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逆戰》深淵塔防裝備推薦

逆戰深淵塔防帶什麼裝備好 答:天啟 深淵注意事項 1、槍需要升級才有傷害,升級需要強能核心以及鈦金零件!強能核心需要印記購買,鈦金零件可以印記購買也可以深淵關卡掉落。根據大佬說的每天可掉15個。平民可以攢零件升級。升級就有傷害了。而逆戰助手的穿梭時空以及鑄造工廠可以白嫖印記。各位不要錯過! 2、深淵拾取他人武器不繼承等級。所以如果你是5級狙擊,你撿20級的步槍都不如你的狙擊傷害高! 3、由於深淵boss血量很厚。所以需要躲技能。需要對boss有足夠的了解以及對地圖有足夠的了解!對於一些技術大佬我覺得應該沒啥問題 4、深淵的星級需要快速通關才可以滿星。所以越快跑圖越好!越快擊殺boss越好。所以請不要刷怪刷錢浪費時間!跑就完事了 5、深淵所需要的不僅僅是裝備,也需要技術! 來源:遊俠網

《逆戰》深淵塔防和塔防的區別介紹

逆戰深淵塔防和塔防的區別 1、深淵模式位於賽季→深淵挑戰→深淵獵場/塔防之中,在這里都有對應的獵場/塔防深淵來供玩家挑戰,該模式下怪物不僅僅提高了各類數值上限。也為玩家提供了更爽快的遊戲體驗,每個關卡的地圖都不相同(以輪次為主),越往後的關卡難度也會越高。 2、深淵獵場是一個包含30個地圖通關關卡和3個獨立BOSS關卡的玩法,總共有33個關卡等待玩家的挑戰。每個關卡的地圖都是獨一無二的,而且隨著關卡的深入,難度也會逐漸提升,需要玩家不斷提升自己的實力才能通關。 3、深淵塔防則是一個包含12個關卡的玩法,這12個關卡會在4張地圖之間進行輪換,每張地圖都代表著不同的難度。例如,第一關是命運之城,第二關是科林亞斯,第三關是穿越帷幕,第四關是凜冬要塞。當玩家達到第五關時,又會從第一關的地圖開始輪流替換,以此類推。這種輪換機制使得每個關卡都充滿了新鮮感和挑戰性。 4、每個賽季都會推出全新的獎勵和保留上個賽季的獎勵,玩家需要通過通關深淵獵場或深淵塔防來獲取對應的「徽記」,然後用這些「徽記」來兌換獎勵。部分稀有道具需要玩家在指定關卡中達到一定的星級後才能解鎖兌換,這為玩家提供了更多的挑戰和成就感。 5、總的來說,深淵模式是遊戲中一個充滿挑戰和刺激的玩法,它需要玩家不斷提升自己的實力和策略水平才能通關。同時,豐富的獎勵和成就系統也為玩家提供了更多的動力和挑戰。 來源:遊俠網

《氣球塔防6》:嗎嘍扎個氣球居然能玩出這麼多花活

本作中沒有《王國保衛戰》里的正邪惡對決,也沒有《玩具兵大戰》里的陣營之戰。《氣球塔防》猴子執著地要用手裡的傢伙消滅經過的氣球不由初入坑的玩家們疑惑到「到底是什麼仇什麼怨」。 游戲的大體規則與其他塔防相似,敵人—氣球會沿著路徑向玩家需要防衛的終點移動,玩家默認會有一定數量的生命點,當有氣球進入會導致生命點被扣除,全部扣光游戲結束。玩家需要通過布防塔—猴子將其消滅,直到撐完所有的回合數達成勝利。 乍看之下似乎挺普通,不過猴子對破壞氣球的執著卻高得不行。游戲最初使用使用的飛鏢猴看起來還挺正常,而接下畫風卻愈發腦洞大開,忍者猴、法師猴、狙擊手猴、甚至迫擊炮、阿帕奇、潛艇之類的大殺器挨個亮相。不同炮塔操作還會有挺大區別,例如迫擊炮需要設置炮擊點,直升機則會根據玩家滑鼠箭頭位置移動等。而游戲中的氣球也是花樣百出,藍氣球里會包含紅氣球,黑氣球會免疫爆炸,陶瓷氣球有著更高的防禦力……玩家需要根據特質通過正確的猴子對症下藥。 游戲中的一些細節可謂非常良心,每層升級角色都有對應外構和圖標。製作組還圖標還藏了不少讓玩家會心一笑梗。 猴子可以通過經驗值與金錢來解鎖出新的技能,諸如狙擊手猴在升級了夜視儀後可以攻擊到常規視野無法捕捉的迷彩氣球,比較良心的是製作組為每次角色升級後的製作了不同的外觀,例如當狙擊手手後解鎖開「精英狙擊手」時直接成了穿上吉利服並且LOL劍聖版滿頭夜視鏡子的外觀。每種猴子有三條升級路線,玩家可以按照喜好自行加點,不過不同升級路線在後期會有沖突,玩家如果想要獲得某條升級線的專精技能還需要稍微專一一些。 除去以上這些常規猴外游戲中還有著英雄的設定。他們或自帶威力不低的諸多技能,不過升級技能樹則有著較大差別,玩家無需選擇路線而是讓他們通過賺經驗升級並自行解鎖出新的能力buff,有閒錢時玩家也可以通過直接花費金錢加快英雄的升級進度。游戲默認給出通過等級來解鎖英雄數量不算多,更多英雄以及角色外觀需要通過游戲內的猴幣解鎖,要肝要氪玩家自行選擇。 豐富的游戲模式 游戲默認玩法為自行的選地圖進行塔防,難度越高報酬越高。當完成標准模式後可以解鎖出「雙標生命值MOAB」「一般現金」「只限魔法猴」「天啟」等特殊規則模式。以及可以自行測試猴子與氣球的沙盒模式。為了提高游戲粘度,游戲還加入了每日獎勵、限時任務等模式。如果一人玩感覺太寂寞還可以試試多人聯機模式玩家可以通過聯機代碼、房間列表或者快速聯機功能與其他玩家匹配,進行最多4人的聯機模式,進入聯機模式後地圖會被切分區域交給各個玩家經營共同完成防衛任務,相比單人模式中的一人勞,在有著靠譜同伴一起時可以相對輕松摸魚一些。還可以通過游戲自帶的表情功能互相交流歡樂滿滿。 結語 作為《植物大戰僵屍》《王國保衛戰》齊名塔防系列代表作,《氣球塔防6》手遊坂除了有著極高的耐玩度,3d卡通渲染畫面相比系列老作品在感官上也有著質的提升,而隨時隨地可以掏出手機讓嗎嘍紮上一盤的便攜性也有著不少加分。對於喜歡塔防類游戲的玩家來說絕對是不容錯過的高性價比佳作。 來源:機核

《氣球塔防6》龍年新春版本2月2日正式上線

嗎嘍陪你過大年!《氣球塔防6》手遊2月2日迎來龍年新春大版本更新!在這個全新的版本中,地圖編輯器功能將會正式啟用,新英雄、新任務、新地圖等等極具挑戰性的新內容也將一同來臨。 地圖編輯器玩法 在此次新增的地圖編輯器玩法中,玩家可以利用地圖編輯器對地圖布局、結構等內容進行從無到有的設計創作。完成作品之後,玩家僅需自己通關一次,就可以直接將地圖上傳分享,可以邀請好友、其他玩家一起,在自己創建的地圖里一較高下。 首次解鎖地圖編輯器需要6000猴幣,整個地圖編輯器開放了地形、路徑、道具、區域、圖層以及BGM等功能的使用。在「地形」功能中提供了綠地、旱地以及水面等多種地形,同時還有多種花瓣、樹葉以及水面波紋等特效可供裝飾。 除了地圖可以通過編輯器自定義之外,挑戰、征程也都可以通過編輯器來完成。幾乎所有的玩法設置都可以進行任意調整,像是難度、9種遊戲模式,甚至是初始資金、生命、回合數,以及出戰的猴子種類等等都可以進行自由設定。至於如何設置出一張巧妙而又令人痛苦的挑戰地圖,那就要看你自己對遊戲的理解程度了。 新英雄登場 這一次,猴子隊伍中迎來了第15位新英雄——靈魂行者-科沃斯。作為玩魔法的英雄,他自身擁有一本魔法書,同時會附帶一個具有攻擊能力的幽靈。在戰場上,科沃斯通過削弱氣球來獲得法力,為魔法書中的技能提供釋放條件。隨著等級的提升,魔法書中的技能也越發的豐富,這不僅強化了幽靈的能力,同時也能帶來霜凍、范圍傷害以及對多種類型氣球的傷害疊加等效果。 新春版本迎來兩款新皮膚加入 (高級-黑暗之徑) (專家-冰河之徑) 在本次更新中,艾蒂安和靈機迎來了一款屬於自己的新皮膚。其中,艾蒂安的新皮膚「書卷之龍」讓愛使用高科技無人機的他,變得更加沉迷於書本知識。而靈機的新年皮膚「青龍修士」則是專屬的限定皮膚,此次更新還為他加入了全新的中文配音。這一次,天賦異稟的靈機又多了一絲神秘感。 遊戲內容上新 《氣球塔防6》手遊新版本中還新增了8個任務,其包括4個英雄的使用教程、一個故事任務、一個挑戰任務以及兩個實驗任務,完成之後可以獲得相對應的資源獎勵。 遊戲此次還新增加了4個成就,其中3個成就只需要積累投資、經驗和通關BOSS就可以完成。但是「社區行家」這項成就可需要玩家完成100個不同的社區提交項目並確保勝利才可以獲得,可能就需要多花點時間、慢慢來。 (專家-冰河之徑) (高級-黑暗之徑) 遊戲分別在高級和專家階段各新增了一張風格迥異的地圖,整體難度不算太大,算是兩個階段的「新手圖」。 龍年全新場景,新春收集活動同步開啟 這次在新春場景的設計上給足了「年味」,不僅房屋部分掛上了燈籠,拉上了「龍年吉祥」的標語,同時場景中設置了鞭炮、火鍋以及大量的龍元素,你還能在遊戲中找到哪些有趣的設計呢? 同時,新春收集活動也已經正式上線,只要在任意地圖獲勝,就能獲得獎勵。收集的數量越多,獎勵也將越發豐富! 作為龍年的首個版本更新,《氣球塔防6》手遊迎來了豐富的挑戰內容,與此同時你也將面對更多的戰鬥變化。新春佳節之際,那些「可惡」的氣球們又一次重新組織了進攻,你是否已經做好准備? 來源:遊俠網

官方宣布塔防類遊戲《城堡建造者》將於明年1月發售

Sisyphean Games工作室近日表示旗下的塔防遊戲《城堡建造者》將於2024年1月上線正式版 。該遊戲早前一直以測試版的姿態面向玩家,喜歡的小夥伴不妨關注一下。 遊戲介紹: 《城堡建造者(Castle Constructor)》是一款基地建造類策略塔防遊戲。選擇你的街區,建造你的城堡,拯救王國!使用模塊化的方塊系統設計城堡。擊退一波又一波的敵人,他們會試圖爬過去,突破你的防線。從卑微的士兵到強大的圍攻武器:當你努力保護你的王國時打敗他們。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《氣球塔防6》11月不限號測試即將開啟

