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反烏托邦戰爭 王權-印度 英屬印度前線艦隊套裝

價格:28英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年2月 The waters of this particular stretch of the Bay of Bengal were quiet for now, but they would remain so. When the Empire...

反烏托邦戰爭 王權-印度 恆河級戰列巡洋艦艦隊套裝

價格:45英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2024年1月 Thanks in part to the East India Trading Company, the influence of The Crown spread across much of the globe. As such, they...

《刺客教條幻象》大唐印度聞錄位置視頻攻略

刺客信條幻景大唐印度聞錄位置視頻很多人都想看,刺客信條幻景里有很多裝備跟道具還有各種歷史道具,尋找到這些道具對遊戲進程很有利,很多玩家樂在其中,下面就來看看最新的大唐印度聞錄位置攻略。 《刺客信條幻景》大唐印度聞錄位置視頻攻略 來源:3DMGAME

各地《蜘蛛俠2》宣發大賞:台灣、印度等各有特色

聖地亞哥: 台灣: 印度: 來源:遊民星空

聯手惠普 谷歌將在印度生產筆記本電腦Chromebook

快科技10月2日消息,谷歌母公司Alphabet的執行長Sundar Pichai最近表示,將與惠普合作,在印度生產筆記本電腦Chromebook。 據悉,Chromebook將在印度南部欽奈附近的Flex Ltd.工廠生產,惠普自2020年以來一直在那裡生產筆記本電腦和桌上型電腦。惠普在一份聲明中表示,Chromebook將於10月2日開始生產,主要面向教育領域。 分析人士稱,谷歌在印度生產Chromebook將與戴爾科技(Dell Technologies Inc.)和華碩電腦(Asustek Computer Inc.)等公司展開競爭。 當地製造將幫助谷歌在印度保持穩定的供應,並避免任何可能的進口限制。Chromebook通常定價在低端市場,利潤率很低,因此對任何關稅措施都很敏感。 此外,特斯拉也正在繼續推進其進入印度市場的計劃。根據前不久的報導,該公司希望在尋求建設一家電動汽車生產廠的同時,建造一家電池儲能生產工廠。 來源:快科技
RTX 3090/3080/3070正式發布1.2萬元、史上首次流暢8K

黃仁勛親自登門拜訪 英偉達:印度對我們太重要了

快科技9月5日消息,作為世界第5大經濟體,印度成為了很多科技巨頭的爭相關注的地方。 據媒體報導稱,黃仁勛於9月4日在新德里會晤印度總理莫迪,英偉達表示,在印度探測器成功登陸月球後,兩人會談強調英偉達與全球科技強國加強合作。 英偉達表示,這是莫迪和黃仁勛的第2次會面,此次會談凸顯英偉達在印度快速擴展科技產業之際,扮演著重要角色。 此外,英偉達還指出,與會者包括各大科技領域的頂尖人才,像是大型語言模型、天體物理學、量子計算、自然語言處理等領域。 交流的主題針對如何運用科技,解決語言隔閡、提高農業產量、縮小醫療服務差距以及數字經濟轉型。 在這之前,AMD也喊話,稱印度一個需求不斷增長的重要市場,該公司將在印度再投資4億美元。 AMD CTO首席技術官Mark PaperMaster也表示,他們擁有全球性的員工隊伍,設計工作也是全球性的,印度對他們來說非常重要,大約25%的員工都是印度人,絕大多數是工程師,印度員工也參與了AMD幾乎所有的產品設計。 來源:快科技

黃仁勛赴新德里會見印度總理:強調英偉達與印度的科技合作

昨日,英偉達執行長黃仁勛在新德里與印度總理莫迪會晤,雙方就人工智慧領域交換意見,強調了英偉達與印度之間的不斷發展的合作關系。 印度總理莫迪於當地9月4日晚,在新德里的總理官邸與黃仁勛會面。 莫迪在社交平台表示,「我與黃仁勛進行了一場精彩的會談,我們談到印度在人工智慧領域的巨大潛能。」據了解,這是莫迪和黃仁勛的第2次會面,此次會談凸顯英偉達在印度快速擴展科技產業之際,扮演著重要角色。 黃仁勛和莫迪會面後,還與來自印度科學研究所和印度理工學院的研究人員進行交流。英偉達指出,與會者包括大型語言模型、天體物理學、量子計算、自然語言處理等科技領域人士。 交流的主題針對如何運用科技,解決語言隔閡、提高農業產量、縮小醫療服務差距以及數字經濟轉型。 據了解,英偉達自2004年在印度班加羅爾展開營運以來,至今已有20年,另外,印度有4個工程發展中心,分別位於古爾岡、海得拉巴、普恩以及班加羅爾。目前英偉達在印度有超過3800名員工,英偉達的開發者計劃中,有超過32萬名印度開發者,其CUDA並行計算平台在印度每月平均下載量達4萬次。 ...
程序員拒絕春節帶電腦回家工作被開除 判決獲賠19.4萬

拒絕從中國進口手機、PC等 印度收到成效:戴爾、聯想速度申請建廠

8月31日消息,拒絕從中國進口手機、筆記本等設備後,印度的限制非本土PC等政策正在起效。 印度日前宣布將限制電腦和筆記本電腦的進口,進口商需申請許可證才能將相關產品引入印度。而這一政策也被視為印度刺激本土製造的重要一步。 按照印度信息技術部長的說法,惠普、戴爾、華碩、宏碁和聯想等都在瘋狂當地申請建廠,激勵計劃將為製造商提供相當於產品5%的出廠價補貼,如果製造商從印度本地供應商處采購零部件的話,得到的現金返還將會更多。 被選中參加該計劃的公司最早將在明年開始生產。與此同時,印度政府官員表示,蘋果尚未申請在印度本地組裝MacBook和iPad。 印度政府預計,這一生產硬體計劃將會帶來243億盧比(約3億美元)的增量投資,並可能創造7.5萬個直接就業崗位和大約3.35萬億盧比(約405億美元)的額外產出。 來源:快科技
主板偷電、銳龍折壽 AMD官方回應

1/4員工是印度人 AMD:印度對我們太重要了 所有產品都參與

作為14億人口的大國,印度正在成為半導體行業投資的熱土,尤其是美國公司近年來加大了對印度的關注,AMD前不久也追加投資,更表態印度對他們來說太重要了。 AMD CTO首席技術官Mark PaperMaster日前在采訪中談到了印度人才的重要性,稱印度一個需求不斷增長的重要市場,該公司將在印度再投資4億美元。 這筆錢主要用於在印度班加羅爾科技中心建立其最大的設計中心,年底就會投入使用,預計未來5年將給印度帶來超過3000個工程職位。 PaperMaster還表示他們擁有全球性的員工隊伍,設計工作也是全球性的,印度對他們來說非常重要,大約25%的員工都是印度人,絕大多數是工程師,印度員工也參與了AMD幾乎所有的產品設計。 據了解,AMD在印度的辦事處/子公司合計超過10個,目前雇傭的員工超過6500人,而AMD總員工數也就是2.5萬人,確實占了1/4左右,未來這個比例還會增長,不出意外會是AMD本土以外最大的部分。 來源:快科技
來了快科技筆記本CPU、顯卡天梯榜上線

三星蘋果巨頭不爽 印度禁止進口筆記本/平板後 尷尬改口稱推遲實施

快科技8月5日消息,由於種種原因,印度推遲實施筆記本電腦進口限制措施。 印度8月4日對其突然實施的筆記本電腦和平板電腦進口限制令進行了修改,給予企業三個月的時間來獲得許可證。 印度對外貿易總局(DGFT)當天發布了一項新命令,稱企業可以在10月31日之前進口筆記本電腦、平板電腦和其他個人電腦等電子產品,無需許可證。印度對外貿易總局在通知中表示,進口限制令將於11月1日生效。 值得一提的是,正巧是在本周一,印度首富穆克什·安巴尼麾下的信實Jio發布了2023款“JioBook 11”筆記本電腦,售價為16,499盧比(約合1430元人民幣)。先前信實Jio也是在政府打壓海外手機時推出了自己的4G手機。 有消息人士表示,印度如此突然無理的要求,也是在一定程度上讓蘋果三星等巨頭非常不爽,而此番推遲也是有一定的因素在裡面。 來源:快科技

為本地生產 印度拼了:宣布禁止進口筆記本和平板 戴爾蘋果惠普等瘋狂建廠

快科技8月3日消息,為了促進本地生產,印度真的拼了。 印度將對部分個人電腦產品的進口實施限制,要求從筆記本到平板電腦的進口必須獲得許可證,這是印度政府旨在鼓勵本地電子產品生產的一系列措施中的最新舉措。 根據印度對外貿易總局的通知,采購商進口筆記本電腦、平板電腦、一體機、超小型電腦和伺服器需要獲得許可,自即日起生效。該機構表示,被指定為“資本貨物”的某些類型的個人電腦可能會被豁免,但沒有詳細說明。 在這一限制出台之前,印度已經實施了多年旨在阻止進口外國電子產品的政策,其中包括高額關稅。 該項目旨在利用印度對筆記本電腦、平板電腦和伺服器的需求,並旨在使印度成為電子產品出口中心。這類產品的所謂與生產掛鉤的激勵措施的最後申請日期是8月30日。 事實上,在這之前,蘋果、戴爾、惠普等都在瘋狂在印度建廠生產,所以.... 來源:快科技

AMD加大對印度半導體投資:CPU/GPU含印量將大增

快科技7月29日消息,作為一個14億人口大國,印度近年來成為歐美投資的熱點,這一輪的重點還有半導體,美國多家大廠如Intel、美光等都在加大對印度的投資,AMD也不例外,日前也宣布了有史以來最高的投資。 AMD首席技術官Mark Papermaster日前在印度訪問時宣布了這一消息,計劃未來五年將在印度投資約4億美元,並且在班加羅爾科技中心建立其最大的設計中心。 這個設計中心今年底就會投入使用,預計未來5年將給印度帶來超過3000個工程職位。 至此AMD在印度投資的辦事處數量將增加到10個,目前雇傭的員工超過6500人——AMD目前總員工也就2.5萬人,顯然印度員工未來會占據海外最大份額。 在AMD的CPU及GPU業務中,每一代架構的設計都要全球多個團隊參與,此前印度裔高管Raja Koduri執掌AMD GPU時,他就對自己的家鄉青睞有加,印度員工參與度在提升,之後到了Intel公司,不僅繼續加大對印度投資,還收購了印度創業公司Indeda Systems。 未來可以預見,AMD的CPU及GPU產品線中含印量將會大增,當然這個問題對Intel來說也是一樣的。 來源:快科技

