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《最終幻想7重生》媒體評分略降

SE新作《最終幻想7:重生》媒體評分已於2月22日正式解禁。截至發稿,游戲在Metacritic網站均分較開分時略降一分至92分,收錄的媒體評測數量已增至119家,所有媒體均給出好評,無中評差評。 部分新評:Eurogamer Germany 80/100:《最終幻想7:重生》是一款成功的重製版游戲,介於懷舊回憶和續作之間的它,擁有強大的戰斗系統。這是一次內容豐富的冒險之旅,雖有小瑕疵,但也有許多有趣且可愛的內容。Gfinity 90/100:《最終幻想7:重生》以全新的方式重述其令人難忘的故事,讓你的情緒如坐過山車般起伏不定。Square Enix對這款游戲進行了令人驚嘆的改造,製作出了又一款「狂轟濫炸式」的RPG游戲,無論是死忠粉絲還是新玩家,無疑都會愛上這款游戲。Dexerto 100:《最終幻想7:重生》堪稱年度游戲。它在精心處理深受喜愛的元素的同時,還建立了新的特色。 來源:遊戲時光

《超級瑪利歐RPG》媒體評分解禁 M站均分84

Switch獨占遊戲《超級馬力歐RPG》即將於11月17日正式發售,現在有關該作的媒體評分已經解禁,截止發稿時,M站共有45家媒體評測,均分為84。 部分媒體評測: Player 2:100分 《超級馬力歐RPG》是一部經典的重製遊戲,讓新老粉絲激動不已。遊戲充滿了奇跡、奇思妙想,將在任天堂現有遊戲陣容中占據重要位置。 God is a Geek:90分 《超級馬力歐RPG》是一款深受玩家喜歡的重製版遊戲,添加了一些好的元素,比如怪物列表或者播放遊戲原生等。這款遊戲證明了1996年的開發者的智慧,知道今天還如此優秀。 IGN:80分 《超級馬力歐RPG》被認為是經典遊戲是有他的原因的,這部忠實於原作的重製版很容易讓人明白。除了很聰明的BOSS之外,遊戲的回合制戰鬥相當簡單,這非常令人滿意。重製後的畫面除了帶有原作的風格之外沒有很大突破,但音樂極其優秀。如果你不介意遊戲系統有些陳舊,那麼這款遊戲已經表現很出色了。 Inverse:70分 《超級馬力歐RPG》與其說是真正的重製,不如說是1:1的重製。重製後的《超級馬力歐RPG》本身沒有什麼問題,但遊戲設計上有一些缺陷。雖然原作仍然閃耀,但我希望有更多新元素被添加。 其他部分媒體評分: Stevivor:95分 COGconnected:90分 Nintenduo:90分 Destructoid:90分 Meristation:85分 Comicbook.com:80分 MGG:80分 Metro GameCentral:70分 來源:3DMGAME

超爽快砍殺《幽靈行者2》媒體評分宣傳圖公開

跑酷砍殺新作《幽靈行者2》已經正式發售,官方今天(10月28日)分享了媒體評價宣傳圖,該作的媒體評分均分為8~9分,玩家評價則是「特別好評」,好評率達到了90%。 遊戲簡介: 在賽博朋克末世中冒險,體驗這款令人熱血賁張的第一人稱視角硬核砍殺遊戲。成為終極賽博忍者,與BOSS進行史詩般的決戰。改進的技能系統、互動性劇情、全新的遊戲模式,以及令人著迷的合成波原聲配樂。 來源:遊俠網

《骷髏島金剛崛起》M站媒體評分15分:爛到不想玩

但頗具喜感的是,玩家評分中竟有40多名玩家給出好評,其中不乏10分滿分,一些玩家將其稱作年度遊戲的有力競爭者。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》媒體評分解禁 M站均分90

《漫威蜘蛛人2》即將在10月20日登陸PS5平台,有關該作的媒體評分已經解禁,截止發稿時共有63家媒體評分,均分為90分,另外IGN為本作評分為8分。 部分媒體評測: CGMagazine 100分: 《漫威蜘蛛俠2》以其強大的背景為基礎,呈現了一種引人入勝的敘事和遊戲體驗,在系列中處於上乘。 Gamereactor UK:90分 用所有能褒義詞來形容《漫威蜘蛛人2》都不為過,驚人、壯觀、卓越,極致。 IGN:80分 《漫威蜘蛛人2》講述了系列最好的故事,盡管遊戲的開放世界展現還不夠,但它確實打造了一款有趣的超級英雄之旅。 GameSpot:80分 總體來說,失眠組這次為《漫威蜘蛛人2》帶來了很多在前作中玩過的東西,但這些無關緊要。劇情探索依舊精彩,兩位英雄的故事扣人心弦。 其他部分媒體評分: Screen Rant:100 VGC:100 GameSpew:100 GamingTrend:95 Variety:95 GamePro Germany:92 Gamereactor Norway:90 TrueGaming:90 SECTOR.sk:85 Wccftech:85 來源:3DMGAME

《音速小子超級巨星》遊戲值得購買嗎?媒體評分一覽

音速小子超級巨星媒體評分一覽 《音速小子超級巨星》 將於10月17日正式推出,目前媒體評分已經解禁,M站媒體均分75分。截至目前收錄27家媒體評價,其中17好評9中評0差評。 GamingBolt50分中評:遊戲一開始表現得很好,很有潛力,但由於其令人惱火的區域設計、令人難忘的配樂和奇怪的美學選擇,致使它很快就從懸崖跌落。 IGN Spain90分好評:在全新的冒險世界中回歸2D,具有令人興奮的效果和4人本地和在線多人遊戲。 VGC80分好評:本作絕對是經典的16-bit音速小子遊戲玩法。遊戲的的升級道具是隨機的,額外模式和合作模式也會引起不同的意見,但Mega Drive / Genesis時代的粉絲會喜歡這種將舊感覺與新外觀結合在一起的方式。 GamesRadar+80分好評:《音速小子超級巨星》就像是現代版的《創世紀》經典,既有好的一面,也有壞的一面。四人同屏合作功能運行得非常好,新的翡翠能力也保持新鮮感。雖然它不像《音速小子狂歡》那麼好,但本作就是經典《音速小子》的新鮮轉變。 Push Square60分中評:我們在《音速小子超級巨星》上意見不一致。從根本上說,這是一款非常有趣的橫版《音速小子》遊戲,但它的兩大特色——翡翠和合作模式——可以說是它最糟糕的部分。雖然翡翠技能有其用途,但合作模式與這種玩法完全不匹配。我們絕對推薦這款遊戲作為單人體驗,因為它有很多值得喜歡的地方,比如新鮮的美術風格、很棒的配樂和多層次的關卡設計。不過,如果再加上一兩個朋友,事情很快就會變得一團糟。 來源:遊俠網

