頂級前排加肉盾,與女王一起並稱狼男女,因為大家開大招的時候都要叫。 <p船長:主力控制,當一艘船,沉入海底。 <p龍騎士:輸出肉盾,他表示第一次給別的龍做配角。 <p潮汐獵人:版本最強控制西瓜皮。 詳細運營 <p前期(4-10回合): <p地精3刺跟戰士3刺都是前期比較強勢的組合,戰士牌跟刺客牌可以說是前期出現幾率最高的2種卡牌了,小小/斧王/海民,賞金/血魔/女王/水人,這些都是前期可以拿來過渡的優質卡牌,其中小小搭配水人的太古羈絆也是前期較強的組合,但如果前10回合都沒有一個刺客能夠2星的話,那你就應該考慮不要再走刺客了,因為前期不能打出優勢,你是沒有後期的。 <p中期(11-20回合): <p到了刺客最強勢的時間段,基本是打什麼都能打贏,只要你的陣容基本都是2星英雄,那麼面對敵人就不那麼可怕了。值得一提的是,如果場面上法師居多且強勢的話,可以考慮在前排加上一個大魚人,和小魚人組成鱗甲羈絆過渡,在有魔抗加成的情況下,刺客不會被法師一套技能帶走,起碼要兩個套,不是,是兩套技能才能殺死你的刺客,那麼你就可以有充足的血量去收割比賽了。 <p後期(21-XX回合): <p到達8人口之後,按照我推薦的陣容持續補強英雄的星數,哪些英雄是有必要追3的,都可以盡量去追3,自己也可以慢慢地去升級,等到最後的10人口激戰大招流。8人口我們盡量做到所有英雄都有2星以上,且出現1-2個3星英雄(血魔/女王),這樣我們可以給攀升科技不補強陣容的大招流造成巨大的壓力,從而使他們在9人口甚至8人口就必須啟動,因為我們在9-10人口補上的英雄龍騎跟潮汐都不是太追求高星,所以我們盡量把錢花在8人口身上,搜出核心3星英雄。 站位 <p肉控頂前排,輸出靠後來,若想拿第一,那得要胡牌。 關鍵物品選擇 <p瘋狂面具:小魚人前期的專屬裝備,能夠增強百分之50的戰鬥力。 <p口袋細沙:優先級第一的天賦,有了他,刺客才是真正的刺客。 <p洞察煙鬥:對陣大招流的重要道具,可以保證更持久的續航輸出。 <p黑黃杖(BKB):在小魚人有足夠的輸出環境的情況下,可以裝備給船長/潮汐打出穩定的控制。 <p銀月之晶:刺客人人都愛她,增加80攻擊速度。 <p血辣:隨緣獲得。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》前期陣容、物品推薦與升級技巧

<p《刀塔霸業》萬物轉大招的現階段,如何快速積累經濟是關鍵,除了連敗之外,有個好的初始陣容連勝也是可以的,下面是「請叫我宅男」分享的《刀塔霸業》前期陣容、物品推薦與升級技巧,一起來看看吧。 野獸戰德 <p這版本前期比較不會被血入的應該就是帶尖牙利爪的野獸戰德只要開局看到海民小鹿就可以考慮走了。 <p野獸戰最優秀的地方就是前期哪怕是什麼都不胡抓戰士野獸也不會被血入能保證高血量胡了就連勝沒胡也不會倒數。 抓牌思路 <p·小德優先抓小德里熊德>大樹>小鹿>先知前期最強羈絆德沒有之一高星壓制奶量硬度十足! <p·戰士前期優先海民狼人其他小戰士誰星高上誰。中期靠嫖上末日巨魔船長補充傷害控制陣容質量。 <p·其他工具人中美杜莎影魔女王瘟疫法師都是非常優秀的工具人單卡質量高拿來打工湊羈絆非常舒服。 <p·這是最重要的一點,升級路上看到的冰女一定要抓!會有一萬個人和你搶冰女,等級高了根本搜不到冰女。 <p現在遊戲沒有固定的前期過度陣容順着發牌員發牌員給你什麼你就拿着主要就是拿能湊上羈絆的強勢單卡。 <p如果天胡就可以在20回合上9開搶卡,哪怕是天譴也能和上圖一樣保證一個較高的血量混到中後期。 <p稍微強化一下陣容趕緊上9搶卡上10開始抓橙卡轉大招。 裝備選擇 <p非本陣容現版本前期可選裝備。 <pT1:有錢人的煩惱、不穩定反應堆X2、鎖子甲、活力之球、殉道者勛章、虹吸魂管、都是優秀的選擇。 <pT2:講道理除了刃甲、無敵意志、騎士時代都是好東西!根據拿牌選擇野獸多拿尖牙利爪、失去天恩不說廢話。戰鬥鑄就,胡悍將必拿,跳刀、不朽之守護新晉神器。 <pT3:高級別罪犯、終極閃爍、冰眼、口袋細沙都是非常優秀的裝備。 <pT4:狂戰斧、旋渦、輝耀只有在特定陣容有用不是很推薦(輝耀現在都是大招除了養個悍將出來都是一波秒的貨)。 <pT5:別拿聖劍,別拿聖劍,別拿聖劍!招募者懶得吐槽了(大招流版本中最強還是+1人口和絕望手段)。 幾個關鍵回合 <p9、13、20是三個關鍵的節點,對於天胡哥來說,13上7,20上9,對於一般大兄弟們,也得在22回合左右趕緊上9。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》三獵轉大招流陣容與玩法攻略

<p《刀塔霸業》前期戰獵組合勝率較高,後期加橙卡轉大招流,運營好的話吃雞概率也不低,下文是「在下不敵」分享的《刀塔霸業》三獵轉大招流陣容與玩法攻略,供各位參考。 <p前言:我叫在下不敵,目前排名10多。我希望我所寫的能對大家有所幫助!天胡固然可喜,但我們要從連敗、一勝一敗中學習運營,托後期翻盤才更是技術的體現和樂趣。做為一名分奴,前3或吃雞才是我們所追求的目標。(如果本局你段位最高,其他玩家比你段位低很多,有可能前3或前2都會掉斷。)那麼下面我們就正式進入今天主題。 終極陣容 <p有失去天恩:小黑、船長、屠夫、美杜莎、潮汐、冰女、光法、巫妖、炸彈、飛機(有了6無情的羈絆炸彈輸出爆炸,有了3法師的羈絆,所有棋子魔法輸出得到提高)。 <p無失去天恩:小黑、船長、屠夫、末日、美杜莎、潮汐、冰女、光法、巫妖、飛機(屠夫和末日可以用謎團和橙卡代替。一般來說沒有騎士和雙術士我不用謎團)。 利息機制和其他相關: <p刀塔霸業利息機制是每10塊有1利息,最大可以5利息。刀塔霸業是回合開始前計算利息(本回合金錢如果尾數是9,本回合勝利也會多1利息),買需要的棋子可以等回合開始後購買。跳人口也可以本回合開始後跳,比如有50金錢後跳8人口差8經驗,這樣回合開始後就可以點2下上8,下回合就有一次白漂紫卡的的機會。 前9回合選擇和運營: <p前期棋子的選擇,從6口說起,可以3戰3獵雙無情(雙無情就是小黑和屠夫),也可以3獵雙德魯伊加雙無情(雙德魯伊的話推薦小鹿和大樹,最少有一個2星吧)。如果沒有以上棋子,可以選擇畢竟胡的卡組進行過度或者走其他路線,在這里就不說明了。在說說運營,從4人口開始如果能走連勝那麼第5或第6回合跳5,9回合跳6組成棋子所需要的羈絆。 <p不能走連勝,我的建議是前9回合全吃連敗(需要的棋子還是必須拿,存50塊錢後在跳人口),前9回合被入也可以不那麼痛。怎麼做到連敗,那就要時刻關注後幾名玩家的戰力,做到你誰都打不過(比如下棋子,半空城)。萬一走到一勝一敗中,那麼還是正常跳人口不卡利息的情況下,如果卡了利息可以適當推遲回合提人口。這樣在13回合左右都會有50塊,有了50後就可以穩定吃5利息用多餘的錢跳人口和買需要的棋子。 重要BUFF和物品的選擇: <p失去天恩:有了失天恩的支持在9人口就可以3獵6無情。 <p高級別罪犯:有了高級別罪犯在9口橙卡幾率是6%,10人口橙卡幾率是11%,這是轉大招流強勢BUFF。 <p邪惡意念:現在興起術士卡組,如果拿到邪惡意念,那麼中期或後期就不用懼怕4術士這類的組合。 <p閃爍匕首:前面沒有好的選擇可以拿,為後期的跳刀炸彈或者潮汐准備都行。 <p第4或者第5梯隊的BUFF和物品選擇:黑黃仗、刷新球、銀月之晶、洞察煙鬥、代達羅斯之殤、達貢之神力、邪惡鐮刀、擴大陣容、絕望手段、西瓦的守護、強襲胸甲、血棘、恐鱉之心。第4和第5梯隊的物品選擇可以根據實際情況選擇(比如外面法師多可以拿一個洞察煙鬥,拿個黑黃仗可以讓潮汐穩定控制等),第5梯隊的BUFF優先擴大陣容,如果沒有就選實際所需要的物品(比如決勝局可能選一把聖劍翻盤)。 中期的過度和需要注意的: <p中期在有50後不卡利息的情況下迅速跳9,視血量而定,血量健康可以選擇在8人口後不搜棋子迅速跳9或者10。中期在不卡利息的情況下可以拿的棋子,冰女、光法等需要的棋子。如果有失去天恩,9人口我們就可以3獵6無情,然後升10補上終極陣容所需要的棋子。沒有失去天恩,也可以3戰3獵雙德魯伊過度到9人口,在9人口提升點戰力視情況跳10。 <p在血量不健康的情況下,在9人口就要選擇強搜一波拿到所需要的關鍵棋子和其他棋子2星(比如2星船長、2星美杜莎等),比如有失去天恩加跳刀能拿到1星炸彈人都有可能鎖血。拿到關鍵卡後鎖血成功可以繼續存錢上10。(如果鎖血不成功,可能你與10人口無緣相見。你的金幣會全花在這里苟排名。我的理解是最少要有幾波的容錯率。不然金幣存的再多2回合就沒了,升10也沒多大意義)。 後期終極陣容: <p達到10人口後,如果有失去天恩和高級別犯罪,那麼這一場來說,吃雞很穩了。只需要補齊卡組所需要的棋子就行。沒有失去天恩,就走純大招流也行。有什麼2星橙卡用什麼。沒有2星優先飛機,巫妖。外面騎士多就帶個謎團。如果失去天恩和高級別犯罪都沒有,那麼在10人口只能看發牌員了。 站位所需注意的: <p在後期的對抗中,有可能一個站位的失誤導致回合的失敗。對於前排的控制潮汐和船長來說,不要對位對方的人族(有黑黃杖可以給潮汐穩定控制)。外面法師多或者有2星飛機、2星謎團等,那麼你的後排就要分開站。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》後期決賽站位與打法技巧

<p《刀塔霸業》後期站位不好完全是白送,尤其是對面有關鍵道具時,今天小編帶來「鐵帝」分享的《刀塔霸業》後期決賽站位與打法技巧,新玩家趕緊來學吧。 1、站位對比 <p在戰鬥回合結束後,右上角顯示正在准備的時候,先點擊敵方頭像,然後再點上下鍵才能看到對比站位。 2、下水道井蓋 <p鏡像,也可以用下水道井蓋做參照物來對比雙方站位,但是不夠直觀,看個人習慣。 3、所有敵方都不是本體 <p是鏡像,這就是為什麼有時候在主場贏了,對面也沒有扣血的原因。這個給新手說的,老鳥忽略。 4、敵方有羊刀 <p當敵方潮汐有羊刀時,往往你正對他的人會被羊,這時候就派屠夫、狼人等作用不大的英雄去正面對着打他~騙羊。 <p當敵方有羊刀,己方遠程帶了銀月的時候,往往帶銀月的單位第一個被羊,所以有時候六法師道具不給力只能選銀月的時候,也不用給光法銀月加快回藍,免得被羊。 5、敵方有跳刀 <p因為跳刀使用以後給50藍,所以成了現版本的關鍵道具,跳刀炸彈成了現版本最恐怖存在。針對方法就是分散站位以後讓己方冰女站角落~騙跳。 <p跳刀的跳法:一般都是跳對角,比如1按出對比效果圖以後,敵方潮汐在屏幕左上角,他就會跳到你的右下角來放大,同理你想跳對方右上角關鍵後排就需要把跳刀人物放置在左下角。 6、BKB黑黃權杖 <p大招流的決戰最好是把bkb給二星潮汐,一星潮汐的話有點脆,先給其他重要控制或者輸出,其他流派可以給龍騎、TB、美杜莎 7、HY(輝耀) <pHY能給對方充能(加快回藍),而且是大范圍充能,如果都是二星冰女的情況下,對方總是比你先放技能的話,這時候乾脆不用HY最好,或者給己方的後排收割英雄。 <p當然,以上是大招流的決戰才這樣處理。四術士的輝耀煉金就很猛,也可以給屠夫、悍將斧王等 8、人族沉默 <p不要忽視這個羈絆,有時候實在沒法針對敵方關鍵控制,你就把船長對着他,有時候有奇效 9、魔抗鬥篷 <p這個小道具,後期給後排法師帶有可能放兩個技能的,殉道者胸針給船長也是好東西,有時候中期選一個無人能擋的天賦就是為了後期船長能放出一個大 10、刷新球 <p除非對面騎士團,個人覺得刷新給巫妖的優先級要大於謎團。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》惡魔流陣容分析與運營思路

<p《刀塔霸業》惡魔流傷害高,但不容易成型,只用關鍵棋子再搭配橙卡是不錯的選擇,下面是「qwertyuioplase」分享的《刀塔霸業》惡魔流陣容怎麼搭配,希望能幫到各位。 <p無陌生同盟,對面無敵法的情況下,我方單上恐怖利刃+50%純粹,上敵法恐怖利刃+100%純粹,再上其它惡魔恐怖利刃會變回+50%純粹傷害。所以前期要麼直接敵法tb,回藍拉滿,靠tb打輸出,或者直接單上影魔女王,只吃+50%純粹的單惡魔buff。敵法tb影魔這種上法效率偏低。 <p單陌生同盟,對面無敵法:單tb+50%純粹,敵法tb+100%純粹,敵法tb影魔導致tb+110%純粹,敵法+60%純粹。每多上一個惡魔,tb敵法純粹傷害+30%,但其他惡魔傷害不變。新手總覺得惡魔上的越多越好,但並不是這樣。3星tb變身後無純粹的基本傷害相當於1.5張2星橙卡輸出,每多上一張惡魔加成tb,如果輸出不能多出1張2星橙卡的輸出,不如直接上2星橙卡。而這個加成系數最起碼也要是60%,就是要雙陌生同盟,才能保證上多個惡魔在後期都不會犧牲整體dps。 DPS排序 <p3星tb》2星橙卡》3星末日》3星影魔》3惡魔雙陌生同盟的3星敵法》2星tb,其中3星末日以下必須帶至少4級的攻擊裝備才能將dps提升到2星橙卡級別。 運營策略 <p1.惡魔流的核心卡就是3星tb,和陌生同盟關系不大,有沒有都可以玩。 <p2.單陌生同盟和沒有差不多,影魔女王混沌即便3星如果沒裝備後期也就是打工仔。 <p3.tb沒3星任何情況下後期也是打工仔。 <p4.只有3星tb+雙陌生同盟,其它惡魔的掛件價值才等價於2星橙卡。 <p5.在3星tb的情況下,敵法的掛件價值等價於2星橙卡,和陌生同盟關系不大。 <p6.為了兼容大招流,給新手個簡易判斷標準,26回合9人口,如果沒有2個2星tb,可以放棄惡魔流直接轉大招流。因為我們只運營敵法tb,特別是沒陌生同盟的情況下,並不會虧損太多。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》控制技能介紹及先手技巧

<p《刀塔霸業》陣容對等的前提下,控制不足的一方很難打出高額的傷害,往往會先被對手融化,下文是「大蛇九」分享的《刀塔霸業》控制技能介紹及先手技巧,跟小編一起來了解一下吧。 <p根據控制的來源,我們可以將霸業中的控制分為三大類別:羈絆、物品及技能。 技能 <p先說說技能,可以說戰鬥中70%的控制都來自於英雄們各式各樣的技能。 <p阿九把所有有控制的英雄都挑選出來做成了一個根據控制類型分類的表格。 <p註:對於控制的分類其實每個人都有每個人的看法,上面表格的分類僅代表阿九的個人看法。 <p減攻速到底算不算控制,那如果算的話,減傷應該來說也算是一種控制,阿九是這麼理解的。減藍其實也算一種變相的沉默,所以阿九也將其放進了控制之中。 <p帕吉的勾子勉強可以算在天上飛吧,所以阿九也偷懶將其放進了擊飛當中。 <p最後還補充了免疫類型,因為控制和解控不分家。 <p其實因為刀塔霸業還年輕,所以難免很多描述上會有些不嚴謹。技能描述中常常會有短暫眩暈這種描述,還有那些有擊飛+眩暈效果的技能,擊飛時間是否算在眩暈效果中我們也不得而知。 <p做這個表格的時候,阿九滿震驚的。很多的英雄技能中帶有各種各樣的效果,阿九都不知道。 <p斯拉克的被動可以對目標進行繳械,毒龍、樹人會減攻速減移速。由於大家往往會關注的是那些強而有力的控制,所以往往這些細節會被忽略掉。 <p不過阿九要說一句,假設發牌員的影響占了90%,但是還有10%就是拼技術和細節了! <p當然容易被忽略也代表着他們確實很難給普通玩家帶來太高的效益,所以我們還是主要說說一些主流的控制英雄。 <p一費棋子中小小和斧王是控制界的扛把子。特別是小小,將敵人扔到後排即限制了前排又限制了後排。敵法的減藍可以限制對方前排的技能釋放,表現也不錯。薩滿的單體控制——變雞,身為硬控而且時間長也還行的。 <p二費棋子里帕吉的勾子真的是神器,如果對方站位沒有調整好,戰鬥中期主力輸出可能就會被勾過來擊殺。而巫醫的彈跳雖然眩暈時間短,但是可以很好的打斷對手的技能釋放。混沌騎士的單體眩暈……真的很妙隨機時間眩暈和傷害,不知上限下限,所以只能說一般。 <p三費中的沙王其實我認為在刺客陣容中還是非常關鍵的,兩秒鍾的眩暈可以讓刺客打出巨額傷害。 <p和接下來四五費棋子的控制相比,上面的只能說是弟弟。 <p干擾者(技能吞噬者):一發大范圍的沉默,讓許多英雄沒有發出強大技能就折戟沉沙,在他面前,技能就放不出來!(還有25%的致盲效果,錦上添花吧。) <p昆卡(控制二哥):一艘船可以左右戰局,但是船需要1-2秒的前置時間,所以只能說是二哥。 <p末日(單控霸王):20秒的沉默加上巨額傷害,真的直接廢掉一個對手(當然是放準的情況下……)。 <p美杜莎(綜合強神):輸出王者就算了,還有一手給力的石化控制,這也是為何什麼陣容看到她都想拿一手的原因吧。 <p潮汐(控制一哥):一個平地摔,立馬擊飛加眩暈,時間長范圍大!控制王沒有之一。 <p巫妖(射手克星):對面攻速快?來只巫妖吧!一下讓對面從跑車變成拖拉機。對付獵人和巨魔陣容選他准沒錯。 羈絆 <p而羈絆有人族、太古和薩滿。 <p薩滿由於要湊三隻英雄,並且也只有三隻,而且控制效果只能說是錦上添花,阿九便不多說了。 <p太古的話,有30%的幾率使對面近戰者繳械。由於只對近戰,控制效果有限。但是2太古還是比較容易可以湊齊,並且太古英雄還算熱門,所以聊勝於無吧。 <p如果說前面的兩個羈絆效果一般的話,那人族效果就非常給力了。 <p幾率性使目標沉默4秒!四秒鍾可能可以直接讓對手沒有打出傷害或控制便直接蒸發! <p4人族基本上可以穩穩在2、3下平A內打出沉默,2人族也別小看!前期的幾只人族英雄中,狼人和血魔的攻速還是相當給力的!(血魔被動1秒卡卡卡可以砍好幾下!) <p6人族其實從大體效果來看變動不是很大,差距在1到2下平A的時間,所以大家有時候到4人族就不會刻意去追求6人族了。 物品 <p然後再來說說物品。 <p裝備的控制有幾個非常強力。碎顱錘給高攻速的英雄可以在一回合中打出多次眩暈效果,斯嘉蒂之眼給美杜莎能給攻速陣容帶來很大的影響。口袋細沙是刺客陣容的核心BUFF,沒有這個BUFF的刺客在後期切入敵方後排很容易瞬間蒸發。還有邪惡鐮刀,4秒的變形控制能瞬間形成多打少的局面。 <p免疫的話,目前核心還是黑皇杖。驅散負面效果,7秒魔法免疫,十分給力。根據陣容中的英雄關鍵程度來選擇使用者。如果控制比較單一,但又尤為關鍵,那就給控制。如果輸出常常被秒就給輸出等。 <p這里阿九還加了一個大項,控制增益。 <p因為其中的物品對於控制技能的釋放有着一定的影響。 <p無人能擋對於控制的增益是非常可觀的!很多英雄會因為對面高額的輸出,到死都沒能將技能放出,但是無人能擋的2秒不死下,就給勇士英雄的技能釋放提高了保障。 <p再次釋放其實算作是錦上添花,當然在你控制缺乏的情況下,刷新球能讓你的2星船長召喚出2艘幽靈船來,效益之高不言而喻。 <p關於加速釋放(回藍),我們就要提一個和控制息息相關的詞——先手。 <p在刀塔霸業這樣棋子無法進行操作的遊戲中,後手是不存在的(我們無法先主動地騙出或躲避對手的控制技能)。所以也就代表了,誰先控制誰就有優先攻擊權。 如何做到先手? <p1、將回藍裝備給控制英雄,快速回藍才能比對手更快打出控制。 <p2、站位靠前,第一或第二批次進入戰場,通過攻擊與受到攻擊快速累積藍量打出控制。 <p3、閃爍匕首,作為一項多功能神器,直接將控制英雄送進地方後排並附贈50點藍量,精準在人群中釋放控制。 <p4、反控制。通過將一些能夠更快打出控制的棋子放在離對手控制棋子最近的地方(秒控如:邪惡鐮刀、人族沉默以及敵法師的減藍被動),當然我們自己也要在站位中避免我們的關鍵技能英雄對到對面的秒控英雄。 <p以上4點如果能做到2點,基本上先手控制權就能把握在手中。最後補充一點,讓對手的控制技能打不中,打中更少的英雄也算作反控制的一種。一隻切入後排的刺客或者一隻單獨放在角落的坦克都可以起到誤導對面釋放大招(不單單是控制)的作用。 <p切記在決賽圈由於大家基本上錢都花完了,陣容品質上很難再有巨大的提升。仔細研究站位讓自己的控制打足,讓對手的控制打不出來,才是吃雞的關鍵! 來源:遊民星空