AMD計劃在五年內向印度投資4億美元,開設其最大設計中心

近日,AMD宣布,計劃在未來五年內向印度投資4億美元,以擴大其在印度的業務,同時在卡納塔克邦班加羅爾開設其最大的設計中心。 AMD首席技術官Mark Papermaster在古吉拉特邦舉行的一次半導體會議上透露,AMD承諾,在未來五年內將會向印度投資4億美元。印度在軟體開發和晶片設計上處於領先狀態,在過去的幾十年裡,它已成為晶片設計的主要中心,AMD等公司在印度開發了大量晶片。 據了解,AMD的新設計中心園區將於今年年底在印度的科技中心班加羅爾開發,預計將在未來五年內創造 3000個工程崗位。對此,AMD表示,公司的印度團隊將會為全球客戶開發高性能(CPU和GPU)和自適應(FPGA)解決方案方面中發揮重要作用。通過這項投資,AMD在印度的規模將進一步擴大,其在印度的辦事處將擴展至10處,印度的員工總數也已將超過6500人。 有分析認為,此舉表明AMD不僅打算利用印度作為晶片設計中心的潛力,還計劃在未來大幅擴展其晶片設計實力。遺憾的是,目前我們暫不得知AMD接下來將如何具體使用這筆投資。,但AMD此舉與印度政府吸引半導體行業投資、鞏固其在全球晶片行業地位的努力不謀而合。 值得注意的是,上個月AMD還宣布,計劃在未來四年內向其在愛爾蘭的Xilinx FPGA業務投資 1.35 億美元。 ...

美光將在印度興建封裝和測試設施,項目總投資額達27.5億美元

此前美光已宣布,計劃未來幾年內對其西安的封裝測試工廠投資逾43億元人民幣。其中包括收購力成半導體在西安的封裝設備,還計劃在美光西安工廠加建新廠房,並引進全新且高性能的封裝和測試設備。 近日,美光宣布將在印度古吉拉特邦興建封裝和測試設施,這也是其在印度的首座工廠。美光表示,新設施將分階段建設,預計會在今年內動工,第一階段包括50萬平方英尺的潔淨室,並於2024年底投入運營,屆時將根據全球需求趨勢逐步提高產能。該項目的第二階段將在2025年後開始,規模和設施與第一階段基本一致。 美光兩個階段的投資總額在8.25億美元,並會在未來數年內創造多達5000個直接在美光工作的新崗位,另外還有15000個社區工作崗位。根據印度政府的補貼政策,美光會從印度中央政府獲得項目總成本50%的財政支持,同時從古吉拉特邦獲得項目總成本20%的獎勵。這意味著美光自身加上政府機構的補助,總投資額將達到27.5億美元。 美光全球封裝和測試運營高級副總裁Gursharan Singh表示,該項目是美光與印度政府官員進行了長達一年多的討論才決定的,新工廠將專注於將晶圓轉化為球柵陣列(BGA)集成電路封裝、存儲模塊和固態硬碟。 ...

下架10個月後,Krafton“印度特供喫雞手遊”BGMI恢復印度運營

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/Krafton發行的《Battlegrounds Mobile India》(以下簡稱BGMI)自去年7月底被印度政府以有損國家主權、國防完整爲理由下架後,近日終於迎來了轉機。 媒體消息,Krafton目前已經獲得印度政府的“試運行批准”,可以在嚴格遵守服務器位置和數據安全問題的前提下,恢復BGMI的運營,目前試運行期暫定爲三個月。 作爲印度在2020年9月下架與中國有關的117個應用程序後的補救措施,2021年7月,Krafton在做出向印度市場投資1億美元,以及在印度本地建立辦公室的承諾後,在印度上架了BGMI。 根據Krafton官方的數據,BGMI的註冊用戶數量,在短短一年間已經超過了1億。 然而去年7月26日,Krafton剛剛宣佈自己已經達成了1億美元投資的承諾、並將在短時間內將投資總金額提高到1.4億美元後,7月27日,BGMI就被印度政府下架。 對於此次3個月的試運行,印度副信息技術部長拉傑夫·錢德拉塞卡爾(Rajeev Chandrasekhar)表示,此前Krafton已經解決了有關數據安全和服務器位置的問題,“在(三個月後)作出最終決定之前,我們將密切關注其用戶傷害和成癮等問題。” Krafton India的首席執行官Sean Hyunil Sohn則表示“我們非常感謝印度當局允許我們恢復BGMI的運營。我們要向印度遊戲社區表達感激之情,感謝他們在過去幾個月中的支持和耐心。” 之所以Krafton等一衆遊戲公司在被制裁後,依舊想方設法試圖迴歸印度市場,比如去年2月同樣被下架的Garena 《Free Fire MAX》,東海集團就“請”來了新加坡政府助陣,是因爲印度市場的潛力。 今年5月,印度的人口已經超越了中國,很快將成爲全球第一人口大國。 雖然根據世界銀行的數據,印度的人均GDP僅爲中國的五分之一,但至少在遊戲玩家支出方面,可以說中國的當下,很有可能就是印度的未來。也正因如此,當下在印度市場紮根對於許多遊戲公司而言,戰略意義其實大於經濟意義。 而喫雞射擊類產品如果運營得當,也可以在某一箇市場持續存在十餘年,因此誰能夠在印度市場活得最長、成爲經典,誰就有可能在未來印度收穫最多的經濟回報。 在BGMI下架的10個月裏,印度射擊遊戲市場主要的產品包括動視的《CODM》、Garena的《Free Fire MAX》以及Krafton自己的《New State Mobile》。 一方面,即便BGMI等海外產品在印度的命運多舛,但印度本土其實並沒有也幾乎沒有能力自研與BGMI類似水平的遊戲。 另一方面,雖然在不多的選擇裏,Krafton自己的《New State Mobile》在印度的市場表現不錯,但暢銷榜成績其實遠不及去年BGMI下線前的表現。 當初BGMI還是可以和《Free Fire MAX》在暢銷榜碰一碰地存在,但根據Sensor Tower的數據,《New State Mobile》幾乎無力與另外兩款產品競爭。 此外,這種射擊類的競技遊戲除了遊戲市場,還將直接影響印度電子競技行業。 SuperGaming的聯合創始人兼首席執行官Roby John表示:“我們很高興BGMI回來了,這是又一箇信號,表明遊戲和電子競技是印度最大的機遇。希望這能爲印度的人才帶來涵蓋從內容創作、電子競技到遊戲開發得更好、更大的遊戲產業。” 當然,BGMI能否在印度安穩度過三個月的試用期,還有待觀察。 信息安全等藉口尚且有迴旋的餘地,印度官方也承認了Krafton在相關領域做得不錯,但如果BGMI再度遭遇坎坷,對於Krafton而言,需要解決的問題將會更加複雜。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

