Home Tags 屬性

Tag: 屬性

PSP《怪物獵人2》龍屬性大劍 數據排名

作者:請更換用戶名 /電玩BUS 來源:遊民星空

《國王的恩賜》老婆孩子屬性列表

殭屍Rina:頭領Hek的前女朋友。在當前時刻被詛咒變成了殭屍。 額外獎勵:所有亡靈生物+1速度,+1的主動性裝備槽:鎧甲,靴子,腰帶,寶物孩子:無 Rina:頭領Hek的前女朋友,當變成殭屍後擁有讓人不爽但很實用的屬性。 額外獎勵:海盜,資深海盜,強盜,掠奪者+1的主動性裝備槽:鎧甲,靴子,腰帶,寶物孩子:Robert+5%統率力,Elli+20%的魔法值,Laura+10%的魔法值,Anjelika+10的魔法值,Dmitriy+10% 戰鬥經驗,John+10的憤怒值,Gavriir+5的防禦力,Serj+20%的防禦力,Gomer+3的攻擊力,Adamus+20%的攻擊力 青蛙Feanopa:以前是青蛙公主,現在是您美麗的妻子。 額外獎勵:洞穴蜘蛛,火焰蜘蛛,毒蜘蛛,蛇,沼澤蛇,王蛇+100%攻擊力裝備槽:頭盔,腰帶/寶物,寶物,寶物孩子:無 Feanopa:以前沼澤地的青蛙公主,青蛙的守護神,現在是您美麗的妻子。 額外獎勵:+3智力裝備槽:頭盔,腰帶/寶物,寶物,寶物孩子:Gedaliph+20%智力,Guglik+5智力,Aiven+30%魔法值,Elli+20%魔法值,Laura+10%魔法值,Anjelika+10的魔法值,Anna+8個卷軸,Ambrella+4個卷軸,Neiron+5%戰鬥經驗,John+10的憤怒值,Gavriir+5的防禦力,Serj+20%的防禦力。 Mirabella: 英勇善戰的,個性獨立的女海盜,為了征服她的心您必須戰勝海怪Kraken。 額外獎勵:海盜,資深海盜,強盜,掠奪者+100%的攻擊裝備槽:武器,腰帶,靴子,勛章孩子:Alexandr+10%統率力,Janna+10%統率力,Richard+7%統率力,Robert+5%統率力,Elli+20%魔法值,Laura+10%魔法值,Dmitriy+10%戰鬥經驗,Neiron+5%戰鬥經驗,John+10的憤怒值,Emmanuel+20%的憤怒值,Adamus+20%的攻擊力,Gomer+3的攻擊力。 Garda:矮人姑娘Garda雖然不美麗,但是熱愛勞動,處事態度寬容大度。 額外獎勵:所有矮人部隊+1士氣裝備槽:盾牌/勛章,靴子,鎧甲,勛章孩子:Alexandr+10%統率力,Janna+10%統率力,Robert+5%統率力,Laura+10%魔法值,Anjelika+10的魔法值,Ambrella+4個卷軸,Dmitriy+10%戰鬥經驗,John+10的憤怒值,Gavriir+5的防禦力,Serj+20%的防禦力,Gomer+3的攻擊力。 Neoka:出身於精靈貴族冰霜之淚一族的美麗女精靈,被您從亡靈巫師手中拯救出來。 額外獎勵:所有精靈部隊+1士氣裝備槽:勛章,勛章,腰帶/勛章,寶物孩子:Janna+10%統率力,Gedaliph+20%智力,Guglik+5智力,Aiven+20%魔法值,Elli+20%魔法值,Anjelika+10的魔法值,Neiron+5%戰鬥經驗,Emmanuel+20%的憤怒值,Adamus+20%的攻擊力。 Kseona:Kseona是一名生性狂野,難以馴服,迷人的妖女。 額外獎勵:所有惡魔部隊+1士氣裝備槽:武器,靴子,武器,腰帶/寶物孩子:Alexandr+10%統率力,Janna+10%統率力,Richard+7%統率力,Laura+10%魔法值,Anjelika+10的魔法值,John+10的憤怒值,Emmanuel+20%的憤怒值,Gomer+3的攻擊力。 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2》火屬性大劍 數據排名

電玩BUS 特別聲明:1、傷害計算公式採用wiki最新。2、怪物肉質表採用wiki最新。3、因為加了拔刀,對某些物攻高、屬攻低的大劍有優勢,所以為了公平起見,屬性大劍一律在拔刀,屬性攻擊強化的技能下測試。4、關於開顯血問題,假設一把大劍,劍尖傷害50%,劍身傷害100%,劍末傷害30%,我是以劍身傷害計算的,這樣算出來的數據才能夠准確。開顯血測試的話,我不能保證劍劍都做到准確,況且怪物的防禦率隨時在變,所以開顯血反而更不准確。可以這麼說,如果我是在劍身傷害100%的情況下計算出的傷害值,那麼即使你實際戰鬥中是用劍尖砍中的,那也不過是在基礎不變的條件下減弱傷害而已。我要的就是這個標準傷害。一、各技能對大劍的影響:在評比之前,我們先來看一下各技能對大劍傷害輸出的影響,相關的有4個技能:1、拔刀2、斬味+13、攻擊力UP【大】4、見切+3我們先來看看每種技能單獨作用時蓄力3的傷害輸出: 紅蓮大劍 電龍 頭 斬擊加成 45 屬攻加成 40 <td width="72" 拔刀 斬味+1 屬攻強化 攻擊力UP【大】 見切+3 300 281 252 263 268 由於開火屬於特殊情況,所以不參與傷害輸出評比,但是還是給出數值吧: 火勢場力+2 貓的火勢場力 311 322 可以看出,對於大劍來說,拔刀是第一重要的技能。那麼,我們以拔刀為基礎,看看加上相應技能傷害輸出提高的程度: 紅蓮大劍 電龍 頭 斬擊加成 45 屬攻加成 40 <td width="72" 拔刀 斬味+1 屬攻強化 攻擊力UP【大】 見切+3 300 344 306 317 300 <p ↑44 ↑6 ↑17 ↑0 可以看出,斬味+1是第二重要的技能。而見切這個技能,在有拔刀的情況下,是一點用處都沒有的。至於第3重要技能,就是集中了。如果有人不喜歡集中的話,有兩個可供選擇屬攻強化和攻擊力UP【大】,從上面的表來看,似乎攻擊力UP【大】更好,然而並不一定,因為對於某些弱屬性的怪物和屬性大劍屬攻較高的時候,屬攻強化還是會追上來的。所以推薦物攻大劍用攻擊力UP【大】,屬攻大劍用屬攻強化。二、推薦裝備:1、拔刀集中裝發動技能:拔刀 斬味+1 集中 龍耐性+10 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 金色頭盔·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔擊珠 金色鎧甲·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔擊珠 金色腕甲·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 絕龍珠,絕龍珠 金色腿甲·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔擊珠 金色重靴·真 81 3 2 2 -2 3 ●● 拔刀珠,絕龍珠 總計 405 15 10 10 -10 15 <td <td 2、拔刀屬攻裝發動技能:拔刀 斬味+1 屬性攻擊強化(配3洞武器,神護珠x3,可出精靈的加護) 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 麒麟角頭盔X 96 0 2 4 0 -1 ●● 拔擊珠 黑鎧龍鎧甲Z 94 2 -2 2 1 0 ●●● 名匠珠 麒麟臂甲X 96 0 2 4 0 -1 ●● 拔擊珠 紅黑龍之刺 103 0 2 2 2 -5 ●● 匠珠,匠珠 鐮蟹重靴X 89 1 2 -1 -1 0 ●● 匠珠,屬攻珠 總計 478 3 6 11 2 -7 <p <td 3、拔刀物攻裝發動技能:拔刀 斬味+1 攻擊力UP【大】(關鍵是很美型) 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 雄火龍頭盔X 92 2 -1 2 -3 -4 ●● 拔擊珠 雄火龍鎧甲X 92 2 -1 2 -3 -4 ●●● 名匠珠 角龍腕甲X 92 3 -1 1 -2 0 ●● 拔擊珠 銀火龍腿甲X 98 2 -1 -1 0 1 ●●● 名匠珠 角龍重靴X 92 3 -1 1 -2 0 ●● 匠珠,匠珠 總計 466 12 -5 5 -10 -7 <td <td 4、拔刀開火裝發動技能:拔刀 斬味+1 逆鱗 迴避性能+1 傷害回復速度-1 裝備 防禦 火 水 雷 冰 龍 孔數 配珠 紅黑龍之頭Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 拔擊珠 紅黑龍之體Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 拔擊珠 紅黑龍之爪Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 拔擊珠 紅黑龍之刺Z 103 0 2 2 2 -5 ●○ 拔刀珠 紅黑龍之靴Z 103 0 2 2 2 -5 ●● 光避珠 總計 515 0 10 10 10 -25 <td <td   三、火屬性大劍1、參與評比的大劍: 2、計算傷害所用的技能標準:以上面拔刀屬攻裝為標準,發動技能拔刀,斬味+1,屬性攻擊強化。因為加了拔刀,對某些物攻高、屬攻低的大劍有優勢,所以為了公平起見,加上屬性攻擊強化。3、火屬性太刀的傷害計算:1)屬攻加成>物攻加成的情況:毒怪鳥,頭,物攻加成30,屬攻加成50 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 239 腥紅大劍 118 煌劍雄火龍 160 紅蓮大劍 255 狂暴大劍G 214 雄火龍炎劍G 231 煌劍雄火龍G 230 2)物攻加成>屬攻加成的情況:毒怪鳥,首,物攻加成50,屬攻加成30(腥紅大劍、煌劍雄火龍實在太差,從這里以後都不加入評比了) 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 383 紅蓮大劍 376 狂暴大劍G 322 雄火龍炎劍G 353 煌劍雄火龍G 343 階段性分析:從上面兩種傷害評比來看,火碎斷與紅蓮大劍各勝一場,似乎這兩把大劍實力相當,但事實並不是這樣。我為什麼要選毒怪鳥為參照怪物呢?請往下看: 怪物 斬擊部位 物攻加成 屬攻加成 大劍 傷害 毒怪鳥 頭 30 50 紅蓮大劍 255 毒怪鳥 首 50 30 火碎斷 383(↑128) 在物攻加成與屬攻加成相同的情況下(一個是30、50,另一個是50、30),火碎斷比紅蓮大劍的傷害高了128!階段性總結:大劍與太刀不同,大劍更注重物理攻擊,在這兩場評比中,火碎斷是贏者。 3)眾所周知的弱火屬性怪物的傷害數據:a.雪獅子王,頭,物攻加成70,屬攻加成30 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 533 紅蓮大劍 515 狂暴大劍G 442 雄火龍炎劍G 487 煌劍雄火龍G 472 b.電龍,首,物攻加成60,屬攻加成30 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 458 紅蓮大劍 446 狂暴大劍G 382 雄火龍炎劍G 420 煌劍雄火龍G 408 c.女王蟲,全身,物攻加成100,屬攻加成60 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 767 紅蓮大劍 753 狂暴大劍G 644 雄火龍炎劍G 706 煌劍雄火龍G 687 d.迅龍,頭,物攻加成50,屬攻加成35 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 385 紅蓮大劍 380 狂暴大劍G 325 雄火龍炎劍G 356 煌劍雄火龍G 347 最終分析:如果物攻加成和屬攻加成相同的時候,會是誰強一些呢?電龍,頭,物攻加成45,屬攻加成40 火屬性大劍 蓄力3 火碎斷 348 腥紅大劍 155 煌劍雄火龍 216 紅蓮大劍 350 狂暴大劍G 298 雄火龍炎劍G 325 煌劍雄火龍G 318 紅蓮大劍比火碎斷高了2點傷害,但是我在上面說過,大劍更重視物理攻擊。也就是說,對於一個大劍控來說,更重視的是拔刀一擊,而這一擊必定是要朝着給怪物造成最大傷害的部位去砍的,所以紅蓮大劍雖然在這里勝出,但是傷害卻少的可憐。屬性大劍只有在物攻加成(>60)高於屬攻加成的時候才能發揮最大威力,像上面那種情況,倒不如用角王劍來的實在。最終總結:能參與第一火屬性大劍競爭的只有兩把大劍:火碎斷與紅蓮大劍。火碎斷,火屬性大劍中最高的物攻,與紅蓮大劍並列第一的紫斬味,不低的火屬性,加上自帶一孔,自帶20%會心,全面超越了紅蓮大劍。最終排名:第一火屬性大劍火碎斷物攻:1344  火屬性:220  斬味+1:紫...
圖片點擊可在新窗口打開查看

魔獸爭霸《歌之守護者》2.8怪物屬性

2.8怪物屬性 分裂攻擊:400范圍20%傷害嗜血術:40%攻速25%移速Lv1 潮汐魚人 減速:-50%攻速60%移速Lv2 樹魔狂戰士 誘捕網 強擊光環:100%致命一擊:35%3倍Lv2 黑魔影子牧師 精靈之火:-150防醫療Lv3 熊怪戰士 減速:-50%攻速60%移速閃電球:2000傷害暈5秒致命一擊:30%20倍力量爆發:40%700范圍2000傷害Lv3 熊怪追蹤者 重擊:80%2倍暈2秒 非古樹減速:-40%攻速60%移速Lv4 嚴重污染的水元素 疾病雲霧:6000/S免疫火焰攻擊Lv4 冰凍元素 霜凍護甲:50防冰雹:暴風雪 5600/波霜凍攻擊Lv5 靈滅巫師 詛咒:100%失誤復活死屍挖掘屍體卸載屍體Lv5 骷髏弓箭手 致命一擊:30%5倍灼熱之箭:5000Lv6 女妖 詛咒:100%失誤占據Lv6 巨型聖甲蟲 穿刺:12000傷害暈10S尖刺外殼:250防反70%Lv6 死疫豪豬 嗜血術:60%攻速50%移速Lv6 深淵幽靈 淨化法力燃燒:7000MP魔法護盾Lv7 獸人格鬥士 抗性皮膚必死:30閃避10%999倍咆哮:55%傷害Lv7 暗影巫醫 淨化變形術:7S毒蛇守衛:5HPLv7 賽特斯黑暗獵手 蛛網淨化Lv7 迷惘的獸人巫師 復活死屍:召喚Lv5 骷髏弓箭手治療守衛Lv8 小型海浪防禦者 尖刺外殼:250防反70%沖擊波:5000Lv8...

