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抱着黑貓的激萌蘿莉《少女前線》HK416幼化手辦賞

抱着黑貓的激萌蘿莉《少女前線》HK416幼化手辦賞

<pHobby Max旗下1/7比例手辦「少女前線 HK416 黑貓的贈禮」現已開啟預購,價格為14850日元(約合人民幣943元),將於2021年4月上旬正式推出。讓我們一起來欣賞一下吧! <p該商品將Android/iOS育成&戰略模擬遊戲《少女前線》中冷靜的完美主義者「HK416」的幼化系列皮膚「黑貓的贈禮」以1/7比例立體化,可以享受到HK416既酷又略帶害羞地抱着黑貓的可愛模樣。另外,該手辦還附帶毛茸茸的底座和404小隊的其他成員的變形人偶,完美還原了原皮膚的立繪,萌化人心。 Hobby Max「少女前線 HK416 黑貓的贈禮」商品概要 <p作品名:《少女前線》 <p發售日期:2021年4月上旬 <p價格:14850日元(約合人民幣943元) <p尺寸:全高約22cm(含台座) 1/7比例 <p素材:PVC <p原型製作:hobbymax <p製作協力:kiking 來源:遊俠網

APEX-TOYS: 1/7 <少女前線> OTs-14 晚宴的統治者Ver. 手辦化

#少女前線# #APEX-TOYS# #BW2020# 【企劃正式公開】 APEX-TOYS手辦企劃: 知名遊戲《少女前線》中由ASK老師繪制的四周年活動換裝立繪:OTs-14 「晚宴的統治者」手辦正式公開! 8月7日-8月9日,歡迎大家前往上海BilibiliWorld2020【1.2館-C047展位】參觀~ 來源:78動漫

QuesQ 少女前線 手辦新品企劃

スマホゲーム『ドールズフロントライン』より、Gd DSR-50 重傷版、Gr G36、416 MOD3がフィギュア化決定! キューズQにて企畫*行中なので、ファンの方は続報をお見逃しなく!! Gd DSR-50 重傷版 Gr G36 416 MOD3 來源:78動漫

玩家自製FPS版《少女前線》設想圖 45姐屬性不”鋼板”

<p二次元槍娘養成戰術手遊《少女前線》如果變身端游會怎麼樣麼?近日,推特上一位ID為Lunar_SFM的玩家放出了自己製作的FPS版《少女前線》的設想圖。讓我們一起來了解一下吧! <p圖片中《少女前線》搖身一變成了端游級的FPS遊戲,和UMP45組隊行走在雪地當中,甚至看起來我們的45姐也不再擁有「鋼板」屬性,而是擁有3D建模。主界面示意圖還有各種匹配信息,你能單人/雙人/甚至組隊遊戲。 <p不過這位作者表示,目前遊戲的實機截圖還僅僅是個製作中的SFM產物,後面三張UI圖是使用figma軟件製作的,並且他還在學UI方面的知識。而這個項目也引來不少玩家的圍觀,但願我們能早點玩到這樣一款《少女前線》類型的同人作品。 來源:遊俠網

玩家制FPS版《少女前線》假想圖 變身真實端游畫面

近日推特上一位ID為Lunar_SFM的玩家放出了自己製作的FPS版《少女前線》的假想圖。 圖片中《少女前線》搖身一變成了端游級的FPS遊戲,和UMP45組隊行走在雪地當中,甚至看起來我們的45姐也不再擁有「鋼板」屬性,而是擁有3D建模。主界面示意圖還有各種匹配信息,你能單人/雙人/甚至組隊遊戲。 不過這位作者表示,目前遊戲的實機截圖還僅僅是個製作中的SFM產物,後面三張UI圖是使用figma軟件製作的,並且他還在學UI方面的知識。而這個項目也引來不少玩家的圍觀,但願我們能早點玩到這樣一款《少女前線》類型的同人作品。 來源:遊民星空
揭開「散爆新品」神秘面紗今冬育碧或成最大贏家?

揭開「散爆新品」神秘面紗今冬育碧或成最大贏家?

<p5月15日,《少女前線》舉辦了四周年直播暨新品發布會,在現場不僅對過去四年進行了回顧,而且透露了今後一段時間內的聯動計劃以及即將上新的周邊產品。除此之外,在新品發布環節更是爆點不斷,公布了大量未公開內容以及神秘的重磅消息。 <p2015年10月,散爆網絡科技有限公司在上海成立,其主要作品為二次元戰旗策略手遊《少女前線》。少前製作人羽中早在2013年就以「雲母組」的名義發售《麵包房少女》。此後製作班底不斷壯大,羽中的帶領下潛心研發出了硬核戰術策略手遊《少女前線》。而此次發布的新作不僅繼承了少前一貫的硬核戰術策略內核,同時也承載着製作人羽中的初心。 <p發布會現場採用了最先進的AR技術,將遊戲場景1:1還原,為指揮官們帶來耳目一新的神奇體驗,處處彰顯了少前硬核軍事的遊戲風格。 <p在回顧《少女前線》四周年的環節中,不僅有先前的《神槍少女》聯動,還發布了與國際遊戲廠商育碧Ubisoft達成的《全境封鎖》聯動合作。其中大量細節的展示,都彰顯出雙方對此次合作的誠意,指揮官們可以期待一下今冬與育碧的聯動活動。此外在發布會上羽中還宣布了公益活動的計劃,散爆在致力於原創遊戲創新的同時,也踐行着自己的社會責任。 <p在重中之重的新品發布環節,羽中着重對「散爆新品」進行了詳細的爆料。 <p(1)逆向坍塌:作為少女前線的前身,製作人羽中曾承諾將其進行重置,如今它來了。根據pv及獨家展示的遊戲內部畫面來看,整體在畫面上完成了更新換代,而在玩法上沿用原作傳統的同時又有所創新,玩家表示令人期待。最新情報顯示,極大可能於2020年下半年在多平台正式發售。 <p(2)雲圖:《少女前線》世界觀下衍生作品,似乎展現了製作人羽中想要構築「少前系列IP」的野心,這是此前從未公開的作品,根據pv和流出的相關信息分析來看,這款作品似乎融合了當下流行Roguelike元素的策略遊戲,實際表現令人期待。 <p(3)少女前線:譎境:此次發布會上公布的另一款《少女前線》世界觀下衍生作品。據介紹此作為單機遊戲,目前情報不多,保有極高的神秘感。pv中登場的主角都十分熟悉,是來自少女前線中的人氣角色,令人好奇這些熟悉的角色將會演繹出怎樣的全新故事呢? <p(4)少女前線2:備受萬千玩家期待的少女前線續作終於揭開神秘面紗,作為承載少前世界觀最重要的續作,少女前線2完成了一次全方位的進化。根據現場公布的CG來看,首先是遊戲整體以3D模式呈現,其次玩法也發生革新變化,但仍秉承着一貫的硬核戰術策略內核,着實令人期待!  <p續作揭開神秘面紗,「少前系列IP」緩緩拉開序幕,傳承與創新齊頭並進;新舊元素的碰撞或許能迸發不一樣的火花,少前為神槍少女注入新鮮活力,全境封鎖與少女前線珠聯璧合! <p四款新作目前已在 TapTap 開啟獨家預約。後續遊戲測試時間以官方發布信息為准,請在TapTap搜索 「少女前線」 進入相應遊戲頁預約遊戲,了解最新動態。更多有關四周年直播暨新品發布會信息,請前往 「TapTap 少女前線四周年活動頁」 觀看。 來源:遊俠網

