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《對馬島之鬼:導演剪輯版》曝光 登陸PS4和PS5

美國娛樂軟體分級協會ESRB發布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》的分級信息,顯示該作將登陸PS4和PS5。 據爆料《對馬島之鬼》將更新一款全新的單機拓展包名為「壹岐島之鬼」,而媒體gamingroute發現「壹岐島之鬼」(Ghost of Ikishima)域名也已經被注冊。 《對馬島之鬼》去年7月發售,今年3月開發商Sucker Punch宣布本作銷量超過了650萬套。 除了《對馬島之鬼》,《死亡擱淺:導演剪輯版》也在本月早些時候公開。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》拓展包「壹岐島之鬼」域名被注冊

之前,著名爆料人士@Shpeshal_Nick爆料稱,《對馬島之鬼》將更新一款全新的單機拓展包名為「壹岐島之鬼」,(Ghost of Ikishima),近日,媒體gamingroute發現,「壹岐島之鬼」(Ghost of Ikishima)的域名被注冊了。 目前尚不知道注冊域名的是不是後索尼,但是有很大的可能性就是索尼注冊的。這是因為有傳言稱,索尼將在下個月舉辦一場類似於 PlayStation Experience的線上展示活動,屆時將有許多第一方PS5遊戲亮相。其中包括《戰神:諸神黃昏》的實機演示,加上這次的域名,屆時可能還會公布《對馬島之鬼》新拓展包。 據傳聞稱,「壹岐島之鬼」是一款獨立的拓展包,大小內容和《神秘海域:失落的遺產》、《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》以及《戰爭機器5:蜂巢破壞者》類似。 來源:3DMGAME

傳聞:《對馬島之鬼》或在今年推出拓展包

據國外推特主Xbox Era』s @Shpeshal_Nick在推特上透漏,Stuck Punch和索尼將為《對馬島之鬼》更新一款全新的單機拓展包。 據稱,這款拓展包稱為「池島鬼魂」(Ghost of Ikishima),計劃在2021年發售。Ikishima作為蒙古入侵日本的一部分,我們可能會看到一個新的劇情和新的主人公,或者境井仁本人前往Ikishima對抗蒙古軍。 Shpeshal_Nick還表示,「池島鬼魂」是一款獨立的拓展包,大小內容和《神秘海域:失落的遺產》、《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》或《戰爭機器5:Hivebusters》類似。 有傳聞稱索尼將在夏季舉辦一場發布會,或許或公布有關這款DLC的消息,敬請期待! 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》或將登陸PC平台 PS獨占標志移除

之前索尼宣稱會把更多第一方遊戲發布到PC平台上,《地平線》《往日不再》等作品已登陸Steam平台。最近有人發現在亞馬遜平台上,《對馬島之鬼》新包裝盒圖推出,添加了索尼新的PlayStation Studio標志,同時移除了「Only On PlayStation」標志。 新包裝盒 舊包裝盒 這或許意味著《對馬島之鬼》將登陸PC平台。今年7月《對馬島之鬼》將迎來一周年紀念,不知道此次新包裝盒的推出,是一次普通更新?還是為之後埋下鋪墊? 《對馬島之鬼》講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須舍棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為戰鬼,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 來源:3DMGAME

SIE 官方授權《對馬島之鬼》周邊產品,06月30日正式發售

Game Source Entertainment (GSE) 宣布於亞洲區代理,以開放世界動作冒險遊戲《對馬島之鬼》作主題的各款周邊產品,由專門推出以電玩動漫作主題周邊產品的 Fanthful 出品,預定於2021年06月30日正式發售。 在超人氣開放世界動作冒險遊戲《對馬島之鬼》將近發售一周年之際,Fanthful得到 Sony Interactive Entertainment 官方授權製作該主題系列周邊產品,此系列共包含9款產品,以遊戲主人公「境井仁」的戰鬥姿態及其家徽為主題設計開發,加入了遊戲中常用的符號元素,並輔以讓人影響深刻的寫意風格電影級畫面,都成為了此次開發過程中的重要參考。 《對馬島之鬼》的粉絲,本系列亦絕對是成為個人收藏品的最佳選擇。 ※數量有限,於06月09日前預訂可以確保訂單。 《對馬島之鬼》周邊精品包括有: 雙肩背包 建議零售價:HK$598 / NTD 2,450 材質:滌綸 及 PU 主色調來自遊戲中 「境井仁」身穿的家族甲冑配色,而網底選用了戰鬼甲冑的密紋圖案,金色家徽立於其中,明顯的顏色碰撞,一如武士與戰鬼之間的矛盾衝突。背包兩側更加入了模仿戰鬼其肩甲的處理,貼合背部的黑色走線令家徽暗藏其中,內襯則以遊戲內各種家徽圖案平鋪,背包優化設計,更加的飽滿伏貼,內含束口拉繩,方便日常使用。 帽子 建議零售價:HK$158 / NTD 590 材質:棉布 黑色帽子與紅白色刺繡的「境井」家徽結合,側面帶有《對馬島之鬼》遊戲標誌,帽子背後加入「TSUSHIMA」的印章樣式,若俳句作畢,蓋章之意。本次還於下帽檐處加入了戰鬼服裝的密紋圖案,增加細節。 iPhone手機保護殼 ( 7 / 8 / SE2 / 7...

