Home Tags 對馬島之鬼

Tag: 對馬島之鬼

BioWare資深開發者加盟《對馬戰鬼》工作室

BioWare資深開發者Jos Hendriks宣布他已加盟Sony Sucker Punch工作室。Hendriks曾在BioWare任職14年,主要負責開發了《質量效應》系列遊戲。今年早些時候被BioWare裁掉。 在BioWare,Hendriks參與開發了《質量效應2、3》和《質量效應:仙女座》,此外還有《龍騰世紀:審判》以及《聖歌》。在被裁掉之前,他還參與開發了《龍騰世紀:恐懼之狼》。 根據此前的招聘廣告,Sucker Punch有可能在開發《對馬島之鬼》續作和其他神秘項目。一個根據《對馬島之鬼》改編的真人電影也在製作中。 來源:3DMGAME

《對馬戰鬼》將有續集電影和電視衍生劇

《疾速追殺4》電影導演Chad Stahelski更新了《對馬島之鬼》電影的進展,表示團隊正在尋找方法將其擴展為續集和電視衍生劇。 在接受ComicBookMovie.com采訪時,Stahelski討論了如何將一個數十小時的遊戲故事轉化為電影,並暗示SONY也許正在考慮不僅僅是一部電影。 他說:「問題在於,我該如何將如此多的信息壓縮到一部電影中,並讓它延伸到其他電影、電視項目或平台上呢? 關鍵不在於『我們是否有出色的素材?』我們知道我們有出色的素材,而是要想辦法讓它在任何平台上都能被觀眾感受到,你知道的,我們要如何打造一部出色、持續兩個半小時的電影? 我們要如何使其令人滿意,並為進一步的發展留下空間?這才是真正的挑戰:如何將如此眾多的優秀元素精簡到一個可觀看的水平。」 SONY影業和PlayStation Productions於2021年3月官宣了《對馬島之鬼》電影,Chad Stahelski表示影片目前正在「緊鑼密鼓地開發中」。 他繼續說道:「我喜歡這個IP,看吧,Jin Sakai的遊戲故事,我認為這是最反武士的武士電影,因為其中的故事情節、主題以及Jin Sakai所經歷的旅程。」 來源:3DMGAME

《對馬戰鬼》電影版將會是最反武士的武士影片

《對馬島之鬼》遊戲中含有對武士倫理的探討,而電影版導演查德·斯塔爾斯基並沒有忽略這一點。在談到《對馬島之鬼》電影版時,他表示本片將會是「迄今為止最為反武士的武士電影」。 在接受媒體采訪時,斯塔爾斯基表示劇組正在全力投入這部電影的製作,並表達了他們打算如何以不同形式的媒體對遊戲內容進行展現。 斯塔爾斯基表示:「《對馬島之鬼》遊戲版劇情以及主題讓我覺得它應該是一部『迄今為止最為反武士的武士電影』。主角的轉變和選擇,人們需要他擔任的角色,以及他受到名譽的束縛,這些都讓我感覺很有意思。劇情和角色對我來說都是要牢牢把握住的。」 「我想要保留遊戲的視覺效果。但問題在於如何將如此多的信息融入一個在影視中呈現的劇情里。素材並不是關鍵,我們有很多素材。問題是如何在另一種媒體平台上呈現,如何拍攝一部兩到兩個半小時的好片,能讓觀眾覺得好看,還要為續作留出空間。這麼多精彩內容精簡到一個可以觀看的程度,這才是真正的挑戰。」 來源:3DMGAME

會來嗎?玩家推測《對馬島之鬼2》2024年發售

最近《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch明確表示他們暫時不會回歸開發《聲名狼藉》和《狡狐大冒險》等遊戲系列,目前也沒有其他工作室負責開發這兩個IP。明眼人都知道Sucker Punch肯定在開發《對馬島之鬼》的續作,暫且稱為《對馬島之鬼2》。 此前Sucker Punch的招聘廣告就已經給出了暗示,當時廣告中提到他們正在開發一個開放世界遊戲,特別注重近戰和潛行,看起來非常符合《對馬島之鬼》的玩法。 消息公布後,推主Okami推測《對馬島之鬼2》會在2024年發售。但考慮到《對馬島之鬼》是一個全新IP,原作花了6年時間打造,續作雖然有之前的基礎,但不太可能這麼快完成,所以有其他玩家推測索尼會在2024年公布這款續作,而不是發售。 《對馬島之鬼》於2020年7月17日發售,登陸了PS4,導演剪輯版於2021年8月20日推出,登陸了PS4和PS5。截止到2022年1月,《對馬島之鬼》已經賣出了800萬套。 此外,《對馬島之鬼》真人電影也在製作中。 開發要5年,發售要2025年,但一切要看索尼的安排。Bend和藍點工作室的新IP可能會被安排到2024年 希望1代遊戲明年(2023年)能登陸PC 很可能2024年公布,2025年發售,但……誰又能說清楚,或許上PS6 2024不太可能,最早2025吧,尤其是考慮到他們在2021年發售了DLC 來源:3DMGAME

開發者曾不願製作歷史題材 卻因《對馬島之鬼》而改變

近些年,索尼連續推出第一方獨占遊戲,在玩家群體中贏得不錯的口碑,其中《對馬島之鬼》就是比較新也是比較成功的一款。 《對馬島之鬼》在2020年發售,被稱作PS4最後的大作。本作發售之後,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經售出800萬份,讓索尼和Sucker Punch賺的盆滿缽滿。 《天誅》和《神技》製作人遠藤琢磨在接受采訪時表示,《對馬島之鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發者。他表示,在《對馬島之鬼》上市之後,自己的工作室對於製作日本文化遊戲的態度也更加開放。 他表示,在《對馬島之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太願意再製作日本歷史題材的作品。也很難有案例說服並支撐他們投入到這樣的項目之中。但在《對馬島之鬼》成功之後一切都改變了。他表示:「曾經有這樣一段時期,發行商倒不是說拒絕吧,反正就是對日本歷史題材的遊戲不那麼感興趣。」 遠藤琢磨表示,《對馬島之鬼》證明日本文化題材的遊戲還是有市場的。玩家願意去玩忍者題材和老式劍鬥題材的遊戲,Sucker Punch證明了這一點。他表示:「《對馬島之鬼》的出現證明這些發行商的態度是錯誤的,這個題材有市場,玩家也感興趣。」 《對馬島之鬼》不僅給開發者們提供了動機,還給她們提供了靈感。 遠藤琢磨表示:「這款遊戲給日本遊戲開發者真的造成了很大影響,讓他們看到了切實可行的辦法。而且這款遊戲還給她們提供了靈感和思考的勇氣,讓他們重新進入這個領域開始製作遊戲。」 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》團隊開放世界新作包含潛行近戰要素

此前開發了《對馬島之鬼》的索尼旗下工作室Sucker Punch,通過這款遊戲向玩家展示了自身的開放世界遊戲設計實力,獲得口碑和銷量雙豐收的同時,也開始為新作招募製作人員。從該工作室最新的招聘信息來看,這款新作不單是開放世界,而且還有潛行要素。 Sucker Punch在其官方網站上,早已為新作招聘開發人員。繼之前招聘的編劇崗位之後,最近該公司又開放了幾個崗位,其中就包括對於攻擊和格擋時間及幀率有了解的戰鬥系統設計等戰鬥崗位,這讓人聯想到新作將繼續《對馬島之鬼》的刀劍冷兵器戰鬥。 另外,這些崗位還都要求應聘者對於Sucker Punch過往的作品非常熟悉,所以這款開發中的開放世界新作很可能是Sucker Punch已有IP的續作,而不是全新IP。 在一項針對戰鬥策劃的需求中寫道:「在開放世界遊戲中呈現有趣且多樣的遭遇戰,特別是近戰和潛行。」從這句話就能夠判斷出,Sucker Punch正在開發一款包含近戰、潛行的開放世界遊戲。 《對馬島之鬼》已於2020年發售,接下來Sucker Punch的新作到底會是什麼呢?還是讓我們拭目以待吧。 來源:3DMGAME

