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《幽靈行者2》部分玩法內容一覽 登陸平台有哪些?

部分玩法內容一覽 •第一人稱動作平台遊戲 •今年將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台 •後世界末日的賽博朋克世界 •所有新的摩托車關卡 •更專注「激烈」的boss戰 •非線性關卡,遭遇戰的多種解決方法 •摩托車關卡部分是「更加復雜和開放的世界」 •新的技能和能力 •徹底改進的進度系統 •環境互動(爆炸桶,可破壞的牆壁等) •賽車排行榜 •新的對話系統和基地與NPC 來源:遊俠網

《幽靈行者2》STEAM頁面上線 首批截圖公開

STEAM商店頁面>> 遊戲介紹: 《幽靈行者2》是第一人稱視角硬核砍殺遊戲的續作,故事背景設定在後世界末日的數碼龐克世界。遊戲延續了《幽靈行者》粉絲喜愛的所有內容,包括精彩絕倫的BOSS戰、全新的可互動式劇情主線、刺激的摩托車關卡、重新優化的技能以及更多生化忍者的打鬥場面。 截圖: 來源:遊民星空

《幽靈行者2》Steam頁面公開 首批截圖

在今天的PlayStation發布會上,One More Level和505 Games公布了《幽靈行者2》,目前該作在Steam的頁面公開,確認將於年內發售,支持中文。 《幽靈行者2》是第一人稱視角硬核砍殺遊戲的續作,故事背景設定在後世界末日的賽博朋克世界。遊戲延續了《幽靈行者》粉絲喜愛的所有內容,包括精彩絕倫的BOSS戰、全新的可互動式劇情主線、刺激的摩托車關卡、重新優化的技能以及更多生化忍者的打鬥場面。 關於這款遊戲 《幽靈行者2》是備受期待的第一人稱視角硬核砍殺遊戲,背景設定在《幽靈行者》事件一年後。這是一個令人熱血噴張、後世界末日的賽博朋克世界。達摩塔是人類的最後避難所,但統治它的殘暴主君密鑰師已然倒台。玩家將憑借足以改變人類未來的力量,與殘暴的生化忍者奮戰,摧毀在達摩塔外集結的AI邪教,體驗逼真難忘的史詩級沉浸式戰鬥。 本次遊戲中打造了精彩絕倫的BOSS戰,對達摩天塔之外的世界也會有更深度探索,還有值得注意的戰鬥系統優化。玩家在《幽影行者》中喜愛的所有動作元素也都一一保留,還新增了非線形性的復雜摩托車關卡,以及刺激的全新模式。本作中引入了全新技能,為玩家提供更多發揮創造力的空間,及幫助玩家輕松應對最艱難的對戰。不過《幽影行者 2》的敵人會根據玩家使用的技能而產生不同的反應,使得每次對戰都註定是一場耳目一新的挑戰。 遊戲的關卡設計比以前更靈活,可搭配更豐富的玩法。BOSS戰將更具有互動性,讓玩家在與最厲害的對手交手時可以自由選擇成功存活下來的方式。遊戲重新打造了玩家的升級系統,向玩家提供嘗試和自定義遊戲玩法的機會。全新的對話系統將幫助玩家更深入的了解故事背景和劇情。遊戲中新增了許多類型的全新敵人,包括為適配新遊戲系統而重做的敵人。可互動環境要素新增了包括爆炸爆炸桶、可破壞牆體、以及能幫助玩家的中立個體等等改進,為戰鬥增添更多樂趣。 《幽影行者2》的多種全新功能,讓反復重玩變得更有趣,現在玩家可以通過重刷主線故事,試驗不同的遊戲風格、勇登競速排行榜,甚至還可以嘗試各類全新模式,獲得物超所值的體驗。無論是前作《幽影行者》的遊戲粉絲,還是追求刺激且身臨其境的動作體驗,這款遊戲都不容錯過。 來源:3DMGAME

PS發布會:《幽靈行者2》新預告展示載具戰鬥

在PlayStation展示會上,開發商One More Level宣布了其動作平台型遊戲《幽靈行者》的續作《幽靈行者2》(Ghostrunner 2)。 預告片展示了相當多的實機玩法,包括在遊戲已經相當快節奏的玩法中添加了載具戰部分。 《幽靈行者2》最初是在2021年公布,最近又發布了相當多的概念藝術內容。開發商曾表示,《幽靈行者2》將比初代作品更具野心。 初代作品《幽靈行者》最初發行於2020年,遊戲在口碑和商業上都相當成功,最終售出了150多萬份。《幽靈行者2》具體發行日期尚未公布。 《幽靈行者2》PS發布會預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《幽靈行者2》明年Q4發售 前作銷量破150萬套

在近期慶祝《幽靈行者》發布兩周年直播活動中,開發商One More Leve分享了一些關於續作《幽靈行者2》的一些細節,並表示前作在商業上取得了一些成功,已經售出150萬套。 One More Leve表示《幽靈行者2》相比前作規模更大,更具有野心,遊戲擁有更多升級而並不是革命性的,將為玩家提供更多的遊戲方式,酷跑和動作仍然是體驗的核心。同時,開發商還表示續作將在兼顧遊戲性的同時更好的呈現故事和角色。 此外,開發商還公開了一些概念圖,這使得玩家對這款遊戲更加了解,並表示該作於2023年第四季度發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台,有關遊戲的更多細節會在2023年春季陸續公開。 概念圖: 來源:3DMGAME

《幽靈行者》第二部設定圖公布

在慶祝賽博朋克動作遊戲《幽靈行者》發售兩周年的直播活動上,發行商505 Games宣布本作已售出超過150萬套,並放出了續作《幽靈行者2》的7張設定圖。《幽靈行者2》最初於2021年5月公布,將登陸PS5/Xbox Series/PC平台,發布日期尚未確認。 來源:遊戲時光

《幽靈行者2》首批概念藝術圖:遊戲目前正在製作中

發行商505 Games和開發商One More Level, 3D Realms和Slipgate Ironworks分享了賽博朋克跑酷遊戲《幽靈行者2》的首批概念藝術圖,遊戲目前正在製作中。 概念藝術圖: 來源:遊俠網

《幽靈行者 完整版》全平台發售 完整版包含所有DLC

今日(6月30日),505games官方宣布《幽靈行者 完整版》現已正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC 平台,完全版包含遊戲目前推出的所有 DLC,以及不久前推出的追加劇情資料片。 PS港服商城:點擊此處 Xbox港服商城:點擊此處 任天堂eshop:點擊此處 Steam商城:點擊此處 Epic 商城:點擊此處 遊戲宣傳片: Ghostrunner提供了獨特的單玩家遊戲體驗:快節奏的暴力戰鬥,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環境。它講述了一個已終結的世界,以及在其中為生存而戰的居民的故事。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《Iron Lung》:在外星血海中開潛水艇

