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《拳皇98終極之戰賽最終版》PS4版新預告 10月27日正式發售

SNK今日公布了《拳皇98:終極之戰賽最終版》PS4版的最新預告片,遊戲PS4版將於2022年10月27日發售,實體版也將同時推出。本作以以《拳皇98》為基礎,添加了獨特的新系統,並調整了遊戲的平衡。同時也追加「挑戰模式」等豐富多彩的遊戲模式! 遊戲預告 《拳皇98:終極之戰賽最終版》支持回滾式網絡代碼,64位角色全體參戰。遊戲還加入了最多能容納9人的在線大廳和觀戰模式,添加對戰的重置功能和匹配條件的設定等,大幅強化了在線功能! 該遊戲於2014年12月登錄Steam,隨後於2022年3月登陸Luna,也可通過GOG和Humble Store平台購買。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《拳皇15》覺醒大蛇隊DLC宣傳片 《拳皇98 終極之戰 最終版》登陸PS4

今日(6月21日),SNK官方公布《拳皇15》「大蛇隊(覺醒)」DLC宣傳片,覺醒大蛇之力的克里斯、夏爾米、七枷社參戰,8月登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC。另外官方宣布《拳皇98 終極之戰 最終版》追加登陸PS4,支持回滾式網絡代碼,各種新增模式,總數64人的參戰陣容等。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

PS4《拳皇98終極之戰賽最終版》在歐洲等地通過評級

泛歐遊戲資訊和台灣數位遊戲評級委員會對 PS4 的《拳皇98最終比賽終極版》進行了評級。 《拳皇98最終比賽終極版》於 2014 年 12 月 16 日通過 Steam 首次推出 PC 版,隨後於 2022 年 3 月 3 日登陸 Luna。它也可通過 GOG 和 Humble Store...

穿最紳士的衣服打最狠的架《拳皇15》DLC南鎮隊發售

SKN旗下的格鬥遊戲《拳皇15》的第二彈角色DLC「南鎮隊」已經正式發售,登陸Steam、PS4、XBX/S、Win10和Epic,售價79元。新DLC中包含新角色:吉斯·霍華德、山崎龍二和比利·凱恩,還有他們三個的經典服裝。新的DLC3、4預計將於今年夏季和秋季上線。 《拳皇15》將集結歷代人氣角色、翹首以待的復活角色、掌握故事關鍵的角色等,總計39名可玩角色參戰!更有12名DLC角色即將上線。首次集結4名拳皇歷代主人公、史上最火熱的夢之對決就此開幕! DLC截圖: 來源:遊俠網

《拳皇15》DLC 「南鎮隊」今日正式發售 西裝暴徒登場

SKN旗下格鬥遊戲《拳皇15》的第二彈角色DLC「南鎮隊」現已在Steam商城正式發售,售價79元。此次DLC包含角色有吉斯·霍華德、山崎龍二和比利·凱恩,以及三人經典服裝。該DLC也在PS4/、XBX/S、Win10和Epic等平台同步發售。遊戲的Team3、Team4兩個DLC將分別於今年夏季和秋季上線。 《拳皇15》DLC「南鎮隊」頁面:點擊此處 《拳皇15》Steam頁面:點擊此處 1994年問世以來,憑借極具魅力的角色與獨特新穎的遊戲系統,讓全世界為之狂熱的對戰格鬥遊戲『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』系列。繼前作時隔六年,遊戲畫面、遊戲系統、聯機功能、突破一切的『拳皇15』完成!歷代人氣角色、翹首以待的復活角色、掌握故事關鍵的角色等,總計39名可玩角色參戰!更有12名DLC角色即將上線。首次集結4名拳皇歷代主人公、史上最火熱的夢之對決就此開幕! DLC截圖 來源:3DMGAME

《拳皇15》公布南鎮隊丨格鬥菠蘿派 #121

寫在開篇的一些話 2019年5月13日,我在B站上發表了第一篇格鬥遊戲周報。如今,這份周報也將迎來它的3周年。我一直沒有為 「周報」起一個正式的名字,但想想已經3年了,是時候給它一個名分了。所以從本期開始,「周報」將正式定名為「格鬥菠蘿派」,其後的數字則表示目前為止所發表的篇數。感謝大家一直以來的支持,我也將盡可能地為大家帶來更多和格鬥遊戲相關的資訊。廢話不多說,馬上來看看本周格鬥遊戲都發生了哪些事吧! 西裝暴徒集合,《拳皇15》公布南鎮隊 《拳皇15》本周正式公布了DLC隊伍「南鎮隊」的預告片,由比利、吉斯和山崎龍二組成的「南鎮隊」將於5月17日正式加入到《拳皇15》當中。在新作中,這三人都有了不小的變化,其中最明顯的便是形象上的變化。而在招式方面,比利的當身技回歸,定點超殺也得到了重做。吉斯則擁有雙頂點超殺,分別是鬥氣風暴和羅生門。 除了新造型外,官方還將附贈三人的額外服裝,造型整體與《拳皇14》一致。此外,「唱片電台」屆時也將免費追加《拳皇新浪潮》的BGM。官方表示今後會繼續追加更多音樂,敬請期待。 最後且最重要的是,平衡修正檔將隨「南鎮隊」一同在5月17日上線。新版本即將來臨,又有誰將從拉爾夫等手中接棒,成為下一位T0角色呢?讓我們拭目以待吧! 眾怒過後,CAPCOM更新賽事新規 在今年的3月初,CAPCOM官方面向歐美和中東等地區推出了「社區許可證」(Community License)供賽事方申請以運作自己的賽事活動。這看似扶持社區發展的新規卻對賽事方做出了諸多限制,如限制獎金池和贊助、CAPCOM有權使用任何流媒體畫面等。該新規一出便引起了玩家群體的不滿。官方隨後緊急宣布將會進行更新調整。 時隔2個月,CAPCOM於本周公布了新版的「社區許可證協議」(Community License Agreement)。在新協議中,官方上調了單場比賽獎池和贊助的限制,取消了全年總獎池限制及上調全年贊助總額。此外,CAPCOM還更改了對觀眾、場地等費用的限制,並取消了對視頻/照片等內容的使用權,比賽過程中產生的視頻/照片等內容歸賽事方和攝影師所有。但如果超出社區活動的范疇,則需要向官方申請獲得「商業電競許可證」(Commercial eSports License)。 官方表示將繼續監控社區反饋,以確保新規可以按預期運作。在此也希望各地社區能發展壯大,讓更多人投身格鬥遊戲當中。 其他遊戲資訊綜合匯總 平台格鬥遊戲《英靈亂戰》本周宣布二度聯動《街霸》。本次聯動將有5名角色以皮膚的形式加入到遊戲中,分別是拜森、肯、小櫻、達爾西姆和盧克。同時,官方還將推出《街霸5》同名新場景「熙攘的小巷」(Bustling Side Street)。聯動活動將於5月25日正式開啟,對此感興趣的朋友千萬別錯過了。 萬代南夢宮本周宣布樂高題材的大亂鬥遊戲《樂高大亂鬥》(LEGO Brawls)將登陸PC和主機平台。該遊戲最早於2019年登錄iOS的Apple Arcade,玩家可在遊戲中創建屬於自己的鬥士,和朋友一起玩耍,最多可支持4v4多人對戰。遊戲將於今年夏天登陸XSX/S、Xbox One、PS4/5和Switch等多平台,敬請期待。 由華納兄弟遊戲授權,Player First Games研發的平台格鬥遊戲《MultiVersus》本周宣布將在今年的EVO舉辦2v2錦標賽,並獎勵前32名的隊伍,總獎金10萬美元。MKLeo、SonicFox等格鬥遊戲名人均對此表示感興趣。《MultiVersus》計劃於2022年內登錄Xbox、PS和PC平台,遊戲免費遊玩,支持跨平台對戰和回滾代碼。對華納旗下IP感興趣的朋友不妨期待下吧。 《尼克動畫全明星大亂鬥》(Nickelodeon All-Star Brawl)本周公布了新角色預告片,來自《我的青少年機器人時代》的Jenny作為DLC角色加入到遊戲中,現已正式更新可用。除此之外,《天才小子吉米》中的Hugh和《洛克的摩登生活》中的Rocko將分別於夏季和秋季登陸遊戲。 以上便是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

SNK發布《拳皇15》DLC 南鎮隊預告 5月17日上線

SNK今日公開了SNK公開《拳皇15》DLC「南鎮隊」介紹影片,該隊成員有吉斯·霍華德、山崎龍二和比利·凱恩,DLC中包含三人經典服裝,將於5月17日上線。 遊戲預告 《拳皇15》現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Win10、Steam和Epic,遊戲第一彈DLC「餓狼MotW」(洛克·霍華德、牙刀、B珍妮特)和免費DLC角色歐米茄·盧卡爾現已推出,此外,Team3、Team4將於夏季和秋季上線。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《拳皇15》公開夏爾美設定圖:火辣妖嬈的格鬥女神

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》官方日前公開了遊戲角色夏爾美的角色設定圖,揭秘這位熱辣人氣女角色的服裝設計,身材火辣,性感妖嬈,猶抱琵琶半遮面的容貌也讓人充滿遐想,自角色誕生以來深受玩家們的喜歡。讓我們一起來看看吧。 官方角色介紹: 兼職服裝設計師與樂隊「C.Y.S」鍵盤手的女性。她的真實身份與七枷社、克里斯一樣,是大蛇四天王之一。她是職業摔角的狂熱愛好者,擅長運用柔軟的四肢使出投技。她表面上十分善於交際,言行隨性,但本性究竟……格鬥風格主要以投技為中心(擅長背摔)。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

在線匹配了個寂寞外網玩家吐槽《拳皇15》匹配機制

《拳皇15(The King Of Fighters 15)》發售至今兩月有餘,近日有外網玩家抱怨本作稱有相當多的玩家一直無法在線找到比賽,無論什麼平台,而發行商SNK對此不作為。 「自《拳皇15》發售以來,不管你是休閒模式還是排位模式排隊匹配,都需要30分鍾的時間才能找到比賽。一些玩家說他們根本找不到比賽,即便他們排隊等了數個小時。這個問題並不是所有玩家都遇到,但有很多人確實遇到了。 這發生在每個平台(雖然PC社區最有發言權),每個大區(北美,歐洲,東南亞等),更改你的搜索設定到最低,還是沒什麼卵用。」 這名玩家還稱,《拳皇15》近期的在線玩家大約在1300人左右,這個玩家數量是足以讓任何玩家在線找到匹配對手的。該玩家認為,主要問題出現在《拳皇15》的匹配機制核心邏輯,而不是較低的玩家數量。 來源:遊俠網

國外玩家抱怨《拳皇15》:發售2月了 在線匹配一直不能用

Reddit上有玩家發帖抱怨《拳皇15》都發售2個月了,但其在線匹配功能一直不能用,不管是什麼平台。這名玩家發帖說有相當多的玩家無法在線找到比賽,而發行商SNK不作為。 這名玩家表示雖然SNK最近修復了UI,角色互動等,但對遊戲的匹配系統沒有任何的改進。雖然這款遊戲本身素質很好,有著非常有趣的機制,但「我們在線上根本不能玩。」 「自《拳皇15》發售以來,不管你是休閒模式還是排位模式排隊匹配,都需要30分鍾的時間才能找到比賽。一些玩家說他們根本找不到比賽,即便他們排隊等了數個小時。這個問題並不是所有玩家都遇到,但有很多人確實遇到了。 這發生在每個平台(雖然PC社區最有發言權),每個大區(北美,歐洲,東南亞等),更改你的搜索設定到最低,還是沒什麼卵用。」 這名玩家還稱,這些天以來《拳皇15》的在線玩家大約在1300人左右,但足以讓任何玩家能在尖峰時段找到一些匹配的人。這名玩家認為,問題出現在《拳皇15》的匹配機制核心邏輯,而不是較低的玩家數量。 《拳皇15》2022年2月17日登陸了Steam,標準版售價324元,目前史低價促銷,售價259元,支持中文,Steam多半好評。 《拳皇15》Steam討論區玩家抱怨在線無法匹配: 來源:3DMGAME

《拳皇15》新DLC免費角色「歐米茄盧卡爾」即將上線

《拳皇15》的新免費DLC角色「歐米茄·盧卡爾」即將正式上線,開發者中田智大在新的開發者談話中談了在新作中的歐米茄·盧卡爾的設定。 中田智大:「說到《拳皇》系列代表性頭目角色,首先就得是盧卡爾了。在盧卡爾初登場時看到各位玩家的反應,讓我再次感到這個角色真的很有人氣。在本作中盧卡爾的服裝是以《拳皇98》為基礎重新製作的,通關BOSS挑戰就能獲得專用服裝。能穿著這套衣服對戰可是之前的拳皇里沒有的體驗,大家一定要去試試哦」。 歐米茄·盧卡爾是格鬥遊戲《拳皇》系列中登場最多的BOSS,KOF界有名的惡役角色。初登場於《拳皇95》,也是當屆大賽的主辦者,在冠軍隊伍對戰前,他使用體內的大蛇之力變成了歐米茄·盧卡爾。 SNK官方今天宣布,《拳皇15》目前已經在Steam、Epic Games Store上開啟促銷折扣活動,普通版和豪華版都有20%的折扣,折扣價259.2元。 來源:遊俠網

《拳皇15》PC版開啟首次折扣 免費DLC角色歐米茄·盧卡爾現已上線

SNK今日(4月15日)宣布《拳皇15》PC版首次折扣特賣正式開始,Steam和Epic商店都獲得了8折的折扣,標準版原價324元,折後價259.2元,豪華版同樣也有8折優惠,折後價為363.2元。本次特賣將持續到4月22日凌晨1:00。 Steam商店頁面:點擊此處 Epic商店頁面:點擊此處 此外,《拳皇15》的免費DLC角色歐米茄·盧卡爾和新遊戲模式「BOSS CHALLENGE」也已正式上線,所有玩家均可免費獲取。 來源:3DMGAME

《拳皇》回不到1997

如果要票選知名度最高的街機遊戲,《拳皇》一定榜上有名。 這個多舛的遊戲系列,最近又發生了一次命運轉折,沙特王子旗下公司EGDC斥資4.3億美元買下日本遊戲開發商SNK公司1400萬余股,股權占有率達到96.18%,將《拳皇》《餓狼傳說》《合金彈頭》等IP徹底納入囊中。這已是「鈔能力計劃」的最後一步,2020年時,沙特王子就購入 SNK 51%的股權。 SNK在遊戲界歷經多年起伏,90年代的輝煌期過後數次面臨經營不善,上一次大規模收購案發生在2015年,上海喆元文化以6350萬美元購得SNK約81%的股份。從那年開始,國內頻繁推出《拳皇98終極之戰OL》《拳皇97OL》等手遊,以及《拳皇命運》等影視作品,通過各種方式將這個老IP帶回人們視野。 比起資本市場的變動,玩家們或許更關心「拳皇」本身,和它綁定在一起的,總有二十多年前煙霧繚繞、螢屏閃爍的街機廳,和拚命練習搓招、期盼身後人群發出喝彩聲音的自己。 如今「拳皇」已有15部正傳遊戲作品,就在兩個月前,《拳皇15》發售,官方暫未公布完整銷量數據,據《FAMI通》統計,日本PS4、PS5實體出貨量僅僅只有9000份,作為對照,同一媒體、同一統計方式下,前段時間最火的《艾爾登法環》首周銷量是27萬。盡管仍有忠實擁躉,如今的「拳皇」已經無法擺脫小眾地位。 SNK獲得新注資後,未來產品質量尚不可知。但就連「最後的街機淨土」日本,疫情之後也頻繁傳出旗艦級店鋪倒閉的消息,和《拳皇》有關的青春,註定遠去。 被中國玩家偏愛《拳皇97》 一句「Ready Go」和「K.O.」,可以喚醒無數人塵封的記憶,假如走在90年代的街頭,草薙京的發帶、八神庵的紅發都是流行青年裝束,「下前下前拳」之類的出招表也是《拳皇》玩家多年難忘的「必背科目」。 國內玩家對《拳皇》的情懷十分特殊,其中又以《拳皇97》最具代表性。直到《拳皇97》問世20年後,鬥魚和游天堂聯合舉辦的格鬥遊戲「U聯賽」依然會將其作為壓軸比賽項目,直播人氣峰值可達80萬以上。 只看遊戲本身,當年的《拳皇97》的確擁有較高品質。它的劇情宏大程度放到整個系列中也能排在前列,講述的是「大蛇三部曲」最終章,即草薙京、八神庵和神樂千鶴組成「三神器」,對抗轉生降臨的「大蛇」、拯救世界。在打擊感、音效、動作流暢度等方面,相比前作也均有提升。 更重要的是《拳皇97》上手難度不高,指令輸入要求簡化,新手經常可以「一頓亂搓放出超必殺」。而如果想要深入研習,遊戲也有足夠豐富的戰鬥技巧:目押、立回、騙CD……不論新手還是「大神」,都能在對戰中獲取樂趣。 不過,《拳皇97》並非系列中最優秀的一代,日本老牌雜誌《月刊ARCADIA》主辦的電競賽事「鬥劇」選用過《拳皇98》《拳皇2002》《拳皇2003》作為比賽項目,《拳皇97》從未入選。海外視頻博主Master Fighting Games曾邀請世界各地的「最強玩家」參與評選,獲得「S」評級有《拳皇98》和《拳皇13》,《拳皇97》也被認為只有「A」級。 這主要是因為《拳皇97》在遊戲性和平衡性上存在一些硬傷,是一部有過渡性質的作品。即便拋開bug問題,角色的實力也很不平衡。某些人物的招式一旦使用基本就代表著遊戲結束,八神庵的出場率就「傲視群雄」,另一位主角草薙京甚至難以在高級別對抗中被選用。 但這些問題無法阻擋中國玩家的熱情。就算在海外不受重視,國內玩家為了用《拳皇97》打比賽,發明出了一連串「默認規則」:禁止浮空和無限連擊、禁止使用性能太強的隱藏人物…… 能擁有龐大受眾基礎,和當時國內遊戲環境有關。《拳皇97》是最早一批大規模進入中國的《拳皇》遊戲,而街機廳的機器上裝的是什麼,人們就只能玩什麼,出於成本考量,街機廳不太有更新遊戲的動力。街機老闆們樂意裝《拳皇》,則是因為盜版猖獗——《拳皇97》用的基板是誕生於1990年的MVS,這塊基板採用卡帶式設計,更換遊戲只需要更換卡帶,廠商本意是降低售價,卻讓產品得到了盜版商青睞,破解卡帶之後,成本就更低廉了。 發售年份相近的《街頭霸王3》在日本本土其實擁有更廣泛好評,卻採用了全新CPS3基板,一體化設計無法更換遊戲,且破解難度較高,無法在國內大范圍流行。 相較《恐龍快打》《名將》《三國志》之類的清版動作遊戲,《拳皇》的優勢在於格鬥遊戲自帶的社交屬性,螢幕後的圍觀者、交流聲、喝彩聲,也是遊戲體驗的一部分。 在「前網際網路時代」,去街機廳「搓拳皇」就是最能滿足玩家社交需求的方式了,後來PC普及,網吧興起,網路遊戲便逐漸取代街機遊戲成為年輕人的新寵。不過PC也帶來了「街機模擬器」,執著《拳皇》的玩家可以通過盜版盤、下載等方式延續自己的熱愛,「拳皇盟」、「拳皇黑洞」等論壇貼吧等則提供了線上討論空間,還有各類聯機對戰平台可供「約戰」,這使得《拳皇》並沒有在21世紀迅速淪為「時代眼淚」,而是在小圈子內保持了一段時間生命力。 如火如荼的大小賽事,也能印證它當年的熱度,《拳皇97》曾帶動國內第一波電競潮。紀錄片《江湖》里,「南京02年拳皇97冠軍」金甌神采飛揚地對著鏡頭比劃:「玩《拳皇》的人兩個手掌根部都有繭塊,指節上哪里長繭要看用什麼人物。」像這樣的「城市冠軍」,那個年代還有很多。 當年的「拳皇盟」論壇上,還按金庸武俠套路劃出過「東南西北中」五大高手,其中最年輕的「南小孩」曾卓君長期代表著國內格鬥遊戲最高水平。他6歲時接觸街機,某次打輸想離開遊戲廳時,被父親連扇了幾個耳光:「要麼你就不要玩,不要浪費時間,要麼你就玩成世界冠軍。」 「小孩」嶄露頭角是在12歲時參加「拳皇2000廣東爭霸戰」,不負眾望取得冠軍後他開始稱霸各類格鬥遊戲賽事。2007年,還是名高中生的「小孩」前往日本參加「鬥劇」大賽,在《拳皇98》項目中打入8強後,主持人遞話筒給他問有沒有話想說,「小孩」霸氣地面對場下觀眾:「只說一句,我就是來拿冠軍的。」 決賽里,小孩擊敗了同為中國選手的「中神通程龍」,程龍賽前坦言:「希望小孩贏我,他是中國(格鬥遊戲)的未來。」 一語成讖,「小孩」後來靠《拳皇》獲得過EVO世界格鬥遊戲大賽、NeoGeo World Tour全球總決賽等多項世界冠軍,均為代表中國首次奪冠,最近一次是2019年Combo Breaker大賽的《拳皇14》項目,賽後采訪時他表示自己「還會一直贏下去」。但格鬥遊戲的「未來」,還是只有他一個人,比起國內其他熱門電競賽事,也沒太多人關心《拳皇》的比賽結果。 SNK:成為「IP販子」前 《拳皇》的誕生,比較像一次純粹的商業行為。 1994年,日本遊戲公司各自處境不一,日版FC遊戲機「紅白機」發售了最後一款遊戲《冒險島4》,還與任天堂保持良好合作關系的Square推出《最終幻想6》,系列下一代即將「背刺」任天堂,為同年年底推出的1代PlayStation保駕護航。CAPCOM則正在思考轉型,年輕人三上真司接到了「生化危機」企劃,這會在未來將CAPCOM的主力遊戲類型從「2D格鬥」引向「3D動作」。 風雨欲來前,SNK只是家處於中游水平的公司,他們並沒有打造新一代家用機或改變熱門遊戲類型的產業影響力,更關心如何讓旗下遊戲的商業價值得到最大化。 「加入SNK時注意到的第一件事就是辦公樓非常小。當時勞動法也不嚴,在辦公室過夜是很平常的事。能看到一點現在獨立遊戲工作室的影子。」多部《拳皇》遊戲的製作人小田泰之曾回憶道。 SNK原名「新日本企畫」,1986年將公司商標正式命名為「SNK」,靠橫版街機《雅典娜》在業內打響知名度。CAPCOM的《街頭霸王》從1987年起引領了格鬥潮流,《街頭霸王2》更是引入Combo概念,奠定了2D格鬥遊戲的框架,幾個版本銷量合計超過千萬份。看到如此龐大的市場,之前是職業拳擊手的社長川崎英吉決定讓SNK進軍格鬥遊戲領域。 1990年SNK推出了街機基板MVS,一直用到21世紀。次年,SNK的首款格鬥遊戲《餓狼傳說》問世,隨後的《龍虎之拳》首次給格鬥遊戲帶來了「超必殺技」概念,《餓狼傳說2》則是首個有「前沖」和「疾退」指令的格鬥遊戲。 把《龍虎之拳》和《餓狼傳說》兩個系列的熱門角色融合在一起,推出一款全明星格鬥遊戲會如何?這就是《拳皇94》企劃。玩家熟悉的女角色不知火舞就來自《餓狼傳說》,後來SNK旗下其他遊戲里的角色也在不斷加入《拳皇》,比較知名的有來自《超能力戰士》的麻宮雅典娜,草薙京和八神庵則是專為《拳皇》設計的新角色。 遊戲總製作人由CAPCOM跳槽而來的西山隆志擔任,他曾牽頭開發《街霸1》,對格鬥遊戲頗有經驗,遊戲角色匯在一起所形成的「全明星」力量也相當強大,《拳皇94》很快就刷新了SNK自家的投幣率紀錄。 嘗到甜頭後,SNK開始把開發資源向《拳皇》系列傾斜,一直到2003年都保持著每年1部的出新作速度。其中《拳皇98》刪去了劇情,可操控角色人數提升到39人,招式平衡得到修正,在遊戲性上達到了高峰。 但彼時遊戲界的風向已經變了。SNK自己本來有硬體產品NEO GEO,推出時就被任天堂的SFC完全壓制,是靠一系列格鬥遊戲才站穩腳跟。索尼的PS崛起後,SNK也沒及時「抱上大腿」,開發新主機NEO GEO64和掌機NEOGEO POCKET均宣告失敗。 公司遊戲產品線單一化後,原有的《餓狼傳說》《龍虎之拳》等系列都逐漸失去競爭力,有日媒曾問詢小田泰之喊停其他系列是否有意為之,他表示「當時我們最賣座的是拳皇,只能優先考慮有把握的」。 然而,2D格鬥遊戲已經不是市場主流,CAPCOM在1999年推出的《街頭霸王3》盡管質量過硬,銷量卻十分慘淡,直接導致「街頭霸王」這個IP被雪藏了10年。同類遊戲的領頭羊尚且如此,SNK的日子更不好過。同時SNK還在街機連鎖店、主題樂園等地產領域冒進投資,最終也無法收回支撐遊戲主業的資金。 2000年,SNK負債380億日元,處於破產邊緣。公司的氣運卻並未徹底衰敗,SNK與博彩業巨頭Aruze搭上了線,Aruze曾多次嘗試打入街機市場,一直不得門路,兼並SNK前一年其營收額高達1379億日元,完全有實力吃下SNK。 可隨後SNK主導了一件遊戲史上頗為戲劇性的事,借Aruze實現了「金蟬脫殼」。簡單來說,SNK靠增發股份、出售股份將公司控制權讓渡給了Aruze,隨後宣布破產。債務歸新東家,社長川崎英吉則在日本和韓國分別注冊了兩家新公司,通過買回拍賣中的IP、召回舊員工等等舉措,讓公司實質上實現了重生,2003年公司總部還遷回原大樓,更名SNK Playmore。 經過此番折騰,SNK雖然復活,卻也元氣大傷,反映到遊戲開發上便是新世紀後的《拳皇》質量良莠不齊,《拳皇11》之後SNK也無法再維持「年貨」策略。 2015年SNK再次面臨經營困境,這次出手的是國內資本,僅從估值也能看出其頹勢:約79億日元就買下了81.25%的股份。收購1年後SNK以「重回初心」為名去掉了後綴「Playmore」,公司LOGO也換回了90年代的樣式,但顯然「初心」和昔日輝煌不怎麼容易找回。 被消耗的《拳皇》,難續命的「街機」 SNK歸屬國內公司後,中國玩家能夠明顯感知到「拳皇」的曝光率在大幅上升。 2017年SNK中國對外發布過IP運營計劃,表示將要向動畫、影視、文學等多個泛娛樂領域投入內容,目前已上線的暫時只有動畫《拳皇覺醒》。更多的IP改編項目則集中在手遊領域,伽馬數據的《2017泛娛樂IP遊戲價值研究報告》稱,「拳皇」的價值隨移動遊戲時代到來得到釋放,整體IP價值達145億。 泛娛樂向的規劃、大量的授權改編,都符合那幾年國內「IP熱」的趨勢。只是如今再看,風口之下一擁而上的遊戲眾多,能達成口碑和市場雙贏的作品很少。 在App Store搜索「拳皇」,「官方正版」或「正版授權」遊戲就有《拳皇命運》《拳皇世界》《拳皇98終極之戰OL》《拳皇97OL》和《拳魂覺醒:瘋狂100連抽》等多款,有些僅從名字都能判斷廠商意圖:《拳皇世界》由SHK研發,加入了MMORPG元素,TapTap評分6.3/10,《拳皇命運》為授權研發,評分只有4.8/10,一條高贊差評直白地寫著「還我錢來」。 頻繁收割情懷,情懷自然貶值,何況中國玩家們寄託情懷的,也並非「拳皇」的世界觀或劇情故事,只是那個畫質模糊、可以對戰的《拳皇97》。 遊戲直播剛興起時,《拳皇97》也隨著那股浪潮迎來過一次「文藝復興」,一批拳皇高手通過直播,與曾經散布在大江南北的「觀眾」重新建立了連接,在線上復刻了接近街機廳的社交和觀戰體驗。鬥魚、戰旗等平台的《拳皇97》直播人氣值峰值可近百萬,於是紛紛開辟懷舊板塊。大司馬、小智等頭部主播也不時打幾把《拳皇》,「U聯賽」、「無限杯」等比賽相繼舉辦。 這更像是一次短暫的時光回溯,《拳皇97》畢竟是20多年前的遊戲,不會持續更新,也沒有新玩家再加入,直播熱度不可能長期維持。以規模較大的「U聯賽」為例,舉辦到第4屆時,其獎金池達到了40萬,但已有明顯乏力跡象,主要策劃者歐陽華北當時對媒體說:「我也不知道情懷還能存在多久,只是不想留下遺憾。」賽事主辦方游天堂甚至告訴他,對比賽已經沒有什麼要求了,反正看的人不會太多。 《拳皇》後來的新作即便在照常推出,國內也乏人問津,在中國玩家心目中,《拳皇》幾乎是和「街機」綁定的,而「街機」早成為極富年代感的物件,只能在老商場的角落出現,受歡迎的也只有抓娃娃機和跳舞機。 在發源地日本,街機文化倒是足夠頑強,扛過了網際網路的沖擊,2015年時,全日本的街機廳還有15612家,新宿、池袋、秋葉原等繁華地段也有獨棟的大型街機廳。 一種觀點認為,日本能成為「街機淨土」和它獨特的貨幣結構有關,街機投幣價格錨定在100日元起,而日本民眾平時會大量使用100日元和500日元的高面值硬幣,這意味著日本街機業的「平均每次付費」比其他國家高,而付費門檻又比其他國家低。 即便如此,街機依然會受到新興媒介如手遊的沖擊,還在支撐街機遊戲供應的不過SEGA等寥寥數家,不少街機廳實質上已經成為旅遊業的一部分,供海外玩家游覽懷舊。 疫情大幅加速了街機產業衰退的過程,知名懷舊街機廳MIKADO在疫情期間發起過眾籌,平時也需要靠在YouTube上直播來賺取廣告費補貼經營,店鋪經理稱「那些照常開展業務的同行可能會非常困難」。2020年年底,連占統治地位多年的SEGA都賣掉了旗下街機業務的85%,今年1月,GENDA公司已完成對世嘉街機子公司的100%收購,並宣布更換全線產品LOGO,也就是說,「SEGA」標識未來將從所有街機及店鋪上消失。 去年秋天,被ACG愛好者們視作「朝聖地」的SEGA池袋店結束了28年經營。 最後一天店鋪門口被圍得水泄不通,大量玩家用視頻記錄了它的閉店時刻。 店長領頭喊著倒計時:「10,9,8,7……」人們像是多撐了許多年以後,終於徹底告別了街機時代。 文 | 但丁的方舟 編輯 | 趙普通 來源:機核

沙特王儲旗下公司收購SNK96%股份

外媒報導,沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼基金會「MiSK Foundation」旗下的遊戲開發公司「Electronic Gaming Development Company(EGDC) 」已收購因《拳皇》《餓狼傳說》知名的SNK公司高達96.18%的股份。 EGDC對SNK的收購從2020年開始:當年11月,EGDC出資225億日元收購SNK33%的股份,據稱之後將達到持股51%的程度,如今竟持股接近了100%。近年來,沙特王儲加大了對遊戲業界的投資:2020年,該基金向Activision Blizzard・EA・Take-Two投資總額超過33億美元;2022年2月,媒體報導王儲擔任會長的投資基金向Capcom和Nexon投資約12億美元,持有兩家公司各5%的股份。 沙特王儲對日本遊戲及動畫有著濃厚興趣,2020年MiSK基金會旗下的Manga Productions與東映動畫共同製作了一部名為《アサティール 未來の昔ばなし》的動畫,因觀看數超過7000萬,將製作第2季。 來源:機核

《拳皇15》新DLC角色「歐米茄·盧卡爾」將免費推出

《拳皇15(The King Of Fighters 15)》的新DLC角色「歐米茄·盧卡爾」公布,將於4月14日免費推出。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《拳皇15》DLC角色「歐米茄·盧卡爾」預告片 歐米茄·盧卡爾最初於《拳皇95》登場,是《拳皇》系列登場最多的BOSS,KOF界有名的惡役角色代表者。 另外除了新DLC角色外,本作還將追加新遊戲模式「BOSS挑戰」,玩家如果打敗CPU的歐米茄·盧卡爾可以獲得專用服裝、新舞台和新樂曲,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 日本SNK公司開發的對戰格鬥遊戲《拳皇》系列自1994年問世以來讓全世界為之狂熱。《拳皇15》是《拳皇》系列的第15部正統續作,現已登陸PS5/PS4/Xbox Series/PC平台。 來源:遊俠網

《拳皇15》公布免費DLC角色歐米茄·盧卡爾 4月14日上線

SNK公布了《拳皇15》的免費DLC角色歐米茄·盧卡爾,該角色將於4月14日上線遊戲。與新角色一起被添加的還有新遊戲模式「BOSS CHALLENGE」。 DLC角色歐米茄·盧卡爾預告片: 歐米茄·盧卡爾是格鬥遊戲《拳皇》系列登場最多的BOSS,KOF界有名的惡役角色代表者,初登場於《拳皇95》,也是大賽的主辦者。在冠軍隊伍對戰前,他使用體內的大蛇之力變成了歐米茄·盧卡爾。因其在使用大招時會先把對手搬運到角落,然後再攻擊,故被玩家們稱為「搬運社社長」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

STORM COLLECTIBLES22年第3季度 KOF拳皇98 布魯瑪麗BLUE MARY 90美元

BLUE MARY, she currently works as a freelance special agent. Born from a long line of famous fighters, Blue Mary excels in all fighting...

《拳皇15》曝二階堂紅丸設定圖 多才多藝的金發公子

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》官方日前公開了遊戲角色二階堂紅丸設定圖!在公開的設定圖中,二階堂紅丸身穿藍色鑲邊的黑色無袖上衣,下面則是一條白色休閒褲,搭配紅色腰帶,一頭金發格外吸睛,讓我們一起來看看吧。 二階堂紅丸是一名日美混血兒,擁有堪比一流模特的容貌,而且多才多藝,沒有被什麼難倒過,更何況還是二階堂集團的會長之子,擁有著一般人無可比擬的優越環境,在格鬥技這個領域內也稱得上是極有天賦的人,並且擁有天生具備可以釋放電流的體質。 《拳皇15》現已登陸PS5/PS4/Xbox Series/PC平台。相比較前作,本作在畫面和動作以及打擊手感都有所提升。感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

《拳皇15》二階堂紅丸設定圖公開 帥氣公子哥上線

SNK旗下格鬥新作《拳皇15》已正式發售,SNK官方今日在推特上公布了遊戲角色二階堂紅丸設定圖!設定圖中,二階堂紅丸身穿藍色鑲邊的黑色無袖上衣,上衣領口的立領盤扣設計和花紋很有中式風格。下面則是一條白色休閒庫,並配了一根紅色腰帶。 二階堂紅丸是一名日美混血兒,擁有堪比一流模特的容貌,而且多才多藝,沒有被什麼難倒過,更何況還是二階堂集團的會長之子,擁有著一般人無可比擬的優越環境,在格鬥技這個領域內也稱得上是極有天賦的人。二階堂紅丸具有靈活的足技,並且擁有天生具備可以釋放電流的體質。 來源:3DMGAME

格鬥遊戲錦標賽EVO 2022陣容揭曉 《拳皇15》等新游在內

格鬥遊戲錦標賽EVO 2022參賽遊戲陣容今日(3月9日)正式揭曉,《街霸5》《鐵拳7》等主打遊戲如期而至,當然也有一些新遊戲首次亮相。《任天堂明星大亂鬥:特別版》並沒有出現在名單中,任天堂在上個月宣布不再會參加EVO 2022,而在2021年,索尼收購了該系列賽事。 EVO 2022將在今年8月5日至7日在美國拉斯維加斯的曼德勒海灣度假村和賭場舉行。 完整陣容如下: ·《街頭霸王5:冠軍版》-PS4 (CAPCOM) ·《罪惡裝備:Strive》-PS4 (亞克系統) ·《真人快打11:終極版》-PS4 (華納兄弟遊戲) ·《鐵拳7》-PS4 (萬代南夢宮) ·《拳皇15》-PS4 (SNK) ·《月姬格鬥 TYPE LUMINA》-PS4 (Project Lumina) ·《龍珠戰士Z》-PS4 (萬代南夢宮) ·《碧藍幻想:Versus》-PS4 (Cygames and XSEED) ·《骷髏女孩:再次返場》-PS4 (Autumn Games) 來源:3DMGAME

《拳皇15》公開草薙京設定圖 自由操縱草薙的火焰

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》官方日前公開了主人公之一「草薙京」的角色設定圖。草薙京是祖先代代相傳的草薙流古武術的繼承者。作為三神器之草薙一族的末裔,可以自由操縱草薙的火焰。與八神庵是宿敵,但為了守護大蛇的封印勉強和他一起組隊參加此次大賽。 日本SNK公司開發的對戰格鬥遊戲《拳皇》系列自1994年問世以來讓全世界為之狂熱。《拳皇15》是《拳皇》系列的第15部正統續作,現已登陸PS5/PS4/Xbox Series/PC平台。相比較前作,本作在畫面和動作以及打擊手感都有所提升。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

《拳皇15》新人物設定圖公開 草薙京帥氣!

SNK旗下格鬥新作《拳皇15》已正式發售,備受玩家好評,今日(3月7日)SNK官方在推特上公布了《拳皇15》草薙京角色設定圖,一起來看看吧! 草薙京是《拳皇》系列中登場的架空人物,KOF的代表人物,亦是貫穿整個《拳皇》系列的靈魂人物。草薙京是守護三種之神器之一「草薙劍」的草薙流古武術的繼承者,擁有赤炎能力,還有極高的格鬥武藝天賦。草薙京與八神庵是宿敵,但為了守護大蛇的封印勉強和他一起組隊參加此次大賽。 來源:3DMGAME

《拳皇15》麻宮雅典娜角色設定圖 新服裝性感

SNK旗下格鬥新作《拳皇15》已正式發售,備受玩家好評,今日(3月2日)SNK官方在推特上公布了《拳皇15》麻宮雅典娜角色設定圖,一起來看看吧! 麻宮雅典娜是深受玩家喜愛的拳皇角色之一,以超能力和八極拳進行戰鬥。此次她也在《拳皇15》中出場,與不知火舞、坂崎百合組成「超級女主角隊」。 麻宮雅典娜在《拳皇15》里的衣裝按照拳法服裝設計,不過在細節、配件等方面融入了偶像要素。發型則換了新短發造型,給玩家帶來相當大的印象改觀。 來源:3DMGAME

《拳皇15》公開瞬影角色設定圖不斷磨練操縱幻影

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》官方公開了主人公之一「瞬影」的角色設定圖。瞬影被譽為操縱幻影的少年,年幼時因為他的神秘能力而被雙親遺棄,之後唐福祿收他為弟子養育。 在迷之怪物威爾斯出現後,瞬影為了控制自己的力量而不斷磨練自身。這次和好友明天君一起參加大賽,想要證明自己修行的成果。 《拳皇15》已登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台。評價為特別好評,有玩家反映PC版本的按鍵布局很奇怪,另外還有手把識別上的一些問題。 來源:遊俠網

《拳皇15》瞬影角色設定藝圖公開 操縱幻影的少年

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》剛剛於2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台,備受玩家好評,2月24日今天官方公開了最新角色設定藝圖,主角之一的瞬影公開。 •瞬影被譽為操縱幻影的少年,年幼時因為他的神秘能力而被雙親遺棄,之後唐福祿收他為弟子養育。迷之怪物威爾斯出現後,為了控制自身的力量不斷磨練自己。此次與好友明天君一起參加大賽,想要證明他修行的成果。 來源:3DMGAME

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

自1994年誕生以來,SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列已經來到第15作,歷經了這麼多年的進化和演變,《拳皇》早已不再是我們記憶中「街機廳」的樣子。 從6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在嘗試順應時代潮流添加各種新元素,賦予遊戲更強的表現力。同時力求完善並平衡戰鬥玩法,在保留拳皇老粉遊戲體驗的同時,希望吸引更多新玩家。 非常慚愧並沒有第一時間預購主機豪華版提前3天體驗遊戲,但經過周末兩天通宵達旦的「復健」,我認為《拳皇15》是一款包含復雜機制的同時,又適合新手入門的格鬥遊戲。 首發39位可選角色,相較其他格鬥遊戲以DLC形式推出新人物的漫長解鎖期,在遊戲初期進一步拉近了新老玩家的距離。面對這麼多技能和打法不盡相同的角色,所有人都要一點點熟悉練習,哪怕你是第一次嘗試《拳皇》也能夠找到晉升的階梯。後續4個DLC隊伍則保證了新鮮感,讓我們樂於持續關注本作。四種不同的必殺技、粉碎打擊、MAX模式、確定反擊、三種取消機制等等要素保證了遊戲的可鑽研性,進而為核心向玩家提供優秀的體驗。 那下面就讓我們從具體的聲畫表現、戰鬥系統等方面入手,一窺《拳皇15》的魅力所在和不足之處,並聊聊為何我個人對本作寄予厚望。 PS:本文基於PS5版本+手把體驗寫成,個別看法可能與搖杆、鍵盤玩家有出入,咱們求同存異~ 上手體驗:聲畫表現大幅進步,劇情模式乏善可陳 如果經歷過前作生硬的2D畫面轉3D建模,那麼我相信初入遊戲你就會驚訝於《拳皇15》的圖形水平,教學關卡體驗到的人物模型和戰鬥流程就呈現了以往所不具備的流暢和優化。顯然動作捕捉大幅提升了本作的表現力,以我們熟悉的克里斯為例,動作和必殺雖然眼熟,但明顯比之前看起來優秀不少。 多說一句,哪怕我們無不懷念老《拳皇》那些令人瞠目的像素藝術,但也必須承認如今這種偏動漫的風格更加符合時代潮流,高分率配合美型的角色設計至少保證了《拳皇》這個老IP在賣相上不輸於人。不過我個人認為背景場景還是有點過於花哨了,配合必殺技動畫略顯晃眼。 除了視覺效果方面的大幅進步,《拳皇15》的配樂同樣值得夸贊,其中囊括了多種音樂類型和風格,金屬、搖滾、電子、流行.....應有盡有。遊戲也保留了畫廊模式的設計,我們可以在這里欣賞解鎖的過場動畫和音樂,並且包含很多《拳皇》系列的經典曲目,情懷老玩家偶爾來這里懷舊一下,一定能回憶起曾經那些熱血年歲。 盡管誇了不少,但令人遺憾的是《拳皇15》劇情模式依然令人失望。主線故事還是拳皇錦標賽上出現了大反派,我們要擊碎他的邪惡計劃......盡管我們不求本作能對標以劇情著稱的《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列,但與以前的自己相比不說一模一樣也是毫無新意,這著實不那麼有趣。 《拳皇15》詮釋了格鬥遊戲為什麼上手簡單入門難 當然我認為對於《拳皇15》來說,劇情模式乏味遠不是什麼硬傷,購入本作的朋友大多也不是奔著看故事來的,有了回滾網絡代碼的支持,在線對戰的流暢顯而易見,只這一點就挽回了在格鬥遊戲領域足夠的競爭力。 本作的對戰模式依然是3人小隊的1VS1對戰,具體玩法上就像前文所述,第一次接觸格鬥遊戲的朋友也可以輕易打出華麗的連招,畢竟誰也不會覺得按一個鍵的RUSH系統有什麼難度。本作中的RUSH系統就是一鍵連招,靠近敵人近距離連續輸入「輕拳」時,持續命中3次後第4次按下「輕拳」將會自動釋放消耗三格能量的CLIMAX超必殺技,如果第四次我們將按鍵改為「輕腳」、「重拳」、「重腳」也都會銜接不同的必殺技。當能量不足時,第四下攻擊必殺技的等級則會下降一級。當然第四下的終結技也可用於取消,取消後接上什麼連招才能打出最大傷害,以及計算能量消耗仍然是新手進階的必修課。 教程模式和連招挑戰的存在也能快速幫助新人上手,不過老生常談的問題依然存在,即便你付出了幾個小時的時間練習,打開匹配大機率還是會「坐牢」。復雜的各種要素依然是格鬥遊戲的門檻,其中幾幀的細微差別新玩家理解掌握並不容易。哪怕目前版本強勢角色並不少,但想要熟練掌握其中某個也並非易事。 如果要我建議,新朋友或許可以從羅伯特版邊「吳倩蓮」(無限連)開始入手,學會升龍派生「龍虎亂舞」稍加練習,就能做出孩子的第一個十割(滿血打死)。這里可能有朋友會質疑,這麼簡單的十割顯然不會存活太久,版本一改不是白練嗎?我之所以這麼推薦,主要還是想讓新朋友能夠融入付出練習的氛圍中,並且盡快熟悉《拳皇》的玩法和節奏。想必各位永遠也不會忘記第一次實戰打出十割的成就感,那是付出之後專屬的收獲喜悅,我們之所以愛格鬥遊戲,愛的不也正是不斷努力然後看到進步的過程嘛,所以從這里入手,逐漸開始練習其他連段也沒什麼不好啦~ 然後,我想聊一下本作新加入的「粉碎打擊」(SHATTER STRIKE)機制。消耗一格能量發動,角色會先防禦然後反擊,設計思路類似《街霸5》的V反。反擊命中會回收半格能量,如果敵方在地面會進入很長的硬直狀態,而敵方若是再空中則會被擊飛至版邊後彈回,無論哪種情況都可以輕易接上連招。我個人體驗下來相較V反,粉碎打擊的判定幀數比較嚴格,如果可以熟練使用顯然是很大優勢,個人建議無論格鬥遊戲新老粉都可以針對性的練習一下。而且從觀賞性角度考慮,這個新系統的加入也是值得贊揚的,至少友人在旁看我練習時粉碎打擊引出了第一聲「COOL~」。 《拳皇15》的MAX模式也是亮點之一,擁有至少兩格能量時可以發動,MAX模式持續時間內我們可以造成更多傷害並且增加防禦耐久值。此外,在通常技或特殊技中直接開啟MAX模式還會取消收招硬直,並派生一種特殊移動動作,角色會自動向前沖刺一段距離,在恰當的時機使用不僅可以轉守為攻更是打出更高傷害連招的保障。 具體玩法方面可以聊的東西還有非常非常多,但立回、取消、確反、目押、放幀、差合、判定殘留等等要素紙上談兵意義也不大,或許在遊戲里苦練更為實際,而且再寫下去我擔心新玩家就得配合那本《96格鬥天書》理解了......當然我也樂於學習各位朋友的寶貴經驗,就讓咱們移步評論區繼續交流吧,誠心期待您的分享! 《拳皇15》丟棄了曾經的「街機廳」味兒,但我仍然愛它 說完玩法部分我還想談點兒主觀的,為何對《拳皇15》寄予厚望呢?曾經的《拳皇》在格鬥遊戲中也顯得極其獨特,比如《97》的平衡性並談不上優秀,但其華麗且快速的連招、如今審視也毫不過時的像素畫面、邏輯清晰的主線故事,保證了大批中國玩家如今還在懷念甚至遊玩它。舉個不恰當的例子,就像如今NBA賽場一樣,注重三分球和籃下的「魔球」理論固然更合理效率也更高,但古典的中距離跳投在哥們兒心里的地位和美感是無可匹敵的。 聊回《拳皇15》,我個人認為它是傳統與新潮的結合體,並且有著大火的潛力。格鬥遊戲硬核的元素它無不囊括,各個角色的攻擊方式以及出招節奏非常難以掌握又各有不同。要求玩家「台下」不斷挑戰自己,「台上」盡快了解對手角色弱點和破解方法。它將「又難又好玩」展現的淋漓盡致,同時目前體驗下來雖然很多角色的連招過於強勢,但總體平衡性還是挺不錯的。 作為一名小小的格鬥遊戲愛好者,在該類型式微的今天每款新作我都會悄悄關注,哪怕迫於工作和生活沒有那麼多時間投入到練習中,我仍會一有時間就滿心歡喜得去《街霸5》《罪惡裝備》里「坐牢」。《拳皇》這個IP對於和我一樣的80、90一代而言是有著遊戲啟蒙意義的,時隔6年能夠以Steam「特別好評」的姿態再次向廣大玩家展示其魅力,我真是說不出的開心,哪怕它和我記憶中的樣子並不一樣。 別的不提,當我在主流視頻網站看到那麼多新老玩家投稿連招練習視頻時,那個瞬間我真真切切回憶起了曾經與朋友在街機廳爭得面紅耳赤的畫面,而這種浪漫就絕非文字可以描述的了。希望《拳皇15》可以幫助這個IP擺脫此前的陰霾,或許重返日本鬥劇、成為EVO常駐節目就在這一代了! 總結:或許不是最簡單的格鬥遊戲,但絕對適合新玩家入門 總的來說,《拳皇15》在聲畫表現方面相較此前的作品進步明顯,戰鬥系統有簡單的一鍵連招也包含很多復雜的系統,故事模式雖然乏善可陳但線上戰鬥體驗良好。 如果你對格鬥遊戲毫無興趣或者需求一段優秀的熱血故事,那麼我並不推薦購入《拳皇15》。而如果你是想要嘗試格鬥遊戲的新玩家,那麼本作則是非常適合作為入門作的存在,只要積極參與其中稍加練習,它能夠很快提供足夠的滿足感和成就感。什麼你是老玩家?老玩家還有猶豫什麼,我們永遠也不會忘懷《拳皇》這個IP帶來的回憶和快樂,本作談不上面面俱到但絕對瑕不掩瑜,買爆就完事了! 《拳皇15》已於2022年2月17日正式發售,登陸PS4/5、Xbox以及PC平台,目前Steam平台1139份評價中收獲87%特別好評。 PS:此前的CAPCOM神秘倒計時結束,《街頭霸王6》正式公布,更多情報將於今年夏季公開,這下格鬥遊戲愛好者是真·過年了! 來源:機核

值得一試的系列新作,《拳皇15》上手體驗

在經歷了《拳皇14》褒貶不一的評價後,2 月 17 日,《拳皇15》終於正式解鎖。我也是在第一時間玩到了這款格鬥遊戲新作,為了保持新鮮感我並沒有參與之前的公測體驗,僅在發售前通過零星的對戰錄像和一系列宣傳視頻對遊戲有個大概的印象,也是想藉此機會從零開始同大家一起感受這款闊別已久的拳皇新作。 *以下將輕拳、輕腳、重拳、重腳以 A、B、C、D 代替 大幅提升的視覺效果,人氣角色回歸 對於格鬥遊戲這一類稍有門檻的遊戲來說,能否吸引新人嘗試的最主要因素恐怕要數畫面了。這次《拳皇15》雖然動作模組還是沿用了前作的設計,但人物建模方面則是有了不小的加強,特別是在面部等細節方面進行了調整,在許多必殺技特寫上可以看出表情刻畫的更為細致。 而且有之前《侍魂 曉》的畫面革新嘗試,這次同樣使用虛幻4引擎製作的《拳皇15》整個畫面也使用了更有 2D 感的渲染方式,相比前作畫面表現更為柔和。相比前作的生硬畫面表現,這一作上來的觀感還是可以讓人接受的,而且在 PS5 和 PC 上的 4K 畫質表現更為細膩。 作為在中國最具人氣的格鬥遊戲,不管你玩沒玩過系列作品,但或多或少都會對八神庵、草薙京這些名字略有耳聞,這次《拳皇15》初版登場角色共有 39 名,其中包括了過往的人氣角色諸如:大蛇一族隊(七枷社、克里斯、夏爾米)、以及酷似「K9999」的柯隆等。 另外官方在發售之前還提前公布了 3 月和 5 月將會更新的兩隊 DLC——「狼之印記」隊和擁有人氣角色吉斯和山崎龍二的「南鎮隊」,而在官方公布的運營計劃中還會有兩隊人物會在 2022 年加入戰鬥,預計今年參戰角色將達到...

《拳皇15》評測:3D拳皇終於站起來了

可能到現在還有不少拳皇老玩家還在反對《拳皇》的3D化。 比起Arc System Works業界獨樹一幟的三渲二技術,更加「柔軟」的《死或生》,SNK的技術力顯然有些抬不起頭來,模型和立繪的強烈反差,對戰中明顯的穿模,都讓前一作《拳皇14》受到了許多差評,在公布《拳皇15》同樣會是一款3D拳皇時,也有不少玩家對它的最終品質感到些許不安。 所幸,在打開《拳皇15》的正式版並玩上15分鍾後,我確實感受到了SNK在《拳皇14》到《拳皇15》這6年間的進步,本作啟用了虛幻4引擎,人物模型看上去更加精細了,也不再是廉價的5毛錢特效,得益於渲染技術的進步,《拳皇15》的角色表現介於2D和3D之間,既立體也很有動畫質感,在放必殺技拉近鏡頭時的動作和小表情特寫也相當自然。 在玩法上,《拳皇15》也繼承了系列3V3的核心對戰系統,單機的對戰、故事和練習模式,網戰的排位、休閒、聯機練習模式應有盡有。 我想也有不少人和我一樣,在經過了《拳皇14》的過渡,已經能夠接受一個外表有些不一樣的拳皇了,畢竟拳皇的靈魂,並不會因為遊戲畫面的2/3D而發生改變。 【它依然是我最熟悉的「拳皇」】 在遊戲開發成本日漸增長的如今,越來越多的格鬥遊戲例如《街霸5》《鐵拳7》都開始採用「首發少量角色+後續DLC更新角色」的運營策略,這麼做不但可以更早上市回本盈利,不斷加入新角色也能夠有效保持玩家的新鮮感和粘度。 《拳皇15》也是如此,現在版本中一共可以使用的角色有39名,這個數量在系列中算不上多,也沒有「金館長」等等老牌人氣角色回歸,作為對比,《拳皇97》有36名角色,《拳皇98》有51名角色,《拳皇14》更新完之後也有58名角色。 當然,對比這幾年的格鬥遊戲,39名角色已經是一個很可觀的數字了,《拳皇15》在發售前也已經公布了第1年的DLC角色會有12個,相信很快大家喜歡的角色都能夠回歸。 更別說,角色數量雖然不算多,《拳皇15》現在版本中角色之間的聯動,彩蛋卻也足夠有誠意,比如在故事模式中用特別的成員組隊會觸發特殊結局的玩法得到了保留和拓展。 用草薙京八神庵神樂千鶴可以組成三神器隊,又一次封印了大蛇迎來和平結局後,偽·女主角神樂非常識趣地退場,倆好基友自然又開始了「相愛相殺」的宿命之戰,還有京的大徒弟矢吹真吾和父親草薙柴舟登場,不知道是不是DLC的預告; 而克里斯、七枷社和夏爾米組成的大蛇隊,也在拿下拳皇大賽冠軍後再一次組成了搖滾樂隊「CYS」,過上了不需要完成大反派大蛇KPI的悠閒日常生活,只不過在結局最後出現了紅眼七枷社,可能是為《拳皇16》埋下的伏筆; 按照原作品不同,我們可以組成餓狼傳說小隊和龍虎之拳小隊,雅典娜可以和舞、百合組成超級女主角小隊,也能和百合以及本作新登場的伊絲拉組成新生JK隊(?),39名角色可以組成超過30支特定隊伍觸發對應的專有結局。 如果你是一個許久未回歸的系列老玩家,那麼開始網絡對戰前到故事模式中小小復健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動中,拾回當年在投幣街機廳在模擬器上練習搓招的初心。 ▲遊戲的故事、關卡、場景中也埋著不少SNK其他遊戲的小彩蛋 【它可能是最平衡的「拳皇」】 比起更注重立回和「遇事不決升個龍」,但會導致比賽觀感相對較差的《街霸》系列,《拳皇》系列的優勢無疑在於它很「爽」,不論是更加時髦的人設還是能打火又能凝冰,夸張中帶著點魔幻色彩的必殺/超必殺/究極必殺,當然,各種無視角色平衡的無限「民工連」也能讓連招的玩家和觀看比賽的觀眾很有遊戲體驗。 我也可以很負責任地告訴你,《拳皇15》更加爽了。 比如《拳皇15》相當照顧新手玩家的遊戲體驗,專門設計了一套RUSH系統,不需要玩家原文背誦搖杆和輕/重拳、輕/重腳交替施放的各種連招表,只需要連點輕拳鍵,螢幕中的格鬥家就會按照角色當前的氣槽自動使用最優的連招,連必殺也不用手搓。 拋開越來越繁瑣的搓招,新手只需要合理地管理自己的能量槽,並且在正確地時候能打出一套連招就行了,不過《拳皇》的精髓在於各種取消硬直的連招以及不同情境下對於能量的合理分配,一味依靠RUSH系統便很難從新手村走出來。 當然,如果說RUSH系統可以顯著降低玩家的入門成本,作為存續了15代的老牌格鬥遊戲代表,《拳皇15》也並沒有因為想要擁抱新人而失去了自己的傳了十幾代的硬核之處。 ▲我想任何一個新玩家都會被遊戲中一些高級技巧的描述給繞暈過去 《拳皇15》保留了系列普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、CLIMAX超級必殺技的搓招系統,戰鬥思路依然圍繞著角色的能量槽進行攻防,比如盡管本作中進入MAX狀態需要2格能量,積攢能量進入MAX狀態使用EX必殺技輸出大量傷害依然是本作中對戰的核心。 不過《拳皇15》也加入了連招時被敵人防禦可以無硬直施放的「MAX模式(快速)」,以更短的爆發時間換取對那些「烏龜流」選手的克制手段,在戰鬥中選擇爆發時間更長但破綻更明顯的MAX模式,還是犧牲爆發時間換來更加靈活的連招套路,不同的角色、玩家和對戰環境都有著自己的選擇。 如何利用MAX系統爆發成為了《拳皇15》的戰鬥非常有策略性的體現,也讓它丟掉了玩家認識中這個系列只靠反應不靠腦子的刻板印象。 粉碎打擊系統則是《拳皇15》中新加入的系統,消耗一格能量,角色會做出CD攻擊動作,並且這個動作自帶格擋,擊中後敵人後會將敵人打跪或者擊飛,可以追擊,粉碎打擊命中後還可以回收半個氣槽。 作為《拳皇15》中非常核心的系統,粉碎打擊的加入也可以說徹底改變了歷代拳皇一些不平衡的對戰體驗,讓許多進攻方不再有相對安全的壓制手段,而防守方也不再過分弱勢,再加上相對好搓,一些入門玩家在挑戰高手玩家時也很有用,不至於被一套連招帶走,我們還可以將粉碎打擊加入到連招中,拓寬《拳皇15》的連段思路。 粉碎打擊也讓《拳皇14》中大多數角色和玩家都在下輕腿摸中獎了接BC的無腦對戰思路徹底無用了。當然,粉碎打擊並不是完全利好防守方,作為一個攻防一體看似萬金油的招式,大多數角色粉碎打擊揮空的硬直也非常大(目測有30幀往上了)很容易被確反,讓戰鬥中雙方的博弈更有策略性更有樂趣了。 總結一下,盡管系統上有較大的改動,在《拳皇15》中你依然可以將心思專注在進攻端,倒不如說,MAX能量(快速)和粉碎打擊也為高手玩家的連招開發提供了更加多的可能性, 更加爽快而且平衡性、遊戲節奏也把控的不錯,《拳皇15》玩起來都很像是「2022年的拳皇98」。 【總結一下《拳皇15》】 最後簡單聊聊《拳皇15》的網絡對戰。 在疫情依然蔓延世界的當下,網絡對戰依然是不少玩家的首選,而和天南海北的玩家一起聯機對戰,網戰質量則成為了決定對戰雙方遊戲體驗最關鍵的因素。 以往的格鬥遊戲運用的是傳統「延遲式網絡代碼」,即雙方相互傳輸數據再將結果共同輸出到同一場對戰中,這也帶來了一個問題——如果其中一方網絡質量不佳,無法快速傳回數據和接收數據,比賽雙方輕則輸入→反饋的延遲感明顯,重則為了同步數據比賽進入子彈時間變成慢鏡頭播放,甚至斷線。 不過,最近幾年出的許多格鬥遊戲都會採用新的「回滾式網絡代碼」,《拳皇15》也採用了這項新技術,用比較通俗的話來解釋——伺服器會預讀玩家的操作,並將操作提前反饋到比賽中,當預測正確時,所有對戰的發展都是同步的,而當預測錯誤時,只要在人眼分辨出來前調整結果就可以了。 ▲比如一個角色的重踢腿是6幀而前3幀只是單純的動畫,那麼利用回滾式網絡代碼的戰局只要在修正結果時播放有攻擊判定的後3幀就可以了 有點像全班唱國歌,哪怕有個別人只是跟著張嘴不唱,老師也很難分辨出來的,這也讓《拳皇15》的網絡對戰體驗流暢了許多。 作為時隔6年之後回歸的正統續作,《拳皇15》的發揮還算穩定,至少我是鬆了一口氣,在遊戲即將上市前,沙特石油佬王儲兼拳皇真愛粉穆罕默德·本·薩勒曼的參股,也算是一針打在所有玩家心頭的強心劑。 畢竟有了錢和愛,拳皇就能陪著大家們一直走下去了。 來源:遊俠網

39名可玩角色夢之對決:《拳皇15》公布發售宣傳視頻

SNK旗下新作對戰格鬥遊戲《拳皇15》現已在 PlayStation 5、PlayStation4、Xbox Series X|S、、Steam以及 Epic Games 商店正式發售。為慶祝本作的發售,官方發布了遊戲介紹視頻以及發售宣傳視頻。以下是來自官方的介紹: 突破一切的新生15 1994年問世以來,憑借極具魅力的角色與獨特新穎的遊戲系統,讓全世界為之狂熱的對戰格鬥遊戲《拳皇》系列。繼前作時隔六年,遊戲畫面、遊戲系統、聯機功能、突破一切的《拳皇15》現已來臨。 39名可玩角色的夢之對決 歷代人氣角色、翹首以待的復活角色、掌握故事關鍵的角色等,總計39名可玩角色參戰。更有12名DLC角色即將上線。首次集結4名拳皇歷代主人公、史上最火熱的夢之對決就此開幕 。 年內將有51名可玩角色 首批為3月上線的Team 1「餓狼狼之印記隊(3名)」,接下來是5月上線的Team 2「南鎮隊(3名)」,「Team 3(3名)」與「Team 4(3名)」會依次在今年夏天和秋天與各位玩家見面。加上在遊戲本篇參戰的39名角色,可玩角色達到51名。 劇情將迎來高潮 故事模式描繪了前作《拳皇14》開啟的 「拳皇新劇情」後續篇章。突然開幕的格鬥大賽「拳皇」為舞台,來自拳皇系列「大蛇篇」、「音巢篇」、「阿修篇」的歷代主人公大顯身手。劇情將迎來高潮。 結合系列遊戲對戰系統的完全形態 遊戲系統在繼承3人1隊的系列傳統「3對3組隊戰鬥」的同時,配備了新系統「粉碎打擊」和進化後的「極限模式」、「極限模式(快速)」。連按按鍵就能使出多樣連續技的「連擊」玩法、讓對戰更白熱化的精彩必殺技也不會缺席。完全形態的對戰系統帶來前所未有的速度感與爽快感。 流暢多彩的聯機對戰 遊戲採用了回滾式網絡代碼。 「等級戰」、「休閒戰」、「房間對戰」、「線上練習」等多彩的對戰功能等你選擇。更有新玩法「選秀戰」與對手爭奪可玩角色。 豐富的拳皇內容 「圖鑒」模式中可以欣賞《拳皇15》的視頻及角色語音。新增的「唱片電台」可以暢聽超過300首以拳皇系列為中心的 SNK 人氣遊戲音樂。玩家可以選擇喜歡的音樂作為對戰的背景音樂。 來源:機核

STORM 預告 1/12系列 遊戲 拳皇98:終極對決 布魯-瑪麗 可動人偶

1/12系列 遊戲 拳皇98:終極對決 布魯-瑪麗 可動人偶 來源:78動漫

《拳皇15》今日發售39名角色夢幻對決

株式會社SNK宣布,新作對戰格鬥遊戲《拳皇15》(THE KING OF FIGHTERS XV)今日(2022年2月17日)在PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Windows 10/Steam/Epic Games商店正式發售。 拳皇15產品介紹影片 拳皇15特別短片 粉碎!突破想像 突破一切的新生『15』! 1994年問世以來,憑借極具魅力的角色與獨特新穎的遊戲系統,讓全世界為之狂熱的對戰格鬥遊戲『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』系列。繼前作時隔六年,遊戲畫面、遊戲系統、聯機功能、突破一切的『拳皇15』完成! 格鬥家 總計39名格鬥家參戰!更有12名DLC角色即將上線! 歷代人氣角色、翹首以待的復活角色、掌握故事關鍵的角色等,總計39名可玩角色參戰!更有12名DLC角色即將上線。首次集結4名拳皇歷代主人公、史上最火熱的夢之對決就此開幕! 2022年將上線總計12名DLC角色!可玩角色將達到51名! 首批為3月上線的Team 1「餓狼狼之印記隊(3名)」,接下來是5月上線的Team 2「南鎮隊(3名)」,「Team 3(3名)」與「Team 4(3名)」會依次在今年夏天和秋天與各位玩家見面。加上在遊戲本篇參戰的39名角色,可玩角色將達到51名! 拳皇15DLC角色公開短片 故事 劇情將迎來高潮 故事模式描繪了前作『拳皇14』開啟的 「拳皇新劇情」後續篇章。突然開幕的格鬥大賽「拳皇」為舞台,來自拳皇系列「大蛇篇」、「音巢篇」、「阿修篇」的歷代主人公大顯身手!劇情將迎來高潮! 系統 結合系列遊戲對戰系統的完全形態 遊戲系統在繼承3人1隊的系列傳統「3對3組隊戰鬥」的同時,配備了新系統「粉碎打擊」和進化後的「極限模式」、「極限模式(快速)」。連按按鍵就能使出多樣連續技的「連擊」玩法、讓對戰更白熱化的精彩必殺技也不會缺席。完全形態的對戰系統帶來前所未有的速度感與爽快感! 聯機 流暢多彩的聯機對戰 遊戲採用了回滾式網絡代碼。 「等級戰」、「休閒戰」、「房間對戰」、「線上練習」等多彩的對戰功能等你選擇。更有新玩法「選秀戰」與對手爭奪可玩角色。 內容 豐富的拳皇內容 「圖鑒」模式中可以欣賞『拳皇15』的視頻及角色語音。新增的「唱片電台」可以暢聽超過300首以『拳皇』系列為中心的SNK人氣遊戲音樂。玩家可以選擇喜歡的音樂作為對戰的背景音樂! 【遊戲概要】 ■遊戲名稱 拳皇15(THE KING OF FIGHTERS XV) ■遊戲類型 對戰格鬥 ■發售日期 2022年2月17日(周四) ■對應平台 PlayStation®5/PlayStation®4 (實體版、數字版) Xbox Series X|S/Windows 10/Steam/Epic Games Store (數字版) ■遊玩人數 1~2人(在線模式2~8人) ■其他 可在PlayStation®5與PlayStation®4間支持跨世代對戰 可在Steam版與Epic...

《拳皇15》售前預告公布,2月17日正式發售

SNK 公布了旗下知名格鬥遊戲《拳皇15》的售前預告片,本作將於2022年2月17日正式登陸 PS4、PS5、Xbox Series S/X、Steam、Epic Games Store 和 Windows Store 平台,預定豪華版的玩家可以提前三天解鎖。 《拳皇15》在繼承了系列傳統「3對3組隊戰鬥」的同時,也新增了新戰鬥系統。系列眾多人氣角色也將在本作回歸,回滾式網絡代碼也將在本作中添加。《拳皇15》目前也確定將推出四個後續人物 DLC ,每個 DLC 新增三個角色,遊戲的總計參戰角色將達到51個。 來源:機核

《拳皇15》發布最終預告 39名角色集聚一堂

格鬥遊戲《拳皇15》很快即將正式發售,今天(2月15日),遊戲開發商SNK公開了本作的最終宣傳片,一起來看看吧。 《拳皇15》最終宣傳片: 《拳皇15》使用虛幻4引擎開發製作,遊戲初始版本包含39名角色,今年年內將通過DLC追加另外12名角色,最終角色數量將達到51名。 《拳皇15》將於2月17日發售,登陸PC、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

無差評拳皇15首批媒體分出爐

SNK招牌格鬥遊戲《拳皇15(The King Of Fighters 15)》發售在即。遊戲的媒體評分已經解禁,截止發稿之前MC站已經收錄了16家媒體的打分,目前平均分81分(PS5版本)。 Xbox series X版本收錄4家媒體評分,平均分為78分。PC和PS4版本因為收錄過少暫時還沒有評分。 IGN給本作打出8分,評語:在單人遊戲方面,《拳皇15》仍然感覺像是停留在過去,它缺乏雄心壯志,但它以扎實的基礎和出色的網絡編碼彌補了這一點,使在線體驗成為該系列有史以來最好的。 ​​​​ Gamer escape給出9分,評價:比起《罪惡裝備:鬥爭(GUILTY GEAR:STRIVE)》或《龍珠格鬥Z(Dragon Ball Fighter Z)》等格鬥遊戲類的新人,它在最初可能更令人生畏,但有趣且難以上手是任何偉大格鬥遊戲的標志。這是吸引力的一部分,甚至,當你將KOF一貫的深度遊戲玩法與大大改進的圖形呈現、可靠的回滾網絡代碼和允許更多玩家自由的變化相結合時,你會得到真正「粉碎一切」的東西。正如標語所暗示的那樣。 而Xbox方面,Xbox Achievements給出了80分的評價:它可能缺少某些部分,但《拳皇15》仍然是一款最高級的格鬥遊戲,這會讓人更加沮喪,因為它缺少多年來一直是系列主要內容的功能。但如果你不關心這些事情,那麼SNK最新的《拳皇》之旅無疑會讓你的臉上出現撲撲的瘙癢感,它的各種系統被證明是深刻而直觀的,導致幾乎總是近戰和激動人心的較量。 不過媒體針對《拳皇15》的問題也都主要集中在單人遊戲方面,許多給出高分的媒體也都指出了單人遊戲薄弱的問題。給了中評的媒體更是直接指出問題所在。 NME稱:雖然《拳皇15》可能沒有《真人快打11》或《街頭霸王5》等遊戲的吸引力,但其復雜的網絡系統在完全掌握時提供了令人滿意的遊戲時間。雖然這個故事相當籠統,並且明顯缺乏遊戲模式,但這並不意味著在與對手戰鬥時沒有太多東西可以解鎖。 Hardcore Gamer稱:總的來說,這似乎是一款屬於熱愛與其他人對戰的鐵桿格鬥迷的遊戲,但不推薦任何尋求豐富單人體驗的人。 SNK旗下招牌格鬥遊戲系列新作《拳皇15》即將於2月17日發售,遊戲登錄PS5/PS4/Xbox Series/PC平台。 來源:遊俠網

《拳皇15》公布特別藝術插畫 2月14日發售在即

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》即將於2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台,2月10日今天官方公開了最新紀念特別藝術插畫,由動畫師大張正己親自繪制。 •《拳皇15》是日本SNK公司開發的格鬥遊戲系列最新作,SNK還聲稱《拳皇15》將採用虛幻4引擎進行打造,或許會在畫面上也有提升,玩家熟悉的組隊作戰、眾多知名格鬥家都將回歸,還將追加新舞台新角色等更多新要素,值得期待。 來源:3DMGAME

大張正己執導,《拳皇15》動畫風預告公布

SNK 公布了由知名動畫監督大張正己執導製作的《拳皇15》動畫風預告片。 《拳皇15》將於2022年2月17日在 PS4、PS5、Xbox Series S/X、Steam、Epic Games Store 和 Windows Store 平台正式發售,預定遊戲豪華版的玩家還能提前3天解鎖本作。此前本作也公布了遊戲發售後的 DLC 更新計劃。 來源:機核

《拳皇15》發布特別動畫短片 遊戲將於2月17日發售

SNK今日發布了旗下動作格鬥遊戲新作《拳皇15》的特別動畫短片,該片由參與過《機動戰士高達SEED》和《超級機器人大戰OG》製作的日本動畫師、動畫導演大張正己親自監督製作。 動畫短片 《拳皇15》將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、WIn10、Steam和Epic。官方表示這將是超越一切的十五代新作!昔日的英雄們將會團結起來!39個明星雲集的角色准備戰鬥!遊戲在發布後,預計還會在今年內發布四彈DLC。每個DLC將包含3個角色,將分別於3月、5月和今年夏秋兩季發布。 視頻截圖 來源:3DMGAME