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《循環勇者》:無盡冒險之旅,3月4日英勇啟航!

《循環勇者》:無盡冒險之旅,3月4日英勇啟航!

Steam商店現已上架試玩版 《循環勇者》是一款復古風無盡往復的冒險遊戲,由神秘莫測的Four Quarters團隊開發,早在雛形階段就斬獲行業之桂冠、遊戲之聖杯——Devolver Digital 2021年最佳遊戲獎!本作將於3月4日登陸Steam平台,供PC玩家在永無止境的征途上斬妖除魔。對無盡財富躍躍欲試的勇士們還可在Steam平台下載試玩版並點擊預購。 世界陷入了永無止境的循環之中,所有人都飽經無盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨特的冒險循環中設定敵人、建築和各類地形,最終得以找回勇者的記憶,恢復世界的平衡。 「什麼玩意?我以為這遊戲叫『擼管勇者』來着,」Devolver Digital首席財務官Fork Parker老爺子如是說:「要是這樣,咱公司的營銷預算怕是被我花錯地方了。」 預知循環之奧秘,還請移步loophero.com,每一步都能揭示更多奧秘。別忘了在Steam上預購,上線版本支持官中哦! 來源:3DMGAME

天理循環報應不爽:陰謀算計了一輩子的趙光義,晚年終究自食惡果

宋太宗的皇位是否來路不正,已成為歷史懸案。燭影斧聲的背後究竟隱藏著怎樣的真相,已不是我們能夠調查得清的疑團了。不過,冥冥之中似乎有一雙推手在決定歷史發展,當宋太宗從兄長手中接管皇權,並逼死了其他旁支宗室之後,他最看好的兩個兒子卻一死一瘋。 那麼,這里面又有著怎樣不為人知的秘辛呢? 趙光義的長子趙元佐生於公元965年,自幼聰穎的趙元佐深得父親喜愛。早年間趙元佐曾追隨父親征戰太原,屢立奇功,因功被封為楚王。由於,趙光義的皇位獲得的方式有些政治問題,所以他並沒有立太子。雖說如此,但趙光義已打算讓趙元佐成為自己的接班人,這一點,從宋太宗讓趙元佐住在東宮上便可見一斑。 不過,當皇四叔趙廷美被趙光義設計陷害之後,即將成為太子的趙元佐卻突然發瘋了。原來,趙元佐是個心地善良的皇子,他與自己的四叔年齡相仿,關係和睦。趙廷美遭到父親陷害時,滿朝文武沒有一人敢站出來為趙廷美說話,只有趙元佐站出來「獨申救之」。然而,趙元佐的一切努力都是徒勞,趙廷美還是被宋太宗害死了,四叔的死讓趙元佐陷入瘋狂,「遂發狂,至以小過操挺刃傷侍人」。 當然,趙元佐是否發瘋,歷代學者有自己的看法。 例如:宋代文學家蘇轍就曾指出,趙元佐並沒有瘋癲,只不過,他不願意從父親手中接過沾滿鮮血的皇權,希望皇位能夠重回太祖一脈,所以,便故意裝瘋。趙光義自然無從分辨,只能惋惜地廢黜了趙元佐。不論如何,無心染指皇權的趙元佐主動退出了政壇。 皇長子發瘋後,皇二子趙元僖立即成為繼承順位上的第一人。相比於自己的哥哥,趙元僖繼承了更多趙光義的政治細胞,擅長使用權謀。 公元985年,趙元佐的病情有所好轉,趙光義見長子病情即將痊癒,大喜過望,竟將此事昭告天下,並進行了大赦。同年重陽節,趙光義召集諸子進行飲宴時,因為趙元佐大病初癒所以並未讓他出席。