恐怖遊戲在通常遊戲的標簽和分類里是一種另類的存在。無論是「平台跳躍」、「Roguelike」、「第一人稱射擊」這些都是在講遊戲的玩法,恐怖遊戲的玩法則千奇百怪,可能有這些玩法的任何一種——因為恐怖形容的是一種感覺,一種心理狀態。 在電影和文學里用這種感情來區分十分明顯:喜劇、悲劇、獵奇、恐怖都是常見的描述文藝作品的標簽。從這點來說,恐怖遊戲的境況和「走路模擬器」十分相似,玩法一定程度上是為了敘事和氛圍服務的。之前對恐怖遊戲有重要意義的《P.T.》玩法上更是和「走路模擬器」別無二致。近年來獨立恐怖遊戲也大行其道,很多都使用了了這類走路或點擊冒險遊戲的玩法。 本文將推薦一個另類玩法偏向實驗性質的小眾短篇恐怖遊戲:《Iron Lung》。 《Iron Lung》的作者David Szymanski之前最出名的遊戲是老牌的FPS射擊遊戲《DUSK》: 《DUSK》回顧:最好的復古FP。他在《DUSK》中就加入了許多恐怖元素:看不見的怪物、瘮人的音樂、邪教的主題以及PS1時代一樣的低多邊形遊戲畫面也有額外加成。 作者也不是第一次製作恐怖遊戲,在做這款遊戲之前作者就已經做過《A Wolf in Autumn》和《Fingerbones》這樣的同樣低多邊形的短篇恐怖遊戲,他十分擅長設計遊戲玩法和營造氛圍。 遊戲標題直譯為《鐵肺》(物?),指的是一種協助喪失自行呼吸能力的病人進行呼吸的醫療設備。結構上有一個連接著泵的嚴密封閉金屬筒,病人躺在筒內,只剩下頭部露於外面。當鐵肺的泵吸入及抽出空氣時,由於筒內氣壓的改變,使病人的胸廓產生相應膨脹或壓縮,令病人能夠進行被動性呼吸運動。遊戲里暗指主人公所乘坐的密閉潛水艇。 在遊戲里,你為了尋求資源被困在了外星月球的紅色海洋中的密閉潛水艇里。艙門被焊死了,前窗也被關閉了,你唯一的導航方式是使用地圖和坐標以及使用船尾的按鈕為前面拍照:而且是一張黑白照片。 遊戲的玩法是第一人稱,你需要和船上的按鈕交互但不直接控制船本身,突出了幽閉的感覺。 深海與幽閉恐懼症 遊戲的流程並不長,你只需要一個小時左右就可以通關。類似《寂靜嶺》中的迷霧一般,遊戲里的潛水艇間接剝奪了你的視覺和對空間的把握感。遊戲在音效上拿捏的十分出色,有時候你感覺到自己撞上了什麼,這不免讓你好奇地來到艙尾拍照,看看自己究竟遇到了什麼。就像偉大的恐怖小說一樣,遊戲整體氛圍營造得讓你只能用你的想像力,來推測潛艇外面的那些聲音是什麼。 船的羅盤也會不斷提示你周圍有什麼存在,這種深海的氛圍想必可以觸發很多人的深海與幽閉恐懼症。由於你控制的是操控潛水艇的人而不是潛水艇本身,你能感覺到一種孤獨感:不光是潛水艇中只有你一個人,整個「世界」亦是如此。 音樂 據作者所說,本作的音樂靈感來自於 Aubrey Hodges 為《DooM64》所作的配樂(順便一提作者也是喜歡一個人做所有工作的那種獨立開發者)。藥莢老師在 《DooM64》:生不逢時的遺珠 中寫過,《DooM64》的配樂可能是有史以來最駭人的遊戲背景音樂之一。顯然,雖然《DooM64》 並非刻意要成為一款恐怖遊戲,但它壓抑、絕望的基調卻比主打恐怖元素的《DooM3》要來的更為瘮人。 而本作同樣使用了這種黑暗低沉的氛圍音樂風格,配合同樣出色的海底音效顯得更為瘮人。在作者的另一款遊戲《DUSK》中則能看到受同樣受《DOOM》影響的搖滾樂的元素,不得不感嘆《DOOM》真是款神奇的遊戲。 氛圍恐怖 VS Jump scare 在文學中,偉大的恐怖文學一般並非是突然描述一個恐怖的東西嚇你一跳(文學也並不擅長這個),而是一直將讀者拖進一個怪誕奇異的氛圍,然後在細思極恐的地方結尾。80年代後,電影開始頻繁採用了Jump scare這種嚇你一跳的恐怖手段,後來也同樣在電子遊戲里開始使用這種橋段,比如同為恐怖獨立遊戲的《玩具熊的午夜後宮》。與Jump scare能帶給你的直接恐怖體驗不同,氛圍營造需要讀者本身去想像、去腦補,基本上屬於「自己嚇自己」。本作基本屬於前者的恐怖風格,這也導致了遊玩本作的體驗可能差異很多,比如Twitch上的著名主播xQc就覺得本作十分無聊。 除此之外,本作的復古畫面導致了一切都讓人感覺沒有清楚地展現在我們面前。僅有的一些嚇你一跳的音效和畫面,也出現得那麼廉價:這代表要麼你撞上了什麼,要麼你遇到麻煩了,不會有一個超脫遊戲規則的女鬼出來嚇你。而如果你被好奇心驅使去給你前方的東西是什麼的時候,拍出來的東西可能會讓你更加恐懼。遊戲的故事同樣含糊不清,只給了你大概的背景描述——你是誰,海里有什麼,有沒有可能有一些驚天陰謀?而遊戲同時又把這些東西都留給了你自己,沒有對話、過場動畫。 後記 前面說過,恐怖遊戲和走路模擬器有一定的相似性。而恐怖遊戲和FPS也頗有淵源,盡管看起來古早FPS主打的爽似乎和恐怖是兩種不同的風格,但其實無論是《半條命》、《DOOM64》還是《重返德軍總部》都有恐怖元素。 在我以前寫的 除了《CS》和《軍團要塞》,還有哪些作品脫胎於《半條命》MOD? 里也提到了無論是走路模擬器還是一些第一人稱恐怖遊戲,很多都受到了FPS的影響甚至脫胎於FPS中的mod。他們的共同點都是第一人稱這種強調代入感的視角,射擊遊戲強調的是視角中心的「瞄準」,走路模擬器和恐怖遊戲強調的是周遭的美術和音樂所營造的氛圍。一個十分「強遊戲機制」的玩法和一個經常被詬病「沒有遊戲性」的玩法一定程度是緊密相連的,這本身十分有趣。除此之外第一人稱也誕生了《見證者》和《Antichamber》這樣利用3D空間和視角的解謎遊戲和《鏡之邊緣》、《幽靈行者》偏向跑酷感的動作遊戲。 本作是那種給你感覺藏了很多秘密的遊戲(比如對於一個小時體量的遊戲居然有自動存檔),遊戲劇情也給人感覺沒頭沒尾,至於是否真的藏了什麼各位就去親自體驗吧。 來源:機核

《幽靈行者》新DLC「赫爾計劃」公布上市宣傳片

《幽靈行者:赫爾計劃》已於3月4日正式發布。在這款DLC中,玩家要控制遊戲本體中的一位BOSS角色「赫爾」,執行一系列屬於她的任務。該DLC包含6個關卡、全新敵人和BOSS。《幽靈行者:赫爾計劃》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 上市宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《幽靈行者》現已發售最新DLC「赫爾計劃」,國區售價68元

《幽靈行者》現已推出最新 DLC 「赫爾計劃」。據悉,這是該遊戲本體的內容前傳。玩家將在一個新的戰役中,作為一個殘酷的強大的反派回到曾經的達摩塔。價格方面,DLC 在 Steam 平台的售價為68元人民幣,同時 Playstation Plus 會員可以免費體驗本體。 開發者表示,「赫爾計劃」發生在《幽靈行者》的故事發生之前,一個被稱為赫爾的戰鬥機器人開始了她自己的殘暴任務:平息塔城基地的叛亂。然而,赫爾的真正動機是向那些把她困在任務中無法脫身的創造者復仇。內部程序使她無法直接屠殺他們,所以她勉強服從命令,同時尋找漏洞來破壞創造者的「宏偉計劃」。 與普通的幽靈行者不同,赫爾是非生物體,她由一個拼湊起來的AI驅動,使她變得不穩定、沖動易怒。這些特徵體現在「赫爾計劃」的新怒氣條上。通過殺死敵人來充實它,以獲得幽靈行者一擊必殺的能力。用盾牌抵擋死亡威脅,用勢不可擋的攻擊突破敵人防禦,用毀滅性的力量從遠處突擊。 赫爾並未像原來的主角傑克那樣使用抓鉤移動,而是用強大的超級跳躍為穿越和戰鬥提供炫酷極速的移動能力。她還可以在空中沖刺得更遠,並使用感知增強來快速觀察敵人的軌跡。這些差異使赫爾有了自己的行為方式和風格,對幽靈行者的老兵和新人都有著吸引力。通過改進後的升級系統,玩家還可以進一步提升她的能力。 面對新的挑戰者,赫爾計劃更新了四種敵人和兩個新的BOSS,並雕琢了七個富有創意和瑰麗色彩的的關卡。在這場冒險中玩家需要掌握赫爾的復雜性,並與她一起反抗她的創造者。在電子音樂藝術家 Daniel Deluxe 新創作的曲目中,徜徉於霓虹燈下的城市景觀。通過收集隱藏的收藏品,在這個充滿動作和張力的前傳故事中發現更多的背景設定。也讓玩家們了解赫爾是如何崛起,最終成為成為原版《幽靈行者》劇情中最難對付的BOSS之一的。 商店地址:點我進入 來源:機核

