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《GT》系列的精華都在這了,《GT賽車7》媒體評分匯總

索尼旗下經典賽車遊戲的最新作《GT賽車7》現已解禁媒體評分,評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分。截至發稿前,共有75家媒體為本作打出了88的平均分(滿分100)。以下是摘選的各媒體的具體評分情況: IGN 為本作打出了9分的評價,其表示《GT賽車7》將《GT賽車》系列原有的底蘊和《GT Sport》嚴苛但成功的線上競技賽事相結合,雖然遊戲也犯了一些錯誤,如生涯模式剛開始時較為困難,需要始終在線的單人模式略顯多餘等。但總的來說《GT賽車7》是能讓開發商 Polyphony Digital 站上領獎台的力作。 GameSpot 目前為本作打出了8分的評價。GameSpot 認為雖然《GT賽車》系列具有悠久的歷史但《GT賽車7》並不陳舊,而是一款十分現代的賽車遊戲。《GT賽車7》繼承了系列的優點,具有驚人的視效、豐富的單人玩法、出色的操控性和 PS5 十分迅速的加載速度。但本作新賽車的數量有些不足,且遊戲進化有餘,但革命性不足。 Gamesradar+ 同樣為本作打出了9分的評價,Gamesradar+ 則簡要的表示了《GT Sport》的一切優點都集成到了《GT賽車7》上,《GT賽車7》是一個簡單但也令人贊嘆的模擬駕駛遊戲,也是一個超棒的 PS5 演示遊戲。 VGC 則只給本作打出了6分的評價。VGC 表示本作具有操控靈敏、手感十足的駕駛體驗以及相當驚艷的畫面視覺效果,對各種細節的打磨也令人印象深刻。《GT賽車7》顯然是一款由絕對熱愛汽車的人設計的遊戲 ,但遊戲的菜單有些笨重不夠好用,繁多的汽車文化內容對於沒有那麼喜歡汽車文化的玩家來說較為枯燥。 總體來講,多數媒體都表示《GT賽車7》繼承了系列多年以來的積淀和底蘊,也把《GT Sport》的優點借鑒了過來。雖然也有不足之處,但整體來講瑕不掩瑜,是這個歷史悠久的系列在新世代的誠意之作。 來源:機核

《GT賽車7》首批媒體評分解禁:IGN 9分

《GT賽車7》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分好評,MTC共收錄45家媒體評測,當前平均分88分。 IGN評分:9分,驚艷 《GT賽車7》將初代《GT賽車》遊戲引領潮流的玩法和《GT Sports》嚴格但非常成功的在線競技比賽相結合,雖然出現了一些錯誤,但仍是開發商Polyphony Digital非常有力的領獎表現。 總結: 在系列25歲生日前夕,《GT賽車7》這一次不僅僅是對車輛的一個慶祝,在某種程度上,它也是對自我的一個慶祝。將初代《GT賽車》遊戲引領潮流的模式和《GT Sport》嚴厲但非常成功的在線競技比賽進行現代化融合,這個版本是開放商Polyphony Digital的一次領獎台級表現。 絢麗的畫面,美妙的駕駛感覺,以及豐富的賽車選項,這是該系列自PlayStation 2時代以來的最佳作品。雖然它確實有一些重要缺陷,包括繼續使用糟點滿滿的開始削弱生涯模式比賽,其車輛名單也不再像競爭對手那樣全面,全程聯網的單人模式看起來仍然沒有必要那麼有懲罰性。 然而,所有這些缺陷都是在《GT賽車7》出色駕駛體驗的邊緣,PS5的精美畫面和通過DualSense控制器提供的強烈而有味道的觸覺反饋增強了這些體驗。 其他媒體評分: PS Lifestyle:10 The Gamer:10 God is a Geek:10 Gamingbolt:10 VG247:10 GamesHub:10 Hardcore Gamer:10 WellPlayed:9 Attack of the Fanboy:9 GamesBeat:9 PSU:9 Push Square:9 Game Revolution:8.5 IGN日本:8 Destructoid:8.5 Digital Trends:8 Eurogamer義大利:8 Gameblog.fr:8 IGN法國:8 Screen Rant:8 Gamepressure:7 GameByte:7 VGC:6 來源:3DMGAME

《蘇菲的鍊金工房2》媒體評分MC83較前作有所提升

光榮特庫摩旗下新作《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術師(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)》於上周正式發售,全球媒體評分也陸續解禁,目前本作在各平台版本的評價總數約40位,MC均分為83分,和前作相比有小幅度的提升。 本作相較於前作進行了大幅度的優化,無論是鍊金環節還是戰鬥內容都非常有趣,在前作優秀玩法的基礎上又拓展出了新的機制,為系列的穩步發展踏出了重要的一步。本作角色性格雖然依舊刻板,但演出效果是《鍊金工坊》系列中最為強大的。 來源:遊俠網

宮崎英高再創新高:《艾爾登法環》媒體評分匯總

隨著由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮遊戲發行的《艾爾登法環》 動作 RPG 遊戲將於本周五解鎖,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為97分(滿分100分) ,創下了宮崎英高所製作遊戲的全新記錄,也讓其獲得了 MetaCritic 「必玩」殊榮的遊戲之一。 另外,機核的前瞻電台《發售前瞻,冒險前的一些小建議》也已上線,在開始正式冒險之前為大家做一些小前瞻。 IGN 給本作打出了滿分的佳績。評測人表示,遊戲從魂系列的基礎上進行疊代和進步,將無情的挑戰、多樣的戰鬥帶入難以置信的驚人開放世界當中,在其87小時的遊戲過程中帶來了驚艷的體驗。不論是故事、戰鬥還是機制,各方面的表現都無可挑剔,滿分實至名歸。 難度方面,比起更為考驗反應力的前作,本作更多注重讓玩家學習和適應敵人及壞境,把握時機、善用環境是最為重要的一環,也是樂趣所在(當然身手敏捷會讓遊戲更為輕松)。同時,最為友好的新手教學也讓本作成為最適合不熟悉此類遊戲的玩家上手的最佳作品。在此基礎上,頭目戰實在是過於驚艷,在此就不過多劇透。 GameSpot 表示,尚需要更多時間才能給出最終的評分。就目前的體驗而言,評測者同樣給遊戲打出了10分的好成績。不論是完全由玩家決定的探索和發現還是令人驚嘆且將開放世界和經典的魂世界地點無縫融合在一起的出色設計,本作都帶來了有趣、獎勵豐厚且極具挑戰性的戰鬥系統。簡言之,遊戲在視覺上令人驚嘆、世界極為多樣且令人難以忘懷。同時,引人入勝、多維且需要玩家剝繭抽絲的敘事也同樣出色,這也是為何本作是評測者認為迄今為止最佳的開放世界遊戲,是創造力和巧妙設計的完美體現。話雖如此,由於沒有難度選項,本作就核心而言仍然是一款針對特定人群設計的硬核遊戲,在選購前也務必需要注意。 PC Gamer 給《艾爾登法環》打出了9分的好成績。作為 FromSoftware 的最新作品,本次他們所呈現的開放世界動作角色扮演遊戲可以說再創新高。話雖如此,不少機制和內容都大多仍在舒適區內,沒有在此基礎上進行過多的大膽創新是比較遺憾的一點。 PlayStation LifeStyle 為《艾爾登法環》打出了9分的成績,除了在上述評測內容中出現的有點外,他們認為遊戲的「魂味」或者說「FromSoftware 遊戲」的痕跡過於明顯。《艾爾登法環》正如此前的 FromSoftware 遊戲一樣,沒有擺脫過去作品的影子,十分像一款「魂系列」遊戲的續作。或者說是從《惡魔之魂》發售以來,FromSoftware 將這一類遊戲不斷發展改良後的作品。 Destructoid 同樣對於《艾爾登法環》的開放世界設計贊不絕口,稱其為「真正做到了一個引人入勝的開放世界」,每當我們到達自己在大地圖上標記的地點並發現全新環境所帶來的快感十分明顯,而且不斷刺激著玩家繼續探索。而各種小型地牢雖然會在初次遊玩時錯過不少,但每次的探索都是全新的體驗,而且「魂味」十足,在探索時需要十分小心隨時有可能伏擊你的敵人與機關。 與許多開放世界遊戲中地圖塞滿任務不同,FromSoftware 在廣大的地圖中埋藏了眾多充滿秘密和敵人的地牢,我們不會獲得任何指引到這些地牢的任務,但其中的秘密一直吸引著玩家前去探索。雖然這些地牢在視覺上有些相似,但其中的謎題、敵人和戰利品都不盡相同。而且被眾多玩家調侃的難度設計在《艾爾登法環》中也有了不小的改變,更多樣的戰鬥方式可以讓即使不太熟練動作遊戲的玩家依舊能感受到其中的樂趣。對於FromSoftware來說,《艾爾登法環》超越了工作室此前的所有項目,並將玩家的體驗帶到了全新的高度。 VGC給《艾爾登法環》打出了滿分的評價,其認為《艾爾登法環》是一款極其出色的遊戲,玩家在長時間沉浸其中後仍能獲得擊敗Boss的快感。雖然遊戲具有一些很小的技術問題和很少一部分稍顯過時的畫面,但其仍擁有無與倫比的藝術風格。《艾爾登法環》就是能滿足魂類遊戲玩家一切需求的那款遊戲。 Gamerant也給本作打出了滿分的評價,Gamerant表示《艾爾登法環》是一款不會讓人失望的現象級遊戲,其包含奇妙的美學風格、讓玩家有探索欲望的神秘感和關卡設計和讓人望而生畏的戰鬥。遊戲在玩法豐富的同時,也具有很高的可重復遊玩性。《艾爾登法環》並不止步於成為一個開放世界下的「魂」類遊戲,其本身在經典魂類玩法下推陳出新,為玩家提供了既熟悉又新鮮的遊戲體驗。 WindowsCentral 也給本作打出了滿分的評價,其認為《艾爾登法環》對願意接受挑戰的玩家來說是有史以來最偉大的...

