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OneXPlayer 2於11月25日開啟預訂:Ryzen 6800U與13代酷睿i7移動端雙版本

壹號本近日宣布OneXPlayer 2從11月25日開始接受預訂,2023年正式發售。 OneXPlayer 2最大的特點是採用了可拆卸式手把,類似Nintendo Switch,支持多人遊戲模式。 配置方面,OneXPlayer 2將有兩個版本:AMD Ryzen 6800U與英特爾13代酷睿i7移動處理器。目前13代酷睿移動處理器暫未正式發布,有消息稱可能會在年內發布,已經有多款搭載13代酷睿移動處理器的筆記本被曝光。Ryzen 6800U為八核十六線程設計,TDP為15-28W,三級緩存16MB,最大加速頻率4.7GHz,搭載RDNA2架構的Radeon 680M核顯,Radeon 680M擁有12組CU,性能強於Steam Deck搭載的八組CU的定製核顯。目前Ryzen 6800U已被多款掌機使用。 OneXPlayer 2採用了一塊2.5K解析度,支持4096級壓感的觸控屏。該掌機還支持磁吸鍵盤,加上可拆卸手把的設計,官方稱OneXPlayer 2集掌機、平板、筆記本於一體。OneXPlayer 2支持雙揚聲器,配備了一塊容量為65.5Wh的電池。 相比與壹號本之前推出的OneXPlayer Mini Pro的AMD版與Intel版,OneXPlayer 2在AMD版上依然使用Ryzen 6800U處理器,Intel版從12代酷睿移動版升級為13代酷睿移動版。對於掌機最看重的核顯性能,從13代酷睿的桌面版來看,13代酷睿移動版處理器的核顯性能提升幅度可能不會太大。但其他方面,包括螢幕解析度、觸屏壓感等級、電池容量等,OneXPlayer 2均有提升。 壹號本目前並未公布OneXPlayer 2的售價、配置方案及訂金金額,感興趣的朋友可以留意一下。 ...

百萬銷量功夫大作登陸掌機NS版《師父》已上線

Sloclap工作室的功夫題材遊戲《師父》現已登陸Switch,無論何時何地,你都可以體驗功夫魅力!今天開始,各位《師父》的粉絲和等待已久的任天堂用戶們都可以在線上商城或實體店購買遊戲。 愛不釋手以至於還想要更多?《師父》還提供實體「救贖「版——包含鐵盒版遊戲卡帶,細節滿滿的手辦及實體吊墜,更有精美版畫集與長達160頁的《師父的背後》開發者日記。 玩家扮演白眉拳學徒,花費一生的時間刻苦練習,只為用一天的時間,來清算八年前的滅門之仇。只有一天,面前卻有無數敵人,為了復仇,玩家必須克服難以想像的困難。然而,失敗並不意味著結局,有了神奇的護符,每次倒下後玩家都能重新站起來。只不過,時間成了要付出的代價——魔法的代價是昂貴的,每次重生玩家都會大幅衰老。 早先於二月在PS主機與PC平台亮相後,《師父》在三周內售出超過100多萬份,並廣受好評,早早成為2022年年度遊戲的競爭者之一。Sloclap工作室一直在持續推出更新,目前已上線難度選項、各種玩法mod以及新裝備等等。這些更新也都將會在Switch平台推出。 來源:遊俠網

《迷失》如果登陸任天堂GB掌機 畫面就是這樣

今年發售的《迷失》,不但讓不少愛貓玩家十分著迷,這款遊戲也得到了媒體的高度贊譽。只是,如果《迷失》沒有依靠現代遊戲技術,而是一款上世紀的任天堂GB掌機遊戲,那麼畫面效果又會是怎樣的呢?讓我們一起來看看吧。 GB版《迷失》概念視頻: 上面這段視頻來自於擅長將現代遊戲「回爐」到上個世紀的64 Bits團隊,和之前他們習慣不同的是,這一次他們沒有選擇將《迷失》「移植」到SFC,而是機能更低的GB。 上面的視頻以GB獨特的視覺效果呈現了《迷失》遊戲早期部分流程,在過場劇情橋段也使用了全螢幕動畫進行還原,整個遊戲看起來動作流暢,效果不俗。相信如果在當年真的有這樣一款GB遊戲,也一定會得到大家的關注。 來源:3DMGAME

GPD Win 4渲染圖曝光,神似索尼PSP/PS Vita掌機

隨著今年Win Max 2亮相,目前GPD又投入到新項目的開發上。傳聞GPD正在忙於Win 4的開發,已替換5.5英寸螢幕的Win 3,後者發布於2020年末,搭載了英特爾Tiger Lake平台。 近日,有網友曝光了GPD Win 4的渲染圖,外觀設計看上去與索尼過往的PSP或PS Vita掌機非常相似,甚至可能會被誤認為索尼新一代掌機。上一代的GPD Win 3在外觀設計上也與索尼經典的UX系列相似,看起來索尼的工業設計十分受歡迎。 與GPD Win 3不同的是,新一代GPD Win 4採用了AMD平台,搭載的是Ryzen 7 6800U,這款代號Rembrandt的Zen 3+架構產品支持USB 4、PCIe 4.0和LPDDR5/DDR5記憶體,採用了6nm工藝製造,最多配置8個內核和16線程,核顯是配備了12個基於RDNA 2架構的CU單元。相比前代產品,性能會有較大幅度的提升。Ryzen 7 6800U似乎是GPD Win...

把Ryzen捧在掌心 —— AYANEO AIR掌機開箱

二舅,終究還是沒能治好精神內耗 但這台Windows掌機,有望能治好  電子羊偽   Cyber ED 此前預定好久的Windows掌機終於到貨了,發帖記錄一下。買它主要是因為每天地鐵通勤的時間實在是太TM長了,通勤之外的時間,要麼在搬磚,要麼趴在床上回血,連開個電腦都要和身體鬥爭好久 有了這個掌機,可以用原本在路上刷短視頻的時間,清一清Steam遊戲庫積灰的遊戲,魯迅教導我們:「 哪里有天才,我是把別人喝咖啡的時間都用在了喝啤酒上。」 此前用過的螢幕最小Windows設備就數Surface了。當時感覺那螢幕尺寸已經接近可接受的極限了,真沒想到過今天會為更小的買單(5.5寸 / 1080P)。看來接受度閾值也是在不斷變化的,還記得在液晶電視(顯示器)剛普及的時候,很多科普文章大講特講什麼尺寸的電視,適合多大的客廳,多遠的觀看距離,可現在……42寸的顯示器,擺上桌使用已經是很正常的事了 OLED,Steam遊戲庫,Windows系統,輕便機身,蘇媽光環…再加上中配4199的價格,對於每天要在通勤地鐵上花很多時間的我來說,可以說處處都是癢點。收到的快遞箱出奇的大,完全不像一個掌機,開箱後發現有兩個盒子,一個很大卻很輕的預定禮盒,令一個是主機的包裝盒。先開主機,雖然買的是深色款,包裝盒也是白色的。 內箱中的布置可謂讓羅粉狂喜,依稀還記得那句The Pride & Joy Of An Artisan 東西不多,65W適配器,C口的線,兩個C轉A的轉接頭,建議上手指南 可樂的第一口值兩塊,嗯…… 開機後手把光環會點亮,Windows 11系統初始化輕車熟路,因為螢幕小的原因有些操作只恨手指不夠細,尤其是在微軟要強制綁定ID輸入的時候 AYA自家的遊戲助手,功能貌似很豐富 背部透氣孔(進風)的面積不小,畢竟Windows,懂得都懂 出風口在主機上方,只是簡單做了個Windows 初始化設置,就能明顯感到熱量上來的很快。LT,LB,RT,RB鍵用了藍色光面烤漆,但個人更喜歡暗色磨砂質感的,且不能像Switch一樣有更換的機會 開機鍵支持Windows指紋登陸,剛需(額…初始化的綁定微軟ID的操作已經讓人想死),旁邊是音量按鍵,頂部C口。 底部也有C口,另有3.5mm耳機孔和TF卡槽。經測兩個C口都是全功能口,沒有湊數充電C口,都支持視頻輸出。 握持感很考驗廠商的設計能力,比如在MX Master之前,其他滑鼠也都是用的好好的,但用完MX Master之後,用什麼滑鼠都感覺差點意思。也見過一些手機通過配重/握持上的設計,能讓明明重量相同的手機拿起來感覺更輕,很是玄妙。初步握了一下,並無不適,得長時間上手遊戲之後才有發言權 主要功能按鍵的分布與Switch很像,初見有點擔心對於Windows來說不太夠用,比如Windows鍵?Del鍵?以及電池不能拆卸的早期Windows設備的reset孔? 傳說中的霍爾搖杆,據說能告別搖杆漂移,內外圈100%無死區,使用壽命也更長,希望能夠經受時間的考驗吧 裝了幾個遊戲就帶出去了,機身比Switch短/輕/窄,可以輕松放進不是太深的口袋,不到400g的重量也基本感覺不到壓力。坐地鐵路上可以單手擼橘貓,也可以刀挑八尺大人,頗有當年用PSP玩寂靜嶺的感覺。街機模擬器也在下載ROM了,准備把名將、圓桌武士、合金彈頭等都在掌機再通一遍 Heavy Machinegun AYA Space的功能很多,現在還沒摸透,只是對自己常用的幾個功能比較熟悉些,比如可以隨時通過短按AYA按鍵呼出AYA快設(名字屬實有點不吉利),根據運行遊戲性能的需要切換功耗模式和解析度(畢竟是小機器,要想玩吃配置的大作,是要在畫質/功耗/發熱/靜音等方面妥協的) 在遊戲過程中也可呼出 如果對默認Pro模式的14W還不滿意的話,可以在「探索AYANEO的無限潛能」的「功耗模式」中拉到15W,真就一滴也不剩了 當然拉到15W續航時間也會相應縮水,運行很大的遊戲時開到12W是基操,出風口的溫度上升也會很快,好在不會影響到握持手把出的溫度,但螢幕就逃不過了,運行過程中用觸控的話螢幕會比較燙,電量掉的也會比較快,當然相對於通勤路上用的話,續航時間還是很夠用的 在「探索AYANEO的無限潛能」中還有陀螺儀,震感,搖杆靈敏度等不常用設置 按鈕的映射可以自定義,可是設置速開,比較實用的是兩個肩鍵,可以把Windows中適合用組合鍵功能實現的截圖或任務管理器設置過來,長按和短按可分別設置不同的呼出功能 配合AYA Space中的快設控制項,可以把Windows鍵/Esc鍵等添加到快設虛擬按鈕中,彌補常用按鍵少的不足 幾天下來,確實用得很爽,同時也發現,之前買的遊戲並不是都沒玩,只是玩了幾小時,中途沒到就放下了,嚴格意義上來說治的不是電子羊偽,而是電子棗蟹 要說不爽的地方……那就是成也Windows,敗也Windows。Windows平台下坐擁Steam這個龐大遊戲庫,但現有的Windows系統屬實不適合掌機,時不時就會蹦出一些「不算是問題的問題」讓人如芒在背,比如有一次Windows任務欄無故消失了(並不是設置了自動隱藏),死活搞不出來,只有長按關機鍵硬關機。當然AYA Space軟體可以解決一部分,但並解決不了全部,估計只有類似Steam Holo專系統專用才能從底層解決Windows不適合掌機的問題(沒准哪天刷刷試試)。當然Windows也不是沒有任何好處,開放性槓槓的,比起當時Switch開放個對藍牙耳機支持都得感恩戴德,現在這掌機可以看視頻/ 刷論壇,要是真救急,改個文檔,甚至外接個攝像頭可以趕一個網課或電話會議 另外便攜也是個雙刃劍,螢幕小/解析度低對於Windows遊戲來說是個硬傷,雖然可以在1080P甚至720P下運行尚可,但個別遊戲遊戲首次運行默認是窗口模式,本來不高的解析度  x   窗口使用率  =  讓內容的辨識度雪上加霜,想找到設置選項切換到全屏模式都要靠眯起眼來猜 大多數遊戲(尤其是新遊戲)設計者當時應該沒有設想過要在這麼小的螢幕上運行,有些按鍵/提示信息/內容顯示太小,很難看清。好在有Steam Deck的加入,後面遊戲設計者估計會對掌機的小屏有更多原生的改良吧 奢求用掌機玩好3A遊戲的話,那明顯是欺負人,性能誠然是不夠的 將畫質降到底的話屬實會影響遊玩體驗,要麼場景/人物顯示詭異,要麼幀數不夠導致通感紊亂,不暈3D的人也會暈3D 綜合來說,這機器的體驗高於我對Windows掌機的預期,在尺寸/可玩性/續航/性能之間做了不錯的取捨,可以把更多的遊戲拓展到更多的場景中去玩。當然了,它並不適合拿來只玩3A大作,很適合玩一些遊戲性很強的特色遊戲/獨立遊戲,作為主力機的機動性補充。基於6800U的掌機也陸續來了,可以預見:各家的配置和設計會越來越好,曙光之後肯定會有掌機玩爽3A大作的那一天,持幣以待...