結果當天晚上,心機城府極深的趙元僖帶著諸位兄弟大搖大擺地經過趙元佐的王府,一路上敲敲打打,故意讓兄長知道宴會的情況。 趙元佐不知內情,以為父親已徹底疏離自己,於是,便發出「若等侍上宴,我獨不與,是棄我也」的感嘆,再次瘋瘋癲癲,竟跑到皇宮中放火。宋太宗十分惱怒,打算將趙元佐貶為庶民,所幸文武百官在趙光義面前求情,太宗這才寬恕了趙元佐。 只不過經此一事,趙元佐徹底失去了繼承權。 趙元佐的失落,預示著趙元僖的崛起。沒過多久,他便被父親封為開封府尹,加封許王。在宋朝前期,被加封為開封府尹的皇子,便已是「准皇儲」了。正當趙元僖準備熬到父親去世,順理成章地接管皇位時,一件令所有人都意想不到的事發生了 ——二十七歲的趙元僖突然暴斃。 趙元僖死的那天,他一如既往地來到朝堂上,在早朝的侯見室里與文物群臣插科打諢。正與眾人閒聊著,趙元僖突然覺得身體極度不適,於是,便打道回府。宋太宗聽說兒子生病後,立即來到許王府探望。誰知,原本還活蹦亂跳的趙元僖,僅幾個時辰便已臥床不起。 趙光義在兒子的病榻前,起初趙元僖還能有一句沒一句地回應父親,可沒過一會便出氣多進氣少了。趙光義傳來太醫,可太醫也對這種怪病束手無措。最終,趙元僖死在父親面前。宋太宗「悲泣達旦不寐」,一連五天沒能上朝。 處理完兒子的喪事過後,趙光義這才感覺到不對頭。他這輩子坑害了無數人,所以有一根神經特別敏感。趙元僖之死,讓他覺得其中有陰謀。趙光義立即下詔,徹查此事。結果,一查不要緊,竟牽出兩樁大案: 一是趙元僖的小妾張氏打算毒死原配李氏,成為未來的皇后,沒想到,最後竟弄巧成拙害死了趙元僖; 二是趙元僖生前籠絡了許多朝臣,慫恿他們奏疏趙光義,將自己冊立為東宮太子,此外,趙元僖還做好了奪權篡位的一切準備! 查清了真相的趙光義身心俱疲,他做夢都沒想到趙元僖竟處處效仿自己,連這些陰暗面都學了個全。 正所謂天理循環報應不爽,陰謀倒算了一輩子的趙光義,在晚年終究自食惡果。 至道三年三月,宋太宗趙光義去世,其子趙恆即位,是為宋真宗。宋真宗念及趙元佐是自己的同母兄長,起任趙元佐為左金吾衛上將軍,並恢復趙元佐被宋太宗剝奪的楚王爵位。聽任他養病不上朝,再加檢校太師、右衛上將軍。 參考資料: 【《宋史》、《資治通鑑》】 來源:kknews天理循環報應不爽:陰謀算計了一輩子的趙光義,晚年終究自食惡果
PS商店頁面顯示《死亡循環》或需要全程聯網遊玩

PS商店頁面顯示《死亡循環》或需要全程聯網遊玩

Arkane Studios即將推出的遊戲《死亡循環》很大程度上是個針對單人體驗的遊戲。盡管它確實具有可選的多人遊戲模塊,但如果玩家樂意,可以完全忽略它僅關注單人部分。 但令人驚訝的是,在沒有聯網的情況下,遊戲可能無法運行。在《死亡循環》的PS商店頁面,提示該遊戲「需要在線遊戲」。相反,如果您查看《惡魔之魂》這款同樣具備多人元素的遊戲,但《惡魔之魂》的商店頁面顯示的是「可選在線遊戲」,顯然網絡並非必需。 《死亡循環》頁面顯示「需要在線遊戲」 《惡魔之魂》頁面顯示「可選在線遊戲」 目前,無論是Bethesda還是Arkane Studios,都沒有談論過遊戲的哪一部分需要全程聯網,不過這也可能是PS商店的一個簡單錯誤。目前,B社和Arkane Studios均未對此發表任何評論。 來源:3DMGAME