如果一隻猴子想要打破天空飛過的氣球,它應該選擇飛鏢、迴旋鏢還是狙擊槍? 這個聽上去稍微有點無厘頭的問題,背後關聯著的,可能是塔防遊戲《氣球塔防6》在全球深受歡迎的秘密。這款產品已於今年拿到國服手機版號,遊戲將於11月開啟不限號測試。 2022年,《氣球塔防6》同時榮膺google商店和 iOS商店中超20萬人評分的策略類塔防遊戲排行榜第一。 這款包含內購的遊戲在Steam同樣獲得了佳績:在24萬余條評價中獲得超過97%好評率,高於「塔防三幻神」中的另兩款遊戲。 那麼為什麼玩家對於這款「猴子打氣球」的塔防遊戲樂此不疲? 耐玩必然是很重要的原因,我們可以在評論區一探究竟:有玩家的遊玩時間超過2500小時——「買了給我媽玩的,看時長是很不錯」 但在「普遍意義」上的好玩可能更加的重要:《氣球塔防6》涵蓋了一種從無雙遊戲到魂like硬核動作玩家都能GET到的樂趣。 無論你是否接觸過這個系列,甚至接觸過塔防遊戲,都可以快速地上手並沉迷進去。但高難度的挑戰卻需要猴子選擇順序審慎的規劃、針對地形巧妙的布局和使用技能的判斷時機——容易上手之外,給高玩帶來的快樂同樣無與倫比。 簡單易上手,深度無極限 在《氣球塔防6》的開始,我們擁有一張易守難攻的地圖,只需要放下幾個飛鏢猴,就可以無壓力的通過前10波。不過如果你在回到主界面以後開始挑戰高難度,那麼在接下來的80波中將會很難生存下來。 《氣球塔防6》的進階第一步,需要我們熟悉各種類型單位的特色——比如飛鏢猴是高性價比的單體輸出單位,圖釘塔可以朝八個方向發射,它和大炮就可以放在路口拐角處彌補飛鏢猴AOE的不足; 而迴旋鏢猴盡管造價更昂貴,但是擁有更好的基礎穿透,除了可以彌補直接范圍的AOE需求,還更適合打擊陶瓷氣球這樣的高護甲單位。 輸出單位以外,我們還可以通過膠水猴完成對敵人的減速、冰凍猴完成對敵人的凍結。 除了基礎單位外,每次戰鬥還可以選擇一位強力英雄,英雄可以在對戰中不斷升級,領悟新的技能,幫助其他猴子單位獲得勝利。 遊戲中的單位都是通過我們等級的提升來獲得,除了飛鏢猴、膠水猴這樣的初始單位,後續我們還可以陸續解鎖狙擊猴、直升機猴這樣的軍事單位;超人、法師這樣的特殊單位;農場、釘子工廠這樣的輔助單位…… 用轟炸機給氣球一點顏色瞧瞧?當然可以!用超人發射雷射光線?為什麼不呢?《氣球塔防6》包含了數十種作用迥異的特色單位,可以說當一位玩家解鎖全部單位時,這款遊戲才剛剛完成了「新手教程」。 《氣球塔防6》的進階第二步,需要認識不同種類氣球——這一點可能相對於我們隨時可以查看技能樹的單體熟悉來說困難一些,這里可以給一個簡單的圖示關系——基本上各個顏色的氣球,越靠右越弱,越靠左越強,×數則代表擊敗之後分裂的變化趨勢。 熟悉了各種類型單位的技能和不同種類氣球的特色,我們就可以針對敵人的傷害類型見招拆招——比如粉氣球速度很快、黑氣球免疫爆炸、白氣球免疫冰凍、紫氣球免疫法術、鉛氣球免疫尖銳和光線,這些都需要進行有效的針對。尤其是鉛氣球,畢竟《氣球塔防6》中大部分猴的傷害類型都是尖銳,如果沒有做好有效攻擊布局,很容易受到鉛氣球的暴擊。 當我們在《氣球塔防6》學會了氣球和猴兒的特性,接下來就開始開始追求對於整個區域的規劃和利用方案。那麼這樣一個過程,是靠什麼保持玩家的新鮮感呢?答案在於超乎想像的養成內容。 養成內容多,總有新收獲 《氣球塔防6》幾乎是一直伴隨著解鎖和積累:最初是角色的解鎖,但角色解鎖僅僅是角色養成的第一步:每個角色有三條分支路線可以養成,參戰即可獲得經驗值。達到需求之後就可以解鎖對應技能,後續的技能要求經驗很高,不過這是一種永久性的解鎖。 不同的英雄可能會為你的戰鬥風格帶來意想不到的變化:初始的昆西像是亞馬遜森林獵手,但店主傑拉爾多會用它的道具和閃電帶來全新的戰鬥體驗,而海軍上將布里克爾則可以在包含水域的地圖獲得決定性的優勢。 英雄×角色的戰力構成進一步豐富了《氣球塔防6》的玩法策略深度,但這並不是全部: 在「力量」選項中我們可以選擇關卡開始前可用的道具; 從30級開始我們可以獲得知識點數,用於在軍事、魔法、英雄等各個項目中完成對戰力的強化,比如英雄知識可以讓每位英雄的初始等級達到3級、通用知識可以獲得2000元的初始資金等等; 此外我們還可以接到教程、故事和挑戰相關的大量任務,完成它們可以獲得豐厚的獎勵。 這些看似簡易實則深度交叉的養成體系使得《氣球塔防6》成為一款讓玩家停不下來的,不斷獲取新體驗的佳作——遊戲甚至在發售以後長達5年的時間內都保持著高質量和高頻率的更新,如今版本號已經從初發布時的1.0更新到了39.2,旺盛的生命力是《氣球塔防6》一直廣受歡迎的最終原因。 手遊即將開啟不限號測試,備戰新戰場! 如果要說曾經的《氣球塔防6》有什麼讓人遺憾的地方,大概只剩下手機用戶缺乏合適的遊玩平台了。不過好消息在於,這款遊戲將於11月開啟不限號測試,感興趣的玩家可以關注TapTap社區獲取第一手資訊。 不論你是久經沙場的《氣球塔防》老兵,還是初入塔防遊戲世界的萌新,如今《氣球塔防6》飄然而至,一段不容錯過的「猴子對抗氣球」的史詩冒險正等待你的加入。 相信當你經歷數百小時的「上頭」時光後,絕對會開懷一笑,放下手機高呼:重振飛鏢猴榮光,吾輩義不容辭! 來源:遊俠網

多人塔防《嗶嗶砰砰大作戰》將在新品節推出試玩版

近日,由CATASTROPHIC_OVERLOAD開發Firestoke負責發行的多人合作塔防遊戲《嗶嗶砰砰大作戰》宣布試玩版將於 10 月10 日凌晨1 點開始提供。新的試玩版已進行了更新,修正了錯誤並改進了平衡性。 在這個卡通化的未來世界中,機器從人類手中竊取了技術,並將其用於對抗人類,一隊不可能的英雄踏上了重置流氓機器人和拯救世界的大冒險。遊戲中有 8 個生機勃勃、色彩斑斕的生物群落,共 32 個關卡,玩家需要應對各種危險,例如在火山生物群落中炮塔會過熱,或在雜草叢生的叢林中危險的植物群中,變異植物可能會把你和你的朋友抓走! 《嗶嗶砰砰大作戰》非常適合與朋友在本地聯機或在線合作,支持 1-4 名玩家,是一款合作聚會遊戲,融合了塔防遊戲的戰略規劃、即時樂趣和瘋狂搏鬥,讓您和您的朋友們在戰場上擊碎壞蛋機器人。建造可升級的炮塔,解鎖小工具,用巨錘砸碎機器人。當你與獨特的機器人面對面時,各種炮塔和小工具將讓你的策略更加多樣化! 現在即可在 Steam 上試玩《嗶嗶砰砰大作戰》試玩版並將遊戲加入願望單。 來源:遊俠網

《氣球塔防6》太陽神廟獻祭機制詳解

在氣球塔防6遊戲中,有一個遊戲機制叫作獻祭,獻祭的目的就是快速獲得資源、提升塔防的攻擊力,獻祭機制比較復雜,很多玩家還不知道如何利用好這個機制。 氣球塔防6太陽神廟獻祭機制是什麼 1、獻祭需要達到一定的要求,對天氣的要求是夏天,其它天氣時無法進行獻祭的。在低等獻祭的情況下,玩家若想要獻祭就需要在4個格子中存在三個高級的工程塔。 2、獻祭成功之後就會提高當前塔防的攻擊力,獻祭的炮台的價格越高,獻祭成功之後獲得的加成效果就越高。 3、對於超猴來說,如果成功獻祭之後,那麼超猴100就會升級為超猴200,只需要玩家完成一些前置條件,然後進行合成即可。 來源:遊俠網

《氣球塔防6》迷彩氣球打法

在氣球塔防6遊戲中,有一個氣球叫作迷彩氣球,這個氣球自帶隱身的能力,如果猴子塔防沒有反隱效果,那麼講無法識別到迷彩氣球,也就無法攻擊。 氣球塔防6迷彩氣球怎麼打 答:需要帶有反隱效果的塔防。 1、首先迷彩氣球的效果就是隱身,一般的猴子塔防也就是沒有反隱效果的是無法識別到迷彩氣球的,因此也就無法進行攻擊。 2、玩家需要布置具有反隱效果的塔防來抵禦迷彩氣球,具有反隱效果的塔防有忍者、英雄薩烏達、猴村中路、英雄艾蒂安等等。 3、忍者和英雄薩烏達都是自帶反隱效果的,猴村中路升到2級後就會讓范圍內的塔防全都具有反隱效果,英雄艾蒂安升到8級後全場塔防就會都附有反隱效果了。 來源:遊俠網

塔防角色扮演遊戲《戰匠杜沃》10月登陸NS平台

Half Human Games近日宣布,旗下塔防角色扮演遊戲《戰匠杜沃》(Dwerve)將於今年10月正式登陸NS平台。本作將於10月12日正式發售NS版本,玩家可以前往充滿怪物的山脈展開探險。 根據廠商介紹,《戰匠杜沃》是一款傳奇塔防地牢角色扮演遊戲。在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經居住著偉大的矮人民族。有一次,在山脈深處辛勤挖礦時,矮人們發現了能源石!憑借這些能驅動機器的能源石,矮人們建造了一座座繁華的城市。然而,矮人們越挖越深……直到有一天,他們挖的太深了,釋放出了駭人的暗黑部落,巨魔和怪物組成了可怖的軍隊。矮人們只能背井離鄉,倉惶地逃離山下的礦井。 玩家們將扮演杜沃,雖然杜沃只是個年輕的藍發矮人,但他有潛力成長為一位了不起的戰匠。可是,邪惡女巫皇後范德拉帶領著嗜血巨魔與魔物軍隊,威脅著矮人們的生存!杜沃將冒險進入地牢,探索那些失落在烏鴉山矮人遺跡廢墟中的遠古矮人戰匠的科技與武器,拯救矮人種群。面對邪惡女巫王後范德拉,只有塔防武器、靈活陷阱,和杜沃的智慧能救他於險境。 感興趣的玩家可觀看《戰匠杜沃》的NS版上市日期預告片。 《戰匠杜沃》將於10月12日登陸NS平台和Epic遊戲商城。本作當前已經在STEAM平台上發售。 來源:3DMGAME