《刀塔霸業》地精術士流陣容及運營思路

<p《刀塔霸業》術士現版本非常強勢,配合地精加謎團輸出、控制與生存能力都不錯,下面是「刀塔霸業渣渣威」分享的《刀塔霸業》地精術士流陣容及運營思路,感興趣的玩家不妨一試。 目前地精偏冷的原因在於 <p1、羈絆要求人數太多,需要6個地精才能激發有戰鬥力的羈絆,不像戰士獵人術士萬搭,1、2費的棋子占了多數,使得對追3的要求高,否則後期無力。 <p2、需要橙卡完成羈絆,到你搜到橙卡了,別人的卡片質量也上來了,你千辛萬苦熬到9人口,發現戰鬥力可能還不如別人,而且炸彈人的傷害也就那樣,單卡質量不算高,比起其他橙卡稍遜一色。 <p3、羈絆太弱,目前來說,需要6個單位才能完成的地精羈絆所加的護甲和回血完全不夠,在各個職業都有BUG般的羈絆BUFF,地精只有個莫名的自爆。 <p4、遊戲節奏加快,比起以前全民憋利息轉大招的時代,目前遊戲節奏明顯是快了一點,大家都已經有搶美杜莎等卡的意識,除非前3否則很少見再有壓錢吃利息的節奏了。 <p上個版本地精稍微加強了一點,在單位少於對方時,能夠讓護甲和回血雙倍。這使得地精賭狗流重出江湖,只有D鍵沒有E鍵是他們的口號,他們是繼承了D的意志的人。 <p問題賭就自然有輸有贏,而且輸的機會太大了,發牌員莊家仿佛是個天龍人,從來不會眷顧D的後人。 <p隨着騎士崛起,法師式微,術士一夜成名天下知,擁有一個術士單位組成羈絆的地精,少了天敵法師的禁錮,又有了新的希望。 陣容如下 <p這本是遊廊自走棋里的地精三術,在刀塔霸業里調整為4術之後效果良好,剩下一個人口建議帶其他橙卡。 <p薩爾帶致盲的沉默打什麼都很好用,加了地精的護甲之後,薩爾觸發4術士BUFF後肉成一坨,還能禁錮先手,方便謎團接技能又奶一輪。 <p死靈法師可替換成影魔,湊羈絆,不礙事。 <pKEY卡只有謎團一個,只要2星能放出大,謎團就是所有人的爸爸,同薩爾一樣,只要放出大,就基本宣告3秒內無敵,也是整個陣容最強的輸出單位。 <p陣容很簡單,運營上不同於賭狗流,在下文運營思路里詳說。 羈絆BUFF <p不穩定反應堆,可拿,沒有也能玩。這個BUFF有3個缺陷: <p1、傷害不高,1星弟弟地精炸人幾乎不掉血。以最肉的伐木爹為例,1、2、3星炸人的傷害分別為160、320、640。只有在3星的情況下才能算得上有威脅,其他地精就更不用說了。且沒有跳刀的情況下註定只能炸到肉肉的前排。比起其他BUFF來說收益太低了。 <p​​2、死亡後結算。上個版本友方死光不算傷害讓人頭疼,這個版本多了1s的傷害結算時間,但在這種情況下,你撐死和別人打個平局,還註定炸不到後排。 <p3、炸不到後排,原因上文說了,依賴跳刀。相信設計者原本的想法是,地精容易追3,所以可以提供後期傷害,但是後期也太後了點,沒考慮到了後期別人的血量也起來了。 <p但這個BUFF的好處在於可以疊加,有兩個以上威力還是可以的。如果能改前死亡前觸發,或者隨機炸一個後排,那就更棒了。 <p必拿,這個BUFF前中後期的收益都遠遠大於上一個,讓原本就甲高的地精更肉了。 <p有就拿,地精需要升人口太缺錢了,多1塊都好,賭一賭這點概率,但優先級不高,畢竟不能指望賭博發家致富。看臉的事情,發牌員還教育得你少嘛? 通用BUFF <p改成抵擋一次致命傷害之後,像地精這種需要苟後期吃大招流的陣容太合適了,建議拿! <p其他除了走私犯、高級別罪犯、有錢人的煩惱這種必拿的以外,只有擴大陣容是對地精有神級提升的,因為6地精實在是占太多人了。 裝備 <p承受者胸針、玲瓏精華、侵略者胸針、奧術鞋都是前期必拿的裝備,其中跳刀可配炸彈人或者其他地精自爆,其他回藍裝用於大招流搶先手,玲瓏精華最好給謎團巫妖等橙卡選手。 <p中期刷新羊刀輝耀都是地精的好東西。 <p後期也就希瓦強襲龍心血棘了,強襲排第一,可減甲配煉金酸霧加強炸彈傷害。 運營思路 <p我個人是不太喜歡走賭狗流的,一來運氣不佳,二來收手的尺度難以把控,尤其在霸業打個野就可能變天的環境,賭狗保連勝難度更大了。 <p個人打地精都是一套壓利息的打法,13不上7,17不上8,吃50利息上人口。 <p一來地精流需要更多經濟上9找橙卡,二來低人口一方面有助於白嫖低星地精,三來低人口能觸發地精BUFF,其實更賭狗流思路類似,算是坐地白嫖流吧。 <p這套玩法吃運氣,需要在前期就湊夠3地精,且需要3個兩星或以上,這樣才能起碼保證血量。 <p前中期除了3地精最好再配兩術士,影魔和巫醫是較好的選擇,巫醫彈彈樂在低人口時厲害,影魔一個大能把血搖滿,且配合魂管虹吸的BUFF也能給地精們回血。突出一個耐揍。 <p地精一般都是有前排沒有後排輸出的情況,所以獵人和法師也是配地精的好選擇,再補太多肉就不太合適了。 <p期間多數紫卡都能打工用,最好是4費術士,其次選擇船長,再其次才是其他紫卡。 <p壓利息的打法無疑中後期會挨幾頓胖揍,這時如果你前期有不朽之守護,底氣就足了。 <p也因為壓利息升人口的緣故,你如果運營得當,一般是會比其他人先到9的,因為你不用在8人口搶紫卡,經濟會比他們多。 <p這時如果你有了6地精,那上6地精配3術士是最好的,如果沒有,上4術士配幾個地精再配個船長或者潮汐,也是極好,也能夠幫助你盡量少掉血地苟下去。 <p9人口就是你搜卡的關鍵時候,但不到最後一刻,盡量不要板命搜,你還得找謎團,同時留經濟上10,給另外一張橙卡。 <p炸彈人一旦找到了,就要開始搜卡找謎團,炸彈人反而在陣容里沒有謎團重要,到了後期,有謎團的4術士比6地精能打。 <p站位上觀察對手位置,根據威脅最大的對手站位即可,這時如果你有拿前面建議的羊刀,對准對方控制站位即可。 <p謎團和薩爾都需要頂在第一排,先手放大,你會發現在地精BUFF和術士BUFF的相互作用下,他們幾乎是不死的。 <p炸彈人也是第一排,1星炸彈人需要在邊緣吃到傷害又不致死能及時放出炸彈。 <p死靈法師站在人群中的第二排,盡量覆蓋到更多的人提供魂管虹吸。 <p其他地精弟弟死不足惜。 <p10人口上抄襲或船長,完美團是佩戴回藍的潮汐或船長先手,接謎團一個大,薩爾一個大,然後地精弟弟圍毆。 <p某些情況如果發現輸出不足,可以嘗試下死靈術士,換個巫妖飛機等輸出單位,謎團大不完美的情況下,就很容易有漏網之魚。 <p還有一個上不上冰女的問題,只有一個准則,你能搶到先手,就不上冰女,搶不到,就上冰女。 <p過程中如果棋盤上的棋子太多,建議直接賣掉一星地精弟弟,優先賞金、修補匠,不建議為了位置升人口,這個玩法也不強制追3,不要為了1星弟弟上3浪費太多錢,值得讓你搜的低星地精只有伐木機。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》裝備、天賦選擇優先級分析

<p《刀塔霸業》各梯隊的物品種類非常多,就實際作用而言,選擇哪些能幫大家建立優勢呢?下面是「cn17173333」分享的《刀塔霸業》裝備、天賦選擇優先級分析,跟小編一起來了解一下吧。 <p通常情況下優先選擇更高一階梯的物品(個別S級的除外),每次對選擇優先級會有不同理解,這個主要還是供新手參考。 第一梯隊 第二梯隊 第三梯隊 第四梯隊 總覽 來源:遊民星空

《刀塔霸業》連敗金幣獎勵分析

<p《刀塔霸業》前期連敗是常見的積累經濟方式,而各個回合獲取的金幣數量有多少,不知大家是否了解呢?下面是「cn17173333」分享的《刀塔霸業》連敗金幣獎勵分析,一起來看看吧。 <p打連敗,通常會在13回合時小啟動,15回合打完野,在16回合會大啟動。如下表: <p13回合啟動,相比以往會少2塊錢。16回合啟動,相比以往會少4塊錢。4塊錢,相當在16回合啟動後,可以多抽兩下,多少還是有一些影響。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》大招流陣容推薦及優點分析

<p《刀塔霸業》大招流傷害毀天滅地,誰先升到10級拿到橙卡陣容誰優勢,今天小編帶來「天河街公子」分享的《刀塔霸業》大招流陣容推薦及優點分析,來看看大招流為什麼強吧。 大招流強勢原因 <p為什麼大招流如此強勢,這得歸功於以下幾個要素。 <p一是第三梯隊的通用技能【高級別犯罪】,技能效果為搜卡時,默認出卡概率為信使等級提高1級後的概率,也即8級搜卡幾率為9級,10級搜卡幾率為11級(橙卡率12%)。在順風局,快速提9搶卡,稍微補強立馬上10繼續搶,是不少高段玩家的選擇,尤其是拿到這個技能後,9級就能擁有6%的出橙率,花上6個金幣掃卡,基本能夠穩穩的出一橙。 <p二則是很多橙卡單掛也很強,特別是潮汐,巫妖,大不了給個活力之球再加250點血,在對抗對手的1星紫卡時優勢明顯,即便面對對手的2星紫卡,如潮汐VS船長,巫妖VS光法,也沒什麼劣勢。 <p第三點,則是橙卡數量極少,且紫卡數量太多! <p5張橙卡,只要出現,就可以上場,即便出現了不想要的,和陣容不搭的某一張,也可暫時留在手牌區,到2星同樣可用,由於每張橙卡只有10張,拿下不要的放手牌,需要的橙卡出現概率就更高。 <p而紫卡呢,則是足足12張!雖然8-9人口期間,紫卡出現概率就有15-20%,然而,任何一枚紫卡想要湊齊2星,都很難,尤其是對手已經擁有的手牌!特別是劣勢的對手,會在8人口進行大幅補強,離場之前少說也會擁有好幾張熱卡,而每張熱門紫卡,每局遊戲只有15張而已!因此,大家都想要的熱門紫卡,按部就班的去搜去補強,出現概率會非常非常低的!屬於白白浪費金幣的動作! <p第四,每一張2星橙卡的大招效果和身板都是驚人的強!完全可以彌補羈絆上的不足。 關鍵英雄和裝備 冰晶聖女 <p開出大招,自然是大招流的首要任務,冰晶聖女必須帶,在前四里的其他三家對手也是法師或者大招流的情況下,拿倆冰晶聖女可保前二。 謎團 <p新的術士羈絆效果,讓謎團一開大,其自身和血量最低的英雄血就回滿,太古的種族效果,配合電魂還有個繳械效果,錦上添花,無視魔法免疫以及2星3*3的范圍,讓萬血黑皇杖的獸王也無濟於事。 薩爾 <p新的薩爾,擁有悍將,薩滿以及術士三個羈絆,2術或者4術的主力,大招釋放快,持續時間極長,同樣能夠治療己方,紫卡中的種子選手,優先級高於一姐,當然,補強期間都來了,也可以選擇都「我都要」。 奧術鞋 <p范圍25點回藍,和冰女效果一致,如果有兩雙奧術鞋,則可單掛冰女,進一步增加一個主力英雄上場。 跳刀 <p新晉神器,繞後回藍50點,還不怎麼會被敵人集火,炸彈人拿一把,直接晉升一哥,潮汐拿一把不怕對手羊刀,謎團拿一把快速開大救隊友。在跳刀和奧術鞋同時出現的情況下,優先拿第一把跳刀,是公子的選擇。 T0陣容推薦 <p3法4術,通過三法進一步加強大招效果,通過4術保持己方英雄全員健康。 <p巫妖,冰女,電魂(光法由於150點藍才滿藍,非常拖爆發節奏,且前期電魂拿着打工好用,但胡光法也不是不能拿,通常公子會讓光法站在第一排牆邊,承受一定攻擊更快開大。) <p謎團,薩爾,死靈法,影魔(25回合前的中流砥柱,成型前2術羈絆,輸出治療一體的核心,必拿。)潮汐,炸彈人,飛機。 <p此陣容搭配跳刀和奧術鞋,先手能力強,又有薩爾作為掩護,4大術士開大則可以有效回復己方損耗的生命值,容易完成全員強力打擊。 <p此陣容極為靈活,在回藍裝備不夠的情況下,可以舍棄炸彈人或者飛機,換上雙冰女,潮汐如果沒有2星則可搭配活力之球或者冰眼增加生命值,效果依舊好。 <p炸彈人如果擁有跳刀,以及擁有【失去天恩】技能,可以先湊6無情,再轉4無情大招流,一個繞後筒輸出接近1萬!法師【終極閃爍】技能只是錦上添花,黑皇杖優先級很高。 <p刷新謎團和謎團不是一個英雄,如果有2個2星謎團,優先上謎團,雙謎團帶刷新就不說話了,公子曾胡過一次「戰鑄悍」,被決賽對手這樣制裁,打完對面不減員。 <p此陣容不會很難胡,但需要前期偏胡且存金早,也即經濟好,公子在一路上到稱霸4的局中,使用本體系次數也不少,用得最多(最容易胡)的前期是【不穩定反應堆】的地精電影術,20回合結束保留40-50利息直上9,做一定補強再拉10沖鋒,其次是三戰雙德雙術1星紫卡承接轉大招,即1星船長來了用着不上2,直接上9補強期間換為1星潮汐。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》抽卡概率、時機與技巧解析

<p《刀塔霸業》抽卡好壞是影響勝敗的重要因素,除了運氣之外,如何利用現有經濟快速組陣容是大家需要考慮的,下文是「嘎嘣脆的乾脆面」分享的《刀塔霸業》抽卡概率、時機與技巧解析,希望能幫到各位。 各個等級對應出現各個梯隊單位的概率 <p●一級:100%/0/0/0/0 <p●二級:70%/30%/0/0/0 <p●三級:60%/35%/5%/0/0 <p●四級:50%/35%/15%/0/0 <p●五級:40%/35%/23%/2%/0 <p●六級:33%/30%/30%/7%/0 <p●七級:30%/30%/30%/10%/0 <p●八級:24%/30%/30%/15%/1% <p●九級:22%/25%/30%/20%/3% <p●十級:19%/25%/25%/25%/6% <p●十一級:13%/20%/25%/30%/12% <p我們再來看看棋子庫深度,1-5費棋子分別對應的棋子數量是45、30、25、15、10,這是什麼意思呢,就好像一副撲克牌只有4張不同花色的A一樣,每次遊戲 <p●每種一費的棋子都有45個,換算一下是可以合成5個三星。 <p●每一種二費棋子有30個,可以換算成3個三星加1個二星。 <p●每種三費棋子有25個,可以換算成2個三星加2個二星和1和一星。 <p●每種四費棋子有15個,可以換算成1個三星加2個二星。 <p●五費棋子每種有10個,可以換算成3個二星加1個一星。 大家光看數據也沒什麼概念,我給大家捋一捋 <p首先我們算算棋子,一費有14個不同的棋子,二費棋子14個,三費棋子15個,四費棋子12個,五費棋子5個。一局遊戲棋子庫內一共有630個一費棋子,420個二費棋子,375個三費棋子,180個四費棋子,50個五費棋子,一共是1655個棋子,可以看出來,棋子總數還是非常多的。 <p我們再來看看搜卡的判定,咱們每次刷新棋子的時候,首先,待選區五個待選空位先按照概率來隨機判定出現什麼費用的棋子,這是一次判定,每個空位的概率都是隨機的、獨立計算的。確定了每個待選空位棋子費用之後就會進行第二次判定,具體是什麼棋子,打比方一費棋子就從一費的棋子中隨機選擇,不會再涉及到其他費用的棋子。 <p下面我們來看一個實驗,這是我在開發者模式中測試的情況: <p當我擁有了所有個數的五費棋子之後,我再搜索棋子會出現一個什麼都沒有的空位,證明這個位置原本是有一個五費棋子,可是棋子庫中的棋子都用完了,那這個位置就是空的。 <p當我放出一個1星潮汐之後我們再進行搜索,一樣會出現空位,按道理來說五費棋子庫里只剩下一個潮汐了,所以要出現也是潮汐,為什麼還是會出現空位呢?這里我只能想出一種解釋,當我們搜索棋子的時候,如果當你抽到的棋子,在棋子庫里沒有了的時候就會出現空位。我又花了100塊錢仔細搜了一下。 <p當有9個一星飛機之後就不到多的飛機了,賣掉所有飛機之後,搜到了18個飛機和13個空位,按照比例是符合邏輯的,五費棋子是有9個真實棋子加上1個備選空棋子(空棋子只會在棋庫中有棋子的時候可選,而無棋子的時候只會增加概率不會真的出現棋子,一次性出現2個以上的時候可選),這就很有意思了,棋子庫的棋子總量是會對搜子概率產生影響的。 影響棋子抽取概率的條件 <p1、各等級對應各個費用棋子概率(一次判定),這個是系統固定的沒有改變的機會,除非這個費用的棋子沒有了(正常情況下也只有五費棋子可能會出現這個情況)。 <p2、棋子庫剩餘棋子數量,影響這個條件的情況有:場上上棋子數量、等待區棋子數量、待選區棋子數量。場上棋子和等待區棋子的數量大家都能看到,唯獨待選區棋子數量是不可見的。 <p3、抽取棋子的先後順序,當我們D棋子的時候我們是不存在抽取先後順序的,誰先D誰就有優先選擇權,這里說的先後順序是每回合剛開始的時候自動刷新時的先後順序,不過這一點無法考證所以無法分析,先出現在待選區的棋子會對棋庫的概率產生影響。 <p下面咱們來聊點實際的,因為利息的結算時間節點是在戰鬥開始的時候,所以一般人都會在戰鬥開始後拿或者搜棋子以保證不虧利息,在你搜棋子之前觀察場上各家拿棋子的情況是一個比較好的習慣,可以了解棋子庫的大體狀況。 <p一費棋子屬於最低費棋子,前期最容易搜到,是棋庫內數量最多的梯隊,一費棋子也是打工仔最多的棋子,海民、小小、血魔、小鹿等等都是非常不錯的打工仔,各個體系內關鍵性棋子也很多,關鍵是在遊戲前期很容易搜到,並且升三很便宜,因為前三回合基本沒有搜棋子的能力所以最適合搜一費的時機是在4級和5級的時候,但是總體來說一費棋子還是體量太大,除非是極熱門棋子,否則前期別人拿的一費棋子對棋庫影響不是太大,而且8級之前一費棋子的概率也不是太低,因為一費棋子非常便宜,在允許的情況下都可以升三。 <p二費棋子的定位是比一費棋子貴,強度低於三費棋子的,真正能用到後期的棋子還是比較有限的,除了體系內必升三的棋子以外,其他棋子不用特地升三,比較優質的棋子有屠夫、伐木機、大樹、獸王、月騎、混沌、冰女,以上棋子在各自的體系內都可以考慮升三,二費棋子的最佳搜棋子時間是在五級至八級。 <p三費棋子的性價比就很高了,費用雖然貴但不算太高,棋子能力強,不是特別耽誤經濟,三費棋子的搜卡時機是在六級至九級。 <p四費棋子屬於性能好,價格高的棋子,雖然單卡質量都很高,在五級的時候就有可能出現,但是我們很少會拿四費棋子來打工,太耽誤經濟和發育了,四費棋子前期除非是體系內熱門和必備棋子(如美杜莎、船長等)其他棋子是很少拿的,四費棋子的最高出現時機是在十一級,但是我們一般會在8級的時候把體系搜成型,後面會具體講,四費棋子因為費用和概率的問題,很少會有玩家把四費棋子升到三星的。 <p五費棋子性能最高,價格最貴,在體系中唯一一個不可或缺的棋子是六好鬥體系內的炸彈人,搜卡時機肯定是等級越高越好搜,但是一般來說我們都會在九級的時候將想要的橙卡搜到。 具體我們該什麼時候搜棋子 <p那要看你走的體系需求是什麼樣的,舉個例子,惡魔流,最關鍵的棋子是恐怖利刃和敵法師,這兩個棋子是有必要三星的,敵法師是比較好升三星的,前期惡魔不是特別多,體系沒有完全成型的情況下,除非6-7回合已經白嫖到6個以上敵法師,否則是不推薦搜棋子的,太耽誤經濟了,而惡魔體系成型期是在八級,我玩惡魔流派會在八級的時候存40-50塊錢不停的搜棋子,盡快提升單卡質量,必要的敵法、恐怖利刃是要升三的,混沌、影魔看情況升三,一旦敵法和恐怖利刃都到達三級,我這時候就可以考慮升九級補控制(血量非常不健康的時候依照具體情況來定奪)。 <p一般來說,8級的時候都是各個體系的成型期,人口充足,體系可以初步滿足,各個梯隊的棋子概率都是不錯的。我們經常看到不少玩家都非常着急上8級,甚至17回合就有不卡經濟直接升8的情況。這主要是因為他們玩的體系內有太多熱門的四費棋子,上面也說了每種四費棋子總數只有15個,晚到8級可能你根本就搜不到,就算搜到了一個,想升到二星也是非常困難的,比如現在大熱的獵人超強單卡美杜莎、強力控制船長,這些在個別體系內都是不可或缺的單卡,不搶的話後期根本就搜不到。 <p當然也存在前期就不考慮經濟直接搜卡,提升單卡質量碾壓其他玩家的打法,這種打法我們通常稱之為賭狗,賭狗路線的優勢是前期單卡質量高,血量健康,容易連勝攢經濟,但也不是所有流派都可以走賭狗路線,首先我們要確定流派,才可以考慮是不是走賭狗路線,必備條件是在遊戲初期就有明確的流派路線,不太需要其他的打工棋子,拿到了關鍵性BUFF,體系內棋子費用多集中在1-2費,沒有其他玩家走同樣的路線。一旦滿足以上條件的時候我們就可以試着走賭狗路線,當然既然叫賭狗,風險也是很大的,10回合左右如果還是不能拿到相當多體系內棋子的話,還是果斷放棄吧! <p到了遊戲後期,走了3-4個玩家的時候,他們之前拿的棋子都會回歸到棋子庫,這有好處也有壞處,好處就是4費以上的熱門棋子又回來了,和你相同體系的走了之後,你拿到體系內棋子的幾率也上升了,壞處就是棋子庫大量擴充了,相當多的1-3費棋子回到了棋子庫,你現在搜到你想要的1-3費棋子更加困難了,這就是為什麼,後期在剩下2-3家的時候反而不好搜棋子了。所以搜棋子也是一門藝術,沒有相同體系的情況下,盡量在其他玩家還沒有輸掉的時候搜成,如果有相同流派的玩家,並且他屯了相當多體系內棋子的時候,要麼等他失敗後再搜,要麼放棄升三,二星攢經濟拿高費、高質量棋子,或者轉型,後期剩下2-3家的時候主要目標是4費以上的棋子。 再說說卡棋子的問題 <p卡棋子就是我不需要的熱門棋子我也拿,放在等待區看着,就是要降低別人成型的機會,這也是遊戲策略的一部分,特別是到了後期關鍵性的四費、五費棋子或者對方即將三星成型的棋子,卡2個棋子能讓對方成型時間大大延長,這種卡棋子的做法一般情況下需要己方經濟充裕、體系成型、等待區空位較多、沒有着急升三星的棋子,我們也可以觀察其他家有沒有想將4、5費棋子升三的想法,4費相同棋子拿7個,5費相同棋子拿2個,就可以保證其他家必然升不到三星,當然,如果你看到其他家一共有7個以上的同種四費卡的時候,你就知道,這個棋子你必然升不到三星的。 搜棋子時候忌諱的是 <p·我差一個就三星了,利息不要了搜到了再說。 <p·8級了7個二星還差一個風行,再搜搜,等都二星了再升級。 <p·我和另外三家都是一個流派,我就是要剛,我先D就肯定比他們先成型。 <p·還剩下52塊錢還能D一次,真不行就卡40塊的利息。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》前中期術士流連勝陣容及玩法