南京理工大學夏暉《Nature Sustainability》:循環超千次的超穩定錳基正極材料

隨著新能源汽車的快速發展以及鋰離子電池的需求量的持續增長,電極材料的回收利用以及可持續性越來越引起科學家的關注。 目前商業化鋰離子電池十分依賴高鈷和高鎳的正極材料,而鈷和鎳等金屬資源的儲量較低,價格昂貴,且開發過程中伴隨著高污染及其他社會問題。因此,亟需用儲量豐富、成本低廉及環境友好的過渡金屬來取代。錳基正極材料因其較高的理論比容量(主要源於Mn3+/Mn4+氧化還原),高安全和低成本的優勢,成為下一代鋰離子電池正極材料研究的熱點。然而,由於Mn3+ 的dz2軌道呈現高度的線性有序,引發Jahn-Teller distortion效應,導致充放電過程中材料結構不穩定,顆粒破裂和嚴重錳溶解行為,從而導致錳基正極材料循環壽命較短,難以實現實際應用。 要有效抑制Jahn-Teller distortion效應,需要從材料顆粒內部破壞姜-泰勒畸變的長程有序,使其無法實現顆粒內部錳的協同Jahn-Teller畸變。鑒於此,南京理工大學材料學院夏暉教授團隊聯合中科院物理所谷林教授以及香港城市大學劉奇教授提出了一種具有層狀和尖晶石共生異質結構的LiMnO2陰極設計。基於此概念,研究人員以尖晶石結構的Mn3O4為原始電極,通過電化學活化將其原位轉變為層狀和尖晶石共生異質結構的LiMnO2陰極。在這兩個域之間的介面處,Mn dz2軌道彼此垂直定向,從而導致介面軌道有序化,從而抑制了協同Jahn-Teller畸變和Mn溶解。文章以「LiMnO2 cathode stabilized by interfacial orbital ordering for sustainable lithium-ion batteries」為題,發表在《Nature Sustainability》上。南京理工大學為第一通訊單位,夏暉教授、谷林教授和劉奇教授為論文的共同通訊作者,材料學院朱曉輝博士為第一作者,中科院物理所孟繁琦博士和張慶華副研究員為共同一作。 文章亮點: 一、研究表明,LiMnO2陰極顆粒內部層狀和尖晶石兩相介面處Mn的dz2軌道呈現近似垂直的介面軌道有序(Interfacial orbital ordering),其類似馬賽克的晶疇結構以及層狀和尖晶石的異質結構介面能夠有效破壞錳顆粒內部姜-泰勒畸變的長程有序。 二、相比單一層狀或尖晶石相幾十次的循環壽命,具有層狀和尖晶石異質結構的LiMnO2正極表現出254 mAh g−1的高比容量、出色的高倍率性能以及長達千次的優異循環性能。 同期,美國德克薩斯大學奧斯汀分校的Arumugam Manthiram教授發表News & Views,高度評價了該項工作,稱其為抑制錳基正極材料中的姜-泰勒畸變提供了嶄新途徑,使得開發高穩定錳基正極材料成為可能,必將進一步帶動錳基材料用於可持續性、規模化儲能器件。 參考文獻: Zhu, X., Meng, F., Zhang,...