地獄里面當經理肉鴿塔防遊戲《異端尖叉》即將上線

今日,肉鴿塔防遊戲《異端尖叉(Heretic's Fork)》確定了中文名稱,該遊戲將於9月13日正式發售,支持簡中。【點擊進入Steam商店】 《異端尖叉》的畫風以紅白黑三色為基調,營造出黑暗混沌、血腥殘暴的氛圍。遊戲名稱的靈感來自於中世紀歐洲異端裁判所使用的一種刑具,通過皮帶將尖叉固定在犯人的胸骨和咽喉之間,以剝奪睡眠折磨犯人。 在遊戲中,玩家將扮演地獄經理,在美女秘書的協助下利用地獄計算機系統構建卡組,召喚各種地獄塔和地獄兵,配合強大的升級技能,消滅涌來的冥界罪人,解決地獄的人口過剩問題。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《糖果災難》蒸汽平台現已上線 現在開啟塔防新體驗

《糖果災難》是一款結合了機關陷阱與3D塔防的策略遊戲,在保留塔防遊戲核心玩法的基礎上,加入機關玩法要素,帶來了更加豐富的遊戲性與挑戰性。《糖果災難》現已正式登陸蒸汽平台,並將於日後發布全新的免費DLC「電玩陷阱」內容。上線首周享7折特惠,折扣價32.9元。 《糖果災難》蒸汽商店頁>>> 《糖果災難》是一款結合機關陷阱,3D塔防策略遊戲。在遊戲中你將扮演瘋狂科學家Jick的助手,幫一位神秘的老朋友收集散落在各個星球的M89KD型能量糖果。在這次冒險旅途中,你會遇見許多不同的敵人和你搶奪糖果,不過你天才一般的智慧一定可以讓你化險為夷! 根據地形優勢選擇合適的陷阱 跟著Jick的腳步,收集散落在原始森林,沙漠和雪山中的糖果。三種主題的關卡各有特色,每個關卡的地形與環境都有所不同,因地制宜才能完美通關。 自由組合搭配多種陷阱 遊戲提供多種陷阱,高效傷害還是有趣搞怪,多樣的陷阱效果,任你選擇。不同屬性的陷阱互相作用還能產生新的效果。木箭經過火焰/毒氣可以變成火箭/毒箭,風扇可以改變陷阱的方向以及增強部分陷阱的效果,還有更多巧妙組合等你來發掘! 玩的開心! 作為一流的助手,利用Jick的「偉大發明」來保護糖果!瘋狂科學家Jick創造了許多功能多樣又千奇百怪的陷阱,用Jick創造的強力又好玩的陷阱,盡情的玩弄那群不太聰明的敵人吧。 《糖果災難》現已正式上線,並將於日後發布全新的免費DLC「電玩陷阱」內容,現在登錄蒸汽平台,立即開啟塔防新體驗吧! 來源:遊俠網

《最終堅守》6月16日登STEAM 卡牌塔防肉鴿

《最終堅守》是一款融合了卡牌構建與 Roguelike 元素的塔防遊戲。玩家需要利用手上的初始陷阱卡組,根據各式各樣的關卡地形,制定戰術,抵禦如潮水般湧入的魔物。隨著關卡的進行,玩家將有機會獲得更多類型和效果的陷阱卡牌與神器,也可以對現有卡牌進行升級。從而讓卡組變強,以面對更具挑戰性的敵人。 在遙遠的過去,幾乎毀滅了整個世界的魔王,終於被傳說中的英雄封印起來,魔族也被驅逐到了文明的邊緣地帶。很多年過去,人們幾乎已經遺忘了那段苦難的歲月,而蟄伏已久的魔族卻突然朝著繁華的王城,也就是昔日守護法陣所在之地派遣出海量大軍。 面對來勢洶洶的敵人,玩家將化身河姆鎮的巧匠,率領英勇的王國子民,發揮聰明才智,利用各式各樣的陷阱,布下了重重機關,為王國築造最後的防線。 在《最終堅守》搶先體驗版本中,玩家可以使用塞特和妮可兩個卡組風格完全不同的角色,體驗74種陷阱卡牌,138種神器間相互組合產生的有趣體驗。你可以圍繞單個陷阱打造極限傷害,或者用位移陷阱將敵人通通推入深坑,亦或用路障配合地形將他們耍的團團轉……一切戰術由玩家自己決定!從村莊戰鬥到王城,與四十餘種種敵人的和BOSS進行火熱的戰鬥!覺得正常流程太簡單了?沒問題!遊戲提供階梯式的難度模式,你可以在更高的難度模式中挑戰自己。另外遊戲還提供每日挑戰模式,讓你每天都有新體驗。 開發者將在搶先體驗版本上線後根據玩家的反饋對遊戲持續優化,同時也會准備新角色,新陷阱,新神器,新模式……希望玩家們都能參與到遊戲目前的開發階段中,為開發者提出寶貴的意見,讓《最終堅守》變得更好! 遊戲特色: 豐富的魔物類型以及強大的魔物首領,來自地面或天空。 根據多變的地形與敵人類型,來巧妙定製針對性的戰術。 配合各種獨特的神器,調整構築思路,打造完美的專屬牌組。 樹立圖騰、設置陷阱、招募守衛、施展法術,抵禦潮水般湧入的魔物。 支持暫停和加速功能,從容地選擇最優戰術面對挑戰。 逐步解鎖、升級英雄能力和全新陷阱,擴展遊戲的策略玩法。 不同英雄的天賦、能力和專屬卡牌都會有所不同。 階梯式的難度模式!你是否准備好迎接真正的噩夢? 來源:遊民星空

《諾森德塔防》:動盪之中孕育的處女作

「Here we are in front of the Freedom Monument,to express that we love games and we hate war.Hopefully,all the wars will only exist in...

《諾森德塔防》雖然戰爭遊戲,但是希冀和平

關於這款遊戲 《諾森德塔防(Northend Tower Defense)》是一款獨特的塔防遊戲,以現代戰爭的陣地戰為主題,在傳統塔防遊戲的基礎上加入即時戰略制定的玩法。該遊戲的敵人不再拘泥於固定的線路與配置,而是融合了更多Roguelike元素,會從廣闊的戰場的各處襲來,玩家自然也擁有了更為自由、多變的策略選擇,每次升級都要做出選擇,以合理搭配數十種兵種、技能,並布置在正確的位置,才有可能阻止一波波強大的敵人。 戰場激烈,堅守到底 目前遊戲模式只有「堅守到底」一種,但這一種模式在不同的戰場類型也如同不同的模式一般,沙漠戰場、驚險搶灘、戰壕鬥爭、攻城略地……每一個戰場都有著不同的地勢地貌,也有著完全不同的防線,在「戰壕鬥爭」中敵人會從四面八方包圍你;在「驚險搶灘」中其實我們是防守方,有地堡幫助我們擊退敵人;在「攻城略地」中敵人直接出動了飛空艇和重型坦克……每一次的戰鬥都要做好萬全的裝備,針對不同的戰場類型也需要使用不同的兵種,進行合理的布局,堅守到最後一刻。 20餘種部隊類型,從堅守防線的步兵,到裝甲部隊、高射炮,再到車輛部隊、自爆部隊,還有飛機坦克等,各種常見的不常見的兵種在這里基本上都能看到,而且據製作組透露,目前已經在籌備加入中國特色兵種,具體兵種保密,大家可以在評論區猜測一下。除此之外,遊戲還加入了技能系統,包括空投增援、飛機轟炸、埋放地雷、設置隔離網等五種主動技能,玩家在合適的時機主動釋放這些技能,說不定扭轉戰局的關鍵就在這里! 同時,該遊戲還加入了升級系統,所有部隊類型在戰鬥的過程中都能夠積攢經驗,解鎖專屬升級樹,在戰鬥中獲取強化、武裝部隊。如果發生了敵軍突臉,自己的部隊被其他人牽制住了,玩家還可以直接控制指揮官身先士卒,擊潰敵軍。 由於戰鬥雙方均運用大量部隊進行大型戰鬥,遊戲已經做過全面優化,以保證流暢運行。 關於開發團隊 這次遊戲簡評的遊戲內容部分只簡短的寫了上面這些,因為筆者個人想留點篇幅給這個遊戲的開發團隊Northend Games。 奧馬爾、賽義夫和阿里,這就是這個開發團隊的全體員工,如果是其他遊戲強國有這麼三個人自己做遊戲,那就算不說大家也會默認這不就是一個「小作坊」嗎,甚至許多「小作坊」都不止這幾個人。但他們不一樣,他們就是最純粹的遊戲工作室,因為他們來自伊拉克,而Northend Games工作室就是伊拉克的第一間、也是唯一的一間遊戲工作室。 大部分人對於伊拉克的印象應該與我差不多,一個字概括就是「亂」。戰爭動盪、宗教鬥爭是伊拉克的主旋律,在這種大環境下,喜愛遊戲的肯定不止他們三個,但敢於嘗試自己製作的只有他們三個。可是伊拉克沒有絲毫遊戲產業,也就是說根本沒有人能夠幫助、指引他們,所有的編程、建模、策劃等方面全都要靠他們自學。遊戲沒發布時也根本不能指望有什麼收益,也不確定是否能成功,可以說這個工作室的建立完全就是靠著一腔熱血,至今他們都還需要靠在電信公司的另一份工作來維持生活,每天從早晨8點工作到下午4點要在電信公司工作,之後再繼續做遊戲做到晚上10點。 而伊拉克的社會環境也對他們的研發影響極大,動亂、經常性停電、宵禁……讓本身就只能利用業余時間的三人小團隊的研發更加困難,但一腔熱忱的他們從沒有想過放棄,《諾森德塔防》就是他們交給世人的最好答卷。他們也表示,「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中」。因為經歷過,所以不想讓更多的人感受那種絕望與殘酷,他們做的雖然是戰爭遊戲,但是心中卻始終希冀和平。 傾聽中國的聲音 前段時間有許多人了解到《諾森德塔防》的故事後都自發宣傳,奧馬爾三人表示非常感激中國玩家的支持,時刻關注著中國玩家的聲音並及時反饋。目前也已計劃於遊戲中加入中國特色兵種,以感謝大家的支持。 結語 《諾森德塔防》就算拋開伊拉克唯一遊戲工作室這個身份,體驗下來也是一款算得上是不錯的塔防遊戲,升級樹、Rogue元素的加入使其增添了許多趣味性與不確定性。再加上那個身份,《諾森德塔防》在有限的資源下,實現了很炫酷的戰場表現,確實相當爽快,而且20多種兵種以及眾多的技能,也帶來了還算豐富的策略空間,整體的遊玩過程充滿了驚喜。如果你對這個遊戲感興趣的話,歡迎你的體驗,也感謝你支持這個伊拉克唯一的一個「小作坊」。 來源:遊民星空

