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《原神》稻妻進入流程教學

《原神》稻妻地區已經解鎖,但是距離璃月非常遠,不少玩家不知道如何進入,下面請看「可口小米粥」帶來的《原神》稻妻進入流程教學,希望能夠給大家帶來幫助。 在地圖上我們可以看到稻妻我我們距離甚遠 用凱亞渡海真君鋪路過去嗎? 其實不然 正確做法,點開任務欄,完成任務啟航之日即可 之後我們便會乘坐北斗的兆星號前往稻妻城 其實在之前的任務也已經提示過了 之後你便可以享受稻妻城的風光 這是到稻妻後的位置 雷神瞳 這就是去稻妻的方法了,希望對大家有幫助。 來源:遊民星空

《北斗神拳》音樂劇化!2022年中國上演

根據武論尊、原哲夫原作改編的音樂劇《Fist of North Star~北斗神拳~》宣布了上演決定的消息。 《北斗神拳》以因為最終戰爭而失去社會文明,被暴力支配的世界為舞台,講述了北斗神拳的繼承者作為救世主成長的故事。漫畫於1983年至1988年在周刊少年Jump(集英社)上連載。 這次的舞台劇由大貫勇輔飾演主人公健次郎,加藤和樹和小野田龍之介飾演托奇,植原卓也和上田堪大飾演希恩,另外川口龍也、伊禮彼方、上原理生等人也將出演。 本作將於2021年12月在日本東京公演,2022年1月在日本地方公演,2022年後半在中國公演。 來源:動漫之家

《原神》宵宮隊伍搭配前瞻

《原神》2.0版本即將推出的新角色宵宮已經有了視頻演示,不少玩家想要了解宵宮的隊伍搭配,下面請看「溫蒂好好玩」帶來的《原神》宵宮隊伍搭配前瞻,希望能夠幫助大家。 2火+2雷——宵宮(核心)+雷主(核心)+班尼特(輔助)+北斗(對群)/皇女(對單),共鳴加攻加充能。 (核心為宵宮+雷主,班尼特為奶攻buff,皇/北為替換位) 原因及優勢 1.玩法:目前水火蒸發隊開發飽和,超載使用率遠低於蒸發/融化/感電/擴散/超導。從尤拉的推出及精通的改動來看,設計師顯然是鼓勵玩家嘗試遊戲初期水火冰主流之外的其他反應,目前僅剩超載未得到認可。 2.人設:宵宮超載符合人設,煙花爆炸。 3.雷主:稻妻推出雷主,獨特的充能機制設計師肯定是希望有一定上場率的,而雷元素角色並不好配隊伍(此外,可能也適合尤拉)。此外雷主充能能力/雙雷共鳴,與佩戴專屬新聖遺物的宵宮契合,雷主的後台觸發、宵宮的遠程也是完美契合超載反應。其實看追憶聖遺物機制也基本邦死雷主。 4.行秋:行秋的適配性筆者做了一定測試,蒸發率只有50%,對於相對於煙非更高的攻速,宵宮蒸發率只會更加低,收益顯然不高。(行秋還是適合於其他中頻輸出的火C) 5.對群:宵宮對單能力不用懷疑,目前飽受詬病的是對群能力。筆者有設想過通過溫蒂解決(萬葉聚怪時間短,相對不太搭),但小怪而言光溫蒂就足夠了,大怪的話溫蒂又聚不動。想來想去,還是覺得超載好用。 6.生存環境:用過煙非的都知道,容易被貼臉打斷,或需要經常閃避浪費寶貴的輸出時間。對於宵宮同理,如果你說我上鍾離不怕,但個人覺得鍾離並非最適配,一是減抗太遠吃不到,二是對群問題仍然沒有得到解決,隊伍少了一個位置,配隊更難。而超載可以打出大量硬直,減少閃避時間,增加輸出環境。且不說北斗的減傷和雷盾。 7.循環問題:宵宮10秒buff,18秒cd,假設一套輸出循環宵宮e結束後,班尼特eq+北斗eq/皇女e雷主EQ(共大約5秒),宵宮仍然有3秒真空期,但如果間隔期算上宵宮q(1-2秒),其實真空期也就(1-2秒),可以接受。 8.充能問題:建議以雷主為核心,皇女/北斗可按站場對單還是對群選其一,宵宮自身充能不佳,盡管有雙雷,要保證一套輸出循環後馬上又可以釋放60能量的Q,且專屬聖遺物吃能量,還是需要依靠雷主機制,當然有雙火更好。 結論 雙火雙雷超載可以同時解決對戰多boss戰的對群/輸出環境/充能的問題,我相信也是設計師的設計思路,北斗更是增加對群能力與生存能力,對單攻堅時北斗可替換皇女(不換也可以,北斗對單也不弱,且持續時間比皇女長5秒,輸出環境會更優)。希望喜歡宵宮的大家多多點贊,也可在下方討論配隊問題。 以下為測試視頻:低配(煙非天賦111)隊伍80秒通關12-1 配隊與輸出循環詳解 對單:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+皇女(千岩套/2雷+2決鬥) 前5秒: 班尼特Q——觸發宗室 皇女E——觸發千岩(僅10秒) 雷主EQ 宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒什麼用) 宵宮撿勾玉 後10秒: 宵宮E,普攻——觸發加傷天賦 一套大約15S 對群:宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+班尼特(宗室套)+北斗(4絕緣/2雷+2宗室) 前5秒: 班尼特Q——觸發宗室 北斗Q——(15秒) 雷主EQ(12秒) 宵宮Q——觸發加攻天賦(主C宵宮沒什麼用) 宵宮撿勾玉 後10秒: 宵宮E,普攻——觸發加傷天賦 一套大約15S 對與沒有班尼特/班尼特走不開,還可以如下(但或存在缺奶問題): 1.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+北斗+皇女 2.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+香菱/安伯/盾辛炎+北斗/皇女 3.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+早柚/琴(四風套,奶+減抗)+香菱/北斗/皇女 4.宵宮(追憶套)+雷主(絕緣套)+行秋+北斗/皇女 盡管理論上而言,宵宮沒有胡桃蒸發隊強,但本咸魚在乎的是強度嗎?先up的神里的融化流/永凍流好像也很強很有趣,可惜我石頭不夠。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結

《原神》中想要實現不同的流派打法就需要符合流派的配隊,那麼各個流派的代表隊伍都是什麼呢?現在為大家帶來「16-cell」分享的《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結,希望對大家有所幫助。 蒸發流 萬達國際隊 其實我在萬葉出之前就腦測萬葉適合公子雙火,沒想到還真是。萬葉出後,公子雙火一躍為版本T0,以前的公子雙火第四個位置是一個根據環境選擇的補位,而現在這個隊伍里面四個人都很重要,因隊伍里的人來自四個不同國家,又稱萬達國際隊。 核心:四人 公子:主要輸出、前台掛水 香菱:主要輸出(蒸發) 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 萬葉:雙減抗、加傷、聚怪 綜合評價:版本T0,爆發極高,但缺少抗打斷,香菱的充能也要注意。 胡桃行秋 隊伍關鍵在T0主C胡桃和六星真神行秋,鍾離可以防止胡桃低血量暴斃,順勢加入阿貝多可以組成雙岩,並且用天賦提高精通。雙岩也可以換成其他人,例如班尼特+砂糖/萬葉,班尼特+鍾離(高壓環境,比如風來人劍鬼),甘雨/凱亞+鍾離。 核心:胡桃+行秋 胡桃:主要輸出(蒸發) 行秋:掛水,補輸出、減傷 阿貝多:補輸出、加精通、岩系充能、雙岩共鳴 鍾離:加盾、減抗、補輸出 綜合評價:T0,循環很流暢,注意行秋帶祭禮劍提高充能跟上循環,胡桃要注意放Q防止血量過低。 國家隊 全是四星卻強度極高的陣容,這個隊伍很有名,班尼特提高了四星相對較低的攻擊力,覆蓋率很高的增幅反應大大抬高了輸出。需要注意重雲可以換成砂糖、萬葉等其他人就是了。 核心:香菱+行秋+班尼特 香菱:主要輸出(蒸發/融化) 行秋:掛水、補輸出、減傷、抗打斷 重雲:冰附魔(掛冰)、補輸出(融化、速切爆發)、減CD 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 綜合評價:T0,非行秋大招情況下缺乏抗打斷,香菱的充能需要注意 融化流 甘雨融化 這里的甘雨最好是帶樂團,在班尼特大招內開啟香菱大招後,用甘雨貼臉射擊,練度高的估計可以打出一箭上10W的傷害。由於要貼臉,因此鍾離的盾是必要,也可以換成迪奧娜,不過相對沒那麼舒服,全小型怪環境也可以換溫迪。期待以後的遠程掛火或者近戰冰C吧(神里因為是單手劍,懂得都懂,更適合打永凍)。 核心:甘雨、香菱、班尼特 甘雨:主要輸出(融化) 香菱:掛火、補輸出 班尼特:加攻、回血、火系充能 鍾離:加盾、減抗 綜合評價:爆發極高,香菱的充能一樣需要注意,還有就是甘雨大招可能搶反應的問題。相對來說遠程貼臉可能有點非主流,期待以後更適合這套思路的新人物吧。 永凍流 莫甘溫 (我沒有莫娜,所以請自動把公子替換成莫娜) 打輸出的主要是甘雨的大招,有凍結狀態加暴擊(冰套)、莫娜增傷、溫迪聚怪加減抗的幾重增幅,大招循環起來,甘雨幾乎都不用射箭。凍結狀態也延長了莫娜泡影加傷的時間。其中迪奧娜相對來說可替代一些,可以換成萬葉等,但目前的人物來看也是最優選擇。 核心:四人 甘雨:主要輸出 莫娜:掛水、加傷 迪奧娜:加盾、回血、冰系充能、雙冰共鳴 溫迪:聚怪、減抗、充能、輔助掛元素 綜合評價:版本T0,循環流暢,幾乎渾然天成,莫娜充能需要注意,溫迪可以換西風弓為全隊充能,甘雨充能不夠可以切迪奧娜e一下。 感電流 魔王武裝 劇變反應加強後魔王武裝直接起飛,不過把原本就可有可無的駕駛員公子給優化掉了,還好公子找到了其他就業方向。高命砂糖跟二命以下的萬葉效果是差不多的,所以都列了出來,這套陣容可以說是繼國家隊之後原神後台輸出思想的另一代表隊伍,除了沒有回血,而這個缺點也可以被稻妻的雷神彌補(雷神是雷奶)。 核心:四人 砂糖:減抗、加精通、聚怪、輸出(擴散)/萬葉:減抗、加傷、聚怪、輸出(擴散) 菲謝爾:輸出、雷系充能、雙雷共鳴 行秋:掛水、輸出、減傷、抗打斷、減抗(二命) 北斗:輸出、加盾、彈反抵擋傷害、減傷、抗打斷、減抗(滿命) 綜合評價:版本T0,循環流暢,大招快的飛起,但缺少回血,操作不好在無大招情況下可能會殘血 物理流 優菈 (優菈我還沒有練,不對之處還請多加海涵哈) 由於物理得不到元素反應的直接加傷,因此思路核心在於降低物抗。 以第一組思路為例: 核心:優菈 優菈:主要輸出 羅莎莉亞:冰系充能、雙冰共鳴、加暴擊、補輸出、減物抗(滿命) 阿貝多:補輸出、雙岩共鳴、岩系充能 鍾離:加盾、減抗、補輸出 純色流 這里我就一並列舉了,純色流適用於不好或無法打反應的元素輸出主C,和物理流相似,配隊思路核心在於減抗。其中風較為苛刻,需要高命溫迪或琴,以及鍾離,全靠魈撐起強度,岩系需要雙岩和鍾離,其餘冰火水雷則依賴風套減抗,新出的萬葉加傷也是很好的選擇。 風系 岩系 火系 雷系 PS:由於有的流派隊伍較多(比如蒸發),所以上面只列舉了最具有代表性的那些,超載流因為不太流行,個人使用也不多,也沒有列舉,下面是一些補充。 迪盧克+行秋+重雲/砂糖+班尼特 可莉+行秋/莫娜+班尼特+風系聚怪 煙緋+菲謝爾/北斗+行秋+班尼特 雷澤+七七+阿貝多+鍾離 腦測未來T0隊伍: 神里+行秋+迪奧娜+萬葉 優菈+雷神+北斗+鍾離 來源:遊民星空

《原神》盜寶團討伐線路推薦 鴉印收集線路

《原神》中鴉印是用於武器或者角色突破時使用的材料,遊戲中只有盜寶團怪物才會掉落,想要收集鴉印的玩家請看下面「諾維亞」帶來的《原神》盜寶團討伐線路推薦,希望能夠幫助大家。 鴉印的掉落怪物:盜寶團的路線推薦 鴉印,在目前是萬葉、班尼特、煙緋、凱亞、北斗、辛炎的突破材料,以及部分武器的突破材料 消耗途徑 一、角色突破需求 三種材料:尋寶鴉印、藏銀鴉印、攫金鴉印; 在目前是萬葉、班尼特、煙緋、凱亞、北斗、辛炎的突破材料,以及部分武器的突破材料(up武器少就不列舉了) 二、武器突破需求 路線圖 路線1: 路線2: 路線3: 路線4: 來源:遊民星空

《原神》1.6版本實用配隊分享

《原神》是一款需要隊伍中角色相互配合的遊戲,所以配隊在本作中非常的重要,那麼我們有哪些實用配隊可以選擇呢?現在為大家帶來「貓冬」的《原神》1.6版本實用配隊分享,希望對大家有所幫助。 刻晴-感電流 配裝示範:(僅供參考) 刻晴 黑劍 如雷4 攻擊沙/雷杯/爆傷頭 行秋 祭禮劍 宗室4 攻擊沙/水杯/暴擊頭 萬葉 鐵蜂刺 風4 精通沙/精通杯/精通頭 鍾離 黑纓槍 千岩4 生命沙/岩杯/暴擊頭 莫娜 討龍書 宗室4 充能沙/水杯/暴擊頭 班尼特 腐殖劍 如雷4 任意套裝(破雷盾) 精通雷-超載流 配裝示範:(僅供參考) 刻晴 鐵蜂刺 如雷4 精通沙/精通杯/精通頭 (樓主在想蒼古自由之誓能給刻晴試試?) 菲謝爾 絕弦 如雷4...

《原神》元素精通適應角色及收益

《原神》中元素精通是一項比較比較重要的屬性,元素精通數值越高,角色釋放的能量就越強,那麼現在為大家帶來「溫蒂好好玩」分享的《原神》元素精通適應角色及收益,希望對大家有所幫助。 專屬角色 萬葉,砂糖 火系角色 胡桃,可莉,盧姥,香菱,6命主c般尼特等 火系人上人的原因在於又能打融化有能高頻打蒸發,精通能有有效提高增幅反應 水系角色 速切核彈公子莫娜,魔王公子等 精通對水系的作用主要在核彈蒸發和感電觸發兩種方式上,由於難以高頻打蒸發(火掛不上),和冰反應也與多少傷害,魔王隊中水系往往是觸發位(觸發位多為風或水),隨著改版,感電傷害收益也不錯,感電隊中行秋有一定收益,但蒸發隊行秋往往作為附水人,收益不大,除非專門提前附火打一波e。基本上精通水只有上面的出路。 冰系角色 速切核彈重雲,融化甘雨等 精通對冰系作用和水系類似,只能打中低頻的核彈,特例依靠香菱的高頻火,甘雨q和凱亞q等能打高頻融化。 雷系角色 魔王隊中觸發位多為風水,但有時北斗的高頻可能會搶,但個人感覺雷系仍然不是主要觸發位,精通收益比較低。超載反應目前不是主流,煙非香菱皇女刻晴,感覺觸發火雷誰多很難講。總體來說,精通對雷系角色的作用是比較小的。 風系角色 溫蒂萬葉砂糖都有不錯的收益,主角琴也可,魈例外。 由於風依靠擴散穩定觸發位,是比較大的收益者 岩系角色 結晶盾變厚了,這個我看還是……,主流還是盾系角色的盾。結晶盾不穩定 綜上所述,精通收益:風火>水冰>雷岩 收益分析 1權重等於6點精通等於1.5攻擊等於1暴擊等於2爆傷,一個詞條約3.3權重。 對於主c角色按3000攻擊,200爆傷為實戰拐下常駐狀態,此時攻擊達到200%,收益為0.45,爆傷收益為0.6(計算70到100暴擊在內),主c精通一般來源一般在副詞條或者沙漏,或者砂糖。 根據圖,當10權重即60精通即獲3次精通詞條時,收益在0.95,考慮到反應率,取5折,即約等於0.475,幾乎等價於大攻擊,而反應率0.7時,甚至等價於爆傷 同理,當20權益即120精通(約6詞條,多數情況)時,0.5反應率精通收益在0.4,微微低攻擊收益。 當30權重,180精通(約9詞條時,)0.5反應率收益為0.35,略低於攻擊,此後已經不值得堆了。 當然,隨著反應率的提高,閾值將延後,而純色隊反應隨緣收益還是太隨緣。 結合上文元素分析,風角色魈外精通完全可以等價或高於攻擊,火角色可以等價攻擊,水冰雷角色建議打個7折,雷岩角色還是算了,收益不高。 因此,價值比為爆傷:攻擊:小攻擊:精通=1:0.75:0.25:0.75或0.5或0。精通價值按角色而定,綜合建議取0.5 對於副c,按2100攻擊,150爆傷估算,此時攻擊力為200%。 同理計算,攻擊收益為0.45,爆傷收益為0.7,精通收益為0.4 比例為1:0.6:0.3:0.5 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉培養思路

