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《惡意不息》天幕墜落雙手長杖怎麼獲得

《惡意不息》中的天幕墜落雙手長杖是遊戲里非常厲害的強力武器,但是很多玩家都不太清楚這把雙手長杖應該怎麼獲得,其實想要獲得這把雙手長杖可以去附魔店老闆那裡購買設計圖紙在鐵匠鋪打造。 惡意不息天幕墜落雙手長杖怎麼獲得 天幕墜落雙手長杖獲得可以先把附魔店升到3級,在老闆處購買設計圖紙即可在鐵匠鋪打造。目前這2個材料都不能靠資源獲取,只能開箱子看臉,機率非常低,或者高級雜貨商人買。建議大後期直接刷試煉,每次打完試煉boss,寶箱會機率掉目前能獲得的所有金武。 技能全是冰系,特效很酷炫。 來源:3DMGAME

《惡意不息》天空墜落武器有什麼優點

《惡意不息》中的天空墜落武器是遊戲里非常厲害的強力武器,但是很多玩家都不太清楚天空墜落武器有什麼優點,其實天空墜落武器最好用的就是可以無限閃現,我裝備詞條刷的生命回復。 惡意不息永動機法師應該怎麼配置 用天空墜落最爽的一點還是可以無限閃現,我裝備詞條刷的生命回復,哪怕說在食物cd以及殘血的時候,也可以無限閃現苟到血回滿,但是法師絕大部分情況都遇不到這種事。 來源:3DMGAME

《惡意不息》天空墜落法杖用什麼寶石比較好

《惡意不息》中的天空墜落法杖是遊戲里非常厲害的強力武器,但是很多玩家都不太清楚天空墜落法杖搭配什麼寶石比較好,其實天空墜落這個法杖比較好的寶石搭配就是攻擊回專注寶石。 惡意不息天空墜落法杖用什麼寶石比較好 天空墜落法杖推薦帶攻擊回專注寶石,這樣可以輕松補足攻擊後掉的那一點點專注,可以常駐專注全滿傷害增加的被動詞條。 來源:3DMGAME

《惡意不息》天幕墜落獲取方法 天幕墜落怎麼獲得

先把附魔店升到3級,在老闆處購買設計圖紙即可在鐵匠鋪打造。目前這2個材料都不能靠資源獲取,只能開箱子看臉,機率非常低,或者高級雜貨商人買。建議大後期直接刷試煉,每次打完試煉boss,寶箱會機率掉目前能獲得的所有金武。 技能全是冰系,特效很酷炫。 來源:遊民星空

《墜落邊界》玩法實機演示

墜落邊界玩法實機演示 在這款遊戲中,飛船設計、情報和後勤是關鍵要素。 遊戲設定在一個新發現的陌生行星系統。遊戲開始時,你的遠征軍剛完成在新行星系中第一個太空港的建設。與此同時,你來自太陽系的老對手們也來到了這個行星系。你們原本都來自地球或人類在太陽系中的殖民地(比如土衛六、金星),並且曾經在古老的殖民戰爭中互為敵手。 來源:遊俠網

太空即時戰略遊戲《墜落邊界》13分鍾實機演示公布

近日,官方公布了《墜落邊界(Falling Frontier)》13分鍾實機演示視頻。該作將於2025年發售,具體發售日期待定。 【游俠網】《墜落邊界》新預告 《墜落邊界》是一款革命性的太空即時戰略遊戲。在這款遊戲中,飛船設計、情報和後勤是關鍵要素。戰爭的勝敗掌握在兵站,戰略的關鍵在於如何向自己的部隊輸送補給物資,或者切斷敵軍的補給路。即使己方是弱勢的部隊,也可以通過游擊戰和封鎖等戰略取得大部隊的勝利。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《紙嫁衣6》第五章墜落解謎圖文攻略

點擊右下方的佛龕,獲得靈牌 點擊泉水,將靈牌放在泉水上,切換肖視角,肖獲得靈牌 點擊中間的雕像,將靈牌放進凹槽里,獲得搖鈴 將搖鈴用水流傳到奚處,切換奚視角,獲得搖鈴 把搖鈴遞給中間廟前右邊的女童,廟開門 進入廟里,點擊左邊箱子,做小遊戲,做完獲得布娃娃,木塊和銅鏡 將銅鏡傳送至肖處,切換肖視角,獲得銅鏡,用銅鏡照遠處的人影,顯出一棟樓 進入大樓,切換奚視角,查看天上,做小遊戲(建議跳過),切進奚視角,根據右側石碑上的畫面,點擊肖房間內左側燭台上的蠟燭,點完獲得布娃娃 肖將布娃娃傳送至奚處,切換奚視角,奚獲得布娃娃 將兩個布娃娃埋在坑裡,吊橋連接 切換肖視角根據大樓前的迷宮配合奚視角,讓奚撿東西,奚獲得羅漢像,到達地動儀和銅鼎,將木塊放到拼圖上,做拼圖遊戲,做完獲得鸚鵡木雕和古幣 將羅漢像傳送至肖處,切換肖視角,獲得羅漢像,將羅漢像放在房間右側的金墩上,獲得金雕寺廟或金秤砣 根據線索,可擺放左下方雕像方位,擺放完地道開啟 進入地道,點擊右側書架,將寺廟金雕放在軟墊上,獲得咒符 點擊左下方人群,將秤砣掛在稱上 摘取牆壁上的火把,用火把把外面的廟點了,獲得王相願 點擊中間的跪地雕像,獲得弓箭 用弓箭插上咒符傳送至奚處,切換奚視角,獲得咒符 將咒符貼在廟里右側的石人臉上,獲得青銅球和小銅船 將青銅球放進地動儀里,按照銅鼎上的花紋順序調整龍和蛤蟆 調整肖視角迷宮與奚視角配合,走到迷宮出口處 切換肖視角,將銅鏡傳送至奚視角,奚獲得銅鏡,用銅鏡照射迷宮出口處大樹,獲得圓滿願 進入大船,按照甲板上書簡描述,排列右側桌子上的物品,將小銅船放在桌面上,做遊戲,做完獲得鵜鶘木雕和心形木雕 將心形雕塑傳送至肖處,切換肖視角,肖獲得心形雕塑,進入地下室,將心形雕塑也掛在秤上,獲得物慾願,山魈木雕和繩子 根據資料,可以調整供桌上祭品的數量,獲得矚目願 切換奚視角,將鵜鶘木雕放在盤腿雕像處 收回鵜鶘木雕,切換肖視角迷宮連同奚視角走至銅鏡處,根據資料點擊銅鏡旁的字,道心亡心若人,點擊完獲得紅塵願 切換肖視角,將山魈木雕傳送至奚處,切換奚視角,奚獲得山魈木雕,按照資料將四個木雕擺在桌子上,獲得長生願 切換至肖視角,將繩子綁在樓上的飛機上,用弓箭將繩子的一端射到船上,切換奚視角,轉動輪盤將繩子放下來,切換肖視角點擊繩子爬過去,過劇情 做射箭小遊戲(建議跳過),過劇情,全劇終 來源:遊民星空

連跳兩年《墜落邊界》官方宣布延期至2025年發售

近日,官方宣布《墜落邊界(Falling Frontier)》再次跳票,並決定延期至2025年發售。 最初,《墜落邊界》計劃於2022年第二季度與玩家們見面,但這一計劃很快被延期至2023年。而現在又傳來消息,遊戲的發售日期再度被推遲,直至2025年,這一消息也讓期待已久的玩家倍感失望。 針對此次跳票,《墜落邊界》的開發商Stutter Fox Studios對此表示,最近幾個月,他們的工作室遭遇了一系列無法控制的事件,這也導致開發進度的減緩,使得他們不得已將遊戲的發售時間推遲,以便有足夠的時間進行恢復和重組,同時也確保做出更優質的內容呈現給玩家。 來源:遊俠網

P站美圖推薦——墜落特輯(三)

「浮游在無限宇宙/總算拖過你的手/銀河上華麗邂逅/衣角沾滿了星斗♪」 ID:51132856 ID:73413099 ID:74269858 ID:76613315 ID:78758793 ID:79075144 ID:80174325 ID:82294795 ID:84281113 ID:86109253 ID:88031365 ID:88871010 ID:89007391 ID:90925558 ID:103276136 ID:104188088 ID:105406574 ID:107273845 ID:108113983 ID:111749345 ID:112712742 ID:25532248

