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《最後紀元》協調屬性影響介紹
最後紀元協調屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元協調屬性影響介紹。
《最後紀元》協調屬性影響介紹
協調Attunement:
每點協調提供2魔力,同時提高你和你夥伴協調相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有協調加成。
最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。
你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。
擴展閱讀:《最後紀元》智力屬性影響介紹
來源:3DMGAME
《最後紀元》抗性屬性影響介紹
最後紀元抗性屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元抗性屬性影響介紹。
《最後紀元》抗性屬性影響介紹
抗性Resistances:
減少受到的特定種類攻擊傷害。抗性上限為75%,可以抵禦擊中(hits)和持續傷害(dot)的傷害。
敵人擁有1%抗性穿透屬性,且隨區域等級的提高而提高,上限為75%。抗性穿透在抗性上限之後計算,即超出75%部分不計入抗性穿透,除非敵人對玩家使用粉碎抗性或者死亡印記(Mark For Death)異常。抗性可被降至負數,使傷害放大。
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來源:3DMGAME
《最後紀元》護甲屬性影響介紹
最後紀元護甲屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元護甲屬性影響介紹。
《最後紀元》護甲屬性影響介紹
護甲Armour:
減少受到的所有擊中(hits)傷害,但對於非物理傷害只生效70%。護甲只保護你被擊中(hits)的傷害,但不能減少持續傷害(dot)。你的護甲減傷效果會隨著你的護甲值增加而增加,但會隨著區域等級降低。
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來源:3DMGAME
《最後紀元》耐傷屬性影響介紹
最後紀元耐傷屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元耐傷屬性影響介紹。
《最後紀元》耐傷屬性影響介紹
耐傷Endurance:
當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。
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來源:3DMGAME
《最後紀元》格擋屬性影響介紹
最後紀元格擋屬性影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元格擋屬性影響介紹。
《最後紀元》格擋屬性影響介紹
格擋Block:
首先格擋幾率表示有幾率對攻擊或者法術的擊中(hits)進行格擋,其次格擋效果是格擋傷害減少的百分比。格擋只會格擋擊中(hits)而不會格擋持續傷害(dot)。
你格擋的減傷效果隨著你格擋效率的提高而提高,但隨區域等級提高而降低。
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來源:3DMGAME
《原神》有樂御簾切90級屬性 有樂御簾切面板一覽
原神鶴鳴餘音90級屬性
【鶴鳴餘音】
90級屬性
基礎攻擊力:542
暴擊傷害:88.2%
錦之花與龕中劍
普通攻擊造成的傷害提升16%,元素戰技造成的傷害提升24%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升20%。
來源:遊俠網
《魔獸世界》plus邦克大師的手甲屬性介紹
