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《集合啦!動物森友會》是2020年上半年相關推特最多的游戲

英國周榜:《動物森友會》結束《對馬島之鬼》3連冠

英國人們對於小動物的熱愛還是超過了日本武士。根據今天(8月10日)公開的周銷量統計數據顯示,Switch遊戲《集合啦!動物森友會》銷量超過了連續三周霸占榜首的《對馬島之鬼》成為8月1日~8月8日期間英國銷量最高的遊戲。 其他遊戲排名方面,上周銷量第三的《毀滅全人類:重製版》跌落到18名、《最後的生還者2》跌落到11名,Switch的《世界遊戲大全51》和《健身環大冒險》重新回到前十名,EA的《FIFA 20》逆風翻盤,一躍重回第四名!請看具體排名情況: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》發售10日內玩家數據公開 殺敵數破億!

《對馬島之鬼》發售10日內玩家數據公開 殺敵數破億!

PlayStation官方新近公開了《對馬島之鬼》一系列驚人的遊戲數據(遊戲發售前10天內),包括決鬥次數,狐狸數,騎馬時長,拍攝照片數量等等。 在《對馬島之鬼》發售10的前10天,全球玩家一共達成 · 1.564億次對峙 · 5750萬次決鬥 · 1.394億次擊殺 · 騎馬時長810.3年 · 1420萬首俳句創作 · 2810萬次曲目吹奏 · 擼狐狸880萬次 · 斬竹次數1710萬次 · 拍攝照片1550萬張 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》日本媒體贊譽宣傳片發布

《對馬島之鬼》日本媒體贊譽宣傳片發布

Play Station Japan公開了一段《對馬島之鬼》日本媒體贊譽宣傳片,我們一起來欣賞一下。遊戲已於2020年7月17日登陸PS4,媒體給出了一致的好評。 《對馬島之鬼》日媒贊譽宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》發售10天玩家達260萬 人數仍在上漲

《對馬島之鬼》發售10天玩家達260萬 人數仍在上漲

據數據統計完網站gamstat顯示的數據,截止7月26日,PS4獨占動作遊戲《對馬島之鬼》發售10天,遊戲的玩家總數達到了260萬人,gamstat的統計方式為至少獲得一個遊戲獎杯的玩家會被計算在內。當然這也只是gamstat自己統計的數據,非官方數據,誤差在±10%,僅供參考。 圖標中玩家數呈現持續上升的態勢。在這些玩家中,8800個賬戶是只擁有《對馬島之鬼》這一款遊戲,占總數的0.3%。《對馬島之鬼》玩家賬戶上的平均遊戲數是63個。 根據Playstation官方之前公布的數據,《對馬島之鬼》發售3天全球銷量超240萬份,是PS4銷售速度最快的第一方原創IP。 來源:3DMGAME
3DM速報:G胖更愛Xbox 名越稔洋盛贊《對馬島之鬼》

3DM速報:G胖更愛Xbox 名越稔洋盛贊《對馬島之鬼》

歡迎來到今日的三大媽速報,三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 次世代主機誰更棒?G胖更愛Xbox,名越稔洋盛贊《對馬島之鬼》比日本人還懂日本人,微軟表示XGP賺不了很多錢,口碑比賺錢更重要,《動物森友會》夏日更新第二彈30日上線,科樂美推出三款PC整機1.2萬元起 好了開始今天的內容吧。 1、次世代主機誰更棒?G胖:我愛XBOX 因新冠疫情被困在新西蘭不得回家的V社創始人G胖,近日在The Project節目中現身,似乎(只是似乎)瘦了些的G胖就聊到了目前正如火如荼的主機大戰,當被問及XboxSeriesX與PS5兩款主機誰更好時,G胖不假思索地選擇了Xbox。 提到原因,G胖直言Xbox Series X更加優秀,但他也表示對這種主機大戰並不是太感興趣,他還是更專注於PC,但如果是選的話肯定會選Xbox。 性能數值更為優秀,且更加靠近目前PC的Xbox Series X,顯然受到了G胖這樣的PC擁躉和開發商的喜愛,再加上微軟把門面《光環》和不少第一方都搬上了Steam,剛結束的Xbox發布會更是Steam款款不落,關系正火熱的V社與微軟,冷落下PlayStation真的也不讓人意外。話說各位吃瓜群眾,目前你們更喜歡誰呢(我選G胖)? 2、比日本人還懂日本人!名越稔洋盛贊《對馬島之鬼》 打造了《人中之龍》系列的名越稔洋,毫無疑問是一位深諳日本極道文化的知名製作人,如果一款日本風遊戲能得到他的稱贊,那想必也是莫大的榮幸,更何況是款西方人做的武士遊戲。 在昨天世嘉的直播活動中,名越稔洋就聊到了Sucker Punch的全新作品《對馬島之鬼》,並盛贊其「比日本人還要懂日本人」,《對馬島之鬼》不僅對細節極致把控,「黑澤明模式」也完美還原了老電影風格,遊戲的技術水平以及「風」引導等設計更是不枉多讓。同時名越也直言,像境井仁這樣過於平淡的路人大叔形象,一般的日本遊戲會社都很難接受…真是現實啊,做遊戲也是要看臉的。 作為PS4的真實收官之作,《對馬島之鬼》在口碑與銷量上的雙雙成功,SuckerPunch的武士愛好者們,對世界另一端文化的細膩呈現自然值得肯定,雖說從史實和對馬島生態來看,本作略有些要素堆砌之嫌,不過磚頭五花八門,砌得好就是藝術品,《對馬島》就是其中之一。 有點酸酸的說,要是哪個國外開發商有武俠小說愛好者的話,真的還蠻期待看到一款「中國武俠風」國外大作出現的,我們的碩果也期待能有更多人懂。 3、微軟表示XGP賺不了很多錢,口碑比賺錢更重要 Xbox市場部總監Aaron Greenberg在接受采訪時表示,短期內,XGP對微軟來說確實盈利沒有那麼多,但最強大的營銷手段是口碑營銷,優先考慮怎樣才能給玩家帶來更多的利益,從長遠來看這無論對玩家、廠商還是微軟都有好處。 的確,從此前微軟公布2020財年Q4財報來看,包含XGP在內的遊戲服務總收入12億美元,跟微軟的380億營收和淨利潤112億美元相比,的確賺的不多,但也只是相對不多。 4、《動物森友會》夏日更新第二彈30日上線 科樂美推出三款PC整機1.2萬元起 《集合啦!動物森友會》公布了夏日更新的第二彈內容,「煙火表演」、「夢美的邂逅」以及「存檔復原服務」將於7月30日上線。 進軍PC市場的科樂美,推出了三款台式整機可供預訂,三款整機價格從12000元到22000元不等(把配置P在圖片上),預計9月開始發貨。 EA發行的《火箭競技場》發售僅半個月後,就在Origin開啟了2折特惠僅售36元,Steam賣188,其他平台尚未優惠,心疼首發的玩家們。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》天氣會隨戰斗方式而改變 展現主角心理變化