索尼將《死亡回歸》《對馬島之鬼》一起列為成功的新IP

《死亡回歸》成為了最近索尼比較火的第一方遊戲,玩家在遊戲中花費超過了580萬小時。近日,在投資方日演講的PPT中,《死亡回歸》被索尼稱為成功的新IP。 在左側的強勢IP中,大家可以看到索尼專門列出了《死亡回歸》和《對馬島之鬼》作為成功的新IP。在右側,PPT中還提到了一些有助於發展 PlayStation品牌的關鍵合作夥伴關系,其中就包括了來自Jade Raymond新工作室的獨占新IP作品「Project Haven」。 《死亡回歸》開發商Housemarque也對玩家的熱情進行了感謝:「我們很高興看到《死亡回歸》與玩家產生如此強烈的共鳴,總的來說,Boss戰一直是對動作遊戲玩家技能的重要考驗,在《死亡回歸》中,我們真的很想花一些時間來為遊戲的Boss戰創造一些特別的東西,並為玩家提供一些強大而難忘的時刻。到目前為止,我們很高興看到玩家一直在享受我們打造的Boss戰。」 來源:3DMGAME

Sucker Punch疑似為《對馬島之鬼》續作招募編劇

《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch發布的一則高級編劇職位透露,該開發商正在開發一個開放世界遊戲,這名高級編劇將負責製作「有影響力的,角色驅動的故事」。 今年1月時,Sucker Punch的一個「戰鬥設計師」職位廣告,明確要求應聘人員必須玩過《對馬島之鬼》,而且理解其戰鬥系統。明顯暗示Sucker Punch正在開發《對馬島之鬼》的續作。 此外,這個「高級編劇」職位還提到了「有感染力的故事,令人難忘的角色和強大的對話」,看起來《對馬島之鬼》續作的故事將在前作的基礎上獲得進一步的改進和加強。 索尼曾在多個場合不掩飾地表示,《對馬島之鬼》的成功超乎了他們的預期,全球銷量超過了650萬套,而且一個真人電影也在製作中。 來源:3DMGAME
視頻:當《對馬島之鬼》男主被換臉成基努里維斯

視頻:當《對馬島之鬼》男主被換臉成基努里維斯

隨着換臉技術的成熟,越來越的粉絲將他們喜歡的明星加入到遊戲中。最近YouTuberStryderHD使用Deepfake將基努里維斯給P進了《對馬島之鬼》遊戲里。 視頻: 值得一提的是,基努里維斯此前曾主演過日本武士電影《47浪人》,這部電影也是博主StryderHD非常喜歡的一部電影。 上個月,索尼確認《對馬島之鬼》將拍真人電影,由索尼影業和PlayStation部門合作打造。《疾速追殺》導演查德·斯塔爾斯基(Chad Stahelski)執導,遊戲開發商Sucker Punch將作為執行製作人的身份參與電影製作。 《對馬島之鬼》於去年7月發售後,廣受好評。目前該作銷量已突破650萬。 來源:3DMGAME
Sucker Punch創始人:《對馬島之鬼》戰斗系統超難做 無法偷工減料

Sucker Punch創始人:《對馬島之鬼》戰鬥系統超難做 無法偷工減料

據索尼第一方開發商Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming說,在《對馬島之鬼》中最難實現的的特性是戰鬥。他表示完善「戰鬥」這一關鍵組成部分用了開發團隊6年的時間。 Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming 近日,Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming參加了GDC(遊戲開發者大會)線上會議,在會議中的一個環節他談到了Sucker Punch工作室的熱門遊戲《對馬島之鬼》。會議一開始,Brian Fleming就被問到Sucker Punch工作室在開發遊戲(《對馬島之鬼》)中遇到最大困難是什麼?Brian Fleming毫不猶豫地回答:戰鬥系統。 Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming說:「答案很簡單,那就是戰鬥。戰鬥系統是開發團隊——少數程序員、設計師和動畫師——致力於開發的東西,你知道他們連續工作了六年,用多種方法打造了多個版本(的戰鬥系統)。」 弗萊明表示,戰鬥和旅行是《對馬島之鬼》的核心內容,因此開發人員一直面臨的挑戰是,如何實現一個既能與對馬島廣闊的開放世界協同工作,又具有挑戰性和獨特性的遊戲系統。 Brian Fleming說:「戰鬥系統和其他一些遊戲系統.,它們是一切的中心,他們必須在任何情況下工作,必須在任何光照環境下工作,必須在任何地形下工作,必須在遊戲可能出現的任何奇怪模式下工作——因為戰鬥可能隨時會爆發。」 這就意味着戰鬥系統沒有偷工減料的餘地,因此開發組努力讓戰鬥變得更加自然,從此他們「踏上了長達6年的旅途,孜孜不倦地對此進行探索」,Brian Fleming認為如今遊戲里的劍戟決鬥系統「是個不錯的成果,但實現它的道路既漫長又艱難」。 來源:3DMGAME
爆料稱《戰神》、《對馬島之鬼》等將登陸PC平台

爆料稱《戰神》、《對馬島之鬼》等將登陸PC平台

擁有大量可靠記錄的爆料者 CrazyLeaksOnATrain 聲稱,在不久的將來,一大批傑出的PlayStation獨占遊戲將登陸PC平台。 CrazyLeaksOnATrain 在推特上表示《血源詛咒》、《神秘海域合集》(神秘海域1~4)、《對馬島之鬼》、《戰神》將推出PC版本。 據爆料人的說法,相關的消息會在4、5月份的時候公開,索尼方面會以每兩三個月的頻率發布相關消息,接下來公開的是哪一款遊戲他並不清楚,但是這是計劃中的遊戲名單。 CrazyLeaksOnATrain 曾多次聲稱《血源詛咒》的PC版本即將面世,這一點還有待官方確認。但該賬戶曾准確爆料《王國之心》PC版將推出並由Epic獨占,以及《忍龍:大師合集》的推出,《仁王2》PC版的相關消息等。 要是在幾年前,這樣的爆料恐怕很難讓人相信,但《地平線:零之曙光》、《往日不再》等作品登陸PC的做法,讓這樣的傳聞看起來有可能實現,不過最終結果如何還需要等待PlayStation官方的表態。 PlayStation 總裁 Jim Ryan 在上個月的時候曾表示,從今年春天開始,「一大批」PlayStation遊戲將登陸PC平台。如果 Jim Ryan 口中的一大批遊戲中包括上述爆料的遊戲名單,無疑值得PC玩家們的期待。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》和日本長崎對馬市的合作官網上線

日本長崎縣對馬市與PS4遊戲《對馬島之鬼》展開合作,面向全世界建立的「Ghost of「REAL』Tsushima(真正的對馬島之魂)」網站已經上線。在這個官方聯動網站上,可以看到《對馬島之鬼》遊戲中風景對應的實物,還有相應的宣傳影像,飾演主人公境井仁的演員Daisuke Tsuji的采訪等內容。 訪問:官方站點 值得一提的是,為了感謝開發商 Sucker Punch 製作的《對馬島之魂》遊戲,為對馬市當地宣傳所做出的巨大貢獻,對馬市決定授予藝術/創意總監 Jason Connell 和創意總監 Nate Fox 「對馬大使」的稱號。 來源:cnBeta
港服PSN開啟爆玩新年優惠 《對馬島之鬼》等折扣中