登上神壇《艾爾登法環》媒體評分出爐

From Software大熱門遊戲《艾爾登法環(Elden Ring)》發售在即。遊戲的媒體評分已經解禁,截止發稿之前MC站已經收錄了27家媒體的打分,目前平均分為98分(PS5版本)。 PS:  游俠網也特別准備了100份《艾爾登法環》激活碼和29元優惠券,想要白嫖的玩家可以點此參與活動哦! PC版本收錄26家媒體評分,均分為95分。Xbox series X版本收錄6家媒體評分,均分為94分。 多家遊戲媒體紛紛給出滿分評價,無論是PS5、Xbox serie X還是PC,一眼望去都是齊刷刷的100。 其中IGN打出了10分的滿分,評語:《艾爾登法環》是FromSoftware魂系列開始的大規模疊代,將其無情的挑戰性戰鬥帶入一個令人難以置信的開放世界,讓玩家可以自由選擇自己的道路。 一直以嚴格給分的媒體Gamespot也給本作打出了滿分,評語:在一個充斥著臃腫和過度設計的遊戲的流派中,《埃爾登法環》在幾乎所有方面都是一個挑戰性的逆反派。它致力於通過減法進行設計,並將在其世界中繪制路徑的責任完全放在玩家身上,這使其在其他開放世界遊戲中遙遙領先。《艾爾登法環》將之前的碎片打造為歷史上最偉大的作品之一:是設計和創造力的勝利,以及一個與眾不同的開放世界遊戲。 Screen Rant評價說:《艾爾登法環》正是粉絲們想要的,它很可能會成為許多人最喜歡的FromSoftware作品。 VGC評價:《艾爾登法環》是一款出色的遊戲,在長達數小時的戰鬥擊敗強硬Boss後仍能帶來無與倫比的快感。那些在魂like遊戲教堂做禮拜的人會發現,這基本上就是他們想要的擁有一切的遊戲。 來源:遊俠網

穩扎穩打、系列最佳:《全面戰爭:戰鎚3》媒體評分匯總

《全面戰爭:戰鎚3》是由世嘉公司發行、The Creative Assembly 開發的一款策略遊戲。作為系列天翻地覆的終章,玩家將集結大軍前往混沌魔域(解鎖時間詳情見此)。隨著遊戲將於本周四在 Steam 及 Epic 遊戲商城發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,遊戲的平均分為87分(滿分100分),詳情如下: IGN給《全面戰爭:戰鎚3》打出了9分的好成績。評測者認為,本作是三部曲的巔峰之作,豐富多樣敘事的戰役模式以及混沌惡魔在內令人興奮的新陣營讓其成為系列的最佳作品。更為值得稱道的是,緊張、具有挑戰性的多層次戰役之上更有引人入勝的故事以及令人難以忘懷的對手。盡管目前的陣營數量有些偏少,但所新引入的派系都極具創造性,遊玩樂趣十足。當然,真正精彩之處還是要看團隊將之前的龐大組合帶入本作,但在那之前目前提供的內容就足以令人驚嘆不已。 PC Gamer 同樣給本作打出了9分的成績,表示本作是精彩非凡的系列終章,同時帶來了迄今為止最新穎且前所未見的陣營。在評測者長達一百小時的遊玩中,各方面的體驗都再創系列新高,包括最為友好的新手教程以及新增的外交機制。不過,遊戲即使在 SSD 中的加載速度(如過渡到戰鬥場景)也要一分鍾左右,這是目前的最大問題。 綜合而言,目前評價的所有媒體均認為《全面戰爭:戰鎚3》有著長足的進步,在前作的基礎上呈現了前所有未的豐富改進和優化,是近年來最為出色的策略遊戲之一。憑借史詩般的戰鬥、有趣的新遊戲模式以及出色的新手引導,The Creative Assembly 成功的超越了自己,以穩扎穩打的形式再度創下了系列新高。值得一提的是,目前本作的評分位居 MetaCritic 2022年 PC 排行榜的第二名,僅次於《戰神》(2018)。 商店地址:點我進入 來源:機核

青取之於藍而青於藍:《地平線:西之絕境》媒體評分匯總

《地平線:西之絕境》是一款由索尼第一方工作室游騎兵所打造的開放世界動作角色扮演遊戲 。在本作中,玩家將扮演埃洛伊重返地平線中遙遠未來的後末日世界,探索遠方的土地,對抗更龐大驚人的機器,認識奇異的新部族。 隨著遊戲將於2月18日在 PS4 及 PS5 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。此外,雪豆也分享了自己的遊玩體驗,表示本作能帶給玩家不容錯過且史詩般的冒險之旅。截止發稿前,遊戲的平均分為89分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了9分的好成績,認為本作結合了迷人的戰鬥,出彩的生物以及優秀的角色設計,在充分利用 PS5 機能的基礎上帶來了難以置信的體驗。雖然本作在革新方面幅度較小,但整體而言游騎兵通過正確的大方向再次超越了自己。更為值得稱贊的是,遊戲在基礎款 PS4 上的體驗也無可挑剔,PS4 Pro 在性能模式下更是帶來了接近 PS5 的出色畫面。 GameSpot 給遊戲打出了8分的成績。評測者認為,遊戲雖有包括偶爾崩潰以及一些次要角色動畫違和感的小問題,但總體而言游騎兵的成果令人滿意。雖然龐雜的機制可能有些讓人眼花繚亂,但當他們有機結合的時候仍然可以帶來絢麗且令人興奮的愉悅開放世界體驗。盡管地圖上充斥了不少待玩家探索的圖標,但其中大多數內容都是精心打造的任務而「罐頭味」。總言之,GameSpot 也同樣認為本作相對《地平線:零之曙光》有著長足的進步,只是在技術方面、潛行與戰鬥的平衡以及引導等方面有待加強。 VGC 給《地平線:西之絕境》打出了滿分的成績,認為這是一款令人難以置信的遊戲,其出彩的末世背景讓人想要在演職員表結束後繼續探索無數小時。憑借極佳的弓箭手感、大幅改進的角色動畫以及扣人心弦的故事,遊戲的各方各面都不會讓玩家失望。與此同時,同樣給出滿分的 Gaming Nexus、PlayStation LifeStyle、GamingTrend 以及...