《少女前線》將於與育碧《全境封鎖》聯動今冬面世

<p上個月25日,我們曾報道《少女前線》宣布將和育碧遊戲展開聯動。不久前《少女前線》官微公開了與育碧的聯動詳情,《少女前線》確定將和育碧旗下的《全境封鎖》聯動,一起來了解一下。 <p根據官方表述,「今年的新聯動計劃——《少女前線》將與《全境封鎖》進行聯動!本次特別行動將於2020年冬面世,烈火即將燎原,敬請期待。」 來源:遊俠網

APEX-TOY: 20年 1/1 <少女前線> K2(黎明之前)

新品價格 RMB 159999元 發售日期 2020年內 廠商 APEX-TOY 來源:78動漫

APEX-TOYS: 20年9月 ARCTECHh系列 <少女前線> G41

新品價格 RMB 560元 發售日期 2020年9月 廠商 APEX-TOYS 來源:78動漫

《少女前線》《明日方舟》宣布將和育碧展開聯動

<p今日(4月25日)下午《少女前線》手遊官博宣布,遊戲四周年超提前預熱第一彈,散爆網絡將會和育碧展開聯動。 <p而就在《少女前線》宣布聯動之後,《明日方舟》也在今晚的一周年直播活動中宣布會將會育碧展開聯動,目前關於《少女前線》《明日方舟》將會和育碧展開怎樣的聯動尚未可知,敬請期待。 來源:遊俠網

APEX-TOYS: 1/7 <少女前線> K2 官方原型圖

WF2020冬APEX展品情報公開—— 1/7標準比例 少女前線 K2 —————————— 版權狀態:監修中 發售時間:待定 產品價格:待定 原型製作:Seka 來源:78動漫

APEX-TOYS: 1/7 <少女前線> S.A.T.8 官方原型圖

#APEX-TOYS# #APEX-TOY# #少女前線# #WF2020# WF2020冬APEX展品情報公開—— 1/7標準比例 少女前線 S.A.T.8 —————————— 版權狀態:監修中 發售時間:待定 產品價格:待定 原型製作:APEX 來源:78動漫

APEX-TOYS: ARCTECHh系列 <少女前線> G41 先行官圖1P

WF2020冬APEX展品情報公開—— ARCTECHh可動系列 少女前線 G41 —————————— 版權狀態:監修中 發售時間:待定 產品價格:待定 原型製作:FANTESINBORM 原型監修:Kasiu 原型塗裝:180m/h _Gallun 來源:78動漫

《少女前線》流亡者2打撈攻略

<p少女前線流亡者2打撈攻略,流亡者2EX打撈陣容。流亡者2EX的打撈是一個比較簡單省事的打撈,不想操作太麻煩的可以參考這個。 <p如圖,第一回合計劃模式依次點1,2 <p第二回合指揮部下狗糧換位撤退 <p打撈隊M4+2hg即可 <p相比其他打撈手法可能路線比較繁瑣,但這個路線只有開局和結算需要手操,中間全自動不必手動結束回合,比較適合做其他事的時候順便打撈。 <p看到隊伍走到重裝機場了再下隊撤退重新部署再來一輪即可 <p祝大家打撈順利 來源:遊民星空

《少女前線》被束縛的幽靈二打撈陣容攻略

<p少女前線被束縛的幽靈二打撈陣容攻略。這關不管是難度還是掉落的人形都是一張不錯的打撈地圖,而且需求的隊伍強度也不需要很高。 <p准備兩隊單ar隊(強無敵很弱) <p第一步 梯隊往上走一步 然後下二隊 <p第二步計劃模式全程 <p最後計劃模式再往外點一下 直接三回合結束回合 計劃模式順序圖 來源:遊民星空

《少女前線》裂變鏈接通關及打撈攻略

<p少女前線裂變鏈接攻略,裂變鏈接困難打撈攻略。這次的活動各位打的怎麼樣呢?箱子撈了多少了?如果有在困難卡關的,可以參考一下下面的這些陣容。 撈箱子 第二章·死城—被束縛的幽靈II <p推薦雙SG+M4-SG護甲上25即可 靜寂氣息 困難方案一 困難方案二 故友重逢 困難方案一 <p被束縛的幽靈I—Cx4風暴.A-91.TEC-9.偵查者 困難 普通打撈-1主力1狗糧2回合4戰3判 困難打撈-1主力1狗糧1回合1戰1判 被束縛的幽靈II <p—M870.SSG3000.隼.馬蓋爾 普通 困難 普通打撈-2主力3回合6-7戰3-4判 困難打撈-1主力2回合1戰1判 無法觸摸的嘆息I <p—M82A1.AK-74U.MP41.HK33 困難 普通打撈-1主力1狗糧2回合1戰1判 困難打撈-1主力1狗糧2回合2戰1判 無名的流亡者I <p—JS 9.R93.TEC-9.偵察者 困難方案一 普通打撈-1主力5回合7戰3判 <p困難打撈-1主力5回合5戰3判 無名的流亡者II <p—Kord.隼.馬蓋爾 困難 普通打撈-2主力4回合5-6戰2判 困難打撈-1主力1狗糧2回合1戰1判 來源:遊民星空
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《少女前線》青春期EX隱藏成就攻略

<p少女前線青春期EX隱藏成就攻略,白騎士行進攻略。這個是一個不進行戰鬥的隱藏成就,由於每局刷新,所以這里只是提供一個思路。 隱藏成就圖   首先聲明兩點 第一,因為每次開局鐵血的位置都是隨機刷新的 所以我就提供一個思路 第二,單狗糧也是可行的,不過我試了好多把,不知道為什麼成功率比雙狗糧低很多 開局   指揮部下狗糧1 第一回合   狗糧1左移再下狗糧2 第二回合   如圖就是指揮部上移一格 其他情況是右移還是直接重開自行分辨   如果最上面的雷達紅了那就直接重開吧 第三回合   前方道路通暢,直接前往雷達即可 第四回合   該做什麼我也不用說了吧 來源:遊民星空

《少女前線》酗酒敵人位置

  今天為大家帶來的是少女前線酗酒敵人位置,酗酒敵人在哪?酗酒敵人在哪里?這里有解答,感興趣的大家一起來看看吧。 酗酒敵人位置   樓主通過用狗糧隊探索地圖發現了酗酒敵人的位置,是在圖二兩隨機點的埋伏敵人。 來源:遊民星空