<p《刀塔霸業》開局陣容不好很容易連敗,經濟跟不上且掉血多,如果組4術士陣容的話則結果完全相反,下面是「鎏逝_'的'_榭花」分享的《刀塔霸業》前中期術士流連勝陣容及玩法,感興趣的玩家不妨一試。 <p前期不胡,想混好的排名就可以走術士流,7、8人口發力,可以走帶巫醫的巨魔術,也可以直接走4術,主要看來的牌,一般8人口搜將,3個前排,優先船長,屠夫,小小,狼人,當然煉金也行,在八人口把紫卡以外的卡都升到2星,這時你的戰鬥力很強的,打不過你基本都是全入15-20血,針對那些無腦存錢上9找橙的造成巨大血量壓力,這個陣容打未完全成型陣容真的是血入,打大招流也並不是完全不能打,看對面的成型程度。 <p然後在術士的選擇上nec,還有2星薩爾是打大招流的關鍵,一般8人口成型陣容,巨魔術的話,4巨魔加屠夫船長nec另一個前排,非巨魔流就是一樣,一般3戰士做前排,術士、nec、巫醫、煉金、影魔,蛇棒(有野獸buff拿),前排一定要兩星不然抗不住,這樣的陣容中期往往能連勝,9人口時就是把紫卡都升到兩星,兩星薩爾是關鍵。 <p還有沒有失去天恩別去玩獵人,前期buff野獸buff真的可以優先拿,它能保證你中前期連勝,在我這兒僅次於失去天恩和巨魔buff。今天玩了一天從領主28,一直徘徊在20左右最高就是剛打的排名8,把把前4,3把有2把前2,這個位置第三都要掉幾名,幾乎不太順我都往這個思路靠,這里分享給大家,歡迎討論 來源:遊民星空

《刀塔霸業》六刺客上分及運營思路

<p《刀塔霸業》刺客流陣容強度不高,想要吃雞並不容易,但打前幾吃分還是不錯的,下文是「杦杦杦」分享的《刀塔霸業》刺客流陣容推薦及上分思路,供各位參考。 <p開篇要先跟大家說好,刺客在目前的版本是比較弟弟的陣容,只適合真愛玩家去玩,原因如下: <p1、沒有遊廊的延遲跳躍機制。 <p遊廊自走棋的刺客會延遲一段時間再跳到地方後排,這樣就可以讓對方的火力集中在前排,然後刺客完成輸出。 <p而霸業自走棋目前沒有這個友善的機制,花了大錢沖上去的刺客一下子就全掛掉,讓人心碎; <p2、霸業棋子只能拿一個裝備。 <p遊廊自走棋里,棋子能夠拿6格裝備,使得胡裝備的刺客能夠同時兼顧生存和輸出,或者堆疊輸出秒殺對手。而霸業自走棋只能拿一個裝備,生存和輸出只能兼顧一個,沒辦法像遊廊那樣一個神裝刺客打全家。 <p3、其他陣容的強勢 <p無論是法師還是無情獵人,都能在一瞬間融化掉敢跳上來的刺客。無情獵的減甲完全可以抵消掉刺客暴擊的輸出,而且前後排充足,還比刺客穩定,獵人還帶連射。 <p綜上所述,刺客目前來說是比不得其他陣容的。但是如果你真的非常喜歡刺客,那麼你可以看下去,試試我的方法。 <p我們要擺正心態,刺客就是來吃爛分,而不是吃雞的。 <p首先,刺客需要高質量追3,較為吃經濟,所以我們不考慮9人口的事情,不考慮9刺客,以6刺客為基礎構建陣容。 陣容 <p斯拉克(或者幻影刺客)、血魔、沙王、水人、聖堂刺客、賞金獵人。 <p除聖堂以外,建議其他盡量追3。 <p其中斯拉克和幻影刺客選擇其中一個追3,建議斯拉克,由於技能的關系,他可以只使用生存裝就能達到1個打全家的效果,而幻影刺客生存和輸出無法兼顧,不能像遊廊那樣主宰比賽。 <p裝備生存裝或者瘋狂面具。 <p水人作為有位移技能的刺客,可以吃傷害的同時波走讓其他單位分攤傷害,而且2塊1個性價比極高,建議裝備回藍裝。 <p血魔在有好裝備的情況下,在前中期3星血魔都是對方脆皮後排的威脅,而且作為人類能夠配搭船長等構建2無情BUFF,只是自帶自殺BUFF讓他在打肉的情況下作用不大。建議裝備輸出或瘋臉。 <p沙王在這個陣容里能配搭另一個控制,如船長小小等,充當前排使用,沙王的控制帶位移,可以在打出控制之後讓其他單位分攤傷害,建議裝備回藍裝或者生存裝備。 <p聖堂刺客2星即可,在霸業里並不強勢,好在於打法師的收割能力強。建議裝備回藍裝或輸出裝。 <p賞金獵人,因為便宜所以追3,可以換成2星毒龍配搭2星龍騎,龍騎同時能湊出2人類BUFF。 羈絆BUFF <p口袋細沙、無蹤目標必拿,這兩個BUFF算是刺客唯一的亮點了,但也拯救不了刺客。 <p失去天恩選拿,可用血魔配船長達成兩無情。 <p戰鬥中鑄就也能拿,拿了就用悍將當前排。 通用BUFF <p絕望手段≥擴大陣容>其他。前期走私犯,有錢人的煩惱必拿,高級別犯罪不強求,容易干擾搜卡。 裝備 <p前三波可拿瘋狂面具和鎖子甲。 <p後面的強襲≥希瓦>龍心≥黑皇杖≥銀月>血棘 <p強襲幾乎就是刺客的唯一神裝,兼顧攻防,群體加成,對於一窩蜂沖上去的刺客來說太實用了。 <p銀月是刺客爆輸出除強襲最好的選擇,而黑皇杖也是刺客的必需品。 <p希瓦不談了,4秒的群減攻速群傷,對於打獵人來說太實用了。 運營 <p前期沒什麼好說的,注意多抓小小,一般情況下用小小和船長做前排兩者能夠接上無縫COMBO。 <p玩刺客不建議走連敗,鎖血能力弱,連敗容易崩盤。 <p7人口發力開搜,搜到30~40塊為止吃利息。原因如下: <p1、刺客多為1~3費,綜合搜卡幾率在7人口最劃算; <p2、需要追3的棋子多,需要把升人口的錢省下來; <p3、在別人還沒發力的時候率先發力,爭取多保血量吃爛分。 <p這時一般是一個小小配6刺客,直到全體2星之前不上8,除非來了船長裝不下,沒有辦法才去拉個8人口。 <p強勢期也是在23回合之前你的全兩星7人口陣容,這時大家都沒成型,6刺客的能趁火打劫,生存更久輸出更足。 <p之後應該升2~3下就能上到8人口。果斷拉8上船長,依然執行搜卡計劃。 <p如果在斯拉克3星、另有2個3星刺客之後,還有餘錢,可選擇上9人口補潮汐或者雙船長雙沙王。 <p霸業的站位不能像遊廊那樣站,那樣會導致刺客率先陣亡,前排控制技姍姍來遲,正確的站位應該如下: <p站在己方棋盤的右上方,讓3控制和小魚頂臉,長手往後一點。 <p因為多數人是習慣站在左下角縮團的,而我們右上方的站位好處是:第一時間頂臉輸出,讓前排和刺客分擔傷害,這樣前排的控制就能及時打出來,如果像遊廊那樣站位就會導致刺客死光控制才接上。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》對抗大招流陣容及技巧

<p《刀塔霸業》大招流是常見的陣容,成型後傷害夸張可一波帶走對面,今天小編帶來「qwertyuioplase」分享的《刀塔霸業》對抗大招流陣容及技巧,來看看如何應對吧。 <p對於大招流的5張橙卡,先對身板做了個計算,以2星為例,謎團2000血40魔抗5護甲,飛機1800血15護甲,潮汐1900血5護甲,巫妖1700血20魔抗5護甲,炸彈2000血10甲。5、10、15護甲對應的物理傷害系數是0.77、0.62、0.52、因此平均物理等效0甲防禦2800血,平均魔法防禦等效血量2230,真實平均血量1880,平均等效護甲8,平均等效魔抗16。 <p接下來對aoe攻擊做了換算,按照32格子有10人算,aoe每多一個格子相當於多命中0.3人,傷害要乘以這個系數轉換成單體傷害。對於時間也做了換算,假定有效技能釋放時間不到8秒,技能cd大於等於8秒戰鬥只能放一次,在4-7秒可以放2次,3秒可放3次,2秒放4次。換算成dps除以8秒就好。對於橙卡的攻擊計算:炸彈技能傷害:1100*6格/3.2格/人+550*22格/3.2格/人。 <p炸彈測試是中央3*3區域全額傷害,多一格都減半,如果能埋身前,對面戰場有6格全額傷害,22格半額傷害,剩下區域在本方半場不算。技能dps是730物理。計算普通攻擊就是800dps。巫妖是彈9次打10人3000點魔法傷害,dps為375法傷+57物傷。潮汐:21格250aoe魔法傷害,dps為250*21/3.2/8=205法傷,50普攻,暈2.05秒/秒/人。飛機:28格600法傷,dps為600*28/3.2/8=656法傷,172物傷。謎團:28格7%純粹傷害,假設打自己,用1880真實血量代替,dps為1880*7%*28/3.2=1151純粹傷害,67普攻。 <p那麼跟大招流對抗,輸出方面不帶裝備考慮聯盟加成要達到800dps,帶裝備還能翻倍,才能和大招流對抗。3星紫卡都達到了這個水準。3星藍卡只有tb是這個水準,其它卡基本都在400dps左右,把各種小聯盟和天賦算上才到700,也就身板比2星橙卡好太多才險勝。算來算去能對抗大招流的3星藍卡不超過3張,真正能靠dps取勝的只有tb一張。還有一些非常規方案,雙陌生同盟雙蟠龍等等把攻擊提起來,再靠大炮抽獎秒人,聖劍配暴擊英雄抽獎,雙聯手突襲4巨魔下的3星大炮影魔和2星電錘美杜莎。 <p除了以上團戰打法,還有秒殺流打法,比如高爆發技能穩定和對面1換1,這都可以接受。6無情體系對應大招流減護甲12,物理傷害系數1.42,大招流血線1880。假定大招流雙娜迦+洞察煙鬥,6法體系對大招流減魔抗50,傷害系數1.5,血線2280。可以算得,物理爆發要1324,法系爆發要1520,才能秒人。物理體系允許2秒內打死人。明顯6法的**英雄太多,甚至不如作為亡靈掛件,龍騎掛件,血親掛件。這種配出1血親5無情雙龍的6法必須結合物理體系判斷。相比較之下,6無情可以有4紫卡1橙卡和冰女,湊個3法質量高太多。物理體系看了下,龍騎要蟠龍,重大契約,大炮3選2可以達到秒殺界限。 3星毒龍要求一樣。3星狼人要銀月或重大契約。美杜莎要大炮3獵小黑光環達標,或者大炮換電錘打法系。3星火槍3星風行要裝備3獵,小黑光環達標,否則不達標。刺客方面,3星pa在3刺buff下帶一件裝備可以秒殺。 <p以上就是對抗大招流的經驗,也算另類融化打法。一般謎團在這種級別的對抗里是沒用的。實戰只能說大招流不能穩吃秒殺流打法,秒殺流血多是有機會贏的。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》勇士令狀做任務升級技巧

<p《刀塔霸業》勇士令狀任務所需條件千奇百怪,而想要升級的話只能進行對戰,當然打人機也是可以的,下面是「幽月霜瞳」分享的《刀塔霸業》勇士令狀做任務升級技巧,希望能幫到各位。 <p用人機肝就好,很快吃雞,+120經驗,記得勾選項。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》召喚物介紹與召喚陣容推薦

<p《刀塔霸業》召喚物種類非常多,陣容、物品搭配合理也很好用,下面是「大蛇九」分享的《刀塔霸業》召喚物介紹與召喚陣容推薦,廢話不多說,一起來看看吧。 不變型 <p這個類型的英雄,召喚物本身上並不會發生什麼太大的改變,但是數量可能會產生質變! 劇毒術士 <p經過了改動之後,劇毒術士已經從弟弟變成了爸爸!(個人覺得離爸爸還有一段距離哈哈)雖然召喚物的本身數值不會因升級而發生改變,但是數量會啊!劇毒的召喚物——瘟疫守衛,跟着它的本體站在後排默默得一點一點帶走敵人的血量! <p●數據 <p生存能力比較差,200的血量,5點的護甲。 <p但是瘟疫守衛又不是前排,身為一個小輸出,54的每秒傷害還是不錯的。畢竟一星小黑(游俠)只有37的秒傷哈哈。可能在後面54的秒傷沒什麼,但是重在劇毒術士的CD短(5/6/7秒,對應123星),數量會隨着劇毒的等級翻倍(1/2/4隻,對應123星)。 <p●技能及羈絆 <p瘟疫守衛是沒有技能的,但是卻有野人這個羈絆屬性。 <p●流派介紹 <p本體劇毒術士身為術士,術士大家庭的陣容都適用。而野人流里,劇毒術士就從龍套變成了輸出扛把子!菜狗大佬之前文章提到的「術士動物園」將劇毒術士的價值挖掘到了一個最高的程度! <p●適用物品 <p召喚神石BUFF就不用說了,有數值面板的召喚物都是適用的。血量不說,攻速對於瘟疫守衛來說可能就是A出關鍵一下。 <p而重點是另一個物品——尖牙利爪!讓人單位的每下攻擊都自帶每秒10點傷害的流血效果!這個時候瘟疫守衛的數量讓它成了全場最靚的仔! 天穹守望者 <p天穹,又稱電狗。不,准確的還說他的別稱比他的本名還要出名!無限電狗流無限電狗流,鋪面屏幕的電狗可能是許多人的噩夢! <p和其他「寶可夢大師」不同,這個英雄是復制自己復制自己,不斷不斷的復制(當然是在有穩定的能量——冰女以及一些減CD裝備下才能進行的哈哈)。 <p和很多召喚物不同,電狗的召喚物自己是唯二可以對棋手進行扣血的英雄,想想滿屏幕的電狗要扣多少血量吧哈哈。 <p●數據 <p其實召喚物就是電狗本身,所以版面和電狗一樣。唯一不同的是電狗分身只有本體的50%的攻擊回藍並且沒有受傷回藍。 <p●技能及羈絆 <p分身和本體是一樣哈哈,肯定不是因為阿九懶才沒分析。 <p●流派介紹 <p電狗流無疑了,其他地方阿九實在想不出電狗能有什麼功效。太古羈絆陣容?單獨的強調太古羈絆的陣容好像比較小眾,如果有這類型的陣容請大家在評論或者私信告訴阿九,阿九會及時改動文章內容。 <p●適用物品 <p適用物品都是以電狗流出發,首先需要2星冰女一隻,刷新球少許。開玩笑哈哈。電狗流的物品阿九就不再多說,百科里都有詳細的攻略。唯一強調的一點,分身是適用召喚神石BUFF的! 虛靈體 <p這個有些大家可能會有點陌生,這是在得到創造源泉BUFF的前提下,太古單位死亡後生成的神奇生物。不會因為星級和英雄的不同而產生不同的虛靈體,只有一種,就是長得像謎團一樣的謎團寶寶哈哈。 <p可是在實戰中除了電狗流或是其他物品可選,不然虛靈體的出場率是真的低…… <p●數據 <p看虛靈體的版面,43的秒傷對於一個第三梯隊物品的產物來說,有點不盡人意。 <p240的血量搭配20點的護甲,唔……我覺得這個組合有那麼一絲絲尷尬,都不知道該如何形容其是生存能力…… <p●技能及羈絆 <p難過,沒有技能……自帶太古羈絆,在有太古羈絆的情況下,使它可以在被攻擊的時候有幾率使近戰目標A不出來。但是你有20點護甲呀!感覺兩者同時出現對於虛靈體來說有點多餘了。 <p●流派介紹 <p感覺只有電狗流虛靈體才有可能發光發亮,對抗獸王這種近戰英雄…… <p怎麼辦,阿九還是覺得虛靈體有點弟弟…… <p重點是如果虛靈體最終存活在場上能夠扣除棋手血量,那還有些實戰價值,可惜是沒有的。 <p●適用物品 <p召喚神石 進化型 <p這一類型的英雄,召喚物就有點厲害了!他們可以升級進化!升級後的強化讓這群召喚物們有了更為強勁的戰鬥力,甚至常常發揮奇效。 狼人 <p狼人的變身技能在強化自身攻擊能力的同時也召喚出了他的兩只愛寵——野蠻靈狼。 <p狼人的大招也是因為有了他的兩只愛寵才變得更加有價值,快准狠的小狼不論是傷害、抗傷害、吃技能等都是小能手,並且還能隨着主人等級的提升而提升屬性,變得更加強大! <p●小狼 <p●數據 <p1-3星如果對應前中後期的話,小狼還是十分給力的,特別是他的秒傷這一項。當然3星狼人的難度還是有點高的哈哈,畢竟也算比較熱門的棋子之一。 <p其實這個數據是一隻小狼,重點是狼人一下放出的是兩只,兩個目標,兩倍傷害哈哈。 <p拿一隻兩星主宰的數據來對比一下,你就會發現小狼的性能是非常優秀的。 <p●技能及羈絆 <p小狼沒有技能,羈絆的話是野人。 <p●流派介紹 <p身為勇士的狼人可以說是打工先鋒,也是有勇士的陣容不論是3勇士或6勇士都常常會有他的身影。包括6人族打沉默或者是因為失去天恩BUFF而轉無情的陣容,狼人都可以挺身而出。 <p最近時常出現的野人流中狼人更是扛着傷害兼肉盾的大旗(阿九自己非常喜歡6法的時候用他來湊6人族及前排,6人族沉默真的非常給力)。 <p●適用物品 <p和劇毒術士的瘟疫守衛一樣,不論是召喚神石或是尖牙利爪對於小狼來說都是戰力翻倍的優秀BUFF。 先知 <p德魯伊聯盟中的先知的召喚物是他的小弟——小樹精,先知的這個召喚技能只要50點魔力便可釋放而且CD只有6秒鍾。 <p這些小樹精有一個其他召喚技能沒有的特性,就是他們都是從棋盤的角落出現。 <p阿九認為這個特性可以有效的干擾一些范圍性的大招,導致對手大招近乎放空(比如光法、1星謎團等等范圍不是那麼大的英雄)。 <p●數據 <p因為德魯伊羈絆的影響,其實先知要上三星的難度還是不大的,所以我們常常會在比賽中看到三星的小樹精。看到中期就在屏幕上出現好幾個三星是不是總感覺有點難受呢哈哈。 <p從數據上來看,小樹精的傷害並不突出,但是生命值還是可以的,勉強可以起到吸引一定火力的效果,出現在角落也很容易騷擾到對面的後排。幾秒鍾的牽扯說不定就改變了戰局。 <p●技能及羈絆 <p小樹精是沒有技能的,羈絆和本體一樣為德魯伊。 <p●流派介紹 <p德魯伊聯盟作為前期的得力打工仔到後期可能會略顯無力,但是在精靈刺客流中,牽扯與肉的特性還是被很好的發揮。 <p德魯伊一共4隻,2德魯伊和4德魯伊從平均效益來說是一樣的,先知可以只是作為前期的打工仔,也可以在後期替代一直搜不到的德魯伊大佬——德魯伊。 <p●適用物品 <p除了召喚物通用的召喚神石BUFF,因為羈絆為德魯伊所以還有生生不息BUFF也是小樹精的絕佳伴侶。 德魯伊 <p最重要的總是放在最後講!德魯伊大佬——德魯伊,以及他的神寵——忠誠之熊! <p為什麼說是神寵?因為熊熊的強大直接碾壓了他的本體…… <p並且熊熊在最後戰後結算是會扣棋手血量的!簡直是被當作一隻英雄看待啊! <p●數據 <p瞧瞧這數據?1星直接碾壓了本體一半的血量!當然後面本體也慢慢追回來了。但是秒傷是一直碾壓本體的! <p獵人中的中堅力量狙擊手3星的秒傷是216,熊熊直接碾壓了…… <p●技能及羈絆 <p重要的總是在最後面,忠誠之熊還有技能!雖然是被動技能,現在版本技能描述上還有一些問題。 <p簡單的來說熊熊的平A大概在30%左右的概率觸發被動,將目標捆綁,並且眩暈3-4秒(上面技能的數據是阿九根據自己的幾次開發者模式測試出來的,所以並不是非常準確)。 <p這個技能雖然沒有傷害,但是這3到4秒高傷的熊熊一直在打傷害啊! <p高傷的熊配眩暈——神寵! <p忠誠之熊的羈絆為野人。 <p●流派介紹 <p只要有德魯伊聯盟的陣容,德魯伊大佬就是受歡迎的強勢核心!加上剛剛上面說過的德魯伊羈絆,使德魯伊大佬不用自身升到3星就可以接着羈絆效果達到三星,經濟實惠買一德魯伊大佬還送強力熊一隻! <p●適用物品 <p除了召喚神石和尖牙利爪,刷新球! <p德魯伊的大造有60秒之長,一顆刷新球,熊熊買一送一!不要太強!一顆棋子三隻大肉戰士! 總結 <p如果大家看完這篇文章,會發現我一直沒有講一個很關鍵的BUFF——邪惡意圖!這個BUFF對所有召喚物都適用,所以阿九在結尾統一說了。如果你的陣容常常會有巨多召喚物,那麼邪惡意圖可以讓你狠狠痛揍落水狗,非常給力! <p最後說一下,召喚物其實有很多細節,特別是尖牙利爪的效果更新後已經可以正常疊加,這些玩寵大師正在慢慢的走進實戰中,並且有着不小的戰局影響力! <p了解清楚召喚物的細節可以讓大家在做決策的時候不忽略這些在戰局中遊走的寵物們! 來源:遊民星空

