《最後紀元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略

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《最後紀元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略

溢出傷害偷取為生命Overkill Damage Leeched as Health:

當你殺死一個敵人時造成超出他生命值的傷害部分(認定為生命值歸0後的溢出傷害)會以一定比例於3秒內返還至你生命值中。

例子:如果你「溢出傷害可偷取4%作為生命值」,而你對一個生命值為25的敵人造成100點傷害,你將吸取75 x 0.04 = 3點生命值。

此外,你可能已經投入了各種斬殺閾值屬性——即立即殺死低於特定生命閾值的敵人(即他們的最大生命值的百分比)。斬殺閾值改變了敵人認定為「死亡」之前的「最小生命值」,因此任何超過這一點的傷害都被認為是溢出傷害,將被作為生命值。

例如,敵人的生命值上限為1000,而你的斬殺閾值為10%(也就是說敵人的生命值為1000 x 0.1 = 100)。如果敵人現在有200生命值,而你造成150點傷害,其中的100滿足了斬殺閾值,此次傷害實際超過的50點的傷害就是溢出傷害,而不包含敵人在斬殺閾值內的其餘生命值。

來源:3DMGAME