《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

幽靈行者——如果你曾經被這個遊戲爽到,現在又可以多一些回味了。本作的DLC「赫爾計劃(Project_HEL)」即將於3月3日發售。這是一個獨立的DLC篇章,在更換主角後可以讓你體驗到一段嶄新的冒險之旅。如果你感興趣,不妨跟隨我的視角來了解一下。 幽靈行者 赫爾計劃丨Ghostrunner Project_HEL 開發商:One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks 發行商:505 Games, All in! Games 發售日期:2022年3月3日 發行平台:PS4、Xbox One、PC(Epic/Steam/GOG)、PS5、Xbox Series X 屬性:動作 *本文評測以Steam版為准 作為獨立DLC,「赫爾計劃」無需繼承本篇的進度。其故事背景設定在本篇之前,你將操作赫爾(註:本篇中的一個Boss),也即瑪拉創造的戰鬥機器人去平息高塔底層的叛亂。某種程度上說,你是作為一個反派而登場的。你需要遵循瑪拉的命令,但又會隨時報以反抗的心里,遊戲流程就在這種矛盾的搖擺中展開。 赫爾的能力依然延續了高速戰鬥+一擊必殺的風格,但與傑克有所不同。首先,她沒有裝備「鉤鎖」,而是代以更強大的基礎跳躍能力,她的空中沖刺距離也要超過傑克;其次,赫爾在開啟子彈時間後可以顯示出一條拋物線的標尺,讓玩家清晰地看到落點及與落點間的距離。這項功能非常強大,在它的指引下,利用子彈時間調整身位、瞬移的准確率大幅提升,再加上赫爾自身超然的彈跳能力,讓亂戰殺敵變成了精準收割。 除此之外,赫爾還擁有區別於聚焦系統的怒氣槽,殺敵可以增長怒氣,集滿後進入憤怒模式,可獲得抵抗一次攻擊的護盾。在「一擊死」的設定下,這種增益給了主角第二次生命。同時,怒氣也可以用來施展能量波,這是一個效果類似於劍氣的遠距離招式,可以擊斃不好對付的空中敵人。由於已獲得的怒氣會不斷衰減,等於變相促使玩家不斷地去殺敵以保持優勢,可謂是典型的越戰越勇。 因赫爾能力的差異,DLC場景中的地形也有所調整,排除了鉤鎖讓場景變得更緊湊,依靠強大的跳躍能力,跑酷的施展空間往往出乎意料。在中後期,消滅一個護盾需要輾轉幾個平台,很多你以為跳不過去的地方實際上都可以到達。 對於我來說,跑酷環節的難點主要在於跳躍時需要用能量波激活機關,很多時候你得滯留在空中調整方向,瞄準「射擊」後,再跳到下一個平台。這樣的橋段在後面是很多的,當然,過關後的成就感也相當充足。 戰鬥方面,以跳躍+精準子彈時間為主的攻擊模式總是可以讓你保持蜻蜓點水的狀態,永遠滯留在空中,獲得有益於自己的落點,再加上怒氣值系統,每場戰鬥都能打出「暴走殺人狂」似的快感。目前該DLC一共提供了7個關卡,包含2場Boss戰,而無論難度,一擊必殺+行雲流水的體驗是沒有變化的。  其他方面,類似「俄羅斯方塊」的天賦系統也被繼承下來,和本篇相比,只有背景板大小及強化能力的差異。關卡中也提供了一些收集品,需要解謎或高超的動作技巧才能拿到。 我自己打穿DLC花了4個小時,NG200次,參考本篇,這應該是一個正常的數據,但並非優秀,相信你很快就可以看到單個關卡的通關記錄被刷新到十分鍾以內。 總而言之,在保持基礎設定的前提下,「赫爾計劃」提供了與本篇有所差異的爽快感。跑酷與一擊必殺依然是它最大的魅力,對於沉迷過本篇的玩家來說,它可以重新喚起你對這個遊戲的興趣。 A9VG為《幽靈行者 赫爾計劃》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

含《對馬島之魂:奇譚模式》:索尼公布3月PSN會免陣容

近日,索尼互動娛樂公布了2022年3月的 Playstation Plus 會免陣容。在本月,港服玩家可領取《幽靈行者》(PS5)、 《兄弟:雙子傳說》(日服為《虛空飼育箱》、美服為《方舟:生存進化》)(PS4)、《索尼克團隊賽車》(PS4)以及《對馬島之魂:奇譚模式》(雙版本)。 據悉,本次會免領取時間為3月1日至4月4日。在2月28日之前,港服玩家還可把握最後的時機領取 《龍之皇冠Pro》、 《UFC4》 、 《小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險》 以及 《過山車之星:主機版》 。 來源:機核

《幽靈行者》DLC宣布跳票 發布時間將推遲至3月3日

今日,《幽靈行者》官方宣布,遊戲DLC「Project_Hel」將推遲到3月3日發布,團隊感謝玩家們的理解,並將利用這一額外的時間來做更有價值的改進,同時確保團隊和全球合作夥伴的健康和安全。該DLC原計劃於1月27日發布,售價14.99美元。 《幽靈行者》是一款硬核FPP(第一人稱視角)遊戲,閃電般快節奏動作,背景設置在一個恐怖陰沉的賽博朋克巨型建築中。攀爬達摩塔——世界末日大災變之後人類最後的避難所。從塔底到塔尖,面對專制的大師,完成復仇。 在原版遊戲中,「Hel」是最棘手的Boss之一,而在「Project_Hel」DLC中她將是一個以戰鬥為導向的角色,旨在吸引「新玩家和老手」,並將擁有自己的能力提升系統。 「Project_Hel」的故事將跨越六個任務,包括新的敵人、Boss和歌曲,在最初的計劃中,它是僅一個小型的DLC。 來源:3DMGAME

扮演BOSS再戰 《幽靈行者》故事DLC公布 22年1月上線

科幻跑酷砍殺遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》將在2022年初發布一個重要的新DLC擴展。據IGN報導,《幽靈行者》的開發人員今天揭開了新內容的神秘面紗,據透露,這是一個故事驅動的DLC,包括了遊戲的主要核心角色。 名為《Project_Hel》的新DLC將讓《幽靈行者》的玩家扮演「Hel」。「Hel」是原版遊戲中最棘手的Boss之一。在《Project_Hel》DLC中,她將是一個以戰鬥為導向設計的角色,旨在吸引「菜鳥和老手」,並將擁有自己的能力提升系統。 《Project_Hel》的故事將跨越六個任務,跟隨Hel走下達摩塔。新DLC還包括新的敵人、boss和來自電子音樂家Daniel Deluxe譜寫的六首新曲目。最初計劃只製作一個內容較少的DLC,但最該DLC發展為「成熟的《幽靈行者》體驗」。 除了新故事之外,505 Games還計劃推出免費的皮膚套裝。節日禮包將囊括節日塗裝的武士刀和配套的手套,並將於12月7日上線。 此前505 Games宣布了《幽靈行者 2》的開發計劃,這是為了PS5、Xbox Series X|S和PC開發的次世代續集。 當《Project_Hel》發布時,它將成為《幽靈行者》迄今為止最大的DLC。玩家可以通過報名,參加在發布前進行的早期內測,參與者將被記錄在《Project_Hel》的職員名單中。 《Project_Hel》將於1月27日登錄PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Amazon Luna和PC。 來源:遊俠網

《幽靈行者》「Project_Hel」DLC將於2022年1月27日發售 可參與內測

根據IGN的消息,《幽靈行者》「Project_Hel」DLC將於2022年1月27日全平台發售,售價14.99美元。這將是一個故事驅動的擴展,突出核心遊戲的主要角色。 在原版遊戲中,「Hel」是最棘手的Boss之一,而在「Project_Hel」DLC中她將是一個以戰鬥為導向的角色,旨在吸引「新玩家和老手」,並將擁有自己的能力提升系統。 「Project_Hel」的故事將跨越六個任務,包括新的敵人、Boss和歌曲,在最初的計劃中,它是僅一個小型的DLC。 除了新DLC,505 Games還計劃推出新免費裝飾品,包括劍和手套,將於12月7日上線。 「Project_Hel」將成為《幽靈行者》迄今為止最大的DLC,玩家可以報名參加發布前的內測。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》DLC「Project_HEL」前瞻預告 30日公布更多細節

今日(11月24日),505Games公布《幽靈行者》最新DLC「Project_HEL」前瞻預告,DLC「Project_HEL」將於11月30日公布更多消息。 預告片: 《幽靈行者》是一款硬核FPP(第一人稱視角)遊戲,閃電般快節奏動作,背景設置在一個恐怖陰沉的賽博朋克巨型建築中。攀爬達摩塔——世界末日大災變之後人類最後的避難所。從塔底到塔尖,面對專制的大師,完成復仇。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

