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《幽靈行者》發售日公布:10月推出 本月放出新試玩

由One More Level、3D Realms與Slipgate Ironworks聯合開發的第一人稱賽博朋克動作遊戲《幽靈行者Ghostrunner》將於中國時間10月28日上線PlayStation 4、 Xbox One平台與PC端的Steam、Epic遊戲商城和GOG平台。發行商All in! Games與505 Games在科隆遊戲展發布遊戲時已同步邀請玩家申請並加入獨立封閉測試,被選中的精英玩家可獲得提前測試遊戲的專屬權限。玩家可加入《幽靈行者》Discord服務器提交申請。《幽靈行者》還將於9月29日星期二在PC Steam平台上放出新的免費試玩demo。  遊戲Discord服務器:點擊進入 *Discord服務器上的注冊流程與溝通僅支持英文,將對申請玩家將進行一定程度的篩選。 《幽靈行者》的全新預告片展示角色新能力: 《幽靈行者》將為玩家帶來快節奏的刺激體驗。對從未見過的敵人發起致命攻擊,運用近乎在死亡邊緣徘徊的驚人能力向目的地高峰進發,在建築設計師與新盟友Zoe的指引下侵入人類最後的城市定居點。 All In! Games與505 Games為預購玩家准備了豐富的獎勵。《幽靈行者》將提供兩把預購限定武士刀,其中一把預購限定武士刀面向所有平台的玩家,另外一把預購限定武士刀為各平台專屬。PlayStation Plus會員與所有PC玩家可享受-20%的《幽靈行者》預購優惠,Xbox One玩家可享受-10%的預購優惠。 《幽靈行者》支持NVIDIA RTX光線追蹤技術,提供了堪比3A工作室水平的優秀視覺效果。體驗受賽博朋克啟發且充滿大量細節的反烏托邦環境,更可在體驗刺激的動作玩法之餘享受作曲家Daniel Deluxe呈現的電子樂音樂原聲帶。 《幽靈行者》在PlayStation 4、Xbox One與 PC平台上發售, Steam國區售價為148元人民幣。更多遊戲支持語言在內的信息請見《幽靈行者》官方網站。 來源:遊民星空
《幽靈行者》10月28日發售 Steam國區148元

《幽靈行者》10月28日發售 Steam國區148元

由One More Level、3D Realms與Slipgate Ironworks聯合開發的第一人稱賽博朋克動作遊戲《Ghostrunner幽靈行者》將於中國時間10月28日上線PlayStation 4、Xbox One平台與PC端的Steam、Epic遊戲商城和GOG平台。發行商All in! Games與505 Games在科隆遊戲展發布遊戲時已同步邀請玩家申請並加入獨立封閉測試,被選中的精英玩家可獲得提前測試遊戲的專屬權限。玩家可加入《Ghostrunner幽靈行者》Discord服務器提交申請。《Ghostrunner幽靈行者》還將於9月29日星期二在PC Steam平台上放出新的免費試玩demo。 遊戲Discord服務器:https://discord.com/invite/7TZtHCS *Discord服務器上的注冊流程與溝通僅支持英文,將對申請玩家將進行一定程度的篩選。 《Ghostrunner幽靈行者》全新預告片:展示角色新能力 《Ghostrunner幽靈行者》將為玩家帶來快節奏的刺激體驗。對從未見過的敵人發起致命攻擊,運用近乎在死亡邊緣徘徊的驚人能力向目的地高峰進發,在建築設計師與新盟友Zoe的指引下侵入人類最後的城市定居點。 All In! Games與505 Games為預購玩家准備了豐富的獎勵。《Ghostrunner幽靈行者》將提供兩把預購限定武士刀,其中一把預購限定武士刀面向所有平台的玩家,另外一把預購限定武士刀為各平台專屬。PlayStation Plus會員與所有PC玩家可享受-20%的《Ghostrunner幽靈行者》預購優惠,XboxOne玩家可享受-10%的預購優惠。 《Ghostrunner幽靈行者》支持NVIDIA RTX光線追蹤技術,提供了堪比3A工作室水平的優秀視覺效果。體驗受賽博朋克啟發且充滿大量細節的反烏托邦環境,更可在體驗刺激的動作玩法之餘享受作曲家Daniel Deluxe呈現的電子樂音樂原聲帶。 《Ghostrunner幽靈行者》在PlayStation 4、Xbox One與 PC平台上發售,Steam國區售價為148元人民幣。更多遊戲支持語言在內的信息請見《Ghostrunner幽靈行者》官方網站:https://ghostrunnergame.com/ 遊戲截圖: 概念圖: 來源:3DMGAME