《對馬島之鬼》天氣會隨戰鬥方式而改變 展現主角心理變化

今日(7月29日)據外媒Gamespot報道,PS4獨占動作遊戲《對馬島之鬼》中的天氣會隨着玩家戰鬥方式的變化而改變,這樣能從側面展現出主角「鏡井仁」從武士變成戰鬼心理的變化。 在接受外媒Gamespot的采訪時,《對馬島之鬼》創意總監Nate Fox表示,在《對馬島之鬼》中,主角的行為實際上會影響天氣,不僅僅是指他吹笛子的時候,這個機制可以隨時在晴天、霧天、雨天和風暴之間切換,而且戰鬥方式不同遊戲中的天氣也會不同。 這是一個相當聰明的功能。當玩家停止使用武士的技能,開始依賴戰鬼的技能時,遊戲中的天氣會隨着你的遊戲風格而改變——把蒙古人入侵島嶼時遇到的和風變成持續的狂風、隆隆的雷鳴和閃電。由於暴風雨會更頻繁,地區自然也會變得更黑暗,這進一步推廣了這樣一種戰鬥方式:當對手看不到主角鏡井仁時,主角會不光彩地(在暗處)與他們發生接觸戰鬥。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》升級新增致命難度並優化字幕效果

《對馬島之鬼》升級新增致命難度並優化字幕效果

PS4獨占開放世界遊戲《對馬島之鬼》現已上市,該遊戲的開發商Sucker Punch在今天(7月27日)為遊戲帶來了最新版更新升級。通過本次升級後,遊戲版本號達到1.05,新增更高難度挑戰並對遊戲的其他方面進行優化。 首先,更新到1.05版之後,《對馬島之鬼》新增「致命」難度。在這個新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰鬥中會更加積極、能夠更快發現隱匿的主角、格擋以及閃避的時機要求也更加嚴格。 與之相對的,低強度模式下不擅長動作遊戲的玩家也可以享受《對馬島之鬼》的遊戲魅力了。這一模式下戰鬥變得不那麼困難和激烈,允許玩家更多進行回復和考慮作戰策略,敵人也很難發現主角。具體來說,多數的敵人的不可防禦攻擊變得可以防禦,很多時候只要按住L1鍵就可以免受多數傷害;敵人對主角造成傷害後,會有短暫的休息時間,不再繼續連擊,讓玩家能夠恢復;主角的重攻擊可以打斷野獸的攻擊;敵人不會在恢復中發起進攻;敵人變得更傻,也可以在主角被發現之後有更多時間恢復。 除了面向不同遊戲能力人群的難度調整之外,1.05版《對馬島之鬼》還加入了增加字幕文字尺寸、對話角色名字開關功能;以及更換字幕顏色的功能。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》好評超預期出現缺貨 官方緊急追加生產

《對馬島之鬼》好評超預期出現缺貨 官方緊急追加生產

今日(7月22日),PlayStation 日本官方推特發文,表示《對馬島之鬼》受到了意料之外的好評,而遊戲的熱賣也導致了部分日本商店實體版缺貨的情況,官方表示正在加緊生產。 「感謝大家的支持,《對馬島之鬼》得到了超出預期的好評,部分商店出現了缺貨的情況。 我們現在已經進行了緊急的追加生產,PlayStation商城中的數字版也在銷售中,請一並考慮下。」 據早些時候ResetEra網站的一篇文章,《對馬島之鬼》可能在首個周末賣出了200多萬份(相關報道)。 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統帥赫通汗率領浩盪的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨着蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。 武士境井仁淪為氏族中唯一倖存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開辟一條全新的「戰鬼」之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》贊譽宣傳片:具有美感和深意的武士英雄史詩

《對馬島之鬼》贊譽宣傳片:具有美感和深意的武士英雄史詩

今日(7月22日),PlayStation官方公開了《對馬島之鬼》贊譽宣傳片,匯集了全球媒體的稱贊之語,以下為此次公開的具體細節。 《對馬島之鬼》贊譽宣傳片: 從此次PlayStation公開的《對馬島之鬼》 贊譽宣傳片細節來看,媒體們給出了「絕佳開放世界冒險遊戲」、「一段具有美感和深意的武士英雄史詩」、「電子遊戲中的敘事大師」、「精美之作」等評價。 《對馬島之鬼》現已在PS4平台發售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》驚現折紙彩蛋 網友:索尼全家桶

《對馬島之鬼》驚現折紙彩蛋 網友:索尼全家桶

玩家xGarbett在《對馬島之鬼》中發現了一張擺滿致敬彩蛋的桌子,這些遊戲分別是:《旺達與巨像》、《往日不再》、《地平線:零之曙光》、《瑞奇與叮當》、《死亡擱淺》、《戰神》、《Dreams》、《最後的生還者》、《GT賽車》、《美國職棒大聯盟》、《壁中精靈》。 網友:都成索尼全家桶了... 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》三天銷量超過200萬份

《對馬島之鬼》三天銷量超過200萬份

根據早些時候ResetEra網站的一篇文章,《對馬島之鬼》可能在首個周末賣出了200多萬份。 這一非官方的銷量是根據第三方跟蹤機構Gamstat提供的早期玩家統計得出的,該統計顯示,截至7月19日,在遊戲發行的前三天,有近200萬玩家體驗了《對馬島之鬼》。 基於此推測,用戶ArmGunar估計賣出了230萬到260萬份。當然這些都不是官方數字。不過盡管現在還沒有真實銷量,但其現在的表現已超過了《神秘海域4:盜賊末路》,後者第一周賣出了270萬份,還有《地平線:黎明時分》,前兩周賣出了260萬份。 考慮到宣傳和作品質量,《對馬島之鬼》頭三天賣出了200多萬份並不奇怪,當然該作品沒有超過同期賣出400多萬份的《最後的生還者2》。進一步比較一下,其他PlayStation 4獨家遊戲,如《戰神4》和《漫威蜘蛛人》,同期銷量分別為310萬和330萬份。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》Bug多 敵人被斬首居然不死真嚇人