體驗更順暢的「一刀制敵」:短評PS5版《幽靈行者》

去年,由One More Level開發,505遊戲發行的跑酷類動作遊戲《幽靈行者》在PS4、PC、XBOX One和NS平台發售之後引起了玩家們的討論熱潮。而前幾個月,《幽靈行者》的PS5和Xbox Series X的次時代平台版本也正式發售。 作為一款融合了「賽博朋克」與」忍者」要素的遊戲,《幽靈行者》的次時代版本在包含了發售以來的所有遊戲模式之外,還升級了畫面表現以及讀盤速度。雖然用手把玩總是覺得有些「不對味兒」,然而免費提供次時代版本升級的策略以及優秀的遊戲素質,使得這部次時代版的《幽靈行者》仍然值得玩家們嘗試一下。 備註:評測以PS5版為基準。 《幽靈行者》好不好玩? 作為一款純動作遊戲,《幽靈行者》的構成可以說簡單而直接:沒有什麼支線劇情,也沒有什麼升級刷寶,遊戲所包含的只有一條「一路跑到底的關卡」和「一槍就送你歸西的敵人」。相較於越來越復雜的遊戲機制,《幽靈行者》把遊戲的核心玩法濃縮到了一個極致——跑動殺敵,僅此而已。 伴隨著賽博朋克氛圍下霓虹燈的閃耀與鋼鐵刀刃的碰撞,玩家一邊飛天遁地一邊揮刀斬殺所遇到的全部敵人,絲毫沒有任何拖泥帶水,手起刀落,人過無名。 然而《幽靈行者》是一個實打實的「受死遊戲」——明明主人公控制的是一個渾身機甲的賽博忍者,然而遊戲卻一上來就告訴你「你的身體非常脆弱」,這就意味著敵我雙方在起初都只有1hp,稍有不慎就得從頭再來。 而遊戲中的敵人也不是呆呆站著讓你砍的木樁,更不如說每個敵人的子彈都準的出奇。如果在空中不使用按下迴避之後的「子彈時間」或者快速沖刺的話,那基本上下一秒螢幕上蹦出來的大概只有「發生致命錯誤」這幾個大字了。 到了後期地形開始變得立體化,敵人數量與種類也變得多了起來:拿著護盾的敵人會讓你無法從正面進攻,而對於對方的武士更要抓住彈反的間隙才能對其一擊必殺。玩家在單個關卡中需要不斷重試的次數會驟然上升,總的來說,就是越玩越難,越難越鬧心。 所以實際上,《幽靈行者》不是一個爽游,而是一個有著「高難度」的硬核遊戲。如果你想在這款遊戲中玩出行雲流水的操作,那就需要不斷地練習、練習、再聯系,通過不斷的失敗積累經驗,最後在某一次的挑戰中以熟練的姿態來到達關卡底部。 「成長」成為了玩家順利打穿《幽靈行者》的必備要素之一,同樣也決定了玩家對於這款遊戲的門檻。如果你很享受這種在千錘百煉的失敗之上獲得成功的快感,那麼這款遊戲不失為一個挑戰自我的好選擇;而如果你只是想放輕松體驗遊戲內容的話,或許《幽靈行者》並非是一個適合你的遊戲。 PS5版本的整體感受 之前官方曾經表示,次世代版的《幽靈行者》將進一步升級畫面,並追加新的功能特性。從遊戲的菜單來看,PS5版本的《幽靈行者》提供了性能模式和畫質模式,不過不同於其他次時代遊戲的選項,《幽靈行者》的性能模式竟然可以達到120幀的畫面輸出,不過取而代之是在高幀率下遊戲將無法開啟光線追蹤。不過由於遊戲在PC上可以開啟更高的畫面表現,所以PS5的畫面也基本上跟PC高配沒有太大的區別。 PS5版本《幽靈行者》的震動對應了PS5特有的HD震動功能。在以R2作為攻擊按鍵的時候,玩家的雙手可以很明顯地感受到抽刀砍中時候的細微震動感。相較於PS4版,手把傳來的震動顯得更加細膩:抽刀的時候是輕微的震動,而擊中敵人的時候,震動感則更加猛烈。不過比較可惜的是,震動雖然有強化,但基本邏輯卻因基於PS4版本,而顯得欠缺了些驚艷感。 說到HD震動,就不得不提及PS5的另一個機能,讀盤——在PS5版的《幽靈行者》中,遊戲的讀盤速度得到了明顯加強。無論是載入全圖還是重試,等待時間可以說是忽略不計了。「頻繁重試」作為遊戲的一大「特點」,在快速度盤面前也終於能算是減輕了玩家的負擔。 另外,次時代版本中仍然包含之前4月份更新的「跑殺」模式與拍照模式。「跑殺」模式有點像《生化危機》系列中的傭兵模式,在消滅敵人的同時收集時鍾,可以增加倒計時的時間,來獲得更多的分數;拍照模式則顧名思義,玩家可以隨時通過按下暫停鍵來拍攝場景,改變焦距、調整鏡頭、疊加濾鏡等功能一應俱全。兩個模式雖然顯得不夠重量,但作為附加系統而言倒也能算得上不過不失。 不過仍然需要強調的是,作為一款主視角遊戲,鍵鼠操作無疑有著更加先天的優勢。在《幽靈行者》這樣一款強調操作的遊戲中,使用PS5手把進行遊戲實際上仍然是一件比較「痛苦」的遊戲體驗——用右搖杆來控制鏡頭的操作方式,導致了玩家視角的旋轉並不能做到「精準」,在中後期一些快節奏的關卡上,很容易出現「連續沖刺卻因為沒有及時轉向而落進深淵」的情況出現。 而在一些疊加了機關的平台跳躍關卡中,手把操作的劣勢則被更加放大,給玩家平添不少挫敗感。 從我個人的觀點來看,雖然在其他方面,次時代版本的《幽靈行者》表現可圈可點,但手把操作依然算是遊戲入門的最大障礙。在購入主機板之前,這一點還需要玩家仔細斟酌。 總的來說,作為已經接觸過《幽靈行者》的玩家而言,次時代版本的進化確實是肉眼可見。作為閒暇之餘想挑戰自己的一個選擇,免費提供升級的次時代《幽靈行者》或許值得你一試;而如果你是從未接觸過這個系列的玩家,又對這種挑戰自我的玩法非常感興趣的話,這個次時代版本顯然是一個更好的選擇。 來源:機核

《幽靈行者》上架萬聖節外觀DLC,周年慶紀念與未來開發路線圖同步公布

為慶祝萬聖節,由 505 遊戲發行、All In! Games、One More Level、3D Realms 與 Slipgate Ironworks 聯合開發的《幽靈行者》現已上架萬聖節卡通外觀 DLC ,國區售價19.8元。此外,團隊還計劃後續上線為期一個月的精彩活動,以慶祝遊戲的發售1周年。 據悉,新增的萬聖節外觀DLC為這款廣受好評的第一人稱動作遊戲增添十月萬聖節的恐怖氣氛。新的外觀包括受到南瓜啟發的Jack-O、有著幽靈及繃帶元素的劍刃和四把外星人主題的武士刀。裝備這些炫酷的外觀國區售價為22元,限時特價19.8元。 與此同時,開發團隊還公布了遊戲的路線圖,確認即將到來的終極DLC和其他更新內容。除了這些遊戲擴展之外,《幽靈行者》的粉絲們還可以期待在新年之前的一系列贈品、開發者訪談和其他活動。 505 遊戲總裁 Neil Ralley 表示,本作能夠持續給人以影響,它強調極快的速度和對技巧的要求,是對粉絲有著巨大吸引力的賽博朋克美學。萬聖節 DLC 增加了遊戲的風格,他們希望的玩家在等待未來幾周、幾個月、甚至幾年內的大新聞時享受該擴展內容的樂趣。 來源:機核

505 Games 參展TGS 2021,將在10月1日開啟專場直播

505 Games 將參加正在進行的 TGS 2021 直播活動,在10月1日星期五,17:00至17:50的 505 Games 專場直播活動上將公布大量新作內容。而在今天,17:00-17:50 的 Xbox Live 直播上亦有精彩內容呈現。 在此次直播活動中 505 Games 將發布近期最重要的幾個項目,Rabbit & Bear 工作室的備受期待的 JRPG 也是2020年眾籌金額最高的 Kickstarter 遊戲項目《百英雄傳》以及同世界觀遊戲《百英雄傳的:崛起》都會在本次東京電玩展公布新動向。 「這是我們第一次正式參加東京電玩展,這是世界上最大遊戲展之一,匯集了來自日本和全球各地的玩家,」 505...

《幽靈行者》新DLC推出更新加入輔助模式/攻勢模式

發行商505 Games旗下高難度動作遊戲《幽靈行者(Ghostrunner)》的新DLC「Neon Pack」現已推出,遊戲更新也同步上線。 本作是以賽博朋克的世界為舞台,帶著劍四處奔走的第一人稱視角的跑酷動作遊戲。遊戲以高難度著稱,賽博朋克的瑰麗風景也是其魅力之一。為了能更好地欣賞遊戲中的賽博朋克世界,這次的更新追加了降低難度的輔助模式。輔助模式中追加了減短能力的冷卻時間,以及擁有額外生命、減緩遊戲速度等選項。 另外在全新的rougelike風模式「攻勢模式」中,敵人的類型會自動生成並襲來,除此之外,各回合之間的英雄升級也會和遊戲本篇不同,享受到全新的遊玩樂趣。通關20個回合後就可以解鎖一把特定的劍。 DLC「Neon Pack」中包含了夕照武士刀和手套套裝、冷光武士刀和手套套裝、閃耀武士刀和手套套裝、霓虹之夜武士刀和手套套裝,感興趣的玩家不要錯過。 《幽靈行者》現已登陸PC/PS4/Xbox One/Switch平台,「Neon Pack」售價22元,Steam平台目前正在進行特價促銷,9月8日前購買可以享受到優惠價19元。 來源:遊俠網

劇情黨福音:《幽靈行者》新增攻勢模式與難度調節,付費DLC同步推出

由 505 Games 發行的一人稱賽博朋克風格跑酷動作遊戲《幽靈行者》(Ghostrunner)於今日上線了攻勢模式、輔助模式和一個付費的外觀包。其中,攻勢模式受到了 Roguelike 啟發,與一波又一波殘酷的、一擊必殺的敵人發生衝突。 在攻勢模式中,玩家將以全新的視角對抗達摩塔的兇猛敵人,這是完全未知的挑戰。程序生成的敵人類型和陣型、各回合之間的英雄升級,以及更多的搭配,使波次模式成為《幽靈行者》中的新玩法。在20個回合中生存下來,就可以解鎖一把特定的劍。 同時,輔助模式特別適合於有些單純想體驗《幽靈行者》的故事,並欣賞達摩塔的賽博朋克瑰麗風景的玩家。通過三個可切換的選項,遊戲的難度會相應降低,這樣就能夠更好且快速的體驗遊戲故事:縮短冷卻時間,以便更頻繁地使用能力;放慢遊戲速度,以幫助提高反應速度;甚至還可選擇額外的生命。 霓虹套裝外觀捆綁包 Steam 國區定價為22元,有四副手套和武士刀:霓虹燈之夜、夕照、冷光和閃耀。每一套都充滿了奇幻明艷的色彩,讓人想起賽博朋克和蒸汽波。除了單獨購買本內容外,玩家還可選購包括迄今為止在《幽靈行者》中推出的所有外觀包的 Jack's 捆綁包。9月7日,在所有外觀基礎上附帶原聲帶和設定集的夏季捆綁包也將發售,感興趣的玩家不要錯過了。 目前,《幽靈行者》已在 PC 、Nintendo Switch 、PlayStation 4 以及 Xbox One 發售。當 PlayStation 5 和 XBOX...