《戰國無雙2》5種武器屬性和招式分析

5種武器屬性配合連續技和部分角色招式分析 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 majs 戰國無雙2取消了反擊技( + )。拼刀完全勝利的殺陣也難出了,地獄難度下根本就不指望了,能贏就不錯了。無雙奧義和一代最大區別是按住 不放與自己隨意組合的連續技威力近似,而以前多數人的組合連續技比按住 威力要高3倍。所以這次除了部分無雙會打飛敵人很遠的,需要自己組合連續技,其他的按住 就可以了。敵將不會趁我方倒地補體力,但會在無戰鬥時主動補滿體力。見過多次,遠遠的躲着想等紅血無雙滿,敵將竟然蓄出LIFE ALL FULL。敵將發無雙前會先蓄氣,可以打斷或趕緊躲開。1段能量滿時角色帶藍光,可以發LV1無雙,武器攻擊范圍變大一點,雜兵速度變慢。威力較小。2段能量滿時角色帶綠光,可以用LV2無雙,攻擊范圍變更大,雜兵速度更慢(追擊逃兵時很有用),另外使用普通攻擊速度加快,使用屬性攻擊會帶屬性(前提是要有一段能量在)。角色無雙練滿後,3段能量滿,角色帶黃光時,可以用LV3無雙,即無雙最終奧義,威力大增,另外附加各人特殊效果,如火柱,暴風,閃電等。如果LV3無雙的附加特效容易打飛敵將(如光秀的暴風),可以先打倒敵將,再發無雙,不要按任何鍵,就連按 ,讓附加特效去集中攻擊倒地敵人(算不浮空),全中威力非常大。但有些特效是不能倒地攻擊的,又會打飛敵將難以連段,所以盡量不要用LV3去打敵將。凍住敵人時,立即使用LV3無雙,基本即死。敵將和護衛武將都只能用LV1無雙,身上帶藍光就是可以發無雙了。和帶藍光的護衛接近可以發閃電屬性秘奧義,威力較大,尤其是連擊數非常高,瞬間上千都可能。技能虎亂1提高無雙威力,虎亂2威力變大且變火屬性秘奧義,虎亂3是最強的修羅屬性秘奧義,而且有一定幾率破防。基本上有虎亂3技能,一個無雙就能解決地獄難度的小將了,可惜不是隨便就能偷到虎亂3的,還是要靠各種攻擊來打。簡稱 是普通攻擊, 簡稱C1, 是C3,最多有7 1 ,簡稱C8。特殊技1 + ,如幸村的火焰沖刺,特殊技2 + ,如幸村的喚馬。屬性攻擊有5種,修羅,閃電,火,冰,烈風。每個角色有某招固定屬性,與武器屬性無關,如家康的C8是火屬性,光秀特殊技一閃是修羅屬性。自帶屬性算LV3。自帶屬性沒有能量也可以發動,武器要有一段能量滿才能發動。每個角色都有得意屬性,即第四武器的屬性,使用得意屬性武器時,屬性威力達最大LV4。技能天流,地流等級影響屬性威力,最高LV3。天流是 攻擊的屬性,地流是普通攻擊收尾的屬性。冰屬性LV3凍的時間延長。取得有屬性武器後還要升級天流和地流,才能使用屬性攻擊,否則沒有效果。所有角色C2挑空,C3擊暈都沒有屬性。之後追加攻擊才帶屬性,如幸村 無屬性, 就帶屬性了。普通攻擊類角色有最多12 ,如家康,光秀,立花,最後4 才能帶屬性,只有C4到C8才能帶屬性,氣功類C1也有屬性,。蓄力攻擊類角色如幸村,本多,只有最後1 帶屬性。多段蓄力攻擊如 ,可以發動2到3次屬性。特殊技類角色如半藏,石田三成同上。特殊技都是固定屬性,與武器屬性無關。如半藏的特技1地火。直接傷害的3種屬性威力大致觀察如此,對雜兵:閃電高於修羅,最低是火屬性。對一般敵將:修羅高於閃電,火略低閃電。對鬥氣敵將:修羅高於火,閃電很弱。因為閃電可以電到附近敵人,對一堆雜兵會多次攻擊,所以基本一電到就好幾次。修羅是根據敵將防禦力一定比例傷害,對雜兵不高,對敵將就很多了。火屬性除了發動時傷害較大外,另外燃燒時也持續扣體力(對所有角色一樣扣的很少),對皮厚的鬥氣敵將就比較多了,適合能浮空連續追擊的角色。冰屬性同以前相比改動很大,主要是解凍後敵人一定會浮空,浮空傷害就減到1/3了,而且浮空不能再冰凍。但凍住時敵人防大減,用強力快速的無雙或其他追擊能扣敵人超多體力。有幾個角色用這個簡直就恐怖到家了。首推伊達的無雙,其次是直江的 。烈風屬性只適用少數角色,強化最強一擊的威力(約3倍),但不強化其他蓄力攻擊。用在最強一擊上威力非常大,遠超過修羅。另外敵人防禦時扣一點點體力,作用不大。烈風強化的最強一擊是阿市C7,信玄C4,左近C4,島津C8,信長C4等。只有少數角色有最強一擊,其他角色效果不明顯。修羅屬性基本適合所有角色,因為對敵將傷害高,缺點是浮空時威力減半,而且敵將體力少時,扣的也變少。有多段屬性攻擊的角色,且是地面發動的效果最好,如半藏,風魔的C4。閃電可以減少角色出招被其他人打斷機會,另外不會打飛敵將,容易追擊,延長敵將挨打硬直,光秀的C6就需要閃電才容易全中。火適合能反復空中連擊的角色使用,如幸村,本多等隨便都連20段的。冰屬性適合無雙高速的,趁凍住的幾秒猛打,如伊達,風魔之類。可以一次無雙就解決地獄難度外傳的一般敵將,威力最大。 角色招式分析固有技是角色升級一定程度後自動習得。有些角色很早,有些很晚。由於敵將很善於空中受身還擊,有些連續技會被打斷。以下的連續技都是敵將不能或很少受身還擊的。1.伊達政宗      攻強防弱,靈活敏捷。擅長冰屬性,其次修羅。前作差不多最弱的,這次改了武器和招式後翻身了,目前發現不用修羅屬性無雙,能幾秒解決地獄難度外傳敵將的就是伊達一個,且有對敵公式打法,動作又快,移動靈活。他的普通攻擊很快,經常能先打到敵將,刀又很長,尤其第四武器加幾十點范圍後長的很扯。固有技虎視眈眈,防禦敵人攻擊也能增加無雙。防禦強敵攻擊時,無雙漲的超快,大約擋3下就有1段能量了,然後可以還擊了,很無賴的技巧。特技1手槍連擊,威力很小,會被敵將擋住,通常是自己紅血時讓敵將防禦,等無雙滿,或用來打退敵將,拉開距離。另外追擊逃兵(一擊死)有點用。特技2挑釁,震到的敵人會帶火星,防禦降低,但攻擊力上升。通常是先打暈敵將,再使用,然後能立即追擊。還算實用。普通攻擊前3下刀砍,中間4下開槍(破防),最後沖斬,開槍范圍很小,主要是用來破防。通常只用到第四下開槍破防,或令敵人滾動,由於起身時不能防,看準照樣能打到。所以只要先出手,敵將要麼被破防然後挨打,要麼滾動被打。C1: ,發射3發散彈,破防,實際范圍非常大,有貫穿效果,經常能凍住一堆敵人,伊達看家招式之一。威力很大,遠離小兵蓄無雙很快。或者對敵將破防或令其滾過來挨打,中距離非常好用,注意出招慢,但收招快,敵人滾過來照樣打。    ,會追擊中槍的敵人,刀斬的范圍很大,砍飛後能夠繼續追擊。   ,跳起開槍追擊,但不帶屬性,收招破招大,對敵將少用。C2:挑起敵人後射擊並追擊,威力大,但離遠點容易打空。動作很像但丁的挑斬+射擊+跳起連斬。C3: 是打暈後挑起敵人,然後可以再用 追擊,能一直連下去,通常被敵將小兵干擾才會中斷。配合修羅或炎屬性連段一流。 發大范圍劍氣,主要用來打雜兵儲無雙,基本上對敵軍發出來,無雙就滿了。C4:先砍幾刀再跳起開槍,范圍不大,但動作快,很少被中斷,完全主力技巧,初期無 時可以用來打雜兵。由於3刀都帶屬性,配合冰屬性則幾乎一定能凍住敵將,立即發無雙,由於不浮空又降防,而且近身雙槍散彈全中,威力相當平常無雙5倍以上,敵將一下就結束了,就算超鬥氣本多也扣快一半了。   配合修羅屬性也傷害較高,沒有冰屬性武器時也湊合用。無雙:雙槍連射,只是兩邊有攻擊,對雜兵要轉向。注意走幾步再開槍,或者改用 打大群小兵。主要是凍住敵將後使用威力爆增。基本上伊達拿到第四武器後,可以算是攻擊型頂級人物了,比前田,本多等滅敵將還快,就是防禦力低些。初期最好拿把冰或修羅屬性的武器,體驗一下小伊達的高破壞力。基本連續技:1.遠距離時, 挑起敵將, 無限追擊。   2. 打暈,特技2挑釁,然後 反復追擊。3. 打暈,走近用 挑空射擊,再用 連斬。    4. 空中連斬後再 震地落下,立即用 : 追擊。2.真田幸村    攻防兼備,無限連擊型  擅長屬性火,修羅,閃電固有技:電光石火,不騰空的蓄力攻擊中途可以用構 取消。主要用來進行無限連擊,和出招被擋時取消。特技1火焰突進,帶火屬性,直線型攻擊,突進中無敵,但出招慢。初期用來沖入敵軍,然後轉身連擊還可以。對敵將要算好距離,沖到背後,再轉身追擊。特技2喚馬,太好用了,隨時能把馬召來,趕路方便。普通攻擊范圍大,就是收尾幾段變小,最後一段慢,常被防住,較少用。C1:突進破防攻擊,打飛敵人後先用來破防,或者打遠處小兵都好用。多按 蓄力,段數變多。C2:挑空再震地,威力不錯,對浮空敵將傷害高。C3: 可以破防,然後隨便打,主力技。C4:主力范圍技,中途連刺帶屬性, 可以用 取消,反復對空中敵人追擊。但 不能取消。需要多練習幾次,連慢一點敵人就落地了。無雙:打雜兵不錯,打敵將容易漏掉,可以改用3 幾次,再C4來追擊。尤其是修羅屬性時,C4的段數多,傷害高,一發就幹掉敵將了。連續技:1. ,或 挑起敵人,再 挑起連斬,最後C4追擊,打飛時可以再接無雙追擊。 2. 挑起敵將,然後 連刺,立即 取消,不出最後的橫掃,繼續 連刺, 取消...3.服部半藏    靈活敏捷,陰招一堆。擅長冰,修羅屬性的標準忍者。固有技:現世御身,空中挨打按 容易受身,某些原來不能逃走的情況也可以逃走。他受身後可以再跳一下遠離敵人。 飛鏢:跳斬是很特殊的3個飛鏢,威力大,打中敵人不會倒,可以立即接其他攻擊。我被敵將半藏接過多次。小跳斬接近敵將再接其他攻擊是相當安全的,因為半藏普通攻擊太近。飛鏢可以對倒地敵人無限追擊到死,不停原地小跳斬即可。打飛敵人時可以用2段跳過去飛鏢追擊。特技1地火(敵人通常不會擋這招),攻擊范圍較遠,對半藏這個普通攻擊近的,算好用, + ,地火後再震起敵人,可以過去連擊,主力技巧。 + ,追加旋風打飛敵人,被多個敵將圍時才用。特技2影分身,連按 可以最多放3個分身。分身也有一點攻擊力,打小兵還可以,3個分身全中威力相當於半藏自身一半威力。主要用來對付敵將,讓敵將無法還擊和防禦,算半藏看家招式。挨打一次少一個分身,一段時間後自動消失。通常分身和自己動作一致,離的也不遠,想破敵將防很難。其實可以控制分身和自己出招不同,按住 可以控制分身,自己會緩慢構移動,分身就直接跑出去。先放出分身,按住 讓分身前進,就可以控制分身使用 , 等攻擊。敵人遠距離不會防分身,就暈眩或挨打倒地了。自己趁敵人暈或倒地再過去打,容易很多。半藏利用分身可以打倒幾十米外的敵人。普通攻擊范圍很小,突進快,通常用來繞背破防。C1: ,遠距離破防,離遠敵人要麼被破防,要麼滾過來挨打,主力技。 ,中距離震起敵人。 ,中距離暴風,固定冰屬性,不能防,趁敵將倒地使用一流。凍住後可以立即接無雙扣體力很多。C2: 直接砍落敵人在原地,可以空中震地後,再用原地小跳斬無限追擊。對強敵,尤其是打不動的強敵非常實用。C3:除了利用分身打暈敵人外,清小兵也可以,移動范圍大。C4:主力技巧,多段屬性攻擊,被防住也彈開很遠,不會挨打。放出分身拉開距離前後夾擊,敵將無法防,配合冰或修羅屬性都高傷害。對敵將正面使用常被擋住後幾段,最好是背後或配合分身就不會被擋了。無雙:清小兵一流,打敵將只能凍住再用,否則一下就打飛了。或者用3 ,再C4來打敵將。LV3無雙:高威力,同時有3個分身幫忙打,分身威力和自身一樣大,等於4倍威力,而且分身攻擊是稍之後的,便於用很多平常不能連上的攻擊。先震暈敵將,再用 然後空中 發飛鏢落下,再走前3方,最後 或 ,超鬥氣敵將都能扣一半。無雙收招後分身還在,可以發 破防攻擊,敵將起身就會挨打,是4個連續的炸彈,敵將滾也會中。4.前田慶次   完全猛攻型,但比1代需要跟多技巧。缺點是移動速度和家康,本多一樣慢。另外他的蓄力攻擊都容易被敵將擋住,前面打中後面也連不上。沒有本多容易上手了。配合閃電或修羅都很強。但由於有辦法讓無雙不浮空全中敵將,所以攻擊還是很強的。固有技:獅子奮迅,挨打時按 可以使用廣范圍的反擊,帶修羅屬性。非常好用,可以代替無雙來解圍。特技1投技,初期的混飯招式。由於他的主力攻擊C3和C4都經常被敵人擋住,所以這招抓人就很好用了,抓的很遠,可以在敵將攻擊范圍外就先抓到,而且威力恐怖,相當於8 的威力,所以遇多個敵將時,不如連續的抓,殺敵較快,反正抓到後就完全無敵,還能撞開周圍敵人。  另外扔敵人時可以發無雙追擊,相當好用,連按 就一定能追到。注意離敵人遠時容易抓,近身容易抓空或被滾開。特技2喚馬,趕路很方便。普通攻擊:前3 范圍大,後面就小了,最後的小跳震很難打到敵將,甚至被打斷,少用。C1:破防攻擊,算是對敵將的主力攻擊了,完全代替了以前的暴力C4。通常用 ,三下攻擊的范圍很大,敵將倒地或遠遠過來都可以用,之後可以再追擊。 ,共5下攻擊,帶2次屬性,威力更大,就是要離敵將很近才能打中後兩下,敵將倒地起身時用每次都中,之後也能追擊。C2:發動較快,算是對敵將的連續技了。C3:發動很慢,地獄難度10次有5次被擋住,但收尾的震地破防攻擊,會讓敵將前滾。利用這點,可以讓無雙地面全中敵將,傷害3倍。先離敵將遠點用 ,最後注意轉身發出震地,震地出現同時發無雙,剛好敵將前滾起身全中無雙,由於沒被震暈不浮空,小將幾乎一次就死了。 C4:對敵將只有浮空時追擊用,地面用幾乎次次被擋。對小兵很好用,適合用閃電屬性。無雙:同時打中多個敵將較容易,威力也大。關鍵是配合C3發動不浮空的無雙。連續技:1. 破防然後用投技,簡單強力 。 2. 破防, 挑起, ,最後接無雙,配合閃電敵將逃不掉。 3. 打倒敵人途中,立即投技,再用無雙追擊。 5.石田三成   完全的技巧型,攻擊范圍速度都很差,缺乏強力攻擊。閃電或冰屬性較適合他。千萬不能和敵將搶攻,普通攻擊出手慢,常被敵人打到。拿扇子作武器,卻速度超慢。他基本攻防能力和幸村差不多,可是用起來的感覺差遠了。固有技:天命受返,能彈回間接攻擊。作用不大。特技1:設置地雷,3級特技可以最多放6個地雷。可以趁敵人暈和倒地時設置地雷。然後後退一點引爆,敵人不動就炸暈,前滾可以直接打。特技2:引爆地雷, + 是炸暈敵人,發動快最好用,也容易追擊, + 引爆2個地雷,炸飛敵人並帶火, + : 引爆3個以上地雷,炸飛並出現閃電,敵人不容易滾開閃電。威力還好,主要還是炸飛後可以追打,多少有些傷害。但多個敵將混戰時不實用。普通攻擊還可以,除了第一下出手太慢,後面能全中。配合閃電屬性能再打一輪,算主力技了。C1:好用,幾乎是救命招,沒有這個,三成可以去死了。 發出一道白霧,范圍遠,破防,帶屬性(冰凍最好),關鍵是會持續一段時間,可以遠遠的先用。敵將若滾過來可以立即打,不滾就被破防。就這招吃定所有敵將。混戰中先跑開,再對追來的敵將用就可以。 會發出遠距離激光,配合友軍偷襲敵將,效果不錯。C2:浮空追打時較強,配閃電能多打幾下。C3: 出招太慢,幾乎用不出來,少用。 打暈,然後放兩個地雷,再攻擊,等敵人起身時引爆。C4:主力蓄無雙技,對小兵好用,打敵將容易被擋。不過被擋時轉身就可以讓扇子持續攻擊,不至於被反擊。無雙:很一般,注意發秘奧義時,震暈敵人後離近再打,否則收招幾下打不到。LV3無雙還沒見到。6.島津義弘     攻防超高,但攻速移動緩慢,完全力量型較難上手。推薦冰屬性,風屬性其次。鬼島津關鍵就一招,護身煙霧能帶屬性,走路,跳躍和翻滾就可以攻擊敵人。固有技:大山鳴動,無雙全滿時不容易被敵將打動,能硬抗攻擊。較實用,出招很少被中斷。特技1激昂,自己15秒攻擊上升,防禦下降。配合攻擊2倍效果很明顯。特技2護身煙霧,持續約15秒。碰到敵人就會撞開敵人,有一點攻擊力,而且之後可以追打浮空或倒地的敵人。另外發動後,再使用任何有屬性的攻擊,煙霧就會附加屬性。最好是冰屬性,此時防禦敵人攻擊後立即 翻滾,敵將來不及擋就凍住了,然後隨便打了。走路時敵人都會凍成一片。由於島津本身無好用破防招式,這招就很實用了。通常遠遠見到敵人就先發動激昂,然後使用護身煙霧,立即空發一招如C4,最快附加屬性,朝敵人走過去或滾過去,凍住敵人或撞飛敵人,然後用C8打飛敵人,再立即啟動煙霧,空發C4,再去撞敵人。普通攻擊距離遠,威力大,但動作慢,後4下會被敵人擋住,主要是敵人擋住後,繞敵人背後打。C1:大錘震地,破防,而且能打中倒地敵人,攻擊范圍大,能打中背後敵人。主力技巧。C2,C3,C4,C5都一般,C6對敵兵大范圍打暈,對敵將常被擋。C7:投技,但抓到後出手時會被打斷,打飛敵人可以震開周圍敵人。C8:大范圍強力攻擊,浮空追打時只要打偏最後一下,就可以讓敵人倒地時挨打,威力高,配烈風時效果明顯。被敵將防禦時,只要最後一下往側面打,敵將就挨打了。主力技巧。無雙:原地震地,對近身的多個敵將效果好。對雜兵可以改用普通的C6攻擊。關鍵是LV3無雙附加隕石,能打中倒地敵人,傷害超大。通常直接用跳躍震地震倒敵將,就立即用,然後連按L1集中轟炸,小將直接結束。常用技:護身煙霧啟動,防禦敵將攻擊後,前滾撞倒敵人,C1對地追擊,然後LV3無雙對地追擊。鬥氣敵將至少扣一半。 7.上杉謙信    ...