更加真實!《漫威蜘蛛人2》可以開啟墜落傷害

Insomniac Games最近舉辦了一個《漫威蜘蛛俠2》前瞻活動,一名試玩記者注意到《漫威蜘蛛俠2》可以開啟墜落傷害。 墜落傷害是一個經常被PS4玩家討論的話題,有些人覺得這會讓遊戲更加真實,但也有人覺得超級英雄本身就很強大,落地也不算什麼事兒。看起來開發商Insomniac Games吸取了玩家的反饋,決定將墜落傷害作為一個可選功能加入。 目前尚不清楚Insomniac對墜落傷害的機制是什麼,比如如果蜘蛛俠從一個高樓上摔下去,將失去多少血量,那如果是最高的樓,是否會致命。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

《幽靈詭計》吉祥物墜落失敗獎杯視頻攻略流程

幽靈詭計吉祥物墜落失敗獎杯視頻流程攻略很多人都想看,這款有趣的偵探遊戲有很多有趣的謎題,但是相應的難度也非常的多,下面就來看看最新的幻影偵探吉祥物墜落失敗獎杯視頻攻略。 《幽靈詭計》吉祥物墜落失敗獎杯視頻攻略流程 來源:3DMGAME

宇宙即時戰略遊戲《墜落邊界》新影像公布年內發售

發行商Hooded Horse和開發商Stutter Fox Studios公布了目前正在開發的宇宙戰略遊戲《墜落邊界(Falling Frontier)》的新影像,讓我們一起來看看吧! 這次的影像在土星附近展開,可以看到火星艦隊與泰坦軍隊發生衝突的驅逐艦戰鬥畫面。 本作以程序生成的宇宙為舞台,是一款以重點在索敵和兵站的系統為特點的即時戰略遊戲。戰爭的勝敗掌握在兵站,戰略的關鍵在於如何向自己的部隊輸送補給物資,或者切斷敵軍的補給路。即使己方是弱勢的部隊,也可以通過游擊戰和封鎖等戰略取得大部隊的勝利。 《墜落邊界》預計將於今年登陸Steam/GOG.com/Epic Games平台,具體發售日期暫未公布,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《原神》墜落之夢攻略 墜落之夢任務攻略

原神墜落之夢任務攻略 1.尋找凱西婭 傳送須彌城錨點,往地圖的西北方向走,前往河邊 2.擊退襲來的魔物 清理凱西婭周圍的蕈獸,與凱西婭對話 善意的離別(以後揭穿善意的謊言,可以按這模板說) 3.再次返回品夢一刻 傳送須彌城錨點,前往品夢一刻,與眾人對話 4.調查黛比的情況 靠近黛比,觸發對話,進入秘境 5.進入夢境深處 往地圖的東南方向走,開啟幽閉花,利用風場,前往清理蕈獸 往地圖的東南方向走,開啟幽閉花,前往傳送,前往咖啡店 納西妲可以通過長按元素戰技所聞遍計的方式,選擇想要聆聽心聲的人物 往地圖的西南方向看,長按元素戰技所聞遍計,聆聽圖中指引人物心聲 做夢之人享受夢境(現實也好,夢也好,遊戲也好,開心就好嘛,及時行樂) 往地圖的北方向走,前往圖中指引傳送 往地圖的南方向看,拾取原石松脂,靠近圖中指引,利用彈彈菇,前往清理蕈獸 往地圖的西南方向走,前往圖中指引傳送 往地圖的西方向走,獲得寶箱① 清理流血狗,往地圖的西方向走,前往圖中指引傳送 往地圖的西南方向走,拾取原石松脂(若沒有及時拾取原石松脂,可傳送回去,再按上圖傳送回來,拾取原石松脂) 往地圖的西南方向走,靠近任務指引位置,開啟通道,前往傳送 6.尋找山崖附近的線索 往地圖的東北方向走,與埃勒曼對話 失去了以後,夢里相見,都是恩賜(懂得都懂) 往地圖的南方向走,前往圖中指引傳送 前往圖中指引移動平台,啟動後前往上層平台 清理平台上的深海龍蜥,往地圖的南方向走,獲得寶箱②,前往圖中指引傳送 清理平台上所有的丘丘人,往地圖的西南方向走,拾取原石松脂,前往圖中指引傳送 立馬往地圖的東北方向下跳,拾取原石松脂(若沒有及時拾取原石松脂,水會上漲,可利用四葉印和移動平台,返回上層平台傳送回去,再按上圖傳送回來,拾取原石松脂) 返回上層平台,往地圖的東南方向走,靠近任務指引位置,開啟通道,前往傳送 往地圖的西北方向走,前往圖中指引平台 往地圖的東方向走,前往圖中指引水池背後 長按元素戰技所聞遍計,聆聽圖中指引人物心聲 這是腦機接口,連接伺服器,創造元宇宙嗎? 7.擊敗襲來的魔物 清理所有的魔物 8.擊敗艾米爾 清理失控的知能聚合體 這里不確定小草神看到了什麼,可能是個伏筆吧~ 來源:遊俠網

《殺戮地帶:暗影墜落》在線伺服器將在8月關閉

Guerrilla Games宣布計劃在2022年8月12日關閉三款遊戲的在線伺服器,它們是《殺戮地帶:雇傭兵》、《殺戮地帶:暗影墜落》和《RIGS:機械化戰鬥聯盟》。在線功能包括多人模式將在8月12日這一天停用,當然遊戲的單人離線模式仍然可以遊玩。 《雇傭兵》和《暗影墜落》是《殺戮地帶》系列最近發售的作品,前者2013年9月發售,登陸了PSV,幾個月之後《暗影墜落》以首發作品登陸了PS4。而《RIGS:機械化戰鬥聯盟》是一個第一人稱射擊體育遊戲,2016年發售,登陸了PSVR。 SONY於2021年1月關閉了《殺戮地帶》官網。 《殺戮地帶》曾是PlayStation旗艦系列,自2004年1代遊戲發售以來,在PS3、PS4和PSV上共推出了6款遊戲。 Guerrilla Games最近推出了《地平線:西之絕境》,媒體VGC了解到該工作室將推出《地平線》三部曲,外加PSVR2遊戲《地平線:遠山的呼喚》。 來源:3DMGAME

太空RTS《墜落邊界》新預告「泰坦進軍」 2022年登陸PC

《墜落邊界》公布了一段「泰坦進軍」的新預告視頻,該作是一款太空題材的RTS遊戲,預計2022年登陸Steam和GOG。 「泰坦進軍」新預告: 在預告片中,我們發現自己身處泰坦(土衛六)控制空間深處的熔爐中,並在火星艦隊與泰坦軍隊的衝突中第一次看到了地球。 在《墜落邊界》遊戲中,飛船設計、情報和後勤是關鍵要素。遊戲設定在一個新發現的陌生行星系統。遊戲開始時,你的遠征軍剛完成在新行星系中第一個太空港的建設。與此同時,你來自太陽系的老對手們也來到了這個行星系。你們原本都來自地球或人類在太陽系中的殖民地(比如土衛六、金星),並且曾經在古老的殖民戰爭中互為敵手。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星球工匠》遊戲墜落傷害機制介紹

《星球工匠》中不同的內容存在的遊戲機制也會不一樣,在遊戲中存在一個墜落傷害,墜落傷害需要玩家在很高的位置下落才會產生,出現的傷害也不是很高的存在,可以利用食物進行回血。 遊戲墜落傷害機制介紹   遊戲有墜落傷害,但是需要很高的位置下落才會有,而且傷害並不高,不會一下摔死(除非你生命值本身就不高)哪怕從很高的地方掉下來。 來源:3DMGAME

《星球工匠》流星墜落機制介紹

《星球工匠》中流星是遊戲中比較常見的墜落隕石,撞擊造成的碎石可以為玩家帶來少量的隨機礦物,對基地設施不會造成任何的傷害,而且流星的機制只會跟隨著玩家的移動而隨機轟擊,隨機性比較強。 流星墜落機制介紹   流星目前版本不會對基地設施造成傷害,所以不必在意(以後說不定會有),撞擊造成的碎石過段時間也會自行消失(砸碎的流星會帶來隨機礦物)不用擔心。而且流星是跟隨玩家的,也就是說以玩家目前所在位置隨機轟擊,所以如果流星發生時你正好遠離基地,那麼不會砸到你的基地 來源:3DMGAME