《地平線:西之絕境》媒體評分解禁 MC站均分88

《地平線:西之絕境》媒體評分現已解禁,截止發稿,PS5版Metacritic網站共收錄66家媒體評分,62個好評,4個中評,均分為88。其中IGN打出9分,GameSpot打出8分。《地平線:西之絕境》將於2月18日登陸PS4和PS5。 IGN評語: 《地平線:西之絕境》融合了扣人心弦的戰鬥、頂級生物和角色設計,以及迷人的開放世界,絕對是PS5強大性能的絕佳展示。 GameSpot評語: 總的來說,《地平線:西之絕境》好的一面遠遠多於壞的一面。它可能塞滿了要看、要做、要知道和要記住的東西,但當它的許多系統結合在一起時,它變成了一個美麗的、令人興奮的、令人愉快的開放世界體驗。推動玩家穿越邊境的故事講述得很好,並且可以很好地集中於實際角色中而不是音頻日誌,雖然地圖上散落著各種圖標,但它們通常都很有趣,是巧妙製作的消遣,而不是為了填滿表單。在《地平線:西之絕境》中有很多內容值得一看,而且大部分內容都是值得一看的,這要歸功於出色的寫作、出色的視覺效果以及對該系列潛在理念的顯著改進。 來源:3DMGAME

格鬥遊戲《拳皇15》首批媒體評分解禁 綜合評分81分

今日(2月12日),格鬥遊戲《拳皇15》(PS5版)Metacritic媒體評分解禁,共有16家遊戲媒體進行打分,14家媒體好評,2兩媒體中評,綜合媒體評分為81分,《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、WIn10、Steam和Epic。 部分媒體評價: Gamer Escape:90分 該作比起《罪惡裝備》、《龍珠鬥士Z》更可能讓新加入玩家生畏,但該作玩起來有趣,且與大師搏鬥是任何優質格鬥遊戲的標志,不斷深入的遊戲體驗、極大地畫質提升、可靠的回滾代碼以及給予玩家更多自由的遊戲機制變化都是該作吸引力的一部分。 Gamers Heroes:90分 整裝前往南鎮—《拳皇》回來了,深度且極具特色的系列地圖玩法回來了且比之前更加驚艷,回滾網絡代碼保證夢幻對決不再停止。 IGN:80分 單人遊戲方面,《拳皇15》給人感覺仍然還在過去,但該作堅實的基礎和出色的網絡代碼彌補了其野心的缺失並使《拳皇15》在線體驗成為該系列有史以來最好體驗。 遊戲截圖: 來源:cnBeta

行雲流水,剛勁有力!《師父》媒體評分匯總

武術題材動作遊戲《師父》已解禁媒體評分,本作也將於今日正式發售。評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分。截至發稿前,共有59家媒體為本作打出了81的平均分(滿分100)。以下是摘選的各媒體的具體評分情況: GameSpot 給本作打出了9分的評價,其認為《師父》的動作系統在攻防之間取得了平衡。遊戲的關卡雖然重復,但玩家在重復的過程中一直在學習,並不會感到無聊。本作也有一些不足之處,如遊戲視角有些不夠合適,故事稍顯陳舊。 IGN 為本作打出了9分的評價,《師父》對玩家的要求比較高。本作的戰鬥部分無可挑剔的棒,精心設計的戰鬥機制,以及具有挑戰性的敵人,真正的讓玩家為每一次的勝利拼盡全力。但重復遊玩的關卡,以及在不斷的失敗中成長的學習過程可能會讓玩家體驗一些沮喪的時刻。但總的來說,《師父》擁有出色的關卡設計,美妙的音樂,以及通關後為玩家帶來的巨大成就感和滿意度。 VGC 為本作打出了8分的評價。和其他媒體意見類似,《師父》在遊戲的戰鬥和關卡設計等部分相當出色,但重復遊玩的枯燥和較高的挑戰難度會給玩家帶來一定的負反饋。同樣,VGC 也提到了本作的視角控制有一些不夠合理的地方。 絕大多數媒體都給到了本作8至9分的評價。總的來講,《師父》的戰鬥和關卡設計優秀且令人印象深刻。但需要不斷重復挑戰的關卡,以及較高的難度門檻可能會對玩家造成一定程度上的困擾。此外,在各位媒體和我本人的體驗中,另一個比較明顯的問題是遊戲的視角在一些逼仄的戰鬥地形中還有優化的空間。 來源:機核

很難,很棒!《奧力奧力世界》媒體評分匯總

由 Roll7 開發 Private Division 發行的滑板題材動作遊戲《奧力奧力世界》已解禁媒體評分。評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分,截至發稿前,共有29家媒體為本作打出了84的平均分(滿分100)。以下是摘選自各媒體的評分情況: GameSpot 為本作打出了9分的評價。GameSpot 認為《奧力奧力世界》很好的保持了《奧力奧力》這一系列一貫的挑戰性,並使遊戲更受歡迎。充斥遊戲中的大量的隱藏路徑,挑戰和異步競爭很有趣。稍有不足的是有時玩家很難理解自己錯誤的移動和操作的原因。 GameRadar+ 為本作打出了9分(4.5)的評價。GameRadar+ 表示《奧力奧力世界》塑造了完美的遊戲氛圍。《奧力奧力世界》遊戲的基礎是不斷通過重復、實驗和失敗來獲得更高更強的技能和分數記錄,就像生活本身一樣。但這並不會讓玩家放棄,反而會為喜歡挑戰的玩家更加全力以赴。 GameInformer 則給以本作打出了8分的評價。GameInformer 認為與此前的兩款《奧力奧力》系列遊戲相比,《奧利奧里世界》上手門檻更加友好,但當玩家深入遊戲之後會發現本作的上限同樣很高。隨著玩家不斷深入遊戲系統,雖然不斷地重復挑戰可能會有一些枯燥和手疼,但重復是挑戰的一部分,且並不會在遊戲的每個階段都不斷重復。。 總的來說,各家媒體對《奧力奧力世界》的評分大都在8至9分。作為一款滑板題材的有挑戰性的遊戲,《奧利奧里世界》真正做到了承上啟下。雖然本作的題材並沒有那麼主流,但對於能夠真正深入本作的玩家來說,將會是一段不錯的遊戲旅程。 來源:機核

《消逝的光芒2》媒體評分解禁 M站均分78

距離《消逝的光芒2》發售接近1天的時間了,目前媒體對該作的評分也已經解禁。截止發稿時,M站有26家媒體對該作進行了評測,其中19家好評,7家中評,均分78。 部分媒體評分如下: Attack of the Fanboy:90分 《消逝的光芒2》是一部規模更加龐大、更有創意的續作,在各方面來講相比前作都有進步。它不僅擁有最令人愉快的遊戲系統,還為玩家提供了有趣的角色和任務。 GamingTrend:85分 《消逝的光芒2》通過酷跑和戰鬥的令人著迷的系統,使得玩家能連續幾個小時沉迷於對遊戲世界的探索,你還可以邀請三位朋友一起遊戲。遊戲最初需要一點時間來熟悉,但你一旦被感染,就只能通過做一些事情來保持人性。 VG247:80分: 《消逝的光芒2》內容雜亂無章,也參差不齊。遊戲十分獨特,令人感到興奮,玩起來也很有趣。雖然《消逝的光芒2》令人感到不安,但遊戲性還不錯。Techland在續作方面有很大的進步,為遊戲強化了些廣度,但更需要的是加入一點深度。 Inverse:70分 當遊戲正式開始時,《消逝的光芒2》絕對稱得上令人激動。將高空與動作連接在一起,在執行一系列完美跳躍動作之後抓住建築物邊緣,那會讓你覺得自己是為超級英雄。但很多時候,你會因此而死亡。 其他部分媒體評分: App Trigger:95分 DualShockers:90分 Noisy Pixel:85分 VG247:80分 Wccftech:80分 WellPlayed:75分 VideoGamer:70分 TheSixthAxis:70分 VGC:60分 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》媒體評分解禁時間公布:提前見分曉

