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《少女前線》妖精養成攻略

<p少女前線妖精養成攻略,妖精養成攻略。妖精現在在少前遊戲中的作用越來越大了,不只是可以增加戰鬥力,一些情況下是可以改變戰術的。下面就是一個妖精養成的相關攻略 全妖精簡介 2.對於第一版的部分內容修改,修正   (1)第一版提到了最高初始爆發勇士。但是在爆傷改版後勇士並不能穩居第一。   暴怒這種高爆傷妖精也隨着爆傷改版一躍而起,再也不是「比不過勇士」的妖精。   (2)第一版中提到了「當前的情況,不氪金怎麼搞5星有閾值妖精嘛」,這一句也是太年輕,眼光不夠長遠。從長遠來看,只要有耐心,全妖精5星不需要氪金。   (3)第一版提到了三大爆發妖精指揮炮擊勇士,現改為「對於隊伍的輸出能力提升排前五」的妖精,分別為:空降、勇士、指揮、暴怒、世拉&妮娜,排名不分先後。   (4)第一版提到了5HG帶搜救。現改為視具體情況而定,如果嘲諷靶機有優勢就選嘲諷靶機,靶機沒用就選高爆發妖精。   (5)第一版中每個妖精都帶有天賦推薦,並建議低星時殺傷1。現不再建議畢業天賦,但仍舊建議低星時如果要使用,最好殺傷1,沒有也不強求。   為什麼要刻意選擇殺2還是激昂呢?雖然我喜歡激昂,但是現在我覺得,我全都要~ 低耗養成升星   從這里開始講解低耗妖精的速成,以最短的時間來養成盡可能多的5星妖精。   有句話一定要說在最前面,妖精養成,不能放棄任何一個妖精。   我從1星到10個5星,歷時大約4個月,如果加上屯資源的時間,大約5個月不到。   本方法需要自身有一定的實力,萌新還請多玩玩,有一定練度了,能看懂我接下來所說的話了,再開始套用這個速成方法。   (1)首先需要打好基礎,100格妖精倉庫是必須的。放棄高級經驗模擬,放棄強化練習,只打資料采樣、雲圖迴廊、防禦演習。資料日優先打資料,非資料日優先防禦演習。   (2)放棄滿資源練級的觀念,接受拖屍練級的玩法。基本上想要弄好自己妖精的人,應該都有能力拖屍0-2,如果連0-2拖屍都做不到迅速、低戰損,那還是去4-3e慢慢練級吧,你還沒到大力造妖精的時候。大力0-2,刷核心,低耗練級,一定要帶好妖精,給妖精經驗。8-1N只用於空襲炸狗,清理每天恢復的支援指令。   以我為例,我0-2打了1W3+局,而8-1N只有500局。   (3)妖精速成,就是要速度,在人形,裝備,妖精中,選擇人形與妖精大力發展,把裝備放在第三位。每日的普通建造只造4次人形普建和4次151X4裝備普建,不碰人形重建,只要是高於低保線的資源,全部投入500X4裝備重建一檔。普建與重建、以及炸狗獲得的所有裝備狗糧,用於強化每日151X4偶爾產出的金裝。防禦演習獲得的校準點券不要隨意花費,一定要攢好!   (4)由於建造需要花費大量核心,0-2練級時不要攜帶大量5星,1個五星從1到90級的過程中,刷出來的核心剛好能自給自足,所以建議每輪練級的3位1級中,只帶1把5星。   (5)後勤多跑短時間高效率的,比如4-1、8-1、0-1、0-2、5-2、7-1、8-2。   (6)建造不宜上頭,只要資源還低於低保線就可以停止建造,等新的一天。   (7)有聖建一定要參與,聖建期間低耗妖精的產出確實有明顯提升。   (8)當妖精倉庫達到100/100,無法再建造時,開始准備校準與強化,首先按編號排序,找出自己出貨最高的一種或幾種妖精   尋找是否有激昂or殺傷2天賦的,如果有,可以將其作為本體,鎖定並不再校準,將同名的妖精餵給這個本體。如果沒有上述天賦,找個殺傷1也行,如果連這個都沒,那就參考後文的「校準強化」相關內容。   如果同時有激昂和殺傷2,那麼自我衡量一下,自己是否有耐心去復制個妖精,有耐心且心大,可以考慮激昂和殺2一起鎖起來留着,其中的一個作為一號機本體,將同名的妖精餵給這個本體,另一個等一號機5星了再開始養。   如果心並不大,只求個妖精第一批速成的,只需選擇一個本體。同時有激昂和殺2本體可供選擇時,我依舊持第一版提到的一句話:寧可無腦激昂,絕不無腦殺2。   此話意思,不是讓大家都選激昂,只是對於不想過多思考的人,只想知道無腦選哪個的人,寧可無腦選激昂,也不要去無腦選個殺2。   誠然,真正的實戰,倆天賦對比,激昂開局少了5%傷害,從輸出期望看,過個十幾秒也難以追上殺2。但是實戰中對付小怪,真的不差那5%。我打活動掏出來的隊伍基本是滿戒指的,我相信多數人都是不滿戒指的,那麼在妖精相同情況下會有什麼不同的感受嗎?不會的,根本感覺不出來的。而在對付boss時,戰鬥時間普遍被拉長,這是從上次冬活就開始有的現象,如果要再往前追溯,那就是虛數迷宮時的大狗。boss戰的時間逐漸延長,激昂滿層會比殺2多出18.1%的傷害,這個差距就無法忽視了。   回到之前的話題,決定好了妖精本體進行強化後,倉庫會有一些空位,此時倉庫中的妖精有:一個或者幾個升過星的,這幾個出貨多。其餘出貨比他們少的都並排站着,沒有強化升過星。只要倉庫有空位,就建造,不強化。   記住,只要妖精倉庫沒有達到100/100,就建造,絕不強化。   等到下次妖精倉庫再次滿了,打開倉庫按編號排序,上一次強化的妖精先看看有沒有新的同名,如果有,餵給已經確定的本體,強化。   之後倉庫又會有空位,建造,不強化。   再下次重復上述方法,直到出現強化過的一個或者幾個出貨多的妖精,找遍倉庫也沒有同名的情況,此時其餘的妖精都已經堆積了很多了,開始進行校準強化。   ---- 校準與強化   天賦並不總是讓人滿意,出率也不平衡,在強化過程中,總會需要進行大量的校準,而一次校準就是60券,這也就是為什麼,我在上文很早就說要在非資料日以防禦演習為主。校準點券的儲備量,直接影響了妖精成型的快慢。   打開倉庫,按編號排序,100個妖精中有一個或者幾個是出率高昇過星的,剩餘的都是沒有強化過的。從這些沒強化過的妖精中,再次找出數量多的一個或幾個,進行校準強化,此時要分多種情況。   第一輪校準,簡單的規律:只有某一個天賦一枝獨秀,重復多,就以該天賦為本體。當多個天賦都有重復時,多數服從少數,轉而把單一的作為本體。   我下面開始舉各種例子來講解。   ①天賦很雜,重復的不多,同樣天賦頂多倆個。有常見的殺傷必殺,也有少見的敏銳堅韌,還有幾個金色天賦。看看金色天賦有沒有激昂or殺2。   -若都有,且有2個激昂,2個殺2,那麼在所有天賦中尋找一個數量最少,且最少見的,比如單一的堅韌,或者單一的精準2護甲2,作為本體,開始洗天賦,直到洗出一個與同名妖精相同的一個天賦,將同名同天賦的妖精餵給本體。此時倉庫不滿100了,建造,不強化。   -若都有,但是2激昂,1殺2,將一個激昂作為本體,吃下另一個同名同天賦的。此時倉庫不滿100了,建造,不強化。   -若都有,但是數量相等都是1個,那麼在所有天賦中找出同天賦的,比如倆必殺1,倆鎮壓。將其中一個鎮壓作為本體,吃下另一個同名同天賦的。此時倉庫不滿100了,建造,不強化。   -若只有激昂,或者只有殺2,或者都沒,方法同上。   ②天賦不算太雜,有許多單一的,也有重復3個及以上的。   將重復最多的天賦,其中一隻作為本體,吃下其餘同名同天賦的。此時倉庫不滿100了,建造,不強化。   ③天賦很統一,比如1個殺2,2個殺1,3個精準1,3個鎮壓,3個堅韌。將數量最少的那一個單一的作為本體,校準,直到洗出有相同的天賦,將其餘同天賦同名的餵給本體。此時倉庫不滿100了,建造,不強化   如果你能遇到比如3個激昂,4個殺2,5個殺1的高重復情況,那可真是天選。隨便挑4個重復的還是5個重復的做本體吧。   第一輪校準只用於「出貨比第一批強化的妖精少,但是數量在倉庫中已經算很多」的妖精,每個人總有那麼一個或幾個妖精出的特別多,這就是第一批強化的。而出率僅次於第一批的,就是第一輪校準的對象,即第二批強化的。   第二批強化的妖精,在確定了本體後,只要倉庫爆滿,就可以校準直到出現同天賦的,吃下同名同天賦的。   同時,如果在建造中出現了第一批強化的妖精,可以直接把同名的餵給第一批的本體。   第一輪校準需要注意的一些事情。   校準券合理分配,不要為了一個妖精全部花光。量力而行,如果自己的校準券實在是少的可憐,那麼3星以前不管出什麼天賦都可以洗,然後吃同名同天賦的。3星以後洗出激昂or殺2就可以收手了,以後再出同名的,直接吃就行,不再洗這個妖精的天賦。   如果自己的點券還算充足,上文提到的3星改為4星,4星前為了吃同名同天賦的,洗出什麼都不用管,4星後洗出激昂or殺2就可以收手了。   校準時如果發現,同名妖精只剩下不到5個了,就不要再洗了。   大約2-3個月,倉庫中就會有幾個開發值較高的,幾個開發值一般的,以及一堆由於出貨少,從來沒有校準強化過的,並排擠在一起。   秉持着倉庫不滿就不強化的原則,第一批強化的妖精吃光同名,第二批強化的妖精校準並盡可能多的吃同名同天賦,當然,難以避免的是第二批強化的妖精即使校準了多次,也依舊無法吃完全部同名妖精。按照上文提到的注意事項,這校準什麼時候收手,需要自己把握好。   當多個妖精本體都已確定了天賦,建造產出它們的同名就直接吃,產出最後一批從來沒校準強化過的,就繼續留着,擠在倉庫里。   完全執行以上我所說的全部方法,大約4個月,差不多該有5星妖精了。   這個過程或許,漫長,但是已經挺快的了,你想想,有多少咸魚玩了一年多也沒個高星的妖精?   一直貫徹執行到 「最後一批從來沒校準強化過」的妖精,在倉庫中堆積了22~23個同名時,開始收尾了。   我一口氣校準強化滿,總共有3次,暴怒,柯蘿伊,增援。其中最高記錄是增援,本體吃了20個同名,完成3k開發。   解釋一下視頻中的一些行為,把所有同名妖精的天賦記錄下來,一目瞭然。金色天賦不多,就把那幾個金天賦洗成白天賦,再選擇一個本體開始校準強化。金色天賦過多,就不要管金天賦了,只管校準本體強化,本體的選擇依據上文已提到過,忘記了的話可以往上翻。   最終收尾時候會有大量的2500開發以上的妖精,不斷的在升滿開發,這些都是第一批、第二批強化的妖精。   在整個速成過程中,除去本體,第一批強化的妖精總計消耗在28~30個;第二批強化的妖精總計消耗在24~28個;最後一批一口氣強化的妖精,只要收尾成功,總計消耗就是20~22個。   這個過程已經算是省點券的了,第一批不校準,第二批邊校準邊強化,第三批一口氣校準強化完畢。還想再省的話只會拖慢升星速度了。最好能准備個5k校準券起步,並且還要多打防禦演習,不然券真的不夠。   第三章的最後,插幾句話,一些550開發值的妖精,由於無法建造獲得,但是升星容易,經常成為人們強化的首選,比如柯蘿伊是許多人的第一個5星。   這里我可以負責任的說,如果你的第一個五星妖精是柯蘿伊,那麼你在妖精方面一定是在瞎玩。   活動妖精是用已經達成5星,且溢出的妖精來餵的,妖精沒溢出就餵給活動妖精,這不是瞎玩是什麼。   速成的部分,大致就是這些。   之前提到過復制這個詞。復制妖精,應該在第一個妖精達到5星後再開始復制,而不是雙管齊下,多隻一起培養。   比如常見的多空襲,我甚至看到過這麼一段話「聽了大佬的話,復制了好多個空襲」,這種所謂的大佬就是坑人的典範。   空襲復制爽一時,待在倉庫爛半年。   好像不怎麼押韻誒。。。   還有的人號上有不止一個升了技能的柯蘿伊,覺得柯蘿伊神技,就應該多練個。但是我不會這麼推薦,我寧可推薦復制個嘲諷也不會推薦復制柯蘿伊,因為嘲諷有爆傷,而柯蘿伊沒有。   下面開始高耗部分 高耗養成升星   緊接着低耗的,便是高耗的養成。   首先我肯定不建議起手高耗,就是低耗什麼都沒有,直接開始高耗的玩法,真的不建議這麼做。   (除非你的真的頭鐵)   養成高耗,更加需要時間與耐心。並不需要低耗全部畢業才開始高耗,當低耗有所大成,就可以開始高耗了,利用造高耗時產出的低耗,餵給聯動妖精,活動妖精,還有沒5星的低耗妖精。   造高耗無非就幾種公式,2221、2021、0221。2221什麼都能出,2021隻出增援空降防禦,0221隻出佈雷火箭工事。   我從上次冬活結束就開始實驗2021的玩法,由於沒有人能幫我完成這個實驗(畢竟願意造高耗並一直持續下去的人沒多少),我只好拿自己做實驗。半年過去了,完成了5星的增援和5星空降,防禦無法升星,因為產出實在是太少了。現在強行結束了2021的生涯,開啟了0221的新生涯,又要等半年咯~   ------   也有許多人採用2221的玩法,由於倉庫里塞滿了6種高耗,只要產出低耗,就會把低耗餵給同名的,或者餵給活動妖精,不然倉庫位置是不夠的。   先2021,後0221的玩法,比起2221的玩法,倉庫中有更多的位置留給低耗,即使是餵給活動妖精,也可以進行校準再餵。而且能保證高耗只要攢滿21隻就可以升星,一口氣升滿3k開發。   但是我還是不建議學我   我的高耗養成方法實驗下來實在是不可靠,總結就是 出率感人,資源畸形,後勤尷尬。   由於2021造成的彈藥大量溢出整整持續了5個月,直到現在還是溢出着。等到開啟0221就是人力的不斷溢出,資源溢出低保線就意味着無形之中少了很多資源,還導致後勤不能隨意的跑,彈藥多的時候不適合跑多彈藥的後勤,不然這畸形的資源真的無可挽救。這也就算了,出率還感人無比,5.8%的高耗產出率,撐死也就6%左右的產出率,卻浪費了不知道多少的彈藥自然恢復。   ------   高耗養成時,低耗隨意餵活動妖精,真的隨意了,目標只有一個,一年時間搞定高耗。   本篇文章還是以低耗的養成升星為主,弄懂了這個,高耗怎麼養成也就不需要說太多了 來源:遊民星空