《文明4》領袖 屬性修改

打開X:>Civ4>Beyond the Sword>Assets>XML>Civilizations找到文件CIV4LeaderHeadInfos用記事本打開。比如你要修改毛主席的屬性,查找mao,然後找到下面的語句:                                                                        TRAIT_INDUSTRIOUS                                        1                                                                                                        TRAIT_ORGANIZED                                        1                                                        我這個修改過的,是勤奮和組織的, 想要什麼就把對應的換上去好了。注意修改前備份。。。思辨 TRAIT_PHILOSOPHICAL好鬥 TRAIT_AGGRESSIVE虔信 TRAIT_SPIRITUAL開拓 TRAIT_EXPANSIVE勤奮 TRAIT_INDUSTRIOUS創新 TRAIT_CREATIVE理財 TRAIT_FINANCIAL組織 TRAIT_ORGANIZED魅力 TRAIT_CHARISMATIC保國 TRAIT_PROTECTIVE霸權 TRAIT_IMPERIALIST 來源:遊民星空

《戰女神ZERO》裝備品 屬性表

屬性表 攻撃 屬性 物理 萬能 火炎 冷卻 電撃 地脈 神聖 暗黒 戦意 霊體 1% 35% 70% 50% 85% 1% 200% -100% 0% 不死 25% 60% 125% 25% 50% 25% 150% -100% 0% 暗黒 90% 100% 65% 100% 75% 100% 100% 30% 25% 反萬能 100% 1% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 50% 創造物 100% 100% 25% 1% 150% 1% 50% 50% 0% 電撃 65% 100% 100% 100% -100% 150% 85% 85% 50% 神格位 60% 95% 75% 75% 75% 75% 75% 90% 0% 萬能 70% 100% 90% 100% 90% 110% 90% 100% 50% 地脈 65% 100% 100% 100% 150% -100% 85% 100% 50% 神聖 90% 100% 60% 50% 30% 100% 60% 100% 25% 魔神 50% 90% 50% 50% 50% 50% 100% 100% 0% 火炎 65% 100% -100% 150% 100% 100% 100% 105% 50% 冷卻 65% 100% 150% -100% 100% 100% 100% 105% 50% 防禦 屬性 物理 100% 120% 110% 125% 100% 100% 110% 135% 50% 裝備品 武器 杖(小型) 裝備可能者:カヤ/サティア/パズモ/ナベリウス/ ランク 名前 屬性 時間 範囲 裝備効果 追加効果 備考 入手方法 C レヌディニア 神聖 9/3 2x2 命中+10 攻撃+72 攻回-2 麻痺1 CT率高い バリハルト神殿・寶箱 D 光の杖 神聖 9/3 2x2 命中+5 攻撃+24 攻回-1 麻痺1 マクルの街・教會 E ホーリースタッフ 神聖 9/3 1x1 命中+5 攻撃+16 麻痺1 カヤ初期裝備 投石(小型) 裝備可能者:カヤ(上限C)/サティア(上限B)/パズモ/ナベリウス/ ランク 名前 屬性 時間 範囲 裝備効果 追加効果 備考 入手方法 M 恩寵の投石紐 精神 9/3 3x3 戦意打撃+20 麻痺&束縛2 海辺の庭園遺跡・武器 像 S レライエの投石紐 精神 9/3 2x2 戦意打撃+15 麻痺&束縛1 王都インヴィティア・教會 A 贖罪の投石紐 精神 9/3 3x3 戦意打撃+8 トライスメイル・物品庫 B 洗禮の投石紐 精神 9/3 2x2 戦意打撃+8 オメール山・寶箱ドロップ・ドリュアス C 戦意喪失の投石紐 精神 9/3 3x1 戦意打撃+8 四章 才覚の判定所ドロップ・水の下級悪魔 D 消沈の投石紐 精神 9/3 2x1 戦意打撃+5 カバキの砦・寶箱 E 獣除けの投石紐 精神 9/3 1x1 戦意打撃+4 サティア・パズモ初期裝備トライスメイル・物品庫 短剣(小型) 裝備可能者:セリカ/アビルース/シャマーラ/ハイシェラ/ ランク 名前 屬性 時間 範囲 裝備効果 追加効果 備考 入手方法 M エーテスリプラ 神聖 3x1 命中+99 攻撃+150 攻回+4 鉄屑の谷・武器 像 S 聖皇女の護り手 神聖 1x1 命中+15 攻撃+85 攻回+3 麻痺3効果 狹間の宮殿 外郭城壁內部(黃牛の鍵) A 忍刀レクナラ 火炎 4/4 3x1 命中+50...

《仙劍奇俠傳4》關於傷害 屬性等問題的探討

    玩了3遍仙劍4,現在打boss鍛造裝備什麼的已經沒什麼好說的了,以下針對我比較迷惑的幾個問題我做了些試驗並得出了結論,不知道以前有沒有人看到,先分享出來。     試驗方案:人物主要是菱紗和紫英,等級98,全套終極裝備,其中除武器外其餘裝備都鍛造傷害吸收或加速等,以便不影響攻擊輸出和人物的五靈屬性。試驗對象是瓊華四聖獸。為了方便試驗,需要秋天修改器。          課題1,技能傷害到底和哪些因素有關?     過程1:人物用紫英,因為眾所周知,紫英的物理攻擊和靈力有關,本身人物又附帶五靈傷害,可以測試較多的內容。而且紫英得技能化相真如劍記錄數據比較方便。分別測試(前提先注靈連擊):     a,不鍛冶(及沒有增加額外物理傷害的情況)的飛雯幻日。     b,不鍛冶的攝天(攝天比飛雯幻日少30點的武力)。     c,鍛冶物理傷害+100的攝天。     d,鍛冶物理傷害+250的攝天。     e,鍛冶物理傷害+250,額外+25點靈力的攝天。     f,鍛冶物理傷害+250,額外+100點靈力的攝天。     g,鍛冶物理傷害+250,額外+25點火傷害的攝天。     h,鍛冶物理傷害+250,額外+50點火傷害的攝天。...

PSP《怪物獵人2G》彈 弩屬性大百科

作者:xseraph / A9VG 一直有人跟我說弓比弩好用...當然我也一直沒認同就是了= =,誰叫P的時候沒有弓...所以我還是比較喜歡弩多一點 WIKI上的彈屬性我相信很多人都看過,現在稍微做個整理(其實只是做了拙劣的漢化= =...),希望對有需要的同學有幫助... 通常彈 名稱 威力 HIT數 持有數 價格 特性 調和素材 調和結果 備注 LV1通常彈 6 1 ∞ 1z 無限 無 無 商店販賣 LV2通常彈 12 1 99 3z   カラの実×ハリの実 2~4 商店販賣 LV3通常彈 10 1+α(α=RP) 99 5z 跳彈 カラの実×はじけイワシ 2~4 商店販賣 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱點部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱點がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾數無限だが威力は低いので、あくまで弾切れを防ぐ程度のお守り代わり。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出來る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで裝填數も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。 價格便宜非常容易入手所以成為弩的基本彈。不狙擊弱點部位就別指望有好的效果。反過來說的話,對於弱點作為關鍵部位外露的怪物,相比使用貫通彈的傷害效率要好,性價比也高。威力補正根據距離,在發射後的近距離最高,距離拉的越開變的越低。LV1雖然彈數無限但是威力很低,所以始終是作為防止子彈用光的護身符存在。LV2是能作為弩的主要子彈。調和素材的價格便宜所以能大量攜帶。全部的弩都可以發射。LV3和LV2相比威力稍稍差點,但是會心距離長且裝填數也多,清理雜魚非常有效。此外,LV3在擊中的時候會發生跳彈,但是跳彈較難命中。技能:用通常彈強化或者剛彈提升威力 貫通彈 名稱 威力 HIT數 持有數 價格 特性 調和素材 調和結果 備注 LV1貫通彈 10 3 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 商店販賣 LV2貫通彈 9 4 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 商店販賣 LV3貫通彈 7 6 60 28z 貫通 カラ骨×ハリマグロ 1~2 商店販賣(村6*一對巨影完成) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット數重視で當てていくのが無難。 距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。 對大型怪物必要的子彈。威力補正根據距離,在發射後中距離的地方最高。LV1可以用調和來大量攜帶,所以使用效果很好。LV2、LV3對於特別大的怪物能有高傷害。技能:用貫通彈強化或者剛彈提升威力 散彈 名稱 威力 HIT數 持有數 價格 特性 調和素材 調和結果 備注 LV1散彈 5 3 60 12z   カラの実×はじけクルミ 1~3 商店販賣...仿佛有微弱的水屬性 LV2散彈 5 4 60 18z   カラの実×竜の牙 1~3 商店販賣...仿佛有微弱的水屬性 LV3散彈 5 5 60 24z   カラ骨×竜の牙 1~3 商店販賣(村6*一對巨影完成) 雑魚掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても當たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな狀況で有効。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に當てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱點部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも當たってしまうので向いていない。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する 適合清理雜魚的子彈。因為判定范圍很廣,不精確瞄準也能命中。對BOSS+速龍系之類的雜魚這種常見的情況很有效。由於能透過大部分牆壁和地面,利用地形也可以擊中土中的目標。集團作戰時也會擊中隊友,所以不太推薦。技能:用散彈強化或者剛彈提升威力。 徹甲榴弾 名稱 威力 HIT數 持有數 價格 特性 調和素材 調和結果 備注 LV1徹甲榴弾 3(20) 1(1) 9 41z (火屬性: 氣絕値:20) カラの実×ハレツアロワナ 1 商店販賣...( )內為爆炸數值 LV2徹甲榴弾 3(30) 1(1) 9 -z (火屬性: 氣絕値:25) カラ骨×ハレツアロワナ 1 (...

《戰國無雙2》武器屬性一覽

屬性說明體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣是直接加成的無增提升效果=1%*級數范圍效果不詳 Lv4武器 真田幸村(炎槍素戔鳴)+45體力19 攻擊20 攻擊15 防禦20 防禦18 騎術18 無增17 無增15 前田慶次(天之瓊鉾)+50體力18 攻擊20 攻擊18 攻擊15 騎術19 無增18 無增17 無增14 織田信長(蛇之麤正)+46無雙18 攻擊18 攻擊17 防禦16 速度18 無增18 無增15 范圍19 明智光秀(靈劍布都御魂)+45無雙19 無雙17 攻擊18...
選它了.jpg

PSP《怪物獵人2G》關於斷尾屬性的積蓄深入研究

<p建議大家都看看,關於斷尾屬性的積蓄 應「玉面刀客」之問,我研究了一下關於斷尾的切斷和打擊的屬性問題。 <p以下是玉面刀客的問題原話: <p(請注意這一段落話)「希望你能幫我解決一個一直困擾我的難題,boss斷尾到底是需要斬擊系傷害累積到一定值,還是傷害累積到一定值用斬擊系可破壞?舉個簡單的例子,用錘子攻擊雌火龍尾巴,傷害累積到一定值後,用一個迴旋標是否就可以斷尾了?還是一定要全部用迴旋標的斬擊傷害才可以斷?而且,我可以給你點提示,似乎每個 boss的情況還有不同的,不能用一個boss的檢驗結果就斷定全部哦,」 <p現在,我將為大家講解這個問題: <p不同於上次的純技術迴旋鏢斷尾,這一次我是為了實驗,所以並沒有完全靠技術。我使用了一些CM碼以快速達成實驗目的。實驗中使用的CM碼如下: <p顯血、地圖、自動標示、道具無限、鎖定斬位耐久 <p實驗對象:集會所G3 - 一綹月光 討伐怪物:金火龍(不能帶貓,影響攻擊數值計算) 試驗次數:4次 <p第一場試驗 <p裝備:天上天下天地無雙刀(物理攻擊1440;無屬性;1孔;會心0%完美的實驗刀)、迅龍裝X <p發動技能:迴避性能+2 ;迴避距離UP ;投擲技術UP ;陷阱大師 <p主要道具:閃光彈,麻痹陷阱,迴旋鏢(都是99個 囧)和一些藥(也是99個),不帶力量護符和爪,要精確計算傷害 <p金火龍的狀態 <pHP 8360 <p體型 124% <p防禦70% <p先要用天上天下天地無雙刀的(只用三角鍵的攻擊,只攻擊尾部)三角鍵的攻擊算出斷尾需要幾刀.對尾部傷害最多多少HP可斷尾. <pPS:金火龍尾巴有一個地方彈刀 <p過程就不寫了,道具99個,大家自己想象一下金火龍被虐成什麼樣吧。 <p斷尾結束,只用三角鍵的劈砍攻擊,只攻擊尾部: <p共計:砍上17刀,其中砍正12刀,彈刀5刀 <p平均每刀傷害:27HP(在太刀氣槽未滿,白斬的狀態下,且攻擊到非彈刀部位)彈刀的話一次傷害19HP <p太刀只砍尾部共造成傷害其HP(全部攻擊其尾部):337 <p金火龍剩餘HP 8023 <p耗時3分鍾多一點,然後中途放棄退出(第一場無截圖) <p第二場實驗: <p裝備:神之鶯G(輕弩) 迅龍裝X(槍手用) <p發動技能、主要道具都同第一場 <p金火龍的狀態 <pHP 8360 <p體型 115% <p防禦70% <p由於是輕弩不能斷尾,所以一上來就用MAX閃光+MAX陷阱+迴旋鏢虐之!迴旋鏢一次攻擊尾部能造成其5點傷害 <p斷尾成功,共計投擲迴旋鏢次67次(66次擊中尾部,另一次擊中腿部) <p迴旋鏢共造成傷害HP 330 <p其中尾部傷害HP 325 <p金火龍剩餘HP 8030 <p迴旋鏢損壞5次,這一次RP比較好,第一次我做迴旋鏢斷尾帖時,用了足足12個,還有2個只用了一次便報廢。 <p耗時8分鍾,強走藥G的持續時間是7分鍾左右。然後中途放棄退出。 <p第三場實驗: <p裝備:天上天下天地無雙刀+迅龍裝X <p發動技能和主要道具同第一場 <p金火龍的狀態 <pHP 8360 <p體型 113% <p防禦70% <p本次試驗:先用太刀照其尾部砍一定的刀數,再用迴旋鏢斷尾。 <p斷尾成功,其中太刀 <p砍上13刀 <p砍正9刀 <p彈刀4刀 <p太刀只砍尾部造成傷害HP 283 <p另外迴旋鏢擲中8鏢 <p迴旋鏢造成傷害HP 40 <p兩種武器一共造成傷害HP 323 <p金火龍剩餘HP 8037 <p耗時4分半,然後中途放棄退出 <p第四場實驗: <p裝備:崩笛.浮世震鳴+迅龍裝X <p發動技能和主要道具同第一場 <p金火龍的狀態 <pHP...