《幽靈行者》霓虹DLC上市 更新兩種全新遊戲模式

遊戲發行商505 Games公開了主視角高速動作遊戲《幽靈行者》的霓虹DLC預告,本次DLC追加了 兩種新的遊戲模式以及其他遊戲的裝備品一起來看看吧。 《幽靈行者》霓虹DLC預告: 《幽靈行者》霓虹DLC追加了兩個全新的遊戲模式:「突擊模式」可以對遊戲的速度、生命值和冷卻時間進行調整,以改變遊戲玩法和體驗。類似持久戰玩法的「Wave模式」,在此模式下遊戲會生成隨機數量的敵人,隨著進行敵人的數量和遊戲難度也將指數級提升。除了新的遊戲模式之外,本次更新還帶來了全新的武器和手套等。 《幽靈行者》霓虹DLC現已上市。 來源:3DMGAME

GC21:《幽靈行者》DLC預告 讓裝備變得花里胡哨

在今天的科隆遊戲展直播中,《幽靈行者》最新DLC「_Neon Pack」預告片正式發布,據悉該DLC將為遊戲帶來全新模式、裝備以及武器,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《幽靈行者》DLC預告 從視頻中我們可以看到玩家的武器與裝備變得更加花里胡哨,與快節奏的遊戲模式融合的恰到好處,砍人都更有勁兒了! 來源:遊俠網

賽博跑酷《幽靈行者》半價特惠僅需74元現開啟免費試玩

賽博風快節奏跑酷遊戲《幽靈行者》在Steam上商店開啟特惠促銷,現在購買可享50%折扣,原價148元,現僅需74元,同時開啟限時免費試玩。 Steam商店頁面>>>> 該作在Steam商店總體評價為特別好評,好評率91%,支持中文。同時此次折扣價格與史低價格72元,相差不多,感興趣的玩家不要錯過。 《幽靈行者》是由One More Level製作,All in! Games發行的一款動作遊戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺並征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,並在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《幽靈行者》現已開啟免費試玩,限時大促僅需76人民幣

505 Games 於今日為旗下第一人稱視角硬核斬殺遊戲《幽靈行者》在 Steam 開啟了免費試玩活動。即日起至6日凌晨,玩家可化身最先進的刀刃戰士,憑借超人類的反射能力躲避子彈,並利用大量特殊技能在對戰中獲勝。 開發者表示,本作提供了獨特的單玩家遊戲體驗:快節奏的暴力戰鬥,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環境。它講述了一個已終結的世界,以及在其中為生存而戰的居民的故事。從最底層一直登上頂層,對抗暴君「Keymaster」,展開自己的復仇吧。 此外,505 Games 還開啟了「瘋狂周三」限時促銷活動,免費試玩期間僅需76人民幣即可以5折的優惠入手本作。隨著工作室在緊鑼密鼓的開發《幽靈行者2》,感興趣的玩家也不妨免費體驗本作,了解前作所發生的故事。 免費試玩地址:點我進入 來源:機核

賽博朋克風動作遊戲《幽靈行者》開啟3天免費試玩 同步5折優惠

賽博朋克風格動作遊戲《幽靈行者》已於今日(8月3日)在Steam平台開啟免費試玩,為期3天,遊戲支持中文,同時上線5折優惠活動,折後價74元。 Steam頁面:點擊此處 遊戲介紹 Ghostrunner是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發生在嚴酷環境里的一座賽博朋克風巨型建築中。攀登Dharma高塔,這是人類經歷末世災難後最後的避難所。從最底層一直登上頂層,對抗暴君「Keymaster」,展開你的復仇吧。 高塔城市的街道里充滿了暴力。「Keymaster」Mara用鐵腕統治著城市,任意草菅人命。 隨著資源的匱乏,弱肉強食和混亂即將消耗掉所剩無幾的秩序。最終的決定性一刻即將來臨。這是人類瀕臨滅絕之前的最後機會。 作為最先進的刀刃戰士,你總是能以寡敵眾,並且從未被超越。用單分子武士刀斬切敵人,憑借你超人類的反射能力躲避子彈,並利用大量特殊技能在對戰中獲勝。 一擊必殺的機制令戰鬥激烈而快速。運用超高的機動性(和頻繁的存檔點!),你將可毫無畏懼地投身永無止境的死亡之舞。 Ghostrunner提供了獨特的單玩家遊戲體驗:快節奏的暴力戰鬥,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環境。它講述了一個已終結的世界,以及在其中為生存而戰的居民的故事。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》將於9月28日發售次世代主機版

第一人稱賽博朋克風格跑酷動作遊戲《幽靈行者》宣布將於9月28日發售次世代版,登陸 Xbox Series X/S 與 PS5 平台,數字版與實體版遊戲同步發售。 官方表示,次世代版遊戲將進一步升級畫面、遊戲表現與新的功能特性。玩家在繼續享受快速收割敵人快感的同時能體驗到預處理HDR、高保真光線追蹤模式、3D音效和PlayStation 5觸覺反饋等新功能。此外,次世代版《幽靈行者》將最高支持 4K 120 幀畫面輸出。 此外,次世代版遊戲將收錄自遊戲發售以來的所有遊戲模式,包含倒計時玩法的「跑殺模式」與直觀的照片模式。開發商One More Level將持續開發這一作品,它們近期宣布roguelike玩法的波次模式和更加利於上手的輔助模式都將於今年夏季上線。而且擁有 Xbox One 與 PlayStation 4 遊戲版本的玩家可以將遊戲免費升級至次世代版。《幽靈行者》次世代版遊戲將於9月28日正式發售。 來源:機核

《幽靈行者》發布次時代主機版本 9月28日上線

發行商505 Gaems與開發商夥伴One More Level、3D Realms、與 Slipgate Ironworks宣布,第一人稱賽博朋克風格跑酷動作遊戲《幽靈行者》(Ghostrunner)將在9月28日上線面向PlayStation 5與Xbox Series X|S平台的數字與盒裝實體版本。 廣受動作玩家好評的《幽靈行者》融合了快節奏與賽博朋克動作元素,次時代版本將進一步升級畫面、遊戲表現與新的功能特性。玩家在繼續享受快速收割敵人快感的同時能體驗到預處理HDR、高保真光線追蹤模式、3D音效和PlayStation 5觸覺反饋等新功能。在4K 120FPS與即時高速加載的加持下,《幽靈行者》遊戲突出呈現的瞬間動作反應更加緊張與刺激。 PlayStation 5與Xbox Series X|S版本的《幽靈行者》將收錄自遊戲發售以來的所有遊戲模式,包含倒計時玩法的「跑殺模式」與直觀的照片模式。開發商One More Level將持續開發這一作品,它們近期宣布roguelike玩法的波次模式和更加利於上手的輔助模式都將於今年夏季上線。 《幽靈行者》的PlayStation 5與Xbox Series X|S平台的實體盒裝與數字版本將在9月28日上架發售,售價為29.99美元。持有Xbox One與PlayStation 4遊戲版本的玩家可以免費升級。 Nintendo Switch、PlayStation 5與Xbox...

《幽靈行者》PS5與XSX|S版將於9月28日推出 支持免費升級

發行商505 Gaems與開發商夥伴One More Level、3D Realms、與 Slipgate Ironworks宣布,第一人稱賽博朋克風格跑酷動作遊戲《幽靈行者》(Ghostrunner)將在9月28日上線面向PlayStation 5與Xbox Series X|S平台的數字與盒裝實體版本。 廣受動作玩家好評的《幽靈行者》融合了快節奏與賽博朋克動作元素,次時代版本將進一步升級畫面、遊戲表現與新的功能特性。玩家在繼續享受快速收割敵人快感的同時能體驗到預處理HDR、高保真光線追蹤模式、3D音效和PlayStation 5觸覺反饋等新功能。在4K 120FPS與即時高速加載的加持下,《幽靈行者》遊戲突出呈現的瞬間動作反應更加緊張與刺激。 PlayStation 5與Xbox Series X|S版本的《幽靈行者》將收錄自遊戲發售以來的所有遊戲模式,包含倒計時玩法的「跑殺模式」與直觀的照片模式。開發商One More Level將持續開發這一作品,它們近期宣布roguelike玩法的波次模式和更加利於上手的輔助模式都將於今年夏季上線。 《幽靈行者》的PlayStation 5與Xbox Series X|S平台的實體盒裝與數字版本將在9月28日上架發售,售價為29.99美元。持有Xbox One與PlayStation 4遊戲版本的玩家可以免費升級。 Nintendo Switch、PlayStation 5與Xbox Series X|S的實體盒裝版本預購將在近期開啟。 《幽靈行者》(Ghostrunner)現已上線Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Amazon Luna,PC平台的Steam、Epic遊戲商城和GOG也已上線。 《幽靈行者》在亞洲地區的Nintendo Switch與PlayStation版本由H2...