《少女前線》兩回合三戰兩判s勝雷電打撈攻略

  今天為大家帶來的是少女前線雷電打撈攻略,兩回合三戰兩判s勝雷電打撈攻略,感興趣的大家一起來看看吧。 兩回合三戰兩判s勝雷電打撈攻略   開局先讓g28待機(wa消滅),接着直接按圖中的順序進行計劃模式,然後回到中間隨便哪里再結束回合(不然左上機場跳跳會出來多打一次,不過如果想順便撈核心就可以直接在3那里結束回合)完畢。   這關的s勝條件經我測試應該還有一條擊殺3。   打撈陣容推薦2改以上m4和一把火力hg(妖精夠強可以單m4),小公主兩槍一組小白人就可以確保無傷了 來源:遊民星空
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《少女前線》酒保聯動刷碎片攻略

<p少女前線酒保聯動刷碎片攻略,低耗刷碎片怎麼刷?酒保聯動也是要刷材料的,這次的材料叫做白騎士鎧甲碎片。下面就是一套低耗的刷碎片攻略。   2回合2人力刷6碎片   地圖:先驅者   梯隊:狗糧X1   第一回合:指揮部下狗糧然後結束回合   第二回合:狗糧右上走一步和WA2000換位後結束回合   6碎片到手   親測第二回合指揮部上方的跳跳有機率下來的,切記要和WA2000換位令她打掉跳跳 來源:遊民星空

《少女前線》酒保聯動攻略合集

<p少女前線酒保聯動視頻攻略,瓦爾哈拉流程攻略。下面是這次瓦爾哈拉的視頻流程攻略,各位卡關的玩家可以參考一一下。 先驅者 視頻原址:點擊進入 音爆 視頻原址:點擊進入 雞胸肉 視頻原址:點擊進入 公眾演講恐懼症 視頻原址:點擊進入 真心話大冒險 視頻原址:點擊進入 世上的最後一場雨 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空
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《少女前線》瓦爾哈拉聯動酒保行動攻略

<p少女前線酒保行動攻略,瓦爾哈拉聯動攻略。本次的這個瓦爾哈拉聯動的關卡難度還並不是很高的,就算練度不夠也是可以繞開的。 <p普通通關   迪吉里杜管吹奏指南   這關應該不需要攻略吧 青春期   練度夠了一步到位,練度不夠慢慢繞就行 先驅者   開局一步到位 音爆   開場布局   第二次行動   先救援一下人形,最後手動結束回合   第三次行動 雞胸肉   開局走法,後面需要手抄換人救人,4回合搞定   救援一個人形手抄換位記得   最後救援人形結束別點回合結束 公眾演講恐懼症   有高練度火力AR或者RF都推薦從上路直接莽家   中間一定不能走,踩伏擊到你惡心   低練度等2個巡邏單位變成藍圈中2個位置從下面摸過去 真心話大冒險   開局走位   順便這也是打撈路線,覺得麻煩的可以1站1判,SL打撈 世上的最後一場雨   開局走法   這里有兩個路線,藍色路線為高達在藍圈,黃色路線為高達不在藍圈   PS:左下角補給點記得手動去吃一下不然彈藥不夠用。 先驅者打撈   開局一步到位 音爆打撈   開場布局   第二次行動   先救援一下人形,最後手動結束回合   第三次行動 雞胸肉通關打撈   開局走法,後面需要手抄換人救人,4回合搞定   救援一個人形手抄換位記得   最後救援人形結束別點回合結束 雞胸肉1戰1判SL 公眾演講恐懼症通關打撈   有高練度火力AR或者RF都推薦從上路直接莽家   中間一定不能走,踩伏擊到你惡心   低練度等2個巡邏單位變成藍圈中2個位置從下面摸過去 公眾演講恐懼症1戰1判打撈 真心話大冒險通關打撈   開局走位   順便這也是打撈路線,覺得麻煩的可以1站1判,SL打撈 真心話大冒險1戰1判打撈   覺得有點精污的還可以把上面3個怪都打了,3站2判 世上的最後一場雨打撈 來源:遊民星空

《少女前線》最後一場雨攻略

  今天為大家帶來的是少女前線最後一場雨攻略,最後一場雨普通難度玩法。這里匯總了少女前線最後一場雨普通難度的玩法,感興趣的大家一起來看看吧。 最後一場雨普通難度玩法   三梯隊三回合包圍S勝路線   要求:三隊主力AR 能打boss的那種   布置:指揮部和兩個機場布置梯隊   第一回合:左上角和右上角的梯隊下去占領雷達,右下角AR隊盡量往左走   第二回合:右下角的梯隊走到菱形路口,看高達在哪個位置。高達在上就直接從下穿過去直接走到boss點旁邊(路上記得撿補給),高達在下就往上走,結束回合   (這里高達在下 往上走打掉跳跳結束回合即可)   第三回合:這時候上面的高達已經被左邊或者右邊其中一隊AR引開了,另一邊的AR直接上去偷家,下路如果被高達攔住的這回合也有足夠的行動點去包圍(路上記得撿補給)   【上面被高達追的AR隊記得拉開位置,別被高達撞了】   (下邊的梯隊別用計劃模式 一定記得把補給撿了)   等boss撞上來 包圍占領 遊戲結束 來源:遊民星空

《少女前線》隱藏關卡哈巴涅拉攻略

<p少女前線隱藏關卡哈巴涅拉攻略 隱藏關怎麼打?這次的隱藏關難度並不算很高,基本上老咸魚都可以比較輕松的通關。   1.2梯隊 兩隊帶任意能打過小怪的隊伍 分別在左下右上機場布置 回合開始(右上的需要三戰 別上太菜的) 3梯隊(BOSS隊)上你全村最肉的HGSMG 貼膜嘲諷 別上小獅子 我測試了以後發現修太TM貴了! jill技能1級 第一回合   下梯隊 展開 第二回合   第三梯隊直接去砍BOSS   BOSS不需要任何輸出 在jill死之前調制出10瓶酒即通關   所以高閃貼膜的雜技最好的往上招呼 BOSS技能是范圍傷害 記得只讓一個人形在前面T就可以了,只需要高閃。我的隊伍上了16哥發現並沒有閃T好用 來源:遊民星空
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《少女前線》隱藏關卡哈巴涅拉解鎖方法