《極限競速8》遊戲值得購買嗎?媒體評分一覽

極限競速8媒體評分一覽 MC站84分,IGN8分,10月11日發售 MC站84分 IGN8分 遊戲介紹: 駕駛超過 500 輛真實世界的汽車,包括現代賽車和 100 輛以上的極限競速新車。在 20 個場景里粉絲最喜歡的地點和多個賽道布局中,把每一圈跑出價值,讓每一圈都有實時的賽道評分,體現出完全動態的時間與天氣和獨特的駕駛環境,每一圈都能不一樣。 享受最先進的模擬體驗:它在賽道上有實時光線追蹤從而達到令人難以置信的逼真的視覺效果,它有新的損壞和污漬形成系統,還有強大的輔助功能和提高了48倍仿真程度的輪胎,體現出顯著升級的物理學效果。 通過獲得 800 多個性能升級來超越競爭對手,並在在全新的、兼有趣味與回報的單人遊戲模式(即建造者杯職業賽模式)中與我們最先進的人工智慧對手比賽。 採取適用比賽周末的方案,在特別推薦的多人*遊戲中競爭領獎台獎金,或者在自由遊戲中創造您和朋友所希望的競賽。人工智慧驅動的極限競速競賽條例(FRR)、輪胎和燃料策略以及新的車手和安全評級,使得在線賽車變得更安全、更有趣、更具競爭力。 盡情享受一個不斷發展的賽車世界吧。在未來幾年中,我們將定期推出新的職業錦標賽和在線活動,為您提供獨特的挑戰機會、驚人的新汽車和賽道,以及令人興奮的新遊戲體驗。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》媒體評分將於10月4日解禁

根據知名爆料推主PlayStation Game Size的消息,《刺客信條:幻景》媒體評分將於10月4日下午7點解禁。《刺客信條:幻景》將於2023年10月5日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(Epic、育碧商城)。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》PS5版媒體評分解禁 M站均分97

《博德之門3》PS5版媒體評分正式解禁,M站均分97,目前給出評分的媒體較少,僅有5家,都是好評。PC版的《博德之門3》M站評論數量漲至了89家,評分由97下降至了96。 PC Games評語(滿分100): 《博德之門3》是PS5上所有角色扮演遊戲粉絲所期待的傑作。自由的遊戲玩法,出色的角色,一流的敘事,令人滿意的戰鬥系統都是無與倫比的,它們完美地融合在一起,創造了一件真正的藝術品。 來源:3DMGAME

早報:《星空》全球媒體評分解禁M站均分87分

各位網友早上好,來游俠早報看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《星空》全球媒體評分解禁 貝塞斯達新作《星空》在昨晚正式解鎖了全球媒體評分,截至目前,遊戲M站均分87分,共收錄了51家媒體評分。OC評分88分,共收錄99家媒體評分。 2.Epic喜加一 Epic新一周喜加一活動更新,此次免費領取的遊戲為策略遊戲《洞窟物語》,領取時間截止至9月7日23點,感興趣的小夥伴可以點此處前往領取>> 3.《星空》IGN/GS評分7分 《星空》評分解禁,其中IGN、GS都給遊戲打出了7分的成績。其中IGN評語:《星空》有著很多的問題,但它最終還是憑借其廣闊的角色扮演任務和相當好的戰鬥帶來了令人難以抗拒的吸引力。 4.《匹諾曹的謊言》遊戲時長曝光 《匹諾曹的謊言》遊戲總監近日在接受媒體的采訪時透露,如果只是完成遊戲主線的話,大概需要30個小時左右。 5.《黑道聖徒》開發商即將被關停 《黑道聖徒》開發商Volition宣布即將被母公司 Embracer 關停。母公司 Embracer 表示,在評估了工作室的戰略和運營目標後,決定立即關閉Volition的艱難決定。 6.《寶可夢:朱/紫》DLC泄露 《寶可夢:朱/紫》DLC前篇「碧之假面」將在本月中旬正式推出,而在今天有關該DLC的一些內容在推特上泄露。據推主@Kaphotics的泄露,我們提前看到了新精靈「斯魔茶」的進化型,以及來自洗翠地區的寶可夢「月月熊」的血月形態。而本次「碧之假面」的封面神獸「厄詭椪」沒想到也擁有多個形態,可能是通過更換面具實現。 全文閱讀>> 來源:遊俠網

《星空》全球媒體評分解禁M站媒體均分為87分

B社《星空》即將於9月6日正式發售,全球媒體評分現已解禁,截止至本稿發出時M站媒體均分87。 GamingBolt : Game Rant Multiplayer.it: IGN: PCMag: 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》評分高嗎?媒體評分一覽

裝甲核心6媒體評分一覽 IGN:8分 優秀 裝甲核心6看起來並沒有對機甲動作遊戲進行重塑,但它確實進行了更新、改進和打磨,使其煥發出侵略性的光芒。 玩家每一次出擊都是一個令人滿意的戰鬥解謎,這要歸功於出色的任務設計、激勵的Boss遭遇戰以及種類繁多的武器和零件,這些武器和零件可以極大地影響你機甲的表現。 雖然它的有趣一定程度上被任務簡報和無線電聊天中平淡的故事所扼殺,但這仍然是經典機甲IP一次受歡迎的回歸。 其他媒體評分 GamesRadar+給出90分的好評:裝甲核心6是一款我們前所未見的FromSoftware作品,時隔10 年後,它又煥發出新的活力。這是一款令人興奮的遊戲,它實現了只有機甲遊戲才能做到的對戰。它讓人耳目一新、簡短又適合多周目遊玩,且仍然保持著遊戲深度。 PlayStation Universe給出了85分的好評:裝甲核心6為該系列開辟了新領域,展示了開發商FromSoftware將其最近的成功和信心帶回熟悉領域的能力,同時證明您確實可以「教老獵犬新技巧」。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》媒體評分解禁 M站均分88