《帝國時代3》兵種屬性難點

游俠會員:cloudyswan 很多新人會問說「什麼兵屬於什麼種類」,或者「什麼種類包括什麼兵」,其實帝國3的兵種是很難劃分種類的,不如把每一個屬性對應一個「標簽」。如「步兵」標簽、「騎兵」標簽。要弄明白帝國3的兵種屬性,先看明白下面一段話:在帝國3的思維里,「男人」、「女人」、「人」就是3個並列的標簽,有人,帶着「人」、「男人」標簽,比如我;還有人帶着「女人」、「人」標簽,比如眾多的MM,這些是正常的。然後,有人帶着「人」標簽,但卻既沒有「男人」標簽、也沒有「女人」標簽,比如太監,還有人同時帶了「人」、「男人」、「女人」標簽,比如某年的超女,這些也還好~~恐怖的是,有這樣一種「人」,它帶了「男人」或者「女人」標簽,卻沒有帶「人」標簽,比如****(大家自行添加) OK,看完這些還沒有暈倒或者吐血的,就恭喜你,你已經弄明白了帝國3兵種屬性的關鍵了,即「人」與「男人」和「女人」不存在包含的關系~同理,帝國3中,「步兵」、「重步兵」、「輕步兵」、「近戰步兵」、「遠程步兵」這些個標簽也並非包含關系,而是並列的~~這也是為什麼帝國3的兵不說種類,而是帶什麼標簽的原因。所以標準的問答方式應該是「什麼兵帶什麼標簽」、「帶這個標簽的兵有哪些」~~~ 這里比較難以理解和違反我們思維邏輯的就是「步兵」這個標簽並非總稱,相信你看了上面我說的「人」這個比方,應該會明白的~~至於兵種標簽什麼地方看,其他文章上都有,就不重復了。 下面轉貼來自著名選手_BTG_WindDancer的話,解釋以上問題出現的原因,版權歸其所有,翻錄必究:(遊戲製作者)先定義一堆標簽(屬性),各種科技和兵種相剋都以標簽為對象,如騎兵戰鬥力卡的影響對象就是騎兵標簽.然後定義各種兵種,每個兵種想要設計成什麼樣子的,就給他添加相應的標簽,如添加一個步兵標簽,就受到炮的克制,再加個重步兵標簽,就同時受到散兵克制,喜歡的話,你還可以給他加個重騎兵的標簽,讓他受到龍騎的克制.所有標簽都是並列的,這樣才有利於設計,因為你不用去記着哪個標簽包含哪個子標簽.如果標簽是有包含或分級的關系,設計時會產生很多麻煩事,因為你不旦要考慮標簽如何分級的問題,最重要的是一旦你把一樣科技或兵種相剋作用於上級標簽上,等於就是同時作用於此標簽的所有下級標簽上,這樣很可能出現原本不希望的效果,例如把近戰步兵屬於步兵的子標簽,那荷蘭的團隊步兵生命值就會影響土狼了,解決方法只能是近戰步兵不屬於步兵,同理遠程步兵也不行,重步兵也不行.....標簽分級最終就會變成多此一舉且無法實現,因此標簽並列是最簡單且不會出錯的方法,你希望這個兵種有什麼特點,就直接加什麼標簽,不必考慮此標簽的上級標簽問題. 好,下面是幾個題目,如果你答對了,那麼你的帝國3兵種屬性問題就過關啦~~~~ 1、土狼帶着「輕步兵」、「近戰步兵」標簽,請問,他是不是步兵?2、可不可能有一種騎兵,既是重騎兵,又是輕騎兵?3、為什麼有的戰船可以捕魚?4、迫擊炮船的遠程攻擊,高達200(就是可以打N遠的那個),打沉血220的土著戰船比打沉血200的漁船要費力? 答案:1、沒有帶「步兵」標簽,所以不是。哪位AZ的高手確認一下,那張「步兵生產加速40%」的卡片對它和雄鷹戰士有沒有效果,理論上應該是沒有。可以確定的是,印加村落的「加快步兵移動速度20%「的卡片是無效的。2、可以,蘇族步槍騎就同時帶了「輕騎兵」、「重騎兵」、「騎兵」3個標簽,所以它同時被克「輕騎」的散兵和克「重騎」的龍騎克制,克制「騎兵」的長槍、長戟、盾劍同樣對他有加成。3、因為輕型戰船同時帶有「軍艦」和「漁船」標簽,所以既能打仗,也能捕魚4、因為漁船除了帶了「漁船」標簽外,還帶了「村民」標簽,而迫擊炮的遠攻對「村民」的傷害是要*0.2的 來源:遊民星空

《上帝難為》屬性與技能資料

遊戲會員:F.Garland 一、屬性 1.遠程武器(Ranged Weapon)提升弓與弩的殺傷力 2.生命(Health)提升生命值上限 3.外交(Diplomacy)改善他人對自己的態度,降低商人出售商品的價格 4.精力(Stamina)提升精力最大值 5.醫藥(Medicine)加強各種醫療用藥的效果 二、技能 1.鷹掃(Eagle swipe)學習等級:3級輕型武器武器需求:單手武器技能描述:簡單而實用的招式,特別適用於單手武器的單條;自下而上對敵人咽喉部位進行突刺攻擊,難以格檔,刺中對手可造成嚴重傷害。 2.蛛噬(Spider Bite)學習等級:5級輕型武器武器需求:雙手各持一柄單手武器技能描述:簡單有效的強大招式,雙手同時刺向敵人不同部位,敵人防得一處則難以招架另一處攻擊。 3.風車斬(The Mill)學習等級:7級輕型武器武器需求:單手武器技能描述:只有經驗豐富的戰士才會使出的招術,單手揮動劍棒,以自身體重與慣性力量賦予武器更大威力,可用於擊潰敵人的防禦,運氣好的話,甚至可將對方擊倒在地。 4.扇舞(The Fan)學習等級:10級輕型武器武器需求:雙手各持一柄單手武器技能描述:強大的招式,手持兩柄武器同時攻向敵人兩側,不僅可以反擊敵人的招式,同時還可擋下周圍多次攻擊;此招要求戰士精確揮動武器,需要長時間訓練,所以只有最富經驗的戰士才會使用。5.風語(Winds Whisper)學習等級:3級中型武器武器需求:杖類武器技能描述:使用長柄武器進行長距攻擊,迅速而難以覺察;敵人會自以為在你攻擊范圍之外而不加防禦,這將是他的致命錯誤。6.雙槳(The Oar)學習等級:5級中型武器武器需求:雙頭刃類武器技能描述:先佯攻後反擊,招式雖然簡單,卻需要大量訓練使動作連貫而不易察覺;此招最適用於雙頭刃類武器,因為敵人注意力分散於兩端刃口,此時更容易受到迷惑。7.冬息(Winters Breath)學習等級:8級中型武器武器需求:杖類武器技能描述:掄起武器,以武器長度為半徑攻擊范圍內所有敵人,打退身邊所有敵人;此招需要極高的精度,極強的力量與高超的技巧,所以可不是每個戰士都能使用的呦。8.風暴巨力(Power of Storm)學習等級:10級中型武器武器需求:雙頭刃類武器技能描述:極其厲害的招式,將武器旋轉揮舞,特別適用與手持雙頭刃類武器被敵人圍攻的情況;大部分敵人不期防備將身受重創,即使有人能擋下此招也將被巨力擊倒在地。 9.熊掌(Bears Paw)學習等級:2級重型武器武器需求:單手武器+盾牌技能描述:用劍棒猛擊對方頭部,力量之大甚至可以打碎輕型頭盔;使用此招時身體一側將露出破綻,所以建議另一手把持盾牌加以防護。 10.軸擊(The Spindle)學習等級:5級重型武器武器需求:雙手武器技能描述:此招可有效對抗身着重甲的敵人,力貫全身,揮動雙手巨劍或巨斧,將武器與自身重量一並灌注在此一擊之內;對方的重甲無法抗禦此招的攻擊,這一下就可能要了他的命。 11.奪命鐮刀(Deadly Sickle)學習等級:7級重型武器武器需求:單手武器+盾牌技能描述:奇特的攻擊技巧,自下而上,從看似不可能的方位進行突襲,使敵人難以預料而難以招架;即使對方成功進行格擋,此招也將擊破防守導致對手身體失去平衡,接着要解決他就是小菜一碟了。 12.狂風巨浪(Storm Wave)學習等級:10級重型武器武器需求:雙手武器技能描述:擊潰你身邊敵人的最佳技巧,揮起你的雙手巨劍或巨斧同時旋轉身體,形成猛烈的攻擊;周圍敵人將如落葉般紛紛倒地,就等你輕松解決他們了;即使還有人能勉強支起身子,也已是重傷累累了。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》初始有3~4好屬性的綠裝加工後能超越5星

單機里最強的並不一定是5星裝備而是初始有3~4好屬性的綠裝加工後能超越5星 - -以下觀點只針對單機來說額....網絡的話的確是5星裝備強悍....言歸正傳一定有單機玩家都在刷5星裝備吧...經過我實驗爆出的5星裝備以及大家發的比綠裝高5等級以內的5星裝備屬性對比後...- -擁有好的基本3~4屬性綠裝經過傳說強化後的6~7屬性實用性絕對超過了5星裝備...因為你可以靠讀存檔來刷自己想要的屬性.當然懶的人就直接修改吧...覺得護甲少的劍士就刷護甲值或者總體護甲值上升N%.僅如此類...不過這個需要的是耐心. 有名字的藍裝是最好的,最高自帶5個屬性,可以強化2次就是7個屬性- -很強悍的裝備...出現概率稍微小了點... 而對武器來說能強化2次的傳說武器更能發揮其實用性.好的綠色武器和藍色武器也不少,大家看着加吧.5星武器如果爆發屬性值極品的話也不是不可能的- -....努力吧...各位暗黑之門的玩家們.... - -以上只對單機有效額...也是不修改任何屬性點,技能點,錢的最強強化方法了...祝願各位玩家都爆出超屬性5星~~~ >>暗黑之門 專區 來源:遊民星空

《戰鎚 進軍戰場》中古戰鎚單位屬性表

所有遠程兵都有次要攻擊(secondary attack)屬性,可以進行肉搏攻擊騎兵都有大型單位(large)屬性,特點是較人類大,但比巨人矮小,無法使用攻城梯,躲在妨害物或駐守在塔里以上屬性不會在列表再提及 帝國 劍盾兵:帶盾(shield):受較少箭傷可用攻城梯(ladder assault):可以帶梯攻擊 戟兵:巨人殺手(giantslayer):對大和巨大的兵種有攻擊加成可用攻城梯 火槍兵:破甲(armor piecing):無視一半裝甲防禦 騎兵: 帶盾 巨劍兵::破甲無法擊潰(unbreakable):就算士氣0%也不會潰散可用攻城梯 獵人:斥候(scout):有隱身能力散兵(skirmisher):不會被敵人從後攻擊 手槍騎兵:破甲 散兵 苦行僧: 狂熱(frenzy):接敵後會不受控制攻擊敵人,但也不會受任何士氣打擊 混沌部落掠劫者:帶盾快速搶點(fast capture):能較快搶得戰略點可用攻城梯 擲斧掠劫者:快速搶點次要攻擊可用攻城梯 掠劫者騎兵:帶盾 巨人殺手 混沌戰犬:大型單位散兵猛獸(ferocious beast):更有效對付輕甲部隊 復仇女妖(chaos furies):易受魔法打擊(vulnerable to magic):害怕魔法,包括法術(spell)和魔法武器(magic weapon)散兵不穩定性(instability):所有惡魔單位的士氣以穩定值取代,穩定性只有一半時,被攻擊機率上升50%,穩定性為零時則上升150%散兵飛行(flying):只能被法術和遠程攻擊所傷無法搶點(cannot capture):無法搶得戰略點 異變之卵:易受魔法打擊不穩定性可怕(fear):攻擊者會損失士氣巨大單位(huge):除了無法使用攻城梯,躲在妨害物或駐守在塔里外,更免受沖鋒所傷魔法攻擊(magic attack):攻擊屬性為魔法 混沌之卵(前者的弱化版):易受魔法打擊不穩定性可怕巨大單位 混沌戰士:可用攻城梯 混沌騎士:帶盾 瘟疫散佈者:易受魔法打擊不穩定性堅定(unrelenting):免受沖鋒所傷大型單位瘟疫(plagued):肉搏攻擊時能傳播瘟疫,瘟疫的效果類似中毒(poison),但不是針對單一單位,而能傷害整隊部隊一段時間粉碎攻擊(crushing blow):每次攻擊命中能造成2點傷害 放血者:易受魔法打擊不穩定性堅定大型單位粉碎攻擊末日爆破(doomblast):死亡時會爆炸 鼠族 氏族步兵:帶盾快速搶點 風暴歹徒(槍兵):巨人殺手可用攻城梯 瘟疫鏈枷兵:散兵狂熱可用攻城梯疫病(disease): 肉搏攻擊時能敵人中毒,能傷害單一敵人一段時間 劇毒之風擲球者:不可靠(unreliable):死亡時爆炸,但不可靠部隊本身不受次元爆炸(warp explosion)的影響可用攻城梯魔法攻擊 鼠魔:可怕失去主人(lost packmaster):主人全滅後,會失去控制,隨意攻擊附近部隊(敵我不分)巨大單位cleaving death(不知怎翻譯才好…):能一口氣攻擊多數單位粉碎攻擊 坑道奔跑者:散兵斥候帶毒攻擊(poisoned attack):肉搏攻擊100%令敵人中毒,敵人甚至在一段時間後毒死 巨鼠:失去主人大型單位猛獸 次元彈火槍隊:破甲帶盾 次元火焰噴射器:不可靠範圍攻擊(area attack):能造成廣大範圍傷害 高等精靈,和黑暗精靈有世仇,所有精靈部隊(不包括巨鷹)互相攻擊時,有10%士氣獎勵,士氣損失減少25% 槍兵:帶盾巨人殺手可用攻城梯 弓兵:可用攻城梯 劍聖:破甲可用攻城梯 影子戰士:斥候散兵 巨鷹:飛行巨大cleaving death無法搶點 銀盔騎兵:除了大型單位和世仇就沒其他屬性 Ellyrian掠奪者:散兵 白獅部隊:可用攻城梯獅子之勇:半徑10範圍內的部隊,士氣損失減少50% 綠皮獸人戰士:帶盾可用攻城梯 獸人弓兵:可用攻城梯 哥布林:帶盾可用攻城梯害怕精靈(fear...