豎版的任天堂原版Game Boy見得多了,那橫版的呢?

不同於Switch、Steam Deck這些現代化掌機都是橫版設計,過去任天堂經典的初代Game Boy是豎版設計的,不過有很多玩家是喜歡橫版設計的,只是在小時候也沒得選擇,直到現在也還有玩家有這個執念,想試試Game Boy如果是橫版的是什麼樣子,所以就有硬核玩家魔改了一台橫版的Game Boy。 這個魔改來自YouTuber Obirux,他此前還做過一台從NDSi改成超大的Game Boy Macro XL,是個動力能力挺強的掌機玩家,他這次的新作品名為DMG-0B原型機,外觀為了保持原版DMG-01(這個是任天堂官方編號)的設計,這用到了兩套原版外殼拼接改裝橫版設計,並不是3D列印而來,還有主板也是採用原來的,並沒有換用更新的GBC或模擬器主板,當然按鍵子板就是他重新設計過的了,以及新機也改為內置充電電池,不用再擔心4節5號電池的花費了。 眾所周知原版Game Boy用了一塊非常辣眼睛的綠色點陣液晶屏,難看清又拖影嚴重,所以幾乎所有魔改Game Boy都會換用新的IPS螢幕, Obirux這部橫版機也不例外,這個新螢幕是來自於一家專門做掌機魔改配件的網站Hand-Held Legend,實際效果確實是day & night的差別了,而且還有了背光,玩起俄羅斯方塊就更帶勁了。 其實除了這台橫版Game Boy,這類經典遊戲機的魔改在國外上還是挺多的,像是給GBA換高亮IPS螢幕、改無線充電,NDS從翻蓋變直板,重做一台Sega Game Gear啊等等,感興趣的可以去搜來看看。 ...

官方Steam Deck基座延期發布 不影響掌機本體銷售

如果你希望為Steam Deck購買一個官方基座,那麼你將需要等待一段時間,因為V社今天宣布該附件的發布已被推遲。 在一篇新的博文中,V社表示,由於零部件短缺以及製造工廠因新冠肺炎疫情而停工,官方Steam Deck基座的生產出現延遲。V社原計劃在今年春季發布該附件。 官方Steam Deck基座配備了三個USB 3.1接口,一個HDMI 2.0接口,一個DP 1.4接口,以及一個千兆乙太網接口。V社尚未確切分享基座的零售價和新發售日期。 此外,V社還確定,基座的延遲不會影響到Steam Deck本體(不同零部件及不同工廠)的生產日程及預訂窗口。 來源:3DMGAME

AMD Zen2意外復活 升級6nm、GPU規格僅2個單元

移動端已經升級Zen3+架構,桌面端馬上迎來Zen4架構,但意外的是,AMD又把古老的Zen2架構拿了出來,重新「粉刷」一遍。 台北電腦展期間,AMD意外宣布了代號「」(美國加州門多西諾)的新品,採用台積電6nm工藝,老一代的Zen2 CPU架構搭檔最新的RDNA2 GPU架構,最多4核心8線程,並支持新的LPDDR5記憶體。 它定位於399-699美元的輕薄長續航筆記本市場,支持Windows、ChromeOS,號稱續航可超過10個小時,四季度上市。 有趣的是,Steam Deck掌機里的定製AMD用的也是Zen2、RDNA2架構組合,但後者是7nm工藝。 AMD沒有公開Mendocino GPU部分的具體規格,不過根據最新曝料確認,它只有一個WGP工作組、兩個CU計算單元,也就是區區128個流處理器。 這是什麼概念? 銳龍6000H/6000U系列已經擁有12個計算單元,銳龍7000系列也會有4個做「亮機卡」,Steam Deck更是有8個。 有趣的是,近期在掌機市場上非常活躍、新品不斷、對AMD銳龍尤為偏愛的AYANEO,已經宣布AYANEO AIR Plus掌機將會全球首發採納Mendocino,號稱可展現AMD RDNA2跨時代的魅力,價格僅僅1888元起。 盡管Mendocin GPU性能非常孱弱,AYANEO AIR Plus依然配備了1080p螢幕,而非以往常見的720p,不知道這樣的組合跑遊戲能有多少幀率。 AYANEO AIR Plus此前已經用上AMD銳龍5 5560U、銳龍7 5825U,都是7nm工藝、Zen3 CPU架構、Vega GPU架構,後者有8個計算單元。 AYANEO 2則首發了新一代的銳龍7 6800U,6nm工藝,Zen3 CPU架構,RDNA2 GPU架構,12個計算單元。 來源:快科技

SNK經典掌機RPG《機甲戰棋》現已登錄Switch

今天(5月26日),SNK宣布該公司掌機RPG遊戲《機甲戰棋(Biomotor Unitron)》將登錄任天堂Switch平台。 《機甲戰棋》NS版預告: 《機甲戰棋》最初於1999年登錄SNK的掌機NGPC平台,讓玩家體驗史詩般的科幻世界和機器人戰鬥。遊戲中,玩家扮演Unitron機器人駕駛員,探索迷宮,獲得各種素材。遊戲的特色是隨機生成的迷宮,每次進入都有不同的感覺。 令人遺憾的是,Switch版本沒有原版的交換功能。 來源:3DMGAME

玩家第一任天堂表示如何緩解掌機更迭陣痛至關重要

任天堂總裁Shuntaro Furukawa(古川俊太郎)近日接受日本投資者問答中表示,如何緩解從Nintendo Switch過渡到下一代掌機的陣痛是該公司目前要思考的「主要問題」,感興趣的大家來看看吧。 在本周的日本投資者問答中,古川表達了任天堂將在Switch六年生命周期內保持遊戲的正常發布計劃,以及他對如何過渡到下一掌機的想法。 很多玩家質疑是否會因為Switch銷量下降導致減緩遊戲的發布。古川回答:」與過去相同,我們將繼續發布各種各樣的遊戲。因為我們相信Switch的生命周期將會非常健康,這使我們將所有的開發資源都集中在當前平台上。」 「然而,我們是否能夠從Nintendo Switch順利過渡到下一代掌機才是我們的主要關注點。根據我們在Wii、Nintendo DS和其他硬體方面的經驗,很明顯,如何緩解硬體過渡的陣痛才是重中之重。」 「為了幫助緩解陣痛,我們在未來將專注於與客戶建立長期關系。兼容性是我們下一代掌機的開發重點,以「維護和擴大」Switch的1億多用戶受眾。」在二月份對投資者發表講話時,古川在談到任天堂的下一代掌機計劃時說:「目前每年有近1億遊戲用戶遊玩Switch,展望未來,我們首先考慮的是如何保持和擴大這個數字。維護我們粉絲的利益對於我們來說至關重要。」 來源:遊俠網