《刀塔霸業》巨魔戰士流陣容及玩法思路

<p《刀塔霸業》聯手突襲攻擊加成很高,4巨魔配合船長、潮汐有控有輸出,是值得一試的陣容,下面是「嘎嘣脆的乾脆面」分享的《刀塔霸業》巨魔戰士流陣容及玩法思路,一起來看看吧。 <p先放出一張棋子站位圖,新改版的巨魔中立BUFF聯手突襲,可以由每個巨魔觸發,也就是說周圍有幾個巨魔就能享受幾次BUFF加成,圖中巨魔戰將和美杜莎明顯站的是C位,他們都享受到了4個巨魔的加成,一個聯手突襲,每個巨魔增加25%的攻擊速度,4個就是增加了100%的攻擊速度,再算上四巨魔的額外攻速加成30%,美杜莎額外獲得了130%的攻速,而巨魔戰將攻速額外獲得了165%,大家是不是被驚到了,這簡直就是突突突突加特林啊,陣容一定要放在己方中央頂前排的位置,以防止棋子亂跑破壞陣型。 <p下面我給大家詳細講解一下流派的具體運營。 1-10回合 <p陣容中前期稍微強力的棋子是蝙蝠騎士和屠夫,陣容中的其他低費棋子並不算強力,前期可以拿一點留着,主要還是需要強力的打工仔,海民、大樹、小鹿、小小,都可以拿來前期打工,蝙蝠二級了也可以拿一個混沌配合渡過前期。 10-15回合 <p15回合之前盡量拿到聯手突襲BUFF,如果拿不到就不要鑽牛角尖了,趕緊換流派,拿到BUFF之後基本上就確定思路了,15回合之前基本上都是6人口,可以狼人、海民、屠夫前排,也可以雙德過渡,後排就是暗影薩滿、巫醫、蝙蝠給前排加攻速,前排頂前面,只要有BUFF,這個陣容不會太弱,血量也會比較健康。 15-20回合 <p正常情況17回合升7,20回合升8,可以上船長、美杜莎、巨魔戰將、瘟疫法師,巨魔戰將的優先度最高,四巨魔的BUFF還是非常給力的如果都沒有拿到的話,可以拿狙擊手、風行之類的先過渡,牢記站位,盡量讓高輸出的後排靠近更多的巨魔。 20-30回合 <p8人口之後就是趕緊提升棋子質量,至少要搜到巨魔戰將,戰將是這個陣容的關鍵,必須要有,另外一個棋子就是美杜莎,增加輸出力度,高攻速下的美杜莎非常恐怖,前排補上船長增加以下控制力,可以暫時換下狼人換成NEC湊出雙亡靈、雙術士BUFF,既增加輸出,又增加了前排的坦度。9人口找到潮汐可以換上潮汐,增加控制力,沒有的話,先拿狼人頂一下也是不錯的選擇。 30回合之後 <p10級之後,可以根據現場情況來增加、替換棋子,是再增加一個輸出還是找一個控制,依據現場情況來定奪,我打的時候,由於沒有拿到失去天恩,所以沒有四亡靈BUFF,但是根本不影響,對方死太快,壓根沒有換的機會,索性狼人走到底了,反正也挺肉的。 中立BUFF <p聯手突襲是重中之重,體系必備這個BUFF,沒有的話趁早轉流派。 <p無人能擋可以讓前排別死那麼快三戰士多抗一會就能穩定放出技能,巨魔也可以多輸出2秒,2秒對巨魔來說可是5刀呢。 <p失去天恩對於這個流派來說不是必備的,屬於錦上添花的存在,有了的話打的更舒服,沒有的話雙亡靈也完全夠用。 <p術士BUFF,前期沒有別的選擇可以拿着用,後期搭配旋渦吸血不要太舒服。 <p高級別罪犯是比較重要的BUFF,由於陣容中的四費以上棋子有5個,所以拿這個BUFF,可以更好的幫助你提升棋子等級,更快的到達二星。 中立物品 <p回藍四件套優先選擇殉道者胸針(船長用)和閃爍匕首(潮汐用)。 <p真沒有其他的也可以,陣容中沒有冰女,要搶到控制先手,還是需要回藍裝備的支持的。 <p輸出裝備中代達羅斯之殤優先級最高。 <p其次是旋渦,用了就知道,這玩意一直在電人,根本沒停過。 <p攻速高了之後剩下的就是提升攻擊力,聖者遺物也是不錯的選擇,真不濟暈錘也是可以接受的。 <p不太推薦斯嘉蒂之眼,雖然配美杜莎可以降低對方攻速,除非對方也是巨魔體系,否則真的沒必要,減那點攻速沒有加攻擊傷害來的實際。 <p銀月之晶不推薦,攻速已經很高了,再提升攻速也沒太大意義。 <p如果對面是法師體系,拿個黑皇杖給戰將,有奇效。 <p攻擊裝至少拿兩件,防禦裝就不說了,裝視情況而定。 <p以上就是本攻略的全部內容了,這個陣容前期稍弱,拿到戰將就能鎖血,8人口成型,只要被我控制到,你在我眼中就已經死了。玩起來給人的感覺是戰鬥結束的太快,壓根沒看清,對方可能連一個棋子都打不死,缺點就是陣容稍貴,需要好的運營。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》升級人口與連敗攢錢技巧

<p《刀塔霸業》開局陣容不好的前提下,連敗無疑是最快的賺錢手段,當然也有很多值得注意的地方,下面是「丶帥到掉渣」分享的《刀塔霸業》升級人口與連敗攢錢技巧,希望能幫到各位。 如何連敗 <p由於連敗機制跟天賦一線生雞的改動,這個版本的霸業已經不適合走長期連敗路線。但在前期來牌十分不理想的情況下,還是可以通過賣血迅速累積到50金吃利息。因為霸業大部分召喚物並不會造成額外傷害,所以前期並不存在血入的情況。13回合之前走連敗,是目前常見的連敗打法,如果連敗順利的話,通常在13回合前後,你就會擁有50金以上的經濟,而血量會保持在50~60左右。當然,我是非常不建議新晉後生去打連敗的,因為大部分的結果都是暴斃,即使強如我這種常年保持前八的玩家,也不會輕易嘗試連敗,除非實在剛不住。 <pPS:13回合之前打連敗,因為前期的連敗會讓你快速拉滿50金吃到最高的利息,13回合以後盡量不要打連敗,因為一個每回合被入的血量會提升,二個收益實在太低 關鍵回合跳人口 回合4 <p這個回合是剛剛打完怪獸,第一次面對敵人的回合。正常情況,每個人都是擁有10金,3人口,特殊情況就是你已經掉線連不上了。如果來的牌都不是什麼有用的牌的話,我會選擇在該回合升級,利用人口優勢去盡量獲得第一回合的勝利,值得注意的一點是,升級完之後,你只剩下5金幣,那麼你場上的陣容應該是4個1金1星英雄,又或者是3個1金1星跟1個2金1星的英雄,千萬別犯升級後無英雄可上的錯誤。 回合9 <p同樣,在前面如果你有使用過一次升經驗的技能的話,在回合9的時候,你只需要5金幣,就可以升級到6人口。6人口是很關鍵的一個節奏點,因為羈絆都是3人口成型,所以在這個回合會形成很多兩個強勢羈絆的陣型。在這個時間點,很多玩家的實力會有質的飛躍。如果你在連勝當中,當回合你就需要多多注意場上的局勢,如果升級人口會對你實力有不少的提升,那麼你就需要在這回合升級來保住連勝。 回合13 <p在前面使用過兩次升級技能的前提下,該回合你可以使用15金升級到7級。但15金影響的很可能是2個金幣的利息收入,所以通常這個回合,一般只有天胡連勝哥才會啟動。 回合17 <p7級的升級回合,正常運營下,這個回合是你上到7級的關鍵回合,並且在上到7級後,你會擁有至少40金的經濟,以及一套初步成型的陣容。 回合21 <p基本上21回合,是本遊戲最關鍵的啟動回合了。在這個回合,大部分玩家會到達8人口,8人口也基本是大部分陣容啟動的人口數,且8人口以後會開始出現橙卡。該回合開始,前期的連敗哥會出現兩種情況,一是成為板命哥,在生與死的邊緣苦苦掙扎,像極了那些愛而不得的備胎一樣,往往是出局下場,二是成功逆襲成為鎖血哥,鎖血成功通常也是決賽局的門票通行證。 <p以上回合是一些跳人口的關鍵節點,合理利用好人口優勢,往往可以讓你在戰鬥中先拔頭籌,電影里面的一個打十個,是不會在霸業里存在的。 多少血量啟動 <p很多玩家手上捏住大量的金幣,但卻不知道在什麼時候花掉,除了以上一些關鍵的回合啟動之外,血量的多與少也是啟動的關鍵。往往血量健康的時候,我們需要做的就是白嫖加升級人口,但當你的血量已經低到一定程度的時候,你就已經顧不上什麼回合了,必須馬上增強實力,不然等待你的就是空血出門,以下是我練習100小時總結出來的血量啟動表格,大家請對號入座。 結尾 <p前期用血量換經濟,後期用經濟補強陣容鎖定血量,當不斷地練習之後,你才可以做出最優秀的抉擇。希望大家早日到達我一血啟動吃雞的水平,新版本馬上到來,請問大家需要什麼噴點,請在評論區留言,我們下期再見。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》血親大哥流玩法 大大大

<p《刀塔霸業》血親效果為單位死亡後剩餘單位增加100%攻擊傷害,當然最重要的是能變大,娛樂效果十足,下文是「一條小菜狗」分享的《刀塔霸業》血親流陣容及玩法思路,感興趣的玩家來試一試吧。 <p我給這個陣容取了一個響徹寰宇,狂拽酷炫吊炸天的宇宙第一牛皮名字,大家坐穩了,扶手拉好了,就是——大大流(是不是很可怕,很兇殘~驕傲~) <p好了,前面的圖片里的陣容,當然是開玩笑的,權當一樂。不過今天推薦的其實不是一個固定的陣容,而是圍繞着一個物品的打法思路。這個思路也確實稱得上大大流,或者更官方的叫法應該是叫血親大哥流。 <p這里先跟大家說,這個思路可能比較弟弟,但是打的過程中,絕對不乏娛樂效果,可謂居家旅行,截圖裝X,優選佳品。 <p血親大哥流的核心就是本次新出的血親通用物品——重大契約,作為2階通用物品,效果描述的也很直白,就是讓配帶的英雄,獲得額外的聯盟屬性,血親。 <p參考到以前就有的血親流,由於聯盟中只有近戰法師和遠程制杖,這兩位弟弟,雖然偶然也能看到曬吃雞截圖的,但是實際使用過程中,往往就變成了弟中弟,早早的吃起了雞屁股,看着其他的弟弟棋子靠着大哥的帶領,在白色尖塔里叱咤風雲,狐假虎威。 思路介紹 <p由於重大契約為2梯隊物品,所以和其他初級裝備類似,一局比賽中可以拿到多個,所以根據是否上血親本體可以大致分成兩類。 <p如果只拿到一個重大契約的,那麼一定是要上血親本體,一般建議選擇是帶一個術士,1星2星都可,站在棋盤正中央,去吃到第一手傷害,盡快送死。從而讓後面物理輸出大哥,盡快得到加成,啟動收割節奏。 <p而術士本身,因為其除了血親的另一聯盟,術士屬性,則再搭配一個其他術士聯盟單位,就可以湊到2術士效果。 <p而拿到多個重要契約的情況下的,使用起來就更加靈活了,你甚至可以不上術士體系,畢竟很多體系的卡位是十分緊張的,首先要湊到本身的羈絆,還要再多加一個額外的英雄,很可能要本身的效果大打折扣,或者減慢啟動時間。你盡可以把一些不重要的掛件,或者一些前排身上塞上一個,而大哥本身再帶一個。這樣,在不影響本身陣容羈絆的情況下,也可以獲得血親的攻擊加成。 <p實際使用中2星術士,在本身技能和術士聯盟效果下,可能會出現一直活到對戰結束,還沒撕掉的尷尬境地。是否升星,可以自行考慮。 適合英雄 <p由於血親聯盟的效果是加的普攻傷害,所以一般是建議具有ADC潛質的英雄去攜帶該物品。而在實際使用過程中,又以這幾位英雄尤其合適,讓血親加成的效果發揮到極致。 <p龍騎士:2星之後,變龍,附帶50%的濺射傷害。 <p露娜:改版之後,彈射范圍增加,只要敵人抱團,就可以打出爆炸傷害,特別是在騎士流派中具有追三潛質。 <p美杜莎:大炮美杜莎的威力,是大家都見識過的,重大契約作為2階物品,則是更加早期就可以拿到的「小大炮」。 <p恐怖利刃:惡魔流的精髓,就是在恐怖利刃變身後,以其超高的輸出,盡快消滅敵方剩餘棋子。不過有一點需要注意的是,恐怖利刃本身啟動較慢,早期需要回藍裝,盡快啟動,後期需要黑皇杖去頂過第一波控制,從而啟動收割殘局。不過這個同樣可以還給其他傷害超高的惡魔,也可以起到很好的效果。 <p插一句,陌生同盟加的是純粹傷害,而血親加的應該是物理傷害,這兩者是有一定差別的,具體的可以參考我之前發的傷害類型介紹的文章。 <p巨饃蘸醬:本身超高的攻速,讓傷害加成的效果更佳。不過由於傷害增加,除了騎士之外,其他體系,可能沒砍兩刀就又要跟換目標,讓人有點難受。(只有我一個人喜歡看着蘸醬對着一個大肉瘋狂扭屁股嗎?) <p另外的一些英雄,血魔,小魚人,也都是非常合適佩戴這個物品的,和蘸醬一樣的高攻速,讓輸出更加華麗。 <p最後還有一位英雄,一定不能錯過,就是我開頭放出的陣容,本尊體系了。雖然給到的圖片娛樂了點,但是實際思路還是可以使用的,盡可能的分身,每個分身又都是血親屬性,死了一個就可以加一次攻擊力。 <p需要注意的是,新招出來的本尊,是不會受到之前死亡的血親加成的,只有他在場之後,新死亡的血親,才能讓他獲得攻擊力加成。 一些問題 <p大概思路和英雄都說了,本着嚴謹、不坑人的原則,還是要說下,這個思路可能存在的問題。 <p本身物品強度本身是待定的,本質就是拿人口及物品,去給陣容的物理核心輸出增加了100%的攻擊力。 <p我大概羅列了下三個問題,答案我這邊不能給到大家,還需要有興趣的朋友,自己去進行嘗試,在實戰之後,來進行分析,畢竟遊戲的對戰都是實時變化的,不能一概而論。 <p第一、人口限制,陣容原有羈絆往往是要第一時間湊齊的,那麼術士或者藍胖這個掛件,有時候就很是雞肋的。 <p第二、裝備選取,初期裝備還是有很多值得去選取的,第一個實在沒得挑的情況,可以拿,那出了第二個甚至第三個的時候,要是有其他想要的物品,是拿還是不拿,就要細細斟酌一下了。 <p第三、末日爸爸。我在嘗試的時候,很多次,在認為大哥露娜,要暴走殺戮的時候,看到一個血紅色的六芒星陣就在露娜腳下,那種絕望,那種無助。 <p最後,沒有陣容推薦的攻略不是好攻略,大家作業都不好抄,不是嗎?雖然,今天推薦的是一個思路,很多情況下,都是原本體系外掛一個術士,或者多拿幾件裝備的事情,但還是可以給到大家一個比較娛樂的陣容。 <p陣容以娛樂向為主,強度不談,主要就是快樂,大大大的快樂,雞雞雞的快樂。 物品選擇優先級 <p重大契約:1到2個,給到本尊。大大大! <p薩滿膽識:雞雞雞! <p尖牙利爪:拿到的話可以讓劇毒上位替換其他一位術士。棒棒棒! <p秘法鞋:一個本尊穿鞋,一個本尊看書。生生生! <p聯手突襲:效果是可以疊加的,讓本尊,扭起來。扭扭扭! <p召喚神石:主要還是看重那30%的攻速加成。快快快! 你問我這個陣容 <p能不能吃雞,我不知道 <p能不能爛分,我也不知道 <p能不能快樂,你說呢 來源:遊民星空

《刀塔霸業》7月13日更新內容 勇士令狀來了

<p《刀塔霸業》7月13日進行了一波更新,除了修復BUG之外,界面改動與初版勇士令狀都是值得注意的地方,廢話不多說,跟小編來了解一下吧。 初版令狀: <p初版勇士令狀現已推出,可供測試。所有當前及未來的測試人員均可免費獲得此令狀。 <p瀏覽初版令狀頁面,了解更多。 通用: <p計分板UI已優化。 <p現在賽後會顯示物品和聯盟。 <p現在賽後會包含計分板一覽。 <p為不同寬高比和設備進行了UI通用優化和漏洞修復。 <p在上周的變更基礎上進行了擴展:戰鬥會持續到所有彈道射程結束後才完成,持續最多5秒。 <p修復了中立生物在戰鬥中的單位統計數據面板不正確顯示統計數據的問題。 <p此前受到短期效果法術(如發條技師的彈幕沖擊)眩暈的英雄重置自己的攻擊計時器,導致攻擊速度比應有速度更快。對此問題進行了修復。 聯盟: <p對召喚單位施加聯盟特效。 <p使聯盟圖標在UI里正確顯示(比如,失去天恩現在在人族上正確顯示)。 <p術士聯盟只在法術激活時觸發,不再在物品激活時觸發。 英雄: <p修復了劇毒術士守衛的魔法抗性為-50%而非50%的問題。 <p修復了干擾者和煉金術士死亡後效果不持續的問題。 <p矮人直升機施放召喚飛彈時不再瞄準空中的目標。 <p●美杜莎: <p分裂箭: <p額外箭矢從3變更為2。 <p會忽略恰好位於美杜莎攻擊范圍之外的附近目標。 <p●斧王: <p狂戰士之吼: <p由於受到嘲諷時無法施放法術,且使用了沉默效果,現在受到嘲諷會真正導致沉默。 物品: <p修復了重大契約有時無法施加的問題。 <p不朽之守護發生變更:現在只在受到致命傷害時激活,且不再維持連勝狀態。 <p修復了聖劍在戰鬥開始時被移除的問題。現在失去聖劍不再移除一個可能的物品槽位。 <p現在尖牙利爪的持續時間更恰當。 <p修復了一線希望崩潰的問題。 <p修復了虛靈體名稱缺失的問題。 <p修復了邪惡意念不削弱恢復,而是增強恢復的問題。 <p修復了邪惡意念觸發時,治療量數字顯示異常的問題。 <p使用閃爍匕首進行閃爍的單位現在將放棄其原先目標,並在閃爍完成後再次找到目標。修復了單位仍追蹤其原始目標的問題。 <p聯手突襲靈氣不再疊加。注意:超過一個單位將仍能提升加成效果。 <p失去天恩:物品描述變更,以清楚表明此物品將人族變為無情,而不會添加無情為額外聯盟。 僅限移動設備: <p別讓老闆發現:現支持Steam隱身模式。 <p針對iOS和安卓平台進行了更多性能優化。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》推出勇士令狀 測試玩家均可免費獲取

<p《刀塔霸業》近期更新推出了初版勇士令狀,所有當前及未來參與測試玩家均可免費獲得。有了初版令狀,玩家可以進行《刀塔霸業》的比賽,完成每日及每周挑戰,解鎖獨一無二的旗幟、表情符,甚至是全新的棋盤類型。 參加比賽,獲取經驗值 <p《刀塔霸業》的每場多人比賽或與高手機器人比賽都是獲得初版令狀經驗值的好機會。完成每日任務,更快提升等級。 解鎖獎勵 <p初版令狀的每個等級均提供一個新獎勵,並且也是向對手展示自己進度的又一機會。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》聯盟優缺點分析及選擇指南