《對馬島之鬼》Bug多 敵人被斬首居然不死真嚇人

《對馬島之鬼》正式發售後,便成為了熱議話題。該作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在遊玩時發現了許多Bug,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。 有玩家表示遇到了對峙時選擇的敵人,不會走到玩家面前正常對峙,而是直接繞到玩家身後,然後畫面被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續,非常影響遊戲體驗。 有人暗殺敵人將其頭顱砍飛後,敵人居然沒死,還在地上爬行,看着讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結痛苦。還有人在斬殺敵人時,主角居然自動升天然後落地受傷,有玩家調侃為升天斬。 B站視頻:點擊進入   點擊進入 還有半弓射箭時,敵人概率空氣牆。結束戰鬥後無法快速移動(顯示仍在戰鬥中),需要返回標題界面才解決等等。看來開發商Sucker Punch還需要繼續努力,盡快修復這些Bug,讓玩家體驗更佳。 來源:3DMGAME
英國實體游戲周銷榜:《對馬島之鬼》位居榜首

英國實體遊戲周銷榜:《對馬島之鬼》位居榜首

目前,新一周的英國實體遊戲銷量榜(截止至7月18日)正式公開,此次《對馬島之鬼》位居榜首,第二名為《紙片馬力歐:折紙國王》,《F1 2020》下滑至第三名,以下為此次GFK公開的更多細節。 英國每周實體遊戲銷量榜Top 10 1、《對馬島之鬼》 2、《紙片馬力歐:折紙國王》 3、《F1 2020》 4、《集合啦!動物森友會》 5、《最後的生還者2》 6、《馬里奧賽車8:豪華版》 7、《俠盜獵車手5》 8、《我的世界(任天堂Switch版)》 9、《古惑狼三部曲》 10、《路易吉洋館3》 從此次公開的數據來看,《對馬島之鬼》首次進入英國每周實體遊戲銷量榜Top 10,位居榜首,《紙片馬力歐:折紙國王》也是首次登榜,名列第二。《F1 2020》下滑至第3名,銷量相比於上周下降了接近59%。《集合啦!動物森友會》由第2降至第4名,《最後的生還者2》由第3降至第5名,《馬里奧賽車8:豪華版》由第4降至第6名,《俠盜獵車手5》由第6降至第7名,《古惑狼三部曲》上升至第9名。 據悉,此次《對馬島之鬼》的英國實體遊戲一周銷量為《紙片馬力歐:折紙國王》的四倍以上,與此同時,此次《紙片馬力歐:折紙國王》的英國實體遊戲首周銷量超過了系列前兩作。 來源:3DMGAME
9.2分!《對馬島之鬼》MTC用戶評分出來了

9.2分!《對馬島之鬼》MTC用戶評分出來了

在經歷了《最後的生還者2》用戶評價轟炸風波後,評分網站MTC更改了用戶評分規則:遊戲發售36小時後玩家才可打分,而最近發售的PS4獨占遊戲《對馬島之鬼》顯然是受益於這一新規的首批遊戲之一。 3DM發現,《對馬島之鬼》當前的用戶評分已經解禁,高達9.2分。截止至發稿時,有4984條玩家評價。其中有4628條是屬於好評,差評只有231條。 不過翻看用戶評價,好評評價中有相當多的玩家給了10分滿分,而在差評中,打0分的仍有不少。所以總體來說,用戶的評價仍然非常極端,並不能真實反映遊戲本身的品質。 媒體評分 來源:3DMGAME
有那種質感了 《對馬島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式

有那種質感了 《對馬島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式

索尼PS4獨占大作《對馬島之鬼》於7月17日正式發售,由於遊戲參考了黑澤明的電影,所以在遊戲中增加了一個全部黑白的「黑澤明模式」,近日,IGN就放出了《對馬島之鬼》黑澤明模式於普通模式的對比,確實有那種老武士電影的質感。 《對馬島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式: 此前遊戲的製作人曾經表示,開發團隊看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然後製作組加入了膠片顆粒感,呈現出了黑澤明時代的電影畫面。 對比截圖: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》經歷6年打造 創意總監:我們能接受玩家的批評

《對馬島之鬼》經歷6年打造 創意總監:我們能接受玩家的批評

索尼PS4獨占大作《對馬島之鬼》於7月17日正式發售,近日,《對馬島之鬼》的創意總監Jason Connell接受了外媒gamesradar的采訪,他表示,Sucker Punch花了6年的時間才打造出了這款作品,而遊戲發售之後工作室一直也在期待媒體和玩家的反饋,玩家們的負面回饋,他們也會從中進行一些研究。 《對馬島之鬼》的創意總監Jason Connell在采訪中說:「在《聲名狼藉:次子》之後,Nate Fox(《對馬島之鬼》製作人)和我試圖弄清楚我們接下來想做什麼樣的遊戲。《狡狐大冒險》講的是一個小偷,《聲名狼藉:次子》講的是一個超級英雄;所以我們把這些想法寫下來,最後我們想到了武士,然後我們想,等等,這聽起來太棒了,我覺得自己沒有參加過那種遊戲,我很想參與開發,這非常令人興奮。 你可以想象,在6年的時間里,『武士遊戲』這個想法又不斷進化。但是我認為你必須接受這樣一個事實:事情將會改變和轉變。你將會改變方向,你必須接受你最初設定的目標,如果你最終能夠實現這個目標,那麼這個夢想就會成為現實。許多年過去了,現在《對馬島之鬼》出現了——我們開發出了開放世界的武士遊戲。」 雖然《對馬島之鬼》也收到了不少的批評,但它無疑是Sucker Punch的一個里程碑式的作品。創意總監Jason Connell在采訪中表示,在過去的幾天時間里,他一直上網查看玩家們的最初的一些反饋。他說:「就我個人來說,我在看玩家們對於遊戲的評價,玩家們又喜愛這款遊戲的哪些部分——我看到推特上有好些討論串都在說這些,例如就有玩家們在分享自己通過照片模式拍攝的截圖。 我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP——而且這是一款在疫情(還有其他現實情況)期間推出的作品,玩家們表現出的熱愛讓我感到自豪,因為玩家們喜愛的遊戲內容,也正是我愛所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團隊也有同樣的感受。我明白我的團隊也對(這樣的初期反饋)而感到高興。」 Jason Connell稱,他的團隊會聽取玩家們的反饋,不論是正面還是負面的:「有人批評我們的遊戲。我很喜歡批評,它只會讓我們變得更好。你知道嗎,我們會對此加以研究、拆分並笑話。我們會一直對此進行探討。我認為這是一種健康的模式。我們將遊戲發布出來,全世界都能對此加以評判。但我們對這款遊戲充滿自豪,我們認為《對馬島之鬼》是Sucker Punch歷史上最出色的作品。」 《對馬島之鬼》已於7月17日登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》游戲地圖究竟有多大