《少女前線》芯片計算器

<p少女前線芯片計算器,芯片怎麼搭配?芯片系統是一個比較麻煩的東西而且考慮的東西又很多,但是不用擔心,現在有dalao做了一個芯片計算器,簡單易用就可以給你搭配出來最合適的芯片組。 <p少女前線工具站:點我進入   目前包含功能(2019.02.25):芯片計算器、陣形模擬器、建造模擬器、練級計算器、後勤排序器、資料庫 如果你有以下問題   (1)我不想要過時的資料   (2)我想速查最常用的資料(比如建造時間、特化公式、強化開銷等)   (3)我是新手,我想迅速入門,一大堆基礎知識都想學,但NGA版面太復雜而且不太會用搜索   (4)我想在手機/平板上隨時隨地使用一些工具,例如:芯片計算器、練級計算器、後勤排序器   (5)我想獲得為手機體驗考慮的工具,比如儘量不要有輸入框這種東西   (6)我想玩玩數據最新最準確的建造模擬器過過癮   那麼恭喜你,公益站很適合你! 站點特色   (1)純淨公益:僅由我自己開發,永遠公益!   (2)靜態開源:網站為靜態頁面,掛在github上,鏈接了阿里雲買的域名,所有代碼開放下載(禁用於商業)!   (3)便捷最新速查:不斷更新!   (4)手機適配:主流手機系統和瀏覽器適配!   (5)共同創造:通過首頁我的信息可以聯系我提建議,工具站走到今天也是接受了大量改進建議,貢獻者不分大小都將記錄!   關於芯片計算器的小提示   新版本因為裝填公式改版,例如滿迭代2B14僅需要85裝填即可滿攻速,也就是8格->6格,問我是不是要改要一下裝填上限?   關於研究新版本裝填變化的原貼:   首先每個人情況不一,不是所有人都能滿迭代2B14,且迭代在7、10級會帶來畢業格數變化。   其次,靈活利用計算器功能可以解決的!「篩選設置」的「設定溢出上限」,將裝填格數溢出設定為-2即可實現 來源:遊民星空

