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肉鴿塔防遊戲《深岩破裂者》上架Steam 支持簡中

近日,由2Dynamic Games開發的動作類肉鴿塔防遊戲《深岩破裂者》現已在Steam商城正式上架,預計於2022年4月13日推出,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以前往關注。 《深岩破裂者》是一款包含了基地建設元素的俯視角射擊塔防遊戲,本作的背景設定在公元2221年,此時人類已經在生存的邊緣掙扎。在人類即將面臨絕望之際,一種全新的地下礦物「流明」給人們帶來了希望,玩家將作為勇敢的勘探員前往地下流明礦藏附近展開探索。 來源:遊俠網

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

大家好,我是瞬間思路。今天咱們要推薦的遊戲得先從10年前說起,話說那時有一個不說獨步天下至少也是叱吒江湖的塔防大咖 ——《保衛蘿卜》。 不知讀到這篇文章的各位是否也是10年前那場「蘿卜保衛戰」的參與者,反正對我來說,2012年底,正是《保衛蘿卜》接過了《植物大戰殭屍》的班,成了國內一個真正意義上男女通吃老少皆宜的全民塔防遊戲。在當年《保衛蘿卜》創造了一年達成10416萬下載量的驚人戰績,這個可愛的卡通畫風遊戲讓無數人破防,在當年真有種打遍天下無敵手的意思,那會玩過的人肯定知道這遊戲在當時風靡到什麼程度。 其實以現在大夥的眼光來看,《保衛蘿卜》絕對是個非常簡單易上手的作品,玩家要做的就是琢磨怎麼守住自家的蘿卜別讓怪物給啃了,但就一個這麼簡單的遊戲卻是當時無數人每天最重要的必修課。從一開始白送人頭的小怪物,到後來各種大怪、終極BOSS,不斷沖擊你的防線,初代《保衛蘿卜》那39個關卡已經成了很多人的共同記憶。而且後來才知道,《保衛蘿卜》不光在國內火,中國少年兒童新聞出版總社還將遊戲里的蘿卜角色編輯出版了圖書,並且輸出到海外多個國家,看來喜歡蘿卜這事還真是無國界了。 不知不覺中《保衛蘿卜》已經成為了十年前的回憶,甚至大概已經塵封在很多人的記憶深處,只是在回憶往昔的時候才會被偶然提起,但我相信對於我和很多當年的狂熱玩家來說,《保衛蘿卜》已經成了象徵時代的一個不可替代的符號。因此,當這次角杯桌遊的新茂告訴我,他要用桌遊來重啟《保衛蘿卜》的時候,我真是突然有種「爺青回」就在一瞬間的感覺。 桌遊版《保衛蘿卜》依然盡可能保持了原作那些最標志性的內容,例如「塔防」這個核心概念,或者瓶子炮、金幣、蘿卜……這些熟悉得不能再熟悉的元素。但是在設計師新茂手里,這些老元素被重新激發了新潛能。 比如,我一開始盲猜這肯定是個合作遊戲,大夥控制不同的防區或瓶子炮來攔截怪物,結果看了規則才發現這竟然是一款競爭類遊戲,每個人都要保衛自己的蘿卜。玩家會從自己的牌庫獲得戰力,而怪物牌庫會持續不斷地放出各種怪物來襲。 玩家至關重要的蘿卜,則由3張蘿卜卡牌組成。這3張牌從上到下排列,越往下被啃得越慘。不過,與之相對,戰況越危險,玩家的手牌上限也會越高,給相對危急的玩家多些選擇。 遊戲會進行若干回合,每回合開始時需要進行以下操作: 1. 由起始玩家從怪物牌庫翻開張數等於遊戲人數的怪物卡牌,將這些怪物卡牌擺放到洞穴標記所在的玩家面前,在每個怪物卡牌上擺放等同於其左上角步數數字的步數標記。 2. 所有玩家同時從自己面前的牌庫中選取等於自己面前蘿卜牌上數字的卡牌作為手牌。如果玩家面前的牌庫中卡牌數量低於蘿卜牌上的數字,玩家立即將自己已打出的所有卡牌放回牌庫中,並從中選取卡牌,然後回合開始。 在每個回合中,玩家們按順序循環執行以下2種行動: 玩家出牌輪:當前面前有洞口標記的玩家為起始玩家,自該玩家起,玩家們依次打出1張手牌或選擇1張手牌面朝上棄掉。被打出、棄掉的卡牌進入玩家面前自己專屬的棄牌堆。卡牌被打出後,立即結算卡牌效果,被棄掉的卡牌無效。玩家可以查看任意棄牌堆內的卡牌。 移動怪物卡牌:所有玩家打出1張牌或棄掉1次牌後,自當前的起始玩家起,按順時針順序,玩家們按怪物卡牌上的箭頭方向移動自己面前的每張怪物卡牌前進1次。當玩家面前有2張或更多怪物卡牌時,可以自行決定先移動哪一張。所有怪物卡牌被移動後,將洞口標記傳給當前起始玩家左手邊的玩家,進入新的玩家出牌輪。 大家大概明白這個遊戲如何運作了吧?玩家這邊要不斷整理手牌解決源源不斷的怪物,並獲取金幣,當然還要保住蘿卜。另一方,怪物則通過卡牌上的符號不斷向著蘿卜前進。 那怎麼算擊倒怪物了呢?很簡單,當怪物卡牌移動後停留在某位玩家面前時,該玩家的瓶子炮會對怪獸造成1點傷害,在怪物卡牌上擺放1枚傷害標記。如果該怪物卡牌上傷害標記的數量等同或超過怪物頭上的血量數值,則怪物被擊倒,該玩家立即獲得等同於怪物卡牌右上角數量的金幣。 沒擋住的怪物會怎樣呢?當怪物卡牌移動後,立即移除該怪物卡牌上的1枚步數標記,將其放回供應堆。如果某張怪物卡牌上失去了全部的步數標記且沒有被消滅掉,該卡牌當前停留在哪位玩家面前,就立即對該玩家造成1點傷害,然後進入怪物卡牌棄牌堆。與此同時,當玩家受到傷害時,立即失去自己蘿卜牌最上方的1張,將其返回遊戲盒內,本次遊戲不再用到。如果你的蘿卜牌都被啃沒了……那就只能撒由那拉說拜拜了,簡單說就是該玩家立刻輸掉遊戲。 就這樣,只要全部怪物卡離場或者有玩家手牌為0的時候,當前回合都會結束,然後更換起始玩家繼續進入下一個回合。遊戲就這樣在抵擋敵人一波波的進攻中進行,直到結束條件被觸發。 《保衛蘿卜》的結束條件有兩種: 當有任意玩家的所有蘿卜卡牌被怪物消滅,該玩家輸掉遊戲,且遊戲立即結束。如果是雙人遊戲,另一位玩家贏得遊戲。如果是多人遊戲,其餘玩家當中當前持有金標記幣最多的玩家贏得遊戲。如果有多位玩家同時持有相同且最多的金幣標記,這些玩家共同贏得遊戲。當任意玩家持有的金幣標記面值≥18時,遊戲立即結束,持有最多金幣標記的玩家贏得遊戲。如果有多位玩家同時持有相同且最多的金幣標記,這些玩家共同贏得遊戲。 當然,如果你覺得這種突然死亡法不夠過癮,遊戲還想你之所想地提供了「淘汰賽」賽制,顧名思義這種賽制下也不用拿什麼金幣了,就是硬剛,誰扛不住就掛掉,最後一個剩下的人是贏家。 關於桌遊版《保衛蘿卜》的介紹咱們就說到這,更多細節還請拿到遊戲後細看說明書。不過關於這個遊戲我還有一些問題,於是作為老熟人的設計師新茂 又被我抓來提問了。 Q 瞬間思路    X     A 新茂 Q:作為80後,你對《保衛蘿卜》的回憶是怎樣的? A:《保衛蘿卜》,印象里是非常早之前玩的了。那會兒過年,我捧著個平板一天到晚的在玩這個,導致現在每到過年就想起那年玩的蘿卜,絕對是我在平板上玩過最有趣的塔防遊戲。 Q:把這個遊戲搬到桌遊里遇到什麼問題沒有? A:當然有,主要是結算的問題,因為電子遊戲可以很方便的自動計算傷害,桌遊版必須全靠玩家手動,所以不能設計復雜了,目前這版是我們前後簡化了好幾次的結果。 Q:為什麼選擇了競爭模式,而不是合作模式? A:根本原因是我想體現玩家之間頻繁互動的歡樂感覺,現在的版本玩家玩的是互坑,場面熱鬧又有趣。 Q:桌遊版如何體現原作的關鍵元素? A:這個我們想了很多地方,比如小怪物走到路的盡頭就會啃玩家的蘿卜。消滅小怪物就可以獲得金幣。桌遊版我們著力體現的是這些部分,現在還原得很好。另外,《保衛蘿卜》的桌遊我們確定會出兩款(不是本作擴展)。且規劃中下一款可以加入現在這版共同來玩,可以更強化各種炮塔的作用。 Q:你對最後的這個設計成果如何評價? A:當前版本我很滿意,玩起來特別樂呵。玩家要精確算好小怪物行進的步數、方向,打出手牌影響局面。讓他們千萬別停在自己面前,而是去坑別人。但關鍵是,別人也這麼想。 Q:關於這款遊戲,還有什麼想對玩家們說的話麼? A:非常歡迎大家體驗我們的《保衛蘿卜》桌遊版,不然你都不知道身邊的朋友能那麼"壞",你的蘿卜就是他們派人啃的! 《保衛蘿卜》桌遊版由角杯桌遊開發並出版,目前將在 摩點網 進行眾籌。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

