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TV動畫《少女前線》公開OP視頻

TV動畫《少女前線》宣布了將於2022年1月7日開始播出的消息。本作的OP映像也一並公開。在這次公開的視頻中,可以看到使用了插畫風格的主人公們與敵人戰鬥的場景。 《少女前線》的原作是以第三次世界大戰後的世界為舞台,講述擔任指揮官的主人公,與槍械擬人化的少女「戰術人偶」們一同作戰的故事的養成、戰略類模擬遊戲。這次的動畫由旭Production負責製作,戶松遙、山根希美、加藤英美里、田村由香里等聲優參與配音。 來源:動漫之家

Wonderful Works《少女前線》MDR 酒會觀測者Ver. 手辦

出自槍械擬人戰術手機遊戲《少女前線》,「MDR」以手機發行兩周年紀念特別主題「酒會觀測者Ver.」登場! 與平時的戰鬥用兵裝不同,身穿閃亮禮服,於酒會會場執行任務「MDR」的細部也完整造型。 還有槍盒及愛用的手機也精細製作。光澤禮服的透明感裙子,以及皮革造型擁有奢華感的槍盒等,也講究表現色彩部分。 手辦預計將於2022年11月發售,售價22880日元,約合人民幣1282元。 來源:遊俠網

我做了《少女前線》和《戰鎚40K》的兩款同人像素遊戲

自從接觸RPG製作大師之後,斷斷續續嘗試著做了一些小遊戲,但是受限於對引擎的理解,都是體量極小的。更多時候用做遊戲假圖這種方式來假裝做遊戲對我來說性價比會高一些…… 去年像素遊戲製作大師(Pixel Game Maker MV)開始打折的時候乘機購入,試驗了一下發現這個引擎能夠滿足基本的橫版遊戲製作需求,開始用這個引擎正兒八經製作同人遊戲。 為了捏他,也為了原汁原味,對照著FC上的初代《魂斗羅》場景進行了復刻,不過仔細看的話會發現風格雖然差不多,實際上畫得不太一樣…… 第一關關底BOSS場景開始,就是新製作的場景了,雖然實際還是參考了《星球大戰》…… 感興趣的話可以看看演示視頻…… 這個時長很短(10分鍾左右通關)的同人小遊戲已經完成了,後續關卡的製作可能會考慮變更遊戲類型,比如格里芬要塞(抄《赤色要塞》),404兵團(抄《綠色兵團》),甚至是少女踢館(抄《成龍踢館》……)。 但無論如何,這是以後的計劃,當前正在製作的同人遊戲是這個: 以克里格死亡兵團為主角的《戰鎚40K》的同人遊戲,背景原型是弗拉克斯攻城戰。 雖然我挺喜歡星界軍,但是買的棋子不是修女黑色高級轎車就是加特林西卡然,或者對新手比較友好的星際戰士。所以為了確保涉及星界軍的內容不會有太嚴重的錯誤,我專門找了一個玩狼團的錘佬做顧問,理論上不會有問題,實在不行再找個玩獸人的或者玩混沌的問問細節就齊活了。 當前美術資源大部分是完成了,後續會有更多的優化和修改。 這個遊戲當然也做了演示動畫,不過步兵部分的演示是舊素材,因此只貼了比較新的載具關卡演示。 我用於製作遊戲的「像素遊戲製作大師」算是一個面向業余愛好者,相對來說比較方便的遊戲引擎。 如同名字一樣,它的設計基礎是製作像素遊戲,所以很多功能都圍繞著像素素材展開。具體表現就是,素材一般以像素點為單位,功能表現(比如距離,大小)也已像素點作為單位。對於像素愛好者、小體量遊戲愛好者甚至橫版遊戲愛好者來說,上手之後用起來會比較舒服。引擎的新版本自帶一個手把手的教學模式,能夠確保教會你基本功能。 這個引擎的主要功能,就是遊戲邏輯這部分,是通過節點編輯的方式來表現的,所以稍微復雜一點的功能需要通過大量的節點(功能表現)和連接線(連結不同功能之間的關系和運行邏輯)來表達,這從中期開始會非常考驗耐心,可能算不上容易上手……好在,當你完成了某個元件(可操作角色或是一個具體的敵方角色)後,只需要將它放置到繪制完成的地圖上就可以開始處理BUG了,方便還是挺方便的。 除此之外,素材量大了之後,編輯器會出現隨機卡頓,感覺上像是BUG,但並不影響實際製作。 無論如何,對自製遊戲感興趣的朋友確實可以考慮在STEAM打折的時候買一個或者下載一個測試版本嘗試一下。不過從方便遊戲製作入門的角度出發,在STEAM創意工坊擁有大量第三方素材的「RPG製作大師MV(RPG MAKER MV)」對於業余愛好者來說可能會是更好的選擇(產品多次疊代,引擎界面更直觀,操作更方便更好用),可以優先考慮看看。 自己的同人遊戲都是在我工作之餘抽時間製作的,每天大概只有不到2小時的製作時間。時間比較分散所以工作連續性比較差,大多數美術素材是想到哪里畫到哪里。對於遊戲愛好者來說,嘗試由自己完全主導做一款個人風格的遊戲是一種不錯的體驗(雖然我自己是遊戲公司從業者)。 個人的後續計劃是,繼續製作這種像素風格的小遊戲。在這個戰鎚同人遊戲製作完成之後,會請另一個畫師大大一起做個美術表現力更強一點的,一個人一邊畫一邊做還是挺累的…… 以上就是目前大致可以展示的全部內容了!感謝觀看!咚咔! 來源:機核

APEX 22年10月 1/7 少女前線 HK416 月引同心Ver. 11月11日開訂

【HK416 月引同心Ver.】出自熱門手遊《少女前線》紀念畫冊封面的婚紗裝扮HK416「月引同心」手辦化登場!【HK416 月引同心Ver.】11月11日,預售開啟聖潔的婚紗勾勒出「HK416」修長的身姿。飄逸的拖尾映襯著少女纖細的雙腿,頭紗、裙擺皆以「透明分件」忠實還原。花形衣角的鏤空,裙擺上的華麗紋飾,無不彰顯細節之處的用心。手捧鮮花,秀顏含羞,此的「HK416」正緩步向你走來。「指揮官,有我在就足夠了。」 本次產品預售特典為《少女前線》遊戲內【家具兌換券】*1(中限定)————————————————————商品名稱:《少女前線》HK416 月引同心Ver.作品出處:《少女前線》產品售價:828元預售日期:2021年11月11日發售日期:2022年10月材 質:PVC&ABS產品比例:1 /7標準比例產品尺寸:高約27厘米(含地台)原型製作:Naomi塗裝製作:TORAMI角色原案:NIXOOillust:薯子Imoko版權標記: © SUNBORN Network Technology Co., Ltd. 來源:78動漫

57center AR57:當融合卡掉進槍堆里

槍械的世界千奇百怪,相信不少對槍械有一定了解的人都會多多少少知道點造型奇異的槍械。那麼今天就為大家介紹來其中的一把震撼了我一整年的槍械——AR 57。 AR 57(AR Five-seven),是由57center公司生產的PDW卡賓槍(個人防衛武器)。 AR 57整支槍械的造型偏向AR-15,原創上機匣可以配合原來的AR-15或者M16的下機匣合成一把完整的槍械。AR 57上機匣跟AR-15樣式的槍械使用的導氣式發射機制不同,採用了原創槍栓來配合自由式槍機(反沖作用機制)進行上膛退膛,拉機柄也位於在右邊機匣上方。由於下機匣沿用的是AR系列,所以可以根據採用機匣的不同提供半自動、三發點射和全自動射擊這幾種不同的射擊方式。 AR 57槍管跟隨上機匣有三個版本的長度,分別為16英寸、12英寸和6英寸,更換槍管時需要與上機匣一起更換。其中6英寸槍管藏於護木內,槍管口有螺紋,適合安裝消音器等槍口。 AR-15使用50發FN P90半透明彈匣供彈,發射5.7x28毫米口徑子彈,同時彈匣安裝在槍的護木頂部。原來的拋殼口改在彈匣裝填口,子彈在發射後往下掉出,用戶可以根據自身需求在原來的彈匣口裝上一個收集用彈匣,來回收使用後的彈殼。 AR 57槍身設有MIL-STD-1913規格的戰術滑軌(皮卡汀尼滑軌)可以安裝各種目鏡和戰術配件進行個人化的改裝。不過護木上方滑軌過短只適合一些小型的配件。 AR-57整把槍給人的感覺就像AR15跟P90整出來的私生子,不少人覺怪異不好看。而我第一次看到這種設計的時候,感受到的更多是「背德感」,除了在護木上方裝載P90彈匣這點外,子彈殼從傳統裝填口排出這個設計太沖擊我的大腦了。AR-57吸引我目光主要是因為網上流傳的一種過於性感的特殊個人改裝——AR57 with HERA-Arms CQR Stock & HERA-Arms CQR Foregrip。 同時,這也是手遊《少女前線》里AR-57採用的一種造型,不過遊戲中槍管選用的是6英寸槍管加消音器。總的來說整個造型的科技感十足,可以說是完全擊中我的好球區了。 不過整把槍對比P90無托布局,AR57全槍過長,安裝在護木上方的50發彈匣使槍的重心前傾;6英寸槍管過短消音器需要安裝在護木內,限制了消音器的選擇,也不利於散熱,同時槍栓設計過於簡單——就一圓柱體,容易因為倒放安裝錯誤。 這些缺點導致即使成本相比P90較低,射擊性能較好,傳統AR的外形更容易上手,也只能在一些槍械愛好者手上和極少數情況中見到AR57被實際使用。其中一個被實際使用於衝突並被媒體拍攝到的案例就是2019年的委內瑞拉危機期間一名士兵使用的AR-57。 第一次寫武器介紹文,還請大佬們多多指摘。 參考資料 AR-57 維基百科頁面 打槍的配角也迷人,《刀劍神域》外傳GGO槍械介紹及分辨指南(五) B站專欄:《AR57》 https://57center.com reddit:《ar57 with hera spacegat》 少前百科:AR-57/背景資料 PW Arms AR57 PDW...