《少女前線》芯片強化攻略

<p少女前線芯片強化攻略,怎麼強化節省資源?芯片的強化是非常消耗資源的一個東西,但是也不是完全不能節省的,下面是少女前線芯片強化技巧。 <p經過測試發現資源消耗量僅與強化值有關,與狗糧星級無關,那為什麼有測試說二星狗糧更費資源?其實這取決於怎麼強化。 <p(其中人力、彈藥和口糧消耗量相同,以下統稱為「三項」) <p計算得到三項和零件的消耗系數(=資源消耗量/強化值,意為每點強化值需要消耗的資源量)為0.2和0.07。 <p那麼理論資源消耗量=強化值×消耗系數:三項=強化值×0.2,零件=強化值×0.07。 <p實際消耗與理論消耗統計見下表: <p理論值帶小數的均向上取整,因此才有了費資源的說法。那麼怎麼強化「不費」資源?答案就是實際值=理論值,即理論值為整數。 <p異色強化:(不推薦,僅用來對比論證),二/三/四/五星狗糧分別提供50/100/200/300強化值; <p同色強化:有20%加成,二/三/四/五星狗糧分別提供60/120/240/360強化值。 <p三項消耗的消耗系數為0.2,不論是異色還是同色強化,強化值都為10的倍數(50和60的最大公約數為10),乘上0.2後為整數,三項消耗的實際值與理論值相同; <p零件的系數為0.07,強化值為100的倍數時乘上0.07才能得到整數。異色強化的強化值為50的倍數,因此強化值為100的倍數是才能得到整數(50和100的最小公倍數為100),每50強化值的零件消耗就形成了+4+3的循環。而同色強化的強化值為60的倍數,因此強化值為300的倍數時才能得到整數(60與100的最小公倍數為300),每60強化值的零件消耗就形成了+5+4+4+4+4的循環。每到循環末時強化值剛好為100或300的倍數,得到的理論零件消耗為整數,最省資源。 <p結論: <p1、同色強化的強化值為300的倍數時最省資源(異色為100的倍數,不推薦),哪怕是各星級狗糧的混搭(如10個二星+5個三星和5個四星提供的強化值和消耗的資源量相同); <p2、說二星狗糧更費資源指的是一個或兩三個強化一次。缺狗糧的話可以用二星狗糧強化,而非拆解,根據自身情況選擇; <p3、芯片強化的成就是強化消耗芯片的個數而非強化次數,所以一次可以多放一些,強化值湊成300的倍數。 <p最後再提一遍,缺狗糧就不要拆二星!拆二星是長線選擇,根據自身情況謹慎考慮。 來源:遊民星空
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《少女前線》芯片選擇攻略