<p《刀塔霸業》聯盟或者說羈絆種類很多,就實際效果而言哪些最實用呢?下面是「JoshuaGin」分享的《刀塔霸業》聯盟優缺點分析及選擇指南,為大家一一分析。 1.人族 <p●輔助型 <p●總人口8 <p●觸發人口2/4/6 <p所有人族單位在攻擊時20/44/66%幾率使目標沉默4秒。 <p比較常見的種族,2個很好湊,4個也不難,6個不推薦,像勇士法,龍騎法等陣容里很容易湊到4個,而要湊6個就可能要用到陣容外的人員。44%幾率沉默4秒,幾乎是一直沉默了。 <p缺點是只能打前排,刺客中只有血魔能切後排,而且效果並不好。 <p●天賦物品 <p無敵意志,2級物品,人族受到負面效果時的持續時間減少50%。 <p可以有效減少眩暈沉默等的持續時間,人族大多都是靠技能吃飯單位,扔出技能才是王道。 <p失去天恩,2級物品,人族單位歸位無情單位。 <p這個應該算是無情的物品吧。但這里也需要提一下,需要人族特效或者拿了無敵意志的,千萬不要再拿這個了。 2.刺客 <p●進攻型 <p●總人口9 <p●觸發人口3/6/9 <p刺客有10/20/30%幾率造成300/400/500%的暴擊。 <p越到後期越強,推薦6個或9個。 <p像小魚人這類攻速快的英雄特別有效。 <p6刺客能配合的類型非常多,配合3勇士或者4騎來鞏固防守;配合好鬥和發明家增加綜合實力等。後期也能轉9刺客。輸出爆炸的種族。 <p●天賦物品 <p口袋細沙,3級物品,讓刺客落地時,周圍1格內的敵人致盲2秒。(攻擊時50%失手,受到攻擊時的魔法值減少50%) <p在刺客成型後非常好用的一個物品,當你決定用刺客流的話,就直接選他吧。 3.勇士 <p●防守型 <p●總人口10 <p●觸發人口3/6/9 <p所有勇士獲得10/15/25護甲 <p人口多,很常見,種族特性是物理防禦。 <p種族里的人員有進攻型的巨魔,防守型的斧王,綜合型的巨牙海民,召喚型的狼人,輔助型的船長,可謂應有盡有。可以和很多進攻型種族打出配合。比較常見的有惡魔勇士流,法師勇士流,巨魔勇士流,獵人勇士流等等。種族內還有巨牙海民和狼人可以配雙野人,斧王和劍聖可以配雙悍將,船長和狼人可以配雙人類等等。和其他種族也有很多小配合,大家可以留心觀察一下。 <p●天賦物品 <p無人能擋,2級物品,勇士受到致命一擊時,能多活2秒。 <p存在的意義就是在這2秒內,把技能扔出來。 <p本人用的不多,是否在這2秒內還能增加魔法,有待觀察。 4.好鬥+發明家 <p【好鬥】 <p●防守型 <p●總人口6 <p●觸發人口3/6 <p隨機友軍/所有友軍,獲得9護甲和8生命回復,如果戰鬥開始時單位數少於對方,也效果翻倍。 <p【發明家】 <p●防守型 <p●總人口5 <p●觸發人口2/4 <p所有發明家獲得15/40生命回復。 <p把這兩個種族放一起,因為這兩個種族幾乎相當於一個種族。只要滿足了6好鬥,就一定觸發了4發明家。 <p前期由於超強的生命回復,有很強的戰鬥力,但隨着時間的推移,中期開始乏力,要想過渡到後期有一定難度。 <p最常見的配合是6好鬥5發明3法師。3法師中冰女必備(2星以上),前期可以拿麗娜或電棍或精靈龍,後期過渡到大法師和巫妖。 <p到10人口後超級強,但是中間的過渡很容易掛了,因為所需要的都是高星級人員,4塊的大法,煉金,5塊的巫妖炸彈和飛機。 <p●天賦物品 <p發明家,不穩定反應堆,1級物品,發明家死亡時對1格內敵人造成20%最大生命傷害。 <p中規中矩吧,前期偶爾能雪中送炭,到後期不太夠看。 <p好鬥,清點屍體,3級物品,好鬥單位殺死單位,有20%幾率增加1金幣。 <p很好用,每回合增加1-2個金幣左右,偶爾有3金幣的驚喜。但要求陣容要成型,好鬥的輸出比較一般。 5.太古 <p●輔助型 <p●總人口5 <p●觸發人口2/4 <p太古單位/所有單位在被攻擊時30%幾率使近戰攻擊者繳械4秒。 <p說實話,前期有點用,後期真的沒用。一方面,太古單位的另一個種族都不一樣,要克意去湊。另一方面,只對近戰有效,而一般輸出都是遠程的。 <p在對付戰士流等這種近戰多的陣型有奇效。 <p●天賦物品 <p創造源泉,3級物品,太古單位死亡時,生成虛靈體。虛靈體是虛弱的遠程太古單位,但不能再生成虛靈體。 <p太古單位的關鍵還是只能對近戰繳械,這一問題依然沒有解決。另外"召喚神石"對虛靈體有沒有效果,還待驗證。 6.巨魔 <p●輔助型 <p●總人口4 <p●觸發人口2/4 <p所有巨魔單位獲得35/65攻速,4人口時,其他單位也能獲得30攻速。 <p這個種族只為一個人而存在,巨魔戰將。 <p巨魔戰將是少有的進攻型勇士,6勇士4巨魔9人口,可以有很優秀的輸出,配上黑黃杖,可以在短短7秒內打掉對面3人左右。 <p●天賦物品 <p聯手突襲,2級物品,巨魔1格範圍內的友軍,獲得25攻速。 <p錦上添花的物品,是否能夠重疊,還有待觀察。 7.德魯伊 <p●輔助型 <p●總人口4 <p●觸發人口2/4 <p回合開始時,星級最低的1/2個隨機德魯伊單位,提升1星級。 <p前期萬金流的配合,前期核心是大樹,後期核心是熊德。沒有單位上場時,或者不知道選哪個陣容時,可以用。但不推薦上4人口德魯伊,小鹿和先知屬性還是太弱了。前期推薦大樹加小鹿或先知,中後期換成熊德。 <p需要注意的是,不是永久升星,回合結束時,恢復到原來星級。 <p●天賦物品 <p生生不息,2級物品,一個德魯伊單位死亡後,會以30%的總生命值為1格內的友軍恢復6秒。 <p1-3回合內拿到有不錯的效果,15回合後還是別拿了。 8.惡魔+惡魔獵人 <p【惡魔】 <p●進攻型 <p●總人口5 <p●觸發人口1 <p所有惡魔單位獲得50%純粹傷害。只對一種惡魔單位有效。 <p【惡魔獵人】 <p●輔助型 <p●總人口2 <p●觸發人口1/2 <p使對手的惡魔聯盟無限,2人口時,己方的所有惡魔單位獲得50%純粹傷害。 <p又是兩個相關的種族,但這兩個種族不一定需要一起出現。 <p先說惡魔種族,簡單來說,棋牌上只能有一種惡魔種族單位,可以是兩個女王或者兩個混沌,但不能是一個女王一個混沌。 <p再說惡魔獵人種族,1人口時,可以讓對方的惡魔種族失效;2人口時,可以讓友方存在多個種族的惡魔,且不受對方惡魔獵人種族特效。如果只有恐怖利刃加敵法師,即觸發惡魔的50%純粹傷害,又觸發惡魔獵人的50%純粹傷害,總共100%的純粹傷害。一星的tb變身前就有100傷害,變身後高達200傷害。 <p惡魔種族也可以算做是萬金流的進攻型陣容搭配,最常見的是勇士惡魔流,也可以配騎士惡魔流。 <p●天賦物品 <p陌生同盟,1級物品,每有一個不同的惡魔單位,惡魔獵手便獲得30%純粹傷害。 <p很有效的物品,如果前期拿到了恐怖利刃是一定要拿的,為恐怖利刃量身定做的物品。影魔+女王+混沌+恐怖利刃,可以增加120%的純粹傷害,配上天賦達到170%,傷害太可觀了。 9.悍將 <p●輔助型/防守型 <p●總人口4 <p●觸發人口2/4 <p所有悍將單位最大生命值提升200/500 <p前期勇士流中斧王+劍聖還是很容易達成的,作為輔助勇士流的天賦,前期對於一星單位,效果立竿見影。如果沒有的話,前期配合獸王也可以。 <p2人口可以了,4人口並不推薦,畢竟干擾者4星,已經到了後期,這點血量在後期真的不夠看。 <p●天賦物品 <p戰鬥中鑄就,2級物品,悍將單位每殺死一個敵人,在新一回合便永久增加50最大生命值。 <p成長性最大的物品,沒有之一。後期經常能看到3500+血量的2星劍聖或者獸王,上了3星更不得了。配上輝耀,絕對能成為頂級輸出+肉盾。 <p只對劍聖和獸王有質變,因為這兩個單位有輸出,斧王砍不死人,干擾者即砍不死人,又要到後期才能入手,效果不大。 10.無情 <p●輔助型/進攻型 <p●總人口5 <p●觸發人口2/4/6 <p所有敵人護甲減少5/10/20 <p在勇士射手或者騎士射手流中很常見,屠夫+小黑或者死騎+小黑可以輕松配成2無情。但2無情減5護甲只能說聊勝於無。 <p●總人口只有5,為什麼需求6人口呢?因為他有個天賦物品。 <p●天賦物品 <p失去天恩,2級物品,計算種族是,人族單位歸於無情單位。 <p很強力,人族有8個單位,配上無情的5個單位,總共13個單位,輕松上4無情。比如船長狼人屠夫小黑,龍騎聖騎死騎小黑。但要配6無情還是有難度的,但20減甲真的很不錯。 <p邪惡意念,3級物品,你每有一個無情單位,對方的治療效果降低25%。 <p如果對面有6術士,那就不用猶豫直接拿了吧。 11.無蹤 <p●輔助型/防守型 <p●總人口9 <p●觸發人口3/6/9 <p所有無蹤單位獲得20/45/75%閃避 <p是個蠻尷尬的種族。全做無蹤的話,75的高閃避看着很優秀,可以對付很多如巨魔流,刺客流,射手流等陣容,但碰到法師流之類的會死得很難看。而且全無蹤爆發不夠,很難秒掉對面單位。 <p中期偏弱,缺輸出,需要用一些雇傭軍來補輸出。無蹤里的爆發輸出最好的應該是風行了,但實在不穩定。單體爆發有pa,但問題脫離了刺客流的pa,爆發輸出真的不穩定。 <p如果做其他陣容的話,還是可以配上3無蹤之類的,特別是有德魯伊的情況下,先知加大樹,過渡或者補位還是蠻不錯的。 <p●天賦物品 <p無蹤目標,3級物品,無蹤單位在回合開始時,3秒內隱身。 <p回合開始,3秒無敵,敵方單位不動。但問題是全無蹤的話,缺爆發,秒不掉對面單位,還是會讓敵人把技能放出來。如果不是全無蹤,其他單位會受到集火。這個天賦物品還是比較尷尬的,不上不下。 12.術士 <p●輔助型 <p●總人口8 <p●觸發人口2/4/6 <p術士釋放技能時,與血量最低的友軍聯合,3秒內,聯合的友軍造成傷害時,雙方各回復50/100/150%的傷害值的血量。 <p值得湊6術士,最常見的是6術士惡魔流。雖說缺少前排,但這套陣容不需要前排,高傷害加高吸血,可以短時間內瓦解對方。其中必需品是影魔,術士惡魔流的核心。其他的單位各有特色,比如瘟疫法師,短cd可以連續觸發術士特效;劇毒術士,小蛇棒可以讓對方輸出分散;巫醫,應該是術士里唯一的控制了效果不錯;干擾者,大范圍沉默,有效防止己方單位被秒。 <p不湊6術士的話,由於所有術士的另一個種族都不同,所以要配的話,還是有一定難度的。所以推薦2術士或6術士。 <p●天賦物品 <p虹吸魂管,1級物品,術士周圍1格內的單位使用技能或物品造成傷害時,回復傷害值的25%血量。 <p效果挺不錯,但很尷尬的一個物品。1級物品是1-3回合才出的,這時候還無法確定後面的陣容走向,所以幾乎不太會拿這個物品。 13.法師 <p●進攻型 <p●總人口7 <p●觸發人口3/6 <p減少敵方魔法抗性40/100% <p很常見的攻擊型種族,幾乎都是范圍傷害,而且威力不俗。比較常見的是好鬥法師流,龍騎士法師流。一般3法就已經很有傷害了,其中冰女是核心,中期電棍火女精靈龍,後期大法巫妖。如果要6法的話,藍胖是必需品。 <p●天賦物品 <p終極閃爍,3級物品,法師生命低於30%時,重置冷卻並獲得完整魔法。 <p死之前再扔一個技能,只要有法師,就選他吧。大大防止了法師被秒放不出技能的尷尬場景。 14.獵人 <p●進攻型 <p●總人口7 <p●觸發人口3/6 <p所有獵人20/35%幾率,快速進行2次攻擊。 <p獵人的話前排只有獸王和潮汐,後排都是輸出。其中小黑是核心發動機,風行和火槍都有爆發輸出,大娜迦穩定輸出點,白虎有控制。推薦走6射手,集火輸出能秒人,可以配合3勇士或者3騎士等。3射手的話,就不推薦小黑了。 <p●天賦物品 <p獵人焦點,3級物品,獵人在每有另一名獵人攻擊同一目標時,額外提升10%傷害。 <p能集火秒人,6獵人必拿。3獵人可以斟酌一下。 15.神槍手 <p●進攻型 <p●總人口2 <p●觸發人口2 <p所有神槍手單位專門攻擊敵人血量最低的單位。 <p只有火槍和飛機兩個,一般6獵人9人口的情況下,上10人口後我會配一個飛機。其他情況不考慮。 16.薩滿 <p●輔助型 <p●總人口3 <p●觸發人口3 <p受到妖術,沉默,眩暈效果影響的敵人,將產生-200%魔法值 <p簡單來說,就是魔法值歸0。效果不錯,配合有眩暈技能單位的話,會有不錯效果。比如潮汐船長等范圍型的。不過比較難配陣容,而且大多是高等級的單位。 <p●天賦物品 <p薩滿膽識,3級物品,攻擊薩滿單位有17%的幾率變雞。 <p17%不算太高,但依然能防止刺客切後排。 17.血親 <p●輔助型 <p●總人口2 <p●觸發人口2 <p一個血親單位死後,其他血親單位在餘下戰鬥中增加100%攻擊傷害。 <p只有術士和藍胖子,所以效果並不明顯。需要配合一個物品。 <p●天賦物品 <p重大契約,2級物品,裝備此物品的單位,除自身原本屬性外,額外獲得血親屬性。 <p讓輸出核心裝備,可以獲得很大攻擊傷害。比如惡魔術士流中,影魔和恐怖利刃都很合適。只是此物品需要裝備,所以取捨之間要有所考量。 18.野人 <p●輔助型 <p●總人口6 <p●觸發人口3/6 <p友軍獲得10/25/45%攻擊傷害。 <p6人口很誘人,但很難配,而且野人單位輸出都不算太優秀,所以不推薦6野人。推薦2野人,可以打小配合,勇士中海民和狼人可以配出2野人,德魯伊中小鹿和熊德也能配出2野人。 <p●天賦物品 <p尖牙利爪,2級物品,野人單位在攻擊時造成每秒10點的流血傷害,可以疊加傷害。 <p效果一般,由於可以疊加傷害,時間越長,傷害越多。如果6野人的話,是不是能達到很好的效果,還有待考察。 19.騎士+龍族 <p【騎士】 <p●防守型 <p●總人口6 <p●觸發人口2/4/6 <p騎士單位受到的物理和魔法傷害降低15/20/30%,如果站在另一名騎士周圍的1格內,則額外再降低15/20/25%。 <p【龍族】 <p●輔助型 <p●總人口3 <p●觸發人口2 <p所有龍族單位解鎖額外技能。 <p這兩個也是時常一起出現。7人口就能達成6騎2龍。9人口可以達成6騎2龍3法或3刺。推薦3法,因為3刺客效果不大。 <p核心是2星龍騎。前期混沌和露娜是輸出核心,1星混沌就有不錯輸出,露娜要到2星。必須要龍騎,但龍騎後期才會有,所以在前中期就要開始拿法師。法師中依然需要2星冰女。一旦陣容成型幾乎無敵。 <p●天賦物品 <p騎士時代,2級物品,每個騎士單位周圍1格內的非騎士單位獲得10%的傷害降低。 <p對站位很有要求。10%的傷害降低對於法師等脆皮效果並不明顯,效果是否能夠疊加還有待觀察。 <p蟠龍寶庫,3級物品,龍族單位在戰鬥開始時,每擁有1金錢,傷害便增加1%。 <p龍騎必拿,額外50%傷害很可觀的。 20.鱗甲 <p輔助型/防守型 <p●總人口4 <p●觸發人口2/4 <p友軍獲得30/50%魔抗 <p推薦2娜迦足可,4娜迦不太符合陣容。在勇士流中有大魚,配合娜迦或潮汐很容易實現2鱗甲;獵人流中,娜迦和潮汐即是獵人又是鱗甲。小魚人也可以視陣容,配一個鱗甲來增加全體魔抗。 <p●天賦物品 <p反傷,3級物品,攻擊鱗甲單位的單位,每秒承受80傷害,持續3秒。鱗甲單位每次受到攻擊,計時器將會重新計算。 <p每秒80點傷害,蠻不錯的,雖然達不到質變,但還是可以考慮。特別是有大魚和潮汐2個前排的時候,被集火的話,會給對面造成蠻大的全體傷害。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》天梯排行榜查看方法

<p《刀塔霸業》段位提升到白色尖塔領主就會進入排行榜,不過在遊戲中並不顯示,需要玩家進入官網才能查看,廢話不多說,通過下文來了解一下吧。 <p1、直接通過網址進入。 <p排行榜地址:點擊進入 <p2、遊戲內點擊右上方的提交反饋意見跳轉至網頁,然後點擊網頁右上方的排行榜即可。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》德魯伊陣容與運營思路解析

<p《刀塔霸業》德魯伊成型快,憑借獨特的聯盟優勢,前期很容易碾壓對手,今天小編帶來「天河街公子」分享的《刀塔霸業》德魯伊陣容與運營思路解析,來看看各階段怎麼發展吧。 <p當有兩個不同的德魯伊攜手戰鬥,其中一員就能獲得戰鬥力加持——星級+1,而四個不同的德魯伊共同登場,則有兩員能獲得此加持。 <p在霸業中,德魯伊的羈絆有較大的改變,強湊4個3星德或者2個3星德,都需要進行非常看臉的追三動作,實戰效果極差,因此,不少童鞋在嘗試無果後,果斷放棄了德系棋子。不過,公子此前也提過,德魯伊強勢的點不在於4德,而在於2德,其前中期的強勢和靈活性,不容小覷。 <p近日來,公子在稱霸局對弈了二三十把,基本上,在過去的數次更新,獵人法師騎士相繼削弱後,場均2-3家德魯伊起手,已成常態。4個德魯伊里,倆為野人倆為無蹤,今天,公子就為大家帶來德魯伊轉九無蹤的個人理解。 前期 <p2星小鹿+1星大樹(5金),通常第4回合看到對手這個配置,公子就知道戰鬥已經結束,這兩個兩星德魯伊在場的情況下,很難擊敗對手的任何一個英雄,因為兩個英雄大招都是治療技能,如果給大樹配上一個鎖子甲,給小鹿配上一個生命之球,則前期許多體系的輸出是根本不夠的。 <p5人口能治療接近1500HP。 <p又是全隊1000多的治療。 <p保證大樹倆大。 <p保證小鹿開大。 <p1星小鹿+1星大樹(3金),這種配置,則是在搏大樹能提到2星,大樹2星則很強,小鹿2星則相對偏弱。走德魯伊體系,開場2星小鹿+1張大樹很關鍵,如果兩者都沒有,則通常在稍作保留後,就會轉型了。 <p2星小鹿+1星先知(5金),這個配置相對偏弱一些,需要後續及時的出現大樹,否則一旦先知有上2的機會,就需要仔細斟酌了,如果打算走4德中場,或是直接定9無蹤,先知上2後沒能保證2場以上的勝利,或是大樹遲遲不來無奈轉型,則這2個金幣是很虧的,特別是在小鹿沒到2星的情況下。先知召喚樹人只需要50點法力,但其施法動作有點慢,導致普攻輸出很低迷,而即便是獲勝局,先知的樹人也無法對對手的生命值造成有效打擊。 中期 <p6回合結束到15回合結束 <p這個期間是定策的關鍵時期,如果不胡,第6回合結束是一個考慮轉型的關鍵節點。直接賣掉數量不多的德魯伊卡開始吃息,又或者賣掉其他體系的卡,繼續等待翻身機會,都是可以的,但需要注意的是無蹤的強勢期是4-10回合,21-30回合,如果前期始終沒法落胡,那中期會比較煎熬,且後期的容錯率極低。 <p通常來說,如果是2星小鹿+1星大樹的天胡配置,是可以貪金為主的,能夠小連勝的情況下,盡快吃息,金幣增長速度會非常快,再加上陣容金幣消耗極低,通常16-17回合就能8級+50金幣,從而獲得更多的定後期大戰陣容的時間。 <p如果是大樹+先知的組合,則大概率是不要去選擇隨意的轉型了,公子推薦第一選擇是9無蹤,如果15回合前拿到【失去天恩】則往無情獵去靠,4德3獵轉2德3戰3獵到最後的6無情3戰3獵。 後期 <p16-30回合。 <p【4德轉9蹤】 <p9無蹤在對戰非羈絆胡的體系時,中後期的戰力是驚人的,閃避+治療,如果對手技能傷害較少,且前幾秒無法造成擊敗,那基本其後續就再難擊敗本方英雄了。 <p4德中大樹和先知是2費無蹤,小鹿1費不虧金,熊德1星打工出售不虧金,剩下的7個英雄,敵法1費,精靈龍PUCK和月騎是2費,風行中流砥柱3費,幻刺3費,白虎和聖堂是4費。 <p在4費卡均1星,其他卡均2星的情況下,9人口成型花費只要41金,費用低得驚人! <p低費卡成型,要的就是要快,9無蹤的核心就是快速拉9,6無蹤45%閃避和9無蹤75%閃避差距巨大。 <p在集齊9個無蹤英雄的情況下,20回合結束後直接上9是不錯的選擇,即便有3-4個1星棋子也不怕,強勢可以延續到30回合結束。如果沒能集齊,則在8人口保持50金幣掃卡,掃到9無蹤,1星棋子不超過2個的情況下,就可以搶9,最遲25回合結束上9。之後看場內情況,決定憋到50金再開始穩步補全2星,然後留美杜莎,上10組3獵,還是直接一波打完金幣強行壓制還在存錢的對手血量,以保前四。 <p追三方面,公子的建議是永不追三,9精靈雖然花費少,但9級質變越快越好,追三對經濟的影響,絕不僅僅是手牌區留存的追三卡那麼少,一旦影響一次吃息,那連鎖反應就是好幾金幣的損失。 <p【4德轉戰獵】 <p通常如果拿到【失去天恩】,是可以優先考慮往戰獵靠的,畢竟無蹤體系的風行也是獵人強卡之一,而6無情戰獵後期的強度要明顯強於9無蹤,吃雞率更要高上非常多。 <p需要注意的一點是,拿到天恩後,要注意留下小黑,8人口6無情戰獵必須要小黑,9人口再換成火槍或者潮汐然後補一個其他的無情或者人類。 大後期 <p30回合結束後 <p9無蹤的強勢期是21-29回合,由於治療+閃避的特性,一旦戰鬥獲勝,很容易戰鬥減員極少,對對手形成充分壓制,30回合結束後,掉血增加,則需要靠更厲害的後期成型對手幫助自己帶走其他對手,從而完成前三落幕。 <p但如果是比較胡的情況下,即持續保持了強度,稍慢上9,但很快就上10補了3獵,也是可以通過轉大招流進一步提強的,需要注意的順風注意留冰女,這是大招流的核心英雄。 羈絆技能 <p看到必拿。 <p3回合看到必拿,10回合看情況,有4野人就拿,後面看到不拿,配2星海民1星狼人或劇毒。 <p隨緣,有大炮或者是笛子的話可以不拿它,當然也可以試着集齊3個無蹤拍電影。 總結 <p9無蹤體系,是屬於T2級別的體系,盡管決賽圈難有作為,但其強勢期是非常給力的,也可以充分利用德魯伊前期性價比極高的特點。 <p前期壓制對手,中期主動示弱,後期率先發力,是其體系節奏。 <p4德核心是2德,前期大樹後熊德,無蹤關鍵在搶9,價廉物美保先手,天恩到來先戰獵,一姐三獵是後手,如果進入大後期,冰晶聖女記得留。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》終極沖分攻略 輕松吃雞