不讓冷凍室食材氣味闖入冷藏室 雙循環冰箱助你遠離串味

單循環冰箱冷凍室的氣味容易跑到冷藏室,造成串味,而雙循環冰箱的冷藏室與冷凍室皆是獨立製冷,遠離串味。 美的BCD-606WKPZM(E)節能雙循環冰箱 在雙循環製冷系統加持下,冰箱冷藏室與冷凍室可實現獨立製冷,避免串味。同時,日耗電量也僅為0.95度。 三星RS62K6130S8/SC 雙循環冰箱 冰箱內置無霜保濕雙循環製冷系統,可避免冷藏與冷凍食物相互串味。內壁金屬材質,製冷高效,緊鎖食材新鮮。 西門子 BCD-610W(KA92NV09TI)雙循環冰箱 冰箱搭載並聯雙循環系統,冷凍室冷藏室雙溫雙控不易串味。除霜功能新升級,能排出多餘水分,免去除霜煩惱。 美的BCD-629WKPZM(E)變頻雙循環冰箱 冰箱採用雙溫區雙循環冷風設計,可打造清爽無霜的保鮮環境,同時還升級了雙變頻系統,能長久維持溫度穩定。 倍科EUG91640IW雙循環冰箱 冰箱採用相互獨立的冷凍和保鮮系統,可降低同室溫差,避免串味。風冷+多風道送風不會直吹食材,避免風乾。 LG GR-M2471PSF雙循環冰箱 冰箱為門中門設計,外部空間可歸納常用食材,存取更方便。冷藏冷凍雙立體循環,兩溫區獨立製冷,不會串味。 惠而浦 BCD-592WDBZW 雙循環冰箱 冰箱搭載風路雙循環系統,冷藏室環抱出風,冷凍室直吹出風,可防串味。冷凍力高達10Kg,緊鎖食材水分。 達米尼BCD-516WKGDA 雙循環冰箱 在360度科學送風幫助下,箱內不會結霜,食物不粘連。冰箱冷藏冷凍獨立循環不串味,食材可實現分類存放。 伊萊克斯ESE6619GD雙循環冰箱 冰箱採用環繞出風設計,冷凍室不結霜,冷藏室高保濕,獨立製冷不易串味。製冷系統配有減震模塊,噪音較低。 雲米BCD-428WMLA 雙循環冰箱 冰箱面板配有21英吋顯示屏,可以用來聽歌、看劇等等。冰箱採用雙循環送風設計,製冷均勻不結霜,不串味。 來源:kknews不讓冷凍室食材氣味闖入冷藏室 雙循環冰箱助你遠離串味

