Home Tags 反派

Tag: 反派

曝基利安·墨菲將出演《極地戰嚎7》!新任大反派

j0nathan分享了一張墨菲的照片,上面有一個裝有72小時倒計時的炸藥、一隻螃蟹和數字「7」。 早在2023年9月,謠言首次開始傳出,《極地戰嚎7》代號為「黑鳥計劃」,將圍繞主角家人被綁架的「非線性」故事展開,玩家必須在遊戲時間內72小時完成,現實時間則是24小時。 因此,「7」和72小時倒計時讓粉絲們立即猜測j0nathan的消息與《極地戰嚎》系列的下一部作品有關。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》主演建議續作加入縱橫宇宙反派斑點

近日,《漫威蜘蛛俠2》中飾演彼得·帕克蜘蛛俠的演員 Yuri Lowenthal在接受 Gamesradar 采訪時,希望將動畫電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中的Johnathon Ohnn 博士又名「斑點」帶入遊戲的續作中。理由是斑點的能力像是 V 社經典遊戲《傳送門》系列中的開創性遊戲玩法。 Lowenthal 說道:「我一直很喜歡斑點。但我知道斑點剛剛在最近的電影中收到了關注。但是,我的意思是,這不是很酷嗎?我的意思是,我們都玩過《傳送門》和《傳送夢2》。如果有那種(傳送門)的能力在《漫威蜘蛛俠》里不是很酷嗎?能有像那樣的戰鬥……那樣太棒了!」 Isomniac 如果能夠開發一款融合《傳送門》要素的《漫威蜘蛛俠》遊戲,確實可能極大的拓寬遊戲的玩法。玩家可能會需要在一個充滿斑點傳送門的地區利用它們解謎,或是包括了各種有趣傳送門物理互動的戰鬥,甚至是自己使用類似的傳送門道具,聽起來確實很有意 思。 不過,Lowenthal 指出 Insomniac 將斑點打造為下一個大反派的可能性向當低,而且這還是假設工作室有意推出續作的前提下。考慮到《漫威蜘蛛俠2》極佳口碑和熱銷,第三部遊戲應該是在計劃之中的。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》主演:建議將反派斑點加入遊戲

在接受gamesrdar采訪時,Yuri被問到如果會有《漫威蜘蛛俠3》,他希望主要反派是誰。他猶猶豫豫的提到了強納森·奧恩博士,也就是斑點。他的能力會讓人聯想到《傳送門》系列游戲作品。 「我一直都很喜歡半點,我知道斑點剛在最近的電影中出現過,但是我是說,那不是很酷麼?我是說,我們都玩過《傳送門》和《傳送門2》,在《蜘蛛俠》中擁有這樣的能力會很酷吧?像那樣的戰鬥……將會很棒!」 Yuri Lowenthal說的沒錯,在《蜘蛛俠》游戲中加入《傳送門》一般的能力有著很大的潛力,。想像一下在紐約盪鞦韆,不得不與一個能夠在城市不同地方形成傳送門的敵人搏鬥,或者,擁有這些能力。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》新鏡頭泄露 經典反派沙人或將出現

以下內容可能涉及劇透 相關視頻: 視頻中,彼得在城市間穿梭的時候經常會自言自語,其中一句台詞相當引人關註:「我的戰衣上到處都是沙子,也許該換一件了(My suit is all sandy in all the wrong places. Might be time for a change)」這句話不免讓人聯想到系列中的經典反派「沙人」,媒體猜測他可能會在本作開篇時出現。 《漫威蜘蛛俠2》即將於10月20號發售,媒體評分將在16號正式解禁,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《驚聲尖叫》反派鬼面或加入《真人快打1》

驚悚片《驚聲尖叫》系列標志性反派角色鬼面(Ghostface)有可能將以DLC角色加入到《真人快打1》遊戲中。 近日《真人快打》系列主創Ed Boon在推文中發布了一張圖片,上面是各種恐怖電影中的反派人物,上面有對號和問號。被劃對話的反派佛萊迪,皮革臉和傑森都曾以DLC角色出現在之前的《真人快打》遊戲中,而打上問號的反派——鬼面,釘子頭,Michael Myers,Chucky和《電鋸驚魂》中的Billy還未出現在該系列遊戲中。 本月早些時候,Mod作者通過數據挖掘發現了8個未公布的角色,大多數都是《真人快打》遊戲之前的角色,比如Noob Saibot,Cyrax,Jade,Cassie Cage,但出現了鬼面。由此來看,鬼面加入《真人快打1》的可能性很高。 《真人快打1》本月19日發售,MTC上主機版84分,PC版83分。 來源:3DMGAME

《機甲戰士》新作公布!扮演反派煙虎氏族展開入侵

視頻觀看: 《機甲戰士5:氏族》的背景設定在《機甲戰士5:雇傭兵》之前,玩家將扮演反派煙虎氏族進行全面入侵。尖端的機甲、精心設計的地圖和任務將為玩家提供身歷其境的戰術及戰鬥體驗。 Steam商店地址>>> 游戲畫面: 來源:遊民星空

《我推是反派大小姐》第2彈視覺圖和PV公開

TV動畫《我推是反派大小姐》將於10月2日在TOKYO MX、BS日本電視台等電視台開播,發表了第2彈主視覺圖、第2彈PV、追加聲優。 《我推是反派大小姐》是乙女遊戲《Revolution》中反派大小姐·克萊爾的推的OL,轉生成為了遊戲中的女主角零·緹拉的「異世界女子愛情喜劇」。在第2彈海報中,以背靠背拿著魔法杖的零和克萊爾為中心,主要角色們悉數到場。 追加發表的卡司的是作品中的乙女遊戲《Revolution》中登場的原本的攻略對象——帥哥王子們。KENN飾演好奇心旺盛的「俺」系第一王子羅德·保亞,浪川大輔飾演神秘冷酷的第二王子賽因·保亞,日笠陽子飾演外表甜美的策士系第三王子優·保亞。另外,PV中除了動畫的新鏡頭之外,還解禁了追加角色們的配音,零的聲優芹澤優和克萊爾的聲優奈波果林演唱了片頭曲《レイジョアハンズ!!~Raise Y/Our Hands!!~》的音源也首次解禁。 動畫官方X(舊Twitter),開展了KENN、浪川大輔、日笠陽子的簽名色紙抽選的活動。並且9月24日在東京·池袋HUMAX電影院也決定舉辦上映活動。芹澤優、奈波果林、愛美、長谷川育美將出席放映活動。來源:動漫之家

反派回歸《決勝時刻現代戰爭3》馬卡洛夫預告片

動視發布了全新的《使命召喚:現代戰爭3》預告片,重新介紹了弗拉基米爾·馬卡洛夫,之前《使命召喚:現代戰爭》系列的標志性反派。 這個預告片更像是一段暗示,而不是完整的宣傳介紹視頻,動視表示這個角色的完整宣傳片將在8月17日到來。 在視頻中我們可以看到馬卡洛夫聲稱將帶來一點混亂,另外還有畫外音談到我們應該小心馬卡洛夫的原因。 伴隨著 Pusha T 的《Just So You Remember》的混音版BGM,馬卡洛夫戴著手銬被帶進監獄,與此同時,其他地方爆發了混亂。我們還看到馬卡洛夫的胸前有了新的紋身。 畫外音聽起來可能是《使命召喚》中的傳奇人物普萊斯上尉,他表示對馬卡洛夫來說,「每個盟友都是武器」,「每個旁觀者都是盾牌」。 普萊斯(假設是他)接著談到,「我們不知道他的下一個目標,但我們知道我們的目標」,這無疑暗示你在《現代戰爭3》中的角色使命就是要幹掉馬卡洛夫。 《使命召喚:現代戰爭3》於本周一正式曝光,發售日期為 11 月 10 日。 《使命召喚:現代戰爭3》馬卡洛夫預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

23年9月開播 假面騎士Gotchard假面騎士歌查德 主要演員&反派三姐妹發表:那個男人還要再等等

#Gotchard# 主要角色 男主角: 一之瀨寶太郎 演:本島純政 女主角: 九堂りんね 演:松本麗世 鍊金學院: 銀杏蓮華 演:安倍 乙 鶴原錆丸 演:富園力也 寶太郎的高中老師 ミナト 演:熊木陸斗 寶太郎的母親 一之瀨珠美 演:南野陽子 加治木 演:加部亜門 冥黑三姐妹 次女 クロトー 演:宮原華音(27) 三女 ラケシス 演:坂巻有紗(23) 長女 アト口ポス 演:沖田絃乃(9) 女主角的父親,卓越的鍊金術師 九堂風雅 演:石丸幹二 本島純政、松本麗世、藤林泰也、安倍乙、富園力也、熊木陸斗、沖田絃乃、宮原華音、坂巻有紗、加部亜門、南野陽子、石丸幹二來源:78動漫