《泰坦之旅》關於降抗(或其它屬性降低)的疊加

有人問我關於技能中的降抗(例如狩獵大師和神罰之類)如何疊加,由於這個問題有一定的普遍性,所以乾脆專門發貼說一下。 首先,對傷害和削弱的概念要能區分清楚。傷害是由攻擊造成的,而削弱則是「強行」給對方套上一個強化光環。這個強化光環的作用方式與對方自己給自己加的強化光環沒有任何區別——當然,一般來說,給敵人套的光環往往是減抗性,而給自己套的光環往往是加抗性,但假若你願意給自己增加難度的話,完全可以做一些給敵人加抗性、給自己減抗性的技能(風暴專精的冰封術不就給敵人加了傷害吸收了嗎)。實際上,「削弱」和「強化」唯一的差別僅僅在於:加給對方還是加給自己。但在屬性計算的時候,只考慮自己身上當前有哪些生效的光環,誰給自己加的沒有任何影響。明白了這一點,你在考慮關於削弱技能的問題時,你就把它想象為對方自己給自己放的光環好了(在遊戲中,強化光環的作用跟額外戴了一枚戒指或者項鏈是一樣的,所以你也可以把它看做對方戴上了一枚戒指),這總該清楚是否疊加、怎麼疊加了吧? 至於傷害的疊加方式,分為「單次攻擊中的同屬性傷害疊加」和「多次攻擊中的同屬性傷害疊加」兩種情況,這個在《傷害詳解》中有詳細的描述,簡單說來,就是單次攻擊中傷害相加,多次攻擊之間傷害取其中的最大值。雙持的左右手攻擊為兩次攻擊(包括所有附帶盾牌攻擊的技能也都是兩次攻擊——右手武器攻擊一次,左手盾牌再攻擊一次),因此適用「多次攻擊中的同屬性傷害疊加」。 由於削弱技能也可以帶有攻擊部分,因此一個技能完全可以同時帶有削弱降抗和傷害降抗(盡管遊戲現有的技能中沒有這樣的)。要區分一個技能中的降抗(或者其它屬性類型的降低,例如護甲、防禦能力之類)是削弱還是傷害,有一個很簡單的辦法:所有屬性類的傷害都必須有持續時間,而削弱卻沒有(它依賴於技能的持續時間、或者敵人是否進入某個區域)。 最後舉個例子:1、某怪物自身帶有被動技能(或者難度加成):物理抗性A%,物理抗性加成B%。2、該怪物被敵人施放了一個削弱技能,屬性為:物理抗性C%,物理抗性加成D%(當然,一般來說C、D都是負的,例如狩獵大師之類,但你喜歡自虐的話,完全可以做一個MOD讓它是正的)。3、該怪物受到一個傷害:點數降抗E,持續N秒。4、該怪物受到另一個傷害:百分比降抗F%,持續N秒。 則在3、4的持續時間內,該怪物的物理抗性計算如下:1、首先是所有來源的抗性相加:A% + C%。如果同時有多個削弱技能或者強化技能、甚至裝備,那就都加起來好了。2、其次是所有來源的抗性加成相加:B% + D%。多個削弱、強化技能、裝備,也都是直接相加。順便說一句,這里為了說明算法,所以舉例里加入了抗性加成,實際在遊戲里已有的削弱技能和強化技能中,都沒有抗性加成屬性,裝備里也只有兩件帶有抗性加成,但在BUG修正2.0中已被修正為抗性了(BUG_ALL_004)。不過,你自己做MOD的話,完全可以讓技能帶有抗性加成的屬性。3、總抗性 = 抗性總和 * (1 + 抗性加成總和) = (A% + C%) * (1 + B% + D%)4、最終抗性 = 總抗性 *...

《軒轅劍外傳 漢之雲》屬性與傷害的關係and其他心得

破關了,不過好像還沒有看到對漢之雲屬性跟傷害的相關資料以下提供一些自己的資料跟心得,傷害的大部分的資料是根據與狂暴少年對戰的傷害比較所推論出來不知到攻略本有沒有相關資料,希望有的人可指正一下 以下數據舉例可以跳過,直接看結論。因狂暴少年為無屬性,所以武技攻擊也是無屬性以劍風亂舞為例,數據很多,我舉一兩例司馬薔屬性陰1時傷害約11XX~1200,陰4時10XX,陰9時8XX,陰13時600,陰17時500,陰20時400耶亞希屬性陽3時傷害約10XX,陽13時6XX~7XX另外狂暴擊也符合上面的特性,無屬性時24XX,陽1時23XX~24XX,陽9時18XX,陽14時15XX不過烈嵐怒濤這招對馬棄的傷害總是高出100多,所以我推測這招屬於"仙術"不過比對的數據不夠多,所以不能確定。 結論:從無屬性對陰陽攻擊傷害都會隨陰陽數值增加而減少,所以反之亦然,不過對於跨過無屬性(陰陽相對)的傷害加成是否有額外加成我就不確定了,就我經驗來看是沒有。所以呢,首先陰陽屬性可以看成是一個數值,陽是正,無是0,陰是負。陰陽屬性最高只能加到20,所以陰陽可以看成是 -20 ~ +20,陽10打無屬性,跟陽5打陰5的傷害加成是一樣的,陽12打陽3加成一樣嚇嚇叫。傷害的加成是在計算攻防以後才開始計算的,所以說,如果你的防禦夠高,是不用太擔心陰陽傷害的加成的,所以一些仙防禦高的魔王就算屬性相剋也打不太痛。 第二點很重要的發現就是有關於鍛冶出來那些XX%受損生命轉移至靈/體的裝備不知道有多少人以為是減免傷害並且加靈/體的(我開始就是這麽以為= =)不過測試結果顯示,如果你沒穿這個裝備,會受到1000的傷害即使穿了20%受損生命轉移至體力的裝備,你還是會受到1000傷害,只是會多加200體力。所以如果練這種東西如果沒有附加速度的話,其實打魔王實用性是不大的。 最後就是小發現囉,馬棄的"破空裂地"使用出來必定是暴擊傷害(不過不能像普攻暴擊那樣附加打退時間閘)鍛冶"朝氣的聖潔"用菩提老祖+麒麟+赤螣,效果比 菩提老祖+麒麟+瘟神要好。因為前面的組合鍛冶等級較低,不容易發生升級變異。 另外順便問一下小問題,有人知道"致命攻擊"效果的武器到底是怎麽回事嗎?我google到資料是說滿血攻擊,不過我打了這麽久,還沒看到它發動過。 ------------------------------------------- 補充: > 相信樓主花很多時間在計算吧@@" > 不過老實說我覺得有些地方 > 像是陰必剋陽 陽必剋陰的關係 > 是不是系統還有另外的計算 > 因為像樓主所說 > 陽10打0 跟陰5打陽5 > 效果大概差不多 > 但假如是陽2的怪 >...

《無雙大蛇》屬性與傷害詳解

首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害以下的屬性都指十級冰:冰住後傷害加成60%,效果技冰無效(司馬懿R1LR1、遠呂智C3-1那種自帶冰屬性的效果還是能冰人的)陽:van大的結論為30%加成極意:40%加成勇猛:40%加成嘮叨一句,這些加成都是連乘關系,而不是在基礎傷害上獨立加成後再疊加。比如一個屬性C技,有了X型強化20級的60%加成、特殊強化20級60%加成、再附上10極10勇,就應該是1.6×1.6×1.4×1.4斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是「附加」,不會再被其它屬性加成,即傷害算法應該是:基礎傷害×各種加成(連乘)+斬傷害(敵人當前血量10%)(感謝豐臣秀猴的相關測試)破天:對已經浮空的敵人60%加成技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成這個經常被叫做「技型自帶破天」。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即2×1.6,不是×2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,雷發動是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。附加的雷劈基礎傷害很小,但是——可以受武器屬性加成!由於基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在於30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。效果技能享受雷30%的加成,但沒有附加的雷劈。所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。分身:分身不附帶屬性的說法是不准確的。10級分身的基礎傷害與本體攻擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。 另外效果技分身無效,這個大家都知道了。單發屬性打擊技要不要裝破天的問題首先,所謂的「雷破天」,即「雷發動破天必發動,不論敵人是否浮空破天都能發動」的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。那麼單發屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身後,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個例子,張遼裝上分身和破天後,破天對C1C4的分身攻擊起效,但是他的C3,由於本體攻擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身攻擊無效。再來討論下,如果一個單發屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極後,剩下一個屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時對本體攻擊和分身攻擊有40%加成,而破天只在本體攻擊致浮空的前提下對分身攻擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優勢,但是前面雷屬性解釋里說過還有一個雷劈傷害,雷劈傷害也帶屬性,在本體攻擊致浮空的前提下破天對雷劈傷害加成比勇猛多,算上這部分傷害後勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數超大的以及女忍R1等先加狀態的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4×2與1+2×1.6,物理傷害差不多,再算上雷劈傷害,破天有優勢。其實技型武將如果能舍棄旋風神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個加攻屬性的話,都可以直接一個挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外,威力系數低秒不掉,但她可以先爆R1~) 熟練度與專屬道具對傷害的影響熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,(對普通的方和C技傷害無影響)熟練度MAX時比熟練度0時傷高提升1/3左右。專屬道具相當於熟練度上升一格,即八格熟練度有專屬道具等於九格熟練度無專屬道具。熟練度MAX再加上專屬道具,R技傷害比熟練度0無專屬道具時提高35%左右。但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個加成,像信玄的R4、趙雲的R5。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成) 關於技型武將的EXC技如果EXC技為打擊技,則威力系數比C技大,一般來說,三國人物C技威力系數12EXC技24,戰國人物C技12EXC技14。如果EXC技為效果技,同樣一個效果自然威力系數和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4並不是同一個效果,R4效果的威力系數比C4效果高而且自帶炎)再來談談EXC技的分身問題。首先,武器上的分身對EXC技無效。EXC技看似自帶了一個分身,但EXC技的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。趙雲裝雷和分身,C4吹飛,而R4是原地小浮空,這便是證明。另外,無雙過程中的那個分身和EXC的分身一樣是純視覺效果,而且戰國人物在無雙奧義中使用C技同樣武器上的分身屬性無效。因為只算一擊,所以EXC技通常不會出現C技那種因神速過高導致分身判定消失傷害不穩定的狀況。對於極意勇猛這些屬性來講,因為是連乘關系,所以高威力系數的一擊與低威力系數的兩擊可以說沒有什麼區別。但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個C技可以令敵人浮空,那麼破天可以在分身攻擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了,同時也沒有技型C技浮空傷害加成了。以趙雲C1與R1為例,盡管R1的威力系數是C1兩倍,再算上熟練度與專署道具加成,算是2.7倍傷害,但2.7依然小於1+2,更別說1+2×1.6了。至於斬,一擊與兩擊的區別更明顯,就是EXC技會少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙雲裝雷陽斬破勇分極,帶技型強化特殊強化,C1可以直接秒殺激難五星大眾臉,而即使再帶上必殺強化,R1也只能使其空血。戰國的EXC技威力系數增加不多,就更不如分身C了。 關於必殺強化20級必殺強化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實際上它只能強化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住後命中後兩式,不管帶不帶必殺強化傷害都一樣;接着兩方R3三式都命中,則帶必殺強化時傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。所以,必殺強化對趙雲R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認為完全無效,因為他們可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系數只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實也算是投技性質,不過他第一式威力系數有10且帶屬性,可以算是微效。立花R1看起來只有一式,為什麼必殺強化也無效?因為這個實際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動作不少,像孫市和信玄的R4,其真實的第一式也是個沒判定的過渡動作,因此也是必殺強化無效。還有個現象,妲己近身放一個R1,命中前兩下,比較可以發現必殺強化有效;遠距離放一個R1,命中最後兩下,此時帶不帶必殺強化傷害都一樣。這是何故?拿三成LR1作測試,由於他的LR1近身時可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強化,近身放一個LR1和遠距離放一個,傷害一樣;再帶上必殺強化,近身放LR1,傷害變大,遠距離放LR1,傷害和不帶必殺強化一樣。再改動三成的MOV,把其LR1的動作替換成另一個持續時間長的動作,重新測試,結果帶上必殺強化後不論近身還是遠距離放LR1,傷害都變大。可見,三成LR1和妲己R1遠距離使用時必殺強化無效是因為其動作已經結束,得出結論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動作已經結束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強化加成。 關於屬性無效總結一下屬性無效的情況。首先某篇影響很大的攻略上所說的「效果技勇猛無效」、「戰國垃圾堆XX屬性無效」都是謬論,不要信。屬性無效大致有四種情況:帶屬性的R技分身無效。自帶判定線兩倍的打擊技旋風無效,包括:孫尚香C6,凌統C2,黃忠R6,甄姬C3C4,龐統C3,光秀C8,五右衛門R1,謙信C7,信玄C2R2,義元C2,寧寧C3,風魔C1C2。效果技冰、旋風、分身無效。注意有一些效果技實際上是效果打擊共存的,像遠呂智的C1-1,近身時存在一幀威力系數1的打擊判定,所以近身時有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。還有一類特殊的效果技,其特點是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發現的有陸遜R1、典韋R3第一式、孫市R4、曹丕R6、女忍和五右衛門的JC、太史慈C4那道旋風(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的)、幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以看到屬性視覺效果,帶神速就看不到)、遠呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)、黃忠C1第一式、五右衛門的無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里lp31無128參數而ATK里lp31有128參數。順便提一下,這一類效果技特殊強化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強化還是有效的)。無效的情況主要就以上四類,不會有什麼特定人物特定屬性無效的情況出現。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風後看不到判定線變長,過去被認為是旋風無效,但現在已被證實實際攻擊范圍有擴大,旋風還是有效的。 各種加攻buff的量化數據袁紹R1:在三人都體力全滿的情況下為3.4倍女忍R1:2.6倍立花R1:2倍阿國R1:1.8倍武藏R1:1.8倍劉備R1:1.4倍忠勝R1:1.4倍左慈LR1:1.4倍曹操R1:1.2倍義弘R1:1.2倍甄姬LR1:減防效果等同於1.2倍傷害加成左慈R1:減防效果等同於1.2倍傷害加成以上各種buff均可互相疊加,疊加方式依舊是連乘。但左慈R1與甄姬LR1的減防算同一性質,同時使用這兩個就相當於甄姬LR1連發,傷害加成依舊是1.2倍。阿市R1的作用:對被R1第二式擊中還處於後仰狀態的敵人進行攻擊,第一下有雙倍傷害 游俠會員:phoenixst >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》5O部分屬性與傷害的一點測試結論