天津大學封偉教授團隊AFM:高低溫環境內可實現能源循環利用的光敏相變材料

近年來,隨著極端環境下能源利用需求的不斷提升,開發高效利用可再生能源技術已經成為該領域的關鍵技術之一。相變材料由於可以在相態轉變過程中實現熱量的存儲與釋放而成為可再生能源利用的重要途徑之一。但是,相變材料的相變過程主要依靠環境溫度改變,缺乏其他有效的控制手段,因此限制了其在不同溫度環境中的能量存儲與可控釋放。同時,由於分子結構的限制,目前有機相變材料在低溫環境下難以保持較高的能量密度和較寬的相變溫度區間,使得其在極端環境能量應用領域面臨巨大的挑戰。 近日,天津大學封偉教授團隊提出製備了一系列長鏈烷基偶氮苯摻雜的偶氮苯相變複合材料,進而構建了可在低溫下運行的能量循環利用系統。本項工作在分子設計的基礎上,合成了具有光致可逆固液相變特性的長鏈烷基偶氮苯分子,隨後與十四烷混合製備得到了光響應有機相變複合材料(Azo/Ted)。偶氮苯的加入為十四烷的相變過程引入了光響應能壘,從而誘導複合材料產生過冷,實現了相變焓和光熱能在低溫下的存儲。同時,在藍光照射下,存儲的這兩部分能量可同時釋放,從而賦予了相變材料光控熱釋放性。在此基礎上,利用環形器件設計了能量循環利用系統,通過複合材料的光控能量存儲、釋放及可逆相變,實現了能量的循環利用與定向輸出。 研究結果表明偶氮苯分子能破壞十四烷相變分子的結晶過程,使得偶氮苯分子轉變為液態順式結構後的結晶溫度不斷接近十四烷的相變溫度。通過調控偶氮苯分子在複合材料中的摩爾含量和異構化程度, 優化分子間相互作用,降低了相變分子的相變溫度,使得Azo/Ted能在較寬的溫度區間(-1.96 至-6.71 ℃)內實現光熱能和相變焓的同時釋放,而且能量密度最高可達207.5 J/g。在此基礎上,構建了一個高低溫交替環境下的能量循環利用系統。結果表明,在低溫環境下(-5 ℃),通過光激發誘導複合材料釋放所存儲的相變焓和光熱能,該器件的溫度顯著提高了4℃,實現了能量的可控輸出與循環利用。 本研究提出的光控相變複合材料為實現極端環境內的光熱能穩定存儲及轉換提供了可能性。同時,為未來先進能源運輸系統的設計和運行開闢了一條新的道路。相關研究成果近期以「Optically-triggered synchronous heat release of phase-change enthalpy and photo-thermal energy in phase-change materials at low-temperatures」為題發表在期刊Advanced Functional Materials(DOI: 10.1002/adfm.202008496)上,文章第一作者為碩士研究生劉浩,通訊作者為封偉教授,共同通訊作者為馮奕鈺教授。 圖文導讀 圖1 相變複合材料在儲熱/放熱過程中的形態及分子結構變化示意圖 (a)十四烷(Ted)和長鏈烷基偶氮苯(Azo)的化學結構;(b)在紫外光和藍光照射下,Azo/Ted分子結構變化及固液相變的示意圖。 圖2 長鏈烷基偶氮苯的基本性質 (a)紫外光照射下,偶氮苯分子的紫外-可見光吸收光譜;偶氮苯分子分別處於反式(Z)和順式(E)的(b)1H NMR譜圖、(c)XRD圖譜和(d)DSC圖譜。 圖3 相變複合材料的異構化行為 (a,c)紫外光(365nm)和(b,d)藍光(420nm)照射下,Azo/Ted-1和Azo/Ted-3的紫外-可見吸收光譜;(e)不同照射時間下Azo/Ted的異構化程度;(f)十四烷及充能前後的Azo/Ted的XRD圖譜。 圖4...
《死亡循環》也將使用Denuvo防篡改技術

《死亡循環》也將使用Denuvo防篡改技術

Bethesda和Arkane已經為《死亡循環》發布了Steam商店產品頁面,並透露這款即將問世的遊戲將使用Denuvo 防篡改技術。這並不讓我們感到驚訝,畢竟Bethesda的大多數最新遊戲都使用了Denuvo技術。 當然好消息是Arkane和Bethesda會逐漸把Denuvo加密從他們的一部分早期遊戲中移除。例如,團隊已經從《掠食》和《恥辱2》中移除Denuvo。相信在《死亡循環》發行一段時間之後,官方團隊也會移除該遊戲的Denuvo。 雖然現在《毀滅戰士:永恆》仍然使用Denuvo防篡改技術,但遊戲卻不支持Denuvo反作弊系統。預計id Software和Bethesda會在2021年移除該遊戲的Denuvo。 來源:3DMGAME
《死亡循環》新宣傳片公開:無盡掙扎的生死輪回

《死亡循環》新宣傳片公開:無盡掙扎的生死輪回

目前,輪回射擊遊戲《死亡循環》最新宣傳片已經公開,此次影像展示了遊戲中的部分場景和細節,該作將於2021年5月21日發售,屆時會登陸PS5與PC平台,以下為相關細節。 《死亡循環》最新宣傳片: 遊戲背景簡介: 如果一開始沒成功....那就死吧,再死一次。 由Arkane里昂團隊打造,顛覆玩家想像的第一人稱動作遊戲。《Deathloop》將玩家傳送到座名為黑礁的法外之鳥,-場兩名超級殺手之間的無盡生死掙扎即將展開。身歷其境的遊戲體驗,讓玩家隨心所欲應對任何情況,盡情探索令人驚嘆的環境和精心設計的關卡。獵殺散落在島上各處的目標,拚死終結永恆的循環。請記住,如果開始沒成功.... .那就死吧,再死一次。 《死亡循環》只有PS5和PC版 《死亡循環》是一款全新IP,只會登陸PS5平台和PC平台。這款作品會充分發揮主機的圖形處理機能,為玩家獻上獨一無二、前所未有的視覺體驗。與此同時,這款作品也會充分利用各種最為前沿的特性,例如震動反饋等。這些新機能的運用,可以讓遊戲變得更有影響力。在發售初期,玩家就可以感受到4K/60FPS的《死亡循環》遊戲體驗。 輪回射擊遊戲《死亡循環》將於2021年5月21日發售,屆時會登陸PS5與PC平台,敬請期待。 來源:3DMGAME