作為一款像素解謎遊戲,《無垠之心》有著令人難以拒絕的美術風格。只要你熱衷於上世紀九十年代的事物,還保留著黃金年代的美好回憶,它就能對你的執念做出完完整整的回應。 這份回憶的還原,不僅限於當地的風土人情、本地的童謠神話,還包括上世紀九十年代常見的城鄉結合部、閒置的公園、破舊的小賣部,以及校園中隨處可見的甜膩故事。這讓你就算並不熟悉遊戲所處的中心環境,甚至對印度尼西亞的一切都一無所知,也可以從主角身上找到一些相似的經歷,提煉出相應的共鳴。 畢竟,全世界的人們都秉承著某種默契,隨時發生著一些原理無法解釋,卻分外統一的奇妙現象。比如,走路的時候總會忍不住投個空籃,又比如某一刻的情景與睡夢中的景象高度相似。 這份雷同的共鳴感,會為《無垠之心》的劇情導向鋪下扎實的道路,引領感同身受的玩家自發向前探索。 遊戲中,主角穿梭於夢境與現實、過去與未來,在某種既視感的經歷下,擁有了潛入他人夢境的能力,上演了一場另類的《盜夢空間》。而遊戲的解謎玩法,則依託於這種特殊能力,需要玩家通過交談來了解每位出場角色的生平,再根據其經歷攻破心魔,解決一個又一個的難題。 這之中,可能是破除他人自卑的魔咒,可能是排除校園暴力的困擾,可能找到某個被消除了存在的人物,可能是找回自己的初衷。遊戲設置的謎題數量相當多,並且都有著與之對應的劇情展開,讓劇情與玩法緊密相連。 雖然這些解謎的設計並不精巧,卻突出在人與人之間的聯系。你可以通過這一套解謎玩法,直觀了解到每位出場角色的心靈桎梏,再通過對其煩惱的破除,對每一位角色的想法都感同身受。 這讓遊戲的情感描寫極為細膩——你可以從全年無休的社畜身上感受到同樣的生活壓力,也可以從遭受校園暴力的學生身上感到有心無力。在玩法的配合下,《無垠之心》的劇情表現達到了玩法內外的高度統一,這不同於一般的解謎遊戲,僅將玩法作為填充流程的一環。 所以,《無垠之心》主線脈絡的切入與解謎玩法的出現,並不會突兀。玩法與劇情間有著相當緊密的編排,彌補了解謎本身不夠優秀的短板。並且,它將幾乎所有玩家都經歷過的既視感作為切入點,令玩家接受了這一奇幻現實,並引發了玩家自身的興趣。 它也讓一個發生在學生身上本不真切的超能力奇譚,成為某種角度上令玩家共情的宣洩口——如果你也有過既視感的經歷,也曾想要對這種神奇的現象追根溯源,卻只得到了一個科學的、不怎麼能令人滿意的答案,那麼《無垠之心》就會從這方面滿足你的好奇心,用完全不科學的魔幻劇情,給你一場你曾希望擁有的冒險故事。 《無垠之心》的腳本始於玩家間的共同經歷,遵從於玩家的心理活動,並不是某種無根之萍,也不是莫須有的青春期悸動。它就像那些異世界穿越的魔王勇者題材作品一樣,有著明確的服務對象,清晰的動機也讓它的故事極為扎實,有著強大的說服力。 《無垠之心》最出彩的地方在於,用這個大家都頗感興趣,卻被科學打破了幻想的神奇現象,作為了連接現實與虛擬的橋梁。遊戲中的角色於現實中探索發現,尋找並填補筆記中的點點空白,緩緩拉開一章又一章的冒險序幕,令人心生期待。 這種感覺有些像《不能說的秘密》,可能電影本身的設計並不出眾,甚至流程本身算不上有趣,但其中的情愫令人分外著迷,對於那些喜好情感脈絡的觀眾有著異常的吸引力。 同樣,我也認為這是個十分不錯的類比——《不能說的秘密》可能在奇幻片中並不能脫穎而出,但作為一部情感片,是十分討喜的;《無垠之心》作為一款電子遊戲,說不上有多好玩,但其中故事的發展卻令人無限嚮往。 我曾經說過,只有足夠多的視角,從不同的角度來演繹同一個故事,這樣的腳本才能算作優秀,《無垠之心》成功打動人心的地方也在於此。它並不是於單一視角下貫徹某個角色的理念,而是讓玩家輾轉各個視角,真正做到了令玩家與每位角色都立場互換,在互相理解的情況下尋找妥協。 這種並非喊口號,需要付出切實行動,甚至不惜和解、閹割式地找尋真我的過程,會成為遊戲的遊玩原動力。過程的艱辛,也讓遊戲的價值不局限於一個故事,其能量也可以在遊戲外進行傳遞。 在像素點陣的點綴下,這種懷舊的,充滿復古色彩的美術風格會將這份情愫無限放大——鄉間的泥土,頭頂的陰霾,那些只存在於你印象中的舊事物一股腦地席捲出來,配合無比舒適的音樂,營造出了每位玩家心中的過去。 《無垠之心》很聰明的一點也在於此,它沒有過分著重於描繪印度尼西亞的一切,而是在玩家的視野中鋪滿全世界各個角落都隨處可見的玩意,無論你是哪一國的玩家,都可以將腦海中的回憶與螢幕中的畫面進行重疊。 這讓你不至於跳戲,反而會因為黃金年代的熟悉感,倍感親切。 更難能可貴的是,《無垠之心》花費最多的筆墨,在於人與人之間的情感。盡管主線脈絡本身圍繞著超能力與本土傳說展開,但其故事的核心始終在於宣揚人與人之間的羈絆——朋友之間的友情,父母與子女間的親情,戀人間的愛情。它並沒有捨本逐末去向玩家宣揚一個本不被熟知的異國文化,而是通過情感走向的主導,讓本土文化成為善的介質。 這讓玩家不會對著異國文化興趣缺缺,轉而可以通過人與人之間的往來,去發現、探索,最後追溯到本土文化的底層概念。 層層遞進的情感,讓人忍不住對其內容的內核抽絲剝繭,成功達到既講述了一個優秀的故事,又宣揚了本土文化,再對上世紀九十年代致以敬意的三重目的。 所以,《無垠之心》作為劇情驅動型遊戲無疑是優秀的。但要注意的是,它並非像《極樂迪斯科》那樣足以破圈,必須要玩。 這是因為它搭載的是劇情加解謎的常規配置,而在這套設計下,《無垠之心》也踩了同類遊戲都會踩的雷區——足量的劇情在帶給玩家極佳的閱讀體驗時,也順帶塞進了太多的解謎內容。這些解謎內容極其同質化,缺乏足夠的正反饋,很容易在遊戲的中後期令玩家感到乏味。 如若不是這份劇情撐著,遊戲的玩法端內容真的很容易讓人放棄。並且在遊戲的末尾,它還採用了最令人生厭的A→B→C往返式解謎設計,大量的折返路程與同質化的玩法內容,會迅速消磨玩家的意志。 而遊戲的劇情內容又是靠「你一句、我一句」的文本構成,零碎的情感很容易在完成拼湊、沉澱、升溫幾個步驟前,就被玩法掰扯得稀碎。 這並不是說《無垠之心》不夠好,至少在劇情驅動型遊戲,解謎遊戲這個領域,它有著相當穩固的一席之地。只是其玩法端內容的短板,還不能夠讓它達到破圈,令那些熱衷於血脈僨張的玩家也加入其中的境界。 所以,是否要體驗這一份集奇幻、穿越、多視角於一體的故事,還要看能不能對上玩家的喜好——它有著鮮明的受眾人群,並能在這一群體中好評無數,但也很難讓另一群體的玩家跨領域嘗試。《無垠之心》沒能在這一個門類中做到質變性的突破,只是在這一個門類中成為又一個佼佼者。 來源:3DMGAME

《風帆紀元》地圖印度洋分享 印度洋地圖是什麼?

地圖印度洋分享 印度洋-1 印度洋-2 印度洋-3 印度洋-3和非洲西部-1 來源:遊俠網
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

印度塔塔集團宣布進軍半導體行業 計劃五年內投資900億美元

印度塔塔集團的主要投資控股公司塔塔之子(Tata Sons)董事長納塔拉詹·錢德拉塞卡蘭周四接受媒體采訪時表示,塔塔集團將在幾年內開始在印度本土生產晶片。 塔塔集團是印度最大的集團公司,商業運營主要涉及七個領域:通信和信息技術、工程、材料、服務、能源、消費產品和化工產品。 塔塔集團過去也曾表達過進軍半導體製造業的意願,其目標是在全球晶片供應鏈中占據關鍵的一部分。 錢德拉塞卡蘭表示,塔塔集團計劃在未來五年為此投資900億美元。公司還計劃在電動汽車等新興領域推出新業務,包括製造電動車和電動車電池,生產可再生能源和開發一站式“超級App”。 錢德拉塞卡蘭指出,我們已經創建了塔塔電子公司,將在該公司下設立半導體組裝測試業務。 我們將與多家企業討論。他還透露,塔塔將“研究最終推出上游晶片製造平台的可能性”。 錢德拉塞卡蘭此前發表講話稱,在新冠大流行和地緣政治動盪之際,全球供應鏈正在被重塑,這對印度來說是一個巨大的機遇。 盡管對智慧型手機和電動汽車等半導體密集型產品的需求正在迅速增長,但除了軟體設計產業外,印度幾乎沒有半導體產業。 錢德拉塞卡蘭認為,高科技電子產品的市場價值高達上萬億美元,塔塔集團必須要抓住這一機會。 塔塔集團也確實在迅速轉向新業務。塔塔集團近期正在與通訊產品供應商緯創公司談判,以400億-500億印度盧比(約合4.92億-6.15億美元)的價格收購其在卡納塔克邦的生產設施。 目前,塔塔電子位於泰米爾納德邦的Hosur工廠向蘋果公司供應零部件,它雇用了超過1萬名工人。塔塔電子與蘋果公司的獨家交易是“印度製造”的一部分,並受益於印度政府的生產掛鉤激勵計劃。 錢德拉塞卡蘭還提到,塔塔集團希望統一管理收購而來的印度航空公司,以及同屬該集團的塔新航空和印度亞航。他說這不意味著要合並品牌。 來源:快科技

印度風格濃郁《快打旋風6》達爾西姆BGM公開

Capcom今天(11月23日)公布了格鬥遊戲《快打旋風6》中經典角色達爾西姆的場地BGM,一起來欣賞欣賞吧。 《快打旋風6》達爾西姆BGM: 達爾西姆是修行中的印度僧人,也是瑜伽大師。達爾西姆是世人的導師,傾聽眾人的煩惱與苦難。他雖 不喜歡無謂的爭鬥,但因性格嫉惡如仇,因此在格鬥中有時會顯得無情。 《快打旋風6》將於2023年發售,登陸PC、PS和Xbox。 來源:3DMGAME

印度將推超便宜筆記本電腦:高通CPU 僅售1300元

Reliance Jio是印度最大的電信運營商,擁有超過4.2億用戶,該公司計劃推出一款價格僅1300元的筆記本電腦。 該公司此前推出的JioPhone就是一款主打性價比的手機,自去年年底推出以來,一直是印度最暢銷的100美元以下的智慧型手機。JioBook延續了JioPhone的高性價比思路。 據報導,Reliance Jio已經和高通公司、微軟達成合作,計劃推出JioBook筆記本,售價184美元(約合人民幣1312元)。 消息人士稱,這款筆記本電腦將從本月起向學校和政府機構供貨,預計將在未來三個月內向C端消費者推出。 JioBook筆記本初期支持4G網絡,後續將推出5G版本。 來源:快科技

印度:五到六年內將成為世界偉大的半導體設計之都

晶片是電子產品行業發展不或缺的零部件,市場發展與電子製造水平有著莫大的關系。從目前來看,中國、美國、日本等國是半導體晶片的主要生產製造大國,印度雖然擁有著全球范圍內較大的電子市場,但晶片製造水平較低,比較依賴進口。 近日,CNMO了解到,印度數十年成為半導體製造中心的夢想終於朝著正確的方向發展,印度IT和電子部長表示,在接下來的五到六年,我們將成為世界偉大的半導體設計之都。 據了解,印度IT和電子部長Ashwini Vaishnav在Business Today的India@100會議上表示,2021年12月宣布的半導體計劃已取得良好進展,印度半導體部門的奠基儀式將在2-3個月內舉行。 他還表示,今天在印度有近55000名半導體設計工程師為不同的公司工作。作為半導體計劃的一部分,印度推出了一個以設計為主導的計劃,可以自信地說,在接下來的五到六年,印度將成為世界偉大的半導體設計之都,同時也將利用這種能力為半導體製造提供支持。 相關報導 另據了解,此前,印度製造了一款牛糞晶片,印度官方稱,牛糞晶片將出口美國,屆時會獲得更大利益。 來源:快科技