魔獸世界plus邦克大師的手甲屬性
邦克-大師的手甲
拾取綁定
手
84護甲
需要等級40
裝備:使你的拳套武器技能提高5點
裝備:使你的錘類武器技能提高5點
來源:遊俠網
《魔獸世界》烏龜服青銅龍戒指屬性一覽
魔獸世界烏龜服青銅龍戒指屬性
1、青銅龍戒指總共分為三種,分別有保護者之路、征服者之路、祈求者之路。
2、保護者之路戒指
+24 耐力
+13 力量
裝備: 防禦等級提高10。
3、征服者之路戒指
+18 敏捷
+13 耐力
裝備: 攻擊強度提高24點。
裝備: 使你的命中等級提高10。
4、祈求者之路戒指
+9 智力
+8 耐力
裝備: 法術強度提高28點。
裝備: 每5秒恢復6點法力值。
來源:遊俠網
《聖獸之王》角色屬性數據及升級所需經驗值一覽
關於各等級的屬性數值
所有角色升級所需的經驗值都是一樣的,與角色和職業無關。
達到最高等級(50級)所需的經驗值為100萬EXP。
每級的基礎屬性數值的計算還需要考慮職業成長率和成長類型修正值。
升級所需經驗值級各級屬性數值表
※移動數值固定為100,升級不會改變。
來源:遊民星空
《魔獸世界》plus電磁鏈甲屬性介紹
魔獸世界plus電磁鏈甲屬性
電磁鏈甲
拾取綁定
胸部
273護甲
+4力量
+8敏捷
+7耐力
+ 6智力
需要等級40
裝備:提高1%的近戰、遠程和法術暴擊幾率
裝備:每5秒恢復4點法力值。
來源:遊俠網
《魔獸世界》plus反光真銀頭盔屬性介紹
魔獸世界plus反光真銀頭盔屬性
反光真銀頭盔
拾取時綁定
頭部
426護甲
+ 14耐力
+ 15智力
需要等級40
裝備:使你的法術和效果造成的傷害與治療效果提高至多21點。
使用:通過堅定意志獲得強化,免疫沉默、打斷和法術反制效果,持續10秒。(冷卻時問10分鍾)
來源:遊俠網
《流放之路》生存屬性推薦
流放之路生存屬性推薦是很多新手玩家想看的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路生存屬性推薦。
《流放之路》生存屬性推薦
防禦手段包括
血量
護盾
元素抗性(冰霜、閃電、火焰抗性,提供對應元素的減傷)
混沌抗性
護甲(防禦物理傷害)
閃避(閃避生效則該次受到的傷害不造成傷害)
格擋(分為攻擊格擋、法術格擋兩種;格擋生效則該次受到的傷害不造成傷害)
法術壓制(當法術壓制生效時,該次受到的法術傷害為原來的50%)
除此之外,還有減傷、轉傷、偷取、擊中回復等防禦機制,這里不做詳細介紹
當你度過第五章,擊敗奇塔弗時,你的所有抗性(元素+混沌抗)會永久減30%
當你度過第十章,再次擊敗奇塔弗時,再減30%。即當你進入異界時,你的默認抗性是-60%
人物的默認最大抗性上限是75%,抗性堆疊超過75%的部分是不生效的。
最大抗性上限可以通過某些詞綴進行提升,最高是90%
人物的各項防禦種類最大均為90%,如護甲最高能做到90%物理減傷,閃避幾率最高90%等
作為新手,你在進入異界後必須要保障的是元素抗性到達75%
建議做到90級前血量3000+,90級後血量4000+
其他防禦機制因BD而異
來源:3DMGAME
《地下城與勇士》獵人CP武器屬性介紹
DNF獵人CP武器屬性是什麼
答:使用終結技能後,下次重型穿甲箭攻擊力提升30%,范圍+15%。
命中後不在消耗標記,變為可標記敵人,2000px范圍內敵人一次性疊加5層標記後,重製重型穿甲箭技能CD。
獵人玩法介紹:
1、獵人的技能目前已經曝光,可以看出大多為單斷傷害,不具備連擊能力。
2、而核心玩法是標記敵人,能夠造成更高的傷害。
3、而CP武器,對重型穿甲箭技能進行了特化增強。
4、並優化了被動技能標記的效果,讓其有著更高的爆發。
5、在裝備流派選擇上,更推薦玩家使用攻速直傷流。
來源:遊俠網
《地下城與勇士》獵人護石屬性介紹
DNF獵人護石屬性是什麼
護石1:【弩箭風暴】特化40級技能弩箭雨。
護石效果:減少最大命中數、增加多段打擊攻擊力、冷卻-10%。
護石2:【焰光引爆器】特化35級技能焰光弩箭。
護石效果:發射弩箭未命中敵人,也會爆炸,增加攻擊力、增加爆炸范圍。