《裝甲核心6》即將於10月25日正式發售,目前有關該作的媒體評分也已經正式解禁。截止發稿時,M站共有24家媒體評測,均分為88。 部分媒體評測: Inverse:100分 《裝甲核心6》讓人擁有一種難忘的體驗,遊戲充滿了激烈的戰鬥、引人入勝的劇情以及良好的機制。如果這是《裝甲核心6》的未來,那麼顯然是光明的。 NPR:90分 如果你是一個勇於挑戰的人,但又不確定是否對機甲有興趣,那麼試試《裝甲核心6》吧。宮崎英高和F社的核心機制會是你喜歡的原因。當你戰勝困難的那一刻,你會感到快樂。穿上機甲配上雷射槍,真是太棒了。 GAMES:80分 《裝甲核心6》是一部成功的續作,它結合了一些常規的公式和一些巨大的靈感,尤其是來自於《只狼》。遊戲快速、激烈,富有挑戰,對普通玩家來講太具有挑戰性了。 Push Square:70分 《裝甲核心6》將令玩家喜愛的戰鬥和機械相結合,短期會讓你獲得想法和樂趣。然而,一旦你確定了一個層次,同樣的射擊水平會令你感到睏倦。一系列出色的BOSS戰將會使之成為一次值得的體驗,但很難像F社其他遊戲那樣成為經典。 其他部分媒體評分: MMORPG.com:95 Noisy Pixel:90 Destructoid:90 GamePro Germany:86 IGN Italia:82 GAMES.CH:80 GLHF on Sports Illustrated:80 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》媒體評分將解禁 玩家預測分數不高

但根據評論區的反饋,玩家的打分似乎有點保守——普遍在80~90左右波動,甚至還有80以下的,而FS的上一作《艾爾登法環》的媒體評分則高達96。一位玩家給出解釋,《裝甲核心》是小眾系列,新玩家可能會玩不下去而給出差評。順便一提,本作的評測將在北京時間8月25日凌晨解禁,屆時大家就能知道小高會不會再次跌上神壇了(笑)。 來源:遊民星空

《星空》全球媒體評分解禁時間曝光:9月1日見證

此外,《星空》今日在官網上發布了名為「The Story So Far」的頁面,按照時間線詳細介紹了《星空》遊戲背景中近300年的歷史。 B社已確認《星空》將於9月6日正式發布,登陸PC(STEAM)、XSX|S平台,並首次加入XGP。購買高級版的用戶可以提前5天搶先體驗遊戲,國內解鎖時間為9月1日上午9點。《星空》STEAM數字高級版在國區的售價為415元,高級版不僅可以提前體驗遊戲,還包含首個故事擴展包「Shattered Space Story」、群星組織皮膚包、數字畫集和原聲帶。 來源:遊民星空

《皮克敏4》媒體評分解禁 M站均分88

《皮克敏4》媒體評分現已解禁,截止到當前,Metacritic網站均分88(百分制),共有68家媒體給出評分,其中66家好評,2家中評,沒有差評,IGN給該作打出了9分(十分制),Gamespot打出了7分(十分制)。 IGN評語: 《皮克敏4》為該系列的傳統玩法增加了多樣性,提供了不同於過去的抓擲模式選擇,並在玩家完成遊戲後引入了額外的高級關卡。 Gamespot評語: 這個故事就像《皮克敏4》的大部分內容一樣,溫和而不引人注目。一切都是非常愉快和甜蜜的,滿足感來自於指導你的植物人小軍隊收集像水果和GBA卡帶這樣的寶藏。《皮克敏4》越傾向於效仿傳統遊戲,融入競爭和失敗狀態,它就越容易陷入自身的困境。有時候,簡單地做一些放鬆的活動就足夠了。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》媒體評分解禁 M站均分88

《最終幻想16》即將於6月22日正式發售,有關該作的媒體評分也已經正式解禁。截止發稿時,M站共有63家媒體評測,均分為88。 部分媒體評測: God is a Geek:100 《最終幻想16》為RPG遊戲設定了一個新的基準,引人入勝的劇情和愉快的戰鬥體驗為遊戲增分不少。 The Mako Reactor:95 《最終幻想16》絕對是SE製作過最令人印象深刻的遊戲之一,精彩的戰鬥,令人驚嘆的音樂以及華麗的世界觀匯聚在一起,創造了自PS2時代以來最好的《最終幻想》。 IGN:90 《最終幻想16》以快節奏的戰鬥為特色,同粉絲期待的有所不同,但遊戲擁有出色的故事、角色以及世界觀確實最好的,而創造的「Active Time Lore」功能為遊戲時長確定了一個新的標準,很強的劇情有很能讓玩家投入到遊戲世界當中。 VGC:80 《最終幻想》系列從未有過如此出色的表現,16歲的角色陣容註定是玩家的最愛。我們只是希望在進行主要任務時能有更多額外有趣的冒險。 WellPlayed:70 《最終幻想16》沒有達到粉絲的期待,但史詩級的設定和動作系統將使得新玩家所震撼。 其他部分媒體評分: GamingTrend:100 Twinfinite:100 Dexerto:100 The Mako Reactor:95 Gamereactor UK:90 GameSpot:90 MGG:85 CD-Action:80 Eurogamer:60 來源:3DMGAME