AYN Odin Pro掌機試玩:完成度挺高的,可玩性不錯的Android掌機

對小時候的我來說,擁有一台屬於自己的掌機是個願望。身在十八線小城市的做題家,父母自然是不會給我買任何和「遊戲」沾邊的硬體設備,所以也就錯過了從GB開始到NS為止的幾乎所有流行過的掌機,也同時錯過了當時這些掌機平台上的一大批經典遊戲。大學的時候先是搞了台PSV然後又買了台NS,可惜PSV在完美越獄方案出來之前就掛了,後來買的NS也不是能被破解的批次,雖說PC上也能用各種模擬器玩,但終究還是躺著玩舒服。總而言之呢,還得是搞一台掌機。 這些年來也不斷有各種開源掌機涌現出來,復古是復古了,但很多性能都挺一般或者說有點弱。雖說用模擬器玩上個世紀的遊戲不會有太大的問題,但好歹也掏了大幾百了我想要一個更「全能」一些的掌機,不過性能更強的x86掌機又太大、太沉了,便攜性挺一般的。那有沒有一款折中一點的掌機呢?性能比x86平台弱但也能扛得住絕大多數模擬器的運行,最好還能比NS更便攜一些。 Ayn從2020年底開始眾籌的這種Odin掌機就是這麼一款比較折中的掌機,用的是幾年前的旗艦SoC驍龍845,性能放在今天的Android機器里也算是還過得去,整體的體積比NS小了那麼一圈,其他各方面的配置也算是不錯,以下是一些體驗感想。 哦對,還需要提到的是,本次體驗的Odin版本是Pro版,8GB記憶體+256GB存儲空間,降低特效跑跑市面上的手遊也沒太大問題。 更緊湊,帶著不嫌累贅 最近搬家之後上班開始坐地鐵了,大概二十分鍾的路程閉目養神也不踏實,不如打打遊戲,正好Odin就可以滿足這方面的需求,比NS小一圈的身材在便攜性方面表現不錯,可以輕松放入衛衣的兜或者褲袋里(當然牛仔褲還是比較難),在公共運輸工具上可以很輕松的手持。 回到家之後也可以躺在床上舉著玩,之前玩NS的時候也經常性這麼玩,不過這倆重量其實差不太多,舉一會兒都會胳膊酸。另外它有主動散熱風扇,所以玩的時間長了也不會特別燙。 除開下面要說的各類主機模擬器之外,在Odin上也嘗試了一些現在的手遊,可惜截至發稿時《Apex Legends》的手遊還沒在日區正式上,不然一定要狠狠嘗試下。其他Android遊戲里也簡單試了一下原神,果然今天驍龍845是真的扛不住這遊戲了,還是回頭玩模擬器吧。 花了心思加功能的原生Android Odin的系統基本上就是個原生Android 10,但也針對自己硬體的特性做了不少功能,比如說下圖這個應用啟動器: 在這個應用啟動器下左右兩邊都有提供快捷操作的側欄,左邊可調整性能模式、開關機身自帶燈條和切換應用類目: 右側在啟動器界面下是提供一些基礎設置的快捷入口: 在遊戲界面下會變成一個助手菜單,可快捷調整按鍵等設置: 右側ABXY按鍵可以在Xbox布局或是原生布局之間切換,在某次OTA(4月一共推了兩次OTA)之後,多出了用背鍵模擬向導鍵的選項: 扳機鍵也可以在模擬/數字輸入間進行切換,還有並存的選項: AYN Odin有HDMI和DP兩種視頻輸出方式,其中HDMI接口最高可輸出1080p的畫面,DP可上到4K60,在DP over USB-C與HDMI輸出之間切換需要重啟系統。 HDMI接口位於機身頂部左側,為Micro型,旁邊還有一個Micro SD卡槽: 總的來說機器的軟硬體都考慮的比較周到,基本上兌現了眾籌時的各種承諾。 另外值得一提的是,我拿到的這台Odin Pro出廠沒有Bootloader鎖,這也就意味著官方完全不限制玩家自行動手摺騰系統,官方也會在不久之後放出內核源碼,屆時應該能夠看到一些第三方ROM。 但我手上沒有底包也就沒有內核,沒法用Magisk做root。 Android上能用的各類模擬器還真不少 還記得12年剛買人生第一款手機的時候Android才剛出到4.0,嘗鮮了一整個暑假的我深刻體會到了什麼叫做Android應用質量的良莠不齊,不過Android的開放特性也讓模擬器類應用在這個平台上開始蓬勃生長,PPSSPP可以算是一個典型,13年聽聞之後簡單嘗試過一段時間後放棄,沒想到兜兜轉轉之後又遇到它,因為移動SoC性能的增強和程序本身的兼容度提升,現在幾乎可以跑所有PSP遊戲了。簡單嘗試了幾個萌二Galgame,845的性能跑老遊戲還是綽綽有餘,3倍解析度下穩定維持30fps(該遊戲幀率上限30fps),CPU壓力也一般,基本在20%~40%波動。 Odin的Reddit板塊上有詳盡的模擬器設置向導文章,里面覆蓋了幾乎所有主流模擬器在Odin上的設置。另外針對不同遊戲的模擬情況和具體設置,有一份在線表格進行統計: 因為電池容量比較大,所以就每天通勤的時間玩玩老遊戲掉電還是很慢的,差不多兩到三天一充的水平,當然要是玩的比較勤快,那一天一充也是沒法避免的。 差一個Wi-Fi 6,不過串流還是很給力 除開模擬器之外,Odin還是一台比較舒服的串流機——螢幕解析度為1080p、自帶的手把布局合理且支持Xbox布局,整體重量控制的也不錯,所以除開跑模擬器以外,很多時候我會用它串流PC或者是Steam。 由於驍龍845的限制,Odin Pro的Wi-Fi版本只能支持到802.11ac,用iPad mini 6和AYN Odin都跑了《Forza: Horizon 5》的Benchmark進行對比測試,AYN Odin的延遲會有一些明顯波動,偶爾會有一些卡頓,而iPad mini 6則基本保持在40ms出頭的位置。 就算是因為不支持Wi-Fi 6,延遲和穩定性略差,對比iPad mini 6來我也更願意用Odin串流玩遊戲,主要原因還是搓手把和實體按鍵的手感比搓玻璃強得多。另外Odin家族還有一款支持Wi-Fi 6的Odin Lite可選,它更像是一台為串流遊戲量身打造的機器。 還需要提到的是,因為PlayStation官方的RemotePlay僅支持自家手把,所以在Odin上得用第三方的串流軟體連接PlayStation主機,同樣,延遲和使用官方應用的平板表現沒什麼差別,甚至因為第三方應用可調節項更多,有時候體感延遲反而更低一些。 是不是能裝Windows? 由於驍龍845和驍龍850這顆給Windows...

Steam Deck掌機新增幀率上限功能 竟導致輸入延遲?

根據玩家反饋,Steam Deck掌機新增的幀率上限選項似乎造成了比較嚴重的輸入延遲。 國外論壇用戶Dacvak近日發帖反饋這一問題。他用《盜賊遺產2》進行了測試,統計結果如下: 無上限:31.8ms 60fps上限:75.8ms 30fps上限:145.9ms 50hz/無上限:32.5ms 50hz/50fps上限:94.2ms 50hz/25fps上限:186.1ms 40hz/無上限:34.3ms 40hz/40fps上限:121.1ms 40hz/20fps上限:232.0ms Dacvak還用Steam Deck對遊戲中自帶幀率上限選項的《火箭聯盟》進行測試,但並未發現輸入延遲情況。也就是說,遊戲里自帶這個功能的話用起來沒問題,只是可能導致幀率不穩或畫面撕裂的情況。 不知Valve是否會重視這一問題,並對此進行測試和修正。 來源:遊俠網

Steam Deck掌機新增幀率上限功能或導致輸入延遲

根據玩家反饋,Steam Deck掌機新增的幀率上限選項似乎造成了比較嚴重的輸入延遲。 國外論壇用戶Dacvak近日發帖反饋這一問題。他用《盜賊遺產2》進行了測試,統計結果如下: 無上限:31.8ms 60fps上限:75.8ms 30fps上限:145.9ms 50hz/無上限:32.5ms 50hz/50fps上限:94.2ms 50hz/25fps上限:186.1ms 40hz/無上限:34.3ms 40hz/40fps上限:121.1ms 40hz/20fps上限:232.0ms Dacvak還用Steam Deck對遊戲中自帶幀率上限選項的《火箭聯盟》進行測試,但並未發現輸入延遲情況。也就是說,遊戲里自帶這個功能的話用起來沒問題,只是可能導致幀率不問或畫面撕裂的情況。 不知Valve是否會重視這一問題,並對此進行測試和修正。 來源:3DMGAME

GPD WIN Max 2掌上遊戲本配置公布:10.1英寸全面屏,可選Intel、AMD處理器

GPD即將推出新款WIN Max 2全面屏掌上遊戲本,近日,官方微博也加大力度對這款產品進行預熱,從曝光的內容來看,WIN Max 2全面屏掌上遊戲本的螢幕尺寸達到10.1英寸,處理器有英特爾12代的i7-1260P和AMD的Ryzen 7 6800U兩種可選。 外觀設計方面,WIN Max 2全面屏掌上遊戲本機身採用鋁鎂合金材質,提供標準的全鍵盤布局,鍵盤區採用背光設計,支持2檔亮度調節。螢幕是一塊採用超窄邊框設計的原生橫屏,默認解析度為1920×1200,最高可設2560×1600,同時還支持10點觸控、Surface Pen等。 核心配置上,WIN Max 2全面屏掌上遊戲本可選i7-1260P和Ryzen 7 6800U兩種版本,其中,i7-1260P處理器12核心16線程,核顯是英特爾Iris Xe Graphics顯卡,提供16GB/32GB記憶體。而Ryzen 7 6800U處理器採用8核心16線程,核顯是AMD Radeon 680M,採用RDNA2架構,同樣提供了16GB/32GB記憶體。 值得一提的是,WIN Max 2全面屏掌上遊戲本還提供了創新設計的霍爾搖杆,官方稱該遙感擁有超線性、無極、無死區、支持下壓等特點,拒絕遙杆漂移。其他方面,WIN Max 2全面屏掌上遊戲本還配有雷電4、SD、microSD卡槽、4揚聲器、雙M.2接口、1TB/2TB...