首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害以下的屬性都指十級冰:冰住後傷害加成60%,效果技冰無效(司馬懿R1LR1、遠呂智C3-1那種自帶冰屬性的效果還是能冰人的)陽:van大的結論為30%加成極意:40%加成勇猛:40%加成嘮叨一句,這些加成都是連乘關系,而不是在基礎傷害上獨立加成後再疊加。比如一個屬性C技,有了X型強化20級的60%加成、特殊強化20級60%加成、再附上10極10勇,就應該是1.6*1.6*1.4*1.4斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是「附加」,不會再被其它屬性加成,即傷害計算方式應該是:基礎傷害*各種加成+敵人當前血量10%(感謝豐臣秀猴的相關測試)破天:對已經浮空的敵人60%加成技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成這個經常被叫做「技型自帶破天」。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即2*1.6,不是*2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,雷發動是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。附加的雷劈基礎傷害很小,但是——可以受武器屬性加成!由於基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在於30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。效果技能享受雷30%的加成,但沒有附加的雷劈。所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。分身:分身不附帶屬性的說法是不准確的。10級分身的基礎傷害與本體攻擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。另外效果技分身無效,這個大家都知道了。 單發屬性打擊技要不要裝破天的問題首先,所謂的「雷破天」,即「雷發動破天必發動,不論敵人是否浮空破天都能發動」的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。那麼單發屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身後,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個例子,張遼裝上分身和破天後,破天對C1C4的分身攻擊起效,但是他的C3,由於本體攻擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身攻擊無效。再來討論下,如果一個單發屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極後,剩下一個屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時對本體攻擊和分身攻擊有40%加成,而破天只在本體攻擊致浮空的前提下對分身攻擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優勢,但是前面雷屬性解釋里說過還有一個雷劈傷害,雷劈傷害也帶屬性,在本體攻擊致浮空的前提下破天對雷劈傷害加成比勇猛多,算上這部分傷害後勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數超大的以及女忍R1等先加狀態的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4*2與1+2*1.6,物理傷害差不多,再算上雷劈傷害,破天有優勢。其實技型武將如果能舍棄旋風神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個加攻屬性的話,都可以直接一個挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外,威力系數低秒不掉,但她可以先爆R1~) 熟練度與專屬道具對傷害的影響熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,(對普通的方和C技傷害無影響)熟練度MAX時比熟練度0時傷高提升1/3左右。專屬道具相當於熟練度上升一格,即八格熟練度有專屬道具等於九格熟練度無專屬道具。熟練度MAX再加上專屬道具,R技傷害比熟練度0無專屬道具時提高35%左右。但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個加成,像信玄的R4、趙雲的R5。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成) 關於技型武將的EXC技如果EXC技為打擊技,則威力系數比C技大,一般來說,三國人物C技威力系數12EXC技24,戰國人物C技12EXC技14。如果EXC技為效果技,同樣一個效果自然威力系數和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4並不是同一個效果,R4效果的威力系數比C4效果高而且自帶炎)再來談談EXC技的分身問題。首先,武器上的分身對EXC技無效。EXC技自帶的分身與武器屬性的分身區別在於:EXC技的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。趙雲裝雷+分身,C4吹飛,而R4是原地因為只算一擊,所以EXC技通常不會出現C技那種因神速過高導致分身判定消失傷害不穩定的狀況。對於極意勇猛這些屬性來講,因為是連乘關系,所以高威力系數的一擊與低威力系數的兩擊可以說沒有什麼區別。但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個C技可以令敵人浮空,那麼破天可以在分身攻擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了,同時也沒有技型C技浮空傷害加成了。以趙雲C1與R1為例,盡管R1的威力系數是C1兩倍,再算上熟練度與專署道具加成,算是2.7倍傷害,但2.7依然小於1+2,更別說1+2*1.6了。至於斬,一擊與兩擊的區別更明顯,就是EXC技會少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙雲裝雷陽斬破勇分極,帶技型強化特殊強化,C1可以一擊殺激難五星大眾臉,而即使再帶上必殺強化,R1也只能使其空血。戰國的EXC技威力系數增加不多,就更不如分身C了。 關於必殺強化20級必殺強化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實際上它只能強化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住後命中後兩式,不管帶不帶必殺強化傷害都一樣;接着兩方R3三式都命中,則帶必殺強化時傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。所以,必殺強化對趙雲R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認為完全無效,因為他們可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系數只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實也算是投技性質,不過他第一式威力系數有10且帶屬性,可以算是微效。立花R1看起來只有一式,為什麼必殺強化也無效?因為這個實際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動作不少,像孫市和信玄的R4,其真實的第一式也是個沒判定的過渡動作,因此也是必殺強化無效。還有個現象,妲己近身放一個R1,命中前兩下,比較可以發現必殺強化有效;遠距離放一個R1,命中最後兩下,此時帶不帶必殺強化傷害都一樣。這是何故?拿三成LR1作測試,由於他的LR1近身時可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強化,近身放一個LR1和遠距離放一個,傷害一樣;再帶上必殺強化,近身放LR1,傷害變大,遠距離放LR1,傷害和不帶必殺強化一樣。再改動三成的MOV,把其LR1的動作替換成另一個持續時間長的動作,重新測試,結果帶上必殺強化後不論近身還是遠距離放LR1,傷害都變大。可見,三成LR1和妲己R1遠距離使用時必殺強化無效是因為其動作已經結束,得出結論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動作已經結束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強化加成。 關於屬性無效總結一下屬性無效的情況。首先某篇影響很大的攻略上所說的「效果技勇猛無效」、「戰國垃圾堆XX屬性無效」都是謬論,不要信。屬性無效大致有四種情況:帶屬性的R技分身無效。自帶真空書的打擊技旋風無效,包括:孫尚香C6,凌統C2,黃忠R6,甄姬C3C4,龐統C3,光秀C8,五右衛門R1,謙信C7,信玄C2R2,義元C2,寧寧C3,風魔C1C2。效果技冰、旋風、分身無效。注意有一些效果技實際上是效果打擊共存的,像遠呂智的C1-1,近身時存在一幀威力系數1的打擊判定,所以近身時有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。還有一類特殊的效果技,其特點是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發現的有陸遜R1、典韋R3第一式、孫市R4、曹丕R6、女忍和五右衛門的JC、太史慈C4那道旋風(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的)、幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以看到屬性視覺效果,帶神速就看不到)、遠呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)、黃忠C1第一式、五右衛門的無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里lp31無128參數而ATK里lp31有128參數。順便提一下,這一類效果技特殊強化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強化還是有效的)。無效的情況主要就以上四類,不會有什麼特定人物特定屬性無效的情況出現。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風後看不到判定線變長,過去被認為是旋風無效,但現在已被證實實際攻擊范圍有擴大,旋風還是有效的。 phoenixst /游俠中級會員 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》大蛇武器屬性研究

雷:傷害加成=等級*3%陽:傷害加成=等級*3%斬:體力/(20-等級)吸生:傷害*等級/100,上限是10,下限是1吸活:傷害*等級/200,上限是10,下限是1破天:傷害加成=等級*6%勇猛:傷害加成=等級*4%旋風:加成=等級*10%神速:加成=等級*10%極意:傷害加成=等級*4%背水:傷害加成=等級*(200-體力)/2000*100%,體力大於200則沒有加成 招式自帶的武器屬性ms是8級 破天先加成然後,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~斬是其它加成之後再計算的 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》5O部分屬性與傷害的一點測試結論(更新 旋風無效)

首先說明一點,本作不存在傷害浮空減半的設定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害以下的屬性都指十級冰:冰住後傷害加成60%,效果技冰無效陽:van大的結論為30%加成極意:40%加成勇猛:40%加成嘮叨一句,這些加成都是連乘關系,而不是在基礎傷害上獨立加成後再疊加。比如一個屬性C技,有了X型強化20級的60%加成、特殊強化20級60%加成、再附上10極10勇,就應該是1.6*1.6*1.4*1.4斬:附加敵人當前血量10%的傷害。注意這個是「附加」,不會再被其它屬性加成,即傷害計算方式應該是:基礎傷害*各種加成+敵人當前血量10%(感謝豐臣秀猴的相關測試)破天:對已經浮空的敵人60%加成技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成這個經常被叫做「技型自帶破天」。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即2*1.6,不是*2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發動,即使無屬性C技也可以。雷:van大已經給出了結論,10級雷是加成30%。但是可以發現,如果帶雷去打一群人,傷害會很不穩定。如果一對一的情況下,傷害是穩定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個現象,雷發動是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨的一個人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個人時多重傳染可以造成多次雷劈傷害。附加的雷劈基礎傷害很小,但是——可以受武器屬性加成!由於基礎傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點就夠了。所以,10級雷的意義不但在於30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發動可能。效果技能享受雷30%的加成,但沒有附加的雷劈。所以立花C6帶雷打單獨一個人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態。但是,打多個人時,仍然有機會通過傳染獲得額外的屬性發動。分身:分身不附帶屬性的說法是不准確的。10級分身的基礎傷害與本體攻擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。另外效果技分身無效,這個大家都知道了。 單發屬性打擊技要不要裝破天的問題首先,所謂的「雷破天」,即「雷發動破天必發動,不論敵人是否浮空破天都能發動」的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。那麼單發屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身後,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個例子,張遼裝上分身和破天後,破天對C1C4的分身攻擊起效,但是他的C3,由於本體攻擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身攻擊無效。再來討論下,如果一個單發屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極後,剩下一個屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時對本體攻擊和分身攻擊有40%加成,而破天只在本體攻擊致浮空的前提下對分身攻擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優勢,但是前面雷屬性解釋里說過還有一個雷劈傷害,雷劈傷害也帶屬性,在本體攻擊致浮空的前提下破天對雷劈傷害加成比勇猛多,算上這部分傷害後勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數超大的以及女忍R1等先加狀態的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4*2與1+2*1.6,物理傷害差不多,再算上雷劈傷害,破天有優勢。其實技型武將如果能舍棄旋風神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個加攻屬性的話,都可以直接一個挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外秒不掉,但她可以先爆R1~) 熟練度與專屬道具對傷害的影響熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,(對普通的方和C技傷害無影響)熟練度MAX時比熟練度0時傷高提升1/3左右。專屬道具相當於熟練度上升一格,即八格熟練度有專屬道具等於九格熟練度無專屬道具。熟練度MAX再加上專屬道具,R技傷害比熟練度0無專屬道具時提高35%左右。但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個加成,像信玄的R4、趙雲的R5。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成) 關於技型武將的EXC技如果EXC技為打擊技,則威力系數比C技大,一般來說,C技威力系數為12,單段EXC技威力系數24,多段EXC技威力系數14。如果EXC技為效果技,同樣一個效果自然威力系數和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4並不是同一個效果,R4效果的威力系數比C4效果高而且自帶炎)再來談談EXC技的分身問題。首先,武器上的分身對EXC技無效。EXC技自帶的分身與武器屬性的分身區別在於:EXC技的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。因為只算一擊,所以EXC技通常不會出現C技那種因神速過高導致分身判定消失傷害不穩定的狀況。對於極意勇猛這些屬性來講,因為是連乘關系,所以高威力系數的一擊與低威力系數的兩擊可以說沒有什麼區別。但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個C技可以令敵人浮空,那麼破天可以在分身攻擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了。以趙雲C4與R4為例,盡管R4的威力系數是C4兩倍,再算上熟練度與專署道具加成,算是2.7倍傷害,但2.7依然小於1+2,更別說1+2*1.6了。至於斬,一擊與兩擊的區別更明顯,就是EXC技會少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙雲裝雷陽斬破勇分極,帶技型強化特殊強化必殺強化,C4可以一擊殺激難五星大眾臉,R4隻能使其空血。 關於必殺強化20級必殺強化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實際上它只能強化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住後命中後兩式,不管帶不帶必殺強化傷害都一樣;接着兩方R3三式都命中,則帶必殺強化時傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。所以,必殺強化對趙雲R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認為完全無效,因為他們可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系數只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實也算是投技性質,不過他第一式威力系數有10且帶屬性,可以算是微效。立花R1看起來只有一式,為什麼必殺強化也無效?因為這個實際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動作不少,像孫市和信玄的R4,其真實的第一式也是個沒判定的過渡動作,因此也是必殺強化無效。還有個現象,妲己近身放一個R1,命中前兩下,比較可以發現必殺強化有效;遠距離放一個R1,命中最後兩下,此時帶不帶必殺強化傷害都一樣。這是何故?拿三成LR1作測試,由於他的LR1近身時可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強化,近身放一個LR1和遠距離放一個,傷害一樣;再帶上必殺強化,近身放LR1,傷害變大,遠距離放LR1,傷害和不帶必殺強化一樣。再改動三成的MOV,把其LR1的動作替換成另一個持續時間長的動作,重新測試,結果帶上必殺強化後不論近身還是遠距離放LR1,傷害都變大。可見,三成LR1和妲己R1遠距離使用時必殺強化無效是因為其動作已經結束,得出結論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動作已經結束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強化加成。 關於屬性無效總結一下屬性無效的情況。首先某篇影響很大的攻略上所說的「效果技勇猛無效」、「戰國垃圾堆XX屬性無效」都是謬論,不要信。屬性無效大致有四種情況:帶屬性的R技分身無效。自帶真空書的打擊技旋風無效,包括:孫尚香C6,凌統C2,黃忠R6,甄姬C3C4,龐統C3,光秀C8,五右衛門R1,謙信C7,信玄C2R2,義元C2,寧寧C3,風魔C1C2。效果技冰、旋風、分身無效。注意有一些效果技實際上是效果打擊共存的,像遠呂智的C1-1,近身時存在一幀威力系數1的打擊判定,所以近身時有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。還有一類特殊的效果技,其特點是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發現的有陸遜R1、典韋R3第一式、孫市R4、曹丕R6、女忍和五右衛門的JC、太史慈C4那道旋風(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的)、幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以看到屬性視覺效果,帶神速就看不到)、遠呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)、黃忠C1第一式、五右衛門的無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里lp31無128參數而ATK里lp31有128參數。順便提一下,這一類效果技特殊強化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強化還是有效的)。無效的情況主要就以上四類,不會有什麼特定人物特定屬性無效的情況出現。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風後看不到判定線變長,過去被認為是旋風無效,但現在已被證實實際攻擊范圍有擴大,旋風還是有效的。 phoenixst /游俠中級會員 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》全武將武器屬性搭配攻略