港服PSN開啟爆玩新年優惠 《對馬島之鬼》等折扣中

今日(2.3),PSN港服商店開啟了「爆玩新年」優惠活動,《對馬島之鬼》、《FIFA 21》、《刺客信條:英靈殿》、《女神異聞錄5R》以及《怪物獵人世界:冰原》等遊戲折扣中,最低低至2折。 部分遊戲折扣情況 《對馬島之鬼》,折後價標準版280.8港幣,數字豪華版340.8港幣。 《FIFA 21》,折後價冠軍版188.7港幣,終極版276.15港幣。 《刺客信條:英靈殿》,折後價數字標準版327.6港幣,數字黃金版509.6港幣,數字終極版612.5港幣。 《怪物獵人世界:冰原》,折後價標準版157.45港幣,豪華版209.71港幣,大師版234.75港幣,大師豪華版291港幣。 《女神異聞錄5R》,折後價262.8港幣。 《渡神紀 芬尼斯崛起》,折後價數字標準版280.8港幣,數字黃金版436.8港幣。 《隻狼:影逝二度》,折後價258.7港幣。 《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,折後價320.6港幣。 其他遊戲折扣情況 來源:3DMGAME
24屆DICE大獎提名公布:對馬島之鬼逼平最後的生還者2

24屆DICE大獎提名公布:對馬島之鬼逼平最後的生還者2

由於受到疫情影響,第二十四節DICE頒獎典禮將推遲至今年四月八日舉行。不過還是按照慣例,提早公開了2021年各項評比的提名名單。PS4獨占遊戲《最後的生還者2》和《對馬島之鬼》都獲得包括年度遊戲在內的9個獎項提名。 動畫成就獎: 最終幻想7重製版 最後的生還者2 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 奧日與螢火意志 藝術成就獎: 對馬島之鬼 哈迪斯 最後的生還者2 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 奧日與螢火意志 角色成就獎: 刺客信條:英靈殿 - 埃沃爾 哈迪斯 - 扎格柔斯 最後的生還者2 - 艾比 最後的生還者2 - 艾麗 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 - 邁爾斯 原創音樂成就獎: 紅怪 對馬島之鬼 小奧菲斯 奧日與螢火意志 The Pathless 聲效成就獎: 夢境 對馬島之鬼 最後的生還者2 奧日與螢火意志 麻布仔大冒險 劇情成就獎: 13機兵防衛圈 對馬島之鬼 哈迪斯 肯塔基0號路TV版 最後的生還者2 技術成就獎 : 夢境 最後的生還者2 馬里奧賽車Live家庭賽道 微軟飛行模擬 年度動作遊戲: 毀滅戰士:永恆 哈迪斯 半衰期:埃里克斯 漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 仁王2 年度冒險遊戲: 刺客信條:英靈殿 對馬島之鬼 肯塔基0號路TV版 最後的生還者2 奧日與螢火意志 年度家庭遊戲: 集合啦!動物森友會 宇宙機器人的遊戲室 夢境 糖豆人:終極挑戰賽 麻布仔大冒險 年度格鬥遊戲: EA體育UFC4 碧藍幻想Versus 真人快打11 群馬亂鬥 年度競速遊戲: 塵埃5 F1 2020 馬里奧賽車Live家庭賽道 年度角色扮演遊戲: 賽博朋克2077 最終幻想7重製版 女神異聞錄5R 荒野遊俠3 如龍7 年度運動遊戲: FIFA 21 MLB the show 20 NBA 2K21 托尼霍克職業滑板1+2 年度策略/模擬遊戲: 十字軍之王3 王牌威龍3 微軟飛行模擬 怪物列車 繁星之路 沉浸式現實技術傑出成就獎: 半衰期:埃里克斯 馬里奧賽車Live家庭賽道 奇妙現實博物館 紙獸 Tempest 獨立遊戲成就獎: Coffee Talk 哈迪斯 If Found… 肯塔基0號路TV版 女巫 年度移動遊戲: HoloVista Legends of Runeterra Little Orpheus Song of...
《對馬島之鬼》公布新服裝 索尼四大形象亂入

《對馬島之鬼》公布新服裝 索尼四大形象亂入

《對馬島之鬼》在今年為索尼收獲了不小的成功,這是PS4最後的獨占作品之一,獲得廣泛好評,銷量也在11月突破了500萬套。開發商Sucker Punch還不斷為這款遊戲提供售後內容更新,特別是十月份公布的奇譚模式更讓玩家大呼良心。今天,索尼再度公布了本作的新內容。玩家現在可以為遊戲的奇譚模式解鎖一些新的服裝,而這些服裝都來自經典的索尼旗下角色形象。 索尼今天公布的四款遊戲服飾分別來自《戰神》、《地平線:黎明時分》、《旺達與巨像》和《血源》,玩家在1月15日之前在奇譚模式下用每個職業完成劇情或生存任務即可獲得這些服裝。 《對馬島之鬼》現已登陸PS4平台,且通過向下兼容功能登陸PS5平台。 來源:3DMGAME
TGA 2020:《對馬島之鬼》獲最佳美術指導大獎

TGA 2020:《對馬島之鬼》獲最佳美術指導大獎

TGA 2020大獎更新: 最佳美術指導:《對馬島之鬼》 其他提名: 《最終幻想7:重製版》 《哈迪斯》 《奧日和鬼火的意志》 《最後的生還者2》 來源:3DMGAME

下周節目預告11.30~12.06

大家好!下周節目如圖所示。下周的節目可以說是非常硬核了,Kazuya老師分別給大家帶來了兩期關於「玩具」的節目,而白老師會在下周的後半程跟大家聊聊有關戰爭的話題,《對馬島之鬼》可能熱度已經過了,但是我們請來的嘉賓將會跟大家講講尺八文化。 下周依然會有《獵魔人》有聲書的更新,也會有遊戲新聞的更新。而本周會有《天天ACG》和《遊戲新聞》的穩定更新,大家不要忘記收聽。 來源:機核
索尼:《對馬島之鬼》是成功典範 推出新IP風險很高