《艾爾登法環》Steam Deck測試:掌機模式表現更加

YouTuberElAnalistaDeBits製作了一段新視頻,展示了Steam Deck版《艾爾登法環》和PS以及Xbox版的畫面對比情況。 視頻: 一些說明: Steam Deck版所有設定都是高,結果和次世代主機版非常相似 如果你想完美的性能,建議從Steam Deck那里設置鎖30FPS Steam Deck加載時間比有著SSD的次世代主機更快 《艾爾登法環》尤其為Steam Deck掌機模式的遊戲模式下做出優化 《艾爾登法環》在Steam Deck桌面模式/增加解析度超過1280x800P之後就有性能問題 盡管支持原生Steam Deck解析度,但《艾爾登法環》會強制將比例變成16:9,而不是16:10 V社已經為這款遊戲進行了優化,實現了一個非常令人滿意的結果,希望V社也能很快優化桌面模式 來源:3DMGAME

開機引導太可愛了創意搖杆掌機PlayDate開箱視頻

由《看火人》發行商Panic推出的,這款略顯奇葩的創意遊戲掌機「Playdate」最近開箱視頻正陸續公開,開機引導動畫設計的非常有趣。 【游俠網】PlayDate掌機開機引導動畫 Playdate掌機除了延續傳統豎版掌機的造型以外,還自帶一個機身側面配備的可轉動的曲柄。零售價為179.99美元(人民幣1164元)。 Playdate尺寸為74×76×9毫米,螢幕大小為2.7英寸,為不帶背光的400x240黑白螢幕,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。 遊戲方面採取「季度」式遊戲配信機制,掌機將會自帶一些專用的小遊戲,玩家將每周收到兩款新遊戲。 來源:遊俠網

任天堂掌機設計師岡田智——2014年開發者訪談

岡田智 ——岡田先生,您的職業生涯非常成功,在任天堂打造了多款極為成功的掌上遊戲機。我有太多問題,都不知道該從何問起了。 岡田智: 不用太拘謹,想問什麼就問。 ——首先,想請您談談從童年一直到今天的人生。上初中時,您有什麼特別的愛好嗎? 岡田智: 上初中時,我非常喜歡做無線電。當時常去日本橋(電器城)去買無線電元件,隨後自己裝配。我從礦石無線電起步,隨後開始製作使用真空管的無線電。上大學後,我加入一個實驗室,繼續鼓搗真空管。當時業界正從真空管轉向電晶體,還沒開始使用集成電路。我記得其他實驗室應該正在用大量電晶體組裝計算機。 ——聽起來您是個「科學」兒童。 岡田智: 對,但我也很喜歡去戶外。我常和一位老朋友一起坐火車去旅行,從不提前想好目的地,就在野外支起帳篷露營。記得有一次我們還得管警察借錢才能買火車票回家。加入任天堂後,我用自己的兩周假期去了一趟北海道,和一個朋友輪流開車,只花了一天就從京都開到了青森。 我還有國際駕照,以前每年都會去美國自駕游。當然,如今我只會和孫輩去滑個雪啦。 ——您真是雲游天下。 岡田智: 上高中時,盡管學校禁止,我仍然會偷偷騎摩托車去學校。我還非常反感學校對對發型的規定,以及對著裝的要求,盡管每個人都穿黑色,但我研究學校規定後,發現穿棕色也可以,就穿著棕色衣服上學了,老師只能找到我的父母進行警告。但我並不是個不良少年,只是有點叛逆,「為什麼我必須做跟其他人一樣的事?」 ——做和其他人不同的事情,常被視為創造力的源泉。您的大學生涯又是怎樣的? 岡田智: 我申請了多所開設工科專業的學校,最後進了第一家接受我的大學。那是一家男女兼收的學校,所以我會和女同學一起在京都附近爬山游覽,一起晚餐,隨後回到各自的宿舍。那真是個令人精神振奮的專業。 ——您參與創造過多款掌上遊戲機,我還以為您會很講究和敏感,沒想到您這麼坦誠隨和。 岡田智: 我用電腦製作的第一台掌機是Game & Watch,之後掌機就成為我在任天堂的主要工作。談到講究,其實最初申請加入任天堂時,我並沒有什麼特別的野心和抱負。本來是我的朋友要參加公司面試,但因為種種原因,他沒法去面試,於是我就替他去了。當然,我說的「替他去」並不是指我是個替補,當時這個面試機會是我所在學校的求職項目提供的。如果我過於輕忽,可能會損害母校的聲譽,因此我不可能這麼做。不過,我確實不太知道自己該做什麼,於是面試遲到了。幸虧面試官寬宏大量,我才能夠參加面試。 任天堂的面試有個環節,要求現場進行設計。公司會下發一份設計圖,你要對照圖紙使用小金屬塊來製作模型。由於我在初中花了大量時間在那些電氣工程項目上,不費吹灰之力就完成了設計。之後,任天堂內部開始有人說,「有個擅長焊接的人入職了!」看起來我是任天堂內部第一個有電氣工程背景的員工,這也成為我未來職業生涯中最重要的一項技能。 岡田智設計(或與橫井軍平合作設計)了任天堂從Game & Watch到DSi XL的全部掌機。 ——您在自己的職業生涯中為孩子們製作過多款設備,但您作為工程師的態度是怎樣的? 岡田智: 為孩子們設計產品時,我並沒有從孩子的角度出發,而是想要創造出我們這些身在任天堂的成年人也能享受的東西。 ——您是指,「好玩」是個更為主觀的概念,與年齡無關嗎? 岡田智: 如果一個成年人內心感到,「我想要這個。」孩子一定也想要同樣的東西。如果只是去揣測孩子想要什麼,一定會誤入歧途。 ——您有什麼特別的方法可以催生創意,或是可以觀察其他人的需求嗎? 岡田智: 我過去會在百貨商店的過道里閒逛,看什麼賣得快,但除此之外,並沒什麼特別的方法。新創意來自兩者的結合——首先是你自己的需求,其次是技術革命帶來的全新可能性。如果你只有一個願景,或是對某個東西的需求,卻沒有實現想法的技術能力,也行不通(很可能成本過高)。 ——衡量自己的創意時,往往很難擁有客觀的視角。您如何避免自滿? 岡田智: 我認為你要聚焦於自己在遊戲中想做的事情上,確保不要在技術層面過於賣弄,或是任由其占據主導位置。要做出其他人想買的東西,首先得確保自己想玩。 ——現在市面上有什麼您個人想擁有的設備? 岡田智: 蘋果有不少好產品。第一代Mac滑鼠用起來很舒服。仔細研究後,我發現移動滑鼠時指針會加速移動。這種響應給我留下了深刻印象。 ——身為工程師,有哪些時刻令您感到極為愉悅? 岡田智: 當我開發的產品開始大賣的時候。對我個人而言,這才是我獲得家人尊敬的時刻,「你可以在工作中自由表達自己的想法,隨時都能休假。世界上可沒有太多這樣的工作!」 ——您開發的所有產品,版權自然都歸屬於任天堂。您是否希望自己的名字能被更多人知道? 岡田智: 不。我更希望他們給我漲漲薪水。(笑) 岡田智也參與過多款知名任天堂遊戲的開發工作,如《密特羅德》(Metroid)、《光神話:帕露蒂娜之鏡》(Kids Icarus)和《超級馬力歐大陸》(Super Mario Land)。 ——您認為現在日本遊戲公司的現狀是怎樣的? 岡田智: 我認為公司員工被內部規則限制的太厲害了。如果想做些全新的事情,總要從太多上級那里獲得許可。當創意僅僅是想法時,很難讓他人理解。因此開發原型無比重要,但現在公司內的行事方式,實在太墨守工作規劃了。 ——是的,但也有人說給員工太多自由,會讓他們懈怠。 岡田智: 確實有些人得到自由後就會不務正業。但識別出這些人,並建立起一個能乾的團隊,正是管理者的職責所在,對不對?一個新項目上馬後,任何人都可以說,「我能做,給我吧!」所以你需要有個人能分辨出哪些員工能做出成績,哪些人只是在混日子。 ——岡田先生,您在工作中有自我管理的意識嗎? 岡田智: 擔任管理職責後,我清楚地意識到每年都要實現盈利。我們必須掙出自己的工資。開發遊戲並不僅僅是做自己想做的東西,還要能夠感知到什麼產品能夠幫助公司盈利。為確保任天堂繼續運轉,我們每款產品至少都要售出上百萬份。如果沒法通過新品做到這一點,最好為現有產品開發續作。 我也認為,與其讓所有人加班,耗盡員工的精力,更應該強調結果,提高幹出業績的員工的薪水。 ——從您的話中,我感覺雖然您融入了任天堂的工作流程,卻從未忘記自己想創作什麼。 岡田智: 你當然不能只做自己認為好的項目。作為公司員工,必須接受上級的意見和指導,不可能全部忽視。在一家遊戲公司里,接到製作指令後,你不能只說,「做不到。」 但問題在於,如果你任由時間流逝,對上級的錯誤指令無動於衷的話,就會毀掉整個項目。如果還有另一個點子可做倒還好,如果沒有,人們就會浪費時間假裝自己在工作。(笑)不管怎麼看,這種情況都不合理,很快就會從各個方面遭到反噬。但如果你對上級提出強烈的反對意見,也會損害自己的升職機會。我就始終沒能爬到管理層。(笑) ——自己設計的掌機在全世界有如此多玩家,是否令您感到驕傲? 岡田智: 我感到非常滿足。多虧了與我合作的夥伴和員工。如果你在一家公司里想做成什麼事,不可能只靠自己。學會結盟和結交朋友非常重要。就我個人而言,其實很不擅長使用自己手下的員工,但我有個合作夥伴,他不僅和我一樣是個手藝人,還是一位盟友,能在這方面幫我不少忙。他是個機械奇才,又具備藝術家的氣質,能夠補足我的弱項。 岡田提及的盟友,或許是指任天堂知名設計師橫井軍平 ——如今在日本,許多電子遊戲業務都被外包了。作為一名工程師,您怎麼看? 岡田智: 我認為,外包源自將人視為原材料。外國公司在日本招攬了許多工程師,鑒於技術發生變革,他們也可以提供更高的薪水。 ——您參加了今年的E3遊戲展嗎? 岡田智: 參加了。與往年相比,今年人少了很多。我也感覺最近的主機遊戲畫面過於寫實了。 ——最近有許多關於電子遊戲對兒童影響的研究。您對此怎麼看? 岡田智: 我個人沒什麼看法。但我的家人總會斥責我,說「你製作的掌機讓你的孫輩都不好好學習了!」(笑) ——您最近在玩什麼遊戲? 岡田智: 我會在智慧型手機上玩遊戲。最近很喜歡一款遊戲,叫《群馬之野望》(Gunma's Ambition)。你要一步步將群馬縣拓展到整個日本,但這遊戲是沒有通關概念的。這是款免費遊戲,我也氪了金。但我認為如果想通過自己的遊戲收費,最好一開始就設計成付費遊戲。如果真想做成免費遊戲,遊戲中的一切都該是免費的。 免費遊戲《群馬之野望》。岡田智對微交易並不感冒 ——如今的遊戲世界正在經歷巨變。主機遊戲被掌機和手機遊戲取代,傳統遊戲軟體則被免費遊戲模式取代。 岡田智: 專門為遊戲設計的主機有自己的優勢。相比智慧型手機千篇一律的觸控螢幕,主機遊戲可以針對遊戲設計手把和專用的輸入設備,這是非常大的優勢。我不認為如今的主機已經窮盡了這方面的可能性。 我認為有必要在智慧型手機上推出的休閒遊戲和傳統電子遊戲之間進行清晰的區隔。大型開發商應該繼續推出傳統遊戲,而休閒遊戲應該由更多人以更低的成本進行快速開發。如果能保持這種區隔,我們就能更快發揮遊戲主機的獨特優勢。 ——近來遊戲直播吸引了不少注意。您怎麼看? 岡田智: 如果直播能讓更多人愛上遊戲,我認為是件好事。 ——關於今日的遊戲產業,您對我們的讀者有什麼寄語嗎? 岡田智: 我認為一個時代的精神是由我們自己鑄就的。對我自己這一代人而言,沒人阻擋我們創新,於是我們就打造出了這種精神。如今想做任何事,都有無窮無盡的官僚主義束手束腳,在新點子誕生之前就將其碾碎。對開發者而言,製作原型至關重要。沒有原型,就沒法知道該如何自己創意中的問題,甚至連該看哪里都不清楚。 我曾經在某個項目中打造出一台原型設備,將PC和顯示器通過一條線纜連接起來。有人看到後說,「用線纜連接恐怕行不通。」當然,之所以用線纜,只是因為這是台原型機,但他能夠感覺到這點將成為問題。查找新創意中的問題時,每個人都能看到不同的點。 ——所以正如您所說,嘗試新創意時,產品原型無比重要。 岡田智: 我們無法做到既完成一款上市銷售的產品,又同時製作出這個項目的原型,因此我深入思考了如今該如何將有趣的創意打磨完善後傳遞給公司。我認為好點子往往產生在工作之外,出自員工的業余活動。你不應該將所有時間都花在勸說別人相信自己的點子有多好上,而應該找到志向相同的人,那些知道自己在干什麼的人,不要管他們隸屬於哪個部門。你不應該靠開會來招攬自己想要的人,而要盡快把自己手上的工作完成,隨後在業余時間中努力實現自己的創意。 ——原來如此,工作之外的活力對創新同樣重要。感謝您接受訪談! ​ *本文是御宅學投稿的翻譯作品,譯者為 @RED韻 來源:遊研社