《幽靈行者》新預告+新演示 9月15日賽博忍者降臨

《幽靈行者》在科隆遊戲展上發布了一段預告和一段實機演示,實際演示視頻中展示了遊戲的主要玩法和賽博都市的風貌, 第一眼看上去像是《羞辱》的賽博朋克版。主角可以利用滑軌和牆壁進行跑酷,快速的穿行在城市之中,非常拉風。 預告欣賞: 實機演示欣賞: 從預告中閃過的幾個畫面里能看到每次主角手里的刀都不一樣,尚不清楚是和劇情相關的武器更換,還是遊戲帶有一定的裝備系統。 《幽靈行者》是一款快節奏第一人稱動作遊戲,故事背景發生在一個未來賽博朋克世界里,玩家要扮演一位賽博朋克忍者在現實虛擬中穿梭並獵殺你的敵人。而最終你要在這混亂之中尋找自己身世的秘密,獲得力量、挑戰那個幕後之人。 遊戲將於9月15日上線steam版。《幽靈行者》的steam商店頁面已經上線,有興趣的朋友可以先加個願望單。 商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
《幽靈行者》超長實機演示 跑酷與戰斗系統完美結合

《幽靈行者》超長實機演示 跑酷與戰鬥系統完美結合

<p《幽靈行者(Ghostrunner)》將於今年正式登陸PC及主機平台,今天GameSpot公布了本作長達19分鍾的實機演示,展示了遊戲的跑酷與戰鬥系統,二者自然結合,給人的感覺很是流暢。同時,遊戲開發者也為大家介紹了遊戲中全新類型的敵人並展示了新的遊戲區域。一起來看看吧! <span演示視頻: 【游俠網】《幽靈行者》實機演示 <p視頻的起始部分與之前放出的實機預告流程相同,但接下來的演示流程展示了遊戲的新區域以及新的敵人類型。演示中出現的新區域有着一定的自由度,玩家可以選擇適合自己的行進路線,並沿途擊倒敵人,開發者在演示過程中也因為展示遊戲本身或解說時分神而多次死亡,可見《幽靈行者》的戰鬥難度還是不小的。 <p視頻中還出現了兩種新類型的敵人,一類敵人名為「扳機(The Trigger)」,配有自動步槍,這使得玩家更難以閃避來襲的子彈,正如開發者所說,擊倒這類敵人最好的方法是在其換彈期間出擊。第二類敵人,名為「執行者(The Enforce)」,他們配有護盾,玩家需要繞至此類敵人的後方才能進行有效的攻擊動作。 <p《幽靈行者》將於2020年內發售,遊戲登陸PC以及主機平台,本作現已上架Steam商店,並支持中文。 <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《幽靈行者》19分鍾實機 流暢結合跑酷與冷兵器戰鬥

今日,GameSpot與大家分享了《幽靈行者》的19分鍾實機演示,充分展示了遊戲的跑酷與戰鬥系統,二者自然結合,給人的感覺很是流暢。同時,遊戲開發者也為大家介紹了遊戲中全新類型的敵人並展示了新的遊戲區域。 演示視頻: 視頻的起始部分與之前放出的實機預告流程相同,但接下來的演示流程展示了遊戲的新區域以及新的敵人類型。演示中出現的新區域有着一定的自由度,玩家可以選擇適合自己的行進路線,並沿途擊倒敵人,開發者在演示過程中也因為展示遊戲本身或解說時分神而多次死亡,可見《幽靈行者》的戰鬥難度還是不小的。 視頻中還出現了兩種新類型的敵人,一類敵人名為「扳機(The Trigger)」,配有自動步槍,這使得玩家更難以閃避來襲的子彈,正如開發者所說,擊倒這類敵人最好的方法是在其換彈期間出擊。第二類敵人,名為「執行者(The Enforce)」,他們配有護盾,玩家需要繞至此類敵人的後方才能進行有效的攻擊動作。 《幽靈行者》將於2020年內發售,遊戲登陸PC以及主機平台,本作現已上架Steam商店,並支持中文。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:幽靈行者專區 來源:遊民星空