太空即時戰略遊戲《墜落邊界》實機宣傳片

IGN發布了太空即時戰略遊戲《墜落邊界(Falling Frontier)》的實機宣傳片,向玩家首次展示了太陽系系統,包括木星和火星。另外還展示了細節豐富的新飛船設計,掃描系統和後勤。《墜落邊界》將於第二季度發售,登陸Steam和GOG支持中文。現已支持加入願望單。 實機預告片: 《墜落邊界》是一款太空主題的即時戰略遊戲。你將在一個自動生成的龐大行星系中開疆拓土。你可以設計飛船、突襲敵人的補給線、鋪設雷區、建造偵察站以及在星雲內伏擊敵人。情報和後勤是成功的關鍵。 關於這款遊戲 《墜落邊界》是一款革命性的太空即時戰略遊戲。在這款遊戲中,飛船設計、情報和後勤是關鍵要素。遊戲設定在一個新發現的陌生行星系統。遊戲開始時,你的遠征軍剛完成在新行星系中第一個太空港的建設。與此同時,你來自太陽系的老對手們也來到了這個行星系。你們原本都來自地球或人類在太陽系中的殖民地(比如土衛六、金星),並且曾經在古老的殖民戰爭中互為敵手。 新行星系 探索由行星、衛星、小行星和星雲組成的龐大行星系。行星系運用到自動生成,因此每個行星系都是獨一無二的。你需要研究新技術以解鎖船體、武器、軌道設施和殖民選擇,並建造和升級造船廠、補給站、精煉廠和檢修站。 戰鬥 《墜落邊界》中的戰鬥將直觀的控制與深層的力學機制結合在一起,因此支持富有創意、變化多端的玩法。比如說,打偏的炮彈可能會被船體反彈,然後擊中意想不到的目標。另外,每艘船的諸多子系統都有可能在撞擊後受損甚至被完全毀壞。還有,較小但靈活機動的飛船可以通過伏擊以及戰術優勢來擊敗大型的對手。 後勤 「兵馬未動,糧草先行」。即使有強大的實力,簡單地將飛船組合成一個龐大的艦隊也不能讓你無敵於天下,因為戰略性地布局好後勤補給和適當的防禦力量是必不可少的。同理,實力較弱的一方可以選擇進行游擊戰,通過突襲補給站和精煉廠、封鎖殖民地等方式來攻擊敵方供應鏈中的任何環節。 情報 使用探測器、偵察船和偵察站來探索和監視行星之間巨大的虛空。偵察站有主動和被動兩種運行模式:主動模式雖然能監控到更多的信息,但是同時也會暴露偵察站的位置。 當然,你在探測和尋找敵人的同時,敵人也在不斷地探測和尋找你。你可以利用環境來掩蓋你的行蹤,比如將你的飛船藏在衛星後面來躲開掃描,或者用鄰近的氣態巨行星來掩藏飛船的熱信號。 飛船設計 《墜落邊界》中的飛船有20多種不同的類型,包括護衛艦、驅逐艦、巡洋艦和戰鬥巡洋艦,還有一系列民用型號。你可以自定義設計並選擇武器、效用模組和其他組件,以最好地滿足你的戰略需求。 指揮人員 你的指揮人員不是抽象的概念,而是具有軍銜、肖像和身份的個人。每位軍官都有自己的特質和能力,所以選擇合適的人員也是艦隊組成的重要因素之一。另外,對於一場大戰後倖存的敵方軍官,你可以俘獲和審訊他們,也可以把他們作為誘餌留在逃生艙內,然後伏擊敵方的救援船。 來源:3DMGAME