惟妙惟肖,徒有其表: 劍戟片遊戲《黃泉之路》體驗報告

不那麼嚴謹地說,劍戟片誕生於上世紀二十年代的日本京都。那還是在1923年9月之後,一場大地震差不多將整個東京夷為平地,不僅中斷了如火如荼的「純映畫劇運動」,也讓更古樸,更保守,從而更適合拍古裝戲的京都成為了日本電影業的唯一中心。 於是自然而然地,一大批質量不俗的古裝大戲應運而生,不僅餵飽了觀眾,也養刁了他們的口味,逼得一眾導演演員不得不放棄尾上松之助和他緩慢浮誇的武打風格,轉而以「講談」和後來的大眾小說代替傳統的歌舞伎作為故事藍本,在通俗電影中加入了「更加快節奏,有真實感的,更為激烈、緊張的武打戲」以滿足觀眾的要求,也由此將劍戟片第一次展現在了諸位觀眾面前。 在這之後的幾十年間,劍戟片雖日漸成熟,但始終與純粹的時代劇,「綰發結的現代劇」,乃至後來政治色彩濃郁的「傾向電影」有著千絲萬縷的聯系,似乎足以證明其不拘一格之特性。只要影片主角作為武士,浪人,哪怕是忍者為觀眾奉獻了一場場精彩的「殺陣」,那這部作品都可以被認為是優秀的劍戟片。可到了五十年代日本電影的第二個黃金期,隨著黑澤明等電影大師真正讓日本電影走出了國門,西方世界的觀眾反而在驚嘆神秘東方之餘將劍戟片關進了形制的牢籠里,仿佛要把那些逼格不夠的傢伙統統開除出籍。 這是不正確的,可如今似乎已經成了某種文化共識,甚至已經輻射到了其他領域:想想吧,如今和風動作遊戲數不勝數,但公認有「劍戟片那味兒」的知名作品怕不是只有《對馬島之鬼》這一部? 直到今天這群波蘭人完成了他們的作品,把《黃泉之路》呈現在了諸位玩家面前。 說實話我不太喜歡這款遊戲,因為它的風格是如此「經典」,勢必會加深玩家們對劍戟片的誤解和偏見;但我也不得不承認,這是一部在美術風格和動作質感上無可挑剔的獨立小品,是一個西方人所能做到的,對日本戰後黃金時代黑白劍戟片最有誠意的致敬。它堆砌了無數嚴謹考究的文化符號,近乎虔誠地還原了那個時代諸多經典作品的場景細節和運鏡配樂,也為西方同僚科普了「神秘東方」背後的真實故事。但它受制於思維上的巨大差異而無力模仿那些作品真正偉大的內核,更是在最後弄巧成拙,直接站在了那些電影大師自我剖析,自我反省的對立面。 不過這是後話了,在這之前的幾個小時里,你將與主角弘樹共同成長,經歷他的痛苦,擔下他的重任,感受他的的糾結,完成他的願望,在保衛家園和自己的同時不斷精進劍法,殺出黃泉,直面歹人,然後決定自己身為百姓,武士或是修羅的最終命運。而在這一切塵埃落定後,也許你會意猶未盡地回到遊戲,在所有美好被付之一炬前重溫這曲短暫的人間煙火。 陰陽映像 《黃泉之路》的故事開始於經典的道場交流。在既說劍道,又談人生的一番高論後,師父和少年弘樹便手執木劍,擺好了架勢分列螢幕兩邊,開始了遊戲經典的教程部分:左搖杆移動,右鍵位進攻,A鍵轉向,肩鍵格擋,之後是一陣輕(X鍵)重(Y鍵)擊連段和格擋反擊的練習,成功後系統會認定玩家業已出師,就安排了個NPC火急火燎地把師傅叫走了。於是作為師傅最器重的徒弟,接下來弘樹的任務自然就是追出去為師傅打打下手,順便帶著她女兒愛子逛逛大街。 毫無疑問,這是一個典型的,幕府時代的富庶村落,它道路寬闊,街市繁華,招牌林立,秩序井然。貨物琳琅滿目,百姓也是富足而友善。艷陽之下有村民憧憬著美好的愛情,居酒屋里顧客們交流著享樂的智慧,而貝殼,李子,櫻花等散落各處的收藏品更是彰顯著村民們的閒情逸趣,似乎明示著村中自有良田美池,又正值豐收時年,故引來山賊作亂也就不足為奇了。 沒錯,師傅被人叫去正是為了處理這群棘手的傢伙,而繼續前進的弘樹也會發現,原來警鍾一響這人間便失掉了色彩:山賊過境,一片狼藉,數里陳屍,哀鴻遍野。縱有師傅揮舞長槍有萬夫莫擋之勇,也不免勢單力薄,氣勢漸弱,最後只得與賊首同歸於盡,才勉強退了賊眾。 不消說,目睹山賊殘忍的弘樹由此接過了保護村子的重任,也對這群毫無人性的傢伙徹底沒了憐憫之心,這才會逐漸被仇恨蒙蔽雙眼,一不留神便會踏入修羅之道;而同樣目睹了這一切的玩家,如果他們不糾結於這轉折太過生硬缺乏鋪墊,應該會在這《七武士》的強烈對比中再次感到經典悲劇的核心魅力:製作組不計成本地創造了一個安居樂業的桃源仙境,卻頃刻間將其付之一炬,只為彰顯世事無常。 可接下來,當與弘樹感同身受的玩家期待這悲劇將如何繼續升級時,製作組卻筆鋒一轉,將故事引入了貨真價實的「黃泉之路」轉而具體表現主角掙扎的內心世界,從而相當隨意地拋棄了「主角之死」理應帶來的震撼。 我想在某種程度上,這本無可厚非,我甚至相信多數老外根本就無法理解東方故事里的含蓄留白,真的需要製作組以更具象的方式表現主角頓悟的全過程。更何況在這黃泉之路上他們依然不忘科普日本古代的神話故事,並以此為基礎盡量還原了黃泉的諸多細節。 只是……且不說這奇幻的展開多少顯得有些不倫不類,如此地獄百態可既無法推動敘事,也無關主角成長,似乎只是個考究而壯美的背景,充斥著毫無理由的戰鬥,和不知所雲的謎題。於是在弘樹出於本能地覓得「愛人」後,這段「黃泉之旅」便少了幾分遊戲性之外的意義,尤其是最後多個場景來回傳送的關卡,打得我是心浮氣躁,深深感受到了閻羅王的故意刁蠻。 不過當然了,你也可以完全不考慮背景故事,只管豬突猛進安享殺戮之快感。畢竟賊徒也好,怨靈也罷,凡膽敢攔路者必將被殺神弘樹一斬兩斷。 節奏殺陣 所謂殺陣者,打戲也,即可指武士以一敵眾殺出重圍的大場面,也包括兩名武士刀光劍影的精彩決鬥,故理論上應該也包括少年弘樹初出戰陣,手忙腳亂中只能揮刀亂砍,險些敗給幾個毛賊的拙略表演。 