《最終幻想16》媒體評分即將解禁M站官方發文預熱

Square Enix製作發行的RPG大作《最終幻想16》將於明日(6月22日)正式發售,相信粉絲們都已經迫不及待了吧!而這款新作的媒體評分也即將解禁,如今大作首發頻頻翻車,相信也有不少玩家非常關心它的M站評分。M站官方今日發文,為這款的新作的評分解禁預熱了,一起來看看吧! M站回顧了2016年的《最終幻想15》(PS4版)的評分,當時這款遊戲的媒體均分達到了81分。M站還給出了一段GamesRadar+的David Roberts對該遊戲的評價:即使有一些小問題,《最終幻想15》仍然是一場值得欣賞的迷人的冒險之旅,它有著極具野心的開放世界,快節奏的戰鬥,和四位主角的人性塑造。那麼問題來了:各位游俠網友,你們覺得這次《最終幻想16》能拿幾分呢? 《最終幻想16》現已開啟預載,遊戲目前上線了一個試玩Demo,進度可以繼承至正式版遊戲。有興趣的同學也可以先試玩體驗一下它。 來源:遊俠網

《快打旋風6》M站媒體評分93分 6月2日發售

今日(5月30日),知名格鬥遊戲《快打旋風6》PS5版Metacritic媒體評分公開,截止到發稿前,《快打旋風6》綜合評分93分,29家媒體參與評分,29家媒體給出好評。本作將於6月2日登陸PS5, PS4, Xbox Series X|S及STEAM! GamesHub 100分 《快打旋風6》是一款非常出色的格鬥遊戲。不僅如此,它還是一種出色的培訓工具。這是一次充實的冒險。這是一個熱鬧的社區聚會場所。這是一個理想主義及鼓舞人心的可愛世界,欣賞武術和友好競爭,在各個方面都表現出色。 遊戲雷達 100分 無論您是鐵桿格鬥遊戲玩家,還是一代快打旋風都沒接觸過的玩家,《快打旋風6》 都能滿足你們的需求,不僅如此,它還設法為雙方提供足夠的理由互相試探。這可以說是有史以來最好的格鬥遊戲集合——但如果支撐它的戰鬥系統不盡人意的話,這一切都將是徒勞的。它恰好是迄今為止快打旋風遊戲中最最靈活和最具表現力的格鬥遊戲。《快打旋風6》將是一個完美的起點或精彩的延續,對於那些希望玩30小時或3000小時的人來說,這是一個絕佳的時間。 Screen Rant 100分 平衡的角色設計和全新的控制選項幫助,《快打旋風6》將成為格鬥遊戲新手的絕佳入坑作。 VGC 100分 隨著格鬥遊戲領域的三大巨頭今年都發布了正統續作,競爭將非常激烈,但Capcom正全力以赴。Capcom推出了快打旋風IP歷史上功能最豐富、最時尚、最有趣的作品之一。 來源:3DMGAME

《星球大戰絕地倖存者》媒體評分出爐:MC均分86

《星球大戰絕地:倖存者(Star Wars Jedi: Survivor)》媒體評分解禁,截至發稿前metacritic均分86(PS5版,PC版均分81,Xbox版均分87),收錄84家媒體。其中IGN給出9分,GameSpot給出8分。 IGN評價:如果重生工作室製作繼續第三部遊戲,那加上《隕落的武士團》和《倖存者》,他們將完成30年里最好的《星戰》遊戲三部曲。 GameSpot評價: 優點: 優秀處理了恐懼和行善相衝突的道德主題,創造了一個絕地武士試圖避免迷失的懸疑故事 光劍戰鬥中精心策劃的動作非常精彩,並輔以合理的光劍姿勢選項 檢查點和質量提示系統有助於解謎 音頻設計非常星球大戰 缺點: 酒館的各位不像其他關鍵人物那樣有趣,文筆也不好 技術問題,尤其是PS5和PC上的技術問題,影響了遊戲的呈現 來源:遊俠網

《零月蝕的假面》媒體評分解禁 M站均分69

《零月蝕的假面》即將於3月9日發售,有關媒體的評分已經解禁,截止發稿時,M站共有10家媒體對遊戲進行了評價,均分69。 部分媒體評測: Hardcore Gamer:80分 盡管和現代的遊戲有些脫軌,比如視角問題,節奏較慢,但《零月蝕的假面》是一部值得重製的遊戲,為生存恐怖解謎玩家提供了樂趣。 GamersRDMar:75分 《零月蝕的假面》是一款很不錯的生存遊戲,我們很多人因為鎖區問題不能玩到。遊戲中的敵人讓人感覺壓抑,相比前作很接近但也做出了一些改變。 DualShockers:59分 《零月蝕的假面》是2007年偉大經典原版的重製,但由於節奏慢、視角以及操作問題和缺乏真正的恐懼感而被扼殺。 其他部分媒體評分: PSX Brasil:84分 Checkpoint Gaming:75分 Noisy Pixel:75分 GamersRD:75分 Guardian:60分 But Why Tho?:50分 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》媒體評分:精心打磨的三國動作遊戲

《臥龍蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在 Metacritic 平台收到 52 份媒體評分,好評 43 家,中評 9 家,均分為 81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測 79 份,均分為 82 分,推薦度 86 % 。 IGN:8 / 10 拋開敘事和戰利品的常見問題,《臥龍蒼天隕落》是 Team Ninja 不斷推出的...

《原子之心》媒體評分:槍戰很有趣,故事差一截

《原子之心》媒體評分現已出爐。截至 2 月 21 日,本作在 Metacritic 平台共收集媒體評測 26 份,其中好評 18 家,中評 7 家,差評 1 家,均分為 74 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測 71 份,均分為 74 分,推薦度 57 %...

