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318川藏段之旅

序   趁著疫情稍微好轉,敢出去遊玩的還沒這麼多,跑了一趟318的川藏段,從成都雙流機場自駕出發,一路干到珠峰大本營,然後從拉薩飛回杭州,歷時12天。眼睛是爽的,腦殼是疼的,也繼去年新疆之旅後又滿足了自己一個忽略忽略忽略游的願望。金頂珠峰放在第一張,據說看到日照金山可以好遠一整年 相機依舊是雙機:佳能6D+鏡頭16-35(拍星空)、100-400(長焦段),徠卡Q2的28mm負責廣角端照片太多,我又不想寫流水帳,所以挑了一些分為自然風格、人文景觀和動物三大塊自然景觀 川藏第一關:折多山,倒不是說折多山景色放在川藏線里面屬於有多特別的,只是這個為第一天就會到的一個高海拔的地方,從杭州的19米到成都的500m再突然來到4293,腦殼可以立馬告訴你什麼叫高原反應 姊妹湖,當時理塘剛出來,拍完這張照片立馬去找氧氣罐了 米堆冰川,全是雪的感覺真好 南迦巴瓦峰,號稱最美但是最難看到的峰,我們從5點等到晚上9點,差點要放棄,結果雲突然散了 南迦巴瓦峰下面便是雅魯藏布大峽谷,這會兒南迦巴瓦峰的雲才剛開始散 看過南迦巴瓦峰那還有什麼山峰可以為之一戰?那當然是珠穆拉瑪峰啦 當然你們前面看到過日照金山了但是還可以看一下銀河和珠峰合影 此外路上還有各種叫不上名的雪山,也很好看 另外這里很多都是石頭山,禿禿的倒也有些新奇感 三大聖湖之一:納木錯,湖面海拔4700,背景雪山是念青唐古拉山,最高7162m,拍照的時候小心翼翼的,生怕有高反 抬頭一看,發現有一朵七彩祥雲 另外一個三大聖湖之一:羊卓雍措,不過當時高反嚴重,照片拍的不多 局部暴雨? 人文景觀 最出名的自然是布達拉宮啦,各種拍拍拍 晚上也拍幾張 里面不讓拍照,只能拍拍牛奶牆 大昭寺,藏傳佛教的中心,里面同樣不能拍照,只能拍拍外景 邊上的八廓街 318同樣也算是人文景觀了吧 路上有朋友說能不能開911跑一趟318,於是我拍了這張照片給他 動物 氂牛自然不能少 納木錯這邊還有很多海鷗(大白兔打鳥真是不錯) 路邊休息時候拍到的旱獺,又名土撥鼠 最後感謝觀看~ 好遠一整年 序   趁著疫情稍微好轉,敢出去遊玩的還沒這麼多,跑了一趟318的川藏段,從成都雙流機場自駕出發,一路干到珠峰大本營,然後從拉薩飛回杭州,歷時12天。眼睛是爽的,腦殼是疼的,也繼去年新疆之旅後又滿足了自己一個忽略忽略忽略游的願望。金頂珠峰放在第一張,據說看到日照金山可以好遠一整年 相機依舊是雙機:佳能6D+鏡頭16-35(拍星空)、100-400(長焦段),徠卡Q2的28mm負責廣角端照片太多,我又不想寫流水帳,所以挑了一些分為自然風格、人文景觀和動物三大塊自然景觀 川藏第一關:折多山,倒不是說折多山景色放在川藏線里面屬於有多特別的,只是這個為第一天就會到的一個高海拔的地方,從杭州的19米到成都的500m再突然來到4293,腦殼可以立馬告訴你什麼叫高原反應 姊妹湖,當時理塘剛出來,拍完這張照片立馬去找氧氣罐了 米堆冰川,全是雪的感覺真好 南迦巴瓦峰,號稱最美但是最難看到的峰,我們從5點等到晚上9點,差點要放棄,結果雲突然散了 南迦巴瓦峰下面便是雅魯藏布大峽谷,這會兒南迦巴瓦峰的雲才剛開始散 看過南迦巴瓦峰那還有什麼山峰可以為之一戰?那當然是珠穆拉瑪峰啦 當然你們前面看到過日照金山了但是還可以看一下銀河和珠峰合影 此外路上還有各種叫不上名的雪山,也很好看 另外這里很多都是石頭山,禿禿的倒也有些新奇感 三大聖湖之一:納木錯,湖面海拔4700,背景雪山是念青唐古拉山,最高7162m,拍照的時候小心翼翼的,生怕有高反 抬頭一看,發現有一朵七彩祥雲 另外一個三大聖湖之一:羊卓雍措,不過當時高反嚴重,照片拍的不多 局部暴雨? 人文景觀 最出名的自然是布達拉宮啦,各種拍拍拍 晚上也拍幾張 里面不讓拍照,只能拍拍牛奶牆 大昭寺,藏傳佛教的中心,里面同樣不能拍照,只能拍拍外景 邊上的八廓街 318同樣也算是人文景觀了吧 路上有朋友說能不能開911跑一趟318,於是我拍了這張照片給他 動物 氂牛自然不能少 納木錯這邊還有很多海鷗(大白兔打鳥真是不錯) 路邊休息時候拍到的旱獺,又名土撥鼠 最後感謝觀看~ 來源:Chiphell

伊格利亞戰記皇女角色怎麼樣

《伊格利亞戰記》中皇女是遊戲中比較有錢的存在,簡稱投資界第一人,該角色在使用天賦的時候,可以額外的增加150%的繁榮度,而且該角色的技能也是遊戲中數一數二的存在,群攻技能大兵團作戰,很優秀。 蕾娜角色評價分享   皇女屬於投資界第一人,會提高巨額的繁榮度。帶隊SS戰士,S槍兵也屬於優秀,技能是群攻技能大兵團作戰其實也很優秀,但是前期比較吃虧,自身重甲,別指望她砍人了,然後防禦技能也不怎麼樣。天賦方面除了天賦一,加成都太少。個人感覺皇女適合做投資,不適合和頂級武將對戰。   總評:攻擊 B+ 防禦 A 群傷 A 天賦 S-(純粹砍天賦1的面子),總評 S- 來源:3DMGAME

【白夜談】成都群,游研社線下群里的頂流

編者按:為了向更多App外的游研社讀者介紹各地社友群,我們計劃請一些社友聊聊各群發生的故事,今天就為大家帶來一篇來自成都群的白夜談。也歡迎各地社友盡情整活,如果有好的故事,我們也會安排編輯,幫助你將故事講給更多社友聽。 另外,今晚的白夜談Plus環節,也非常歡迎各位社友一句話安利你所在地的社友群。 大家好,這里是游研社成都線下群里的一名普通社友。 很多朋友可能不認識我,也不知道游研社有個成都社友群。但我們群已經成立一周年了,不客氣地說,在所有游研社線下社友群里,我們成都群就是頂流。  在過去一年中,成都群每個月都有線下聚會,是目前聚會次數最多的社友群。現在四五月份,春光爛漫,正是春遊的好時光,我們又打算一起出去玩。 恰逢周年紀念這樣的特殊日子,這回我們不光要玩,還要好好整個活——為成都群專門設計一件T恤。 簡單介紹下成都群:我們群脫胎於游研社App,第一次聚會是在去年。冬堡首席法師,本群最早的組織者之一,在App上拉了一群成都社友進群,一來二去,大家就想面基。 組織者冬堡因此籌備了一個桌遊局,本來還有些忐忑,擔心沒有人來,沒想到總共去了19個人。因為場地有限,大家不得不分成三局桌遊,兩桌在桌上玩,一桌只能在地上。  那次聚會前,成都群里的聊天量一天可能也就上百條,聚會後迎來了爆發,達到每天幾千條。成都群也因此熱鬧了起來,如今每個月我們都會有一場大型聚會,二十人一起的那種,平時還有各種小聚。 冬堡會將聚會實況記錄下來,有時就是聚會結束,坐著地鐵回家,用手機打字,坐過站才發帖。這些聚會貼在社區里被更多社友看見,成都群也因此壯大。有時隔壁重慶群、甚至更遠一點兒的江浙群社友也會跑過來,和我們一起吃喝玩樂。  因為都是通過游研社認識,大家都是玩家,我們也會去社友家串門,一起玩遊戲。最常去的是群友呵呵家的影音室,人稱「呵呵妙妙屋」。 呵呵妙妙屋 除了遊戲,我們還一起學習射箭、陶藝。原先一個人不太會去嘗試的活動,都跟社友一起體驗。 如今,每周三、周日,我們有定期的羽毛球活動。某些人下班不回家,就和群友打羽毛球。他們為此充了羽毛球球場會員,購買各種羽毛球裝備、上羽毛球課。人最多的時候,大家能同時在球場開四個場子,讓前台也有些小驚訝。 但按照部分群友的說法,經常運動,大家還是胖了。因為群里約吃飯更多,在吃方面一直是一呼百應。一年下來,成都群的確變得十分現充。 老實說,大家以前也沒那麼現充。組織者冬堡,做策劃類工作,經常加班,他就說要沒有組織,周末肯定不出門,周三周日肯定不運動。像他一樣,群里有不少外地來成都工作的朋友,常年在外,可以說無親無故,以前沒有人約,而如今工作之餘,多了個交流的窗口。 我們也分析過,有別於純線上的群聊,自帶地理屬性的群聊,疊加上游研社的用戶畫像,大家在群里似乎都有共同語言,基本上24小時都有人聊天,誰都能找到一個合適的位置。所以我們也歡迎社恐進群,大家做網上鄰居。 其實三月份,成都群已經開展過一次春遊。在那以後,大家冒出個想法,准備開啟一個代號為「春服既成」的游研社成都群T恤企劃,由社友群策群力,給一周年的成都群設計一件T恤。  然後經過一輪群內招募,項目組集結起六位成員: 笑匠負責項目時間計劃的安排,冬堡和TOM負責調查問卷的設計與分發、以及供應商的交接,鱸魚負責LOGO設計與排版,餅干負責整體的把控與審美,而我則負責圖案的繪制。成為設計團隊一員後,大家頓時爆發了使命感。 T恤項目組的排期 我們花兩天時間,先在群內分發了一批調查問卷,想問問社友關於T恤的喜好。到查看結果時,赫然發現了一句平平常常、仔細一想卻又很生草的T恤提議——「社恐能穿出去就行」。 除了最後兩個,其他好像都是在整活 而到了設計的頭腦風暴階段,大家又都開玩笑說,要不然背上印個一,正面印個零,符合一周年屬性,又能整活又能體現成都特色,實乃一舉兩得。 後來,負責LOGO設計的鱸魚也參考各方意見,採用機能風,提供了許多優秀設計,我們的第一版五個LOGO初稿如下: 最終,我們決定採用左上方的LOGO。其實以我個人的口味來說,只恨一件衣服上不能有五個LOGO,全部採用,然而只能含淚擇其一。 至於T恤圖樣,也是有社友靈光一閃所得。俗話說蜀犬吠日,成都的太陽仿佛極度社恐的阿宅,不到必要時刻絕不出現,那麼我們是否能從這個方向出發,延伸到遊戲的梗上? 於是,比著讚美太陽姿勢、身穿太陽騎士服裝的熊貓出現了。熊貓大家都懂,而成都缺少日照,所以我們讚美太陽,沒毛病。 第一版主題圖案設計 與此同時,我們開始查閱大量的T袖設計圖案,找出其中最適合體現我們想法的組合,並以此為藍本,開始了圖案元素的創作。而成都群中的梗,便是這些元素圖案的主力軍。 第一版元素,從左往右依次是折耳根、男同啵啵、成都群創立時間、政審、周三周日羽毛球、骰娘、還有看看,都有故事 這里面都是成都群內喜聞樂見的梗,比如政審。何謂政審呢?即在新人入群時對其發出的靈魂提問,包括不僅限於:吃香菜嗎?吃折耳根嗎?喝百事可樂還是可口可樂?第一次鴉片戰爭於幾幾年爆發? 這些梗都有故事,這里就不一一細說。然而,當這些梗元素與我們的LOGO、主體圖案結合之際,作為主美的餅干老師提出一個問題,兩種風格「不恰當、不融合」。  沒辦法,我們繼續在群內進行討論,由笑匠老師牽頭,最終在長達50分鍾的語音通話中確定了第二稿要做的事情:  在貼合元素圖案畫風的基礎上對熊貓進行重繪,更加貼近粗線條的美漫風與酷炫的機能風,在此基礎上兩者互補,相互貼近,而LOGO也將朝這個方向做出相應的調整。  最終,我們選出兩三種不同的風格進行草圖繪制,再從中擇優,以最適合「游研成都」Logo的畫風繪制出不同姿態的熊貓樣稿。  在幾輪資本家般的壓迫下,大家從我手中得到這樣一隻 「游研熊貓」,它將成為我們T恤的主要圖樣。 熟悉游研社的社友想必能夠看出來,這一版其實還結合了我社Logo。 在第一版的討論中,我們有秉持不同意見的爭吵,有犧牲空閒(打遊戲)時間的鬱郁,也有因修改而脫離的根根秀發。 但比起這些,其實我自己內心也有某種身為設計團隊的集體榮譽感,看見初稿正式出爐,還有些許興奮感,一想到今後會穿上T袖的成都群社友們,又深覺充滿了動力,下筆如有神。 希望我們的創作,能夠帶給社友們以靈感,也給我們成都群社友匯報下進度:我們沒有偷懶。也希望今後穿上T袖的社友,能夠感受到我們傾注的滿滿愛意,游研成都一周年,敬請見證! 來源:遊研社