《原神》中楓原萬葉已於6月29日上線,相信想抽萬葉的大家們都已經拿到他了吧,那麼萬葉該怎麼培養呢?現在為大家帶來「凍梨游研社」分享的《原神》楓原萬葉培養思路,希望對大家有所幫助。 從楓原萬葉的整體組成來看,這是一位混傷型角色,遊戲內純堆攻擊力確實是萬金油加成,但最終收益不高,因此只能選擇性的「放棄」部分傷害加成。目前有兩種輸出培養方案,一個個和你細說。 攻風暴,主風傷,並以元素轉化傷害為輔。 風傷、元素轉化傷害,這兩種是萬葉的常規輸出種類(物傷不考慮,倍率太低),簡單計算天賦皆為10級時30秒內(不考慮技能動畫)的傷害倍率對比:3280%:3344%。兩者數據非常的接近,選擇困難症犯了。 不過從綜合實戰考慮出發,玩家很難主動去控制萬葉最終的元素轉化,刻意去攜帶火杯、水杯局限性太大,特別是在深淵混雜的環境下。萬葉可以考慮2角2風,若是武器白字較高可嘗試下版本的2角2追憶。 聖遺物詞條選擇,暴傷(前提是面板暴擊高於50%)頭、攻擊沙、風傷杯。副詞條盡可能偏向於攻雙暴。武器詞條選擇:暴傷=暴擊>攻擊>精通>充能。五星武器推薦下版本的霧切之回光,磐岩結綠也挺好,四星武器可以考慮黑岩長劍、黑劍。 隊伍上可以考慮楓原萬葉、莫娜、班尼特、香菱。元素爆發盡可能染色火元素,利用鍋巴掛火,隨後用莫娜掛水,萬葉快速E擴散,隨後短暫滯空等鍋巴點火,用染水元素的下落攻擊蒸發。 上述操作是理論上最優,可實戰則是場面混亂,隨緣瞎劈,能打出增傷反應就賺了。這也是為何倍率明明相同,後者還能增傷反應的情況下,將元素轉化後的元素作為輔傷,太難掌控,翻車率高。 精通擴散+魔王武裝,快樂就完事。 當前版本劇變反應加強,擴散與感電的傷害都得到了顯著的提升。眾所周知魔王武裝的當前版本練度需求最低的玩法,並且綜合傷害相較於其他主流玩法,並不會弱多少。優點,削韌能力強,作用范圍大;缺陷,沒有大數字,有種「刮痧」的錯覺,不夠快樂。 聖遺物選擇上,萬葉鎖死4風套,聖遺物詞條一股腦的往精通上靠,當然要是沒有也問題不大,湊四件套比較關鍵,講究用著慢慢刷。北斗、菲謝爾聖遺物考慮2如雷2角鬥,詞條上常規攻雙暴即可。行秋聖遺物考慮4宗室,在開大時給全隊加攻擊力。以上聖遺物要求不高,盡可能的堆數值就好了。 此時萬葉的武器優選元素精通加成,蒼古自由之誓或鍛造武器鐵蜂刺。魔王武裝北斗大招傷害占大頭,武器優選輸出為主的,狼末>天空之傲>螭骨劍=黑岩>雨裁。行秋帶祭禮劍,保證續航穩定,而且可以多踹一腳拿能量微粒。菲謝爾,天空>終末>絕弦。 這套玩法最關鍵的需求,菲謝爾滿命,行秋北斗2命。在魔王武裝三人釋放技能後萬葉登場,通過天賦技能給隊友增加元素傷害,並且通過擴散,讓感電的范圍大幅增大。其實理念上和砂糖沒什麼區別,都是用大范圍擴散打傷害,順帶增幅魔王武裝。 以上出了兩套楓原萬葉輸出的培養方案,但個人認為,角色設定是增傷型輔助,一心想要逆設定當主C,多多少少有些怪。測試過,攻風暴萬葉傷害感人,甚至不如部分四星角色,擴散流魔王武裝強度還不錯,但好像主要功勞不在萬葉身上。想玩主C萬葉的大家,請做好輸出傷害不是很高的准備,心理預期別太高。 來源:遊民星空

《原神》1.6版楓原萬葉培養一圖流 萬葉天賦、命之座解析與配隊建議

楓原萬葉池子已經開啟,這是一名5星風屬性角色,那麼他有什麼特點,要怎麼培養,請看下面由「Asgater」帶來的《原神》1.6版楓原萬葉培養一圖流,一起來看看吧。 關於武器 對於輔助向的楓原萬葉,更多是堆疊元素精通這一屬性,因此,5星中的蒼古自由之誓、4星中的鐵蜂刺(肝物,鍛造獲得)、3星中的暗鐵劍(與璃月NPC快刀陳對話獲取)是首要選擇; 另外,對於暗巷閃光所帶來精通加成相對較低,在輔助方向上4星武器更多還是選擇鐵蜂刺; 不過,楓原萬葉的自身技能倍率也不低,所以如果想要提升自身的輸出能力,那麼可以選擇磐岩結綠(5星)、黑劍(4星)、腐殖之劍(4星)等; 除以上這些,還可以選擇以副詞條為充能效率的武器:天空之刃(5星)、祭禮劍(4星)、腐殖之劍(4星)、西風劍(4星,更推薦高精煉)等。 關於聖遺物 在當前版本中,楓原萬葉的聖遺物套裝毫無疑問優先選擇「翠綠之影」4件套,其4件套不僅可以提升擴散傷害,而且也能減少敵人對應元素轉化元素的抗性(須裝備者在場上時發生元素轉化才能減抗)。在前期過渡方面,可以選擇使用教官套。 1、對於以元素反應傷害為主、輔助增傷方向的萬葉,在主詞條的選擇上相對極端,沙漏、杯子、頭冠這三個位置都選擇元素精通即可,而且這一方向的萬葉對於副詞條的要求不高,成型相對於輸出向的萬葉要快。 2、對於提升萬葉自身的風元素輸出而言,那麼就需要考慮到傳統傷害類的搭配——沙漏攻擊、杯子風傷、頭冠雙暴的選擇。 關於天賦、命之座 1、對於天賦 在天賦加點上,推薦優先天賦3、其次天賦1、2; (天賦1/2/3) 在配合天賦1、2、4時,其具有可觀的短時爆發傷害,這也使得萬葉具備著速切輸出的條件。 天賦2(元素戰技·千早振): 點按CD為6s,獲得2-3顆元素微粒,長按CD為9s,獲得4顆元素微粒; 其元素戰技可以牽引可莉元素戰技所產生的詭雷。 (天賦4/5/6·效果) 有關元素轉化: 楓原萬葉在元素戰技/元素爆發的釋放時觸及到周圍附著元素的敵人或自身,其發生元素轉化的優先級是火>水>雷>冰; 例如,周圍存在火元素附著敵人,也存在水元素敵人,那麼在同時觸及的情況下,發生的元素轉化為火元素轉化而非水元素轉化。 2、對於命之座 1命可以提高萬葉短時間輸出效率,增加萬葉的輸出能力; 在命之座中,2命則會為萬葉帶來顯著的提升效果,不僅提高自身精通而且也提高了隊伍的元素精通,這一增傷效果十分顯著; 對於4命,加速了萬葉元素爆發的釋放,且在提升了萬葉在大世界中的探索能力; 6命則是由速切方向可以轉變為站場方向,持續的風元素附魔為萬葉的持續站場創造了條件。 如果想要完全解鎖萬葉的增傷能力,那麼推薦解鎖至2命座,而想要讓萬葉以站場輸出的定位來培養,那麼就需要解鎖至6命。 (命之座1/2/4/6·效果) 關於相性搭配 在為萬葉如何搭配陣容時,首先需要確定的是打算走劇變反應隊伍(感電、凍結、超載等)還是增幅反應隊伍(蒸發、融化等),之後再進一步確定隊伍的成員組成。 1、劇變反應陣容 ①、水冰凍結: 萬葉自身元素爆發不同於溫迪的風眼在等級高時會發生在較高的位置,因此十分適合近戰輸出的凍結隊伍,不僅做到了將水/冰元素擴散至周圍也使得本身凍結隊伍沒有更多的增傷手段的情況下可以得到更多的增傷。 在陣容的搭配上,更加推薦「萬葉+雙冰+水元素角色」的搭配。 諸如,凱亞、羅莎莉亞、行秋、達達利亞等,以及後續版本的神里凌華。 有關莫甘娜陣容的討論,對於莫甘娜溫陣容,溫迪存在的作用在於為隊伍提供能量回復以及強力的聚集效果,但是在面對難以聚集、韌性較高的敵人時溫迪的吸附能力就會折損,這時可以選擇搭配楓原萬葉,不僅可以為隊伍提供抗性減弱,而且也可以為隊伍提供元素增傷,進一步提升隊伍的輸出能力。 ②、水雷感電: 自本版本劇變反應的加強,感電反應的傷害也隨之增強,這也使得水雷感電陣容的使用率得到提升。萬葉的持續擴散和增傷可以讓水雷感電的影響范圍持續增加。 搭配選擇,例如:萬葉+行秋+菲謝爾+北斗、萬葉+行秋+菲謝爾+鍾離、萬葉+達達利亞+北斗+菲謝爾等。 其中,對於前兩種,萬葉更多是作為速切來使用,雖然也會有一定的站場時間,但是主要是配合行秋的雨簾劍打出持續的水元素傷害;不過如果是6命的情況下,萬葉則是轉變為持續的站場輸出。 ③、雷火超載: 雷火超載在諸多情況下會使敵人炸飛,但是在遭遇韌性高、體積大、難擊飛的敵人時,雷火超載或許是一種可以選擇的思路。不過總體而言這一選擇需要謹慎考慮,還望注意。 火元素中有為自身附著火元素的班尼特、可以釋放脫手火元素的香菱; 雷元素中更多是選擇高頻的雷元素釋放角色,諸如北斗、麗莎、刻晴等。 2、增幅反應陣容 在有萬葉的元素爆發、元素戰技配合隊伍內的非主要輸出角色的水/冰/火以此達成元素轉化使得周圍敵人附著對應元素,再配合其他火/水/冰的輸出角色打出蒸發或融化反應。搭配近戰的輸出角色時效果更加明顯。 國家隊的改良: 可以選擇搭配「香菱、行秋、班尼特、楓原萬葉」這一組合,雙火元素共鳴增加傷害,班尼特提供攻擊增幅、治療,行秋提供高頻水元素傷害以及減傷,香菱提供持續的火元素傷害。 楓原萬葉提升隊伍的輸出能力。 以上所涉及的陣容更多是提供思路,具體陣容組合都需要結合實際情況(角色BOX、深淵破盾、Buff加成等)來做出調整,如果需要搭配陣容可以在評論區留言! 萬葉的培養材料簡圖 來源:遊民星空

《原神》北斗”捉浪”盾反(彈反)機制解析

《原神》中有很多的大家對於北斗這一角色是很喜歡的,她的E技能有著極高的倍率,如果操作得當的話,視覺效果很贊,傷害也非常高。這里牽扯到一個彈反機制,感興趣的大家就來看看這篇《原神》北斗"捉浪"盾反(彈反)機制解析吧。 北斗"捉浪"盾反(彈反)機制解析 太長不看一句話總結-> 最高傷害盾反只需要滿足以下任意一個條件即可觸發: 1、長按後0。3秒內受擊,或點按後0。2秒內受擊一次 2、按下E期間至少受擊2次 3、按下E,2秒內受到火/冰/風屬性攻擊一次即可 (特例請看正文) 完美盾反與松開E時機無關,沒有無敵幀,盾量有限。 用詞定義: 受擊: 特指受到 的攻擊,比如冰史萊姆的冰霧並不能給北斗的盾反疊層。 盾反/彈反:特指北斗"濁浪"技能 削韌:見《韌性力學》 E:指捉浪對應的物理按鍵 時間窗口: 整個過程:按下 E 後,最短(點按)0。2秒後揮刀,最長(長按)0。2+2。8=3。0秒揮刀。 當外界傷害打破」捉浪」護盾,北斗也會立刻揮刀,正常結算傷害。 完美盾反:長按 E 後,0。3秒以內受擊,天賦生效,系統判定受擊次數+2 ,任意時間(或者等3秒時間耗盡)松開 E即可揮刀打出最高傷害盾反,即觸發完美盾反。 點按E,由於提前揮刀,完美盾反判定時間窗口削減到0。2秒。 特別注意:完美盾反的判定與松開E的時機無關,技能描述中的"釋放"指的是按下E並非松開E 單次受擊,2秒後松開E依然是完美彈反: 盾反傷害: 三檔傷害, 第一檔為未受擊盾反傷害, 第二檔為超出時間窗口單次受擊盾反傷害, 第三檔為受擊至少2次, 或在時間窗口內受擊一次盾反傷害. 完美盾反傷害並不比受擊至少2次的盾反傷害高. 護盾: 從按下 E 後, 直到揮刀結束, 自身維持一個盾量有限但往往夠用的雷屬性護盾. 整個彈反過程中沒有無敵幀. 整個揮刀過程中可以被凍結. 逃課方法: 任意時間窗口, 受到」火」,」冰」 或"風"元素傷害一次即可觸發最高傷害彈反(前提是身上有雷元素附著, 按下 E 後北斗會給自己附著雷元素2秒左右,如果北斗本身已經附著火,冰元素,會產生反應且最終無雷元素殘留。如果北斗本身已經附著水,水雷不會反應,可以共存。) 包括不限於:...

《原神》風來人劍鬥綺譚劍鬼滿分打法教學

《原神》劍鬥綺譚的雙劍鬼攻擊較高,並且招式靈活,不少玩家都沒能獲得滿分。下面請看由「Jiuyt0」帶來的《原神》風來人劍鬥綺譚劍鬼滿分打法教學,一起來看看吧。 先上練度,以下是沒嗑藥的面板: 北斗80級未突,1795/77.7/121.5(攻/爆/爆傷),172充能效率,3精螭骨,3命,天賦6/11/8,如雷4。 刻晴80級未突,1864/91.2/144.9(攻/爆/爆傷),137充能效率,1精黑劍,0命,天賦6/7/7,如雷2角2。 班尼特80級未突,241.7充能效率,5精腐殖之劍,聖遺物充/生/治, 3命,天賦1/9/8,宗室4。 香菱80級突破,1848/65.3/149.6 (攻/爆/爆傷),182充能效率,241元素精通,1精護摩,6命,天賦4/9/11,魔女2樂團2。 食物選擇仙跳牆+黃金蟹+驚雷藥劑or烈火藥劑。 循環說的簡單一點就是起手爆發打完,點贊Q,充能,刻晴Q,充能,點贊北斗香菱Q爆發第二套,充能,刻晴Q,之後攢齊第三套爆發帶走對面。 刻晴Q用來躲boss的技能,不在爆發之中。 起手爆發 開局班尼特沖刺到風劍鬼7點-8點鍾方向開QE,然後開始從他左邊繞背走位到兩個劍鬼中間(躲掉6連風刀)走位過程中吃掉自己的球,冰劍鬼靠近後就會抬手開始打慢三連。 切香菱開Q頂掉第一刀,切北斗開Q頂掉第二刀,北斗平a一下後e彈反第三刀,平a,切班尼特平a,E,平a,切香菱e,然後切到刻晴繼續平a(不要開e)同時密切觀察風劍鬼。 風劍鬼抬手開始打慢2連,一抬手就立即開啟刻晴q,此時冰劍鬼也會使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,利用大招無敵幀躲掉,兩個劍鬼技能打完後刻晴ee。 至此爆發結束爆發期間不能吃到任何傷害,否則傷害大打折扣。 然後會有幾秒鍾給你放e吃球的時間,之後馬上迎來第一個難點也是最難最容易暴斃的一個點:冰劍鬼慢3連+風劍鬼6連劈。 此時我們手里只有一個班尼特的大招,幾乎要靠純走位和閃避來躲兩個boss的組合技能,相比開場的6連風刀,這里有個非常礙事的冰劍鬼會阻止你走位,他可能會用他龐大的屁股卡住你走位的路線,也可能會在你2連閃避後恰到好處的給你來上一刀,這個階段,不死人就算成功。 接上文兩個劍鬼技能打完後刻晴ee。這里有兩種選擇。 第一種,刻晴ee後切切北斗吃球,再切班尼特e吃球,觀察冰劍鬼慢3連抬手,切北斗彈反第一刀然後立即沖刺到風劍鬼身邊開始繞背,風劍鬼劈出3-4刀後可用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害(不推薦,容錯低)。 第二種,刻晴ee後切北斗吃球並秒e,隨緣彈反冰地板的dot傷害,然後切班尼特e吃球並且立即開始靠近風劍鬼進行走位,觀察冰劍鬼抬手利用閃避躲掉第一刀,風劍鬼劈出3-4刀後用班尼特大招輔助躲避剩下的傷害。 主要是因為北斗彈反後有硬直,如果離風劍鬼過遠會來不及走位躲6連風刀,容錯低。 這里只要不死人就算成功,由於此時冰地板會一直造成持續傷害,吃到風刀的角色如果沒死不要猶豫立馬嗑2個血藥。 然後大概有幾秒鍾給你放e技能進行充能,這段時間可以說是雙方的賢者時間。 接下來在剩餘時間1:25左右,會迎來第二個難點: 冰劍鬼和風劍鬼會幾乎同時開始打慢3連和慢2連,這里建議規劃使用刻晴q直接頂掉所有傷害。 然後又有幾秒鍾賢者時間來開e充能,這里所有人大招都憋著不要放。 在1:13s左右,兩劍鬼使用第三套組合拳。 冰劍鬼會蓄力拔刀,先造成圓形aoe傷害,再造成環形aoe傷害,風劍鬼會使用6連風刀。 此時我們直接開啟點贊q香菱q北斗q利用3個大招的無敵幀頂掉所有傷害,技能必須完美銜接不能吃到傷害否則爆發大打折扣,刻晴大招不要開。 第2組合技能和第3組合技會發生隨機性,可能是上文說的組合,也可能冰風劍鬼技能交替搭配,反正都是用無敵幀躲,無所謂,關鍵是要密切觀察boss抬手,不要來不及反應吃到傷害降低。 之後又是一段賢者時間。 在1:02s左右,冰劍鬼會使用超大范圍高傷害的冰地板aoe,同時風劍鬼也會使用技能,這里用刻晴q躲掉所有傷害。 在這之後繼續進行充能循環,使得班尼特香菱北斗三人大招充滿,然後使用第3輪爆發終結對手吧。 其他 1.刻晴大招施放後角色消失,當角色重新出現時就可以立即使用技能/吃藥/移動,但同時也會失去無敵保護,而如果不做任何操作, 刻晴的無敵會持續到最後一段大招打完為止。所以刻晴的大招無敵時間非常長,可以躲掉冰風劍鬼的組合技能的所有傷害,刻晴本身的練度並不重要。 2.北斗至少要達到e技能能夠無傷彈反冰風劍鬼慢3連慢2連的一刀,做不到的話可以考慮把驚雷藥劑換成冰抗藥劑。 3.滿分難度下只要受到傷害,全體角色5s內就會攻擊力-50%,所以在打爆發前盡量不要受到任何傷害。 但北斗大招和香菱大招都是快照機制,放完技能後吃到一點傷害並不影響(但是可能會死 4.只要冰劍鬼和你離的不太遠,他就不會使用3段突進拔刀術的技能,如果使用了,建議重開 5.場上有冰地板時,切到殘血角色要立即吃血藥,最好是提前吃, 點贊大招有可能會來不及奶,而且點贊奶這個傷害並不給力,我的點贊4600一跳,冰地板3000一跳。 換句話說就是冰地板的時候治療壓力極大,酌情吃藥。 6.風劍鬼6連劈用班尼特的大招無敵時間是不夠躲的,所以要先繞背躲幾刀再開,如果被迫提前開了(比如冰劍鬼卡位)開完大立刻2連沖刺繞圈, 硬吃一兩刀然後立即嗑兩個血藥或者切北斗長e(前提是得有)則還有一線生機。 7.第二輪爆發打完後,兩個boss可能會出現技能步調不一致的情況,沒有什麼辦法,只能活用彈反,隨機應變,爭取3輪爆發內帶走對面。 來源:遊民星空

《原神》風來人劍鬥綺譚活動無腦打法

《原神》中風來人劍鬥奇譚第四天的雙魔偶劍鬼打起來非常的吃力,那麼我們有什麼無腦的打法來應對呢?現在為大家帶來「之歡一片片」分享的《原神》風來人劍鬥綺譚活動無腦打法,希望對大家有所幫助。 開場甘雨qe,北斗開大超導,鍾離套盾,尤拉大,攻擊能躲還是躲一下,保證大炸的時候身上還有盾,減個抗性。然後後面就是甘雨一直風箏了,鍾離盾給甘雨容錯,吐息北斗出來反,還是比較輕松的。 水靈,開局同樣尤拉炸,剩下的就是無腦胡桃莽,盧姥爺和胡桃的大清小怪,尤拉工具可以出來冰一下小怪補補輸出,鍾離有盾換胡桃輸出,沒盾輪流切尤拉吃傷害和補甜甜雞。 劍鬼,兩個攻擊特性全拉到三檔,血量全不點,其他拉滿是能湊夠5000的。提前套好盾再開,拖一下盾的cd反正也是紙糊的,就是要個減抗性。本場重點主要看冰鬼技能抬手,和用大招動畫躲技能。 開局胡桃先輸出,剛開始還沒切人閃避什麼的,就無腦重擊,利用重擊位移躲一部分技能,盾加胡桃本來生命高,還有一些容錯,掉血也不怕,因為是零命的,體力用完就切鍾離,如果運氣不好冰鬼aoe來不及躲,胡桃直接大來躲。切鍾離,等boss一輪技能,風鬼技能可以閃避躲,或者鍾離硬吃甜甜雞走位。 看到冰鬼抬手鍾離用大招動畫躲。完事開盾到尤拉上場,eqe,風鬼技能要閃避,看著吃甜甜雞,平a階段,時間卡的好,也就少a一兩次,甜甜雞抬血容錯。到盧姥爺登場,不上盾,上來就e,只閃避風鬼技能,冰鬼aoe大招躲,其他的硬吃甜甜雞瘋狂打輸出,打完鍾離出來躲冰鬼aoe,完事上盾胡桃繼續重擊,尤拉看情況出來e一下或者拉開距離等技能間隔。1分鍾內反正我這陣容是能莽掉兩個的。 來源:遊民星空