《對馬島之鬼》遊戲地圖究竟有多大

Sucker Punch工作室最新發售的日本武士題材開放世界動作遊戲《對馬島之鬼》在PS4世代末期為玩家們獻上了最後的獨占大餐。而作為一款開放世界遊戲,對比世界地圖的尺寸是許多玩家十分關心的事。 以前測量遊戲地圖尺寸是一件很麻煩的事,不過《對馬島之鬼》的地圖方便地以千米為單位指示了距離,所以估測起來很容易量化。 媒體twinfinite用地圖工具分別測量了南島和北島的最長軸和最寬軸,估算出了大致的矩形面積: 北島 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2 南島 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2 所以合集地圖面積約為28.62 km2 這個數字在眾多開放世界里並不能說是特別大,不過考慮到開放世界內容密度的問題,尺寸也並不能說明一切。參考其他開放世界遊戲地圖面積: 《薩爾達傳說:曠野之息》:74.85km2 《巫師3》53.87km2 《對馬島之鬼》28.62km2 《天國:拯救》15.80km2 《漫威蜘蛛人》11.97km2 而在現實世界中,日本的對馬島面積則要大許多,足足有708平方千米。當然這個面積依然比不上電子遊戲中最大的開放世界地圖:《正當防衛4》的1000平方千米大地圖。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》為什麼沒有鎖定 武士要快速切換敵人

《對馬島之鬼》為什麼沒有鎖定 武士要快速切換敵人

已經玩過《對馬島之鬼》的玩家一定發現了本作中並沒有加入動作遊戲常見的「敵人鎖定系統」,對此 GameSpot 就采訪了《對馬島之鬼》的敘事總監 Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。 Nate Fox 說道:「在做戰鬥系統時,我們觀看了武士電影,它也是我們這款遊戲的靈感來源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個敵人轉移到另一個敵人身上。所以,我們的戰鬥系統是建立在對付一群各種各樣的敵人之上的。」 雖然在《對馬島之鬼》中玩家會面對其他各種敵人,但你主要面對的敵人仍是蒙古軍。「我們試圖給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍着你的感覺,」Fox 表示,「當他們從四面八方向你襲來時,只有靠技巧你才能把他們擋開。如果我們有鎖定系統,你就不能在不同的對手之間快速移動,就如同他們向你發起進攻一樣。」 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

《對馬島之鬼》加載時間太快 開發團隊人為延長時間

PS4《對馬島之鬼》已於昨日正式發售,這款遊戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛贊,而且考慮到這款遊戲優美的風景,超快的加載速度就更是驚人了。《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過郵件和 Kotaku 分享了一些快速加載背後的故事。 除了獨特的遊戲引擎策略,讓《對馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤數據,還有一些加載時間被隱藏在了遊戲的過場動畫之中,這是他們在《臭名昭著》時期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,當角色在遊戲中死亡之後,《對馬島之鬼》只需在大部分數據已經加載完成的情況下,重新進行一個快速的衍生過程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對馬島之鬼》和很多遊戲一樣,在加載階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時間的同時也進行一些簡單的教學。 但開發團隊發現由於《對馬島之鬼》的死亡加載時間實在太快,以至於閱讀提示的時間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在遊戲項目後期,他們決定人為地延長這些情況下的加載時間,讓這些小提示可以在屏幕上顯示「超過一秒」。 盡管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的加載時間不是很滿意,特別是在玩家通過快速旅行到達另一地點時,盡管整個團隊已經通過優化,將這個加載過程變得不那麼明顯。 快速旅行演示: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》之前 官方曾考慮過海盜、俠盜題材

《對馬島之鬼》之前 官方曾考慮過海盜、俠盜題材

為了慶祝《對馬島之鬼》正式發售,開發商Sucker Punch聯合創始人Brian Fleming寫了一篇Blog網誌回顧了本作的開發歷程。根據這篇Blog網誌,在他們將這款遊戲設定為13世紀(1274年)蒙古入侵日本對馬島之前,他們還考慮了海盜,俠盜Rob Roy(17世紀著名蘇格蘭山賊),甚至是三個火槍手。 「起初,我們想開發一個大型的開放世界遊戲體驗,有着近身戰鬥。但除此之外,其他的我們就還沒有確定下來。海盜?Rob Roy?三個火槍手?所有這些都被考慮過,但我們終究回到了封建時代的日本,講述一個武士的故事。然後一個決定性的秋天午後,我們發現了一個1274年蒙古入侵對馬島的歷史記錄,然後整個願景映入眼簾。」 《對馬島之鬼》目前已經正式發售,M站收錄了94家媒體評分,當前平均分為83分,用戶評分目前尚未開放。 來源:3DMGAME
因對馬島領土爭議 韓國禁售《對馬島之鬼》典藏版

因對馬島領土爭議 韓國禁售《對馬島之鬼》典藏版

今日(7月17日)PS4大作《對馬島之鬼》正式發售,有YouTuber已經放出了典藏版開箱視頻。現在據日媒sakamobi報道稱,因為對馬島的領土爭議,韓國禁售了《對馬島之鬼》典藏版。 《對馬島之鬼》典藏版原定於7月17日在韓國發售,售價213800韓元(約合人民幣1241元)。典藏版包含附支架的境井面具,布質地圖,日式戰旗,日式包袱布,典藏鐵盒,黑馬出品的48頁迷你美術集等。 問題就出在布質地圖這兒。對馬島是日本西南部的一個小島,行政區劃屬於長崎縣,與韓國釜山隔海相望,長期以來對馬島是韓國和日本領土爭議焦點。典藏版附贈的地圖中,對馬島被標記為日本領土,而有些韓國人聲稱對馬島是屬於韓國領土。所以為了照顧這些人的情緒,韓國禁售了《對馬島之鬼》典藏版,不過標準版和數字版照常發售。 來源:3DMGAME
顱內高潮!《對馬島之鬼》照片模式18分鍾展示