《部落倖存者》鞋子使用心得分享

《部落倖存者》中有很多種類的鞋子,每種鞋子速度加成都不一樣,包括:草鞋,皮鞋,耐磨皮鞋等等,速度加成分別是5%,10%以及20% ,而且鞋子除了減少骨折的幾率,其他也沒什麼用處。 鞋子使用心得分享   草鞋,皮鞋,耐磨皮鞋的速度加成分別是5%,10%,20% 所以修路比穿鞋更重要,當條件有限時,可以不製作鞋子。(鞋子可以減少骨折的幾率) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》隕石杖獲取位置介紹

《艾爾登法環》中的隕石杖是遊戲里法師非常好用的強大法杖,無論是基礎面板傷害補正還是對重力法術的加成都是頂尖的,就是不能強化有點可惜,而隕石杖其實就在一片水澤的一個建築里面。 隕石杖獲取位置介紹 先去風暴山丘前面的篝火旁拿一個石劍鑰匙,之後去地下,再從地下找到出口 這個出口通向蓋立德,出來後 找一個賢者的廢墟 有一個地牢 里面有隕石杖,地面上還有隕石的法術。 來源:3DMGAME

《軍團戰爭TD2》遊牧軍團成員介紹

《軍團戰爭TD2》中有很多不同的軍團,每個軍團的成員組成都不一樣,比如:掠奪者,鷹女,小狼等等,而且遊牧軍團都是由攻擊性強的戰士組成,相當高的沖鋒傷害加離譜的減攻速,非常強悍。 遊牧軍團成員介紹 遊牧軍團 T1 掠奪者 最強後期前排,10塊一隻,後期造一群能浪費敵人很多傷害輸出。 這里不懂的給講解下,後期怪物攻擊力都上100,一隻老鼠80血,一拳秒殺就賺了20+的傷害,何況敵人傷害更高,尤其是第18波150攻擊力六個人,打完這群小老鼠黃花菜都涼了。大老鼠在1 2波的秘精收益比農民高的,所以可以前期挖礦,缺戰鬥力補戰鬥力。 T2 鷹女 上個版本答案,輸出太高了,現在被削弱了,還是強勢的後排,遠程自然甲太離譜了,不管是配合APS還是小馬都是超模的傷害,針對她要看6789波哪波克制她的前排單位。 T3 小狼 不要期待他有什麼輸出,就把他當自然甲T,擺位開動腦筋,不要讓獅王吃到debuff,母獅盡量能吃到更多buff。強勢波2 4 5 6 9 10 11 12 13,全程副坦的命,便宜就是大優點。 T4 沙漠朝聖者 又名薩滿,小薩滿靠回藍可以奶人,前期配合小馬可以奶的飛起,克制5 9 11。後期升級為大的後喪失藍量但是很肉輸出很高,能最前面的坦,合適的坦有綠魔 母獅 金晶盾,最強buff坦為香蕉樹。 T5 沙獾 除了很肉的魔法盾外沒什麼可說的,專門抗7 8 14 15的主坦。 T6 大野豬...

《控制》穿刺模組相關分享

《控制》有很多不同的模組,每個模組帶來的加成都是不一樣的,下面就給大家帶來穿刺模組相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 穿刺模組相關分享 穿刺:初期很厲害,最佳模組:看守待命+兩個傷害模組或者兩個瞄準傷害模組,前者更優。缺點很明顯,2發子彈,容錯率高,回彈等待時間長。 來源:3DMGAME

永劫無間世界冠軍賽入圍賽TeamCC兩連冠 全球總決賽落戶成都

2021年永劫無間世界冠軍賽中國賽區預選賽入圍賽第二周賽程已經戰罷,首周周冠軍TeamCC延續了前一周的出色發揮,在第二周周決賽的六局比賽中拿下三次天選之人,實現兩連冠!而在稍晚開始的永劫無間年度發布會——詠武鬥劍大會上,2021年永劫無間世界冠軍賽全球總決賽也宣布將於2022年1月13日至2022年1月16月於中國成都舉辦!此外,來自KN戰隊的KN丶NaiHq選手在周決賽第二局的比賽中拿下里程碑,成為首位入圍賽完成100次擊敗的選手! 入圍賽第二周根據首周周賽的賽果進行了重新分組,TeamCC在首日的首局比賽中就拿下天選之人、不朽榮光,隊中的TeamCC丶Cx330以非常嫻熟的火炮技巧單局拿下了46934點傷害;不過後續的五局比賽中,KZ、LF以及ADA三隊開始接管比賽,而首周發揮出色的TeamCC、FPX.ZQ以及KN等隊僅位列積分榜中段位置。 第二日的賽程中,部分強隊逐漸恢復了手感,不過KZ、LF以及ADA三隊依舊維持著強勢的表現,值得一提的是,錦鯉杯老牌勁旅GBL在本日終於開張,他們出戰三局,拿下兩次天選之人、不朽榮光,成功躍升至積分榜第二位,強者歸位。 第三日的賽程中,Q9戰隊的寧紅夜體系也終於開花結果,Q9丶0cm在決賽圈開出的赤練無明控住多人,一舉獲勝,同時他們在積分榜上的位置也直接進入安全區。而強大的TeamCC也開始發力,他們在三局比賽中成功收下大量分數,最終超越KZ來到第一位。 周決賽首局比賽,TeamCC再次拿下天選之人、不朽榮光,贏得開門紅。除去第四局GBL與LF平局外,ADA與TeamCC在前五局中一路領跑積分榜,最大分差不超過5分。周決賽第六局,ADA在比賽開始後直接拿下9個擊敗分,一舉反超TeamCC,而TeamCC也不甘示弱,在後續陸續拿下8個擊敗分,再次實現超車。關鍵時刻,TeamCC在亂戰中遭到來自第三方的攻擊,TeamCC丶Ming與TeamCC丶Mzz均倒地不起,而此時ADA人員齊整,裝備精良,冠軍幾乎已是囊中之物!此時TeamCC丶Cx330突然開啟金剛伏魔,並且在無法辨認對手的情況下精準雙抓了ADA的兩名成員,並直接完成擊敗,而ADA丶XiaoMing也瞬間被第三方集火帶走,TeamCC憑借Cx330的一己之力,驚險奪冠! 通過兩周的激戰,目前已有22支戰隊在周決賽中拿下積分。最終,周決賽累計積分前24位的戰隊將晉級中國賽區決賽階段。入圍賽第三周賽程將於12月16日正式開啟,誰將拿下關鍵的晉級名額,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

食堂人員變黃碼無法入校:烹飪專業學生緊急”上崗” 手不抖了

11月6日,在四川成都,某校的食堂工作人員因為疫情不能入校,烹飪專業的同學緊急提前上崗,沒想到廣受好評(視頻)。據悉,由於疫情,食堂的叔叔阿姨健康碼變為黃碼,無法進入學校,於是緊急集合烹飪專業同學,承擔食堂做飯等工作。 ...

女子網購「s9999足銀實心」銀碗到家後發現可以摔成碎片

10月20日消息,據媒體報導,四川成都的丁女士反映,最近她花200元網購銀碗,不料被寶寶碰到地上直接摔碎。丁女士稱,銀碗是在某直播間買的,商家稱是s9999足銀實心,買一送一。 丁女士知道銀碗的價格偏低,但主播信誓旦旦地說支持鑒定,而且每隻銀碗都有編號唯一的珠寶玉石鑒定證書,發貨的時候會隨包裹一並寄出。 經過一段時間的等待,丁女士收到了翹首以盼的包裹,拿到銀碗後還沒來得及仔細觀賞,小孩一不小心將銀碗碰到了地上,隨著一聲脆響,銀碗被摔得四分五裂。 這個結局讓丁女士當場愣住,她記得很清楚,主播在介紹商品時說是實心銀碗,金屬製品怎麼會一摔就碎? 丁女士表示,商家給的回復是主播沒培訓好,銀碗只是表面足銀。客服一直不處理,直播間還把她拉黑了,她以後不會再網購,寧願多花點錢去實體店買。 來源:cnBeta

重慶進入三環時代 網友 全長427公里 比成都七環都大

重慶三環高速公路合川至長壽段(簡稱「合長高速」)建成通車,已於18日正式對社會車輛開放。 這也意味著,全長427公里的重慶三環高速公路全線貫通,重慶正式進入「三環」時代。 據了解,重慶三環高速公路由銅合、銅永、永江、江綦、綦萬、南萬、南涪、長涪、合長高速公路組成,是全市高速公路網規劃「三環十八射多聯線」重要組成部分。 重慶三環高速公路歷時23年建設,2009年6月,三環高速規劃路段第一個項目南涪高速開工建設,其後南萬、江綦、永江等項目相繼建成通車。 三環高速全線貫通後,將有效聯動重慶中心城區、主城新區和經開區等21個主城都市區,主城都市區各區間基本實現高速公路直聯直通,相鄰區之間在30分鍾內通達。 要知道,成都七環全長也才459公里,網友對重慶三環紛紛感嘆: 這三環也能叫三環?二環就已經老開外了 就是修了一個更大一圈的高速,真沒有見識過那麼大的三環。 還好我去過永川,知道永川到市區多遠,這三環比成都七環都大 此前,重慶有二環: 一環:內環高速公路,全長76公里,是國家高速公路G50、G65和G75在重慶中心城區自然成環。2002年2月實現全線貫通,內環以內面積約330平方公里,是重慶的發源地、核心區。 二環:繞城高速公路,全長187公里,是國家高速公路中的城市環線高速G5001,於2009年12月實現全線貫通。繞城高速公路通車標志著重慶進入了外環時代,環內面積2737平方公里,城市規模和發展水平實現大跨越。 去年10月,《成渝地區雙城經濟圈建設規劃綱要》要求「著力提升重慶主城和成都的發展能級和綜合競爭力」。隨著重慶三環高速公路正式「閉環」成圈,重慶主城都市區同城化進程也將逐步提速。 來源:遊民星空