《鬼屋魔影重製版》新預告曝光 巨大黑影反派現身

昨天晚上,THQ Nordic公開了《鬼屋魔影:重製版》最新預告片,預告中出現的神秘黑影「黑暗男人」給玩家帶來了深深的驚悚之感。 《鬼屋魔影:重製版》預告: 在昨日THQ Nordic公開的預告片中,畫面首先展示了一間陰暗恐怖的房間,隨後一個身披黑袍的巨大黑影從牆壁中逐漸走出,在房間中緩緩轉動。這陰森的畫面配以詭異的背景音樂,成功營造出一種令人窒息的恐怖氣氛。 這個神秘的「黑暗男人」很有可能就是《鬼屋魔影:重製版》的主要反派。作為這個經典恐怖遊戲系列的新敵人,它給玩家帶來的驚悚感可想而知。 《鬼屋魔影》自2003年首作面世以來,通過不斷推出更加驚悚刺激的新作取得了巨大成功。這次預告中陰森恐怖的氛圍也讓人對《鬼屋魔影:重製版》充滿期待——玩家們已經迫不及待要親自體驗黑暗男人帶來的全新恐怖體驗。 《鬼屋魔影:重製版》將於明天帶來更多情報。《鬼屋魔影:重製版》將於10月25日發售,登陸PC,Xbox Series X|S和PS5。 來源:3DMGAME

《超級瑪利歐兄弟驚奇》通過評級 酷霸王再任反派

全新瑪利歐遊戲《超級瑪利歐兄弟驚奇》即將於10月20日發售,本作今日通過了娛樂軟體分級委員會(ESRB),被評為「E級」。粉絲熟知的角色酷霸王將在本作中擔任反派。 酷霸王的船和城堡都在預告片中出現過,所以他的加入並沒有特別令人驚訝。酷霸王在系列2D/3D平台遊戲中充當主要反派角色,但也在RPG遊戲中充當喜劇角色。 評級描述: 《超級瑪利歐兄弟驚奇》是一款平台遊戲,玩家控制瑪利歐宇宙中的角色,試圖阻止大反派酷霸王。玩家穿越奇幻異彩的環境,跳到敵人的頭上,向他們投擲炮彈/物體,或者扔出小火球把他們擊出螢幕。BOSS戰包含了更多與巨型敵人的戰鬥,這些敵人會噴火並破壞部分場景。 來源:遊俠網

這款MOD將《異塵餘生新維加斯》反派換成馬斯克

《輻射:新維加斯》已經是13年前發售的遊戲了,但到如今仍然不停地有玩家為其製作各種MOD。光是本周,《輻射:新維加斯》就收獲了88個PC新MOD,其中有一個非常搞笑,將遊戲中的一個大反派替換為「X」(前推特)老闆埃隆馬斯克,而且就連演講節奏也模仿得惟妙惟肖。 MOD作者NoUsernameSelected創作了「Elon House」,將羅伯特·愛德溫·豪斯變成了埃隆·馬斯克。在遊戲中,原本的角色被稱為「豪斯先生」,是位於新維加斯核心地帶大道地區的執行長和總裁。雖然崇拜者「凱撒」霍華德·薩洛是真正的反派,但如果你拒絕合作的話,豪斯先生也會成為另一個大反派。他在技術和數學方面極其出色,同時也非常傲慢,看不起平民,並最終變得自戀,認為他必須在他的指揮下重建文明以拯救人類。這樣說來的話,就不難理解為什麼會有MOD作者把這個角色同步替換成馬斯克了。 NoUsernameSelected使用了AI軟體,比如文本轉語音合成器ElevenLabs、OpenAI的自動語音識別系統Whisper和深度學習文本到圖像生成器Stable Diffusion,成功地在《輻射:新維加斯》中重建了埃隆·馬斯克。 從視頻中可以看到,當玩家走近螢幕時,原本會出現豪斯先生的位置上會出現一個馬斯克,然後玩家可以選擇對話選項與馬斯克先生交談,而且語音非常清晰。 演示視頻: 在接受采訪時,NoUsernameSelected認為埃隆·馬斯克和羅伯特·豪斯這兩個人物非常相似,所以決定做這樣一個MOD。在2020年,他還看到了一個用馬克·扎克伯格替換豪斯先生的MOD,因此決定實現這個想法。 馬斯克和「X」並未對此發表回應。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 來源:3DMGAME

《瑪利歐兄弟驚奇》通過ESRB評級 大反派酷霸王

評級概述: 《超級瑪利歐兄弟驚奇》是一款平台遊戲,玩家可以控制瑪利歐宇宙中的角色,設法阻止大反派酷霸王。玩家可穿越各種奇特的環境,同時跳到敵人的頭上,向他們投擲炮彈/物體,或扔出小火球將他們擊出螢幕。在BOSS戰中,玩家要與會噴火和擊碎部分場景的巨型敵人進行更激烈的戰鬥。 來源:遊民星空

《異塵餘生新維加斯》新Mod:把大反派替換成馬斯克

Mod地址>>> 該Mod的作者名為NoUsernameSelected,這個Mod能將豪斯先生變成了埃隆·馬斯克。豪斯先生在游戲中是Strip(位於新維加斯中心的一個地區)的執行長兼總裁,雖然邪教領袖凱撒實際上是游戲反派,但如果你拒絕與豪斯先生合作,他可能會成為另一個大反派。他十分聰明但也很傲慢,看不起平民且十分自以為是,他認為必須在他的指揮下重建文明以拯救人類。 當玩家走向豪斯先生的螢幕時,迎接他們的是一個看起來沒有靈魂的馬斯克。當玩家選擇對話選項與豪斯先生聊天時,則可以聽到馬斯克的聲音。 作者NoUsernameSelected談到了創作這個Mod的初衷:他認為這兩個任務——埃隆·馬斯克和羅伯特·豪斯——驚人地相似,並認為應該有人把這兩個人物交換一下。 來源:遊民星空

終極反派?失眠組確認哈利是《蜘蛛俠2》重要角色

遊戲官方推特後續放出了有關該人物的部分信息:哈利·奧斯本在《漫威蜘蛛人2》中回歸登場,他是彼得·帕克人生中的一位好友,也是這段傳奇冒險中的關鍵人物。 在前作《漫威蜘蛛人》結局部分,諾曼·奧斯本走入一個秘密實驗室,兒子哈利正被一種黑色網狀物質(共生體)禁錮著。暗示著哈利將以關鍵的毒液形象在本作出現 《漫威蜘蛛人2》將於10月20日登陸PS5,預購現已開啟。敬請期待。 來源:遊民星空

動畫《我推是反派大小姐》公開新視覺圖!2023年10月開播

TV動畫《我推是反派大小姐》公開最新視覺圖,2023年10月開播。 本作第1話和第2話將在7月1日至4日美國舉辦的動漫大會「Anime Expo 2023」上提前試映,青乃下負責視覺圖繪制。 來源:動漫之家

《高譚騎士》將有新DLC 專注哥譚的大反派們

《高譚騎士》在去年發行時可能沒有引起轟動,但如果你渴望在這款開放世界動作RPG中體驗到更多內容,那麼其中一些內容可能確實在向你走來。去年11月,該作以免費DLC形式添加了英雄突擊和對決模式,不過似乎更多的DLC也在籌備中。 WB Games蒙特婁最近在推特上發布了一張圖片,顯示《高譚騎士》一些最大的反派聚集在一張桌子旁。圖片的標題是:「《高譚騎士》的大壞蛋們聚集在一起……但為什麼?」 有猜測認為,開發商可能在預熱DLC。推主ArkhamVideos似乎泄露了該DLC的細節。一張泄露的圖片展示了一些新的成就,這些成就將被添加到遊戲的新DLC中,似乎將以重新設計的BOSS戰來對抗泥臉、急凍人和小醜女等人。此外,DLC還將帶來新的超強罪犯、最受歡迎的罪犯等。 來源:3DMGAME