《原子之心》M站媒體評分75分主角不討喜戰鬥很棒

全新FPS遊戲《原子之心》已解鎖媒體評分,目前其PS5版本M站平均分75分(22家媒體,17好評),XSX版本平均分74分(13家媒體,8好評),PC版本平均分78分(14家媒體,11好評)。 PS5版75分 PC版78分 XSX版74分 其中,IGN給出了8分好評,他們稱贊本作極具野心,想像力豐富,基於原子朋克風格延續《生化奇兵》精神,最終效果很成功。雖然它也有一些失誤,主要是主角有些令人生厭,而且任性地重復刷同一個梗,但這個嚴肅又爽快的純單人射擊遊戲還是能打動玩家,可謂瑕不掩瑜。《原子之心》沒有一直讓人感到震撼,但對這個體量的遊戲來說是很不錯的。 而GameSpot則只給本作6分,他們主要是吐槽了本作主角很討厭、劇情設定有趣但實際沒那麼有趣、線性關卡中間的開放區域設計拖慢了節奏。同時他們稱贊本作的BOSS戰音樂非常出色、戰利品機制很有趣、槍械手感很熟悉且很扎實有趣。 《原子之心》目前已經在部分地區解鎖,明天它將正式發售。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》媒體評分:素質過關,但還不夠驚艷

《歧路旅人2》評分匯總現已出爐。截至 2 月 18 日,Metacritic 平台共收集媒體評測 28 份,其中好評 26 份,中評 2 份,均分為 84 分; Opencritic 平台收錄媒體評測共 21 份,均分為 86 分,推薦度 95 % 。 IGN:7 /...

《歧路旅人2》媒體評分解禁 絕大部分媒體給出好評

雖然如今評測文章的影響力遠不如當年的紙媒時代,但仍然是玩家購買遊戲的參考項之一。而且如果一款遊戲獲得眾多評測網站一致稱贊的話,最終以雷作出現的可能性就要低一點。如今《歧路旅人2》就已經呈現出良好的勢頭。 《歧路旅人2》將於下周發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整體來看,還是非常樂觀的。 在26家好評媒體中,有兩家給出了滿分評價,對這款遊戲贊不絕口。其他好評媒體也盛贊其元素以及相較前作的優化,以及被這款遊戲輕松殺掉的100多個小時。本作並未用全新方式重新製作一切,而是對初代的內容進行精煉,並以更加有趣的方式呈現給玩家。 對本作最大的批評點在於,如同前作一樣,本作的八位角色之間並無強烈關聯。他們的旅途會有交織,但只是單純地把角色湊到一起。另外還有媒體認為本作相比前作應該有更大幅度的優化才對。 總而言之,本作目前收獲的評價還是很不錯的。《歧路旅人2》將於2月24日正式發售,屆時玩家就可以自己評價一番了。 來源:3DMGAME

晚報:《死亡擱淺2》錄音開始 《八方2》媒體評分

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1、小島秀夫發推宣布《死亡擱淺2》錄音工作開始 在去年年度的TGA中《死亡擱淺2》正式公開,不像其他遊戲公司在公開一款新作後鮮有消息的畫餅,發推狂人小島秀夫經常在推特上高強度分享遊戲開發情況。而在今天他就表示遊戲的《死亡擱淺2》錄音工作已經開始,並且遊戲倫敦的錄制工作已經完成。 2、爆料4A《戰慄深隧流亡》續作2024年發售 目前已完整可玩! 4A Games的地鐵系列三部曲還沒有完結,官方此前就曾透露他們在開發《戰慄深隧流亡》續作。現在,新的小道消息顯示《戰慄深隧流亡》續作已經快做好了,目前已經有了能完整遊玩的內部版本。 3、Fami通新一周銷量榜:PS5與《霍格華茲的傳承》日本熱銷 Fami通公布了新一周(2月6日~2月12日)的日本遊戲軟硬體銷量榜。本周新作《霍格華茲的傳承》PS5版本強勢拿下榜首,《寶可夢:朱/紫》退到第二的位置。 4、依託答辯!《白色情人節2:謊言之花》Steam好評率36% 由韓國開發商SONNORI打造的經典恐怖遊戲《白色情人節》系列新作近日正式發售,但與優秀的前作不同,截至發稿,《白色情人節2:謊言之花》的Steam好評率僅為36%。 5、《人中之龍7外傳》夜店女郎試鏡最終入圍名單公布! 《人中之龍》工作室在昨晚的直播中公布了《人中之龍7外傳:無名之龍》的夜店女郎試鏡的最終入圍名單。 6、《索尼克:未知邊境》銷量高於預期 世嘉將加大開發預算 在近期與投資者的問答環節中,世嘉表示對《索尼克:未知邊境》的銷售計劃充滿信心,稱:「我們相信已經找到了一個被全世界許多人廣泛接受的遊戲。」從長遠來看,世嘉預計會根據定價、促銷、免費、內容等策略,以及對大型項目的承諾,在《索尼克:未知邊境》上加倍投入。 7、《生化4重製版》劇情銜接生化2重製版 艾達王很重要 外媒Game Informer發布了《生化危機4:重製版》的問答視頻,講述了更多的細節。根據記者的提問,《生化危機4:重製版》製作組回應表示,新作的劇情是接著《生化危機2:重製版》的,艾達王將在新作中扮演非常重要的角色。 8、《八方旅人2》全球媒體評分解禁 M站均分86分/87分! 《八方旅人2(Octopath Traveler 2)》全球媒體評分現已解禁,截止至本稿發出時,M站目前Switch版共收錄了23家媒體,22好評、1中評,評分86分;PS5版收錄7家媒體,全好評,評分87分。 來源:遊俠網

《狂野之心》媒體評價怎麼樣?媒體評分一覽

媒體評分一覽 截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集評測 30 份,其中好評 27 份,中評 3 份,均分為 80 分;Opencritic 共收錄 54 份媒體評測,均分為 80 分,推薦度 80 % 。 IGN:8 / 10 《狂野之心》的建造機制,為其相似但執行良好的魔物獵人狩獵公式提供了一個非常有趣的轉折點。 GameSpot:8...

《狂野之心》媒體評分:為狩獵動作遊戲提供了新思路

共鬥冒險類遊戲《狂野之心》現已發售,本作的媒體評分也正式出爐。截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集評測 30 份,其中好評 27 份,中評 3 份,均分為 80 分;Opencritic 共收錄 54 份媒體評測,均分為 80 分,推薦度 80 % 。 IGN:8 / 10 《狂野之心》的建造機制,為其相似但執行良好的《魔物獵人》狩獵公式提供了一個非常有趣的轉折點。 GameSpot:8...