GPD XP PLUS安卓掌機:因價格和限制政策將放棄高通專業晶片,搭載天璣1200

近日,GPD官方發布推特官宣了新款GPD XP PLUS安卓掌機,而且還表示將更換該安卓掌機的處理器,最初GPD打算為XP PLUS掌機搭載高通驍龍G3x Gen1晶片,而由於高通公司的高價格和限制政策,令GPD最終選擇聯發科天璣1200作為GPD XP PLUS安卓掌機的核心處理器。 據了解,驍龍G3x Gen1是高通在去年底專為安卓掌機研發的晶片,它能支持用戶在掌機上玩安卓遊戲,可以讓用戶從遊戲機或PC上串流遊戲,同時還可以通過雲遊戲服務玩遊戲,是許多安卓掌機的首選處理器,如今GPD因高通的高價和限制政策被迫更換為天璣1200處理器。 作為聯發科在去年發布的處理器,天璣1200採用台積電6nm製程工藝,採用1+3+4的八核心架構,其中的一顆超大核為Cortex-A78,主頻達到3.0GHz。該處理器在去年的手機市場中有著不錯的性能表現和口碑。但天璣1200畢竟是手機處理器,而不是像高通驍龍G3x Gen1那樣專為遊戲設計,或許前者會與GPD XP PLUS安卓掌機存在一些兼容性或是性能的問題,具體還得看實際的上手體驗才能知道。 至於GPD XP PLUS安卓掌機的配置信息,據了解,該產品採用在存儲上將會採用LPDDR4-4266記憶體以及UFS 3.1快閃記憶體,配有支持視頻傳輸功能的USB-C接口,同時還支持WiFi6和快充功能。不過,目前GPD官方還沒又公布XP PLUS安卓掌機的具體上市時間和價格信息。 ...

為登掌機還是重置?《生化奇兵無限》每月更新數十次

《生化奇兵:無限》是2013年發售的,蒸汽朋克風格的天空城、女主伊莉莎白都給玩家留下了深刻的印象,它甚至是一些人心目中的神作,這款作品在2020年時還推出了Switch版,顯然工作室還是想繼續發展這個IP的。 近日,有玩家發現《生化奇兵:無限》的Steam版的資料庫至去年底以來每個月都有數十次更新,但官方卻未說明這些更新是什麼,此消息放後,引起了玩家的猜測。 據steamDB顯示《生化奇兵:無限》從2021年9月開始悄悄更新,此後每個月都在增加,2022年開始每月都有數十次更新,3月目前為止甚至更新了13次。更多人願意相信,這是為了登陸Steam Deck做的更新,畢竟V社掌機目前還不支持它。 另外一個有些牽強的猜測是《生化奇兵:無限》的重製版,將取代目前的作品,這不是沒有發生過,就像steam上《俠盜獵車手:三部曲》那樣,發布重製版後之前的原版就被下架了,前六部《最終幻想》遊戲也發生了同樣的情況。 當然以上是均為猜測,官方為何選擇悄悄更新了怎麼久,希望能在不久的將來能看到《生化奇兵:無限》的新消息。值得一提的是《生化奇兵》新作目前正在開發中。 來源:遊俠網

Steam做新掌機,有什麼意義?

作者 | 但丁的方舟 編輯 | 周亞波 假如你預購了一台最新的小米手機,熬過漫長的快遞等待期,最後發現敲門送貨的是雷軍本人是種什麼體驗? 三月初,部分美國玩家就以這種形式收到了Steam Deck——由Valve(下稱V社)研發製作的遊戲掌機。一向被玩家親切稱作「G胖」的公司創始人加布·紐埃爾客串快遞員親自送貨,記錄此舉的視頻也被剪輯上傳至社交媒體,作為Steam Deck宣發物料的一部分。 按照官方宣傳語,Steam Deck不僅像任天堂Switch那樣強調形式上的解放坐姿,而是更進一步地強調性能,推出時就以「世界上性能最強、功能最全的掌上遊戲電腦」為噱頭。早先接受采訪時,G胖表示玩家們想在旅途或外出時也能玩PC遊戲的想法已經存在幾十年,「就像15年前蘋果發布iPhone一樣,我希望Steam Deck能給這個領域帶來重大轉折點。」 堆料是實現這一願景的重要方式。Steam Deck搭載AMD定製APU,16GB記憶體,擁有一塊7英寸(1280×800)的液晶屏,可以流暢運行《鬼泣5》《控制》《死亡擱淺》等3A遊戲,按這台設備的默認設置,最近發售的《艾爾登法環》也能在大部分時間里維持45幀以上運行。 它的另一項優勢是Steam所擁有的海量遊戲庫,目前Steam商店共有6萬多款遊戲,3月6日V社公告稱已經有超過1000款作品「通過驗證」或達到「可玩」標準,並在不斷增長。 相反,上述兩項優勢卻也是Steam Deck的尷尬之處。由於追求性能,要在小屏上運行高配置需求的遊戲,就只能在重量、續航上進行妥協,Steam Deck重達669克,作為參照Switch Lite的重量僅為275克。官方給出的續航時間為模糊的2-8小時,但多家評測機構實測遊玩《鬼泣5》《控制》等遊戲時,過1.5小時設備就會斷電。 而缺乏傳統主機會擁有的「首發護航」大作,則意味著Steam難以靠這台設備構建起自己的內容壁壘,也不會對主機市場穩固多年的「御三家」格局造成太大沖擊。最適合它的使用場景,可能還是隨時隨地遊玩一些功耗不大的獨立遊戲。 V社,從內容商到硬體商? V社是一家堪稱偉大的遊戲開發公司,旗下著名IP包括《反恐精英》《半衰期》《傳送門》《求生之路》等,每個系列都在遊戲史上如雷貫耳。拿《半衰期》舉例,兩代作品MTC評分均高達96,Game Informer曾將《半衰期2》排在史上200大遊戲第5。 如果考慮到這些遊戲在玩法、類型上的開拓性意義,它們的口碑、銷量反而都沒那麼重要了,比如《半衰期》和《傳送門》之於3D化的FPS遊戲,《反恐精英》之於電子競技,《求生之路》之於「聯機打喪屍」模式等等。硬要給這家公司挑毛病,也只有讓全球粉絲心存怨念多年的「G胖不會數3」,不論在商業上有多麼成功,它們就是不出第3代。 過往的輝煌,加上從「做遊戲」向「做平台」的華麗轉身,V社獲得了「度假社」的美名,指這家公司在開發作品方面極其「佛系」,員工上班如度假。最近10年時間里,V社一共只出過2款比較有影響力的新遊戲,分別是《Dota2》——「開張吃10年、10年不開張」的典型代表,和《半衰期:愛莉克斯》——被公認為某年TGA「年度遊戲」的遺珠,靠一己之力拉升了VR這種硬體設備的遊戲體驗。 對遊戲開發「態度冷淡」,V社對硬體設備卻相當執著。 早在2012年,V社就公開了Steam Machine計劃,即一系列遊戲配套硬體,其中包括2015年推出的遊戲手把Steam Controller和串流設備Steam Link。Steam Controller在外觀上顯得「離經叛道」,手把右上角的搖杆被替換成了面積頗大的可點擊觸摸板,用來適配為鍵鼠設計的遊戲,但新的操作邏輯沒有被用戶買帳,2019年正式宣布停產。Steam Link的命運與之相似,從2018年起不再作為硬體售賣,而是轉為軟體服務。 Steam Machine計劃最慘痛的一次失敗,當屬主機產品(V社稱之為「客廳PC」)SteamBox。這台機器的誕生之路十分坎坷,2013年公布後不久,V社又宣布自己會專注於作業系統SteamOS,將硬體部分交給合作商,歷時兩年多的磨合、延期,SteamBox迎來「見光死」,半年內銷量不足50萬套,又兩年後,Steam從主頁移除了主機板塊。 2021年5月,G胖在紐西蘭一家高中的學生提問環節,首次暗示了Steam即將推出新主機,隨後有前V社的產品經理在論壇RestEra回復網友:「他們一直在開發一台被正確製作的Steam Machine。」這台設備,就是剛剛問世的Steam Deck。 拋開探索前沿科技等情懷因素,V社在遊戲硬體上屢敗屢戰的原因不難理解,首先,靠硬體與內容之間的良性循環,來構築自己的商業護城河,是遊戲界過去幾十年被反復驗證的成功模式。 比如任天堂如今的地位起源自上世紀80年代的「權利金制度」,由於擁有最火爆的家庭遊戲機FC,任天堂可以要求其他開發商將遊戲送審並與自己共享版權,從而在保障質量的前提下收割玩家的錢包。蘋果的App Store模式與之類似,提供平台,也就同時取得了所有上架遊戲的審核權、分發權和抽成權。 其次,PC遊戲市場的格局並不穩固。過去V社能高枕無憂,是因為Steam在發揮著和過去的任天堂、如今的蘋果類似的平台作用,每款上架Steam的遊戲,售賣收入的30%都要上交V社。但多年以來已有若干有實力的開發商對此不滿,並紛紛建立自己的線上遊戲商城,如EA的Origin、育碧的Uplay等。Epic的加入把水攪得更渾,依靠12%的抽成和頻繁的折扣活動、免費贈送,其市場份額在2020年就突破了15%。 這也是為何G胖會將Steam...