沒辦法,道場練習和戰場廝殺可完全是兩碼事,只有真正以命相搏時,我才發現剛剛對練那會兒師傅真就是放了一片海,且對「按下B鍵可以翻滾」的實用技能隻字未提——可能是覺得這樣滾來滾去有失體面吧,也可能是想留些招式讓弘樹在實戰之中慢慢領悟。 雖說相比之下後一個理由似乎更加扯淡,可事實證明,隨著遊戲流程的繼續,弘樹還真的會在實戰中解鎖更多朴實無華的招式,包括並不限於背對敵人不必轉向直接回身三連擊,閃避過程中與敵人交換位置,在初始的二連輕擊後加個重擊眩暈敵人,或是輕重擊混合展開敵人無法格擋的狂暴攻勢…… 總之都是些基礎招式的變形,基本不需要玩家刻意練習——夸張點兒說哪怕是亂搓手把也能發出些威力十足的招式,說不定真能把哪個倒霉蛋送入黃泉。 然而! 正如劍戟片常表現的那樣,戰場之上胡亂揮刀乃是自掘墳墓,空耗體能條不說,還會徹底亂了攻防節奏,不小心被抓到空擋連續輸出,就連簡單難度下的蓑衣山賊都能打得少年懷疑人生,更別說「黃泉之路」上那一群群牛鬼蛇神了;而相反,只要弘樹氣定神閒,眼疾手快,他也不需要大范圍閃避或搓出什麼酷炫的招式來,只消看準時機,重刀劈下,管你是人間悍匪還是黃泉惡靈,重則魂飛魄散,輕則眩暈破防——這時再補一刀或是上前處決就隨你大小便了。 這套宛如逃課,也不怎麼好看的「節奏劍法」能保弘樹在遊戲前期無敵於天下,但首先,主角很快將與BOSS正面對壘。這傢伙傷害不高,血量丟人,但手持長槍,攻防兼備,一擊刺出,就算弘樹有意反擊也很難迅速近身,需要多利用格擋閃避拉近於BOSS的距離,再不濟也要多滾幾下積極變換位置。 其次,黃泉路上,惡靈頗多,遠程近戰,分工明確。當他們齊齊出動對弘樹兩面夾擊時,玩家難免忙中出錯,仍需要勤加練習,利用閃避反擊機制先幹掉些嘍嘍,方可穩住節奏,逃出生天。 最後……你不覺得這遊戲兵戈相抵的視聽反饋讓人血脈噴張嗎?你不想在遊戲中還原劍戟片主角見招拆招時那份閒庭信步嗎?真的不想?那好吧,你至少可以心安理得地把難度調成簡單,個人感覺這種單方面的「劍聖模式」其實更能還原劍戟片主角出神入化的高效率刀法;或者只要你願意多走多逛,總會發現些補給能永久增加弘樹的血量和耐力上限,也將戰鬥的容錯率也就大大提升了。 與此同時,勤用道具也是個相當不錯的選擇:手里劍傷害不行但能幹擾敵人;弓箭射速不快但能精確射擊;鐵炮,這東西可真是棒極了,能對多數敵人一擊必殺不說,還相當符合劍戟片的整體氣質——畢竟在某種程度上,「時代變了」也是黃金時代劍戟片中喜聞樂見的一大主題。 可問題在於,《黃泉之路》譜寫的仍是一曲早該被遺忘了的舊日輓歌。 貽笑大方 這里本該有條劇透分割線的,但考慮到這遊戲流程不長,故事簡單,好像也沒什麼可劇透的,又有三個結局可供玩家自由選擇,所以我覺得把這個「負怨武士走過黃泉之路,明白為何揮劍後重返人間」的故事劇透給大家好像也沒什麼大不了的。 好了,弘樹基本就已經講完了,關鍵問題在於他到底應該為何揮劍呢? 對此,製作組給了諸位玩家三個選項,愛情,責任與復仇,但從遊戲的字里行間,我們不難發現其中一個格局小了,而另一個必然導向壞結局,剩下的那個恰恰是西方人將武士自然等同於騎士後,為其添加的某種光環,或者說是他們理解的,被浪漫化了的「武士之道」。 於是新的問題接踵而至: 武士之道究竟是什麼?是儒學強調的義,勇,奉公,忠誠和仁?是葉隱名,忠,勇,死和狂?還是傳統的八字箴言名,忠,勇,義,禮,誠,克,仁?或者如五社英雄在其著名劍戟片《御用金》所表現的那樣,在現實世界註定是個無法調和的悖論? 《御用金》的故事同樣不怎麼復雜,簡短節說,無非就是武士脅坂孫兵衛看不慣家老兼好友六鄉帶刀設計盜取幕府御用金又屠村滅口的卑劣行徑,當即與其割席斷義,並在多年之後阻止好友一錯再錯,不得不對其刀兵相向的忠義故事。 毫無疑問,電影男主脅坂孫兵衛正是這樣一位《黃泉之路》欽點的,恪守原則的武士典範,他因「忠」選擇與好友分道揚鑣並為其保守秘密,卻因「義」不能放任好友「自甘墮落」再造殺孽,甚至不惜對其刀兵相向,以武士之「死」保其此生名節。 可問題在於,對作為家老的六鄉帶刀而言,恪守原則解決不了任何實際問題,對內餵不飽藩內的萬千災民,對外付不起幕府的難填欲壑,蕃內良田又被無理霸占,無奈之中才出此下策,犧牲少數人換取換藩國百姓生命周全,維護主公家族榮譽——這也是他所堅守的「忠」和「義」,是在他看來,殘忍至極但必須恪守的武士之道。 在影片的尾聲,一對摯友難以調和的矛盾終於演變成了雪地之中的生死決鬥。看似正義最終戰勝了邪惡,但正如幕府密探藤卷左門所述,這不過是毫無意義的兩敗俱傷罷了,畢竟幕府將軍仍高坐天守發號施令,每每不遂心意,便祭出「武士道」逼迫下層武家以忠君之名行苟且之事,這會兒不知逼得多少藩國滿地餓殍,又逼得多少摯友自相殘殺…… 而這樣看來,所謂的武士道不過是幕府統治武家,並借武家之手統御百姓的工具,是那個特殊時代的畸形產物,與其說是日本獨有的特色文化,倒不如說是其千百年來想要極力撫平的一道文化瘡疤。在劍戟片的黃金時代更是被《切腹》《御用金》《奪命劍》等一眾經典拉出來無死角地輪番轟炸。可如今這流毒無窮的玩意卻被《黃泉之路》拎出來奉為圭臬,實乃貽笑大方之家。 不過當然了,考慮到製作組畢竟是西方的國際友人,可能只曉得「武士之道」聽來酷炫,犯此錯誤在所難免。而除開故事和立意不談,《黃泉之路》依然是在美術風格和動作質感上無可挑剔的獨立小品,差不多是一個西方人所能做到的,對日本戰後黃金時代黑白劍戟片最有誠意的致敬了。 因此如果你對單單只對黑白劍戟片的整體氛圍感興趣,那不妨先入個XGP體驗一番再考慮是否入手,這樣就算不喜歡也不會感覺多虧本。 來源:機核