<p《刀塔霸業》想要快速提升段位,運氣、好的運營策略與陣容缺一不可,剛入門不就的新玩家可能吃雞率並不高,不用着急,下文是「果果醬cy」分享的《刀塔霸業》運營思路及沖分攻略,希望對大家有幫助。 <p首先要說的是在我玩了這麼多局之後,我覺得刀塔霸業的吃雞條件相較其它自走棋就目前的模式來說更看運氣。為什麼這麼說呢? 吃雞條件 <p首先我想講一下,目前在我看來刀塔霸業的吃雞條件: <p1、天賦的選擇。 <p2、前期血量的控制。 <p3、後期裝備的選擇。 <p這三點在我看來是對吃雞影響最重要的。天賦需要高級別罪犯。血量在20波時保持在80點以上。在後期裝備中選到黑皇,刷新,煙鬥等關鍵裝備。如果你都符合,恭喜你這把就吃雞了。如果沒有那你也穩定進入神仙打架的決賽圈。 <p高級別罪犯在現在普遍轉大招流的情況下,對戰局影響最大。而這三點其實只有血量是我們人為能控製得。天賦和裝備只能靠洗洗臉洗洗手去去非酋氣息來解決了。 <p所以今天我的思路主要針對如何在前期苟住血量。以至於在後期神仙打架時有更多的容錯率。 我想把整體思路分為3個階段 <p前10波時為第一階段。主要拿牌思路看到小鹿大樹必拿,戰士對子必拿。但是一定要避免拿2塊錢的卡,大樹除外,大樹必拿。前期如果能湊到2星小鹿和一個一星大樹。 <p2個二星德魯伊配上3個一星戰士也很有戰鬥力。又肉又有恢復,尤其是在前期普遍是小脆皮的情況下,能保持盡量少的掉血。如果3戰士中能有2星小小或者海牙。 <p或者前10波天胡來了狼人,海軍,末日。那你這局基本能安穩度過前中期。如果你更幸運到能抓到2星小鹿和2星大樹。那基本可以安穩度過到20波。三星大樹或者三星小鹿,在中期的壓制力。誰用誰知道! <p說完前期來到中期,也就是10到20波的時間。說到中期的時候我要簡單說一下我的開人口思路。正常開人口5開5、9開6、17開7、21開8、26開9。天胡開人口5開5、9開6、13開7、17開8、21開9。天崩開人口五六隨緣開17開7、18開8、26開9。 <p這里只講正常情況,也就是沒有連勝也沒有連敗。因為我們前期除了大樹,以及天胡紫卡。卡位都是1塊錢的。2星也只有3塊。所以我們的經濟即使沒有長期連勝也能在13或者14回合時到達50塊錢。 <p至少能保證我們在13至20回合保持5塊錢的收入。中期在17回合前,長時間都是6人口的狀態。前期我們的卡位是2德魯伊+3戰。如果有影魔,劇毒,或者任意帶控制單卡都可以拿來用。影魔在戰士沒有末日的時候抓位優先級最高。光法在有冰女的時候抓位最高。有冰女的情況下來了光法,在小鹿和大樹只有一個2星的情況下。可以果斷賣德魯伊。隨便拿個法師湊三法三戰。 <p17回合七人口時。有影魔,劇毒時上煉金或干擾。3法3戰情況下找控制。都沒有就上冰女。冰女在七人口大部分人都有海軍娜迦干擾的時候能搶到先手。是很關鍵的。我在玩的時候我大部分情況很前期都會留冰女。之前總有人問我為什麼會留冰女,我想說你上了就理解了。在霸業的回藍機制下。冰女對任何陣容都是質的提升。 <p終於到後期了也就是20回合之後,到這時,如果你的拿人思路沒有大的問題。你的血量應該保持在一個比較健康的狀態。21回合上8之後,到25回合之前。這四回合是要開始找人。在這之前盡量不要找人。不是天胡的情況不管有沒有拿到高級別罪犯。這4波都是陣容補強的關鍵時刻。 <p這四波主要找2星影魔,2星海軍,2星光法,2星干擾者。如果你拿的是自己拿手的陣容。那補強的思路主要在場面上有一個2星冰女的情況下要有一個2星控制和2星輸出。滿足這個條件就能鎖住血。 <p還有一個種情況就是在三法2星影魔的基礎上你的戰士前排全2星。這時可以存錢到26波上9再找人。說到這里,大家可能也發現我說的陣容並不固定。其實這也是我覺得這個遊戲必須要能有的思路的一點,就是來什麼玩什麼。不要拘泥於陣容。因為要到關鍵的大後期了。 <p不管什麼陣容在26波開到9之後。都會在一定意義上轉型為大招流。這也是為什麼我說3戰前排在沒有關鍵牌如海軍末日狼人時,都拿一塊。合了2星後期賣也並不虧經濟。26波開到9之後。如果你拿到了高級別罪犯。那就恭喜你進入決賽圈了。可以完美無壓力轉大招。 <p如果沒有,根據來的橙卡在原有的陣容基礎上下弱雞上橙卡。到這兒我要說一下,在我理解下的橙卡優先級。不管前期抓人抓到什麼。後期大招一定要有三法冰女光法巫妖。 <p前期拿影魔過渡的話可以湊四術士。影魔、干擾、死靈法、謎團。帶3法、船長、炸彈、潮汐。站位如下,這把11人口上了飛機。 <p拿精英戰末日船長狼人過渡的。可以帶3法。潮汐娜迦、飛機、炸彈。在有2星炸彈人的情況下,可以選擇死靈法謎團換狼人末日。完美陣容娜迦潮汐飛機炸彈+3法+死靈法謎團海軍。前期戰獵過渡的也可以這麼轉,就不在贅述。站位如下,這把海軍一直不來,影魔可換海軍。 <p說到這里拿人思路就徹底說完了。毫無私藏,如果看完的人能理解我的思路,我覺得上分難度並不大。在最終陣容成型的決賽中。核心控制輸出各帶一個黑皇,或者有帶跳刀的2星炸彈。能無限提高你的吃雞幾率。 <p說到這兒,所有要說的也就結束了。刀塔霸業我覺得前三靠運營吃雞靠運氣。思路正確發牌員不坑一定是可以走到決賽圈的。 <p最後我也想告訴大家一點,陣容是死的。人的思想,發牌員發的牌是活的。試着理解別人會讓你變得更強。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》沖分陣容與運營思路

<p《刀塔霸業》高段位沖分並不容易,除了陣容要好,各階段如何運營也是關鍵,下文是「光頭仔」分享的《刀塔霸業》沖分陣容與運營思路,希望能幫到各位。 核心思路 <p戰獵組合,後期經濟好就轉大招。 <p這版本非常難翻盤,主要有幾個原因,一是連敗獎勵nerf,二是橙卡太強,大部分單卡弱,三跳刀buff,非常適合炸彈,潮汐。 <p所以前期強的有連勝有血量,可以安心攀科技,先到9,10級的刷橙卡,穩住優勢,而前期劣勢的血量堪憂,經濟也不好,為了苟排名不得不在7,8級把錢刷掉,基本失去吃雞可能。我印象中絕大部分吃雞的都是前期就優勢的,幾乎沒有逆風翻盤的,這一點我覺得是這版本最大的缺陷。 <p另外炸彈傷害要削弱,所有組合現在上個2級炸彈都很imba,有跳刀就是對面的噩夢。 <p打到高分局幾乎就沒見過惡魔流,地精流,刺客流,巨魔流,騎士流吃雞,這幾個流派的缺點非常明顯,就是因為轉大招流麻煩,非常依賴自己組合的特性,很難拆開組。 <p而戰獵是最好轉大招流的,獵人只需要三獵人就可以,其中兩個還可以是潮汐大娜迦,法師流也可以,但是法師流的缺點是前中期可能穩不住。 前期運營 <p3-6級優先戰士buff,6-8人口我看卡牌的質量優先6戰士buff,3獵人buff其實提升不大,不用強行3獵人上了低質量的卡。 <p打個比方,7級的時候可以6戰士+小黑湊個亡靈buff,或者對面法系多,你有大那家+大魚湊個魔抗。 <p戰士的中前期選擇方面,屠夫是核心,20回合前有2星屠夫你至少血量安全,其他戰士不管誰2星都可以先上,主要是能扛就行。2星屠夫可以說就是前期的key牌,2500血能裝一個鎖子甲或者先鋒盾的話可以扛太久了。 <p獵人的話中前期火槍非常強大,不僅攻擊高,而且大招穩定消滅一個,前期搓條2秒也不虧。2星獸王可用,但前10回合都沒2星就可以放棄了,大那家一星的話和火槍風行差不多,但有冰眼的就很強了,輸出一般但是這版本冰眼減速非常強,可以減速3個,pom我幾乎不用,性價比低。 中後期 <p一般是娜迦+小黑+火槍/風行+潮汐,如果位置不夠可以下掉火槍/風行,2星的時候大娜迦無敵,版本之子,遺物大炮銀月都行,最後血量低的生死局都可以拿聖劍,我用聖劍翻盤過。冰眼丟給火槍或者飛機吧,超遠距離減速非常惡心,梅肯笛子這類小黑拿着,小黑輸出低就一個掛件輔助。 <p另外中前期不應局限戰獵,只要戰鬥力強都可以用,sf配合ss的雙ss流前期戰鬥力很強,如果你有2級賞金或者2級敵法,在15回合之前戰鬥力都很不錯。 <p前期獵人並不強,所以優先3戰士之後,你需要的只是找輸出,任何輸出高的卡都可以先過度用。 對各天賦的感覺 <p這版本最強的天賦,t0高級犯罪+天恩。 <p大招流無敵的版本,高級犯罪穩居第一。 <p我沖領主的最後一把,前中期血崩,但是20回合拿了一個高級犯罪,我7級的時候白嫖了炸彈,直接跳刀炸彈穩住局面,一波連勝最後吃雞。 <p失去天恩的強大主要是6亡靈減20甲,我沒洗細算過,但是我用的效果感覺傷害幾乎翻倍,拿到失去天恩6亡靈獵人流一樣可以和大招流一戰。 <p另外還有幾個職業天賦我覺得是t1級別: <p一巨魔buff,拿了這個buff組一個巨魔流中期無敵,不需要一定組巨魔騎,像其他巨魔ss,巨魔戰,巨魔戰獵中期都很強,而且這版本比巨魔騎還強。至少保你進決賽圈,但吃雞還要看情況 <p二悍將,前期有2級獸王就是t0buff,沒有的話反而是累贅,劍聖斧頭前期能用,後期也是弟弟,雙悍將我以前有過,但是最近更新排名的版本後,我從來沒拿過,也沒見別人拿過,是不是有暗改我不知道 <p三邪惡意圖,完美克制奶d流,ss流。 <p四法師buff很強,即使你只有一個2級lich是法師也性價比賊高。 <p野獸buff我沒試過,但是遇到過別人用,也很強。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》前期強力過渡陣容推薦

<p《刀塔霸業》前期陣容好的話能更快的開始攢錢,下面是「劉看山233333」分享的《刀塔霸業》前期強力過渡陣容推薦,三戰、兩德魯伊、兩亡靈,成型容易且強度高,剛興趣的玩家不妨一試。 <p陣容是三戰(最好是屠夫)加兩德魯伊(最好有大樹),加一個小黑湊兩亡靈,如果有天恩或者nec就不要小黑可以換成術士,基本上八人口之前都很好用,而且都是打工仔不用升三星,記得中間可以拿一兩個冰女。 <p21回合大家都升8才會疲軟,這時候如果血量比較健康,我玩的時候一般都有70以上,直接一路升級上十人口,然後轉大招流,上面的卡全都可以不要了。如果血比較少可以考慮搜一下但別把經濟搜崩,把一些卡補到兩星,這樣再升十比較安全。 <p附上剛剛用這個套路吃雞的一把,10人口前的打工仔除了doom我最後全賣掉了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》界面細節及選人新手技巧6則

<p新手剛剛接觸《刀塔霸業》時,關注點在如何快速入門,可能會忽略一些附帶的信息,下面是「cn17173333」分享的《刀塔霸業》界面細節及選人新手技巧6則,一起來看看吧。 <p選人時,實心藍為你場上陣容此羈絆的英雄數,空心藍為你板凳陣容此羈絆的英雄數,淡藍實心為當前英雄的羈絆信息。 <p當你指到某個英雄時,會有相應的光亮部分,即為你的攻擊范圍。 <p血條下方的白色,即為技能施放後的CD條。 <p名字旁邊的紫色光暈和藍色光暈為你的連勝時的效果。 <p左邊的白色小圖標為你當前的裝備信息,分別為防裝,輔助裝和攻擊裝。 <p當你上場的人物超過人數上限時,場上某個人物下方的紅色,表示戰鬥開始時,這人會自動回到板凳席。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》人口升級與抽卡技巧

<p《刀塔霸業》人口升級是制勝關鍵點之一,掌握好節奏能獲取更大優勢,下面是「qwertyuioplase」分享的《刀塔霸業》人口升級與抽卡技巧,希望能幫到各位。 <p先給一個戰鬥力排序:1星白《1星綠《1星藍《2星白《1星紫《2星綠《2星藍《3星白《1星橙《2星紫《3星綠《3星藍《2星橙《3星紫《3星橙。 接下來看幾個跳人口的關鍵回合,逐一點評 <p第5回合跳5人口:紫卡多2%,白卡少10%。接下來4回合大概率抽不到紫卡,不如想辦法湊2星白卡。因此除了打連勝,不建議跳人口,老老實實找2星白卡。 <p第9回合跳6人口:紫卡到7%,平均3回合一張紫卡,這就很劃算了,運營2星藍綠卡基本要15回合左右才成型,不僅卡經濟,還不一定是想要的卡,打工浪費。隨機紫卡打工就物美價廉了。因此9回合跳6人口非常推薦。 <p第13回合跳7人口:紫卡到10%,平均2回合一張紫卡,跳或不跳的區別是21回合有4張還是5張紫卡。特別缺紫卡建議跳,否則17回合再跳。 <p第17回合跳8人口:紫卡到15%,橙卡1%,顯然5回合大概率抽不到橙卡,而2星紫卡遙遙無期,所以不建議跳。 <p第21回合跳9人口:橙卡到3%,接下來4回合超一半概率有橙卡,這就可以賭一賭了。個人比較推薦21回合跳9。對比8人口花錢策略,2星紫卡成型會慢3-5回合,但會多2-3張橙卡,其實可以接受。 <p當然如果有高級別罪犯,就賣血上10人口,走橙卡大招流鎖血很穩。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》隱藏屬性、數據匯總

<p《刀塔霸業》遊戲中物品與英雄的描述並不完全,許多機制上的細節並沒有寫出來,如法力回復數值與物品內置CD等等,下文是「老牧」分享的《刀塔霸業》隱藏屬性、數據匯總,跟小編來了解一下吧。 法力回復機制 <p法力只會通過攻擊敵人,受到傷害或特定的物品/buff來進行回復: <p1.攻擊敵人所回復的法力值,平均來說等同於該棋子造成的傷害除以7.5,每次攻擊上限所獲得的法力為10。 <p2.薩滿,術士以及法師通過該方式獲得雙倍的法力,獲得上限為每次20。 <p3.目前尚不確定受傷害所恢復的法力值公式,但單次受傷回復的法力值上限為40。 <p4.法術力回復上限可以通過物品來進行調整。 <p5.會單獨提供法力回復的buff包括:尖牙利爪,反傷。 <p6.會增加你法力回復(但不超過上限)的物品/buff:增傷物品/惡魔被動/蝙蝠騎士的燃油/碎骨錘觸發的額外傷害。 英雄 <p蝙蝠騎士的燃油同時會降低70%的轉身速率(不管幾層)。 <p蝙蝠騎士的燃油層數上限是4/7/10,標準持續時間是20秒。 <p海象神拳傷害為300%/400%/500%。 <pLuna的月刃彈跳3/5/7次,不包含第一個目標。 <p斧王吼持續時間為2/3/4秒。 <pSF的大招道數為6/8/10。 <pCK的混亂箭傷害為50-200/100-300/150-400;眩暈秒數為1-2s/1-3s/1-4s。 <p末日技能同時會領該單位的物品以及buff效果。 <p惡魔buff的50%純粹傷害計算基於護甲減免前傷害數值。 <p德魯伊的精靈熊不是德魯伊單位,是野獸。 <p德魯伊的精靈熊和電狗的分身會對敵方造成傷害(不計算邪惡意圖)。 <p大樹的技能目前沒有正確的降低敵人攻速。 <pTB變身後的攻速提升沒有按照說明增加,目前的提升幅度為50%/75%/100%。 <p雖然受到狂戰士之吼的敵人會顯示一個沉默圖標,但他們不會因為薩滿buff而在攻擊時產生-200%魔法值。 <p所有光環也對光環提供者本人有效。 <p騎士的減傷無法抵抗純粹傷害。 物品 <p碎骨錘觸發cd為2.3秒。碎骨錘的觸發概率不隨裝備者的遠程/近戰攻擊類型而改變。 <p旋渦cd為0.2秒。 <p以下物品/buff只會得到一次:有錢人的煩惱;騎士精神;失去天恩;終極閃爍;高級別罪犯;親友折扣;招募者;輝耀。 <p以下物品/buff只會得到2次:無敵意志。 <p冰眼提供的減速為:降低攻速45%,降低移速35%。減速周期為近戰裝備時5秒/遠程裝備時2.5秒。 <p希瓦的守護降低敵方45%攻速以及50%移速。 <p旋渦,不穩定反應堆以及輝耀造成魔法傷害。 <p尖牙利爪和反傷的傷害為純粹傷害,dot標準時間為3秒。 <p刃甲不減免傷害。 <p在7月4日的修正檔中,蛇棒加入了50%魔抗。但是現在實裝的蛇棒魔抗其實是-50%。 <p魂吸虹管無法從反傷/尖牙利齒中獲得回復量。 <p邪惡意圖沒有降低棋子的自然回血治療量。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》突襲巨魔流玩法 比獵人更獵人