JK西蒙斯將為《柏德之門3》反派將軍配音

今日拉瑞安工作室公布了《柏德之門3》的發售日,確認了PS5版本。此外,拉瑞安還發布了一個幕後視頻,展示了好萊塢男星JK西蒙斯為《柏德之門3》反派凱瑟里克·索姆將軍配音的場景。 視頻: JK西蒙斯曾在《紅警3》中為阿克曼總統配音,不過他最知名的角色應該是馬奎爾版《蜘蛛俠》電影中的報社老闆Johan Jameson。 值得一提的是,凱瑟里克·索姆將軍並不是《柏德之門3》的主要反派,他只是故事中三大反派的其中一個。 《柏德之門3》將於8月31日發售,登陸PC,PS5,Mac和GeForce Now。PS5版支持跨平台存檔和本地分屏合作。 來源:3DMGAME

魔化武將≠反派《臥龍》製作團隊揭曉劇情設定

在上周結束的台北電玩展中,光榮特庫摩首次參展,並帶來了即將發售的《萊莎3》與《臥龍蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》的最新消息。遊戲媒體4gamers采訪了《臥龍》的製作人安田文彥與開發製作人山際真晃,聊了聊關於「夥伴武將」與劇情的更多細節,下面讓我們一起來看看吧! 那些克敵制勝、報仇雪恨以及一敗塗地 安田文彥表示,因為《仁王》死掉里面用了「落命」兩個漢字,並且在玩家之間造成話題。因此《臥龍蒼天殞落》也運用了相同的點,雖然日本人不見得看得懂完整意思,但因為有相似漢字,多少可以猜測理解的。 玩家在本作並非能人武將,而是一個雜魚小兵,並且與各個陣營展開各種交流,不會因為選擇特定陣營導致劇情產生變化。相反,玩家可以選擇不同陣營的同行武將,並自由選擇承接支線任務的時機。因為《臥龍蒼天殞落》是比較具體的三國時代內容,比較難有其他 IP 角色亂入,但是官方後續預計結合捏角系統,提供與其他 IP 相似角色的規劃。 經過長時間的修正,目前已經改正《臥龍蒼天殞落》里面難易度太不合理的地方,也有調整化解判定時機,以及玩家喝藥時動畫與動作呈現的流暢感等。此外會用道具補完劇情沒有說明的內容。 魔化武將≠反派 夥伴武將可以自行選擇喜歡的對象,加深情誼還可以獲得裝備。武將本身能力強度會依據關卡強度自動調整,無需額外養成。除了系統會推薦特定武將,玩家亦可以選擇單打獨鬥;如果選擇系統建議的特定武將,沿路會解鎖場景特定對話。玩家可以對夥伴武將下達、支援、防守等專屬行動,武將會根據玩家選擇做出對應戰略。 到底有多少魔化武將,又是誰會魔化?安田文彥僅透露對「三國志」熟悉的玩家,應該多少能夠猜到名單。魔化武將部份,以顏良與文丑為例子,魔化武將外觀會顯示能力特徵,並同時保留一些人類型態的特徵。並且特性展開特殊行動,例如文丑、顏良會相互幫彼此復活。 因為「魔化武將≠反派」,所以劇情會描述選擇魔化的因果、狀態,這些都是劇情的重要環節。劇情是對於熱愛原創和熟悉三國歷史的玩家,都可以滿意的詮釋手法。 安田文彥表示,自2022年9月體驗版所收集的玩家意見與公司內部反應,已經完成統整後放在最終體驗版里面。目前已經非常有自信,應該不會讓玩家失望。《臥龍蒼天隕落》將於2月24日(16:00)至3月27日(14:59)推出最終體驗版的下載。此次最終體驗版將會登陸多個平台,包括:PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Steam / Microsoft商店等。 來源:遊俠網

《碧藍航線》易北全新換裝介紹 易北清純的反派小姐

易北L2D換裝 易北換裝「清純的「反派小姐」?」參上~ 將於下次維護後限時販售登場! Live2D同期實裝~! 「還沒來嗎…真是的,竟敢來得比我還晚,等下可要好好說說他…啊。指揮官?不,不是的!只是我提前了1小時來而已…」 ※實裝效果以遊戲內為准 來源:遊俠網

穿上外骨骼,成為《阿凡達》中最酷的反派!

2009 年底,由詹姆斯·卡梅隆執導,薩姆·沃辛頓、西格妮·韋弗等人主演的《阿凡達》在北美院線首次上映。憑借其超越時代、即便十多年後的今天也依然震撼的全新技術,本片在當時引發了一場觀影熱潮。該片僅用了 41 天,便一舉打破曾由《鐵達尼號》保持的全球影史票房紀錄,並在此後保持了近 10 年之久,被認為是商業電影的重要里程碑。 作為國內第一部 IMAX 規格的 3D 電影,2010 年登陸院線的《阿凡達》也為許多人留下了難忘的回憶。其中各種視覺效果與美術設定堪稱經典,無論是潘多拉星球的自然生態環境,還是未來感十足的機械設定都非常考究。 即將上映的續集在場景上依然令人期待 不過在視聽享受之外,本片的劇情一直就沒少被人吐槽。畢竟它無論隱喻了什麼現實主題,其故事套路都仍然只是個標準正邪大戰的好萊塢動作片。最搞笑的是,當時不少人在看完後都表示,對故事不僅內心毫無波瀾,甚至還更希望最後能讓反派獲勝。 其中原因跟什麼陣營立場無關。畢竟劇情和角色沒法太深入人心,觀眾好惡自然容易跟著「顏值」走。而比起正義一方的外星藍精靈,壞蛋 BOSS 夸里奇上校駕駛的那台「AMP 裝甲」看著確實要酷炫拉風太多了。所以也怪不了大家不支持主角,畢竟不論電影還是遊戲,那些武裝到牙齒的重型外骨骼機甲,歷來都是戰場上最靚的仔。 外骨骼機甲,暴怒老白男的顏值救贖 什麼是外骨骼套裝 首先我們來聊聊 AMP 所屬的型號定位。在科幻作品里頭,能看到許多用於抵禦傷害、增強動力和提供包括火力在內各種功能的裝甲技術。由於作品數量繁多、設定各不相同,這些東西的名稱與概念的分類非常復雜,甚至在東西方流行文化圈子里,關於動力裝甲和外骨骼的差異性,長期以來也沒有非常清晰明確的判斷標準。 根據作品設定等需求,外骨骼和裝甲動力服可能會相互融合,而前者有時候也會跟機甲混搭。如果不考慮創作者故意將差異性淡化,那麼大致可以將其粗略地分為: ●外骨骼:以提供動能、增強使用者的力量為目的,型號從 COD 的單兵裝備,到戰車大小的 AMP 裝甲各不相同。 ●動力裝甲:與穿著者體型差異較小,以防護為主要功能,依賴於內藏或常規制式武器。比如鋼鐵俠或納米生化服。 ●機甲:通常有專門的駕駛艙操控系統,從雙足人形到履帶式應有盡有,本質上更接近於載具,體型也更加巨大。 3 種常規標準下的裝甲分類 在《DOOM:永恆》里,就同時出現了以上三種款式。主角 DoomGuy 穿的就是典型的動力甲,暗夜哨兵則擁有幾十米高的巨型機甲(不清楚是否有人在內部操控)。而在地球上被惡魔大軍摧毀的廢墟里,稍微找找就能發現一些雙足機器人殘骸。這些倒霉蛋就屬於跟 AMP...

VR遊戲《怪奇物語VR》公布 可操作第四季反派

今天(11月7日),流媒體巨頭網飛及遊戲開發商Tender Claws公開了一款根據《怪奇物語》改編的VR遊戲《怪奇物語VR》,該遊戲將於2023年冬季發售。 《怪奇物語VR》預告: 根據官方的介紹,在這款VR遊戲中玩家可以操作來自《怪奇物語》第四季的反派怪物Vecna,在虛空領域中探索,玩家通過召喚噩夢對劇中主角11及霍金斯進行報復。 《怪奇物語VR》將於2023年冬季登陸各大VR平台。 來源:3DMGAME

《瑪利歐瘋兔:星耀之願》反派設定圖 灰太狼亂入?