巧遇印度自由行末班車

除了看過屈指可數幾部電影(包括流浪者),對於印度的了解,我所知道的信息是有限的,聽傳說倒是不少,但有限的信息也是負面的多,一直有去實地看看眾生百相的想法,但世界那麼大,有限的假期和金錢,不能免俗,總是先去熱鬧的景點打卡,印度,計劃中里我還很遙遠。19年秋收到東航萬里行通知積分年底要過期,還有很多,又沒其他用處,也正好夠換去印度機票,就促成了此次的出遊。此行一路從加爾各答——瓦拉納西——克久拉霍——阿格拉——齋普爾——孟買,最後一站德里,返程後月底忽略忽略忽略就發生疫情,邊境形勢也趨於惡化,算是趕上近期印度游末班車。 這次行程是單人自由行,安全起見,行李非常精簡,就一個22寸的箱子加一個雙肩包,沒帶相機,全程拍攝都用Mate20,部分照片抓拍而得,另外冬季的印度相對涼桑,但空氣污染極其嚴重,照片總體質量一般,加上逛的都是老城區,沒有新區的高大上,大家也就看看了解一下我所看到的印度吧。第一站:加爾各答12.21 一早上海出發,昆明轉機,一路航班都准時,到加爾各答機場已經是當地時間18點(時差2個半小時)。插曲:本人中國胃,帶的食品中有兩盒自熱飯。行程是在昆明轉機出鏡,安檢說我帶粉狀物,不行,只能把自熱飯的發熱包舍棄。X光下沒秘密,那包發熱的玩意也就撲克牌大小,1/3厚,被看得一清二楚。加爾各答機場看上去還是不錯的,也干淨。 機場門口有預付費的Taxi,價格透明,可以避免被黑。拿上訂單,找到車子,去酒店。安排的車不知道停在那,一片亂,期間有個人幫我找車,然後要錢,傻乎乎給了100盧比。 晚上的交通很熱鬧,開車亂而有序,有堵車,也會主動讓,看到網上文章說沒後視鏡的情況,我的那輛就左面沒有,有很多的後視鏡是折疊著的,估計他們不看的。司機也不看導航地圖一類app應用來獲取交通信息,一頭扎進熱鬧的市中心堵車區,15公里開了一個半小時。在此後的經歷中發現,有些年紀大司機(也沒年輕的干)沒有手機,不一定識字,印度人也不是都說英語的。 預定了甌貝羅伊大加爾各答酒店,是一家老牌的5星, 從喧鬧擁擠不堪的馬路拐進酒店大門,似乎就來到另外一個世界,一進大門,迎面的接待服務,使你有主人的感覺。從進入大門開始一對一的服務,當晚前台全是男士,這些服務人員的臉相是歐式狹長的,也沒有看到印度電影里面圓乎乎的女人。 不用擔心,除了在火車上,其他的廁所都有衛生紙,此後我一路住的酒店不論好壞,都有的。印度人自己喜歡用水,衛生間都有一把水槍。 酒店有免費的網絡連接,沒牆了,爽了一把 Google 的服務。電腦有點問題,通過收費的百度雲盤下載, 速度也比較快。整個行程中,4G的服務不比中國差。早餐是自助(看帳單是500盧比,折合人民幣約50元),供應的食品比較豐富,多樣可選,牛奶燕麥粥、麵包,都是服務生現做現烤送來的,中國胃的第一頓早餐很舒服。期間服務也很好,及時換盆,詢問對食品意見。就餐期間,看到的所有人員都是膚白人種,沒有黑乎乎的土著。 酒店的餐廳不便宜 酒店整體的感覺,這不是我們以前所認知的國度。 入住稍加休息,因為酒店在市中心,非常熱鬧,不擔心治安問題(此次整個行程,一路平安,沒有遇到任何問題,因為我是男的?),也沒有時差困擾,出去看看吧。出了酒店大門,路邊立馬全是擺攤等的,晚上更是放的水泄不通,這邊開車要靠膽量,往前擠,否則就不會動。 加爾各答晚上大街上是喧鬧的,大馬路上到處擺攤的,有飯店門口擺粥攤的意思,酒店不遠有一家百貨店,門口就是亂糟糟的地攤,生意還挺熱鬧。印度人民看來是喜歡夜生活的,或許是白天太熱的緣故,反正早上8 點前街上是沒什麼人的。街道打掃極其馬虎,有些看上去不知道多久沒有清掃過了。有在馬路上洗澡的,也經常看到睡馬路的,好在印度的地理位置,這邊12月份也不冷。 警察的服裝都非常非常干淨,此後一路都是如此,畢竟是吃皇糧的。 一些餐廳門口還有保安,在其他地方也有看到,趕乞丐的? 普通的街道。 稍微熱鬧一點的街道。 高大上的。 不和諧的,因為印度總理莫迪發布政令限制MSL的一些權力,白帽子周末在市區遊行抗議。 當然,因為極大部分人都信教,這類建築也偶有看到。 原本計劃看看博物館,可惜周一閉館,瞎逛,走累了進一家咖啡館,香草牛奶咖啡合人民幣20元一杯,還又給兩個糖包,好在先喝了一口,什麼鬼,原本咖啡已經很甜了。素食的印度人胖應該和糖、油炸食品密切相關。 這個咖啡價格,有點貴(路邊餐一份50盧比),但里面客人不多,衣服穿著明顯不一樣, 沒有穿拖鞋的。有無穿鞋(不是拖鞋),腳是否干淨,明顯可以感覺這個人的經濟情況,看上去窮的有赤腳,有髒兮兮穿著拖鞋的。而坐車來即使穿拖鞋,腳也是干淨的。可能走過的區域問題,加爾各答沒看到太大的商場,反而小商鋪極多,許多看上去就是搞批發的,晚上可以開到半夜。 這個椰子,人民幣3元。 有些商場商品的價格和中國差不多。 Bose耳機比中國貴10%。 這種小飯店,一盆炒麵,100盧比,合10元人民幣。 有24小時服務的ATM,但提款不易,要准備不同銀行卡以防萬一,反正只帶一張卡是萬萬行不通的,在酒店銀聯倒是好使。 以前都聽說印度要扒火車的,這次扒火車沒有看到,公交車有門是不關,有本事可以隨便上、下車的。 沒有反光鏡也是正確的。 有比較原始的。 當然現代化設施也可以,地鐵三站只要一元人民幣。 離開加爾各答當晚是聖誕夜,傍晚回酒店准備拿寄存的行李去火車站,恰好趕上酒店的聖誕晚會,很溫馨。 想想車站很近,就延後了離店出發時間,門童非常負責,幫我叫了一輛Taxi說收費貴,又重叫了一輛,關照我車資是250盧比。這里短途Taxi比中國貴,不堵車不打表就要250盧比,但沒有堵車費。 酒店出門就是單行道,很長,堵透堵透,開了40分鍾還在堵,司機厲害,違章掉頭,逆向行駛,他劃靈子給我:For you done。我謝謝伊,真的要謝謝,否則很可能要誤車壞事。因為這里火車票像中國春運,要提前搶的(沒去車站買,印度英語搞不定)。獎勵一下司機,車資加50盧比,總共人民幣30元,一個小時大概開了不到十公里,終於到車站了。 電子票務,但沒看到有人用。 加爾各答火車站夠大,候車室沒有椅子坐的。人很多,但都很規矩排隊(這里是普通硬座)。 印度火車沒有開掛的!車況不靈,破破爛爛的,不過車廂里到沒什麼咖喱味,臥具看上去還干淨。硬座絕對不要嘗試,火車車速可以開到100公里,但很多時候就是在軌道上等,或者十幾公里的速度在爬,在印度坐火車浪費時間不算,還容易誤事,因為冷不丁就取消了。硬臥夜車,673公里,總計行駛14小時,車票1347盧比,合135元人民幣。 空調硬臥,車況同中國綠皮車,臥鋪分兩邊布放,有簾子。看到軍人帶著槍乘坐火車。 空調軟座 軟臥包廂 特色之一,不同等級車廂不通的。 設施還蠻人性化,那個手雷一樣的不知幹嘛,也不敢試。 加爾各答在印度東部,是個港口城市,有300多年的歷史,曾經是英國東印度公司的所在地,城市面積不小,人口也非常多。住了兩晚,我的感覺,這是一個失去活力的城市,曾經輝煌,但現在沒落了。就旅遊來說,加爾各答景點有限(現在又傳特蕾莎是個騙子),離旅遊熱鬧區有點遠,非必要,不必去。我是不想走回頭路,另外機票也可以隨便選進出港才安排這樣的路線。第二站:瓦納拉西印度教徒的聖城,很多遊客眼中一個充滿垃圾的城市,現在情況應該是比以往要好轉一點,至少河水干淨多了。 有煙囪的建築是有錢人升天的場所,用的木料高級,有香樟木。普通人的就在河邊,水泡一泡,放木材堆上燒。 視頻截的,馬馬虎虎看看。 提示重要一點,恆河里沒有看到死屍,河水也清澈見底。河中浮屍在在莫迪上台前有的,但經過處理了上游高污染的皮革工業後,河水情況好多了。恆河聖水,印度人帶回家喝嗎? 白天看河,火葬場,晚上就是河祭,執行儀式的祭祀(高種姓)蠻帥的。 第三站:克久拉霍克久拉霍有唯美的雕刻建築——性愛主題雕刻藝術的神廟群,值得一看,小地方,火車班次少,路不方便,搭乘印度航空,比火車靠譜多了。很奇特,所有的印度機場,托運行李安檢是航空公司自己進行的。 克久拉霍有兩處建築群,東廟和西廟,相距不遠,東廟小,只有一座建築;西廟大大小小有二十來座建築,為世界遺產。門票非常坑人(印度常態),但雕刻精美,內容豐富,只可惜有些破壞嚴重。 東廟 西廟建築雕刻精細的加工,放如今也是不容易的,關鍵是規模很大,是一群而非單一的一座廟,從下到上,滿滿的石刻包裹著整個建築,內容包容萬象,人物栩栩如生。當然夸張的手法,如同今日阿三的吹牛,有悠久的傳統。 第四站:阿格拉阿格拉有紅堡和泰姬陵,可惜除了坑爹的門票外,連著兩天天氣不幫忙,嚴重的霧霾,原本就是傷心地,遺憾離去。