經典塔防系列新作《王國保衛戰:傳奇》Steam6月推出

由Ironhide Game工作室出品的經典塔防遊戲《王國保衛戰》系列新作《王國保衛戰:傳奇(Legends of Kingdom Rush)》計劃於2022年6月在steam上推出,這是一款戰術系統深刻復雜、充滿冷笑話的回合制戰鬥 RPG 遊戲!你能經受住前路上的一切考驗,拯救這個帝國嗎? 【游俠網】《王國保衛戰:傳奇》宣傳PV 試玩:X  官中:√   遊戲類型:塔防戰棋 預定發售:2022年6月</strongSteam商店頁面>> 歡迎來到《王國保衛戰:傳奇》的世界!在這款融入了 roguelike 元素的 RPG 遊戲中,你將走進《王國保衛戰》的中世紀幻想世界,並展開一段史詩般的征程!本作採用了一套極具吸引力的戰鬥系統,雖易於上手,卻難於精通。你將率領麾下的一眾英雄,力抗強敵。 12位技能與能力迥異的同伴英雄,比如靈活機敏的森林游俠、反復無常的矮人投彈手、陰森可怖的黑暗騎士……他們也會陪伴你寫完這段傳奇故事,與你一同走向勝利! 極具策略性的走格子式戰鬥機制,你需要時刻注意自己的策略,針對各位英雄的技能,制訂出最合適的戰術,控制他們在六邊形的格子上走位。反復調換搭配你的英雄與同伴,直到你找出最理想的出戰陣容為止! 以全新的角度體驗《王國保衛戰》系列的劇情,你將一路浴血奮戰,穿過草木繁茂的森林、崎嶇不平的山地、貧瘠凋敝的荒原,經歷100多個劇情事件,從而進一步了解《王國保衛戰》宇宙的設定和背景故事。 來源:遊俠網

肉鴿+塔防怎麼做?獲獎作品《重構 Refactor》給出了另一種解法!

說起塔防這個品類,它的玩法理解起來非常簡單,就是圍繞著「塔」和「防」這二字。近年來從《植物大戰殭屍》到《保衛蘿卜》,再到《明日方舟》的破圈,市面上流行起來的塔防也多是側重於塔的位置部署和升級,對固定的單條或多條線路進行防守。 如此相對一本道的遊戲進程讓稍微一點隨機性的加入便很容易造成遊戲失衡。所以即使在這個什麼遊戲都能肉鴿的時代,在塔防這一品類的遊戲中肉鴿元素還是相當少見。 《明日方舟》的集成戰略玩法給出了一種在戰前組備提供隨機選擇的方式,讓塔防和Rouge副本結合,成為副本戰鬥的一種方式。而今天要介紹的這款《重構Refactor》(下文簡稱《重構》)則是將隨機性成功加入到玩法本體中的純粹塔防! 《重構》能實現將肉鴿元素加入塔防,很大一方面是因為它選擇了與市面上常見塔防不同的另一種分支:「防」和「塔」同樣重要。 這里的「防」概括來說就是「防線」的建立。在常見的塔防中,多是塔的阻擋讓固有的防線進行改變或分裂,無論如何,防線的選擇僅有幾種模式。而《重構》中的防線在防禦塔布置的同時進行擴建,讓路線的不固定來對抗肉鴿元素帶來的隨機性,達到一種新的平衡。 《重構》中唯一固定的只有出口和入口 作者是一位愛好鑽研策略遊戲的畢業期學生,他對這類塔防的「舊」與「新」的結合創意與設計力讓他在2021的indiePlay最佳學生作品評選中憑借《重構》獲得了第一名的位置。 像素畫面、各司其職的基礎塔、波次出怪、BOSS大回合……一些經典的塔防元素在《重構》里依舊保持著重要的作用。而作為這款遊戲的命名的一個重要系統<重構>是在這些基礎上對肉鴿的另一契合發明。 《重構》中的肉鴿元素體現在它每一輪可選的隨機擴建基座(隨基礎塔一起出現供3選1)及其搭出的不同防線路徑、聯通路線後揭示隨機陷阱、每一關出現的隨機敵人,還有隨機出現的「重構配方」。 自由設計的防線,隨機出現的配方 遊戲中將基礎塔的屬性用五行元素進行包裝和展示,通過不同元素的基礎塔」重構」的新炮塔可以獲得對應元素的基礎屬性,還可以獲得額外的元素組合技能。 「重構」塔存在多種可能性 當然,成長元素在新式的肉鴿遊戲中也是對玩家「友好」的重要途徑。《重構》的做法是將基礎元素塔和重構配方通過波次挑戰的達成關聯開放 更多塔據說還在開發中 配合的戰力驗證在基礎關卡之外還有無盡模式,供玩家不斷挑戰~ 無盡模式下後期實力恐怖的Boss 《重構 Refactor》即將在3月29日上線Steam正式版,作為一款獲獎的學生作品,它體現了相當成熟的遊戲性和新舊結合的創意性,也在塔防這一看似單調的品類下增添了有趣的分支。感興趣的大家們可以提前加願望單噢~ 來源:3DMGAME