GC:射擊遊戲《循環》公布 登Epic搶先體驗、PVPVE

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在今天2019科隆遊戲展上,射擊遊戲《The Cycle》正式公布,主打PVPVE,今日登陸Epic平台開啟搶先體驗。 遊戲預告: (審核中) 視頻畫面: 來源:遊民星空

蟹黃米糕的做法

材料:紅蟹一隻約400g,豬里脊肉100g,蝦米、香菇各20g,糯米2杯。 調料:A料:黑麻油3大匙;B料:鹽、胡椒粉、紅蔥頭須各1小匙,醬油2大匙。 做法: 1、紅蟹洗淨,放入盤中,放進蒸鍋中蒸熟,取出,剝開蟹殼,去除沙袋及內髒,切大塊。 2、香菇泡軟、去蒂,蝦米泡軟、去腸泥,豬里脊肉洗淨、均切丁,糯米洗淨並浸泡約1小時。 3、鍋中倒入A料燒熱,放入糯米、豬里脊肉、蝦米及香菇炒香,並加入B料炒勻,盛入碗中,再鋪上紅蟹,放入蒸鍋,蒸至糯米熟軟即可端出。 營養與功效:紅蟹的脂肪含量少,但蛋白質含量卻比較高,並含有大量的牛磺酸與煙酸,能促進消化與血液循環的運作,並能防止皮膚老化。來源:生活妙招網