宋智雅的30天:一個網紅的疾速墜落

韓國女人宋智雅,從被瘋狂追捧到人人喊打,只用了短短30天時間。從來沒有一個網紅,擁有如此蹦極般的體驗。30天前,宋智雅在Netflix的戀愛綜藝中閃亮登場。這個97年的女孩,體驗了一個普通女網紅變身東亞網絡公主的過程。她的一切都被全世界網友放在顯微鏡下觀察,人們分析她、解剖她、然後神化她。 30天後,她因為一條假項鏈,被挖出一連串假貨奢侈品。一轉眼她從富貴花跌落,變成網友口中的「鲶魚精」。如今,社交媒體提到她,中國網友會說「韓國網紅滾出中國」,韓國網友會說「詐騙犯滾出韓國」。全球甜心成了無依之人。 這個短暫的故事像極了莫泊桑的小說。一個愛慕虛榮的女孩,撒了一個大謊,擁有了她駕馭不了的流量,又快速地崩塌。 宋智雅的下墜過程像是被開了二倍速,她終究成為了這個時代「生命」最短的虛擬偶像。 《單身即地獄》是一款具備東亞特色的生存遊戲。宣讀規則時機械冰涼的女聲,總能讓我聯想到魷魚遊戲里的場景。 這檔戀愛節目,美國版叫做「欲罷不能」,來到韓國,改了一個諷刺卻靈性的名字:單身即地獄。這5個字把東亞人的婚戀困境全都戳破了——無數場雌競和雄競堆疊下的性別軍備競賽。 節目組召集了一群俊男靚女,把他們丟在一個無人島上進行「配對」。如果配對成功,當晚就能去五星級酒店享受總統套房;如果落單,就要留在無人島自力更生。 且不說價值觀,把戀愛變成競賽,這本身就是一場殘酷的實驗。男女要在一個封閉環境下,不斷驗證自己的性魅力,把外貌和性格都量化為可估價的數值。一邊和同性之間攀比較量,一邊盤算著自己在異性心中的求偶排名。 圖源:豆瓣電影 而宋智雅的走紅,是因為她從頭到尾都贏了,她在這個極端環境下抽到了一個近乎完美的劇本。 一出場,她就拋出那句充滿爭議的「雌競名言」:無論對上哪個女人,我都有自信贏過她。她開局便擁有了東亞女性少有的侵略性。 圖源《單身即地獄》 她確實說到做到了。 在接下來的競賽中,她表現得像競技運動員一樣穩定而嚴謹。有網友統計,總共9天的節目她全程換了35個造型。她很少展現駝背含胸的放鬆體態,腰杆永遠筆直得像尺子。 其他女嘉賓不打扮就去吃早飯,而她早早就開始化妝卷發,一出現就能讓在場的其他女性焦慮起來。 圖源《單身即地獄》 宋智雅是一個被精心設計出來的東亞娃娃,但特殊的是,她連「性格」的顆粒度都被勾勒得很精確。 節目中的另一位女嘉賓申芝燕,是東亞人最熟悉的白瘦幼典型,是男性幻想中「小白兔式女性」的極致體現。膚如凝脂,弱柳扶風,但她遠不及宋智雅「搶手」。 原因很簡單,白瘦幼那套話語已經失效了。宋智雅代表了東亞對完美女性的一套新規則,這個標簽可以被概括為「純欲」、「奶凶」一系列小紅書式的形容詞。 賢妻良母被先鋒審美淘汰。女性被賦予了更嚴格精細的標準,人們期望女性身上並存「可愛且性感」、「柔弱且獨立」這一系列矛盾的美感。而宋智雅恰好完成了這個高難度動作。 圖源《單身即地獄》 外表和性格的精雕細琢還不夠。真正能讓她晉升現象級網紅的,是她對男性的玩味態度:我們見證了一位惡女的誕生。你以為的漂亮獵物,其實是無情獵手。 宋智雅在節目開始就宣判:這里沒有我的理想型。 面對那些追著她跑的優質男性,她從容斡旋。每一個潛在的約會對象,她都保持觀望。沒有太大的激情,從不上頭,但卻能恰到好處地釣著,一個也不放過。 她撩撥男嘉賓只需要在紙條上寫一個「歐巴」,四兩撥千斤的招式像一個戀愛場上的葉問。別的女孩為了確認對方喜不喜歡自己,拖泥帶水、思前想後;而宋智雅撩完這個,轉身就能利落地去撩下一個。 這些不符合傳統女性的特質,被喜愛宋智雅的觀眾總結為:清醒的拽姐。 圖源《單身即地獄》 反觀三位追求宋智雅的男嘉賓,為了她吃醋鬥勇、不安焦慮,而當事人宋智雅站在一旁,甚至沒有太大的情緒波動。男嘉賓們為了能和她聊天,仿佛面試的求職者,而她是一個遊刃有餘的悠閒HR。 這是兩性關系中少有的狀態,可以被調侃「渣女」,也可以被視為女性身份的一次逆轉。 圖源《單身即地獄》 正是宋智雅的獨樹一幟的戀愛態度,為她招徠了大批看客。女性觀眾直呼過癮:大家夢想成為一次惡女。用得天獨厚的外貌和後天修煉的技巧,把男性耍得團團轉。 不主動、不拒絕、不負責,宋智雅只不過是站在了男性角度去做選擇,這是罕有的女性掌控主導地位的情感關系。女性觀眾渴望獲得她的角色,是壓抑太久的情緒終於得到了一個發泄的錨點。 這樣的情形讓人聯想到兩年前流行的「渣女表情包」,女性集體把「壞女人」作為一種遙遠的理想,隱藏的可能是長期「被操控」的苦惱和擔憂。 說到底,宋智雅也只不過是渣女表情包的一個動態變體。 圖源《單身即地獄》 但這就是所謂的「大女主」嗎? 不管是獵物還是獵手,宋智雅的技巧和美貌,其實都服務於同一個目的:成為男性最渴望的女人,贏得競賽,獲得最多的戰利品。本質來說,依舊是以獲得男性關注為終極目標。 於是,我們猝不及防地迎來了男性凝視下的全新產物:一個不斷激起征服欲的,可愛性感壞女人。 圖源《單身即地獄》 當她走紅之後,車輪開始轉動。 社交媒體刷屏了她的妝容教程、穿搭思路、戀愛話術、減肥秘籍。宋智雅變成了一本活體教材,被一遍遍拿來抄作業。在或多或少的營銷下,有關她的信息撲面而來。女孩們觀看她的vlog,摘抄她的金句,大學專業課都學得沒這麼認真。 但只要仔細想想,她口中的「女孩要加油、要自信、要獨立」,這些所謂的金句,並沒什麼實際營養。甚至找一個打拚了幾年的職場女性,都能說出比她更深刻的人生體會。 別忘了,這只是個97年生人,沒有什麼人生經驗的女孩。她本就不值得被擁簇,或許她本人也無意於成為一個女性生活方式領袖。而大眾幾乎失去理智,被卷進了宋智雅的魅力陷阱中,掉入一個虛擬偶像的騙局。 人們太急於造神了,太迫切地渴望一個完美的女性模式了,便急匆匆地把她送上了這個位置。 甚至有女孩照搬宋智雅在戀愛綜藝里的台詞,去和心儀的男孩搭訕,結果發現並不受用。不是話術有問題,而是宋智雅被追捧的根源就有待商榷。 假定她的話術不變,卻收獲0票黯然出局,那結局還會如此嗎? 這一切更像是一場販賣甜心的大型計劃。她的出現,踩中了一部分人的隱形痛點,就算沒有營銷助推,也依然有人買帳。 很多人都沒預料到,宋智雅的光環,還沒戴穩幾天就掉落了。 一切崩塌都要從錢說起。 第一扇被人打碎的窗戶,就是宋智雅虛高的商業價值。 網傳她某平台3分鍾視頻60萬的報價,讓人們對這個被層層包裝的甜心「刮目相看」。說到底,不管賣的人設是獨立女性還是釜山辣妹,最終指向的都是生意。 一個口子被撕開之後,再也阻擋不住後續的爆發。圍繞著她的輿論子彈逐漸拐彎。 媒體很快查到了她所在的韓國經濟公司,這家mcn公司一直以來都在培養網紅輸送海外。就目前的結果來看,宋智雅也許是一個被定點投送中國的實驗品。 綜藝效應加持下,她的IG帳戶粉絲從50萬上漲到360萬,B站粉絲128萬,微博粉絲244萬,小紅書粉絲193萬,漲勢喜人。 她的社交平台有許多中國相關的內容:吃螺螄粉、穿旗袍、點評中國明星。在她的動機遭到質疑之後,這些看上去討好的內容,變成了取悅中國市場的投機行為。 圖源:B站 宋智雅頻道 直到更大的崩塌出現。 從一月初開始,已經有網友開始質疑她的一件抹胸疑似高仿Dior,實際上是另外一個價值85元的品牌,宋智雅被嘲笑「花小錢辦大事」。 緊接著,她的項鏈、名牌包、大牌衣服,甚至是一個手機殼,都被網友整理成冊,梳理她身上有多少假貨,成了網際網路茶餘飯後的新趣聞。 不止是衣服,甚至有網友辨認她送給父親的生日禮物也是假的,高級豪宅也是假的,不管是韓國網友還是中國網友,都在嘲笑她「全身上下還有什麼是真的」? 圖源:微博 普通人穿假貨,除了被指責虛榮之外,甚至連道德污點都算不上。但網紅職業的特殊性,註定讓她無法全身而退。在這個苛求完美人設的時代,負面邊角料組成的化學反應,足以讓無關痛癢的細節,成為流量王者的阿克琉斯之踵。 宋智雅依賴的正是這套千金包裝,她的身價就是靠衣櫃和奢侈品組裝而成的,一旦這些組成部分被溶解,那她也就徹底喪失了主體性,變成任人評價的空殼。 圖源《單身即地獄》 1月18日,她光速認錯,在IG發布了道歉信,承認自己的部分衣物確實是假貨。事已至此,她作為網紅的職業生涯基本告一段落。可以遇見的是,未來不會有大品牌再和她合作。 很難想像經此危機之後,她還能否賽博復活。 宋智雅的手寫道歉信。圖源:Instagram 對於韓國本土網友,她犯了最大的忌諱:給一個最要面子的國家蒙羞。 IG的評論區里,韓國網友的責罵比任何國家的人都要猛烈,寧願斷腕割席,也不再接納這樣一個犯錯的女人。 甚至有韓國網友質疑她是否有中國mcn公司扶持,指責她滾出韓國。 韓國網友:「你口口聲聲說夢想是成立獨立品牌,那你穿假貨就對得起LV和香奈兒的設計師的版權嗎?」 圖源:宋智雅Instagram 中國的輿論更不樂觀,宋智雅竟然精準地一腳踩在最大的地雷上。 她在vlog中穿的韓服,被中國網友質疑是明朝的「織金馬面裙」;她下廚做飯,營銷起名「宣紙餃子」,中國網友困惑:這不就是春卷嗎? 民族情緒和文化衝突的debuff,她一次性全占滿了。如果她背後的團隊真的有意進入中國,那這一系列操作都可以被釘上PR的恥辱柱:團隊也太不了解中國國情了。 圖源:B站 宋智雅頻道 就這樣,她成為了史上第一個兩邊都不待見的網紅。 宋智雅的風評開始180度逆轉,魔幻的事情接連發生,她之前種種被稱為努力、清醒、可愛的特質,一夜之間全都換了說法,天翻地覆: 常年保持42kg體重的克制力,變成了誤導女性病態減肥的罪魁禍首。 曾經被網友贊不絕口的戀愛秘籍,變成了媚男雌競的樣本。 曾經的「姐姐好清醒好拽」,變成了「虛榮到連指甲蓋都假的醜女人」。 最常見的是對宋智雅的外貌羞辱。圖源:網絡 這個任人評說的女孩,被輕飄飄地拋向高空,人人都愛她。 謊言被戳破後,她又直愣愣地掉在地上,任誰都能踩。 在她發出手寫道歉信之後,就連和她在戀愛節目中配對的男嘉賓也識相地火速取關了她的IG。幽默的是,此前這位男嘉賓還靠著和宋智雅的綁定,收割了一批新粉絲。 圖源《單身即地獄》 作為「跨國網紅貿易」中的第一槍,宋智雅宣告啞火。 一位宋智雅曾經的粉絲告訴我,「她的外殼很漂亮,可越看越感覺她是空心的。沒有人知道她的真實想法是什麼,她的業務能力到底是什麼。她有些不像活人。」 站在女性的角度,我對她充滿同情。這並非是韭菜的自作多情,而是同情她從頭到尾都沒有輕松真實地活過。 一個漂亮虛榮的女孩,被卷進了網紅產業里,一步步變成一隻被打扮、被操控、被評判的洋娃娃。活在vlog視頻里,活在豪華的衣櫥里。她看上去快樂、自信又空洞。 圖源:宋智雅Instagram 她的團隊和觀眾,共同把她塑造成了一則女性神話:有男人、有美貌、有腦子、最重要的是,還是富婆。走紅有跡可循,因為她身上投射了所有關於當代女性的想像與期待。 一個成功男士的標簽並不復雜,只需要事業輝煌就足夠了。 但要找到一個成功女性樣板,或許就是宋智雅。她幾乎是小紅書式理想女性贏家的極致版本:年輕貌美,名牌傍身,原生家庭幸福,男人盡在掌控。 圖源:宋智雅Instagram 只是這場造神運動的進程太短暫,就像《黑鏡》45分鍾一集的電視劇。人們熱衷於加冕與脫冕的狂歡,把人高高捧起後再踩成泥。 時至今日,Netflix仍然在節目封面上掛著她的頭像,而這個女孩的綜藝生命已經終結。其他幾檔韓國綜藝已經陸續開始軟封殺宋智雅,有關她的畫面將徹底被清理。 圖源:新浪娛樂 故事的開始,資本選中了一個自願獻祭的女孩,在眾人的狂歡中,她盛裝登場。 而到了故事的結尾,歡呼與喝彩再也不見,舞台上只有她穿著那身被給予的華服,在指責聲中走向無盡的沉寂。 宋智雅的賽博死亡,讓我想到一隻短命的蟬。 盛夏來臨時叫得很響,寒冬將至時凋亡得很快。 天還沒亮,她已經消失在一片霧靄里。 來源:cnBeta