《幽靈行者》曝新實機預告 展示全新關卡、新敵人

<p在今天凌晨舉行的未來遊戲展(Future Games Show)線上發布會上賽博朋克風格遊戲《幽靈行者》公布了最新實機預告,一起來看看吧! <span預告視頻: 【游俠網】《幽靈行者》新預告 <p本次預告展示了遊戲的新關卡、新敵人以及玩家的新能力。《幽靈行者》將於2020年內發售,遊戲登陸PC(Steam)/PS4/X1平台。 <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《幽靈行者》實機預告 賽博忍者酷炫亮相

在Gmaesradar的Future Games Show上公布了賽博朋克風格遊戲《幽靈行者》的最新實機預告,一起來欣賞一下。 預告視頻: 本次預告展示了遊戲的新關卡、新敵人以及玩家的新能力。《幽靈行者》將於2020年內發售,遊戲登陸PC(Steam)/PS4/X1平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空
在苦等2077的日子里,這款游戲或許可以讓你過把癮

在苦等2077的日子里,這款遊戲或許可以讓你過把癮

<p「今天應該是另一條世界線上的我已經玩上《賽博朋克2077》的第27天」 <p現在和我一樣,依然在幻想着自己已經玩上《賽博朋克2077》的朋友們,把「夢里什麼都有」打在評論區里讓我看到好嗎? <p不知道是不是受《賽博朋克2077》延期的影響,本來對於這個題材並不算關心,通關的上一部相關類型的遊戲都是1年前的《黑色未來1988》的我,就像是產生了戒斷反應一樣,每天上班前不隔着屏幕聞一聞腦內插管的LCL液的芬芳,都沒辦法打起精神來。 <p前兩天我還玩了「送快遞」玩法的新遊戲《雲朋克》,但總感覺在一個大量普通工作機會可以被機械替代的社會中,我還要當一個最底層的送貨員,很沒內味兒(其實還是同樣送快遞,獨立遊戲的它肯定打不過《死亡擱淺》)。 <p這時候,一款即將發售,現在剛發布了試玩版的賽博朋克遊戲—《ghostrunner(幽靈行者)》引起了我的注意。 <p裝上高科技的義肢,卻依然提着武士刀的機械忍者,傳統美學和現代筆法在《幽靈行者》的世界里擦出了第一道火花,用現代的電子樂演繹上世紀80年代disco那極具復古科幻味兒的BGM,幾乎就在進入遊戲的瞬間,它便直直地勾住了我的眼、耳朵和靈魂。 <p首先,我還是有必要要向你們傳達一下,《幽靈行者》的具體玩法是什麼,簡單來說,這個獨立遊戲的體量並不大,它可以被歸納為一款第一人稱,並且有着濃濃跑酷味兒的動作遊戲。 <p在這座城市里,你就是前面說的那個手持武士刀的義肢忍者,飛躍在一棟棟由鋼筋鐵骨鑄成的高樓大廈之間,攀附着一塊塊閃爍着霓虹燈光的看板移動,雖然試玩版中並沒有展示遊戲最主要的主線,但作為忍者肯定是需要潛入的,許多敵人也會在你前行的路上端着更加現代化的槍械阻撓你。 <p在遊戲的開始,你抬手看了看自己的機械義肢,拔出的劍刃通過反光映出被冰冷頭套所掩蓋的自己,然後一躍而下,精準的一刀刺入一名敵人的脖子,這差不多可以概括這個遊戲最基本的玩法,跑酷→潛入→刺殺→mission complete。 <p除了非常常見的跳躍、在牆面上滑行、利用滑鏟快速拉近距離和在使用勾爪抓取攀爬的操作之外,《幽靈行者》還有一個非常有意思的操作—看似朴實無華的沖刺。 <p之所以要用看似朴實無華,是因為這個動作在普通狀態下就是一段簡單的,帶有無敵幀判定的沖刺,能向前沖刺的距離也不算多。 <p但如果你是在空中狀態中,或者攀附在牆面上時使用沖刺動作的指令並持續按住鍵,就會進入一個「子彈時間」內,但你在這個子彈時間里不會受到任何影響,反而可以左右平移調整自己的位置,子彈時間結束後,你就會出現在最後的位置,並向前沖刺。 <p這一招可以用來躲避敵人蜂擁而至的子彈,或者給在牆上不知道該往哪里跳的自己一個緩沖的時間,在緊張而連續的遊戲節奏之中,有這麼一個緩沖地帶還是非常重要的。 <p遊戲中的敵我雙方都是一擊必殺的,這樣會讓只能近戰的你面對遠程時有着天然的劣勢,更別提敵人往往是扎堆出現的,沖刺的子彈時間也常常讓人顧此失彼,但作為主角,你還有一個小小的外掛,在適當的時機使用武士刀進行斬擊,便可以劈開敵人的子彈。 <p第一人稱的《幽靈行者》居然還給我了一種在玩隔壁遊戲的機械義體武士,並且隨時都會拔劍大喊一聲「竜神の剣を喰らえ!」的錯覺。 <p如果在你的理解中,它只會是一個簡單的「現代版的神廟逃亡」或者「賽博朋克風的鏡之邊緣」,那我要說它應該可以帶給你更多的期待。 <p第一次通關的我,給這個遊戲下了一個「關卡推進」制動作遊戲的標簽,每個大關中用不同的存檔點分成許多個小關,每個小關都有一個非常明確的難點,或者是一面需要子彈時間、滑鏟大跳並用的斷壁,或者是幾個分布在場景四周,需要你真正融入自己「高機動忍者」的身份,才能演繹出動作大片主角式行雲流水斬殺畫面的敵人。 <p每個小關通過之後便會自動存檔,之後要是失誤死了也只會從前一個存檔點開始,並不會從頭來過,當然我能發現這一點,純屬第一次通關過程中死太多次了而已。 <p但在我覺得自己已經是個熟練工,准備開始挑戰自我的時候,我發現了《幽靈行者》中相當開放且自由的部分,原來那些官方設計中非常醒目的牆只不過是一個障眼法,或者可以說是對於初心者的憐憫,按照這些路徑來跑酷,確實能減少許多難度。 ▲相比與整體環境的陰冷色調,正常跑酷路線上都會有醒目的黃色塊提醒玩家不要走歪 <p要是我想要搞點騷操作呢?很快我就發現原來《幽靈行者》所有牆壁都具有攀爬、跳躍、閃現的功能,這些場景並不只是一張簡單的貼圖而已,擁有實體建模的它們,或許可以讓你跳過難點,直接空降忍殺,或者,從不同的角度,感受簡單場景之下的關卡設計之美。 <p你甚至可以靠着操作到達地圖邊緣,看看這座賽博城市的霓虹燈光之外,隱藏着什麼秘密(指穿模)。 <p在所有系統和玩法的相繼疊加之下,在玩家對於整體地圖敵人配置都熟悉之後,《幽靈行者》的整體遊戲節奏可以變得非常流暢,對於霓虹都市塑造的也非常有賽博朋克那味兒。 <p當然,劇情簡單、玩法也集中在3D平台跳躍和斬殺的《幽靈行者》,也只不過是我們在苦等《賽博朋克2077》之前的一點小調劑而已,我相信不夜城里還有更加波瀾壯闊的旅程在等待着我。 <p至少《幽靈行者》它不能自定義那什麼....是吧? <p今天距離這條世界線上的我玩上《賽博朋克2077》還有126天.... 來源:遊俠網

《幽靈行者》光追效果對比圖 陰影等細節更真實明亮

近日,賽博朋克風遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》放出了遊戲在最高畫質下光追效果開啟前後的對比截圖,一起來看看吧! 《幽靈行者》Steam頁面>> 光追效果開啟前後對比圖(上圖為開啟前): 《幽靈行者》的最低配置僅需GTX 630顯卡,但是高端顯卡開了光追後,效果提升了一些。我們可以看到陰影更自然,水面等細節也有了不同的體現。本作預計將於2020年8月6日正式登陸PC平台,未來還將登陸Xbox One和PS4平台,敬請期待! 更多相關資訊請關註:幽靈行者專區 來源:遊民星空