護石3:【精確三箭】特化45級技能三弓床弩。
護石效果:三箭攻擊疊加、增加發射間隙移動時間、釋放期間無敵、最後一箭爆炸攻擊力增加。
護石4:【助推裝置】特化60級技能地毯轟炸。
護石效果:增加飛行時間,減少攻擊間隔,增加多段打擊攻擊力。
護石5:【迴旋刀】特化70技能法爾克:翼刃。
護石效果:增加沖鋒攻擊力、增加沖鋒次數、增加聚怪效果。
護石6:【致命穿透】特化75級技能穿甲箭。
護石效果:增加多段打擊攻擊力、未命中時縮減技能CD、增加打擊次數。
護石7:【戰術移動】特化80級技能追蹤型子母彈。
護石效果:減少充能冷卻、增加攻擊次數。
來源:遊俠網
《最後紀元》夥伴屬性算法攻略
最後紀元夥伴屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元夥伴屬性介紹。
《最後紀元》夥伴屬性算法攻略
夥伴Companions
夥伴是一種野蠻人職業召喚的召喚物。默認情況下,你同一時間可擁有2個同伴。
所有的召喚物屬性和效果都適用於夥伴,但也有隻對夥伴有益的效果。
在使用技能召喚夥伴後,召喚技能將被夥伴技能所取代,該技能是被召喚的夥伴所特有的。
如果你可以召喚多個相同夥伴,你必須召喚到最大數量或者達到你的夥伴上限,召喚技能才會變成夥伴能力技能。
當夥伴的生命降低到零時,它將進入倒下狀態而不是死亡。靠近倒下的夥伴可以復活它,但如果等待太久,夥伴就會死亡,必須再次被召喚。
來源:3DMGAME
《最後紀元》反射傷害屬性算法攻略
最後紀元反射傷害屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元反射傷害屬性算法介紹。
《最後紀元》反射傷害屬性算法攻略
反射傷害Reflect damage
反射傷害有許多獨特的特性,使其有別於最後紀元中所有其他類型的傷害。與命中傷害或持續傷害不同的是,反射傷害兩者都不屬於,而是直接減少生命值和/或能量護盾,無需進行完整的傷害計算。因此,反射傷害本身不能被反射。反射傷害也不會作用於異常或偷取生命值。然而,如果它殺死了敵人,它仍然可以產生on-kill擊殺觸發的效果。
反射傷害沒有傷害類型標簽,它只是簡單的「傷害」。如果敵人造成火焰傷害且具有較高的火焰抗性,反射傷害將不會受到敵人火焰抗性的影響,因為它不再具有傷害類型標簽。事實上,反射傷害會忽略所有敵人的傷害減免,除了更多/更少/增加的傷害減免(例如30%的額外傷害減免)和適應性boss減免傷害(詳見本文7.6部分)。被忽略的敵人減傷清單包括:抗性,護甲,耐性,格擋,閃避,傷害偏斜,以及敵人從區域等級中獲得的傷害減免(在之後的等級中是相當大的)。
反射傷害以「X傷害反射給攻擊者」或「X%傷害反射」的形式出現。這些屬性是相互獨立運行的,而且它們之間不會相互加成。「X%傷害反射」屬性是在減免傷害後計算的,所以它只反映了在計算了所有形式的玩家傷害減傷後所受到的傷害的百分比(即實際受到的傷害的百分比)。
例如,如果你同時擁有「20傷害反射給攻擊者」和「50%傷害反射」,並且你實際受到了100點傷害(在你所有的傷害減免都被應用之後),你將會將70點傷害(20 + 50)反射給攻擊者。
反射傷害不能縮放,所以它不受所有mod的影響(例如提高全局傷害,特定傷害類型等)。目前,唯一的例外是荊棘盾Thornshell shield,它會給予每點協調增加「X傷害反射給攻擊者」。
來源:3DMGAME
《最後紀元》主要屬性攻略
最後紀元主要屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元主要屬性介紹。
《最後紀元》主要屬性攻略
屬性Attributes
最後紀元有5種主要屬性,每種屬性可以通過被動天賦和附加在大多數類型的裝備詞綴提高。其中4種屬性擁有次級效果,可以給特定角色帶來超過其他角色的收益,特別是給你的bd選擇的技能。
你可以將滑鼠懸停在那些在縮放標簽中有屬性的技能上,按住鍵查看該屬性給該技能帶來的提升。
1.1 力量Strength:
每點提高4%護甲,同時提高你和你夥伴的力量相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有力量加成。
1.2 敏捷Dexterity:
每點增加4躲避值,同時提高敏捷相關的技能。侍祭,法師,野蠻人,游俠,守衛有部分技能有敏捷加成
1.3 智力Intelligence:
每點提供4%能量護盾維持,同時提高智力相關的技能。侍祭和法師有部分技能有智力加成。
1.4 協調Attunement:
每點協調提供2魔力,同時提高你和你夥伴協調相關的技能。野蠻人和守衛有部分技能有協調加成。
1.5 活力Vitality:
每點活力提供10生命和提高2%生命再生。
來源:3DMGAME
《最後紀元》防禦類屬性攻略
最後紀元防禦類屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元防禦類屬性介紹。
《最後紀元》防禦類屬性攻略
防禦類總覽
2.1 抗性Resistances:
減少受到的特定種類攻擊傷害。抗性上限為75%,可以抵禦擊中(hits)和持續傷害(dot)的傷害。
敵人擁有1%抗性穿透屬性,且隨區域等級的提高而提高,上限為75%。抗性穿透在抗性上限之後計算,即超出75%部分不計入抗性穿透,除非敵人對玩家使用粉碎抗性或者死亡印記(Mark For Death)異常。抗性可被降至負數,使傷害放大。
2.2 護甲Armour:
減少受到的所有擊中(hits)傷害,但對於非物理傷害只生效70%。護甲只保護你被擊中(hits)的傷害,但不能減少持續傷害(dot)。你的護甲減傷效果會隨著你的護甲值增加而增加,但會隨著區域等級降低。
2.3 耐傷Endurance:
當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。
2.4 格擋Block:
首先格擋幾率表示有幾率對攻擊或者法術的擊中(hits)進行格擋,其次格擋效果是格擋傷害減少的百分比。格擋只會格擋擊中(hits)而不會格擋持續傷害(dot)。
你格擋的減傷效果隨著你格擋效率的提高而提高,但隨區域等級提高而降低。
2.5 躲避Dodge:
你有幾率完全躲避一次擊中(hit)的所有傷害。躲避幾率隨著躲避值的提高而提高,但隨著區域等級提高而降低。
2.6 暴擊避免Critical Strike Avoidance:
降低敵人擊中(hits)時的暴擊幾率,這個屬性上限為100%,即完全免疫敵人的暴擊。
2.7 傷害偏斜Glancing Blow:
幾率降低所有擊中(hits)35%的傷害。傷害偏斜幾率上限為100%。
2.8 暈眩避免Stun Avoidance:
免於暈眩。暈眩使你在0.4秒內不能移動也不能使用技能,當被暈眩後的1秒內不會再次被暈眩。
2.9 生命及生命偷取/生命再生Health & Leech/Regen:
一個充足的生命池加上適當數量的生命偷取和/或生命再生可以提供一個相當強的生存基礎,特別是與其他防禦端的配合。
2.10 能量護盾Ward:
生命體外覆蓋了一層隨時間不斷失效的能量保護罩,它這種短期存在的性質決定了你需要在戰鬥中不斷的去通過各種手段進行維持。
能量護盾維持:當該數值提高可以延緩能量護盾的持續損耗。
來源:3DMGAME
《最後紀元》傷害效率屬性攻略
最後紀元傷害效率屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傷害效率屬性介紹。
《最後紀元》傷害效率屬性攻略
傷害效率Damage Effectiveness
所有的技能都有一個增加的傷害效率(或稱傷害係數),這是一個屬性加成適用於所有傷害,如「+5近戰火焰傷害」。
消耗大量魔力或者冷卻較長的技能通常有超過100%的傷害效率,相比其他技能一般低於100%傷害效率。
比如,火球有125%的傷害效率,隕石有600%傷害效率。如果你的天賦提供「+10 法術火焰傷害」,那麼有12.5會增加到火球的火焰傷害,有60增加到隕石的火焰傷害。
需要注意的是,傷害效率不影響其默認的基礎傷害。
來源:3DMGAME
《最後紀元》抗性屬性攻略