核聚變Tour 2021成都站Day 1游記:第一次去遊戲展的萌新感想

前言 朋友之前推薦,就提前買好了核聚變門票。打算嘗試一下,事實證明這個決定非常正確~ Ps:樓主是第一次去遊戲展以及接觸手把,自己之前玩的基本都是手遊,PC的steam遊戲玩得也不算多 正文 早上七點半從床上爬起來,洗漱一番抓起麵包牛奶就向地鐵出發。剛到展子確定地點後還在附近找了家拉麵館呼面,還買了瓶水。畢竟逛展子肯定是件體力活,先把能量補充好 大概在9點13min左右排隊: 應該是我來得比較早?人不算很多 9點27min左右來到了入口處: 在小姐姐那里領取了手環(電子門票使用一次後作廢,之後可憑此手環多次進出展子)及手冊(記錄了展廳內各家遊戲的攤位,方便遊玩,還有活動安排及獎品集章兌換等功能,結尾會上圖): 9點29min左右進入了展廳(一邊拍攤位一邊研究手冊): 不得不說眼前的一切對第一次參加遊戲展的我造成了極大的沖擊(入口處就是酷炫的vr遊戲,後方還有各處遊戲攤位,對於死宅來講這tm的簡直就是天堂啊!) 因為樓主是死肥宅所以沒有拍太多,急著去體驗遊戲了,反正一共有哪些遊戲後文的手冊地圖寫得很清楚 9點46min左右開始第一次在核聚變體驗遊戲——《碳酸危機》: 為什麼選擇了《碳酸危機》? 答:我前幾天剛好在刷到相關b站視頻 難以想像我前幾天剛刷到的大佬製作的遊戲,今天我居然就能直接現場體驗,而且還是第一次使用手把,多重快樂(給我超級加倍)! 外星人的主機性能自然不用多說,不過手把操作體感反饋略有不佳(雖然我也是第一次拿手把玩,但感覺有點拉胯?評論區有大佬認識這款手把嗎),但畢竟我以前只玩過手遊的螢幕觸控及PC的鍵鼠,這種感受也蠻新穎的。 順便聊聊我的《碳酸危機》試玩體驗: 不愧是大佬做出的遊戲,遊戲反饋確實相當帶感(震動,音效)。 畫面更是沒得說,相當酷炫的光粒子渲染,喜歡科幻風的大家絕對會愛不釋手。 但也有缺點,就目前開放的幾關里感覺玩法較為單一(移動射擊打怪),同時手把操作即時反饋上略有瑕疵(主要是射擊角度調整有點頭疼)。 總體來講,是款很不錯的爽感遊戲,能在短時間內帶給你極強的視聽享受(這個美術不要太贊!)。 9點54min左右,體驗第二款遊戲《生死輪回》: 個人感想: 這是一款橫軸戰鬥遊戲,畫面特效等都不錯,同時可能是製作組的個性?主角的語音風格比較民(c)風(語)淳(言)朴(大佬)。 總之,如果你喜歡酣暢淋漓的打鬥遊戲(還有超帶感的c語言),那麼生死輪回一定值得你嘗試。 12點22min左右做Xbox周邊任務: 要求大概是關注公眾號+拍幾張Xbox櫃台的照片並發布微博?拿了一個Xbox專屬口罩和袋子。 之後就開始一邊做周邊任務薅羊毛一邊玩遊戲了。不得不說拿這些小周邊挺快樂的,收集控狂喜 13點27min左右,觀看《死亡循環》Any%的現場觀眾挑戰環節: 中途出去吃過一次午飯,在14點左右拿到了taptap展台的漫畫: 為了拿到核聚變資訊台處的貼紙和徽章,於15點13min左右抓到一隻好心的路人小哥幫我拍攝了展台合影: 16點59min左右: 今天的展子快結束了,就跑去買了件機核的襯衫做紀念 挺好看也不貴 17點10min左右抽了三個核聚變扭蛋: 本來都要走出場館了,突然想起來俺妹挺喜歡扭蛋的,就給她買了三個,其實我還挺歐的?抽了三個,三個都不重復 吐槽一下核聚變的扭蛋機,好幾個是壞的吐不出蛋,幸好退款功能正常。 17點13min遊玩采購結束,把收獲錄下來曬群友: 有各遊戲的棋子、貼紙、明信片、漫畫、徽章、口罩、布袋、襯衫、扭蛋等 taptap的收集印章冊(玩一款遊戲蓋一個章): 可惜我玩了這麼久遊戲來收集印章,最後卻因為5點要收攤沒趕上最後的兌換QwQ。可惡,有點白給,雖然玩到遊戲也不算很虧。 核聚變手冊: 總結感想 本次核聚變遊戲展,於我而言還是開了不少眼界的,也推薦各位沒去過的壇友親自體驗一番: 讓我對遊戲展的舉辦形式有了一定理解:場地申請、出入口安保、攤位維護、主活動展示台(現場、直播)、各區域分布規劃(遊戲攤位、周邊)遊戲周邊等獎勵機制的存在可以更好的激發遊客的遊玩興趣,提高各遊戲的展出宣傳幅度(沒有這種獎勵機制,很多小遊戲工作室的遊戲可能就不會有人去主動參與遊玩)讓我接觸到了更多遊戲類型,一定程度上提高了我的遊戲總體理解見識到了主機、手把的美妙之處。特別很多獨立遊戲的匠心精神,對比當下浮躁的手遊市場可以說是降維打擊了 希望各位在游覽觀看之餘,也能對國內遊戲現狀有一定思考。 來源:機核

像素動作遊戲《Souldiers》預告片首曝,Demo將在核聚變成都站首次亮相

獨立遊戲開發商 Retro Forge 於今日公布了像素動作遊戲《Souldiers》的首個預告片,該遊戲將在2022年正式發售,預計將登陸Steam、Nintendo Switch等平台。這一預告片展示了大量遊戲實機畫面,玩家可以直觀感受到細膩的16-bit復古像素畫面以及豐富多樣的戰鬥體驗。 值得注意的是,《Souldiers》將在10月16-17日舉辦的核聚變2021 Tour 成都站上首次舉行公開試玩,歡迎大家前來體驗。據悉,本作是一款像素風格的類銀河惡魔城遊戲,玩家將扮演一位為王國榮耀作戰的勇士。 經歷了一場激烈的戰鬥之後,勇士和他的戰友們被女武神帶到了一個奇特的地方。這個名為「泰拉蓋亞」的世界位於亡者世界的邊緣,只有查明守護者的所在地,這些勇士們才能迎來真正意義上地死亡。 在遊戲內,玩家可以在斥候、弓箭手、施法者三種職業中選擇一個展開冒險,不同職業所帶來的的戰鬥體驗迥然不同。泰拉蓋亞世界充斥著強勁的敵人、致命的機關和凶殘的Boss,你需要熟練掌握閃避、格擋等技巧才能從這里全身而退。雖然等級和裝備的提升可以為角色帶來更強大的能力,但相應的,敵人也會越發棘手。 隨著遊戲流程的推進,玩家的探索能力逐步提升,廣袤的泰拉蓋亞也將在玩家眼前展現出它的全貌。玩家需要靈活運用習得的技能,才能完整的發掘出這個世界的所有秘密,比如珍貴的寶藏、致命的敵人和隱藏在路途中的密道。 順帶一提,核聚變2021 Tour 成都站的首日(10月16日 周六場)的門票已經售罄,疫情期間每天票量較往年有所削減,還沒有買票的大家們可以點擊此處,把握最後的機會購買本次成都核聚變周日場門票。 來源:機核

十月核聚在成都,舞台演出分量足 | 核聚變2021 Tour成都站舞台活動簡介

國慶節快樂!在各位享受黃金周的同時可別忘了計劃一波下周的出行,因為那絕對不容錯過的核聚變2021 Tour成都站 可是馬上就要來了!今天就來為大家揭曉成都站舞台活動的詳細安排。 主舞台一如既往,將從下午時段開啟活動。遊戲挑戰通關贏獎,核市奇談嘮嘮家常,還有定番核瓷共振,讓你每天笑著回家。龍馬、Nadya,還有我們請到的諸位嘉賓將在主舞台陪伴大家。 核聚變2021 Tour成都站 主舞台兩日表演依舊會在大家熟悉的 899594機核虎牙直播間 以及 B站機核網直播間 同步直播。 速通舞台這邊,餵狗組帶著他們的KKSK回來了,他們將與報名參加速通舞台活動的表演者一起為我們呈現瞠目結舌的速通表演。要是你覺得你也行,那不妨來參與現場的互動環節「你行你上」,把握住機會,展示一波實力,贏取精美禮品。 核聚變2021 Tour成都站 速通舞台兩日的表演將在 餵狗組B站帳號VirgooTeam 全程轉播,未能來現場也不必遺憾,來自線上和線下的支持都是對KKSK莫大的鼓勵。 更加詳細的舞台活動節目單請看下方: 主舞台節目詳細安排10月16日 13:00-13:30 微軟Xbox舞台演講 10月16日的第一場舞台活動將於下午1點正式開始,屆時微軟大中華區Xbox營銷總監 Carry 將在舞台上與各位朋友一起聊聊Xbox的昨天與今天,同時也會直接抽取現場觀眾贈送Xbox 20周年紀念獎品! 14:00-14:30 核市奇譚舞台對談 在10月16日下午2點,主舞台將屬於核市奇譚,我們的主持人白廣大將帶來與《塔希里亞故事集》的作者吳淼老師的現場對談,說說如何創作出一部引人入勝的奇幻故事,並且分享一些有關《塔希里亞故事集》的創作趣事。 15:00-15:30 游力卡工作室《生死輪回》舞台挑戰 游力卡工作室將在10月16日下午3點帶來《生死輪回》的舞台挑戰活動,現場的朋友可上台挑戰遊戲中的「龍溪鎮」關卡,成功即可獲得獎品。如果挑戰者能夠擊敗關卡最後的Boss角色,還可獲得更多獎勵,感興趣的朋友別錯過! 16:00-16:30 核瓷共振+最終抽獎 在核聚變2021 Tour成都站的主舞台上,我們仍會為大家帶來熱鬧非凡的「核瓷共振」環節。10月16日下午4點,歡迎對自己的知識儲備有信心的朋友們來到主舞台參與「問答題競猜」活動,上台即可獲得獎品,取得第一名的隊伍還將獲得大獎。活動結束後我們還會在主舞台進行最終抽獎活動,各位朋友別忘了來參與! 10月17日 13:00-13:30 bilibili《暗影火炬城》挑戰+《碳酸危機》挑戰 在10月17日的第一場舞台活動上,bilibili將同時帶來《暗影火炬城》以及《碳酸危機》兩款遊戲的舞台挑戰。在《暗影火炬城》環節,挑戰者們將嘗試擊敗同一個Boss角色,成功擊敗可獲得獎品,而用時更少的挑戰者還將獲得大獎。 在《碳酸危機》環節中,挑戰者需要在限定時間內通過指定關卡,參與即可獲得獎品,挑戰成功還可獲得更多獎勵! 14:00-14:30 TapTap《霓虹深淵 無限》舞台挑戰 TapTap帶著《霓虹深淵...

2021提前剁手指南|核聚變Tour成都站場販介紹

大家好呀!每年來逛核聚變Tour除了有各種遊戲可以體驗之外,必不可少的還有各種周邊場販會在現場出現,其中不乏各種提前預售的產品,那大家會不會為了找不著地或是去晚了沒買著而發愁呢?本期就來為大家提前預告一下場販區的好東西都有哪些! 好刀配好鞘,好馬配好鞍,好機子配好殼----極想の猛男收納包系列 好看,實用,是猛男都想擁有。 EVERYONE IS A FAN----FANTHFUL,參上! 作為核聚變的老朋友,致力於為玩家粉絲們帶來精美周邊,被大家親切稱為「范師傅」的FANTHFUL,成都站依舊參上!EVERYONE IS A FAN! 除此之外當然也少不了其他熱門遊戲主題周邊: 更有以上系列的華麗特典,現場隨訂單附贈 當然,在北京站深受好評的「范師傅」符利社也將會在成都站,經典復刻!本次為成都的好朋友們帶來了 「遊戲騷話」小徽章(10種樣式): 還有核聚變成都站限定贈品,屆時現場也會出現! 贊美萬機之神! ----星辰鑄造尖貨不少 中國地區唯一官方授權戰鎚周邊店星辰鑄造將於10月16~17日在核聚變場販區與大家見面。 星辰鑄造會在現場販售目前的高人氣爆款周邊與異色版的限量飾物。對於之前下架的單枚裝純潔印記和爆彈鑰匙扣等產品,也會進行最後的限時返場售賣。 屆時還會在線上與線下同步首發新品銀飾「太空野狼紀元石環」,這件飾品有可玩性極強的交互結構,除此之外更有抽獎與新品發布環節,歡迎來玩! 戒指及鑰匙扣: 吊牌,胸針,項鏈 核市奇譚 入駐夥伴 在核聚變北京站中,核市奇譚邀請到了眾多夥伴,今年核聚變Tour 成都站老夥伴也將悉數參展,並且整體移動到了場販區,想要購買圖書的朋友們,千萬別錯過! 御三家設定集在此集結!----御宅學の典藏全書 科幻奇幻我全都要!----重慶出版社の經典原著 沙丘序曲,巴斯-拉格三部曲,第一律法,冰與火之歌,血與火。。。老朋友重慶出版社帶著他們的看家寶貝來啦! 另外購書或參加活動即可參加一次抽獎,並獲贈盲袋一盒!內含圖書或者相關精美周邊;新書《沙丘序曲》現場預定獲贈獨家精美書簽一枚,數量有限,送完為止 詳情請確認現場細則哦~ 超多漫畫還有遊戲設定集----天聞角川の再度登場 超多IP!超多好康的!還有更多大家喜歡的作品請來現場一探究竟! 小說,塔羅牌,解謎書一網打盡!----次元書館の魔幻之旅 間諜過家家,全境封鎖解謎書,克蘇魯塔羅牌。。。。超多內容等你來選! 除了周邊產品以及圖書,場販區還有更多好玩的! 《星球大戰》影迷俱樂部----501軍團中國駐防軍 「501軍團」,又名「維德之拳」(Vader's Fist),是一個在全球范圍都享有盛譽的《星球大戰》影片民間影迷俱樂部。歡迎你來到核聚變成都站現場,現場與501軍團一同體驗,別具韻味的潮流聚會! 活動期間,501軍團並將繼續聯合「上海愛共線民間公益社團」,進行公益體驗活動。宣傳公益初心。 現場捐贈任意金額,即可與星戰扮裝者合影拍照。奉獻你的愛心,幫助更多山區兒童。活動所得善款將全額捐贈「上海愛共線民間公益社團」。 滿足你的RPG幻想!----騎士幻旅的魔法世界 每年核聚變都會讓中世紀奇幻愛好者大飽眼福的騎士幻旅來成都啦!貓咪御守,貼紙,還有跑團用金銀幣,魔法變色魔藥瓶!富有質感的周邊帶你回到真正的魔法世界! 金銀幣採用類似古代鑄幣工藝的壓製法製作,最大的特點就是邊緣不規則,不像一般的遊戲幣是將預制金屬圓片沖壓批量生產,因而更有質感。帶著皮套的魔法藥劑瓶,神奇的是里面的藥劑只要搖動一下就可以變色,而且只要靜止幾分鍾,就能變回去。 天生i玩,制燥藝術!---- 維歐藝術聯盟 每個遊戲玩家都想擁有自己喜愛的⼀套遊戲手辦。然而,你是否想過親自動手,創造⼀個屬於自己獨一無二的手辦?!塑造出自己想要的效果?體驗手辦的創作過程? 本次活動現場藝術家Eruji.L老師,將在現場開設零基礎GK白模塗裝workshop限定活動。帶領你創造出豐滿又獨特的GK,讓你與你的二次元世界越來越近! 除此之外,維歐特邀5位青年獨立藝術家助陣,開啟⼀場關於藝術漫遊之旅。邀請所有的藝術i玩青年,和維歐⼀起踏入視覺沖擊的奇妙空間,感知世界新姿態! 最後 那麼這麼多好玩的要去哪里找呢!提早鎖定場販區,幫助大家在進場後能第一時間挑選喜歡的寶貝哦! 核聚變 Tour 成都站 詳情 2021 年 10 月 16 日...