紅堡 靠著墳墓拍照,什麼風格? 大理石要開這麼多的孔,不可想像。 遠眺泰姬陵,一片朦朧。 泰姬陵 盡管看不清全貌,但依然掩蓋不住其真的美。 服了阿三,腦洞打開,沒水就刷藍色塗料。 不過這個大理石的雕花,是絕了,讓人懷疑不是印度人造的。 第五站:齋普爾齋普爾是個靠近德里的旅遊小城市,景點還蠻多的,因時間關系,只逛了一個風之門。 火車站的夜景就像印度服飾一樣,色彩豐富。 依然筆挺的制服 手工冰棍 手搖縫紉機 可憐的公共廁所 阿三喜歡吹牛, 號稱齋普爾Raj mandir電影院全球體驗第三,不知真假。買了一張票體驗一下,等開門。 根據以往的經驗,印度電影時間較長,先到隔壁金拱門墊墊飢,其他不喜歡,也怕來個漢堡包是土豆餡的,乾脆來份薯條,應該全世界差不多,結果,好咸。此前喝過咖啡,好甜,和吹牛一個脾氣。吃到一半,停電了,眾多阿三不受任何影響,反正用手,肯定能塞到嘴里。 沒有去過全世界,這個劇場是否能排第三無從知曉,不過劇場里面的設計布置,影音效果很好。電影票分160,280,370三檔,買的是最貴的位置,沙發,很寬敞,但是在樓上,最後面,似乎和忽略忽略忽略不一樣。電影是喜劇Good news,印度人參與感很強,觀眾歡聲笑語很熱鬧。其他游記不知道是如何體驗的,說看了電影跳蚤咬,這個影院絕對不會。 重點來了,風之門,實際就是一棟扁扁的沿街建築,開了許多小窗,用於當時宮殿女眷看外面的世界。 第六站:孟買孟買在印度西南方,離德里有點遠,只能飛機,IndiGo廉價航空不錯,各方面都靠譜,很準時,難得。就是孟買機場建在平民窟和垃圾場不遠。 這是靠近孟買印度門的一家高級酒店,電影"孟買酒店"的發生地,也是因為看了電影才想來住的,主樓古典,副樓稍現代風格,服務有水準。反正在印度,付足夠的錢,能享受夠水平的服務,房價和忽略忽略忽略差不多,服務更好。 孟買印度門(還有一個在新德里) 孟買火車站,英國留下的建築遺產,還在使用中。 孟買是個半島,濱海大道猶如上海的外灘,情侶們不少。整個城市不大,還算繁華,阿三把上海比作小孟買,有點道理。 今天還有這個,難得見識一下。 印度人民很愛學習的,各種書店很多,有的還很時尚,還高級,帶門童的,人工太便宜了嗎?。一本400頁的書70rmb,不便宜。讀書的副產品是眼鏡店,但馬路上帶眼鏡的沒發現很多。 垃圾干濕分類,問題是放這麼高幹嗎。 印度各地摩托車數量非常多,還大都是日本貨,當然豪車還極少見。所以說他們窮,也不是絕對,應該還是貧富差距大。原以為車子隨便停,卻不知這里鎖車更厲害,前後一起上,車少還是鉗多多? 第七站:德里德里有新老之分,作為首都,城市總體氣派一點。但依舊是干淨的地方干淨,髒的地方還是髒。達到第一天被下馬威嚇住,這天氣,根本不敢出去。 德里印度門,非常氣派 新區市中心干淨 可老區就不行,這電線,也只有阿三能搞明白。 馬路上飲用水設施不少,我就是沒本事喝。就一個公用水杯,他們喝水嘴巴不接觸杯子。 這是印度之行看到的第二個馬路上的廁所。 市容市景 用腳剎車的游樂機,絕對不敢坐的。 有保安的咖啡館 130元人民幣的晚飯,不過吃的很舒坦。 打上一輛第一天開的Uber,新車新司機還不認路,可想而知。 地鐵站換零錢的小哥(順帶幫買票) 胡馬雍陵,泰姬陵的建築風格前輩之作 德里紅堡 整個行程基本順利,稍有折騰。印度火車不靠譜,除了慢,取消也是常事;阿三滑頭,不以蒙騙為恥,德里機場的預訂Taxi被帽子戲法騙了2000盧比,實在是沒有想到,根本不防備,當然也有好人,在克久拉霍為方便期間,住廟群旁邊的民宿,店主非常熱情,騎著摩托車帶我旅遊,不過我問多少費用時,他狡猾一聲,你看著給;沒膽量嘗試印度路邊小食,也就一路安全沒拉肚子;忽略忽略忽略的好多傳言過時、不實,印度也沒有那麼不堪。總的感覺,印度大部分地區城市建設類似忽略忽略忽略八、九十年代水平,幾個大城市又能和國際接軌,發展極其不均衡;低端消費物價便宜,不過要享受類似忽略忽略忽略的消費和服務,和忽略忽略忽略物也差不多;貧富差距極大,但有錢在大城市能享受到國際高水平的服務(感覺酒店服務水平比這邊要好)。印度歷史是斷裂的,我們現在看到的只是近代的歷史,保留的東西還不少,古建築唯美,非常值得一游。 jeff.kwan 發表於 2022-7-11 10:19劉庸說的:干淨又衛生 大部分地方公共衛生很差。但是,家里面不一樣,我在克久拉霍住的民宿,28元一晚含早,房間里面雖然舊,干淨。的。除了看過屈指可數幾部電影(包括流浪者),對於印度的了解,我所知道的信息是有限的,聽傳說倒是不少,但有限的信息也是負面的多,一直有去實地看看眾生百相的想法,但世界那麼大,有限的假期和金錢,不能免俗,總是先去熱鬧的景點打卡,印度,計劃中里我還很遙遠。19年秋收到東航萬里行通知積分年底要過期,還有很多,又沒其他用處,也正好夠換去印度機票,就促成了此次的出遊。此行一路從加爾各答——瓦拉納西——克久拉霍——阿格拉——齋普爾——孟買,最後一站德里,返程後月底忽略忽略忽略就發生疫情,邊境形勢也趨於惡化,算是趕上近期印度游末班車。 這次行程是單人自由行,安全起見,行李非常精簡,就一個22寸的箱子加一個雙肩包,沒帶相機,全程拍攝都用Mate20,部分照片抓拍而得,另外冬季的印度相對涼桑,但空氣污染極其嚴重,照片總體質量一般,加上逛的都是老城區,沒有新區的高大上,大家也就看看了解一下我所看到的印度吧。第一站:加爾各答12.21 一早上海出發,昆明轉機,一路航班都准時,到加爾各答機場已經是當地時間18點(時差2個半小時)。插曲:本人中國胃,帶的食品中有兩盒自熱飯。行程是在昆明轉機出鏡,安檢說我帶粉狀物,不行,只能把自熱飯的發熱包舍棄。X光下沒秘密,那包發熱的玩意也就撲克牌大小,1/3厚,被看得一清二楚。加爾各答機場看上去還是不錯的,也干淨。 機場門口有預付費的Taxi,價格透明,可以避免被黑。拿上訂單,找到車子,去酒店。安排的車不知道停在那,一片亂,期間有個人幫我找車,然後要錢,傻乎乎給了100盧比。 晚上的交通很熱鬧,開車亂而有序,有堵車,也會主動讓,看到網上文章說沒後視鏡的情況,我的那輛就左面沒有,有很多的後視鏡是折疊著的,估計他們不看的。司機也不看導航地圖一類app應用來獲取交通信息,一頭扎進熱鬧的市中心堵車區,15公里開了一個半小時。在此後的經歷中發現,有些年紀大司機(也沒年輕的干)沒有手機,不一定識字,印度人也不是都說英語的。 預定了甌貝羅伊大加爾各答酒店,是一家老牌的5星, 從喧鬧擁擠不堪的馬路拐進酒店大門,似乎就來到另外一個世界,一進大門,迎面的接待服務,使你有主人的感覺。從進入大門開始一對一的服務,當晚前台全是男士,這些服務人員的臉相是歐式狹長的,也沒有看到印度電影里面圓乎乎的女人。 不用擔心,除了在火車上,其他的廁所都有衛生紙,此後我一路住的酒店不論好壞,都有的。印度人自己喜歡用水,衛生間都有一把水槍。 酒店有免費的網絡連接,沒牆了,爽了一把 Google 的服務。電腦有點問題,通過收費的百度雲盤下載, 速度也比較快。整個行程中,4G的服務不比中國差。早餐是自助(看帳單是500盧比,折合人民幣約50元),供應的食品比較豐富,多樣可選,牛奶燕麥粥、麵包,都是服務生現做現烤送來的,中國胃的第一頓早餐很舒服。期間服務也很好,及時換盆,詢問對食品意見。就餐期間,看到的所有人員都是膚白人種,沒有黑乎乎的土著。 酒店的餐廳不便宜 酒店整體的感覺,這不是我們以前所認知的國度。 入住稍加休息,因為酒店在市中心,非常熱鬧,不擔心治安問題(此次整個行程,一路平安,沒有遇到任何問題,因為我是男的?),也沒有時差困擾,出去看看吧。出了酒店大門,路邊立馬全是擺攤等的,晚上更是放的水泄不通,這邊開車要靠膽量,往前擠,否則就不會動。 加爾各答晚上大街上是喧鬧的,大馬路上到處擺攤的,有飯店門口擺粥攤的意思,酒店不遠有一家百貨店,門口就是亂糟糟的地攤,生意還挺熱鬧。印度人民看來是喜歡夜生活的,或許是白天太熱的緣故,反正早上8 點前街上是沒什麼人的。街道打掃極其馬虎,有些看上去不知道多久沒有清掃過了。有在馬路上洗澡的,也經常看到睡馬路的,好在印度的地理位置,這邊12月份也不冷。 警察的服裝都非常非常干淨,此後一路都是如此,畢竟是吃皇糧的。 一些餐廳門口還有保安,在其他地方也有看到,趕乞丐的? 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IGN印度稱《戰神諸神黃昏》將於9月底發售 你相信嗎?