索尼:《對馬島之鬼》是成功典範 推出新IP風險很高

索尼有着在每一代新主機上試驗新系列和IP的記錄,在過去的PS4世代他們也是這麼做的。雖然PS4繼續有《戰神4》、《神秘海域4》《最後的生還者2》等既有IP的續作,但索尼同時也推出了像是《地平線:黎明時分》、《對馬島之鬼》、《往日不再》等新IP,而且成績斐然。 如果有一個事情業內所有發行商都同意的話,那就是新IP的提出風險極高。近日在接受外媒GQ采訪時,PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點。他指出盡管索尼計劃延續當前的第一方遊戲策略,但引入新的IP永遠是一個非常冒險的舉動。 「我們正在開發優秀的遊戲,我們當然計劃繼續製作優秀的遊戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來開發它們需要超過1億美元,為了做到這一點,給市場帶來新的IP(這是一個很冒險的事情,我們在PS4世代做了四次),你必須有很大的銷量。」 Ryan還評價了《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch,他說《對馬島之鬼》的銷量超過了公司的預期,Sucker Punch現已加入了「我們世界一流工作室行列」。 「《對馬島之鬼》真的超乎了每個人的預期,Sucker Punch在PS4世代的開始做了《聲名狼藉:次子》,然後他們在內部做了一點研發工作,於是美國西海岸的一個工作室製作一款關於中世紀日本的遊戲就開始了。 我們當初是有點懷疑的,此前已有日本開發商在過去做過這樣的遊戲,但是他們在那里堅持了下來,這個遊戲已經把他們推向了我們世界級工作室的第一梯隊。作為我們工作室在這一代過程中有機成長的典範,這可能是我們最好的例子了。」 《對馬島之鬼》銷量超過了500萬套,最近還在2020 TGA大獎上獲得了7項提名。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》銷量超500萬套

《對馬島之鬼》銷量超500萬套

根據《紐約時報》發布的一篇對於PS5的報道文章,PS4獨占遊戲《對馬島之鬼》銷量超過了500萬套。 《紐約時報》報道說:「索尼認為上世代主機成功的主要原因在於其獨占遊戲的受歡迎程度,包括《戰神》(系列銷量超過了5100萬套)以及新獨占,比如《對馬島之鬼》,這款遊戲自今年7月首發以來銷量超過了500萬套。」 《對馬島之鬼》是由Sucker Punch開發的開放世界動作冒險遊戲,2020年7月17日發售。 2020年8月17日,官方先是宣布將於秋季時免費釋出線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」,玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等4種職業中選擇其一,並與好友組隊或藉由線上配對組成2~4人的隊伍遊玩。 10月6日官方宣布將於10月16日推出1.1版免費大型更新,追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」以及「新遊戲+(New Game+)」在內的一系列新模式與新內容。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》商業和玩家評價表現均高於索尼預期

《對馬島之鬼》商業和玩家評價表現均高於索尼預期

2020年即將步入尾聲,這一年里索尼的第一方遊戲表現還是不錯的。且不說PS5首發的時候會有幾款第一方大作發售,今年早些時候,我們在PS4上還能看到新作,其中就有《對馬島之鬼》。除了上市之後收獲了優秀的評價之外,他們還在後續更新了多人遊戲資料片內容。這種做法在玩家群體中收獲了強烈的共鳴。 在最近接受媒體訪談時,SIE CEO Jim Ryan談論了他們的部分第一方遊戲和工作室。在談到《對馬島之鬼》時,他透露稱這款遊戲的表現相當不錯,不管是商業還是評價方面都高於預期,並稱贊其在Sucker Punch以往作品的基礎上再創佳績。 「我們有那種並不靠一時的熱情迸發,而是非常非常穩固、周全的計劃,有機成長而結出來的果實。也許最好的例子應該是……我當然可以說說頑皮狗,但他們一直都在做偉大的遊戲。我們還是來說說《對馬島之鬼》吧,這款遊戲在商業和評價方面都取得了我們預想不到的成果。這都是得益於Sucker Punch在之前的作品中積累,從而開花結果。」 《對馬島之鬼》現已登陸PS4平台,後續還將通過向下兼容功能登陸PS5平台,以60fps運行。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》「奇譚模式」統計數據 擊敗13億敵人

《對馬島之鬼》「奇譚模式」統計數據 擊敗13億敵人

《對馬島之鬼》線上內容「奇譚模式」推出後,頗受玩家們的喜愛。官方於今日(10月30日)加入全新Raid任務「大禍」,全新挑戰來襲。該任務總共有三大章節,需要4名玩家組成小隊進行任務。 現在官方公布了《對馬島之鬼》「奇譚模式」的統計數據,其中一些數據讓人印象深刻。 「奇譚模式」推出後,在前十日內玩家們總共完成了1170萬個任務;擊敗了13億敵人,其中包含1億4100萬只鬼;玩家們召喚了2270萬次式神犬;刺客職業最受玩家喜愛,有30%的玩家已經潛入了陰影。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》藝術設定圖欣賞 效果非常驚艷

《對馬島之鬼》藝術設定圖欣賞 效果非常驚艷

近日Playstation Blog公布了《對馬島之鬼》的大量藝術設定圖,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨過場,鐵盒等設計圖。一起來欣賞下吧! Sucker Punch工作室首席概念藝術師Ian Jun Wei Chiew表示,《對馬島之鬼》故事背景設定於1274年日本鐮倉時代,為遊戲視覺設計帶來了挑戰和探索機會。他們對日本文化,武士電影和對馬島歷史記載進行了深入探索,結合鐮倉時代的特色,最終設計出遊戲角色、服裝、景觀和建築物等。許多參考資料來自於歷史博物館以及在對馬島的實地考察。 人物篇: 景色篇: 其他设定图: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》線上模式首週遊玩人數破200萬 月底有新傳說任務