<p《刀塔霸業》聯手突襲效果正確疊加之後,提供的攻速加成非常可觀,四巨魔搭配其他輸出也是不錯的選擇,下文是「尬的柚」分享的《刀塔霸業》突襲巨魔流陣容及玩法指南,一起來看看吧。 陣容介紹 <p本次更新修復了聯手突襲不能疊加的bug,4巨魔加上突襲可以提供一個很恐怖的攻速,我們現在來算一下,突襲為每一張巨魔卡提供+25的一格攻速光環,4巨魔就是100點攻速再加上巨魔羈絆提供的全體30就是130。 <p在站位合理的情況下,有一張卡是可以享受到這130的滿攻速的,並且突襲可以兩張疊加,想想都覺得恐怖,鬼畜一般的攻速可以輕易撕破敵人的防線,那麼誰比較適合享受這樣的變態攻速,我想全霸業只有美杜莎這一張卡夠資格了,美杜莎的強度不用我多說,由於分裂箭的存在輸出能力碾壓其他獵人,並且突襲巨魔提供的攻速加成甩了獵人羈絆幾條街不止,所以說這套陣容比獵人更像獵人,下面是陣容截圖。 <p其實除去巨魔騎,有了突襲的巨魔戰和巨魔4術也都成為了可能,但是由於嘗試局數過少本次暫不過多闡述。突襲巨魔騎前期抓牌策略與傳統巨魔騎相似,但是可以不用優先追求4騎士,給巨魔留夠位置,前排2~3個能抗住的就可以,前期的輸出比較依賴平A,突襲過早提供的巨額攻速給這套陣容補足了前期的強度,一些打工卡配合巨魔也是不錯的選擇。 <p例如:小黑+屠夫(雙亡靈,易2星,有坦度有輸出),雙血親(術士可以與巫醫湊雙術,此版本的術士buff前期效果明顯,並且血親陣亡提供的攻擊力與突襲的攻速也可以完美搭配),影魔(在混沌沒有2星的情況下,掛一張影魔同樣也可以補齊雙術,並且惡魔的高攻擊力也可以搭配突襲提供的攻速產生不俗的輸出),其他一些遠程來的多也可以單掛用來打工,至於前排,前期2星戰士,中期的1星船長煉金等等都可以拿來打工。 <p至於經濟方面,由於連勝以及連敗獎勵的削弱,現在不用強行追求連勝或者連敗,能保血就拉人口上卡,只要完美吃到利息即可,這套陣容8人口時看發牌情況,選擇有多種,美杜莎來的早可以直接上,不必過早追求4巨魔,突襲提供的攻速足以度過中期。 <p也可以選擇上NEC雙亡靈雙術士,船長煉金這些來的多2星也可以上,這套陣容中期的優勢在於不過度依賴某些卡,騎士沒有非要哪張不可,巨魔也可以3個或者2個,美杜莎不來的話,露娜以及蘸醬都可以在突襲的加成下承擔輸出。中期21~26波除去天胡哥以外法師以及獵人是很難成型的,此版本獵人場均4~6家,26波之前互相卡很難有完全體獵人出現。 <p法師在這個時段也可以說是完全不怕,因為有巫醫彈彈樂的存在,可以完美克制光法、影魔這類需要抬手動作的棋子,26波上9可以小搜2~3回合,補足美杜莎以及NEC,哪怕是1星美杜莎輸出也是露娜以及蘸醬不能比擬的,下面是傷害圖。 <p我們可以看到,圖一的1星美杜莎傷害量也是很足的,這都要歸功於突襲提供的攻速,只要站位能保證美杜莎吃到場上所有巨魔的突襲加成,攻速破百是一個很容易的事情,可以對比一下銀月的80攻速,高下立判,站位建議第一排九宮格,這樣可以保證開局巨魔按照你的排列直接開打不會走動,美杜莎也可以完美享受攻速加成。 <p關於陣容強度,中期對方船長以及潮汐這類先手控制,我們可以通過四騎與術士的坦度挺過去,美杜莎經常可以在對方控制到來之前唱出石化,通過反手控制一波帶走對方多數棋子,通過十幾局的測試,美杜莎只需3秒左右即可打出足夠的傷害。 <p就算美杜莎陣亡,餘下的兩核露娜以及蘸醬也可以收拾殘局,如果露娜早早到3,蘸醬到2的話,三核殘局只需存活一個即可結束戰鬥,提供了一定的容錯率,中期基本是5秒左右就能結束戰鬥,至於完全打不過的就是完全體的天恩神槍手獵人,以及法師大招流,神槍手由於手長的原因可以提前急火掉我們的輸出核心,並且我們只能打到敵方的前排,這個攻擊距離產生的移動時間差導致我們要承受更多的傷害。 <p法師以及大招流由於溢出的高傷害,後期的騎士以及術士不足以抵擋第一波爆發給後排提供持續傷害的時間,導致我們提前被秒。但是其他陣容遇到這樣的幻神同樣打不過,突襲巨魔的優勢就在於中期強勢,並且成型要求不高,35波之前是有機會結束戰鬥吃雞的。如果過了35波,或者說30以後,這時在橙卡比較順的時候同樣是可以考慮轉型大招的,具體拆騎士還是巨魔就看你的需求是前排控制還是輸出。 裝備選擇 <p關於裝備的選擇,聯手突襲是陣容的根本,所以必拿,之前我看到一個觀點是「所有依賴通用裝備的陣容都不算好陣容」,但是霸業當中陣容的決定不單單只看發牌員,還要看裝備的類型,以通用裝備為基礎衍生一套陣容出來又何嘗不可呢,天恩不就是這樣的存在嗎?至於突襲,前期不來突襲來巨魔可以先留着,最多我們只能等到15回合,突襲不來一定要考慮轉型其他陣容,一般的巨魔騎確實不如其他陣容,下面說一下其他裝備的選擇。 <pT1:有錢人、虹吸魂管、其他性價比小件看情況。 <pT2:突襲必拿,天恩如果來的比突襲早可以直接考慮其他陣容,走私犯可以讓我們更早的拿到輸出裝,騎士時代如果沒有更好的選擇也是可以拿的,至於不朽,現在的不朽改為類似於免死金牌的效果,後期有奇效,並且可以疊加保命多次,我就因為兩個不朽從出門苟到前3過,如果血量不健康也是可以考慮拿的,其他瘋臉等小件裝備看情況而定。 <pT3:高級別罪犯>攻擊裝,其他輔助裝備看情況而定。 <pT4:大炮>銀月>漩渦,BKB需要的話就拿,輝耀可以繼承蝙蝠的疊油傷害,蝙蝠3星的話用起來也不錯,羊刀大根刷新看情況拿,親友以及邪惡意圖性價比不高,如果你接下來需要搜卡可以選擇親友,狂戰斧是唯一弟弟不解釋。 <pT5:聖劍能翻,因為突襲的攻速加成,血棘拿來也可以很好克制敵方先手,其他的看情況而定,如果轉大招的話擴大陣容還是第一選擇。 <p這套陣容我打的十幾把中前3率大概在百分之90以上,吃雞也不在少數,唯一被翻的就是遇到上面說的完全打不過的情況。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》六騎三法陣容與玩法思路

<p《刀塔霸業》六騎三法是常見的陣容,輸出可觀且配合失去天恩可湊出六無情,下文是「請叫我宅男」分享的《刀塔霸業》六騎三法陣容與玩法思路,供大家參考。 <p騎士BUFF,站在一起6騎最多能減少55%的傷害,6騎眾將硬度十足。單卡質量高唯一缺陷極度缺少控制。先上陣容! 六騎三法 <p騎士:亞巴頓、全能、混沌(追3)、蝙蝠(追3)、露娜(追3)、龍騎。 <p法師:冰女、帕克、光法、巫妖(後倆可以靈活換位)。 <p最終構成羈絆4人類2亡靈6騎士3法師2龍(失去天恩BUFF下6亡靈)。 前期打法 <p抓騎士星級第一小羈絆其次例如: <p常用的德魯伊過度 <p18回合 <p前期可以拿強勢旗子過度在沒辦法湊出羈絆的時候就上前期強勢單卡例如藍胖、小小、女王、2小德。 <p前期連勝陣容強度為主16、17回合開搜再上目標羈絆。 <p7人口搜牌主要搜龍騎湊出6騎,實在搜不到一定要在18回合結束搜將開始升8不然會被各種成型大哥暴打!8人口時很多陣容強度已經上來了強勢單卡和小羈絆已經不足以對抗。8人口時目標湊出2星龍騎發牌員針對時趕緊上人口增加陣容強度。 後期打法 <p安心抓牌根據對面控制站位,人類單位對位對面前排控制紙團之流,照臉一個沉默頭給他打爛!對陣法師分散站位例如: <p面對對面核心三星TB,頂臉沉默贏下比賽 <p後期更重要的是站位。看發牌員吧。緣分到了什麼都會有的。 <p站位小技巧混沌騎士可以放在不會被第一波集火的地方打出更多的傷害讓全能亞巴頓吃集火傷害能打出更多的傷害。 裝備選擇 <pT1:有錢人的煩惱無腦拿較強的有鎖甲、鞋子、殉道者勛章。 <pT2:失去天恩無腦拿重大契約可以拿來玩血親、奧術鞋、騎士時代、瘋臉、都可選。 <pT3:終極閃爍無腦拿,其次是高級別罪犯、剩餘較強的有、梅肯冰眼、聖者遺物。 <pT4:全是好東西。大炮給龍騎,刷新球給巫妖,輝耀誰3給誰不然就給爹,銀月之晶龍騎露娜都可拿,親友折扣在經濟非常好的時候拿。 <pT5:別拿聖劍(人口+1首選,招募者聖劍別拿,其他的看對手對面懟臉物理選希瓦血少拿絕望)。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》巨魔術士流陣容及玩法指南

<p《刀塔霸業》7月5日更新後術士聯盟加強回血能力出眾,配合巨魔有控有輸出,非常值得大家一試,下文是「littleStrong吖」分享的《刀塔霸業》巨魔術士流陣容及玩法指南,供各位參考。 <p這個版本術士天賦得到極大加強,薩爾加了術士羈絆,薩滿Buff被打變羊幾率提高(17%),經過幾天的實戰,本人圍繞死靈法師、巨魔戰將搭建了一套巨魔術士體系,陣容靈活多變,戰鬥力極其強大。 陣容一(巨魔騎術) <p混沌(全能)、死騎、蝙蝠騎士、月騎、死靈法師、巨魔戰將、暗影薩滿、巫醫,騎士減傷加上術士吸血,越打血越多,死靈法死騎保證輸出+續航。 陣容二(巨魔變羊術) <p巨魔戰將、巫醫、蝙蝠騎士、暗影薩滿、薩爾、天穹守望者、影魔、死靈法,這一套變樣讓對手欲仙欲死,新薩爾和新薩滿羈絆,天克各種法師,再也不怕被一套控到死或一套秒了。 前期陣容 <p1、混沌、蝙蝠、巫醫術士影魔。 <p2、巫醫、蝙蝠、混沌、月騎、死騎。 <p3、屠夫、斧王、劍聖、巫醫、術士。 <p拿牌原則:巨魔/騎士/術士/薩滿棋子,看到就拿。 裝備/Buff <p術士、巨魔就怕一下子被秒,所以抗魔鬥篷、梅肯、煙鬥、強襲、BKB之類生存道具優先,當然後期有大炮、電錘也可以給巨魔補充輸出。 <p術士buff、騎士buff、薩滿buff、失去天恩優先,根據拿到的buff選擇中後期陣容走向。 過渡 <p陣容一:十二回合之後,混沌、月騎有白嫖兩星的,走巨魔騎術流,巨魔戰將久久不來的話,先拿下暗影薩滿/蝙蝠,上影魔增加AOE,湊四術士。 <p陣容二:十~十七回合,影魔有兩星,薩爾、天穹都有,走巨魔變羊術,同樣沒巨魔戰將時,下騎士,繼續留着屠夫、劍聖、斧王。 運營 <p9波升6人口,17升七人口,不刻意追求連勝連敗。 <p如果血量不佳,7人口後必須刷卡,假如一直鎖不住,把錢刷到10塊也必須刷,只要鎖住了,後期基本上好辦了。 中後期 <p追求控制大哥,特別是潮汐、巫妖(減速減攻速,和死靈法湊無情)、美杜莎(前期不拿),基本上8人口成型,有4、5個兩星,就鎖血,當然,陣容一與陣容二也不是固定的。 <p如果走騎士也可以加煉金、薩爾,湊四術士,總而言之,這版本術士非常強!可選棋子非常多!是上分的好套路! <p如果走變羊流拿不到三薩滿,也可以湊四無情,死靈法、死騎、屠夫、小黑(或者拿到天恩換個人類)。 總結 <p看到術士/巨魔/薩滿/騎士就拿(優先級有先後),哪個兩星上哪個,死靈法師最關鍵,有了他,基本上就不會猝死。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》戰獵法轉大招流上分套路

<p《刀塔霸業》快速上分一套強力的陣容是不可缺少的,戰獵法後期轉型大招流是不錯的選擇,廢話不多說,來看看怎麼運營吧。 <p我的上分套路就是一種:一切轉戰獵法再轉大招。9人口算是成型,理想陣容是船長,狼人,屠夫/末日,美杜莎,小黑,潮汐,冰女,光法,巫妖。能拿到失去天恩這就是6亡靈組合,對面的前排就會像紙一樣,拿不到失去天恩這就是4人類組合,44%的沉默概率讓你很容易搶到先手。 <p在達成理想陣容的過程中,我們可以有很多的打工仔,什麼兩星用什麼。比如前期的小鹿大樹,小小,海民,斧王,劍聖,甚至各種刺客都是可以的。總結起來就是要保證場上的組合是你的最高戰鬥力,能拿連勝就不要拿連敗。 <p開局之前先明確思路,最終我們的陣容是要朝着大招流走的,所以前期拿的將都是打工仔,不要為了糾結幾個對子而搜將,這是在透支中後期的經濟。 <p1-10波,有錢人的煩惱,走私犯,失去天恩,無人能擋,這四個屬於必拿天賦,沒有的話就拿裝備。獸人不在我們的陣容中,所以戰鬥中鑄就不拿。 <p拿將基本上先拿戰士,小鹿大樹有就最好,沒有也不強求。對於小小和小黑的抉擇我是先拿小小,前期的兩星小小比兩星小黑厲害太多了。騎士來的多也可以考慮用一下,地精千萬不要拿,實在是太蠢了噴。 <p11-15波,這個時候有6人口,應該能湊到雙德魯伊/三獵/三戰,這個階段是經濟快速積累階段,一般不要搜將,為了吃一塊錢利息可以考慮賣掉打工仔對子,只留下7人口需要上的將。光法和冰女看情況留,畢竟是要8-9人口才能上的。15波的野怪是有可能出高級別罪犯的,要是能拿到這局基本就穩了。 <p16-20波,經濟好的16波就能上7,經濟差的17波也一定要上7,少吃一塊錢利息也沒事,這個時候少掉點血才是最關鍵的。然後根據場上戰鬥力考慮是省人口還是搜一下。如果場上全是一星,那就要搜一下增強戰鬥力了,不然可能一波就掉個十幾滴血。這個時候就留30塊存款,其他全花來搜將。如果場上兩星多,就提升人口增加戰鬥力。 <p21-25波,21波升8,如果就剩30-40血,且戰鬥力不是全場最高,那推薦把錢花光,法師全賣,就打戰獵或者6獵苟名次了。如果血量還健康,戰鬥力馬馬虎虎,再決定是搜將還是升人口。這里有個很難抉擇的問題:8人口搜不搜美杜莎。8人口搜紫卡概率低,但是升人口又可能會被入,每次我都糾結半天。我的選擇是小搜一下,能搜到最好,搜不到就攢錢升9了,通過增加單位來增強戰鬥力。 <p26-30波,這個時候陣容基本就成型了,打工仔也都光榮下崗,有法師就上大魚和美杜莎組雙娜迦,有刺客就把一個戰士拉後。需要注意的是光法一定要兩星才能上場,一星光法甚至沒有一個兩星海民有用。 <p31波之後就是決賽圈了,這個時候的理想應該是潮汐先手踩大,船長接上船,美杜莎開大石化,然後光法一個波加巫妖連環霜凍,然後世界就清淨了。 <p要轉大招流的話,只有潮汐,美杜莎,小黑,船長,冰女,光法是必需的,其他都可以替換成橙卡。 <p幾張戰略卡:薩爾,搶先手的時候非常有用,特別是對面縮成一團,一個兩星薩爾能保證你能先放出技能。 <pTA:有一把決賽圈我們兩家大招流對轟,對面三星冰女每次都能先放技能,我這邊後排勉強能放出技能然後被融化,他那邊還剩光法飛機之類的。我直接把小黑什麼的賣了,上了兩個兩星TA,最後場上站着的就剩我這兩個TA。最後也是成功吃雞。 <p炸彈人:可能有人還不知道炸彈人的AI改了,炸彈人現在會在身前放桶而不是身後,而且桶的范圍有4格,也就是說放在第一格就能炸到對面後排了,面對抱團陣容時一個炸彈人能讓對面上天。 <p跳刀:跳刀的作用是跳到離你最遠的敵方棋子處,當對面有跳刀潮汐時可以把整體陣容跟潮汐對邊,然後隨便拉一個棋子(比如冰女)放到潮汐的對角線,這樣潮汐就會穩定跳到冰女旁邊了。 <p羊刀:對面美杜莎靠前的話把羊刀給到前排,可以秒羊美杜莎,或者跟對面的潮汐/船長對位,羊掉對面控制就好打很多。 <p不朽之守護:現在效果改成幫你抵擋一次致命傷害,在恰爛分時說不定能幫你提升名次。 <p推推棒:理想情況是我把對面美杜莎/光法/龍騎推過來秒掉,實際情況是把三星伐木機推到後排放兩個D然後自爆噴把兩星炸彈人推過來放全家桶噴。 <p見仁見智,反正我打死都不會選了哭笑。 <p很多時候BKB要比刷新好用,特別當對面也是大招流的時候,潮汐或者美杜莎能穩定放出大比什麼都重要。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》傷害類型分析與強力卡推薦

<p《刀塔霸業》傷害分為物理、魔法與純粹三種,大家可能還弄不懂它們之間的關系,下文是「一條小菜狗」分享的《刀塔霸業》傷害類型分析與強力棋子推薦,趕緊來了解一下吧。 <p這條消息也許被很多新玩家給忽略了,但是我相信有不少自走棋或者刀塔的老玩家,對此還是有一定的了解。而我其實很早就在等着這個信息的更新顯示了,更新後的第一時間,我就到遊戲中,查詢了幾個之前我一直都想證實的技能的傷害屬性,雖然之前按照一直都是按照遊廊自走棋的經驗在玩,但是看到了總歸是更加心安一點。 <p說到這個肯定有不少新玩家要問了,這個信息究竟有什麼用呢?在我們玩刀塔霸業的時候,究竟可以給我們帶來什麼好處呢?這里先讓我賣個關子,慢慢來說。 <p首先要明確的是,在刀塔霸業中傷害的類型,一共分為三種:物理傷害,魔法傷害,純粹傷害,而這三種傷害都有自己不同的傷害計算方式和減免方式。 <p物理傷害:所有英雄召喚單位的普通攻擊都是物理傷害,以及部分英雄的技能傷害,傷害會被受到傷害的英雄的護甲所減免。 <p魔法傷害:大部分英雄的技能傷害都是魔法傷害,傷害會被受到傷害的英雄的魔抗所減免。 <p純粹傷害:惡魔及惡魔獵手在聯盟效果或者物品效果生效後普攻的額外提升,以及部分英雄的技能傷害類型,不被受到該傷害的英雄的魔抗和護甲所減免。 <p●除此以外還有2個小知識,先跟大家同步一下: <p護甲和魔抗在某種意義上是可以成為負數的。 <p除了個別英雄之外,大部分英雄目前的基礎魔抗都是0。 <p●這里我有幾個問題想問下大家: <p為什麼那麼多攻略在1-10回合的前期運營中會推薦三勇士這樣的打工陣容? <p為什麼騎士在上個大版本更新之後,一下子熱度高了那麼多? <p為什麼三法體系一直以來都是刀塔霸業里的常青樹? <p為什麼失去天恩是當前版本的T1級別的天賦? <p為什麼惡魔流是騎士克星? <p相信大家都看了不少攻略,自己也玩了不少把遊戲了。這些問題,都可以很快速的反應出來,只是不知道大家有沒有想過這後面的道理呢。 <p●前兩個問題,都是因為坦度,也就是傷害減免。這兩個聯盟的效果,都可以增加英雄本身承受傷害的能力。 <p勇士比較的簡單,單純加了護甲,並且低費英雄比較多,更好湊陣容,在前期大家都放不出幾個技能的時候,抗住了更多地普攻傷害; <p而騎士在物理免傷之外,還額外獲得了魔法抗性,所以在後期技能傷害占比更多的時候,坦度就比戰士更加明顯了。 <p●中間的兩個問題的話,就是另外一個角度的思路了,你有免傷,有更厚的盾,那我就要用更好的矛,來造成更多的傷害。 <p因為除了敵法師,冥界亞龍,以及激活龍形態的龍騎之外,目前英雄都是0魔抗,那麼三法的40%魔抗減免,就很直接的變成了40%的傷害加成,更別說是6法的100%魔抗減免了,那就是翻倍的傷害啊。 <p這里我給到大家兩張遊戲截圖,可以很明顯的看出這個恐怖的效果。 <p修補匠3星的導彈打在了0魔抗的狙擊手身上,造成的傷害時450,而增加了三法體系之後,這個數值就變成了630。 <p●還有就是失去天恩,對於敵方護甲的降低,造成的大幅增傷,在小黑盒之前就已經有攻略,比較詳細的討論過了這個問題,因為護甲的減傷是一個非線性的機制,相對比較復雜,我就不再贅述了,給到大家一個比較簡單的說法: <p護甲越高,受到物理傷害越低,而護甲被減為負數之後,同樣可以造成大量增傷。 <p●最後一個問題,可能就是很多新玩家不太清楚的了,純粹傷害的威力了。 <p在一局遊戲進行到中期的時候,大家的套路都基本成型了,該有前排的有前排,該有後排的有後排。肉盾一般就是戰士騎士,這種高坦度的聯盟,享受了高額的免傷,從而讓後排法師獵人安安心心的放出技能,融化對面。戰士比較怕失去天恩,也怕法師技能,而騎士看起來物理和魔法傷害都減免了,那豈不是沒人能治了嗎? <p作為一款人與人對抗的競技遊戲,是不可能出現一家獨大的情況的,總要有東西可以去克制,否則這個遊戲就進入了,打不過就加入,一局8騎士的無聊境地了。 <p●那究竟為什麼惡魔可以去克制騎士呢? <p就是因為惡魔流的聯盟效果:所有惡魔普攻+50%純粹傷害的和陌生同盟:惡魔獵手,每有一名惡魔普攻+30%的純粹傷害。 <p英雄面板數值50%的不經過任何減免的額外傷害,實打實的打在騎士的身上,扣在他們血量上的,所以平時不可一世的坦克選手也倒下了。 <p●問題說完了,我們就回到這個文章的開頭,技能可以顯示傷害類型,究竟有什麼用呢? <p刀塔霸業是一款與7面對手進行對抗的,自走棋類型的競技遊戲。既然是競技遊戲,既然我們有着7名旗鼓相當的對手,那麼就存在着競爭和博弈。 <p在我們了解到了英雄的傷害類型和減免機制之後,就可以有針對性,根據其他對手的陣容,來微調我們的套路,來做到最大化的針對效果。而這一點恰恰就是一般玩家和高手之間的差別了,套路就這麼些,強勢的陣容大部分都固定,在那麼在中後期,陣容成型之後,臨場的微調和英雄的選擇,就可以為你帶來更多的致勝手段。 單卡針對推薦 <p接下來,我會給出幾個英雄和他們的技能是怎麼來實現臨場的陣容針對的,作為一個來拋磚引玉思路。希望大家看了以後可以用到自己之後的對局中贏得更多的比賽,或者也自己去實踐一些英雄和技能的用法,來分享給你的朋友並且在下方評論分享給廣大的盒友。 <p【第一位】 <p大家非常熟悉的騎士殺手新晉法坦:謎團和它的午夜凋零 <p對,就是這個目前版本大熱的英雄,大招傷害的純粹屬性,使得即使你不走惡魔流,百分比扣血的純粹傷害,也讓騎士的大喊:輕點,輕點,雅蠛蝶。 <p【第二位】 <p之前一直亂扔垃圾桶,最近智商上線,學會垃圾分類的:工程師以及他的遙控炸彈 <p好鬥的屬性,以及目前好鬥流派的弱勢,讓這位橙卡選手心情有些郁悶,難道他在其他套路里就沒有一席之地了嗎?當然不是,大招物理傷害的屬性,以及1級700,2級1100的超高傷害,配合亡靈減甲,可以做到和光法配合三法體系一個沖擊波融化對手一樣的效果。在當前亡靈獵以及其他搭配無情體系的陣容都會有很好的發揮。 <p【第三位】 <p曾經的王者,在街頭流落一段時間之後,重新崛起:龍騎士和他的火焰吐息 <p曾經遊廊自走棋王者選手,在之前版本一度低迷,甚至被我排到最末檔的英雄位置,但是他現在崛起了,身板更硬了,還多了一手火焰吐息的技能。火焰吐息,作為一個錦上添花的技能,配合2星普攻的濺射傷害,物理魔法雙修的騎士,讓天恩騎及法師陣容中都有他的一席之地。 <p以上三位都是目前版本大熱英雄,搭配他們技能的傷害屬性,相信你可以為他們找到更好的陣容搭配了。 <p除此以外,還有幾個英雄的技能,可能你在不經意間會忽視了他的傷害屬性,今天我也在這邊說下,說不定以後會有大神為他們找到不一樣的定位和搭配。當然這些僅僅是一些設想,提供一下思路,可能實際使用過程中並沒有什麼用處。 風行者和她的強力擊 <p作為一位優秀的獵人選手,很多時候,都是綁定在了獵人體系中,充當一手中前期的團隊AOE,可謂是一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。但是誰能想到,射出的其實是魔法箭矢,同樣受到魔抗的減免而不是物理減免 伐木機和他的死亡旋風 <p好鬥家族前期頂樑柱之一,在賭狗流派中,三星之後,旋轉、跳躍,我閉着眼……咳咳,不好意思,走錯片場了。 <p大招的純粹傷害,以及超短CD,讓前排戰士都有點頂不住,更別說是帶了新版跳刀之後跳到後排小脆皮身邊了,讓他們都快樂起來吧。 露娜和她的月刃 <p之前在版本沒有更新的時候,有注意過露娜的傷害面板,有接近一半的傷害都是藍色的技能傷害,當時就有疑惑,到底是算魔法傷害呢,還是物理傷害,一直都沒有去測試,這個疑惑也就一直存在心頭了。版本更新之後,第一個去查看的就是這個技能描述,物理傷害的類型,那亡靈騎的搭配里,露娜追三的必要性就非常高了。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》各陣容最佳站位及克制方法