<p少女前線隱藏關卡哈巴涅拉解鎖方法,隱藏關怎麼開啟?這次的少前聯動活動是有隱藏關卡的哦~這次的隱藏關叫哈巴涅拉。   這個全部醉酒者可太籠絡了 , 你們白色勢力喝酒開高達海星 行車不規范啊!   感謝杯具佬指出,需要帶jill,我通關的時候帶的是三個酒精。但看郵件上似乎寫的只要發動技能就可以。   彩蛋提示的是擊殺全部醉酒者,但是經過文章里的反饋。帶jill(目前看來是任意技能組合)(可能需要出發一下「世上的最後一場雨」這關的彩蛋 但我已經打過了沒法驗證)殺1~3隻高達就能解鎖, 可以在下面的方法里酌情找三隻高達去打一下看看   公眾演講恐懼症的怪物並沒看到酗酒詞綴的。。似乎都在先驅者的機場里。。建議先去先驅者刷一下看看   看樓里反饋,這里有三個要點   1.獲得的jill,並觸發世上最的最後一場雨里面的彩蛋點(圓圈下面有個嘆號)   2.組隊帶上jill,並且用jill梯隊去接敵。(跟是否使用技能無關(待驗證))   3.去公眾演講恐懼的隨機點點殺三個高達並通關,出來看一看開啟未開啟。如未開啟,再去先驅者堵機場。依舊用jill接敵 解鎖方法   (有修改 詳情先看上面)   世上的最後一場雨去觸發一次彩蛋劇情 待驗證 jill是必須拿到的應該   先驅者普通模式,殺敵達到20~21中間機場開始刷白高達(也可能是回合數達到多少回合,但我具體沒看回合數),經過N回合之後不再刷出白高達之後再通關。(約40~45殺)   機場最好都別占領,注意別被包圍   應該是三個問號點的高達   公眾演講恐懼症,殺光地圖除左下角兩個強敵之外所有單位(其實也不用,但具體不知道是哪個。核心應該是中間那三個問號點加上面兩個坦克,穩妥是全清)   紅色地點那邊的怪清掉比較穩妥,着急的話也可以試試兩個畫圈位置重點清掉(倆坦克仨高達,很弱) 來源:遊民星空
涼宮春日的憂郁

來自團長的問候-ホココス~南大津通歩行者天國COSPLAY 街道篇

上次一篇集合廣大FGO COSER的,這次就比較多元化了,有很久都不見的涼宮春日、不太見人出的《上低音號》,上一季特別火的藤原千花書記。話說這種COSPLAY遊行的活動還是挺有意思的,空間夠大而且還是自然光,此外還能給戶外商家名店打廣告,比如這期里就有數次出現的GAP品牌。 うらまるさん@uramaru_y 涼宮春日『涼宮春日的憂郁』 ゆーじちゃん@yu_ji44 涼宮春日(兔耳裝ver.)『涼宮春日的憂郁』 あんにゅい豆腐さん@p_cos4 TMP『少女前线』 まめだいふくさん@poyodaifukuya 真城璃茉『守护甜心!』 佐倉えびさん@skr017 中世古香织『吹响!上低音号』 來音さん@rai_photo 亚丝娜『刀剑神域』 ほしのうめさん@hoshino_ume_  超级索尼子 Nachaさん@ofutonnokuni 高垣枫『偶像大师灰姑娘女孩』 Supikaさん@spc_icmt 八神マキノ『偶像大师灰姑娘女孩』 Ryuさん@ryu_mu_ryu 血小板『工作细胞』 今井聖莉南さん@__seririn 藤原千花『辉夜姬想要我告白~天才恋爱头脑战~』 mielさん@176_onoda 水兵月『美少女战士』 りゅみるんさん@ryumirun 初音ミク(VOCALOID) 來源:和邪社

《少女前線》建造時間表

<p少女前線建造時間表,少前最新建造表。少前隨着版本的更迭建造表也是越來越多,有點讓人眼花繚亂的了,那麼下面就來看看少女前線建造時間表吧。 點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空
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《少女前線》防禦演習攻略

<p少女前線防禦演習攻略,防禦演習高層怎麼打?防禦演習是獲得裝備校準的主要途徑,而且高層的難度還是有點大的。   91~94層為晝戰,只要隊伍不是太菜,單隊通過是沒問題的,就不再多做贅述   難點在於95~99層的夜戰飛機+RF組合,本文便是側重於這5層的陣容推薦   在這里提供幾個陣容僅做參考   陣容1,如果不出問題的話應該是可以單隊打通91~99層 ...      前排SG的選取還是選用必中的技能比較好,buff不是特別重要,   後排內格夫以及59不可替換,單隊從91掃到99不是問題(版本更新效果似乎不好,慎用)   陣容2,利用榴彈必中特性炸B隊推薦 ...      突出一個用榴彈炸穿一切,理論上只要是榴彈類技能都可以上場,這里僅做為一個參考   SMG比較推薦的就是手榴彈,范圍廣,倍率高,初始CD短,   為了達到一擊必殺的目的需要一定的技能支持以及火號加成,   開局可以把前排的SMG前後拉一下確保炸到更多的目標   100層陣容,AR隊      開局主T和45交換位置,G36C可用湯爹替代   你問我為什麼不上SR3?很簡單,我沒有啊   100層陣容,RF隊      57可以換成任意buff機,也可換為59,   這隊伍也能單通101~109   101~109層簡單的一筆,3HG2RF腳打,過不去建議自殺   101~109層用RF隊過關即可。 來源:遊民星空
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《少女前線》裝備搭配攻略