發售2年後 《對馬島之鬼》迎來了最後的修正檔

Sucker Punch宣布《對馬島之鬼》2.18修正檔將是遊戲的最後一個修正檔,至此本作發售了將近2年時間。 2.18修正檔雖然主要影響的是多人遊戲模式Legends,但也會對單人戰役做出微小調整。單人方面,2.18修正檔修復了一些對話和過場動畫問題,同時增加了新遊戲+模式商人的絲綢庫存。 Sucker Punch感謝粉絲的繼續支持,表示會監督將來的玩家反饋,以防出現任何優先級高的bug。 來源:3DMGAME

會免版《對馬島之鬼:奇譚模式》存在問題 影響本體升級PS5版

PS+會員三月會免遊戲中包含了《對馬島之鬼》的多人合作模式《對馬島之鬼:奇譚模式》,現在擁有該會免版本遊戲的玩家發現,自己無法將PS4基礎版《對馬島之鬼》直接升級至PS5版,想要正常升級就要多花一點錢。 該問題最初由Resetera論壇用戶報告,任何將《對馬島之鬼》PS+會免版添加進內容保存庫的玩家都無法直接購買「導演剪輯版」PS5升級包,擁有PS4基礎版《對馬島之鬼》的玩家必須先升級到PS4的「導演剪輯版」,然後再升級至PS5版,這總共需要花費30美元。 領取PS+會免版後,玩家無法使用更便宜的選項將PS4基礎版《對馬島之鬼》升級,這是因為商店後端認為「奇譚模式」是「導演剪輯版」的一部分,並簡單地判斷玩家無法升級,因為他們已經擁有了「奇譚模式」。 有趣的是,玩家仍然可以全價購買PS5版本的《對馬島之鬼:導演剪輯版》。截止本文發稿,解決問題的唯一方法是聯系索尼並要求他們退還PS+會免版本的「奇譚模式」。此前PS+會免版本的《最終幻想7:重製版》也存在這樣的問題,Resetera論壇用戶認為,索尼解決該問題的可能性微乎其微。 PS+會員以前也遇到過類似的錯誤,因為他們經常無法購買他們之前作為PS+會員領取的遊戲。據報導,這個問題已經得到解決,但它突出了PSN商店後端存在的問題。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》將推送2.17版本 側重「奇譚模式」更新

開發商SuckerPunch將為《對馬島之鬼》發布2.17版本修正檔,適用於《對馬島之鬼:導演剪輯版》和《對馬島之鬼:奇譚模式》獨立版,該修正檔側重於對「奇譚模式」進行更改和修復。 根據官方的修正檔說明,《對馬島之鬼》2.17版本更新內容包括:為「奇譚模式」白金級生存難度添加自定義模式選項;對製作系統進行更新;以及修復錯誤和平衡遊戲。 《對馬島之鬼》2.17版本修正檔預計將在未來幾天更新。除此之外,官方還表示在下個月,還會發布一個額外的修正檔以修復玩家們報告的錯誤。 來源:3DMGAME

招聘信息顯示《對馬島之鬼2》很可能已啟動開發

雖然也曾經有消息指出Sucker Punch接下來將推出全新的狡狐大冒險或者是新的聲名狼藉,但是從《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch的招聘信息來看,該公司很可能正在開發《對馬島之鬼2》。 在Sucker Punch的官方網站上,可以看到這家已經被索尼收購的工作室正在招聘的多個職位,其中包括高級戰鬥策劃以及技術戰鬥策劃,而且這些職位中都要求應聘者必須玩過《對馬島之鬼》還要了解這款遊戲的核心遊戲玩法。 從這一點來看,基本上可以確定的是Sucker Punch已經開始製作《對馬島之鬼2》,不然為什麼要求應聘者必須掌握《對馬島之鬼》的相關只是呢? 從商業的角度來看,2020年在PS4平台發售的《對馬島之鬼》可以說是Sucker Punch成立以來最成功的遊戲作品,而且也得到了MC87分的好評,續作《對馬島之鬼2》的推出只是時間問題而已。 來源:3DMGAME

港服PS+三月會免公布 包含《對馬島之鬼:奇譚模式》

索尼互動娛樂公布了港服PS+三月會員免費遊戲,贈送的遊戲與歐美服基本一致,但港服沒有贈送《方舟:生存進化》,而是贈送了《兄弟:雙子傳說》。 港服PS+三月會免詳情: 【PS4】《兄弟:雙子傳說》 【PS4】《索尼克團隊賽車》 【PS5】《幽靈行者》 【PS4/PS5】《對馬島之鬼:奇譚模式》 領取時間為2022年3月1日至2022年4月4日。 來源:3DMGAME

傳《霍格華茲的傳承》借鑒了《最後的生還者2》《對馬島之鬼》

YouTube頻道RetroRacounteur爆料了《霍格華茲的傳承》,這款由雪崩工作室開發的開放世界遊戲新細節。 據說,《霍格華茲的傳承》關卡設計受《薩爾達傳說:曠野之息》《對馬島之鬼》和《最後的生還者2》的影響頗深,其開放世界將有多個地區和城鎮,將有獨特的NPC,會讓玩家感覺他們非常真實。 《霍格華茲的傳承》其中一個核心機制將是敵人營地,遊戲將有多個可以探索的地下城。 戰鬥,潛行和探索也占遊戲很大一部分。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》聯動《地平線》服裝 穿著很精神

今日(2月9日)《對馬島之鬼》導演剪輯版更新,添加了與《地平線》聯動的服裝。這套服裝具有女主埃洛伊的風格,《對馬島之鬼》男主穿上顯得很精神。 更新《對馬島之鬼》導演剪輯版後,玩家前往壹歧島北部的風之神社,完成解謎後即可獲得這套服裝。此外,本次更新追加了奇譚模式生存戰的白金難度,並修復了遊玩時遇到的短暫停頓問題。 此前開發商Sucker Punch宣布,《對馬島之鬼》銷量已超過800萬份。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》攝影分享丨血與劍與武士

2021 年末重返 PS5 《對馬島導剪版》不知道是否落伍了,當我比 PS4 首發版更耐心通關時,終於有機會耗費大量時間在攝影模式上,關注機核六年了,第一次心血來潮投稿,不知道有沒有人看,給各位獻丑了。 先來一張風光奠定基調,非常喜歡遊戲里的風暴天氣,山雨欲來,壓抑凜冽。這張圖使用長焦和超寬畫幅,亂葬崗的旗幟正在描繪一段難以言說的往事 下面這張是我最喜歡的之一,這里利用極端的超廣角將鏡頭從境井仁的刀末端出發,捕捉了一個斷肢場面,雪天非常適合增大曝光與虛焦,可以有效突出主體並製造寫意的氛圍(另一位蒙古兵屍體躺的位置恰到好處,感謝這名群演為構圖做出的努力),自從成為戰鬼,就只剩血腥與泥濘。 換個角度,一招斃命的細節更加清晰。(這場戰鬥為了拍照反復試了好幾次,不能浪費了) 同樣的超廣角手段,從地面出發的仰視角讓畫面中心聚焦在右上方,增強揮刀的速度感和力量感,此時剛好血液、雪塊、運動模糊交織,給視覺沖擊力增色不少。 超廣角帶來的大縱深落差感。(境井仁的反物理攀爬能力絕對吊打德雷克) 對馬島民間傳說中的惡鬼——燃燒的不死武士,正在屠戮入侵者。 做夜間調查任務時偶遇一個篝火,剛好有了左右冷暖對比的畫面靈感,於是先讓境井仁沖進火海引燃自己,然後轉身,抓拍,瘋狂調大曝光。 雪夜中,一位來自舊亞楠的武士擺出架勢。 上面這是拍攝難度最高的一張:在和政子夫人的後期某任務結束之後,她會站在篝火前背對境井仁沉思,此時需要計算好距離用基礎架勢砍政子夫人一刀,讓她踉蹌向火堆引燃自己,然後境井仁剛好擺好收招架勢,趕緊按下抓拍,長焦構圖,讓右側露出火焰邊緣,風速調最大……隨後需要按暫停動態天氣無數次,最終收獲了滿意的火星散布效果。(對不住啊政子夫人) 好場景別浪費了 again…… 政子夫人是我認為遊戲中寫的最好的支線人物之一,白發人送光黑發人,隱忍著巨大悲痛,走入復仇的修羅場。 下面這張嚴格意義上不算攝影,只能算截屏,無奈實在太美了,誰能理解政子的怨恨呢? 另一位從北歐流浪至此的武士路遇流寇騷擾。 越來越喜歡用長焦,虛化背景、拉進主體細節後可以極大增強寫實感,這里本來其實是和一眾武僧匯合的,正邪關系就此模糊,這就是鏡頭語言的魅力。 雨中對決浪人(寫實+1) 寫實+2 境井仁走火入魔墮入黑暗,不慎血刃手足……(對不住了鐵匠兄弟) 隻身踏入寺院,解救眾僧。 黑白、光影、大風、竹葉、肅殺! 長焦+虛實、找到合適遠中近景別,天氣設置大霧,可以營造非常好的氛圍感。 霧中密林,吟遊僧人說萬不可貿然踏入。 一場秋天的決鬥,一種老武士電影的視角(沒看過黑澤明,我編的)。 拍這張是因為寺院一役戰鬥時突然覺得場景很像《戰神》宣發初期的某張原畫,就按心中的樣子穿上奎托斯聯名盔甲致敬了。可惜遊戲畫面局限性,武士刀被狗牙毀了,怎麼調都沒辦法。 超寬畫幅很適合表達某種即將發生的故事性。 這算遊戲中最美的一個村落遠景了,任務過程中特地快馬跑到 NPC 前面老遠,假裝駐足等候,對視路人由石川師父傾情出演。 危機四伏的蘆葦盪,暴雨將至。 境井仁和結奈各有心結。 歷經海難,劫後餘生,初入壹岐島。 身著猿甲,駐足壹岐島長灘遠眺,即將踏入風暴中心的神社。 這次攝影之旅中覺得完成度最好的一張,用極端對比度和超大曝光營造寫意水墨,海浪起伏和海鷗盤旋的瞬間都恰到好處。 戀戀不舍,再來個掛歷式排版。 為了對馬,終成戰鬼! 對不起,舅舅,我已經摘不下面具了。(完) 寫在最後 這遊戲不說是否當年最佳,但絕對是當年最大驚喜,從未想過有一款遊戲通過一陣風的引導,一次葉片的凋落,一招一式一板一眼的極致動作系統,能將東方美學詮釋的這麼淋漓盡致,希望各位看客海涵點個贊。SP 什麼時候能用這套理念做一部荊軻刺秦…… 來源:機核