墜落星辰,魂歸「金樹」夢里:我的《艾爾登法環》囈語(上)

▍迷思 ▍囈語 隨光凝視瞻仰,只見四環匯於天地弧間,仿佛此界立於雙域罅隙,與「狹間之地」隱義暗合,教人不禁想至玄空之境、神隱之所,頗有《隻狼》「源之宮」、《黑暗之魂3》「輪之都」的意味。環線沸騰燒灼,環間金紅交錯,天弧傾瀉,貫穿四環,線環順勢組成樹形符號,與「黃金樹」呼應,又喻示「黃金樹」與「艾爾登法環」密切關聯。 一心篤定 「法環即在」 是狂熱環學的淵源,姑命之主視覺「法環」,簡稱「主環」。 那「狹間之地」藏身天際,金霞碧「月」,毓秀鍾靈,妙若凱爾特神話的 「彼世(Otherworld)」。彼世是神祇的國度,時為死者的歸宿,通常描述為「青春永駐,安康永伴,富足與喜悅永存」的超然境界,別名有 「青春之地(Tír na nÓg)」 , 「應許之地(Tír Tairngire)」等。傳說,素有彼世女子以黃金蘋果、白銀樹枝等物引導神話英雄前往此界。諸英雄或鑽窟入穴,或潛流穿霧,或乘船駕馬踏黃金之道越洋而抵。 深受擁戴的「永恆女王 瑪莉卡」是「祝福」的開端。當「偉大意志」以某種道理降祉天下,一位受選的「彌賽亞」既來世,後有萬靈皈依,欣榮景狀。一面是天選之使,為上蒼傳播神諭,一面是眾「神」之母,為下界帶去豐饒,「瑪莉卡」承上啟下,意義非凡。 凱爾特神話里,豐饒與祝福女神 「達努 (Danu/Danann/Anu)」亦為眾神之母,她不僅誕下眾神,也成為 「達南神族 (Tuatha Dé Danann)」信仰的母神。「達南神族」自視為達努的子民,他們是被外族逐出愛爾蘭島的「納米德人 (Nemed)」的後裔之一。寄居異鄉期間,他們信奉且受助於女神「達努」,習得各色技能(科學、魔法、藝術等),後來在領袖 「達努之子」、「銀臂 努阿達 ...

科幻RTS遊戲《墜落邊界》將推遲到2022年

Hooded Horse日前公布消息,科幻RTS遊戲《墜落邊界》將推遲到2022年發行。根據該發行商的說法,這段額外的時間將允許開發商Stutter Fox工作室繼續製作關於火星和泰坦之戰的劇情線。為了展示遊戲目前的開發狀態,Hooded Horse還發布了新的預告片。 新預告片展示之前尚未公布的艦船、設施和遊戲機制。視頻里介紹的核心機制是搜救系統。在《墜落邊界》中,每艘艦船都有影響其的性能的船員——船員可能會在艦船受損時受傷或死亡,他們也可以在艦船損壞或被摧毀時撤離。在逃生艙中倖存的船員可以在他們耗盡補給被任何派系回收,並被詢問獲得從技術配置到敵人基地位置等重要信息。 遊戲介紹 《墜落邊界》是一款革命性的太空即時戰略遊戲。在這款遊戲中,飛船設計、情報和後勤是關鍵要素。遊戲設定在一個新發現的陌生行星系統。遊戲開始時,你的遠征軍剛完成在新行星系中第一個太空港的建設。與此同時,你來自太陽系的老對手們也來到了這個行星系。你們原本都來自地球或人類在太陽系中的殖民地(比如土衛六、金星),並且曾經在古老的殖民戰爭中互為敵手。 《墜落邊界》搜救機制預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《2012》導演科幻災難新片《月球墜落》曝新預告

《後天》《2012》導演羅蘭·艾默里奇執導的科幻災難驚悚片《月球墜落》發布新預告,一場災難引發了一種神秘力量,把月球從軌道上撞下,朝著地球沖去,「我還沒有準備好」。哈莉·貝瑞、派屈克·威爾森、約翰·布萊德利、於文文、麥可·佩納等參演,2022年2月4日在北美上映。 《月球墜落》新預告: 《月球墜落》講述了月球被一股神秘力量驅使離開原先的運行軌道向地球飛來,重力失衡,地球如末日一般,而在眾人都絕望放棄希望之時,一支看似烏合之眾的小隊決定為保衛地球和人類展開最後一戰的故事。 威爾森飾演一位名譽掃地的前美國國家航空航天局太空人,他的最後一次任務以失敗告終,他掌握了即將發生的災難的線索,普拉默飾演他的兒子。加德飾演一個推斷出月球已經脫離了其軌道的古怪天才。貝瑞飾演一名太空人出身的美國國家航空航天局局長,她之前的任務為這場大災難提供了線索。 預告截圖: 來源:cnBeta

艾默里奇災難新片《月球墜落》曝新劇照

《後天》《2012》導演羅蘭·艾默里奇執導的科幻災難片《月球墜落》發布劇照!影片由哈莉·貝瑞、派屈克·威爾森、查理·普拉默領銜主演,講述月球被撞出固有運行軌道,開始向地球直沖而來,一群菜鳥隨即被派遣完成一次不可能的任務。 在《月球墜落》電影中,時間發生在2022年,一種神秘的力量將月球從繞地軌道上撞下,使其朝著地球沖去。僅僅幾周就要撞擊,世界處於毀滅的邊緣。 NASA高管兼前太空人喬·福勒(奧斯卡獎得主哈莉·貝瑞 飾)相信她有著拯救所有人的關鍵,但只有她之前的一個太空人布萊恩·哈珀(派屈克·威爾遜 飾)和一個陰謀論者KC豪斯曼(約翰·布萊德利 飾)相信她。 這些不太可能的英雄將完成一項不可能完成的最後任務——進入太空,離開他們所愛的人,卻發現我們的月球不是我們想像的那樣。 《月球墜落》將於2022年2月4日北美上映。 來源:cnBeta