<p少女前線裝備搭配攻略,裝備怎麼選擇?裝備也是遊戲中的重要一環,對於人形的提升是非常明顯的,下面是少女前線裝備搭配攻略。   裝備系統簡明入坑指南   裝備系統是與2016年夏活「魔方行動」同時上線的遊戲系統,在極大地補強人形梯隊強度的同時,也對遊戲性產生了深遠的影響   當時號稱不可能完成的挑戰:「非車輪擊敗0-4雙稻草人」,也因為裝備系統的出現而被玩家們征服   ·         或許你是剛入坑的新人,想要更加輕松地練級、通關活動   ·         又或者你已經具備一定練度,想要在活動的排名關卡中獲得高分   ·         抑或你富有挑戰精神,想要玩出各種騷操作(5hg殺龍宮16哥,3ar秒禿洞代理人不開盾等..)   以上這些都需要優秀的裝備支持,在平時的遊戲過程中,努力去擴大自己的裝備存量總是一個優秀的選擇   本文旨在為新人玩家提供一個較為簡潔,全面的裝備系統引導 裝備建造時間及公式   五星裝備閾值和建造時間    建造時間 名稱 人力 彈藥 口糧 零件 45分鍾 VFL 6-24X56(光瞄) 10 ≤150 10 ≤150 47分鍾 AC4消音器 50 10 10 10 48分鍾 EOT 518(全息) 10 ≤150 10 ≤150 49分鍾 PEQ-16A(夜視儀) 50 10 100 10 50分鍾 ITI MARS(紅點) 10 ≤150 10 ≤150 51分鍾 Type3防彈插板 10 10 50 50 52分鍾 IOP T4外骨骼 50 10 10 50   IOP X4外骨骼 50 10 10 50 53分鍾 ILM空尖彈 10 150 10 50 54分鍾 #000獵鹿彈 10 150 10 50   SABOT獨頭彈 10 150 10 50 55分鍾 Mk211高爆穿甲彈 10 150 10 50 56分鍾 熱光學迷彩披風 100 10 100 10 57分鍾 IOP極限彈藥箱 10 10 10 150 58分鍾 APCR高速彈 10 150 10 50   *註:45min可能為四星穿甲彈,47min可能為四星彈鏈箱,48min可能為四星高速彈,表中無特殊標注的閾值均為大於等於 裝備和裝備槽   遊戲中的裝備分為三大類:配件,彈匣,人形裝備,裝備後屬性均直接加算在人形身上 配件類   o    光學瞄具:增加暴擊率;絕大部分ar(晝戰)和rf的選擇,mg打靶和擊殺裝甲單位的選擇   o    全息瞄具:增加傷害和命中,降低射速;主要用於smg和mg   o    紅點瞄具:增加大量命中,降低射速;主要用於命中較低的mg   o    夜視儀:抵消夜晚的命中下降效果;夜戰中ar和hg的首選   o    消音器:增加閃避和暴擊率;主要用於hg和smg 彈匣類   o    穿甲彈:增加穿甲值;用於mg和rf   o    空尖彈:增加傷害;用於smg和hg   o    獵鹿彈、獨頭彈:用於sg sg的攻擊和技能輸出經過幾次改版我也不太懂,我自己一般用獵鹿   o    高速彈:增加傷害;用於ar 人形類   o    T骨骼:增加大量閃避,減少傷害;用於前排smg和hg   o    X骨骼:增加閃避;用於輸出型smg(旋風、燃燒彈、手雷)和5hg隊中的輸出位   o    防彈插板:增加護甲,減少閃避;用於sg   o    彈鏈箱:增加彈鏈彈量,減少迴避;用於mg   o    偽裝披風:增加暴擊傷害,減少移速;用於rf站擼局,(走位局,拆炮局不用)   ·        ...
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《少女前線》練級攻略