《原神》盾反機制解析 盾反傷害、觸發條件探究

《原神》的角色在帶有護盾的情況下可以通過觸發盾反對敵人造成傷害,那麼傷害量如何,要怎麼觸發?請看下面由「浩瀚星空里的」帶來的《原神》盾反機制解析,一起來看看吧。 盾反是遊戲里比較特殊的一個機制。指的是特定的技能或特定的情況下,角色或怪物的護盾吸收傷害,並反制給對手的一個現象。比如愚人眾里風拳的風盾,在吸收水、火、冰、雷的屬性傷害後,就會觸發一次盾反(效果上為強大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E則是長按期間受到傷害後可以提高E技能傷害。 本期攻略主要研究的則是護盾對古岩龍蜥的原岩噴吐的一個反制效果。 主要分3個三面講 1.盾反的傷害 2.盾反的觸發條件 3.多重護盾的情況 先直接上結論吧: 結論1:護盾類型與古岩龍蜥屬性相同(或岩元素盾),傷害為15%怪物的最大生命;異元素時,傷害為5%的最大生命值。 結論2:護盾對原岩噴吐有很強的減傷作用,盾反的觸發條件是護盾能承受住減傷後的傷害。 結論3:多重護盾的情況,傷害取最高的那個,不會疊加。 盾反傷害 盾反的傷害是跟古岩龍蜥的屬性,以及護盾的類型有關的。這個其實官方給的引導教程里已經給出了說明,如下圖所示。 護盾的元素屬性跟原岩噴吐的元素屬性相同的時候,傷害會更高。岩元素護盾的話,就不管古岩龍蜥是什麼屬性,都是反制最高的那個傷害。 那麼傷害具體是多少呢?我這邊也是前後截圖對比了一下。 計算下來,同屬性盾或者岩元素護盾的話,對怪物造成的反制傷害約為15%的怪物最大生命值。然後異元素的反制傷害的話,則是5%的怪物最大生命值。異元素是同元素的1/3,元素里其實還有不少這種比例的(比如不同屬性角色對元素微粒/晶球的吸收)。 所以在對付古岩龍蜥的時候,最好帶一個有同屬性護盾的角色,或者直接無腦帶岩元素盾角色。沒有合適的護盾角色的時候,也可以帶一個岩系角色打結晶盾。結晶盾也是可以觸發盾反的,反制的傷害自然也是看結晶盾的類型。 目前原神里的護盾角色並不多,各元素護盾下圖所列舉 (其中岩結晶盾只能由幼岩龍蜥產生) 盾反的觸發條件 並不是有護盾就能觸發盾反哈!因為這個原岩噴吐也是有傷害的。 (50級辛焱,無盾時承傷8426) 觸發盾反的條件是 1.有護盾;2.護盾能承受住這個傷害。 我測試時用的辛焱的護盾是完全承受不住這8000多的傷害的,但實測的結果是一級盾、二級盾都無法觸發盾反,但三級盾卻觸發了。(這里指的不是E技能的等級,而是盾的吸收量) 事實上,三級盾的護盾值也是遠遠不夠的。 由此可以導出另一個結論:護盾對於古岩龍蜥的原岩噴吐是有減傷作用的。 減傷比例計算:(8426-1890-216)/8426=75% 所以我們的護盾只要能抵擋住減傷完之後的傷害,就能觸發盾反。 多重護盾的盾反情況 結論是取傷害最高的那一個。原理很簡單,之前也說過多重護盾在承傷時候的一個判定是各個護盾是同時受到傷害的。簡單來說就是護盾是沒有疊加關系的,各個護盾都是單獨計算承傷的。所以在多重護盾的情況下,盾反的傷害會取最高的那一個,而不會是疊加傷害。這麼解釋好像又有點強詞奪理,總之結論就是取最高的那一次傷害,至少在底層的判定上是如此的。 來源:遊民星空

《原神》盾反機制解析

《原神》中的盾反是遊戲中相當有意思的一個機制,玩家可以通過該機制來打出極為高額的傷害,遊戲內還有一個自帶盾反效果的boss叫做古岩龍蜥,對此感興趣的大家可以看看這篇《原神》盾反機制解析。 盾反機制解析 《原神》盾反傷害、盾反觸發條件、多重護盾的盾反 盾反是遊戲里比較特殊的一個機制。指的是特定的技能或特定的情況下,角色或怪物的護盾吸收傷害,並反制給對手的一個現象。比如愚人眾里風拳的風盾,在吸收水、火、冰、雷的屬性傷害後,就會觸發一次盾反(效果上為強大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E則是長按期間受到傷害後可以提高E技能傷害。 本期攻略主要研究的則是護盾對古岩龍蜥的原岩噴吐的一個反制效果。主要分3個三面講 1.盾反的傷害 2.盾反的觸發條件 3.多重護盾的情況 怕大家沒耐心看完,先直接上結論吧。(有興趣的朋友可以接著看完) 結論1:護盾類型與古岩龍蜥屬性相同(或岩元素盾),傷害為15%怪物的最大生命;異元素時,傷害為5%的最大生命值。 結論2:護盾對原岩噴吐有很強的減傷作用,盾反的觸發條件是護盾能承受住減傷後的傷害。 結論3:多重護盾的情況,傷害取最高的那個,不會疊加。 以下是正文 1.盾反傷害 盾反的傷害是跟古岩龍蜥的屬性,以及護盾的類型有關的。這個其實官方給的引導教程里已經給出了說明,如下圖所示。 護盾的元素屬性跟原岩噴吐的元素屬性相同的時候,傷害會更高。岩元素護盾的話,就不管古岩龍蜥是什麼屬性,都是反制最高的那個傷害。 那麼傷害具體是多少呢?我這邊也是前後截圖對比了一下 計算下來,同屬性盾或者岩元素護盾的話,對怪物造成的反制傷害約為15%的怪物最大生命值。然後異元素的反制傷害的話,則是5%的怪物最大生命值。異元素是同元素的1/3,元素里其實還有不少這種比例的。(比如不同屬性角色對元素微粒/晶球的吸收) 所以在對付古岩龍蜥的時候,最好帶一個有同屬性護盾的角色,或者直接無腦帶岩元素盾角色。沒有合適的護盾角色的時候,也可以帶一個岩系角色打結晶盾。結晶盾也是可以觸發盾反的,反制的傷害自然也是看結晶盾的類型。 目前原神里的護盾角色並不多,各元素護盾下圖所列舉 (其中岩結晶盾只能由幼岩龍蜥產生) 2.盾反的觸發條件 並不是有護盾就能觸發盾反哈!因為這個原岩噴吐也是有傷害的。 (50級辛焱,無盾時承傷8426) 觸發盾反的條件是 1.有護盾;2.護盾能承受住這個傷害。 我測試時用的辛焱的護盾是完全承受不住這8000多的傷害的,但實測的結果是一級盾、二級盾都無法觸發盾反,但三級盾卻觸發了。(這里指的不是E技能的等級,而是盾的吸收量) 事實上,三級盾的護盾值也是遠遠不夠的。 由此可以導出另一個結論:護盾對於古岩龍蜥的原岩噴吐是有減傷作用的。 減傷比例計算 (8426-1890-216)/8426=75% 所以我們的護盾只要能抵擋住減傷完之後的傷害,就能觸發盾反。 3.多重護盾的盾反情況 結論是取傷害最高的那一個。原理很簡單,之前也說過多重護盾在承傷時候的一個判定是各個護盾是同時受到傷害的。簡單來說就是護盾是沒有疊加關系的,各個護盾都是單獨計算承傷的。所以在多重護盾的情況下,盾反的傷害會取最高的那一個,而不會是疊加傷害。這麼解釋好像又有點強詞奪理,總之結論就是取最高的那一次傷害,至少在底層的判定上是如此的。 來源:3DMGAME

造形工房密林 1/1 《北斗神拳》拳四郎 等身比例立像 60萬日元

連載當時から長い年月が経ち、今もファンから絶大な支持を集める大人気コミック『北斗の拳』より、等身大(ライフサイズ)ケンシロウが登場! 救世主 來る!世が亂れる時…胸に七つの傷を持つ男…現れる… 原哲夫先生の徹底監修により、究極のケンシロウが完成。孤高にも靜かにかまえるケンシロウの勇姿を切り取ったポージング。その前に立てば迫力が伝わるはず! 広背筋を撫でるも良し、その深い懐に抱かれるのも自由! 貴方のコレクションに究極のケンシロウをお加え下さい! DATA 北斗の拳 ケンシロウライフサイズフィギュア 素材:FRP 全高:約2,000mm(台座含む) サイズ:(H)約1,980mm×(W)約1,280mm×(D)約600mm 発売元:造形工房密林 価格:602,800円(稅込) 2021年6月30日(水)発売予定 (C)武論尊・原哲夫/コアミックス1983, 版権許諾証GK-401 來源:78動漫

《原神》劍鬥綺譚第三日7050分打法教學

《原神》劍鬥綺譚第三日的挑戰想要達到7050分,除了操作之外,隊伍的配置也起到了至關只要的作用。下面請看由「丶瓦解」帶來的《原神》劍鬥綺譚第三日7050分打法教學,一起來看看吧。 劍鬼傷害是真滴高,先用優菈點贊鍾離行秋凹了一個多小時,我的一命優菈傷害總是差一點,聖遺物實在不行,換了胡行鍾阿繼續凹了一小時打過了。 視頻演示 陣容:胡行鍾阿 打法:吃的藥有仙跳牆,月亮餅,火傷藥 開局鍾離開盾,等CD差不多6s的時候,阿貝多放下花開怪,行秋EQE,接阿貝多大招,如果花掉了補上,鍾離開盾,開完盾之後胡桃開E開始戳,這里兩個怪要一起戳才行,如果血量差距太大後面還會復活,然後進入殺一隻活一隻的循環。 胡桃一輪戳完,鍾離開盾,這時候風劍鬼差不多要拔刀了,用胡桃大或者鍾離大招躲過去,然後拖阿貝多大招充能和鍾離的下一個盾,再戳第二輪就結束。 阿貝多如果有更好的代替可以提一下,沖浪的時候有看到胡行鍾北的,但是我沒練北斗,晚上有空的話帶一下低保。 下面是面板 鍾離沒有帶四千岩,因為沒狗糧也沒有錢 行秋就是正常的2水2宗室,攻水爆 來源:遊民星空

《原神》風來人劍鬥綺譚第三日攻略

《原神》風來人劍鬥綺譚第三天關卡有著一定的難度,不少玩家想要了解如何才能夠更輕松的獲取獎勵,下面請看「貓小火火」帶來的《原神》風來人劍鬥綺譚第三日攻略,希望能夠幫助大家。 獎勵獲取 不同獎勵需求有不同的「異能」選擇思路,接下來會對以下幾種需求分類進行「異能」選擇介紹: 只拿首通原石 難度選擇「普通」,不選任何「異能」 只為獲取活動名片獎勵 難度選擇「無畏」,「異能」選擇保證每關的平均分最終能達到3000分即可。 以下為我個人對於獲取活動名片獎勵需求下理解的「異能」選擇(另外選擇不克制自身輸出屬性的敵人抗性),具體可以根據個人實際挑戰情況來選擇難度和「異能」。 只為獲取活動名片獎勵時的「異能」選擇參考 想要獲取活動全部獎勵 難度選擇「無畏」,「異能」選擇保證每關的平均分最終能達到4286分即可。 以下為我個人對於獲取活動全部獎勵需求下理解的「異能」選擇,具體可以根據個人實際挑戰情況來選擇難度和「異能」。 想要獲取活動全部獎勵時的「異能」選擇參考 想要活動滿分 難度選擇「無畏」,「異能」方面有衝突的選擇分值最高的,不衝突的全部選上。 角色推薦 本次關卡的敵人為「魔偶劍鬼·孤風」和「魔偶劍鬼·霜馳」,攻擊欲望和傷害很高,需要注意規避傷害(吃抗性藥是個很好的選擇)。「魔偶劍鬼·孤風」的攻擊以遠距離攻擊為主,「魔偶劍鬼·霜馳」的攻擊則以近距離攻擊為主,且會主動突進到我方身邊進行攻擊。 實戰時只要近身攻擊「魔偶劍鬼·孤風」,就能利用「魔偶劍鬼·霜馳」的攻擊邏輯使其自動聚集到一起。 「異能」有增加敵人岩元素抗性、風元素抗性這2項,如果要使用其中一種輸出屬性的角色的話可能會面臨虧傷害或虧積分的情況。 「異能」有增加敵人攻擊頻率和攻擊次數的選項,稍不注意可能就會連盾帶人一起被掀翻。 推薦角色:「鍾離」 「鍾離」提供的高額護盾能有效抵擋角色受到的傷害,提高容錯空間。 推薦角色:「北斗」+「斷罪之皇女!!」 「魔王武裝」在對陣2名敵人時有著非常好的發揮,不過對於角色特別是「北斗」的練度也有較高要求。 推薦角色:「優菈」 「優菈」的元素爆發能有效打擊敵人,但是注意務必找准輸出時機,不要在敵人釋放技能期間對拼。 來源:遊民星空