《墜落邊界》遊戲特色內容一覽

《墜落邊界》是一款具有革命性的太空即時戰略遊戲,遊戲中有著飛船設計、情報和後勤等關鍵要素,但是很多玩家都不太清楚遊戲這款遊戲的特色內容是什麼,其實遊戲的特色內容就是各種各樣的新行星系、獨特的太空戰鬥、情報後勤系統和飛船設計系統,更多如下。 遊戲特色內容一覽 新行星系 探索由行星、衛星、小行星和星雲組成的龐大行星系。行星系運用到自動生成,因此每個行星系都是獨一無二的。你需要研究新技術以解鎖船體、武器、軌道設施和殖民選擇,並建造和升級造船廠、補給站、精煉廠和檢修站。 戰鬥 《墜落邊界》中的戰鬥將直觀的控制與深層的力學機制結合在一起,因此支持富有創意、變化多端的玩法。比如說,打偏的炮彈可能會被船體反彈,然後擊中意想不到的目標。另外,每艘船的諸多子系統都有可能在撞擊後受損甚至被完全毀壞。還有,較小但靈活機動的飛船可以通過伏擊以及戰術優勢來擊敗大型的對手。 後勤 「兵馬未動,糧草先行」。即使有強大的實力,簡單地將飛船組合成一個龐大的艦隊也不能讓你無敵於天下,因為戰略性地布局好後勤補給和適當的防禦力量是必不可少的。同理,實力較弱的一方可以選擇進行游擊戰,通過突襲補給站和精煉廠、封鎖殖民地等方式來攻擊敵方供應鏈中的任何環節。 情報 使用探測器、偵察船和偵察站來探索和監視行星之間巨大的虛空。偵察站有主動和被動兩種運行模式:主動模式雖然能監控到更多的信息,但是同時也會暴露偵察站的位置。 當然,你在探測和尋找敵人的同時,敵人也在不斷地探測和尋找你。你可以利用環境來掩蓋你的行蹤,比如將你的飛船藏在衛星後面來躲開掃描,或者用鄰近的氣態巨行星來掩藏飛船的熱信號。 飛船設計 《墜落邊界》中的飛船有20多種不同的類型,包括護衛艦、驅逐艦、巡洋艦和戰鬥巡洋艦,還有一系列民用型號。你可以自定義設計並選擇武器、效用模組和其他組件,以最好地滿足你的戰略需求。 指揮人員 你的指揮人員不是抽象的概念,而是具有軍銜、肖像和身份的個人。每位軍官都有自己的特質和能力,所以選擇合適的人員也是艦隊組成的重要因素之一。另外,對於一場大戰後倖存的敵方軍官,你可以俘獲和審訊他們,也可以把他們作為誘餌留在逃生艙內,然後伏擊敵方的救援船。 來源:3DMGAME

《墜落邊界》遊戲配置要求一覽

《墜落邊界》是一款太空主題的即時戰略遊戲,非常的硬核,遊戲的畫面表現也非常優秀,而且需要的配置要求也不算高,其實遊戲的配置要求並不太明了,目前比較清楚的是記憶體需要6GB,儲存空間需要20G,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home 64 bit 記憶體: 6 GB RAM DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 20 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home 64 bit 記憶體:...

研究稱2018年墜落在波札那的小行星碎片很可能來自灶神星

一個國際研究小組尋找在太空中追蹤到的小行星的碎片,然後觀察到它在2018年6月2日墜落在波札那。在SETI研究所流星天文學家Peter Jenniskens的指導下,他們在卡拉哈里中部野生動物保護區的深處發現了23塊隕石,現在他們在《流星學和行星科學》雜誌上在線發表了他們的發現。 Jenniskens說:「將太空中對小行星的觀察與從隕石中收集到的信息結合起來,表明它很可能來自灶神星,我們太陽系中第二大的小行星,也是美國宇航局DAWN 任務的目標。數十億年前,對灶神星的兩次巨大撞擊產生了一個更大、更危險的小行星家族。新發現的隕石為我們提供了一條關於這些撞擊可能發生的時間的線索。」 撞擊波札那的小行星被稱為2018 LA,它首先被亞利桑那大學的卡塔利娜巡天系統發現,是一個在星星之間移動的微弱光點。卡塔利娜巡天系統搜索穿越地球的小行星,是美國宇航局行星防禦計劃的一部分。 卡塔利娜巡天系統項目主任Eric Christensen說:「這種大小的小行星對我們沒有危險,但它們磨練了我們探測接近小行星的技能。」 該團隊從澳大利亞的SkyMapper南方勘測計劃中恢復了檔案數據,顯示這顆小行星在太空中旋轉,每4分鍾旋轉一次,在反射陽光的同時,交替向我們呈現出寬窄兩面。 在前往地球的途中,宇宙射線轟擊了小行星並產生了放射性同位素。通過分析這些同位素,研究人員確定2018 LA是一塊大小約為1.5米的固體岩石,它反射了約25%的太陽光。 「這只是我們第二次在太空中發現一顆小行星,然後在陸地上撞擊地球,」Jenniskens說。「第一次是十年前蘇丹的小行星2008 TC3。」Jenniskens還指導了對2008 TC3碎片的搜索。 這一次,較少的觀測導致該小行星在其軌道上的位置更加不確定。美國宇航局JPL近地天體研究中心的Davide Farnocchia將小行星的天文觀測與美國政府衛星的火球數據相結合,計算出墜落地點。Ursa芬蘭火球網的Esko Lyytinen也做了努力。 「當Jenniskens第一次到達Maun時,他需要我們幫助縮小墜落區域,」Okavango研究機構的Oliver Moses說。「我們隨後在Rakops和Maun追蹤了更多的視頻記錄,並能夠對火球的位置進行三角測量。」 在確認了墜落區域後,Moses金額 Jenniskens 與來自波札那國際科技大學(BIUST)的地質學家Alexander Proyer 和波札那地球科學研究所(BGI)的地質科學家莫Mohutsiwa Gabadirwe 及其同事一起尋找隕石。 「在第五天,也就是我們搜索的最後一天,BIUST的Lesedi Seitshiro在離營地僅30米的地方發現了第一塊隕石,」Jenniskens說。「」它有18克,大小約3厘米。」 搜索區域位於卡拉哈里中部野生動物保護區,這里有各種野生動物,包括豹子和獅子。波札那野生動物和國家公園部的工作人員保證了研究人員的安全。BGI與波札那國家博物館和紀念碑部協調了這次搜索。 「這塊隕石被命名為『Motopi Pan』,是以當地的一個水坑命名的,」Gabadirwe說。"這塊隕石是波札那的國寶。" 隕石類型 芬蘭赫爾辛基大學的非破壞性分析表明,「Motopi Pan 」屬於無球粒隕石(HED)群,已知可能來自巨大的小行星灶神星,最近美國宇航局的DAWN 任務對其進行了詳細研究。 赫爾辛基大學的Tomas Kohout說:「我們設法測量了金屬含量,並從暴露的隕石內部的薄殼部分獲得了反射光譜和X射線元素分析。"所有的測量結果都很好地結合在一起,並指出了HED型隕石的典型值。」 動力學研究表明,2018 LA的軌道與來自灶神星所在的小行星帶的內部部分是一致的。該小行星通過位於小行星帶內側的共振被送入撞擊地球的軌道。 「我們2015年在土耳其調查的另一個HED隕石墜落,名為Sariçiçek,在一個類似的短軌道上撞擊,產生的隕石大多是2到5克的小型隕石,」Jenniskens說。 當Jenniskens在2018年10月回到波札那時,該團隊又發現了22塊小隕石。令人驚訝的是,隨後發現的隕石在外貌上顯示出很大的多樣性。 "我們研究了其中五塊隕石的岩石學和礦物化學,確認它們屬於HED組,"南非約翰內斯堡威特大學的羅傑-吉布森說。"總的來說,我們把小行星2018...

研究:兵蟻會自行搭起腳手架來接住墜落下來的同伴

據外媒報導,對於一個蟻群來說,它們的成功離不開大規模的合作,這些昆蟲們肩負著各自的責任,從形成食物運輸的傳送帶到建造它們的巢穴。現在,科學家們發現了這種團隊合作的一個有趣新例子,兵蟻將它們的身體連接在一起以形成腳手架進而防止其他螞蟻從陡峭的地形上滾下來。 這一發現是由來自馬克斯·普朗克動物行為研究所、麥考瑞大學、新澤西理工學院和聖達菲研究所的一個國際科學家小組得出。他們在巴拿馬的一片森林里搜尋軍蟻。眾所周知,這些小動物在覓食時會把身體連在一起形成橋梁和公路以便通過崎嶇的地形。現在,研究人員們通過實地實驗發現了另一種自我組裝的巨型結構。 通過改變兵蟻的交通路線,研究小組創造了一個場景--讓它們爬過一個傾斜的平台,平台的角度在水平方向20到90度之間。為了確保讓每隻螞蟻都能順利通過,可以看到它們會將身體連在一起以組成一個腳手架結構,此時,這個腳手架充當安全網從而起到防止其他螞蟻從平台表面跌落的作用。 「我們的研究表明,腳手架很少在40度以下的斜坡上形成,而陡峭的斜坡會形成生長更快、更大的結構,」來自馬克斯·普朗克動物行為研究所的研究論文共同主要作者Matthew Lutz說道,「當大量螞蟻搬運沉重的獵物時也更容易形成腳手架。一旦腳手架就位,螞蟻的數量就會下降到接近零,即使它們被迫穿過完全垂直的斜坡。」 科學家們對此建立了一個理論模型來解釋腳手架的構造方式以及螞蟻採取這種行動的原因,這個模型圍繞著螞蟻對地形的反應展開。研究小組表示,當螞蟻感覺到它們開始滑動時它們就會被移動到巨型建築中去,並且它們滑動的速度越快就越有可能加入到整個巨型建築中。 「我們的模型跟實驗結果非常吻合,不需要螞蟻彼此交流也不需要評估結構的大小,」來自麥考瑞大學生物科學系的論文聯合主要作者Chris Reid指出,「兵蟻又小又盲且沒有領導者或藍圖來指導它們,但它們從簡單的局部規則中產生復雜的群體行為的能力對許多工程領域非常有價值,包括群體機器人。」 研究人員表示,這種自我組裝結構也可以為自癒合材料和生物製造的設計工作帶來幫助。據悉,這些材料要依賴於最少的感知和信息處理。 來源:cnBeta