<p少女前線芯片選擇攻略,芯片怎麼搭配?芯片系統是一個非常龐大而且需要時間很多的系統,而且條件很復雜,需要考慮很多東西,那麼下面就是一份芯片養成攻略。   前言   1、本攻略只針對五星芯片,所有數據是對我自己芯片倉庫中的五星芯片做統計後得到的,並非官方數據或拆包數據,如有缺漏歡迎補充。   2、少量參考了NGA某大佬的攻略中的值(當時先發了個水芯片的文章,後來從回帖里才知道):    當前版本下芯片數值的具體算法   本攻略中的統計值與上述攻略的拆包驗算值相同,此外還做了一些補充和引申,有興趣的大家可以移步這篇攻略閱讀,不放鏈接防吞。   3、第一次寫正式攻略,有不足的地方歡迎各位大佬批評指正。 芯片養成   個人推薦保留五星芯片及少量四星和三星芯片(用於填補五星沒有的形狀)。   四星芯片和三星芯片作為狗糧進行強化,二星芯片拆解(二星芯片用作狗糧比三星和四星消耗更多資源,拆解可以得到少量資源並獲得更多的拆解數以完成拆解芯片的成就)。   入手重裝晚的大家如果感覺強化芯片的狗糧不夠的話,可以將二星芯片也作為狗糧,暫時放棄拆解芯片的成就。   設施升級推薦:   優先將情報中心的數據回覆和任務設施升滿(進水閥全開),解析設施的解析速度稍大於回覆+任務就行了(畢竟進水口辣麼小,出水口再大沒用,也存不住,所以記錄儀也沒太大必要升)。   格納庫里的訓練場等級越高越省電池,長草期可先攢報告書,等級升高後再餵書;倉庫根據芯片數量決定是否升級,大家們自己權衡。 五星芯片屬性   我對我自己芯片倉庫所有五星芯片做統計計算後得出了五星芯片基礎屬性值,並將每個屬性出現的值分為五級。大家們這個時候先不要對比自己的芯片,因為表格中的值為100%強度,而部分芯片達不到100%強度,第三部分會提到。這部分很重要,是芯片玩法的基礎,特別是級數的概念一定要看懂。   *完整拆包驗算數據可以參考NGA某大佬的攻略。   按照每格一級屬性的原則將各項屬性分配到每個芯片,芯片各項值的級數總和與格數對應,即x格芯片就有總計x級的屬性,每級屬性是等價的。   例如:一個五格的芯片屬性為12裝填5殺傷15精度,總級數=2+1+2=5=格數,可理解為將2級裝填+1級殺傷+2級精度(共五級)分配到了五格中,也可理解為五個格子中,有兩格是裝填,一格是殺傷,兩格是精度。 五星芯片分類與強度   五星芯片根據格數分為三格、四格、五格和六格,目前沒有見過一格和二格芯片。   六格芯片包括四屬性、三屬性和雙屬性,   五格芯片包括三屬性和雙屬性,   四格芯片包括三屬性、雙屬性和單屬性,   三格芯片包括三屬性、雙屬性和單屬性。   不論單屬性還是多屬性,對芯片強度來說沒有影響,只有格數會對芯片強度產生影響。   總的來說芯片強度:六格(100%)=五格A(100%)>五格B(90%)>四格(80%)>三格(77%)。   下面分類來講,這時大家們就可以對比自己芯片倉庫中的五星芯片了。   1、六格芯片(100%強度)   所有六格芯片都具有100%強度。   2、五格芯片(六種100%強度,六種90%強度)   根據形狀就可以判斷五格芯片的強度。   五格A(六種形狀)具有100%強度。   五格B(六種形狀)具有90%強度。   3、四格芯片   所有四格芯片都只有80%強度。   4、三格芯片   所有三格芯片都只有77%強度。   雖然三格芯片強度低於四格芯片,但在實際使用中要強於四格芯片。   打開芯片倉庫,選擇按星級排序(默認),同為五星的芯片按照格數和強度排序,並形成強度衰減分界線,分界線以前為100%強度的六格和五格A,分界線以後為強度衰減的五格B(90%)、四格(80%)和三格(77%)。   因此以最終畢業為目的的芯片只推薦選擇六格和五格A(六種形狀)的芯片(實際很難)。 芯片強化   1、強化等級最高+20,+1~+10每級+0.8倍,+11~+20每級+0.7倍,+10時為1.8倍,+20可達到2.5倍;   2、兩星狗糧提供50強化值,三星狗糧提供100強化值,四星狗糧提供200強化值,五星提供300強化值;   3、同色狗糧強化有20%加成,所以橙色餵橙色,藍色餵藍色;   4、使用已強化過的芯片作為狗糧時,獲得對應星級芯片的強化值,並繼承其原來獲得的強化值的80%,   5、五星芯片不論格數,需要的強化值和消耗的資源數相同,那這當然是六格芯片最賺了。   五、芯片選擇思路與拼裝   這一切都是為了達到最理想的情況——完美拼裝:   1、芯片完美(全部使用100%強度芯片——六格或五格A,詳見第三部分);   2、幾何完美(占滿全部已解鎖插槽,屬性最高且獲得所有可用諧振加成);   3、屬性完美分配(四項屬性都不溢出,詳見第六部分)。   其中2是必須優先達成的,想同時達成三點很難(逼死強迫症),一般可以同時達成12或23,個人推薦達成23,大家可以根據自己的情況做一些取捨。   實際上只有重裝到達五星開啟全部插槽後直奔畢業的芯片拼裝才有真正的意義。   在重裝未達到五星,也用不到高強度重裝的情況下(比如現在),以填滿已解鎖插槽為主(諧振加成),儘量少旋轉(升星後要重組),可以留少量四星或三星芯片補缺過渡。長草期甚至可以不插芯片(插了就好看點,沒實際用處),直到重裝五星。   拼裝這一環是最費時間的,需要大量的芯片積累、嘗試和屬性計算,但是一旦完成,無需再動,剩下的就只是強化芯片了。   若沒有合適的芯片,如果可以基本成型,就用少量的替代芯片,之後獲得屬性更合適的芯片時再進行替換;如果不能基本成型,就再積累一段時間再去拼裝;急用的話就找替代品先堆滿就好,以後再重新拼裝。 拼裝原則   1、儘量選擇六格和五格A。實際很難,若不追求十分完美或者芯片不合適可以選擇少量五格B,差不太多,儘量不要用三格或四格;   2、若一定要用三格或四格芯片,選三不選四。三格芯片強度僅比四格芯片低3%,實際拼裝的時候,三格芯片比四格芯片少的那一格一般會被100%屬性芯片替代(例如:同九格,六格+三格>五格A+四格);   3、拼裝前進行組合計算。數一下插槽總數,並做一下組合計算,可以省去很多嘗試步驟,下面會具體說明;   4、從邊緣拼起,可先選擇大塊的芯片固定。大塊芯片先占據更多格子減少可能性;   5、從上限級數低的屬性開始計算,並以此屬性篩選芯片。例如:五星BGM-71的裝填屬性不溢出上限為3級,那麼基本只選裝填為0/1/2級的芯片進行嘗試,詳見第六部分。   6、大量嘗試、記錄和計算。計算方法見「屬性分配」部分,想要拼的完美的話花時間是必須的,也就一次而已。   *拼裝過程中注意截圖或保存,閃退就白費了。 組合計算   學過排列組合的話應該很ez,沒學過就窮舉你能想到的組合。   這一部分只舉簡單的例子來說明:   2星BGM-71一共開放22個插槽,可能的情況如下:   方法一:按芯片總數:   四片:5566、4666,   五片:44446、44455,34456、33556,33466,   六片:需要三格、四格太多,直接不考慮。   (其實算到五片的時候已經可以不考慮了)   方法二:按大芯片數:   三個六格:僅有6664,   兩個六格:用去12格,餘10格,僅有6655,   一個六格:用去6格,餘16格,再按五格分:兩個五格餘6格僅有65533;一個五格餘11格僅有65443,   零個六格:需要三格、四格太多,直接不考慮。   不論用哪種方法,都能看出只有5566和4666兩種組合可以考慮,即排除不好的組合(或者說選擇好的組合),這樣就省去了大量對不好的組合的嘗試。最後按照「原則」部分拼裝。 預拼裝   重裝到五星之前,可以預拼裝。預拼裝需要知道達到五星時的插槽形狀,但是預拼裝時插槽未完全解鎖,不會顯示正確的芯片總屬性(如下圖,四星BGM-71右下角有四個格子還沒解鎖,右下角的六格芯片顯示不在正確的位置),這就需要大量記錄和計算。   相比於五星重裝直接拼裝,預拼裝需要更多的記錄和計算,但能提前確定畢業時的芯片,提前強化,避免了無目的、無意義的強化,也可以有效防止爆倉,有餘力的大家可以將眼光放長遠,直奔畢業。 芯片屬性分配   下面來到了最燒腦的部分——屬性完美分配   此部分以BGM-71為例進行分析,使用100%屬性(最完美)計算。考慮到部分玩家入手重裝比較晚,可能在重裝到達五星之前就迎來活動或需要較高強度的重裝,就先以四星為例以提供思路並與五星做比較。 1、四星BGM-71   芯片插槽如圖,共32格,殺傷/破防/精度/裝填上限為162/280/162/39。   由於芯片強化+20時具有2.5倍屬性,因此採用倒算的方法,計算未強化初始值上限,再將上限值轉化為級數,之後就是小於20的小學算術了。   表格中上限的級數是根據「上限/2.5」換算得到的,表示為「不溢出的最大值~剛好溢出的的最小值」,級數總計為不溢出的最大值之和。   例如,殺傷的「14~15」的意思是:殺傷的芯片加成上限值對應的是14~15級,我芯片一共加12級殺傷時不會溢出,加14級時也不會溢出且達到最大,加15級及以上時溢出。   得到完美分配條件:殺傷≤14級,破防≤8級,精度≤8級,裝填≤2級,總屬性≤32級。   那麼四星BGM-71的32格插滿可達到32級屬性,即需要分配32級屬性;表格中不溢出的上限屬性級數之和也為32級,即在32級的上限下分配32級屬性,「總屬性≤32級」的條件一定成立(32=32)。   那麼只有唯一一種完美分配方案:14級殺傷+8級破防+8級精度+2級裝填。   其它分配方法必溢出——若有一個屬性多(少)一級,那麼必有另外一個屬性少(多)一級而造成屬性溢出。 2、五星BGM-71   芯片插槽如圖(從習習中上次直播錄屏里弄來的,湊合看吧),6×6,共36格,殺傷/破防/精度/裝填上限為190/329/191/46。   得到完美分配條件:殺傷≤16級,破防≤10級,精度≤9級,裝填≤3級,總屬性≤38級。   五星BGM-71的36格插滿可達到36級屬性,即需要分配36級屬性;表格中不溢出的上限屬性級數之和為38級,即在38級的上限下分配36級屬性,「總屬性≤38級」的條件一定成立(36   那麼只要達成另外四個條件就行了,有38-36=2級的餘量,那麼就存在C(4,1)+C(4,2)=10種完美分配方案,這10種方案總屬性相同,單個屬性最多差2級的屬性值,大同小異,四項屬性同時接近上限值。但是2級的餘量是真的太少了,大概率溢出。   最後還要重復一下,完美分配方法是理論上的數據,實際很難做到,稍稍溢出也不會有太大影響。   很多大家問「芯片選什麼屬性為主,是加強長處呢還是補短板呢?」,那麼看到這你就知道了答案:芯片選擇是芯片加成上限決定的,四項屬性可同時接近上限。   這里只計算了BGM-71的完美分配方法,至於2B14和AGS-30,目前也沒有她們的五星屬性上限數據,五星2B14和AGS-30分別有32和38格,形狀都是不規則的。   屬性分配應該和BGM-71的設計一樣,四項屬性可同時接近上限,給數據策劃跪了。也算是給大家提供了一個思路或者說是一種方法吧,不嫌麻煩的話可以等五星了自己算。 結語   重裝系統剛實裝不久,目前還沒有畢業的大佬,我也就先在這里分享一點芯片的心得,提供一點思路,供大家參考一下,獻丑了。   重裝是需要時間來積累的,目前沒有氪金渠道(以後可能也沒有),白嫖和礦佬一視同仁;芯片以外的部分也很簡單,咸魚和肝帝平起平坐;也不存在抽不到的情況,臉不會差太多,非酋和歐皇眾生平等。所以大家們也不要着急(急也沒用),慢慢培養。這次芯片的作業是不好抄的,畢竟每個人芯片數量、形狀和屬性分配都不一樣,大家們也需要根據自己的情況,多動腦,才能拼出好的俄羅斯方塊。   基本就這些了,第一次寫攻略,有不足的地方歡迎大家指出,也歡迎大家積極提問、討論、更正、補充,早日將這個系統研究透徹,到畢業之時自有其他大佬放出更完整的重裝攻略。 來源:遊民星空

《少女前線》M200技能傷害測試

<p少女前線M200技能傷害測試,M200好不好用?M200這把狙擊可以是一個新的木星炮級別RF了,有了好的配合以後傷害極高。 <p至少在目前的這幾個測試BOSS面前M200的火力都是非常足的。 來源:遊民星空

《少女前線》11-6撈核心攻略

<p少女前線11-6撈核心攻略,11-6老核心陣推薦。11-6也是一個可以打撈核心的地方,而且撈起來效率比較高,當然相對的,打撈陣容也是有一定要求的。 <p因為未知原因m4和主力ar隊調換初始位置就走不了了 <p第一步,主力ar打掉一個2w9一個2w5停止 <p第二步,m4走到主力ar右側 <p第三步,主力ar向下走一步 <p第四步,m4走到指揮部左側 <p親自測試可以直接S勝結算 來源:遊民星空

《少女前線》AT4芯片推薦

<p少女前線AT4新配搭配推薦,AT4用什麼芯片?這個新來的反坦克火箭炮小隊實力如何呢,他的芯片又應該怎麼搭配呢 <p目前六格和五格一類密鋪僅有7種組合 來源:遊民星空