最後紀元抗性屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元抗性屬性介紹。
《最後紀元》抗性屬性攻略
抗性Resistances
所有受到的傷害都會受到抗性的影響,可降低部分傷害。抗性是可以抵禦DOT持續傷害的極少方式之一。
有10%物理抗性就能減少10%物理傷害。
抗性上限為75%。抗性可以被降至負數,-1%抗性提高所受到的傷害的1%。
超過75%上限的抗性部分可抵抗:抗性粉碎Resistance Shred,感電Shock,中毒Poison,以及死亡印記Mark for Death。
一層感電可降低你2%的閃電抗性,70%-2%=68%,80%-2%=78%(謹記上限還是75%)。
超過75%上限的抗性部分不可抵抗敵人的穿透ResistancesPenetration。
來源:3DMGAME
《最後紀元》護甲屬性算法攻略
最後紀元護甲算法屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元護甲屬性介紹。
《最後紀元》護甲屬性算法攻略
設護甲值為X,區域等級為a的公式
護甲Armour
護甲減少所有擊中的傷害,但不能抵抗dot持續傷害。
護甲對非物理傷害效果為70%。
護甲減傷的百分比取決於你的護甲值和區域等級。
當護甲值不變但區域等級提高的前提下,減少傷害的效果會降低,護甲減傷的上限為85%
來源:3DMGAME
《最後紀元》穿透屬性算法攻略
最後紀元穿透算法屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元穿透屬性介紹。
《最後紀元》穿透屬性算法攻略
穿透Penetration
穿透減少抗性,使造成的傷害更高。
所有敵人隨著區域等級每級的提高而提高其穿透1%,上限為75%。
超過75%上限的抗性部分不可抵抗敵人的穿透ResistancesPenetration,同時還能使抗性降低至負數。
比如,30%閃電穿透-20%閃電抗性=負10%閃電抗性。
在100級地圖里,穿透75%(上限)- 100%抗性(按75%的抗性上限計算)= 0%
來源:3DMGAME
《最後紀元》能量護盾屬性算法攻略
最後紀元能量護盾算法屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元能量護盾屬性介紹。
《最後紀元》能量護盾屬性算法攻略
能量護盾Ward
由某種效果產生的能量護盾可優先於生命進行傷害抵禦但會隨時間持續衰減。能量護盾沒有上限但如果不通過其他手段不斷產生能量護盾一直會衰減至0。
獲得越多的能量護盾會加快它衰減的速度,但能量護盾維持屬性可有效降低它衰減速度。
能量護盾維持Ward Retention可以通過被動天賦樹以及物品獲得,同時智力也會提高能量護盾維持屬性。
每秒失去能量護盾(ward lost per second)
來源:3DMGAME
《最後紀元》躲避屬性算法攻略
最後紀元躲避屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元躲避屬性介紹。
《最後紀元》躲避屬性算法攻略
躲避Dodge
躲避是一種防禦端機制允許你完全避開擊中hits類攻擊。
躲避不能保護你免於dot持續傷害的影響,同時躲避攻擊不算被擊中(hits)即不會受到on hit被擊中觸發的效果。
躲避率取決於躲避值及區域等級,區域等級越高,相同的躲避值提供的躲避率就會越低,躲避率上限為85%。區域等級可通過tab按鈕打開全地圖進行查看。
設躲避值為X,區域等級為a的公式:
來源:3DMGAME
《最後紀元》格擋屬性算法攻略
最後紀元格擋屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元格擋屬性介紹。
《最後紀元》格擋屬性算法攻略
格擋Block
格擋是一種防禦端機制允許你幾率降低受到的擊中(hits)類傷害(包括法術擊中),但不能格擋持續傷害dot。區別於躲避,格擋成功也會視為一次hit,可觸發on hit被擊中觸發的效果。