《對馬島之鬼》線上模式首週遊玩人數破200萬 月底有新傳說任務

目前,《對馬島之鬼》官方宣布:自從推出了線上內容「奇譚模式」之後,已經有超過200萬玩家在首周進行遊玩,此外,官方將於2020年10月30日加入全新Raid任務「大禍」。 官方在Blog網誌中表示:從每周五起,將為玩家們提供每周挑戰任務,會為玩家提供雙人劇情任務和4人生存任務,每周都會有一定的變化和調整。得分高的小隊將位於排行榜前列,總共有兩大排行榜,一個是「劇情任務排行榜」,另一個是「生存任務排行榜」。 這些任務將有噩夢難度,對玩家小隊而言是一種挑戰,因為這些內容難度很高。不過,如果玩家和隊友能完成各種獎勵目標的話,將會得到最為豐厚的報酬內容。 關於全新Raid任務「大禍」: 官方宣布將於2020年10月30日推出全新Raid任務「大禍」」,這是《對馬島之鬼》線上內容「奇譚模式」中最為激動人心的內容,該任務總共有三大章節,需要4名玩家組成小隊進行任務,不支持匹配,所以玩家需要事先約好隊友,然後一同組隊進行任務。 官方建議玩家先升到100級,完成所有的劇情任務,反復刷更高難度下的劇情或者是生存任務,以此來獲取更高級別的裝備,然後再來遊玩全新Raid任務「大禍」。 《對馬島之鬼》將於2020年10月30日加入全新Raid任務「大禍」」,感興趣的玩家可以關注一下,也可以按照官方的建議,為後續更新內容做好准備。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》開發商招聘編劇 可能會有續作消息?

《對馬島之鬼》開發商招聘編劇 可能會有續作消息?

近日,《對馬島之鬼》推出了「奇談模式」,而開發商Sucker Punch似乎並不打算閒着。他們在招募公告中明確表示,需要招募編劇和藝術外包助理(ART),而這兩個職位均要求應聘者需要熟悉日本文化、歷史,不少人猜測Sucker Punch可能是有新企劃了。 編劇的日常工作是:撰寫對話和文本內容,編寫開放世界劇情內容,與其他設計師一同設計故事敘述內容。官方希望應聘者擁有傑出的對話撰寫能力,作為遊戲編劇,有過成功的作品,同時也懂得如何在一款3A大作中展現更具影響力、角色代入感的故事情節。 藝術外包助理(ART)需要為外包藝術合作夥伴編輯,撰寫和/或編輯藝術反饋,與外包經理和藝術家合作,准備一些任務,同時還要負責美術方面的一些工作。 無論是編劇和藝術外包助理(ART),官方均要求應聘者熟悉日本文化、歷史,同時還對這些方面有興趣,提到需要這些人員需要參與Sucker Punch下一個作品的製作工作。 一些人認為,此次《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch招聘編劇有可能是為了DLC內容,也有可能是為了新企劃。從「官方均要求應聘者熟悉日本文化、歷史」這一點來看,不管是新企劃還是DLC,Sucker Punch所涉及的領域應該和之前類似,因此也不能排除續作的可能性。 至於開發商Sucker Punch是否會有新消息,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
開發商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

開發商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

《對馬島之鬼》的多人更新「奇談模式」現已實裝,這對很多玩家來說是一個驚艷之旅,但對於Sucker Punch來說其實並不是,他們為此已經部署了好多年。 在奇談模式中,玩家可以進行合作模式任務,未來還將加入四人副本。在接受媒體采訪時,奇談模式首席設計師Darren Bridges介紹稱:「Sucker Punch從開發過程的開始就已經想要做一個多人合作模式了,就從遊戲項目最早落地的時候開始。」 「我們花了六個月到一年的時間來考慮不同的創意。最終我們得到了奇談模式。我們其實是平行開發的,不管是引擎方面還是內容方面,都是在項目開始時就有的。」 「在我們交流多人模式的不同創意之後,確定了奇談模式,部分是因為這能讓玩家在不扮演井仁的情況下關聯井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構方面的彈性,也有這個能力和技術,最終就是將其修飾一下。而且這些東西與井仁的故事完美適配,因為這些是奇談,不需要遵從現實。」 奇談模式提供基於傳奇英雄的四個不同職業,其能力和遭遇的敵人都比主線故事里井仁的遭遇更加奇幻。《對馬島之鬼》的主線本就沾一點超自然的邊,而奇談模式更是直接敞開了懷抱,看來Sucker Punch也是藉助這個模式來實現一些更加狂野的創意。 來源:3DMGAME
新模式推出  《對馬島之鬼》1.1版本更新10月16日23時發布

新模式推出 《對馬島之鬼》1.1版本更新10月16日23時發布

根據開發商 Sucker Punch 發布的最新消息,《對馬島之鬼》的大型更新Version1.1版本確認於10月16日23時發布。 官方推特: 「《對馬島之鬼》Version1.1版本將會在太平洋時間10月16日上午8:00推出,我們希望全球玩家能在9點之前獲取新版本。」 此次的更新追加了協作型多人遊玩模式《冥人奇譚》的實裝和《二周目》模式等多種要素(奇談模式詳細介紹)。 更新預告: 部分更新內容截圖: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》將獲幀率提升 PS5版可達60fps

《對馬島之鬼》將獲幀率提升 PS5版可達60fps

《對馬島之鬼》將會在PS5主機上藉助Game Boost功能,達到60fps的幀率運行。 在遊戲啟動之後,玩家可以看到一個啟用60fps的選項,而讀取速度也將獲得提升。 本作將成為PS5上市首日支持的向下兼容的四千部PS4遊戲中的一部。玩家還可從PS4中將本作存檔轉換到PS5主機。 之前我們報道過,10月16日《對馬島之鬼》玩家將迎來「奇談」更新,加入合作模式、新遊戲+和馴狗等功能。 來源:3DMGAME
開發商表示《對馬島之鬼》PS5版本支持60FPS

開發商表示《對馬島之鬼》PS5版本支持60FPS

發行商索尼互動娛樂和開發商Sucker Punch Productions宣布,PS4遊戲《對馬島之鬼》將可利用PS5平台的遊戲增強(Game Boost)功能,使幀率達到每秒60幀, Sucker Punch在推特上表示,「PS5用戶使用遊戲增強功能時系統將會有額外選項,允許幀率達到60FPS,」「雖然PS4平台的讀取速度已經不錯,但是看了PS5的表現之後就會改觀!」 開發人員還確認,玩家可以將PS4版存檔文件轉移到PS5平台,當然這也是在PS5平台運行PS4遊戲的標準。 來源:3DMGAME
化敵為友 《對馬島之鬼》新版本將允許玩家馴化小狗