《原神》1.6版北斗培養與彈反操作教學

《原神》的北斗本身就是一名很強的四星角色,加之1.6版雷系角色加強的原因,北斗的實用性進一步得到了提升。下面請看由「鳶尾風鈴」帶來的《原神》1.6版北斗培養與彈反操作教學,一起來看看吧。 北斗天賦命座詳解 人物基礎面板(90級) 生命上限13050 ,算挺高 攻擊力225,四星來說中等,不礙事。 防禦力648,還行……等等這個數字…… 突破加24%的雷元素增傷,還不錯。 這面板,對四星來說還算比較均衡,中規中矩。 普通攻擊 倍率嘛,勉強算是絕不了某些鐵了心打主C的路。但因為沒法附雷,在她的總傷害組成部分里,普攻占比也是比較低的,只是玩魔王武裝的話,平A可以不點。 所以這里著重說下她的兩個技能 E技能 捉浪 之前版本北斗人氣的主要來源…… 誰說彈反是男人的浪漫?鳶尾作為女生其實也是一樣樂在其中。 細節1:北斗的E技能在完美彈反的情況下,范圍跟微粒獲取基本都是直接放的兩倍。而長按E是不影響冷卻的,所以不論什麼情況下都要長按,想彈反也一樣。 細節2:大地圖跑路的時候,站在點著的草地上開E基本都是完美彈反。而在深淵里,像盜寶團瓶子之類的怪物技能,連地板都能點著。 細節3:彈反的時候被凍住,雖然不會造成傷害,但也有機率獲得元素微粒。 北斗抬刀格擋一段時間,給自己套個盾、盾量與北斗的生命上限掛鉤,並且,護盾存在期間受擊會為接下來的反擊提供一個加傷害和充能的層數。 具體能格擋多久你就別問了,重點是傷害跟充能—— 劃個重點 在北斗12級技能的情況下: 普通E一下,243%倍率,2個雷元素微粒; 格擋一次,563%倍率,3個雷元素微粒; 格擋兩次,883%倍率,4個雷元素微粒。 完美彈反算格擋兩次。 只用北斗給北斗充能的話(當然肯定不能這麼玩),我可以教你怎麼算幾個完美彈反能充好大。 公式非常簡單: 北斗只靠自己充大招,你充滿大招所需E技能的次數為:6.8除以你的面板充能效率,就等於完美彈反的需要次數,再乘2就是不彈反時需要的E次數(遇小數點向上取整)。 示範:比如你有200%的元素充能,當2看,6.8除2,3.4向上取整就等於4次完美彈反。 不用完美彈反,就需要七次了…… 依此公式,我們還能算出單北斗為自己充能所需要的幾個分水嶺(其實並無L用,實戰中這個充能需求肯定是嚴重虛高且溢出的,原因我馬上講)。 想一個完美彈反充好大,你需要680%的元素充能 想兩個完美彈反充好大,你需要340%的元素充能 想三個完美彈反充好大,你需要227%的元素充能 想四個完美彈反充好大,你需要170%的元素充能 想五個完美彈反充好大,你需要136%的元素充能 想六個完美彈反充好大,你需要114%的元素充能 七個完美彈反還充不好,說明你感受到了來自深淵的恩(e)典(yi)。 如果你學不會如何穩定觸發完美彈反,以上所有元素充能需求全部乘個兩倍。 總而言之,如果你覺得北斗充能救不了,還必須得上個皇女保充能,只能說明你是真的彈反不出來。 另外,不僅如此,我還要再補一刀。 砂糖不是胡桃,砂糖輸出期間是可以隨時切北斗出來彈反甚至碰瓷的,在熟練運用手法的基礎上,你輸出時候再沒看清沒電了,楞個幾秒,再多跑跑位找找怪,其餘仨人再捐點元素微粒,最後以理服人讓怪也捐點微粒。 總之,會彈反且會經常切出來接彈反的北斗,能有個170的充能,已經夠使了! 如何才能穩定觸發完美彈反呢? 我本人其實是相當手殘的……可莉我很喜歡,也研究好了,也發文了,但就是之前文章里提到的重A重AA那個,我到現在也打不熟練。 但是北斗這邊,我能保證起碼9成的E都是完美彈反。 我甚至沒事就喜歡讓北斗一個人去逗狼王甚至劍鬼。 這說明什麼問題? 這說明完美彈反這個事,其實對你操作方面的要求並不高。 要練完美彈反,真正的剛需其實並不是操作,而是觀察力。 先隨便提一嘴,有個恐怕大部分北斗玩家都知道的技巧:大地圖跑圖想完美彈反,只需要掛火把草地點著,然後站上去E就可以了。 而另一個眾所周知的技巧是:彈反也要長按,彈完了再出刀,容錯率更高。 好了,科普完了,以下是沒有草地的情況。 為了方便大家理解後面的內容,我先舉個不咋相關的例子,方便大家對自己反應力在原神這款遊戲中的實際表現,大概有個數。 你可能說你從來沒用過彈反,純萌新,那你總做過飯吧 ? 人的反應神經是有延遲的,從你的大腦下令到你的手指開始行動,再到你的手指真的按下了那個按鈕,這中間的延遲究竟有多少?這個數字或許會因人而異,並不是那麼固定。但是!既然我提到了做飯,你內心肯定是對自己的延遲有一個認識的。 我不知道以我的手殘程度,我能不能代表大部分人。 我做飯的時候從來都是。 我估摸著你們做菜的時候 提前量差不多也是這麼多。 我用錄屏軟體錄了一下,按幀分析後發現圖中的這個炒勺啊……它從最左轉到最右所需的時間,正好是整整三秒。 這三秒,不論你做什麼菜,這炒勺的劃動速度都是一樣的。而所謂難度高的菜,只是判斷完美的判定區間小了點而已。 標尺總共有十格,換言之這炒勺每轉過一格所需的時間,只有零點三秒。判定完美料理的判定區間,差不多是0.5到0.2秒不等。(0.5是煎蛋,0.2是仙跳牆) 這是做菜。 而北斗的完美彈反。同樣根據按幀觀察,其准確判定區間在0.7秒以下。換言之,你的北斗在挨打前的0.7秒內提前長按E,就能觸發完美彈反。 懂了麼…… 綜上所述,你反應快不快其實根本就不重要,重要的是你要能看清怪物頭頂上懸著的這個。 根據這套提瓦特烹飪指南,我依據個人經驗,根據怪物從抬手到落下的把全提瓦特的怪物攻擊模式分為七種情況。努力看懂這七類到底都是些什麼,平時打怪的時候多在心里考考自己:我接下來要面對的這次攻擊算第幾類。 如果你能看懂我接下來近乎胡言亂語一樣的嘮叨,最多過幾天功夫。 先總結下大略上的訣竅: 1.在挨打前的0.7秒內提前長按E,觸發完美彈反。注意不是短按,要長按! 2.把握不住這零點幾秒的時機?簡單,下面一大篇都是在教你怎麼把握這個。 3.反應不重要,觀察力重要。要眼觀六路耳聽八方,時刻注意周圍怪物的動作,判斷它們是否要出擊;如果是,則按以下七種招式分類判斷彈反時機。 第一類:傷害很低,但幾乎無法彈反的瞬發型。 代表招式:史萊姆的麼麼噠。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ —O————————————— 別想著彈反了,硬吃或者跑路吧。 第二類:稍慢一些的普攻型(指出手速度) 代表招式:岩盔王的捶地,盜寶團拳擊手的高鞭腿,討債人的哼~ 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ¥@#&O——————————— 簡單來說等他罵完你就可以按彈反了。 第三類:准備更慢且明顯,但出手很快的連擊型。 代表招式:獨眼小寶的大風車,丘丘人版的盧姥爺,盜寶團版的盧姥爺,小龍蜥的五體投地轉,無相冰的滾犢子,激流的滾犢子,紫電的招雷劈,雷瑩小婊砸的蚊子浮游炮,以及大盾丘丘人因盾炸了而無能狂怒嚎一嗓子然後閉眼沖鋒…… 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ——OLAH!———歐啦歐啦歐啦歐啦 等他罵完以後你先假裝自己懵了一下,再按彈反。 第三類:磨磨唧唧的蓄力型。 代表招式:遺跡獵者的磨刀霍霍向豬羊,丘丘人壯漢的兩下斧子, 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ———————O!!!————— 你就看著對面那丘丘人斧頭幫,等他一嚎你就開始唱 : 哦!~ 哦!~ Rise and fall(彈反)!! 沒聽過這歌也沒關系,底下還有視頻。 第四類:非常磨嘰的蓄力型 代表招式:優菈的大,普通丘丘人掄你頭,劍鬼拔刀斬 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ ——————————————O!!! 碰見這種你就回想下你家北斗的那句話:「幹完活兒喝口酒u~ 真—暢(彈反)!快!」 第五類:更磨嘰、同時也是最好彈反的遠程型 代表招式:盜寶團的瓶子,丘丘人跟盜寶團的弩,大史萊姆的元素口水, 它的彈反方法,差不多是這樣滴↓ →→→→→→→→→→→→→→(彈反)→→→你→地面 看到你的北斗了嗎,想像她趴地上,這樣這類遠程攻擊的彈反距離就是半鬥。 第六類:最磨嘰的那種沖刺型。 代表招式:公子的大鯨魚,狼王頂你個肺,瘋魔龍的俯沖。 它頭上的進度條,差不多是這樣滴↓ 他→→→→→→→→(彈反)→→→→→→→→→你→→你背後。 看到你的北斗了嗎,想像她趴地上,這樣這類沖刺攻擊的彈反距離就是2.5鬥。 重要技巧:北斗E出來的微粒肯定是往外飛的,飛回來充能還要一段時間,而大招消耗能量是你一按就扣光了——所以,有時候你大招是滿的,你可以先彈反一個然後馬上開大,能量並不會溢出。其它很多角色都同理。 Q技能:斫雷 核心傷害技能,機制類似行秋Q,只不過行秋是讓你的戰場角色A人的時候頭頂飛出三把雨簾劍,北斗是被你A到的敵人會往外崩一道雷,在敵人之間彈跳,重復造成雷傷。 這個技能在實戰中的倍率十分夸張,我一個做實戰體驗的攻略ER,這里就不放詳細數據了,反正我印象里是四千多倍率的總傷。 細節1:這個斫雷的雷傷,是後於你站場角色的平A結算的。也就是說你砂糖套北斗平A,第一段沒有擴散也沒有感電,但你還必須A出來,正好幫後面的砂糖E技能把元素附著墊上。這也是我上期推文里提到砂糖的輸出手法應該是QAEAEA穿插著來的原因。 細節2(算嗎?):斫雷對群倍率夸張,但對單很一般,所以當你面對多個怪的時候,請注意一下怪物的血線,不要跟平時似的優先把一個怪打死。簡單來說就是盡量讓怪同時死。 細節3:這個技能是會鎖攻擊面板的,點贊好吃,狼末不好吃。 第一天賦就不多說了:解鎖完美彈反 第二天賦:你可以理解為是一個緊急充能的手段,具體原因馬上講 然後就是令人提心吊膽的命座環節 總結來說,一言以蔽之,說人話就是…… 0命北斗能玩,上限也夠用,但她幾乎每一個命座都是質變,都會給你的遊戲體驗帶來巨大提升 一命:開大的時候給自己套一個雷盾,盾量與你北斗的生命上限掛鉤。 評論:因為這種沒技能特寫的四星,開大的時候多少也是有點無敵幀的,所以這個雷盾的意義其實在於它能持續15秒,你開多久大,這雷盾就能掛多久,有效提供站場角色的肉度。 重要,但是不必要。 以及,這里再次強調一下,免得很多完全不了解北斗的人誤會:她這一命的盾是大招開盾,彈反那個盾是本來就有的,也就是說北斗算是有兩個開盾技能。 二命:讓斫雷的那道雷能多彈倆怪 評論:質變命座,北斗大招之所以稱得上倍率怪的關鍵。但現版本拉北斗的我估摸著百分之九十都是為了砂糖武裝,所以也沒那麼質變。反正都是打感電掛雷,犯不著的。 三命:十分粗暴加個技能等級 評論:滿級完美彈反能有九百多倍率,這再不饞那不是理解問題,是生理問題。 四命:挨打會為自己的普攻額外附上點雷傷,倍率非常低。 評論:注意,這里的判定是挨打,而不是掉血,所以當你彈反或者套著盾的時候也能觸發這個命座。當如雷觸發器還行,但你要是指望這個來給北斗充能,肯定是打不出畢業級傷害的…… 五命:簡單粗暴加個技能等級 評論:進一步提升斫雷傷害。 六命:開大期間給自己身邊的怪減15雷抗, 評論:質變命座。 Q技能是鎖面板的,精通不鎖,額外增傷手段也就只有減抗了,所以基本釘死了要4風套砂糖站場。配合這個命座能把減抗堆到很夸張的水平。二三階段公子都能給你干碎。 當然雷史萊姆就算了…… 北斗的不可替代性都體現在哪些方面 有人說皇女的第二天賦落雷其實是感電傷害的強力觸發器,傷害很足。 有一說一,你說得很對,我認可。 但在實戰中,作為一個對單角色,其實這也就是皇女全部的輸出了。除去額外觸發的感電以外,就奧茲吐那幾口電痰,還不如讓阿貝多老師陽華炸兩下來得實在,最起碼人家還是范圍攻擊…… 另一方面,眾所周知,屬性會稀釋,同樣的脫手掛件其實也會稀釋。帶一個掛件跟帶兩個掛件的差距天差地別,但你再上第三個人,你的總傷提升其實也就那樣。 相比起不帶奶帶來的糟糕遊戲體驗,我認為這是非常不值當的。 北斗的不可替代性,主要體現在三個方面 1.資源方面性價比較高:作為一個四星命座都很值,還都遲早可以滿命 2.裝備方面性價比很高:不咋吃裝備的一張卡,說是當主C來養,其實根本不用拉到主C那個面板水平就能有傷害。 3.持續高頻掛雷,而且綁定站場角色普攻,完全可以成為雷行秋。加上稻妻馬上到來,雷系不知道還會不會繼續加強,未來可期。 4.倆技能都帶盾,自己身板也不脆,還能有效拉高全隊的生存能力。 5.彈反倍率高,面板拉上去配合點贊什麼的還能打個小爆發。 武器與聖遺物選擇 畢業五星武器,依舊推薦天空之傲。 縱然有重重體系與技巧支撐,北斗的充能依舊不是可以純靠手法解決的問題。而一把90級天空之傲簡單粗暴就有36.8的充能,聖遺物再隨便歪點,170及格線就已經到了,你就可以帶攻擊或者精通沙漏了! 另外,推薦天空之傲還有一個原因:那就是全武器中僅次於松籟的674白字。加上這點白字,北斗的白字以及最終面板攻擊力,是可以碰瓷帶四星武器的五星角色的。 至於暴擊嘛,佛系點就好,別太認真。 越是段數少的攻擊越是愁暴擊,我魈80暴擊一套打樁一個暴也不出,我有脾氣嗎?我公子凹個核暴,33.5的暴擊,二十輪不出暴,我有脾氣嗎?更別提優菈那一段炸了……我不敢抽優菈大天鵝還不是怕高血壓? 但是雷系北斗這種,一跳好多數字的,只要你別太過分整個三十多暴擊,我覺得問題都不大。 聖遺物選擇方面 4命以上北斗,帶4如雷來保障彈反頻率。但不是剛需。副詞條攻傷暴或精傷暴。 4命以下北斗,鎖定2如雷2宗室。副詞條充傷暴。再刷不出就4平雷。 以上配置均是主屬性OK就差不多可以了。如果你覺得你的副詞條差點事,也建議觀望一下1.7新聖遺物,不著急刷。 有關雷系未來的前瞻性預測 上期我有補充,可能有些大家沒注意我更新了一些內容。 現在劇變反應加強了,我們或許可以追溯一下過去的岩隊加強,從中找尋出一點苗頭。 縱觀整個原神的元素反應機制,我們可以看出這是一個相當復雜的系統。 岩系共鳴加個特效,鍾離護盾加個減抗……越復雜的東西往往就越脆弱,在這方面官方只是稍微動一點數值,就能讓很多角色的強度大變天。 另一方面,充能痛苦的女僕離徹底封神只差了個阿貝多;而結晶流阿貝多的思路距離真正實現也只差了個千岩套。如今幾乎不被任何人看好的辛焱,距離便攜核彈或許也就只差一把爆傷大劍。 隨著角色與裝備內容的逐步充實,很多東西也在慢慢被廣大玩家群體發掘出來;同時遊戲中也還存在更多缺一片的拼圖留待官方填充。 如雷套有多拉胯,想必大家都是心照不宣。 更多的新角色,更多未知的新聖遺物與配隊還在等著我們。 劇變反應這一輪只是個前奏,為了雷神,後面肯定還有大的。到那時候,肯定還會有雷系角色要跟著升天。 皇女?雷主?還是刻晴? 還是說北斗要升T0了? 我自然是不知道的。 我只是想提醒大家,這才是展望未來版本應有的態度與角度。而不是說:嗨呀,雷神馬上都要出了,我還養這刻師父何用? 在不久前的過去,類似的錯誤思路還有:嗨呀,巴巴托斯馬上要復刻了,我還管砂糖幹嘛? 以及到現在還有人沒反應過來的,你加強劇變反應,關我阿貝多何事? 不一而足。 當然,這都是見仁見智的東西,每個人都有每個人的規劃與想法,沒必要爭個臉紅脖子粗就是了。 來源:遊民星空

《原神》劍鬥綺譚第三日胡桃隊7050打法心得

《原神》劍鬥綺譚第三日因為要挑戰兩只劍鬼,可能對不少玩家來說都存在不小的難度。下面請看由「洪圓菌」帶來的《原神》劍鬥綺譚第三日胡桃隊7050打法心得,一起來看看吧。 隊伍胡行鍾凝,吃護盾強效藥,鍾離需要2命,帶上食物包,鍾離放棄輸出西風千岩血牛專注給盾,行秋放棄傷害,充能拉滿,第一波鍾離盾行秋開大,胡桃直接干,採用不停沖刺取消的重擊手法,可以基本都是沖刺,少吃傷害硬頂,打出無敵盾。 然後鍾離開大補柱子,行秋先q,凝光q無敵過度,胡桃再來一輪,我這兒二輪基本死了 不夠重復。 要點是盾強效和千岩,胡桃吃個烈火精油堆高高胡桃練度胡6w,但是時間多很多,主要是吃傷害的問題,有北斗個人覺得可以換北斗,但鍾離大的充能要解決好有點難的。 來源:遊民星空

《原神》北斗彈反機制解析

《原神》中北斗是唯一一位擁有彈反機制的角色,那麼我們該怎樣活用她的彈反技能呢?現在為大家帶來「膽大龜」分享的《原神》北斗彈反機制解析,希望對大家有所幫助。 結論 最高傷害盾反只需要滿足以下任意一個條件即可觸發: 1.長按後0.3秒內受擊,或點按後0.2秒內受擊一次 2.按下E期間至少受擊2次 3.按下E,2秒內受到火/冰/風屬性攻擊一次即可 (特例請看正文) 完美盾反與松開E時機無關,沒有無敵幀,盾量有限。 用詞定義 受擊: 特指受到 的攻擊, 比如冰史萊姆的冰霧並不能給北斗的盾反疊層. 盾反/彈反:特指北斗"濁浪"技能 削韌:見《韌性力學》 E:指捉浪對應的物理按鍵 時間窗口 整個過程:按下 E 後, 最短(點按)0.2秒後揮刀, 最長(長按)0.2+2.8=3.0秒揮刀. 當外界傷害打破」捉浪」護盾,北斗也會立刻揮刀,正常結算傷害. 完美盾反:長按 E 後, 0.3秒以內受擊, 天賦生效,系統判定受擊次數+2 , 任意時間(或者等3秒時間耗盡)松開 E即可揮刀打出最高傷害盾反,即觸發完美盾反. 點按E, 由於提前揮刀, 完美盾反判定時間窗口削減到0.2秒. 特別注意:完美盾反的判定與松開E的時機無關,技能描述中的"釋放"指的是按下E並非松開E 單次受擊,2秒後松開E依然是完美彈反: 盾反傷害:三檔傷害, 第一檔為未受擊盾反傷害, 第二檔為超出時間窗口單次受擊盾反傷害, 第三檔為受擊至少2次, 或在時間窗口內受擊一次盾反傷害. 完美盾反傷害並不比受擊至少2次的盾反傷害高. 護盾 從按下 E 後, 直到揮刀結束,...

《原神》1.6北斗+皇女雙雷武裝隊搭配思路

從魔王武裝的隊伍出現後,也衍生出了很多變種隊伍,並且強度也很高。此次就為大家帶來由「第一任惡龍」分享的《原神》1.6北斗+皇女雙雷武裝隊搭配思路,一起來看看吧。 北斗的倍率是相當可怕的,使用時往往能打出和前台主C一個級別的輸出,只不過,有時候北斗大招與E機制和一些需要站場很久的主C機制比較衝突,經常會發生不是虧北斗傷害,就是虧主C傷害的情況。這也是一些人對雙雷的負面評價之一,盡管熟練操作後閃電鏈的次數其實很穩定,但是剛上手不熟悉機制的情況下,如果前台近戰C的平A或重擊節奏不好,或者太依賴站場,確實是容易丟不少輸出,使北斗發揮不出威力的。 與北斗面臨同樣情況的還有皇女,皇女並不單單只是充電寶,在穩定觸發落雷的情況下,她同樣是提供大量輸出的(類似於不堆充能的行秋)。問題也是在前台,皇女的落雷需要前台角色能頻繁觸發雷反應才行,很多人缺少「保證皇女落雷」的意識,在一些配隊中,對皇女落雷的利用率甚微,導致皇女的輸出看上去相當低,更多的只關注到充電寶功能(也就是之後容易被雷主代替的情況)。 我們可以在這個文章里注意到,以公子一類的主C加入雙雷隊中配隊,打出來的效果以及速度似乎和女僕,砂糖,鍾離一類的角色沒什麼差別,同時更不穩定,尤其在和班尼特駕駛對比時,就連速度都出現了很大的差距。 而這里的女僕,鍾離,也還沒有選擇比角鬥千岩套裝詞條多不少,對隊友拐量巨大的4岩配裝。 以往的配隊,更多的是將雙雷作為直傷掛件輔助前台主C來分析。但北皇的倍率是支持讓她們作為隊伍核心輸出去配隊的。 而參考國家隊與雙火公子,就是以香菱+1核為輸出核心的建隊模式,只是我們很少會把雙雷放到這樣的位置上,給她們同香菱一樣足夠多的拐,這也是為什麼總有人會感覺明明香菱的全蒸發算上精通的倍率對雙怪才和北斗一樣還比北斗虧了些面板,卻總比北斗打出的輸出高的原因之一。 既然如此,我們就把思維反過來,以北皇為輸出核心建隊試一試。 建隊思路分析 首先,要認識到北皇是擁有快照機制的後台C,並且他們同色,這意味著她們吃BUFF往往能同時吃(元素增傷,減抗),而且通常buff利用率極高。 這意味著四風套(40單元素減抗10s),四岩套(35全隊單元素增傷10s),班尼特的點贊領域,萬葉的單元素增傷等這樣的buff對我們增幅極大。 快照C的吃拐能力都是非常強的,但需要給出合適的buff才行。香菱之所以總被我被稱作吃拐王,正是因為她基本什麼屬性的buff都能很好利用。 後台C需求前台C能給她們及時補充技能的時間,也就是前台不能太依賴站場,整個隊伍切換起來是需要靈活性的。 4岩套一直以來被詬病,不是因為他提供的數值不夠高(給全隊單元素大半個元素杯),而是因為「撿結晶盾」這個操作在後台看上去實在是繁瑣(但鍾離是十分方便的,基本長E開盾最多走個兩步就能吃到,有時候會掉到身上。只有面對大體型敵人,如岩坨龍王才難吃到) 還有4風套,如果是純粹的站場C,對風套的利用率其實是比較低的。減抗時間通常不能夠覆蓋全你的站場爆發期,總會有一段時間不能吃到減抗buff,還有時候經常染錯元素。 4風4岩套同時還具備一個特點,當隊伍為純色隊時,這個特效的功能會被放大很多,因為這使他們觸發變得更簡易,同時也能拐到更多的隊友。 但如果我們的主要輸出不是活躍於前台,4岩4風BUFF方便在前台觸發的話,而同時隊伍輸出又是同色的話,它們的作用就會被放大非常多,而雙雷就是符合這個條件的輸出手之一,同時雙雷也是不依賴反應能打出最高直傷的組合之一,又能很方便的掛元素,是能非常優秀利用4風4岩buff的隊友。 而後台C,意味著我們可以省出前台位置,選用一些帶輔助功能的C,既符合後台北皇的輸出要求,又能更好的利用四風套四岩套這樣的BUFF對隊友進行增幅,還能給隊伍提供他們本身就具有的輸出功能。 前台輔助C的輸出方式是非常多樣的,可以選擇依靠自身直傷,也可以選擇堆高精通利用劇變傷害進行輸出,後者對一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常適用(砂糖,萬葉)。 這樣子我們就能基本確定我們的配隊思路了,也就是「一個輔助C+主C練度的雙雷+一個增幅位」,同時最好盡可能的利用4風套與4岩套。 一定要記住雙雷是快照C,類似班尼特以及4岩的buff都是要先吃了buff再開技能鎖住才有用 最後,注意雙雷隊伍中北皇本身打的是直傷,如果要打劇變傷害,一般主要靠前台打。 正式配隊 在有上面的認識的情況下,我們挑選出合適的人選即可。不要綁定行秋思考x雙雷並不是剛需行秋的隊伍,行秋進隊只是優解之一。 不必糾結於雙雷buff,雙雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,並且實戰中往往不需隊伍中有水火冰元素也能觸發,雙雷的充能主要還是依靠的北皇的自充。 要打劇變反應,只需要給能打劇變的前台輔助C堆精通即可,不用給雙雷堆精通。 那麼目前適用於這個配隊思路的合理前台輔助C有,注意這里的前台C只是說明「他在隊伍中在前台的時間相對隊友而言算久」,其他人更適合站場時請務必讓他人站場。 (討龍一般是給北斗吃,對單給皇女吃) 1、砂糖:4風高精通,可以有奶,攜帶討龍、西風、祭禮、金箔 2、溫蒂:4風高精通或攻風暴,同時兩者都堆也可,大招結束15雷能量補充,攜帶西風,絕弦,天空,終末等 3、萬葉:4風高精通,攜帶鐵峰刺、專武、西風等 4、鍾離:4岩,盾,根據護盾需求選擇屬性,武器西風,或者增幅位帶西風自身帶輸出武器,想要高頻落雷需要打共鳴流,或者不時的切換風角或班尼特 5、女僕:4岩,盾奶,或高練情況下選擇4流星再配合一個4岩隊友,不用高命就可使用,武器西風(高命高練4流星選骨頭劍或白影)。 6、班尼特:4宗師或4魔女,不少時候也可採用4如雷,奶,前台情況下建議做輸出並且攜帶行秋。 7、芭芭拉:4教官,奶,帶討龍,堆生命或精通,通常要帶一個高精通砂糖幫忙,與砂糖論切站場,但要小心亂討龍 8、凝光:4岩,高練情況下建議組雙岩換2岩2宗或4宗,正常出裝,其餘時候建議攜帶良好增幅位 適用的合理增幅位有 1、班尼特:4宗,奶,高白值充能武器或西風,很多時候為最優選 2、鍾離:4岩,盾,缺生存建議生生暴,西風,很多時候為最優選 3、琴:4風,西風或正常輸出武器,奶,正常屬性,利用風套的奶位選擇 4、行秋:前台為砂糖,女僕一類自帶奶的角色時可選,前台為班尼特一類的火前台時是最優選之一,帶祭禮,減傷,後台輸出手 5、風主:4風,高精通,速切手 6、岩主:4岩或4宗,通常是湊雙岩的備用人選,其他情況用的少 7、芭芭拉:討龍4教官,奶,堆高一點奶量防止缺奶 參考增幅位與前台C位列表,選出含有盾奶,符合特殊要求,前台能擁有強輔助功能或者一定的輸出,同時盡可能多給雙雷更多BUFF的隊伍即可。 傷害BUFF優先級為,班尼特=4風萬葉>4岩鍾離>4風=4岩>討龍>其他(劇變傷害追下限,在雙雷練度不高的時候精通類BUFF也強) 筆者目前主要用的前台C是砂糖,女僕,溫蒂這些,常用的增幅位是4岩鍾離或班尼特。 我之前在武裝答疑樓中經常提到的風岩雷,火擴雷也是按照這個思路去配的,現在大概就是把我腦袋中的配隊列表放在這里啦。 以後若有強大的雷系後台主C出現,也可以參考著這個組隊試試看。 來源:遊民星空