《消逝的光芒2》開發工作已經進行了相當長的時間。開發工作幾經波折,上市日期也多次推遲,但玩家對這款遊戲的期待度仍然不減。《消逝的光芒2》將於2月4日正式發售,媒體和大V現在已經提前進入遊戲進行體驗。 《消逝的光芒2》評測將於2月2日23時正式解禁,屆時我們將看到各大媒體對這款遊戲的評價。 《消逝的光芒2》將於2月4日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series平台,還將通過雲串流模式登陸NS平台。 來源:遊俠網

《地平線:西部禁域》媒體評分將在2月14日解禁

據分析師BenjiSales爆料,《地平線:西部禁域》的媒體評分將於2月14日上線,也就是遊戲正式發售4天之前。 前作《地平線:黎明曙光》在MTC上獲得89分媒體平均分,不知道《地平線:西部禁域》能否超過90分。在他看來,很有可能實現。 國外玩家認為《地平線:西部禁域》最大的問題在於其開放世界,它如何與育碧的公式化開放世界不同,如何展示自己的活力。《地平線:黎明曙光》和育碧的開放世界遊戲非常相似,只不過區別在於前者驚人的概念。 當前大多數社交媒體上的國外玩家對《地平線:西部禁域》抱有很高的期待,普遍認為本作均分能超過90分,大機率在92分-95分之間。 來源:3DMGAME

繼往開來,推陳出新,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》媒體評分匯總

《寶可夢》系列的最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》已於昨日解禁媒體評分。評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分。截至發稿前,共有41家媒體為本作打出了86的平均分(滿分100)。以下是各媒體的具體評分情況: Nintendo Life 給出了本作 9 分的評價,其認為《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是 Game Freak 集過去的25年開發經驗,並進行改善的結果。其最終將這一系列帶向了一個全新的、令人難以置信的、令人興奮的方向。本作具有提供豐富回報的探索機制、令人沉浸其中的捕捉機制、合適的寶可夢名單以及本系列中前所未有的規模感。《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是該系列有史以來最棒的遊戲之一。 Game informer 為本作打出了 8.75 分的評價,其在評測中提到配音的缺乏和遊戲早期稍顯冗長的對話為遊戲拖了後腿。但《寶可夢傳說 阿爾宙斯》仍為系列指明了新的道路,並同時保持了 Game Freak 這一遊戲系列的核心特色內容。 GameSpot 給出了本作 8 分的評價,其表示本作的進度門檻有些磨人,特別是在遊戲初期很多區域還沒有開放的時候。但本作靈活的進度系統能使玩家以適合自己的方式進入寶可夢的世界,本作也擁有大規模的與「狂暴寶可夢」的戰鬥——也是寶可夢系列這麼多年最緊張刺激的戰鬥。本作獨特的設定也製造了有趣的故事情節和角色互動。 VGC...

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》媒體評分解禁 M站均分85

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》即將於1月28日登陸Switch平台,M站對該遊戲的評分已經解禁。截止發稿時,共有33家媒體進行了評分,其中30家給出了好評,均分85。 部分媒體評價如下: VGC 100分: 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》為整個系列注入了新的氣息,這點從預告看不出來,但這款遊戲是《寶可夢傳說》歷史上最有趣、最吸引人、最引人入勝的遊戲之一,強烈推薦給玩家。 GAMES.CH 90分: 如果你想知道《寶可夢傳說》未來將會是何種走勢,那麼你會在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這款遊戲中找到答案。本作是一款3D動作RPG遊戲,具有開放性和沉浸感,遊戲性、探索等樂趣無窮。其次,遊戲保留了《寶可夢傳說》的核心玩法。 XNG 80分: 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》看起來可能很糟糕,但遊戲性卻很好。戰鬥系統的變化使得遊戲更具有意義。重復性的戰鬥和劇情並不能降低這款遊戲的樂趣。 PCMag 70分: 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非我們期待的開放世界遊戲那樣,但卻是迄今為止最具野心的《寶可夢傳說》。 其他媒體評分如下: Telegraph:100分 Areajugones:92分 Dexerto:90分 Screen Rant:90分 COGconnected:86分 Power Unlimited:82分 VG247:80分 Shacknews:80分 Digital Trends:70分 IGN Italia:50分 來源:3DMGAME

《寶可夢:阿爾宙斯》媒體評分解禁 M站85分大量好評

       《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將於1月28日正式登陸任天堂Switch,目前該遊戲的媒體評分已經正式解禁。Metacritic收錄了19家媒體評分,獲得了均分85的好成績,以及17個好評和2個中評。Opencritic收錄了21家媒體評分,均分也為85。IGN美國總部暫未給出評分,IGN義大利分部給出最低分5分。        VGC評分:10分        《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是一股新鮮空氣的呼吸,這是寶可夢系列有史以來最有趣、最吸引人、最引人入勝的遊戲之一,強烈推薦給粉絲和新手。        GameSpot評分:8分        一旦《《寶可夢傳說:阿爾宙斯》》找到了自己的發展方向,它便成為了這幾年來最大膽且最具創造性的系列遊戲。它打破了刻板的核心並創造了一些全新且令人興奮的內容。進化後的遊戲系統將玩家深深地帶入了寶可夢世界,大型戰鬥也非常激動人心,並且匠心的設定讓故事和各角色之間的互動都顯得非常的有趣。但是遊戲早期在地圖還未解放前在寶可夢的進化上還有些不盡如人意的地方,此外遊戲的貼圖質量和過多重復的環境實在有些影響遊戲的沉浸感。        VG247評分:4分(滿分10分)        技術上的缺陷和一些微小的不足難以掩蓋這款作品的出色之處,這會是《寶可夢》主系列很長一段時間里最好的作品。      ...

《虹彩六號:異種》媒體評分解禁 IGN、GS雙雙7分

《虹彩六號:異種》媒體評分解禁,IGN和GameSpot都是7分,MetaCritic上收錄了24家媒體評分,平均分為72分。 IGN評分:7分,良好 《虹彩六號:異種》為這款備受尊敬的FPS遊戲帶來了一些不錯的新點子,將其轉變成一個科幻合作遊戲,但自身的獨特性明顯還不足以讓它脫穎而出。 總結 《虹彩六號:異種》是育碧近年來最大膽的遊戲之一,它不僅舍棄了系列古板軍事現實主義以求一個奇妙而怪異的宇宙,充滿了滲透、寄生入侵,而且它還加入了大量的機制致力於讓我們恐懼死亡。回到一個失敗任務的場景,絕望地試圖從潰爛的部落那撬開隊友的屍體,這是我在合作電子遊戲中嘗試過的最令人興奮的操作之一。 然而《異種》的設定讓我很快就厭倦,其反復出現的任務,雖然設計地很好,但卻不能像其他類似遊戲那樣提供足夠的好奇心讓我再次回歸。因此,《異種》更像是一個華麗的、執行完美的資料片,而不是一個全新的遊戲。 IGN評測視頻: 其他媒體評分: God is a Geek:9 JeuxActu:8 IGN西班牙:8 Press Start澳大利亞:8 WCCF:7.9 Hobby Consolas:7.5 Everyeye.it:7.5 WellPlayed:7.5 GamesRadar+:7 Destructoid:7 Hardcore Gamer:7 GameSpot:7 VGC:6 Attack of the Fanboy:6 Trusted Reviews:6 Screen Rant:6 Inverse:5 來源:3DMGAME