《幽靈行者》次世代主機版發售日公開9月正式推出

第一人稱賽博朋克風格跑酷動作遊戲《幽靈行者》的發行商505 Gaems與開發商夥伴One More Level、3D Realms、與 Slipgate Ironworks宣布,該作的PS5、Xbox Series X|S平台的數字與盒裝實體版將於9月28日正式發售。 廣受動作玩家好評的《幽靈行者》融合了快節奏與賽博朋克動作元素,次時代版本將進一步升級畫面、遊戲表現與新的功能特性。玩家在繼續享受快速收割敵人快感的同時能體驗到預處理HDR、高保真光線追蹤模式、3D音效和PlayStation 5觸覺反饋等新功能。在4K 120FPS與即時高速加載的加持下,《幽靈行者》遊戲突出呈現的瞬間動作反應更加緊張與刺激。 PlayStation 5與Xbox Series X|S版本的《幽靈行者》將收錄自遊戲發售以來的所有遊戲模式,包含倒計時玩法的「跑殺模式」與直觀的照片模式。開發商One More Level將持續開發這一作品,它們近期宣布roguelike玩法的波次模式和更加利於上手的輔助模式都將於今年夏季上線。 《幽靈行者》的PlayStation 5與Xbox Series X|S平台的實體盒裝與數字版本將在9月28日上架發售,售價為29.99美元。持有Xbox One與PlayStation 4遊戲版本的玩家可以免費升級。 Nintendo Switch、PlayStation 5與Xbox Series...

《幽靈行者》次時代版9月28日推出 支持4K、120FPS

據Gematsu消息,《幽靈行者》將於9月28日登陸PS5以及XSX|S平台,實體版和數字版均售價29.99美元(約191元),已擁有PS4版或Xbox One版本遊戲的用戶可以免費升級至次時代版。 《幽靈行者》PS5版和XSX|S版將支持HDR、光線追蹤、3D音效、4K解析度、120FPS以及快速加載,PS5還支持DaulSense手把的觸覺反饋功能,感興趣的玩家不要錯過。 《幽靈行者》是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發生在嚴酷環境里的一座賽博朋克風巨型建築中。攀登Dharma高塔,這是人類經歷末世災難後最後的避難所。從最底層一直登上頂層,對抗暴君「Keymaster」,展開你的復仇吧。 來源:遊民星空

《幽靈行者》次世代主機版將於9月28日推出

當505 Games獲得《幽靈行者》的IP時,他們明確表示在不久的將來會有一些計劃。不久之後,他們證實了這款遊戲將會有面向PS5和Xbox Series X/S的次世代主機版。現在官方公布了具體的發行日期。 《Ghostrunner》將於9月28日面向PS5和Xbox Series X/S發行。該版本將加入光線追蹤保真模式,並支持後期處理HDR。在PS5上,遊戲將支持3D音頻,以及DualSense手把的觸覺反饋特效。另外,在PS5和XSX|S上,遊戲將以4K/120FPS運行。 到目前為止,遊戲推出後的所有DLC,包括Kill Run模式,都將包含在次世代版本中,而更多的更新也將在一年里逐漸推出。實體版和數字版都已確認,價格為29.99美元/29.99歐元/24.99英鎊。當然,正如之前所確認的那樣,那些已經在PS4或Xbox One上擁有遊戲的玩家將獲得免費的次世代升級。 《幽靈行者》目前可在PS4、Xbox One、PC和任天堂Switch上遊戲。續作也正在開發中。 來源:3DMGAME

動作跑酷遊戲《幽靈行者》新作《幽靈行者2》公布 將登陸PS5、Xbox Series和PC平台

據媒體消息,發行商505 Games與開發商One More Level宣布賽博朋克跑酷遊戲《幽靈行者》新作《幽靈行者2》將會在PS5、Xbox Series和PC平台上推出。 《幽靈行者》已在PC、PS4、Xbox One和Switch平台上銷售了600,000份,該作的PS5和XSX次世代版本將於2021年晚些時候發布。 「我們對《幽靈行者2》的到來感到特別興奮,」發行商505 Games的母公司Digital Bros.聯合執行長Raffaele和Rami Galante在新聞稿中說到:「我們與One More Level工作室共同創造了一款激動人心的遊戲,這項新的合作加深了505 Games在波蘭視頻遊戲市場中的影響力,我們將繼續密切關注波蘭市場,以不斷完善和擴展我們的產品組合,提供能夠滿足整個遊戲界口味的視頻遊戲。」 目前《幽靈行者2》的開發進度、發布日期等信息尚未公布,後續消息請關注後續報導。 《幽靈行者》是一款第一人稱跑酷動作遊戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺並征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,並在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。遊戲採用賽博朋克的背景,一擊必殺的機制令戰鬥激烈而快速。運用超高的機動性,玩家將可毫無畏懼地投身永無止境的死亡之舞。 來源:遊民星空

《幽靈行者2》開發資金翻倍 面向PC及次世代發售

2020年10月末發售的主視角動作遊戲《幽靈行者》續作《幽靈行者2(Ghostrunner 2)》於今天正式公布,本作預計將登陸PC、PS5和Xbox Series平台。 《幽靈行者》初代發售之後不久,505 Games就宣布購買了該IP。這款遊戲自上市後也因其獨特的玩法得到了不少玩家的喜愛,在各大平台累計售出超過60萬套。 根據505官方介紹,鑒於初代的成功表現,《幽靈行者2》的開發資金投入也得到成倍增加,初期就已經達到了500萬歐元,並且續作仍然由波蘭的One More Level負責開發。 《幽靈行者2》的目標平台為PC、PS5和Xbox Series,似乎放棄了包括Switch在內的上世代平台。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》圖文攻略 全劇情流程全武器收集攻略