塔防《Rogue巨塔》1.1漢化發布內核漢化支持正版

《Rogue巨塔》漢化修正檔發布! LMAO漢化組作品編號-984 點擊進入《Rogue巨塔》1.1漢化修正檔下載地址 【漢化說明】 適用的遊戲版本:原版。 適用的資料片、DLC等修正檔:所有。 漢化版本說明:1.1 修正字體 <p1.0 全文本漢化 游俠LMAO漢化組交流群 :252671081 【遊戲簡介】 《Rogue巨塔》是一款帶有roguelike元素的塔防遊戲,玩家可以通過不斷擴展的路徑去影響它。解鎖、建造、升級、擴展、防禦。 【漢化人員】 監制    kingdom827 翻譯    kingdom827,deadcrow,mmr86,armoredledian,jyt3061493,腦袋踢了驢,rebornphoenix 校對    漢化組全體成員 潤色    kingdom827 內測    kingdom827 技術    囧囧,言午 鳴謝 【漢化截圖】 來源:遊俠網

塔防遊戲《Rogue巨塔》漢化發布內核漢化支持正版

《Rogue巨塔》漢化修正檔發布! LMAO漢化組作品編號-984 點擊進入《Rogue巨塔》漢化修正檔下載地址 【漢化說明】 適用的遊戲版本:原版。 適用的資料片、DLC等修正檔:所有。 漢化版本說明:全文本漢化。 游俠LMAO漢化組交流群 :252671081 【遊戲簡介】 《Rogue巨塔》是一款帶有roguelike元素的塔防遊戲,玩家可以通過不斷擴展的路徑去影響它。解鎖、建造、升級、擴展、防禦。 【漢化人員】 監制    kingdom827 翻譯    kingdom827,deadcrow,mmr86,armoredledian,jyt3061493,腦袋踢了驢,rebornphoenix 校對    漢化組全體成員 潤色    kingdom827 內測    kingdom827 技術    囧囧,言午 鳴謝 【漢化截圖】 來源:遊俠網

無視風情,《對戰公主》仍是一款橫向滾動塔防佳作

我對qureate出品的《對戰公主》可謂一見鍾情,去年看完預告片後立馬預購了。《對戰公主》是一款美少女主題的Roguelite橫向滾動塔防遊戲,因為多年前玩過類似的手遊《貓咪大戰爭》,所以當得知《對戰公主》玩法的那一刻起我就迫不及待地想試試。遊戲於今日正式解鎖,在體驗了幾個小時後,我發現《對戰公主》作為遊戲的素質比我預想的更高。 拒絕從眾的Roguelite卡牌玩法 橫向滾動塔防遊戲給人的感覺總是大同小異,玩家總是陷於刷錢和成長的循環當中,個中代表當屬《貓咪大戰爭》。不過《貓咪大戰爭》起初就是為移動端設計的,相較玩法,遊戲更偏向如何能讓用戶氪金以及保持用戶粘度,因此這種設計在手遊中出現也可以理解。 真正讓我感到厭煩的是主機平台的同類作品。《貓咪大戰爭》先後登陸了3DS和NS平台,只可惜遊戲的主要玩法並未因平台的變更而做出變化,這導致玩家在主機版本的此類遊戲中依舊會陷入刷錢與成長的循環,容易疲勞,甚至對遊戲產生抵觸。而且後續的仿製作品也幾乎未曾在玩法上有什麼突破。 帶著這種認知去體驗《對戰公主》,我發現它與其他同類遊戲相比更像個遊戲。這句話聽起來並非高評價,但現實是此類玩法的遊戲充斥著太多換湯不換藥的作品,而結合Roguelite設計的《對戰公主》則很好地把控了遊戲的節奏。 玩家將扮演一名公主,通過對抗的方式取得其他公主身上的紋章。在你所使用的公主進行對抗的同時,其他公主也在努力,因此擊敗3名公主後該角色的劇情就會結束。 玩家在和公主對戰前都要經歷幾個事件,可以是戰鬥,也可以是商店或個人劇情,全靠你抽出什麼事件卡。你可以安排一場高強度戰鬥拿到新兵種,並多拿一些獎勵;也可以在營地休息,為一張士兵卡升級。玩家要做的就是在面對Boss前提升隊伍強度,以確保能獲勝。至於《貓咪大戰爭》里繁雜的基地升級,這些全都整合進公主自身等級里,遊戲中一些金錢資源都是為士兵卡牌准備的。 與同類遊戲相同,《對戰公主》也是靠消耗資源才能召喚士兵。不同的是《對戰公主》強調「卡牌」主題,玩家只能從手上保有的4張牌里出兵,出1張後才能抓牌。卡牌的召喚方式看似限制了玩家,實則創造出更多花樣。如果手上有兩張同樣的卡,玩家就能通過「復寫」讓兩張卡融合,提升卡牌強度。善用復寫就能在快速過牌的同時確保隊伍整體強度,當然這得建立在擁有優秀牌組的基礎上。 每當完成一位公主的故事,玩家經驗就會增長,同時解鎖新的卡牌,有機會在其他公主的流程中獲得。當然,故事中發生的一些「事件」也會在畫廊里解鎖。 難道你和我一樣,是奔著玩法來的? 我覺得多數玩家應該很關心《對戰公主》那些難以言喻的系統,畢竟「二次元」是qureate的皮囊,「風情」才是qureate永恆不變的靈魂。 《對戰公主》無論是主線劇情還是單人支線都是有語音的,劇情演出時每位角色也都是Live 2D形象。Boss戰安排了中破和大破插圖,過關後會被收錄在畫廊里。如此多的內容,讓人感覺這不是qureate的手筆。 與類似設定的動畫一樣,公主身上的紋章要通過奇怪的儀式奪取,當玩家戰勝公主後就能獲得親自操辦儀式的資格。不得不說,這些道具都挺怪的。畫面右側有個心動槽,起初玩家受行動次數限制,無法讓公主達到巔峰狀態。隨著等級的提升,玩家會獲得更多行動機會,也會解鎖更多儀式道具——花樣越來越多,車速越來越快。 qureate的進步,有目共睹 目前我也只通了4條故事線,距離全收集更是遙遠。但以這段體驗來看,《對戰公主》的素質確實對得起它的定價,qureate也憑借本作證明了自己的實力。畢竟曾經這廠商之前給我留下的印象是死啃老本以及素材復用,如今做出這樣一款畫風可愛、全程語音且有玩法設計的遊戲,讓我很難不誇誇它。喜歡二次元或不反感《貓咪大戰爭》核心玩法的玩家可以試試。 來源:機核

《糖果災難:機關塔防》遊戲配置一覽

《糖果災難:機關塔防》是一款結合機關陷阱的3D策略遊戲,玩家可以在三大不同場景里會體驗各種各樣的冒險,利用超多不同效果的陷阱組合,創造出屬於你的連鎖爆炸,需要的配置也不低,主頻2GHz的雙核處理器,記憶體空間2個G。 遊戲配置一覽 系統需求 Windows macOS 最低配置: 作業系統: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 處理器: 2GHz Dual Core 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce 6800 or ATI Radeon x1950 or better with 256MB...