育碧與任天堂合作新作《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願(Mario + Rabbids Sparks of Hop)》即將在10月20日正式發售,今天官方公開了遊戲中一些反派的設定圖,下面讓我們一起來看看吧! 從官方公開的反派設定圖中我們可以看到《瑪利歐》系列經典小怪板栗仔和炸彈彬,此外還有各種各樣的長得像老虎的兔子,長得像豬的兔子以及長得像灰太狼的兔子。 《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》的故事發生在一個奇異的銀河系,瑪利歐和瘋狂兔子的世界在此合而為一。然而這個銀河系正面臨危機,因為黑暗的化身「咒煞」想要吸走所有能量。咒煞的影響遍及世界各地,「厄禍」就是最明顯的證據,咒煞甚至派遣手下去捕捉星可。 瑪利歐和朋友們會在旅途中遇到一群難忘的有趣角色,其中一些角色會要求你幫忙完成任務,這些任務讓你有機會探索富含寶藏和故事的世界,充滿各式各樣的挑戰和尚未解開的謎團,還會有全新盟友參與瑪利歐和朋友們的旅程。 來源:遊俠網

《高譚騎士》反派介紹視頻中文字幕版公開

華納兄弟遊戲香港公布了《高譚騎士》反派介紹視頻的中文字幕版,本作將於 10 月 25 日發售,登陸 PS5/Xbox Series/PC,支持中文。 官方介紹如下: 一場風暴即將襲來,芮妮·蒙托亞知道她無法指望哥譚市警局把其擊退。她必須與我們的騎士結盟,且行動要快。在對付狂怒且試圖掌控哥譚市的急凍人、哈莉·奎茵、泥面人以及貓頭鷹法庭時,他們是否有獲勝的機會?或是反派將占領整個哥譚市? 來源:篝火

《高譚騎士》還有多名反派沒公布下周將揭曉大反派

在動作新游《高譚騎士》中,蝙蝠家族四位成員將挑起已故蝙蝠俠的重任、與哥譚市黑暗勢力作鬥爭。目前本作反派已確認會有急凍人、貓頭鷹法庭,不過不會出現小丑。最近遊戲創意總監Patrick Redding透露:還有數個反派目前仍未公開! 據悉,《高譚騎士》創意總監表示該遊戲還有幾個反派目前仍未對大家公開,他們對這些反派形象的設計感到非常自豪,只是暫時還不能透露詳細信息。預計下周他們將會舉辦一次活動,隆重公開《高譚騎士》的反派角色。 此外,遊戲官方還確認小丑將不會是《高譚騎士》的反派之一,不過小醜女哈莉奎茵或許還有機會登場。具體情況官方目前不肯透露,大家可以期待一下下周的新消息。 目前《高譚騎士》計劃在10月25日登陸PS、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

《因為是反派大小姐所以養了魔王》PV公開

TV動畫《因為是反派大小姐所以養了魔王》的第1彈主視覺圖、PV以及追加聲優名單都發表了。 將於10月開始在TOKYO MX、MBS、BS-TBS、WOWOW播出的這部作品,講述了反派大小姐愛琳・羅倫・多德勒想起了自己是轉生到乙女遊戲世界的記憶。為了迴避糟糕的毀滅Flag,愛琳向魔王發出了結婚宣言?! 動畫主人公愛琳的聲優是高橋李依,艾路梅亞王國第一皇子同時也是魔王的庫洛德・夏努・艾路梅亞的聲優是梅原裕一郎,艾路梅亞王國第二皇子同時也是愛琳原本婚約者的賽多利克・夏努・艾路梅亞的聲優是增田俊樹。 而在追加聲優名單中,庫洛德在人類方的隨從,與主人有著深厚信賴關系的基思·阿格瑞德的聲優是福山潤。生活了前年以上的魔物,對庫洛德心醉神迷的別西卜的聲優是小野友樹。賽多利克的婚約者,溫柔且充滿正義感的莉莉婭·雷恩沃茲的聲優是花澤香菜。能用只言片語與人對話的烏鴉魔物·阿蒙德的聲優是杉田智和。 第1彈主視覺圖描繪了月光照射下的森林中,充滿自信表情的愛琳以及牽著手護送她的庫洛德的場景。庫洛德的隨從們也在圖中登場了。 來源:動漫之家

查理茲·塞隆曬出《速激10》幕後照,反派造型首次曝光

今天早些時候查理茲·塞隆分享了《速度與激情10》的一張幕後照,她飾演的反派 Cipher 此前已經確認將回歸本片。 幾天前《速度與激情10》宣布正式開機,該片由《速激》系列五部的導演林詣彬繼續執導,主演包括范·迪塞爾、米歇爾·羅德里格茲、泰瑞斯·吉布森、Ludacris、姜成鎬、查理茲·塞隆、傑森·斯坦森等人將回歸出演,傑森·莫瑪、丹妮拉·曼希沃、布麗·拉爾森則將全新加盟。 《速度與激情10》預計將於明年5月19日北美上映,後續消息,敬請期待。 來源:機核

Coromon打完反派該去哪

《Coromon》中當玩家在進行遊玩的時候,可以在沙城的地方將反派打敗,然後從打怪的地方往上走,就可以回一開始從這里蘇醒的地方,然後經過兩個npc路過的地方前往霜峰。 打完反派去往分享   打完反派,你可以從打怪的地方往上走回一開始從這里蘇醒的地方,路過兩個挨在一起的npc,從她們呆的那條路往左走去霜峰。 來源:3DMGAME

連夜投敵還是全部降服?遊戲界那些美艷反派

都說只要反派長得好,三觀跟著五官跑。遊戲界中也不乏許多人設飽滿,顏值爆表的驚艷美女反派,當你遇到他們的時候是連夜投敵還是全部一一降服呢?小編整理了幾位呼聲較高的角色,一起來看看吧!當然,篇幅有限,像是《魔獸世界》的希爾瓦娜斯、《星際爭霸》中的刀鋒女王等等太過經典的角色就不過多贅述了。此外,老賊即將到來的新作,《艾爾登法環》中的瑪蓮妮亞也讓小編期待不已!歡迎各位在評論區說說自己最喜歡的反派女角色! 《黑暗之魂3》——芙莉德修女 芙莉德修女是《黑暗之魂3》DLC艾雷德爾之燼的最終Boss。作為極少數主動進入繪畫世界的人之一,芙莉德是這樣一個特殊的存在。在身為余燼的同時,她還有另一個特殊的身份,隆道爾黑教會的三姐妹的長女,但她卻選擇放棄了自己的使命,成為遊魂之王,隻身來此與艾雷德爾神父與其他的禁忌者們,共同守護著這個早已腐朽的世界。 《血源詛咒》——瑪利亞 瑪利亞是《血源詛咒》DLC老獵人Boss。星晨鍾樓的瑪麗亞女士,人偶妹子的原型,老獵人的封面人物,傑爾曼第一大弟子和其崇拜者,也是砍斷傑爾曼一條腿的人。她身著一襲中性黑色長衣,高高在上的坐在你的前方,更是有一些玩家,以被「師姐」的第三形態鞭打而驕傲自豪。 《鬼泣3》——Nevan Nevan可以算得上是《鬼泣》系列最難的Boss之一了,同時也是系列最性感的Bos。她是被封在巨塔里的女性惡魔,名字來歷是凱爾特神話中三人一組的女神之一。她非常憧憬斯巴達,曾給出「斯巴達是英俊的惡魔」的評價,這暗示了她似乎與斯巴達之間有過不可描述的關系,不過她在被擊敗後自願化身為那把超酷電音吉他武器同行了。 《獵天使魔女》——Jeanne Jeanne是《獵天使魔女》中貝優妮塔的姐妹,同時也處處為難著貝優妮塔。不可否認,貝優妮塔的身體雖然比例失調,但是卻非常性感。因此她的女巫姐妹Jeanne也同樣性感,而且更懂時尚。貝優妮塔的黑色系太單調了,已經過時了,相反Jeanne的紅白色系皮衣則是永恆的經典時尚。 《劍靈》——秦義絕 相信玩過《劍靈》的玩家都明白,對於秦義絕根本不需要過多贅述當在遊戲中第一次看到秦義絕時,相信不少大家心里就想連夜投敵,洪門?不救也罷!因為沒有人能拒絕這麼一個一襲黑色緊身衣,凹凸有致的黑長直大姐姐。秦義絕是韓國遊戲開發者對冷艷的終極定義,如果不是劇情設計必須作為洪門弟子對抗秦義絕,不然小編真的就跟著秦姐毀天滅地去了。  《生化危機:啟示錄2》 ——亞麗克絲·威斯克     亞麗克絲·威斯克在《生化危機5》的DLC首次提及,後來在《生化危機:啟示錄2》中正式登場,跟著名反派角色阿爾伯特·威斯克一樣,亞麗克絲是安布雷拉早期為籌備並建立一個「優質人類種族」而發起的,名叫「威斯克計劃」所選拔的候選人之一。 《尼爾:機械紀元》——A2 從情感上來說,A2並不算是真正意義上的反派,不過對於第一次玩遊戲的玩家來說,在A2殺死從天而降將國王刺穿之後,2B接受摧毀A2的指令那一刻開始,A2就是一個反派BOSS。A2外表冷酷實則溫柔,一直為他人而活,直到故事結束才找到了自己存在的意義,而且沒有眼罩的A2更是給人一種與眾不同的氣質美。  《生化危機8》——八尺夫人和她的女兒 《生化危機8:村莊》作為去年的大熱遊戲,其中的蒂米斯特雷庫夫人,2.9米的身高加上英國愛德華時代的時尚感,讓這位新反派在遊戲正式發售前就獲得了粉絲們的熱情回應,大量同人創作和cosplay在網上像病毒一樣傳播開來,這也讓開發者們非常高興。蒂米斯特雷庫夫人扮演者在去年更是獲得了TGA最佳表演獎。除了八尺夫人,她的女兒更是以優雅的造型受到大量粉絲的追捧和COS。 來源:遊俠網