化敵為友 《對馬島之鬼》新版本將允許玩家馴化小狗

《對馬島之鬼》允許玩家能夠馴化狐狸,但是並不能馴化狗。事實上,直到現在,玩家也不得不在戰鬥中殺死狗,因為它們完全是敵對的。不過,在《對馬島之鬼》即將到來的1.1版本中,情況會有所改變。 據《對馬島之鬼》官方推文,在即將於10月16日更新的《對馬島之鬼》1.1版本,玩家可以在「New Game+」模式中裝備「犬類招募護身符」,把敵對的狗變成盟友攻擊敵人為自己作戰。此外,玩家也可以馴服幽靈狗。 馴化小狗演示: 馴化幽靈狗演示: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》「奇談模式」10月16日推出 新預告發布

《對馬島之鬼》「奇談模式」10月16日推出 新預告發布

《對馬島之鬼》免費更新「奇談模式」正式確認於今年10月16日推出,玩家可在武士、獵人、浪人、刺客四種職業中選擇一個,與朋友組隊或通過線上匹配,進行難度升級的雙人合作故事任務,或者四人組隊進行攻勢生存戰任務,面對具有超自然能力的新形態「鬼兵」敵人,多人模式需要PS plus會員。同步更新:自訂義用具套裝 , 新遊戲+ |,新獎杯等內容為慶祝上線時間公開,官方發布新預告,我們一起欣賞一下。 《對馬島之鬼》「奇談模式」預告: 關於「奇談模式」 奇談模式是全新的體驗──這是一個獨立的模式,並非以仁或他旅途上的同伴們為主線,而是聚焦於對馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰士身上。 《對馬島之鬼》的單人戰役主要集中在開放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從遊戲場景到敵人的靈感都取自於日本民間故事和神話,並更着重於協力遊玩和動作。 我們將奇談模式設計成一個獨特的合作遊玩體驗。您可以與好友組隊,或藉由線上配對組成二到四人的隊伍遊玩此模式。玩家可以從武士、獵人、浪人和刺客等四個不同的職業中任選一種。每個職業都有獨特的優勢和能力,將在未來陸續公布。 在《對馬島之鬼》的奇談模式中,當兩人組隊時,可以合作進行一連串難度逐漸提升的故事任務。這些任務的戰鬥系統在單人戰役的基礎上融入了新的魔幻元素,通常需要與隊友妥善合作才能過關斬將。 湊到四個玩家組隊時,則可遊玩攻勢式生存戰任務,與對馬島上最強悍的敵人正面交鋒,其中還包括具有超自然能力的新型態「鬼兵」敵人。 如果您能成功挑戰故事和生存戰任務,便會有充分把握挑戰預定於奇談模式推出不久後新增的四人團隊任務了。在這類任務當中,您和同伴們將前往全新的領域,挑戰殘酷而可怕的敵人。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
PS商店「一代游戲」促銷將開啟 《對馬島之鬼》領銜

PS商店「一代遊戲」促銷將開啟 《對馬島之鬼》領銜

根據PliayStation官方Blog網誌發布的消息,在即將到來「一代遊戲(Games of a Generation)」的9月30號折扣活動中,多款PS4經典遊戲將會加入促銷列表。其中包括《對馬島之魂》、《APEX英雄》、《無主之地3》、《怪物獵人世界》等著名大作。目前該促銷還暫未上線。 這個令人興奮的促銷活動無疑是給了許多粉絲一個體驗PS4時代的佳作的機會。盡管PS5的發售並不會馬上導致PS4的淘汰,甚至在未來一段時間內PS4都將是相當數量的玩家的選擇。但我們卻不得不承認,隨着時間的推移,PS4上可玩的新遊戲會越來越少,越來越多人們將不得不轉而使用新一代遊戲機。可同樣不可否認的是,PS4時代的一些遊戲非常經典,即使我們擁有了新一代主機,對於那些尚未玩過PS4的名作仍是免不了感到唏噓。 可以說此次索尼的折扣活動既是對即將到來的PS5的發售預熱,也將會成為部分玩家避免遺憾的一個好機會。 參與此次折扣遊戲列表: 來源:3DMGAME
歐美團隊打造《對馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持

歐美團隊打造《對馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持

在《對馬島之鬼》發售之前,就有很多關於開發商Sucker Punch在遊戲設定方面的討論,以及歐美團隊是否能夠公正地處理這個日本故事。Sucker Punch當然自己也意識到了這樣做帶來的挑戰,並且安慰粉絲們說,他們在研究相關歷史資料的同時,還向日本開發商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔憂。 Brian Fleming 在PAX Online的一個專題討論會上製作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團隊當時提出《對馬島之鬼》這個想法之後都非常緊張,以至於工作室里只有6-7個開發人員知道這個計劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個問題。吉田同意了,而且由於他的支持和鼓勵,Sucker Punch才決定繼續開發《對馬島之鬼》這個項目。 《對馬島之鬼》製作人Brian Fleming說:「正是在吉田的鼓勵下,我們才踏上了這段旅程,他對我們的擔憂進行了某種程度的預估,我認為吉田鼓勵了我們,而且我覺得他的建議非常明智。正如你所知道的,吉田的確很有幫助。他是個非常聰明的傢伙。」 吉田告訴Sucker Punch團隊,雖然他們不能「欺騙任何人說這款遊戲是不是由歐美團隊製作的」 ,但它可以利用索尼內部和外部的可用資源來確保遊戲的完成。 這一切都得到了回報。日本的評測、玩家和其他開發商都對《對馬島之鬼》大加贊賞。《對馬島之鬼》最後成為索尼最成功的第一方原創IP之一。 來源:3DMGAME
日台韓周榜:任天堂無敵 索尼僅《對馬島之鬼》上榜