當你受到攻擊時,你的格擋幾率會決定你是否格擋。成功的格擋減少一定比例的傷害。
格擋百分比取決於你有多少格擋效率以及當前區域等級,上限為85%。
設格擋效率為X,區域等級為a的公式:
來源:3DMGAME
《最後紀元》耐傷屬性算法攻略
最後紀元耐傷屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元耐傷屬性介紹。
《最後紀元》耐傷屬性算法攻略
耐傷Endurance
耐傷是一種防禦端機制允許你在生命降低到一個閾值時減少受到的傷害。
當生命少於耐傷閾值,你會減少相當於你耐傷的傷害,這個效果僅生效於生命而不是能量護盾。
耐傷上限為60%(與其他修正值相乘算),耐傷閾值沒有上限。
就算一次巨大的傷害直接將生命打下耐傷閾值的部分也會直接受到耐傷的影響。比如如果你受到100傷害,有其中50傷害已達到你的耐傷閾值,那剩餘50的傷害會受到耐傷的計算。
默認所有角色有基礎20%耐傷屬性,20%最大生命值作為耐傷基礎閾值。
耐傷可減少擊中(hits)以及持續傷害dot的傷害。
來源:3DMGAME
《最後紀元》暴擊屬性算法攻略
最後紀元暴擊屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元暴擊屬性介紹。
《最後紀元》暴擊屬性算法攻略
暴擊Critical Strikes
所有的擊中hits類攻擊擁有暴擊幾率(aka: crit),可造成比普通一擊更多的傷害,持續傷害dot不能造成暴擊。所有的擊中hits類攻擊有基礎5%的暴擊幾率,該幾率可通過物品,被動天賦,技能天賦節點提升。暴擊幾率上限為100%,之後不會獲得額外的好處。
增加(Added)暴擊幾率和提高(increased)暴擊幾率不同,+1% 暴擊幾率(假設不含任何其他修正)會使暴擊幾率變為6%;而1%提高暴擊幾率會使暴擊幾率變為5.05%,兩個屬性一起會使總暴擊幾率變為6.06%
當一次擊中產生暴擊,造成的原傷害會與暴擊傷害加成相乘算,同時也會與其他修正值相乘算。基礎暴擊傷害加成為200%(意思是原傷害的兩倍)
暴擊避免(critical strike avoidance)屬性提供一個使暴擊變為普通攻擊的幾率,該幾率會在攻擊者的暴擊幾率加入計算後確定。如果敵人擁有30%暴擊幾率,玩家擁有50%暴擊避免,那麼敵人的暴擊幾率最終會變為15%。暴擊避免上限為100%,之後不會獲得額外收益。
所有可以造成暴擊的敵人默認的暴擊傷害為200%,你可以通過減少受到的暴擊傷害詞綴來減免受到的暴擊傷害,最高的比例是100%,意思就是你有100%減少受到暴擊傷害的話,該次敵人的暴擊會對你造成正常的普通傷害值。
暴擊脆弱(Critical Vulnerability)是一個可持續4秒的異常狀態,它可以使敵人增加5%受到暴擊的幾率,同時降低他們10%的暴擊避免,可疊加。
來源:3DMGAME
《最後紀元》修正值屬性算法攻略
最後紀元修正值屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元修正值屬性介紹。
《最後紀元》修正值屬性算法攻略
提高Increased, 增加Added, 以及更多More
最後紀元里的屬性和修正值存在三種主要類別:提高Increased, 增加Added, 以及更多More。修正值所屬的類別決定了它將在計算中用於哪一步。在遊戲中,並不是所有的屬性都含有這三種修正值。
首先,屬性中所有的增加(added)來源優先加在一起。
(5 + 2 + 3) = 10
其次,屬性中所有的提高(increased,inc)來源加在一起。
(1 + 0.05 + 0.3 + 0.1) = 1.45
(提高值為百分比形式,所以它們被轉換成十進位數,再加一個1。降低(Reduced)來源屬性從同樣的總數中減去)
第三,增加來源屬性的總值乘以提高(以及降低)來源屬性的總值。
(10 x 1.45) = 14.5
最終,第三部的結果與每一個更多(more)來源的屬性相乘
14.5 x...