<p斬:必備,對雜兵一定幾率即死,對武將大傷害。 <p陽:基本也是必備,無視防禦。 <p炎:使得敵人處於着火狀態,持續稍血,多用於以吹飛或浮空類的招式、譬如趙雲,許褚的C4,馬超,左慈的C2等等。 <p雷:加大范圍傷害,本身攻擊傷害有限,但可以使得敵人麻痹,或處於小幅的浮空狀態。譬如關平的C4,如果裝備雷的話,就可以使得敵人處於小浮空, 保證4次屬性攻擊全中。 <p冰:一定幾率冰住敵人,無法和炎,雷,破天等屬性共存。不過冰住敵人後,對敵人的傷害變大。多用於一些本身招式不安全,但范圍尚可的招式,譬如司馬懿的C4。 <p吸生 :攻擊敵人,增加自己的HP。個人建議力型武將必備,畢竟高難度下,力型武將的剛體,硬扛的時候居多,裝了吸生,可以有效提高力型武將的作戰時間。 <p吸活: 攻擊敵人,增加自己的無雙。多用於無雙消耗小,但是威力強勁的招數。譬如服部半藏的EX C4,裝了吸活後,基本全程使用EX C4都沒有問題。 <p破天:空中對敵人的傷害增加,實際上,只要敵人雙腳不着地,破天的傷害都是有的。比較明顯的就是一幫C2黨,裝了破天後,連續C2秒敵時,第2次的C2總比第一次的C2傷害要高很多。 <p分身:攻擊時出現分身,實體類招數多增加一次屬性攻擊,但是本身也有一些問題。譬如和高等級神速相沖,使得分身的那一下攻擊判定重疊,威力大打折扣。明明是C3的眩暈,但分身多打了一下,變成了倒地。雷本身有麻痹敵人的作用,但加了分身後,多打了一下,照樣被吹飛。因此分身多用於一段屬性攻擊的招式,<br而不適合多段屬性攻擊。譬如關平的C4就不適合裝分身。譬如妲己,本身C4速度就不慢,可以不裝神速而裝分身,提高她的C4秒將能力。 <p勇猛:對武將的傷害增加。但實際對武將的傷害,反而不如破天,分身,極意來得高。個人建議先破天,分身,極意,最後再考慮勇猛。 <p極意 攻擊力增加,對普通C技有加成,而對技型武將耗費無雙的EX C攻擊加成更大。 <p神速 攻擊速度增加。由於神速BUG依舊存在,對很多招式的攻擊判定影響很大。 最明顯的就是C5了,以張頜的C5為例,本來的浮空區域是身前,結果神速加滿後,攻擊范圍變成了在頭頂處。 <p旋風,增加武器的長度。但實際上只是對實體類攻擊有范圍加長,對一些本身攻擊范圍有限的武將卻有攻擊范圍加寬的效果。譬如上杉謙信,左慈的C4,旋風和分身都是無效的。 <p背水,血越少,攻擊加成越高。基本是雞肋。畢竟低難度基本死不了,高難度下紅血的話,就換人了,沒有必要冒風險。 <br需要指出的是,這些屬性的效果,只是出現在C技中,而且並不是所以的C技都能附加武器所帶的屬性。這一點需要大家自己慢慢體會,我只是給出一個大致的指導建議而已。<br畢竟,《無雙 大蛇》本身的賣點就是收集,人物招式自由組合、、、、、<br武器融合的目的,在於打造出符合自己作戰習慣的武器<br以下是個人打完激難後的武器搭配和用法,希望對大家有所幫助 <p趙雲<br炎,陽,斬,吸活,旋風,分身,神速,極意<brC4+C1<br關羽<br雷,陽,斬,吸活,旋風,破天,神速,極意<brC3+C4 <p張飛<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC4+C1<br諸葛亮<br雷,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸活,神速<brC2+C4 <p劉備<br雷,陽,斬,極意,吸活,旋風,勇猛,神速<brC2+C3<br馬超<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1<br黃忠<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4<br姜維<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C3 <p魏延<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC1+C3<br龐統<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C4<br月英<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC3+C1 <p關平<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4。 <p星彩<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC1+R+C1 <br魏國<br夏侯淳<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC1+LR1。 <p典韋<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,極意,神速,<brC3 SP+C1。 <p許褚<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4+C1 <p曹操<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brR1後,C2+C6 <p夏侯淵<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C4 <p張遼<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC1,C3 <p司馬懿<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC2+C4 <p徐晃<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC3 SP+C4 <p張頜<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+R1 <p甄姬<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brLR1+C4 <p曹仁<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2 SP+C1 <p曹丕<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4 <p龐德<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC3+C4。 <p吳國 <p周瑜<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C3 <p陸遜<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4 <p太史慈<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2 <p孫尚香<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C1 <p孫堅<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC1 <p孫權<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p呂蒙<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C3 <p甘寧<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC1+R。 <p黃蓋<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C4 <p孫策<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p大喬<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C4. <p小喬<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC2+C1 <p周泰<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brCI+LR1 <p凌統<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<br個人喜好C2+C1 <p他國 <p貂蟬<br炎,陽,斬,極意,分身,旋風,勇猛,神速<brC1。 <p呂布<br炎,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC5+C6 <p董卓<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p袁紹<br雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC2+C3 <p張角<br雷,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<br個人喜好C2+C1 <p孟獲<br冰,陽,斬,極意,分身,旋風,吸生,神速<brC3+C4 <p祝融<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC2+C1 <p左慈<br雷,炎,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛<brC2,LR+口 <p遠呂智<br雷,陽,斬,吸生,破天,神速,極意,勇猛<brC1。C4 <p妲己<br雷,陽,斬,吸活,勇猛,破天,分身,極意<brC4,R1 <p戰國1 <p真田幸村<br3,雷,陽,斬,吸活,旋風,勇猛,神速,極意<brC4,R <p前田慶次<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC3,C4 <p織田信長<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brC3+C4 <p明智光秀<br雷,炎,陽,斬,極意,破天,神速,勇猛<brR1+C5+LR1 <p石川五佑衛門<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC4+C1。 <p上杉謙信<br炎,陽,斬,吸生,破天,神速,極意,勇猛<brC5+C4 <p阿市<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C5+EX C4 <p阿國<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C3 <p女忍<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4+C3 <p雜賀孫市<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C4,C4 <p武田信玄<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brEX C3+C4 <p伊達正宗<br炎,雷,陽,斬,勇猛,破天,神速,極意<brLR1+C4 <p濃姬<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brR+C4 <p服部半藏<br雷,陽,斬,勇猛,極意,旋風,吸活,神速。<br全程EX C4。 <p森蘭丸<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC4,C1 <p戰國2 <p豐臣秀吉<br雷,陽,斬,吸活,旋風,分身,勇猛,極意<brC4。R1 <p今川議元<br雷,陽,斬,極意,勇猛,破天,神速,吸生<brC4,C1 <p本多忠勝<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC3、C4 <p稻姬<br雷,陽,斬,神速,旋風,極意,勇猛,破天<brC3+C4 <p德川家康<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,吸生,神速<brC4+C1 <p石田三成<br冰,陽,斬,極意,吸活,旋風,分身,神速<brR1。C4 <p淺井長政<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC3+C5 <p島左近<br雷,炎,陽,斬,破天,神速,極意,勇猛<brLR1+C4 <p島津義弘<br炎,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC5+C4 <p立花誾千代<br炎,陽,斬,極意,破天,旋風,吸生,神速<brC5+C4 <p直江兼續<br雷,炎,陽,斬,吸活,勇猛,神速,極意<brC1 SP+EX C4。 <p寧寧<br雷,陽,斬,極意,破天,旋風,勇猛,神速<brC3+C4 <p風魔小太郎<br冰,陽,斬,極意,勇猛,旋風,分身,神速<brC1+C4 <p宮本武藏<br雷,陽,斬,勇猛,極意,旋風,吸活,神速。<brC3+C4   >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《三國群英傳7》幻想聖戰V1.2新增兵種屬性

★新兵種31個(遊戲說明里面說是31個,但偶怎麼數着就有30個捏- -): 80-63-92 禁衛劍士-重劍親衛-巨劍狂戰士 53-62-61 舞踏祭祀-招魂祭祀-凌雲仙子----寂靜勢力專署 90-56-57 青扇美姬-竹笛美姬-玉琴美姬 88-97-64 輕劍近衛-御劍親衛-霓裳女俠 58-91-94 巾幗輕騎兵-巾幗游騎兵-巾幗狼騎兵 83 劍俠 劍兵3階 93 劍刃舞者 寂靜專署 72 特殊 羅馬戰士 70 特殊 羅馬騎兵 67 雙刀游騎兵 游騎兵3階 87-95 刺客-暗殺者 韓雲水羽和雲落羽的專屬兵種 55 神弓兵 弓兵3階 65 特殊 星辰守護者 玲專署 71...

《暗黑之門 倫敦》mm常見武器附加屬性分析

mm常見武器附加屬性分析*最高常見附加屬性(以物理系為例):1、神聖divine:增加傷害Increase Damage by:28%2、爆擊率Critical Chance Bonus:6%3、增加物理傷害Increase Physical Damage by:22%4、爆擊率加成Critical Change Multiplier:26%5、爆擊傷害Critical damage Bonus:136%6、穿盾、增加射程等 *增加純傷害分析:    1、增加傷害與增加物理傷害增加傷害是提高整個武器所有元素的傷害率,其它則沒有任何效果。增加物理傷害則是單單增加物理傷害,對其它任何傷害沒有任何影響。但是增加物理傷害卻對目標的暈眩有影響???(正在確定中!請老鳥指正!!!)     2、爆擊傷害Critical damage Bonus:(1)、爆擊傷害要達到最高物理傷害22%所需爆擊率:X=22/1.36=16.2(2)、爆擊傷害達到最高神聖傷害28%所需爆擊率:X=28/1.36=20.6    按照上述計算結果,以死亡之眼最高7級計算,即基礎爆擊率為9。如果武器+組件爆擊率>=8,此時增加爆擊傷害136%屬性優於增加物理傷害22%。同理當武器+組件爆擊率>=12時,爆擊傷害優於神聖傷害。 在1.2版中,由於狙擊大師技能增加了每級+1爆擊率,最高10級。此時打開狙擊模式基礎燥率為19,如果武器或組件有一個爆率為2以上時則爆擊傷 害優於神聖傷害。(戰鬥姿態模式最高爆率14同理)。當然基礎高爆擊率需要高等級人物。由於增加爆擊傷害是一個波動性很大的屬性,其傷害輸出大小依賴於暴擊率。在人物低等級時,由於基礎暴擊率較低很難堆到十幾的爆率,此時它是一個很雞肋的屬性。在人物高等級時,由於基礎暴擊率較高,很容易超過增加物理傷害屬性。在高等級級狙擊大師模式或高等級戰鬥姿態模式下。甚至超過神聖傷害屬性。如果擁有2-3個增加爆擊 率的mod,此時爆擊傷害是一個非常可怕的屬性!!!當然如果放棄爆擊率系列技能(死亡之眼,狙擊大師,戰鬥姿態)那這個屬性則一般般沒有任何亮點。     3、爆擊率與爆擊率加成    爆擊率與爆擊率加成在1.2版前是一個極品屬性。因為除了增加爆擊傷害外還會引發反彈攻擊與穿透攻擊。傷害特別高。在1.2版後則純粹是引發爆擊傷害。     當步槍附加屬性爆擊率為6%時,達到最高物理傷害22%所需的爆擊傷害=22%/6%=367%。可以看出,增加爆擊率這個屬性需要高精準度的基礎屬性。人物高等級時候一般要求精準度疊加值達到150左右。按照爆擊傷害=基礎精準度*2的關系,則基礎爆擊傷害=150*2+50=350%。其中50%是武器基礎爆擊傷害。此時基本上達到了367%的基準。只要有一個增加爆擊傷害的mod或者有一點武器大師的技能就超過367%,可以看出,爆擊率在人物高等級的時候是一個很優秀的技能。 達到最高神聖傷害所需爆擊傷害=28%/6%=467%。這個也不難。基礎爆擊300%,武器基礎50%,總共350%,只要有一個橙色爆擊傷害mod就基本上達到了。     需要指出的是,如果要學習多重射擊這個mm的超強技能,必須至少要有武器大師2級=+60%爆擊傷害,此時高爆擊率更是個可怕的屬性。     PS:爆擊率在人物高等級的時候是一個十分優秀的技能,其評價完勝物理傷害,而且基本上超過神聖傷害。但是這個屬性在人物低級的時候顯得比較雞肋。高等級人物擁有高爆擊傷害時就顯示出威力了。     爆擊率加成,當加成為26%時產生6%爆擊率所需基礎爆擊率為6%/26%=23.08%,這個除非在狙擊大師模式或者在戰鬥姿態模式才能堆到。如果按照正常情況,一般人物爆擊率=15%此時加成結果為3%。結論就是與爆擊率相比大打折扣。     4、物理傷害與增加XX傷害是一個比較單一的屬性。爆擊率與爆擊傷害是一組相輔相成的屬性,兩者互為緊密聯系,缺少一個就顯得無任何意義。爆擊率加成需要依附爆擊率的高低,限制很大。可以看出以上4條屬性,增加物理傷害與增加傷害在任何時候都比較穩定。在高等級人物的時候,偶認為首選爆擊率。    ...

PSP《怪物獵人2G》關於屬性太刀和物攻太刀的計算

PSP《怪物獵人2G》關於屬性太刀和物攻太刀的計算 ※閱讀前請注意:由於P2G的磚頭書還未出現,因此文中引用的部分數據,比如太刀招式的攻擊倍率等,可能與實際有所差距,再加上本文寫成時,參考的是MH2DOS的數據,並非2G的,所以部分常量有出入,但是需要注意的是,本文的重點在於物理太刀和屬性太刀的橫向比較,因為招式的倍率相同,大部分的參數也相同,因此只要怪物的肉質沒有太大差別,本文得出的結論是不變的.所以細微部分的差別請大家不要過於在意. 由於P2G中,紫斬的出現,大量新武器的出現,以及迅龍武器的優秀表現,P2中的很多理論已經不再適用,比較明顯的例子就是由於迅龍太刀的高泛用性,打什麼怪用什麼刀的時代已經過去了,因此討論迅龍太刀的實際表現就變得相當必要了.讓我們用數據說話. 測試武器: 夜刀【月影】           攻擊力 1152         屬性 0         會心率 50%         最大斬味 紫 飛竜刀【椿】         攻擊力 1248           屬性 火450     會心率 0%         最大斬味 白 龍刀【劫火】           攻擊力 1056         屬性 龍540     會心率 0%         最大斬味...

《仙劍奇俠傳4》怪物屬性和人物仙術分配問題

第一次玩仙4的時候,因為一上來的兩個魁召是水屬性,所以一點沒猶豫,就給菱紗安了土屬性。因為覺得天河是猛男,所以覺得熱血的火系應該適合他,就給他練了火系。我打怪喜歡以攻擊強為勝,所以給後來的柳MM練了雷系。等到太一仙徑,才領教到了老太婆妖怪的五氣練波有多NB,所以紫英一出場,就給他練了水系。其實後來,才覺得這是多麼的不理性。。。。        好了言歸正傳,剛才突發奇想,就研究了一下仙4的妖怪,統計了下他們的屬性。結果讓我特別以意外。因為玩了兩遍,我都以為火,土,雷,這三系的妖怪排前三甲,而且是大大領先風水屬性的妖怪,但,其實不是這樣的。        根據我的統計(只算了一遍,沒有驗算。。。),在遊戲前期,也就是紫英沒加入戰鬥之前:               土系妖怪最多,14種;         水系妖怪第二,12種;         風,雷系妖怪次之,11種;         火系妖怪少的可憐。。。6種        這個統計數據把我自己都郁悶半天,因為原來我一直以為火系的妖怪最多呢!所以如果根據這個數據,再加上各人特性,前期的仙術分配應該是這樣的:               菱紗速度最塊,前期武防也都比較高,適合練克制土屬性的風系法術。我的推薦理由有3.首先,風系法術是群體攻擊,雖然菱紗靈力不高,不能做到一招致死,但是能先制敵!其次,風系的仙風雲體能大幅度加速,這是很有效的!最後要說,風系是各方面比較均衡的法術系,還可以補血,還可以隱身。這對於速度塊而靈力武力都不高的菱紗來說,輔助其他幾位更好的打怪實在是很適合!               天河武最高,防也不少,速度在前期是第二,但是神很少,所以對於他來說,第一仙術練水系很好!也許有人會反駁我覺得柳MM神高靈高應該練水系法術,但我的理由也很充分。首先,土系是克水的,天河精多,不會被土系妖怪用一個法術就廢掉;其次,而天河這傢伙靈力和神都奇低,用仙術傷敵根本沒有普通攻擊來的劃算,為了不讓他的仙術廢掉,給他練以補血為主的水系是最適合的。最後補充一下,水系法術補血的量不受靈力影響(雨潤不知道,還魂是加2000,連波是加滿),這樣的話,可以最大限度的充分利用天河的靈力和神!               對於柳MM,別看她明眸似水,其實練雷系法術最適合!首先在妖怪數量上,風雷都是11種,乍看之下練雷火都挺好。但是不要忘了,克火的水系妖怪有12種,而克雷的火系妖怪只有6種!所以雷火這兩種攻擊為主,耗神超多的法術,就交給柳MM好了!               玩到後期,慕容紫英加入隊伍後,遊戲的妖怪又有變化了(這里有的妖怪是雙屬性的,所以他的兩個屬性都加了1,而且我把四大神獸算在了妖怪而不是BOSS里,其中有個陸開明獸沒有屬性):          ...