《少女前線》戰區系統玩法及推薦陣容

<p少女前線戰區玩法解析 戰區推薦陣容。戰區這個官方的圖片好像並沒有一個比較明了的說明,不少玩家都比較懵,那麼下面來看這個清晰干練的表格。 准備 若干梯隊、重裝 梯隊、指令、資源相對獨立,無復制人 2*10波/輪/天 策略妖精技能無法發動 凌晨4-5點休戰 重裝有次數限制, 進度 分戰區1、2、3 進度獨立 100%*3進入第二階段 優勢人形、等級 核心戰區 分數累計入全服進度 機制 求援事件 進度最落後戰區,當天第一次作戰分數提高 滲透偵查 3選1,有不同基礎得分,分數休戰時結算 反偵查 無人機最多-收益減半 無人機最少-收益加倍 目標 素材 升級建築 無論輸贏都會獲得 無人機 建築 擴大梯隊數量 ;戰區間獨立,進度全服共通;建築進度休戰時結算 提升重裝次數 增加指揮點數 分數 戰鬥所得 、最終排名結算獎勵 建築投入 *優勢人形加成 最終關卡(禿洞) 獨立排行、獨立獎勵 來源:遊民星空
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《少女前線》戰區玩法詳解

<p少女前線戰區玩法詳解,戰區積分獎勵表。這次的版本更新中將會加入全新的戰區玩法,看樣子像是個世界BOSS的模式。那麼下面就來詳細看看少女前線的戰區模式吧 戰區積分獎勵表 來源:遊民星空
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《少女前線》塵囂之上低練度攻略

<p少女前線塵囂之上低練度攻略,法官新手推薦陣容。這個要求的配置應該真的不高了,而且都有調整的餘地。 隊伍配置   這一隊里放的並不是打法官最好用的hg和sg,只是相對比較容易獲取(大兔子和m870都是前段時間活動贈送)   灰熊與可樂也是手槍里出率最高的幾個之一   推薦SG:小獅子,KSG,Saiga   推薦HG:競爭者,納甘(?),綠毛絲巾等射速類應該也可以   由於沒有低星炮擊,我帶的是三星無天賦嘲諷妖精,僅僅只有7.8%的火力加成,建議各位帶上火力加成最高的妖精   這一隊打起來算是非常極限了,前排兩個SG差點當場去世 陣型   也可以把可樂換到8號位,這樣開局可以少受一點傷害,不過sg少吃一個火力光環 操作要點   開局將可樂拖向後排,m4前移到第一排,此時技能能開就開   期間2hg儘量走位躲開法官放的毒圈   當法官損失大約1/3血量時注意m4技能cd,取消自動技能,待法官變身完畢後撤退2hg開炮即可   一般m4第二炮轟完兩個前排會大破..三炮打完後還可以靠m4重創保護打出第四炮,如果這時候還沒有打死應該是配置不夠了吧來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》鮫與海4無鴿陣容推薦

<p少女前線鮫與海4無鴿陣容推薦 鮫與海4無妖精3回合攻略。這個陣容是需要2隊主力,不需要硬磕紅龍騎的打法,下面是具體操作步驟。   首先准備兩隊能打的ar隊(帶點aoe應付兵海最好),還有兩個狗糧即可   第一回合指揮部和機場下兩隊ar,第一隊直接跑到如圖位置,指揮部下狗糧和第二隊換位,占領左下方封閉機場   第二回闔第一隊(原地補給一下,有四戰)直接沖到如圖位置(再往前會進入強無敵警戒范圍),同時藍圈機場下一個狗糧往右占領機場   第三回合就不用說了,直接rush到雷達就完事了。   感覺這圖莫名的簡單,所有機制都可以無視 16哥:餵! ,而且給的情報點也不少,是個好地方來源:nga來源:遊民星空

《少女前線》蜜獾冬活打撈攻略

<p少女前線蜜獾冬活打撈攻略,蜜獾在遊戲中還是有很多玩家非常喜歡的,那麼到底要怎麼打撈呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 蜜獾冬活打撈攻略 <p第一回合 <p結束 <p第二回合 <p救援,開門,結束回合 <p第三回合 <p走到如圖位置,結束 <p第四回合 <p有兩種走法,1的話節省一戰,2的話可以與防空塔的人質換位,順便做一下摧毀建築的成就,但是比1多一戰 <p最後走到如圖位置,途中需要換一次位,結束回合,結算。 <p總計四回合兩戰兩判定,一次跳跳一次S結算。 <p要求: <p可以多一把手槍,增加穩定性 <p殺二不必觸發,妖精無所謂,只要提供的buff量相等即可 來源:遊民星空

《少女前線》冬活AK74U低耗打撈攻略

<p少女前線冬活AK74U低耗打撈攻略,在遊戲中非常不錯的一個槍械,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 冬活AK74U低耗打撈攻略 <p第一回合 <p出一隊打手一隊狗糧 <p第二回合 <p打手和狗糧各上前一格 部署一隊狗糧一隊打手(注意左邊跳跳,打手2號可與狗糧1號換位防守) <p第三回合 <p1號打手向前1格 2號打手占領機場 1號狗糧跟上 指揮部部署狗糧 <p第四回合 <p1號打手向前打2個敵人(到圖上位置)2號打手跟上換位 直接上敵人指揮部 點數剛好夠 <p注意補給 來源:遊民星空

《少女前線》冬活CZ75低耗打撈攻略

<p少女前線冬活CZ75低耗打撈攻略,在遊戲中非常不錯的一個武器,那麼到底要怎麼打撈比較容易獲得呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 冬活CZ75低耗打撈攻略 <p第一回合打手隊向右一個,狗糧向下開門,打手隊進門1 <p第二回合,打手隊向下,打一次小兵,再向左打一次跳跳後折返開門向下 <p第三回合一個跳跳會自己裝上來,就去把另一個打了,彈藥正好用完,狗糧回機場撤退,重開一句 <p隊伍要求低,適合新人,葛指勿噴 <p關於陣容,我用的是M4+RF兩把槍,但是估計還可以再壓縮,有待實驗來源:遊民星空來源:遊民星空

《少女前線》冬活HK21低耗打撈攻略

<p少女前線冬活HK21低耗打撈攻略,在遊戲中非常不錯的一個槍械,那麼到底要怎麼打撈比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 冬活HK21低耗打撈攻略 <p第一回合將打手和狗糧全部放下機場 <p之後小公主那隊直接向上刷到補給站,之後再返回刷掉左邊的地雷,之後再向後撤退一步,防止吸引綠無敵仇恨,同時守家打手走一步到指揮部 <p狗糧遇到敵人直接撤退就行 <p第二回合開始撤退守家打手,下放一隊狗糧,之後外出打手一路打回來,與狗糧換位撤退 來源:遊民星空來源:遊民星空

《少女前線》UKM2000低耗打撈攻略

<p少女前線UKM2000低耗打撈攻略,在遊戲中非常不錯的一個槍械,那麼到底怎麼打撈比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 UKM2000低耗打撈攻略 <p蛟與海1高配掛機打撈,1隊主力2狗糧,1回合4戰2判定 <p琪亞娜開技能定高達,主要戰損是2把hg,妖精替換未嘗試,57應該可以用其他射速hg替代 <p妖精替換測試: <p殺2五星盾甲接近極限 <p激昂五星勇士滿足(未開技能),戰損大,3輪左右一修, <p妖精傷害最低要求40%(算天賦),不然容易翻車 <p妖精不達標可以加hg <p蟒蛇隊帶琪亞娜可以刷(普通5hg未測試,無琪亞娜低配妖精蟒蛇隊伍高達可能會有一輪攻擊) <p沒有琪亞娜四保一隊伍也沒問題,三保一戰損較大 <p路線問題,高達空撈情況可能較多,可以選擇2戰1判定只刷右邊2隻 來源:遊民星空來源:遊民星空

《少女前線》P22低耗打撈攻略

<p少女前線P22低耗打撈攻略,在遊戲中非常不錯的一個活動槍械,那麼到底要怎麼打撈比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 P22低耗打撈攻略 <p這次是困難難度的p22打撈,比起普通難度掉落點良心了許多,但是要求也變高了。 <p速刷需求:頂配rf一隊+3狗糧 <p第一回合 <p左邊下主力往下走,隨後下3狗糧占領機場。 <p第二回合 <p主力打死小高達,與人質換位進入單行道,打一圈回機場撤退。 <p怎麼樣是不是很簡單呢,2回合6戰3判定,不卡抬手的話戰損基本為維爾德2個小人。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《少女前線》X95低耗打撈攻略