動畫《少女前線》公開第二彈PV 2022年1月開播

根據手遊《少女前線》製作的TV動畫宣布了將於2022年1月開播的消息。本作的第二段PV和主宣傳圖也一並公開。 《少女前線》的原作是以第三次世界大戰後的世界為舞台,由主人公擔任指揮官,與槍械擬人化的少女「戰術人偶」們一同作戰的養成、戰略類模擬遊戲。這次的動畫由旭Production負責製作,戶松遙、山根希美、加藤英美里、田村由香里等聲優參與配音。 來源:動漫之家

roguelike策略手遊《少女前線:雲圖計劃》現已開啟公測

由散爆網絡研發的二次元 roguelike 策略手遊《少女前線:雲圖計劃》已於今日開啟公測。在遊戲中,玩家將扮演該計劃的負責人「教授」,參與到這場決定失聯人形們生死存亡的冒險中。 劇情設定方面,本作的時間線2058年,AI與量子科技研究機構 42Lab 開展了將自律人形心智數據上傳至雲端「麥戈拉」備份的「心智雲圖」(NEURAL CLOUD)技術測試。然而當人形心智都上傳至雲端後,一場事故導致這些人形的本地素體與雲端斷開了連接,所有參與實驗的人形心智迷失在「麥戈拉」的扇區之中。於是,身為「雲圖計劃」項目負責人的玩家也將自己的意識上傳至「麥戈拉」雲端,以求尋回所有失聯的人形心智。 作為少女前線IP衍生新作,《少女前線:雲圖計劃》在劇情上致力於補齊少前宏大的世界觀。開發者表示,如果玩家是前作的指揮官,那麼通過本作可以更加了解與自己並肩作戰的人形們曾經的故事;如果玩家是新晉的教授,本作將會呈現一個深邃且精彩的全新篇章。 散爆網絡期望,「讓手遊玩家每天都有新鮮感」,告別以往常規策略手遊枯燥重復的刷圖體驗,所以《少女前線:雲圖計劃》採用了 Roguelike 策略玩法。在此基礎上,《少女前線:雲圖計劃》則結合了模擬養成、即時策略等元素,從隊伍組建到戰前准備,再到即時戰鬥部分,都有著自由搭配、多線選擇、豐富隨機性的遊戲體驗,即使用同一陣容攻略同一關卡都會有不同的感受。 此外,作為一個建立在雲端的數字世界,這次《少女前線:雲圖計劃》的美術風格、玩法系統都呈現出高度的科技感和統一性。玩家們需要在這片荒蕪的雲圖世界搜尋倖存的「流亡者」人形,組建起自己的戰術小隊。在雲端的末世背景中建立起屬於自己的「綠洲」家園。這里不僅是人形們的基地,也是流亡者們的新家。 據悉,這片「綠洲」將由玩家親手打造成一座繁榮立體的高科技城市,並會隨著現實時間同步,呈現出黎明、白日、黃昏、深夜等景象。 來源:機核

簡評《少女前線》2021年夏季活動「熵減焓增」

剛開活動就用了三天打通劇情,之後下了兩次洞,到現在基本冷靜下來了,簡單評價一下這次活動。 本文含有劇透。 沒有特別註明時,格里芬指「克魯格和格里芬軍事承包與安全顧問服務公司」(雖然也可以縮寫成G.K,不過我已經習慣寫成格里芬了),用「爵士」指代格里芬(角色)。 遊玩 本來想放劇情後面的,後來發現劇情寫太長了,所以這一部分不打算太廢筆墨了。這次的難度依舊是分為普通和困難的,普通基本上一個主力隊就能通,困難如果硬碰硬有困難的話可以嘗試用戰棋的思路去解,有奇效。 在引入了專門的刷槍圖後,普通地圖的設計明顯自由了許多,尤其是ex地圖,玩法更多樣也更契合劇情,我對這次的地圖設計(包括兔洞地圖)還是挺滿意的,下面放的是我隨便找的幾個例子。 劇情 首先,必須明確的一點就是本次活動明顯是用來承上啟下的,單獨看這次的活動的話幾乎沒有什麼事情被解決了,反倒是能看到很多事情將要發生的預兆。因此有些劇情的不合理很可能是暫時的不合理,而一些地方可能要和之後的劇情連起來才能變得有意義。很難現在就去斷定部分劇情的合理性。 劇情上的一些問題 本次活動被討論最多的點之一就是指揮官的兩次降智:第一次白白地把默莉朵送給了格雷,第二次則是讓格雷和緹從自己眼皮子底下逃走了。 根據部分玩家的分析,第一次放跑默莉朵是M4和指揮官等人提前在默莉朵的心智里埋了後門並故意放她跑的。我只能說部分同意這個觀點。因為在那M4和默莉朵最後一次獨處之後默莉朵帶著丹德萊的素體試圖逃跑,這一點很難說通,即使她們是在演戲,那目的是什麼。只能等待未來的活動來揭示了。而第二次就更加讓人無法理解,指揮官聽見格雷搬出安潔的名字後就和宕機了一樣,別的什麼都不管,結果明明已經把格雷和重傷的緹兩個高級涅托圍住卻依舊讓她們逃了。 對第二次降智,其實我個人的解讀是這里製作組可能想安排玩家和緹的戰鬥,但是又不想讓玩家擊殺她,想破頭也沒想出如何合理於是就破罐子破摔了。首先這里已經近乎活動尾聲了,但緹這個新Boss還沒怎麼和玩家正式戰鬥過,所以要安排專門的戰鬥場景,但是當時指揮官身邊的戰力有AR小隊、404小隊、多名鐵血Boss和丹德萊,已經是頂配戰鬥力了,如果這樣的配置都能輸那戰鬥力就真的崩壞了,所以就安排了這強行給指揮官降智的橋段來讓她們撤退。如果細想的話,這里其實緹和格雷都不登場對於整體劇情也近乎沒有影響,所以指揮官的塑造只能說是為了遊戲性而犧牲了。 但這只是解讀,即使是真的我也不認同製作組這里的處理方式,理應是有更好的處理方法的,畢竟現在已經不是前幾章,指揮官作為一個獨立角色已經塑造起來了,現在這種一聽見安潔的名字就變得優柔寡斷未免有些不符合角色形象(OOC)。 第二個地方雖然有很多玩家有意見但我不覺得算是缺點,那就是這次劇情里的活動人形除了KH2002和SP9之外其它的活動人形的戲份都近乎路人,甚至連戰鬥人形都不是。以往的活動都會給每個活動人形安排一定量的劇情,但是活動人形每次都是空降到劇情里又在當此活動結束後就退居幕後,不過最近幾次活動的劇情是連續的,如果沒有合適的退場理由的話,指揮官身邊的戰鬥力越來越強,需要描寫的角色越來越多。 所以這次活動沒有再空降幾個角色到指揮官身邊,反倒是把多數的角色路人化,為了劇情的合理性降低活動人形的劇情參與度是必然的結果。而且我一直覺得《少女前線1》的優勢就在於其clike的角色獲取方式(融合勢力除外)和養成系統,clike遊戲里角色獲取成本很低而且不需要氪金,所以製作組也不需要為了騙氪而故意地提高角色在當次活動的劇情比重,像是VHS小隊那樣放進下次的活動補足、放到資料室的往事回溯錄或者放進夜戰劇情里都可以。 第三點其實是開頭,明明大家都很期待了解上次活動的結尾M4如何用丹德萊的身體逆襲,但是劇情里什麼都沒描寫,只寫了指揮俘獲默莉朵和娜希斯被轟成渣的結果,即使是後面劇情里M4醒來時的電子攻擊也很難解釋娜希斯為什麼會受如此重的傷。等了半年結果就等到這個,也有些無語。 另外這次還有PV欺詐。你以為末日鍾會在你們的努力下逆轉?根本沒有,一路順時針轉動甚至還走到了12:01。這個末日鍾也是,雖然出現在這次活動但卻在下一次活動展示其結果,而下次活動要半年後,這就導致玩家的體驗有了割裂感,有點可惜。 之後基本都是吹了 首先這次的活動雖然沒有再用時間表走雙線,但這次的活動其實依舊是多線敘事,主要是四條線:指揮官線、J線、格里芬基地線、暗線。指揮官線和J線其實和上次活動「鏡像論」的指揮官線和安潔線差不多,不斷地挖掘出一點線索,然後去查,在新的地點發生事件,並得到新的線索,繼續重復。不過有一點和之前不太相同就是,J很快就和指揮官建立了聯系,並開始了互相配合,而不像指揮官和安潔那樣中途鬧崩然後各自為戰。J和指揮官二人甚至在最後正式開始合作,而壓垮J的最後一根稻草沒有出現(奈樂沒死),也讓事情能看到一絲希望。 格里芬基地線比較類似「塌縮點」,敵人的進攻不斷,而格里芬則是要在周旋中抓住自己一絲生的機會。這一篇幾乎從頭到尾都是高潮。 而暗線則是指幾位大人物:「爵士」、施魏因施泰格、奧貝斯坦、卡特,雖然幾乎都已碎片穿插在劇情的各處,但其實這些人才是影響,甚至於主導整起事件的人(當然不排除有更上邊的人,看羽中怎麼編了)。 說實話,羽中之前在機核采訪中講過的就在這次活動中體現了——當J那里水花很小的時候,指揮官那里經歷了高潮(默莉朵嘗試乘直升機帶M4A1逃跑,被睽違已久的M16攔了下來),而當指揮官這里趨於平靜時,J這里到了高潮(被RPK16欺騙,帶領的斯塔西特工團滅,莫娜被涅托玩壞),當J以為奈樂死掉的時候,奈樂出場了,成功讓J這邊也開始落潮。而當玩家以為事情要告一段落時,隨著德國統一日慶典上的煙花綻放,叛軍的火箭彈一枚枚地砸在了S09區的格里芬基地,之後幾乎沒有喘息,人形的防線被迅速擊潰,赫利安和帕斯卡帶著人形伺服器向地下撤退,而克魯格則是率領殘余的人形進行反擊,在近乎彈盡糧絕之時,哈維爾安排的援軍恰到好處地到來了。格里芬雖然幾乎失去了一切,但心智伺服器還在,一切都還能重來。 到這里其實基本就是結局了,而後面指揮官在監獄里和緹以及布拉梅德的戰鬥就像我上面說的,我個人認為這是為了遊戲性而安排的橋段,其實可以直接接上結局。 幾個我認為比較巧妙的劇情編排 奈樂從格雷那里死里逃生這段劇情大概是本次夏活最讓人驚喜的反轉了,首先奈樂這個角色不是特工或者軍人,她只是湊巧因為認同格雷的理念而入職迦拉提亞的普通人。在迦拉提亞暫時關閉之時為了繼續研究而碰巧被J撞見之後成為了J的線人。當她面對不打算裝了的「格雷」時卻通過智鬥迫使對方放棄殺掉自己。面對連安潔和忤逆都沒能贏過的對手時,作為普通人的她卻小贏一手,並且在J因奈樂「死去」而悲痛欲絕時恰到好處地「死者蘇生」,不得不讓人感嘆劇情安排的巧妙。 赫利安入職十周年的橋段安排同樣也很妙。 赫利安不僅是玩家的前輩和迫害對象(聯誼敗犬),她其實也是玩家的一個縮影,在這次活動中她幾乎完美復刻了之前玩家扮演的指揮官的經歷,接過了克魯格的手槍,並帶領格里芬的希望一路向下,所以在最後老闆掏出通知信,並告知雇用赫利安為格里芬的永久職員時,更容易引起玩家的共情。而想想劇情時間線十年後《少前2:追放》的指揮官,則更是不禁讓人有些唏噓。 並且赫利安的入職十周年慶也是整個格里芬線的引,因為是十周年所以所有人形都在為此做准備,有的在監看動向,有的在准備道具,因此在轟炸後赫利安被埋時,人形們和老闆克魯格能快速地把她救起。而在人形已經不剩幾人,彈盡糧絕之時,那句「永遠」才顯得更為珍貴。 而最後的是我最喜歡的一段,關於托卡列夫小隊的描寫。 首先作為小隊最精英也是精神指導的維爾德Mk Ⅱ在最開始從倉庫撤退時沒來得及爬上梯子,被留在原地的她最後和敵人同歸於盡,這也間接決定了整個小隊的命運。 在克魯格陷入昏迷,前線隊伍需要撤退之時,受到維爾德的影響,托卡列夫自告奮勇地接下了斷後隊隊長的重擔和修復電源的任務。這里我個人認為這次活動描寫最好的一段劇情,托卡列夫要獨自躲開敵人去修理電源,而PPK等人則是在死守防線,兩邊通過定期聯絡交流,PPK這邊雖然在減員,但她本人卻不停地用輕描淡寫的語氣一筆帶過。受到PPK這邊情況激勵的托卡列夫成功地抵達並恢復了電源,拚命作戰到最後一刻的PPK則是在電源恢復後死於爆炸(也可能是同歸於盡,劇情里沒有詳細寫)。與此同時,托卡列夫被士兵發現,在交火中素體逐漸損壞,拿著槍的手也被打飛。而此時她心智中則是不停閃過隊友們說過的話,此時隊友之前所有的語言都交織在一起,並讓托卡列夫在最後迸發出潛能,抱住了准備投擲手榴彈的敵人與其同歸於盡。 這段描寫我個人認為甚至勝於在潛艇基地里M4和人類方隊長鬥智鬥勇的那段場景,雖然在打鬥上並不如前者激烈,但每個角色都在不同的方面激勵了托卡列夫,最後讓她完成了近乎不可能的任務,這點縱使是現在的AR小隊也很難做到。可惜的就是就是利貝羅勒太無口了,雖然本來也不是個愛說話的角色,但好歹進劇情了,多寫點啊。 結局 這次的結局主要是四個部分,算是兩個承上兩個啟下吧。 格里芬基地雖然沒了,但心智伺服器保了下來,望向曾經的基地,赫利安和克魯格撕下了自己的袖章向它道別,而遠處駛來的基地車則將載著剩下的希望駛向下一個戰場。 奈樂最後來到了一片狼藉的實驗室,用她的視角最後交代了格雷這個人。在之前的劇情里通過奈樂的台詞我們能知道格雷應當是希望通過自己的藥來拯救眾人而不是通過藥來篩選優秀種的,而這里則是進一步完善了這個塑造。相框背後的「唯獨死亡不可避免,唯獨生命不可辜負」這句座右銘不僅表現了格雷的善良與執著,也側面表示出了包括「灰夫人」在內的帕拉蒂斯的殘忍和狡猾。 J和K參加了斯塔西們的葬禮,指揮官則是在旁觀。之前的劇情里,我方都是用人形去面對對方的鐵血/軍方/ELID感染者/帕拉蒂斯士兵,雖然人形會折損,但終歸能「復活」。而在「偏振光」和「熵減焓增」里,萊特以及大批有理想有抱負的斯塔西特工為了德國而前赴後繼地死在了帕拉蒂斯的槍下。最後夏朵來到弟弟的無名之墓,念著弟弟的好,最後在墓前痛哭,而玩家的耳邊也響起了《Schicksal》的旋律,夏活也就此結束。 最後,卡特接管了指揮官攔截失敗的那一批貨物,新的戰爭火種已經埋下,剩下的就要等明年的冬活再揭曉了。 不得不感嘆羽中的挖坑能力之強,從「雙聯亂數」(2020年夏活) 安潔莉婭進入不萊梅開始已經過了三個活動了,德國篇的劇情不但還沒有結束,而且事態還愈演愈烈。在羅連建立前夕,山雨欲來,指揮官的戰爭還要繼續,不知道玩家還要等多少個活動才能看到這篇的結局,等一個活動就是等半年啊。不過還是希望散爆能製作成更精良的內容給玩家,玩家們也會根據內容予以反饋的,當然挖的坑記得都填上。 來源:機核