《對馬島之鬼》導剪版 近日將更新2.12 修正檔

      今日,《對馬島之鬼》官方發推稱2.12修正檔將在未來幾天發布,在PS5上,此更新版本為2.012.000。本次更新主要針對對馬傳奇的幽靈,在生存和競爭模式中添加隨機生成以提高可重玩性。還對每個模式應用了幾個錯誤修復,並對每個類進行了多項平衡調整。例如,刺客現在提高了基本刺殺速度,可以更快更安靜地進行隱身攻擊,例如,獵人的箭冷卻時間減少。 具體內容   ·在生存和競爭模式中,敵人的重生點現在將是隨機的,並且會隨著每場新比賽而改變。     ·然而,噩夢生存將在整個星期內保持固定的生成模式,為排行榜創造一個公平的競爭環境。     ·噩夢故事現在每周都有一個固定的Gyozen's Scroll和Oni Chest生成位置。   ·修復了生存和競爭中的一個錯誤,即在所有敵人都被殺死後,波浪偶爾會停止生成。   ·修復了生存和競爭對手中敵人偶爾會停止攻擊的錯誤。   ·為噩夢生存和噩夢故事添加了匹配以填補空位的能力。    ·目前,我們正在測試此功能,並將進行監控以確保它不會破壞遊戲平衡,並可能在未來根據您的反饋將其刪除。   ·調整了大廳中的「顯示詳細信息」螢幕,以包含裝備裝備的兩項特權。 職業平衡變化:   ·刺客    ·增加了基礎暗殺速度。隱形攻擊現在更快更安靜。    ·刪除了經驗豐富的刺客技術    ·替換為新技術,靈巧之手    ·調整了部分刺客技能的解鎖順序。    ·調整了暗影打擊技術的目標。    ·暗影打擊現在會隨著隱身攻擊傷害略微增加    ·當暗影打擊處於激活狀態時,刺客對敵人是隱形的。  ...

《對馬島之鬼》「奇譚模式」追加生存模式新地圖

開發商Sucker Punch近日為《對馬島之鬼》的多人遊戲模式「奇譚模式」進行生存模式地圖更新,其中一張地圖現已加入遊戲,還有一張地圖將於下周加入。 今天進入遊戲的玩家將可以看到一張名為「Twilight and Ashes」的地圖,另外10月1日還將更新一張名為「Blood and Steel」的地圖。在第一張地圖中,玩家需要深入伊代的國度,而第二張是基於導演剪輯版中一岐島創作的新地圖。 《對馬島之鬼》現已發售,「導演剪輯版」也已上市。 來源:3DMGAME

《戰神4》《對馬島之鬼》等大量獨占將登PC?

《戰神4》被國外網友發現出現在NVIDIA GeForce Now資料庫中,這可能暗示該作將會登陸PC平台。國外玩家Ighor July通過一個特定的程序成功訪問了GeForce Now資料庫,發現了一些有趣的東西。除了一些還沒有被公布即將要登陸GeForce Now的遊戲,比如《四海兄弟:終極版》之外,他還發現了《戰神4》的資料庫條目,顯示已在Steam中。 ...

《對馬島之鬼:導演剪輯版》2.09修正檔上線

《對馬島之鬼:導演剪輯版》最新修正檔2.09上線,修復了大量bug和遊戲崩潰問題。SuckerPunch官推昨天公布了這一消息,目前已經支持下載。 根據推文,這次修正檔修復了一些用戶遇到的崩潰問題,修復了壹岐島燈塔問題,同時調整了奇譚模式匹配。 這已經是剪輯版一周左右推出的第三個修正檔。第二個修正檔2.08於9月2日上線,修復了大量其他bug以及改進了PS5版在菜單中查看皮膚的載入時間。第一個修正檔2.07 8月27日上線,在新遊戲+模式中修復了Fundoshi盔甲,此前有部分玩家反應他們一進入遊戲就會丟失這個盔甲。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》換裝讀取時間終獲優化

《對馬島之鬼》開發商近日針對導演剪輯版發布最新修正檔,修復了在遊戲中盤踞已久的一個問題,外加其它一些小問題。 Sucker Punch通過推特對這款修正檔進行了介紹,表示:「該修正檔優化了PS5版本在菜單中查看裝飾時的讀取時間,恢復了彩色按鍵提示,對奇譚模式進行多處調整,修復部分bug。」 在應用修正檔之前,從菜單中查看鏡井仁裝飾的時候每次切換都需要幾秒的讀取時間,雖不是什麼大問題,但總讓人感到很不舒服,也拖慢了遊戲節奏。在新修正檔發布之後,這個問題終於得到了解決。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》發布之後已經進行過多次升級,這款遊戲在PS5平台上的表現也已經越來越順滑。 來源:3DMGAME

磨人的小妖怪《對馬島之鬼》導剪版添加狐狸求摸動作

近日,一位經常發布撫摸遊戲寵物視頻的推特帳號「Can You Pet the Dog?」發現《對馬島之鬼》導剪版為遊戲中的狐狸添加了求摸動作,當你靜靜地站在狐狸旁邊幾秒鍾後,狐狸乞求撫摸的動作就會觸發。 原視頻: 《對馬島之鬼》導剪版已於8月20日開始發售,遊戲剛發售時,玩家們因為該作需要付費才能升級PS5版本所以在評分網站Metacritic上給該作打低分至其用戶評分只有3.7(滿分10分),截止到9月3日,其用戶評分已經升至6.6分。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》網絡多人模式近日開始獨立出售