<p少女前線X95低耗打撈攻略,在遊戲中非常不錯的一個槍械,那麼到底要怎麼打撈好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 X95低耗打撈攻略 <p參加了這麼多次活動,實在對前面幾個圖撤退撈法的概率不抱信心。於是摸索了這個穩定S勝的撈X95方法,和大家分享,而且這個打法三個判定怪都是一個隊打的,可以帶上騙子。 <p具體需求:能打光頭群和跳跳的主力隊*2 ;狗糧隊*3。 <p第一回合,在指揮部放狗糧,機場放下主力一隊(不是打撈隊),分別對門口兩機場進行占領後,再在指揮部放狗糧,機場放打撈主力二隊,結束時如圖: <p第二回合,主力一隊直沖控制台1,解鎖開門一氣呵成,結束時如圖: <p第三回合,主力二隊(打撈隊)走到下方的控制台2,解鎖開門(注意一定是下方的那個,上方的打不開門),之後回到旁邊的機場位置進行占領,結束回合: <p第四回合,主力二隊向雷達挺進,到達如圖所示的勾引位置,剛才占領的機場出一隊狗糧,走到上方的控制台3,解鎖開門(注意一定是上方的那個,下方的打不開門),結束回合: <p最後一回合,主力二隊從右邊繞路占領雷達,路上會打掉剩下的兩個掉落怪,結束回合,取得S勝。 <p8戰4判定,感覺也不算虧,還獲得了S勝加成,個人覺得還是蠻賺的。來源:遊民星空來源:遊民星空
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《少女前線》鮫與海4困難平民攻略

<p少女前線鮫與海4困難攻略,鮫與海4困難推薦陣容。這個攻略需要的練度較低,適合新手玩家,當然流程也相對多一些。   這個攻略適合練度較低的玩家,因為只需要守家,最難的也只是一個3w的盾狙 ,最後路上的迫擊炮自行走位。   站前准備:1隊不會被一輪打死的守家,一隊有戰鬥力的ar,4隊狗糧。 第一回合   下2隊主力指揮部主力走到右上方,左邊占領左邊機場,佈置2個狗糧。 第二回合   指揮部狗糧和ar隊占領右邊2機場,rf隊換位清理左上跳跳,下2狗糧換位到指揮部   最後撤退掉外面的必死狗糧。 第三回合   rf隊通過換位清理掉機場刷出的小兵,機場召喚出剛剛撤退掉的狗糧通過換位與ar隊一起占領左邊2機場。   rf隊換位返回指揮部同時狗糧躲避鐵血。 第四回合   中間機場刷出的小兵我試了幾次,都是直接撞ar隊一般不會有意外,這回合只要繼續躲鐵血就行了 最後一回合   撤退ar隊在右上機場重新部署,10行動點一路打到雷達,通關。   跳跳和夏活一樣開場把隊形拉成這樣,控制smg左右衡跳就行了。   最後有2個鴿子的同學在第二回合清理掉家周圍的跳跳直接飛最右機場就能快速通關了來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》冬活OTS14打撈攻略

<p少女前線冬活OTS14打撈攻略,異構體OTS14打撈陣容。這套陣容是5個掉落點都有,並且是S勝,理論上有6次出貨的機會。   提供給沒有閃電姐的指揮官們一個思路,應該有更優解,歡迎指正   如圖所示,圖中掉落點為5個,目的是在三戰中全清   需要兩隊守家,且有一隊可清雷達點,一隊打手,最好再有一隊狗糧或者重裝。提供行動點   兩個機場下守家隊,指揮部下打手   第一回合,打手如圖走,下方機場隊伍上移指揮部,再放下一隊狗糧   第二回合 打手隊伍清掉右上方所有2319戰力地方單位,來到控制台開啟閘門,因為敵方走位不同可能會有差異,行動點是夠用的   第三回合 打手清掉右方最後一個2319,左上方機場隊伍直取雷達,如果擊殺單位不夠可以讓打手再多打一次   合計5掉落點加s勝,歡迎大家提出修改意見來源:NGA來源:遊民星空

《少女前線》冬活異構體隱藏成就獲得條件

  少女前線冬活隱藏成就攻略,異構體隱藏成就獲得條件。本次的冬活也是有隱藏成就這個彩蛋的,下面就是少女前線冬活隱藏成就一覽。 異構體隱藏成就一覽 又是這個人   完整瀏覽異構體製作人員名單(打穿活動)。 黑暗虛空·異構體   異構體-幻影的和平1·戰鬥:戰役勝利時占領所有據點。 死於徒手·異構體   異構體-幻影的和平3·戰鬥:戰役勝利時場上所有梯隊彈藥口糧為0。 -500分·異構體   異構體-邊境之外2:本場戰役中有人質死亡。來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》普通和平幻影3攻略

<p少女前線普通和平幻影3平民攻略,無鴿和平幻影3攻略。這個陣容應該是非常平民或者說是非常新手的了,不需要空降妖精,而且要求很低了。 要求   可以多一把手槍,增加穩定性   殺二不必觸發,妖精無所謂,只要提供的buff量相等即可 第一回合   結束 第二回合   救援,開門,結束回合 第三回合   走到如圖位置,結束 第四回合   有兩種走法,1的話節省一戰,2的話可以與防空塔的人質換位,順便做一下摧毀建築的成就,但是比1多一戰   最後走到如圖位置,途中需要換一次位,結束回合,結算。   總計四回合兩戰兩判定,一次跳跳一次S結算。   以上來源:NGA來源:遊民星空

《少女前線》邊境之外2打撈攻略

<p少女前線UKM2000打撈攻略 邊境之外2打撈UKM陣容推薦.這個是一個一箭三雕的陣容,可以刷情報、撈箱子、撈UKM。   配置:   鴿子狗糧×1   普通狗糧×1   打撈隊×1   流程:   T1指揮部下鴿子狗糧,回合結束   T2狗糧飛敵對指揮部機場,我方指揮部下狗糧二號,回合結束   T3鴿子狗糧占領指揮部,機場下打撈隊,計畫模式肛掉光棱坦克和獨眼巨人,回合結束。A勝   示意圖:   普通機霰就能打的很輕松,但是一消耗較高二需要撤退躲坦克炮火   單列陣還在探索,目前用M4+SOP+45,打坦克是沒問題,打獨眼巨人就是比誰榴彈落地快...   4星90級騙子妖精,M4+G3+45,均3改200好感,45姐擦傷   昏睡榴彈出手眩暈強的一匹,獨眼巨人直至倒下仍打不出他的殺手鐧,可以安心計畫   經樓下提醒,忘記說了放在456,中間沒有坦克   最優配置仍在探索中,歡迎葛指積極嘗試(   因為沒有統計貼,A勝是否掉落未知,估計沒有   次日更新無操作打撈隊方案,無特殊說明均為三改(除M4其他二改可能也行?)   1.M4 G3 45   2.M1911 M4 45   3.PKP jzz M4   4.M4 隨便 Vivi(可能高損)來源:NGA來源:遊民星空

《少女前線》邊境之外2箱子速刷攻略

<p少女前線邊境之外2箱子速刷攻略,邊境之外2刷箱子陣容。這關是可以空降速刷的,而且有一定的偷雞的意思,下面是少女前線邊境之外2箱子速刷攻略。 <p配置需求:單狗糧和一隻鴿子(10級技能空降妖精) <p優點:省心省力,適合休閒玩家 <p缺點:需要鴿子,刷滿箱子需要30指令 <p推薦人群:有滿級技能鴿子的玩家 <p第一回合直接結束,第二回合飛到boss上面機場,第三回合占領指揮部結束。困難模式即可。 來源:NGA來源:遊民星空

《少女前線》分支劇情有什麼用

<p少女前線分支劇情有什麼用?分支劇情需要都開啟嗎?最近的幾個活動少前的劇情越來越有意思了,花了非常大的篇幅來給各位玩家講故事。但是一些實用派的玩家只想知道這些支線劇情有沒有開啟的必要。 <p其實再怎麼樣還是開一下的好,畢竟開啟以後是有通關獎勵的啊。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《少女前線》幻影和平3不戰鬥刷箱子攻略