HobbyMax《少女前線》AK12和AN94音樂會版手辦

HobbyMax根據遊戲《少女前線》中的AK12和AN94製作的音樂會版1/7比例手辦目前已經開訂了。這兩款手辦預計將於2022年10月至11月發售。其中AN94售價998元,AK12售價810元,套裝版1658元。 來源:動漫之家

《少女前線》電視動畫PV第一彈 2022年播出

散爆在本周五公布了旗下手機遊戲《少女前線》改編電視動畫的PV第一彈,這部動畫將在2022年播出。官方也宣布了M4A1、MA6A1、ST AR-15、M4 SOPMOD II的聲優陣容。「BAD CANDY」主題曲將由yukaDD(;´∀`)。 【製作團隊】 原作:「ドールズフロントライン」(SUNBORN Network) 監督:上田繁 系列構成・腳本:倉田英之 角色設定:山田正樹 音樂:渡邊崇 動畫製作:旭Production Produce:時代華納兄弟日本 【配音聲優】 M4A1:戸松遙 M16A1:山根希美 ST AR-15:加藤英美里 M4 SOPMOD II:田村由加莉 M4A1:戶松遙 M16A1:山根希美 ST AR-15:加藤英美里 M4 SOPMOD II:田村由加莉 來源:和邪社

日站 Phat! 22年8月 1/7 少女前線 S.A.T 8 重傷 彩色原型

ファットカンパニーさんの「S.A.T.8 重傷Ver. (『ドールズフロントライン』より)」 ファットカンパニーさんの製品からで、「S.A.T.8 重傷Ver. (『ドールズフロントライン』より)」になります。原型製作は、RICO (Wonderful Works)さんと山口祐幸(Phat!)さんで、彩色は、わきメカのまつさんです。■ABS&PVC製塗裝済み完成品■1/7スケール・専用台座付屬■全高 約260mm■価格 24,800円(稅込)■2022年8月発売予定   注)これは、デコマス(彩色見本)を撮影したものでPVC完成品ではないので、商品化の際に実際の製品(PVC完成品)とは多少異なる場合もあります。 來源:78動漫