<p少女前線練級攻略,拖屍練級教程。少女前線的練級由於是有最佳經驗等級的,所以也是需要一條升級路線的。 練級的意義   少前的遊戲內綜合實力由五個方面的強度內容構成,其共同的提升使得指揮官梯隊的整體實力得到提升,而其中其決定性作用的是人形強度,人形強度具體可以分為屬性強度和技能強度。   人形強度   屬性強度   實際屬性——強化提升   屬性上限——升級提升   屬性加成——提升好感度獲得(起錦上添花作用)   技能強度   裝備強度   妖精強度   陣容強度   操作強度   提升人形等級可以直接不同程度的提高人形的四項屬性上限,而在練級的過程中,又可以獲得提升當前基礎屬性值的強化材料(俗稱狗糧)。   因此練級最大的意義便是通過提高等級提升人形屬性強度從而提升人形強度,逐漸從新手邁向大佬。 練級方式分類   根據少前策略戰棋的遊戲機制,在遊戲中練級在不同階段會涉及到不同的練級方式,而這些練級方式主要以戰役的結束方式或補給方式的不同進行區別。   根據戰鬥之後戰役的結束方式不同可以分為通關練級與撤退練級。   根據戰鬥梯隊補給的狀況不同可以分為全薪練級與拖屍練級。   此外根據遊戲系統中還有模擬戰經驗訓練練級以及通過全局經驗獲得的經驗書升級。 1、通關練級   通關練級是指練級梯隊經過單場或數場戰鬥之後,以戰役勝利的方式結束戰鬥,並在此戰鬥過程中提升等級的練級方式。   通關練級是最早接觸且最簡單直接的一類練級方式(例如1-1擊殺一個 吧唧靶機之後戰役勝利,在剛接觸遊戲的指揮官生涯初期,通關練級很適合在戰損可控(不高)的情況下,邊推圖邊練級。   通關練級相對於撤退練級來說,可以額外獲得指揮官經驗獎勵以及戰役勝利結算獎勵。 2、撤退練級   撤退練級是指練級梯隊經過單場或數場戰鬥之後,以在我方占領機場撤退並中止戰役的方式結束戰鬥,並在此戰鬥過程中提升等級的練級方式。   撤退練級相對於通關練級來說是更高效率的一種練級的方式,在同一張圖中,撤退練級過程中戰鬥面對的敵人往往較通關練級中的弱(避開了boss點),同時撤退練級可以避免插入戰役勝利的結算畫面以及通常在一回合內結束戰役,這也在一定程度上提高了戰鬥效率。   但是當通關練級可以一回合內結束戰鬥且戰鬥強度不高,戰鬥次數也較多的時候,相對的撤退練級的優勢就會褪色許多。   而撤退練級的操作根據少前一場戰役之中場上至少要有一個梯隊的設定,如果在戰鬥之後直接將單一練級梯隊撤退的話,其就會丟失梯隊中的剩餘彈藥口糧補給。因此在練級梯隊之外需要再准備一個用於支持撤退的梯隊(俗稱狗糧隊),練級梯隊戰鬥後在己方機場保有補給撤退之後,中止戰役。 3、全薪練級   因為少前目前沒有直接對梯隊中單個人形進行補給的功能(預計未來也不會有),因此根據在戰鬥之前梯隊整體的補給狀況可以分為全薪練級與拖屍練級。   全薪練級是指練級梯隊會進行全體補給之後再開始戰鬥的練級方式。   全薪練級相對於拖屍練級來說沒有嚴苛的要求,在犧牲了一部分資源利益的基礎上,換取了操作的至簡以及升級效率的最大化,且由於少前的擴編機制存在,使得練級梯隊整體在擴編次數較低時,全薪練級相較於拖屍練級的資源損耗並不會顯得太大。因此推薦新人指揮官在前期優先使用此種方法練級,不用盲目追求拖屍練級。但總得來說,在生涯後期,拖屍練級與全薪練級相比較仍具有較大的優勢。 4、拖屍練級   拖屍練級是指練級梯隊中只有部分人形進行補給進行戰鬥的練級方式。   拖屍練級相對於全薪練級來說很直觀的節約了練級梯隊中未補給人形的補給消耗,且在生涯後期這種練級的資源消耗可以通過拖屍的方式甚至降低至低於生涯初始時的練級消耗。因此每一位指揮官的練級之旅應當以實現具有較高效率的拖屍練級為目標。   鑒於拖屍練級的操作其他練級方式更復雜,後文單獨對拖屍部分再做闡述。附 5、刷怪籠練級   刷怪籠練級通常為全薪練級,是一種介於通關練級與撤退練級之間的練級方式,原理是利用每回合會自動刷怪的敵方機場進行練級。由於少前遊戲機制的限制使得一個梯隊一回合只會被動的被鐵血單位攻擊一次,因此此種練級方式通常效率較低,口糧消耗較多。除了在存在需要打撈地圖限定掉落的場合外不推薦使用。且一般來說,機場刷出的鐵血單位不會有限定掉落。有的話會被認定為bug修復 6、經驗模擬   經驗模擬的經驗計算方式是總經驗值除以總在場人形個數(擴編不計算)   人形被殲滅或者未參加戰鬥不影響最終經驗結算   經驗結算公式:最終獲取經驗÷進場人形數量 7、經驗書 練級方式和地點的組合選擇   最一般的將前四種練級方式兩兩對應組合,可以得到四種具體的練級方式。   全薪通關練級:1-2、1-5、3-5、4-3E、5-4、5-2E、0-2等   全薪撤退練級:2-3、2-1E、3-2、3-3E、3-2N、4-3E、5-4、5-2E、5-4E、0-4等   全薪的練級方式適合生涯初期的指揮官,一方面是因為全薪效率較拖屍更高,操作更簡單,學習成本低;另一方面是因為生涯前期也沒有拖屍需要的的輸出和傷害承受,因而無法進行拖屍。   同時,很多練級圖是撤退還是通關練級,選擇很靈活,可以根據自身的梯隊練度水平來確定哪一個圖哪一種方式最適合。(主要判斷依據:戰損低,練起來自己感覺舒服)   拖屍通關練級:4-3E、5-4、5-2E、0-2等   拖屍撤退練級:4-3E、5-4、5-2E、5-4E、5-2N、0-4、6-3N、8-1N等   拖屍練級的關卡實際上和全薪練級的關卡有一定的重合性,這是因為全薪練級的方式本身就可以隨着人形的練度提升而逐漸過渡到拖屍練級,過渡的分界點根據個人情況又有所不同。但是為了讓生涯初期的指揮官更有參考價值,現給一個概括性的臨界點。   一般拖屍需要兩位打手(輸出)輪換補給出擊以提高效率,過渡時期的話單打手也可以,此外還需要一位T(承受傷害)。最優解的是M16A1,當然作為過渡期選擇SMG和或者SG作為T進行拖屍未嘗不可。   更具體的判斷標準為解鎖0-2之後,90級滿編制滿屬性打手以及90級滿編制滿屬性T,帶上裝備後如果可以連續出擊拖屍三場0-2而T未大破,則認為可以開始進行相應的拖屍操作。在滿足這個條件之前則更推薦直接全薪練級,而不是很早的就開始拖屍練級。 拖屍操作步驟   拖屍的核心在於只對練級梯隊中的部分人人形進行補給(未補給的人形無法攻擊亦無法釋放技能)輸出,一位人形在隊伍的最前排承受所有傷害,剩餘三位人形不吃不喝也不打白混經驗(當老闆)。整個隊伍的練級資源消耗就只有輸出位的口糧彈藥消耗以及修理傷害承擔位的人力零件消耗。   對雙打手的交換補給出擊是拖屍的核心操作,目前0-2(0-4)和8-1N的拖屍分別推出了改二M4/AR15(或其他AR)及雙ZAS注1這兩組打手   同時也出現了兩種對打手進行交換補給的方式 對雙打手的交換補給出擊是拖屍的核心操作,目前0-2(0-4)和8-1N的拖屍分別推出了改二M4/AR15(或其他AR)及雙ZAS這兩組打手     同時也出現了兩種對打手進行交換補給的方式   陣型預設   直接編成   操作流程   操作流程   將兩位打手分別置於A/B兩隊,先後帶上相同的老闆之後分別記錄兩隊對應陣型預設A1/B1,此時A1/B1除了打手不同外陣容完全一致; 在A隊打手出擊結束後通過陣型預設直接對B隊套用預設B1,此時A隊老闆就整體移動到了B隊,A隊就只剩下了打手; 隊伍出擊時A/B隊分別輪換做打手練級隊和補給隊。   在A隊出擊結束後點擊A隊打手進入編成界面; 為雙打手換上不同皮膚便於識別 進入後調整排序,分別選擇五星-AR以及按星級排序(或按等級排序),即可在第一頁選中ZAS或G11等打手(打手為等級最高的改二M4/AR15則不需要調整排序),主要為便於選中打手; 點擊B隊,此時排序界面會保留上一步的排序,可以迅速換上另一位打手,如此拖屍循環。 更簡單的可以將兩個打手各磨損掉幾點血,然後在排序中按修復順序便可以直接顯示在前兩位。   特點   特點   陣型預設整體操作步驟較直接編成少,在打手替換這一步效率更高。 陣型預設的打手需置於隊長位,否則在B隊套用預設後會提示A隊伍隊長位無人,如果不置打手於隊長位則需在套用預設後再拖動一下另一隊打手位置。 陣型預設無法套用妖精,若要保持妖精不變則需要再切換妖精; 兩隊各放一個滿足 炸狗 條件的妖精可破   非改二M4/AR15的其他AR(ZAS/G11等)做打手在直接編成時可能(受個人練度、收集情況等因素影響)會需要調整排序以便於選擇; 相比於陣型預設,直接編成隊伍始終為A隊出擊,B隊補給,妖精也始終在A隊,整體較為固定;   1-2   推薦等級1~10 ...   推薦等級1~10,削減等級15,基礎經驗150   按照黃色箭頭走,紅圈機場占領   二回合按照黃色箭頭走,結束戰鬥 1-5   推薦等級10~20 ...   推薦等級10~20,削減等級22,基礎經驗190.   按照黃色箭頭走   紅圈的機場占領   二回合再按照黃色箭頭走,結束戰鬥 2-3   推薦等級15~30 ...   推薦等級15~30,削減等級30,基礎經驗220   黃圈放狗糧/三編制AR,紅圈放練級梯隊   按照藍色箭頭走,進行四次戰鬥(擔心戰損高可以少打個黃字效能的吳克兵,三次戰鬥)   *可由任意三編制滿強AR拖屍,前排可用HG,修理時間短,並且F陣二號位不會受損   通關練級,可以很快又很低耗地完成每日任務 2-1E   推薦等級30~35 ...   推薦等級30~35,削減等級35,基礎經驗250   雖然和2-3是同個圖,但是強度比2-3略高,並且2號位無法無損   建議走黃色箭頭的路線,可以減少前排戰損,或者只打三個點   總共3~4戰 3-2   推薦等級30~40 ...   推薦等級30~40,削減等級40,基礎經驗260   黃圈布置練級梯隊,紅圈布置狗糧隊,打兩個黃字效能的小飛機後回指揮部撤退   戰損很低,甚至可能無損(敵人主要是小車和一點兒小飛機),2號位可能無傷(看輸出)   總共兩戰 3-5   推薦等級35~50 ...   推薦等級35~50,削減等級50,基礎經驗290   黃圈布置練級隊,紅圈布置狗糧隊   練級隊按照黃色箭頭打兩個1736效能的紫菜頭後回機場撤退   總共兩戰 3-3E   推薦等級45~55 ...   推薦等級45~55,削減等級60,基礎經驗320   紅圈放置狗糧隊,黃圈放置練級隊   按照黃色箭頭打兩個1795效能的紫菜頭後回指揮部撤退   總共兩戰 4-3E   推薦等級50~100 ...   (練級的轉折點來了)   推薦等級50~100(看自己情況而定),削減等級75,基礎經驗370   最舒服的拖屍地點之一   紅圈放狗糧/需要補給的打手   黃圈放練級隊,一路往上走到鐵血指揮部   總共四戰   PS:通關4-4E可解鎖0圖/*bbscode b not match*//*bbscode size not match*//*bbscode color not...
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《少女前線》隊伍搭配攻略