steam deck啟示錄——重鑄掌機之光,吾輩義不容辭

本月初,關注單機遊戲圈的玩家想必都有被這樣一條趣聞刷屏——某居住在美國西雅圖的網友訂購的Steam Deck掌機由V社掌門人玩家愛稱"G胖"Gabe Newell親自送貨上門附贈親筆簽名,令人扼腕的是玩家本人外出旅行只能拿出監控錄像以示證明,這追星的moment被他不認識G胖的老婆一臉「這快遞員怎麼是個老胖子」的困惑給獨享了,實在是非常遺憾。隨後Valve官方發布了傳奇快遞員G胖的宣傳視頻,這波收到第一批Steam Deck掌機的幸運兒們,不僅拿到的是親筆簽名的限量款,G胖更是還很貼心地「順手」幫他們升級了配置,可謂是羨煞旁人。 背靠親爹目前市面上最強的線上遊戲零售平台steam,已有超過1000款遊戲通過Steam Deck驗證可以遊玩,當然這令人咋舌的可怕數字還在不斷增加中,steam遊戲庫就像是deck掌機遊戲陣容發電取之不盡用之不竭的核電站。有和小編一樣熱衷於期期關注steam銷量周榜的資深玩家,肯定對這個和之前V社自家VR設備占據銷售周榜前排老賴一般的小弟也印象深刻。又重又貴,完全擋不住玩家的熱情,只有V社的產能和物流速度才能~ 同時作為一名資深的FF14暗之戰士,IGN在YouTube頻道發布的Steam Deck掌機流暢運行《最終幻想14》的實機演示視頻自然勾起了莫大的興趣,作為一款MMORPG網游如果能超脫PC主機的桎梏,便攜掌機能夠流暢遊玩的話,這帶來的巨大便利想想就令人心癢難耐。後續更有G胖親自站台帶貨——「哦~魔獸世界玩得有點厭倦了,剛好我有個孩子非常喜歡玩FF14對他隊友非常不滿意,玩T時候急需一名可靠的奶媽支撐,作為爸爸真是義不容辭,於是我當時就吟唱了兩句詩。嘿這不是巧了麼,就用自家新出的產品Steam Deck掌機試試,OMG可以躺著坐著隨心玩,操作媲美鍵鼠主機手把一般順滑,讓人忍不住就沉浸式體驗玩了很久很久。Steam Deck增進親情的絕佳選擇,我是G胖我為它代言.jpg」 當然Steam Deck掌機能讓另外一部分玩家興奮不已在於其被戲稱為「史上最強模擬器」的頭銜,作為一台本質是偽裝成掌機的便攜電腦,底層是Linux系統,可隨意安裝任何兼容 Linux 的軟體,運行各種模擬器自然是不在話下。市面上已經有玩家使用Steam Deck較為完美模擬了PS3、Gamecube和Xbox,作為一台「掌機」Steam Deck有其強大的硬體支撐在模擬器的探索上有著無限遐想的空間。 模擬器這扇門,必然在steam遊戲庫的基礎上更加豐富了Steam Deck掌機陣容的彈藥庫。結合前段時間被「東半球最強法務部」勒令下架的 ——Steam Deck 掌機運行NS模擬器,甚至何安裝相關軟體教程的視頻。咳咳我不是我沒有我不知道,趕緊拿出自家的NS和卡帶以示清白。捫心自問即使是最鐵桿的任天堂粉絲,估計也都希望能早點玩上NS的性能強化機種而不是對著某純白換屏型號的乾瞪眼。V家的Steam Deck掌機,能作為一條強勢的鲶魚入局,攪動死氣沉沉的掌機市場,對玩家們而言想必也是一件幸事。 Steam Deck的橫空出世,可以說給掌機市場帶來了一絲絲久旱逢甘露的新意,這台設備的未來表現肯定會關繫到掌機領域發展,其實主要說的就是你啊老任。隨著硬體設備技術的高速發展,其他高科技行業的巨鱷,高通、蘋果等也在對這個領域虎視眈眈,哦對了還有那位暌違許久的返鄉戰士索尼。未來掌機市場莫非很可能出現群雄逐鹿天下的春秋戰國時代?!作為一名普通的遊戲玩家,我只想說那就讓暴風雨來得更猛烈些吧~ 來源:遊俠網

Iron Gate AB表示《英靈神殿》已支持Steam Deck掌機

今日(3月15日),《英靈神殿》的開發商Iron Gate AB宣布本作現已全面適配Steam Deck掌機。與此同時,開發商Iron Gate AB還表示《英靈神殿》目前沒有移植到任天堂Switch和Panic Button掌機的計劃,但可能會推出次世代主機版本。 Iron Gate AB說道:「《英靈神殿》將通過Steam在Windows和Linux上發售。如果有足夠多的需求,我們也可以製作Mac版的《英靈神殿》。從工作室的開發計劃來看,《英靈神殿》目前還沒有移植到其它平台的計劃,但也不排除我們會推出次世代主機版本」。 來源:遊俠網

圓兒時夢想網友打造出十七年前想像的NGC「掌機」

回顧前幾代任天堂,Game Boy Advance SP可以說是一代經典掌機。而受此啟發,十七年前在網絡上流傳有一張假想的任天堂GameCube(NGC)掌機渲染圖,就是類似於GBA SP的折疊造型。 而近日,油管手工頻道GingerOfOz經過一番努力之後,終於圓了多少人的童年夢想,打造出了這台只存在於圖上的NGC掌機。 【游俠網】網友打造17年前想像的NGC「掌機」 GingerOfOz試圖將NGC從紫色大磚頭家用主機,縮小到GBA SP一樣的手持掌機,這其中的過程費了好一番功夫。這台掌機的外殼是用3D列印製作的,內部運行的則是一個修改切割過的Wii的主板晶片。為什麼不用原版NGC的呢,還是出於成本原因,不過也是支持GameCube遊戲庫的。 GingerOfOz此前曾打造過掌機版的Wii和PS2,但這是他第一次打造折疊掌機,遇上了不少的麻煩。例如按照渲染圖,該掌機安裝的是兩個NGC原生手把的搖杆,但是實際實驗之後,他發現原本的搖杆和按鍵太厚,所以只能更換。 為了忠於還原NGC的體驗,他為該掌機添加了自定義軟體以實現經典的啟動螢幕。螢幕也是使用的480p,足以還原17年前的顆粒感。此外這台掌機還有耳機支持。整個設計是在圖形軟體和3D列印的幫助下完成的。 不過這台掌機也有遺憾的地方,比如外殼在組裝時有一點受損,黑色的面板很容易收集指紋。最致命的是電池的電量只能運行一個半小時左右。但GingerOfOz直言,這個項目並不是為了商用盈利,所以只要做出來就是勝利。 最後,GingerOfOz還聯絡到了當時那張渲染圖的原作者並進行了交流。一位名叫Demond的網友在大學期間,為了好玩而製作了這張渲染圖。Demond大學的專業是傳統和數字藝術,之後他還接了給手機和模擬設備製作渲染圖的活,並且進入了數家遊戲公司工作。 但遺憾的是,當年存儲渲染圖項目的硬碟已經報銷,這張經典渲染圖的原文件已經徹底遺失了。 來源:遊俠網

玩家自製奇葩NDS掌機:竟然能刷貼吧 看B站 上游俠網

3D列印機如今很流行,人們可以用它來做一些有趣甚至瘋狂的事情。最近Reddit網友「MikeDubbz」就用3D列印機製作了一台奇葩的NDS掌機,為什麼說它是一台奇葩的NDS掌機呢?因為它還能打電話,聊微信,刷貼吧,看B站,上游俠網呢!(滑稽表情) 這究竟是怎麼回事呢?原來這台NDS是「MikeDubbz」用Switch的JoyCons手把和三星Galaxy Z Flip折疊屏手機製作而成的! 我們都知道安卓平台有NDS模擬器,而折疊屏手機分成上下兩個部分,很適合於充當NDS的掌機螢幕,Switch的JoyCons則可以通過藍牙無線連接手機充當操作遊戲的手把,這兩者真是絕配啊! 不過要實現這個創意,你還是需要使用3D列印機來製作一個「連接底座」,並在底座兩邊做好插入JoyCons手把的滑軌,從而讓JoyCons手把與折疊屏手機融為一體,看起來像個NDS掌機。 最終的效果看起來非常不錯,當你在玩NDS遊戲時蓋上/打開上螢幕時,那感覺就好像你是真的在玩一台「進化版」的NDS呢。 來源:遊俠網

壹號本終於放出AMD銳龍R7-5800U版Onexlayer mini掌機

在推出了基於英特爾酷睿 i7-1195G7「Tiger Lake」處理器的 OnexPlayer mini 掌機之後,壹號本(One Notebook)又於近日帶來了基於 AMD Zen 3 銳龍 R7-5800U 處理器的衍生版本。雖然 Valve 發布的 Steam Deck 掌機集成了圖形性能更強的 RDNA 2 GPU,但 AyaNeo Next 和...