《霍格華茲的傳承》媒體評分解禁 IGN 9分好評

《霍格華茲的傳承》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分好評,MTC當前收錄19家媒體評分(PS5版),平均分為88分。 IGN評分:9分,令人稱奇 幾乎從每個方面來看,《霍格華茲的傳承》都是我一直想玩的「哈利波特」RPG。 評測總結: 幾乎從每個方面來看,《霍格華茲的傳承》都是我一直想玩的「哈利波特」RPG。它的開放世界冒險捕捉了魔法世界的所有興奮和奇跡,通過令人難忘的新角色、兼具挑戰性和細微差別的戰鬥,以及一個精彩的霍格華茲學生的幻想,讓我黏在手把上幾十個小時。 這款遊戲當然存在一些問題,包括技術問題、平淡無奇的主線劇情和缺乏敵人多樣性,但即使是這些也無法打破它對我的迷人魅力。 首批媒體評分: 9.5/10 – PSU 9/10 – WellPlayed 9/10 – XboxEra 9/10 – IGN 9/10 – ScreenRant 9/10 – PressStart 9/10 – Game Rant 9/10 – Attack of the Fanboy 8/10 – We...

傳聞:《霍格華茲的傳承》媒體評分將在2月6日解禁

據爆料推主PlaystationSize的消息稱,《霍格華茲的傳承》的媒體評分或將在2月6日正式解禁,也就是遊戲發售的前4天,豪華版搶先體驗的前1天。此外,PlaystationSize還表示《霍格華茲的傳承》的預載和容量大小信息可能會在2月2日釋出。 《霍格華茲的傳承》將於2月10日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,4月4日發售PS4和Xbox One版,7月25日發售Switch版。 來源:3DMGAME

《巫師3》次世代版贏麻了!官方曬媒體評分圖

「看到各位遊玩《巫師3》次世代版,我們非常高興,實體版也已推出!感謝你們的愛和支持,也感謝那些即將開啟旅途的人,希望你們會喜歡傑洛特的冒險。」 來源:遊民星空

《魔咒之地》媒體評分將於1月23日解禁

SE開放世界動作遊戲《魔咒之地》即將於1月25日推出,登陸PC和PS5。在正式發售前,《魔咒之地》的媒體評分將會解禁。據OpenCritic,這款即將到來的動作RPG,媒體評分將於1月23日晚上10點放出。 《魔咒之地》此前爆出試玩版翻車的消息,因此很多國外玩家並不看好它。據推文底下的評論,很多國外網友推測評分大概在70分左右。 也有玩家覺得《魔咒之地》可能是一個非常有爭議的遊戲,有些人會非常喜歡,但其他人不喜歡它的戰鬥。 值得一提的是,《魔咒之地》最近剛出了遊戲的PC配置,要求的配置非常高,優化令人擔心。所以有玩家推測,主機版(PS5》評分可能超過70分,但PC版的評分應該不會到70分。 在《魔咒之地》中,來自紐約的年輕人芙蕾被傳送至美麗而殘酷的大地「艾希亞」,就此展開冒險旅程。為找到回家的路,芙蕾必須使用她新獲得的魔法能力,在廣袤的大地上穿梭移動,並與可怕的怪物戰鬥。 來源:3DMGAME

為什麼玩家會鍾愛媒體評分不高的《暗邪西部》?