日台韓周榜:任天堂無敵 索尼僅《對馬島之鬼》上榜

台媒巴哈姆特與日本遊戲業界分析公司MediaCreate合作,日台韓地區每周主機遊戲銷量榜又公布了,本次統計時間為8月10日-8月16日,任天堂再次霸占了日台韓三地的榜單,而索尼只有一款遊戲《對馬島之鬼》進入了榜單之中。 8月10日-8月16日沒有新作入榜,近期上市的新作遊戲大都退出榜外,只有7月上市的《紙片馬里奧:折紙國王》與《對馬島之鬼》仍占有一席之地。《集合啦!動物森友會》一如預期再度蟬聯日台榜首,僅韓國落後《健身環大冒險》居次。前幾周消失的《世界遊戲大全51》當周又重回日本銷售榜。除此之外都是熟悉的老面孔。 日本銷量榜當周冠軍由《集合啦!動物森友會》蟬聯,亞軍則是《健身環大冒險》,兩款長青作品堪稱是冠亞軍常客。消失數周的《世界遊戲大全51》當周拿下第三名。老面孔《馬里奧賽車8豪華版》居第四名。《紙片馬里奧:折紙國王》與上周一樣保住了榜單最後的位置。《對馬島之鬼》中斷連四周上榜的紀錄,首度掉出榜外。 日本周榜TOP5 1、《集合啦!動物森友會》 2、《健身環大冒險》 3、《世界遊戲大全51》 4、《馬里奧賽車8豪華版》 5、《紙片馬里奧:折紙國王》 台灣榜單再度由《集合啦!動物森友會》與《健身環大冒險》蟬聯冠亞軍。之後的三名都是上市已久的老面孔,分別為《超級馬里奧派對》、《馬里奧賽車8豪華版》與《新超級馬里奧兄弟U豪華版》。 台灣周榜TOP5 1、《集合啦!動物森友會》 2、《健身環大冒險》 3、《超級馬里奧派對》 4、《馬里奧賽車8豪華版》 5、《新超級馬里奧兄弟U豪華版》 韓國榜單由《健身環大冒險》超越《集合啦!動物森友會》分別拿下冠亞軍。消失數周的《對馬島之鬼》重回榜上拿下第三。《紙片馬里奧:折紙國王》居第四名。《馬里奧賽車8豪華版》墊底。 韓國周榜TOP5 1、《健身環大冒險》 2、《集合啦!動物森友會》 3、《對馬島之鬼》 4、《紙片馬里奧:折紙國王》 5、《馬里奧賽車8豪華版》 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》今年7月數字版銷量190萬套

《對馬島之鬼》今年7月數字版銷量190萬套

7月17日發售的《對馬島之鬼》,在發售三天內銷量達到了240萬套,成為索尼本世代銷售速度最快的第一方新IP。根據SuperData發布的數據,《對馬島之鬼》在今年7月的數字版銷量為190萬套。 SuperData近日公布了2020年7月主機、PC和移動端三平台收入最高的數字遊戲排行。Superdata指出《對馬島之鬼》的銷售速度遠遠超過了索尼本世代其他新IP的早期銷售數據。以《地平線:黎明曙光》為例,該作在2017年發售後的兩個月內,數字版銷量才達到了190萬套。而《往日不再》在2019年4月底發售後的兩個月內數字版銷量僅為130萬套。 此外《對馬島之鬼》還創下了有史以來7月份主機遊戲的最佳首發記錄,而另外一個PS獨占遊戲《最後的生還者2》則在一個月之前創下6月首發記錄。SuperData認為由於疫情影響,缺乏其他替代的娛樂活動,致使最近發售的PS遊戲在歷史上對新發售遊戲來說往往是一個較為平淡季節內取得了成功。 2020年7月全球收入最高的主機數字遊戲排名: 1.《對馬島之鬼》 2.《決勝時刻現代戰爭》 3.《FIFA 20》 4.《NBA 2K20》 5.《俠盜獵車手5》 6.《堡壘之夜》 7.《最後的生還者2》 8.《紙片馬里奧》 9.《任天堂明星大亂鬥:特別版》 10.《寶可夢:劍盾》 來源:3DMGAME
高玩改裝武士刀手柄 適配《對馬島之鬼》玩法

高玩改裝武士刀手把 適配《對馬島之鬼》玩法

《對馬島之鬼》的武士刀打鬥非常帶感,不過有玩家將本作的打擊感提升了一個檔次。YouTube播主「Controller Bender」改裝出了一個武士刀手把,可以讓玩家真正地揮動武士刀砍殺敵人。 這款武士刀手把來自PS2的《無雙OROCHI 蛇魔3》專用手把,所以按鈕部分和DualShock2手把一樣兩個搖杆和兩組按鈕分別放在了握把的前面和後面。 為了讓這款武士刀手把適配現代遊戲,這位播主對傳感器進行了相應的設置,讓揮動武士刀變成輕攻擊,而按住握把底部按鈕的同時揮動,就是重攻擊。按住扳機鍵的同時向上揮則是格擋。雖然操作延遲十分嚴重,但改裝過後的玩法代入感無法比擬,而且確實是可以玩的。 另外,玩家只需要在遇敵之前收刀,然後在遇敵以後按住重攻擊按鈕,在恰當的時候抽刀,就可以實現遊戲中的拔刀斬了。 《對馬島之鬼》現已登陸PS4,目前Sucker Punch工作室計劃推出免費合作模式擴展包。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》演員看到游戲中的自己後猛男落淚

《對馬島之鬼》演員看到遊戲中的自己後猛男落淚

雖然曾有過許多知名演員在電子遊戲中有過精彩表演,但大多數遊戲都不會花大價錢請名演員,主要經費都在遊戲內容的製作上。所以3A大作往往是一些二線演員露臉的機會。演員Earl T. Kim就對自己在遊戲中的演出效果感到震驚和感慨。 Earl T. Kim在《對馬島之鬼》中扮演了一個重要配角Norio,這個角色在遊戲流程過半的時候出場,是主角境井仁的同伴之一。Earl T. Kim前不久決定親自直播《對馬島之鬼》遊戲流程,而當他看到自己扮演的角色出場的時候,情不自禁熱淚盈眶。 Kim在直播玩到自己角色出場的時候,先是樂不可支地說,「快看那個笨蛋!看他鞠躬的姿勢多奇怪!」然而在放聲大笑過後,這位演員冷靜下來以後被自己感動到了,熱淚盈眶地說:「抱歉,這個場景實在太酷了。」 隊友遊戲製作者和參與製作的演員們來說,遊戲作品可能就像自己的孩子,當看到作品達到應有的水準時,難免會有一種女兒出嫁的感慨。《戰神》總監Cory Barlog在看到遊戲評分上線的時候也曾熱淚盈眶。而對於Kim來講,《對馬島之鬼》是他第一次在遊戲中扮演角色,相信對於一名演員來說這個場景也很有紀念意義吧。 《對馬島之鬼》現已登陸PS4。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》今秋免費更新 四種職業任君選擇