反派密謀!《茶杯頭秀!》新預告公布

平台動作遊戲《茶杯頭》改編的動畫劇集《茶杯頭秀!》將於2022年2月18日在 Netflix 平台獨家播出。Netflix 於今日放出了本片的新預告,預告中 King Dice 和 Devil 電話連線密謀對付茶杯頭和馬克杯人。 《茶杯頭秀!》共12集,每集時長12分鍾。劇集的主要故事依舊圍繞著茶杯頭與馬克杯兄弟倆的不幸冒險展開。此前官方也製作了一個關於本劇集的互動網頁。 來源:機核

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC發售預告 希望郡冒險

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC已經正式推出,育碧發布新DLC發售預告。玩家將扮演《孤島驚魂5》大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 發售預告: 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》DLC反派約瑟夫17分鍾演示 2月8日上市

《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC將於2月8日正式推出,IGN為玩家帶來了遊戲的前17分鍾實機演示,讓我們先一睹為快! 《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC實機演示: 在「約瑟夫:崩塌」中,玩家將要扮演《孤島驚魂5》的大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行roguelike風格的冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。 最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

下周見 《孤島驚魂6》反派約瑟夫DLC上市日期公布

育碧今日宣布,《孤島驚魂6》季卡的第三部也是最後一部DLC「約瑟夫:崩塌」將於2月8日發售。 在「約瑟夫:崩塌」中,玩家將要扮演《孤島驚魂5》的大反派約瑟夫·席德,在希望郡中進行roguelike風格的冒險。在新劇情中,我們將看到約瑟夫與自己的心魔戰鬥,還將遭遇我們在《孤島驚魂5》里看到的約瑟夫家人。 像本作前兩部反派DLC作品一樣,如果在戰役模式中死亡的話就需要從頭開始,典型的roguelike風格。不過完成挑戰和任務都可以獲得點數升級武器,還能強化約瑟夫的生命與技能,讓接下來的冒險變得簡單一點。 最終DLC可全程以合作模式通關,而且玩家可以使用夥伴通行證邀請一位沒有購買季卡的《孤島驚魂6》玩家參與戰鬥。 《孤島驚魂6》DLC「約瑟夫:崩塌》將於下周登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和Stadia平台。 來源:3DMGAME

「海王」傑森·莫瑪加盟《速度與激情10》 有望飾演反派

今日(1月29日),《速度與激情10》官方宣布新的「家人」來了,「海王」傑森·莫瑪加盟《速度與激情10》,有望出演反派之一,官推發文歡迎他加入速激大家庭。《速度與激情10》計劃春季開拍,有望來中國取景,目前定檔2023年5月19日北美上映。 ...

網劇《開端》反派「鍋姨」走紅 透露殺女主橋段演的最爽

近日,網劇《開端》中反派之一的「鍋姨」扮演者劉丹因為其精湛的演技走紅網絡。劉丹在劇中飾演爆炸案的兇手陶映紅,拿著暗藏定時炸彈的高壓鍋乘坐公交車,在察覺任何的異動後,立馬引爆炸彈,拉上全車人陪葬。在和男女主正面交手時,會毫不猶豫拿起刀子,乾脆利落的捅過去,渾身充滿令人不寒而慄的殺氣。 她還透露,剛開始劇組的人都不敢跟自己說話,後來大家慢慢熟悉了才跟她說:「丹姐,原來你沒那麼嚇人。」 據新浪娛樂報導,演員劉丹在采訪中被問到《開端》拍得最爽的是哪一場戲,對此劉丹表示:「殺李詩情的那幾個鏡頭。」 對於表演,劉丹表示,當時剛開機20天左右,前面拍的都是坐在大巴車上的狀態,陶映紅還沒有真正行動,結果一動就是要捅刀子了。所以其實我沒著沒落的,我不知道怎麼演,我也沒殺過人,而且我還有很多問題呢——她不是一個職業殺手,她怎麼去殺人最合理?滿腦子都是雜念。但現場開機的時候,我沒有時間考慮了,但我們倆拍那場戲的時候,心里的自信有了。 說實話,到現在我也不知道為什麼會給觀眾造成這麼大的震撼,說嚇著了,我能感覺到當時人物心理狀態是很具體的,我說不出來,但我知道這里實實在在有一些東西。 來源:cnBeta

《孤島驚魂6》貝根:控制獲IGN 6分:經典有趣的反派

《孤島驚魂6》DLC「貝根:控制」獲IGN6分的評分。他們認為該DLC重現了一個經典且有趣的反派,但玩法缺乏變化,並且Roguelike元素和自由風格產生了衝突。 評分:6分 一般 總評: 《孤島驚魂》(尤其是6)的優勢一直是動態、開放的遊戲方式,雖然在這個DLC中也有這樣的氣氛,但它縮減的像是一個普通的FPS了。Troy Baker重現了他自戀的King of Kyrat的表演,這自始至終都是讓人愉快的。這個故事也給這位育碧最標志的反派人物之一提供了一個新的視角,甚至為該系列的傳說增添了一些有趣的細節。然而它的Roguelite元素過於局限,戰鬥和任務也過於重復,這使得與Pagan Min的內心惡魔的戰鬥成為了一個極好的時機。 來源:遊俠網