為了給不喜歡單人線下劇情模式的玩家直接體驗網絡模式的快捷機會,《對馬島之鬼》的多人模式「奇譚模式」將於9月3日今天獨立發售,為了對此單獨出售的網絡模式進行宣傳,PS官方特別發布了一段預告。 《對馬島之鬼》奇譚模式預告: 9月3日今天,《對馬島之鬼》的多人模式還將開放全新的「對抗賽模式」。在對抗賽模式下,由雙人組成的兩支隊伍將爭先擊敗多波敵人。每打倒一名敵人,就能收集到勾玉,可用來傷害對方團隊。例如,你可以將勾玉用於「魅影」來阻擋對手購買道具、進行詛咒(生命值流逝、爆破身體等)、發動火廂車攻勢等。消耗足夠的勾玉後,就能解鎖背水一戰攻勢,比對方隊伍更早完成就算獲勝! 其次,在對抗賽模式上線的同時,官方還會推出用具精通系統。這是奇譚模式進度系統和獎勵的擴充內容,只需獲得110等級的用具,就能跟職業綁定並啟動技術挑戰,不僅可將一件用具的氣提升到120,還會解鎖第二特長!啟動技術挑戰時,也能解鎖各職業的新能力和新技術。 最新獨立發行的「奇譚模式」售價158港幣。除了少數造型只能由單人劇情模式解鎖以外,這個版本與《對馬島之鬼》玩家可操作的奇譚模式內容完全相同,因此一樣能夠存取2020年發行的內容和上述所有新追加內容。想要升級購買《對馬島之鬼》單人劇情內容的話,可以隨時加付310港幣升級購買升級至《對馬島之鬼導演剪輯版》。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》新增《戰神》彩蛋場景

在《對馬島之鬼:導演剪輯版》中,Sucker Punch似乎並不只是加入了新的劇情任務、盔甲和寵物,還在遊戲里植入了索尼自家IP的新彩蛋。有玩家發現《對馬島之鬼:導演剪輯版》里有《戰神》和《狡狐大冒險》的彩蛋內容。 在遊戲中,玩家可以看到一處掌印,這與索尼聖塔莫尼卡工作室2018年推出的《戰神》中的一幕非常相似。 在《戰神》中,有一處奎爺妻子勞菲掌印的畫面,如下圖: 而對於《狡狐大冒險》,Sucker Punch直接把主角放到了壁畫上。 彩蛋對於《對馬島之鬼》來說並不陌生,原作中就有很多向其它作品致敬的地方。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》現已發售。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》「壹岐島」IGN 8分 劇情很精彩

《對馬島之鬼:導演剪輯版》即將於8月20日正式發售,其中的新篇章「壹岐島」DLC也受到了眾多玩家的青睞,IGN編輯為這款DLC打出了8分的評價,認為這款DLC值得一玩,有許多秘密有待挖掘。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》「壹岐島」IGN評測: IGN評分:8分 「壹岐島」DLC相對於本體而言沒有太多的變化,但新的內容非常值得一看。DLC深入講解了主角過去的故事,遊戲中有大量秘密需要玩家去挖掘。 IGN總評: 如果你想更多的了解這款遊戲,那麼「壹岐島」是你的菜。該DLC講述了一個令人信服的故事,深入挖掘了主角的過去。全新華麗的島嶼絕對值得收藏。遊戲中還提供了一些挑戰性的內容,讓玩家更加深入的思考。雖然說遊戲中任務設計有些重復,但仍然值得一試。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》發售宣傳片

索尼互動娛樂和開發商Sucker Punch發布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》的發售宣傳片,該作定於8月20日發售,PS5版70美元,PS4版60美元。之前買了《對馬島之鬼》PS4版的玩家可以花費20美元升級到PS4版的導演剪輯版。 預告片: 遊戲簡介 風暴將至。在導演剪輯版中探索更廣闊的《對馬島之鬼》。 在這款由 Sucker Punch Productions 與 PlayStation Studios 推出的 PS5 和 PS4 動作冒險大作中,發掘對馬島不為人知的美麗之處。 開辟一條全新之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰;手持武士刀直面敵寇,獲得身臨其境的武士格鬥體驗。精研弓矢,弭患於百步之外;習潛行之術,惑敵以詭譎,襲敵之不備;踏上壹岐島,探索一段全新故事。 導演剪輯版包含了目前為止發布的所有追加內容,以及全新內容: 完整版遊戲 《壹岐之章》:全新故事、小遊戲、敵人種類,還有更多內容。* 在線多人合作「奇談模式」 迷你美術集數字版 1個武技點 「八幡神之佑」護身符 對馬英雄外觀包:黃金面具、刀組、馬和馬鞍 導演解說音軌:創意團隊與日本知名歷史學家共探《Ghost of Tsushima》的世界,討論作為靈感來源的歷史事件與遊戲的關聯 來源:3DMGAME

給導剪版讓路 《對馬島之鬼》原版已從PSN商店中移除

在《對馬島之鬼:導演剪輯版》發售之前,原版《對馬島之鬼》已從PSN商店中移除。 這條消息最早由Wiredup Report發現,《對馬島之鬼》原版遊戲已經悄悄地從PSN商店中移除。根據GamesRadar的消息確認,該遊戲PS4和PS5版本現已經無法購買。 索尼決定將標準版從PSN商店中移除,可能是為了給8月20日《對馬島之鬼:導演剪輯版》的正式發行騰出空間,以促使玩家購買新版本而不是標準版。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日登陸PS4和PS5,遊戲內容包括原版基礎遊戲、壹岐島拓展內容以及更多PS5新功能,例如60幀遊戲和日語口型匹配。 想要玩這款遊戲原版的玩家只能購買遊戲的實體盤,因為PSN商店里已經沒有這款遊戲了。目前還不清楚索尼是否計劃在未來將其添加到在線商店中。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》預載開始 容量大小公布

《對馬島之鬼:導演剪輯版》預載現已發布,幫助玩家為下周的正式發售做好准備。 本作預載容量約為57.72GB,從PS商店預購《對馬島之鬼:導演剪輯版》的玩家現已可將本作預載到主機中。玩家可從手機應用或網頁瀏覽器訪問PS商店進行遠程下載,當然也可直接從PS5或PS4的遊戲庫中直接下載。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》包括: 《對馬島之鬼》完整版遊戲 「壹岐島」資料片:新劇情、小遊戲、敵人類型 在線合作奇譚模式 可下載內容: 導演評論 武技點 八幡神之佑 對馬英雄皮膚包 PS5功能: 動態4K解析度,目標60fps(需要4K電視或顯示器) DualSense無線手把觸覺反饋和自適應扳機功能 3D音效(需類比或USB立體聲耳機) 日語語音嘴型適配 PS4版存檔轉換到PS5版本功能 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》「奇譚模式」獨立版8月20日推出

索尼互動娛樂公司和開發商Sucker Punch Productions宣布,之前於2020年10月推出的《對馬島之鬼》「奇譚模式」(Ghost of Tsushima: Legends,該遊戲的在線多人模式)將於8月20日與《對馬島之鬼:導演剪輯版》一起以獨立形式推出,售價為19.99美元/19.99歐元/15.99英鎊。 獨立版的《對馬島之鬼》「奇譚模式」推出時還會有更新,加入一些新特性,包括一些基於社區反饋的變化。生存模式已經被進行重新平衡化修改,以縮短對局長度,新的生存噩夢每周挑戰變種被添加。在單人戰役或新遊戲+中獲得額外裝束的玩家也可以解鎖它們。 原來《對馬島之鬼》「奇譚模式」的所有內容將在獨立版本中提供,除了只能通過單人戰役解鎖的裝束。購買《對馬島之鬼》「奇譚模式」的用戶可以隨時升級到《對馬島之鬼:導演剪輯版》,PS4版升級價格為39.99美元/49.99歐元/43.99英鎊,PS5版升級價格為49.99美元/59.99歐元/53.99英鎊。 此外,9月3日的更新將為《對馬島之鬼》「奇譚模式」添加新的對決模式和裝備熟練系統。 《對馬島之鬼》「奇譚模式」獨立版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