塔防遊戲《決鬥公主》確定2022年1月13日登陸Switch

qureate社日前宣布,旗下一款美少女橫版塔防遊戲《決鬥公主》(Duel Princess)將於2022年1月13日登陸Switch發售,本作將是一款集合美少女討伐魔王的遊戲,支持簡繁中文,敬請期待。 •《決鬥公主》遊戲講述了10位公主計劃討伐魔王時,首先為了收集對方身體上的紋章而展開混戰,每個關卡既有炮灰敵人也有耐打的精英敵人,玩家可以在戰鬥過程中收集資源,購買高級卡片道具以對付越來越強大的敵人•其他公主們,最終獲得挑戰魔王的資格。 來源:3DMGAME

動作塔防遊戲《米德加德部落》第2賽季12月14日上線

近日由Norsfell開發的動作RPG遊戲《米德加德部落(Tribes of Midgard)》宣布第二賽季將於12月14日免費上線,據悉,本次更新為遊戲增添了許多新內容,其中包括新的賽季軌跡、海洋生物群落、傳奇Boss、武器、盔甲、船隻、另外 40 種符文以及為期三周的Yuliday節日活動,並且還會對各種遊戲體驗進行改進。 《米德加爾的部落》於2021年7月28日正式發售,登陸平台有PC、PS4和PS5,目前本作在Steam商城售價70元,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

機甲射擊塔防遊戲《武裝齒輪》25日移植Switch

遊戲發行商Forever Entertainment今天(11月23日)宣布,2022年通過Steam平台發售PC版的機甲射擊遊戲《武裝齒輪(Armed to the Gears)》即將通過eShop登陸任天堂Switch平台,Switch版的具體發售日期是11月25日。 遊戲介紹 在科技高度發達的未來城市中,當權者控制著軍事基地和大小工業區,保衛著這里的領土,用高壓鐵腕手段奴役著這里的人民。作為地下抵抗團體中最好的工程師,你能夠入侵國防部的步兵級機器人並控制他們的武器,使這些戰爭機器對他們的製造者不利。 遊戲特色 通過逐步增加難度和復雜性的8個戰役模式關卡任務來解鎖強力武器。 可裝備多種武器:機槍、雷射、加農炮、飛彈發射器等。 擊敗成群結隊的不同敵人。 在任務間隔通過購買武器彈藥和燃油管理你的基地。 通過免費更新為所有玩家解鎖無盡模式。 來源:3DMGAME

《糖果災難 機關塔防》:難得一見的充滿趣味的塔防遊戲

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《糖果災難:機關塔防》是由獨立製作組ACE遊戲社開發的策略塔防遊戲,本作已結束EA階段,於11月12日推出正式版。玩家將扮演一名瘋狂科學家Jick,運用各類有趣的陷阱阻擋一切覬覦自己魔法糖果的敵人。 歡樂的外表 如果單看遊戲圖片,你可能認為這是一款輕松閒適的休閒遊戲。遊戲中整個世界都是由幾何體構建,大量的純色塊搭配上圓潤的線條使得場景氛圍十分舒適。同樣由幾何體組成的小人無不帶著可愛瘋癲的表情,乍一眼看和隔壁的瘋兔仿佛來自同一個星球,搭配上其夸張的肢體動作和被消滅時的有趣音效,整體的視聽體驗盡顯歡樂。 《糖果災難》玩法的基礎框架與常見的塔防遊戲無異,玩家需要通過布置陷阱、消滅敵人獲得金幣、之後花費金幣布置更多的陷阱。本作的陷阱分為四大類:地面陷阱、空中陷阱、牆面陷阱以及替換陷阱。其中替換陷阱相當於特殊的牆面陷阱,但會直接替換掉安置的地塊,一個地塊只能放置一個。每個陷阱都可以花費金幣進行一次升級,與此相對的敵人生命值和移動速度也會隨著攻擊波數獲得提升。 隨著流程的進行,玩家將解鎖更多的陷阱,面對各具特色的敵人種類和關卡地形。遊戲包含了沙漠、森林、雪地三大關卡,從熱鬧的夜店狂歡到變幻莫測的金字塔,面對的敵人也從傻里傻氣的原始人進化到巨型的法老機器人。 當然如果只是上述幾點,本作最多也只是個有著搞怪風格的普通塔防遊戲,而真正讓遊戲大放異彩的則是其策略性爆棚的玩法。 硬核的內在 與輕松搞怪的風格不同,《糖果災難》的玩法相當硬核,是筆者體驗過的所有塔防遊戲中上手最難的一款。通常在以波次出怪的遊戲中,前幾波都是偏向熱身的白送關,但在本作中即使是簡單難度,第一波想要不漏怪都需要開動腦筋。 遊戲分為三個難度,簡單、挑戰以及需要流程解鎖的大亂鬥難度。如果說前兩個難度只是燒腦,那麼大亂鬥難度可以說是變態,你不僅需要極致的細節操作,還需要一定的運氣。對於新手推薦先用簡單難度過一遍流程,集齊所有種類的陷阱後再挑戰其他難度。 本作的高難度首先體現在地圖的設計上。每關中敵人的行動路線都不短,但實際的陷阱可布置面積卻非常小,並且通常不會聚在一起。很有可能南面有放牆面陷阱來輸出的地方,卻不能放地面陷阱加以控制,而能夠簡單地形殺的位置卻不能很好地應付飛行單位。狹小的可布置面積使得塔防遊戲里最簡單粗暴的「區域絞肉機」式玩法很難發揮作用,少量的傷害型陷阱完全無法阻擋血量指數上升的敵人,此時就需要玩家盡最大的努力發揮出陷阱間的配合。 無論是用足夠的暴力陷阱形成傷害控制鏈,還是利用地圖中的一些水坑達成地形殺,其陷阱種類的取捨、擺放的方位和建築學、不同波次敵人的種類等,都需要不斷地在試錯中進行優化。當然最關鍵的是要從看似沒有配合的狹小地形中找出能夠配合的路線。 而在無數陷阱搭配中,最令人驚艷的莫過於風扇的搭配。風扇是一種牆面陷阱,能夠根據吹風方向阻礙或加速敵人移動、改變飛行道具的方向、提升旋轉類陷阱的傷害。其中「改變飛行道具」的功能完全盤活了看似雜亂的地形配合。在地形的允許下,完全可以用少量風扇讓一根弩箭貫穿全場,或讓自己的噴火池中的烈焰席捲八方。 但就像數學題中的公式一樣,單單學會公式可不夠對付考試,你還需要在正確的地方找到或搭建出能夠使用公式的樣貌。在玩家不斷尋找哪里能夠使用風扇搭配時,也會自然地發現本作在地圖設計上的精妙之處,每一個拐角能否形成搭配都是玩家和製作組頭腦間的博弈。 也正因如此,本作的實際遊玩體驗更像是個解謎遊戲。雖然通關的解法有許多種,但想找到哪怕一種可行解都需要足夠的頭腦風暴,更別說完美通關了。 不同於現在很多塔防遊戲大力添加動作要素,本作雖將重點放在了如何破局這一點上,但同時又巧妙地延伸了塔防類遊戲的即時戰術性。遊戲中所有陷阱都可以隨時進行移動,例如將前排閒置的陷阱移動到後排處理漏怪,都是在前期資金不足時必備的技巧。而為了避免玩家陷入手忙腳亂,戰鬥中甚至可以按空格鍵一鍵暫停,暫停後再慢悠悠的更改陷阱擺放。 總結 不夸張來講,《糖果災難:機關塔防》是筆者近年來玩過最有意思的塔防遊戲,幾乎每一關都能帶來玩法上的全新感受。本作在基礎框架上雖能看見其他同類遊戲的影子,但在策略性和地圖設計上完全地展現出了自己的特色。 如果你在簡單和挑戰模式下都能得心應手,那麼一定要試試大亂鬥模式。該模式除了大量的新敵人、新配置,還有著完全改變玩法的新敵人特效,都能帶來全新的體驗。 較高的難度與詼諧地氛圍形成強烈的反差,在不斷失敗中常常令人感嘆道原來自己才是宣傳圖上腦子好像不太聰明的原始人。當然和高難度一起來的必然是解開難題後無上的成就感,以及各類陷阱在看似沒有關聯的地形下搭配出的建築美感。 不過本作的高難度也帶來了一定的問題。隨著難度的增高,想單純依賴傷害型陷阱通關是不可能的,地形殺類和控制類陷阱的重要程度越來越大,這直接導致許多陷阱毫無用武之地。如何平衡兩者以拓展更高的自由度,以及增加陷阱升級系統的趣味性,都是本作可以繼續優化的。 來源:機核