《光環:無限》媒體評分解禁 MTC綜合評分87分

今日(12月6日),FPS遊戲《光環:無限》媒體評分解禁,MTC上目前收錄了42家媒體評分,XSX版遊戲的媒體平均分為87分。 主流媒體評分: GameSpot:9 Inverse:10 VG247:10 GamesBeat:10 IGN:9 GamesRadar:9 Dexerto:10 VGC:8 Screen Rant:7 GameSpot評語:《光環:無限》在努力改變光環系列遊戲的意義,本作讓士官長成為年輕AI類似父親的形象,並將他置於開放世界的環境中。對於IP系列來說,這是值得冒險的,因為《無限》是一款令人難以置信的遊戲。雖然部分故事存在著薄弱的一面,且抓鉤讓士官長的其他裝備相比之下顯得略有不足,但這些都是有史以來最棒光環戰役的小缺點而已。 IGN評語:《光環:無限》單人戰役正是這個系列所需要的。它充分發揮了士官長獨特而令人滿意的戰鬥風格,它的故事對於新老玩家來說都顯得略短了一些,但六年的等待是值得的。 VGC評語:《光環:無限》更加開放的世界結構讓人感覺就像是該系列的另一個新的開始,新舊元素的結合產生了驚人的效果,雖然《光環:無限》戰役和多人遊戲還有改進的空間,但本作的核心體驗仍是十分出色。 微軟Xbox旗下343 industries開發的FPS遊戲《光環:無限》將於12月8日推出戰役模式內容,《光環:無限》提供了迄今為止最為廣闊和充滿冒險的光環戰役。戰役發生在古老的光環世界「澤塔環帶」這個開放環境。探索廣闊的 07 基地,從駭人的高山到環帶底部的神秘峽谷。營救 UNSC 陸戰隊員,以獲得增援對抗可怕的敵人""流放者""。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡 歡迎來到浣熊市》表現不佳 媒體評分低迷

電影《惡靈古堡》系列的重啟之作《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》已於11月24日上映,但是根據歐美的一些評分網站的打分來看,電影的表現並不是很好。IMDb得分為5.7分,爛番茄新鮮度僅28%。影評人大部分都認為本作在還原遊戲的視覺效果上做得還不錯,但也指出電影劇情缺乏連貫性,演員對角色的塑造有問題,而且血腥暴力恐怖的元素不夠。 《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》以1998年虛構的美國中西部小鎮浣熊市為背景,改編自《惡靈古堡》《惡靈古堡2》的劇情,描述城市被感染的殭屍圍攻的事件。浣熊市曾是制藥公司「保護傘」公司的所在地,而當這間公司離開這座城市後,仍有一個巨大的邪惡陰謀正在醞釀⋯⋯ 來源:cnBeta

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》媒體評分解禁 均分77

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》即將在11月19日登陸Switch平台,目前媒體評分已經解禁。截止發稿時,M站共有24位媒體給出評分,均分為77. God is a Geek 90分: 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》就像是一款給人擁抱享受的遊戲,在整個遊戲過程中,除了微笑和享受,你甚至不能感受到其他。雖然遊戲有一些不完美,但仍然是一款充滿樂趣的重製版。 Nintenderos 85分: 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》是一款帶給人享受的遊戲,雖然距離原版發售有許多年,但全新的藝術風格以及居住的角色仍使人感到樂此不疲。這款遊戲既具有懷舊特色,也具有新元素。 VGC 80分: 原版的《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》在當時看來十分棒,15年後,這款重製版遊戲依舊使人感到快樂。雖然改進程度不像部分玩家期待那樣大,但無論如何,本作具有生動的冒險。 Eurogamer Italy 70分: 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》讓玩家重新領略到了原版遊戲的出彩之處。糟糕的是,許多原本改進的內容被刪除了,該作除了畫面升級外,沒有任何實質性的改變。 其他部分媒體評分: The Games Machine:88分 Game Informer:85分 Comicbook.com:80分 COGconnected:72分 Power Unlimited:70分 Nintendo Life:60分 來源:3DMGAME

《小鬼當家》重啟之作翻車 首批媒體評分公布

20世紀工作室製作的《小鬼當家》系列重啟之作《Home Sweet Home Alone》第一批影視媒體打分揭曉,根據打分,《HomeSweet Home Alone》表現並不出色甚至沒達到及格線,爛番茄網站影片番茄新鮮度33%,MetaScore網站分數只有35分。 《Home Sweet Home Alone》將於11月13日正式登陸迪士尼+流媒體網站,本作中的看家主角由童星Archie Yates出演,該作導演為Dan Mazer,SNL編劇Mikey Day和StreeterSeidel執筆,Hutch Parker和DanWilson擔任製作人。 來源:cnBeta

《戰地2042》首批媒體評分:M站均分81GS臨時8分

《戰地2042》首批媒體評分出爐,目前M站收錄了13家媒體評分,均分為81分。(另有16家媒體僅收錄了評語,尚未收錄評分。)GameSpot的;臨時評分為8分。(GS評分尚未收錄進M站。) GameSpot評價:8分 優點 ·專家為核心模式提供了許多不同的搭配方式 ·深度、有擴展性的自定義允許玩家自由組合和匹配各種元素 ·危險地帶模式是一個有趣的採取了一些吃雞玩法的模式,提供了一種小規模戰場的體驗 ·門戶模式則提供了很多很酷的創意選項 ·重溫過去的《戰地》地圖和元素給多人遊戲帶來了額外的樂趣 <p<strong缺點 ·部分地圖完全無法使用部分專家,極大地限制了選擇 ·回顧事件出現了一些視覺BUG和伺服器問題 ·不清楚遊戲將如何通過實時服務的方式發展 來源:遊俠網

《戰地2042》首批媒體評分出爐 GameSpot暫時8分

《戰地2042》首批媒體評分出爐,MTC上目前收錄了13家媒體評分,PC版遊戲的媒體平均分為81分。 知名媒體GameSpot暫時為本作打出了8分好評。 優點: 新加入的專家為核心玩法帶來了很多不同的嘗試 深度、有擴展性的自定義讓你混合和搭配職業元素 危險區是對大逃殺玩法的有趣嘗試,帶來了更小規模的戰地體驗 門戶模式的遊戲類型編輯器提供了大量很酷的創意選擇 重訪老地圖和繼承過去《戰地》遊戲的元素給多人模式帶來了很多 缺點: 一些專家在某些地圖上不太行,限制了你的選擇 評測版本遇到了一些畫面bug和伺服器問題 不清楚遊戲將如何通過即時服務模式進化 首批媒體評分:(滿分10分) EGM:10 Jeuxvideo:9 Digital Trends:9 The Games Machine:9 Press Start Australia:8.5 Gameblog.fr:8 Attack of the Fanboy:8 Checkpoint Gaming:8 Eurogamer義大利:8 PlaySense:8 WellPlayed:8 Hardcore Gamer:7 Stevivor:4.5 GameSpot評測視頻: 《戰地2042》危險區模式8分鍾演示: 《戰地2042》門戶模式演示 無專家: 《戰地2042》裏海邊境地圖演示: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》媒體評分解禁M站均分87 IGN 8分

《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》的全球媒體評分於昨日(11月4日)解禁,目前共收錄45家媒體,其中IGN和Gamespot均為8分,Metacritic均分87。 IGN評語如下: 本作豐富的隊伍自定義以及優秀的戰鬥十分令人滿意。史詩般的故事流程中從未讓人覺得無聊或疲憊,不過在連續不斷的戰鬥後,探索的部分還是需要一些變化來提升玩家新鮮感。 總感覺這就是一款被偷了心的《女神異聞錄》,沒有印象深刻的同伴,沒有鮮明的個人故事,配樂以及劇情反轉等等。但如果玩家對有深度,內容豐富的JRPG感興趣的話不妨一試。 GameSpot評語如下: 具有挑戰性的戰鬥要求玩家需要時刻深思熟慮的去定製自己的策略;玩家的選擇決定劇情的走向,也讓戰鬥和探索變得更有意義;黑暗壓抑的氛圍讓其在眾JRPG中特立獨行!不過有些重要的地方並沒有進一步的去延申或交代清楚,並且遊戲偏硬核,經常不注意的情況下就會團滅。 本作主線故事通關需50個小時,而要達到遊戲100%完成度需要將近100個小時,總的來說是一款非常耐玩的遊戲,會將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。《真女神轉生5》將於11月11日在Switch平台發售,敬請期待。 來源:遊俠網

不可不玩的次世代競速大作:《極限競速:地平線5》媒體評分匯總

《極限競速:地平線5》是一款以墨西哥開放世界環境為背景的賽車遊戲。本作由微軟第一方工作室 Playground Games 開發,採用了極為精細的模型以及地形掃描數據。隨著頂級版將於明日(11月5日)在 PC、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 發售並在11月9日首發時加入 XGP ,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。 截至發稿前,本作的平均分為91分(滿分100分),榮獲 MetaCritic 「不可不玩」殊榮,在 2021年 Xbox 平台發售的遊戲中評分僅次於《黑帝斯》。此外,西總布也分享了自己的遊玩體驗,認為其是當今競速遊戲的「滿分答卷」。以下是各大媒體的評分: IGN 給本作打出了10分的好成績。評測者認為,本作是目前最好的開放世界賽車遊戲,集大成為一身。不僅畫面出色、視聽效果出彩,玩起來也相當有趣。此外,受 MMO 及墨西哥文化所啟發的廣闊世界中有著豐富的賽事、活動以及事件等待玩家去探索,整體基調和感覺也相當放鬆。作為一款包羅萬象的「自助餐」,所有玩家都可找到屬於自己的樂趣。 GameSpot...