Sucker Punch解釋《對馬島之鬼導剪版》付費升級原因

之前索尼公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》,擁有原版的玩家可付費獲得導演剪輯版的內容。但如果玩家購買了PS4《導演剪輯版》想在PS5上遊玩,需額外支付9.99美元才能從PS4版升級為PS5版,這也引發了玩家們的極大不滿。 近日Sucker Punch接受澳大利亞媒體Press Start采訪,認為PS4《對馬島之鬼:導演剪輯版》升級到PS5需支付10美元是合理的。藝術總監Jason Connell在采訪中告訴記者,他們認為這不是常規的硬體升級,PS5版獨占要素包含在壹岐島內容中,與玩家在壹岐島上的體驗密不可分。 開發組希望PS5的獨特功能與玩家在壹岐島上的體驗相互結合,Connell說:「它們真的彼此緊密相連,這就是付費升級的原因。」 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日在PS4和PS5發售。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》即將發售 藝術總監透露更多遊戲細節

Sucker Punch的創意和藝術總監Jason Connell透露了在即將發售的《對馬島之鬼:導演剪輯版》中,主角鏡井仁將會擁有的新技能,以及更多遊戲細節內容。 他向Press Start網站解釋道:「在不透露全部內容的情況下,我想說的是遊戲中有一些新技能和新能力。我們對一些東西更感興趣。我們非常喜歡我們在對馬島所創造的『Mythic Tales』,所以這款遊戲將會非常有意義且有趣。我們也把自然作為主題。」 在采訪中還有另一些有趣的消息,包括PS5版遊戲使用DualSense手把和PS5主機創造更身臨其境體驗的細節。根據Jason Connell的說法,控制器的觸覺反饋和自適應扳機鍵被用於推動武器戰鬥產生的沖擊感,而主機的3D音頻被用於在玩家周圍的環境中創造更大的「空間感」。 他說道:「我們花費大量時間在我們的混音和環境特效上面,以此來創造一個讓你聲臨其境的美麗景觀,所以當遊戲中開始下雨時,有了3D音頻,你聽到的不僅僅是噼里啪啦的聲音,你會感覺到它在你腳下的某個地方撞擊地面,有一種空間感。」 至於這個新擴展內容的長度和規模,資深編劇Patrick Downs將其與主線的第一幕和「Izuhara」地區進行了比較。更重要的是,鏡井仁的馬匹將獲得升級和非常炫酷的盔甲,馬的沖鋒能力可以被用於把敵人驅散,你可以把馬匹作為新武器一樣使用。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日在PS4和PS5發售。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》新圖 壹岐島風景美如畫

今日(7月29日)PlayStation官方在推特上公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》「壹岐島」新截圖,玩家將能探索新地點,揭開壹岐島的秘密。 全新截圖: 《對馬島之鬼:導演剪輯版》新增了「壹岐島」地區,玩家將繼續扮演境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新劇情,發現新地點,邂逅新角色,完成新故事。該作還追加了新敵人和新裝備等,支持存檔轉移到PS5、自適應扳機、觸覺反饋等特性。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日發布,登陸PS4和PS5平台, 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》玩家能擼貓擼鹿擼猴子

之前索尼公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》之壹岐島預告,境井仁將前往壹岐島,與新盟友一起面對新敵人新挑戰。現在Sucker Punch宣布,《對馬島之鬼:導演剪輯版》除了有原版遊戲的狗和狐狸之外,還將加入貓、鹿和猴子等新動物。 視頻欣賞: 鏡井仁可以在壹岐島上找到各種動物巢穴,比如貓巢,鹿巢和猴巢等。在那里他可以用尺八吹出舒緩音樂,安撫各種動物,然後就可以靠近撫摸它們。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》追加了新地圖、新任務、新敵人和新裝備等,支持存檔轉移到PS5、自適應扳機、觸覺反饋等特性。該作將於8月20日發布,登陸PS4和PS5平台, 視頻截圖: 來源:cnBeta

《對馬島之鬼:導演剪輯版》壹岐島預告、劇情介紹

索尼互娛公開了《對馬島之鬼:導演剪輯版》之壹岐島預告,本作將於8月20日正式發布,登陸PS4和PS5平台。PS4版玩家升級至PS5版需要另加10美元。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》之壹岐島預告: 劇情介紹: 境井仁發現有神秘的蒙古部落在壹岐島上落腳,於是開始了這趟旅程。這些人以一位備受敬重的巫師為首領,名為「安喀夏可敦」,追隨者又稱她為「蒼鷹」。身兼可敦和巫師,蒼鷹不僅征服多國,還是靈魂的牧人,給境井仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。 對抗這威脅的唯一之道就是境井仁必須重返壹岐島,他以前曾在那里待過。與這陌生而危險的敵人對峙之際,他被迫要面對舊時的恐懼,揭開早已深深埋藏的創傷。玩家在探索新的島嶼和對抗新的威脅時,也將深入探究境井一族黑暗的過去…… 同時官方也表示,他們半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比,這是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼,飽受戰爭記憶的創傷,民風強悍而各自為政;武士幾十年來都無法掌控那里的局勢。盡管身懷絕技,境井仁還是無法獨自力敵蒙古人,他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合,才能迎戰蒼鷹。失敗的代價太大,要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力,對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。 玩家在對馬島上發掘的故事充滿動作和冒險,壹岐島上也是如此!為拯救壹岐而戰,境井仁將遭遇海寇和偷運者、瘋狂僧侶和傳說有鬼魅出沒的洞穴。玩家將會耳聞新的傳說,並學習新的技能。境井仁必須使出渾身解數才能夠打敗這個新敵人。 我們也會繼續講述親密、動人的個人故事,關於人們在現實生活中掙扎著擺脫舊恨,並在戰時存活下來;關於保護珍惜的信仰和捍衛家園的兩難感受;關於身為境井家繼承人所肩負的責任,以及成為戰鬼的取捨…… 過去一年動盪不安,大家應該不意外我們也想述說療愈的故事,這對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。面對傷痛,你既無法對抗,也無法避開。戰鬼武器和武士技能在這方面對你毫無幫助;傷害只能靠療愈來止息。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《對馬島之鬼:導演剪輯版》PS5版需求空間曝光 約60G

《對馬島之鬼:導演剪輯版》即將在8月20日登陸PS5和PS4平台,有關遊戲的更多消息也浮出水面。據媒體Twisted Voxel報導,在PS商店上顯示的該作大小為60G。 PlayStation官網上列出了《對馬島之鬼:導演剪輯版》的遊戲容量,PS5玩家需要60G的空間來運行這款遊戲,這比去年公開的50G要大,但實際安裝容量為35G,當然不包含發售後的12G更新內容。 《導演剪輯版》新增內容 -《壹岐之章》 新故事和角色、新地圖、新獎杯、新馬匹、新盔甲、新迷你遊戲、新敵人、新招式、新動物,將於主線前往豐玉地區時解鎖。 -在線多人合作「奇談模式」推出免費更新,包括全新模式。此更新提供給擁有任何版本遊戲的玩家。 -迷你美術集數字版。 -導演解說音軌:創意團隊與知名日本歷史學家共探Ghost of Tsushima的世界,對比作為靈感來源的歷史事件與遊戲的關聯。 - 1個武技點。 -「八幡神之佑」護身符。 -對馬英雄外觀包:黃金面具,刀組,馬和馬鞍。 《導演剪輯版》PS5功能 -動態4K解析度,目標幀率60fps。 -支持PS5 DualSense無線控制器,具有觸覺反饋和自適應扳機功能 -支持3D音效立體聲耳機(模擬或USB接口) -日語配音口型同步 -可將PS4版存檔進度轉移至PS5版 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》發售一周年 DICE剪輯大師曬美圖慶祝