Epic喜+1:科幻冒險《墜落》 下周送《井中生物》

由於開始實行夏令時,本周Epic商城的「喜加一」活動已於23點開啟。這次Epic送出科幻冒險遊戲《墜落(The Fall)》,時間截止到2021年3月25日。在下周Epic將送出地牢探索動作遊戲《井中生物》。 《墜落》領取地址>>> 《墜落》介紹: 在《墜落》遊戲中,玩家將扮演A.R.I.D,一個機械裝甲中的AI。因為遊戲剛一開始你就發現,機甲中的人類失去意識,需要治療,而你在幫助這個人類的過程中慢慢的發現了,這些事情的發生遠沒有那麼簡單。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 遊戲截圖: 來源:遊民星空
《月球墜落時》:在EVA的殘響下呼喚內心

《月球墜落時》:在EVA的殘響下呼喚內心

近幾年Gal的數量確實不算少,各類題材層出不窮,有校園的、將視角聚焦於特定歷史時期的、甚至還有電競情節的;與之同時質量也參差不齊,作為AVG遊戲劇情顯然首當其沖是最為重要的部分,而當下幾乎所有類型的遊戲在劇本上都不可謂完美,放在以文本為主要核心的AVG上缺點就會被放大,所以近些年可在劇情上深入探討的作品並不多,但這次的選手是個例外:《月球墜落時 Moon Fall》。 顯然,本作最「彳亍」的就是劇情,不過作為一款高質量的Gal,它的其他方面,也當然值得說道說道,在無劇透的前提下。 月球人竟在這里 即使你是個和我一樣的非月廚,也能一眼看出《Moon Fall》在整體的畫風上非常接近型月,在演出和設定方面則是以《魔法使之夜》為榜樣,月廚本質暴露無遺。 作為第一印象,畫面是玩家認識一個AVG遊戲最基礎也是最為核心的部分,看來製作人深知這一點,這也是遊戲開銷最大的方面,誠如商店頁下評論所言,該遊戲「 擁有足足160+張人物CG與330+張背景,更令人驚嘆的是背景全部由主美一人繪制,其工作量可想而知。 」 事實確實如此,在遊玩過程中我發現《月球掉下來》沒有使用偷懶的方式省錢,而是老老實實地繪制了幾乎每一幕的背景,這些背景大多停留時間還都不算長,特定場景除外;戰鬥場景則是使用多張進行疊加,高強度的CG下,誠意可見一斑,更難得的是重復使用的背景並不多,有幾個場景甚至只是出現了一兩次就再也沒有使用過。這又和《2077》里只用過一次的美術素材有相似之處,只不過《2077》是做完刪掉了,《Moon Fall》則是經費在燃燒。與此同時也讓我不禁擔心起這名主美的頭發來。 當你面對一款有HS的美少女遊戲,相信LSP的第一反應都是先看看畫風好不好,能不能色的動,才能有玩下去的欲望。《月球墜落時》類型月的畫風非常討喜,加之精心的製作,無論是恢弘的圖書館、深沉的教堂、RTX ON的電氣白蘭,或是魔法展開時的光翼,都使它毫無疑問地進入了當前國gal畫面的第一梯隊,甚至是top級別的水平。 而這,還沒算演出。 月球,襲來 本作的演出則是另一個很有意思的點,演出主要集中在戰鬥上,有戰鬥場景的AVG遊戲其實不少,可是AVG的戰鬥可以說懂得都懂,絕大多數AVG會給出一個或幾個簡單的表示攻擊的畫面,配上幾句台詞一筆帶過。戰鬥作為劇情的推動力或點綴,並不會給與太多的關注,大家只要知道「這里發生了激烈的戰鬥」這一層面的事實就好,無需對戰鬥過程進行詳細敘述。 可是若是以《魔法使之夜》為出發點那就不同了。同為將戰鬥作為重要部分進行描寫的故事,演出就有作為一種重要的表達手法而被重視的必要,除了上文說過的大量CG疊加造成壯觀的戰鬥效果,遊戲還使用了大量的古典音樂作為配樂,雖然大可以說不過是因為經費燒光了而做出的無奈之舉,不過我更傾向於這是有意而為之。至於原因,我們可以先來看這種插入含有文字圖片的手法: 一開始看到這種以單張圖片作為幕間的形式,我還以為是《物語》的尾石達也風格,可是尾石達也幕間插入的文字性圖片停留時間更短也更頻繁,是多張圖片快速閃過同時表達大量信息的形式,與本作有些許的不同。在這種圖片反復出現多次之後,我才意識到這是《EVA》。 如果仔細讀過每句對話,會發現《EVA》的風格與主題在本作品中被反復使用和提及,我認為古典音樂也是其中的一環,因為《EVA》就是這麼乾的。說實話,消去背景音樂再使用交響樂進行補足確實能起到不錯的效果,無論是戰鬥或是日常,都有一種升華主題和進入內心的深刻感,在音樂的襯托下與劇情相加,有著1+1>2的效果——《貓和老鼠》也是這麼乾的。 古典音樂有著極強的普適性,即使《EVA》使用的是家喻戶曉的《歡樂頌》,也能通過變調營造歡樂之下的荒涼,這與本作的主題其實不謀而合,遊戲的部分配樂更是直接致敬了《Fly me to the moon》等經典曲目。使用《EVA》的設定,採用《EVA》的方式,講述一個很《EVA》的故事,挺好的。 好的劇情不只是單純通過文本表達,多種感官的結合也是不可或缺之物。投入糖、香料、美好的味道,還有X物質,那總得拿名為演出的棍子攪攪才能造出《飛天小女警》吧。 拒絕耍流氓 快速地談了畫面與演出,接下來終於來到全篇的正戲:劇情。 首當其沖的就是人物的塑造,眾所周知這是文字活里基礎的一個部分,但其實也是最見功力的部分:人物塑造的好,就能跟著人物傷心而傷心,跟著人物快樂而快樂;塑造的不好就會進入「他死了關我什麼事啊」的Bad End。 《月球墜落時》的人物塑造,大體上屬於「較好」的水平:雖然本質是一個奇幻的故事,但是仍使用了大量的日常來刻畫男女主人公,關於性格的對話、關於人生的對話,還有酒後的情緒輕微失控,都能較為完整地對人物進行描寫,尤其是細節,細節的堆砌和細微的感情變化能帶來巨量的信息,看似普通的日常就能使人物的性格飽滿,代入感非常強。 特別是HS。我經常信奉的一句話是:「沒有HS的gal就是耍流氓」,在我看來,HS在gal之中是特別的。若是劇情無敵的,沒有HS也就罷了;可是對於絕大部分gal來說,HS所帶來的絕對不是簡單的大腦的刺激和激素分泌,而是劇情的重要組成部分。只要不是較為重口,幾乎所有劇情向gal的HS都是二人獨處的,這就構成了一個較為私密的環境,在私密的環境下,人物就有機會表現出不同於平時的性格與舉動,這簡直就是一個刻畫人物性格的絕好機會。當然,二人獨處的環境也可以通過其他方式營造,比如放學後的教室、回家的電車上等等,可是這些都不如直接坦誠相見來的簡單有效,在這個時候,人物話語與情感的真實度可能是最高的。放棄HS,就是放棄一個推銷角色的機會,這也是我對gal不感興趣的重要原因之一。(其實就是LSP) 可喜可賀,《月球墜落時》有HS,而且也在HS中給了角色更多的可能性與性格的補足,如同《白色相簿2》中外表冷漠但內心火熱的冬馬一樣,讓人看到了人物另一面,相當不錯。值得一提的是遊戲中也有不少《白2》的梗,這部分我們稍後再聊。 在世界的本質未被揭露之前,主角們的對話之中還隱含了大量的暗示,這些隱喻就預示著本作真實世界觀和主題,那它到底講了一個什麼故事呢。 