塔防遊戲《經驗教訓》預計明年發售 支持中文

今日(11月9日),MadGamesmith工作室開發的塔防遊戲《經驗教訓》宣布在2022年正式發售,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《經驗教訓》是塔防類遊戲的一種獨特遊戲方式。在合作/單人遊戲中穿越歷史,與一群古怪的動物戰鬥,收集資源,建造塔樓和管理你的奴僕。拿破侖是一隻青蛙,凱撒是一頭公牛?有什麼不可能的呢?集中精神,不要在課上打盹。 遊戲特色: 1、經典的塔防波 有塔樓的地方就一定有一波又一波的敵人。這就是法則!六個與歷史不相符的時期。經驗教訓的遊戲世界里充滿了惡魔般的生物,它們是歷史上偉大的戰士和領導人的再現。你的任務則是在人類的歷史進程中與之搏殺。 2、帶有自主升級樹的塔樓武器 塔樓可以在考慮到特定功能的情況下進行升級。需要快速射擊和減速效果嗎?很簡單!建造一座塔樓,並以速度和冷傷害為前提進行升級。經驗教訓遊戲中的鍛造系統是基於收集的資源。每個關卡都有不同的資源可用。收集、建造塔樓和戰鬥之間的平衡是生存的關鍵。 3、電影靈感 如果我們從《比爾和泰德歷險記》中擷取一些精彩片段,再融入一些青少年的想像力-酷而瘋狂的農場動物,那會產生出什麼呢? 4、可定製的具有特殊能力的小兵 你的同學們散落在整個地下世界。你的任務是找到並拯救他們。如果你能把他們照顧好,他們將會是你返家途中的巨大財富。 5、滑稽、獨特的手繪敵人 跟牛、青蛙、狼、豬等動物打鬥。要知道,它們雖有意思但極為危險。 6、故事的書面介紹不多 通過戰役解開古老巨著的神秘面紗-一件神秘的神器開啟了弗蘭克意想不到的地下世界休假之旅。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

在地下室尋求邂逅有什麼錯!瓶瓶罐罐塔防式遊戲發售

戰略塔防遊戲現已在Steam和Switch上發售 開發商Mousetrap Games和發行商Daedalic Entertainment邀請你進入瓶瓶罐罐的塵封地下室,《瓶瓶罐罐》。這是一款戰略塔防和益智遊戲的混合體,具有明顯的哥德式風格。該遊戲現已登陸Steam和任天堂Switch。STEAM售價41人民幣,支持簡中,首周8折特惠,只要32塊! 《瓶瓶罐罐》講述了小維克多的故事,他被要求從地窖里為他的母親拿一罐泡菜。在他發現了一個神秘的石棺後,地下室的其他罐子里出現了一些爬行生物,我們的主人公不得不與它們戰鬥,以保護他的不祥發現。在這個戰略性的塔防遊戲中,維克多利用隨從和物品來打破所有的罐子並打敗所有詭異敵人。 在正確的時間選擇正確的隨從,並將它們與物品和其他升級結合起來,找到完美的策略,是確保維克多勝利的關鍵。他還必須找出那本神秘的書中為什麼有幾頁不見了,為什麼德古拉藏在他的地下室里,以及他是否能拯救世界——在他被他母親禁足之前。 主要特色: l 以謎題和塔防元素為特色的戰略遊戲:打破所有的罐子,保護石棺——這是你的主要目標! l 獨特的藝術風格,靈感來自於詭異和有趣的經典手繪那古老到掉渣的恐怖,帶有一定的幽默感 l 隨機化和適應性。你永遠無法確定罐子里有什麼,因此你必須適應新的機制和情況。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》好用塔防武器推薦

《銀河破裂者》中的塔防設施是遊戲里非常重要的防禦類武器,能夠擋住大部分怪物群襲擊,但是很多玩家都不太清楚什麼塔防防禦武器好用,其實好用的塔防武器有很多,不過比較好用的就是重型炮塔,重型炮塔等級高了之後覆蓋范圍非常大,和雷達差不多,更多如下。 好用塔防武器推薦 遊戲中好用的塔防武器就是重型炮塔,當它升級到LV.3之後覆蓋范圍就會變得非常大,等於雷達的的范圍,不過維持要消耗超能等離子,所以一般搭配熱核能發電站使用。後期必須每個角落都要覆蓋。 來源:3DMGAME

Ironhide首款免費塔防手遊《Junkworld》現已在海外部分國家上線

Ironhide 遊戲工作室(代表作《王國保衛戰》系列 )塔防新作《Junkworld》現已在英國、加拿大、紐西蘭、澳大利亞和烏拉圭地區的 Google Play 上線。據悉,本次軟啟動階段開發者也將積極聽取玩家的意見,更多國家以及 iOS 將於近期推出。 《Junkworld》設定與末世廢土當中,玩家要與一系列的沙匪、變異野獸和兇猛軍隊作鬥爭。 本作可以任意布置和規劃塔防、具有四十個具有挑戰性的關卡、九個不同戰術以及多樣的武器。需要注意的是,本作是 Ironhide 遊戲工作室首款採用本體免費的遊戲,因此開發者也會更多鼓勵玩家使用內購。 來源:機核