銹鑽工作室的成都吃喝玩樂指北

核聚變終於要來成都了,看到機核上已陸續有熱心朋友貢獻成都的美食主線攻略,作為一家距離核聚變會場僅一公里路程的本地遊戲工作室,今天就由銹鑽遊戲工作室來分享一份成都吃喝玩樂的支線攻略吧。 以下場所或許缺乏網紅屬性,卻都是工作室諸位大家的精神歸屬地,本地遊戲從業人員的簡(wu)單(qu)日常,讓大家有機會一窺成都生活的另一個面: 3D美術-秋科: 袁蕎面 袁蕎面,雙流老字號的蕎面館,我從小吃到大。對於喜歡蕎面、喜歡養身的人來說是必不可少的店。店主原來是一位老婆婆,時常還能看到老婆婆坐在門口招呼客人。開了多少年我也不記得了,反正我媽媽小時候就在那吃起了。 袁蕎面地址:雙流區順城街66號 程序-gn_139: 炒飯先生 作為一個過著公司和家兩點一線生活的人,對這個城市的認知實在有限。不過民以食為天,我就推薦下天府軟體園b區食堂的炒飯先生吧。 這家炒飯的優點是會當面炒飯給你,可以觀看炒飯的全過程,當然這也是缺點,必須要等待。會還有免費的豆花和泡菜等等,特別推薦泡菜,我很喜歡。 他們家炒飯的種類也挺多的,如果一天吃一種,大概能有一兩個星期不重樣。我覺得最好吃的是印尼炒飯。 炒飯先生地址:天府軟體園B區食堂(對外開放且離核聚變會場僅十分鍾腳程) 工作室主管-RuRu 武神館武道體術 月黑風高夜,一個頭頂綠光的忍者,步如疾風,左手靠握在腰間脅差,右手抽出背上的太刀,對准黑暗中一個中年老漢劈砍而去,嘴中還振振有詞道, 一道綠光劃過,比鏡頭還快。 只見那中年老漢不慌不忙,單靠從背後傳來的殺意便正確判斷了刀鋒劈砍的路徑,轉身一躲而過,順勢抽出隨身攜帶的作案工具,一把賽博朋克弓箭,向綠頂忍者射去,並不落下風地還嘴: 我們的故事就此展開。   源氏胸口的「武神「,也就代表著他通過刻苦訓練最終到達了忍者的最高水平。不過我想說的其實是成都也有「武神」哦。 那我今天就為大家推薦一下隱於成都航空路必愛體24小時健身房中的「武神館」。 武神館武道體術由初見良昭大師創立,分為九個不同的流派的忍法和武道。對,就是傳說中可以學習忍術的「忍者學校」!成都武神館武道體術位於航空路10號富森美家居4樓的必愛體24小時健身房中,老師叫Robbert Worth,是我的一個好朋友,黑帶六段。長得帥,身材好,偶像級別。 Robbie六歲開始習武,當過武術教練、私人保鏢和美國陸軍教練。在武神館武道體術他就是所有見習忍者們的老師。 在這里學習的見習忍者有孩子也有成年人,我的孩子就是其中的一員,每次看見他認真訓練的小身影時,我就會不住地幻想著小忍者練成出師的帥氣模樣。小忍者也經常會問我,為什麼不去參加大人的忍術學習課程?是不是不喜歡忍者。超級喜歡源氏並且每次「拔劍四顧心茫然的」我哪會不喜歡忍者呢?只是減肥還沒有成功,可不希望練成一個胖忍者罷了。還是等瘦下來再說吧。 我的推薦是「成都的忍者學校」——武神館武道體術,地址:航空路10號富森美家居4樓的必愛體24小時健身房 程序-一字名: 村寨部落烤肉 我最喜歡的店鋪是銀泰城的村寨部落烤肉,一家自助火盆烤肉。味道不錯,食材類型比較豐富。這種店在成都相當多,只能算平平無奇,不過它是我和朋友們聚餐時光顧次數最多的一家店。大家圍在一個桌子前輪流負責烤肉,暢所欲言談天說地,這店也算承載了一些回憶。大家開始工作後是基本上每一個月聚一次交流情況,但最近一段時間大家也變忙了,變成了兩個月才聚一次,希望這種聚會還能繼續下去,雖然忙於工作但生活熱情不減。 村寨部落烤肉地址:益州大道中段1999號悅坊7棟附311(銀泰城2號門) 製作人-Luxjuve 馬旺子·川小館 馬旺子·川小館,其實並不是一個本地人會經常去的餐廳,但是我仍然建議遊客或者沒去吃過的人去品嘗一下。 首先他的很多菜並不是傳統的川菜,稱之為「新派川菜」,第一次去吃是會有新奇感的,並且味道真的不錯;第二他不是那麼辣,這樣更適合大部分人的口味;再就是環境位置都不錯,如果在太古里附近逛街什麼的,就很適合去吃。唯一的問題是需要排隊,早點去或者手機上排隊都是不錯的解決辦法。 馬旺子·川小館地址:錦官驛街道東糠市街1號 愛妻牛排火鍋 愛妻牛排火鍋,說是牛排火鍋,其實和牛排沒什麼關系,就是大陀大陀的牛肉醃制好放在火鍋里煮。多年前在川音附近吃過,就難以忘懷。川音店那一家需要前一天預訂,然後他們會提前醃制好,這樣就更加入味更加好吃,最近兩年也有各種各樣的牛排火鍋味道也還行,嫌麻煩的話可以隨意找一家試試。 愛妻牛排火鍋地址:十二南街1號博濟苑內 Pause Coffee 作為一個重度咖啡愛好者,一定要推薦一個咖啡館的話,我會推薦Pause coffee。 這里並沒有花里胡哨的裝潢與各種噱頭,例如我常去的太升路附近那家和太古里那家都挺小,甚至不好坐,但就是好喝。現在辦公室搬到南門了,就很少有機會機會喝了,還是比較遺憾,不過他們也賣自己拼配的咖啡豆。順帶提一句,縫紉機咖啡(Sewing Machine Coffee)據說也不錯,但是喝咖啡還永遠要排隊確實無法忍受。 Pause coffee地址:三桂前街67號 玉林 大名鼎鼎的玉林街道,自從趙雷唱了《成都》過後,本來就火的玉林街道就更火了。大家可以小酒館聽歌喝酒、去「一葦書坊」看書(寶藏書店,一般不推薦,非常小巧,主要是社科人文類)、各種小唱片店,非常有生活氣息。 而最讓我感動是有次傍晚路過看到玉林社區里有一面關於遊戲的塗鴉牆。那面牆還挺長的,我當時整個錄下來花了快2分鍾。 玉林街道地址:玉林社區 荒石公園 荒石公園(Huangshi Art Studio)不是一家公園,而是一個賣標本手工品的店。10年前還是在一個破舊的小區居民樓一樓,也賣咖啡什麼的,當時的感受就是這怎麼開得下去,然而不僅活下去了,而且開得很好,並且依然保持著匠人精神。這家店在高新區大源中央公園附近,這里本來都是社畜出沒的地方,突然來了很多網紅有點奇怪! 荒石公園地址:大源中央公園 原畫-張三千 無名小店 其實還想推薦幾家其他不錯的店,在成都也吃過很多好吃的飯菜,但是最後還是選擇了到蓉城吃過的第一家店,飯菜的內容是一盤普普通通的炒飯。 2020年初的疫情打亂了很多人的計劃,生活也變得和以前大不一樣,經過好幾道繁瑣的手續我可能拿到了疫情將將控制住時全市的第一張健康通行證,雖然後來知道其實只有在省內有效。經過了飛機、檢測、趕路、找公寓之後,胃部早已發出了信號,忙碌了一天之後必須先填飽肚子,站在街邊看著各種的店鋪和招牌,雖然很餓但是還是有點挑花了眼。為了不冒險嘗試新食物,最後走進了一家普通的炒飯店,點了一份普通的青椒肉絲炒飯。 老闆面無表情地舞著鍋與鏟,食材在鍋內閃轉騰挪,幾分鍾後就端到了我面前,沒想到入口的瞬間是沒嘗過的味道,後來知道其實只是很常見的豆豉,但是那股特有的香味瞬間就在口中迸發。那盤炒飯量很大,但是我還是吃的一干二淨,至於用的米好不好?青椒肉絲的肉多不多?我都沒印象了,只記得那股香味讓我的疲憊與飢餓消失了,如果中華小當家是真的,估計當時我的時候應該在發光了。 上周末心血來潮的蹬著自行車故地重遊,可惜那家店鋪已經不復存在了,心中感到有一絲遺憾,但是或許沒能再吃到那盤炒飯也是一種幸福。 無名小店地址:未知 策劃-阿魯魯高 天府軟體園B區 推薦天府軟體園B區,這並非出自於我對工作的熱愛(笑),只是單純喜歡這里的環境。工作室還未搬來這邊時就常在周末光顧,獨自一人找個長凳一坐就是一下午。不同於周末景區的人聲鼎沸,周末的軟體園更突出一份人去樓空的靜謐。厚實的建築將天府大道的喧鬧隔離在了一邊,讓這里獨享一份清淨。細聽似乎還能聽到寫字樓的呼嚕聲,仿佛在說:「周末不上班兒,讓我睡個懶覺。」 地址:天府軟體園B區(自由進出,離核聚變會場十分鍾腳程) 市場-進泉 NewNoise 除開遊戲,最大的消遣就只有看書和聽歌了。書店去的少,因為想買的書基本網上都能尋得,去了書店反而怕自己沖動消費,買來些落灰的書。唱片店倒是常去,尤其黑膠唱片店,因為很多好的唱片會被店主雪藏,只能自己去淘。 成都現在售賣黑膠的新店越來越多,不過也越來越不像唱片店了。個人還是喜歡傳統類型的唱片店,不快進唱片、柏林之聲和高瑞廷老唱片都是我個人比較喜歡的空間,不過礙於這幾家店鋪離家的距離遙遠,所以自己最常去的還是NewNoise(主要唱片價格也比較公道)。 NewNoise既是一家黑膠唱片店,也是一家獨立音樂演出經紀廠牌。時常會把國外的獨立音樂人請到國內進行巡演(類似Men I Trust這樣的樂隊)。主理人是一位比利時小哥,個人的音樂偏好主要集中為獨立搖滾、夢幻搖滾和後搖,所以店面中以上風格的唱片居多,當然,其他類型音樂的黑膠唱片也不少,都帶著強烈的主理人品味。這里並不建議只為拍照打卡的朋友前往,因為那里也是他們的辦公室,裝潢乏味又無趣,真的不能為你的社交平台添磚加瓦。(另外,小酒館的辦公室就在他們隔壁。) NewNoise地址:院子文化創意園三樓304(周末不開!),官方網站(點擊跳轉) 結語 這些就是我們的在遊戲開發之餘偷取心安的日常,日常塑造我們,我們再塑造遊戲。最後,歡迎大家10月16日~17日來成都參加核聚變,我們在獨立遊戲區等你來擺龍門陣。希望外地來成都的朋友玩的開心,有時間不妨去試試我們的推薦哦!很多地點都離核聚變的會場不遠。 謝謝大家的關注,如果你還未體驗過我們的《藏夢》,可以先去Steam上試試我們全新的《藏夢:序曲》哦(喜歡的話還請在《藏夢》頁面中添加心願單哦): 歡迎加入藏夢的官方QQ群:674309695 如有其他聯絡需求也可以郵件我們:[email protected] 來源:機核

下周節目預告9.27~9.30

大家好!下周節目如圖所示。因為下周十一臨近,依然以「十一七天樂」的預告為標準,將為大家送上十一七天的節目單,所以下周的節目預告只做到十一之前,節目依然很精彩,近期熱門大作很多,兩期遊戲茶話會將集中討論《死亡循環》和《破曉傳說》兩款遊戲。而下周還會有《銀屏系漫遊指南》和《成都核聚變》的預熱節目。 祝大家周末愉快! 來源:機核