關於「反派死於話多」的雜談

關於上一篇惡墮的文章引起了大家的喜歡和熱烈討論,本文就聊一下反派死於話多這個話題。 能說總是好事,不管正派還是反派。 ☆本文包括對大量影視、動畫作品的反派的劇透,請謹慎閱讀。☆ 反派死於話多,其實還有兩句話,一句是主角勝於嘴炮,一句是主角死於不補刀。但是本文是講反派的,所以關於主角的故事,等下次有機會我們再分析吧。 反派為什麼死於話多呢?這句話到底是怎麼來的呢? 本著打破砂鍋問到底的精神,我進行了一番仔細的考證,發現了一個記入影視評論書的來源。美國影評達人羅傑·伊伯特(Roger Ebert)的書《我知道你們又來這一套》里收錄了這個詞條。 全文如下: 覺得自己英語好的朋友可以不看我這個渣翻譯: 這本書里還收錄了很多奇奇怪的詞條,比如: 從羅傑的這本斷言式影評中,我們其實可以勾勒出一個大概的反派既定模式,其中死於話多隻是這模式中的一個常備元素,我就從這里開始分析。 一、類型敘事:話多作為設定 我想,這正是類型片帶來的功勞。 類型片(genre)指的是種類,意思是根據形式和內容的模型對電影進行分類。在文學研究里,這個詞又被翻譯為文類,文類互染(genre blurring)指的就是不同作品的內容模型相互交錯形成模糊狀態的作品。 不同的類型片具備了不同的語法編碼,一個被確定的類型電影的敘事手法被假定為一個預設的主題意義。也就是說它的敘事單元在某個成系統的類型下,具有相似的搭配方式。某個主題的類型會共用同樣的圖像志(iconography)。圖像志包含了由一個流行故事的不斷重復而產生的敘事和視覺編碼的過程。羅傑既然提到了反派死於話多常見於007系列,我們就可以分析這種類型片本身所具有的的既定模式。 007系列作品在類型片里被分為諜戰片,從某種意義上說,應該是西部片、黑幫片、偵探片這種帶有持續衝突狀態的類型片的變體。這些帶有衝突特質的類型片被托馬斯認為是秩序類型(genres of order),與融合類型相對。 他畫了一個表可以幫助我們理解: 秩序類型里的男主 007詹姆斯·邦德(諜戰片)確實落在了前者的類型種類里: 換言之,主角與反派是對抗性的關系。主角承擔了最終衝突之前的諸多動作戲,以及較為夸張的戲劇張力,這是為了維持對主角的個性堅持,更重要的是,彰顯出主角的孤立主義。可以更寬泛一點說,動作片類型片的男主角往往都是如此,投影到性格上,這些主角往往是沉默寡言的。 比如《虎膽龍威》系列的代表人物布魯斯·威利斯(Walter Bruce Willis)經常飾演一個話少活狠的硬漢男星。詹姆斯·邦德作為這種主角的巔峰設定,扮演他的人都基本走的是這樣的路數。 這是非常典型的普羅普式的英雄類型敘事。普羅普在敘事形態學里分析敘事單元故事,核心永遠是那個英雄,英雄的准備、遭遇糾紛、轉移困境、對抗壞人、戰鬥歸來、接受結局。戴錦華就認為普羅普敘事學研究非常適合動作片,包括但不限於西部片、警匪片、科幻-動作片、新武俠小說以及武俠類型的電影、電視劇。 觀眾的注意力也多集中在英雄上,或集中在硬漢上——以及他的身法上。 於是作為密集動作的反面,反派就承擔了需要說明情況的角色功能。說明情況角色一般由兩種人擔任,強有力的施惠者(大部分是長老者)與反派。施惠者主要完善故事設定和背景,反派主要講述陰謀和詭計。 需要注意的是,反派角色的話多並不是死於的原因,他是嚴格遵守敘事單元里的敘事功能而出現的。反派在任何時候都話多,不只是即將死亡的時候。 反派的敘事功能 這些敘事功能分別是: 二、世俗神話:話多伴隨死亡 將反派局限到某個類型片里之後,就會發現他必須話多。戴錦華說,這種類型片嚴格的說是一個類型序列:即歷險-動作-科幻-災難類型。這一復合的類型序列里,最具代表性的就是《印第安納瓊斯》系列、《007》系列和《星球大戰》系列。 這是一種比較典型的世俗神話序列,是由復數個需事類型交替進行的。一般而言是兩個序列。 個人英雄在兩個序列的交替下完成故事,這位個人英雄在故事的一開始往往生活陷入困窘,並不想承擔拯救世界的責任,但最後還是以超人的能力完成了救贖,在救贖的過程中抱得美人歸——每次007被喚醒參與正邪對戰都是如此。 絕對的反派不會被消滅 如果說前言里的反派話多是基於設定,那麼本節的反派話多是伴隨死亡——注意,不是話多是死亡的原因,而是話多伴隨著死亡。 在這種世俗神話的敘事框架內,反派本身就代表死亡,它們是絕對的邪惡,它們就要毀滅一切,但同時真正的反派是不可見的。按照《第五元素》的說法,邪惡力量的唯一特徵和唯一目的就是毀滅生命。邪惡作為一個根本性的、外來性的、不可見性的存在,會以周期循環的方式不斷對文明社會進行施壓。 這在很多作品里我們都能看到,比如《數碼寶貝大冒險》里記不得是第幾次被選召的孩子,《光之美少女》里記不得是第幾批被選定的戰士,《聖鬥士星矢》里冥王哈迪斯一定會按照周期前來聖域擊敗雅典娜。 面對絕對邪惡,你無法消滅它,你只能封印它,而封印不是永久的,而是會周期性脫落,只是不確定是50年、100年,還是5000年,於是故事就會從某個即將周期性脫落的序幕開始講起。當然絕對反派的邪惡,主要來自兩次世界大戰里出現的戰爭絞肉機和核武器帶來的巨大創傷,這種創傷本質上說是對人的全部背離。 是的,是全部背離,包括理性、野性和科技。維舟的文章《南京大屠殺與納粹大屠殺背後,都有一群自以為文明的儈子手》里就提到,理性的奧斯維辛集中營、野性的隨意大屠殺、科技的核武器無差別破壞,都是橫亘在人頭上的集體夢魘。 講到這里,只解釋了絕對的反派為什麼代表死亡,並沒有解釋反派為什麼話多。那是因為話多的反派其實是可見的、具體的反派。這樣的反派必須以相對丑角的狀態出現,才能削弱其類型片作為商業片上映觀眾的接受難度。雖然主角在世俗神話里必然會拯救世界,但他還會被迫再一次拯救世界,即便他不想。 這種被迫再一次可以出現在旁白講述設定中,也可以出現長老者的講述中,但也正如上文所說,陰謀詭計誰來講述?只能是反派了,但這不只是設定,還是一種二元對立的身份性別關系。 世俗神話塑造的英雄是什麼呢?其實就是美國作為現實的超級大國和電影的超級生產商雙重身份想要塑造的人。那是什麼人呢? 我讀碩士的時候,講影視學的老師就說過,在上個世紀中葉,這些鐵膽硬漢一定是美國當地、白種、中年、異性戀、男人、行動派、拯救者、精英。 每一個屬性是可以有部分變奏的,比如女人也可以拯救別人(《古墓奇兵》)、黑人也可以成為英雄(《黑豹》)、少年也可以拯救世界(美國電影版《龍珠》)。 但是反派角色是不會囊括這些屬性作為其特性的。而為了體現主角的世俗神話性,好萊塢電影工業生產會將單位時間的高密度刺激交給主角,形成吊橋效應——這就是觀眾很熟悉的最後一分鍾營救(最後一秒鍾營救、反轉之反轉、平行蒙太奇剪輯)。呈現給觀眾的是,英雄在看似天羅地網的封鎖中通過勇敢和技術逃出生天,准確地破壞了敵人的陰謀。 具體的反派進入告解 這是動作層面,還有心理層面。主角成為神話英雄不只是要展現主角的英勇,還要有敵人的懺悔。反派看似話多,在不厭其煩地向主角講述自己的陰謀詭計,除了能更好的拖延時間,靜(說明)動(營救)交錯形成觀影張力之外,他還在做一項類似教堂告解室的工作,通過合盤講述自己的所有陰謀進行懺悔贖罪。 由反派不厭其煩地講自己如何構陷主角,如何讓其陷入絕境,如何掠奪主角的家人,如何破壞世界的計劃……都是在對觀眾,對影院里的觀眾進行告罪自身。 這點在拉康看來是同一的,從他的精神分析與電影學的結合來看:告解室和電影院、牧師(神職人員)和觀眾、懺悔者和反派。 通過這種告罪方式,反派的話多或獨白完成了我上述說到的兩個結果: 凸顯了世俗神話中,主角作為個人英雄的神性。這種世俗神話的話語建立,保證了即便主角身處險境,也依然是作為受難者耶穌的方式進行聽得了反派的罪行告解。弱化了最根本的反派(康德所謂的根本惡)對觀眾在觀影過程中帶來的巨大壓迫力,將不可見、抽象的惡變成可見的、具象的反派角色。三、人性弧光:話多作為復雜性 類型片的和世俗神話的反派,更像是一個功能性角色,或曰扁平角色。而進入到更討論人性復雜性的文藝作品里,反派雖然也話多,雖然最後也會因為失敗而死亡,但話多變成了一個將其完善為圓形角色的存在。可是影視作品的注意力往往會圍繞主角進行,不僅是陰謀詭計,那些沒有被視線照到的反派的更復雜的過往往往只剩下說明性獨白,用以講述他為何如此做的緣由。 抽象反派的震懾 如上文所說,一個沒有(悲慘)過去的反派,就是最根本的邪惡或反派,他們作惡就是天然,就是本身,無需任何理由,而且絕對的邪惡不會被消滅,只會被封印。在前文提到的兩種大的類型片里,反派要麼被擊敗(秩序類型)、要麼與主角和解形成大團圓結局(融合類型),幾乎不會出現反派獲得絕對碾壓式的勝利。 如果真的獲得了,就會帶來數個非常嚴重的問題。 首先,觀眾在觀影之後一定無法承受如此強烈的死亡與毀滅感。 被康德稱作根本惡的反派,擁有無限的智慧和震懾力,會成為凌駕於崇高的之上的元崇高。無害的壓迫力,即崇高面對審美主體,是先通過否定對象(超出對象的承載力)然後肯定對象(對象不畏懼而繼續反抗)獲得敬畏。但真正的壓迫是直接抹除對象,無論你做什麼努力都不會有人回應,也不會有人為止敬畏,因為觀測者也被直接抹除了。 非常典型的例子,就是動畫《環保劍》里的達可大王,它在故事的最後一集直接降臨,將擁有了八顆劍魂的亮亮完全地碾壓抹除,整個動畫最後陷入完全的、徹底的寂滅。 第二,絕對的反派會激發出絕對的神性。 漢娜·阿倫特的老師雅斯貝爾斯在寫《德國罪過問題》里,就非常直接地指出來根本惡帶有強烈的「偉大」色彩的危險性:因為一種罪行如果超越了所有的刑責,這將無可避免地帶有一種「偉大的色彩」(greatness)——惡魔的偉大。 須知在最開始的神學故事里,絕對惡的代表路西法,是可以與上帝分庭抗禮的存在,他代表了惡意、惡貌、惡行與惡地的四位一體。惡意意味著它不需要動機,就想毀滅;惡貌意味著它的面目就是不對稱與不和諧的極端;惡行意味著它的行為是完全違背所有文明道德底線,毫無辯解餘地的、無差別的消除;惡地意味著當惡行肆虐世界之後,殘剩於大地上的廢墟荒蕪。 