<p少女前線隊伍搭配攻略,少女前線組隊推薦。單兵的作戰的實力是比較有限的,但是幾個人形組成小隊的話戰鬥力會極大的提升。 AR隊    RF隊    MG隊    陣形推薦      (點擊圖片放大)   說明:   1.圖片使用說明均在圖中詳細寫出,請仔細閱讀說明。   2.常用配隊圖和陣形查詢圖互相配合使用,方便自助組隊。   3.本系列圖片意在方便對遊戲不熟悉的萌新和老咸魚參考組隊,如果你有不同意見,請務必堅持己見,本貼不作爭論。   4.歡迎轉載。 來源:遊民星空

《少女前線》強力人形推薦

<p少女前線強力人形推薦,練哪些角色?到目前為止,少女前線中的人形已經非常多了,萌新入坑可能也會更加迷茫了。那麼下面就是一個少女前線強力人形推薦。 <p圖片說明: <p1.本圖意在方便選擇困難的萌新和老咸魚參考練槍,如果你有不同意見,請務必堅持己見,本貼不作爭論。 <p2.評級按各類別從左到右按綜合實力從高(S級)到低(C級)排列,同級排列不分先後,使用時請結合實際情況選擇。 <p3.想練復制人的話自然也是推薦練評級較高的人形。 <p4.歡迎轉載。 點擊圖片顯示大圖 來源:遊民星空
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常駐打撈《少女前線》深層映射限定打撈攻略

<p少女前線深層映射限定打撈攻略,深層映射撈槍攻略。深層映射的這關卡只有最後一個是夜戰,所以打撈起來實際上會舒服不少。 <p1-1 6P62/SSG 69/ASh-12.7 <p1-2 MT-9/F1/HK45 <p1-4 PzB39/ASh-12.7/6P62/MT-9/八一式馬 <p3-2 UMP UX外骨骼(UMP9/40/45專屬)   深層映射打撈 1-1 認知迷雲1      打撈配隊:一隊(黃色)1hg   掉落位置:673巡邏車   註解:1、實測無裝備無妖精的五擴hg也可以打過。 1-2 認知迷雲2   ·        打撈配隊:一隊(黃色)2hg,二隊(藍色)1ar   掉落位置:1552鐵血突擊   部署說明:一隊(黃色)作戰開始前,二隊(藍色)第二回合   1、第三回合有兩次換位,和人質換位,和二隊換位。   2、第三回合換位之後,一隊站在機場上,回合結束。左邊的鐵血突擊有可能撞上來也有可能不撞,第四回合開始前人質自動回收,s勝達成。   3、或者最後不換位,然後二隊第四回合擊殺左邊光頭,一隊走到機場上回收人質,s勝且判定加一。 1-4 認知迷雲4   ·        打撈配隊:一隊(黃色)3hg,二隊(藍色)狗糧   掉落位置:4331偵查犬、4560鐵血突擊   部署說明:一隊(黃色)作戰開始前,二隊(藍色)第一回合   註解:1、第四回合看狗的位置,判斷打狗還是直接走。   2、最後一隊和二隊換一下位,回收人質,s勝。 3-2 相對行為2      打撈配隊:一隊(黃色)m1911(1號位)hg(4號位)ar(夜視儀)(7號位)vivi/蠍子(8號位),二隊(綠色)低配rf,三隊(粉色)狗糧   掉落位置:14993鐵血龍騎、34868木星炮   部署說明:一二三隊都在作戰開始前部署   註解:1、一隊配隊有很多種,善用搜索「ump專屬」。   2、相比於其他打撈圖,3-2有諸多優點,不用操作可以計劃託管,判定多,敵人不是很強,可以練級。   3、(2)情況:三隊狗糧如果被貼身就撤退,第二回合可能會少一個行動點。會影響一隊晚撤退一個回合;或者選擇(3),一隊拆木星炮,然後在上面的機場撤退。   4、(3)情況:不怕戰損的話可以拆位於下方的木星炮,前提是你已經包圍它了(千萬不要莽沒有弱化的木星炮, 別問我為什麼對此痛哭流涕 )。 來源:遊民星空
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常駐打撈《少女前線》魔放行動打撈攻略

<p少女前線魔方行動打撈攻略,魔方行動撈槍隊伍推薦。魔方行動的打撈由於有強無敵和夜戰的存在,其實是有不確定性的。 <p1-2 Z-62/謝爾久科夫 <p1-3 RPD/ARX-160/謝爾久科夫/Z-62 <p1-4 PSG-1/Z-62/RPD/ARX-160 1-2 角先破解      打撈配隊:一隊(黃色)2hg1ar(ar站4位,hg站1、7位),二隊(粉色)2hg,三隊(藍色)狗糧   掉落位置:2907裝甲盾兵、2212裝甲盾兵   部署說明:一隊(黃色)作戰開始前,二隊(粉色)第一回合,三隊(藍色)第二回合,   註解:1、第一回合放二隊,第二回合放三隊(可不放)之後被撞要及時撤退。   2、第三回合在黃圈狩獵裝甲兵,適當補給,第四回合可以去綠圈找boss。   3、不奢求打boss,主要任務是清裝甲兵(有掉落判定的怪),boss則是能打就打,作為附加的s勝。   4、boss出現在下面的幾率較高。   5、沒找到boss就把一隊和二隊撤退,一隊不能撤就只撤二隊,然後結束戰役。 來源:遊民星空
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常駐打撈《少女前線》失溫症打撈攻略