《原神》1.6版劇變反應改動解析

《原神》1.6版本對原本比較弱勢的劇變反應進行了改動,新版本的劇變反應有什麼特點,角色的配隊上有了什麼新的選擇呢,請看下面「奧托大人請堅強」帶來的《原神》1.6版劇變反應改動解析,希望能夠幫助大家。 1.6劇變反應改動詳解 劇變反應在1.6版本的改動全部集中在傷害方面。主要分為兩個部分,其一為提高了劇變反應在高等級下的基礎傷害,使得模型稍有平衡,其二是顯著提高了元素精通在劇變反應下的收益。在兩者共同作用下,劇變反應的傷害相較1.5有著成倍的增長。 1·基礎傷害調整 和老版本一樣,擴散、感電、碎冰、超載分別具有超導反應1.2、2.4、3、4倍的傷害。而超導反應的基礎傷害如下圖所示 在公告中,原文如下: 「提升了角色60級以後,由角色觸發的劇變反應(感電、超導、超載、擴散、碎冰)基礎傷害」 實際上由於新版本劇變反應解析式為分段函數,且60級並不是一個邊界點,所以雖然在0精通超導反應中,60級以前的傷害都沒有變化,但在超載反應等放大過的傷害表現中,尤其是使用高額元素精通放大後,57級到59級的傷害都會出現微小的變化。 考慮到各位的練度,我們僅僅關注幾個關鍵數據點,比如說70級、80級以及90級,超導反應基礎傷害分別從老版本的360、473、601提高到了382、538、723,分別提升了6%,14%和20%。 僅從這個視角來說,提升雖然很大,但是僅僅這樣並不能改變如今劇變反應只能打功能性的現狀。如果是一支隊伍的DPS提升了20%那是巨大的加強,但如果只是一個傷害分類的提升,對於整體的影響就很難說了。 2·元素精通收益提高 公告原文中描述如下 「提升了元素精通屬性對劇變反應的傷害加成(具體以遊戲內屬性面板為准)」 老版的元素精通對劇變反應傷害加成為: 新版劇變反應傷害加成為: 光看公式可能不太直觀,折算成比較常見的400精通、600精通、800精通,其提升分別從老版本的148.1%、200%、242.4%,提高到了1.6版本的266.7%、369.2%、457.1%。 新版本不僅有更高的提升上限,同時提升衰減速度也要低於老版本的元素精通提升。如果我們有一個800精通四魔女的角色觸發了超載反應,應造成的傷害為17277點,相較於老版本同配置的9199點傷害,以及是接近一倍的提高了。 劇變反應隊伍可能性探討 感電隊的可能性探討 在這一節,我希望通過感電的性質,來為大家解讀為什麼感電反應難以單獨作為隊伍核心輸出。 1.5以及此前版本,深淵可能出場的主流隊伍,幾乎都不與劇變反應相關。 唯一相關的公子站場雙雷三脫手的公子行秋菲謝爾北斗的「感電隊」,感電實際的DPS不超過5000,在整個隊伍的輸出中占比很小。在這支隊伍里感電的核心收益集中在其優秀的削韌屬性上。 感電自帶一秒的觸發內置CD,在1.6版本中,套用上述隊伍,每個人都拉滿元素精通屬性四如雷——雖然這麼操作不太實際。實際上感電主要由附著頻率較低的菲謝爾與北斗承擔。因此這兩位帶上600精通也是可以接受的。在這種情況下。感電即便無縫觸發,DPS也僅有8840點每秒。我認為想要通過暴擊雷傷等屬性提高兩位脫手雷C共9000點DPS並不難做到。 綜上所述,感電隊的思路存在很多問題,最核心的矛盾便是感電自帶1秒的觸發CD,這代表著多個水雷角色的收益將顯著衰減,在上述例子中,我們需要疊加兩位雷元素角色的元素精通才可以起到理想的劇變反應提升。其次觸發頻率也限制了其DPS,讓感電為核心的傷害上限已經明確的擺在這里了。 感電需要重復消耗元素才能觸發,這代表著感電隊與其他元素角色的兼容性並不高。唯一可能合理介入的元素是風元素針對多目標擴散後重新感電。很可惜類似溫迪大招染色做不到這點,因此很難穩定長時間觸發。(可以期待新的風元素角色) 我此前有分析過一個三輔助站場輸出考慮到技能回轉的合格DPS需要在2萬以上,這代表著在當前環境下,你可以在40秒內擊殺目前深境螺旋的大多數敵人。在5月下的深境螺旋中,考慮到大量時間需要留給破盾,引怪等,實際上這基本上是拿下滿星的合理時間。而感電想要拿出超過1.5萬的DPS都稍顯疲軟。對於此前描述的9000DPS的感電,擊殺80萬生命的敵人需要近90秒,這顯然是一個滿星陣容無法接受的時間。 如果一個角色可以拿出9000的場下DPS,那他已經是一個非常優秀(當前最超模)的脫手輸出了。但是在感電這種思路里很難做到。你需要追求兩個角色,甚至三個角色的元素精通才能夠保證劇變反應的高傷害。這變相的代表了為一名角色增加元素精通的收益下降。 所以確保感電由單一角色觸發是非常重要的,但在感電反應的機制里很難做到。目前僅能通過風擴散水雷來達成這個要求。 擴散為核心輸出 擴散作為核心輸出的角色,其實原本就有一個神奇的溫迪。只不過在當前版本這個傷害被進一步放大了。 擴散有一個很有趣的地方,就是它可以進行AOE疊加,也就是說多個敵人一起被擴散,那麼這個擴散的傷害會相互影響。 但是不同於公子的斷流,這個疊加是有上限的,如果是同一次攻擊造成的同一種擴散,最多隻會受到兩次影響,因此溫迪同時捲起來很多很多敵人,每個敵人一次擴散也只會受到兩次傷害 但如果觸發擴散反應的攻擊不一致,那麼就要另算了,因此如果溫迪的大招不是同時把人卷進來,擴散傷害會成倍提高。溫迪元素爆發的攻擊間隔大約是0.5秒,如果每次攻擊都恰好觸發兩次擴散,那麼總傷害量會非常可觀。並且這些元素反應均由溫迪觸發,可以集中將元素精通屬性提供給溫迪單人。 因此每個敵人最多一秒受到四次擴散反應的影響,按照此前的演算,600精通風套擴散反應的大招期間DPS可以達到驚人的21383。不過前提是至少六個敵人,每半秒卷進來兩個敵人。這是需要不少運氣的。(我認為沒人能夠把敵人的位置控制的這麼好。) 如果是三個敵人分兩批卷進來,每個人平均每秒受到1次擴散反應的影響,這屬於比較常見的溫迪使用場合。這時溫迪的大招期間擴散反應DPS大約為7000點。 對於同屬性點配置的風套溫迪來說,疊加攻擊暴擊相關屬性是遠遠達不到這種DPS的,(600精通僅僅占用了100屬性點) 但是從這里也能看出元素精通的缺陷依舊存在:你無法疊加過多的屬性在元素精通里,並且邊際收益衰減更快。 邊際收益這個東西我在之前的文章里有談過。元素精通的函數形式代表了它的邊際收益相比攻擊暴擊等屬性的邊際收益有更快的衰減速度,並且由於劇變反應相關因子僅有元素精通一項,所以當總屬性點較高時,元素精通的邊際收益衰減速度更是數倍於非劇變反應所需的屬性。在1.6版本後,較低屬性點情況下劇變反應將顯著的增強,但總屬性點提高時,屬性投入劇變反應的收益將依舊不如常規玩法。 並且另一方面,元素精通的總屬性點就不高,因為大多數角色都並非元素精通突破屬性,大多數實用的武器也不是元素精通副屬性武器,提供元素精通的手段並不多。由於有三件主屬性元素精通的聖遺物,因此僅有兩件聖遺物花毛可以在副屬性上提供元素精通。即便每一項都拉滿,總屬性也很難超過1000精通,而一個畢業的站場輸出通常可以在攻擊暴擊等屬性上疊加超過200屬性點。 因此劇變反應這種思路並不適合主要投入資源的站場輸出角色,而更傾向於一些對於屬性多元化有要求的非站場角色,比如說很需要充能的溫迪、麗莎、北斗等角色。 超導為核心輸出 雖然超導傷害是最低的,但其實超導和擴散一樣有AOE疊加的機制 不過很遺憾目前沒有什麼穩定高頻上冰雷的手段,這部分可以讓旅行者自由發揮了。 我可以說很多超導難以用來打輸出的原因,比如說AOE范圍小,比如說目前少有連續附著冰元素角色等等,但本文的目的還是在於討論其可行性。我希望寫的是超導有什麼地方讓它可以用來作為核心傷害手段。 超導的優勢就在於也僅在於AOE疊加,還有一個不知道能不能算優勢的就是沒有什麼打斷削韌能力,這使得它不會像超載一樣把怪物炸的到處飛,也勉強能算超導反應在對群情況下的優勢之一。 超載為核心輸出 這一節我希望可以簡單的描述超載反應的特點,並對超載反應用於隊伍輸出做一個探討。 同一次攻擊造成的超載,無論多少次對同一個敵人也只有一次影響, 這點極大的限制了這個最高基礎傷害的劇變反應。這使得其爆炸的大范圍AOE的特性的優勢被大幅降低了。另一邊超載爆炸的特性也讓該反應很難較高頻率的觸發,原本應當是優勢的部分反而影響了輸出。不過只要敵人不會被炸的到處跑影響你的傷害,其實連續觸發超載也是可以考慮的建隊思路。 目前兩位火法器都是可以站場高頻附著火元素的,尤其是可莉元素爆發和元素戰技都可以較高頻附著火。由於可莉本人頻率可以遠高於後台雷元素角色,因此可以集中元素精通在雷元素角色身上,不必可莉本人攜帶大量元素精通。 這種思路就是站場角色能夠以足夠高的頻率附著元素,然後場下一個觸發反應角色連續觸發劇變反應,並且要保證站場角色的元素附著頻率一定要足夠,使得其基本先於場下角色附著,以保證場下角色觸發元素反應。 這種思路能不能玩多劇變反應呢?我認為除了擴散這種對多個敵人可以補充附著的劇變反應以外,其他劇變反應在目前的環境下都不能隨意組合,除非站場輸出的元素附著頻率足以cover住兩個不同元素的後台,或者是再用一個同元素後台。比如說雷站場加雷脫手加水火後台——以目前的角色池來說,還不存在能夠以這種思路組建的隊伍。 很難說六命菲謝爾加溫迪可莉的劇變反應隊比起行秋可莉班尼特的增幅反應隊強度如何,因為一邊是集中給可莉站場輸出提供加成,另一邊是可莉站場的同時脫手各自觸發劇變反應傷害。顯然前者的優勢在於不用過分的追求你的聖遺物副屬性,甚至連套裝效果都不那麼重要了。精通主屬性往上一套就能湊活著用了。行秋是顯然做不到這點的。具體的孰強孰弱這里不做數值分析,僅做拋磚引玉。 碎冰為核心 很負責任的說,碎冰在目前很難作為一種輸出思路。這里給大家詳細說明一下 首先我們在此前有分析過,站場輸出並不適合元素精通屬性。 那麼連續觸發碎冰的角色如何不在場上呢? 目前好像只有鍾離可以做到這點。 也就是說我們需要兩個角色給鍾離打工,為了這個碎冰,我們需要犧牲冰C40%暴擊率和站場輸出的生存環境。 在目前遊戲環境下,凍結反應對於輸出環境的提升的作用絕對是遠大於它碎冰的劇變傷害的。 至少我並不覺得這是個劃算的買賣,如果是整活這種思路真的可以玩玩。 多元素劇變反應可行性探討 上文我們有提到,在沒有風元素的情況下,多劇變反應的收益並不高,我在這一個部分會具體的探討這個問題。 在我們此前的思路里,無風元素的情況下隊伍里只推薦一名脫手角色攜帶元素精通屬性。在沒有通過擴散多目標補充元素的情況下,我們打出的元素量只能支持有限的反應。由於目前劇變反應的核心元素就是雷元素,我們分析一個這樣的情況。 如果我們希望通過無風後台角色觸發感電和超載兩種劇變反應,並且希望觸發反應的角色僅有一人,這是不可能的,因為感電的機制決定了每當火元素附著上去時,一定會由該火元素角色觸發超載反應,視情況還會觸發蒸發反應。 也就是說我們必須為兩名角色攜帶元素精通才能保證兩種劇變反應都能獲得不可略去的傷害,否則沒有精通的反應反而會因為減少元素附著量而降低有精通反應的頻率。如果只是要灌傷害不依賴劇變反應,那麼為什麼不用不會影響反應的後台輸出呢? 超載反應是必然降低感電反應頻率的,元素反應的基礎是消耗元素量,而超載的火附著則會同時消耗水雷兩個元素——如果殘留了水元素可能更加糟糕,因為我們接下來觸發感電反應的多半是雷元素角色,一個沒有攜帶元素精通的角色。那麼觸發這次超載反應的代價是損失一秒鍾的感電傷害——目前有限的後台水元素附著僅有一秒一次的行秋元素爆發(實際上很難出現高於這個後台附著頻率的角色)。那麼這個超載反應實際的淨收益是低於我們的期待的。 總結起來,無風情況下使用水火雷三元素更多的是讓你的元素反應更加炫酷,打出優秀的視覺效果。 冰火後台+雙雷其實是可以比較舒服的觸發超導和超載的,可惜超導傷害有點低,我不推薦在怪物不扎堆的時候使用它打傷害,無風角色的情況下怪物並不怎麼願意自己扎堆。而超導核心的降低物抗在這個陣容里也失去了價值。因為我們需要兩個雷元素角色保證附著來確保雙劇變由精通角色觸發,因此物理站場並不適合插入這個思路里。 在使用風元素角色染色的情況下,情況會好很多,擴散反應補充元素的機制很好的補足了多劇變反應由於損失元素量而支付的代價。尤其是使用擴散加感電的情況下,感電會更多由風元素角色觸發從而解放一個精通角色。 不過很遺憾的是,目前唯一的火後台好像和溫迪兼容性不太好。而超載和砂糖的兼容性也不太好,這個只能期待後續角色了。 劇變角色站場可行性探討 我不否認可能出現可以適應站場的劇變反應角色。我們可以確定一點是,適合用來打站場的劇變反應只有兩個,一個是擴散一個是超載,前者可以保證風元素角色自身觸發的同時無上限的提高反應頻率,後者擁有足夠高的傷害,並且理論上不容易受頻率上限限制(這點區別於感電) 超載站場需要足夠高頻率的火雷站場,還需要頻率更高的對應後台。目前並不存在這種配對,煙緋應該屬於頻率不錯,並且能夠被雙雷後台cover住的一個選擇,可莉的頻率過高了,用五星角色的優質面板打劇變反應也稍微有點浪費。 目前最適合站場打劇變反應的角色就是砂糖,風元素的優勢和足夠高的附著頻率讓砂糖難以被超越。 砂糖的DPS和敵人數量有較大的關系,這來源於擴散的特殊性質。僅討論兩個敵人的情況下,一次AOE攻擊觸發的擴散反應對同一敵人影響最大化。800精通砂糖的大招期間DPS大約在2W上下,沒有大招時候的砂糖的擴散頻率和通過擴散的元素附著觸發其他劇變反應的能力都不太出眾。砂糖的特點在於可以將元素附著的次數集中在短時間內,但是80能量的元素爆發和長CD的元素戰技讓她的空轉時間非常長。一旦進入普攻時間,擴散頻率將大幅降低。 這個數字作為一個站場輸出是絕對合格的。雖然和專職的優質站場輸出有億點點的差距,但優勢是好養。 另一個比較大的優勢就是不過你搭配什麼場下輸出,砂糖都能給出不錯的傷害,她完全不挑隊友。這點和增幅角色極度依賴行秋,低攻擊角色極度依賴班尼特等有比較大的區別。 不過砂糖的劣勢有些太過明顯,作為一個依賴元素爆發和元素戰技的劇變反應角色,她的元素戰技CD和元素爆發需要的能量都太多了。 類似優菈,魈,煙緋一類的角色,同樣是80能量,作為攻擊核心角色,將傷害集中在一個時段會方便吃到各種buff加成。而劇變核心角色則很難做到這點。增幅隊將時間軸對齊是冪次收益,而劇變隊時間軸對齊只不過是產生傷害的基本,並且互相對傷害影響很小。 因此對於隊伍傷害有一定追求的玩家,我目前並不推薦站場劇變角色。 如何養成劇變反應隊 首先,我希望大家了解一下通過攻擊造成傷害的角色和通過劇變反應造成傷害的角色,在資源投入上有哪些區別。 對於一個攻擊造成傷害的角色,我們需要提升的是武器等級,角色等級,天賦等級,聖遺物主屬性,五件聖遺物副屬性這些項目,當然還有武器精煉,但武器精煉並不是消耗常規資源的項目所以暫不討論。 而對於劇變反應為核心傷害的角色,我們主要有這幾個項目需要注意,角色等級,精通武器等級,聖遺物主屬性,兩件聖遺物副屬性,很明顯投入的項目要少很多。 其次由於元素精通邊際收益高速衰減的特性,聖遺物副屬性的性價比非常低,在沒有使用精通武器的情況下,我們甚至只有兩個項目需要投入資源。也就是角色的90級和三件精通主屬性聖遺物。 而放在隊伍里討論,與增幅反應隊,或者是純堆傷害的隊伍相比,劇變反應隊的資源投入有較大的區別,對於劇變反應隊伍,首先站場輸出的投入優先級將大幅降低,因為他不再是隊伍最重要的核心,雖然有最高的傷害占比,但是在隊伍其他組建基本成型前不應該考慮站場輸出的聖遺物副屬性或是高天賦等級的提升。 由於僅有兩個因素影響劇變反應傷害,因此我們需要優先將劇變反應角色的這兩個要素拉滿,也就是他們的等級拉到90,並且三件主屬性精通刷出來拉滿——至於需不需要對應四件套,我認為通常不如兩個80精通的二件套效果,除了神奇的風套,因為風套削抗也是能夠提升劇變反應造成的傷害的。 精通二件套常見的比如樂團,比如說四星的教官——甚至你可以把主屬性精通也換成四星,因為四五星精通差異沒有那麼大。兩個精通教官和兩個散件五星精通差不多,在性價比上甚至更優,搭配教官花毛還有額外提升。 舉例來說,如果你沒有精通如雷,並且想拉一個精通菲謝爾,並沒有去刷一套如雷的必要,只需要找找你有沒有兩個精通主屬性的樂團就好了,如果沒有可以考慮四星精通教官四件套加一個精通主屬性散件,效果也不比一套如雷差多少。 如果是溫迪,還是好好刷精通風套吧。 為你的站場輸出聖遺物提升一點點都是非常困難的情況下,僅僅是刷一套主屬性相比之下就輕松不少了。 為了維持隊伍循環穩定,有些角色的充能也是很有必要的,比如說行秋北斗香菱一類的角色,砂糖打脫手也是非常需要充能的。溫迪由於突破天賦以及突破屬性對裝備的充能需求相對較低。我個人不推薦盲目疊大數字精通,對於劇變反應隊伍反應頻率是最有效提升輸出的方式。傳統站場增幅隊可以接受長時間的充能時間來獲取高額的爆發,但是劇變隊不一樣,不同於增幅隊伍多加成疊乘的冪次收益,劇變隊伍幾乎不從加成里獲取收益,能量直接和附著頻率掛鉤的情況下,充能對劇變角色的重要性是高於非劇變角色的。 寫在最後 這篇稿子在1.6更新的第一天就已經寫好了,但是因為考試的原因一直擱置了,今天好不容易抽出點空閒,感覺最近應該不會有多的時間優化,就直接發出來了 我認為作為攻略作者,寫一篇半成品其實是很不負責任的行為,原計劃是針對幾個劇變反應的陣容做一個最優分析。但是工作量的確很大,我的設備的幀率也不允許我捕捉到劇變隊每一個傷害數字。眼看1.6要過完了,所以只能先把一個基本只做了定性分析的文章發了出來,對那些想看比較嚴謹的文章的旅行者我希望表達自己的歉意。 這篇文章很多內容思路和目前論壇的一些玩法是有一些出入的,畢竟我寫這篇文章的時候並沒有參考後來的作品。我不會去具體的說誰誰誰的玩法有什麼什麼問題,原神本身也是自己怎麼玩快樂就怎麼玩的遊戲。我在文章中其實更注重的是搭配元素的思路以及可行性的探討,並未過多著眼於某一個角色或是某一個陣容。 對砂糖額外的偏愛是因為她太火了,我認為我有必要指出砂糖站場的強度並沒有過分的強,只能說性價比和泛用性很高,畢竟角色的本質還是在脫手和加成上。我在最開始甚至寫了站場角色不宜以精通為核心這樣的結論。但砂糖的特殊性讓這種玩法成了可能。 比如論壇很流行的砂糖感電隊,如果有心拆解會發現擴散傷害占比比感電要大得多。在砂糖只能普攻的時間里甚至感電都不由砂糖觸發。其實從機制上說,擴散也是唯一有可能作為站場劇變C的反應手段。 可以預見精通脫手將會成為可行的選擇,雖然高屬性投入情況下劇變收益不如攻擊,但對於行秋菲謝爾這樣的角色來說,劇變反應等於賦予了兩位對單角色對群輸出的能力。攻擊敵人數量永遠是最高效率的傷害影響因子。 我沒有在文章里逐個介紹每一種玩法也是因為,劇變反應的增強極大程度上豐富了可行隊伍組建的廣度。所以很多脫手角色都會有精通和攻擊兩種玩法,在今後,同一個角色在不同的隊伍,針對不同的敵人都可以使用不一樣的配裝,用一個固定的隊伍固定的配裝是沒法應對多數情況的。所以我在文章里只對以幾種劇變反應為核心配隊打傷害的思路進行了介紹。 提一嘴刻晴應該是劇變反應隊比較好用的雷站場,因為目前就一個雷站場角色。 煙緋的附著頻率還不如迪盧克,甚至不如香菱,用來做火劇變隊站場其實不是很合適,最優的火劇變站場應該是可莉。 水站場搭配冰雷脫手其實不錯,公子可是唯一指定水站場角色。 冰站場不適合劇變隊,老老實實打凍結和增幅吧。 來源:遊民星空