《暗邪西部》是 2022 年難得的幾款西部題材遊戲之一,然而該作推出後出現了一種很有趣的現象:媒體的評價一般,很多媒體只給了這款遊戲 7 分,但卻有不少玩家給予了高度評價,表示這款遊戲非常好玩,是一款不錯的爽游,甚至還有人稱其為低配版《戰神 4》。 為什麼會這樣呢?媒體和玩家的視角有何不同?我們不妨來探討一下這個話題。 媒體們在吐槽什麼? 縱觀各大媒體對《暗邪西部》的評測,大多數都提到了以下這麼幾個缺點: 第一個是遊戲中後期開始的重復感。 其實《暗邪西部》的系統還是不錯的,這個是媒體和玩家都認可的一點。和其他西部題材遊戲主要靠槍戰來吸引玩家不同,本作戰鬥系統的核心其實是近戰,其中最重要的近戰輸出武器就是主角佩戴的電能護手,也是遊戲中最為核心的存在,玩家可以藉助電能護手的能力來快速貼近敵人,或者是將敵人拉到身邊,然後進行一頓軍體拳狂毆,爽快度遠超一般遊戲。 一套軍體拳連擊狂揍小怪 相比之下,《暗邪西部》的遠程武器雖然有手槍、步槍、霰彈槍、火焰噴射器、連弩甚至藍火加特林等,但是因為傷害偏低等原因,基本只是近戰的一種補充,甚至在一些沒有飛行敵人出現的場景,玩家完全可以只靠近戰來清場。 雖然這一套系統設計得不錯,但是遊戲中後期過於重復堆怪的做法就讓不少媒體感到很不滿意。 遊戲前期玩家還在逐步熟悉這個系統的時候,遇到的都是新敵人、新 BOSS,始終保持著新鮮感。但是到了中後期,玩家對這套系統都大致掌握了,關卡中卻沒有出現什麼新敵人,反而還把之前的一些 BOSS 拉過來做精英怪。而且一開始中可能還是只出現三個精英怪的配置,到了後面的關卡卻變成了五六個精英怪加十幾個小怪的配置,設計上偷懶的痕跡比較明顯。 這種怪在前期是 BOSS,後期作為精英怪大量出現 第二個是遊戲推進的方式比較死板。 《暗邪西部》之前發布預告片的時候,很多人誤以為這是一款開放世界或者是半開放世界的遊戲,結果玩到了之後才發現完全就是一本道推進的方式,每一關的行進路線都是固定的,就連分支岔路也沒有幾條。雖然遊戲中存在一些收集和解謎,但都不過是點綴,而且關卡和迷宮設計得也比較簡單,只需要多走幾步即可完成。 關卡制的探索方式 第三個是故事的平庸。 西部題材的遊戲,有不少故事講得精彩的,《碧血狂殺:救贖 2》自不必多說,即便是多年前的《狂野西部:槍手》也有著一個讓人再三回味的故事。 而《暗邪西部》的世界觀雖然不錯,虛構的吸血鬼橫行的美國西部蠻荒時代,可以用各種電磁武器來與之戰鬥,本身應該是個頗為值得發揮的題材。但是遊戲的故事卻過於四平八穩,為了讓玩家可以有理由去對付吸血鬼於是刻意製造各種衝突,為了讓玩家有事做而刻意安排任務去這里找個人去那里找個什麼東西,角色的個性也比較臉譜化,不太能讓人記得住。 整個遊戲也沒幾個主要角色 為什麼會有很多玩家喜愛? 《暗邪西部》有這麼多問題,為什麼還有很多玩家這麼喜愛這個遊戲呢?難道他們看不到這些缺點麼? 實際上,這很可能是因為《暗邪西部》恰好打動了喜歡清版動作遊戲的硬核老玩家。 清版遊戲,顧名思義就是「必須把這個版面上的敵人全部清掉才能繼續前進」,是一種主角和一大批低戰鬥力敵人鬥毆的遊戲類型。而從清版遊戲的視角來看,《暗邪西部》的各種缺點其實都並不是什麼問題。 就重復感、堆怪的做法來說,1990 年代初的清版動作遊戲大多都是這樣,例如《快打旋風》和《恐龍快打》,都是到了中後期喜歡用各種換皮怪、堆怪的手法,玩過這兩款遊戲的玩家對此也應該是印象深刻。 就推進方式死板來說,《暗邪西部》其實本質上和清版動作遊戲一樣都是關卡制,像《怒之鐵拳》和《快打旋風》,每一關也都是按部就班的流程,但直到現在也仍有很多玩家在重溫這兩款老遊戲。 一代名作《快打旋風》後期也喜歡堆怪 就故事平庸來看,清版遊戲最重要的就是戰鬥的爽快感,並沒有多少玩家會關心劇情,像《快打旋風》、《雙截龍》、《熱血硬派》的故事也都非常簡單,對話就只有那麼幾句,而且大多都是老套的英雄救美、正義戰勝邪惡那一套。 從清版遊戲的角度來看《暗邪西部》就非常有意思了,畢竟仔細想想,現在其實沒有幾款 3D 化的清版動作遊戲,而《暗邪西部》這些粗糙的地方,其實反而是對經典清版遊戲體驗的繼承和還原。 實際上這也是《暗邪西部》開發商 Flying Wild Hog 近年來一種整體發展思路的體現,該公司打造的《影子武士》系列在去年推出了 3 代,同樣也具有這種街機清版遊戲的特徵。 此外,或許是由於《碧血狂殺:救贖 2》實在太成功,導致人們現在普遍有一個誤解,認為西部題材的遊戲都要具有史詩感和文學性,然而實際上,上個世紀涌現的大量西部電影絕大多數都是 B 級片,也就是短時間里面低預算拍出來的影片,普遍布景簡陋、道具粗糙、缺乏質感,且通常沒什麼大明星參與演出,西部牛仔就曾經是 B...

《巫師3》次世代版評分高嗎?媒體評分一覽

媒體評分一覽 媒體評分高達97分 TheSixthAxis:100分 巫師3狂獵次世代更新距離遊戲推出已有七年。無論您是第一次玩這款遊戲,還是一直在等待免費升級(和獎勵任務)後再來玩,現在都是開始的最佳時機。這真的是一部傑作,至今仍是同類作品中的佼佼者。 Screen Rant:100分 巫師3狂獵次世代更新是對已經非常出色的原創遊戲本體的絕佳升級。它將免費提供給已經在PC、PS和Xbox平台上擁有遊戲的人,讓不少錯過的玩家能夠重溫這個歷史經典遊戲。對於那些以前從未玩過《巫師3》的人來說,現在是正式享受這個不可思議的遊戲的最佳時機。 God is a Geek:100分 巫師3狂獵次世代更新讓這款偉大的遊戲變得更加出色,它幾乎改進了這款備受喜愛的遊戲的每一個元素。 Push Square:90分 巫師3狂獵在發行七年之後仍然稱得上是一部傑作。在人物塑造和對話方面,它從未被超越,而它講述如此多引人入勝的故事的技巧仍然令人印象深刻。盡管其遊戲玩法的各個方面還沒有那麼成熟,但毫無疑問,次世代更新後的遊戲是開放世界冒險的最佳版本。 來源:遊俠網

《戰鎚40K:暗潮》媒體評分解禁 M站均分74

《戰鎚40K:暗潮》媒體評分現已解禁,截止到撰寫本文,評分網站Metacritic均分74,共收到36篇測評,其中好評19篇,中評17篇,沒有差評。總體來說,大部分媒體都認為《戰鎚40K:暗潮》可以算得上是今年最好的多人合作射擊遊戲,但其性能問題是不可忽視的,這需要開發商花費更多時間來優化。 IGN評分8/10,評語: 《戰鎚40K:暗潮》,毫無疑問,它是自《求生之路2》以來,我玩過的最有趣的合作第一人稱射擊遊戲……撇開性能問題不談,《戰鎚40K:暗潮》的激烈戰鬥造就了近年來最激動人心的合作任務。 PC Gamer評分8/10,評語: 雖然《戰鎚40K:暗潮》還需要更多時間來開發完善,但它的核心玩法是Fatshark有史以來最棒的遊戲玩法。 來源:3DMGAME