《幽靈行者》圖文攻略,全劇情流程全武器收集攻略(含「通關劇情流程」「玩法要點」「全武器收集」)。《幽靈行者》是一款科幻類賽博朋克風格的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲發生在全球大災變之後的未來,人類生活在一座由建築師建造的高塔中,建築師在幾年前神秘去世。每個人都知道真相,但沒有人大聲說出來。進入一個激烈的網絡朋克世界,體驗激烈而充滿活力的戰鬥!在物質世界和網絡空間戰勝你的敵人。在人類最後的庇護所里尋找答案! 第一章:覺醒 作為一款第一人稱動作遊戲,操作比較重要,而合適的按鍵綁定無疑能讓你解放左手, 更方便地進行遊戲,所以筆者建議在遊戲開始之前,將按鍵自定義一下, 例如,筆者經常用到沖刺,所以就將其綁定到滑鼠中鍵, 這樣一來,操作就方便多了,具體怎麼設置,根據個人喜好。 開頭動畫中,幽靈行者在執行刺殺瑪拉的任務中慘遭失敗, 你從高樓墜落,失去了記憶,就在這時,腦海中的聲音提示你進入牢房, 釋放他。 WSAD移動,空格跳躍,跳到前面的房頂上。 前面是遇到的第一個敵人,如下圖箭頭所指的路徑, 趁著敵人沒有發現你,先跳到廣告牌上,再來一個反跳, 落下後,滑鼠左鍵將其擊殺。 前面的管道,按住Ctrl滑鏟進去,注意,滑鏟會給你加速度, 戰鬥的時候,可以讓你更快地接近敵人。 電風扇這里,找准空隙,沖刺過去。 這是平地沖刺,可以提供加速。 然後就是空中沖刺,這一招很實用,當對面平台太遠跳不過去的話, 就可以使用這一招,延長沖刺距離。 這里按照如下圖箭頭所示的路徑,幾個反跳即可過去。 接下來學習感官增強,在空中的時候可以按住沖刺鍵開啟感官增強, 期間可以延緩時間的流逝,躲避攻擊,可以理解為子彈時間。 這個技能非常實用,無論是在攀登或者戰鬥,遇事不決,感官增強就行了。 接下来将要面对三个敌人,笔者建议从右边跳下去, 在空中的时候开启感官增强,躲开子弹後,将下面的敌人击杀, 注意,主角的剑很长,大约2米的时候就可以砍了。 接下来两个敌人就需要发挥战鬥技巧了,可以向左右平移躲开子弹, 也可以跳到空中开启感官增强,甚至可以挥剑劈开子弹。 击败敌人後根据如下图箭头所示的路径跳到对面就行。 注意,最後起跳的时候,需要离平台有一定的距离,不然会跳过头掉下去。 接下来的两个敌人也很好对付,跳过去,空中的时候开启感官增强, 击杀第一个敌人,第二个敌人的子弹可以用剑挡掉, 然後再跳过去击杀即可。 接下来的跳板主要注意,要滑到边缘再起跳,不然距离不够,容易掉下去。 然後就是这里,注意一点,最後要跳到那个弯曲的广告牌上, 使用冲刺才能跳上去。 最後一场战鬥,敌人有点多,这里打法比较自由,笔者建议的打法是, 从右边下去,那里有个敌人处于未发现你的状态,可以偷袭掉, 而最右边的敌人也是一样,可以优先解决掉。 然後就是混战,这里就比拼操作了,挥剑挡子弹,跳跃控制感官增强, 左右平移,就是这些战鬥技巧。 杀完敌人後,大门解锁,进去,关卡完成。 注意,游戏没有存档,只有打通关卡才能解锁下一关,如果中途退出, 那么就会从头开始! 第二章:真相一角 继续向牢房出发,从这一关开始,将会出现大量的钩索, 使用右键即可荡过去。 前方遇敌,使用钩索过去後,空中感官增强,落地後将其击杀。 关卡不难,只要属性了第一关,基本上就没什么操作难度, 只要注意多利用关卡中的钩索就行。 最後会遇到一些敌人,左右两边都可以下去。 打法还是一样,如果手速不够快,就多利用跳跃+感官增强, 总之,遇事不决,感官增强就行了。 然後就是赛博空间,首先,我们的目标是黄颜色的入口,先沿着透明道路往前走, 再跳下去,一直走便可到达。 接下来只要去找如下图箭头所指的白色盒子就行,下图的白色盒子在很高的地方, 其实有隐藏的道路直达,正常走就行。 最後跳上如下图箭头所指的橘色机关,一路往上便可通关。 赛博空间主要就是介绍剧情,大意是一个叫玛拉的女人夺取了政权, 而你作为幽灵行者则要反抗她的暴政,开场动画的女BOSS就是玛拉。 第三章:攀登 为了能和玛拉作战,首先得去网络虚拟主机增强自己。 关卡一开始往上看可以找到很多钩索,一直飞上去就行。 还是一样的方法,钩索飞檐走壁,注意如果距离过长就要冲刺。 到达下图这个位置,前方是巨大的柱子,貌似没路了, 实际上只要往右跳下去就行。 接下来的跳板需要注意一点,跳板上面有灯,灯会挡路, 所以在跳板上滑行的时候,要走中间。 和机关互动,开启跳板,继续前进。 如果实在有难度,可以开启感官增强,期间可以修正自己的位置, 这样便可轻松过去。 注意了,这一关开始,很多敌人都会有护罩,而如果要破坏护罩, 必须得将和护罩相连的能量球摧毁才行。 根据护罩上的线便可找到能量球,将其摧毁後才能杀死敌人。 第一次和他们遭遇,敌人不多,很好对付。 第二次遭遇人就多了,使用钩索先摧毁如下图将所指的能量球, 杀死旁边的敌人,再摧毁第二个能量球,接下来就是混战, 如果有难度,就跳跃+空中感官增强帮助战鬥。 来到室内,首先,前面的钩锁前方有一块烧红的铁, 一旦碰到必死,所以前进的时候,使用感官增强,修正自己的位置, 使得自己和铁块脱离接触。 然後就是发电的跳板,其实只要等电流过来的那一刻跳上去, 再在第二波电流过来的时候脱离跳板就安全了。 接下来往上看,一直往上走即可。 室内的最後一段,前方有红色屏障,需要借助感官增强修正自己的位置过去。 从室内出去到前方的入口,一到地面就赶紧挥剑, 因为门口就是敌人,接下来使用刀挡子弹的方法将这里的敌人一一击杀。 赛博空间内,如下图箭头所指,在关卡的中央,会有发光的格子提示, 只要将关卡中的三个方块和发光格子对应即可。 三个方块,分别是T型,L型和I型。 首先重置三个方块的位置,将他们都移动到初始位置。 ①.移动T型方块。 ②.移动I型方块。 ③.再移动T型方块。 ④.移动L型方块,完成。 最後在赛博空间习得闪现,按Q发动技能,左键闪现攻击。 这个技能CD时间长,基本上除了救急,没什么用, 战鬥还是要靠老方法。 出去之後首先用钩索走到尽头,破坏最远处的能量球, 然後发动闪现击杀两个敌人。 回头,如下图箭头所指,钩索上去摧毁能量球,清理掉残余杂兵。 接下来还有战鬥,钩索飞到尽头,摧毁能量球。 落下的时候不要怕掉下去,回头,按Q闪现,击杀敌人的同时就会顺利降落。 剩余的敌人也好对付,实在不行就跳上中间的平台, 借助空中感官增强来对付他们。 最後一场战鬥主要难度在于三个能量球的位置,其实, 这三个能量球都在关卡边缘,一路用钩索飞, 沿着边缘走就可以找到(严格按照钩索飞)。 摧毁能量球後,就可以对付杂兵了,主要就是跳空中+感官增强, 因为CD很长,所以闪现只能用一次。 也可以采用笨方法,闪现後,躲安全区等技能CD後再出来, 不过这种方法非常费时间。 武器-幽行鹤羽 关卡的最後位置,就在关卡出口这里,先不要结算关卡, 回头,前方有个Stop广告牌,後面就是武器。 第四章:万杰不复,克不容缓 开局遇到两个机枪兵,其实不难打,机枪兵弹药有限, 打光一梭子之後会换弹,期间就是最佳进攻时机, 具体打法还是老样子,感官增强平移击杀。 武器-哨兵 杀了开局两个兵後,就来到如下图的地方,入箭头所指, 新皮肤,哨兵就在这里。 现在可以升级技能了,这里看个人喜好,笔者是把冲刺升级了, 因为这是一个常用技能。 再次遇到敌军,这次是机枪兵和手枪兵混编,但都没有护盾, 所以不难对付。 移动钩索这里,只要找准时机就行,不要踩到红色区域了。 接下来的战鬥,敌人很多,先走右边,因为右边的敌人距离你比较近, 直接一个钩索就能击杀。 然後快速向前,利用跳板过去杀死前面的机枪兵, 躲机枪子弹的时候,可以用跳跃的方法躲开。 剩余的两个敌人可以配合钩索击杀。 随後会让你开机关再回来,回来的时候注意路上有两个敌人。 室内踩着平台过去,路上注意红色屏障,不要碰到了。 途中遇到怎么也过不去的屏障,这里就往右边跳,沿着黄颜色的区域滑过去。 滑到尽头,反跳,跳到平台上。 降落到平台上後,前面就是个屏障,注意跳跃, 不要跳过头了,不然会掉下去。 一直往上走,这里的最後遇到一个往下降落的平台,需要在其降落到一半的时候, 趁机跳到对面。 关卡最後一场战鬥比较费操作,笔者的打法: ①.走左路,如下图箭头所指,当钩索移动到这里的时候, 飞过去,杀对面的机枪兵。 机枪兵的打法,空中感官增强,平移击杀。 ②.回头,如下图箭头所指,跳上去,杀上面的手枪兵。 ③.然後往前,跳过去,杀对面的手枪兵。 ④.回头,跳回去,注意躲对面手枪兵的子弹。 ⑤.躲子弹之余,爬上上升的平台,升到高处後,往左跳, 摧毁能量球。 ⑥.能量球被摧毁後,就可以杀护盾兵了,先解决左侧的兵, 因为距离近,然後爬到高处,利用钩索飞过去杀死最後一个兵就行。 关卡最後一段路要找准时机,实在不行就要配合感官增强, 不要踩到橙色区域了。 第五章:吸入 开局吃个时间延缓,这样便可穿过风扇。 然後往下跳,如果时间来不及,就再吃一个,位置就在隔壁。 和敌人战鬥也是同理,吃一个时间延缓可以帮助你战鬥。 遭遇小股敌人,从右边走,因为这里的敌人好杀,只有一个, 如果从左边走,就会同时面对两个敌人。 注意,机枪兵旁边就是时间延缓,吃掉可以帮助你战鬥。 这里风扇里面也有敌人,利用时间延缓杀掉他们。 再次遇敌,先吃个时间延缓,破坏能量球,再杀死他们就行。 蒸汽风扇可以让你飞天,空中感官增强,落地杀。 这里遇到近战敌人,近战敌人是范围伤害,碰到就死, 落地被波及到也死,但打法简单,敌人发动攻击後, 往後跳两步就能躲开,然後上去一刀秒。 第一个吊塔这里,过去之後往上爬沿着上面走,最後再跳下去, 进入仓库。 仓库里面,如下图箭头所指,利用这个钩索上去。 往上看,继续往上滑,通过上面的窗口便可出去。 前方遭遇三个敌人,这里普通方法很难过去, 可以用闪现打。 狭窄的通道,还是用感官增强,或者闪现击杀。 通道里再次遭遇近战兵,敌人攻击就後退两步,然後一刀击杀, 近战兵相对而言比较好对付。 优是一场战鬥,先往前,将如下图箭头所指的近战兵吸引过来,杀掉, 然後走右边,将右边的机枪兵杀掉。 武器-破晓秋霜 上图战鬥结束後,继续往前会找到第二座吊塔, 控制台可以控制吊塔方向,将吊塔钩锁移动到左侧後, 按下控制台後立即飞上去,利用惯性飞到正前方平台上, 上面就是武器皮肤。 倒数第二场战鬥 首先,跳下去击杀手枪兵,并且将近战兵吸引过来杀掉。 右侧平台上的敌人因为有屏障挡着不好对付,可以用闪现击杀。 剩余的敌人不难打,飞上钩索,配合感官增强就行。 武器-阎罗 打完上图的战鬥後,往前走,进入房间,如下图箭头所指, 这里有箱子,跳上去。 然後踩着广告牌爬上去吃时间延缓後,立即继续前进。 如下图箭头所指,这里的风扇需要一定的技巧才能过去。 冲刺+滑铲+跳跃+冲刺这一通操作便可让你过去。 最後一场战鬥,大部分都是近战兵,没什么难度, 先破坏掉能量球,之後就是乱杀。 赛博空间内,两个按钮对应墙上的图案, 只要将图案能让能量流通就行。 第二个机关,这里有三个按钮,规则是,中间的按钮旋转左中右图案, 左边的按钮如果是横着,那么中间按钮就会影响到左边图案, 如果是竖着,那就不影响,右侧同理。 只要两团拼接成下图的样子就行了。 赛博空间後,原路返回,大部分不难,稍微难一点的是最後部分, 两处机关,一处缓慢,可以吃时间延缓,吃了後再去第二处,轻松过。 另外,回来的时候,如果平台距离太远,就用冲刺+滑铲+跳跃+冲刺, 这种操作能让你飞老远。 來源:3DMGAME