《原神》1.6版深淵第12層低配優菈滿星打法思路

《原神》6.16更新後的深淵難度較大,不少角色練度低的玩家都沒能滿星通過。下面就為大家帶來由「經海」分享的《原神》1.6版深淵第12層低配優菈滿星打法思路,一起來看看吧。 除了優菈以外沒有五星C,除了溫迪的天空之外沒有五星武器,優菈班尼特都是0命,沒有腐殖之劍給班尼特。 最近經常看到吹優菈帶班尼特雙火速通12-3,事實上這個作業是低練度新人無法抄的,主要有以下問題: 0.深淵法師的盾能被優菈大招炸破是bug,官方已經發公告說即將修復了。 1.對優菈和班尼特的練度有較高要求。泥潭似乎默認優菈五星武器+班尼特1命以上,而像我這種螭骨劍1800攻擊力的優菈、試作斬岩的0命班,大招暴擊也只能把詠者血量壓到半血左右,不可能一波出盾,法師的盾也炸不掉。 2.需要凹對三個目標同時暴擊,對優菈聖遺物雙暴有較高要求。常見的優溫班香陣容,沒有雙冰提供的15暴擊率,以60%暴擊率為例,優菈大招對三目標全部暴擊的機率只有21.6%,運氣不好的話需要凹非常多次,其中還會遇到法師正在傳送而躲過了傷害的情況。 3.對香菱的練度有要求。除了上述的一波流,還有一種思路是香菱入場即開大,先打一波輸出,破水法師盾的同時壓低血線,讓優菈的大招能夠把詠者炸出盾。這種思路的問題在於香菱在全程不站場的情況下能連續開出兩波大招,而且無蒸發的旋火輪也需要打出不俗的輸出,對香菱的充能和輸出都有不低的要求,像我的1命香菱也是做不到的。 在多次嘗試抄作業失敗之後,最後還是讓優菈走下半了,雖然不能競速但是勝在穩健而且要求低,只需求: 1.重雲 (0命即可) 2.任意風系開場破兩個法師盾 3.任意槍系破使徒盾(利用重雲冰附魔) 相比雙火隊,同為冰系的重雲是可以為優菈充能的,充能期一直在切人,其實優菈損失的普攻傷害有限,實在不行你還可以重雲拍地之後再把怪拉到圈外打。總之比雙火的循環來得舒服,雙火還是更適合猴一波流。 12-3具體思路 上半 煙緋、溫迪、班尼特、行秋 煙緋站場輸出、破雷盾; 溫迪破法師盾、火龍卷破雷盾; 班尼特全隊加攻擊力、治療、破雷盾; 行秋後台輸出、提供蒸發、減傷。 開局後退拉怪,快速破掉兩個深淵法師盾之後擊殺,注意打雷詠者時溫迪要留一個大招,在其開盾前的一瞬間開大之後班尼特染火龍卷,破雷盾效率極高。 下半 優菈、鍾離、琴、重雲 優菈一人包攬輸出;鍾離護盾保護、石化控制; 琴破法師盾、治療、加攻速 (2命); 重雲破水盾工具人、給優菈充能。 同樣是開局後退拉怪,破盾並擊殺兩法師,然後優菈站場輸出至打出使徒盾,最後重雲附魔鍾離站場即可快速破掉水盾。 12-1 上半 優菈、鍾離、琴、迪奧娜。 優菈一人包攬輸出;鍾離護盾保護螭骨不掉層; 琴擴散觸發沖擊波、治療、加攻速 (2命); 迪奧娜給優菈充能、治療。 下半 煙緋、班尼特、北斗、行秋 煙緋站場輸出;班尼特全隊加攻擊力、治療; 行秋後台輸出、提供蒸發、減傷; 北斗後台輸出、提供超載、減傷。 12-2 上半 優菈、溫迪、鍾離、琴 溫迪聚怪控制、輸出;優菈利用爆發斬殺冰螢; 鍾離石化控制;琴短E擊飛控制。 註:因為沒有火來清掉怪的冰buff,琴是摔不動人的,但是由於冰螢刷出來時溫迪第二個大招還沒有好,所以琴可以E一下把冰螢擊倒在地上,防止她第一時間放出蚊子。一旦冰螢放出蚊子,大機率會在溫迪大招結束之後開盾,無法快速用優菈擊殺。 下半 煙緋、班尼特、北斗、行秋 思路同上,煙緋武裝依然穩健,注意幼岩龍蜥鑽地之前先不要開大,等它們第一波亂跑結束之後再全體開大秒掉,連續的超載可以讓它們來不及再次鑽地。 配置: 優菈0命,螭骨劍,4蒼白,9/6/8; 煙緋5命,流浪樂章,4樂團,8/9/9; 溫迪0命,天空之翼,4風,4/7/8; 班尼特0命,試作斬岩,4宗室,2/2/7; 鍾離0命,西風長槍,2千岩2宗室,4/7/7; 琴2命,笛劍,4風 / 2風2角鬥士,4/6/6; 行秋5命,西風劍,2角鬥士2宗室,2/9/9; 北斗6命,祭禮大劍,2如雷2宗室,6/9/10; 迪奧娜2命,西風獵弓,2千岩2少女,2/7/6; 重雲0命,祭禮大劍,2冰2宗室,4/6/6。 註:因為我只有一套風套,所以琴12-1能帶,但是12-3就得給溫迪了,由於奶量溢出,肯定還是風套最理想。 武器只有優菈煙緋溫迪是90級,其他全部80級; 聖遺物只有優菈煙緋溫迪琴是+20,其他都是+16為主 來源:遊民星空

《原神》1.6版北斗雨裁大劍適配性分析

《原神》的1.6版增強了雷聚變反應,那麼對於使用大劍的北斗來說,雨裁是否適用。請看下面由「泥爾鰍鰍」帶來的《原神》1.6版北斗雨裁大劍適配性分析,一起來看看吧。 最近沉迷魔王武裝無法自拔,看著我的滿精雨裁突然想測測傷害。 眾所周知1.6增強了劇變反應和精通的收益。 那麼【雨裁】配上【北斗】,尤其是魔王武裝里的【北斗】,效果如何呢? 這里對比一下目前最理想的【螭骨劍】。 考慮武器主屬性不一樣,【螭骨劍】就帶暴傷頭,【雨裁】就帶暴擊頭。 聖遺物副屬性里面來點暴擊暴傷盡可能達到的暴擊1:2暴傷(兩套聖遺物副屬性的詞條值相等) 羅列一下面板 螭骨劍 暴擊:55.9% 暴傷:112.2% 元素精通:0 雨裁 暴擊:43.7% 暴傷:84.5% 元素精通:165 傷害對比 這里【北斗】90級0命,武器90級,大招天賦8級。 就算是滿精的【雨裁】,還是比不過【螭骨劍】呀。(【雨裁】的實際傷害會比這個更低,後面會做出解釋) 我後面會簡單說一下我是如何把元素反應的傷害一起並入計算的。 不想看的旅行者就不用看啦~ 在魔王武裝里,【北斗】觸發的元素反應基本上全都會是感電。 因為元素附著有內置的CD,導致元素反應也會被CD所影響。那麼這里我假設的是每2次閃電攻擊便造成一次感電傷害。 在我的假設下,每一次閃電攻擊的期望傷害都加上半次的感電傷害就可以模擬元素反應的傷害增益了。 單次閃電攻擊的傷害 一精螭骨劍滿層 未暴擊:2322 暴擊:4928 感電:1299 期望傷害(包括感電):4428 滿精雨裁 未暴擊:2381 暴擊:4394 感電:2212 期望傷害(包括感電):4367 【螭骨劍】以更高雙爆的優勢使得它的期望傷害會高於【雨裁】。 那麼我剛才假設的是每2次閃電攻擊觸發一次感電,也就是說感電的觸發占比是50%。 那麼如果觸發占比足夠高,【雨裁】的傷害還是有希望超過【螭骨劍】的。 所以說,感電觸發的頻率在攻擊頻率中占比越高,那麼帶【雨裁】的收益就會越大。(這里可以應用於所有情況,不僅僅是魔王武裝) 也就是說,對於攻擊速度慢的魔王武裝駕駛員,【雨裁】的收益可能會高一點。攻速比較慢的駕駛員一般是雙手劍角色,比如【諾艾爾】。 不過這里依舊不是特別推薦【雨裁】。因為實際上在魔王武裝中,觸發反應的一般是【行秋】或者【菲謝爾】。【北斗】在魔王武裝中的作用就是打直傷的。 而且,你也不能保證每次元素反應都是【北斗】觸發。實際上觸發占比可能遠低於50%。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本深淵滿星心得

《原神》1.6版本更新了深淵的獎勵以及怪物,那麼新版本的深境螺旋在攻略的時候需要注意哪些問題呢,下面請看「Flt」帶來的《原神》1.6版本深淵滿星心得,希望能夠幫助大家。 12-3之前的關卡都比較簡單,沒什麼可說的,就聊一聊這關的一些注意點。 這關樓主凹了大概20分鍾,主要原因是上下層都有盾需要破,時間不夠。 先看一下我的陣容。 這關滿星的關鍵在於拉怪,能否在擊敗兩名深淵法師的同時,還能給詠者和使徒一定血量的消耗決定了滿星的成功率。 因為樓主上半帶的是風隊,所以選擇開局站在靠左的邊角進行拉怪。下半在開局之後走到後面邊角吸引兩名法師,這里不用擔心使徒拉不到,因為使徒會直接旋轉到你臉上(別提多惡心了)。 當然我這並非最優解,只是用起來最順手而已。也可以選擇上半:優菈 北斗 冰貓 鍾離,把溫迪給去下隊組成莫甘娜溫,通關同樣很快。 來源:遊民星空

《原神》雷聚變反應特性全解

《原神》1.6版加強了雷聚變反應,那麼怎麼搭配隊伍才能發揮出其效果呢?請看下面由「DJ刀光鴿」帶來的《原神》雷聚變反應特性全解,希望對大家有用。 前言 正值1.6版本劇變反應加強,我根據我個人的理解,給大家分享一下我對雷系劇變反應一些理解。 相比於增幅反應(水火冰) 劇變反應更強調於功能性,擴散的散射元素 結晶的護盾 超導的減抗 超載的爆炸 感電的強削韌(碎冰) 擴散結晶我們先不談,主要說雷元素的反應 雷元素的反應分為三種 超導 超載 感電 超導 先來說超導,這個最簡單 冰雷反應 范圍冰傷 在劇變反應中傷害最低,但其功能性最為顯著,對所有受到超導傷害的單位降低40%物理抗性(說白了就是范圍減抗),持續12s。 物理c必備反應 這個反應也決定了主流物c都是冰雷屬性 沒什麼爭議 超載 再來說超載 火雷反應 范圍火傷 在劇變反應中的單跳傷害最高,反應時產生爆炸,攻擊類型為鈍擊可以對礦物、冰岩盾造成可觀的破壞, 所以別再說皇女刻師傅挖不了礦了 同時在韌性力學部分有90的削韌和等級5的擊飛,這里說一點,元素反應無cd,只有元素附著有cd,所以在短時間內觸發多出超載的話,dps還是很高的。 這個反應主要的爭議還是擊飛,確實在很多情況下擊飛是副作用,不過也有一些情況下能彌補角色本身壓制力不夠的情況(之前看見一個文章說超載配合胡桃很好用,但是我自己用胡桃試的時候太折磨了) 感電 最後是感電反應 水雷反應 單體雷傷 1s1跳 次數根據元素量決定 總傷最高 反應時水雷共存...