《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲

「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中。」 一、戰火中誕生的遊戲 新年伊始,STEAM平台的「東成西就」活動代替以往STEAM的「農歷新年促銷」活動給廣大玩家帶來了許多遊戲的優惠,也讓我在瀏覽活動頁面時接觸到一些之前未曾留意的獨立遊戲,接下來給大家安利的這款遊戲——《諾森德塔防》就是其中之一。 《諾森德塔防》是由伊拉克的一家遊戲工作室做出來的第一款誕生於伊拉克的遊戲,遊戲開發團隊僅三人,並且每人都有兩份工作,白天要做本職工作,下班才能做遊戲。伊拉克這個國家自然不用我多說,該國一直都處於動盪不安的狀態下,飛揚的戰火時刻侵擾著伊拉克民眾。然而在如此嚴峻的環境下,開發商Northend Games依然能頂住戰爭帶來的生存壓力製作這樣一款畫面可愛、玩法有趣的塔防遊戲,實在令人驚嘆。 而正因為製作組深知戰爭的殘酷,他們更希望能夠藉助這款遊戲來呼籲和平,這樣的精神更是令人動容。 二、多樣化的戰役 《諾森德塔防》的時間線處於二戰時期,但與其它以二戰為題材的遊戲不同的是,本作的二戰僅僅只是遊戲的大背景而已。各個關卡也不是二戰期間耳熟能詳的經典戰役的復現還原,單純借鑒二戰中不同場景的地形地貌和戰鬥類型,例如類似現實諾曼第登陸的驚險搶灘戰,守衛城市的攻城掠地戰,首都保衛戰以及二戰時期多次出現的橋戰等等。 也就是說,玩家雖然在本作中無法通過各個戰役學習到一些關於二戰時期的重大戰役(比如前面所說的諾曼第登陸、庫爾斯克戰役等)的知識,但是玩家可以體驗各種各樣的戰役類型:基地保衛戰、戰壕爭奪戰、機場戰役和海軍基地之戰等等。 遊戲除教程外,還提供了兩種遊戲模式:戰役模式和自由模式。 在戰役模式中,玩家將逐漸解鎖眾多戰役關卡,並且戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的本次戰鬥的積分獲得HP。HP在本作中可不是生命值,而是解鎖更多兵種必不缺少的東西,它只能通過戰役模式獲得。 自由模式則與《紅色警戒》中的自定義戰役類似,玩家可以自由選擇任何難度的地圖,但難度不低,建議玩家解鎖所有兵種後再考慮。 三、豐富的兵種 兵種豐富一定是一款塔防遊戲的加分項,而《諾森德塔防》就提供了非常豐富的兵種選擇。這些兵種不分國家,不分人種,彼此之間只有在戰鬥中發揮的作用的區分。各個兵種都有不同的能力參數,並且可以在戰鬥中成功抵禦每波敵人進攻後進行升級(無需花費資源)。除此之外,遊戲的各種載具部隊都擁有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。 此外,玩家還能作為指揮官參與到戰鬥當中。指揮官非常重要,其血量多少決定著玩家的勝敗。玩家的勝利條件除了要成功抵禦敵人的進攻浪潮外,就是要保證指揮官的血量不降低至零。因此,製作組也為指揮官設計了一些技能,比如地雷,轟炸機,空投支援以及坦克巡邏等,而且指揮官還自帶進攻武器,這些都能在危急關頭幫助玩家擺脫困境。 《諾森德塔防》還有一個有趣的地方在於兵種的方向可以進行調整,這取決於每個兵種的攻擊范圍。針對這一點,製作組還在場景中增加了障礙物用來影響阻擋射程。在戰鬥初期障礙物的影響可能還比較小,但一旦敵人的進攻炮火變得猛烈,玩家很容易應接不暇。這時候倘若稍有不慎,兵種位置和角度沒有調整好,玩家的火力就會受到障礙物的阻擋,最終導致戰鬥失敗。 四、較為硬核的塔防 《諾森德塔防》的核心玩法與一般塔防遊戲並無二致,玩家需要使用自己的智慧在有限的區域內排兵布陣,迎擊一波又一波的敵潮。不過有一點需要注意的是,玩家哪怕擁有所有類型兵種,在遊戲剛開始時也不能使用。除了花費金錢最少的兵種之外,剩下的兵種需要通過抵抗敵人的攻擊浪潮後才能逐一解鎖。 每一場戰役結束後,玩家可以保留在前一輪中使用的兵種並在隨後的關卡中繼續使用。前面說過,玩家在每一波敵人來襲後可以選擇新的兵種使用,隨著戰鬥的的「升級」,還將開放兵種升級和金錢等資源援助。 在實際遊玩的過程中,能夠感受到遊戲整體的難度還是比較大的,在簡單模式筆者都經歷了數次失敗。而造成遊戲失敗的原因有很多:比如兵種解鎖的不夠多、兵種放置得不合理以及一些要素的取捨不合理等等。而且每解鎖一個新關卡,雖然玩家能夠擁有的兵種更多了,但同時敵人的兵種類型也會增加,關卡難度也會逐漸遞增,敵人的血量更厚,進攻更猛,敵潮更多。 因此,在這邊筆者也提供幾個遊玩的小建議給對這款遊戲感興趣的朋友們: 1、盡快積累HP來解鎖所有兵種類型,只有擁有足夠多的兵種,才能應對後面更加艱難的戰役。 2、戰鬥不要中途退出,哪怕完成一整個戰役也不要退出。因為每次開啟新的戰役關卡HP都會重置,所以玩家如果打完一場戰役就退出購買一個兵種後再次回到戰役,那麼積累的HP丟失。 3、盡早熟悉鍵盤快捷鍵,不然後期手忙腳亂很容易GG。 4、永遠不要忽視醫療兵的作用。 雖然比不上在RTS中的重要性,但依然非常重要 五、在戰火中期盼和平 遊戲設計得有多難,製作組的內心就有多痛恨戰爭。雖然遊戲將戰爭以一種卡通、有趣附加點硬核的形式呈現給玩家,但相信各位都能通過各種渠道了解戰爭帶來代價是多麼的慘痛。通過對製作組的采訪,我們除了能夠感受到遊戲的開發的不易之外,也能夠感受到他們對於生活的熱忱和對和平殷切的期望。 采訪中給我印象最深刻的一段內容,是製作組講述配遊戲中的槍聲音效時說,這部分音效他們完全不需要花錢,因為伊拉克現成的有的是。從這里我們也能夠知道他們製作遊戲的過程是多麼艱苦,也能夠明白我們現在能坐在螢幕前安逸地遊玩遊戲,是多麼得來之不易。 B站up主STN工作室對他們的采訪 而即使身處戰火,他們依然為我們帶來了這樣一款性價比頗高的優秀遊戲。而製作組也一直持之以恆地回報著玩家對於他們的熱切支持,在剛更新的0.6版本中,新加入了飛空艇BOSS和重型坦克,讓遊戲的可玩性得到了進一步的提升。 在未來,製作組也將為一直支持著他們的中國玩家更新一些特殊的內容——神秘的「中國特色兵種」,相信這誠意滿滿的更新也值得中國玩家們的期待。也希望看到本文的讀者朋友,能夠在力所能及的范圍內支持這家伊拉克遊戲工作室。 對那些需要戰爭的人來說,戰爭是正義的;對那些失去一切希望的人來說,戰爭是合理的;但對那些熱愛和平的人來說,戰爭是無情的。 願和平的花終能撒滿世界。 來源:遊民星空

聽我說 這款遊戲超解壓!《諾森德塔防》

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在農場里直接交火!說戰就戰《諾森德塔防》

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《諾森德塔防》塹壕爭奪

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LuEugen帶你喉嚨說干《諾森德塔防》

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《諾森德塔防》指揮官持槍並肩,謝爾曼「火」速支援

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三國塔防自走棋《鬥塔》,熱血羈絆,兵來將擋!

《鬥塔》作為一款塔防RPG,遊戲目標就是要通過招募放置武將來對抗敵軍進攻,如果螢幕中的敵軍數量超出上限或者未抵擋住所有波次的敵軍則會顯示遊戲失敗。 【督軍選擇】 進入遊戲後,可選擇督軍,督軍擁有不同的技能和覺醒效果。達成解鎖條件後可進行選擇。 督軍特技(T)將助你一臂之力,不要忘記使用哦!點擊軍餉(G)可額外領取銀錢。遊戲過程中可操控督軍指揮戰鬥,使用督軍技能將給你的遊戲增添更多遊戲策略。督軍還可進行掉落的裝備和技能,拾取後的物品將出現在督軍控制面板右側的欄位當中。 【名將招募】 作為一款塔防自走棋遊戲,必不可少的就是無懈可擊的武將陣容。在功能欄點擊【求賢】可以使用銀兩和求賢令招募初級(Z)/中級(X)/高級名將(C)。將招募的武將沿著敵軍進攻的路線,放置在格子內。合理布置武將,將最大程度提升你的隊伍的戰鬥力。多人組隊還可互相引薦武將(Alt+滑鼠左鍵),更快促成陣型。 【組合羈絆】 每個名將都有獨特的戰鬥技能,在招募武將的時候,將滑鼠放置在武將名片上可以看到當前武將的信息,點擊右鍵可查看當前武將的詳細羈絆。 每個武將都有1~2種不同的羈絆,當部署當前羈絆的全部武將後,所有觸發羈絆效果的英雄都會獲得額外屬性和技能增強,越到後期羈絆優勢會越明顯。但不要為了硬湊羈絆,一直囤積手中資源,否則會嚴重拉低發育進度。前期可以選擇一些易達成的羈絆。 相同的武將可以用來升星,武將升星的方式有兩種:可以直接點擊武將名片上的箭頭進行升階,或者直接部署武將,然後對想要進行升星的武將使用升階,操作完成後被合成的武將會消失。 【人口】 每部署一個武將就會占用一定糧草(人口)數,藍色武將的占1人口,紫色武將的占2人口,橙色武將的占3人口,在購買和放置過程中注意觀察當前糧草(人口)上限。記得隨時擴充糧草,以免無法繼續放置武將。 ※糧草(人口)擴充方式: 1.在【研究所】內升級【糧草先行】,注意留存足夠資源進行升級; 2.升級軍階後解鎖更多糧草數。 【研究所】 研究所對當前人口和求賢令資源進行升級,求賢令是招募英雄不可或缺的珍稀資源。招募的武將品質越高,所耗費的求賢令數量越多,升級糧草先行將提高人口上限。同時升級糧草先行需要一定的求賢令資源。 【懸賞&挑戰】 成也「挑戰」敗「挑戰」,很多玩家通過挑戰逆風翻盤,也有的玩家因為挑戰任務全線崩盤。在挑戰任務中,通過完成不同的挑戰,來獲取求賢令、銀兩、戰功、神兵等稀有成長資源。第五回合結束後將解鎖「南蠻入侵」挑戰,每過5層將會獲得錦囊技能(每個武將可以學習一個錦囊技),20層將解鎖1格武將裝備欄,南蠻敵人會從另外路逕入侵記得合理站位和挑戰時機。 【金幣怪】 兵線每五波會出現一次金幣怪,挑戰金幣怪可獲得高額銀兩收益,傷害越高收益越大。完成後還可獲得增益效果三選一的機會(可以花費50軍功重選一次)。 【操作技巧】 傳送:每個武將初始都有1次傳送機會,當敵軍逃跑時記得使用傳送去追擊敵軍,軍需處也可直接購買傳送機會。 軍階養成:每次遊戲勝利後武將會獲得軍階經驗和名品鍛造材料,記得在開局為武將升級和打造穿戴名品提高作戰能力。 快捷換裝:右下角處有武將快捷換裝界面【快捷鍵N】,可以總覽快捷武將直接裝備替換穿搭。 掉落物:敵軍會有機率掉落物品記得隨時查收戰利品。 組隊遊戲:玩家組隊可以在武將池選中英雄按下alt+滑鼠左鍵推薦武將給其他玩家可以更快的組成陣容。獲得的道具和裝備戰利品可以相互交換給予。 【技巧推薦】 遊戲前期:1~10回合,我們可以招募多個藍色武將,首選夏侯惇、夏侯淵或大小喬組合。夏侯惇和大喬具有控制效果可以輕松對抗前期敵軍也是最容易快速成型的前期羈絆組合。 遊戲中期:需要玩家合理的運營規劃資源記得研究人口和求賢令的科技,盡量在25回合前升滿這樣才能抵抗後期的敵軍。 遊戲後期:15~25回合中期最好能有一個核心橙卡的羈絆組合,在後期能盡量為核心橙卡搭配更多的裝備和陣容這樣就可以輕松御敵,高難度下會需要更多的核心橙卡。 【登陸可領取地圖限定頭像】 「三國月」系列活動火熱進行中,4月8日-5月3日,體驗遊戲即可解鎖專屬【趙雲—白鳳吟】頭像以及【玉璽】*1。累計體驗5張指定英雄三國RPG地圖,集齊5個玉璽,即可兌換【龍騰天下】頭像框。 為了方便大家更暢爽的體驗遊戲,小編特地為大家申請了地圖福利,解鎖更豐富的遊戲體驗!遊戲內輸入福利碼「douta666」即可解鎖「軍階經驗*3000 & 名品鍛造石2000」遊戲專屬獎勵,快來《鬥塔》召集你的名將羈絆吧! 來源:3DMGAME