<p少女前線幻影和平3不戰鬥刷箱子攻略,這套陣容你甚至可以說是0消耗就可以刷箱子,因為這個完全不需要戰鬥。   第一回合部署兩梯隊的狗糧結束回合   第二回合如圖開門結束回合   第三回合如圖分兩次將兩梯隊的狗糧按順序移動到圖示位置,占領最下面雷達後上方的指甲油消失(以我的梯隊為例先是第五梯隊再是第六梯隊)   然後將第五梯隊右下方防空炮右方的波波沙設置為消滅敵人,其他所有人形設置為待命,此舉為了開路順便減少重裝開炮的精污程度,之後結束回合   第四回合開始如圖   之後派上面的梯隊去踩防空以及救援了   全程無戰鬥,請嚴格按照順序走,不排除順序出錯後因為踩點出敵人機制變化導致失敗的可能性。   而且不需要任何妖精,萌新也能拿到這關的困哪獎勵並且安穩刷箱子。來源:NGA來源:遊民星空
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狼與梟3《少女前線》蜜獾打撈攻略

<p少女前線蜜獾打撈攻略,狼與梟3蜜獾打撈陣容推薦。下面的這套陣容應該是相當低耗的了,只需要手槍隊作為主力即可。   對比了一下感覺 普通模式 狼與梟3打撈效率更高一些   需要梯隊 :2隊打撈隊,能打過 7K小怪就行,試了幾次感覺手槍隊性價比最高,狙擊其次 + 1隊狗糧 走法   第一回合 : 部署兩隊打撈隊,綠隊和藍隊   第二回合 : 綠隊往右走到機場,藍隊往上走到機場,剛好3行動點,指揮部旁邊的小怪是不會走進指揮部的   第三回合 : 指揮部部署一隊狗娘,兩隊打撈隊撤離,重新開始任務 -> 無限循環直到撈到 來源:NGA來源:遊民星空

《少女前線》幻影和平3攻略

<p阿少女前線幻影和平3攻略,幻影和平S勝攻略。下面的這個攻略打法全程只需要打一場戰鬥即可獲S勝,下面是具體的打法。 <p異構體,幻影的和平III困難模式攻略:指揮部佈置主力隊,開始遊戲;主力隊補給,左移一格,指揮部出醬油隊,結束回合;主力隊下移兩格占領指揮台,營救人質,解鎖指揮台,開啟閘門,主力隊向右兩格,占上閘門,結束回合(此時所有陌生隊伍戰鬥全體失敗);主力隊向右一格,向下一格,向左一格與人質交換位置,向右與人質交換位置,向右一格,向右與人質交換位置,向右上與人質交換位置,向左一格,向上攻擊白衛兵(2W戰力),結束回合;戰鬥勝利 來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》2019冬活異構體攻略

<p少女前線2019冬活異構體攻略,異構體攻略大全。下面的這套攻略雖然不是最低配置,但是對於陣容和打法的要求也沒有很高,各位可以根據自己身的情況進行調整。 紀念   圖:   這,應該不用說 幻影的和平1   圖:   兩個注意:標記的機場會刷高達(1w8)+左上機場,鴿子或者包圍   本圖高達效能雖然不高,但護甲很硬(忤逆小隊已拋光) 幻影的和平1隱藏成就 幻影的和平II   圖:   (1)雷達會讓路人變敵人   (2)目前只發現右上角高達掉落蜜獾   開局下主力和狗糧,看着沙雕路人變戲法   二回合救援,開門走到1   三回合走到2等着,結束後路人會撞坦克給你讓路   四回合直接懟高達結束 幻影的和平2隱藏成就 貓與鼠3   門號和開關號對應,難點是那個15隻綠無敵(已測試,四星指揮全家大破剛好打死)   不過偵測范圍為3,可以溜開   重裝可以開門(zaima,不在就炸開)   蜘蛛雷改了,全打死不用再跑過去踩完所有地雷了 貓與鼠4   圖:   開心夾就完事了   最低夾到725,然而還是有力場盾,必須用重裝   此圖有bug,3點寫着為控制台II,實際為控制台III(嚇得我還掏出了重裝)   兩支隊,一隻打光頭*2,一隻打跳跳*1   開局下兩主力,一隻站A點,下狗糧去控制台等着,再下隻狗糧漲行動點   第二回合開控制台1,打光頭隊走到控制台2,打跳跳隊走到A   第三回合開控制台2,打跳跳隊走到控制台3,控制台2關閉(最騷的一步,門會卡住高達,並且boss雖然偵察到打跳跳隊,但此路不通她往上走了   第四回合開控制台23,直接占領 邊境之外2   圖:   怪的邏輯很奇怪,   反正方便鴿了,第二回合落指揮部上面,第三回合站指揮部   綠無敵頭都不回一眼 邊境之外2隱藏成就   · 邊境之外3   圖:   一開始一看坦克嚇一跳,結果ym改了   一台在第三排最下面挨打,上面兩排躲後面   陣容就這個就行(第三排3mg,第二排2hg,不限制人形,用誰都行)   路線就是一回合站34   二回合站12後補給線成立   不過要小心綠無敵會轉悠到家門口   用一隊繞後勾引就行(邏輯為巡邏1格,優先攻擊單位) 狼與梟1   圖:   溜開標記的高達就行   經大佬回覆得知,雙重裝可以強拆標記的高達 狼與梟2   圖:   開藍1時可以開門2   開紅1時可以開門3   標記高達可以溜開   同樣的,此圖有勇士莽了標記高達,應該是能拆   警告:此圖有bug,開關門3會壓傷門2的自己,高達卻無傷 狼與梟3   圖:   千萬別小瞧16哥!!!   方法1.拿黑雷炸石頭3,之後站重機場,下重裝炸防空太,然後鴿子過去   方法2.沒鴿子的話,可以炸開16哥前面的門,讓16哥過去大展身手   方法3.沒重裝的話,拿黑雷炸石頭2,16哥也會出來(未試,感覺麻煩)   方法4.控制台1可以打開16哥前面的門,不過標記的兩個高達一直在門口巡邏,6w的應該能拆(未試)   tips:重裝可以輔助16哥 鮮血的信念1   圖:   石頭可用陶陶轟開,1w血,我花了1500彈藥和口糧,類似去年冬活的隨機點扣資源   如果葛朗台的話就去取黑雷炸開石頭過去 鮮血的信念2   圖:   第一回合:瘋狂下狗糧站機場(圖中藍色),其中A、B為主力,剩下兩隊為狗糧(B要拆一個4w高達)   第二回合:A下去,和可樂交換;B下去,救一個可樂,拆第三個可樂門口的高達;指揮部狗糧向下走一步   圖(第二回合結束,各隊所在位置:   第三回合:從A來的路回去,記得勤利用交換,步數剛好走完 巨牆之下1   標記為18w軍方,儘量不要嘗試   左邊變異,右邊軍方,各有一人質   推薦先去戰右邊站重裝機場,因為沒有鴿子的話,那個18w的軍方會堵住你,無法回收   坦克還是上下各1,中間沒,打手放中間就行   巨人有點兒惡心,開場貼臉近身怪,隊伍還鎖的boss   打法:打手兩兩快速交換並交換回去(剛走一步就回去),這樣更換鎖定目標,就把近身怪清了,撤掉前排   圖(ar隊可以基本無傷拆): 來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》異構體P22打撈攻略

<p少女前線異構體P22打撈攻略,冬活異構體打撈攻略。這個打撈攻略是困難難度的P22打撈攻略,相對低耗。 配置要求   一隊能連戰3w跳跳和4w高達的rf隊   一隊狗糧 打撈流程   第一回合:右上機場佈置一隊狗糧,指揮部佈置rf隊,主力向下打掉殭屍和跳跳,然後和人質換位打掉高達   打掉高達後主力往回走一格,然後和人質換位,結束回合(目的是讓人質吃掉門里的殭屍,避免主力彈藥口糧消耗)   第二回合:這一回合有兩種情況   第一種:左下殭屍走到上方綠點,主力與可樂換位打掉下方兩個跳跳,此時五戰四判定   第二種:左下殭屍走到現在的藍點,主力與可樂換位打掉殭屍和一個跳跳,此時五戰三判定   五戰打空彈藥口糧,點終止戰鬥—重新作戰,繼續下一回合打撈   附一下我的隊伍   綠毛大概一輪一修,風暴兩輪一修,57沒算過(估計7輪一修)來源:NGA來源:遊民星空
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鮮血的信念《少女前線》P22打撈速刷攻略