《原神》1.6劇變反應改動詳解

《原神》中的劇變反應主要是改動了公式。比之前強了,然後是遊戲中角色的基礎劇變反應傷害提升了20%。精通的收益相較於改版之前提升了67%。劇變反應傷害提升百分百。之後劇變反應隊伍可以嘗試搞一下。 劇變反應改動詳解 (即原公式)結晶、增幅公式: SP=k*(25*EM)/(9*(1400+EM)) EM為元素精通,SP為精通對反應傷害提升的百分比 Part 1 —— 精通收益推導過程 問題產生: 記錄了新版本「詳細面板」中給出的一組數據,從16到773精通,取點,因為裝備有限,只能取到那麼多樣本了。 然後將數據寫入exl中,分別用【精通對於聚變的加成】(以下簡稱「聚變」)除以【增幅】(同樣簡稱)、聚變/結晶、結晶/增幅。 發現結晶和增幅之間存在穩定的比例關系,比例係數1.6。 但聚變和另外兩種反應的收益情況明顯不成固定的比例關系。 這說明,老公式肯定不能用了,聚變反應肯定存在一個新的精通關系式。 接下來,把數據用點陣圖來呈現,並用exl的多項式擬合初步給出趨勢圖像: 根據圖中的趨勢,結合直覺猜想,這是一個單調遞增,導數單調減的函數,而且我一開始覺得這個函數應該是發散的,不存在極限。 目前可選函數有:多項式、根式函數、反比例函數、對數、對數與多項式復合 我首先排除了多項式函數,因為多項式函數如果要做到上圖中的效果,必然在後方會出現最大值,而經過最大值就意味著函數變為遞減,這是不可能的,遊戲里怎麼可能堆高了屬性會負收益? 接下來我對根式函數進行了嘗試,如果這個函數是與x小於1的次方成正比的,那麼可以從頭尾兩個數值粗略計算出一個冪值 最終得到n約為0.9 但代入了中間的幾個值發現,誤差很大,我果斷放棄了這種思路。 然後我去嘗試了更有希望的對數函數,因為我一直覺得反比例函數是收斂的所以不太可能,先看看對數函數的情況。 當場請教學習了一波Python擬合 一開始我直接用對數函數,發現這圖像直接飛起來,必須用復合函數進行處理,幾番嘗試以後發現了一個比較好的解: 得到的公式約為: SP=-6.9ln(850/(EM+850)) 得到了這樣的誤差情況,已經算不錯了,我原本就准備用這個公式作為結論了,畢竟對數函數是不收斂的比較符合直覺(x在分母上只要前邊係數提出-1就到分子上了),然後我順便嘗試了一下老公式反比例函數的格式擬合: 發現這個也能得到一個契合度非常高的公式, SP=(16*EM)/(EM+2000) 我再將其代入exl中進行誤差分析: 相比之前的對數函數,誤差竟然直接少了一個數量級! 毫無疑問,肯定要選這個函數作為結論了,而且精度非常高,取三位小數後基本就是和實際值一模一樣,肯定符合使用需求了。 到此,我便成功得到了一個精度非常高的經驗公式: SP=(16*EM)/(EM+2000) 而且,最終結果仍然是反比例函數,最大值為16,也就是1600%聚變加成,根本不可能達到,不可能影響遊戲,雖然是收斂的,但其實也算比較合理了。 Part 2 —— 聚變反應基數 相比之前提高了20% 60級以上的全部內容正在測試中……目前我的養成資源比較緊缺,可能要等萬葉抽出來再測了,無奈…… Part 3 —— 對遊戲環境的影響 1. 部分角色的出裝思路改變 (這意味著現有角色攻略中的出裝不一定仍然適用) 如:溫迪原本帶攻擊沙更好,現在一定是帶精通沙: 建立輸出情況的一個模板: ①2個點按E,一個Q記為一次循環,總共2+6=8次擴散 ②擴散傷害、染色Q的傷害享受風套減抗 ③已知90級角色擴散基礎傷害為868 ④算一個怪物同時吃到2個擴散傷害(最多就2次) ⑤不計擴散傷害的二次元素反應 若裝備187精通加成的精通沙: 提升的擴散傷害=擴散基礎傷害*精通提升值*抗性效果*擴散次數 △D=868*(136.8%)*1.15*8 =10924 再乘2 =21848 接下來找到一個攻擊收益大於精通的閾值: ①帶風杯、風套是肯定的 ②剩下的差距靠暴擊乘區來彌補 ③設總白值為A ④設暴率為p,按泥潭常識暴擊暴傷1:2,那麼暴傷就是2p ⑤10級EQ 解不等式:△E=(A*46.6%)*(19*67.7%+2*497%)*(1+15%+46.6%)*(1+2p^2)*0.9*0.5 +(A*46.6%)*(19*33.8%)*(1)*(1+2p^2)*1.15*0.5>17141 當A=674+263=937時,p=68.4% 也就是說,即使溫迪裝備了674白值的武器,也要到雙暴超過68.4%/136.8%以後,才會出現攻擊沙收益高於精通沙的情況。 這說明即使天空弓純傷害的溫迪精通沙和攻擊沙都五五開,而實際上溫迪一般不會有那麼高的雙暴,我們可以得出結論,溫迪最優解為精通沙。 由於篇幅限制,不再繼續探討其它具體角色的出裝變化,算是拋磚引玉吧 2. 新的強勢陣容 全四星【魔王武裝】帶火系、風系駕駛員將會獲得保證深淵一路的強度,聚變反應隊開始有自己的舞台。 這里推薦幾套陣容,以及新版本可能強勢的角色: 煙緋+菲謝爾+北斗+行秋 因為感電反應中怪物的元素附著情況是雷水共存,而煙緋正好是火元素攻擊,可以同時觸發超載和蒸發,在上一個版本已經有非常出色的發揮,新版本增強聚變後更是如虎添翼。超載、感電又是削韌非常明顯的元素反應,兩個一同觸發可以打斷大部分怪物的動作,以攻為守。 砂糖+菲謝爾+北斗+行秋 非常猛的一套陣容,砂糖站場打擴散,聚怪,減抗,提供全隊精通。傷害主要來自後台副C,和聚變反應,而且是全隊都能觸發,完美利用砂糖的精通優勢。除了對練度要求比較高就沒什麼缺點了,對群我砂糖聚怪感電擴散,對單菲謝爾行秋北斗集火點殺,北斗有盾,感電控制,生存能力也不虛,實在不行砂糖帶金珀。 刻晴+香菱+行秋+砂糖 阿晴終於要站起來了!雷刻配合行秋對怪物同時附著雷元素和水元素,配合香菱的後台風火輪打出蒸發和超載,最大化利用增幅和聚變反應。砂糖提供聚怪、精通、減抗,以及一下7000血的擴散反應。聚怪抵消超載反應的炸怪缺點,全隊精通讓香菱可以帶正常火傷裝備,更好地利用增幅反應,聚變的加成由砂糖提供。 強勢角色: 【砂糖】是可以三精通的,而且是全隊精通,這個被動技能的性價比如今被大幅提升,而且有著很好的聚怪能力,是新版本非常值得練一下的角色。 【菲謝爾】作為穩定的掛雷角色,並且現在千岩4皇女很強,滿命皇女的脫手傷害更是恐怖,也是很值得培養的角色。 【香菱】的脫手風火輪配合近戰角色能夠做到高頻火附著,容易打出傷害基數最高的超載反應,同時,香菱的風火輪本身就有較高的傷害,配合行秋依舊能夠靠增幅反應提供較高的後台輸出。 【行秋】永遠的神,恨不得裂開來用的角色,現在行秋就意味著——感電水雷共存,配合火C就是超載和蒸發,配合風系就是雙元素的擴散,重鑄古華榮光我輩義不容辭! 3.聚變反應角色的精通收益需要納入考量 在分析精通的收益時需要測定聚變反應的傷害占比,並以此決定收益曲線前的係數。 這里可以推導一下精通單純對聚變反應的邊際收益: 初始精通EM0=em 第1次提升攻擊力em: EM1=2em;MR1=/ 第2次 EM2=3em;MR2=/ 第3次 EM3=4em;MR3=/ …… 第n次 EMn=(n+1)em; MRn=/ 令em取單位權重,即em=6 得:MRn=/ 做出MRn-1的圖像: 大概可以得出來,精通對於聚變反應在一開始的收益非常高,基本就是純精通砂糖能給的了,這也論證了之前香菱砂糖的組合中,香菱不需要刻意堆精通。 那麼像砂糖這種角色就不管別的了直接往死里堆精通就行了 聚變反應隊里主C可以考慮帶個精通沙而不是攻擊沙,而且這可能意味著主詞條攻擊力的天空之卷要站起來了。 來源:3DMGAME

《原神》1.6版劇變反應改動詳解

《原神》中元素反應有著比較復雜的機制,在1.6版本遊戲對劇變反應進行了改動,想要了解改動內容的玩家請看下面「blue菌hehe」帶來的《原神》1.6版劇變反應改動詳解,希望能夠幫助大家。 (即原公式)結晶、增幅公式: SP=k*(25*EM)/(9*(1400+EM)) EM為元素精通,SP為精通對反應傷害提升的百分比 精通收益推導過程 問題產生: 記錄了新版本「詳細面板」中給出的一組數據,從16到773精通,取點,因為裝備有限,只能取到那麼多樣本了。 然後將數據寫入exl中,分別用【精通對於聚變的加成】(以下簡稱「聚變」)除以【增幅】(同樣簡稱)、聚變/結晶、結晶/增幅。 發現結晶和增幅之間存在穩定的比例關系,比例係數1.6。 但聚變和另外兩種反應的收益情況明顯不成固定的比例關系。 這說明,老公式肯定不能用了,聚變反應肯定存在一個新的精通關系式。 接下來,把數據用點陣圖來呈現,並用exl的多項式擬合初步給出趨勢圖像: 根據圖中的趨勢,結合直覺猜想,這是一個單調遞增,導數單調減的函數,而且我一開始覺得這個函數應該是發散的,不存在極限。 目前可選函數有:多項式、根式函數、反比例函數、對數、對數與多項式復合 我首先排除了多項式函數,因為多項式函數如果要做到上圖中的效果,必然在後方會出現最大值,而經過最大值就意味著函數變為遞減,這是不可能的,遊戲里怎麼可能堆高了屬性會負收益? 接下來我對根式函數進行了嘗試,如果這個函數是與x小於1的次方成正比的,那麼可以從頭尾兩個數值粗略計算出一個冪值 最終得到n約為0.9 但代入了中間的幾個值發現,誤差很大,我果斷放棄了這種思路。 然後我去嘗試了更有希望的對數函數,因為我一直覺得反比例函數是收斂的所以不太可能,先看看對數函數的情況。 一開始我直接用對數函數,發現這圖像直接飛起來,必須用復合函數進行處理,幾番嘗試以後發現了一個比較好的解: 得到的公式約為: SP=-6.9ln(850/(EM+850)) 得到了這樣的誤差情況,已經算不錯了,我原本就准備用這個公式作為結論了,畢竟對數函數是不收斂的比較符合直覺(x在分母上只要前邊係數提出-1就到分子上了),然後我順便嘗試了一下老公式反比例函數的格式擬合: 發現這個也能得到一個契合度非常高的公式, SP=(16*EM)/(EM+2000) 我再將其代入exl中進行誤差分析: 相比之前的對數函數,誤差竟然直接少了一個數量級! 毫無疑問,肯定要選這個函數作為結論了,而且精度非常高,取三位小數後基本就是和實際值一模一樣,肯定符合使用需求了。 到此,我便成功得到了一個精度非常高的經驗公式: SP=(16*EM)/(EM+2000) 而且,最終結果仍然是反比例函數,最大值為16,也就是1600%聚變加成,根本不可能達到,不可能影響遊戲,雖然是收斂的,但其實也算比較合理了。 聚變反應基數 相比之前提高了20% 60級以上的全部內容正在測試中……目前我的養成資源比較緊缺,可能要等萬葉抽出來再測了,無奈…… Part 3 —— 對遊戲環境的影響 1. 部分角色的出裝思路改變 (這意味著現有角色攻略中的出裝不一定仍然適用) 如:溫迪原本帶攻擊沙更好,現在一定是帶精通沙: 建立輸出情況的一個模板: ①2個點按E,一個Q記為一次循環,總共2+6=8次擴散 ②擴散傷害、染色Q的傷害享受風套減抗 ③已知90級角色擴散基礎傷害為868 ④算一個怪物同時吃到2個擴散傷害(最多就2次) ⑤不計擴散傷害的二次元素反應 若裝備187精通加成的精通沙: 提升的擴散傷害=擴散基礎傷害*精通提升值*抗性效果*擴散次數 △D=868*(136.8%)*1.15*8 =10924 再乘2 =21848 接下來找到一個攻擊收益大於精通的閾值: ①帶風杯、風套是肯定的 ②剩下的差距靠暴擊乘區來彌補 ③設總白值為A ④設暴率為p,按泥潭常識暴擊暴傷1:2,那麼暴傷就是2p ⑤10級EQ 解不等式:△E=(A*46.6%)*(19*67.7%+2*497%)*(1+15%+46.6%)*(1+2p^2)*0.9*0.5 +(A*46.6%)*(19*33.8%)*(1)*(1+2p^2)*1.15*0.5>17141 當A=674+263=937時,p=68.4% 也就是說,即使溫迪裝備了674白值的武器,也要到雙暴超過68.4%/136.8%以後,才會出現攻擊沙收益高於精通沙的情況。 這說明即使天空弓純傷害的溫迪精通沙和攻擊沙都五五開,而實際上溫迪一般不會有那麼高的雙暴,我們可以得出結論,溫迪最優解為精通沙。 本帖由於篇幅限制,不再繼續探討其它具體角色的出裝變化,算是拋磚引玉吧 強勢陣容 全四星【魔王武裝】帶火系、風系駕駛員將會獲得保證深淵一路的強度,聚變反應隊開始有自己的舞台。 這里推薦幾套陣容,以及新版本可能強勢的角色: 煙緋+菲謝爾+北斗+行秋 因為感電反應中怪物的元素附著情況是雷水共存,而煙緋正好是火元素攻擊,可以同時觸發超載和蒸發,在上一個版本已經有非常出色的發揮,新版本增強聚變後更是如虎添翼。超載、感電又是削韌非常明顯的元素反應,兩個一同觸發可以打斷大部分怪物的動作,以攻為守。 砂糖+菲謝爾+北斗+行秋 非常猛的一套陣容,砂糖站場打擴散,聚怪,減抗,提供全隊精通。傷害主要來自後台副C,和聚變反應,而且是全隊都能觸發,完美利用砂糖的精通優勢。除了對練度要求比較高就沒什麼缺點了,對群我砂糖聚怪感電擴散,對單菲謝爾行秋北斗集火點殺,北斗有盾,感電控制,生存能力也不虛,實在不行砂糖帶金珀。 刻晴+香菱+行秋+砂糖 阿晴終於要站起來了!雷刻配合行秋對怪物同時附著雷元素和水元素,配合香菱的後台風火輪打出蒸發和超載,最大化利用增幅和聚變反應。砂糖提供聚怪、精通、減抗,以及一下7000血的擴散反應。聚怪抵消超載反應的炸怪缺點,全隊精通讓香菱可以帶正常火傷裝備,更好地利用增幅反應,聚變的加成由砂糖提供。 強勢角色 【砂糖】是可以三精通的,而且是全隊精通,這個被動技能的性價比如今被大幅提升,而且有著很好的聚怪能力,是新版本非常值得練一下的角色。 【菲謝爾】作為穩定的掛雷角色,並且現在千岩4皇女很強,滿命皇女的脫手傷害更是恐怖,也是很值得培養的角色。 【香菱】的脫手風火輪配合近戰角色能夠做到高頻火附著,容易打出傷害基數最高的超載反應,同時,香菱的風火輪本身就有較高的傷害,配合行秋依舊能夠靠增幅反應提供較高的後台輸出。 【行秋】永遠的神,恨不得裂開來用的角色,現在行秋就意味著——感電水雷共存,配合火C就是超載和蒸發,配合風系就是雙元素的擴散,重鑄古華榮光我輩義不容辭! 3.聚變反應角色的精通收益需要納入考量 在分析精通的收益時需要測定聚變反應的傷害占比,並以此決定收益曲線前的係數。 這里可以推導一下精通單純對聚變反應的邊際收益: 初始精通EM0=em 第1次提升攻擊力em: EM1=2em;MR1=/ 第2次 EM2=3em;MR2=/ 第3次 EM3=4em;MR3=/ …… 第n次 EMn=(n+1)em; MRn=/ 令em取單位權重,即em=6 得:MRn=/ 做出MRn-1的圖像: 大概可以得出來,精通對於聚變反應在一開始的收益非常高,基本就是純精通砂糖能給的了,這也論證了之前香菱砂糖的組合中,香菱不需要刻意堆精通。 那麼像砂糖這種角色就不管別的了直接往死里堆精通就行了 聚變反應隊里主C可以考慮帶個精通沙而不是攻擊沙,而且這可能意味著主詞條攻擊力的天空之卷要站起來了。 來源:遊民星空

《原神》低練度刻晴及北斗雷傷數據對比

《原神》中刻晴及北斗都是雷系角色,但是一個五星一個四星,傷害一定是有一定的不同,那麼現在為大家帶來「Tsumiki小魚干」分享的《原神》低練度刻晴及北斗雷傷數據對比,希望對大家有所幫助。 傷害數據 刻晴E一下4140,大招第一段和最後一段2k左右,中間每段大概268~500左右跳動 沒記錯的話是8段,不暴擊268*8(2144) 大姐頭一個滿層E13391 Q2900左右 聖遺物 北斗如雷沒有爆傷頭 ,刻晴平雷。別問為什麼不能同樣的聖遺物,為什麼聖遺物都沒拉滿 ,為什麼不用相同的聖遺物,我菜刷不出來 刻晴天賦666,大姐頭399,有人說技能等級不一樣,別扛了命座我點都點了,還能讓我吐出來嗎?這不刻晴爆傷頭,大姐頭連爆傷頭都沒有,刻晴還突破了一下。 只看雷傷大姐頭比刻晴強不少,而且大姐頭比刻晴好抽,命座好抽取,養成成本低。 我比較偏向養成北斗,能主c了,能副c。重點是彈反帥啊 當然了一定要養刻晴,我感覺也挺不錯的,因為最近玩刻晴的提臀劍法挺上頭的顏值高,可愛即正義。 刻晴Q 刻晴E 北斗Q 北斗E 北斗面板 刻晴面板 來源:遊民星空

《原神》北斗主C深淵永凍速切流陣容參考

《原神》的深淵是獲取原石的重要途徑,那麼怎麼配隊才能更好的應對深淵環境呢?請看下面由「ztxz」帶來的《原神》北斗主C深淵永凍速切流陣容參考,一起來看看吧。 北斗駐場用如雷套,能彈反(短暫無敵),行秋水附著觸發感電和冰凍,並充當副C,迪奧娜提供護盾和回血,凱亞冰附著及宗室啟動器。 很強勢的一組陣容,適合練了主C北斗的玩家,用刻晴沒有北斗的彈反舒服,在這個陣容里。 很適合萌新使用(真新手),只要求北斗練度高,其他角色元素充能高些就好,行秋迪奧娜祭禮必備。 來源:遊民星空

《原神》角色培養思路

《原神》中角色培養分為多個方面,那麼在培養的時候應該有著怎樣的思路確保資源不會浪費呢,下面請看「擬把疏狂圖一醉」分享的《原神》角色培養思路,希望能夠給大家帶來幫助。 以下從(武器)(聖遺物)(配隊)三方面來捋捋思路 1.思路 2.以北斗為例開啟思路 3.武器選擇: 4.聖遺物選擇: 4.配隊: 來源:遊民星空

機動戰姬聚變北斗角色強度測評 北斗值得培養嗎

《機動戰姬聚變》中北斗是其中一名角色,那麼北斗角色強度怎麼樣?北斗值得培養嗎?看下《機動戰姬聚變》北斗角色強度測評吧。 北斗的定位:定位是一個輸出角色,主要的輸出能力體現在強攻方面,技能有一定的輸出能力,但重要的還是輔助效果。而北斗的品級為SSR級別,遊戲中想要抽到還是有一定難度的。 那麼在技能方面,北斗的普攻技能可以對單個敵人造成三次的切割傷害,傷害百分比是會隨之增加的。而在攻擊的時候,還會有一定的幾率無視目標的防禦力。這個無視的百分比技能最高級的時候是60%的,還是非常強的。當敵人血量在40%以下的時候,那麼北斗的三次切割攻擊就會變成全體攻擊,進一步的提升輸出能力。不過全體攻擊沒有無視防禦的效果,這一點大家要注意。 主動技能「裂閃」,該技能在使用之後會進行一次橫排攻擊,對面橫排的所有敵人會受到傷害。該技能除了傷害高之外,攻擊之後還會附加一個負面的效果,該效果可以降低敵人的防禦能力。防禦能力在降低之後,北斗再次使用該技能進行攻擊的話就可以打出二次裂閃的傷害,爆發能力獲得極大的加強。該技能算是北斗的核心了,戰鬥中要合理的利用好。 被動技能「七武士」,北斗作為一個武士擁有自己的尊嚴,戰鬥中如果血量初次低於50%,那麼北斗可以獲得一個強化的被動效果。該效果可以讓北斗獲得百分比的攻擊力提升,以及百分比的速度值提升,持續的時間為兩個回合。這個效果一場戰鬥只能夠獲得一次,血量奶起來再降低之後就無法獲取了,這一點大家要注意。image011.jpg 總的來說北斗作為一個輸出是非常優秀的,喜歡的玩家可以盡量培養。本次機動戰姬聚變北斗怎麼樣就分析到這里了。  來源:遊民星空