Steam掌機出現搖杆漂移,但在一天之內就得到了修復

藥到病除。 搖杆漂移,是主機手把最常見的硬體問題。這個問題通常由進入機體內的異物或物理磨損導致,受影響的搖杆會在玩家沒有碰觸搖杆的情況下自己朝某個方向運動。 目前市面上主流手把的搖杆,在搖杆漂移面前都是平等的,它們遲早會在玩家們經年累月的摩擦下產生漂移,這是它們的宿命。只不過,有些手把的物理設計比其他設計更糟糕,所以漂移會來得更早一些,也更出名一些。 任天堂、微軟、索尼,三家主機廠商均因手把搖杆漂移被國外玩家集體訴訟過。於是,在Valve宣布推出Steam Deck新掌機後,玩家們無不擔心這部掌機會重蹈「御三家」的覆轍。 2021年7月,Valve在接受IGN的采訪時,不可避免地談到了搖杆漂移問題。Valve的硬體工程師Yazan Aldehayyat承諾說,他們對各個部件的可靠性進行了大量測試,包括所有可能的輸入組合與不同的環境因素,「顯然每個部件都會在某個節骨眼廢掉,但是人們仍然會對這樣的掌機感到滿意與開心」。 「任何部件遲早都會壞」,Valve其實看的很開 最近,預購Steam Deck的玩家陸續拿到了夢寐以求的機子,可是其中一些人並不感到滿意或開心——他們還沒來得及仔細把玩上面的搖杆,搖杆卻已經漂癮大發。 2月28日,Reddit論壇的Steam Deck版塊上出現了至少三則反饋右搖杆漂移的文章。第一則案例由一位網名叫做Stijnnl的玩家提供,視頻中的他搓了幾次右搖杆來控制螢幕上的滑鼠光標,把手拿開後,發現滑鼠光標不受控制地向下移動。 另兩則案例啟用了Steam Deck內置的校準檢查功能以作進一步證明。視頻中的玩家同樣試著推了幾次右搖杆後放手,發現螢幕上記錄搖杆運動方向的讀數無法歸零,意味著搖杆沒能回到初始位置。 提供上面這張圖的玩家網名叫Hollandje,他無意中在文章標題里使用了「JoyCon」一詞稱呼搖杆,最後自刪了文章。考慮到任天堂Joy-Con的搖杆漂移已經廣受玩家詬病,我們也不該怪他產生如此的聯想。 然而Steam Deck發售不到一周就出現搖杆漂移現象,顯得比Joy-Con還要脆弱,與此前的宣傳也相去甚遠。又因為Steam Deck的設計與老任的Switch主機有那麼幾分相似之處,立馬有玩家編起了段子調侃:Steam Deck是一款「Switch模擬器」,只是模擬得太認真。 不過和Switch不同,Steam Deck允許玩家自定義「搖杆死區」來降低漂移的影響,只需連接電腦上的Steam客戶端,開啟「大螢幕模式」,找到控制器設置的選項即可。 「大螢幕模式」開關就在Steam平台窗口的右上角 搖杆不可能總是處於居中的絕對位置,因此幾乎所有搖杆都設計有死區。死區會給搖杆的運動劃定一個范圍,在死區內移動的搖杆將被默認視為居中的未運動狀態,不會產生任何作用。設定一個合適的死區,即可讓Steam忽視搖杆位置的偏差和漂移。 理論上,只要是在PC平台的Steam上玩遊戲,「大螢幕模式」的控制器選項也適配於主機「御三家」的手把,哪怕是公認漂得最狠的Joy-Con,也能最大程度緩解問題。 Stijnnl與Hollandje建立了聯系,制定了初步的解決方案,通過為Steam Deck右搖杆重設一個大號死區,暫時性阻止了漂移。 Hollandje自行修改的死區 而在另一邊,Valve做出了相當及時的應對,Stijnnl向Steam客服反饋問題,不到半天時間就得到了回應。 緊接著,Valve用戶體驗設計師Lawrence Yang便在推特上承認了問題的存在,指出搖杆漂移是由最近的軟體更新造成的一個死區校準Bug,並非硬體上的缺陷。 Valve已經發布了一份修復程序,只是修復的方式和Stijnnl等人想到的不謀而合:放大Steam Deck的搖杆默認死區。 這的確解決了右搖杆漂移的問題,卻也使得左右搖杆無法做到相對精確的輸入。此外,Stijnnl試著再次自行修改死區,發現無法保存設置,尚不知是Bug還是Valve故意為之。 修復程序放大過的死區 從最悲觀的角度猜想,這種簡單粗暴的修復方式,可能掩蓋Steam Deck潛在的硬體隱患。Valve曾在2021年10月給出過承諾,將在數個月內為Steam Deck提供可替換的部件,其中就包括搖杆。直到Steam Deck開始發貨,Valve仍未提供這些部件的購買渠道,萬一搖杆真的存在設計缺陷,當下只有給整機退換貨這一種方案可選。 但簡單粗暴往往行之有效,大多數人還是秉著更加樂觀的態度。在玩家們心中,搖杆漂移這一最主要的矛盾,一天之內即被Valve解決,如此的高效率可比在玩家訴訟之下依然解決不了問題的廠商要可靠得多。 「老任粉絲氣到捶空氣」 來源:遊研社

G胖正在親自為新出的Steam掌機送貨

除了老頭環,老頭也是快樂之源。 《艾爾登法環》無疑是這幾天討論度最高的遊戲,不僅僅因為它的遊戲內容,還因為怨聲載道的渣優化。盡管遊戲在Steam上的評價從初期的「褒貶不一」,已經回升到了74%好評率的「多半好評」,但依然存在很大改善空間。 很多配置了頂級顯卡的玩家,同樣反映遊戲仍存在掉幀情況。這時候IGN公布的一個V社新掌機Steam Deck的演示視頻里,能流暢運行的老頭環就顯得格外珍貴。 事實上這台主機在老頭環發售當天,已向預購用戶發放了首批購買資格。而為了這台掌機的宣傳,自曝入坑《最終幻想14》、銳評元宇宙和上崗快遞員給玩家送機器這些事,鮮少露面的G胖一樣都沒落下。 前幾天的采訪里,G胖先是自述最近在用Steam Deck玩FF14。這其中的原因很簡單,他的兒子總在他面前抱怨FF14里的煩心事,漸漸讓脫坑《魔獸世界》的他覺得這遊戲還不錯。之後在兒子「缺少一名專屬奶媽」的邀請下,他終於正式入坑。 在另一段關於元宇宙的采訪里,G胖也提及了FF14。 他覺得大多人談論元宇宙的人根本不知道他們在說些什麼,他們顯然也沒玩過MMO。「進到FF14里逛逛,就知道他們標榜的『可定製外形』在十年前就已經實現了,這並不是什麼剛出現的偉大發明。」 而在遊戲之餘,G胖的「度假生活」似乎也結束了。最近除了頻頻在媒體面前現身,他還和一些玩家「偶遇」了,只是他的身份卻變成了V社的臨時快遞員。 一名叫做bitfidler0的網友近日在Reddit上發帖稱,自己提前收到了V社寄來的Steam Deck。更關鍵的是,快遞員竟然還是G胖本人。 收納包上還有G胖的簽名 事情發生的前一天,這位幸運兒其實已經收到了V社寄來的郵件,確認第二天他家里有沒有人並表示會提前給他發貨。不過出於對發貨效率的不信任,他沒太把這封郵件當回事,拜託妻子幫忙代收後就和朋友去雪山滑雪了。 事後通過家門口的攝像頭,他才終於看到了快遞員版G胖的樣子。盡管面對的是完全不認識自己的網友妻子,G胖還是為她減免了機器的購買費用。 已經酷似聖誕老人的造型 這個文章一發出來,網友們羨慕的聲音立刻此起彼伏,不過有一個人例外。一名叫做wallstchowder的網友在下面回復,稱自己也遇到了類似的情況。只不過他連機器都沒有預定,甚至都沒聽說過,就被免費贈送了機器。 當時他和室友看到有人帶著攝影師給鄰居送快遞,他和室友認出了那個快遞員是G胖,於是走上前去和他打招呼。簡單聊了幾分鍾後,G胖也送了他和他室友一人一台簽名版Steam Deck。 無獨有偶的是,另一名網友SeattleRainPidgeons也在Reddit上說自己和室友因為看到了給鄰居送快遞的G胖,每人獲贈了一台簽名版機器。不知道這兩人是不是就剛好是彼此口中的室友,或者是G胖給所有認出他的人都贈送了機器。 根據這些幸運兒的描述,除了獲贈機器外他們還簽署了一份允許使用肖像權的授權書。這表示這場G胖親自送福利快遞的活動,很可能將被拍成相關的宣傳視頻。 目前V社還沒有正式發布這支視頻,但他們滿是驚喜的反應,僅靠描述我們就已經可以想像到了,那是名為白嫖的笑容——在二月的最後幾天里,給人帶來快樂的不只老頭環,老頭也可以。 來源:遊研社

它來了它來了踏著祥雲出現了講究哥開箱Steam掌機

「講究哥」發布Steam Deck開箱視頻了!體驗了《賽博朋克2077》《戰神》《艾爾登法環》《碧血狂殺:救贖2》等多款遊戲! 開箱視頻: 【游俠網】講究哥開箱Steam掌機 Steam Deck已經開始出貨,首發地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國。其他地區還未公布發售時間。 視頻畫面: 來源:遊俠網

Valve最新掌機Steam Deck發售了,但沒有完全發售

一經公布便成為玩家注意力焦點的新掌機Steam Deck終於迎來了正式發售日。不過這個發售日與傳統意義上的發售日不太一樣,因為在發售日當天,並沒有消費者拿到機器,而且接下來的幾天也不會有。Valve方面表示,從2月25日開始,用戶會陸續收到電子郵件,逐步完成Steam Deck訂單。反過來看,沒收到郵件的用戶肯定就有點不太高興了。 Valve進一步解釋了這個郵件流程的細節。主要還是按照時間順序,「Q1」梯隊用戶會按照每周一批的節奏在三月底之前收到郵件,然後「Q2」梯隊也是會按照每周一批的節奏在4月份收到郵件。不過,光是Q2的郵件就要從4月發到6月。現在Valve還沒有公布Q2之後再怎麼辦,這個就至少要等到7月份之後了。 這個流程將會拉得很長,希望所有玩家都能順利地拿到自己心儀的掌機。 來源:3DMGAME

V社已經盡力增加Steam Deck掌機的電池容量了

V社的遊戲掌機Steam Deck已於今日正式發售,該掌機在眾多媒體中的口碑都不錯,但有些玩家對其續航表現並不是很滿意。V社的設計師對此表示,他們已經盡力塞入更大的電池了。 Valve的設計師Greg Coomer和Jay Shaw在一次采訪中表示,他們已盡力將更大的電池放入這個尺寸的設備中,但是他們還要考慮其中的其它零部件。當提及掌機的三個版本時,他們稱並沒有想讓電池在不同版本之間有所差距,而是主要考慮了記憶體上差別。 Steam Deck三個版本的儲存分別為64GB、256GB和512GB,相比64GB版本,256GB和512GB版本將會有更快的加載速度,尤其是512GB版本。 來源:3DMGAME

Steam Deck發售宣傳片正式公布滑雪也可以玩遊戲

今日,V社新掌機Steam Deck正式發售,Steam Deck是Valve開發的可攜式掌上遊戲機。設備搭載的Steam OS支持運行其它遊戲平台,並且能夠運行其中的遊戲。同時官方頻道發布了一段發售宣傳片,讓我們一起來看看吧。 【游俠網】Steam Deck發售宣傳片 在這段宣傳片中,出現了《艾爾登法環》、《控制》、《死亡循環》、《極限競速:地平線5》等大作,以及《殺戮尖塔》、《飢荒》等獨立遊戲作品,還配上頗為「符合」的場景,比如一邊潛水一邊玩《深海迷航》。滿足各類玩家需求,讓玩家可以隨時隨地盡享遊戲樂趣。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

PC掌機AyaNeo Next定價公布:1258美元起

AyaNeo宣布它已經為AyaNeo Next/Pro系列掌機發起了一個IndieGogo眾籌活動,同時公布了這款搭載AMD Ryzen 7 5800U PC遊戲掌機的早鳥和常規定價。最便宜的早鳥價格為1285美元,而對於後期捐款玩家,AyaNeo Nex Pro最高定價可達1535美元(含運費75美元)。 這些移動Windows PC掌機採用了7英寸IPS LCD觸控螢幕,解析度為1280x800,類似於V社的Steam Deck。 CPU方面升級到了AMD Ryzen 7 5800U,8顆Zen 3核心,整合了RX Vega 8 GPU。 RX Vega 8是一個被整合到Ryzen 5000系列的GPU,適用於移動平台。該GPU採用Vega架構(第五代GCN),擁有8顆CU單元(512個著色器),時鍾頻率最高為2.00MHz。 RX Vega 8 3DMark 11跑分 這是一個輕型升級,並沒有採用AMD最新推出的Ryzen 6000系列APU,6000系列混合了Zen...