《高塔逃脫》評測:反塔防會不會是新風潮

毫不夸張地講,肉鴿玩法近乎已經占據了獨立市場的半壁江山,成了最容易破圈的遊戲選題。不說前一陣泛濫的「殺戮Like」,光是最近茫茫多的「倖存者Like」,就足夠令人挑花了眼。 可肉鴿固然有趣,但同質化的作品實在是太多了,這也一定程度上令玩家產生了審美疲勞——難道市場里就沒有不一樣的肉鴿設計了嗎?全都是一個師門的徒子徒孫? 如果你也有類似的困惑,那麼主打反塔防的《高塔逃脫》,可能會很適合你當前的心境。它既可以讓你體驗到肉鴿的隨機樂趣,又能享受到不同於那些同質化爆款的新鮮點子。 作為一款反塔防作品,《高塔逃脫》有著相當精巧的玩法設計,這不僅體現在肉鴿元素的引入,還包括對貪吃蛇玩法的融合。一前一後,便構成了《高塔逃脫》的底層設計。 你沒聽錯,就是貪吃蛇。《高塔逃脫》摒棄了同類遊戲中,那些既定的行軍路線,它只將一個曲折蜿蜒的場景交給了玩家,讓玩家自行用貪吃蛇的機制來填充場景,開辟道路。 從地牢的入口到出口,玩家可以肆意在其中迂迴,利用貪吃蛇形成的道路,控制自己的角色偷雞摸狗,搜刮地牢中的每一處物資。 當然,道路上肯定少不了阻礙玩家的敵方勢力。 《高塔逃脫》在地牢中隨機布置了不同職業的典獄長,比如近戰的劍士,遠程的弓手,以及超高火力的魔法師,讓他們充當塔的角色,阻礙玩家的行動,形成反塔防的攻守博弈。 其中,不同的職業擁有著不同的火力范圍,於隨機生成的場景中占據地利人和。而玩家要做的,便是組建自己的隊伍躲過火力網,抑或是沖過火力網,找到地牢的鑰匙逃出生天。 《高塔逃脫》的玩法並不復雜,甚至可以說是異常簡單,它只是將塔防玩法中的敵我立場互換,讓玩家成了沖鋒陷陣的一方。所以,《高塔逃脫》中要思考的並不是火力的搭配,而是生存的底力——怎樣的隊伍更厚重,才是反塔防這一玩法的精華所在。 這麼說來,玩家才是反派。 既然是反派,那玩家的隊伍肯定不簡單——以受詛咒者、墮落者、不死者、魔法生物四大陣營為基礎,無數的邪惡生物成了玩家的生力軍,用以組建不同的流派,各個陣營之間亦可以互相混搭。 比如用扎實的魔法生物作為肉盾,再讓行動迅速的受詛咒者搜刮物資,或是靠成群結隊的墮落者人海進攻,用命堆出一條生路。 玩家可以利用不同陣營的特性來滿足不同場景的需求,盡可能地搶奪天時人和,來應對典獄長們不同的站位。 值得一提的是,對應著塔防遊戲的科技升級,《高塔逃脫》同樣有著完善的運營玩法。比如復數相同角色可以融合,出陣序列可以自由安排。此外,遊戲還為玩家提供了商店,商店中除了可以購買角色外,還可以購買增幅數值的寶石,提供權能的遺物,以及越獄中可以使用的法術。 為了應對愈發復雜的地形,以及不斷增派的敵方人手,玩家必須在尋找地牢鑰匙的間隙,不斷搜刮散落的硬幣,再將硬幣轉化為戰鬥力。 因為《高塔逃脫》關卡的完成並不會帶來任何資源收益,所以玩家使用的資源全靠地圖來提供,這就為遊戲提供了以戰養戰的基礎思路,繼而鞏固了由肉鴿元素帶來的正反饋——是越輸越窮,被困於某一樓層鬱郁而終,還是越闖越富,橫行於地牢之中,這全看玩家的運營與一些些運氣。 想要盡可能帶走多的資源,就需要繞更多的路,就需要更扎實的隊伍,就需要更多的資源支持。由此,一條清晰且完整的玩法鏈擺在了玩家眼前,它近乎沒有任何遊玩門檻,卻處處充滿著想像力。 舉個例子,遊戲中有許多擁有遺言的生物,它們往往在死後才能發揮出效果。比如蘑菇仔死後會恢復周圍的血量,骷髏死後會產生一個盾,幽靈死後會永久增加周圍單位的速度。 想要升級角色,就會導致角色過少,無法帶走太多物資,若是不升級角色,則可能扛不住敵方的火力。此時,玩家便要利用好不同的角色的遺言,為隊友鋪好前進的道路。 而進階點的技巧,則是利用貪吃蛇的蜿蜒特性,鋪出盡可能多的折返路,再讓隊伍於折返路中人擠人,達成一次死亡BUFF全家的巨大效果,用命養出一家數值怪物。 為此,玩家要調整好角色間的步調,讓速度慢的角色在前,再讓速度快的角色於後方追上,最終在折返路段重疊。 但不要以為這麼玩就能輕松養出怪物,因為死的並不一定是遺言怪,也可能是你家大哥。同時,大量的折返路也會將己方的隊伍消耗殆盡,最後可能連出口都無法抵達。 什麼時候養大哥?什麼時候搜資源?什麼時候撿了鑰匙就跑?是在這一層地牢多轉轉,還是盡快前往下一層?是融合要質量,還是堆兵力靠數量?這些都是《高塔逃脫》反塔防玩法下的策略決策點。 盡管《高塔逃脫》的玩法並不精妙,但自洽的機制與極具想像力的過程,都讓遊戲的流程體驗趣味性十足。這不同於爆款肉鴿的差異化玩法,也讓玩家可以靜下心來,享受不同於刷刷刷的別樣樂趣。 但令人遺憾的是,《高塔逃脫》為了點題,所以流程玩法全部集中在了逃,缺少了對應塔防遊戲中的攻。這意味著,玩家並不能在培養出強力的隊伍後,直接推平典獄長們圍成的火力網,自始至終都只能選擇被動挨打。 這也讓遊戲的玩法深度缺少了對抗板塊,令遊戲只停留在了甜品程度。 也許,《高塔逃脫》就是為玩家茶餘飯後的碎片時間,提供一次充滿想像力的逃脫體驗。 它只是一個有趣的甜品,專為那些被齁住了的玩家量身定做。不要指望它能有多大的作為,能稀釋跟風作品帶來的審美疲勞,就已經足夠。 來源:3DMGAME

冬促將結束《諾森德塔防》主創感謝中國玩家

Steam冬促今夜就將結束!來自伊拉克的Roguelike塔防遊戲《諾森德塔防》,憑借火爆的戰爭場面與有趣的策略玩法,在本次冬促期間贏得了不少玩家的好評,特別是中國玩家,給予了尤為巨大的支持,令兩位開發者奧馬爾和賽義夫很感動,因此他們專門錄制了一段視頻,在表達謝意的同時,也聊了聊對未來的期許。 來自伊拉克的感謝視頻: 祝福視頻原文: 中國的玩家,你們好!我很難用語言形容我現在的心情,你們給予了我們難以置信的支持。這份支持讓我們很感動,我們將永遠感激不盡。 我們同時也感到十分抱歉,因為《諾森德塔防》現在還不夠好,接下來我們會竭盡全力,讓它配得上你們的熱愛。因為你們的支持,我們才能繼續追尋我們的夢想,謝謝你們。 我們因為熱愛遊戲而相遇,這份愛我們將永遠珍重。 最後,為了能和中國玩家直接交流,我們正在學習使用QQ,在你們的幫助下,希望我們能夠一起給世界帶來另一款美妙的遊戲。 最後,預祝大家春節快樂! 目前《諾森德塔防》在steam上的整體評價為「特別好評」!並且還在促銷中,7折後售價僅23.1元,喜歡的大家,抓住冬促的尾巴,沖起來吧! 《諾森德塔防》Steam購買地址>>> 另外,別忘了加入《諾森德塔防》官方QQ群,同開發者一起讓遊戲變得更好吧!Q群號:578985020 來源:遊俠網

《諾森德塔防》成就有哪些?全成就列表一覽

全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《諾森德塔防》兵種有哪些?遊戲特色玩法一覽

遊戲特色玩法一覽 部隊類型 +20 種不同的部隊,每種都有特殊的優劣勢。車輛、飛機、坦克——還有更多類型部隊,敬請期待。 每種單位都有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。 戰場類型 8 個不同關卡等你來挑戰:第一種為沙漠戰場,坦克和飛機等會帶來巨大障礙。第二種為驚險搶灘,有地堡可供掩護。第三種為戰壕鬥爭,可選擇 4 條不同路線進行刺刀沖鋒。第四種為攻城略地,選擇 4 種不同路線進行轟炸! 每輪遊戲都能帶來獨一無二的新體驗 遊戲涵蓋 +77 種級別、4 種被動技能和 5 種主動技能,每一輪可以選擇不同的部隊類型,隨著遊戲進度的推進,還將開放不同升級道具。你也可根據戰爭形勢排兵布陣。 控制指揮官 控制指揮官使用技能消滅敵軍。 大型戰鬥 由於戰鬥雙方均運用大量部隊進行大型戰鬥,遊戲已經過全面優化,以保證流暢運行。 來源:遊俠網

《塔防精靈》中惡魔果怎麼獲得 惡魔果獲取攻略

1、活動獲取:玩家可通過參與相關活動來獲取,並按照需要完成相關任務可得到惡魔果實。 2、充值贈送:夥伴還可進行充值,達到對應v等級後可免費領取部分惡魔果實。 3、購買獲取:玩家可使用充值鑽石進行購買獲取,但需玩家進行充值(注意理性消費)。 4、商店刷新,每日3次,有幾率出(大概3天能出一個,1000鑽買,重復的沒必要買,就買自己沒有的,畢竟不氪金)。 5、加個6級以上的聯盟,每天刷新一次,6級以上必有500貢獻買(每天廣告一次,50鑽一次捐獻3次,一天是80貢獻)。 來源:遊俠網

《塔防精靈》惡魔果有什麼用 惡魔果作用介紹

1、惡魔果作用是可以給英雄升級的。 2、從20級開始,英雄升級就需要一定數量的惡魔果實,所以大家還是需要多多積累惡魔果實的,便於英雄升級。 來源:遊俠網

《塔防精靈》英雄分類攻略 塔防精靈英雄分類大全

英雄主要有6種類型,戰士、法師、獵人、牧師、召喚和精靈。 戰士:快速的攻速和高額的早期傷害。 法師:范圍傷害和後期傷害都比較高。 獵人:攻速很快,超過十幾個。 牧師:范圍加血量,續航能力極強。 召喚:可以召喚生物進行戰鬥,適用於推圖。 精靈:特殊英雄,沒有占據出場,在關鍵時刻能出奇制勝。 來源:遊俠網