顱內高潮!《對馬島之鬼》照片模式18分鍾展示

《對馬島之鬼》的照片模式被IGN盛贊是所有遊戲中最好的照片模式,而外媒VG247也通過一則視頻表達了對該遊戲照片模式的傾慕。VG247甚至使用ASMR一詞來表達本作的模式甚至能給玩家帶來(顱內)高潮。 和血腥的戰鬥形成對比,《對馬島之鬼》的照片模式能充分利用其13世紀設定的氛圍、美景和音效,在暴力鏡頭中稍作停頓,將觀眾帶入一種真正寧靜、逃避現實的田園生活。 觀看下面18分鍾的視頻,與柔和的流水一起漂浮。傾聽樹葉在風中起落的吱吱作響的森林聲。驚嘆於茂盛的草像漩渦般飄動。飄向篝火的噼啪聲。當背景中有小溪潺潺流淌時,盡量不要失禁。 視頻: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》PS4主題免費領取 動態視覺效果超棒

《對馬島之鬼》PS4主題免費領取 動態視覺效果超棒

今日(7月16日)知名遊戲爆料名人Wario64發推,向玩家們發送福利,那就是《對馬島之鬼》PSN免費主題。這款主題擁有超棒的動態視覺效果,還配有優美的音樂。 《對馬島之鬼》免費主題預覽: Wario64公開了PSN各服的兌換代碼,玩家可以用兌換碼在PS商店兌換精緻的《對馬島之鬼》PS4主題。 兌換代碼一覽: 港服:DHLN-HANF-F6LH 日服:N4TK-59NH-2LH3 韓服:EM56-NTNC-EHX8 美服:5NEC-F9N4-75M8 歐服:8T2T-CRNJ-FM72 《對馬島之鬼》講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨着第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 《對馬島之鬼》將於7月17日發售,登陸PS4。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》發布日式武士道電影風格故事預告片

《對馬島之鬼》探索預告 地圖沒有指引也能找到目的地

明天索尼PS4獨占大作《對馬島之鬼》就將正式發售。今天(7月16日)一早,索尼PS官方頻道發布了該遊戲的最新宣傳片,介紹遊戲的故事發生地古代日本對馬島。 《對馬島之鬼》探索預告片: 作為一款開放世界遊戲,《對馬島之鬼》在世界探索方面做出新的嘗試。遊戲中使用風、動物、烽火等引導玩家,而不是在地圖中放置海量標點符號。 《對馬島之鬼》的故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨着第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 《對馬島之鬼》將於7月17日正式上市。 來源:3DMGAME
粉絲將《對馬島之鬼》境井仁換臉成基努·里維斯無胡須形象

粉絲將《對馬島之鬼》境井仁換臉成基努·里維斯無胡須形象

近日,油管UP主「BabyZone」將《對馬島之鬼》的宣傳視頻中主角境井仁通過AI換臉替換成了基努·里維斯在電影《克隆人(Replica)》中的無胡須形象,該視頻是受基努·里維斯出演的電影《四十七浪人》的啟發而製作的。我們一起來欣賞一下。 境井仁換臉成基努·里維斯視頻: 據作者表示,因《對馬島之鬼》並未正式發售,他目前能夠利用的資源有限,所以對此次變換並不十分滿意。但這位UP主已經很花時間了,期待遊戲在上市以後能製作出更精良的作品吧。 《對馬島之鬼》將於7月17日正式登陸PS4。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》畫面太美?網友:每五秒就想拍照

《對馬島之鬼》畫面太美?網友:每五秒就想拍照

知名遊戲推主Arekkz在Twitter上分享了一些《對馬島之鬼》的精美截圖,他甚至開玩笑地表示,通關《對馬島之鬼》你可能需要10萬個小時,因為你每隔五秒就想暫停遊戲拍照。 不過也有網友潑冷水,回復稱「還有人稱贊有着PS2草地、畫面看着像PS3的PS4遊戲?」 也有網友在看到後,希望《對馬島之鬼》能夠登陸PC 至於遊戲性方面,有網友根據評測指出,有點像《刺客信條》和《黑暗之魂》的結合 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》有《狡狐大冒險》《聲名狼藉》彩蛋

《對馬島之鬼》有《狡狐大冒險》《聲名狼藉》彩蛋

對於3A遊戲大作來說,打造一個新的IP是極其困難的,但是索尼和Sucker Punch卻用《對馬島之鬼》實現了巨大的突破。除了《對馬島之鬼》中許多值得興奮新鮮事物之外,Sucker Punch老粉絲們還會在《對馬島之鬼》中發現一些熟悉的東西。 在《對馬島之鬼》GameStop官方預售頁面的Q&A部分中,Sucker Punch的開發人員表示,玩家會在遊戲中找到工作室經典作品《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》的彩蛋。 Sucker Punch的開發人員說:「如果你知道要找什麼的話,有一些《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》的彩蛋隱藏在遊戲中。」 《對馬島之鬼》是一款由Sucker Punch製作索尼互娛發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一倖存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。 《對馬島之鬼》將於7月17日獨占登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式

《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式

《對馬島之鬼》的創意總監Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們如何與黑澤明影棚共同合作為這款遊戲加入了黑白電影的畫面模式——「黑澤模式」。 Connell 解釋道:「我們這款遊戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨着這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,『應該管這個復古黑白電影的畫面模式叫做什麼?』我們提出了許多名字,但感覺叫做『黑澤模式』最牛逼。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯系黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了遊戲的畫面和感覺。」 其實這種畫面轉換還挺難的,要想直接把遊戲畫面轉化成電影畫面並不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然後製作組加入了膠片顆粒感,呈現出了黑澤明時代的電影畫面。 最後製作組又在聲音設計方面進行了與畫面的匹配。音效組有一個內部工具,可以模仿50年代的電視、喇叭、收音機的聲音。 《對馬島之鬼》計劃7月17日正式發售,獨占登陸PS4,目前的合計安裝體積至少有50G。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》在上市之前進行了第三次更新