破壁就要這麼做,《決勝時刻手遊》×《少女前線》打造的次元聯動

<span《決勝時刻手遊》(以下簡稱CODM)×《少女前線》聯動的活動內容目前已經全部上線了。除新版本的遊戲活動外,新角色希拉AN94和多款新型槍械也都登錄遊戲;而就在2021ChinaJoy現場,《決勝時刻手遊》也憑著超大痛槍、現場拼搶、硬核快閃和「狗斯特」引發眾多話題討論。 <pCODM與《少女前線》的合作,本就是泛ACG圈層熱議話題之一。3A級硬核槍戰x二次元萌系少女,如何在一個多月的聯動時間中頻繁破圈? <strong線上聯動:遊戲破壁打開新世界,次元槍皮跨界交鋒 聯動之初,為了尋找兩方遊戲世界框架中的共通點,CODM和《少女前線》選擇以「時空裂隙」的概念來銜接兩方世界,並採用了全新的素材形式——音頻劇,梳理雙方聯動的世界故事。兵蟻穿越時空裂隙,CODM世界遭受考驗,在對白考究,聲音磁性的音頻劇下,為雙方聯動提供了內容基礎。也為後續角色、武器這些內容的進駐CODM世界提供了合理性。 於是,隨著CODM與《少女前線》「異界聯合行動」正式開啟。玩家可以使用格里芬小隊攜帶的簡易人形製造設備,在對局中收集材料以製造迷你自律人形。活動中完成對局或相應任務,即可獲得聯動戰術人形槍械、聯動掛飾等諸多福利。 好入手才是真道理,CODM和少前在玩家福利上做到盡可能多的同時,也在角色和槍械武器上下足功夫,希拉AN94角色也入駐遊戲,相關聯動橙槍「AN94-異界銀狼」、「ICR-藍色咆哮」 、「M16-幸運威士忌」、Kar98k-迷霧皇冠」等11款槍械皮膚也都分別以新轉盤、「少女前線幸運箱」、等形式陸續登場。玩家陣地中紛紛驚嘆萌槍真猛,次元槍皮威力不小。目前線上聯動活動還未結束,心動的大家可以抓緊去趕一波尾巴! 線下落地:CJ現場最硬展台,沉浸式現場「高」門檻 除了線上聯動,在2021ChinaJoy的現場,CODM也與《少女前線》一起,為玩家帶來「CJ最硬展台」。起自硬核槍械改裝的夢幻聯動,真實在線下場景中還原,讓聚集玩家大呼過癮。 2021ChinaJoy活動現場,CODM特意布置了超大痛槍,Coser和玩家觀眾可以在這里拍照打卡,隨時化身戰術人形。玩家化身槍把,也可以來感受硬核聯動下,槍這一載體對於雙方的重要意義。而這樣一把槍,相信一般人一定把握不住。 除此之外,針對兩款遊戲在槍械改裝上的聯結點,CODM也在展台一側設置了模擬真實的槍械組裝台。在此打卡的玩家可以模擬真實槍械拼裝,體驗硬核槍械組裝的知識與魅力。而少前萌妹COSER的現場拼槍體驗,更把聯動氛圍推上高潮,引發不少現場ACG用戶的打卡驚嘆。 CODM展台還帶來了CJ現場最的「懵」瞬間,人群中突然發生的「打鬥現場」——實際上是coser格鬥擒拿表演。這是CODM在2021ChinaJoy活動現場布置的快閃活動,通過意想不到的coser表演,開啟時空裂隙戰友快速支援,還原硬核戰鬥,和少前coser一起展現了2021ChinaJoy最硬核的展台。場館外,也安排了最硬核的警犬coser「狗斯特」,著名CODM角色GHOST的諧音還原,這些也可以看出現場設置的小心思。 CODM和《少女前線》這兩款調性相差甚遠的遊戲,聯動看似離譜,但從這個月的實際表現來看,無論線上還是線下層出不窮的新鮮內容,還是雙廚狂喜的粉絲體驗,都讓其收獲了大批玩家喜愛。究其原因,是CODM真正傾聽了玩家的聲音,遵從玩家情感訴求,大膽突破次元壁,不斷帶來玩家喜愛的遊戲內容,和遊戲外的深層體驗,讓玩家會心一笑的同時,進一步理解「夢幻聯動」的誕生。未來CODM還會有哪些操作,讓我們拭目以待! 來源:和邪社

《決勝時刻手遊》少女前線聯動全掛飾獲得方式一覽

《決勝時刻手遊》與少女前線聯動掛飾集齊後可以獲得一個動態槍皮獎勵,那麼聯動掛飾該怎麼獲得呢?下面就一起來看看吧。 本文將介紹後續更新的三個掛件的獲取方式 AK12: 完成活動中心-尋找希拉活動即可解鎖領取。 MG36: 在活動中心-戰備收集中累計登陸3天即可領取。 M16A1: 在活動中心-異項研究中可以獲得(打出掛件至少需要兩天)。 其餘掛件獲取方式:點擊這里 來源:遊民星空

決勝時刻手遊人形製造公式有哪些 人形製造公式大全

人形製造功能是《決勝時刻手遊》聯動少女前線推出的新玩法,那麼人形製造有哪些公式呢,下面就一起來看看吧。 一、人形製造公式 從左到右以此為:人力、彈藥、口糧、零件 沖鋒槍——4412 步槍——4142 突擊步槍——1442 機槍——5514 霰彈槍——5154 二、人形製造工坊介紹 行動期間參與對戰,可以獲得人力、彈藥、口糧、零件四種資源,拿著資源前往人形製造工坊能創造奇跡。 三、人形製造秘籍 1.使用系統推薦公式直接製造,方便快捷。 2.手動輸入特定公式,製造特定類型的戰術人形,可以注意一下協助者的氣泡文字。 3.總的來說,其實多打幾把收集資源,然後自動推薦製造就可以了。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊少女前線聯動掛飾怎麼獲得 掛飾獲取方式匯總

《決勝時刻手遊》與少女前線聯動掛飾集齊後可以獲得一個動態槍皮獎勵,那麼聯動掛飾該怎麼獲得呢?下面就一起來看看吧。 目前可以獲得的掛件有五個,本文持續更新中,大家可以收藏方便隨時查看。 掛飾集齊除了槍皮獎勵還有一個動態名片。 目前可以獲得的掛飾: PP-19: 通過之前的預約活動獲取的「少女能量棒」可以在活動中心直接兌換。 HK416: 在活動中心-福利-聯合行動分享禮中完成分享任務即可領取。 維克托: 在活動中心-福利-聯合行動中解鎖圖鑒即可領取。 解鎖圖鑒需要製造人形,製造人形的零件只需要對戰便能獲得。 推薦公式基本可以讓你把大部分步槍手槍沖鋒槍抽出來, 這里單獨說一下機槍和霰彈槍的公式,從左至右: 機槍:5/5/5/5 霰彈槍:5/5/1/4 製造15個人形便能得到掛飾。 各個人形的噴漆也是在這里獲得呦~ AS Val: 在聯合行動寶箱中獲得。 目前寶箱的可獲取方式: 在7/9-7/11日內登錄即可在活動中心-行動集結登陸禮中領取3個。 在7/6-7/11日內版本更新後登陸即可在活動中心-新版本登錄禮中領取3個。 在7/9-7/15日內遊玩一次地面行動即可在活動中心領取1個。 在7/9-7/15日內遊玩一次一槍一個即可在活動中心領取1個。 目前,共計8個。 M82A1: 完成聯合行動-作戰任務-第二章第二關即可解鎖領取。 來源:遊民星空

《少女前線:雲圖計劃》現已開啟預約,8月12日正式上線

根據官方微博 @雲圖計劃 消息,少前衍生作品《少女前線:雲圖計劃》現已開啟 iOS、Taptap 平台預約,遊戲將於8月12日正式上線。 作為一款融合了 Roguelike 元素的手機遊戲,《雲圖計劃》為《少女前線》本作的前傳故事,將帶領玩家探索人形的心智雲圖世界。官方放出的介紹如下: 【角色:精緻與特色並駕】 各具職業特色的次世代人形等待您下達指令。搜尋他們的身影,擴大「流亡者」隊伍的規模,多元化培養您中意的人形們,輔助他們突破心智枷鎖的束縛,甚至發掘他們不為人知的過去——噓,這是只屬於你們彼此之間的秘密。 【戰鬥:力量與策略共存】 精緻的場景設計與人物塑造下,創新的戰鬥模式汲取 Roguelike 之精華。鋌而走險迎戰強敵,抑或謹慎小心步步為營,精心規劃全盤布局,抑或隨機應變因時制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請交給「流亡者」們吧。 【建設:妙趣與功能齊驅】 冒險途中收獲的材料是建造、升級屬於「流亡者們」新家園「綠洲」的利器,請您盡情按照您的喜好建造城市、升級建築、裝修宿舍,獲取豐富資源和強力加成。下一次啟程前,願您與喜愛的人形們能在此同享半日之閒。 隨著預約正式開啟,《雲圖計劃》的預約達成獎勵也正式放出,詳情見圖: 對於《雲圖計劃》這一作品感興趣的朋友,預約請點擊跳轉: 《少女前線:雲圖計劃》iOS 預約地址:網頁連結 《少女前線:雲圖計劃》TapTap 預約地址:網頁連結 來源:機核