Steam Deck掌機跑分曝光:CPU性能與3700U相當

據Benchleaks消息,即將上市的Steam Deck掌機現已現身Geekbench跑分平台。Steam Deck搭載的這款AMD定製處理器為4核8線程,主頻為2.8GHz,最高3.5GHz,4MB三級緩存。Steam Deck處理器單核830分,多核3666分,遠不及最新的筆記本處理器,與AMD 2019年發布的R7 3700U跑分類似。 Steam Deck搭載了AMD的Van Gogh APU,Zen2架構,2.4GHz到3.5GHz。採用集成了8CU的RDNA2 GPU,頻率為1.0GHz到1.6GHz,性能為1.6TFops FP32。整個SoC的TDP為4到15W,支持16GB LPDDR5記憶體。存儲可選64GB eMMC和256GB、512GB NVMe SSD。消息稱,該遊戲掌機將於2月25日發售。 來源:cnBeta

最強掌機Steam Deck實測:遊戲表現強悍但續航堪憂

距離Steam Deck正式開售僅有不到兩周的時間,而在玩家真正拿到它之前,已經有不少媒體測試了Steam Deck的表現。據The Verge報導,從目前的測試結果來看,Steam Deck的續航表現可謂極不理想。 根據The Verge的統計,雖然Valve宣稱Steam Deck將擁有最長8小時的壽命,但是實際測試的續航表現卻跟這個值相差甚遠。有媒體在遊玩《鬼泣5》、《Control》時僅花了1.5小時就將電量消耗殆盡。 此外,它們還測試了許多遊戲,結果如下: 1、使用Vsync模式,在高設置下遊玩《鬼泣5》(2小時) 2、以50%亮度播放了3小時的4K 60FPS視頻 3、50%亮度下遊玩《死亡細胞》(6小時) 4、50%亮度下使用Steam Link流傳輸(6小時) 5、鎖30幀遊玩《傳送門2》(5小時40分鍾) 6、鎖30幀遊玩《極限競速地平線5》(4小時) 7、鎖30幀遊玩《幽靈行者》(3小時21分鍾) 總結來說,如果你鎖定幀率為30 FPS,那麼使用Steam Deck,在大多數遊戲下你都可以很容易獲得4小時以上的續航體驗。當然,這也會犧牲一定的流暢性。尤其是對於一些動作及賽車遊戲來說,30FPS下的體驗依然不太好。 不過,Valve也並非忽略這個問題。據稱他們正在圍繞一項開源的VRS驅動程序,通過控制不同區域的解析度、陰影等畫質表現,來提升Steam Deck的節能效果。 此外,值得一提的是性能。和市面上類似定位的掌機相比,Steam Deck可以說是目前最強的掌機之一。在橫向對比中,它不僅擁有最高的幀率表現,同時幀延遲速度也是最低。 雖然目前看來,它的續航有些糟糕,但它的對手也不會有多好。更何況Valve也正在不斷的優化續航表現。 而關鍵的是,他的性能表現也對得起它的續航。再加上舒適的搖杆、觸控板、揚聲器、震動等外圍配置,Steam Deck依然稱得上是當下最值得購買的PC遊戲掌機。 來源:cnBeta

Steam Deck掌機首拆:近看定製AMD晶片、GPU大大飛躍

Steam Deck將在本月25日正式發布,現在官方已經解禁了初步開箱圖文視頻,結果有人直接給拆了。 雖然這種做法有違合作協議,但也讓我們趁機見識到了Steam Deck正式版的內部設計,尤其是定製的那顆AMD APU處理器。 微軟Xbox、索尼PlayStation都堅定採用AMD定製晶片,AyaNeo系列掌機也已經用上銳龍4000U系列,今年會升級到銳龍5000U系列,只不過都是標準版。 Steam Deck定製的這顆AMD APU非常特殊,隸屬於Van Gogh(梵谷)家族,也叫Aerith(艾瑞絲),7nm工藝,Zen2 CPU架構,RDNA2 GPU架構。 GPU方面和微軟Xbox Series X/、索尼PS5是同一個層級,比起AyaNeo里的Vega架構領先了一兩個時代,而且功耗更低,從10-25W降到了只需4-15W。 AMD日前發布的銳龍6000H、銳龍6000U系列也用上了RDNA2架構,對應的遊戲本、輕薄本也即將上市。 拆解發現,Steam Deck里的主晶片上印著大大的VALVE LOGO,同時還有「Powered by AMD」的字樣,定製意味非常明顯,還覆蓋了誠意滿滿的散熱矽脂。 其他方面,內部布局緊湊,固定牢靠,強烈不建議私自拆解。 至於跑分性能,現在還不能公開,再等等。 來源:快科技

效果基本符合預期 Steam Deck掌機遊戲視頻泄露

Steam Deck掌機即將於2月25日正式推出,很多大V已經提前拿到測評機進行體驗。一般來說這些大V在拿機器的時候都需要遵從評測禁令,但YouTuberRepsUp100顯然無視這一禁令。 這位主播近日上傳多段視頻,展示多款遊戲在Steam Deck掌機上運行的效果。這些遊戲有小型獨立遊戲,也有像《戰神4》這樣的最新大作。一起來看一下: 從視頻來看,這些遊戲的運行效果還是相當不錯的,但由於錄制問題,細節方面還不是特別清楚。基本上能看出來這些遊戲的效果相當理想。 來源:3DMGAME

Steam Deck與各掌機直觀對比圖 個頭超大重量十足

由V社打造的掌機Steam Deck將於2月26日發售,28日開始出貨。YouTuberCary Golomb提前拿到這款掌機,並與Switch等其他掌機以及手把進行直觀的外形對比,一起來看下吧! Steam Deck 有四款選擇:基礎版64GB eMMC的售價399美元(約合人民幣2576元);256GB NVMe SSD版售價529美元(約合人民幣3416元);最高規格的512GB NVMe SSD版售價649美元(約合人民幣4191元)。首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國。其他地區將陸續在2022年推出。 來源:遊俠網

Steam Deck與各掌機對比圖 比Switch大上一塊

V社打造的掌機Steam Deck將於2月26日發售,YouTuberCary Golomb已提前拿到這款掌機,隨後他將Steam Deck與各類型掌機、掌上設備進行了直觀對比。 Steam Deck搭載的是一顆V社向AMD定製的SoC晶片,代號Aerith,實際對應AMD Van Gogh(梵谷)家族的APU處理器,7nm工藝,功耗4~15W。CPU部分基於Zen 2架構,4核8線程,2.4~3.5GHz,單精度448GFLOPs,比銳龍3 Pro 4450U(473.6 GFLOPs)略低。 GPU部分RDNA2架構,8CU,頻率1~1.6GHz,1GB顯存,支持FSR(超級解析度銳畫技術)、DX12等,單精度1.6 TFLOPs,大致和MX450同檔次。當然,機器還有16GB LPDDR5-5500記憶體。 Steam Deck採用一塊7英寸顯示屏,插入底座後可輸出4K 120Hz或者8K 60Hz,這一點秒殺任天堂Switch,畢竟基座有DP1.4、USB-C 3.2 Gen2等接口。 價格方面,Steam Deck起步64GB eMMC 399美元,頂配512GB SSD豪華套裝649美元。 來源:3DMGAME

Steam Deck掌機獲FSR支持 未來可應用於所有遊戲

Steam Deck掌機首發即支持AMD的FSR技術,為玩家提供穩定的性能增強。該技術將配合SteamOS生效,而如果玩家把機器刷成Windows系統的話,則需要面對失去FSR支持的風險。 根據Steam Deck的FAQ頁面顯示:「FSR已經在部分支持這一技術的應用中生效。已經包含FSR功能的遊戲將可正常實現,而FSR後續還將作為作業系統的一部分進行支持。實現之後,即便是並沒有原生支持FSR的遊戲也可獲得這一技術的支持。」 FSR是與NVIDIA的DLSS類似的技術,可以在低解析度下渲染幀並通過開源空間拉伸算法讓遊戲實現高解析度顯示的效果。與DLSS不同的一點在於,FSR理論上可以在任何顯卡環境下生效。 Steam Deck掌機將於2月25日正式發售。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》一周年內容預告:將全力支持Steam掌機

《英靈神殿》登陸Steam搶先體驗平台已經有一年的時間。在本作上市一周年之際,開發商Iron Gate工作室發帖向玩家匯報接下來他們將在遊戲更新中實現的內容。 為慶祝遊戲上市一周年,開發商宣布2月份將提供大量「有趣的東西」,並請玩家們關注社交媒體頁面以第一時間了解情報。 除了延長遊戲在農歷新年特賣的優惠持續時間之外,Iron Gate還將推出山脈物種更新檔,並將於「2022年初」完成這一更新。 山脈更新檔是去年公布的內容,將為遊戲加入洞穴和地下神廟等內容。除了山脈更新檔之外,Iron Gate還在製作「迷霧島」,這又是一個新物種,將會在遊戲里加入新敵人、BOSS和資源等內容。 開發商介紹道:「敲定核心內容的階段已經完成,我們現在已經確定了在新物種中出現的成員。也就是說,我們要製作大量的新建築零件和敵人,並定義很多新機制(不過我們准備再保密一段時間)。」 Iron Gate還正在為Steam Deck掌機的發行進行准備,要讓這台設備首發時就能流暢運行《英靈神殿》,所以這項工作目前正在緊張進行中,因為Steam Deck將於2月25日正式發售。 來源:3DMGAME