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新視頻展示了《街頭霸王5》在Steam Deck掌機上的運行情況

從過去幾個小時在網上分享的一個新視頻來看,《街頭霸王5》在Steam Deck上運行得相當好。這段由韓國知名職業玩家Infiltration在YouTube上分享的新視頻顯示,Steam Deck不僅可以很好地運行《街頭霸王5》,而且對於與街機杆和控制器(如Snack Box Micro)一起使用的格鬥遊戲來說,看上去就像是在玩縮小版的街機。 《街頭霸王5》不會是唯一能在Steam Deck上良好運行的遊戲,而且不需要太長的時間我們就能了解到其他的遊戲的運行表現,因為Valve本周宣布,該遊戲機將從2月25日開始發貨。 2月25日,Valve將向預訂者發送第一批訂單郵件。客戶在收到訂單郵件後將有3天(72小時)的時間進行購買,然後他們沒有成功的預訂單將被釋放給排隊的下一個人。第一批設備將從28日開始送到客戶手中,Vavle方面會以每周一批貨的速度發布新的訂單郵件。 《街頭霸王5》現已在全球的PC和PlayStation 4上推出。該遊戲在2021年11月收到了最後一個DLC角色,關於該系列的未來的更多信息將在今年晚些時候披露。 來源:cnBeta

Panic為Playdate掌機推出Pulp網頁遊戲編輯器 公測進行中

古怪的 Playdate 掌上電腦開發商 Panic,剛剛推出了一個名叫 Playdate Pulp 的新門戶網站,並鼓勵大家在這個基於瀏覽器的遊戲編輯器中盡情揮灑他們的創意。該公司在其開發者文檔中寫道,Pulp 是為 Playdate 製作體型小巧、但視覺和敘事元素豐富且友好的遊戲開發工具。 ...

如夢般的移植:在GBA上玩到初代《古墓奇兵》

《古墓奇兵》這個遊戲很多人即使沒玩過,也應該跑過benchmark,即使這兩樣沒玩過,也經常在各大小評測中留有印象,當然現在大家討論的都是重啟三部曲,而對於資深一點的玩家,應該都是被初代《古墓奇兵》所吸引的,在1996年的時候,有這麼一款動作冒險的全3D遊戲,也是足夠震撼,更不說主角還頂著兩個...三角形,簡直是宅男之花啊。 那如此經典的遊戲,放到代碼開發者這邊還有另外一種玩法,那就是「移植」了,在Github上有一位名為XProger的開發者,搗弄了個OpenLara的項目,就是把初代《古墓奇兵》移植到不同平台,其中有個很驚喜的平台,居然是任天堂的GBA掌機?! 這是運行在NDSL的GBA模式 要知道在2000年初推出的GBA,雖然號稱32位掌機,但本身CPU是沒有3D處理能力的,所以大多數遊戲都是2D,當然也是有一些比較BT的開發商,自行壓榨出個偽3D引擎來做遊戲(比如V-Rally),但要把初代《古墓奇兵》這樣全3D動作遊戲移植到GBA,還是難度太高了吧,所以就連初代的首席程式設計師看到這個移植版都表示是個「dreaming」。 而且這也不僅僅是個demo,GBA上這個OpenLara是用到原來PS上的遊戲數據,其實XProger把遊戲移植到GBA上,一開始也是非常卡的,但後面通過不斷優化才達到可玩的程度,這里也下載來試玩了,遊戲文件本身就是.gba後綴,直接copy到燒錄卡後,插到GBA開機就能運行,完成度出乎意料,實際運行也有10-20幀,流暢度已經可以接受了。 如果你也有GBA和燒錄卡的話,不妨去下載來玩玩(模擬器應該也是可以用的),目前測試版只有兩關試玩,但開發者表示之後會更新到完整版,他認為GBA卡帶容量是足夠裝得下的,所以對於GBA玩家,還是非常值得期待的。 ...

MOD作者發威 讓初代《古墓奇兵》在GBA掌機上運行

MOD作者XProger近日上傳一段視頻,利用他的開源項目「OpenLara」展示了在GBA掌機上運行初代《古墓奇兵》的效果。考慮到硬體和卡帶容量等方面的限制,能讓《古墓奇兵》在GBA上運行還是相當厲害的,只是幀率不會那麼穩定。 XProger表示,自己花費了一年多的時間對遊戲進行移植,一開始自己也不敢肯定《古墓奇兵》能不能在GBA上運行。在經過多次優化之後,作者總算做出了一個能跑得起來的Alpha版本。 作者在論壇上表示:「後續還有很多優化需要進行,想要把整個遊戲做到一張32M的卡帶里,肯定要對內容和視頻進行多方面優化。目前能玩的只有三個關卡。」 演示視頻: 來源:cnBeta

能把 3A 大作捧在手上玩的 PC 掌機,值得入手嗎?