競技!速通!核聚變2021北京站副舞台節目單lei了!|Spark錦標賽

隨著核聚變的內容越發豐富,在2019年我們首次擁有了第二舞台。速通表演,主機電競,每一分鍾都充滿了可能性,而觀眾的吶喊更是點燃了台上台下的激情。 2021核聚變重啟,副舞台也將以更加專業的態度為大家帶來席捲整個核聚變的精彩內容。在這里你將分兩天看到由 TNA速通會 和 餵狗組 帶來的遊戲速通表演,他們將會以不同的角度詮釋高難度遊戲蘊含的魅力,或是挑戰極限或是心得分享,相信這兩天表演的觀看體驗將會非常不同且難忘。如果你想了解這次的核聚變請戳 電競方面,在核聚變首日下午,經過了殘酷的淘汰賽,從40餘名選手中脫穎而出的8位街霸大佬將同台競技,角逐Spark錦標賽今年的第一個街霸冠軍。與此同時,在副舞台北側的海選區里,來自全國各地的近百位大亂鬥玩家將在這里現場爭奪次日的8強席位,第二天他們也將最終決出Spark線下大亂鬥賽的新冠軍! 精彩的表演,激烈的比賽,這些不容錯過的內容我們都會在 Spark虎牙直播間660161 為大家全程轉播。沒時間來現場?您可以居家在線看!排挑戰等得無聊?您可以掏出手機看!總之,這舞台活動您是必須得看看了! 整體的節目單以及不同時段具體的播出內容請參考下面的內容: 詳細節目安排請參考以下內容: 5月15日 周六 9:10——10:00 節目內容:《幽靈行者》速通表演 表演者:E1uM4y 解說:Elitenv 《幽靈行者》是一款第一人稱硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事發生在嚴酷環境下的一座賽博朋克風巨型建築中。本次將由 TNA速通會 E1uM4y 帶來Any% Classic Inbounds的表演,將會於經典模式下在不出遊戲正常遊玩區域的情況下以最快速度通關遊戲。 5月15日 周六 10:00——11:20 節目內容:《毀滅戰士 永恆:上古之神》DLC速通表演 表演者:C醬單推人幻金皓月...

《幽靈行者》今日上線新的免費模式及付費飾品DLC

全球發行商505 Games 攜手開發商One More Level、3D Realms和 Slipgate Ironworks在今日為第一人稱賽博朋克跑酷動作遊戲《幽靈行者》推出新的免費模式及付費「金牛禮包」DLC。 更新視頻: 今日上線的免費更新包括「跑殺模式」,該模式將帶有嚴格的具有時間限制的任務目標,並迎來達摩塔的最大挑戰。在「跑殺模式」中,玩家殺需要死敵人來增加額外的時間,以最快的時間穿越各個區域,並在排行榜上攀升高位。玩家還可以使用新增的「拍照模式」來捕捉每一個高光時刻。打破第四道牆,開啟完美的視角,以前所未有的形式欣賞《幽靈行者》中令人著迷的賽博朋克世界。 為了慶祝牛年的到來,新推出的「金牛禮包」將包含以儒家的規則和美德為設計概念的四款新武士刀及手套皮膚,分別為仁、義、禮、信。《幽靈行者》作為2020年的熱門遊戲之一,也在持續地進行有質量的免費更新。主機平台的玩家們將能體驗帶有輔助瞄準的抓鉤,一個可調節的視場滑塊,以及在PS4 Pro上新增加的可提高幀率的性能模式。在PC版本方面,新增NVIDIA Reflex支持將會提供更好的賽博忍者體驗,通過顯卡支持來顯著地降低系統延遲。 《幽靈行者》即將推出的Switch實體版將包括去年發售以來的所有更新,還將進行性能和穩定性的提高,優化控制,和圖像升級。 遊戲故事背景為在人類末世的最後避難所,一位曾經強化過的保鏢「幽靈行者」任務失敗並失去了一切。 他從達摩塔的恐怖底層中復活,攀登至這個世界的至高之處,越過想要奪取他性命的獨裁軍隊,正面對抗那個曾經擊敗他的統治者。只有強化機械裝置才能掌握大師般的速度、敏捷及強力反射。在這個一擊必殺的殘酷世界里,跑牆、空中沖刺、戰鬥、挑戰時間,都是為了活下來。 「金牛禮包」已以22元人民幣的國區售價上架Steam平台,以23.5元人民幣的國區售價上架Epic商店。同時,包含《幽靈行者》遊戲本體、「冬季禮包」及「金牛禮包」的「Keymaster」捆綁包將帶著9折限時優惠上架Steam平台。 《幽靈行者》現已上架Switch, PS4, Xbox One, Amazon Luna平台,PC版本已登陸Steam, Epic Games Store, 和 GOG。《幽靈行者》將於2021年登陸PS5 和XSX|S,並為已在PS4 和Xbox One 平台上購買遊戲的玩家們帶來免費升級。 《幽靈行者》Switch及PS4版本將由H2 Interactive 負責在亞洲地區的發行。H2也將會在不久後公布日本地區的發售日期。 來源:3DMGAME

《幽靈行者》上線全新免費模式,NS實體版將於6月底推出

第一人稱賽博朋克跑酷動作遊戲《幽靈行者》在今天推出了全新的免費模式與付費「金牛禮包」DLC。新的免費模式中包括「跑殺模式」,該模式中有嚴格的時間限制。我們可以通過擊殺敵人來增加額外的時間,力求在最短時間內穿過各個區域。此外遊戲中還加入了「拍照模式」可以隨時記錄你的高光時刻。 另外,為了慶祝牛年的到來,新推出的「金牛禮包」包含以儒家的規則和美德為設計概念的四款新武士刀及手套皮膚,分別為仁、義、禮、信。主機平台的玩家們將能體驗帶有輔助瞄準的抓鉤,一個可調節的視場滑塊,以及在PS4 Pro上新增加的可提高幀率的性能模式。PC方面則加入了 NVIDIA Reflex 支持,可以顯著降低系統延遲。另外,《幽靈行者》即將推出的Nintendo Switch實體版將包括去年發售以來的所有更新,還將進行性能和穩定性的提高,優化控制,和圖像升級。 來源:機核
《幽靈行者》全新DLC上線 新武器以及全新模式到來

《幽靈行者》全新DLC上線 新武器以及全新模式到來

<p此前我們曾報導過《幽靈行者》開發路線圖,今日凌晨,《幽靈行者》正式在Steam商城上架了金牛包DLC,一同上線的還有跑殺模式和拍照模式兩個全新的模式。 <p現在可以5.1折購買The Keymaster捆綁包可獲得包括遊戲本體在內的「冬季包」「金牛包」全部DLC,金牛包DLC將為您的旅程增添四套新的手套和劍。這四套手套和劍的名字來自中國儒家文化,以儒家五常中的:仁、義、禮、信命名。 <span跑殺模式: <p在跑殺模式模式中,玩家需要消滅敵人並收集特殊的時鍾以增加你的倒計時時間。找到跑酷與戰鬥之間的完美平衡並活下去! <p每當通關玩家將會獲得一個獎牌,收集獎牌以解鎖獨有的武器與手套。 <span拍照模式: <p身為全民公敵的你有時間去欣賞令人驚嘆的街道和達摩塔明亮的霓虹燈麼?在全新的拍照模式下,你可以捕捉到你平時不得不匆匆經過的美麗的景色。從不斷的揮擊和沖刺中休息一下,用你最喜歡的濾鏡和修改器創建完美的鏡頭,並在社區分享它。 <span遊戲介紹: <pGhostrunner是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發生在嚴酷環境里的一座賽博朋克風巨型建築中。攀登Dharma高塔,這是人類經歷末世災難後最後的避難所。從最底層一直登上頂層,對抗暴君「Keymaster」,展開你的復仇吧。 來源:遊俠網