《少女前線2:追放》內測Day1速報

在上個月《少女前線》的線下活動結束不久,2代的內測也如約而至。因為我自己的xzp在兩個月前光榮退役,所以拖到了晚上才用PC端開始測試。其中PC版需要下載11G數據,安卓大概6.4G,不敢想像手機完整遊戲的容量,但是比起播片冗餘數據起飛的cy全家桶可以說是完勝。 《少女前線2》得益於同時登陸PC客戶端以及手機平台,如羽中采訪所說在PC上可以放開手腳去設計,實機觀感非常不錯,但是PC跟手機完全一樣的UI界面操作起來就沒那麼靈活了。 作為一個技術測試,遊玩內容上可圈可點,預計完全體驗內測內容全3星通關需要4個小時左右。今天我先憑記憶更新P1評測,完整通關後補完P2以及部分截圖。 內測目前只開放了主線1-3章節內容,人形也沒有開放升級選項,其中第一章是全語音劇情:是的,指揮官能好好說話了而且分男女;第二章是純戰鬥關卡(第三章應該也是)。 可以注意到,2代目前並沒有對人形的武器進行標識,副官則固定為老朋友突擊步槍閃電oTs-14,後面會相繼解鎖狙擊、近戰、手槍等人形。自然的,2代的人形依舊擁有著左右戰局的主動以及被動技能,以及引入了一個鼓勵技能使用權衡的新系統導染指數。戰鬥中指揮官也將會有100點燃油點數用於發動全局技能——它們非常強、非常、非常強。 作為一個回合制射擊SLG遊戲,同品類的兩座大山《盟軍敢死隊》以及《XCOM》不可避免地會成為對比的標杆,但細化到實際布陣玩法,《少女前線2》內測體驗上更接近《瘋兔馬里奧:王國之戰》(歪篇也要說,這遊戲的戰鬥移動收益設計真是一絕,有NS的朋友請務必試試)。 在內測版本中,《少前2》的行動失誤影響相對比較少,關卡的3星要求也比較寬松。99%命中除了狙擊也不會完全miss了,並可以通過擦傷造成一定的傷害,但是玩法引導上的不足仍是後面需要努力改進的方面——玩法介紹絕對不是給玩家一版面的字讓玩家自己琢磨,再高亮幾個字就能教會所有人的東西。 在第二章開始,大部分三星要求都需要利用到不同人形的特性達成。副官閃電也丟掉了自己的技能火力專注N,改成了發射5x5的戰術榴彈,滿足條件後甚至可以連殺再行動!某些需要單次攻擊完成XX數量擊殺的地圖是內測版本打星唯一解。此時一個路過的416在扶牆…… 說說這次引入的導染系統,這是一個跟全局決策掛鉤的計量表,默認初始100。在計量表上升的同時,我方全體人形將會獲得額外的傷害加成,部分角色的被動會伴隨計量表上升帶來額外的收益,如內測提供的狙擊人形在指數達到一定後暴擊率會固定為100%。部分人形的主動技能需要消耗這個指數替換普通攻擊動作以換取一定的戰術優勢。 人形發動攻擊就能獲得定量的指數,不同人形在導染指數獲取效率上是不一樣的,也有手槍這種附近人形完成擊殺就獎勵點數的充電寶定位,或者霰彈槍被打就給指數充電的設計。前文提到閃電的戰術榴彈則需要140點指數才能發動,在指數充足的情況下可以一回合連續行動丟兩次。富得流油就可以每回合丟兩次。 目前遊戲內角色定位區分還是比較明顯的,為了提升戰鬥策略性,人形輸出也有類型的區分,克制屬性有20%傷害加成,反之逆克制減少20%。 提供的人形中,狙擊槍可以很好地完成高台點殺任務,超遠射程跟火力的代價自然是最低的移動力;突擊步槍數據上比較平均但是擁有較強的火力上限;霰彈槍自然射程非常短,但是跟一代一樣肉盾的定位讓她們在2代擁有著巨大的戰術價值;手槍的定位依舊是輔助,通過BUFF協助隊友擊殺順帶給導染充電,同時學會了戰場急救,可以給附近人形一定的血量恢復和清掉DEBUFF;最後是新引入的近戰人形,幾乎沒有存在感的短距離遠程火力,賦予了強大的近戰傷害和身板,內測的近戰克羅麗科的連攜被動是推圖打星otk推boss的核心輸出手段。 總體來說在內測day1,我看到了雲母組技術力上的進步、對於已有類型遊戲所作的革新、對自己的全面超越。當然也有些格局小了的小瑕疵,外加目前沒有什麼同類型競品,可以期待後續的開發成績。打完內測內容繼續更新…… 來源:機核

《小兵步槍》少女前線mod安裝指南

《小兵步槍》中除了原版遊戲之外,玩家還可以打上很多的mod進行遊戲,少女前線mod就是其中之一。該mod安裝方法是在steam的創意工坊中,搜索 girls或者中文 少女前線。就可以找到對應mod,訂閱即可安裝。 少女前線mod安裝指南 Q:《小兵步槍》怎麼安裝mod啊? A:創意工坊搜索關鍵詞 girls 或者 少女前線,或者進服自動訂閱。 如果因為某些不可抗力,無法自動訂閱,也可以在Steam Workshop Downloader 中輸入 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541806712手動下載,下載壓縮包之後手動解壓到SteamGamessteamappsworkshopcontent270150 來源:3DMGAME

長槍長腿-《少女前線》南宮K2黎明之前COS

《少女前線》的這個K2的皮膚我挺熟悉,因為在展會上有過等身的展示,今天我們來看看南宮出的這套K2黎明之前的COS,晚禮服加黑絲還是非常有吸引力的。這套圖後期也挺下功夫的,妹子的腿不錯,然後胸的還原度稍微有點欠缺。 【下载】 http://file.fmapp.com/s/e2sxhm1l https://545c.com/f/14617294-496245423-41637f (访问密码:325347) 【解压码】 K2 來源:和邪社

慶《少女前線》五周年 劇情續作《逆向坍塌 麵包房行動》宣傳片登場

5月2日,《少女前線》迎來了它的五歲生日。散爆官方也趁著這次機會,在上海中國船舶館舉辦了《少女前線》五周年線下嘉年華活動。玩家可以在現場試玩《少前2:追放》、《雲圖計劃》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》。 另外,在這次的嘉年華活動中,團隊還單獨談論了《逆向坍塌:麵包房行動》的相關改動,作為一款重製的作品,到底與早期的作品有何不同,一直是玩家感興趣的地方。這次官方公布了最新的宣傳和戰鬥PV,揭曉了不少答案。 《逆向坍塌:麵包房行動》宣傳+戰鬥PV: 與《少女前線》同一世界觀 《逆向坍塌:麵包房行動》其實並不是一款完全獨立的作品,熟悉的朋友可能知道,它最早是MICAteam雲母組社團時期早期製作的同人戰旗遊戲《麵包房少女》。 在之前的采訪中,官方也提起過,雲母組的遊戲,都是想更進一步拓展少女前線的世界觀。《少女前線》的世界觀一直以嚴謹豐富被玩家知曉。在殘酷的現實中尋找意義的許多角色,都令人印象深刻。遊戲運營至今,IP劇情在社區影響力依然強大。 《逆向坍塌》也不例外,遊戲的劇情線設定其實是在《少女前線》之後。世界在資源危機後的重建過程中,誕生了「南極聯邦」與「羅克薩特主義合眾國聯盟」,雙方矛盾衝突不斷,最後都把目光瞄準到了能改變戰局的「三女神計劃」里。原《逆向坍塌》的劇情,就起始於南極聯邦內務部特工蒙德與神秘少女潔芙緹的遭遇。 從《逆向坍塌》的設定來看,是非常符合散爆想要把整個故事線完善好的初衷的。《少女前線》本身IP就已經沉澱了五年,受到了許多玩家的歡迎和認可。況且《逆向坍塌》不僅僅只是IP補足,更重要的是,這是團隊的一款全新類型的作品,在玩法上相比散爆的其他作品,也具有自己非常獨特之處。 在這次的嘉年華里,玩家們能看到團隊單獨針對《逆向坍塌》的問題進行了一些回答,並且還公布了全新的戰鬥畫面。 更高清的畫面與新人物加入 從這次嘉年華上官方宣傳片來看,遊戲比早期的《麵包房少女》在整體質量上有了非常明顯的提升。首先在戰鬥地圖上,角色都有自己的高清立繪以及戰場形象,每名角色的移動、射擊、技能釋放都有專屬的流暢的動作,甚至戰鬥的音效也專門做了優化,不同的攻擊方式也有專屬的反饋音效。 此外戰鬥的方式也比較多元,雖然是射擊戰旗遊戲,但遊戲目前已經具有角色特質技能系統,且每名角色會根據自己技能的不同,而有自己的定位。在宣傳片的BOSS戰中,玩家可以看到BOSS諾耶露擁有的一系列強力特質,以及獨特的大范圍的攻擊方式。盡管諾耶露很強大,但在這場BOSS戰中,主角團也可以通過道具與技能搭配,研究出對應的打法,這點在正式版里應該也可以拓展設計得更為充分。 說起諾耶露,官方在這次嘉年華里也專門有所透露。之前很多玩家都很在意,主角的妹妹黎格到底有沒有活下來,這次官方直接承認她活了下來,並且會以更加強力的姿態加入戰場。同時官方還再次強調《逆向坍塌》是充滿愛與希望的故事,之前「妹妹醬」的插曲其實是暗插了黎格特殊體質的線索。諾耶露與黎格之間的關系也成為了此次嘉年華中最引人注目的焦點,官方表示此次重製版遊戲還將大幅增加兩人的劇情篇幅,用來具體闡述她們之間的復雜聯系。諾耶露不僅將以一名可愛美少女的形象繼續自己的故事,還將作為BOSS,帶給玩家非常強大的壓迫感。 現場除了展示的BOSS戰外,遊戲也計劃加入更多特殊人物與BOSS,而部分原有的人物,也會被重新調整一波,從更多角度來增加玩家的策略玩法。官方還談到《逆向坍塌》整部作品將會增加能夠讓新老玩家都能享受的難度分級系統來做,不會故意去提升本作的門檻。 原本整部作品對於雲母組來說,只是《麵包房少女》的重製版。但經歷了大幅的調整、優化後,最終計劃以一款全新遊戲的姿態與玩家見面。 這款全新的少前劇情續作,將會由心動代理發行,未來陸續登陸PC與手機端。 當初做《麵包房少女》時,由於各自客觀原因的限制,留下了不少遺憾,很多劇情沒有交代清楚,現在也正好是個不錯的機會能重新整理思路,完善遊戲。整個過程中,團隊的熱情不減,更為專注一致的目標,為玩家提供更好的遊玩體驗。 來源:遊民星空