RTX效果炸裂《幽靈行者》2080Ti顯卡最高畫質截圖

<p《幽靈行者》是一款支持光線追蹤效果的快節奏的賽博朋克跑酷遊戲,這款近日在Steam上架了限時免費試玩demo(此demo僅可在5月13日之前下載體驗),外媒dsogaming使用英偉達高端顯卡RTX2080Ti對這款遊戲的光線追蹤效果進行了評測並放出了截圖,一起來看看吧! <p外媒使用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4/RTX 2080Ti/Windows 10 64-bit,以及最新的顯卡驅動。 <p《幽靈行者》使用光線追蹤技術增強了遊戲中的陰影與反射效果。得益於RTX技術,遊戲中的光線反射效果看上去非常自然,沒有什麼違和的地方。另外,陰影效果也變得更加令人驚艷,該柔和的地方更柔和了,該清晰的地方也更清晰了。此外,遊戲中額外的光源現在也可以投射出它們各自的陰影了。 <p遺憾的是,光線追蹤技術非常影響遊戲的性能表現,RTX 2080Ti在運行非光追版遊戲時沒有任何問題,在2560×1440分辨率/最高畫質設定下,遊戲達到了穩定60幀的流暢度。然而,當開啟RTX特效後,遊戲的幀數掉到了47-60幀之間。所以大家可以根據自己PC的實力來決定是否要開啟RTX效果。另外一件令人遺憾的事就是《幽靈行者》並不支持DLSS 2.0。 <p外媒放出了一批《幽靈行者》RTX光線追蹤效果的對比截圖,讓我們一起來看看吧! 《幽靈行者》對比截圖(上圖為RTX關閉,下圖為RTX開啟): 來源:遊俠網

賽博《幽靈行者》Demo完整演示 閃爍武士穿梭於霓虹

IGN公布了賽博朋克風跑酷遊戲《幽靈行者》(Ghostrunner)的完整DEMO演示。 視頻欣賞: 在遊戲中這個充滿未來朋克風的都市中,我們的主角手持一把武士刀高速奔跑。遊戲中玩家可以通過攀爬矮牆、飛檐走壁、甚至利用慢動作中類似於「一閃」的技能來規避攻擊或是完成突進,或是使用類似於《隻狼》的鈎鎖來產生向上的拉力。 演示的最後在右手指紋驗證時,被虛擬BOSS駭入,或許我們的主角還有不為人知的奇特身世。 《幽靈行者》預計將於2020年8月6日正式登陸PC平台,未來還將登陸Xbox One和PS4平台,敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:幽靈行者專區 來源:遊民星空

賽博朋克《幽靈行者》CG預告 免費試玩版上線

由3D Realms打造的賽博朋克風跑酷遊戲《幽靈行者》今日在PC推出免費試玩Demo,同時官方還帶來了一段全新的CG預告。現在你就可以前往Steam下載試一試了。 Steam地址>>>> 《幽靈行者》CG預告: 《幽靈行者》是一款第一人稱動作跑酷類遊戲,開放商宣稱遊戲融合了《銀翼殺手》、《羞辱》和《鏡之邊緣》等遊戲的風格。玩家們需要在現實以及虛擬空間獵殺並征服敵人,在人類僅存的庇護所里,高塔之間被暴力、貧困和混亂撕裂,你需要尋找自己身世來源秘密,並獲得力量挑戰Keymaster。 最新遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:幽靈行者專區 來源:遊民星空