《極限競速:地平線5》媒體評分解禁 MC站均分91

微軟開放世界賽車遊戲《極限競速:地平線5》媒體評分已經解禁,現在PC版metacritic均分為91,共收錄了11家媒體的測評,均為好評;Xbox Series X版均分91,共收錄71家媒體,均為好評。Xbox One版測評媒體過少,暫無均分,以下以Xbox Series X版測評為主。 Xbox Series X版有超過十幾家媒體給出100分滿分評價,以下是部分測評內容: TheGamer 100分:總的來說,《極限競速:地平線5》做得很好,Playground Games最新的《極限競速》系列將成為所有賽車愛好者或休閒賽車愛好者的必玩遊戲。 VGC 100分:《極限競速:地平線5》是該系列中最好的遊戲,也是迄今為止最好的Xbox Series X/S遊戲。它完美的賽車和豐富的活動是由華麗的風景和奇妙的新進程系統支持的,這鼓勵了玩家專注於他們最喜歡的功能。 IGN 100分:《極限競速:地平線5》是賽車工作室的巔峰之作,也是最好的開放世界賽車遊戲。 GameSpot 90分:《極限競速:地平線5》是該系列的另一個有意義的拓展,而不是重新創造,但這並不意味著它是一個大同小異的例子。《極限競速:地平線5》對既定的藍圖進行了細微但深思熟慮的改變,以一種之前被該系列忽略的方式,聚焦於汽車背後的人。如果《極限競速:地平線》系列在過去沒有為你做到這一點的話,那這並不能說服你去嘗試它,但《極限競速:地平線5》仍然遙遙領先於該類型的其他遊戲。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》首個媒體評分:Fami 36分 白金殿堂

距離《真女神轉生5》的首次公布已經過去了超過4年了,而現在,Atlus的這款JRPG遊戲終於快要發售了:遊戲將於11月11日登陸任天堂Switch平台。而隨著發售日的鄰近,這款遊戲也迎來了它的首個媒體評分。 日本媒體Famitsu對《真女神轉生5》進行了評分,Fami評分是由四位專業人士的分數累加而來的,總分為40分,而此次《真女神轉生5》獲得了36分的高評價,榮登白金殿堂! 此次《真女神轉生5》的各個方面都受到了好評,包括極具挑戰性的遭遇戰,戰鬥系統的深度,後啟示錄背景設定的東京,迷人的探索等等。根據Fami的評測,這款遊戲的主線故事需要50個小時才能完成,想要達到100%的完成度,你需要將近100個小時。總的來說,還是一款非常耐玩的遊戲。 當然了,一個媒體評分並不能說明什麼,但至少它是一個良好的開始,相信不久之後,我們將會看到更多遊戲評分,也希望《真女神轉生5》能夠繼續獲得媒體好評。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》媒體評分匯總:非常「孤島驚魂」的一部作品

作為開放世界 FPS 的代表作品之一 ,《孤島驚魂》系列以豐富的開放世界探索,有深度的武器強化系統、引人入勝的故事作所著稱。遊戲的每一作都將主人公置身於一個無法適用當代社會法則的犯罪地區,而玩家則需要在當地強大的支配者的控制之下武裝自己,存活下來。系列最新作《孤島驚魂6》已於10月7日於各大遊戲分銷平台發售。評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分,截止至發稿前,PS5 版本的《孤島驚魂6》獲得平均分了75分的成績,而 Xbox Series X 版遊戲則獲得了均分80分的成績。 IGN為本作打出了8分的成績,認為《孤島驚魂6》雖然是一個較為模式化的故事,但其整體演出體驗良好。盡管有一些不穩定的新機制和一些奇怪的設計,但富有創造力的武器設計讓遊戲的戰鬥十分有趣。並稱這是近些年來中最棒的一部《孤島驚魂》。 VGC 則為《孤島驚魂6》的 PS5 版本打出了最低的評分4分,VGC認為如果一位玩家一直對《孤島驚魂》這一類型的遊戲感興趣,那《孤島驚魂6》或許很不錯,但是對本系列已經感到厭煩的玩家來說本作有些無聊。《孤島驚魂6》具有出色的畫面和「炸雞叔」精彩的演出,但任務設計無聊故事老套開放設計平平無奇。 Game Spot 則給本作打出了7分的評價,Game Spot 認為 《孤島驚魂6》是一款一般意義上的有趣的遊戲,其感覺就像是把一切內容都扔給了玩家,如果玩家想要一堆遊戲內容,《孤島驚魂 6》 絕對可以滿足玩家的的需求。孤立地看,《孤島驚魂6》的很多元素都是很有趣的想法。然而,綜合起來,感覺就像是有很多不同的東西讓玩家的注意力重新回到菜單和地圖圖標上,這中間有很多很多令人筋疲力盡的東西。 此外,The Games Machine、GamingTrend、VGC247、 Game...

《密特羅德:生存恐懼》媒體評分匯總:經典回歸值得一玩

《密特羅德 生存恐懼》是經典系列「密特羅德」 (又稱銀河戰士)的正統續作。本作的故事發生在一顆無人的星球上,在這里有著連主角都難以應對的「壓倒性的強敵」。 隨著遊戲將於10月8日在 Nintendo Switch 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,《密特羅德 生存恐懼》的平均分為88分(滿分100分)。 值得一提的是,作為與新款 NS 同步推出的作品,本作也是展現新 OLED 螢幕的絕佳例子,以下是來自「數毛社」 Digital Foundry 的評測視頻。 IGN 給本作打出了9分的好成績,認為《密特羅德 生存恐懼》作為系列近20年的首款作品帶來了相當出色的驚喜體驗。評測者指出,本作在系列經典的探索基礎上融合了現代化戰鬥以及頭目戰,讓其能在不失系列精髓的情況下帶來的諸多創新,讓人不得不贊譽開發者的慧心巧思 。 GameSpot 則給本作打出了8分的成績,表示《密特羅德 生存恐懼》給人的感覺就好像遇到了多年未見的好友一般,是系列的經典回歸。雖然玩法得到了改進且在其之中加入了各種新機制,但歸根結底仍然是嚴格遵守系列公式的最新作品。對於評測者這種老粉絲來說,這種「回家」可能也正是最好的事情。 綜合而言,評測者認為遊戲流暢的控制和豐富的內容讓戰鬥和平台動作成為一種享受,同時在旅途中更是揭曉了長期以來故事的一些奧秘。在此基礎上,遊戲也帶來了《密特羅德》系列中最佳的頭目戰和反攻,更在線性故事以及開放式探索之間找到了完美的平衡。缺點方面,...