早先《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》在韓國通過評級,確認今年年內發售。在英國零售商Geeky Zone銷售頁面,列出了一些《戰神諸神黃昏》周邊商品,許多商品也提到將於9月發售(有些是10月)。現在據IGN印度報導稱,有網友根據PSN商城頁面推測,《戰神諸神黃昏》或將於9月27日-10月11日之間發售。 國外Reddit論壇網友akeyjay11發帖表示,他在整理PS遊戲願望單,選擇按發售日排序時發現,《戰神諸神黃昏》排在《Tunic》(9月27日發售)和《魔咒之地(FORSPOKEN)》(10月11日發售)之間,因此他推測《戰神諸神黃昏》在這兩個發售日期之間發售。 雖然該發現讓粉絲們非常振奮,但要注意這可能是PS後台數據的一個小故障,沒辦法驗證真偽。官方可能會調整《戰神諸神黃昏》的發售日期,我們只能耐心等待官方公告。 來源:3DMGAME

《帝國時代2決定版》印度王朝拓展包來了3個新文明

《帝國時代2:決定版》新擴展包將於4月29日推出!該擴展包加入三個可使用的印度文明、完全配音戰役和新的成就。印度文明新增內容包括9個新單位、15個精彩的新單人任務、新建築和新成就。目前該內容已經在PC Steam開啟預購,售價49元。 【游俠網】《帝國時代2決定版》印度王朝預告片 Steam傳送門>>> 3 個新的可供使用文明 孟加拉:在孟加拉蜿蜒的河流和茂密的叢林中行進,建設繁榮的經濟以哺養勢不可擋的大象軍隊。孟加拉的獨特單位是戰車,一種可以在近戰和遠程攻擊模式之間切換的堅固戰車。 達羅毗荼:掌控著利潤豐厚的印度洋貿易航線,擁有先進的冶金技術,助您打造中世紀亞洲最富有的海洋帝國之一。達羅毗荼的獨特單位有印度劍客,一種揮舞著鋒銳而柔韌的利劍的勇士;以及戰艦,一種統治公海的巨大船艦。 瞿折羅:騎著迅捷的坐騎穿越印度西部肥沃的田野和開闊的平原,用強悍勇士組成的各種軍隊沖垮您的敵人。瞿折羅的獨特單位有施里瓦姆沙騎手,一種能夠躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及飛輪刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。 3 個全新的完整戰役 巴布爾:帖木兒去世近一個世紀後,他的後代仍在為河中地區和波斯的霸權而戰。其中最年輕的是扎希爾·丁·穆罕默德,也被稱為「巴布爾」,即猛虎。他夢想著重建這個支離破碎的帝國,但來自北部大草原的另一波騎兵侵略者即將改變一切。在這個戰役中,您將使用韃靼和印度斯坦。 拉金德拉:雄心勃勃的拉金德拉·朱羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。拉金德拉能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?抑或對於墮落的恐懼才是真正的大敵?在這個戰役中,您將使用達羅毗荼。 提婆波羅:在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。然而,隨著危險的對手威脅到他的王國,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。到頭來只要目的合乎大義就代表手段正當嗎?提婆波羅追求自身與臣民開悟的任務會失敗嗎?在這個戰役中,您將使用孟加拉。 來源:遊俠網

《帝國時代2:決定版》新DLC印度文明預告 4月29日推出

近日Forgotten Empires公布了《帝國時代2:決定版》新DLC「印度文明」,這是一個全新擴展包,包含新文明和新戰役任務。官方還公布了遊戲預告,一起來看看吧!該DLC已上架Steam平台,4月29日推出,售價為49元,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 新DLC首次在《帝國時代2:決定版》中加入三個可供使用的印度文明,其中包括三個完全配音的戰役和新的成就。印度文明提供豐富的新增內容,包括9個新單位、15個精彩的新單人任務、新建築和新成就。 3個新的可供使用文明 孟加拉:在孟加拉蜿蜒的河流和茂密的叢林中行進,建設繁榮的經濟以哺養勢不可擋的大象軍隊。孟加拉的獨特單位是戰車,一種可以在近戰和遠程攻擊模式之間切換的堅固戰車。 達羅毗荼:掌控著利潤豐厚的印度洋貿易航線,擁有先進的冶金技術,助您打造中世紀亞洲最富有的海洋帝國之一。達羅毗荼的獨特單位有印度劍客,一種揮舞著鋒銳而柔韌的利劍的勇士;以及戰艦,一種統治公海的巨大船艦。 瞿折羅:騎著迅捷的坐騎穿越印度西部肥沃的田野和開闊的平原,用強悍勇士組成的各種軍隊沖垮您的敵人。瞿折羅的獨特單位有施里瓦姆沙騎手,一種能夠躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及飛輪刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。 3個全新的完整戰役 巴布爾:帖木兒去世近一個世紀後,他的後代仍在為河中地區和波斯的霸權而戰。其中最年輕的是扎希爾·丁·穆罕默德,也被稱為「巴布爾」,即猛虎。他夢想著重建這個支離破碎的帝國,但來自北部大草原的另一波騎兵侵略者即將改變一切。在這個戰役中,您將使用韃靼和印度斯坦。 拉金德拉:雄心勃勃的拉金德拉·朱羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。拉金德拉能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?抑或對於墮落的恐懼才是真正的大敵?在這個戰役中,您將使用達羅毗荼。 提婆波羅:在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。然而,隨著危險的對手威脅到他的王國,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。到頭來只要目的合乎大義就代表手段正當嗎?提婆波羅追求自身與臣民開悟的任務會失敗嗎?在這個戰役中,您將使用孟加拉。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

印度現搞笑車貼:你小心點跟車 我《俠盜獵車手》學的開車

遊戲可能是學習一些東西的好途徑,例如了解不熟悉的運動,甚至是學習駕駛交通工具。在駕駛遊戲方面,一些玩家將自己從《GT賽車(Gran Turismo)》、《iRacing》等遊戲中學習到的技巧用於現實生活中。但當問你「有助於學習駕駛的遊戲」時,你想到的肯定不會是《俠盜獵車手》。 由於玩家們可以在廣闊的沙盒地圖中橫沖直撞,《俠盜獵車手》可能不是磨練駕駛技巧的最佳場所。然而,一位遊戲粉絲注意到,印度街頭的一位卡車司機非常「自豪地」稱自己是在「罪惡都市」學習的駕駛。 一位印度玩家在Reddit的GTA版塊中發布了一張卡車後部貼畫的照片,上面寫著「當心!我從《俠盜獵車手:罪惡都市》學的開車」。這是一個既搞笑又嚇人的標志。對於後車司機來說,他們可能要時刻提防這位在《俠盜獵車手》里磨煉駕駛技的司機突然橫沖直撞起來。 不過仔細想想,《俠盜獵車手》可能確實是部分玩家第一次在遊戲里的汽車駕駛體驗。雖然《俠盜獵車手》並不是模擬駕駛類遊戲的替代品,但R星細心打磨的駕駛系統曾經給年少的我們帶來過多少快樂。 雖然《罪惡都市》里沒有後續的《5》中有那麼多的賽車模式和迷你賽車遊戲,但在那個時代里,那些讓人必須小心駕駛的任務確實是很多玩家的駕駛體驗啟蒙。 不過,這位卡車司機的標志也是想提醒各位,上路注意車距與安全。畢竟遊戲里的你可以橫沖直撞,大不了可以復活,但現實中還是請小心安全駕駛,畢竟生命只有一次。 《俠盜獵車手:重製三部曲》現在可在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S上遊玩。 來源:遊俠網

印度遊戲流媒體公司Loco獲得4200萬美元融資 將打造新平台

總部位於孟買的初創公司Loco在A輪融資中籌集了4200萬美元,將用於建立新的遊戲流媒體服務。 本輪融資由區塊鏈公司hashed領投,參與的投資者有藍洞、Lumikai和Hiro Capital,以及Makers Fund、Korea Investment Partners和Catamaran Ventures。 Loco是一個遊戲流媒體平台,由Anirudh Pandit和Ashwin Suresh於2018年創立。公司向投資者宣傳為「Twitch for India」。該公司將利用這筆資金加速技術和內容開發。 根據TechCrunch的消息來源,該平台目前每月有大約530萬活躍用戶,其中每天有45萬用戶登錄。創始人之一的Pandita表示,Loco正在積極改變印度用戶的娛樂體驗,很高興有新投資者加入公司,共同打造娛樂的未來。 該公司在去年6月的種子輪融資中籌集了900萬美元,由《絕地求生》的開發商藍洞領投。在這一輪融資中,Loco脫離了其母公司Pocket Aces,後者也是由Pandita和Suresh創立的。 來源:3DMGAME