《對馬島之鬼》在上市之前進行了第三次更新

《對馬島之鬼》的1.03版本更新檔現已上架PSN,同時公布的也有本次更新的文字說明。 《對馬島之鬼》預計7月17日正式發售,目前已經准備出了3個更新檔,總大小約11.3G。而遊戲本體的大小約為31G,總計硬盤占用空間約為42G。 不過在更新檔的文字說明上,Sucker Punch並沒有透露太多信息,主要還是本地化的內容,看來之前曝光的翻譯問題真的很嚴重。 《對馬島之鬼》1.03更新說明 - 修復多個本地化錯誤 - 修復其他bug 《對馬島之鬼》預計7月17日獨占登陸PS4。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》現已開啟預載 PS4版只需34GB

《對馬島之鬼》現已開啟預載 PS4版只需34GB

《對馬島之鬼》現已在PS商城開啟了預載,同時本作的遊戲容量也得以曝光。這款開放世界動作遊戲即將在下周登陸PS4發售,預購了數字版的玩家現在可以預載遊戲了。 《對馬島之鬼》是Sucker Punch截止到目前所開發的最大開放世界遊戲,不過這款遊戲在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的遊戲《聲名狼藉:次子》PS4版只有24GB,遊戲時長大約10-12個小時。 對於一個開放世界遊戲來說,這個體量其實還是蠻小的。對比來說,2015年CDPR的《巫師3》PS4版需要50GB,而《刺客信條:奧德賽》本體遊戲也需要46GB。此外,老遊戲《上古卷軸5:天際》PS4版大約需要30GB。 《對馬島之鬼》定於7月17日正式發售。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》時代劇風格宣傳片 展現壯美游戲世界

《對馬島之鬼》時代劇風格宣傳片 展現壯美遊戲世界

即將於7月17日發售於PS4平台的《對馬島之鬼》,於今日(7月10日)公開時代劇畫風電影式宣傳片,展現了遊戲的激烈戰鬥和壯美畫面。 宣傳片: 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統帥赫通汗率領浩盪的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨着蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。 武士境井仁淪為氏族中唯一倖存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開辟一條全新的「戰鬼」之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。 這部宣傳片的前半部分,也講述了靜井仁放棄武士之道,化身「戰鬼」的故事。 截图赏析 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》世界分成三塊 有數百個興趣點可探索

《對馬島之鬼》世界分成三塊 有數百個興趣點可探索

根據PlayStation發表的新Blog網誌,即將發售的PS4獨占遊戲《對馬島之鬼》,其遊戲世界將分成三個大區,共有40個獨特的生物群落,包括森林,沼澤,冰凍山區等。開發商Sucker Puch的目標是,通過使用色彩和樹葉的類型,讓每一個生物群落都有獨特的感覺。在這40多個生物群落中,玩家可以期待數百個可以互動的興趣點。 《對馬島之鬼》並不會1:1重現真實的對馬島,但一些現實地標和日本內陸的一些東西則為遊戲提供了靈感。最終,關卡設計師專注於自然和人類世界的對比上。 「對馬島的世界有兩大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的過程中,你可能順着一連串的鳥居門進入一個被遺忘的神社,襲擊一個堅固的城堡,或者在水邊發現一個廢棄的釣魚小屋。在對馬島有數百個地方可以探索,還有隱藏的獎勵可以發現。根據區域,不同的地點有自己的身份。例如,赤島療養小鎮就位於低地濕地。苔蘚爬滿地面,霧氣飄浮,大鍾旁燃着香。你甚至可能聽到青蛙在你周圍呱呱地叫。它既神秘又美麗。」 《對馬島之鬼》將於7月17日發售,登陸PS4。 來源:3DMGAME
被吐槽之後,《對馬島之鬼》緊急製作1.02版本補丁

被吐槽之後,《對馬島之鬼》緊急製作1.02版本修正檔

《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,現已開放預購。不過顯然在遊戲本體封包以後製作組還在進行進一步完善。今天《對馬島之鬼》上線了1.02版本修正檔,並開放了預載。 之前有報道稱,《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯合製作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。 本次的1.02版本修正檔修正的內容為「多處本地化內容修復」,看來正是針對近期玩家吐槽的緊急調整。 《對馬島之鬼》將於7月14日進行媒體解禁,目前媒體評測人員已經在對遊戲進行試玩評測,也因此曝光了一些遊戲實際截圖。雖然遊戲還有12天才會發售,但已經有第二個版本修正檔上線了。 1.02版本修正檔大小不到500M,但首日修正檔大小有7.9G。遊戲本體需要50G硬盤空間。 《對馬島之鬼》將於7月17日獨占登陸PS4。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》游戲截圖曝光 境井仁的戰鬼之路

《對馬島之鬼》遊戲截圖曝光 境井仁的戰鬼之路

《對馬島之鬼》媒體評分將於7月14日晚上10點正式解禁,而近日油管UP主Khraze就已經在推特上分享了不少《對馬島之鬼》的遊戲截圖,大家也可以一起欣賞一下。 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統帥赫通汗率領浩盪的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨着蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一倖存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開辟一條全新的「戰鬼」之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。 《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售於PS4平台。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽

《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽

PS4獨占動作遊戲《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,而作為一款日式文化主題的動作遊戲,大家可能覺得日文版的《對馬島之鬼》本地化可能不錯,但是實際上《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯合製作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對馬島之鬼》日語菜單的翻譯問題。 在上面顯示的《對馬島之鬼》的日語菜單中,「新遊戲」這個選項翻譯成了「嶄新的遊戲(新しいゲーム)」,而「載入」和「繼續遊戲」選項也使用了過時的動詞。世嘉的本地化聯合製作人Jon Riesenbach在推特中稱:《對馬島之鬼》中日語菜單幾乎所有的翻譯都有問題, 希望這只是一個單獨出現的問題,不會影響到整個遊戲,菜單中更准確地日語表達應該是這樣。 《對馬島之鬼》日語菜單界面的這些翻譯問題引發了部分日本玩家的擔憂,他們擔心遊戲內的日語全都是這種水平。當然也有可能這些問題只存在於菜單界面,《對馬島之鬼》擁有非常專業的日語配音團隊,日文翻譯方面應該也不會有太大問題。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》開發商可能要為PS5開發新作了