PS2《無雙大蛇 魔王再臨》激難攻略建議搭配之武器屬性(全武將79

經過本人實際的操作玩遊戲的感覺與經驗,這次的魔王再臨與前作的武器屬性完全是一模一樣的,所以應該是可以套用前作日文攻略的武器屬性來搭配,以下資料的提供各位玩家做參考! 蜀國武將 01、趙    雲(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 02、關    羽(力):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 03、張    飛(力):雷_陽_斬_吸生_旋風_分身_神速_極意 04、諸葛 亮(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 05、劉    備(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 06、馬    超(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_神速_極意 07、黃    忠(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 08、姜    維(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 09、魏    延(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 10、龐    統(速):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 11、月    英(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 12、關    平(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_神速_極意 13、星    彩(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 魏國武將 01、夏侯 惇(速):雷_陽_斬_破天_旋風_分身_神速_極意 02、典    韋(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_神速_極意 03、許    褚(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_神速_極意 04、曹    操(速):雷_陽_斬_吸生_吸活_旋風_分身_神速 05、夏侯 淵(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 06、張    遼(力):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 07、司馬 懿(速):雷_陽_斬_吸生_吸活_分身_神速_極意 08、徐    晃(技):雷_陽_斬_吸活_破天_旋風_分身_神速 09、張    郃(速):雷_陽_斬_吸生_破天_旋風_分身_神速 10、甄    姬(速):雷_陽_斬_吸生_破天_分身_神速_極意 11、曹   ...

魔獸爭霸《歌之守護者》2.8新增物品全屬性。灰錘介紹

自定意物品Kobe~的冠軍指環點擊顯示整個地圖N秒7%80倍的重擊.眩暈時間單位5秒英雄1秒.古樹無效.6%90倍的重擊.眩暈時間單位5秒英雄1秒.4巨頭無效.5%100倍的重擊.眩暈時間單位10秒英雄10秒.所有的單位都有效 Mercury Lamp測試員水づ銀燈自定義裝備閃爍,必中,提高屬性1000  7000攻 三千離殤測試員不死鳥鳥自定義裝備致命一擊,5000攻,未知技能 前緣再續測試員S.K TO自定義裝備鏡像分3,屬性+1000 封印之笛測試員封印De旋律自定義裝備提高敏捷,輝煌光環,閃避 淡淡煙雨測試員雨中迷離自定義裝備沉默,6000攻 950防。魔免 燈泡測試員關燈自定義裝備顯示地圖,減魔光環,邪惡光環 紫焰龍魂測試員仙靈紫龍自定義裝備戰鼓光環,崗哨守衛,無限重生,減魔光環 純純的救贖測試員通房純純自定義裝備奉獻效果。致命一擊,無限重生 飛蛇的百寶箱測試員飛蛇自定義裝備無限次開潘多拉寶盒 超級神器在眾多的武器裝備中有一種特殊的物品,它們每一件都蘊含着神話般的傳說.我花費了畢生的經歷去研究它們並發現了它們的組合方法.我很樂意與你分享這些公式,但是你必需擁有它們的其中一件."任務目標:攜帶一件傳說級裝備回復任務(需要將傳說物品放置在物品欄第一格)任務獎勵:巫醫喬金將出售新組合物品公式 變化之仗:叢林莽延+命運玩笑+唱魔者6000攻擊5000智力。屬性魔免,使用:轉化成變換之矛(變換之矛攻擊:4000敏捷提升:5000屬性:攜帶者的攻擊有30%幾率對目標造成20倍於普通攻擊的傷害.使用:轉化成變幻之斧變幻之斧攻擊:5000力量提升::5000屬性:近戰英雄的攻擊帶有分裂攻擊效果.使用:轉化成變幻之杖) 超頻指環:魔法旋渦+星耀碎片+黑晶石碎片魔法吸收光環。減90%魔法傷害。使用:重置使用者所有技能冷卻,但會損毀超頻指環 賭徒的誓言:守財努的戒指+半神+潘多拉盒賭博失敗50%不會受懲罰。攻中可能得到與攜帶者智力相同數值的金幣。使用:直接獲得5W錢。40秒冷卻時間 極地之鞋:雪地旅行者+空間掛件護甲800 全屬性2000 冰凍光環使用瞬間傳送到目標地,同時對區域內的敵人造成敏捷與智力總和的傷害 迪斯比亞廢墟中的舊神遺物還在等待着他們的主人到來.我窮盡一生也不曾一睹它們的力量."任務目標:攜帶一件神器級裝備回復任務(需要將神器放置在物品欄第一格)任務獎勵:巫醫喬金將出售新組合物品公式 濺血魔斧材料:遺失之斧+狂氣藥水攻擊:20000屬性一:近戰英雄的攻擊帶有分裂攻擊效果.屬性二:英雄的攻擊有30%幾率造成10倍於普通攻擊的傷害.擊中可能:減少攜帶者15%的當前生命並對范圍敵人造成與失去生命相同數值的傷害. 幸運掛件材料:盜賊的秘銀小刀+星耀碎片+敏銳藥水屬性一:使英雄有80%的幾率迴避敵人的物理攻擊屬性二:擊敗領主級單位物品掉落率提高(需首發英雄攜帶該物品)使用:開啟神秘護盾,在20秒內免除所有物理傷害並且能夠吸收法術傷害恢復生命值.該技能有55秒冷卻時間. 骨鐮材料:荊棘之林+三十二蝕月+黑晶石碎片攻擊:7000屬性一:近戰英雄的攻擊帶有分裂攻擊效果.被擊中可能:使攻擊者被穿刺.在短時間內暈眩擊中可能:目標生命百分比在10%~50%之間時有10%的幾率直接殺死目標並提升攜帶者5點力量與智力,觸發該效果時攜帶者身邊范圍友軍生命完全恢復.該效果無法對機械單位生效. 黑暗共鳴水晶材料:廢墟領主封印石+黑晶石碎片護甲:600光環:邪惡光環屬性:提高攜帶者最大生命值50000點使用:強制讓使用者身邊所有敵軍單位生命百分比調整到與使用者相同的水平.如果目標敵人是英雄單位則最少會保有20%生命.每次使用該效果將減少使用者500點所有屬性.該技能有60秒冷卻時間. 灰錘部族任務。如果要成為灰錘部族的朋友,必需向我們展示你的力量,擊敗營地里的灰錘戰士有可能得到一些灰錘武器碎片.這會是你力量的最好見證."任務目標:交納灰錘武器碎片(武器碎片在灰錘營地里的戰士身上掉落)任務獎勵:英雄全屬性提升:5*(碎片數量)灰錘部族聲望:1*(碎片數量) 在夜晚的空中我不只一次的看見那飄忽的黑影,那是一隻被稱為夜影的幽靈龍,雖然它並不會襲擊任何人,但是我們的雙足飛龍卻非常懼怕這種生物,如果你能夠找到這種亡靈,消滅它"任務目標:殺死在廢墟中游盪的幽靈龍夜影任務獎勵:20點競技場點卷歌之守護者全屬性提高:15(怪物逃生模式為英雄全屬性提高100點)灰錘部族聲望:30 利用各種傳送石我們能夠去到不同的地區.在那些特殊的地區中存在着強大的領主.任何人只要能夠帶回他們所攜帶的領主徽記.將得到我們的尊重"任務目標:帶回最少5枚領主徽記(領主徽記在各個狩獵區領主身上掉落)任務獎勵:英雄全屬性提升:10*(徽記數量)灰錘部族聲望:10*(徽記數量) 最近我們總被來自東面強盜營地的混蛋們打擾,盜賊.流氓.獎金獵人!我們受夠了!"任務目標:殺死20名盜賊營地里的敵人(任務完成時將會自動提示)任務獎勵:10點競技場點卷灰錘部族聲望:10 "你已經給我們灰錘獸人證明了你的價值,很多戰士們都願意協助你進行探險,我能夠在廢墟里幫你建造一個灰錘兵營.這樣你就能夠隨時找到我們的戰士了.不過我沒有足夠的建築材料.你能收集一些來嗎?"特殊獎勵:庫洛將在廢墟森林入口處建造灰錘雇傭兵營 在廢墟的競技場里面你可能會碰到一些蝙蝠騎士.為了高額的獎金而跑去競技場當一名小丑?!他們從來就不像是一個戰士!讓人慚愧的是....他們以前是我的部下...我希望你能夠在競技場里面打敗他們,也許他們需要點什麼才能清醒過來."任務目標:擊敗在競技場隨機出現的蝙蝠騎士任務獎勵:隨機黑晶石或星耀碎片組合物品20點競技場點卷奇怪的袋子灰錘部族聲望:50"潘多拉魔盒個神奇的盒子常常能給人帶來意外,傳說中這是命運之神遺體的一部分,你能夠幫我們收集這些盒子嗎?"任務目標:交納潘多拉魔盒任務獎勵:英雄等級提升:1級灰錘部族聲望:2點 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》1.2版物品屬性代碼

物品屬性代碼(只對應1.2版) 首先還是是全職業技能屬性代碼公共技能---------------------------------------------------Use Left Weapons 00h,00h,00h,3Ah,XXhUse Right Weapons 01h,00h,00h,3Ah,XXhUse All Weapons   02h,00h,00h,3Ah,XXhRecall         03h,00h,00h,3Ah,XXhSprint         05h,00h,00h,3Ah,XXh Blademaster -------------------------------------------- Surge of Wrath     08h,00h,00h,3Ah,XXhSurge of Restoration 09h,00h,00h,3Ah,XXhSurge of Speed     0Bh,00h,00h,3Ah,XXhSurge Mastery       0Ch,00h,00h,3Ah,XXhCall...

魔獸爭霸《信長野望》英雄屬性、攻速、跑速、回魔率、裝甲相剋、

【英雄屬性】力量:每一點增加 25 點生命點數加成。每一點增加 0.05 點生命回昇速度。主要屬性每一點增加 1 點傷害。英雄起始血量為 400 。 靈敏:每一點增加 0.33 點裝甲點數加成,等於每三點增加 1 點裝甲。每一點增加 0.02 點攻擊速度加成,等於每一點增加 2% 攻速。每一點增加 0.1 點移動速度。主要屬性每一點增加 1 點傷害。英雄起始防禦為 -6 。 智慧:每一點增加 12...

魔獸爭霸《信長野望》新手進階 信長英雄屬性,攻速,跑速,迴避

【英雄屬性】 力量:每一點增加25點生命點數加成。每一點增加0.05點生命回升速度。主要屬性每一點增加1點傷害。英雄起始血量為 400。 靈敏:每一點增加0.33點裝甲點數加成,等於每三點增加1點裝甲。每一點增加0.02點攻擊速度加成,等於每一點增加2%攻速。每一點增加0.1點移動速度。主要屬性每一點增加1點傷害。英雄起始防禦為 -6。 智慧:每一點增加12點法力點數加成。每一點增加0.06點法力回升速度。主要屬性每一點增加1點傷害。英雄起始法術抗性為 30%。 【魔獸信長的攻速】最高500% = (基礎攻速100%)+(敏捷值×2%+Σ技能或物品加成%) = 100% + Σn%(n1+n2+n3...最多400)   ※ Σ是加總的意思。一般英雄攻速的算法: 1.8÷目前總攻速。假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3 = 0.6,每0.6秒就攻擊一次。 原始英雄攻速: 1.8(秒/次)信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5) 所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%) 真田昌幸「狂風」的龍卷風緩攻速,其實是降低1000%,並不是文字說明上的100%而已;所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。 上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升1000%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。 =========================================================== 【魔獸信長的跑速】最低1,最高522 = (基礎跑速300+物品加成點數+靈敏*0.1)*(1+Σ技能或物品加成% ) 英雄基礎跑速300(有騎馬的是310)PS:112B版本,每一點靈敏跑速只加0.1,所以以下範例忽略不計算在內。 武田信玄沒騎馬,所以基礎跑速是300信玄跑速: 武田信玄+褶裙+疾如風LV4+蜻蛉切+被施展雪走(凍雲)信玄跑速: (300+80)*(100%+20%+15%-30%) = 380*105% = 399 三好長慶有騎馬,所以基礎跑速是310長慶跑速:...

迷城的國度-人物技巧

攻擊時的小技巧 :..敵人要出招的時候閃開..跑到他背後砍...必中而且傷害+50%....後期敵人攻擊力非常高一般都要靠這樣打....而且不死系的敵人被打死後會半血復活一次...這時候裝備"火焰之劍"或"閃電之劍"的劍技就可以一次打死了... 每個場景的所有敵人都消滅後會有獎勵寶箱。。越到後面給的東西越好..另外一些特殊道具的寶箱拿過一次後再來就變成錢..雖然可以無限拿但綜合效率還是很不值... 不知道為什麼我玩的時候從頭到尾都非常缺錢.....初期鑰匙都買不起...(最後500封頂)...等到能用骨頭做鑰匙的時候裝備又買不起....很是讓人郁悶.... 所以拿到商人那里平價買東西的卡片後要優先練!!!!! 推薦賺錢地點。。初期..村子左邊到火山的升降機開啟後...出門進洞穴...清光下方兩個場景的火龍..好像是4+6..獎勵寶箱里大概有三分之一的機會掉LV2的魔法書..有卡片的時候買商店1本是600多...初期已經是不少的錢了。... 中期一般的裝備就可以應付...買不起最後的就買差一檔的..反正也夠用了.... 後期...奇岩城遇到第一個小BOSS後的傳送陣....出來先到右邊房間把一圈怪清了..再去下方左右兩個通道清光所有敵人...一次大概2800左右.3-4分鍾....也算可以了...當時商店最好的防具好像是2W4.... 再後面商店的東西就太貴了..湊錢買防具就好了...武器我到最後也沒買的起那320攻擊的... 寶箱里350攻擊的劍到最後屬性點不夠也沒用上~~~ 所有武器都有自帶的特技....主動和被動的都有....裝備後就可以使用..熟練度到100%後不裝備武器也可使用其自帶的特技......從100%-200%大概會提升50%的武器基本攻擊力 魔法需要買...各個時期都非常貴..而且由於要優先買裝備..錢根本不夠用...注意一定要先買防具..武器和魔法基本在各個時期都可以在寶箱里找到較強的...而且遊戲里的魔法純輔助...攻擊力不太夠.. 個人推薦: +STR INT REF CON3點的都要學...級別不夠屬性點不足用不上好裝備的時候就靠他們來提了 狂暴化....攻擊力增加很明顯...防禦似乎沒什麼影響.... 韋驥天.....增加移動速度..必備.... 單手裝備.......使用雙手武器的時候也可以裝備盾牌..可以考慮一下.... 看破:....有新敵人的時候裝上看一下屬性... 不過BOSS幾乎都沒什麼明顯的要點...魔法:..冰系第三個魔法...全畫面敵人冰凍..並且打斷敵人的招式..非常好用         雷系第一個...麻痹敵人使之不能攻擊....一直都很實用..不過對BOSS無效...          其他都沒怎麼用過...>_關於卡片:....商人平價卡片....武器熟練度卡片.這兩個一般都優先練.....打BOSS的時候帶第一個+HP上限的卡片....效果很明顯...最後我是3185的HP...提了盡50% 來源:遊民星空

魔法門黑暗彌賽亞-打鐵課程

先將金屬放在吊桶里,攪動旁邊的轉輪,使其架到火上,使用鼓風機,再攪動旁邊的轉輪,使金屬水倒入鑄模,扳動拉桿注入水,拿起劍胚行到火上,等其加熱變紅,再拿到鐵占處用錘子敲隨便兩下(錘子在前幾章能撿到,第一個打鐵處也有),最後將劍胚拿到旁邊的機器上做劍柄就大功告成了。本人目前(到敵總部了的圖書館那章了)只找到兩種金屬——鐵、火屬性的,造了兩把劍——長劍和火劍;三個打鐵處。如有朋友找到其他金屬,請留個言分享一下,謝謝!!! 來源:遊民星空