《凱娜:精神之橋》首批媒體評分出爐:IGN 8分、GameSpot 9分

《凱娜:精神之橋》首批媒體評分出爐,IGN 8分、GameSpot 9分,MTC當前收錄了19家媒體評分,平均分85分。 IGN:8分,優秀 以其優雅簡單的戰鬥和美麗的世界,《凱娜:精神之橋》讓人回想起N64/GameCube時代的《薩爾達》、《大神》和《星際火狐冒險》,同時增添了現代感和獨特的個人風格。 總結: 《凱娜:精神之橋》是Ember Lab推出的首款遊戲,它非常精彩地將其在美術和動畫上的傑出血統和一流的戰鬥、精美的世界設計結合在一起,完美地平衡了動作、平台跳躍、解謎和探索。結果就是一款開放世界動作冒險遊戲,讓人回想起N64/Gamecube時代的《薩爾達》、《大神》和《星際火狐冒險》,同時添加了一些現代元素和獨特的個人風格。 它在簡單中透著優雅,盡管有時這種簡單讓我希望有更多的選擇來改變我的戰鬥方式,而且我從未能像我想的那樣了解凱娜本人。即便如此,出色的敵人種類和激烈的、令人難忘的BOSS戰也足以讓它撐起9個小時的冒險。 來源:3DMGAME

《風來之國》媒體評分匯總:別具特色的像素佳作

《風來之國》 是一款由上海皮克皮工作室開發、心動發行的像素冒險遊戲。本作的主角為勤奮的礦工約翰和神秘的女孩珊,命運和未知的世界正在呼喚著他們。隨著遊戲將於今日在各大平台解鎖,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。 截至發稿前, 《風來之國》 的平均分為85分(滿分100分)。筆者也於今日分享了自己的遊玩體驗,認為本作是最為優秀的像素遊戲之一,文章內還可抽取遊戲的 Steam 版激活碼。以下是各大媒體的評分: 打出滿分成績的 Screen Rant 認為,本作憑借出色的敘事、迷人的畫面、有趣的烹飪系統以及如虎添翼的音樂在茫茫遊戲中脫穎而出。盡管遊戲在戰鬥和解謎方面也有缺失,但優秀之處實在是過於完美,以至於評測者認為本作是 RPG 遊戲迷不可錯過的一款作品,其高度和達成的成就本身不容小覷。 Game Informer 則為遊戲打出了8.5分,表示《風來之國》充滿活力的旅程中有無數出彩的音樂以及令人驚嘆的風景。盡管戰鬥和謎題略有不足,但其他方面都帶來了令人難忘的體驗。評測者指出,本作讓其多年以來首次有完全探索並和所有 NPC 對話的動力,這也證明了皮克皮的用心得到了回報。 Eurogamer 推薦本作,認為遊戲在其35小時的遊玩過程中確保全程都新鮮有趣且令人難忘。每個城鎮的各色 NPC 都各具個性,即使只有幾句對話的次要角色也是如此,而這也和出色的寫作及優秀的本地化離不開關系。遊戲給評測者帶來了少有的親切、溫暖之感,充滿了開發者對遊戲的熱愛,唯一的不足則是節奏。 Polygon 也同樣推薦本作,表示《風來之國》散發著獨特的魅力,遊戲玩法具有挑戰性且精心設計,同時不斷引入新的機制來保持新鮮感。擁有深度的世界以及遊戲中的遊戲《地球之子》都是亮眼之處,是一款值得一玩的遊戲。 此外,DualShockers 、GAMINGbible 、Jeuxvideo 、Everyeye...

《分享同樂!瓦力歐製造》媒體評分匯總:優秀的多人合作遊戲

《分享同樂!瓦力歐製造》是經典趣味遊戲「瓦力歐製造」系列的全新續作,遊戲是各種快節奏小遊戲的集合,本作共包含200多個小遊戲。評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,《分享同樂!瓦力歐製造》共有37家媒體參與測評,其平均分為76分(滿分100分), 部分媒體評分詳情如下。 IGN 給本作打出了7分的成績,表示本作延續了此系列在各種小遊戲中考驗玩家快速思考和適應能力的遊玩方式,足夠有趣並且看起來比以往更好。本作引入了新的角色,這些角色可以為玩家所熟知的遊戲帶來有趣的轉折或機械的挫敗感,著也是本作的優點之一,但遺憾的是《分享同樂!瓦力歐製造》的多人遊戲部分有些不盡如人意,重復遊玩的過程不夠有趣。 GameSpot 給本作打出了8分的成績,GameSpot認為加入新角色對於《瓦力歐製造》系列是一個受玩家歡迎的補充,由於不同的角色本身所具有的差異化和表現力,使得在重復遊玩的過程中遊戲會更多的新意。但GameSpot 也指出了本作一些遊戲角色和小遊戲比較不匹配,一些小遊戲彼此之間區分度不高的問題。 VGC 給出了本作6分的成績,其認為《瓦力歐製造》保持了系列一貫可玩性和幽默感,但角色設計參差不齊,平台遊戲的部分有些過於復雜。但總體來說還算是一個值得嘗試的作品。 整體而言,多數媒體都認為《分享同樂!瓦力歐製造》保持了系列一直以來的遊玩樂趣,並在其中做出了一些好的改變和創新,但也有人物設計復雜且參差不齊,部分小遊戲設計較為復雜的缺點。不過這一類型的遊戲特別適合與朋友面對面遊玩,在與朋友家人線下聚會時,《分享同樂!瓦力歐製造》會是個十分不錯的選擇。 來源:機核

《暗影火炬城》媒體評分匯總:出色的類銀河惡魔城遊戲

《暗影火炬城》是一款由鈦核網絡研發、嗶哩嗶哩遊戲發行的橫版動作遊戲。 隨著遊戲已於今日在 PlayStation 4 及 PlayStation 5 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,《暗影火炬城》的平均分為81分(滿分100分)。此外,本站的 NJBK 也分享了自己的搶先體驗,表示本作是「今年體驗到的最棒的橫版遊戲」。以下是各大媒體的評分: IGN 義大利給本作打出了7.7分的成績,表示本作是一款相當經典的類銀河惡魔城遊戲,在不犧牲多樣性探索的同時帶來了深度的戰鬥系統。同時,遊戲出色的世界構造及冒險旅程也無可挑剔,不過評測者認為四平八穩的《暗影火炬城》缺乏能從同類遊戲中突出的內容,劇情和戰鬥都沒有讓人在遊玩後格外印象深刻的點。 給本作打出8.5分的 Game Informer 認為,嗶哩嗶哩發行的本作為玩家帶來了驚喜。盡管沒有太多創新,扎實且充滿細節的優秀畫面以及多樣有趣的戰鬥風格都給玩家帶來了愉快的遊戲體驗。同時,出彩的配音以及恰到好處的音樂也為這個栩栩如生的世界添加了不少趣味。 給本作打出7分成績的 Hey Poor Player 及 GamingBolt 指出,遊戲提供了多樣且深度的難忘體驗,但其被一些設計上的選擇而拖累。評測者認為,遊戲的運動模糊和相機抖動有些過於強烈,這樣那樣的各類小問題讓本應更加優秀的遊戲變為了仍然出色但有所遺憾的現狀。 最後,為本作打出9分成績的 Noisy...

《暗影火炬城》全球媒體評分解禁 M站均分83值得投入

《暗影火炬城(F.I.S.T.)》PS5/PS4 版本將於9月7日正式發售,現已開啟預下載。今天本作的全球媒體評分在Metacritic上解禁,共收錄了9家媒體的評分獲得了83分的好評。下面讓我們一起來看看吧! COGconnected:9分 《暗影火炬城》是一款特別的遊戲。憑借充滿魅力和想像力的創新視覺效果,玩家會立即愛上火炬城。具有深度的戰鬥系統可以嘗試各種機制來創造一些令人難以置信的組合。盡管遊戲具有挑戰性,但它會讓你覺得一切值得,讓你帶著新的戰術和策略回到戰鬥中。完美的節奏和大量的驚喜,TiGames 創造了一些特別的東西,如果是喜歡該類型的粉絲,一定不要錯過。 God is a Geek:8.5分 《暗影火炬城》令人激動、殘酷的戰鬥和有意義的探索讓它有別於其他類型的遊戲,讓它完全值得你投入時間。 《暗影火炬城》是索尼「中國之星計劃」第二批中由鈦核網絡製作的一款類銀河惡魔城動作遊戲。玩家將扮演一隻揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級的視覺表現。 來源:遊俠網