「綠光遺老」《解放者塔防》宣布參展科隆遊戲展

異星探索題材遊戲《解放者塔防》(Liberator TD)今日正式官宣中文版,中文版遊戲將由輕語遊戲操刀製作、發行。同時,本作確認將參加本月底的科隆遊戲展,未來將陸續公開中文版遊戲更多詳情。 《解放者塔防》曾經在四年前就憑借獨具創意的遊戲玩法通過了Steam「綠光」——青睞之光計劃,然而開發團隊Okay Studio又耗費了四年心血細心打磨。在「綠光」已成為歷史的當下,「綠光遺老」《解放者塔防》終於即將正式推出!有網友對此調侃:「這或許是地球上最後一款即將發售的綠光遊戲」。 《解放者塔防》是一款結合塔防與俯視角射擊類遊戲的結合體。在這個科幻世界中,玩家的使命是在遙遠的星球上建起新的基地,當你身處異星時,卻發現當地的蠻荒物種個個都想要你的命。在軍械庫全副武裝起來,建立起牢不可破的防線,戰勝敵人,解開這顆星球的謎團吧——似乎飛船上的人工智慧隱瞞著什麼秘密。 與傳統塔防遊戲一樣,遊戲中提供了擲碟炮塔,飛彈炮塔,離子炮塔等數量豐富、能力各異的炮塔,玩家需要不斷解鎖並升級它們來協助防禦。除此之外,《解放者塔防》最大的特色是玩家也將作為作戰單位參與到基地攻防戰中——玩家控制角色,以俯視角射擊的形式直接參戰,披掛上多種護甲——每種都有特殊的能力,從形形色色的武器中選擇最有利於戰況的組合,再揣上一堆五花八門的地雷射爆那些惡心的異形蠻荒物種吧!而且還可以使用升級點數強化角色的能力,戰況盡在掌控。 塔防+俯視角射擊!《解放者塔防》即將亮相科隆遊戲展,屆時將公布遊戲更多詳情。 來源:3DMGAME

一款有趣的對攻式塔防遊戲 玩法多變 讓人非常上癮

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《小兵大戰(Warpips)》是一款有趣的戰爭模擬器遊戲,遊戲十分注重戰術策略的安排,戰爭的雙方從兩側互相進攻,而你要合理安排火力點分布、沖鋒路線以及步坦協同、空地協同等戰術,並利用最小的代價爭取到最大的戰果。 本作是一款非常有趣的對攻式塔防遊戲,塔防遊戲分為幾類,一種是在固定的地點建立炮台的,一種是可以隨意建立炮台的,最後一種就是雙方在一個平面上對著沖鋒,可以建立防禦塔進行防禦。而本作屬於最後一種模式,敵我雙方從場景兩端誕生,雙方不斷出兵互相進攻,直到一方基地被消滅為止。 這是一款現代題材的戰爭遊戲,我們可以建造防禦塔,機槍兵,重型機槍兵,裝甲車,坦克等多種單位,敵人也有頗具特色的一些單位,雙方展開對攻戰鬥。由於我方在前期經濟受限的情況下只能出基本兵種,並且還有人口限制,往往都會陷入被動,甚至有可能被敵人一波帶走。但是到了後期,我方各種科技升級起來了,就可以針對敵人進攻選擇單位應對,外加使用不同流派的戰術,可以較為輕松地取勝。 除了戰鬥以外,遊戲中的單位也可以通過金錢升級,並且遊戲也非常講究策略性,因為在開局之前需要選擇這關攜帶的兵種,無論是否成功過關這些兵種都會被消耗。於是如果你在簡單關卡投入過多的資源,你將會入不敷出,但是如果你投入的資源過少,同樣也會因為打不過而打水漂。最關鍵的是每關的難度你是無法估計的,只能根據提示觀察敵人的兵種配置,所以非常考驗玩家。 總的來說,本作的玩法集合了肉鴿元素,策略元素,以及塔防玩法,利用各種兵種和技能的搭配組合可以打出很多種套路,並且還要針對敵人的兵種進行隨機應變,可以說是玩法多變,讓人非常上癮,推薦給喜歡策略塔防遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價41RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

《Kingdom Rush》:這款經典的塔防遊戲,承載了無數人的童年回憶

本文系作者:九華驚夢 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 2014年,烏拉圭鐵皮遊戲工作室在蘋果商店上架了萬眾矚目的《Kingdom Rush Origins》。由於前作的高質量和良心,不少玩家對這款塔防神作的續作抱有巨大期望。鐵皮工作室也不負眾望,做出了這款精美的續作。 和其他塔防遊戲相比,Kingdom Rush系列絕不僅僅是建塔再將防禦塔升級就能輕松過關的遊戲,多樣化的防禦塔搭配以及怪物具有物抗法抗等屬性使玩家需要合理搭配防禦塔,合理布置英雄和守衛,計算經濟來建造升級,以此通過關卡。 不僅如此,多樣化的搭配以及難度梯度的設置可以讓每一個玩家都能探索到屬於自己的遊戲風格,而玩家在進行遊戲時需要大腦飛速運轉,較為燒腦的闖關和成就設計讓玩家既能保持對遊戲的新鮮感又能得到達成成就的自豪感。同時,無盡模式的設計讓玩家們愈戰愈勇,不斷打破著自己所創下的記錄。 運籌帷幄的我們指揮部隊抵禦敵軍,享受到了掌控全局的快感。這也是Kingdom Rush系列較同時期塔防遊戲更受玩家歡迎的原因。毫不夸張地說,Kingdom Rush系列絕對算得上是塔防遊戲的標杆。 我們今天所介紹的《Kingdom Rush Origins》屬於Kingdom Rush系列的第三代,遊戲的背景設定為前作的前傳,玩家需要指揮軍隊在暮光森林,古老城市,仙子王國,漂浮廢墟等地圖保衛自己的王國。 和前作相比,《Origins》保留了前作中經典的UI和卡通畫風,也獨創了這一代特有的風格。全新的背景故事,全新的防禦塔外形,全新的防禦塔和怪物機制,讓玩家在享受遊戲時既能感受到前作的傳承,又可以對本作保持新鮮感。而《Kingdom Rush Origins》中的全圖技能由天降隕石變成了雷擊,並增加了一個英雄的大招。這讓英雄在場上的作用變得更大。當然,我個人認為這是鐵皮工作室的一種營銷手段,遊戲內的英雄需要購買,強大的英雄是絕對的的戰場主力,而這項改動正是為了讓玩家更願意消費。 不過,最讓我喜歡的是這一代的音樂,尤其是大地圖的BGM,恢宏大氣的交響樂給予我們開始冒險的勇氣,悠長的餘音令人久久難以忘懷。不同關卡的配樂同樣精良,激昂奮進的音樂與所處關卡的環境無任何違和感。 同時,每個關卡內的環境設計得很有協調性,玩家甚至可以與地圖的一部分進行互動,比如小鹿,小兔子,精靈等等。這些細節設計也體現了工作室的用心,同時也給玩家帶來了不少樂趣。而在難度設計上,我個人認為本作是偏難的,手機上的內購英雄制使當時的大部分玩家只能使用基礎的三個英雄,而我個人在部分關卡時使用了部分道具還是沒能闖關成功,而最高級別的難度,更是想都不敢想。一旦我們長時間闖關失敗,就會非常影響遊戲體驗,這也是origins一個小小的缺點吧。 不過瑕不掩瑜,足夠有誠意的《Origins》也為《Kingdom Rush》系列贏得了良好的口碑。那麼這樣一款精良的作品,賣多少錢比較合適呢?在蘋果商城,遊戲本身售價18元,在這個價格與遊戲的素質相比還是很良心的,但是,《Kingdom Rush》系列從第二代開始就加入了內購充值系統,《Origins》也保留了內購的功能,主要包括購買英雄和鑽石。 遊戲中玩家通過關卡後可以獲得一定量的鑽石,而玩家只能免費獲得三名隨關卡解鎖的免費英雄,其他的英雄都需要支付一定費用解鎖,不同價格的英雄強度也不同(我還記得龍是45塊)。與前作相比,鑽石能購買的道具去除了能直接獲得金幣和恢復生命值的道具,改為了防禦塔增強與雙倍金幣收益。這讓道具不會在開局時就起到非常大的作用,而在遊戲過程中有著更明顯的效果,維持了遊戲的平衡。 像《Kingdom Rush》這一類塔防遊戲一定更適合在移動端體驗,而2010左右正是智慧型手機快速發展的時代,鐵皮工作室也順應了時代的發展,將《Origins》優先上線了蘋果商城。令人惋惜的是,當時國內的盜版猖獗,我相信大部分人包括我在內都是先在4399等平台上玩到了《Kingdom Rush》(「皇城突襲」),再用安卓智慧型手機下載了盜版的《Origins》。當時大部分玩家只有很低的消費能力,部分玩家可能連手機都不是自己的,根本沒有辦法去購買所謂的正版遊戲。於是盜版的《Kingdom Rush》橫行,鐵皮工作室也承受了較大的損失。不過,盜版的好處在於,我們知道了《Kingdom Rush》系列這個知名的IP,而當玩家有能力購買遊戲時,他們會為過去的回憶補票。我本人也是在這次夏促中重新購買了這款遊戲。 我們再來談一談Steam上的版本。 《Kingdom Rush Origins》於 2018年10月18日上架了Steam。絕大部分內容沒有變化,主要變化的是付費方式和成就系統。 先來談一談付費系統,Steam版本中,遊戲取消了內購制,改為了買斷制,遊戲原價50元,所有的英雄都可以通過闖關解鎖,而鑽石道具系統也被取消。對於絕大多數玩家來說,能玩到更多強力英雄可以降低遊戲難度,但是沒有了鑽石道具系統也將難度重新平衡,我個人認為它的遊戲體驗是提升了。但是對於挑戰黨來說,沒有道具加成意味著在無盡模式中的分數更低,對他們來說,是有一定影響的。成就系統中,Steam版本增加了部分成就(印象中手機上的成就只有50個不到,Steam版本有八十多個成就)。 梳理完各個平台的區別後,我個人覺得鐵皮工作室很好地承接了各個平台的遊戲付費模式——移動端中,內購充值模式的受眾更多,PC玩家中,買斷制的受眾更多,不同的付費機制對應著不同的平台,這也讓鐵皮工作室贏得了更高的收益以及更好的口碑。這一策略蘊含著豐富的智慧,給玩家帶來了更好的遊戲體驗,也給自己帶來更好的發展前景。 一路走來,鐵皮工作室也早已經不是當年那個只有三人的工作室了。從初代的《Kingdom Rush》再到去年在Steam上發售的《Kingdom...