《狂熱火車》雙向循環式路線建設圖文教程

<p如圖所示,修好鐵路放好信號燈之後火車的正常行進路線是1-2-3-4-1,一個循環。 <p剛開始如果只有一輛車的話行進路線可能為1-4-5,少見,不過另外種情況會再出現這個問題,後面再說。 說說信號燈 <p不少教程都說了,同一條線的信號燈有兩種放法,是朝向兩個方向的。上面圖里的1、2、3全部都是背向交叉口的,這點一定要切記。 <p上面示意圖的左邊是始發站的布局,只有一個信號燈,右邊的是所有其他站的部署方式,且燈的位置只在車站朝向始發站的一側,另外一側不放。也就是說,每往後擴展一個站只需要部署一次右半邊的東西就行。 運作原理解釋 <p信號燈是指示朝向方向的停車點,而不是線路切換。 <p假設1-5的線上有一輛車在正常運行,信號燈沒有放置,有岔路。1號位左側頂端為車庫即發車點。 <p這時候如果我再加入一輛車,兩輛車會停在兩端的車站,點擊火車會提示等待道路暢通。 <p車站是自帶信號燈的(不顯示看不到而已) <p也就是說,火車判斷行進方向上有其他車輛占用了位置之後會停在行進方向最靠前的信號燈位置上,從信號燈往後默認鐵路為不可用狀態,直至下一信號燈。於是你就看到了倆車頂着車站鐵軌的頂端停着。 <p同時,車站的信號燈是不具備換線判斷的,而手動放置的會增加AI的換線判斷。所以就算有岔路,沒有信號燈車輛也不會自動換線。 正戲: <p放置了 1 之後,1-5的位置對左車是不可行的,右車會從車站開出停在 1 的位置上,同時 1 又增加了換線判斷,左車發現1-1之間有個岔路通到上線,而上線能到達下一目的地,且右車已經占了下線的鐵路,於是左車開出,換線,經2-3完成一次單程。3可以理解為中心對稱後的反向 1 ,重復前面的流程,即回頭車從上線切換至下線,一個循環完成。 <p2需要單獨說說。這貨是個保險,主要是針對首車可能不會換線走1-5,或者發車的時候有車在5的位置上被卡住。 建設圖: <p起始站的車庫,對着的線路就是上圖里示意的1 <p始發站的出口位置信號燈,實際上線路建好放好信號燈之後,線路的行進路徑就會標注出來了,就像上圖里的這樣。 <p連接的第一個車站外信號燈的位置,注意朝向。這個車站的另外一頭是沒有信號燈的。留意線路哦 <p第二個站,可以看到跟前一張圖里的信號燈、線路配置是一致的。依次類推 <p最後一個站的,可以看到在回頭的時候就切線進入另外一邊了。 <p上下行進方向可以更換,我車庫放在下線,在設計的時候下線就是我的回程線了,因為這樣車輛回頭之後可以直接送進車庫升級更換之類的 <p另外,往後面繼續添加車站的時候,如果下線有行進的車輛可能會沿着下線往新站點走,導致兩邊的對頭車無法前進。這時候兩種選擇,一是按照始發站的樣式在車站另外一邊設置換線和信號燈,要麼直接讓這輛車回車庫重新發車 <pPS:這種布線方式能容納的車不少,若各站都是臨近城市的話,理論上運行車輛的總數可以達到車站總數的兩倍,這種數量可以保證來回方向都能及時載客且等燈時間極短。或者配置成站數X2-2的數量,極少見等燈的。(搭配車型是紅色的三節電車,默認載客64人,其他車型根據速度和人數自行調整,通向同線不會提示道路不通~) <p截圖的時候沒什麼車是我自己玩大了。。。手里攢了30多M以為可以玩高鐵了,結果這麼點錢只夠四輛中等長度的高鐵,5年賠到20多M。。。。還好車庫里有之前剩下的電車有四列,截圖的時候剛扭虧,所以車很少。。。 <pPS2:路線建好,信號燈放置好之後,路線的色彩及路徑提示應該與上面圖示類似,為雙向行進。如果出現單線或者色條消失,切記仔細檢查軌道接縫處及電纜鋪設是否有缺漏導致線路不通。已經因為這事把一個200M的存檔玩爛了,取消了斷線後方的站點,正在嘗試救檔,目前來看應該還有戲。。。 裝載模式 <p在線路設置里 <p如圖,默認是讀取可用,直接點那個文字就可以切換了。 <p等待滿載有兩種模式,一種是any,一種是all,兩者有本質區別。 <pany是任意一種滿足車輛運輸種類的貨物達到車輛運輸上限就發車。 <p比如我一車可以拉16個礦石,車站有20,那麼車上裝了16個礦石就發車,車站還剩4。 <pall不是,all是把車站里所有東西一次裝完才能走,比如車站有20個,必須一次性運走20個,如果你車的運量是16,那麼就一直卡着吧(我目前發現的是這個樣子,有沒其他涵義還不清楚,any足夠了,這個all被卡了一次就被我拋棄了)。 <p讀取可用就是到站之後比如停頓20秒,20秒內不論裝不裝、裝了多少都不管,到點就走。 <p截圖是火車的客運,客運不能等裝滿,因為回頭車可能卡在外面,很費錢,而且客運我個人感覺還是流動最重要,所以我火車默認全部都是讀取可用。 <p公里運輸的產業鏈不同。 <p需要考慮的東西多一些。比如我運原料到加工廠,然後加工廠出貨到城市,這中間若是加工廠外只有一個站的話,得考慮裝載時車輛會等待,可能會卡住卸貨的站台導致加工廠缺原料無法生產。我的做法是要麼設置讀取可用,要麼再建一個貨運站專門卸貨。 <p倆站的比較推薦,雖然會多一個站的建設費用,但是裝滿就走保證了產品的輸出,能把加工廠的製造等級拔高不少 更多相關內容請關註:狂熱火車專區 來源:遊民星空