《意航員2》媒體評分出爐 多家評測媒體給予高度評價

微軟第一方遊戲《意航員2》馬上將於8月25日發售,日前該作的首批媒體評分已經出爐,獲IGN 8分、GameSpot 9分好評。 即便是有一些粗糙的地方,但《意航員2》還是完全符合我對這部期待已久的續作的期望。 IGN總評: 《意航員2》怪異和非常優秀的故事充滿了有趣而細致入微的的角色,讓你能立刻喜歡上他們。大多數新穎的想法在很大程度上將《意航員》的製作公式提升到現代,只不過其誘人的新可裝備別針系統可能有點太小氣了。Double Fine很好地拓展了這一宇宙,變得更加宏大,威脅更密切,同時沒有失去原作歡樂的童年冒險氛圍。。它可能會帶來一點2000年代中期動作平台遊戲的笨重感,但《意航員2》還是完全符合我對這部期待已久的續作的期望。 其他媒體評分: ● Eurogamer:推薦 ● Easy Allies 9.5 ● Windows Central 4.5/5 ● Game Informer 9 ● Gamespot 9 ● The Sixth Axis 9 ● VGC 4/5 ● Gamesbeat 4/5 ●...

《腦航員2》首批媒體評分出爐 IGN 8分 GameSpot 9分

微軟第一方遊戲《腦航員2》即將於8月25日發售,日前該作的首批媒體評分已經出爐,獲得IGN 8分、GameSpot 9分好評。 IGN評分:8分 即便是有一些粗糙的地方,但《腦航員2》還是完全符合我對這部期待已久的續作的期望。 IGN總評: 《腦航員2》怪異和非常優秀的故事充滿了有趣而細致入微的的角色,讓你能立刻喜歡上他們。大多數新穎的想法在很大程度上將《腦航員》的製作公式提升到現代,只不過其誘人的新可裝備別針系統可能有點太小氣了。Double Fine很好地拓展了這一宇宙,變得更加宏大,威脅更密切,同時沒有失去原作歡樂的童年冒險氛圍。。它可能會帶來一點2000年代中期動作平台遊戲的笨重感,但《腦航員2》還是完全符合我對這部期待已久的續作的期望。 評測視頻: 其他媒體評分: Eurogamer:推薦 Easy Allies 9.5 Windows Central 4.5/5 Game Informer 9 Gamespot 9 The Sixth Axis 9 VGC 4/5 Gamesbeat 4/5 Press Start 8 來源:3DMGAME

公路冒險遊戲《九十六號公路》各大媒體評分現已出爐

Digixart日前發售了一款公路題材的冒險遊戲《九十六號公路》,本作以豐富的角色塑造效果收獲了玩家的一致好評。《九十六號公路》的眾媒體評分已經出爐,Metacritic站目前有28家媒體給出了評價,均分79分;玩家評分數20位,均分6.7分。 IGN為本作給出8分評價(等價於MC上的80分),簡評如下: 「《九十六號公路》講述的是一場引人入勝且時常緊張的冒險故事。盡管旅途上會出現各種各樣十分怪誕的插曲,但本作本身具有一條清晰的主線。」 《九十六號公路》是一部融合了roguelike要素的公路題材冒險遊戲。本作的故事由多名主角的經歷構成,玩家每一次遊玩流程都會遭遇不同的事情,但故事都將圍繞此處的角色展開。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說御天之劍HD》媒體評分解禁 M站均分82

《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日正式發售,這款移植自Wii平台的遊戲,已經在各個方面進行了優化和改善。今日該遊戲的首批媒體評分出爐了,目前Metacritic有48家媒體給出了評分,均分82。 VGC(100分) 即使是這樣一個優秀的HD版也不能使《御天之劍HD》成為一個完美的《薩爾達》遊戲,但這是該系列中最被忽視的作品之一的大幅改進版,NS用戶不能再次忽視它了。 Nintendo Life(90分) 該作引入了大量的技術改進和細節質量更新,使這款有十年歷史的遊戲重新煥發了活力和生氣。體感控制比以往任何時候都更精確,按鍵控制方案亦完全有效,清晰的高清圖像、流暢的60 FPS遊戲,一個令人煩惱的夥伴被精簡為更有用的東西。鎖定官方amiibo背後的即時旅行是一個錯誤的設定,但除了這個問題,這是一個優秀的體驗,一個技術上的勝利,是NS用戶和《薩爾達》粉絲的必玩之作。 WellPlayed(85分) 這是一款頂級的3D《薩爾達》,擺脫了搖擺不定的桎梏,准備好重新欣賞其永恆的故事和令人敬畏的冒險吧。 Game Informer(80分) 某些方面來說,《御天之劍》是一個時代的結束,它遵循了早在1998年《薩爾達傳說 時之笛》中建立的模式,是任天堂用《曠野之息》重新構思該系列遊戲之前的最後一款遊戲。在某些方面,《御天之劍》完善了《時之笛》的模板,但這個模式也讓人感覺很陳舊,塞滿了不必要的垃圾。盡管任天堂以各種方式更新了這款遊戲,但《御天之劍》仍然遠遠不是我最喜歡的系列作品,不過這顯然是玩這個有瑕疵的寶石的最佳方式。 TheGamer(80分) 《御天之劍HD》使這一飽受詬病的任天堂經典遊戲重新煥發了活力,體感控制在發布時被證明是有爭議的,但這里包括了兩種強大的控制方案,以及1080P、60FPS的視覺效果流暢性,這最終應該會讓所有人滿意。遊戲的線性結構和相對空曠的天空仍然會讓一些人感到沮喪,但核心的劍鬥和線性《薩爾達》結構在這里比在許多其他遊戲中更好。如果你想要一個傳統的3D《薩爾達》體驗,那麼《御天之劍HD》是一個簡單的選擇。 GameSpot(70分) 任天堂在這里實施的各種細節調整,盡管受到歡迎,但並沒有解決原作的最大問題,它仍然是薩爾達系列中最不平衡的3D作品。即便如此,這次NS版的改進使整體體驗更加令人愉快,《薩爾達》特有的魅力最終戰勝了遊戲的缺點。 Player 2(67分) 操控令人不快,充滿了麵包屑式的忙碌,幾乎所有的事情在《曠野之息》中都做得更好。盡管有這些缺點,但它仍然提供了一些令人滿意的環境穿越、獨特的小工具和復雜的謎題。 IGN 我還有一段路要走,但到目前為止,《御天之劍HD》仍然像以前一樣迷人——盡管它仍然被笨重的操控和奇怪的噱頭所支配,而這些噱頭和你記憶中的一樣奇怪。撇開未解決的控制問題,這個空中冒險是你可能期望的一切,無論好壞。 來源:遊俠網

《緋紅結系》首批媒體評分出爐 獲得媒體一致好評

《緋紅結系》早期媒體評分出爐,本作獲得Game Informer 8.75分好評,PS5版遊戲MTC平均分80分。 首批媒體評分如下: IGN法國:9 PS Lifestyle:9 Game Informer 8.75 Wccftech 8.5 IGN義大利:8.5 COGconected:8.4 TheSixthAxis 8 PlayStation Universe 8 True Gaming 8 Destructoid:8 PSU:8 Screen Rant:8 Eurogamer義大利:8 Press Start 7.5 Vandal:7.9 TheGamer:7 RPG Site:7 GameSpew:7 GamesRadar+:7 VG247:6 Game Informer評測視頻: 媒體WCCF評測總結: 憑借大師級的戰鬥、迷人的角色和有趣的設定,《緋紅結系》是一個動作RPG粉絲絕不應該錯過的遊戲。雖然本作缺乏任何真正的創新,因為它的主題和機制都來自於其他日式RPG系列,而且有點太線性,但是它高品質的體驗會使你輕松忽略這些問題,最終徹底享受其中,令人難忘。 優點: 設計優秀的世界 迷人的角色 雙重戰役都很不錯 流暢和極度令人滿意的戰鬥 缺點: 缺乏真正的創新 有時候過於線性 評測視頻02: 來源:3DMGAME