如果我們認為身體即空間的話,路西法即地獄,同時也就是惡托邦(Evil-topia)本身。在我的博士論文緒論里(詳見本處參考文獻)有非常詳細的展開,簡單說就是: 審判日的降臨就代表了惡本身。但審判日會產生劇烈的神性,會讓人臣服進而崇拜在絕對的惡之下。 《死亡筆記》是另一個明顯的佐證。如果無法明晰筆記是如何在現實世界運行的邏輯,那麼夜神月就會被擁躉們奉為神。即便是漫畫的最後夜神月的肉體已經被死神琉克帶走了,但擁躉們依然舉著蠟燭、圍著山腰走上高台,他們期盼這樣的神能夠降臨審判。 所以一個有悲慘過去的反派是非常必要的,那麼如何呈現反派的悲慘過去呢?有沒有什麼更具體的展開呢? 有。 韓國搞笑諷刺動畫《反派的苦衷》就給了觀眾一個較為明確的框架: 更為復雜的反派 ①魔王:家人羈絆(社會學意義的)。 因為家人被脅迫,或因為要替家人復仇,或因為要完成家人的心願,或要復活家人,而成為反派角色。作為社會學領域中的反派,這應該是最常見的反派角色緣由了。《遊戲王》里的貝卡斯就是一個經典反派,因為自己的妻子去世了,所以要奪走海馬公司的卡牌實現技術,讓自己的妻子復活。《假面騎士龍騎》的核心反派神崎士郎也是這樣,為了讓自己的妹妹復活,所以掀起了大逃殺遊戲。 家人羈絆是有變體的,或者說原型,即「弒父」,就是俄狄浦斯情結里的弒父主題。《哈姆雷特》《獅子王》《滿城盡帶黃金甲》這些都是經典的弒父主題,或者說得更寬一些,是整個父輩與子輩的衝突。大逃殺作品的最開始,就是成年人覺得自己的社會瞭然無望,然後從少年們里面選繼承者的故事。《好比是最終迷宮前的少年到新手村生活》里的反派,羅伊德他哥哥翔馬,其目的是為了讓自己的弟弟心理更健康。當然《火影忍者》也不遑多讓。宇智波帶土是為了自己的家人(好友)琳,所以甘願成為反派。大筒木輝夜作為最後的反派,也是基於對家人的強烈感情——不僅是對自己的孩子的轉世,還是為了抵抗她的兄弟姐妹。 ②大魔王:童年陰影(精神分析學意義的)。 因為小時候受到傷害,不管是失去摯愛、被眾人孤立、校園霸凌,還是其他,總之就是童年陰影扭曲了反派的心理健康。如果家人線講不通,那麼童年陰影這一精神分析學派的講法就可以派上用場。要想讓人同情反派角色,①和②可以混著來,比如童年陰影就是你重要的人發生了極大的變故。 在《喜羊羊與灰太狼》系列作品里,不是灰太狼做反派之後,《奇趣外星客》里的細菌大王和《異國大營救》里的孤心狼,都是因為你童年陰影而成為反派。如果反派自己就是小孩子,那也可能處於極度崩潰的情緒里被更強大的力量所附著。比如《數碼寶貝馴獸師》里的加藤樹莉。 ③古代魔王:物理/化學/神力操控(文學意義的)。 在該視頻里,古代魔王是處於酒精中毒而引發的身心脆弱。當然不只是酒精,其他藥物或高科技產品也可能侵蝕人的心靈。這在很多超級英雄系列里比較容易出現,比如綠魔人、藤蔓女、冰人等。這個類型是有源頭的,所有的原型都來自史蒂文森的小說《化身博士》里被藥物催生出來的海德醫生。這個被控制可以被歸到文學性的反派上,負面力量控制了一個有部分負面情緒的人,然後放大了他/她的惡意,形成破壞力。 《神龍鬥士》里每集要打倒的反派,《美少女戰士》《光之美少女》中由反派幹部植入某些標記而變成的反派,可以說數不數勝。還有部分反派原來是正派角色,被洗腦之後變成的反派,ACG圈好像將這整個類型稱之為惡墮。比如《神兵小將》里的東方鐵心、《神龍鬥士》里的虎王等。關於惡墮,請看我的《動畫里的惡墮角色雜談》。 ④年代魔王:奉命行事(政治學意義的)。 這其實就是漢娜·阿倫特所說的平庸的惡的具體呈現方式。奉命行事者甚至都懶得解釋理由了,因為他們會說「我只是一個辦事的,都是上面的命令」。我們可以將這類稱之為的政治學意義上的反派。這個奉命行事有很多,比如經常會看到的反派三元士。你說他/她為什麼要做反派,沒有講原因,但是這些人就是反派。他們往往以反派幹部的方式出現,《光之美少女》里的反派幹部是非常多的,幾乎成為一個類型。他們如果作惡不得力,還可能被更大的反派所折磨。 (剩下的有關傳統意義上的反派的內容,請見我的另一條回答) 如上所說,這些有著復雜故事的反派角色們,盡管最後可能也會被消滅,但是倘若有足夠多的鏡頭指向他們,就不會出現死於話多的即視感。但如果沒有呢?那更多的說明就成為非常必要的補完人性弧光的部分。 四、後現代性:話多成為flag 如果話多成為flag又會如何呢? 想必各位朋友都知道,當隱藏的伏筆線索被再次喚醒後,就會引發讀者對該作品的的心理預期,其中最經典的就是「打完這場仗我就回老家結婚」。 只要你說出這句話來,那距離你領便當就不遠了,於是話多就變成了死亡flag。在萌娘百科里,死亡flag可不只是話多,密密麻麻什麼都有,主要分為台詞類、事件類和其他類,我數了一下能被具體分解出來的,至少有100條。 是的,這和前面所討論的類型片的反派不一樣的是,讀者已經不滿足直接接受電影類型給出的圖像志設定,但讀者又不能改變已經被拍好即將出現的劇情,於是開始通過重復講述的方式解構掉這種類型設定,使之從嚴肅主題變成了搞笑效果。 期待視野就是flag flag這個說法的出現,遠遠晚於它的實體出現,它很像羅傑說的那句話「我就知道你們又來這一套」。但是比類型片還要早得多,那就是接受美學研究法。姚斯就說:重視期待視野與審美距離,是接受美學的一大特徵。在姚斯看來: 講道理,讀者面對一個文本就兩個大的情感期待,要麼覺得無趣、要麼覺得有趣。但是姚斯萬萬沒想到,讀者走出了他未曾設想的道路。在被flag這個詞最早出現的Galgame薰染之後的讀者們,遇到了可以發彈幕的網站,開辟出全新的閱讀體驗,那就是彈幕文化。 通過對作品進行預告或梗的流行,彈幕很容易將未知的情緒鋪墊變成已知,從而引發群體狂歡。比如B站彈幕的元老:前方高能,就一定會告訴你在即將出現的幾秒之後會有高能。 讀者對反派的話多經過玩梗之後,就會告訴大家,反派豎起了話多必領便當的flag。 如果更進一步呢?如果在作品里,有人發現了這種flag呢?我將其稱為反向打破第四堵牆。如果發現flag的就是反派本身呢? 那當然就是吐槽反派了。 橋豆麻袋,等一下,沒那麼簡單! 滑稽的反派 我們先往前捯飭一下,在談吐槽反派之前,要談口號反派或真正的話多反派。 我換個詞大家就清楚了,搞笑反派。這是非常典型的建立在後現代語境下的反派角色。反派出現的目的不是基於劇情和性格,而是基於風格。 只要看過《寶可夢》,觀眾們就對里面的火箭隊印象非常深刻。他們自稱是反派,但讀者能記住的並不是他們是反派,而是他們的搞笑行為。反派似乎只是一個噱頭,或一種職業,他們幾乎從來沒有戰勝過主角,總是在被打敗。 這其實就是美學領域里的一個非常重要的范疇,叫做「滑稽」或「喜劇」。一般而言,在只談反派的情況下,就用滑稽這個詞。 以火箭隊為例,我們可以看到,那段「為了貫徹……白色的明天在等著我們」的口號,和他們總是被主角打敗的設定,就是非常明顯的滑稽戲。反派自知自己是作惡,但是以非常正義卻不可信的詞宣告「要宇宙的愛與和平」。同時,這些反派的行為並沒有真正造成巨大的傷害,但他們卻經常粉墨登場,仿佛要造成嚴重破壞。 我個人覺得,搞笑反派主要基於重復出現的口號而搞笑的,重復太多而帶來了話太密的觀感。雖然不可完全考證,我認為是由兩種行為方式組合而成。 一是反派大面積模仿正派的變身過場動畫。當反派也開始做相似的事情時,滑稽的部分就體現出來了。在2010年版《西遊記》動畫里,作為反派出現的混混一族,既有宣傳語,還有自嘲。 二就是多通過話密來增強反派的滑稽性,至於這個話密的代表人物,我第一眼想到的就是—— 這位唐僧法師可以說是廢話文學的鼻祖——准確的說周星馳電影有一種極具風格化的藝術手法,就是廢話文學。 然後,我們再來分析吐槽類反派。 雖說吐槽役並不是反派的專屬,甚至有時候你都不知道他/她怎麼就當了吐槽役角色,比如《火影忍者》里的天天,就在《青春小李忍傳》里當吐槽役。但反派當吐槽役顯得更為違和,也更為滑稽和後現代。 另一個有具說服力的例子是《Q弟偵探因幡》,像只山羊的首領范倫鐵諾,以及幕後黑手因幡遙,都是典型的吐槽反派。他們往往是因為一些特別小的事情就開始大張旗鼓的做惡。當然整個作品都非常滑稽,正面角色、日本警察和黑羊黨力量都不正常。 在後現代作品里,反派的結局就是作為一種功能性被解構的,所以人物弧光是喪失的,所以反派要麼就被擊敗(死亡)、要麼就被洗白(臨時性反派),但話多變成一個flag之後,就變成了維根斯坦所說的家族相似性,他們的相似性不在於他們的內在是相似或互文的,而是在於他們是臨近的狀態。 尾、本文總結 反派死於話多隻是表象,他有至少四種不同的語境可以考察。 第一種,是流傳已久並被民間口耳相傳的類型敘事下的反派,經由普羅普的敘事形態學和電影類型學的雙重加持後,變成秩序類型的必然功能。 第二種,是經由世俗神話搭建的對絕對反派的削弱。這些具體的反派訴說自己的計劃本身,就是宗教意義上的告解與懺悔。 第三種,是基於人性弧光的需要而搭建起來的復雜反派。當有足夠多的鏡頭給予反派時,他們就可以依靠劇情和互動完成復雜性,但鏡頭不足時,說明性獨白就成為了最後的手段。 第四種,是建立在後現代解構我的情況下完成的反派。話多從設定變成了flag,滑稽的反派也更多借用話多這一萌屬性消解了嚴肅主題。 可能還有未盡之處,請各位朋友多多批評,全文完。 記、參考文獻 Fallacy of the Talking Killer 我知道你們又來這一套!:影評大佬羅傑·伊伯特毒舌小 詞典:升級版 後浪出版 F詞條 論文《電影類型與類型電影》 托馬斯·沙茨 戴錦華 電影理論與批評 P96 南京大屠殺與納粹大屠殺背後,都有一群自以為文明的儈子手 敵托邦的四種面目 反派的苦衷 關於動畫中惡墮的雜談 傳統和非傳統的反派 死亡flag 胡經之王岳川主編《文藝學美學方法論》北京:北京大學出版社,1994.10:340 葉朗《美學原理》北京:北京大學出版社,2009.4:p354 來源:機核