《塔防精靈》英雄怎麼獲得 英雄獲得方法介紹

1、店鋪 進入遊戲界面點擊店鋪,選擇每日精選、每日0點刷新物品、每日可刷新3次、刷新店鋪限金色英雄、點擊購買金色英雄獲得。 2、邀請好友 在遊戲首頁界面上點擊邀請朋友,成功地邀請到一個朋友也有幾率得到金色英雄,但在此需要強調一點就是你需要邀請沒有進入遊戲的新人才能得到你應得的獎勵。 3、傳奇賽季 遊戲左下角傳奇賽季·暗夜·神龍,參與對戰獲得獎杯,提升獎杯的數量,獎杯數量達到3000後,即可進入傳奇賽季,且可獲取傳奇賽季寶箱獎勵,我能撐賽季任務,就可以獲取金色英雄啦。 4、抽卡 玩家消耗鑽石可進行英雄招募,每次招募為200鑽石,建議直接存1800鑽石進行十連招募即可,10連可獲得9折,每次十連招募必定可以獲得金色品質英雄,每累計招募25次可開啟一次紫色英雄自選寶箱,每累計招募50次可開啟一次金色英雄自選寶箱。 來源:遊俠網

《塔防精靈》什麼組合最好 最好組合推薦

一、A陣容推薦 成型陣容:蜘蛛、電法、木精靈、猴子、雷精靈、刀客、死神、酋長、飛機、熊貓等。 開局陣容:首領、蜘蛛、猴子、電法、死神。 1、開局先上猴,迅速刷空,收集基本陣容中酋長、蜘蛛、猴子、電法、死神、達到40波怪就開始上刀客了。 2、至55波怪時用飛機替換前期蜘蛛,而上陣卡牌酋長、電法、死神、刀客和飛機刷滿。 3、通過以上陣容能撐住200波怪,215波怪時把猴子換熊貓並升滿。 4、遭遇女王BOSS時使用雷木精靈擊敗。 5、269-270波必須刷出雷木精靈清怪。 6、至280波,如遇亡將、炸炸雷、可至279波;若為孤星則必須事先刷雷精靈、小怪戰鬥結束後、孤星出將時、留死神與蜘蛛、使用雷木精靈混在一起刷雷精靈、通常可以過關。 二、B陣容推薦 成型陣容:猴子、冰法、飛機、雷精靈、惡匪、炎魔、冰騎、亡將、幻精靈、火法等。 開局陣容:火、冰、猴、亡將、惡匪、冰騎。 1、開局刷的裝備要刷背心,所以防禦要高一些,在前期的時候就提升一下,把火法、冰法、猴子、亡將、惡匪、冰騎都安排好了。 2、前期波數達到40級時,冰騎與亡將會刷滿等級,其他不需要。 3、至第96波怪時把炎魔換成惡匪可先別急著升官了。 4、對215波怪,賣掉猴子換飛機補傷。 5、221波怪的時候裝備刷到了菸鬥上,順帶著英雄的提升下來了,不需要完全升滿了,以補傷為主,避免掉血。 6、第241集波怪的時候賣掉冰騎,登上惡匪的寶座,而卡牌也都升滿。 7、至王後時,以兩次炸雷過去。 8、260級時,將霸體裝備刷龍心,虎弓裝備刷馬甲,269不停爆雷。 9、穿過270的裝備,刷出龍心。 10、至280波,如遇亡將、炸炸雷、可至279波;若是孤星的話,必須事先刷雷精靈,小怪戰鬥結束後,孤星出則下會,留惡匪與炎魔在一起,使用雷精靈刷雷精靈,通常可以過關。 來源:遊俠網

《氣球塔防6》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

特色內容介紹 通過組合超棒的猴塔、升級、英雄和激活技能來打造完美防禦,然後消滅每一個入侵氣球! 加入數以百萬計的其他玩家,這款最佳戰略遊戲提供大規模且不斷擴展的各項功能,讓你盡享遊戲時間。 大量的內容更新 * 4人合作!在公共或私人遊戲中和多達3個其他玩家一起玩每張地圖和模式。 * Boss活動!令人恐懼的Boss氣球將會挑戰最強的防禦。 * 征程模式!在一系列由主題、規則和獎勵連接起來的3到5張地圖上進行戰鬥! * 獎杯商店!賺取獎杯即可解鎖幾十個外觀物品,用於定製自己的猴子、氣球、動畫、音樂和其他東西! * 內容瀏覽器!創建你自己的挑戰和征程,然後與其他玩家分享,即可暢玩最受喜愛的社區內容! 史詩般的猴塔和英雄 * 22座強大的猴塔,每座塔都有3條升級路徑和獨特的激活技能。 * 傘兵!探索新的傘兵升級的驚人力量,在對付Boss氣球時候特別留意哦! * 13個不同的英雄,配備20個標志性升級和2種特殊技能,以及可解鎖的皮膚和配音。 無盡的精彩 * 隨時隨地暢玩遊戲 — 單人離線遊戲,即便沒有WIFI也能正常遊戲! * 56張手工製作的地圖,讓每場遊戲都成為不同的戰術挑戰。 * 猴子知識!超過100個元升級可在你需要的地方增加力量,讓你解決困難的地圖和更高級的免費遊戲回合。 * 力量和Insta猴子!通過遊戲、活動和成就即可獲得,收集這些會非常有趣,還可以在你需要的時候提高你的爆發力! 來源:遊俠網

《氣球塔防6》配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

配置要求一覽 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64bit) 處理器: 1.5Ghz or better (x86-64) 記憶體: 4096 MB RAM 顯卡: OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD 存儲空間: 需要 2048 MB...

《氣球塔防6》免費怎麼領?遊戲免費領取方法介紹

免費領取方法介紹 本周玩家可以在epic中免費領取這款策略塔防遊戲。 領取截止時間:2022/12/17 00:00 領取地址:點擊此處 領取方法 首先點擊上方的領取地址進入領取頁面,進入後點擊右邊的獲取按鈕。 然後點擊右下角的下訂單。 稍待片刻,彈出謝謝後即為領取成功。 來源:遊俠網

雙搖杆動作塔防遊戲《末日度假村》8月18日發行

發行商Merge Games和開發商Affordable Acquisition宣布,雙搖杆動作/塔防遊戲《末日度假村》將於8月18日面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台(Steam)發行。PlayStation 5、PlayStation 4和Switch平台將於9月23日推出實體版。 關於這款遊戲 你是否厭倦了一成不變的無聊假期?朋友,快來試試我們的提神靈藥!《Slaycation Paradise》提供終極的多維末世之旅。造訪夢想中的世界末日場景,在這款雙搖杆塔防動作遊戲中將煩惱一掃而空! 《Slaycation Paradise》——預約你的廢土假期 《Slaycation Paradise》的尖端設施位於銀河系的核心深處,為所有想要遠離日常瑣事的躍遷旅行者提供專屬通道,用以暢享悠閒的殺戮時光。探索我們美麗又混亂的景點,邂逅各種試圖將你粉身碎骨的怪物。伴隨著身邊的世界凋零毀滅,在屠殺中拋卻煩惱,盡情享受人生! 造訪充滿異域風情的獨特末世場景 《Slaycation Paradise》獨特的跨維度傳送門為你和你的家人提供引人入勝的地球毀滅場景選項。觀賞世界在灼熱地獄中消亡,為炫目的壯麗美景而驚嘆。你可以一邊啜飲雞尾酒,一邊懸坐在血河邊搖晃腳趾。* 沒有比《Slaycation Paradise》打造的「宇宙末日即將到來」感更刺激的體驗了。快加入吧,殺戮者很可愛喲! 發揮創意,定製你自己的塔防配置 所有遊客都可以免費使用擴展便捷的建造組裝炮塔(C.A.T.套件),在你想要的任何地方定製防禦工事。完美滿足你對抗那些該死的喪屍群所需的一切防禦要求!** 你的C.A.T.套件將為你和你所愛的人提供更高級別的安全保障,並確保你享受每一刻的末世假期生活。 充分利用我們的高級武器和炮塔租賃目錄 享用我們的防末世武器大全,從經典的泵式霰彈槍,到火焰噴射器、貓咪發射器、魔杖等一應俱全。無論是像熱刀切黃油一樣收割暴徒,還是與龐然巨怪作戰,我們超乎想像的武器庫都能為殺戮者帶來歡笑。 贏取Slaycation俱樂部會員獎勵 《Slaycation Paradise》熱衷於回饋我們的會員。與我們共度假期時,你將獲得Slaycation俱樂部獎勵,用於解鎖新的末世景點、瘋狂的新武器或優質的升級福利。我們尊貴的客戶值得最好的服務! 《末日度假村》「晴天」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

塔防地牢RPG《戰匠杜沃》現已正式發售 支持中文

由Half Human Games開發的塔防地牢RPG遊戲《戰匠杜沃》現已在在Steam平台正式發售,原價68元,現在購買享-15%優惠,只需57.8元。遊戲支持中文。 在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經居住著偉大的矮人民族。天有不測風雲,暗黑部落、巨魔和怪物組成了可怖的軍隊入侵,矮人們只能逃離家園。玩家們將扮演杜沃,冒險進入地牢,探索那些遺跡廢墟中的遠古的科技與武器,拯救自己的族群。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 這是一款傳奇塔防地牢角色扮演遊戲!在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經居住著偉大的矮人民族。有一次,在山脈深處辛勤挖礦時,矮人們發現了能源石!憑借這些能驅動機器的能源石,矮人們建造了一座座繁華的城市。然而,矮人們越挖越深……直到有一天,他們挖的太深了,釋放出了駭人的暗黑部落,巨魔和怪物組成了可怖的軍隊。矮人們只能背井離鄉,倉惶地逃離山下的礦井。 幾個世紀過去了,隨著時間的推移,矮人們逐漸忘記了他們的傳統,放棄了工藝和創新,轉而支持戰爭和搶掠。歷史變成了神話,神話變了睡前故事。但被遺忘已久的暗黑低語仍在山谷中回盪。任何膽敢闖入呼嚕森林的人,都能聽到那陣陣回響…… 玩家們將扮演杜沃,雖然杜沃只是個年輕的藍發矮人,但他有潛力成長為一位了不起的戰匠。可是,邪惡女巫皇后范德拉帶領著嗜血巨魔與魔物軍隊,威脅著矮人們的生存!杜沃將冒險進入地牢,探索那些失落在烏鴉山矮人遺跡廢墟中的遠古矮人戰匠的科技與武器,拯救矮人種群。面對邪惡女巫王後范德拉,只有塔防武器、靈活陷阱,和杜沃的智慧能救他於險境。 遊戲特色 戰術性炮塔作戰 基於防禦塔的即時戰鬥需要你有策略性地部署位置,並在快節奏的戰鬥中根據地形與戰況不斷地調整防線! 探索強大的神器 探索超過5種以上的神器—擋箭牌、加速靴、反彈迴旋鏢、地震錘,還有更多!這些古神器將帶給玩家更多的特殊能力以擊敗敵人! 戰利品和寶藏箱 從躺在血泊里的敵人屍體上收集血瓶、碎片、盔甲,和其他有用的物品。 升級你的槍火 解鎖15個以上的炮塔,升級改造各種各樣的陷阱,每樣武器都有自己獨特的科技樹可供升級。 探索古代地牢 探索充滿秘密,謎題與傳說的古代地牢,打敗成批的魔物! 解開謎題挑戰 想要更多的戰利品和寶箱?參加謎題挑戰,一切由你選擇。 故事性的戰役模式 在這個有不同人物,不可預測的劇情和神話故事的魔幻世界中挖掘矮人與地精的歷史! 動態戰場 在這個動態戰場中,隨時有障礙物倒塌、從房頂墜下、從地底彈出,凶險非常! 動態燈光 在栩栩如生的動態光影中探索暗光地牢。 像素風大場面 通過像素風展現失落的矮人廢墟,動態的武器和戰場。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 and above 處理器: 1.2 GHz 記憶體: 1024 MB RAM 顯卡: 512 MB 存儲空間: 需要200 MB可用空間 來源:3DMGAME