《最後紀元》生命偷取屬性算法攻略
最後紀元生命偷取屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元生命偷取屬性介紹。
《最後紀元》生命偷取屬性算法攻略
生命偷取Health Leech
生命偷取是一種允許你恢復一定百分比的傷害作為生命
每次你造成傷害(無論是擊中hits還是持續傷害dot),任何適用的吸血屬性都會被計算出來,然後傷害的數值乘以生命偷取值得到你將獲得的生命值。
例如,如果你在近戰攻擊中造成100點物理傷害,並且你有「5%的近戰傷害偷取生命」和「3%的物理傷害偷取生命」,你將偷取100 x(0.05 + 0.03) = 8點生命值。
用於計算偷取生命的傷害值是指對目標的最終傷害,這意味著防禦機制,如抗性,護甲和格擋將減少它。
如果一個目標受到的傷害超過他當前剩餘生命值,超出剩餘血量部分的傷害將不會被用來計算偷取生命。
例如,如果一個敵人有25點生命值,而你對他造成100點傷害,那麼只有25點傷害會被用來計算偷取生命。
偷取生命獲得的生命值在3秒內均勻生效。每個偷取生命來源恢復的生命值是獨立的,這意味著它們在不同的時間結束。你一次可以吸多少是沒有限制的。
來源:3DMGAME
《最後紀元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略
最後紀元溢出傷害偷取為生命屬性算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元溢出傷害偷取為生命屬性介紹。
《最後紀元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略
溢出傷害偷取為生命Overkill Damage Leeched as Health:
當你殺死一個敵人時造成超出他生命值的傷害部分(認定為生命值歸0後的溢出傷害)會以一定比例於3秒內返還至你生命值中。
例子:如果你「溢出傷害可偷取4%作為生命值」,而你對一個生命值為25的敵人造成100點傷害,你將吸取75 x 0.04 = 3點生命值。
此外,你可能已經投入了各種斬殺閾值屬性——即立即殺死低於特定生命閾值的敵人(即他們的最大生命值的百分比)。斬殺閾值改變了敵人認定為「死亡」之前的「最小生命值」,因此任何超過這一點的傷害都被認為是溢出傷害,將被作為生命值。
例如,敵人的生命值上限為1000,而你的斬殺閾值為10%(也就是說敵人的生命值為1000 x 0.1 = 100)。如果敵人現在有200生命值,而你造成150點傷害,其中的100滿足了斬殺閾值,此次傷害實際超過的50點的傷害就是溢出傷害,而不包含敵人在斬殺閾值內的其餘生命值。
來源:3DMGAME
《魔獸世界》plus饃肉決戰屬性介紹
魔獸世界plus饃肉決戰屬性
1、新增的道具名為「饃肉決戰」,是一把戰士專屬單手錘。
2、饃肉決戰屬性:
50-93傷害
2.6攻速
使用:攻擊速度提高4%,所有近戰攻擊有幾率額外造成7點火焰傷害。(2分鍾冷卻)
3、雖然特效還不錯,但是基礎屬性比較差,只有27.5秒傷。
來源:遊俠網
《夜鶯傳說》高級縛靈金屬鑄錠的屬性增益是什麼
《夜鶯傳說》遊戲中,玩家化身無所畏懼的界域行者,獨自或結伴在風光旖旎的維多利亞式奇幻世界探索、製作、建造和戰鬥!遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。高級縛靈金屬鑄錠的屬性增益如下。
高級縛靈金屬鑄錠屬性增益分享
遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。高級縛靈金屬鑄錠的屬性增益如下。
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《夜鶯傳說》鎳鑄錠的屬性增益是什麼
《夜鶯傳說》遊戲中,玩家化身無所畏懼的界域行者,獨自或結伴在風光旖旎的維多利亞式奇幻世界探索、製作、建造和戰鬥!遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。鎳鑄錠的屬性增益如下。
鎳鑄錠屬性增益分享
遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。鎳鑄錠的屬性增益如下。
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《夜鶯傳說》銅鑄錠的屬性增益是什麼
《夜鶯傳說》遊戲中,玩家化身無所畏懼的界域行者,獨自或結伴在風光旖旎的維多利亞式奇幻世界探索、製作、建造和戰鬥!遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。銅鑄錠的屬性增益如下。
銅鑄錠屬性增益分享
遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。銅鑄錠的屬性增益如下。
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《夜鶯傳說》微光鑄錠的屬性增益是什麼
《夜鶯傳說》遊戲中,玩家化身無所畏懼的界域行者,獨自或結伴在風光旖旎的維多利亞式奇幻世界探索、製作、建造和戰鬥!遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。微光鑄錠的屬性增益如下。
微光鑄錠屬性增益分享
遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。微光鑄錠的屬性增益如下。
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《夜鶯傳說》錫鑄錠的屬性增益是什麼
《夜鶯傳說》遊戲中,玩家化身無所畏懼的界域行者,獨自或結伴在風光旖旎的維多利亞式奇幻世界探索、製作、建造和戰鬥!遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。錫鑄錠的屬性增益如下。
錫鑄錠屬性增益分享
遊戲中有很多的鑄錠,不同的鑄錠有不同的屬性增益。錫鑄錠的屬性增益如下。
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《夜鶯傳說》屬性子彈前期獲取方法
玩家在遊戲的前期就可以獲得大後期才能製作的屬性子彈,只需要玩家在探索遺跡和各個城堡時,擊碎裡面的黃金木桶,就可以獲得固定掉落的屬性子彈,所以玩家在探索時一定要多留意。
夜鶯傳說屬性子彈前期怎麼獲取
答:通過擊碎黃金木桶獲得。
在夜鶯傳說遊戲里玩家可以製作出槍械武器,槍械的子彈有著屬性子彈可以獲得。
玩家在遊戲前期就可以提前獲取到屬性子彈,並且獲取難度也不高。
玩家在探索地圖上的遺跡和各個城堡時,會在裡面發現金色的黃金木桶。
只需要擊碎黃金木桶,就可以獲得固定掉落的屬性子彈,所以玩家在探索時需要認真搜索。
屬性子彈是大後期才可以製作的,在獲取到槍械武器後按住R鍵即可選擇對應的子彈進行使用。
來源:遊俠網
《幻獸帕魯》防禦吊墜屬性加成
防禦吊墜這件裝備的加成屬性是30%,也就是說一條最好的+2防禦吊墜可以為玩家提供30%的防禦加成,而固定的飾品欄有兩個,也就是說玩家最少可以裝備兩條,同時護盾欄也可以進行裝備。
幻獸帕魯防禦吊墜加多少屬性
答:單條防禦吊墜提供30%的防禦加成。
1、遊戲中最好的防禦吊墜就是防禦吊墜+2,它的具體屬性並沒有在信息欄當中直接顯示。
2、但是通過裝備與不裝備之間屬性對比,玩家可以直接看到它的屬性加成是30%。
3、並且這個屬性加成只是單條防禦吊墜帶來的,同時這個數值對於玩家來說是非常可觀的。
裝備介紹
1、玩家身上固定的可以裝備的飾品欄有兩個,也就是說玩家最少可以同時裝備兩條防禦吊墜+2。
2、而且護盾欄當中玩家也可以替換成防禦吊墜,那麼這個屬性加成最多可以達到90%,這個加成是非常高的。
來源:遊俠網
《一念逍遙》菩提子怎麼樣 新仙靈菩提子介紹
1、仙靈絕技
菩提溯元:對自己附加受擊回血(每次受到一段會心傷害時,恢復150.00%雙攻的氣血,最大可恢復次數為10),持續7秒
2、通悟屬性
基礎真元4%、基礎物防4%、絕陣附傷倍率100%
3、菩提子
花葉隨風去,菩提伴道歸護道萬靈,引路蒼生,縱是花謝葉落,菩提子也無怨無悔
來源:遊俠網