昨天是《對馬島之鬼》發售一周年,EA DICE剪輯大師Berduu分享了他製作的一些精美截圖,帶領玩家走進Sucker Punch製作的精美世界中。 Berduu更多截圖欣賞: 《幽靈行動:斷點》: 《碧血狂殺2》: 《幽靈行動:荒野》: 《往日不再》(PC): 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼》發售一周年 官方統計數據發布及傳奇皮膚回歸

今日(7月17日)《對馬島之鬼導剪版》官方推特發布慶祝原作一周年的推文,推文中包含了《對馬島之鬼》近一年的官方統計數據,並因此感謝玩家這一年的陪伴。 從數據上可以看到,在這一年里一共發生了6億多次對戰和3億多場決鬥。其中玩家還創作了6千8百萬份俳句,拍攝了6千1百萬份照片,玩家總共在馬背上度過了4241年的時間,一共摸了5千5百萬次狐狸,召喚了6千萬只魂犬,遊玩了4千萬次傳奇模式任務。 官方還宣稱為了慶祝發售一周年,其還將重啟一些傳奇服飾,這些服飾靈感均來自《戰神》、《地平線零黎明》、《血源詛咒》等PS著名IP,玩家可通過完成任何級別的傳奇故事或生存任務來獲取。 來源:3DMGAME

索尼《對馬島之鬼》等第一方遊戲可能會登陸網飛

數據挖掘師Steve Moser在網飛App代碼中發現了PlayStation產品圖片,這些圖片展示了兩個DualSense手把,《對馬島之鬼》藝術圖,N Games logo和一個鯊魚(shark)圖標。 Moser認為Shark是網飛遊戲功能當前的工作名字,PlayStation圖像的存在暗示網飛和索尼之間的合作關系,這意味著玩家可能以某種方式在網飛上面遊玩PS遊戲。 今年4月,網飛和索尼影業簽訂了為期多年的獨家付費窗口授權協議,網飛也成為了索尼出品的電影經過院線和家庭娛樂窗口期後獨家擁有付費播放權的平台。兩家公司的新協議將從明年(2022年)開始生效,《莫比亞斯》、《神秘海域》、《蜘蛛俠:平行宇宙》續集等電影在列。 從2022年起,索尼影業出品的影片在院線公映和光碟製品發售結束之後,將獨家上線Netflix,為期18個月。 同時,網飛也將獲得索尼影片庫的版權。 索尼有著自己的PS Now訂閱服務,允許玩家串流遊玩大量的PS2,PS3和PS4遊戲。另外,玩家也可以下載大部分的PS4遊戲和部分PS2遊戲。 來源:3DMGAME

傳聞:疑似《對馬島之鬼》壹岐島內容泄露

近日,一位自稱自己是專業測試人員的網友在Reddit論壇上發布了自己測試《對馬島之鬼》中的壹岐島擴展內容,該擴展內容也將包含在《對馬島之鬼》導剪版中,《對馬島之鬼》導剪版將於8月20日發售。 以下是詳細內容: 壹岐島的面積約等於對馬島第一地區伊豆原,島上有一座火山 該地區流程需要15-20小時,不過該時間也取決於玩家通關的風格,本文作者此處打本地區通主線劇情以及完成幾個支線任務 情節方面,該文章的作者評為4.7分(滿分5分),情節很有趣 金的新重型盔甲套裝 新的中型盔甲套裝,具有新的近戰和遠程技能 一套新的輕型盔甲,帶兜帽,類似於忍者服裝,此套裝增加25%攻擊速度 遊戲中添加火把道具,玩家需要用它來完成洞穴任務。 三套可塗漆的新馬甲 一堆新的護身符以及一些新的皮膚,其中包括志村領主、年輕的金和龍藏等 新神社 添加彩虹 新長笛曲調 新型敵人 新姿勢,新的攻擊方式。 劍和弓的傷害和射程做了相關的改動(新的短弓射程大約是長弓的一半) 新動物種群-猴子、松鼠、豹子 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》PS4升PS5還需10美元 引玩家不滿紛紛聲討

7月2日索尼公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日登陸PS4和PS5主機平台。遊戲雖然支持PS4原版遊戲以不菲的價格升級PS4和PS5《導演剪輯版》,但如果玩家已經購買PS4《導演剪輯版》想要在PS5上遊玩,仍然需要另外支付9.99美元才能從PS4版升級為PS5版。這些定價引發了許多玩家的不滿。 在遊戲開發商Sucker Punch的官方推特下,所有的回復都被不滿的聲音所占領。 一位玩家說道:「為什麼要向早早入坑的玩家收取30美元升級到PS5版本?最近幾乎每次索尼在發布新公告時,我都越來越難以繼續支持它們了。」 另一位玩家認為這是一種對玩家的侮辱,他在去年購買了遊戲原版的豪華版,在這之後如果想升級到PS5版本必須再花費30美元,合計100美元;而一開始沒有購買遊戲的玩家則僅需要花費70美元即可購買PS5《導演剪輯版》。他說道:「看看《毀滅戰士:永恆》、《星球大戰絕地》、《戰慄深隧:逃離》、《致命軀殼》等等遊戲……這簡直就是個活生生的坑錢實例!」 關於花費10美元升級的定價,玩家的聲討並沒有得到回應。一位玩家在評論區里對此提出了質疑。這位名叫Bojack的玩家截取遊戲實體版背面寫著的「支持PS5版本升級」標簽,問道:「能不能給我解釋一下這個?我以為這個標簽僅在免費PS5升級時才會使用。還有,對PS5升級收取10美元費用的爭議保持沉默方面你們做的真不錯。」 不僅僅是推特,在Reddit的相關新聞下,許多玩家紛紛表示,「讓我更容易做出等這個遊戲更便宜的時候再買的決定」、「直接進入了我的『打2折時再買』列表」。 來源:3DMGAME

《對馬島之鬼:導演剪輯版》8月20日上市

今天(7月2日)凌晨,索尼官方正式公布了面向PS4/PS5平台的《對馬島之鬼:導演剪輯版》,和之前泄露的情報一樣,本次的導演剪輯版追加了全新地圖、劇情、敵人。《對馬島之鬼:導演剪輯版》已經確定於8月20日正式發售。 《對馬島之鬼:導演剪輯版》預告片: 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將能體驗到 "壹岐島" 的新內容,還增加了一些額外功能。比如支持存檔轉移到PS5,日語口型同步,完全支持PS5特有的觸覺回饋和自適應扳機,增強3D音效、加載時間以及4K解析度和60FPS選項。 如果你已經擁有PS4版《對馬島之魂》,可以提前以19.99美元的價格預購導剪版升級,8月20日提供;如果購入PS4版《對馬島之魂 導演剪輯版》,隨時能以9.99美元的價格升級為PS5版;如果擁有PS4原版《對馬島之魂》,能以29.99美元的價格升級為PS5版《對馬島之魂 導演剪輯版》。 除了《對馬島之鬼:導演剪輯版》之外,開發商還對所有《對馬島之鬼》進行免費更新升級,主要改善遊戲的其他方面,比如:全新的按鍵布局、戰鬥中的鎖定功能、隱藏箭袋功能。最後,開發商還表示對在今後為《對馬島之鬼》免費追加全新模式,該模式細節將會在未來幾周內公開。 來源:3DMGAME