因在手術室里參與主機論戰,印度一名醫生遭到全網圍攻

引火上身。 遊戲主機市場形成壟斷競爭之時,也是各大主機與廠商粉絲之間沒有硝煙的論戰開啟之日。隨著索尼、微軟、任天堂等廠商憑借各具特色的產品構成了長達近二十年的鼎立之勢,部分玩家們的「平台戰爭」也一直持續至今。 玩家們的論戰和網絡上的其他論戰幾乎沒有區別:對事不對人的討論最有價值,也相對難得;對人不對事的攻擊影響惡劣,卻更為常見。 也總是有上了頭的網民將虛擬論戰上升至現實,不惜將自己或對方的真實身份拿來當作捍衛觀點與虛榮心的論據,最終不但無法說服對立面的觀點,還會招來更猛烈的攻擊和數不清的麻煩。 發生在最近的一個例子,來自某位印度醫生兼索尼粉絲,網名Shreeveera。他運營著一個叫做「PS VORTEX」的播客,在推特、YouTube與Spotify音樂軟體上均有帳號。Shreeveera自稱玩過包括PS1在內所有的PlayStation主機,還在PS5首發日搶到了PS5。他推特主頁的背景圖片,都是近年來在PS平台上獨占,或者曾經是獨占的大作。 「狂熱玩家」 自2012年起,Shreeveera與他的播客始終位於主機論戰的最前線,經常就主機遊戲業界的時事熱點發表評論,為索尼一方站台。Shreeveera一直將前來對線的微軟粉絲稱作「Xbots」,這個詞是歐美玩家圈子對微軟與Xbox狂熱粉絲的慣用說法,含有一絲貶義色彩。 針對最近幾名Xbox粉絲對推特簡歷里的「醫生」身份提出的質疑,3月5日,Shreeveera走進手術室,穿上藍色手術服,戴著黑色口罩,用手機拍攝了一段短視頻並上傳至推特,試圖驗證自己的身份。 Shreeveera大概達成了自己的目的,至今沒人看出他的視頻有什麼造假成分——畢竟手術台上還躺著一位正在進行手術的患者。 Shreeveera先給患者和幾位正在工作的同事來了幅特寫。根據他的介紹,他們要切除患者的膽囊,為此需要實施麻醉,插管,調整呼吸機。 緊接著視頻出示了一份麻醉記錄,上面寫有患者和「Shreeveera醫生」的名字,證實了Shreeveera是一位麻醉師。記錄上附有一家名為Medihope的醫院商標,搜尋引擎顯示這家醫院位於印度的班加羅爾市。 「Dr.Shreeveera」 視頻最後,Shreeveera把鏡頭移向自己,豎起了大拇指。他在視頻配文里寫道,「接著誹謗我的身份與職業吧,因為你們這些Xbots沒能力討論事實」,「拯救生命——我的工作;主機論戰——我的愛好」。 自從這部視頻上傳的那一刻起,論戰的主旨便不該是小眾的遊戲話題,而是大眾化的倫理道德批判。Shreeveera以他的職業為榮,可是他所做的事情並不符合醫生的職業道德——他公開了患者的病歷與手術錄像,已經構成對患者個人隱私的侵犯。 根據2002年公布的印度醫學委員會道德規范條例,醫生「不得泄露患者在其專業工作中了解到的秘密」,只有三種情況例外:法官在法庭上提出要求;特定個人或社區正面臨嚴重且已經確定的風險;患者得了需要通報的疾病,例如某些傳染病。顯然,Shreeveera並不隸屬於上述的任一情況。 那些不住在印度的網友,雖不了解印度的情況,也能從自己身處國家或地區的法規中找到相關條款,或者僅是憑直覺,指出Shreeveera在手術室錄像行為的不妥之處。 「他的團隊正在將患者開膛破肚的同時,他卻在享受著主機論戰」 「你為了推特的點贊侵害患者隱私,最終會讓你失去醫生資格證」 與此同時,一批網友順著搜尋引擎找到Medihope醫院,在Google頁面上發表了數十條1星差評。目前這些差評已被Google刪除,醫院評分也回升至2星,但大部分評論都被網友們以截圖或復制文本的形式摘錄下來。 一些評論指控Shreeveera與Medihope醫院違背職業道德,不尊重患者的個人隱私,要求院方立即解僱Shreeveera。 而另一些評論則是部分玩家不留情面的缺德段子。 圖源媒體Kotaku 3月7日,Shreeveera在推特上發文致歉,同時在YouTube上傳了一部視頻。他在視頻中承認,自己將個人與職業生活投入辯論中的這一錯誤「幼稚」且「愚蠢」,十分後悔,懇請玩家們的原諒;卻也對自己的行為作了一定程度的辯護。 Shreeveera聲稱,拍攝那則手術室視頻前他已經爭得了患者的同意,盡管他沒能提供任何證據。至於他的「愛好」,他解釋道:「在個人層面上,我不討厭任何人。如果我不喜歡他們正在玩的主機,我只會對那台主機提供給你的東西提意見……」 Shreeveera沒有提到自己是否保住了工作崗位,但他收到了大量的人肉搜索和種族主義騷擾,這些網絡暴力已經影響到了他的現實生活。大概正因如此,Shreeveera刪除了自己及「PS VORTEX」播客的推特帳號和YouTube頻道,基本等同於退網。 在此之後,一批自稱「微軟粉絲」的網民爭相發推慶祝,另一批自稱「索尼粉絲」的網民則公開指責對方毫無同理心,巴不得Shreeveera被解僱,徹底「社會性死亡」。也有相對理性的玩家認為,雖然Shreeveera犯了大錯,卻也不該如此進行人身攻擊,呼籲要讓遊戲辯論止步於遊戲圈子。 然而至今仍在不斷涌現的缺德段子和梗圖表明,Shreeveera的故事沒能給深陷論戰之中的「狂熱玩家」敲響警鍾,反倒變成了新的數字炮彈。 來源:遊研社

股神巴菲特首次押注印度就「栽了」 另一筆同類投資也很慘

本周,「股神」巴菲特青睞的印度最大數字支付公司、被稱為「印度版支付寶」的Paytm母公司One 97 Communications幾乎每天都創下去年11月IPO上市以來的股價新低。這代表巴菲特在印度的首次、也是唯一一次投資正在巨虧50%,甚至有媒體斷言:「巴菲特在印度的投資處女秀完全失敗了」。 「印度支付寶」Paytm再創新低,去年11月上市後暴跌61%,巴菲特持倉價值腰斬 2018年9月,巴菲特旗下的伯克希爾哈撒韋通過投資子公司BH International Holdings向Paytm母公司投資3億美元,收購2.6%的股份或1702萬股,平均收購價格為每股1279盧比,當時對Paytm母公司估值為100億美元,巴菲特在印度的首次投資也帶動了當地金融科技熱潮。 2021年11月18日Paytm在印度股市IPO上市時,伯克希爾哈撒韋趁機出售了140萬股持股,售價為定在指導區間頂端的IPO發行價每股2150盧比,等於直接獲利1600萬美元,即收益68%。 盡管Paytm在IPO首日暴跌27%,巴菲特剩餘持股(1562萬股或2.41%的母公司股權)仍價值3.3億美元,高於三年前的投資成本。Paytm曾創下印度股市去年IPO規模紀錄。 但Paytm周五收跌近2%,股價不足834美元刷新上市以來最低,較IPO發行價暴跌逾61%,較上市幾天後的52周新高1955盧比下跌57%。這也代表Paytm上市第一天起就處於「破發」狀態。 這令伯克希爾所持股份的市值剛剛超過130億盧比,約合1.47億美元,較約3億美元的初始投資規模直接腰斬,虧損逾50%。持有Paytm母公司8.6%股份的創始人Vijay Shekhar Shams自公司上市以來淨資產已縮水約15億美元,也縮水不止50%。 媒體還稱,貝萊德、軟銀、阿里巴巴和加拿大養老金計劃投資委員會都是Paytm的股東,這些機構也大多損失慘重。去年11月上市後Paytm股價大跌時,還有知情人士透露,貝萊德和加拿大養老金計劃投資委員會增持了更多股票,但並不清楚具體的增持數量。 去年四季度虧損擴大,盈利遙遙無期,巴菲特投資另一家巴西金融科技公司上市後也跌55% 分析稱,Paytm股價上市後慘跌與散戶投資者喪失信心不無關系,該公司2010年創立至今尚未盈利,而且短期內都沒有盈利跡象。外加俄烏局勢令避險情緒高漲、全球科技股因美聯儲等主要央行即將收緊政策而殺估值,以及疫情消退不利於「居家經濟股」等因素,Paytm未來困難重重。 Paytm在2月5日發布的最新財報顯示,截至去年12月底的公司2022財年第三季度,Paytm運營的綜合收入同比增近89%至145.61億盧比,但同期綜合虧損為77.85億盧比,較上年同期的虧損53.55億盧比擴大了近46%。專家認為,在費用和管理費用增加的情況下,損失勢必還會增加。 財報發布後,一直唱衰Paytm且對其股價具有較大影響力的麥格理研究(Macquarie Research)第三次下調目標價,從每股900盧比砍掉22%至700盧比,並將公司2022至2026財年的虧損預期提高了39%至101%。該投行認為Paytm商業模式缺乏焦點和方向,實現盈利是巨大挑戰。 高盛對Paytm的觀點整體看漲但較為矛盾,雖然將股票評級從「中性」上調至「買入」,但上周將目標價從每股1600盧比削減至1460盧比。 高盛認為,Paytm的收入具有強勁增長前景,股價大跌後具備有吸引力的風險回報。該投行將Paytm的收入預期提高了7%至10%,並稱2024至2025財年可能達到調整後EBITDA盈虧平衡,由於資產負債表強勁,公司不太需要再次融資。 此外,摩根大通更為看好Paytm,1月研報將其評級為「增持」,設定了每股1850盧比目標價,顯著高於高盛和麥格理等其他同行,理由是Paytm股價低於私人同類公司和全球競爭對手。 公開資料顯示,巴菲特旗下的伯克希爾哈撒韋在2018年用6億美元接連投資了兩家金融科技公司,Paytm之外還有巴西數字支付公司StoneCo,均由投資經理Todd Combs促成。 不過,2018年10月在美國納斯達克上市的StoneCo在2021年2月以後進入下行通道,今日跌超3%,交投不足11美元,也較每股24美元的IPO發行價跌去55%,並創上市以來最低。 巴菲特曾稱自己不擅長科技領域投資,並後悔沒有投資Alphabet和亞馬遜等科技巨頭。投資Paytm事小,巴菲特加入的是一場決定印度零售業未來的戰爭。 來源:cnBeta

《終極釣魚模擬器》印度槍魚釣法分享

《終極釣魚模擬器》是一款以釣魚為主題的遊戲,玩家可以在遊戲垂釣各種各樣的魚類,印度槍魚就是一種,想要釣上印度槍魚需要玩家准備好兩根魚竿,12/0魚鉤加三個大魚塊,用拖釣的方式,可以多釣幾次。 印度槍魚釣法分享 兩根魚竿,12/0魚鉤加三個大魚塊,用拖釣的方式,不要加速跑,釣一會就往前跑一小段,這個確實不難,但運氣也很重要。多釣幾次就有了 來源:3DMGAME

《神之浩劫》最新角色印度神「希瓦」 2月降臨戰場

《神之浩劫》第 9 賽季已經到來,隨之而來的是「眾神的戰場」中幾項重大更新和新增內容。開發商 Hi Rez Studios 在今天早些時候舉辦的發布會上闡述了遊戲即將在 2022 年全年持續新增的新內容計劃。這之中包括全新的「Slash」模式,以及全新神明角色:印度神話三主神之一的「希瓦/濕婆」。 角色預告片: 「希瓦」在《神之浩劫》中將會是輸出或是輔助角色等詳細信息暫未確認,但據網友推測這將是一位輔助角色,並將通過光環等增強團隊。開發商 Hi Rez 向遊戲粉絲們保證,團隊正在與顧問合作,以確保在遊戲中准確和恭敬地描繪印度教神明。 預告截圖: 來源:3DMGAME

2021環球小姐冠軍出爐 印度佳麗奪得桂冠

據媒體報導,第70屆環球小姐選美大賽於2021年12月12日在以色列南部海濱城市埃拉特舉行。這是環球小姐有史以來首次在中東國家舉辦比賽,開創歷史先河。來自印度昌迪加爾的代表哈納茲·桑杜(Harnaaz Sandhu)加冕桂冠,亞軍是巴拉圭代表佳麗Nadia Ferreira,季軍是南非代表佳麗Latela Mswane。 哈納茲·桑杜是印度第三位贏得環球小姐冠軍的選手,此前她還曾獲得2019年的印度小姐冠軍。桑杜曾就讀於昌迪加爾的Shivalik 公立學校和研究生政府女子學院。在成為環球小姐之前,桑杜正在攻讀公共管理碩士學位。 來源:cnBeta