生存加塔防,充實「遊戲荒」:小評《生死抉擇:血霾》

寫在前面 自從進入到5月之後,大家似乎迎來了「遊戲荒」:沒什麼特別亮眼的3A巨製,也似乎沒什麼爆炸性的話題作品。恰巧趁著這個空檔,一些體量並不大的作品就有了一展身手的舞台。 而今天發售的《生死抉擇:血霾》(以下簡稱《血霾》),就成為了其中的亮眼的作品之一。感謝開發團隊的邀請,我已經提前體驗到了本作,總遊戲時長約15小時。從遊戲的整體表現來看,活兒雖然有些粗糙,但遊戲成品還是有點兒意思的。 當然,獨樂樂不如眾樂樂。在本文下面評論,將抽出兩位幸運讀者送上本作的Steam激活碼。假如你對這種類型的遊戲感興趣或者覺得最近想找點什麼新遊戲解解悶的話,不妨過來一試手氣。 總體來看—— 如果你喜歡末世題材+廢土求生,那這款遊戲可以說是正中你的「靶心」:它需要你不斷收集生存用的資材,一點一滴地建立起你的根據地,還需要不斷在抵抗漫山遍野怪物進攻的同時搜尋新的生存者,壯大你的隊伍。 這個玩法非常經典老套,卻永遠不會過時——它不但能從視覺上滿足建造帶來的成就感,也可以帶著隊友殺入敵人老巢,感受各種火光沖天叮咣五四帶來的爽快感。它的節奏沒有那麼快,但也會時不時地冷不丁給你一點緊張的氛圍。更重要的是,它似乎有著「時間加速」的能力,一抬頭一低頭幾個小時就沒了,實屬打發時間的神器。 但,《血霾》還是暴露出獨立遊戲團隊在製作方面的捉襟見肘:偶發讀圖卡死的BUG讓我數次以為壞檔,隊員之間的調配和安排也顯得過於繁瑣。BOSS設計、建造升級和戰鬥模式也有些單調,中後期玩起來樂趣會有所下降。 不過總的來說,在「遊戲荒」的當下試試這款老牌動作遊戲的最新作不失為一個尚可的選擇。 經典回歸,熟悉的味 我剛拿到這個遊戲的時候,就有種既親切又陌生的「既視感」——那主界面的構圖讓我覺得好像之前在哪兒玩過,但記憶又似乎太久遠,撓破頭皮也沒想起來。後來簡單一搜才發現,原來其實在上學的時候我就已經玩過它的前傳遊戲——那時還是FLASH遊戲正如火如荼的年代,國內許多網站把這部《生死抉擇》稱之為《奪城之誓》。 負責這一系列的獨立遊戲開發團隊FlyAnvil是由兩個老哥於09年組建而成的,掐指一算,至今倒也能稱得上是老牌廠商。雖然剛開始只做了幾個小遊戲,但憑借著簡單又扎實的玩法,工作室算是「以小博大」站穩了腳跟。 2012年,他們推出了初代的《生死抉擇》。初代的遊戲系統不復雜,就是俯視視角的打殭屍遊戲,玩起來跟《血腥大地》差不了多少。但老哥們卻沒有把自己局限在「只是做射擊遊戲」的類型中。在後續版本的疊代里,他們融入了養成、建造等一系列的其他玩法,為遊戲增加了不少新樂趣,也在之後的幾年中收獲了不少忠實粉絲。 《血霾》作為系列的最新作,也從最初的Flash平台一躍來到了Unity平台上。雖然少了性能上的局限,但遊戲卻還是殘存了點兒「古早」的氣息:設置菜單無法自由調整鍵位、畫質選項簡簡單單、連存檔都只提供了一個欄位……不說還真以為是下了個移植版的Flash遊戲。 等進了遊戲才發現除了畫面變成了3D以外,《血霾》依然保持了系列的經典味道——還是以鍵盤WSAD控制角色的移動,使用滑鼠進行瞄準的俯視鏡頭。只不過在《血霾》中,玩家隨時可以通過滑鼠中鍵旋轉鏡頭方向,也可以通過滾輪調整視角遠近,不會錯過任何一個躲藏在角落的道具。 不過畢竟是獨立遊戲的開發團隊,《血霾》的畫面表現自然無法稱得上「精美」,但也不遜色於同類型的獨立遊戲。更換的裝備和手持的武器會及時反映在角色造型上,而在戰鬥中遇到爆炸類型或是重火力的傷害,角色也會有被炸飛或是擊倒的效果。白天、黑夜、以及不斷侵蝕的血霾,無時無刻給玩家們傳遞一種源自「提心吊膽」的焦慮感。 除了操作以外,《血霾》保持了與前作相差無幾的世界觀設定——未來的世界,一種未知的病毒化作「血霾」吞噬了整個大陸,只留下了變種人、感染者和倖存者。作為人類唯一的希望,玩家所扮演的倖存者將要在風沙侵蝕區不斷搜尋賴以生存的物資,還要帶領其他倖存者找到解決感染的關鍵。同時由於感染者會不斷攻擊玩家,玩家還需要不斷升級定居點,為其打造強大的防禦火力。 所以遊戲的基本玩法就是前文所說的,由末世世界觀所帶來的「生存」,還有抵禦敵人入侵所帶來的「塔防」兩個部分所組成。 生存建造與塔防,合在一起確實香 當玩家在《血霾》中開啟新的一天後,就需要抓緊時間安排好自己的行動了——雖然遊戲沒有採用真實時間制,但角色的睡眠值會不斷下降,只有通過睡眠結束這一天而恢復。畢竟人可以忍住不吃飯不喝水,但睡眠不足是真的會折壽,所以趕在睡眠值見底之前把所有事情處理妥當才是重中之重。 玩家所操控的角色除了睡眠值以外,還有血量和體力值: 顧名思義,血量決定了角色的生存能力,平時通過醫療包來恢復。不過當在激烈戰鬥的時候,角色血量即便扣成0也不會立刻死亡,玩家可以切換其他的小隊成員來施以救治;體力值則決定了玩家的行動能力,任何攻擊、迴避與跑動都會消耗一定的體力值。體力值通過食物來恢復,而當體力值為0時玩家基本只能慢慢悠悠地走路,所以平時身上總是要多放個幾十罐以備不時之需。 剛開始,僅有一個小據點,沒有裝備沒有資源的玩家自然要把「求生」作為首要目標。遊戲中的資源分類並不多,除了前面提到的三種以外,其他的也只有材料(升級建築用)、金錢(商人交易用)、彈藥(使用武器或者升級建築用)和戰利品(工坊內打造裝備用)而已。 於是遊戲的初期基本上就是靠搜刮廢棄物資,或者打點兒變異者用獲得的金幣找商人換取補給來維持每日的消耗。 但正所謂「人多力量大」,在漫山遍野溜達的同時也難免會遇到其他的倖存者。只要魅力值夠,交談幾句就可以將其拉攏至麾下。 玩家可以把這些倖存者組成小隊,控制他們去攻占其他更大的新據點,也可以隨時切換主控角色,來同時指揮不同地區的戰鬥。不同的倖存者,能力也各不相同,有的擅長戰鬥,有的擅長建造。 伴隨著技能的使用和經驗值的增長,這些倖存者也會越變越強——經常用槍械攻擊的話槍械技能就會漲,經常用沖刺跑的話敏捷就會漲,經常出門挨打體質也會漲。只要有耐心,丑小鴨也能變成白天鵝。 不過遊戲在招募這塊做的有點薄弱,我這一路上完全遇不到不懷好意的倖存者,可能是因為本來倖存者就少,大家就乾脆就非常自覺地統一戰線了,覺悟相當之高。 總的來說,只要手頭上的可用之才越來越多,那麼己方據點的改造空間也會越來越多。在這些新據點中,玩家還可以開啟可以製造裝備的工坊,或是升級庇護所來讓其自動搜尋倖存者。 遊戲中的建築系統並不復雜,只需要營地里的角色們滿足對應的技能等級要求,再交上點材料就可以完成升級。除了建築物本身的提升以外,玩家還可以選擇升級建築物的效率,不過高效率就意味著其他資源的高消耗,一味地提升產能有時候也並非是正確之策。 在《血霾》的世界觀中,感染者並不像傳統的喪屍那樣只會傻傻的咬人,而是多少有些智力,會用槍來進行射擊。而另外一方變種人更是有種《輻射》中地表上的那些變種人,有智商有實力,中後期還會用火箭筒把己方成員送上西。所以光靠加強路障是肯定遠遠不夠的。於是這就衍生出另外一個玩法——「塔防」。 俗話說,工欲善其事必先利其器。無論是升級工坊還是升級庇護所,想要安穩生活的前提都是要「提升據點防禦度」。而提升據點防禦度的最直接手段就是把守護據點的「防禦塔」建造起來。沒有防禦塔,無論多麼先進的科技在面對敵人的進攻下都是紙老虎。 當玩家占領了新的據點後,據點會自動啟動名為「驅逐器」的建築。驅逐器就像是雷達一樣,等級越高,能夠掃描的范圍就越大。它會自動顯示周圍的建築和倖存者的位置,更重要的是它還會直接顯示周圍敵人的總部。敵人也不是傻傻的等玩家來突襲,伴隨著時間的流逝,他們的控制范圍也會越來越大。 而玩家從地圖上看到代表敵人控制范圍的紅圈即將觸碰到己方領地時,那麼就意味著,接下來將要面對一場暴風驟雨般的防禦戰了。 在防禦戰中,玩家可以將防禦塔設置為自動模式,以全掛機的形式來抵禦來犯的敵人;也可以設置成手動模式,自己親自爬上炮台來跟敵人決一死戰。只不過它又不像傳統塔防那種會有波次有順序的刷小兵,而是基本上一股腦地蜂擁而上。越到後期,敵人的等級越高,也會出現拿著火箭筒或是噴火器的高級兵種。 如果玩家沒有提前升級好防禦塔,那麼在防禦戰中就少了些火力,打起來有些捉襟見肘;但假如玩家把防禦塔提前升到了滿級,那玩起來的感覺就有點像是《搶灘登陸戰》,一發火箭彈過去,對面敵人四散奔逃,著實有些爽快。 不過持久的被騷擾確實不是什麼萬全之策,當玩家積累了一定實力的時候,可以通過使用「驅逐器」主動觸發防禦戰的方式,將敵人的領地范圍縮減到最小。而此時玩家就可以一舉擊破BOSS,搗毀敵人的老巢,這樣據點就徹底安全了。 所以當遊戲把「生存」和「塔防」結合在一起的時候,就形成了一個很完美的玩法閉環——玩家在生存探索中收集資源,然後在塔防中消耗資源;通過塔防來接觸BOSS的設計給了玩家明確的通關方向,推動著玩家建設據點,強化自身。 這兩個部分相輔相成,合二為一,讓玩家不至於玩到後面失去了通關的目標,也像一把鞭子一樣控制著遊戲節奏的同時時刻提醒著玩家:危險總是會在不經意間悄然而至。 另外《血霾》有個挺有意思的設定,就是遊戲的白天和夜晚並不是算作一天,而是分為兩天。白天和夜晚所出現的敵人不盡相同,自然危險度和能獲得的資源也有所區別。有時候白天甚至比晚上還要凶險,在出門探索的時候還是要留個心眼,提前准備好些重火力武器。 問題有些多,糟心又難過 雖然玩法上《血霾》到能稱得上自圓其說,但實際落實到細節上卻還是顯得有些粗糙了。其中令我比較深刻的就是「缺失的便捷功能」與「並不怎麼聰明的AI」。 當遊戲步入中期後,玩家手底下的倖存者數量會成倍上漲,這就導致了成員的管理成了個大難題。《血霾》並沒有給玩家提供類似於「委任」的功能,一切都需要玩家來手動調配人員的搭配。 而在菜單中,遊戲甚至沒有提供相關的便捷指令,這就導致了「假如你想把A點的人員派去B點」,就需要: 先在成員中找到你想要調整的成員。在後期一百多人的名單中想要快速地篩出來並不是一件容易的事。選中這個成員,切換為主控角色。如果有其他同樣需求的角色,找到他/她並且將他們編入到隊伍中。使用角色的快速移動,來到想去的地點。快速移動需要消耗一半的體力,所以需要提前注意好全隊的體力,體力不足的話要提前給他們身上配備食物。在冗長的成員列表中找到並切換回原主控角色繼續遊戲。 相當之繁瑣。 對於同隊伍中的隊員,遊戲中也缺乏相應的指揮功能。你的隊員不會鬧脾氣,也不會主動找你要這要那,所以反過頭來玩家就必須要把一切事情都安排好,比如要讓其他角色換裝備,就必須要先選中對方,把裝備交過去,再手動指示其裝備上。 每個隊員都必須要單獨這樣一件一件地、從裝備到武器、仔仔細細地安排好,還要提前給他們塞好充足的子彈、食物和醫藥包。他們不會找你要,用完了也不會喊,就算是你倉庫里堆滿了成山的物資,他們也不會動一針一線。著實有些讓我覺得找來的倖存者都是榆木腦袋,怎麼敲打也不開竅。 而等到玩家遭遇到一些場面較大的戰鬥的時候,隊友們的AI有時候實在是讓人哭笑不得:如果說躲不開敵人是角色能力不行,當敵人倒地處於無敵狀態的時候還開槍浪費子彈是無傷大雅的小毛病的話,那麼在戰鬥中基本不使用醫藥包就著實有些令人發指了——有些時候明明自己的隊友血量見底,但他們就是不會主動脫離戰鬥。 尤其是等到中後期火箭筒兵一發飛彈過去,我方5個隊友一下子能躺下仨,另外一個活著的也不會救人只會拿著槍突來突去,留下的這爛攤子最後還是得靠玩家自己來收拾。還能怎麼辦?自己辛苦養成的高數值角色,也著實捨不得見死不救。 另外或許是考慮到重武器消耗彈藥比較高的緣故,《血霾》中的彈藥是不會占用負重的。等到遊戲中後期拿到火箭筒或者機槍等武器後,遊戲的整體戰鬥實際上就沒有什麼難度了——由於手雷和火箭筒並沒有友軍傷害,得益於工廠的加成,玩家大可以背上幾千發子彈,就算是強如最後的BOSS也會在強大的火力之下變得不堪一擊。 加之BOSS的設計也比較單調,打來打去無外乎就兩三種攻擊模式。遊戲中隱藏的幾個挑戰型的BOSS也像是復制粘貼過來的。由於玩家在中後期會得到建築和隊員的大量加成,同時體驗到的內容趨於重復,從遊戲性上來看,整體上《血霾》也就不免會給人一種乏味感。 除此以外,遊戲中還有一些BUG、缺失與莫名其妙的設計: 每次占領據點後都需要玩家去手動發現據點設施,但地圖上並沒有未發現設施的指引,只能通過地圖中據點詳情對比來看,再在據點里兜圈尋找;另外一個需要玩家兜圈的是在防禦戰中,有時候在90%左右進度的時候就不刷新敵人了。此時在基地里會有個別的漏網之魚,需要玩家地毯式搜索;在半路邀請新倖存者加入隊伍後,他們竟然會主動攻擊沿路的敵方巡邏小隊,拉都拉不回來;同樣,如果這些邀請進隊的倖存者沒有跟隨你回到據點,系統判定他們會在野外,睡覺之後將自動脫離隊伍;角色翻滾後有一段迷之加速跑;任務接了就不能放棄;遊戲中的任務引導基本上沒什麼用,一些任務簡報也沒有有效信息;地圖不能自由地放大縮小;遊戲有機率首次加載後會顯示黑屏BUG,只能控制滑鼠箭頭;遇到過一次敵我雙方都不攻擊並且無敵的奇妙BUG;遊戲中會偶爾提示某個隊友會離開隊伍,但實際上是顯示上的BUG;角色在昏迷不醒的時候,會有「互動」和「搜查」兩個指令,前者可以救人,後者可以扒裝備,但有些時候互動的判定會被地形卡消失,導致你只能看著角色躺在地上卻有任何讓他站起來的辦法。 這些小毛病或多或少為《血霾》的整體質量打了點折扣。雖說碰到惡性BUG的確讓我有些糟心,但有些時候卻還是不由自主地心裏面規勸自己再忍一忍——畢竟它的最基礎玩法還是挺對我胃口的。 結語 作為一款「生存」再融合「塔防」的動作遊戲,雖然《血霾》並沒有多麼龐大的遊戲體量,也存在著一些並不合理的BUG,但遊戲還是能夠以豐富的建造養成、緊張刺激的防禦戰役和充滿未知的探索發現,讓我在十幾小時的遊戲體驗中感到充實與滿足。 如果你很喜歡末世求生的題材,也對塔防不怎麼反感的話,這款《生死抉擇:血霾》相信會在不知不覺中就能夠陪你度過十數小時的時光。目前遊戲已經登錄Steam和GOG兩個平台,感興趣的朋友不妨關注一下。 來源:機核