《對馬島之鬼》今秋免費更新 四種職業任君選擇

據PlayStation中國官微消息,《對馬島之鬼》將於2020年秋季為已購買遊戲玩家免費提供《對馬島之鬼:傳奇》奇談模式。全新在線多人共鬥模式下,玩家將扮演四位對馬島傳奇戰士,在武士、獵人、浪人、刺客四種職業中選擇,通過團隊合作展開雙人故事任務、四人生存任務等等,你和你的夥伴准備好了嗎? 《對馬島之鬼》奇談模式預告: 奇談模式是一個獨立的遊戲體驗,你可以通過與朋友合作或是在線匹配模式配對,2-4個玩家組成一個小組。每個玩家能從武士、獵人、浪人、刺客四種職業中選擇,每個職業都有獨特的能力,這些能力將在不久為玩家展示。 在奇談模式中,當兩個玩家組隊時,你可以完成一系列難度逐漸增加的合作模式任務,這些任務在單人模式的基礎上增加了新的元素,需要你同你的夥伴友善合作才能通關。當四個玩家的組隊時,你將面對更加危險的敵人,包括新的超自然能力的「鬼兵」敵人。 如果你已經完美的完成故事模式和生存模式,你應該有足夠的信心來面對即將推出的四人團隊合作模式。奇談模式將把你和你的夥伴提升到一個新的高度,可以挑戰更殘酷、可怕的敵人。 官方表示很高興玩家能喜歡《對馬島之鬼》,所以更新新的遊戲模式作為感謝。同時希望玩家提出寶貴的建議。 視頻截圖: 《對馬島之鬼》於2020年7月17日登陸PS4平台,不論是口碑還是銷量都取得了不錯的成績,這次免費更新可謂十分良心,還在猶豫的夥伴趕緊入手吧。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》續作可能有多人元素

《對馬島之鬼》續作可能有多人元素

《對馬島之鬼》是索尼在本世代賣得最快的新IP,發售頭三天銷量超過了240萬套,似乎續作已經是板上釘釘的事情。Sucker Punch遊戲總監Nate Fox在接受GamesBeat采訪時暗示續作《對馬島之鬼》可能會有多人模式。 Fox告訴GamesBeat:「我們總是非常專注於講述境井仁轉變的故事。它本質上是一個單人遊戲體驗。但未來誰知道呢?」 在采訪中,Fox還表示相比FromSoftware的《隻狼》,《對馬島之鬼》在戰鬥上有着更好的易上手性。 「這個遊戲瞄準的是一個很寬廣的受眾群體。我們不想讓這個挑戰將玩家排除在劇情體驗之外,也不想變成一個僅僅探索對馬島的體驗。我們確實想給玩家一個很好的挑戰,如果他們的水平夠的話。我們花了很多時間打造了一個劍鬥系統,這個系統很難但公平。如果你讓它變得公平,你可以調高難度--攻擊速度、迴避窗口、人們向你進攻的速度--它仍然能保持在一起。」 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》導演評論影像公開 一同探討游戲世界

《對馬島之鬼》導演評論影像公開 一同探討遊戲世界

今日(8月13日),PlayStation官方公開了一段《對馬島之魂》導演評論影像,在此次影像中,創意總監Nate Fox、吉田修平以及專門研究日本中世史、任東京大學學史料編纂所教授的本郷和人博士一同探討了《對馬島之魂》的世界。 《對馬島之鬼》導演評論影像(含一定劇透內容): (以下介紹包含一定劇透內容,請謹慎選擇閱覽) 在此次影像中,創意總監Nate Fox表示:史實中的對馬島入侵戰里,有80名武士出擊,迎戰蒙古入侵者,而我們就從史實有所偏離,描寫有少數武士存活,包含主角和他敬愛的舅舅。描繪他們向蒙古入侵者展開反擊。此外,官方還表示,《對馬島之鬼》並不是要徹底再現出這座島。 《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,剛剛於7月17日發售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。 《對馬島之鬼》目前已經登陸PS4平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》數字豪華升級包上架港服PS Store

《對馬島之鬼》數字豪華升級包上架港服PS Store

《對馬島之魂》數字豪華升級包已上架港服PS Store商店,售價100港元。升級包將包含以下內容: 港服商店鏈接:點我了解 •1點技能點** • 「八幡神之佑」護身符** •對馬英雄外觀包**:黃金面具、鎧甲、刀組、馬***、馬鞍 •Dark Horse出品的迷你美術集數字版 •導演解說音軌:創意團隊與知名日本歷史學家共探Ghost of Tsushima的世界,對比作為靈感來源的歷史事件與遊戲的關聯 •Ghost of Tsushima「武士」動態主題 *需持有Ghost of Tsushima標準版 **隨着故事推進而解鎖的遊戲道具 ***如在購買此套裝時您在《Ghost of Tsushima》遊戲中已有一定進度,您可能需要另外創建新遊戲才能夠選用數字豪華版的馬匹 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》百餘張概念原畫賞析 再現古代日本風貌

《對馬島之鬼》百餘張概念原畫賞析 再現古代日本風貌

遊戲開發商 Sucker Punch 新近公開了《對馬島之鬼》的百餘張遊戲概念設計圖、原畫等藝術作品,展示了環境、人物、建築等初期設定。 Sucker Punch 表示創建一個全新的IP作品,既是機遇,也需要承擔巨大的風險,他們感謝來自全球的支持,讓《對馬島之鬼》成為了讓他們感到自豪的產品。Sucker Punch 在構建《對馬島之鬼》的遊戲世界時,想要重現日本古代的那種風格,而非完全照搬現實中的場景。 藝術作品賞析: >>更多原画作品点我查看<< 來源:3DMGAME