印度教協會主席再發難,抗議《真·女神轉生》醜化神明

這位也不是第一次抗議ACG作品褻瀆神靈了。 《真·女神轉生》是一個充滿了宗教和神魔元素的老牌知名JRPG系列,神魔匯聚亦是其系列招牌特色。最近,一位印度教知名人士對這個遊戲的特色表示了嚴重不滿。 這位印度教知名人士名為 Rajan Zed,世界印度教協會會長,2007年還曾被美國參議院邀請到國會舉行祈禱活動,此後經常在美國立法機構前進行祈禱,也算有一定的影響力。 而在《真·女神轉生5》發售後不久,Rajan Zed在自己的網站上發文指責《真·女神轉生》系列,聲稱遊戲引用了不少印度教神明形象,例如濕婆、哈奴曼、毗濕奴、加尼撒等等,但他們都是作為惡魔登場的,這讓身為印度教徒的Rajan Zed感受到了冒犯。 Rajan Zed似乎對此頗為生氣,在他發表於自己網站的聲明中,還義正辭嚴地聲稱印度教是一個包容的宗教,但世嘉和開發商Atlus有輕視別人信仰的嫌疑,認為工作人員應該「回到小學課堂好好學習神魔間的區別」,並建議遊戲開發商重新評估制度程序,讓開發者重新接受宗教文化敏感性培訓,「免得這樣的情況再次出現」。 為此,Rajan Zed特意敦促世嘉CEO里見治紀和董事會主席里見治為他所看到的不尊重印度教神明的行為道歉。 實際上,這不是Rajan Zed第一次就印度教神話人物引用問題發難了。早在2016年,Rajan Zed就曾對《鬥陣特攻》英雄秩序之光的皮膚「提毗」(梵語意為「女神」)表示過不滿,聲稱「印度教女神受到了輕視」,希望暴雪能將這個皮膚移除。除此之外,他還曾對《Fate/Grand Order》中的帕爾瓦蒂頗有微詞。 這樣看來,Rajan Zed會找上《真·女神轉生》似乎並不難預見。 大部分時候他的抗議或抵制並不會有什麼結果,不過有時候也確實能奏效。今年Netflix推出的動畫劇集《終末的女武神》同樣有著歷史神魔混雜的大腦洞劇情,包括Rajan Zed在內的許多印度網友就曾因其中濕婆慘敗於人類相撲選手的劇情對這部作品進行了抵制,後來Netflix為了避免影響擴大,選擇在印度地區下架該劇集。 原作漫畫中濕婆直接被人類相撲選手摺斷了手臂 目前,世嘉和Atlus尚未對Rajan Zed的指責發表看法。 來源:遊研社

印度教聖職者指責遊戲《真女神轉生》將神與惡魔混同

印度教的聖職者Rajan Zed在本月8日發表了譴責,其稱人氣遊戲《真·女神轉生》將印度教的神作為惡魔描寫。 Rajan Zed表示,《真·女神轉生》系列讓印度教的神作為「惡魔」登場,這是對神的褻瀆行為。印度教的神應該是在寺院或神社的被崇拜的對象,不應被作為惡魔在戰鬥遊戲中使用。信仰是神聖的,不尊重信仰是無禮的行為,會讓信者感到痛苦。 Rajan Zed希望遊戲製作方對此事進行正式道歉,並在今後通過強化對員工的宗教文化教育等手段,避免此類問題再次出現。 來源:動漫之家

印度版《阿甘正傳》發布全新海報

1994年的《阿甘正傳》是一部備受好評的電影,時隔26年之後,印度要將其再次搬上銀幕。近日,據媒體報導,阿米爾·汗主演的印度版《阿甘正傳》電影宣布重新定檔2022年4月14日(拜薩哈節)印度上映,並釋出全新海報。該片最初定檔今年聖誕節(12月25日),但由於新冠病毒大流行而推遲。 通過海報細節,我們可以看出非常濃郁的印度風格,影片由《三傻大鬧寶萊塢》女主卡琳娜·卡普爾與阿米爾·汗再度共演。有網友表示,阿米爾和漢克斯還挺像。 據悉,該片並不是直接翻拍《阿甘正傳》,而是對應印度歷史進行了本土化改編,印度編劇阿圖爾·庫爾卡尼執編本片、《阿甘正傳》電影編劇艾瑞克·羅斯、原著作者溫斯頓·格魯姆參與《阿辛正傳》劇本創作,既有熟悉印度歷史的編劇架構故事,也有原版編劇做把控,相信《阿辛正傳》一定能在有印度風味的同時,保有原作的勵志。 據了解,上映於1994年的電影《阿甘正傳》,擊敗《肖申克的救贖》、《低俗小說》,狂攬第67屆奧斯卡4項大獎:最佳影片、最佳男主角、最佳導演、最佳改編劇本,享譽全球,給無數人勵志。 該電影至今在豆瓣上保持著9.5的高分,雄踞豆瓣Top250第3名,是當之無愧的高口碑影片。 來源:cnBeta

《真女神轉生5》惡魔介紹:印度神話鬼女母夜叉

世嘉公開了《真女神轉生5》惡魔「母夜叉」介紹宣傳片,母夜叉是印度神話鬼女,點擊此處了解往期日更惡魔,本作將於11月11日登陸Switch平台,支持中文。 《真女神轉生5》惡魔「母夜叉」介紹: 惡魔介紹: 印度神話中的鬼女,原為達羅毗荼人信仰中的豐收女神,但隨著在思想方面與其對立的印度教普及,形象逐漸被詮釋為惡鬼。 今日份「日更惡魔剪影考驗」,稍後公開的將是一位魔王: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《經濟學人》:印度的高科技治理有撇下最窮國民的風險

要想在印度首都新德里獲得機動車駕照,只需花20分鍾就能搞定機考和快速高效的路考。申請者離開駕照辦理中心時,手機就會響起:「恭喜!駕照將於24小時內寄到您手中。」第二天早上8點30分,一名快遞員送來嶄新的帶晶片卡的駕照。 卡丟了,無法享受福利 在其他貧困國家,人們也能獲得這種頂級政府服務,但只能通過行賄。德里的秘密在於一個名叫「阿達爾」的身份識別系統。該系統在過去10年得到推廣,目前已覆蓋印度絕大多數人口。每名公民都分配到一個獨一無二的12位數字,並錄入指紋和視網膜信息,這樣就能即時證明自己的身份。 考慮到印度龐大的體量和復雜性,以及該國擁有的大量高技能工作者,印度政府越來越多地求助高科技以解決各種問題。總體而言,這些措施減輕了統治者和被統治者的負擔,盡管出現了一些意料之中的小麻煩。「阿達爾」系統等行政基礎設施促進了數字支付、網上購物和網上教學的便利。然而,正是由於印度面積大、民眾貧困,數千萬人仍被排除在這種便利之外。 以里娜·德維為例,她來自印度最貧困的比哈爾邦,是兩個孩子的母親。丈夫去年去世後,她本應享有遺孀補貼和就業計劃等福利。但是由於她把自己的「阿達爾」卡弄丟了,因此失去所有享受福利的機會。好在一名好心官員找到了她的檔案,才又給她製作了一張新卡。 不懂英語,約不上疫苗 能夠得到幫助,德維是幸運的。在一些悲慘的案例中,有的人因為無法將舊的配給卡與新的「阿達爾」卡進行關聯,或者因為偏遠城鎮的指紋錄入設備出現故障,從而沒法獲得補貼食品,最終被餓死。 印度政府的其他計劃也存在漏洞。政府今年1月啟動的新冠疫苗接種運動很快就失敗了,原因不僅僅是沒有訂購足夠的針劑。接種只能通過在線預約,這對懂一點英語的「數字人士」來說不是什麼難事。但大多數不懂英語的人不得不等到6月,那時政府才悄悄地開始給沒有預約的民眾接種。 被稱為印度最成功的社會項目「農村兒童託管中心」,也遭到高科技的沖擊。該項目有幾十年歷史,由大約135萬所免費幼兒園組成,這些幼兒園通常只有一個房間,提供食物。今年3月,「農村兒童託管中心」員工被要求使用政府提供的一款手機應用程式。如果未能通過該程序上傳課堂數據,可能會導致工資停發、食品供應暫停。 項目員工表示,這款程序很難使用,是英語界面,大多數人看不懂,而且占用了大量記憶體,導致他們廉價的智慧型手機崩潰。許多員工沒有手機,甚至他們工作的村里沒有電,也沒有移動信號。他們想知道,保持多年的書面記錄模式有什麼問題。 忽略了更簡單的方法 有經濟學家表示,「在一個又一個計劃中,我們發現為數位化而數位化的現象」。比如,在印度南部的安得拉邦,一項廣受歡迎的項目在「阿達爾」推行後被逐步取消。但人們喜歡原項目,因為簡單易行。當班加羅爾的科技奇才們忘記了他們生活的國家仍然有很多地方非常貧窮時,麻煩就來了。尋求快速、有吸引力解決方案的政客們加劇了這種脫離實際。他們不經過適當的研究就匆忙上馬項目,忽略了更簡單的方法。 例如,美國全國經濟研究所最近對「農村兒童託管中心」項目進行了一項隨機對照試驗,研究如何通過增加兼職人員來改善項目。結果是戲劇性的。原有的一名老師花在孩子的教育和健康以及管理上的時間是之前的兩倍多。結果,孩子們的學習成績飆升。在有額外幫手的項目實施地,嚴重發育遲緩率顯著下降42%。印度政府在運營預算(指食物和工資)方面一直沒有變化,在科技方面的支出卻在飆升。在急於成為現代數字經濟的過程中,印度正把那些可能受益最大的人拋在後面。 來源:cnBeta

印度MX Player播放器下載量突破10億次

受歡迎的按需視頻流媒體服務MX Player下載量已超過10億次。這款應用程式開始了其作為本地視頻播放播放器的旅程,在過去兩年中得到了巨大的發展,因為這家創業公司在平台上填充了數以千計的本地和國際影視節目以及一些原創作品,同時也因為人們發現自己因為新冠大流行而被鎖在家里,因此有了時間觀看在線視頻。 ...