<p少女前線失溫症打撈攻略,失溫症打撈陣容合集。失溫症是少前中的第一個常駐活動,限定的掉落也是有不少的,下面是少女前線失溫症打撈攻略 狼獾成災2   ·   作者:無雙dark黃瓜,R   ·   作者:CooShinKu,R,本文對原文進行了部分修整,侵改。      打撈配隊:一隊(綠色)單AR或者三改1911(1911最好配三星或妖精),二隊(藍色)狗糧   掉落位置:1212鐵血盾娘、1644鐵血突擊、1808鐵血龍騎   部署說明:一隊(綠色)作戰開始前,二隊(藍色)第一回合   註解:1、路上有兩個補給點隨便找一個補給。 狼獾成災3      打撈配隊:一隊(黃色)3hg(壇友指出如果有特別強的ar也是可以的,單ar),二隊(粉色)2hg   掉落位置:1995鐵血盾娘、1844偵察機、2187鐵血盾娘、2128鐵血龍騎   部署說明:一隊(黃色)作戰開始前,二隊(粉色)第一回合   註解:1、如果第二回合往返黃線上的敵人不在末端,就不用走到頭了,走一半回返就行。   2、下面那條線同理,把後面那個龍騎打死就可以准備回合結束了,撤退二隊,結束戰役。   3、(2)情況:如果上方的2187鐵血盾娘跨過單行道過來,可以讓二隊出去打掉再回到指揮部,撤退。 狼獾成災4      打撈配隊:一隊(黃色)常規ar隊(可以帶兩個hg減少消耗,站2、4位),二隊(粉色)3hg   掉落位置:4459偵察機、3534鐵血狙擊、3044鐵血龍騎、10641計量官   部署說明:一隊(黃色)作戰開始前,二隊(粉色)第一回合   註解:1、個人不建議在這個圖打撈,去3-4更省時省力些。問號點不要隨便踩,里面有鐵血在開派對。   2、如果遇到掉落怪不在行進路線上,衡量一下自己的彈藥是否足夠打完boss再決定吃不吃這個怪,費兩個行動點刷一個掉落判定是值得的。   3、注意要達成7個殺敵才會s勝,打死boss會直接結算,如果殺敵不夠可以讓3hg隊去打3344的鐵血沖鋒。   4、有空降的可以在黑格里芬點空降,停留一回合再向前走。空降打法無法s勝,所以不用考慮第3條了。 歸鄉行動4      打撈配隊:一隊(黃色)常規ar隊(火力ar優先),二隊(粉色)狗糧,其餘隊(藍色)狗糧   掉落位置:11967鐵血狙擊、15388鐵血雙刀、16252偵察機、13500鐵血龍騎、19662計量官、36612建築師   註解:1、相比於1-4,缺點是需要手操而且會有戰損,優點是判定多。   2、適當占領藍點機場進行補給,加行動點,同時可以在藍點放置適當狗糧以增加行動點。   3、注意二隊派出的狗糧需要移動盡量避免與鐵血怪接觸;如果被怪撞,記得提前撤退。   4、有空降的可以第一回合飛黑點(指揮部右邊的機場),家里放一個低配ar隊。第二回合空降隊走到計量官左邊。可以在機場放個狗糧隊。第三回合debuff消失,空降隊一路通到敵方指揮部。 來源:遊民星空

《少女前線》6-4E低耗打撈攻略

<p少女前線6-4E低耗打撈攻略,6-4E低耗陣容推薦。6-4E也是這次聖撈不少玩家的目標圖,那麼自然就需要一個低耗的陣容來了,下面就是少女前線6-4E低耗打撈攻略。 <p主力輸出Mdr,靠Mdr給前排主T加盾加閃避,兩把護盾手槍p22和HS2000給主T加盾,來減少戰損,配隊和陣型請看附件 <p主T可以選擇16鴿或者其他高閃避手槍或者smg <p戰損主要來自主T,手槍主T戰損很低 來源:遊民星空
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《少女前線》M200戰鬥力評測

<p少女前線M200戰鬥力評測,M200怎麼樣?這把狙擊的特點是所有槍里面最高的命中了,那麼這把槍的實力如何呢?   m200也出來一段時間,在飽受混沌落幕折磨後的指揮官們剛看到必中技能的狙擊,甚以欣慰,但也被指出存在傷害過於溢出的詬病 面板屬性      傷害145 射速34 十分普通的傷害面板   倒是命中96 是所有槍中最高的 直接排序命中就能輕松找到在無法降序查看的圖鑒里的她 技能 無言殺意      主動可以看作是前置6s持續9s提升94.6%的火力專注(1.5s/發對應33射速),但不吃射速且必中(還能降低目標一點蚊子腿傷害)   還有攻擊邏輯很屑,並非卡妹巴雷特瞄準最高血量   被動嘛聊勝於無 技能加成   由於rf在夜戰無法裝備夜視儀,但近期高難圖中靈活的高達,軍方45爹還有成群的白光頭都披露出rf的窘況   這讓其m200技能的必中屬性可能得以很好的發揮   於是我稍微計算了下夜戰環境下她與srs技能的等效加成對比(其中默認受到因陣形獲得的60%命中加成)      可以得出 理論上m200技能帶來的加成是很夸張的 關於溢出問題的擔憂   從電腦小龜知 沌落幕   獨眼巨人*45   1140*5hp 32閃避   SRS擊殺時長期望1.84s   白光頭*45   1706*5hp 49閃避   SRS.......2.83s   M200毫無疑問1.5s 鐵血   EX盾狙   959*5hp 23閃避   SRS........1.54S   以上結果已使用樂章佬的進行驗證,基本符合   結論:即使溢出極高(可能是數倍),在某些夜戰需要rf硬打時,M200仍有相較於其他rf很高的擊殺效率   *造成以上情況的主要原因為 其他rf很難1槍全命中導致其擊殺效率*1/2 *1/2.....   *測試環境    陣容的選擇   首先說明的是 M200 與IWS並不相似,IWS可以通過四保一陣容獲取高額攻速換取擊殺效率彌補道中能力不足 (但IWS打boss也不行)   M200則完全沒法四保一,且目前環境也不需要(除非雲母來些9000hp五編制綠無敵排隊送死)   強行四保一的結果只是浪費傷害,且dps也不如雙核陣容!   M200的優勢是超高dps及必中還有一定減傷(可以打boss,特殊情況可能可以使boss一槍一小人變成兩搶一個,肉度翻倍)   缺點和其他rf一樣清雜兵慢且不吃射速buff,所以可能混編才是泛用性更佳的選擇   再考慮到M200一般會搭配px4且夜戰更能發揮其特色,自然而然想到的便是ar15或狗子   那就實戰測試下好了 我們的混編隊    夜戰ar隊      打連斬94n五組敵人包括7.9w強無敵(光頭NB!) 混編戰況    ar隊戰況(都開了妖精技能)      不算很理想的結果,常圖里的敵人基本上是高護甲沒閃避,要不就是只有幾十點甲 其他問題   1.px4可以為m200提供巨額傷害,所以能否達到125%暴擊十分關鍵。若以後出現多編制高達/高血量單位,則是否5發全暴擊極大影響了暴擊效率。   再者暴擊加火力手槍比價稀少(而且非boss戰競爭者不太適合),則可以考慮是否校準必殺2天賦給高爆傷妖精   2.卡姐卡妹可以使M200打出第七炮但無實際意義,就不在此贅述   3.瞄準期間可以走動但1.5s後得走動停止才能射出,也不能拖動重置普攻   總的來說,如果是萌新的話,可以完全無視這把槍,不然就是練爆 內向害羞的萌蘿莉誰不喜歡呢 來源:遊民星空