《原神》迷城戰線第三部分地圖與注意事項

《原神》迷城戰線的第三部分已經開放,玩家可以挑戰第五與第六關了。下面請看由「FTFuture」帶來的《原神》迷城戰線第三部分地圖與注意事項,希望對大家有用。 古代符文可以直接看天上的紅色光柱進行尋找。 每個試煉關卡都會有兩個不同與其他關卡的試煉任務,為了便於大家更加輕松地完成這些挑戰,本篇攻略將給出「迷城戰線」各個關卡的地圖路線,詳細標注每個古代符文、降福機關、殲擊炮以及地圖怪物等位置,同時對其試煉內容及應對方法進行簡單介紹。 第五關:堅盾試煉 堅盾試煉任務注意事項 1.於護盾庇護下擊敗10名敵人。 2.受到傷害不超過30次。 堅盾試煉任務應對方法 1.攜帶可以直接提供護盾的角色,如諾艾爾、迪奧娜、辛焱、北斗,也可以使用岩元素技能與其他元素反應產生的結晶來提供護盾,有護盾時還可以吃到地脈異常的加傷buff,之後有意識的在護盾持續期間將敵人擊殺即可。 2.攜帶提供護盾的角色來防止傷害,同時在戰鬥過程中也要注意閃避,防止盾碎受傷。 第六關:元素試煉 元素試煉任務注意事項 1.使用元素反應癱瘓陷阱機關4次。 2.觸發至少5種元素反應(不同元素的擴散和結晶反應視為多種)。 元素試煉任務應對方法 1.上面的地圖中已經標注了所有陷阱機關的位置,路過的時候通過元素反應將其癱瘓,留意癱瘓數量即可。 2.隊伍中攜帶不同元素的角色以便於觸發各種元素反應。由於不同元素的擴散和結晶反應可以視為多種,因此推薦攜帶一名風元素角色和岩元素角色。同時試煉中還會有冰、火兩種屬性的炸藥桶,以及水元素石可以提供元素附著,所以戰鬥中基本不需要留意觸發了幾種,帶四元素隊伍一路切人打過去就能完成。 來源:遊民星空

《原神》迷城戰線近接遠程試煉攻略

《原神》迷城戰線活動每個地圖的布局有所不同,其中近接和遠程兩個試煉該怎麼通關呢,下面請看「FTFuture」分享的《原神》迷城戰線近接遠程試煉攻略,希望能夠給大家帶來幫助。 第三關:近接試煉 第三關 近接試煉任務注意事項: 1.使用普通攻擊或重擊擊敗12名敵人。 2.累計擊破6面丘丘人的盾牌。 第三關 近接試煉任務應對方法: 1.有意識的使用普通攻擊和重擊來擊敗敵人,在本關中普通攻擊和重擊會有75%的加傷,傷害不俗,看到敵人的血量見底就不要再使用元素戰技和元素爆發了,注意使用普通攻擊和重擊來進行最後一擊。 2.試煉中有岩盾丘丘人,也有木盾丘丘人,建議攜帶一名大劍角色和一名火元素角色來分別應對,因為有很多技能可以直接打中盾牌後的本體,所以注意不要在破盾前就將其擊敗。 第四關:遠程試煉  第四關 遠程試煉任務注意事項: 1.累計擊敗8名一定距離以外的敵人。 2.受到傷害不超過40次。 第四關 遠程試煉任務應對方法: 1.推薦攜帶弓箭角色。而且由於身邊沒有敵人存在時,隊伍還會得到75%的高額傷害加成,因此推薦使用可以帶有嘲諷的技能進行聚怪,例如莫娜、安柏。之後自身拉開距離通過弓箭角色輸出將敵人擊敗以完成挑戰。 2.可以攜帶提供護盾的角色來防止傷害,例如諾艾爾、迪奧娜、北斗。同時注意使用技能嘲諷怪物,拉開距離輸出的同時注意規避敵人的遠程傷害。 來源:遊民星空

《原神》迷城戰線第二部分地圖與注意事項

《原神》迷城戰線的第二部分已經開放,玩家可以挑戰第三、四關的試煉。下面請看由「潮玩客」帶來的《原神》迷城戰線第二部分地圖與注意事項,一起來看看吧。 迷城戰線的第二部分,也就是第三關近接試煉和第四關遠程試煉也已經開放了。 古代符文可以直接看天上的紅色光柱進行尋找。 每個試煉關卡都會有兩個不同與其他關卡的試煉任務,為了便於大家更加輕松地完成這些挑戰,本篇攻略將給出「迷城戰線」各個關卡的地圖路線,詳細標注每個古代符文、降福機關、殲擊炮以及地圖怪物等位置,同時對其試煉內容及應對方法進行簡單介紹,希望能對各位有所幫助。 註:因為沒有縱觀全局的角度,只能一點點肉身探點,所以地圖只反映相對位置,比例可能略有參差。各位旅行者可以根據當前場景的機關、挑戰等來判斷所處位置。 第三關:近接試煉 近接試煉任務注意事項 1.使用普通攻擊或重擊擊敗12名敵人。 2.累計擊破6面丘丘人的盾牌。 近接試煉任務應對方法 1.有意識的使用普通攻擊和重擊來擊敗敵人,在本關中普通攻擊和重擊會有75%的加傷,傷害不俗,看到敵人的血量見底就不要再使用元素戰技和元素爆發了,注意使用普通攻擊和重擊來進行最後一擊。 2.試煉中有岩盾丘丘人,也有木盾丘丘人,建議攜帶一名大劍角色和一名火元素角色來分別應對,因為有很多技能可以直接打中盾牌後的本體,所以注意不要在破盾前就將其擊敗。 第四關:遠程試煉  遠程試煉任務注意事項 1.累計擊敗8名一定距離以外的敵人。 2.受到傷害不超過40次。 遠程試煉任務應對方法 1.推薦攜帶弓箭角色。而且由於身邊沒有敵人存在時,隊伍還會得到75%的高額傷害加成,因此推薦使用可以帶有嘲諷的技能進行聚怪,例如莫娜、安柏。之後自身拉開距離通過弓箭角色輸出將敵人擊敗以完成挑戰。 2.可以攜帶提供護盾的角色來防止傷害,例如諾艾爾、迪奧娜、北斗。同時注意使用技能嘲諷怪物,拉開距離輸出的同時注意規避敵人的遠程傷害。 來源:遊民星空

《原神》北斗等級突破材料收集攻略

《原神》中北斗是一位雷系角色,需要雷光棱鏡、盜寶團鴉印及夜泊石來突破等級,那麼我們該怎樣收集這些材料呢?現在為大家帶來「七月的休」分享的《原神》北斗等級突破材料收集攻略,希望對大家有所幫助。 所需材料總覽 天賦突破材料 黃金系列(太山府——周三/周六、周日) 東風的吐息(周boss風龍) 等級突破材料 最勝紫晶系列、雷光棱鏡(無相之雷)、夜泊石 盜寶團鴉印系列 建議攜帶雙風、鍾離或大劍角色,攜帶七七小地圖可顯示璃月特產。 夜泊石 NPC可購買5個 採集路線 11為npc處購買,圖在上面! 來源:遊民星空

《原神》迷城戰線第二關愈療試煉攻略

《原神》迷城戰線活動中,很多玩家都抱怨地圖比較亂,非常容易迷路,那麼我們該怎樣通過迷城戰線第二關呢?現在為大家帶來「異世界的空之彼方」分享的《原神》迷城戰線第二關愈療試煉攻略,希望對大家有所幫助。 敵人及獎勵一覽 同樣需要完成相應挑戰,獲得相應獎勵。 配隊推薦 (刻晴,阿貝多,莫娜,北斗),這一組需要破【火元素】盾,帶一個【水元素】。也可帶其他【四星角色】。 通關流程 進入後,會看到一個加成buff挑戰, 兩邊就是【三個符文】的位置。 左邊的符文離我們最近, 玩家可通過看到【紅色或黃色的光】來定位【符文挑戰】位置。 同樣我們還可以在途中發現【加成buff球】,如(攻擊力,速度,回血)。上面為【速度加成】 同樣會出現不同元素的【機關陷阱】,【雷元素】可通過【水和火元素】暫時關閉。 此挑戰為【風拳,火銃,岩杖】 在挑戰前,不要忘記關閉【機關陷阱】, 特別注意:【A符文】挑戰是(一隻岩龍蜥) 順帶一提,如果真無法從畫面中看到【符文挑戰】位置,可以利用【阿貝多】的E創造出陽華,升高位置。 挑戰結束後,可在天空看到完成提示。 完成【三個符文挑戰】,即可開啟【最終試煉】。 注意:【這里有陷阱,需要跳下去到一個特別房間,才可開始挑戰】。 【可使用風之翼降落】。 開始後,需挑戰三個敵人(一個火深淵法師,兩個丘丘暴徒)。 全擊敗後,即可通關。 通關後,可在【愈療試煉】界面領取獎勵。 來源:遊民星空

《原神》優菈平民配隊思路

《原神》中優菈是一位擁有高額物理傷害的冰屬性角色,很多大家為了抽優菈攢了很久的原石,那麼平民玩家該怎樣為優菈配隊呢?現在為大家帶來「jiangxiao」分享的《原神》優菈平民配隊思路,希望對大家有所幫助。 思路 對優菈而言,充能是最大的問題,除此之外,大招7秒的站場會有一定的生存壓力。最佳的一個選擇就是貓貓,祭禮貓貓雙e提供的元素微粒在冰系中是無人能及的,同時,貓貓的盾和治療能夠增強優菈的站場能力。 解決了優菈的缺點,接著就是考慮如何增加輸出。可以通過超導或是角色本身帶的增傷減抗解決。 隊伍角色選擇 1.辛焱 辛焱能夠增傷減抗,但是卻並不好用,4命才能減物抗,護盾庇護下增傷,但是護盾太薄,並不實用。 2.北斗 冷卻時間適中的e可以提供穩定的超導減抗,脫手大招打額外傷害並提供免傷,非常適合。 3.皇女 通過e掛雷打超導,但有真空期,除非通過大招刷新奧茲的在場時間,但需要較高的充能,沒有北斗契合。 4.班尼特 增加大量攻擊力並提供治療,但實戰中需要注意將怪控制在圈內,才能有效增傷。 5.鍾離 我選擇的配隊是優菈+北斗+皇女+貓貓 實戰視頻 聖遺物選擇 零命天空優菈 2角鬥+2蒼白 皇女4千岩,北斗4宗室 迪奧娜千岩2+散搭,主要堆生命 在這套搭配中,帶祭禮弓的貓貓+雙雷保證了全隊的充能,4千岩帶來的30護盾強效+貓貓的盾和治療提高優菈站場能力。 皇女e切北斗eq各自觸發4件套,提供優菈40%攻擊力加成,優菈e+超導減物抗,既有增傷也有減抗。 有一定的掛冰和高頻的掛雷能力,這套陣容除了雷深淵詠者之外,都能輕松解決。 來源:遊民星空

《原神》優菈最優超導配隊解析

《原神》中優菈大多數是要靠打超導來實現高傷害的,那麼想要打出完美的超導我們該如何進行配隊呢?現在為大家帶來「出場最帥」分享的《原神》優菈最優超導配隊解析,希望對大家有所幫助。 配隊 【優菈】+【七七】+【鍾離】+【麗莎】 思路分析 1、優菈:技能倍率超高,因此面板攻擊力的提升,基於技能倍率對輸出影響較大,因此在雙暴保證的情況下,如何提高面板攻擊力為考慮重點。 2、鍾離:沒什麼好說的,護盾有厚度及持續性,還能減少20%抗性,保證了優菈的容錯和連續輸出。 3、七七:比較有爭議,為什麼用七七而不是其它冰系角色組雙冰。首先在有祭禮劍的情況下我首推七七,而不是其它,因為七七E技能為15秒持續,祭禮劍可以無間斷提供冰覆蓋(持續的冰附著為雙冰加暴擊率的前提條件),能提供目前最長時效的掛冰,及後台觸發千岩套加攻擊力的效果。能長效無間斷冰附著及加攻擊力的同時又兼顧奶媽位,節省坑位。(其它冰系雖好,但還需考慮整個隊伍的奶位) </a 4、麗莎:這個就更有爭議了,雷系就目前而言,各UP主推的都是皇女和北斗等,下面來我會說明一下為什麼要用麗莎。雙冰加暴擊的條件為冰附著,頻率過高的超導會反應掉冰附著,使得雙冰組隊成為擺設。且超導有持續時間,並不需要一直反應,所以我們只需要一個打BOSS能一下一下的觸發超導的角色(小怪個人覺得不需要超導也無壓力),而麗莎為法系就能提供這樣的輸出手法,另外麗莎天賦還能提供減少10%的防禦力。最重要一點,在1、優菈:說明中為如何提高優菈面板攻擊力的思路下,麗莎可以帶討龍書,提供10秒的48%攻擊力加成,反觀狼末為12秒還有觸發條件,可謂真香。因此打boss只需一點觸發超導,切換優菈,在七七E技能冰附著的情況下,提供暴擊率及攻擊力的雙雙加成。 思路總結 七七千岩套後台祭禮劍無間斷提供20%攻擊力,及長效冰附著觸發雙冰加暴15%,兼顧奶位。 麗莎同時提供一點觸發超導,及天賦-15%防禦力,加討龍書48%攻擊力效果,避免了頻率過高的冰雷屬性超導反應,失去了冰附著讓雙冰加暴成為擺設。 有奶,有盾,有減防(鍾離、麗莎雙減防 20%+15%=35%),有冰附著,有單點超導,有超高攻擊力加成(48%+20%=68%),有雙冰15%暴擊。 來源:遊民星空

《原神》1.5版優菈祈願池解析

《原神》優菈是1.5版本新增的角色,對應的up池也有多名四星角色提高了機率,想要了解優菈池的玩家請看下面「墨小菊ぃ」帶來的《原神》1.5版優菈祈願池解析,希望能夠幫助大家。 祈願介紹 祈願說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每90連必得一個金色品級(五星)的角色,獲取後重置保底次數,單次祈願消耗160原石。 「浪沫的旋舞·優菈」 強度指標:★★★★★ 輔助指標:★★★☆☆ 價值潛力:★★★★☆ 冰元素物理輸出大劍角色.突破增加暴擊傷害。 點按「元素戰技」命中時可以疊加冷酷之心層數,該層數可以為優菈增加防禦力;長按元素戰技可以消耗冷酷之心層數來造成額外的冰元素傷害與物理傷害,同時削減周圍敵人的冰元素抗性與物理抗性。 優菈的「元素爆發」可以在短時間內疊加光劍層數後,根據層數的數量造成超高倍率的范圍物理傷害。解鎖固有天賦二後,釋放元素爆發可以在重置「元素戰技」冷卻時間的同時為優菈疊加一層冷酷之心,優菈爆發的流程也比較清晰,上場後點按元素戰技→元素爆發→長按元素戰技,可以直接消耗掉兩層冷酷之心打出殘缺光劍的傷害,之後普攻疊加層數即可。 PS:冷酷之心的存在時間長達18S,可以考慮在爆發前先疊加一層,就不用再點按元素戰技了。 優菈的爆發流程在加成上滿後可以自行完成,更看重其他角色的輔助能力,當然也可以將優菈作為減少冰元素抗性的一種手段,個人認為優菈配隊還是比較靈活的,但只是當作減抗手段實在是有些浪費了呢~ 「燥熱旋律·辛焱」 強度指標:★★★☆☆ 輔助指標:★★★☆☆ 價值潛力:★★☆☆☆ 火元素綜合型大劍角色.突破增加百分比攻擊力。 「元素戰技」可以生成以辛焱防禦力為基礎的火元素護盾,生成護盾時會為辛焱施加火元素附著,此外,護盾存在時切換角色,也會為切換到的角色施加火元素附著(是不是可以搭配雙雷減水附著時間去沖一沖今天的11層呢~) 「元素爆發」會先對周圍敵人造成一次物理傷害再持續造成較低倍率的火元素傷害,解鎖二命後,辛焱可以利用元素爆發成為一顆小小的物理核彈。 在沒有命座時,辛焱不是一名適合輸出的角色,即使作為輔助,護盾量其實不太夠看,增加的物傷也平平無奇,因此,辛焱沒有命座時不推薦投入資源哦~相反的,如果有滿命辛焱而且有合適的大劍,可以考慮練一下這個熱愛音樂的街頭少女~ 突破增加雷元素傷害,圖回家再改嗚嗚嗚 「無冕的龍王·北斗」 強度指標:★★★★☆ 輔助指標:★★★☆☆ 價值潛力:★★★☆☆ 雷元素輸出型大劍角色.突破增加百分比攻擊力。魔王武裝的鎧甲組成之一,能夠為魔王武裝提供對群持續高額雷元素傷害與可觀的傷害減免。 「元素戰技」擁有遊戲里唯一的「彈反」機制,解鎖固有天賦一後可以實現真正的帥氣彈反,完美彈反可以造成高額雷元素傷害,是男人的浪漫。 「元素爆發」可以為駐場角色提供較高的傷害減免,配合行秋的減傷可以肉身抗住大部分傷害,群怪情況下能有較高的總體倍率,沒二命的情況下對群效果略差,建議開啟二命後再著手培養較佳。 北斗開啟元素爆發所需能量非常高,沒有雙雷的隊伍不是很推薦單獨搭配北斗,無論是現在興起的煙緋超載隊還是經典的魔王武裝隊里,都有菲謝爾為其彌補充能上的弱勢,她的弱勢從此就可以窺見一斑了。 「少年春衫薄·行秋」 強度指標:★★★★☆ 輔助指標:★★★☆☆ 價值潛力:★★★★☆ 水元素單手劍角色.突破增加百分比攻擊力。定位為後台/速切輸出角色,在流行的四星國家隊中地位僅次於班尼特,魔王武裝中是核心位置。 元素戰技「畫雨籠山」冷卻時間較長,但帶來的回報是高倍率的水元素傷害,此外還能為場上角色提供減傷、抗打斷力提升和受擊回復生命值的效果。 元素爆發「裁雨留虹」開啟後,可以在場上角色普通攻擊時產生劍雨連攜進攻,造成水元素傷害的同時為其他角色打元素反應提供必要條件,此時雨簾劍的數量不會減少。行秋在永凍流或是以火元素為主輸出的隊伍中是元素反應核心位置,自身命之座除第一命之座以外均能提高隊伍的輸出能力。 PS:但是行秋好像UP過很多次了,很多人都已經溢出不少了,推薦行秋沒滿命的旅行者一定不要錯過噢! 總結 優菈身為物理大劍,難免會拿來和四星平民戰神雷澤進行對比,但認真思考一下就能發現,雷澤是偏駐場向的輸出,而優菈在兼具駐場輸出能力的同時有著屬於自己的高額爆發,但目前環境下,物理傷害並沒有占到特別大的優勢(除非深淵全是人形怪),優菈並不是剛需,我認為注重隊伍提升的旅行者沒有抽取的必要。池子中的四星角色個人認為北斗、行秋若沒有滿命的旅行者可以考慮抽取一下,辛焱本身輔助與強度都不算太高,若北斗行秋已經滿命且沒有抽優菈欲望的旅行者可以安安心心攢石頭咯。 來源:遊民星空