《對馬島之鬼》開發商可能要為PS5開發新作了

據招聘廣告暗示,《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch可能要開始開發一個PS5遊戲了。 在Sucker Punch的官網上,有多個職位廣告。有一個職位是製作人。它要求應聘者有「管理一個團隊的經驗,至少參與了一個電子遊戲的完整開發過程。」考慮到《對馬島之鬼》已經製作完畢,這款遊戲不再需要新的製作人負責從頭到尾地執導監督,因此外媒認為新的製作人職位明顯是為全新的作品而來。 其他職位還有光照美工,遊戲程序師,鏡頭設計師等等。其中鏡頭設計師提到「將玩家帶到一個身臨其境、令人興奮的體驗中來,和任務設計師合作確保腳本鏡頭支持令人難忘的時刻」。《對馬島之鬼》的照片模式和武士電影鏡頭功能似乎將遊戲提升到了藝術和電影層次,看起來Sucker Punch也在考慮將這種功能應用到他們的下一個遊戲中。 考慮到新招職位有限,外媒認為新作已經進入製作階段的可能性不大,或許Sucker Punch只是在為新作做准備。 《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售。 來源:3DMGAME
7月發售新游盤點:《對馬島之鬼》能否不負眾望?

7月發售新游盤點:《對馬島之鬼》能否不負眾望?

新的一月即將到來,7月的大作除了《對馬島之鬼》外,《死亡擱淺》也終於要登陸PC。Switch玩家除了終於等來《紙片馬力歐》的新作,跨平台的《凱瑟琳:Full body》也值得嘗試下。復刻的《末日之戰》不知道還會不會讓玩家們再遭遇到顯卡危機?VR平台也將有一款新遊戲《漫威鋼鐵俠VR》。 *以下遊戲分4類,按發售時間排序。 《刀劍神域:彼岸游境》 英文名:《Sword Art Online: Alicization Lycoris》 發售日期:7月9日 發售價格:298元 遊戲平台:PS4/Xbox One/PC 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:中文|日文|英文 遊戲人數:單人 開發商:AQURIA 發行商:萬代南夢宮 遊戲介紹:以動畫《刀劍神域》中登場的廣大《Underworld》為舞台,您將化身為主角桐人來進行冒險的RPG遊戲。本款戰鬥採用無接縫戰鬥系統,您會體驗到靈活運用劍擊、技能、神聖術、隊伍連攜來進行戰鬥,增添了動作要素的實時戰鬥模式。 桐人在這個世界遇見了名為尤吉歐的少年。深藏在心底的年幼約定……為了實現那個約定,同時也為了不再度失去……他們將不斷向前邁進── 一句話簡評:從五月延期下來的,應該不會再延期了 《紫塞秋風》 英文名:《The Wind Road》 發售日期:7月10日 發售價格:98元 遊戲平台:Switch 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:中文|日文 遊戲人數:單人 開發商:嘉元遊戲 發行商:鳳凰遊戲 遊戲介紹:《紫塞秋風》是一款ARPG即時戰鬥武俠遊戲,架空時代背景下以古代絲綢之路為原型構築的武俠世界。蒼狼蠻族侵擾絲路商道已有百年!如今陳兵沙洲欲圖絲路隴右,十萬黎民百姓即將陷入水深火熱。最終在命運選擇下主角不得不承擔起使命,成為真正的俠,踏出結束亂世的第一步…… 一句話簡評:終於要出了,希望能不負多年打磨 《Grounded》 英文名:《Grounded》 發售日期:7月28日 發售價格:待定 遊戲平台:Xbox One/PC 遊戲類型:動作冒險 遊戲語言:英文 遊戲人數:單人|多人 開發商:黑曜石 發行商:Xbox Game Studios 遊戲介紹:這個世界既廣闊、美麗又危險,尤其是您被縮小到螞蟻的大小。在這第一人稱多人遊戲中與其他玩家一起探索,建造和生存,體驗一場生存冒險。你能與成群的巨型昆蟲共存,奮起戰鬥捍衛後院的安寧? 一句話簡評:首發加入XGP,可以直接玩了 《對馬島之鬼》 英文名:《Ghost of Tsushima》 發售日期:7月17日 發售價格:468港幣 遊戲平台: PS4 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:中文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Sucker Punch 發行商:SIE 遊戲介紹:在開放世界的動作冒險遊戲《對馬島之鬼》中,玩家將以前所未有的方式體驗封建時代日本,放棄武士之道,化身為「戰鬼」。公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一倖存者, 仁 立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開辟一條全新的「戰鬼」之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。 一句話簡評:真正的PS4末期大作? 《紙片馬力歐:折紙國王》 英文名:《Paper Mario: The Origami King》 發售日期:7月17日 發售價格:5980日元/59.99美元/429港幣 遊戲平台:Switch 遊戲類型:冒險 遊戲語言:中文|多國 遊戲人數:單人 開發商:Nintendo 發行商:Nintendo 遊戲介紹:「超級馬里奧」系列最新作,紙片馬里奧將於Nintendo Switch粉墨登場!可以在用紙做成的廣闊地圖上遇見許多機關和個性豐富的角色們。和角色們交流的同時,一邊找尋被變成折紙的奇諾比奧,一邊使用新玩法「神祇之手」一邊解謎一邊進行遊戲。在「拼板×動作」的新系統中和襲擊馬里奧的折紙兵戰鬥。敵人會從360度席捲而來,確實轉動、排列、一鼓作氣打倒敵人吧! 一句話簡評:終於等來新作 《妖精的尾巴》 英文名:《FAIRYTAIL》 發售日期:7月29日 發售價格:349元 遊戲平台:PS4/Switch/PC(Steam) 遊戲類型:角色扮演 遊戲語言:中文|英文|日語|法語 遊戲人數:單人 開發商:光榮特庫摩 發行商:光榮特庫摩 遊戲介紹:魔法×公會×RPG『FAIRY TAIL』、是以『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』的世界觀為背景製作的RPG遊戲作品。原作『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』是由漫畫家真島浩所繪製,在全球擁有超高人氣的漫畫、動畫作品。故事舞台為存在着龍和魔法的世界,以問題魔導士公會「妖精尾巴」的滅龍魔導士納茲和露西為中心,與夥伴們一起打倒各地敵人的幻想冒險故事。 《凯瑟琳:Full...
《對馬島之鬼》戰斗解析:三大要點——速度、鋒利、精準