《怪物火車》:卡牌與塔防的完美結合

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《怪物火車》是一款極其特別的roguelike卡牌構築遊戲,包含了隨機的卡牌獲取、流程選擇和塔防戰鬥等多種要素。初看起來頗有點「縫合怪」的意思,但細細品味便會發現,其不同要素間不僅融匯自洽,還給卡牌構築類遊戲帶來了新的可能。 十分不重要的遊戲背景故事:整個地獄被天堂凍結,你需要乘坐火車將最後的薪火帶到地獄的核心,讓地獄再次燃起火焰。 卡牌構築 本作的卡牌可以大致分為三類:法術卡、單位卡和英雄卡。法術卡和《殺戮尖塔》中的法術一樣,本回合使用過後進入棄牌堆,每次抽完牌庫後重新洗牌;單位卡則能在火車中放置單位以供防守,並且每張單位卡只能放置一次,陣亡後無法再使用;英雄卡則是每個氏族(種族)的特殊單位,並能隨著遊戲進程不斷強化。 遊戲共有六個氏族,每個氏族都有不同的戰鬥風格:通過狂怒增加攻擊力的獄魔、吞噬影裔增強自身的影衛、不斷燃燒自己生命的熔屍等,其卡牌設計也將各個氏族的形象外觀和玩法特點進行了巧妙結合。 遊戲開始前玩家需要選取兩個氏族,並從主氏族中選取所用的英雄牌,本局遊戲中將只會獲得這兩個氏族的卡牌。通常情況下英雄牌的強化都是和氏族的玩法息息相關,因此流派選擇上都是以主氏族卡牌進行核心構築,副氏族卡牌進行補強。 氏族間的兩兩搭配提供了大量的流派選擇。例如初始氏族獄魔,其卡組流派可以是不斷強化單位牌的狂怒流,也可以是通過無窮無盡的小鬼進行場面壓制的小鬼流。覺者氏族則有給單位牌加攻防和反傷的反傷流和通過回復單位觸發強化的滋養流。你可以使用覺者的BUFF牌進一步強化獄魔高質量的單位牌,綜合兩個氏族的優點,也可以專注於單一氏族的固定流派。當然你也可以選擇另闢蹊徑,放棄氏族的特點,專注於卡牌間的強力搭配。 塔防布局 本作的戰鬥模式為塔防,戰鬥場景分為由下至上的四層,最上方的薪火層即是核心,核心失去所有生命即為失敗。戰鬥開始時敵方會在第一層出現,並在下一回合上升一層。我們需要做的就是在敵方到達最高層前盡可能地消滅敵人。 前三層可以放置單位卡進行御敵,戰鬥方式為回合制。戰鬥階段敵方單位優先攻擊,攻擊目標固定為我方前排,敵方攻擊結束後便由我方進攻,雙方單位都只攻擊一次,BOSS則會戰鬥到該層單位全滅。除了少數卡牌能改變敵方單位的位置外,所有敵方單位戰鬥結束後都必定上升一層,你的單位只能造成殺傷,無法形成阻擋,因此對單位擺放最基礎的要求就是傷害要管夠。 雖然敵人固定在第一層刷新,但玩家不一定要在第一層迎敵,由於戰鬥時是敵方優先攻擊,貿然的放置單位卡很可能被敵方先手擊斃,此時可以利用好火車的三層緩沖進行排兵布陣。 除去最上層的薪火層無法放置單位外,每層都可以放置單位卡,但又對單位卡數量和容量有所限制。 數量上很好理解,每層最多放置7個單位,不然螢幕裝不下。容量則是每張單位卡的固有屬性,通常越強的單位卡所占的容量越多,默認情況下每層一般只能容納兩張強力卡。數量的限制永久有效,但容量的限制只在放置單位卡時有效,玩家可以通過戰鬥階段召喚、卡牌強制層數變換等方式突破容量的限制。 單位的擺放不僅要顧及容量的利用,還要照顧到彼此間的配合和攻擊頻率。例如影衛氏族通常都是每層最前排擁有一個極強的單位,但如果只是一個身材很好的傻大個,常常會造成對敵方前排的傷害溢出,卻漏掉敵方後排的怪。因此如何通過增加單位數量、強化單位特效等方式增加攻擊頻率也是一門必修課。 Roguelike 選好氏族後就能正式登上火車,踏上前往地獄中心的旅途。遊戲共設置了25個進階難度,每個難度都會在某方面帶給玩家阻礙。每局遊戲的大致路線相同,共8場戰鬥,其中包含3場BOSS戰(DLC會新增一場隱藏BOSS戰)。每場戰鬥結束後都有兩條路線可以選擇,並且每條路線所能碰到的事件必不相同,例如左側路線有魔法商店,那麼右側必不可能出現魔法商店。每局遊戲開始時都能直接窺見地圖的全貌,以方便提前做出相應的取捨。 與其他同類型的遊戲相比,《怪物火車》的遊戲節奏較快,敵我雙方的單位強度都以指數型成長。在商店中玩家可以強化自己的單位卡,以極低廉的價格給身材好的單位卡加上多重攻擊X(打X次)、橫掃(打全場)、迅捷(先手攻擊)等強力特效,或者大幅提升具有特效的胚子單位的身材。 由於商店不能購買卡牌,卡牌的獲取幾乎全靠戰鬥掉落,想要達成完美的套路也需要不少運氣。每場戰鬥後都能從主氏族和副氏族給出的6張牌中各選擇1張加入卡組,也保證了資源獲取有限情況下各種流派成型的可能。 本作過牌手段極其有限,各種一回合玩出花的騷操作較難達成,更多的時候想贏還得靠朴實無華的數據碾壓。要麼有無限資源的成長,要麼有無上限的增傷。也正因為如此,卡牌的精簡變得極為重要,你絕不想面對一個30/2000的BOSS時手里還卡著張5/8的列車長。 除卡牌外,還能在旅途中撿到不少神器,其效果也是極為強力。例如永恆之火神器能讓所有單位卡減兩費,直接解放了費用限制。在戰鬥開始時玩家可以選擇是否增加額外的挑戰,以在戰鬥後獲得更多的卡牌、神器等獎勵,此時則要根據敵我雙方的戰力配置作出判斷。 目前本作的隨機事件和敵人種類都不算多,並且因為每局事件數量較少,也沒有安排完全的負面事件,幾乎每一次事件選擇都是對卡組的補強。 總結 單看《怪物火車》在卡牌構築和塔防方面,都不能說突破了現有的遊戲高度,但他在兩者的結合方面的確交出了一份令人滿意的答卷。 和許多卡牌構築遊戲一樣,《怪物火車》中的新內容也需要通過不斷遊玩進行解鎖,進一步提高了其可玩性。高難度下不僅需要玩家對遊戲的各個機制都有了解,還需要能隨機應變的選擇每步路,當然還少不了一定的運氣。有時為了達成一把想玩的套路,不斷sl刷初始手牌也是一種選擇。 遺憾的是如果從各類稀奇古怪的事件角度來看,本作數量和種類都較少的事件都很難從新奇的角度不斷吸引玩家重復遊玩,希望後續的更新能夠增加更多更有趣的事件。 來源:機核