中規中矩、有待改進:《卡利斯托協議》媒體評分匯總

《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。 隨著這款「4A」遊戲於今日在各大平台發售,媒體評分聚合網站 Metacritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為75.3分(滿分100分)。值得一提的是,由於遊戲 PC 版的優化以及性能等問題,本作在 Steam 的玩家評價目前為「多半差評」(21%好評)。以下是各大媒體的評價: IGN 給《卡利斯托協議》打出了7分的成績。評測者認為,本作整體而言帶來了一段氛圍出色且動作滿滿的太空屠殺場之旅。在這段相當血腥的殊死搏鬥中,玩家將貼身肢解各類可怖的怪物,而這也是遊戲的一大優點。但是,遊戲也因此最終背離了生存恐怖的精髓,往往使得玩家火力過於強大。雖然在不斷升級的過程中大開殺戒頗有趣味,但是這種廉價的刺激破壞了緊張和恐懼感,同時也讓出色的場景和音效設計大打折扣。總體來說,遊戲沒有達到《絕命異次元》的高度,通關8小時充滿謹慎交戰的戰役後就無事可做。 GameSpot 則給本作打出了5分,強調遊戲壯觀的場景以及出色的音效被諸多缺點所埋沒。正如 IGN 所說,後面部分遊戲摒棄了恐怖氛圍而主打成群怪物的血刃戰。然而,戰鬥系統並不契合成群的敵人,冗長的死亡動畫以及 HUD 方面的會問題會極大增加挫敗感。 整體來說,荒謬的感覺以及有待商榷的難度曲線讓人很難沉浸在劇情當中。在世界觀的構造方面,遊戲也沒有對《絕地求生》同屬世界觀這一點著墨太多,這點對本就稀少的故事來說有些可惜。在氛圍營造方面,過度濫用 jump scare (突然蹦出來產生驚嚇,遊戲常用手法)也讓人感到無趣,這對於遊戲來說不是一個好消息。 與此同時, GamesRadar 為本作打出了6分的成績。評測者指出,遊戲精美的科幻世界構造被令人不快的戰鬥所摧毀。從整體來看,場景氛圍、故事以及人物都沒有太大問題,然而主打一對一的戰鬥系統實在無法勝任後期一對多的敵人。由於死亡動畫既漫長又無法跳過,玩家只能一遍又一遍地看著自己的角色被挖出眼睛,這並不是理想的遊玩方式。當然,遊戲本身依舊有不少閃光點,只是失衡的戰鬥系統導致玩家最好不要挑戰簡單以上的任何難度。 綜合來說,絕大多數媒體認為《卡利斯托協議》是一款中規中矩、有待改進的遊戲。從部分給出高分媒體的角度來看,殘忍且不公的戰鬥是遊戲挑戰的一部分,雖沒有太多開創但也是值得一玩的恐怖遊戲。從更多給出低分媒體的角度來看,陳詞濫調的故事、不盡如人意的戰鬥以及有待商榷的後期節奏讓遊戲最好還是在打折時再入手。不可否認的是,本作的場景、音效和角色演出相當出色,想要追求血腥激戰的玩家可以考慮購買。 來源:機核

《卡利斯托協議》媒體評分解禁 M站均分76

《卡利斯托協議》媒體評分現已正式解禁,Metacritic網站均分76(PS5版)/74(Xbox Series X|S版),其他版本評分過少,暫無均分,這其中IGN為該作打出7分,而GameSpot僅給該作打出了5分。 IGN評語: 《卡利斯托協議》是《絕命異次元》的一個令人滿意的血腥精神繼承者,但它最終更像是一個引人注目的現代模仿者,而不是一個令人驚奇的新轉變。 GameSpot評語: 總的來說,《卡利斯托協議》的各個元素經常彼此矛盾。當你一次只與幾個目標戰鬥時,敵人的設計和以近戰為中心的戰鬥機制有助於你進行緊張而有趣的近距離打鬥,但遊戲卻經常把你放在瘋狂的多目標戰鬥或令人沮喪的Boss戰鬥中。盡管遊戲展現了音樂優勢和動作捕捉技巧,但《卡利斯托協議》的故事並不那麼有趣,除了最後的轉折還有點意思。一些真正的恐怖元素可能會改善這款生存動作遊戲的體驗,但《卡利斯托協議》卻過於傾向於強調荒謬的高能場景,抑制了緊張感並擾亂了敘事核心體驗。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》媒體評分多少?媒體評分評價一覽

媒體評分評價一覽 M站均分75,收錄33家媒體。知名媒體這邊,IGN 7分,Gameinformer 6分,GameSpot 5分。 IGN 7分: 《卡利斯托協議》是《絕命異次元》系列的精神繼承者,但它更像是一個引人注目的現代模仿品,而不是恐怖遊戲的新突破。 Gameinformer 6分: 《卡利斯托協議》在很多方面都像《絕命異次元》,但不幸的是,它甚至連最基本的內容都難以抓住。 GameSpot 5分: 優點: ·極好的圖像和強大的藝術指導,策劃了一個出色且令人不寒而慄的遊戲世界。 ·即使你並不總是能夠看到,強大的音效設計也能夠告訴你發生了什麼。 ·演員山姆·威特沃(Sam Witwer)的表演非常精彩。 缺點: ·近戰的精準度趕不上遊戲後半段不斷升級的敵人。 ·死亡動畫太長,還不能跳過,反復死亡讓人惱火。 ·令人沮喪的難度峰值,尤其是當你接近遊戲的結局時。 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》媒體評分解禁 M站均分86

《漫威午夜之子》即將在12月2日推出,登陸PC/XSS/XSX/PS5平台,PS4/X1/NS版將在之後推出,M站關於本作的評分也已經解禁,截止發稿時,共有25家媒體評分,均分86。 部分媒體評測: VGC 100分: 《漫威午夜之子》是一款戰鬥和劇情都有趣的遊戲,令人上癮,是一部經典之作,2022年最大驚喜之一。 TheSixthAxis 90分: 《漫威午夜之子》這款遊戲超出了我的預期,是我今年最愛的遊戲之一,憑借出色的劇情和戰術,這款遊戲給了我一次超級棒的體驗。 Digital Trends 80分: 《漫威午夜之子》不僅是一款戰略遊戲,還是一款RPG遊戲。 IGN 80分: 《漫威午夜之子》是一款戰略RPG遊戲,憑借遊戲的遊戲機制,為其戰鬥注入了多樣性。 其他部分媒體評分: Player 2 100分 God is a Geek 95分 GameGrin 90分 PC Gamer 85分 AusGamers 80分 PC Games 80分 Destructoid 75分 來源:3DMGAME