《逆向坍塌:麵包房行動》公布最新預告,展現遊戲戰鬥系統

5月2日,《少女前線》迎來來了它的五歲生日。散爆官方也趁著這次機會,在上海中國船舶館舉辦了《少女前線》五周年線下嘉年華活動。與此同時,官方公布了《逆向坍塌:麵包房行動》的最新宣傳和戰鬥 PV ,揭曉了不少答案。 據悉,《逆向坍塌:麵包房行動》是由 MICAteam 雲母組製作的一款正統的策略戰棋類遊戲。遊戲設定為《少女前線》劇情之後,世界由於新的世界大戰而重新分裂成兩邊格局,被稱為「第二次冷戰」。 在《逆向坍塌:麵包房行動》中,玩家為了爭奪能改變戰爭格局的尖端技術,新興的「南極聯邦」與老牌列強國家組成的「羅克薩特主義合眾國聯盟」之間的各種衝突在世界各地展開著。 開發者確認,主角的妹妹黎格活了下來並會以更加強力的姿態加入戰場。同時,開發者還再次強調《逆向坍塌》是充滿愛與希望的故事,之前「妹妹醬」的插曲其實是暗插了黎格特殊體質的線索。 正因如此,諾耶露與黎格之間的關系也成為了此次嘉年華中最引人注目的焦點,官方表示此次重製版遊戲還將大幅增加兩人的劇情篇幅,用來具體闡述她們之間的復雜聯系。諾耶露不僅將以一名可愛美少女的形象繼續自己的故事,還將作為 BOSS ,帶給玩家非常強大的壓迫感。 作為一款重製的作品,遊戲也計劃加入更多特殊人物與 BOSS,而部分原有的人物,也會被重新調整一波,從更多角度來增加玩家的策略玩法。開發者還談到《逆向坍塌》整部作品將會增加能夠讓新老玩家都能享受的難度分級系統來做,不會故意去提升本作的門檻。開發者同時強調,遊戲在各方各面經歷了大幅的調整、優化後,最終計劃以一款全新遊戲的姿態與玩家見面。 《逆向坍塌:麵包房行動》將由心動代理發行,確認登陸 PC 與手機端。 來源:機核

《少女前線》劇情續作《逆向坍塌》新宣傳片華麗登場

5月2日,《少女前線》迎來了它的五歲生日。散爆官方也趁著這次機會,在上海中國船舶館舉辦了《少女前線》五周年線下嘉年華活動。玩家可以在現場試玩《少前2:追放》、《雲圖計劃》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》。 另外,在這次的嘉年華活動中,團隊還單獨談論了《逆向坍塌:麵包房行動》的相關改動,作為一款重製的作品,到底與早期的作品有何不同,一直是玩家感興趣的地方。這次官方公布了最新的宣傳和戰鬥PV,揭曉了不少答案。 【游俠網】《逆向坍塌》宣傳片 與《少女前線》同一世界觀 《逆向坍塌:麵包房行動》其實並不是一款完全獨立的作品,熟悉的朋友可能知道,它最早是MICAteam雲母組社團時期早期製作的同人戰旗遊戲《麵包房少女》。 在之前的采訪中,官方也提起過,雲母組的遊戲,都是想更進一步拓展少女前線的世界觀。《少女前線》的世界觀一直以嚴謹豐富被玩家知曉。在殘酷的現實中尋找意義的許多角色,都令人印象深刻。遊戲運營至今,IP劇情在社區影響力依然強大。 《逆向坍塌》也不例外,遊戲的劇情線設定其實是在《少女前線》之後。世界在資源危機後的重建過程中,誕生了「南極聯邦」與「羅克薩特主義合眾國聯盟」,雙方矛盾衝突不斷,最後都把目光瞄準到了能改變戰局的「三女神計劃」里。原《逆向坍塌》的劇情,就起始於南極聯邦內務部特工蒙德與神秘少女潔芙緹的遭遇。 從《逆向坍塌》的設定來看,是非常符合散爆想要把整個故事線完善好的初衷的。《少女前線》本身IP就已經沉澱了五年,受到了許多玩家的歡迎和認可。況且《逆向坍塌》不僅僅只是IP補足,更重要的是,這是團隊的一款全新類型的作品,在玩法上相比散爆的其他作品,也具有自己非常獨特之處。 在這次的嘉年華里,玩家們能看到團隊單獨針對《逆向坍塌》的問題進行了一些回答,並且還公布了全新的戰鬥畫面。 更高清的畫面與新人物加入 從這次嘉年華上官方宣傳片來看,遊戲比早期的《麵包房少女》在整體質量上有了非常明顯的提升。首先在戰鬥地圖上,角色都有自己的高清立繪以及戰場形象,每名角色的移動、射擊、技能釋放都有專屬的流暢的動作,甚至戰鬥的音效也專門做了優化,不同的攻擊方式也有專屬的反饋音效。 此外戰鬥的方式也比較多元,雖然是射擊戰旗遊戲,但遊戲目前已經具有角色特質技能系統,且每名角色會根據自己技能的不同,而有自己的定位。在宣傳片的BOSS戰中,玩家可以看到BOSS諾耶露擁有的一系列強力特質,以及獨特的大范圍的攻擊方式。盡管諾耶露很強大,但在這場BOSS戰中,主角團也可以通過道具與技能搭配,研究出對應的打法,這點在正式版里應該也可以拓展設計得更為充分。 說起諾耶露,官方在這次嘉年華里也專門有所透露。之前很多玩家都很在意,主角的妹妹黎格到底有沒有活下來,這次官方直接承認她活了下來,並且會以更加強力的姿態加入戰場。同時官方還再次強調《逆向坍塌》是充滿愛與希望的故事,之前「妹妹醬」的插曲其實是暗插了黎格特殊體質的線索。諾耶露與黎格之間的關系也成為了此次嘉年華中最引人注目的焦點,官方表示此次重製版遊戲還將大幅增加兩人的劇情篇幅,用來具體闡述她們之間的復雜聯系。諾耶露不僅將以一名可愛美少女的形象繼續自己的故事,還將作為BOSS,帶給玩家非常強大的壓迫感。 現場除了展示的BOSS戰外,遊戲也計劃加入更多特殊人物與BOSS,而部分原有的人物,也會被重新調整一波,從更多角度來增加玩家的策略玩法。官方還談到《逆向坍塌》整部作品將會增加能夠讓新老玩家都能享受的難度分級系統來做,不會故意去提升本作的門檻。 原本整部作品對於雲母組來說,只是《麵包房少女》的重製版。但經歷了大幅的調整、優化後,最終計劃以一款全新遊戲的姿態與玩家見面。 這款全新的少前劇情續作,將會由心動代理發行,未來陸續登陸PC與手機端。 當初做《麵包房少女》時,由於各自客觀原因的限制,留下了不少遺憾,很多劇情沒有交代清楚,現在也正好是個不錯的機會能重新整理思路,完善遊戲。整個過程中,團隊的熱情不減,更為專注一致的目標,為玩家提供更好的遊玩體驗。 來源:遊俠網