《海島大亨5》永續循環產業鏈分享

一、罐頭線 <p鳳梨、咖啡、肉、魚,這四種都能製成罐頭。 <p罐頭路線的好處是可以兼顧糧食滿意度,越多樣化的食物,島民會越滿意。 <p不過計算不是很嚴謹,所以可以每樣食物都只產一點,但主食主力生產其中一種(通常選玉米,因為可以供給工廠化牧場當飼料而且生產效率很高)。 <p在田邊的牧場升級額外選項後能增加效率,所以盡量蓋在附近。 <p其中鳳梨能夠增加附近其它鳳梨田的效果(最高+50),找到合適的地點很適合連成一大片。 <p咖啡則是本身就能升級直接+20效率的選項。 <p玉米是隨着耕種次數能夠逐漸增加效率(最高+100),可以說是生產效率最高。 <p所以玉米田+工廠化牧場成了罐頭工業的黃金組合,島內糧食供給也因此有了保障。 二、朗姆酒線 <p單純地將糖(甘蔗)透過朗姆酒工廠轉化成朗姆酒並售出。 <p產業結構簡單、占地小,可以和其它產業搭配一起賺。 <p另外一提,因為甘蔗田也能促進附近牧場的效率,所以和罐頭線互相搭配也不錯。 三、雪茄線 <p也是簡單的產業結構,純粹將煙草透過雪茄廠加工就可以出口了。 <p但煙草不能吃,農場的升級選項又是消耗地力來增加效率。 <p除了雪茄還滿有賺頭這點以外,其實不是很推薦。 <p不過也是可以用破壞性消耗地力的方式初期賺一把,然後拆田拆工廠將該區域轉成文教區這樣。 <p看個人需求吧,個人懶得改建。 四、紡織品線 <p由棉花、羊駝毛透過紡織廠加工成布匹出口。 <p可惜羊駝不吃棉花,沒辦法增加效率;而羊駝又喜歡高地,很難找得到合適的地方。 <p不過能蓋工廠化牧場後,依靠着玉米田供給牧場所需,簡單地用很少的用地(牧場+工廠)來賺錢。 <p其實就只是把原本蓋在田邊生產肉奶的牛改成羊駝,然後擇地蓋紡織廠就好了。 <p不知道之後能不能加工成衣服,後面好像有個相關的工廠的樣子。 五、木材線 <p少數有三級產業的路線。 <p伐木廠生產原木(logs),需要一片樹林,個人經驗大概是一片田(7X10)的大小就足夠了,配合植樹,應該能永續循環才是。 <p木材廠生產木材,就只是單純地將原木切割成板材這樣,光賣這個也算有收入。 <p後期可以建家具廠,這才是木材生意的大頭。 <p除了樹林需要不小空間以外,占地方面其實還好。 <p但由於海邊通常沒森林,得深入內陸,運輸方面可能需要比較​​充足的運輸班。 <p可可加工成巧克力的產業咱還沒開出來,就不太清楚了。 <p另外,那個醫藥公司感覺很有趣,似乎不需要任何原料,除非開啟額外選項才會需要原油,還能花錢升級不產生污染,感覺似乎也不錯? <p農業方面的香蕉很有趣,在香蕉田工作的農民可以升級變得更開心,但沒有任何二級產業可以搭配,不過能增加糧食多樣性,有合適的地的話還是造一塊吧。 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》八系內循環規劃表

<p因應版友分享之8系內循環規劃,自行製作了一張此規劃的表格 表格用法: <p在「目標血統種牡馬」的紅色框框處輸入你所要使用的系統 <p(我有先行規劃了8個帶SP特性的系統) <p紅框處修改完成後 <p會自動生成往後六代的血統規劃 <p下載地址:點擊進入 來源:遊民星空