史上最帥遊戲反派:薩菲羅斯 1/6人偶開箱把玩

前言 薩菲羅斯(日語:セフィロス,英語:Sephiroth)由角色設計師野村哲也構思和設計。是一位出現在史克威爾·艾尼克斯的電子遊戲《最終幻想VII》正傳的終極大反派,最後的BOSS。 薩菲羅斯是《FFVII》中的大型企業神羅公司的實驗成果,當他還是一個胎兒時就被注射了來自外星生命傑諾瓦的細胞。在發現這一點後,薩菲羅斯決定要隨著他自認的命運,打算控制星球,而克勞德和其他遊戲主角們則試圖阻止他。 薩菲羅斯在故事中的角色背景,是在「最終幻想VII補完計劃」中揭露的。此外,他還在《王國之心》系列等其他遊戲中,作為Boss出場。薩菲羅斯已在電子遊戲界中廣受歡迎,並被排在電子遊戲反派和許多《最終幻想》人物名單的最高位。 薩菲羅斯是我認為的遊戲最帥反派,沒有之一。 開箱 黑色燙印黑羽的外包裝,很符合薩菲羅斯的氣質 包裝分上下兩層,上層是主體、閉眼頭雕、雙護肩;下層是支架、替換手型、翅膀連接件、太刀正宗。 一個獨立的黑羽翅膀。 看起來是真的羽毛哦。 外觀展示 我覺得人物面相還是很不錯的,還原了那種邪魅、冷酷、桀驁不馴的感覺。 頭發雖然不是植發,但是這種長發還是這樣好打理,真要給了植發,估計就炸毛了。 銀白色長發還在發梢做出了由深變透明的過度,體現了層次感。 皮衣質感中規中矩,腹部腰帶較為還原。 護肩採用了吸鐵石固定,但是吸力不足,固定不穩算是一個敗筆。 還有一個閉眼頭雕。 閉眼之後感覺優雅了不少。 這造型為什麼讓我想起了橘右京。 太刀正宗:薩菲羅斯的正宗刀雖然接近四米、長度驚人,但刀柄的長度卻只有四十至五十公分,刀身的寬度僅僅三公分左右厚度則只有幾毫米,遠看的時候仿佛一條銀線。而薩菲羅斯拿刀的時候,大都是單手揮刀,因此正宗刀實則屬於「加長了刀刃的太刀」而不是大太刀。 翅膀從後背長出來的結構實在是太草率了,素體上有個六邊形的洞,外麵皮衣感覺是用電烙鐵點了一個洞。好在背後是長發,這個洞基本看不到。 附帶一個轉接件,連接黑色羽翼。 由於翅膀和長刀尺寸比例相當還原,影棚實在是放不下,只好拿出來直接拍了。 翅膀、長刀,再用上搭配的浮空支架,這個1/6的人偶可以展示出不輸雕像的氣勢。 之前已經收了1/6的克勞德,由於疫情原因,目前克勞德在我北京的家里,而我現在在杭州公寓。所以只能等過段時間,再讓兩位宿敵碰面了。 小結 優點 整體造型還原度很高面部細節刻畫細膩,可以體現出薩菲羅斯那種邪魅的感覺睜眼、閉眼完整長發雙頭雕翅膀和長劍的比例還原的很好皮衣底部內嵌金屬絲給了兩套支架,一套適合站立一套適合浮空翅膀、長刀,再用上浮空支架,這個1/6人偶可以展示出不輸雕像的氣勢 不足 翅膀從後背長出來的結構太草率了磁吸護肩吸力不夠,吸不穩定 如果是《最終幻想》系列的粉絲,尤其是喜歡薩菲羅斯的玩家,可以收藏一個。 來源:機核

拳頭:《雙城之戰》反派希爾科暫無加入遊戲的計劃

希爾科是動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》的主要反派,將會被添加到衍生手遊《金鏟鏟之戰》中。然而,拳頭遊戲的一位員工透露:目前沒有計劃把反派希爾科加入《英雄聯盟》MOBA中。 在一篇Reddit文章中,《英雄聯盟》的粉絲們在討論這一反派是否會被添加到正式遊戲中。但是,在評論中,一名經過認證的拳頭員工迅速否定了這一猜測。 他在文章中寫道:「這也解釋了為什麼我們目前沒有將希爾科帶到《英雄聯盟》里的計劃。他的剪影甚至不會超過我們獨特的剪影欄,這對於《英雄聯盟》MOBA的遊戲玩法清晰性非常重要(我們相信你應該能夠快速識別出誰是哪位英雄,不管他們使用的是哪種皮膚)。」 「他也沒有明確的力量來源,無法設計出一個好的英雄技能。我們可以嘗試解決這兩個問題,但這樣做的話,他很可能會與他在劇中的樣子大不相同,他就不會再是大家喜歡的那個角色了。並不是說這些問題總有一天會得到解決,只是說我們目前沒有計劃在《英雄聯盟》MOBA中添加希爾科。」 拳頭並沒有全盤否定希爾科加入《英雄聯盟》的計劃,至少短期內這一想法並不現實。 來源:3DMGAME