<p少女前線P22打撈速刷攻略,鮮血的信念打撈陣容推薦。P22是可以在困難1的鮮血的信念中進行打撈的,下面是一套比較完整的打撈攻略。 配置要求   一隊能連戰3w跳跳和4w高達的rf隊   一隊狗糧 打撈流程   第一回合:右上機場佈置一隊狗糧,指揮部佈置rf隊,主力向下打掉殭屍和跳跳,然後和人質換位打掉高達   打掉高達後主力往回走一格,然後和人質換位,結束回合(目的是讓人質吃掉門里的殭屍,避免主力彈藥口糧消耗)   第二回合:這一回合有兩種情況   第一種:左下殭屍走到上方綠點,主力與可樂換位打掉下方兩個跳跳,此時五戰四判定   第二種:左下殭屍走到現在的藍點,主力與可樂換位打掉殭屍和一個跳跳,此時五戰三判定   五戰打空彈藥口糧,點終止戰鬥—重新作戰,繼續下一回合打撈   附一下我的隊伍   綠毛大概一輪一修,風暴兩輪一修,57沒算過(估計7輪一修)來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》幻影的和平3困難3回合無戰鬥攻略

<p少女前線幻影的和平3困難攻略,幻影的和平金牌攻略.這關的敵人要想戰鬥3回合獲得金牌,可以說對於戰鬥力的要求是非常高的了,那麼就避其鋒芒。   請容我先吐槽一句,你游真的是越來越硬核(智商)了   第一回合,請直接點擊結束回合,這是3T與4T的區分點,不然應該是無法3T過的   第二回合,按照下圖的走法,救人質開門踩點一條龍服務,然後把這幾個設置成待機(防止精污)   第三回合,通過換位踩掉這個防空陣地,這點很重要,然後通過換位到上方重裝機場撤離人質,完成   是不是很簡單來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》狼與梟2打撈攻略

<p少女前線狼與梟2打撈攻略,冬活狼與梟2速刷陣容。這關是可以3回合速刷X95的一個關卡,下面就是具體的速刷步驟。   一隊打手,AN94(地圖加成)掛兩把HG,開局指揮部部署狗糧,機場部署打手,下面老鐵說3000的光頭不會動,然後走兩步,再部署狗糧,第一回合結束   第二回合把上面的8000跳跳(判定點)打了   然後去第二個跳跳那里   第三回合直接機場撤退重新開始來源:NGA來源:遊民星空
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《少女前線》異構體X95打撈攻略

<p少女前線異構體X95打撈攻略,X95打撈陣容推薦。X95作為本次冬活異構體中的高人氣打撈槍支,不知道各位撈到了沒有,沒有的話,這里有份簡單的攻略。   一隊打手,AN94(地圖加成)掛兩把HG,開局指揮部部署狗糧,機場部署打手,下面老鐵說3000的光頭不會動,然後走兩步,再部署狗糧,第一回合結束   第二回合把上面的8000跳跳(判定點)打了   然後去第二個跳跳那里   第三回合直接機場撤退重新開始來源:NGA來源:遊民星空

《少女前線》異構體活動獎勵人形圖鑒

<p少女前線異構體活動獎勵人形圖鑒,這次的活動會有兩位新的人形加入到格里芬中,那麼下面就來看看少女前線異構體活動獎勵人形圖鑒。 <p親愛的指揮官們,現在為您帶來的是在19年冬季活動中可以獲得的全新人形介紹第二期!本次介紹的是兩位機槍人形,五星機槍人形劉易斯和四星機槍人形UKM-2000!劉易斯作為本次活動通關獎勵,完成活動關卡即可獲取!而UKM-2000可以在對應活動關卡中救援獲得哦!除此之外,本次活動還有大量其他獎勵可獲得 來源:微博來源:遊民星空

《少女前線》異構體物資箱獎勵一覽

<p線異構體物資箱獎勵一覽,冬活物資箱有什麼?這次的冬活物資箱獎勵的是一把五星手槍,看屬性像是一個輸出向的手槍,期待dalao們的測試。 <p親愛的指揮官們,冬季活動期間,通關帶有物資箱獎勵圖標的關卡即可獲得對應數量的物資箱獎勵,在活動界面中打開物資箱將可能獲取包含全新五星手槍人形HS2000以及Px4 風暴、C-MS、K2、AA-12、IWS 2000戰術人形在內的豐厚物資獎勵!開啟777個物資箱必定可以獲取HS2000! <p普通難度關卡中通關帶有物資箱獎勵圖標的關卡可獲得數量6;8;10的物資箱獎勵。 <p困難難度關卡中通關帶有物資箱獎勵圖標的關卡可獲得數量10;12;15的物資箱獎勵。 <p*物資箱每日最多可獲取60個,物資箱每日可獲取的數量將在每日0點重置 <p*活動界面將於2月28日23:59:59關閉 來源:微博來源:遊民星空
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《少女前線》2019冬活新槍圖鑒一覽

<p少女前線2019冬活新槍圖鑒一覽,異構體新槍立繪。這次的冬活新槍也開始逐漸放出來了,第一批放出來了3個新的人形。 X95 P22 KSVK 來源:少女前線來源:遊民星空

《少女前線》新地圖設施詳解

<p少女前線新地圖設施防禦門詳解,棄置歌利亞有什麼用?現在的這個地圖設施是越來越多了,現在又增加了一些影響行動的要素。 <p這次的這個防禦門、要道、亂石堆都是一個阻礙行動的設施,然後可以通過控制台和使用棄置歌利亞去進行爆破。這樣就可以順利地通過了。 來源:少女前線來源:遊民星空

《少女前線》情報點系統詳解

<p少女前線情報點系統詳解,情報點有什麼用?這次的直播中羽中又放出來了一個新的系統:情報點,這個系統看上去是一個日常向的系統。 <p玩家可以反復去刷戰役關卡來獲得情報點數,然後用於解鎖挑戰關卡。 <p但目前並沒有這個挑戰關卡和新的劇情關卡的獎勵或者是掉落情報,不知道這些新的關卡有什麼作用。 來源:少女前線來源:遊民星空

《少女前線》第二章隱藏關卡通關攻略

<p少女前線第二章隱藏關卡通關攻略,在遊戲中非常難打的一個關卡,那麼到底要怎麼打比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 第二章隱藏關卡通關攻略 <p開始看的版頭攻略用瞎子ar試了好幾次,發現坦克的邏輯改了後,自己摸索清楚後來分享下自己的攻略心得。 <p我們的目標是建立補給線(圖藍色部分)並堅守兩回合。威脅我們補給線的有四個單位,圖中1.鐵血機場刷新的鐵血兵種(菜雞單位)、2.17w效能的代理人(是媽媽) 3和4 圖中黃色邊框內按逆時針巡邏的軍方坦克(這個是爸爸,聖盾+坦克+綠無敵) <p接下來是攻略: <p第一回合 <p下兩隊狗糧,結束回合 (推薦下一隊主力提高容錯率的同時不用躲鐵血減少需要的回合數,不過思路是一樣的,反正也打不過軍方爸爸) <p第二回合 <p梯隊前進三步到達圖中位置,不要擔心坦克會打你,他只會按照固定的邏輯行走(行走邏輯圖中黃色箭頭),當你遇到鐵血威脅時,不要猶豫,站到軍方爸爸的背後,他會保護你的(當然前面你上的是主力隊也可以自己打掉) <p第三回合 <p前進一步,准備去占領鐵血機場,防止他繼續刷怪的同時,增加行動點(當然你也可以不占,等守補給線的時候自己打鐵血就行) <p第四回合 <p占領鐵血機場(不用擔心這個機場被占,兩側是單行道,這樣既不會被鐵血占,也不會被軍方占) <p第N回合 <p然後經歷若干回合的躲軍方躲鐵血後,讓我們的狗糧到達如圖位置(代理人頭上有嘆號,不過她不會來打我們的) <p我用了這麼多回合才到這,純粹是因為我作,大家可以直接上主力,這樣就只用躲軍方,不用躲鐵血了( <p別和我說補給,5戰足夠了) <p第N+M個回合 <p右上角下一隊狗糧,走到如圖綠圈位置(5點行動點,正好夠用),結束回合若干次,等待坦克到達如圖黃圈位置 <p第N+M+1個回合 <p向右前進一步,結束回合 接下來你會享受夾在爸爸和媽媽之前的快感 <p第N+M+2個回合 <p代理人撞上你,撤退(能打過也別打),然後坦克會撞上代理人,被吃掉 <p第N+M+3個回合 <p右上角狗糧左移一步,放下支援梯隊抱歉,常駐活動有大腿就是可以為所欲為 <p第N+M+X個回合 <p右上角代理人和坦克解決後,建立補給線就差家門口了,這里只需要軍方坦克不在這三個點時,我們連接補給線就可以完成任務了 <p以上,OVER來源:遊民星空來源:遊民星空