不能白來啊!介紹核聚變 Tour 成都站遊戲試玩及挑戰項目

核聚變 2021 Tour 成都站將於10月16日、10月17日舉辦。這是核聚變首次在成都開辦,但我們依舊會盡力做到最好,讓屆時來玩的各位朋友不虛此行,拿到更多獎品,玩到更多遊戲! 這次成都站活動為大家准備兩種獎勵形式。一種是前往各廠商展區試玩遊戲,體驗過後就能得到一枚「機組飛行棋棋子」(共5種)。第二種是試玩展區指定的挑戰項目,挑戰成功5個項目後可到兌換區領取刮刮卡,兌換刮出來的獎品,既要實力,也需運氣。本文將介紹多個展區的遊戲項目(多為挑戰項目,非挑戰則另行標出),這樣能讓各位了解核聚變 Tour 成都站的部分遊戲陣容,也讓想挑戰的玩家提早做些准備。 熱脈遊戲 - 《死亡教堂》 光是聽「死亡教堂」這四個字或許你就能猜到這是一款Rogue-like遊戲,畢竟遊戲中的死亡總伴隨著新生。《死亡教堂》是一款橫版 ARPG,視角拉得不遠,乍一看很有上世紀 90 年代歐美 RPG 的味道。 玩家需要在 15 個遊戲日內從敵人處收集資源,打造一支屬於自己的活死人小隊,最終前往教堂深層對抗惡魔,在此過程中玩家也將不斷更迭小隊成員。遊戲中共有 40 余名角色登場,不同的敵人需要不同的方法應對,玩家要在一次次嘗試中找到擊破他們的方法,死亡只會增強你的鬥志,精進你的技藝。 微軟 - 黑帝斯 這款遊戲不用我多講吧?年度 Rogue-lite 跑題遊戲——明明扮演的是扎格柔斯,遊戲卻以老爹的名字命名。《黑帝斯》在剛發售時就備受好評,加入 XGP 後更是讓不少主機玩家交口稱贊。Rogue-lite 機制讓玩家玩得很開心,在希臘神話眾神的幫助下,即便失利也並非毫無收獲,逐步的積累會讓主角越來越強。找到趁手的奧林匹斯山神器,踏上逃離地獄的征程吧。 百家合...

中秋沒賣完的月餅去哪了?可能回收製成其他點心

中秋節已經過去了,那些沒有吃完或者賣完的月餅怎麼處理呢? 有不少網友反饋稱,中秋節之前在超市購入昂貴的品牌月餅,到了中秋節那天,就會開始瘋狂促銷。月餅價格急劇縮水,就像坐過山車一樣刺激。例如像美心和榮華,都是買一送一,在盒馬鮮生花253元一盒買的月餅,促銷變成99元。 據四川觀察消息,昨天,記者走訪成都超市及賣場,發現兩斤24個月餅只賣9.8元!工作人員稱,月餅屬於季節性食品,現在除了部分高檔禮盒外,基本都在半價銷售,甚至已經完成了促銷,買一送一,買一送二,甚至到中秋節結束營業前一個小時,買一送三送四都有可能。 那麼沒賣完的月餅去哪了呢?月餅的冷藏和儲存成本比重新製作還高,廠商一般不會選擇冷凍一年再賣,「倒是蓮蓉等月餅餡料,低價收購後再製成其他點心的可行性更高,消費者需要警惕。」 據央視財經此前消息,由零售端返回食品廠家的月餅禮盒,有相當一部分,將由生產廠家作為福利分發給員工。 包裝占據了月餅禮盒的大部分成本。近年來,月餅的回收方式主要是「化整為零」,即禮盒拆掉再利用,月餅單獨售賣。月餅的保質期一般在30~90天。為了最大限度收回成本,月餅生產企業都盡力在保質期內將剩餘的庫存賣出去。除了在人流密集區域折價銷售,企業還會將庫存轉移到鄉鎮和農村市場。 此外,剩餘的月餅還會賣給相關企業做成動物飼料,最常見的就是豬飼料。不過企業都是按照訂單生產的,經過調研預判的市場需求和實際情況不會相差太大,需要銷毀的月餅其實不多。 有一項針對3505名消費者的調查顯示,34.1%的消費者表示,往年中秋節的月餅都會吃完,18%的消費者表示會剩一點月餅,34.7%的消費者表示只吃了一部分,也有4.9%的消費者表示會剩很多。也就是說近6成消費者吃不完月餅。 來源:遊民星空

「Glive」核聚變 2021 Tour 成都站獨立遊戲直面會專場直播

大家好哇!提前祝各位國慶假期愉快! 許久不見,甚是想念。熟悉核聚變的朋友或許還記得,CT老師從2019年核聚變北京站開始,每次活動前都會製作一期介紹所有獨立區參展遊戲的直面會視頻節目。在《核推》問世後,也把直面會用《核推》的形式傳承了下來。 不過由於核聚變獨立區不斷擴張,本次成都站包含了40款遊戲,廣州站更是多達54款。 為了保證創作質量和更好地介紹參展遊戲,我們決定將核聚變2021Tour的直面會改為直播形式。用時長2-3小時的直播節目來挨個介紹獨立區中的每一款參展遊戲。 本次「核聚變 2021 Tour 成都站獨立遊戲直面會專場直播」將由CT、費寧以及四十二為您呈現,他們會細致而又不缺趣味地向您介紹本次核聚變 2021 Tour 成都站的獨立遊戲作品,活動開始前不妨先來了解一下參展的獨立遊戲,提前挑選感興趣的作品之後現場試玩。此次專場直播將會在虎牙直播與嗶哩嗶哩直播同步播出~ 直播時間 9月24日 周五 17:00 直播地點 虎牙直播間:點此跳轉 B站直播間:點此跳轉 讓我們周五晚相約 Glive 直播間,不見不散! 來源:機核

成都獵人隊LEAVE榮膺2021年《鬥陣特攻》聯賽常規賽MVP

在今日舉行的《鬥陣特攻》聯賽2021年賽季季後賽現場,來自成都獵人隊的選手 LEAVE (下文稱「離開」)被授予鬥陣特攻聯賽 2021 賽季常規賽 MVP,並成為首位獲得聯賽常規賽 MVP 的中國選手。離開從10位優秀的 MVP 候選人中脫穎而出,收獲了業內專業人士、媒體們以及眾多粉絲的青睞。 在賽場上,他將每個輸出位英雄的能量發揮到了極致,以深不可測的英雄池自如應對多變的對手,成為隊伍中穩定的輸出核心。離開憑借自己頂尖且穩定的發揮,幫助戰隊在本賽季的「六月爭霸賽」中創造了全華班的最佳戰績,並一舉挺進季後賽,證明了自己是實至名歸的「MVP」。 據悉,《鬥陣特攻》聯賽常規賽 MVP 的評選中,粉絲投票占總票數的25%,其餘的75%則來自各個隊伍的戰隊經理、主教練,以及專業解說和媒體的投票。離開選手憑借出色的發揮以超過50%總票數的成績獲得了 MVP,也祝願他能帶領成都獵人隊在季後賽再創佳績! 來源:機核

成都中醫藥大學推出「五行中藥月餅」 五顏色5種味道

一年一度的中秋節到了,月餅不會缺席。或許你們都吃過五仁的、蛋黃的、蓮蓉的...然則把中藥做成餡的月餅你們吃過嗎?9月21日,據媒體報導,在四川成都,成都中醫藥大學 的「中藥月餅」正式亮相。 據介紹:「中藥」月餅原名五行月餅,靈感來自於《黃帝內經》中「五色有五味,五行入五髒」的中醫理論為製作理念,應用到月餅中就有五色五味。五色分別是金(白色 椒鹽五仁味)、木(綠色 雪絲椰蓉味)、水(紫色 海鹽芝士味)、火(粉色 金沙奶黃味)、土(黃色 清香茉莉味)。 值得注意的是,吃月餅一天最好別超過一個,如果想多品嘗幾種風味,可以把一個月餅切成小塊,大家分吃。尤其是高血壓、胃腸病患者更要小心食用;部分肥胖者吃了月餅後,應減少當天米飯及油脂的攝入量,以平衡一天的飲食。 來源:遊民星空

成都站!核聚變2021 Tour,我們終於來了!

各位西南地區的朋友們,大家好~前段時間已經向各位朋友們小小預告了一下今年核聚變 Tour的行程,現在終於一切准備妥帖,可以正式宣布啦。 成都一直是核聚變舉辦城市呼聲非常高的地方,我們也一直很想借核聚變的機會和西南地區的朋友們一起玩玩,從18年伊始到現在,成都之旅終於在今年10月成型~另外11月的時候我們依然會繼續前往羊城廣州,和老朋友們繼續相聚! 因為成都站距離開始時間比較近,所以先行公布活動細節並且開票的是成都站!廣州站的舉辦時間是:2021年11月20、21日;地點依然在廣州保利世貿博覽館3、4號館,更多售票信息及詳情請隨時關注我們的更新信息! 核聚變 Tour 成都站 詳情 2021 年 10 月 16 日 (周六)  9:00-17:00 2021 年 10 月 17 日 (周日)  9:00-17:00 地點:成都世紀城新國際會展中心9號館( 四川省成都市武侯區世紀城路198號) 票價: 單日早鳥票 98 元/人(原價 109 元/人,10月1日起恢復原價)  雙日票...

成都最牛00後迎來121歲生日 110多位子孫六世同堂

9月8日,成都最牛「00後」老人朱鄭氏迎來了自己的121歲生日,老人的晚輩紛紛前來祝壽,雙流區雲華社區熱鬧非凡。 據悉,老人於1900年農歷八月初二出生,育有3兒2女,現已是六世同堂,直系子孫後代人數有110餘人,最小的家族成員僅1歲,是四川省登記在冊最長壽的老人。 據悉,老人被大家親切地稱呼為「最牛00後」。她的110多位後嗣人才輩出,大部分從業教師、醫生、軍人、工人、商人、公務員。 說到長壽秘訣,老人介紹,自己飲食清淡,喜食瓜果蔬菜,最愛紅苕稀飯、二荊條青椒回鍋肉。每天早睡早起,定時午覺,每晚還會抹澡。104歲前,她還下地干農活。 生活中,她樂觀豁達、樂善好施、不發脾氣。 見到記者拍照的時候,她馬上坐正,認真地看著鏡頭,呵呵笑著說:「老是有人來攝我,我喜歡的很。每次都來看我,鬧熱的很。」 老人的兒孫說,他們這一片叫「朱家院子」,以前住在一起的全是朱姓,族譜顯示他們是清朝湖廣填四川的一支,是從廣東移民來的客家人。朱軍說,至今他都是喊奶奶叫「ZEIZEI」,這是客家話的喊法。 來源:遊民星空

貓咖半月無人管淪為貓咪地獄 貓混種生育

近日,微博博主@和貓住爆料,成都一家瀕臨倒閉無人看管的貓咖,仿佛貓咪地獄,里面的貓混種生育、屎蠅橫飛,網友直呼「不忍看」! 博主稱,這是一個令人悲痛的視頻,但請不要網暴或發布攻擊言論,我們不是在譴責任何人,只是希望能讓更多人看到,明白敬畏生命的可貴。 據博主介紹,在和貓咖店主提出帶貓救治的時候,店主猶豫了,說要和合夥人商量。 經過一個小時左右的協商,店主同意把幾窩帶崽的以及病重的貓咪交給他們救治。但剩下的大貓需要花錢購買才能帶走。 該博主稱發聲明稱,感謝大家對貓咖事件的關注,和積極為貓咪發聲的這份愛心。但請明白,我們發布這件事的本意,是想要呼籲大家敬畏生命,而非譴責、曝光這個貓咖店家。 每個人都有自己的苦衷,這件事是許多疏忽和意外造成的悲劇,沒有人希望看到它發生。現在也已經得到了妥善解決,貓咪會在身體恢復情況穩定後由我們統一絕育發布領養。 片面地譴責所有貓咖,或是這家貓咖的店主,只會增加負面輿論發酵,讓真正在用心推動動物保護、努力經營優秀寵物行業的從業者寒心,甚至變為惡性網暴事件,傷害到他人隱私和人身安全。 所以在這里由衷地懇請大家,不要搜索或曝光貓咖店家的詳細信息和地址,不要惡意揣測和發布攻擊言論。我們一起理性探討寵物行業更加規范的管理方式,分享自己身邊優秀的貓咖做法,才能讓這些小生命真正擁有更加光明的未來。 來源:遊民星空

天太熱不想出門 大爺中921萬遲遲不領

最近,一位大爺上了熱搜,自己買彩票中了大獎,卻遲遲不願意去領獎,網友直呼凡爾賽。據悉,成都一位大爺買彩票中了 921 萬,結果因為天氣太熱不願意出門領獎。 彩票在 6 月 20 日開獎,兌獎截止日期為 8 月 19 日,而在 8 月 19 日上午,一位 70 歲左右的退休老人來領獎了。老人兒子表示,父親從 1988 年就開始買彩票。 不少網友看到這一幕後紛紛表示,大爺,我們不怕熱,我們可以領嗎? 來源:cnBeta

成都一大熊貓因長相潦草走紅 網友:梳了兩條沖天辮?

近日,成都大熊貓繁育研究基地,一隻大熊貓因長相潦草走紅!一般的大熊貓長這樣,寬寬的大耳朵,配上黑眼圈,非常和諧。而這只大熊貓長這樣:只見它的耳朵毛特別蓬鬆,宛如蓬鬆的丸子頭 網友看後笑噴: -成功讓我忘了熊貓長什麼樣... -好想捏它的耳朵 -熊貓:不管怎樣,我還是團寵! 據了解,這只大熊貓名叫金寶,2019年8月9日出生,性情活潑好動,大家稱呼它有「大耳朵」金寶。 金寶的媽媽是成都大熊貓繁育研究基地的昭美,爸爸是來自陝西樓觀台的大熊貓樓阿寶,川陝混血,血統更顯珍貴。 成都大熊貓繁育研究基金會還會經常曬出它生活的照片,即便是十分悶熱的7月天,金寶也能「苦中作樂」——在炎炎夏日中找到自己的消遣。 來源:cnBeta

慶祝《超能勇士》25周年,孩之寶於成都舉辦系列特別活動

孩之寶為慶祝《超能勇士》25周年,在成都帶來了多場線下快閃店與太古里裸眼 3D 演出。在太古里的 3D 裸眼演出上,MP-32猩猩隊長和 MP-10 擎天柱同時登場。該演出持續一周,在8月14~8月20日期間,大家可以前往觀看,除了 MP-32 猩猩隊長和 MP-10 擎天柱外,還有更多《變形金剛》角色將以彩蛋形式登場。 此外,成都萬象城·變形金剛線下快閃店中將帶來人偶見面、限定玩具和變形大賽等活動。店內還有黃豹勇士、老鼠勇士、蜘蛛勇士、擎天柱、大黃蜂等眾多人氣玩具展出,更有 WFCK 系列玩具限時出售。 來源:機核

育碧成都打造的《瘋狂兔子:奇遇派對》是聚會歡笑的新選擇

或許我們天生就會對可愛的事物產生好感,對於可愛的定義也並非局限於外觀,一群醜丑的、胡鬧的,甚至有些賤賤的兔子,也可以用這股子「蠢萌」的勁頭讓你大呼可愛。瘋兔算不上育碧最廣為人知的遊戲角色,但一定是最搞怪、最可愛的角色。既能活躍氣氛,又讓人忍俊不禁,瘋兔成為派對遊戲的擔當,似乎也是順理成章。 自打2006年瘋兔誕生以來,Wii、NDS、3DS、Wii U 都至少有一款以瘋兔為主角的聚會遊戲,這群胡鬧的兔子自然不會放過 NS 平台。《瘋狂兔子:奇遇派對》在8月5日正式登錄國行 NS 平台,與前輩們有些不同的是,這款瘋兔聚會遊戲是由育碧成都團隊打造。 育碧成都開發團隊對於瘋兔精神的理解究竟有幾分呢?從他們錄制的「CTU48」出道 MV 中我們或許能找到答案(特別提醒:除了 MV 中的鏡頭,開發組真的真的是在認真工作)。 既然是本土團隊操刀,當然是要給瘋兔安排一個更加適合他們大鬧一番的舞台。推開「時空穿梭洗衣機」的大門,面對瘋兔的不是馬桶搋子,而是唐僧師徒四人與如來佛祖。 《西遊記》中的故事我們自然是耳熟能詳,在海外同樣也是最具辨識度的文化符號,並且《西遊記》中本來就有非常多的章節故事和登場角色,大大方便了開發團隊為瘋兔們喬裝打扮、設計遊戲玩法,用《西遊記》作為遊戲的背景簡直再合適不過了。 同樣是派對聚會遊戲,《瘋狂兔子:奇遇派對》在遊戲模式上與《超級馬力歐派對》稍有不同。《瘋狂兔子:奇遇派對》沒有採用在棋盤上行動的模式,而是用冒險闖關的方式重新演繹西天取經之路。本地四名玩家分別扮演一隻闖禍的瘋兔,以章節的形式進行闖關,收集散落各處的經書,獲得經書最多的瘋兔就能摘得這一章節的桂冠。 冒險模式中的關卡小遊戲幾乎全都以《西遊記》故事為靈感,設計得有趣又用心,將熟知的故事融入玩法,輔以搞笑的演出,輕松有趣的氛圍讓時間在歡笑聲中偷偷溜走。我自己在玩的時候就會期待接下來會看到怎樣腦洞大開的劇情動畫,這幫不著調的兔子到底還會用怎樣的方式給我幫倒忙。 在冒險模式中提升等級,就可以解鎖更多的瘋兔服裝以及小遊戲模式,若是達成了某些特殊條件,還將解鎖寶物。想要把寶物全部納入囊中,還真是有些難度呢,好在大部分寶物都會提示玩家在第幾章可以獲得。 除了關卡遊戲,我覺得冒險中的「突發事件」也很有趣。稱之為「突發事件」可能也不太準確,因為這兩類突發事件也都是在章節某些固定環節出現,但對於玩家來說,這兩類事件出現的時候,還真的是讓人「挺突然的.jpg」。 無論兩兩組隊還是各自為戰,冒險模式中大家終歸還是要比拼誰收集的經書多嘛,《瘋狂兔子:奇遇派對》在每個章節都提供了兩種形式的經書再分配。一種是選擇大轉盤,三面大轉盤上對應三種形式的獎懲,往往都是風險越高回報越大,如果運氣夠好,這一輪大轉盤可以重新決定名次。當然啦,有的玩家不想嘗試高風險的話,你也可以用手中的大錘把他掄到高風險轉盤面前,讓他不得不背水一戰。另一種突發事件呢就比較直接,仙女瘋兔會給目前落後的玩家一次機會,讓他選擇其中一名玩家獲得很多經書,另外兩名玩家扣除經書,雖然這個環節沒什麼操作難度,但做出決定後可以需要玩家把閃避技能點到足夠高才不至於丟出窗外。 派對模式當然聚會休閒遊戲必不可少的組成部分。《瘋狂兔子:奇遇派對》的派對模式提供兩種遊玩形式,可以先選擇這一輪遊玩的大致時長,再進行隨機小遊戲的比拼;也可以挑選出喜愛的小遊戲,拉成清單,和朋友較量高低。 小遊戲的玩法都不復雜,而且種類不少。有的需要玩家凌波微步,在滑溜溜的地面上避開障礙;有的需要玩家利用 Joy-Con 的陀螺儀來維持平衡,小心前進;有的需要玩家在心中默默計數或者計算時間;還有的需要用Joy-Con感受細微的震動,打開「保險箱」。總的來說,這些小遊戲都非常好上手,而且大部分可能都會讓你和你朋友感受到彼此內心的黑暗面。 要是說有什麼遺憾之處,說到底這是一款聚會休閒遊戲,只能本地多人同樂。雖說遊戲里提供了「電腦」進行補位,遊玩的樂趣肯定還不是遠不如和朋友窩在沙發上一起玩。 《瘋狂兔子:奇遇派對》包含四十多款趣味十足的小遊戲,而且育碧成都團隊還將在之後不斷為遊戲帶來免費更新。相信這款遊戲一定能成為國行版 NS 的玩家聚會選擇之一,如果不確定小遊戲玩起來是否真的如此上頭,也可以在國行 eShop 商店中下載試玩版體驗一下。 來源:機核

幸運相遇:太陽軌道飛行器穿越了一顆解體彗星的尾巴

據媒體報導,在日前舉行的National Astronomy Meeting 2021上提出的一項新研究中,一次對解體彗星尾部的偶然飛越為科學家提供了一個研究這些非凡結構的獨特機會。去年,ATLAS彗星在接近太陽之前分裂並留下了它以前的尾巴,其以一縷塵埃和帶電粒子的形式穿過太空。 哈勃太空望遠鏡於2020年4月觀察到了衰變現象,但最近,ESA太空飛行器太陽軌道器(Solar Orbiter)在執行任務過程中飛近了殘骸尾部。 這次幸運的偶遇給研究人員提供了一個獨一無二的機會來研究一個孤立的彗星尾巴的結構。通過利用太陽軌道器的所有原位儀器的聯合測量,科學家們已經重建了ATLAS的尾部的相。由此得出的模型表明,由太陽風攜帶的行星間磁場「覆蓋」在彗星周圍,並圍繞著一個磁場較弱的中央尾部區域。 彗星的典型特徵是有兩個獨立的尾巴:一個是眾所周知的明亮彎曲的塵埃尾巴,另一個--通常比較暗淡--是離子尾巴。離子尾巴源於彗星氣體和周圍太陽風之間的相互作用,太陽風是由帶電粒子組成的熱氣體,其不斷地從太陽吹來並滲透到整個太陽系。 當太陽風跟像彗星這樣的固體障礙物相互作用時,它的磁場被認為會彎曲並「覆蓋」在它周圍。同時存在的磁場覆蓋和由冰核融化釋放的彗星離子隨後產生了典型的第二離子尾巴,它可以延伸到彗星核下游很遠的地方。 來自倫敦帝國理工學院的太陽物理學家、這項研究的領導者Lorenzo Matteini表示:「這是一個非常獨特的事件,也是一個讓我們以前所未有的細節來研究彗星尾巴的組成和結構的令人興奮的機會。希望隨著帕克太陽探測器和太陽軌道器現在比以往任何時候都更接近太陽,這些事件在未來會變得更加常見!」 這是第一次發現彗星尾部如此接近太陽--在金星的軌道內。這也是為數不多的科學家能從碎片彗星上進行直接測量的案例之一。彗星跟太陽風的相互作用及其離子尾巴的結構和形成都將極大地幫助我們理解彗星跟太陽風的相互作用。 來源:cnBeta

不是金小胖!金正恩現身「瘦一大圈」 北韓人民「因此心碎了」

最近朝鮮電視台播出一段採訪,一位平壤居民說,看到領導人金正恩消瘦許多,他和其他人都傷心欲絕。這位不願意透露姓名的男子在接受採訪時說:「看到尊敬的總書記消瘦的模樣,我們的心都碎了。每個人都在訴說自己如何不斷落淚。」 ▼朝鮮電視台沒有透露金正恩體重減輕的原因,但從金正恩近期現身的照片可以看到,他的手腕明顯變得更細,手錶錶帶也比以前繫得更緊了。金正恩今年37歲,身高170公分,他之前的體重約為140公斤,最近他可能減掉了10到20公斤。 ▼去年年初,金正恩缺席朝鮮國父金日成誕辰紀念日的慶祝活動,引爆各界對其健康狀況的臆測。他有吸菸的習慣,而且近10年來體重不斷增加。金正恩的父親金正日,還有他的祖父金日成都患有肥胖症,也都因為心臟病去世。 ▼朝鮮領導人金正恩體重減輕: https://youtu.be/-wsKB9QFxoU 這個月金正恩參加了好幾次公開活動,外界猜測他的體重減輕,不太可能是嚴重健康問題的症狀。沒人知道他的體重為什麼減輕,但朝鮮民眾看到他日漸消瘦的模樣,都為此心碎。 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

《原神》暴擊率與暴擊傷害數據測試

《原神》中很多大家都秉承著暴擊率及暴擊傷害1比2的比重,認為這樣才能夠帶來最高的傷害收益,那麼到底是不是這樣呢?現在為大家帶來「咸魚魚✨」分享的《原神》暴擊率與暴擊傷害數據測試,希望對大家有所幫助。 暴擊暴傷 結論 (雙冰+冰套甘雨或其他類似情況除外) 1、聖遺物副詞條強化次數一定時 暴傷/暴擊 的值在1.5~3.0的范圍內基本都是可以接受的 該值為2時傷害最高 該值為1.2或4.0時,傷害低了不到10% 該值為1.5或3.0時,傷害低了約5% 該值為1.8或2.5時,傷害低了約1% 因此沒必要過分執著於1/2 2、大部分情況下至少要60%的暴擊率 3、除非副詞條全加暴擊或者有其他途徑增加暴擊率,否則不建議帶暴傷頭 4、對於聖遺物基本只有主詞條對的上的情況,多強化幾次雙暴比湊1/2有用得多 其他結論 1、甘雨暴擊率差不多堆到95%就行了(包含天賦共鳴四冰) 如果暴擊暴傷加在一起強化了20次以上才考慮加到100% 2、樓主在炒冷飯 也沒什麼推導過程,就把數據一堆結論就出來了 數據 前兩張圖是帶曲線的,可以看到在暴傷/暴擊比值在1.5~3.0范圍內時,曲線是非常平緩的 強化了18次雙暴的白板人物 刻晴+黑劍+暴傷頭 迪盧克+螭骨劍+暴傷頭 甘雨+樂團+暴擊頭 甘雨+樂團+暴傷頭 18 指聖遺物強化時強化了18次雙暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因為處理起來比較方便並沒有什麼別的意思 中間兩列暴擊暴傷基本上是角色面板數據(會計算天賦共鳴等buff) 面板一列是角色面板數據的暴傷/暴擊比值(不計算亂七八糟的buff) 強化次數那一列,我也不知道我為什麼搞了這麼個鬼東西,但是懶得刪了 右邊兩列就是聖遺物面板 參考值就是「差不多是這個雙暴面板」的意思 只強化了12次雙暴的數據 圖一樂用的強化了36次(含初始詞條)雙暴並且全都是3.9/7.8的謎之數據: 前兩張圖顯然是暴擊率溢出得厲害,需要從隔壁崩崩借個凝視過來(劃掉 第三張圖是甘雨 1/2理論 期望傷害=(1-暴擊率)+暴擊率×(1+暴擊傷害)=1+暴擊率×暴擊傷害 在聖遺物強化暴擊暴傷次數確定時,聖遺物副詞條提供的(暴擊率×2+暴擊傷害)的值是不變的,這里用 c 來表示 用 x, 2(c-x), y 分別表示暴擊率、暴擊傷害和期望傷害,易得: y=1+x*2 (c-x)  (c為常數) 顯然x=c-x時y最大,此時 暴擊率/暴擊傷害=1/2 1/2理論的其他補充: 遊戲內所有的暴擊/暴傷加成都是1/2,這顯然是經過設計的 5星角色滿級突破提供的暴擊暴傷:19.2/38.4 % 同攻擊力的四星武器的暴擊暴傷:27.6/55.1 % 聖遺物強化一次最多增加的暴擊暴傷:3.9/7.8 % 理之冠主詞條的暴擊暴傷:31.1/62.2 % 來源:遊民星空

《原神》元素精通機制解析

《原神》的1.6版本中,對於劇變反應進行了大幅度的提升,這就把玩家的視線又拉回到了元素精通這一之前比較冷門的屬性中來。這篇《原神》元素精通機制解析為大家詳細的介紹了元素精通的相關原理,一起來看看吧。 元素精通機制解析 《原神》擴散!結晶?融化啦!丘丘人也能懂的原神元素精通機制解析 在原神1.6版本的更新當中,劇變反應(超載、超導、感電、碎冰、擴散)得到了增強,從而開創了一批以劇變反應為核心新玩法。 既然說到了元素反應,那就不得不提到元素精通。眾所周知,元素精通能夠增幅元素反應的傷害,但各位旅行者知道元素精通和反應增傷的具體關系嗎? 本期內容就將為大家帶來【元素精通】的機制解析,希望能夠帶大家解答元素精通的疑惑。 本期內容目錄如下: 廢話不多說,讓我們馬上開始吧~ 本文全文約2800字,有需要的旅行者可以直接查看文末的文章內容總結。 一、元素反應 在講解元素精通之前,我們首先對元素反應進行一個簡單的介紹,以便大家理解後面的內容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應具體的倍率與數值。 原神中有三種大類型的元素反應,它們分別是增幅反應,劇變反應和結晶反應。其中凍結反應因為其效果與元素精通數值無關,不在本次的討論范圍之內。 1.1增幅反應 增幅反應包括融化反應和蒸發反應,是在原傷害的基礎上直接進行成倍的增加傷害。 增幅反應的最終傷害計算公式為: 最終傷害=基礎傷害值×反應係數×(1+元素精通加成) 增幅反應是在原有傷害的基礎上進行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。 下面,我們在實際中感受一下增幅反應的效果。 首先,可莉對丘丘人進行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。 然後,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊並觸發融化反應,造成3932點火元素傷害。 那麼這個傷害是怎麼得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應的傷害提升26%,根據上文的公式可以計算出可莉融化反應攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結果基本吻合。 1.2劇變反應 劇變反應包括超載、超導、感電、碎冰和擴散五種反應,與增幅反應不同,它的傷害是單獨計算的,只與角色等級、反應類型和元素精通有關。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應的最害的計算公式為: 最終傷害=反應基礎傷害×反應倍率×(1+元素精通加成) 同樣我們用實驗的方法來進行說明,在無聖遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。 為北斗穿上角鬥士兩件套後,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。 可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應的傷害並沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。 1.3結晶反應 最後是結晶反應,與劇變反應相同,結晶反應的護盾值也是單獨計算的。結晶反應產生的護盾值=基礎護盾值×(1+護盾效果)×(1+元素精通加成) 護盾的最終傷害吸收量還與護盾和傷害類型有關。岩元素護盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其餘元素護盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其餘傷害僅有100%的吸收效果。 關於護盾吸收傷害的內容再次不多做闡釋,未來會在護盾相應專題進行討論。 1.4小結 下面對本段內容進行一個小結,三種元素反應的計算公式如下: 部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發元素反應時傷害究竟取決於哪個角色? 其實這很簡單,元素反應的傷害取決於後手角色的屬性。也就是說,誰觸發的元素反應,則按照誰的元素精通進行傷害計算。 三種元素反應的不同計算方式,也在一定程度上導致了遊戲在發布初期與增幅反應相關的火系,冰系等主C表現亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應是在角色現有傷害額基礎上進行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應則採用單獨計算,不與其他屬性相關聯,傷害上限受到限制。 在1.6版本的更新後,劇變反應的基礎傷害和元素精通提升加成都得到了增強。雖然劇變反應的上限仍然不能和增幅反應相提並論,但在目前遊戲後期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應的增強仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為遊戲帶來新的活力。 二、元素精通效用 在對元素反應有了基本的了解後,我們就來解決開頭提出的問題:元素精通到底能增加多少元素反應的傷害呢? 為解決這個問題,我們需要得到元素精通與元素反應增傷的換算公式。為此,本丘採集了大量的數據,在前人的基礎上通過反復的驗證和修改擬合出了近似的元素精通效用公式,並將最大誤差控制在了千分之四以內,最終得到的公式如下: 通過該公式便可以輕松的計算出指定元素精通數值所對應的元素反應增幅效果。雖然公式所計算出的結果與實際結果可能存在一定的誤差,但在0~1500元素精通的樣本當中,計算結果與實際結果之間最大不超過千分之四,多數時候在千分之二內浮動,在可以接受的范圍之內。 關於公式的驗算我在這里便不再多費筆墨,旅行者們若有興趣可自行驗算。 根據上述公式,我們可以繪制出元素精通對於三種元素反應的效用曲線。 從圖中我們可以看到,元素精通對於三種反應的效用函數都呈現出邊際效益遞減的情況,元素精通提升所帶來的元素反應增強效果逐漸被稀釋。 同攻擊力和防禦力屬性相同,元素精通也存在屬性稀釋的現象。屬性稀釋的設計目的在於避免出現極端情況,從而保持遊戲的平衡,同時也能一定程度上防止遊戲後期的數值膨脹,保持遊戲的數值處於一個健康的水準內。 下面,我將用可視化的方法為大家展現元素精通的稀釋現象。 三、元素精通稀釋 我們首先假設角色初始元素精通為100,此時增幅反應的效果提升18.52%;將元素精通提升100至200後,增幅反應的效果提升34.72%。相較於100元素精通時的傷害,200元素精通時的傷害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。 同樣的,我們假設角色初始元素精通為400,此時增幅反應的效果提升61.73%;將元素精通提升100至500後,增幅反應的效果提升73.10%。相較於400元素精通時的傷害,500元素精通時的傷害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。 從上述實驗中我們可以看到,同樣是提升了100點元素精通,但由於角色初始元素精通的數值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現象。 接下來,我們以100為間隔,繪制出從0到1600精通這一區間內提升100點元素精通所帶來的增幅反應傷害提升,結果如下圖所示: 圖中橫坐標表示角色的初始元素精通,縱坐標表示提升一百點元素精通所帶來的傷害提升。我們可以看到圖像呈現一個明顯的下降趨勢,元素精通的收益受到十分明顯稀釋。 採用同樣的方法,我們可以得出劇變反應和結晶反應的元素精通稀釋情況如下: 對比三種元素反應,劇變反應的稀釋效果最為明顯,增幅反應和結晶反應的稀釋效果相對更平緩。旅行者們可以根據角色不同的反應類型堆加合適的元素精通。 四、文章總結 因為元素精通作用稀釋的存在,在一般情況下一味地疊加元素精通未必是最優解。同時,元素精通僅僅只能提升元素反應的傷害,旅行者們還需要根據元素反應的觸發頻率以及角色的屬性和特性進行培養。 至於聖遺物元素精通屬性和暴擊率屬性哪一個對於傷害的提升更大這樣的具體問題?本丘也沒有辦法給出確切的答復,旅行者們可以根據本文中所提到的元素精通效用計算公式來計算不同情況下的傷害望值,從而更好進行角色的屬性配置。 本期的內容分享就到這里結束了,不知道各位旅行者是否有所收獲呢? 來源:3DMGAME

青藏科考發現埃迪卡拉生物群化石 5億年前柴達木板塊可能靠近華北板塊

記者15日從中科院南京地質古生物研究所獲悉,2020年7月,南京古生物所早期生命研究團隊與北京大學、成都理工大學的科研人員合作,對青藏高原柴達木盆地進行野外科學考察的過程中,在柴達木板塊北緣的全吉山地區,首次發現了典型的埃迪卡拉生物群化石,相關成果於2021年6月14日在線發表於國際知名地學類綜合性期刊《地質學》(Geology)。 /strip/ignore-error/1|imageslim"/> 2020年聯合科考隊伍 青藏高原發現的最古老的化石生物群 這是繼湖北三峽地區之後,在中國發現的第二個埃迪卡拉生物群化石產地,也是迄今為止在青藏高原發現的最古老的化石生物群。 5.8億~5.41億年前,有一群奇特的「非主流」生物群:它們有的像一張大葉子,有的像水母,有的像蠕蟲……它們有一個共同的名字:埃迪卡拉生物群。 /strip/ignore-error/1|imageslim"/> 埃迪卡拉生物群復原圖 埃迪卡拉生物群是寒武紀生命大爆發前夕全球分布范圍最廣的復雜生物群。它們不僅對理解早期動物演化具有重要意義,其不同的化石組合也是埃迪卡拉紀晚期地層劃分與對比的標志。南京古生物所副研究員龐科說,早在2011年,湖北三峽地區曾經發現第一塊典型的埃迪卡拉生物群化石。 龐科說,高原的科考環境非常艱苦,全吉山地區海拔3200米,科研人員每天需要爬兩次山,山頂上的風也很大。但是挖掘化石讓大家都很興奮,樂在其中。 「中午在山下吃飯時,陳哲說他帶了一塊化石標本下來。我們都仔細看了一下,確實很有可能是埃迪卡拉化石,但不能百分百確定。」龐科說,直到下午,他看到研究生吳承羲拿著一塊小化石端詳許久。 「老師,你看看這是不是埃迪卡拉化石?」他一看,這就是一塊典型的埃迪卡拉化石。龐科說,之後科研團隊在全吉山剖面皺節山組的紫紅色砂岩中發現了更多的化石。 /strip/ignore-error/1|imageslim"/> 2021年南古所挖掘隊伍 5億年前 柴達木板塊可能靠近華北板塊 今年6月,團隊再次來到當地進行科考。目前發現的埃迪卡拉化石種類以恰尼蟲為主。恰尼蟲是埃迪卡拉紀晚期固著生長於海底的葉狀體生物,是埃迪卡拉生物群中最為典型的化石之一。 /strip/ignore-error/1|imageslim"/> 恰尼蟲化石 另外,陝西跡化石的數量也很豐富,標本達到600多個。陝西跡是一種具有密集排列橫紋的條帶狀化石。陝西跡普遍發現在距今5.5億年-5.39億年的地層中,是一種埃迪卡拉紀末期的標準化石。恰尼蟲和陝西跡在皺節山組的共同出現,表明皺節山組的沉積時代很可能為距今5.5-5.39億年前。 科研人員認為,在新元古代雪球地球時期,冰川在全球范圍內廣泛發育,而顯生宙的冰期,如晚奧陶紀冰期和石炭紀-二疊紀冰期,冰川僅在中-高緯度地區出現,這一模式可能在埃迪卡拉紀晚期已經開始。 /strip/ignore-error/1|imageslim"/>5.5億年前柴達木版塊和華北版塊的古地理位置 華北板塊和柴達木板塊埃迪卡拉紀晚期冰川的發育,表明該時期這兩個板塊很可能處於中-高緯度地區,而非此前認為的低緯度地區。 來源:cnBeta

《原神》元素精通機制詳解 元素精通效用與稀釋說明

《原神》的元素精通機制可以增幅元素反應的傷害,是提升輸出的重要機制之一。下面請看由「暮雪喵w」帶來的《原神》元素精通機制詳解,希望對大家有用。 在原神1.6版本的更新當中,劇變反應(超載、超導、感電、碎冰、擴散)得到了增強,從而開創了一批以劇變反應為核心新玩法。 元素反應 在講解元素精通之前,我們首先對元素反應進行一個簡單的介紹,以便大家理解後面的內容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應具體的倍率與數值。 原神中有三種大類型的元素反應,它們分別是增幅反應,劇變反應和結晶反應。其中凍結反應因為其效果與元素精通數值無關,不在本次的討論范圍之內。 增幅反應 增幅反應包括融化反應和蒸發反應,是在原傷害的基礎上直接進行成倍的增加傷害。 增幅反應的最終傷害計算公式為: 最終傷害=基礎傷害值×反應係數×(1+元素精通加成) 增幅反應是在原有傷害的基礎上進行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。 下面,我們在實際中感受一下增幅反應的效果。 首先,可莉對丘丘人進行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。 然後,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊並觸發融化反應,造成3932點火元素傷害。 那麼這個傷害是怎麼得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應的傷害提升26%,根據上文的公式可以計算出可莉融化反應攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結果基本吻合。 劇變反應 劇變反應包括超載、超導、感電、碎冰和擴散五種反應,與增幅反應不同,它的傷害是**計算的,只與角色等級、反應類型和元素精通有關。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應的最害的計算公式為: 最終傷害=反應基礎傷害×反應倍率×(1+元素精通加成) 同樣我們用實驗的方法來進行說明,在無聖遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。 為北斗穿上角鬥士兩件套後,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。 可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應的傷害並沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。 結晶反應 最後是結晶反應,與劇變反應相同,結晶反應的護盾值也是**計算的。結晶反應產生的護盾值=基礎護盾值×(1+護盾效果)×(1+元素精通加成) 護盾的最終傷害吸收量還與護盾和傷害類型有關。岩元素護盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其餘元素護盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其餘傷害僅有100%的吸收效果。 關於護盾吸收傷害的內容再次不多做闡釋,未來會在護盾相應專題進行討論。 小結 下面對本段內容進行一個小結,三種元素反應的計算公式如下: 部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發元素反應時傷害究竟取決於哪個角色? 其實這很簡單,元素反應的傷害取決於後手角色的屬性。也就是說,誰觸發的元素反應,則按照誰的元素精通進行傷害計算。 三種元素反應的不同計算方式,也在一定程度上導致了遊戲在發布初期與增幅反應相關的火系,冰系等主C表現亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應是在角色現有傷害額基礎上進行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應則採用**計算,不與其他屬性相關聯,傷害上限受到限制。 在1.6版本的更新後,劇變反應的基礎傷害和元素精通提升加成都得到了增強。雖然劇變反應的上限仍然不能和增幅反應相提並論,但在目前遊戲後期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應的增強仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為遊戲帶來新的活力。 元素精通效用 在對元素反應有了基本的了解後,我們就來解決開頭提出的問題:元素精通到底能增加多少元素反應的傷害呢? 為解決這個問題,我們需要得到元素精通與元素反應增傷的換算公式。為此,本丘採集了大量的數據,在前人的基礎上通過反復的驗證和修改擬合出了近似的元素精通效用公式,並將最大誤差控制在了千分之四以內,最終得到的公式如下: 通過該公式便可以輕松的計算出指定元素精通數值所對應的元素反應增幅效果。雖然公式所計算出的結果與實際結果可能存在一定的誤差,但在0~1500元素精通的樣本當中,計算結果與實際結果之間最大不超過千分之四,多數時候在千分之二內浮動,在可以接受的范圍之內。 關於公式的驗算我在這里便不再多費筆墨,旅行者們若有興趣可自行驗算。 根據上述公式,我們可以繪制出元素精通對於三種元素反應的效用曲線。 從圖中我們可以看到,元素精通對於三種反應的效用函數都呈現出邊際效益遞減的情況,元素精通提升所帶來的元素反應增強效果逐漸被稀釋。 同攻擊力和防禦力屬性相同,元素精通也存在屬性稀釋的現象。屬性稀釋的設計目的在於避免出現極端情況,從而保持遊戲的平衡,同時也能一定程度上防止遊戲後期的數值膨脹,保持遊戲的數值處於一個健康的水準內。 下面,我將用可視化的方法為大家展現元素精通的稀釋現象。 元素精通稀釋 我們首先假設角色初始元素精通為100,此時增幅反應的效果提升18.52%;將元素精通提升100至200後,增幅反應的效果提升34.72%。相較於100元素精通時的傷害,200元素精通時的傷害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。 同樣的,我們假設角色初始元素精通為400,此時增幅反應的效果提升61.73%;將元素精通提升100至500後,增幅反應的效果提升73.10%。相較於400元素精通時的傷害,500元素精通時的傷害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。 從上述實驗中我們可以看到,同樣是提升了100點元素精通,但由於角色初始元素精通的數值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現象。 接下來,我們以100為間隔,繪制出從0到1600精通這一區間內提升100點元素精通所帶來的增幅反應傷害提升,結果如下圖所示: 圖中橫坐標表示角色的初始元素精通,縱坐標表示提升一百點元素精通所帶來的傷害提升。我們可以看到圖像呈現一個明顯的下降趨勢,元素精通的收益受到十分明顯稀釋。 採用同樣的方法,我們可以得出劇變反應和結晶反應的元素精通稀釋情況如下: 對比三種元素反應,劇變反應的稀釋效果最為明顯,增幅反應和結晶反應的稀釋效果相對更平緩。旅行者們可以根據角色不同的反應類型堆加合適的元素精通。 總結 因為元素精通作用稀釋的存在,在一般情況下一味地疊加元素精通未必是最優解。同時,元素精通僅僅只能提升元素反應的傷害,旅行者們還需要根據元素反應的觸發頻率以及角色的屬性和特性進行培養。 至於聖遺物元素精通屬性和暴擊率屬性哪一個對於傷害的提升更大這樣的具體問題?本丘也沒有辦法給出確切的答復,旅行者們可以根據本文中所提到的元素精通效用計算公式來計算不同情況下的傷害望值,從而更好進行角色的屬性配置。 來源:遊民星空

博物館考慮對豬堅強實施安樂死:14歲的它已經站不起來

對於外界很關注的「豬堅強」情況,建川博物館館長樊建川表示,其情況非常的糟糕,會考慮實施安樂死。從樊建公布的最新情況看,「豬堅強」躺在地上,顯得瘦骨嶙峋,身上出現皮膚潰爛的情況。目前「豬堅強」狀況確實不好,「已經一兩個月了,站不起來」,需要飼養人員扶它翻身,定期做些清理。 據該工作人員透露,博物館方面已經聯系好了相關機構,「在它撐不下去的時候,會考慮實施安樂死」。 此外,「豬堅強」遺體或被製作成標本。上述微博提到,從2008年的地震廢墟中走來,豬堅強已經在建川博物館生活十三年了。建川博物館微博稱,它真的太老了,即將終其天年。 今年,「豬堅強」已經14歲了。「豬堅強」原是成都彭州市龍門山鎮團山村村民萬興明家養的一頭母豬,2008年汶川地震後被埋廢墟下靠吃木炭和水頑強維持生命,被埋36天後得救。被埋期間,其體重從原來的300斤減到僅100斤。被救後,許多市民、網友呼籲,不要把這頭豬變成人們餐桌上的美味,並為其取名「豬堅強」。 2008年6月,成都市大邑縣安仁鎮建川博物館館長樊建川用1.38萬元將「豬堅強」從原主人萬興明手中買下來。「我本意只是不想讓它挨刀,但是它一口氣活到了今天。」樊建川曾在接受采訪時感嘆,「豬堅強」之所以受到這麼多關注,是因為它代表著一種「大難不死,必有後福」的美好意義。 來源:cnBeta

動車乘客突然大量流鼻血 同車坐著55名醫護人員

坐火車的時候,突發疾病怎麼辦?通常火車上會有簡單的醫護處理,嚴重的會緊急停站送乘客去醫院。日前一輛動車組上,一名乘客突然流鼻血,結果遇到了55名醫生。據報導,今天,陝西延安開往四川成都的D1925次動車上,一名乘客突然大量流鼻血,情況嚴重。 巧的是,車上正好有來自四川大學華西醫院的55名醫護人員。 和列車員確定旅客的主要症狀後,耳鼻咽喉頭頸外科副主任鄒劍、老年醫學中心副主任黃曉麗、心臟內科李江波、重症醫學科周永芳、麻醉手術中心張偉義五人組成了臨時醫療小組迅速趕往發病旅客所在車廂。 經檢查,該名旅客有高血壓史,血壓200/120,心率135,初步判斷是高血壓引發鼻腔內血管破裂引起的出血。 經鼻部壓迫止血處理和心血管用藥,患者慢慢止血降壓,心緒平復起來。於最近的車站下車進行進一步治療。 現場不少乘客為醫生鼓掌,稱為「飽和式救援」。 來源:cnBeta

鬥陣特攻聯賽隊伍成都獵人隊官宣定製版RTX 3080顯卡 見證狩獵傳奇的誕生

鬥陣特攻聯賽戰隊成都獵人隊近日在官方微博上公布與NVIDIA聯名設計的成都獵人定製版RTX 3080顯卡,並發布了一段宣傳視頻。 從視頻看出,該款顯卡外殼採用了成都獵人隊傳統的黃色的設計,正面外殼除了背景中的「Chengdu Hunters」字樣外,還印有獵人隊的Logo以及官方口號「雄起」等字樣。頗為美觀。最後官方還不忘宣傳一波《鬥陣特攻》支持的可以降低延遲的NVIDIA Reflex技術。 由於這款定製顯卡是「歷時兩個多月的設計打樣及調整」出來的「唯一一張」顯卡,所以大機率不會量產。對於我們來說,飽飽眼福也就可以了。 宣傳視頻截圖: 來源:遊民星空

《全面戰爭:三國》劉焉190雙極難破局思路

劉焉的派系減俸祿和重新部署成本根本沒有實裝,進遊戲後無論是人物稱號還是派系buff都沒有這些加成,另外劉焉和劉璋都沒祖產加成,前期就兩千祖產真的巨窮,加上要加各種雄心debuff可謂究極貧困。劉焉還定著個銘信鬼神的稱號。日常刷出來個不合,減士氣那都不是事。 開局的成都不錯可惜邊上就是南蠻,南蠻都特別惡心,自動分巨高,要打南蠻還有debuff和陰間路程。 可惜碰上了我劉璋這個治蠻小天才,後期點出息兵後帶兩只木獸,對面過來了一個定身甩上去希臘火開噴。 所以權衡了一下,開局沒打算跟南蠻纏鬥,把必宣的兀突骨滅了任命個太守加一個單間將守著大部隊就可以直奔五級城襄陽了,劉表這版本幾乎必定會帶大部隊取上庸,所以只要你跑的夠快完全可以趁虛而入拿下襄陽然後跟劉表和解。 和解只用十六分,要是把他主力也滅了那就更少了,拿下襄陽等於能少花錢升成都同時能開各路諸侯視野,找曹老闆和袁術要一大筆錢。 194前所有debuff除了減秩序的和維護費的基本都可以全程開,滿意度一直都是最低但其實也沒什麼影響,紅著就紅著唄。 吃個debuff而已,因為俸祿會費很多錢所以可以前期只留一個炎鳳,其他的全裁掉靠幾個免費的兒子,幕府也要花錢所以也不用任命幕府,前期幕府也大機率刷不到太有用的可以等熬到195再開,馬騰的事件完全沒有正面收益,白吃了debuff還不給我好處所以建議別做貿易線路拿下一個靠河的城後可以靠聯軍開視野,順便還能騙到不少錢。 單挑三次找開局宣兀突骨等滅了賈龍兀突骨也就強行軍到了,劉璋上去單挑兩個小將兩次get,這兩次是必定能拿到的,剩下的一次可以找黃巾亂軍或者何儀,因為已經取代劉表了,所以何以就在旁邊肯定要宣過去搶地盤的。 來源:3DMGAME

全球唯一一張定製版RTX 3080顯卡公布:成都獵人隊

今日,全球唯一一張成都獵人隊定製版RTX 3080顯卡正式公布! 官方微博表示:這是英偉達首次與《鬥陣特攻》聯賽戰隊合作的聯名設計定製款GEFORCE RTX 3080。在歷時兩個多月的設計打樣以及反復調整後,終於與大家見面!Reflex技術已正式支持《鬥陣特攻》,有效降低延遲,讓你的射擊更加精準迅速。 成都獵人隊定製版RTX 3080: 【游俠網】成都獵人隊定製版RTX 3080顯卡正式公布 成都獵人隊(Chengdu Hunters)是一支《鬥陣特攻》聯賽戰隊,代表中國成都出戰,也是聯賽中唯一一支全華班戰隊。所有人在虎牙直播。 來源:遊俠網