五周年,亦是新的起點!機核專訪《少女前線》製作人羽中

導語:《少女前線》即將迎來屬於它的五歲生日,而在此之際,我們通過電話專訪了《少女前線》製作人羽中,他與我們分享了此次線下嘉年華的亮點內容、即將在活動上與玩家見面的少前四款衍生作品,以及未來對於少前的願景與規劃。 不知不覺之中,於2016年5月20日投入運營、由雲母組製作、散爆網絡出品的《少女前線》,即將迎來它的五歲生日。而官方則准備藉此之際,於下個月2號在上海中國船舶館舉行《少女前線》五周年線下嘉年華活動。期間,散爆即將正式與玩家見面的四款基於《少女前線》的全新作品——《少前2:追放》、《雲圖計劃》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》將會在現場提供試玩。 在活動即將舉辦的這個時間點上,我們通過電話專訪了《少女前線》製作人羽中,他與我們分享了此次五周年線下嘉年華的亮點內容、即將在活動上與玩家見面的四款衍生作品,以及未來對於少前的願景與規劃。 以下為專訪內容: Q:首先,《少女前線》五周年線下嘉年華活動先後經歷了兩次開票,均很快售罄,請問是怎樣的契機讓您想要舉辦這樣一場嘉年華活動的呢? 羽中:我們之前也已經辦過很多這樣的線下活動,包括此前的《少女前線》交響音樂會,咖啡廳、便利店聯動等等,這些活動都是圍繞《少女前線》這款遊戲本身進行的。而今年《少女前線》這款遊戲也已經五周年了,除了我們想對於這款遊戲的歷程做出一個回顧外,另一個重點是我們想進一步擴展少前的領域,將我們所製作的全新遊戲作品帶來和玩家見面,所以這次的內容會非常豐富。為了集中展現這麼多的內容,我們考慮很久,最終決定舉辦一次如此大規模的線下嘉年華活動來回饋我們的玩家。 Q:首次舉辦規模如此龐大的線下嘉年華活動,請問在整個籌備過程中,有哪些給您留下深刻印象的經歷可以分享給大家嗎? 羽中:那就多了去了,首先因為這次活動規模比較龐大,想找到符合我們活動要求的場地還真的很難。我們多方面綜合考量了許多,去上海各個地方的場地考察,最終確定在了上海中國船舶館。其實選擇上海中國船舶館的時候我們還糾結了一下,我們把海軍的場館給占了是不是不太好(笑)。不過考慮到它的場地規模和布局比較適合我們的活動,而半開放的場地也方便容納大量入場的玩家;另外場館坐落於黃浦江畔,風景非常優秀。所以無論是硬體還是軟體,船舶館都非常適合舉辦我們的少前嘉年華,於是我們就這麼愉快地決定了。 其次則是,我們在策劃這場嘉年華的形式時,也有糾結過多種不同的活動設計方案。經過長時間的討論,我們最終得出了兩套方案:第一套方案是想把活動規劃成展覽的形式,讓玩家可以沉浸其中進行參觀;而第二套方案則是希望讓玩家也可以參與到活動之中,他們可以在沉浸之餘,體驗到更多的交互內容。 前一套方案整體會更可控,也更方便我們進行設計,畢竟我們也是第一次開展這樣大規模的活動,怕沒辦好翻車了就完蛋了。但站在玩家的角度,大家一定希望參加一個有趣好玩能親身體驗的一場狂歡會。雖然組織的難度會大幅上升,但這樣的活動一定會是個令人印象深刻的活動。所以在經過各方面的考慮之後,我們最終選擇了更難實施的第二套方案,將場地內的大部分活動都設計成可以讓玩家參與的內容。這樣玩家進來,就像是進到主題樂園一樣,各個不同的活動都能夠參與、遊玩。我們希望通過這種方式,將這次的嘉年華打造成一個別出心裁的遊戲線下活動。 Q:此次嘉年華活動包含了非常豐富的內容,那麼有哪些活動是您認為比較吸引人的呢? 羽中:在我們自己看來,其實每個內容都有它們不同的吸引點。 首先是《少前2:追放》、《雲圖計劃》、《逆向坍塌:麵包房行動》以及《少前:譎境》的試玩,對於期待已久的玩家朋友們來說這一定是非常吸引他們的。而對於《少女前線》遊戲本身,我們也有設置很多的回顧環節以及線下互動遊戲,以往線下活動上「現場造槍」的環節同樣會進行保留,大家可以和工作人員比一把歐氣。 同時,我們還全新設置了拉弗伯雷兵棋線下友誼賽的環節,這是《少女前線》2021年冬季活動直播時首次公布的,4名玩家將選取不同的陣營和棋子,進行線下 PVP。 另外,現場還設置了包括咖啡廳在內的場所,玩家們累了可以在那里休息一下。而最重要的,就是我們晚上開始的現場晚會,我們為這次晚會做了大量的准備。 其實每個部分我們都有花不少的心思,也希望屆時玩家朋友們可以早早到場、一一進行遊玩體驗。 Q:此次現場活動的亮點之一便是玩家可以參與到的互動式沉浸遊玩體驗,請問可以給我們透露一下大致的模式或者玩法嗎? 羽中:其實在展前公布太多就怕沒有驚喜了,不過還是可以稍稍透露一些。 首先,在《少女前線》遊戲本體方面,會有一個很大的歷史回溯空間,里麵包含了大量角色的手辦以及首次公開的 1:1 角色手辦的展示。這個空間中還會對《少女前線》整體的遊戲故事進行一個匯總與梳理,玩家可以在其中回憶起曾經與人形一起踏上過的各個戰場。另外,活動中還將包含此前提到的各種互動遊戲環節,到場玩家可以參與其中,還能獲得不同的小獎勵。我相信這些活動內容可以為玩家提供非常好的沉浸遊玩體驗。 Q:請問包括您和少年在內的少前項目製作人會參與此次嘉年華現場的活動嗎?請問會以怎樣的形式參與呢? 羽中:這麼大的一個活動,我們製作組肯定是要全員參與的。首先在晚會的部分,製作人都會參與其中,大家可以聽我們四個人一起講相聲(笑)。另外在下午的時候,還會有開發團隊、美術團隊的一個現場訪談環節,玩家們可以在這個環節中與開發主創進行互動,這也是我們比較重視的一個環節。 Q:此前少前曾經舉行了頗受玩家好評的交響音樂會,那麼在這次五周年嘉年華活動的晚會部分,與 Vanguard Sound 合作的音樂演出又會有哪些新內容供玩家朋友們欣賞? 羽中:因為這次並非是專門的音樂會,所以我們對於整體舞台的表現做了與往年不同的一些創新。而此次的音樂表演將會作為晚會的一個重要組成部分,隨著晚會流程的進行,玩家將可以逐步欣賞到由 Vanguard Sound 精心製作的遊戲音樂。而在曲目方面,傳統曲目將會保留,並且還會包括很多全新改變與創作的作品亮相,相信即便是曾經來聽過少前交響音樂會的朋友們,這次也會有全新的體驗。 Q:這次有很多無法親臨五周年嘉年華現場的玩家朋友們,請問他們可以通過什麼方式感受到此次活動的盛況呢? 羽中:每次線下的活動,我們都會在《少女前線》官方微博同步發布現場的圖片以及動態。而從下午到晚間進行的少前五周年晚會的內容,我們也會在 B 站進行現場直播,並會錄制視頻,這次無法親臨現場的玩家們可以通過收看直播或錄播的方式感受到現場的盛況。除去此次嘉年華現場的活動外,我們還與羅森便利店、ZOO COFFEE 進行了合作,並且在上海地鐵中,我們也設置了少前五周年的大幅廣告,這些都將會為少前五周年的活動增添不少氛圍。 Q:《少女前線》這款遊戲作品在美術方面受到了玩家的高度稱贊,那麼這次五周年活動又會有哪些人形以全新的造型亮相?而您本人作為 6P62 的畫師,能否透露這位人形在五周年活動中會有新皮膚亮相嗎? 羽中:首先,在周年慶活動上,作為故事主角的小隊都會有份,包括 AR 小隊、404 小隊,都會在周年慶換裝系列中有所參與。而另外,我們也會為一些新推出的人形推出周年慶的皮膚,這部分內容隨著周年慶的日益臨近,會逐步公布出來的。 至於6P62,這個,嗯嗯(戰術清嗓)……其實晚上的時候我已經在趕了,在畫了在畫了。主要也是因為平時比較忙,所以只能等到晚上回到家里趕,進度相對來說會稍微慢一些。至於什麼時候上嘛……我盡量趕稿能趕上這次慶典吧,盡量盡量。 Q:此前製作組已經分別公布了《雲圖計劃》、《少前2:追放》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》這四款新作,請問羽中您可以就這四款不同的遊戲為我們做一個簡單的介紹嗎? 羽中:《少前2:追放》是《少女前線》的正統續作,所以製作組在這款新作上投入了相當大的資源,包括人力、物力以及開發時間,都可以說是系列之最。因為《少前2:追放》的畫面是以 3D 形式呈現的,所以我們是盡量按照 3A 遊戲的標準去進行製作的,比如其中會包含單機的遊玩部分、有大量表現劇情的過場動畫,以及目前我們還暫時保密、比較有趣的多人模式。所以相對來說我們目前不是遵循一個手遊的開發思路來製作《少前2:追放》,而是以一個我們理想中的遊戲表現形式去把這款作品呈現出來。這也是我們比較大的一個創新之處,相信可以符合高標準玩家群體們的期待。 《雲圖計劃》相對於《少前2:追放》來說較為輕松,整體表現形式比較多元化的作品。這款作品的優勢在於:第一,它的玩法有包括創新元素;第二,它的操作門檻相對來說比較低,對輕度玩家更為友好;第三,它對玩家每天的在線時長要求更低一些。所以我們是把這款作品作為一款輕度遊戲推出給玩家的,而相對友好的遊戲機制也可以吸引更多的玩家朋友接觸、了解少前這一系列的作品。《雲圖計劃》可以說劍走偏鋒,相對於《少前2:追放》更偏向「手機端的主機遊戲」定位而言,這款作品的思路是把風格化發揮到極致,我相信這款作品可以為更多的玩家群體帶去歡樂。 除去上面兩款作品外,《逆向坍塌:麵包房行動》是我們還在社團時期製作的一款同人遊戲,而《少前:譎境》的製作人則是一名獨立遊戲的製作者,最後受到我們邀請加入散爆的。這兩款新作,作為商業屬性相對來說不是那麼強的作品,其中會包含很多我們在剛開始做遊戲時想要呈現的內容。這也是我們散爆的企業文化中另一面的表現形式,相對於手遊作品更強的服務屬性,個人認為《逆向坍塌:麵包房行動》和《少前:譎境》更像是一座橋梁,橋梁的兩頭是開發者和遊戲者,雙方用名為遊戲的橋梁進行平等的溝通,我們在試圖找回這種簡單淳樸的關系。 在這兩款單機作品中,作為開發者的我們可以更直接地與玩家進行對話與交流,進而傳遞出我們內心中更為真實的想法。如果玩家朋友們對於製作者這些真實的想法感興趣的話,我建議各位可以來嘗試一下《逆向坍塌:麵包房行動》以及《少前:譎境》這兩款作品。 Q:在公布的時候您曾經提到,《雲圖計劃》是《少女前線》本作的前傳作品,而《少前2:追放》則是《少女前線》故事的延續之作。那麼請問這兩款作品的推出,是因為製作組想要構建一個「少前宇宙」嗎? 羽中:其實我們整體是按照一個閉環的世界觀結構來對這些後續作品進行布局的。因為整個少前整體世界觀的時間線非常之長,《少女前線》遊戲本作也僅僅是截取了其中2年的時間作為遊戲上線後現實時間五年中的創作背景。我們的開發團隊都有很強的創作欲望,還有很多內容想要表達出來。這次的四個新項目,正是我們想要把這些內容進行落地的表現。 而伴隨著散爆整體規模的擴大,以及這四個新項目的問世,相信我們會在開發實力容許的前提下,將整體世界觀時間線中更多節點的故事進行完善。說少前宇宙的話,會顯得有一些夸張,但我們也希望通過推出新作品的方式,保持少前系列的活力,讓玩家能夠沉浸在一個更真實可信、更為有趣的世界觀中繼續前進。 Q:目前,《雲圖計劃》已經結束了幾輪對外測試,《少前2:追放》的首個對外測試也將在年內進行。距離新項目正式上線的日期越來越近,您對於這些新項目又有著哪些期許呢? 羽中:這幾個作品包含著我們在這幾年的時間中,從《少女前線》起步、往後邁進一大步的期望。每個項目都有著它們各自不同的特點,也都肩負著各自不同的使命。就像我剛才提到的那樣,我們想做東西實在太多了,我們希望能夠在每一個領域都做出新的嘗試、想要探索出一片新的天地。 對我們製作組的成員的期許是,我希望各位的項目都能夠旗開得勝,都能夠拿到各位心目中所追求的成績;而對玩家朋友們,我則希望大家可以在這四款作品中找到屬於自己的那一個作品,讓這些作品能夠在未來的歲月中陪伴著、支持著各位。 Q:《少女前線》這個 IP...