為策略樂趣提供最低門檻 —塔防遊戲《拉之子》發售

簡潔直觀的棋盤之上,塔樓坐鎮左右,路道劃分上下,雙方兵卒正蓄勢待發。三,二,一,隨著倒計時開始的號角吹響,一場爭分奪秒的策略之戰開演。 這是對抗塔防類遊戲《拉之子》中的一局比賽,這款由法老獵犬工作室開發的遊戲現已正式上線。點擊觀看。 「拉」是古埃及神話中的太陽神,《拉之子》背景設立在埃及法老死後,各方統治者爭奪尼羅河的統治權。玩家將控制其中一位展開拉鋸戰,在這款融合了塔防、自動戰鬥和RTS元素的遊戲中,通過將對手的神廟摧毀以取得勝利。 相較傳統的策略遊戲,《拉之子》在遊戲系統上做了大幅簡化,資源被劃分為三個板塊:一個是隨時間增長的基礎資源,另一個是殺敵後獲取的經驗值,還有一個時間與經驗加成的特殊技能槽。 基礎資源可向各路投放兵種,自動前進的小兵會與敵人展開正面交鋒,並在清剿對手之後直搗神廟,也可用來建造塔樓攔截或減速敵兵,從初始可用領地開始逐步擴大區域,給人頗有一種攻城掠池的快感;除此之外,玩家還可用經驗點數召喚神明,發動神明專屬的神力,作為神明俯視戰場並加以助力;而當特殊槽達到一定值之後,不但可依次解鎖高級兵種與建築,還能選擇提升我軍的整體屬性。 在《拉之子》中,玩家要在限定的時間里快速決定和操作:指揮軍隊,構建防禦工事,召喚神明之力。在雙方對壘的戰鬥中,彼此寸步不讓的角力,以及當平衡打破之後,大舉攻進後的滿足感,正是《拉之子》想帶來的體驗,不同路線的地圖設計,兵種,祝福和神靈體系,也為遊戲帶來了更多的策略與樂趣,究竟是耐心擴展王國以獲得戰略優勢,還是釋放強大的守護神能力扭轉戰局,一切選擇取決於你。 更為特別的或許在於遊戲的操作,開發組為快節奏的策略玩法,專門設計了一套操作方式:輪盤指令。 在遊戲中,滑鼠右鍵呼出輪盤,各操作選項按層級收納其中,左鍵點擊即可選擇:先派出一批小兵開路,還在布局防禦塔樓,不料小兵前方告急,趕緊放特殊技能加持,再出一波小兵接續戰鬥,順便投放裝甲車開路,又發現特殊技能槽已滿,開始思考如何升級……如此循環往復的對抗過程,輪盤操作的整齊與直觀,非但不會顯得手忙腳亂,反而給玩家一種運籌帷幄的大局感。 之所以會定製這樣的特殊設計,需要追溯到遊戲的開發緣起。遊戲最早的概念誕生自2016年的一個課堂項目,當時還在上大學的開發者想挑戰一個目標:做一款「沙發策略遊戲」,意思是躺在沙發上用手把操作就能體驗到策略遊戲的固有樂趣,輪盤指令正是為其量身定製的便攜操作。在獲得一系列遊戲獎項後,他們決定把學生項目拓展成完整遊戲,最終結果就是《拉之子》。 像市面上許多輕量策略遊戲一樣,縮小棋盤、簡化系統、改善操作、突出核心,《拉之子》所做的是降低傳統策略遊戲入門的門檻,讓更多的玩家接觸並體驗到這份運籌帷幄的智趣。 如果覺得單人模式中挑戰AI不夠過癮,別擔心,《拉之子》也支持在線和本地雙人聯機,與人鬥或許才是它的正確打開方式。不妨約上好友在尼羅河棋盤之上,快速來上一把你爭我奪的競技較量,看看究竟誰最終能成為一方霸主。 《拉之子》已經在今天(4月16號)正式在Steam發售了,首周9折優惠,單人包僅需38 RMB,同時在鳳凰商城上還有折後48 RMB的雙人包,其中包含2份激活碼,一份可送給好友哦,喜歡策略塔防和多人對抗的大家可以嘗試一下呢~ 鳳凰商城《拉之子》雙人包購買連結。 來源:遊俠網

《腳本塔防》跳關攻略

<p腳本塔防跳關攻略,怎麼跳關?目前遊戲是可以進行跳關的,雖然不知道是不是一個BUG,但是目前是可以有這麼一個操作的。 <p等這一關一大波出來 <p在後台清理緩存 <p重進即可 來源:遊民星空