<p《刀塔霸業》勝敗因素除了陣容之外,英雄站位或者說如何布局是關鍵,下文是「Tumb1eweed」翻譯的《刀塔霸業》各陣容最佳站位及克制方法,有需要的玩家跟小編一起來看吧。 刺客 <p先談最簡單的站位:刺客 <p·刺客會在戰鬥開始時跳到對手的後排,所以他們的站位不是很重要 <p·通常將刺客放在後排,這樣對手在刺客跳躍時就不會打到他們了 <p·將大樹和利爪德類似的1-2個坦克放在前排的中間吸引火力 <p·將大樹放在利爪德前面,因為大樹有精靈的無蹤,坦度更高一些 大樹和利爪德保護着刺客後排並起到吸引火力的作用 怎樣克制刺客?簡而言之:盒式站位 <p克制刺客的最好站位是盒式站位,你的單位都在一個角落縮成盒狀。這種站位會在下面的法師,龍族騎士和獵人模塊一一介紹。既然刺客會立即跳到後排,你的棋子就不會怎麼移動。這意味着你的初始站位如果保護好你的重要單位,刺客要接觸到它們就需要一定的時間。 戰士 <p戰士基本上都是近戰單位,所以你需要調整站位 <p·將戰士放在棋盤最前面,從而能夠第一時間加入戰鬥 <p·像巨魔戰將或Nec這樣的遠程單位放在前排後面,能夠馬上加入戰鬥又不受傷害即可 將戰士一字長蛇陣放在前排,保證它們能夠快速加入戰鬥 <p·你最肉的單位是船長和納吉,所以將他們放在一字長蛇陣的中間 <p·保證敵軍先攻擊他們,而不是攻擊狼人和Doom這些較脆的單位 <p·先受到傷害回藍,從而今早放出大招 <p·像Doom和狼人這樣的高DPS單位放在棋盤的邊緣以防被集火 將Doom和狼人往後放一個位置,這樣敵軍會先攻擊小小或者船長 怎樣克制戰士?簡而言之:讓對手的時間浪費在走位 <p戰士挺難通過站位克制。戰士的單位都比較肉,傾向於近戰單位。一種克制方法就是牆角站位,這樣可以讓能攻擊到你的戰士單位數量變少,但如果對手有船長就很危險了。 <p另一種方式是將你的單位從前排往後放,這會讓對手的戰士往前跳,因為移動的隨機因素,對手的戰士可能會互相阻擋,從而浪費了戰鬥的時間。 獵人 <p獵人的站位有兩個階段,早期和後期 <p·5到6人口時,將你的獵人並排站成一條直線,放在棋盤的一邊 <p·這會讓你的獵人先集火一個單位:要麼是直接在他們面前的單位,要麼是對角處 獵人的列隊戰法能更有效地進行單體打擊 <p風行和其他有直線技能的單位經常放在棋盤的角落。她的能力會瞄準一個敵軍單位然後朝那個方向發射,如果放在角落,風行的大招范圍就能涵蓋90度范圍,所有敵軍都會在她的大招范圍。 <p如果放在中間而不是角落,對手單位就很容易包圍她,導致大招的可能范圍變成360度,這樣射到的敵軍數量會變少,還有可能回頭射只射到一個單位。 <p這個規則適用於光法,帕克,獸王的話因為是近戰單位所以放在邊緣。 如果你將風行放在中間,她的大招射到的單位可能會減少 <p·如果你獵人數量很多,有可能會沒有空間放成一條直線 <p·有小黑後換成盒式站位利用小黑的攻速光環 ·對於其他的單位,謹遵以下規則: <p1.風行放在牆角射中更多單位 <p2.像獸王和末日這樣的傷害製造者放在邊緣,遠離敵方火力 <p3.船長和納吉放中間一些吸引火力 比較理想的戰獵站位 怎樣克制獵人?簡而言之:AOE+遠處牆角站位 <p就像盒式站位的弱點,獵人也很難對抗AOE效果,比如船長或謎團。獵人擅長集火單體輸出,所以一字長蛇陣在對陣獵人時並不管用。反而應該縮角站位,脫離獵人的初始攻擊范圍,會使他們往前移動來找位置。獵人會因為移動而打破集火點,這樣可以讓你的一些單位脫離美杜莎的大招范圍。 騎士 <p騎士的羈絆需要騎士緊鄰着。最好的站位就是T型站位 巨魔+騎士 <p·將近戰騎士放在前排,全能和亞巴頓放中間,混沌放在邊緣 <p·遵守的是戰士的法則:坦克放中間,DPS放側面 <p·將蝙蝠騎士放在前排的後面,這樣4個騎士中每個騎士都有2個騎士相鄰。 <p·如果某個騎士被殺,其他騎士也不會失去騎士的羈絆 <p·Nec和巨魔戰將放在邊緣被保護着,因為他們是核心輸出和治療點。 比較科學的巨魔騎站位 龍+騎士 <p·最重要的在於保護龍騎 <p·T型站位,龍騎需要6騎士羈絆團團保護 <p·毒蛇是刺客,所以不管怎麼站位都會跳躍到對面後排 <p·Nec是另一個非騎士單位,也是最脆的單位,這樣的站位能通過騎士團團包圍來保護他。 龍+騎士的科學站位 <p怎樣克制騎士?簡而言之:AOE+分散對方的站位 <p騎士因為羈絆會團團包圍,所以船長和謎團很克制船長。騎士的坦度來源於他們的羈絆,而較脆的單位比如巨魔經常在邊緣或後排。最好的方法是將你的站位分成兩組,這樣能讓騎士散開,從而讓較脆的單位從保護中暴露出來。 法師 <p很多法師的護甲和生命值都很低,所以需要你的前排保護。 <p·法師的站位基本上是牆角站位 <p·較弱的單位比如船長,食人魔魔法師和電棍應該放在前排吸引火力 <p·為你的影魔和光法爭取時間賺藍量放大 <p·船長放在前面坦住承受傷害掙藍 <p·將電棍放在邊緣,因為大招機制原因(大招范圍內距離越遠傷害越高) <p·記住之前講到的坦克和輸出棋子的站位規則嗎?同樣適用 <p·帕克和光法盡可能往遠了放,因為他們的大招是線性的,和風行一樣盡可能放在牆角 法師陣容的一般站位 怎樣克製法師?簡而言之:Aoe+美杜莎的大招+分散站位 <p法師的站位很強勢,一字長蛇陣反而正中他們的下懷。一種方法就是通過船長或謎團的Aoe來懲罰他們的緊縮站位。幾乎所有法師都吃這一招,還有就是納吉,直接把光法拉過來處決。 <p如果你沒有以上類似的單位,可以通過將單位放在最後一排來讓法師往前移動,將光法這樣的關鍵單位暴露出來。你可以分散站位來防止對方的AOE打到你的某些關鍵單位。 結語 <p這篇文章主要還是針對對於站位這一關鍵戰鬥要素概念比較迷糊的新手玩家,到了決賽圈往往可以根據對手的站位來改變自己棋子的站位,這在高手對決中也是比較能體現水平的操作點,以上內容只是冰山一角~希望能拋磚引玉讓玩家能更加清晰的認識到站位對於戰局具有重要的意義。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》三戰六獵陣容及物品推薦

<p《刀塔霸業》三戰六獵是常見的上分陣容,棋子、裝備和天賦選擇得當吃雞將更輕松,下文是「檸檬不太酸」分享的《刀塔霸業》三戰六獵陣容及物品推薦,供各位參考。 <p構築方面9人口六個獵人小黑,風行者,狙擊手,美杜莎,白虎,潮汐自然是全數帶上,前期沒有潮汐用勇士代替。戰士必選鈎子:無情的羈絆加上厚實的血量還是很強的。船長:前排,控制,人類屬性還可以配合失去天恩。doom:單體數據超模,技能可以先手沉默,還可以配合新版跳刀沉默對方後排主輸出。或者是狼人:配合失去天恩就是4無情,沒有的話和船長一起也是2人類前排,自身單挑實力也不俗。而10人口不是特別需要升,最好在九人口發力解決戰鬥,因為卡組普遍較貴基本沒法追三,越拖對我們越不利。 <p前三回合:先湊3戰,有小黑就拿。鈎子>小黑>其他2費戰士>其他一費戰士 <p第五回合:我個人是不喜歡在這里升5人口,因為前期就算是輸了基本上也就是一個怪打1,對面5個怪都不死也就打5。所就算這里一直到9回合都吭哧癟肚,一回合也就是掉個3-5血,問題不大。 <p第九回合:可以直接跳6人口。理想狀態是直接3戰3獵,但是6戰或者是4,5戰加獵人也是很有戰鬥力的。 <p十三回合:現在連勝到8就重置,如果從第四回合開始連勝,正好在第十二回合8連勝,第十三回合直接重置。所以我覺得不管連勝連敗這個時候都不是很值得跳7人口,這樣對經濟的傷害太大了。此外要是湊成了三獵,但是獵人的質量不好,可以在這里考慮先不要3獵的羈絆,有兩星棋子就扔上去,保持一下戰鬥力。同時這時候要盡量攢到50塊錢,差1-2快錢可以把已經替補席上已經有一個2星的棋子賣一賣,這里每一塊錢都很關鍵。 <p3戰3獵 <p十四到二一回合:這期間在17,21回合要升兩次人口,而且主要需求的船長,doom,美杜莎,白熊等4費卡都是在升8人口之後比較好找。所以我建議這8個回合盡量不要d太多,盡量保持着50塊錢吃着利息。 <p二十二回合到二十四回合:ddd,找4費卡,升2星,發力。只要留夠(32-4)÷4×5≡35塊錢就夠了。 <p二十五回合之後:升9,3戰6獵成型,順便找找潮汐,allin決戰。 羈絆和裝備 <p第一梯隊 <pt0:有錢人的煩惱 <pt1:大劍(沒有瘋臉就給小黑,有的話給風行者也行)殉道者胸針(船長) <pt2:鎖子甲(鈎子) <p第二梯隊 <pt0:失去天恩,無人能擋 <pt1:一線希望,奧術鞋(獵人基本都能用),跳刀(doom) <pt2:走私犯,瘋臉(小黑),侵略者胸針(風行者,美杜莎) <p第三梯隊 <pt0:高級別罪犯(戰士套路里都很強),獵人焦點 <pt1:碎顱錘(美杜莎),聖者遺物(也是獵人用都不錯),斯嘉蒂之眼(美杜莎) <p第四梯隊 <p啊全是好卡,分檔很糾結 <pt0:代達羅斯之殤(美杜莎,怎麼全是美杜莎),銀月之晶(小黑),漩渦(沒錯還是美杜莎) <pt1:刷新球(潮汐),輝耀(屠夫),羊刀(前排都行) <pt2:黑皇杖(對手法師多就拿) <p另外自己越強,邪惡意圖的優先級越高 <p第五梯隊 <pt0:擴大陣容,血棘(又雙叒叕是美杜莎) <pt1:希瓦的守護 來源:遊民星空

《刀塔霸業》精靈惡魔流玩法心得

<p《刀塔霸業》惡魔流傷害出眾但很容易被克制,配合無蹤效果還是不錯的,下面是「help_please_」分享的《刀塔霸業》精靈惡魔流陣容及玩法,供大家參考。 陣容介紹 <p首先想打惡魔沒有陌生同盟這個BUFF肯定是不行,輸出不夠。而這個BUFF是什麼意思呢?就是你沒多上一個不同的惡魔,你得敵法和恐怖利刃會多30%的純粹傷害。BUFF可疊加,運氣好3個BUFF你會體驗一刀流的快感的。 <p如果拿完BUFF各種惡魔敵法什麼的各種來,那就直接常規打法當個天湖狗就好了。而今天主要說說不胡的惡魔流。 <p精靈惡魔流,顧名思義。以6精靈加惡魔來組成陣容體系。我選擇的是6精靈3刺帶恐怖利刃的打法。大樹,先知(小鹿能2的話先打工)前期拿到的話容易保證連勝而且經濟實惠。刺客以女王為核心,前期可任意搭配3刺保證連勝。敵法來的順的話,也可以直接以敵法為核心,開3精靈帶多惡魔保連勝。這套陣容不需要影魔和CK(混沌騎士),前期拿到可以先留着打工。留牌以大樹,先知,敵法,恐怖利刃,女王,幻影刺客,聖堂和風行(AOE十足,配合女王的吼中期打法師和獵人能起到清場作用)為主。其他都是打工仔。 <p攢經濟到17回合升7人口,這時如果已經有2星恐怖利刃可以考慮直接上,如果沒有2星的話建議6精靈3刺直接打。當然如果你都沒有,也可以搭配你能組合上的最強戰力打工,當然要保證21回合8人口50塊錢的存款。不要D的太狠。 <p21回合升8後,就是陣容成型之時了。6精靈三刺加TB慢慢搜到全2星,這時你會發現,除非變態的天湖哥,要不正常通經濟的陣容基本打不過你,包括惡魔流內戰,畢竟6精靈不是鬧着玩的。此時算是一個小的強勢期。 <p之後每回合不要搜太多,至少要保證20塊錢的留底。這樣可以讓你在29-31回合順利升9,我們在8人口要做的就是搜敵法,恐怖利刃和大樹或者先知其中之一。盡可能的要搜到3星。如果實在搜不到,或者已經搜到2星的末日,可以攢錢上9了(一般我只會追這三個將的三星,女王來的實在多的話可以追一下,卡格子就放棄)。 <p這里說一下,由於最近幾天騎士的削弱,法師又變多了。9人口的時候也可以選擇上2星大娜迦,升10以後組成雙鱗甲來防手決賽圈的時候跟法師對打。當然如果你已經有BKB的話可以不用繼續上惡魔增加輸出。(後期根據對手的不同臨時換陣是有效提高吃雞率的保證) 裝備的選擇 <p德魯伊BUFF不管是前期還是後期都是這個陣容的神器。前期幫助連勝,奶量十足,後期幫助敵法,TB提高生存率。其餘裝備的優先度我個人喜歡拿防具,先鋒挑戰BKB之類。保證敵法和TB不死你就不可能打不贏。輸出裝給三刺,提高三刺的輸出,保證多點開花。 <p最後的最後,這個無蹤目標一定不要拿!一定不要拿!一定不要拿!重要的事說三遍。拿完你就離再見不遠了,你會發現你的惡魔會吃所有的傷害,上來就全死了。 結尾 <p這套陣容強度不差,我遇到過6戰帶3星美杜莎,潮汐的打的有來有回,遇到過天湖惡魔流,遇到過6法大招流。都可以用其應對。當然,這需要3星敵法和TB至少有一個的前提,和裝備選擇應對不同陣容的抉擇。 來源:遊民星空

《刀塔霸業》天恩戰獵法陣容 火力全開

<p《刀塔霸業》三戰三獵三法配合失去天恩可湊夠六無情,輸出非常高,用來上分還是不錯的,下面是「嘎嘣脆的乾脆面」分享的《刀塔霸業》天恩戰獵法陣容及玩法攻略,感興趣的玩家趕緊來試試吧。 流派的成型陣容 <p戰士:屠夫、狼人、船長(海民、DOOM) <p法師:冰女、光法、巫妖、(電棍) <p獵人:小黑、狙擊手、美杜莎、(潮汐、風行) <p可搭配棋子:飛機、謎團、NEC <p優點:體系百搭,隨意搭配不固定,強度也非常不錯,有爆發,有控制,有持續輸出,裝備和BUFF局限性小。 <p缺點:單卡相對都比較熱門,不是特別好拿,需要好的體系運營。 體系羈絆 <p三戰三法三獵的羈絆就不用多說了,如果有失去天恩BUFF的話,可以輕易湊出6亡靈BUFF,其實數一數是有7個亡靈的,可以進行替換優化,湊雙野獸或者上DOOM克制鑄就獸王也挺不錯,沒有的話,可以搭配海民狼人組成雙野獸、屠夫/巫妖搭配小黑組成雙亡靈,或者加上NEC湊4亡靈,飛機和狙擊手可以組成神槍手BUFF,上潮汐、美杜莎組成雙娜迦BUFFF。 打法思路 <p這套陣容前期不是特別強,不是推薦出門就走,可以用小小、海民或者德魯伊前期過渡,前期6人口三戰三獵才稍微好一點,注意留狼人、小黑、屠夫;如果天恩拿的早,盡早湊出亡靈BUFF,拿死騎湊一下也蠻不錯,8人口的時候先別急着升9,先把體系搜的基本成型,4費以下的體系內棋子該兩星的就要2星,美杜莎、船長這種熱門棋子搜不到2星至少也要拿到一個,8人口成型體系是屠夫、狼人、船長、小黑、火槍、美杜莎、冰女、光法,九人口的時候可以先拿個電棍湊個三法(其實什麼法師都無所謂,湊出BUFF就行)然後觀察其他家的配置情況再做打算。 <p後期的話九人口體系都兩星就可以考慮升10了,主要還是看場上其他家陣容拿棋子。 後期對陣 <p對陣法師,雙娜迦走起,前排三戰可以少上一個,對方不是集火秒人的類型,所以三戰變兩戰也沒太大問題,站位分散點,防止被秒,拿飛機和火槍組成神槍手BUFF,專點後排冰女光法,效果非常好; <p對陣獵人,控制要足,潮汐、船長都不能少,因為你有冰女,再配合裝備,基本上你控制出手不會比對面慢,而且獵人是比較怕減攻速的,你的巫妖是非常克制獵人的,基本上三戰四獵人三法師,打獵人沒什麼問題,注意站位,對面的人類前排(船長、狼人)不要對位你的控制職業; <p對陣騎士,果斷留謎團,有冰女回藍謎團大肯定是能放的出來的,剩下的打死就行了,獵人可以換掉狙擊手換上潮汐; <p對陣刺客,刺客現階段還是不多,如果碰到的話,集中站位潮汐放後排就可以了,只要潮汐能放出大招就基本上贏了一半了; <p對陣戰士,和騎士的思路差不多,戰士護甲高,近戰輸出多,怕法師、巫妖,控制到位很好贏; <p其他陣容就見招拆招吧! <p當然,有冰女的回藍在,後期轉橙卡大招流也非常的方便,畢竟各個棋子的質量也非常高! 裝備選擇 <p【中立物品】 <p在中立物品選擇方面,因為陣容百搭,拿什麼類型的裝備都不會太虧; <p首先是傳統的回藍裝給船長、潮汐都是非常不錯的,現在回藍裝多了一個跳刀,回藍非常給力給潮汐後能第一時間控制後排,很劃算; <p玲瓏精華,個人非常喜歡的一件裝備,搭配巫妖,誰用誰知道; <p刷新球可以給船長增加控制,也可以交給謎團巫妖,增加爆發力; <p斯嘉蒂之眼,給美杜莎非常克制扎堆站物理輸出體系,打戰士、騎士尤其出色; <p代達羅斯之殤,打法師的時候可以交給火槍配合飛機秒後排,對陣其他陣容時給美杜莎也非常不錯; <p黑皇杖;可以給潮汐穩定能放出大招,也可以在對陣法系體系時給獵人; <p其他裝備,例如肉裝,都看情況拿,這里不一一贅述了。 <p【中立BUFF】 <p失去天恩就不說了,優先度最高,拿到能起到質變的效果。 <p終極閃爍,法師的神技,優先度排第二不為過; <p無人能擋,這個BUFF能保證你的船長能扔出大招,狼人也能穩定召喚出小狼; <p獵人焦點,優先度不是特別高,因為陣容里獵人數量有限,不能很好的發揮BUFF效果,如果有大炮、冰眼這些裝備同時存在的情況下,還是選擇裝備;其他公共BUFF就不說了,大家自己斟酌就好了。 結語 <p我也反復強調一句話,陣容是死的人是活的,這套陣容彈性非常好,變化比較多,只要依據場上的狀況靈活改變陣容,你就能保持勝率,在這里也祝願大家把把天胡,天天吃雞。 來源:遊民星空