塔防遊戲《元素戰爭2》現已登陸Steam 售價70元

塔防遊戲《元素戰爭2》現已於Steam發售,售價70元,支持中文。《元素戰爭2》為你提供流行的塔防感覺,並結合了創新的遊戲機制--這是一個能帶來許多樂趣的終極組合! 關於這款遊戲 元素戰爭2將你帶入一個充滿危險的世界:成群結隊的怪物會突然從一個召喚入口湧出地獄的深淵。你能及時建立起防禦塔的防線,對抗邪惡勢力嗎? 元素戰爭2為你提供了經典的塔防體驗,並結合了創新的遊戲機制:只要你擊敗了一個元素怪--一個需要你付出一切來擊敗得強大的敵人--你就會得到它的元素石,你可以用它來建造全新的防禦塔。隨著你不斷地收集元素,你將一直有新的選擇和塔的組合供你使用。 只有當你巧妙地組合不同的塔,並利用它們的優勢,你才能夠抵禦怪物群的攻擊。通過遊戲中的輔助任務,你還可以解鎖一些物品,進一步提高你的防塔能力,或者在關鍵的時刻削弱你的對手 元素戰爭2為你提供了數幾十個小時的遊戲時間,讓你制定戰略,完成所有的任務,並發掘遊戲世界的所有秘密。精心製作的地圖為你提供了不同的遊戲體驗,並總帶給你新的挑戰! 遊戲特點 受歡迎的塔防遊戲原理加上新的遊戲元素 面對強大的元素怪和他們的特殊能力 完成任務,為你的塔防解鎖升級。 擁有三個獨特的環境:森林、冰區和沙漠,11個不同的地圖 可選擇獨立或合作模式 在全球排行榜上與其他玩家切磋 你准備好面對元素怪了嗎? 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 SP1+ 處理器: Quad Core with 3 GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: R7 200/GTX 960, 2GB VRAM DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 15 GB...

塔防棋盤肉鴿遊戲《箭之島嶼》上線Steam 2022年夏發售

由Gridpop開發的融塔防、棋盤和肉鴿為一體的《箭之島嶼(Isle of Arrows)》現已上線Steam平台。遊戲預計於2022年夏發售,支持中文。玩家將在遊戲中,用一磚一瓦,建造堅不可摧的堡壘。在這款融合了塔防和棋盤遊戲的Roguelike遊戲中,玩家可以放置建築、建造道路並擴建你的小島,抵禦一 波又一波的入侵者。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《箭之島嶼》(Isle of Arrows)這款遊戲融合了棋盤遊戲和塔防,在遊戲中, 你需要放置隨機掉落的板塊,在一座不斷擴大的島嶼上搭建防禦工事。 當板塊放置遇上塔防:《箭之島嶼》是一款獨特的混搭流派遊戲,在 塔防遊戲的基礎上新增了策略益智元素。 Roguelike結構:每次運行都是隨機生成的,會出現不同的板塊、 敵人、獎勵和事件。通過各場戰鬥,解鎖更多遊戲元素。 模式和模組:多種遊戲模式、兵團、遊戲模組和挑戰,讓每一關都獨 一無二,增添了無盡的可重玩性。 遊戲玩法 每一回合,你需要將隨機掉落的板塊放置到島嶼上,花費金幣能讓你跳過某個板塊。准備就緒後,開始下一波敵人進攻,觀察你放置的防禦工事的 實際效果。 《箭之島嶼》上有50多種不同的板塊。 塔樓會攻擊入侵者;道路搭建出了敵人行走的路徑;旗幟能延展島嶼,讓你有更 多可建造空間;花園能獎勵你金幣;小酒館能增強所有鄰近的箭樓;等等。 每一波敵人都會比上一波更強。 遊戲特色 3種遊戲模式:戰鬥,挑戰,日常防禦 3種主題的戰鬥,每種主題都有自己獨特的板塊合集 4種兵團,每種兵團都有自己的玩法風格 50多種板塊 40多種獎勵卡片 10多種事件,可以帶來增益或者減益效果 10多種遊戲模組 9種成就 隨機抽取的獎勵卡片能讓你擁有資源、升級和增益。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11 處理器: Dual-core CPU @ 2GHz 記憶體: 2...

卡牌構建塔防遊戲《ORX》Dome上線 支持中文

近日,卡牌構建塔防遊戲《ORX》上線免費試玩Demo,遊戲支持中文,預計年內發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《ORX》對著名塔防類遊戲進行了全新的演繹,將熱門牌組構建遊戲和桌遊的機制完美融合,旨在締造真正獨特的體驗。壯大城堡,擴充領土,勇敢地反抗成群的綠皮攻擊者! 遊戲特點: 300多張卡牌——試用可用的卡牌,解鎖新卡牌,構建完美的牌組! 4個派系,每個派系都有自己的一套卡牌和戰術 一場roguelike風格的戰役,共有3幕,均擁有其獨特的生物群落、晝/夜和季節循環! 30多種敵人都急不可待地想把你的城堡夷為平地!從簡單但討厭的低等兵到Orx英雄,所有敵人都具備獨特的能力——你將面臨重重危險! 已經征服了戰役的玩家可以選擇高級困難模式——讓你的戰術技能接受終極考驗! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME