《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

自1994年誕生以來,SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列已經來到第15作,歷經了這麼多年的進化和演變,《拳皇》早已不再是我們記憶中「街機廳」的樣子。

從6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在嘗試順應時代潮流添加各種新元素,賦予遊戲更強的表現力。同時力求完善並平衡戰鬥玩法,在保留拳皇老粉遊戲體驗的同時,希望吸引更多新玩家。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

非常慚愧並沒有第一時間預購主機豪華版提前3天體驗遊戲,但經過周末兩天通宵達旦的「復健」,我認為《拳皇15》是一款包含復雜機制的同時,又適合新手入門的格鬥遊戲。

首發39位可選角色,相較其他格鬥遊戲以DLC形式推出新人物的漫長解鎖期,在遊戲初期進一步拉近了新老玩家的距離。面對這麼多技能和打法不盡相同的角色,所有人都要一點點熟悉練習,哪怕你是第一次嘗試《拳皇》也能夠找到晉升的階梯。後續4個DLC隊伍則保證了新鮮感,讓我們樂於持續關注本作。四種不同的必殺技、粉碎打擊、MAX模式、確定反擊、三種取消機制等等要素保證了遊戲的可鑽研性,進而為核心向玩家提供優秀的體驗。

那下面就讓我們從具體的聲畫表現、戰鬥系統等方面入手,一窺《拳皇15》的魅力所在和不足之處,並聊聊為何我個人對本作寄予厚望。

PS:本文基於PS5版本+手把體驗寫成,個別看法可能與搖杆、鍵盤玩家有出入,咱們求同存異~

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

上手體驗:聲畫表現大幅進步,劇情模式乏善可陳

如果經歷過前作生硬的2D畫面轉3D建模,那麼我相信初入遊戲你就會驚訝於《拳皇15》的圖形水平,教學關卡體驗到的人物模型和戰鬥流程就呈現了以往所不具備的流暢和優化。顯然動作捕捉大幅提升了本作的表現力,以我們熟悉的克里斯為例,動作和必殺雖然眼熟,但明顯比之前看起來優秀不少。

多說一句,哪怕我們無不懷念老《拳皇》那些令人瞠目的像素藝術,但也必須承認如今這種偏動漫的風格更加符合時代潮流,高分率配合美型的角色設計至少保證了《拳皇》這個老IP在賣相上不輸於人。不過我個人認為背景場景還是有點過於花哨了,配合必殺技動畫略顯晃眼。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

除了視覺效果方面的大幅進步,《拳皇15》的配樂同樣值得夸贊,其中囊括了多種音樂類型和風格,金屬、搖滾、電子、流行…..應有盡有。遊戲也保留了畫廊模式的設計,我們可以在這里欣賞解鎖的過場動畫和音樂,並且包含很多《拳皇》系列的經典曲目,情懷老玩家偶爾來這里懷舊一下,一定能回憶起曾經那些熱血年歲。

盡管誇了不少,但令人遺憾的是《拳皇15》劇情模式依然令人失望。主線故事還是拳皇錦標賽上出現了大反派,我們要擊碎他的邪惡計劃……盡管我們不求本作能對標以劇情著稱的《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列,但與以前的自己相比不說一模一樣也是毫無新意,這著實不那麼有趣。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

《拳皇15》詮釋了格鬥遊戲為什麼上手簡單入門難

當然我認為對於《拳皇15》來說,劇情模式乏味遠不是什麼硬傷,購入本作的朋友大多也不是奔著看故事來的,有了回滾網絡代碼的支持,在線對戰的流暢顯而易見,只這一點就挽回了在格鬥遊戲領域足夠的競爭力。

本作的對戰模式依然是3人小隊的1VS1對戰,具體玩法上就像前文所述,第一次接觸格鬥遊戲的朋友也可以輕易打出華麗的連招,畢竟誰也不會覺得按一個鍵的RUSH系統有什麼難度。本作中的RUSH系統就是一鍵連招,靠近敵人近距離連續輸入「輕拳」時,持續命中3次後第4次按下「輕拳」將會自動釋放消耗三格能量的CLIMAX超必殺技,如果第四次我們將按鍵改為「輕腳」、「重拳」、「重腳」也都會銜接不同的必殺技。當能量不足時,第四下攻擊必殺技的等級則會下降一級。當然第四下的終結技也可用於取消,取消後接上什麼連招才能打出最大傷害,以及計算能量消耗仍然是新手進階的必修課。

教程模式和連招挑戰的存在也能快速幫助新人上手,不過老生常談的問題依然存在,即便你付出了幾個小時的時間練習,打開匹配大機率還是會「坐牢」。復雜的各種要素依然是格鬥遊戲的門檻,其中幾幀的細微差別新玩家理解掌握並不容易。哪怕目前版本強勢角色並不少,但想要熟練掌握其中某個也並非易事。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

如果要我建議,新朋友或許可以從羅伯特版邊「吳倩蓮」(無限連)開始入手,學會升龍派生「龍虎亂舞」稍加練習,就能做出孩子的第一個十割(滿血打死)。這里可能有朋友會質疑,這麼簡單的十割顯然不會存活太久,版本一改不是白練嗎?我之所以這麼推薦,主要還是想讓新朋友能夠融入付出練習的氛圍中,並且盡快熟悉《拳皇》的玩法和節奏。想必各位永遠也不會忘記第一次實戰打出十割的成就感,那是付出之後專屬的收獲喜悅,我們之所以愛格鬥遊戲,愛的不也正是不斷努力然後看到進步的過程嘛,所以從這里入手,逐漸開始練習其他連段也沒什麼不好啦~

然後,我想聊一下本作新加入的「粉碎打擊」(SHATTER STRIKE)機制。消耗一格能量發動,角色會先防禦然後反擊,設計思路類似《街霸5》的V反。反擊命中會回收半格能量,如果敵方在地面會進入很長的硬直狀態,而敵方若是再空中則會被擊飛至版邊後彈回,無論哪種情況都可以輕易接上連招。我個人體驗下來相較V反,粉碎打擊的判定幀數比較嚴格,如果可以熟練使用顯然是很大優勢,個人建議無論格鬥遊戲新老粉都可以針對性的練習一下。而且從觀賞性角度考慮,這個新系統的加入也是值得贊揚的,至少友人在旁看我練習時粉碎打擊引出了第一聲「COOL~」。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

《拳皇15》的MAX模式也是亮點之一,擁有至少兩格能量時可以發動,MAX模式持續時間內我們可以造成更多傷害並且增加防禦耐久值。此外,在通常技或特殊技中直接開啟MAX模式還會取消收招硬直,並派生一種特殊移動動作,角色會自動向前沖刺一段距離,在恰當的時機使用不僅可以轉守為攻更是打出更高傷害連招的保障。

具體玩法方面可以聊的東西還有非常非常多,但立回、取消、確反、目押、放幀、差合、判定殘留等等要素紙上談兵意義也不大,或許在遊戲里苦練更為實際,而且再寫下去我擔心新玩家就得配合那本《96格鬥天書》理解了……當然我也樂於學習各位朋友的寶貴經驗,就讓咱們移步評論區繼續交流吧,誠心期待您的分享!

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

《拳皇15》丟棄了曾經的「街機廳」味兒,但我仍然愛它

說完玩法部分我還想談點兒主觀的,為何對《拳皇15》寄予厚望呢?曾經的《拳皇》在格鬥遊戲中也顯得極其獨特,比如《97》的平衡性並談不上優秀,但其華麗且快速的連招、如今審視也毫不過時的像素畫面、邏輯清晰的主線故事,保證了大批中國玩家如今還在懷念甚至遊玩它。舉個不恰當的例子,就像如今NBA賽場一樣,注重三分球和籃下的「魔球」理論固然更合理效率也更高,但古典的中距離跳投在哥們兒心里的地位和美感是無可匹敵的。

聊回《拳皇15》,我個人認為它是傳統與新潮的結合體,並且有著大火的潛力。格鬥遊戲硬核的元素它無不囊括,各個角色的攻擊方式以及出招節奏非常難以掌握又各有不同。要求玩家「台下」不斷挑戰自己,「台上」盡快了解對手角色弱點和破解方法。它將「又難又好玩」展現的淋漓盡致,同時目前體驗下來雖然很多角色的連招過於強勢,但總體平衡性還是挺不錯的。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

作為一名小小的格鬥遊戲愛好者,在該類型式微的今天每款新作我都會悄悄關注,哪怕迫於工作和生活沒有那麼多時間投入到練習中,我仍會一有時間就滿心歡喜得去《街霸5》《罪惡裝備》里「坐牢」。《拳皇》這個IP對於和我一樣的80、90一代而言是有著遊戲啟蒙意義的,時隔6年能夠以Steam「特別好評」的姿態再次向廣大玩家展示其魅力,我真是說不出的開心,哪怕它和我記憶中的樣子並不一樣。

別的不提,當我在主流視頻網站看到那麼多新老玩家投稿連招練習視頻時,那個瞬間我真真切切回憶起了曾經與朋友在街機廳爭得面紅耳赤的畫面,而這種浪漫就絕非文字可以描述的了。希望《拳皇15》可以幫助這個IP擺脫此前的陰霾,或許重返日本鬥劇、成為EVO常駐節目就在這一代了!

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

總結:或許不是最簡單的格鬥遊戲,但絕對適合新玩家入門

總的來說,《拳皇15》在聲畫表現方面相較此前的作品進步明顯,戰鬥系統有簡單的一鍵連招也包含很多復雜的系統,故事模式雖然乏善可陳但線上戰鬥體驗良好。

如果你對格鬥遊戲毫無興趣或者需求一段優秀的熱血故事,那麼我並不推薦購入《拳皇15》。而如果你是想要嘗試格鬥遊戲的新玩家,那麼本作則是非常適合作為入門作的存在,只要積極參與其中稍加練習,它能夠很快提供足夠的滿足感和成就感。什麼你是老玩家?老玩家還有猶豫什麼,我們永遠也不會忘懷《拳皇》這個IP帶來的回憶和快樂,本作談不上面面俱到但絕對瑕不掩瑜,買爆就完事了!

《拳皇15》已於2022年2月17日正式發售,登陸PS4/5、Xbox以及PC平台,目前Steam平台1139份評價中收獲87%特別好評。

《拳皇15》:格鬥遊戲「初戀」變了模樣,但我仍然愛它

PS:此前的CAPCOM神秘倒計時結束,《街頭霸王6》正式公布,更多情報將於今年夏季公開,這下格鬥遊戲愛好者是真·過年了!

來源:機核