《對馬島之鬼》戰鬥解析:三大要點——速度、鋒利、精準

近日,PS4獨占動作遊戲《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch在PlayStation官方Blog網誌上發表了一篇文章,里面詳細地介紹了《對馬島之鬼》遊戲中使用武士刀戰鬥的玩法。 文章中稱,《對馬島之鬼》的核心就是要讓玩家們熟練地掌握「武士刀」這個至關重要的武器,所以遊戲把使用武士刀的重點放在了「速度、鋒利和精準」這三個點上。 速度 首先是速度,我們希望主角的攻擊速度能快一點。因為武士刀並不重,大約2到3磅(也就是1-1.4公斤的樣子),所以快速揮砍是大多數武士刀戰鬥風格的核心。我們在動作捕捉時捕捉到了所有武士刀的攻擊動作,所以在遊戲里和現實中的揮砍速度接近一致。這種接近現實的揮刀速度產生了一個有趣的問題——它們的速度以至於玩家的反應會跟不上。 不管外界的刺激有多麼簡單,人類的反應時間比大家想象的要慢,對視覺刺激作出反應大約需要0.3秒。那麼這0.3秒就是你的神經系統和大腦需要來理清頭緒的時間。我們做了很多內部測試,對外部刺激的反應時間大家都一樣,那麼在這0.3秒里大家可能就無法做出相應的反應。 之後,我們又試着增加了玩家的反應時間,降低了NPC的揮刀速度,但是這又出現了一個新的問題,蒙古人的攻擊速度是低於玩家反應時間的,但是這樣就造成了玩家只要按下快速攻擊鍵就可以實現「無雙」戰鬥。當然這就顯得有些過於簡單了,這不是我們想要的那種深度戰鬥體驗。 為了解決這個問題,我們做了一些改變。 首先,我們意識到,盡管玩家的反應速度有限,但他們的預判速度卻沒有限制。如果敵人發動攻擊,我們需要給玩家足夠的時間對第一次攻擊做出反應,但是由於後續的攻擊是可以預判的,所以這些攻擊的速度可快可慢。 例如,一個蒙古人使用五連擊,第一次攻擊時玩家的反應時間很長,但後續的攻擊速度會很快。另外部分敵人還會採取交叉攻擊的戰術,玩家在防守敵人進攻的同時,還必須注意其他敵人的動作。這樣玩家就需要保持高度專注,從而體會到刀劍格鬥的緊張與快感。 鋒利 遊戲的第二個重點是鋒利。境井家族的武士刀,是一把鋒利的鋼刀,但是在我們的實驗中,簡單的幾次揮砍足以讓敵人倒下,而且戰鬥時間不能太長,因為如果敵人在長時間的戰鬥中吸收了更多的傷害,當他們在倒下前受到太多的攻擊時,這就顯得劍不是那麼鋒利了。 當然,主角境井仁也得和敵人一樣,只能承受幾次攻擊,否則的話這將造成遊戲的不平衡。因為蒙古人的武器同樣鋒利,但是主角可以使出多樣的防禦技能,如閃避、招架和格擋等等,這樣就可以讓玩家使用各種防禦技能的組合避免被「一擊必殺」。 精準 遊戲戰鬥的最後一個要點是「精準」,我們的第三個目標就是還原武士刀劍術的精準,所以我們對攻擊判定的響應做出很多調整,玩家按下攻擊鍵是,主角的動作就會隨之做出即時調整。我們還對主角的攻擊動畫進行細致的打磨,讓這些動作變得更加自然流暢。主角可以使用攻擊速度更慢,威力更大的重擊,而且隨時都可以取消,從而能讓玩家們從容地面對多人戰鬥。 此外,遊戲還包含了「多級防反」的判定。比如,玩家按住L1格擋時,主角會做出相應的動作,但在敵人攻擊時再按下L1,主角就可以直接彈反,讓敵人硬直。當然這個是動作類遊戲的常見防反套路,「多級防反」是指玩家對敵人攻擊時格擋的反應時間不同,讓敵人的硬直效果也不同,一次精準的格擋不僅能讓敵人硬直,而且會讓敵人暴露可以「一擊必殺」的地方,從而讓玩家輕松的完成戰鬥。 主角還可以針對不同的敵人使用不同的戰鬥「風格」,比如針對刀兵主角就可以使用「石勢」(Stone Stance),針對盾兵可以使用「水勢」(Water Stance)。 最後,《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch表示,「速度、鋒利、精準」三者結合在一起,才能打造出我們認為大家會喜歡的遊戲體驗。我們希望大家能選擇一個真正有挑戰性的難度,從而真正的體驗到「武士刀」帶來的冷兵器戰鬥快感。 《對馬島之鬼》將於7月17日登陸PS4平台。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領域才能獲得對馬島之鬼

《對馬島之鬼》新視頻公布 切換架勢對付不同敵人

今日(6月24日)PlayStation Blog公布了《對馬島之鬼》新視頻,展示了多人混戰和切換架勢演示。玩家在面對敵人時,可以在移動中切換架勢,用「石形」架勢和「水形」架勢對付不同的敵人。 視頻欣賞: 《對馬島之鬼》故事講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本,而處於兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨着第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 《對馬島之鬼》將於2020年7月17日全球同步發售,支持中文,登陸PS4平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》將有首日補丁 7.7GB修復各種bug

《對馬島之鬼》將有首日修正檔 7.7GB修復各種bug

《對馬島之鬼》將有首日修正檔。根據外媒Twisted Voxel報道,首日修正檔達到了7.7GB,將帶來各種各樣的本地化和bug修復。如果算上首日修正檔,《對馬島之鬼》容量可能超過50G。 目前開發商Sucker Punch沒有公開首日修正檔詳情,所以尚不清楚首日修正檔的改動細節。也沒有提到照片模式,盡管此前曾確認照片模式將是遊戲的一部分。 《對馬島之鬼》已經送廠壓盤,不再跳票,將按照官方公布的日期7月17日在全球同步發售,登陸PS4。此前索尼官方曾確認《對馬島之鬼》也能在PS5上遊玩,但PS5玩家能有什麼樣的加強,個中細節尚未公開。 來源:3DMGAME