亞 楠 日 出 前面說過,這是一部非常《EVA》的作品,無論是它的文本、表現形式、或是所探討的主題、都出現了許多痕跡,這遊戲成就里都有LCL之海,不用我多說什麼了吧。 故事的開始以簡單的幾句話介紹了主人公遙紀,然後轉向故事發生的大背景,緊接著沒有太多的思考時間,女主薰迅速地出現,故事就此開始。要不了多久玩家就會發現這個所謂的末世並不是真正的背景,故事真正所要說的,其實是借末世、現實以及夢境,婉轉地表達對當下人與人之間、人與世界之間的態度與觀念,而且最後結局的處理方式,可能與《美少女萬華鏡2》有點像。而夾雜在故事中的所謂魔法、戰鬥、月球等等東西,只是一個代指,月球代表美妙而虛幻,戰鬥與魔法是打破這層心之壁的具象化。打破這層屏障,就意味著面對現實。 《EVA》的議題,其實我一直覺得有著日本人特有的空虛感和敏感,在當下的中國社會並不適用,因為中國人一直是保持著較為昂揚的心態前進,對於互相傷害或是敏感情緒這一命題幾乎沒有一個較為直觀的概念,都是硬抗過去。而隨著城市中精神疾病的高發,人內心的問題正日益嚴重,此時該命題就有了討論的價值。 而這遊戲最令我中意的,莫過於在現實的背景下討論這層空虛,這就讓它披上了一層社會性的外衣。 在《EVA》中,人類為了逃避,為了不想面對自己的內心才有了人類補全計劃,補全之後的人類成為了一體。本作中的主角遙紀為了逃避而工作,為了工作而放棄與人接觸的生活,這不就是當下不少社畜的真實寫照嗎,996的工作占據了生活,又何嘗不想逃避,又何嘗不想明天就是世界末日結束這一切呢,大概就如呼蘭所說,跑不動,也跑不掉。 這可能並不是我的憑空臆想,《月球墜落時》中關於社會關系的表達曾多次出現,無論是遠大於需的過剩生產還是通過男主遙紀影射出的病態社會,都很難不讓人往這方面去思考。在20世紀末期——蘇聯尚存的時期——人們將高尚的品德作為判定一個人的最高標準,保爾·柯察金能對自己曾經的愛人嗤之以鼻,窮困的孫少平也能構建起完整而健全的人格。而這些在今天全都一去不復返,人們將金錢作為成功的最重要標準之一,唯利是圖的人反而能得到尊重,你說不是?那可以去上海公園的相親角實地考察一下,里面的長輩可是再真實不過了。 精蘇竟是我自己所以有沒有可能這遊戲其實是在說資本主義我X你媽?一個猜想不一定對再說點別的,資本主義創造需求,通過需求讓人與人之間產生距離,再通過資本的方式連接起這些人,在連結中就形成了資本的閉環:比方說大家本來都出門吃飯,可是現在外賣簡單又便宜,當然就會成為不少人的選擇,當外賣成為一種普遍的習慣,用戶與外賣平台之間的聯系就只有純粹的資本聯系,用戶吃到了飯,外賣小哥拿工資,飯店也賺到了錢,看似沒有區別,可是與之前不同的是大家現在都給資本送了一筆錢。資本無中生有創造了需求,又無中生有賺到了錢,通過單純的資本聯系起這個世界,這不就是資本主義嗎。所以還是該說馬克思牛,多學馬克思主義就該明白怎麼辦了,霓虹人就是沒讀馬克思。服務人民是最好的解決方案、貼近群眾是不變的真理、堅持社會主義不動搖,全世界人民聯合起來才是最後的目標。多學習多讀書,用思想武裝自己比什麼都重要。 《四疊半神話大系》的「我」蝸居在四疊半的房間內,過著盡量不與人接觸的生活,在無盡的空間中逃避與徘徊了八十天之後終於意識到人與人之間的情感有多麼重要;神崎彰人對於醜陋的自己視而不見,為了逃避而遁入夢境之中,而最後等待他的依舊是美好的世界;遙紀被鎖在魔幻的結界中,以逃避的方式與薰長相廝守,拒絕面對一切。 無論是《四疊半》,《美少女萬華鏡2》抑或是這部《月球墜落時 MoonFall》,最後給出的選擇都是一樣的,虛幻的夢境終是泡影,鼓起勇氣面對自己的內心是每個人終將面對的一課,不得不品嘗,面對真實才是唯一的出路,才是最好的解答。 作為一款gal,能跳出單純且略顯庸俗的情情愛愛,將思維提升至這個水平與高度實屬不易,雖然這種思想有著強烈的其他作品的痕跡,但是能有針砭時弊的傾向固然是好事,而能用文筆將其表現出來就更是難得,也是當下gal里不可多得的存在。遊戲中提到,經濟與金融每隔十年左右就會重蹈覆轍,進行一輪新的循環,而我們要做的,就是回望過去,展望明天,秦人不暇自哀,而後人哀之;後人哀之而不鑒之,亦使後人而復哀後人也。 1、去音樂會 這是最後一節,懶得過於嚴肅,簡單談談「梗」,缺陷和其他雜亂的東西。 《月球墜落時》里的梗數量之密集,非普通作品所有,作者絕對是老二次元了。常常一個梗剛剛消化,下一個就撲面而來。 常見的梗來源有《EVA》、森見登美彥的作品、《白色相簿2》,還有少量的遊戲和文章引用,如果你看過這些東西,那對遊戲本身的樂趣會提升一大截,可是如果玩家沒看過,那麼對於為什麼會反復提及7.29平方的小屋,為什麼會有LCL之海和AT-field,為什麼HARUKI當上了音樂家的經紀人,還有為什麼不能選另一個選項都相當迷惑。 作為一款面向大眾的作品,是否每個人都能看懂應當是必須考慮的要素之一,文藝化的文本和大量的引用勢必導致《月球墜落時》是一部小眾作品,而對於這部分人來說基本看到一半就知道結局里BE與GE應該怎麼選了,只能說美中不足。 但是我都看懂了,爺爽了 《月球墜落時》並不完美,即使是在我所夸贊的人物描寫和劇情設計上,也依然有不合理之處。 一如之前所說,劇情展開非常之迅速,大概就是洗澡時內褲還沒脫就開始放水的感覺,簡單的世界觀鋪墊對於一個半架空的世界來說還是太短了,這種節奏有點快,最開始需要玩家依靠信息構建起基礎的世界觀,迅速進入狀態,否則可能會有點跟不上劇情。雖然遊戲在中期通過對話的形式對背景進行了再次的補全,但是依舊不夠。這就導致日常進入戰鬥的轉折非常之僵硬,若是對遊戲沒有了解,大概會一頭霧水搞不明白吧。 另一個不吐不快的就是口語和真實性的問題, 即使在虛構的世界中尋找真實感確實搞錯了什麼,不過這遊戲都把真實地名說出口了,那相信這就是一個建立在中國的故事。用日語CV我也就不說什麼了,畢竟配的挺好。可是為什麼日常對話的日語味也如此之重,一邊說著中國的事情,一邊又是典型的日語口吻,看著有著日語名稱的男女主用著日語聊著中國故事,一瞬間有種天下何人不通共的錯覺,挺違和的說實在的。 就好像現在不少日式手遊的對話一樣,都不講人話。 要我說,想真正搞好AVG的第一步就是好好說話,要不然永遠都沒有自己的特色,我不如直接去玩日語AVG,好歹沒有違和感。而且,live 2D其實可以不做,把那錢拿來把女主的臉固定成一個型號不好嗎。這幾段live 2D其實效果並不好,真沒必要,真的。 不過瑕不掩瑜,《月球墜落時 Moon Fall》依舊是當前國內最為出色的Gal(之一?),是一部大家都能得到幸福的作品,即使你以看色圖為目的,也有機會從中找到一點人生參考,大概吧。 最後還滿重要的一點是,作為一個在發售前就對遊戲有一定了解的玩家,我本以為價格定個小一百都不過分,但是這遊戲才賣42,真實買不了吃虧買不了上當,因為這價格可能就算單買CG也不虧了,買CG送劇情,演出和配樂白給,我直接進行一個內行的呼,真有他的。 來源:機核