賽博跑酷《幽靈行者》新預告片 霓虹都市中奔跑暗殺

<p開發商3D Realms今日公布了賽博朋克風跑酷遊戲《幽靈行者》的官方宣傳片。 視頻欣賞: <p《幽靈行者》是一款第一人稱動作跑酷類遊戲,開放商宣稱遊戲融合了《銀翼殺手》、《羞辱》和《鏡之邊緣》等遊戲的風格。早在今年8月份開發商就曾公布過一次預告片,以及實機演示。 <p根據介紹,在《幽靈行者》遊戲中,玩家們需要在現實以及虛擬空間獵殺並征服敵人,在人類僅存的庇護所里,高塔之間被暴力、貧困和混亂撕裂,你需要尋找自己身世來源秘密,並獲得力量挑戰Keymaster。 <p《幽靈行者》將於2020年8月6日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,目前遊戲已經有Steam頁面,敬請期待。 Steam商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

賽博朋克風動作跑酷遊戲《幽靈行者》發布新預告片

<p近日,All in! Games發行商發布了新作《幽靈行者(Ghostrunner)》的最新預告片,展示了遊戲背景及畫面等。這款賽博朋克風動作跑酷遊戲將採用虛幻4引擎開發,並且看起來像《鏡之邊緣》+《羞恥》的結合體。 【游俠網】《幽靈行者》新預告 <p視頻中玩家扮演一個機械改造人,在腦海中一個聲音的指引下前進。開場玩家就有一把利劍,且能自由跑酷,行動很靈活,爬牆、高跳等輕松自如,在空中還能進入「超感(sensory boost)」狀態讓時間變慢。不過玩家血量似乎不多,躲避不慎就很容易陣亡,需要好好利用跑酷技巧才行。 <p目前《幽靈行者》已經有了Steam頁面,據介紹它設定在賽博朋克的未來,所有人在出生時會被劃分等階,低等人無法翻身,因此爆發了反抗,玩家就將扮演一名賽博武士去尋找答案。 <p《幽靈行者》將於2020年發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台,支持中文。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《幽靈行者》將使用光線追蹤 大幅提升畫質

《幽靈行者》將使用光線追蹤 大幅提升畫質幽靈行者

One More Level工作室首席美工在接受采訪時透露了一些關於《幽靈行者》的重要信息,《幽靈行者》將使用光線追蹤技術提升陰影、反光和環境光遮蔽。 Damiant 在被問及《幽靈行者》RTX特效時介紹: 「我們基本上使用光線追蹤是提升三方面效果,因為我們有許多動態光源,投射較柔和的影子,所以既涉及到區域光源和點光源。我們也有完全的實時光追反射效果,這是我們遊戲中很棒的場景環境。另外還有許多濕表面,產生大量反射光。而且環境光遮蔽也能受益於光線追蹤。我們現在得到的觀景光遮蔽是你從未在屏幕上見過的環境光遮蔽效果。」 此外,Damiant還表示,他們的團隊很小,但實現這些光追效果卻較容易。One More Level共有25名開發者,但已足夠實現上述光追效果。 《幽靈行者》使用虛幻引擎4開發,預計2020年正式發售。看起來有點像是《鏡之邊緣》+《恥辱》+《銀翼殺手》的結合。 來源:3DMGAME

賽博朋克風《幽靈行者》實機演示 跑酷殺敵刺激無比

<p賽博朋克風第一人稱遊戲《幽靈行者》在稍早前公布了一段遊戲實機預告,向我們展示了本作中的潛行、跑酷、戰鬥等等內容,一起來欣賞一下。 Steam商店地址:點擊進入 <p根據介紹,在《幽靈行者》遊戲中,玩家們需要在現實以及虛擬空間獵殺並征服敵人,在人類僅存的庇護所里,高塔之間被暴力、貧困和混亂撕裂,你需要尋找自己身世來源秘密,並獲得力量挑戰Keymaster。 <p《幽靈行者》將於2020年8月6日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

GC:這款遊戲融合了賽博朋克+開大源氏 明年8月發售

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p開發者One More Level為我們帶來了一款全新的賽博朋克風遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》,這是一款第一人稱的動作遊戲,將會在2020年8月6日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC,支持中文,並公布了一段遊戲預告。 >>Steam商店界面 《幽靈行者》預告: <p根據介紹,玩家們將會需要在現實以及虛擬空間獵殺並征服敵人,在人類僅存的庇護所里,高塔之間被暴力、貧困和混亂撕裂,你需要尋找自己身世來源秘密,並獲得力量挑戰Keymaster。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空