eStream 1/7 少女前線 スオミ -幸せの使命 Ver.-

SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE、スマホゲーム『ドールズフロントライン』より、花嫁スキン「幸せの使命」のスオミが1/7スケールフィギュアになって発売決定! スマホゲーム『ドールズフロントライン』より、花嫁スキン「幸せの使命」のスオミが1/7スケールフィギュアで登場しました。重傷イラストを立體化しました。ボロボロになった純白のドレスに身を包む儚くも美しい彼女の姿を是非お手元でご堪能ください。 ドールズフロントライン スオミ -幸せの使命 Ver.- 価格:26,950円(稅込) メーカー eStream サイズ:1/7スケール PVC製塗裝済み完成品 大きさ:高さ234mm×幅212mm×奧行き178mm 予約期間:2021年5月14日15:00~ 來源:78動漫

Phat Company《少女前線》ST AR-15手辦

Phat Company根據手機遊戲《少女前線》中的角色ST AR-15製作的1/7比例手辦目前已經開始預訂了。本作根據負責角色設計的LIN+繪制的插圖為原型,再現了ST AR-15前往戰場時的樣子。手辦預計將於2022年5月發售,售價23800日元,約合人民幣1425元。 來源:動漫之家

Phat! 22年5月 1/7 少女前線 ST AR-15 樣品展示

また、案內に先駆けてこのAR-15のデコマスをイエローサブマリン秋葉原本店様にて展示中です! 細部などのご確認をされたい方は是非現物をご覧ください! 來源:78動漫

網傳《少女前線》開發商正在打造《流浪地球》SLG

領英頁面的相關信息顯示,上海散爆網絡科技似乎正在推進一個《流浪地球》(slg)項目。一起來了解一下。 一位供職散爆網絡科技的系統策劃在其領英履歷頁面註明:他正在《流浪地球》(slg)項目內負責系統策劃和關卡策劃工作。工作經歷一欄顯示,他在負責關卡策劃工作時期,「設計製作《流浪地球》要塞、大洲、世界、宇宙,共4層LOD場景」、「製作調整了場景表現/區塊劃分/戰爭迷霧/山脈分布和阻擋碰撞/野怪和資源刷新/LOD切換/攝像機移動等方面」,另外還會根據遊戲需要結合版權方設計規劃大地圖的全部內容。 散爆網絡科技是手機遊戲《少女前線》的開發商,目前他們尚未公開有關《流浪地球》作品的消息。關注此事的朋友可以移步領英查看更多詳情。 來源:遊民星空

《少女前線》開發商策劃履歷披露《流浪地球》項目

作為劉慈欣創作的科幻小說,《流浪地球》改編成了電影後獲得了票房和口碑上的巨大成功。目前看來《流浪地球》這個IP還將推出遊戲作品。根據領英頁面的相關信息顯示,手機遊戲《少女前線》的開發商——上海散爆網絡科技似乎正在推進一個《流浪地球》的SLG遊戲項目。 日前一位供職散爆網絡科技的系統策劃在其領英履歷頁面註明:他正在《流浪地球》(SLG)項目內負責系統策劃和關卡策劃工作。工作經歷一欄顯示,他在負責關卡策劃工作時期,「設計製作《流浪地球》要塞、大洲、世界、宇宙,共4層LOD場景」、「製作調整了場景表現/區塊劃分/戰爭迷霧/山脈分布和阻擋碰撞/野怪和資源刷新/LOD切換/攝像機移動等方面」,另外還會根據遊戲需要結合版權方設計規劃大地圖的全部內容。 關於《流浪地球》作品的消息目前官方尚未公開,敬請喜愛本作的網友持續關注進度。 來源:遊俠網

網傳《少女前線》開發商在打造《流浪地球》遊戲

近日據領英頁面信息顯示,手機遊戲《少女前線》開發商上海散爆網絡科技似乎正在進行《流浪地球》遊戲項目工作。 一位在散爆網絡擔任系統策劃的領英簡歷顯示,該策劃從2020年3月開始負責《流浪地球》遊戲的系統策劃和關卡策劃工作。 《流浪地球》遊戲類型為SLG。該策劃負責設計製作《流浪地球》要塞、大洲、世界、宇宙,共4層LOD場景。製作調整了場景表現/區塊劃分/戰爭迷霧/山脈分布和阻擋碰撞/野怪和資源刷新/LOD切換/攝像機移動等方面,此外還根據遊戲需要,結合版權方設計規劃大地圖的全部內容。 目前官方未宣布關於《流浪地球》遊戲的任何消息,讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME

騰訊關聯公司入股《少女前線》開發商上海散爆網絡科技有限公司

據企查查信息顯示,騰訊關聯公司廣西騰訊創業投資有限公司入股《少女前線》開發商上海散爆網絡科技有限公司,持股約20%。 《少女前線》是由上海散爆網絡科技有限公司開發,上海暗冬網絡科技有限公司運營的一款後啟示錄題材的戰術策略養成類遊戲。目前散爆網絡已公布的未來新作包括《逆向坍塌:麵包房行動》、《少前:譎境》、《少前:雲圖計劃》、《少前2:追放》。 來源:3DMGAME
《少女前線》改編動畫PV公布主視覺公開年內播出

《少女前線》改編動畫PV公布主視覺公開年內播出

此前在直播活動中宣布改編電視動畫的《少女前線》公布的首段PV和動畫主視覺圖,動畫故事設定在第三次世界大戰之後,人類開啟啟用戰術人偶與人類敵人的鐵血人偶的戰鬥。在PV里官方也公布了四個角色聲優,這個就和遊戲一樣了。這次官方也沒有公布具體的播出時間,就是2021年年內,個人估計基本不是夏季就是秋季了。 【製作團隊】 原作:「少女前線」(SUNBORN Network) 動畫製作:旭Production プロデュース:華納兄弟日本 【配音聲優】 M4A1:戶松遙 M16A1:山根希美 ST AR-15:加藤英美里 M4 SOPMOD II:田村由加莉 M4 SOPMOD II:田村由加莉 ST AR-15:加藤英美里 M16A1:山根希美 M4A1:戶松遙 來源:和邪社

日站 Amakuni 22年3月 少女前線 M4 SOPMOD Ⅱ 樣品介紹

本日は あみあみ× #AMAKUNI さんのM4 SOPMOD IIさんをご紹介デス いたずらっぽい無邪気な表情がなんともかわいい...!.! ゴテゴテの重厚感と柔らかい表現が素晴らしいデス.. 來源:78動漫
《少女前線》開發商《逆向坍塌:麵包房行動》10月2日發售

《少女前線》開發商《逆向坍塌:麵包房行動》10月2日發售

據《逆向坍塌:麵包房行動》Steam頁面信息顯示,該作將於2021年10月2日正式發售。據此前MICAteam雲母組公開的信息,該作將會在手機、PC、NS平台上推出,遊戲發售時會支持簡/繁中文,英文,日語以及韓文。 >>>>Steam商城鏈接 《逆向坍塌:麵包房行動》由策略手遊《少女前線》開發商——位於中國上海的工作室MICAteam雲母組打造,是一款策略角色扮演遊戲(SRPG)。 故事發生在近未來,世界由於坍塌液污染帶來的資源危機引發了新的戰亂,此後在重建過程中逐漸形成了全新的兩邊格局。新興的「南極聯邦」與老牌列強國家組成的「羅克薩特主義合眾國聯盟」在經歷短暫的蜜月期後再次出現衝突和軍事爭端,雙方開始爭奪能改變戰爭格局的「三女神計劃」研究成果。 南極聯邦內務部特工蒙德在北高加索地區執行重要任務的途遭到了伏擊,被一位銀發少女「潔芙緹」所救。面對嚴酷險峻的地勢環境、無處不在的羅聯士兵以及看不見的幕後黑手,蒙德與潔芙緹突破重重阻礙,試圖逃出險境,卻遭到了敵我兩方的雙重威脅。隨着事態的不斷發展,一場圍繞着「麵包房行動」的巨大陰謀正一點點浮出水面…… 遊戲宣傳片: 來源:3DMGAME
散爆網絡聯合華納兄弟日本企劃《少女前線》電視動畫 2021年內播出

散爆網絡聯合華納兄弟日本企劃《少女前線》電視動畫 2021年內播出

散爆網絡周五宣布將和華納兄弟日本共同企劃改編手機遊戲《少女前線》的電視動畫,該動畫將在年內播出。動畫製作將由長年在日本參與大量動畫作品製作的「旭Production」所擔當。現在面向TV播放和網絡配信而進行製作中。話說我昨天剛在大悅城遇見羽中··· 為了紀念動畫化,為原作遊戲製作人設的多元菌也提供了特別宣傳圖。內容是作品中登場的AR小隊成員,分別是M4A1、M16A1、M4 SOPMOD II、ST AR-15這4名戰術人形。 M4A1 M16A1 ST AR-15 M4 SOPMOD II 來源:和邪社
抱着黑貓的激萌蘿莉《少女前線》HK416幼化手辦賞

抱着黑貓的激萌蘿莉《少女前線》HK416幼化手辦賞

<pHobby Max旗下1/7比例手辦「少女前線 HK416 黑貓的贈禮」現已開啟預購,價格為14850日元(約合人民幣943元),將於2021年4月上旬正式推出。讓我們一起來欣賞一下吧! <p該商品將Android/iOS育成&戰略模擬遊戲《少女前線》中冷靜的完美主義者「HK416」的幼化系列皮膚「黑貓的贈禮」以1/7比例立體化,可以享受到HK416既酷又略帶害羞地抱着黑貓的可愛模樣。另外,該手辦還附帶毛茸茸的底座和404小隊的其他成員的變形人偶,完美還原了原皮膚的立繪,萌化人心。 Hobby Max「少女前線 HK416 黑貓的贈禮」商品概要 <p作品名:《少女前線》 <p發售日期:2021年4月上旬 <p價格:14850日元(約合人民幣943元) <p尺寸:全高約22cm(含台座) 1/7比例 <p素材:PVC <p原型製作:hobbymax <p製作協力:kiking 來源:遊俠網