年末假期,各大遊戲平台都會進行促銷,大家前腳夸完「西瓜皮」,後腳感嘆「E 寶」好。只要你愛玩遊戲,Windows 平台的電腦幾乎是必備。 ▲ 畢竟 PC 是「史上最佳硬體」 最近,PC 掌機這一形態的遊戲設備日漸火熱,電腦遊戲玩家又有了新選擇。 懶人目錄 PC 掌機玩遊戲的體驗如何? 想要入手 PC 掌機,這 4 點你要注意 總結:未來路漫漫,天高任鳥飛 PC 掌機玩遊戲的體驗如何? 我們拿到了市面上在售的兩款熱門 PC 掌機,分別是 AYANEO 2021 PRO(以下簡稱 AYA)和 OnexPlayer 壹號掌機 mini(以下簡稱壹號本),當然了,這篇文章並不是要對比兩者孰優孰劣,只是想通過這兩款機型,來分享下 PC 掌機的遊玩體驗。 首先,讓我們看看它們兩個的配置情況。 當然了,每個廠家都推出了不同容量、不同處理器的多個版本,但上面這個表格可以讓大家看到...

掌機玩《CS》到底是怎樣的體驗?玩家自製NDS版《CS》

許多遊戲玩家對Valve開創性的FPS戰術遊戲《反恐精英(Counter-Strike)》有著美好的回憶。它被視為第一人稱射擊遊戲的里程碑,其具有競爭力的遊戲玩法在直到現在都是熱門討論的話題。 無論是原版《反恐精英》還是《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》,這些遊戲都是Valve的代表作,一直排在Steam在線用戶榜前幾位,活躍的電子競技比賽也一直延續到今天。 然而,《CS》很久以來只能在PC上遊玩,將它帶到遊戲主機上的嘗試並沒有成功過。隨著Valve即將推出Steam Deck掌上遊戲機,這種情況有望在不久的將來發生改變。《CS》在掌機中到底會是個什麼樣子?無需等待,因為一位粉絲設法將這款FPS帶到了NDS上。 【游俠網】粉絲自製NDS版《CS》 網友Fewnity展示了《CS》如何在任天堂NDS上工作。包括對NDS的觸控螢幕進行編程以使用某些功能,同時頂部螢幕顯示正在進行的操作。 可以在底部螢幕上進行武器切換,以及控制玩家的視角。十字鍵用於控制玩家的移動,而其他按鈕用於射擊槍枝。此版本中包含狙擊步槍、沖鋒槍、手槍和近戰武器。 一段時間以來,Fewnity一直在NDS上開發此版本的《CS》,最新視頻顯示玩家可以通過alpha版本進行試玩。這個版本有未完成的WIP 單人遊戲和多人遊戲模式,盡管目前可以與機器人匹配。其他缺失的功能包括全部的武器,如手榴彈和其他設備,因為這些目前未在此版本中編程。 無論如何,粉絲的熱情還是令人震驚。Fewnity在該版本上實現了很多內容,如兼容性與任天堂的震動包,武器切換,並設置了專用伺服器上,甚至跨平台與PS Vita聯機。 來源:遊俠網

主播用GBC掌機打造樹脂澆注桌 凝固後效果很特別

來自美國的一位頂流網紅主播logan-paul日前曬出了自己的新作品,將15台各種顏色的任天堂GBC掌機打造樹脂澆注桌,凝固後效果很特別,宛如GBC掌機相框,相信在這張桌子上學習工作會別有一番感受吧。 •GBC掌機是任天堂開發的經典掌機,距今時間悠遠想要搜集那麼多顏色的機器已經很不容易,不過打造樹脂澆注桌其實製作方法很簡單,需要准備鑲嵌素材以及樹脂材料,等樹脂凝固後透明整潔美麗,只要你肯捨得花錢在嵌在里面的「素材」上,就會收獲不一樣的體驗。 •GBC掌機打造樹脂澆注桌演示: 來源:cnBeta

領先時代 任天堂20年前就計劃給掌機加入網際網路功能

在20年前,任天堂曾計劃給旗下遊戲掌機Game Boy Color添加電子郵件、網際網路搜索和觀看電視直播等功能。Game Boy Color於1998年發布,這甚至比最早的智慧型手機還要早上幾年。那時候網際網路還是一個新事物,可以隨身攜帶一個網際網路設備已經是很多年以後的事了。 當時任天堂計劃發布一個領先於時代的配件—PageBoy,這個配件可以與馬里奧搭配實現一些網際網路功能。 此配件的發現者Liam Robertson發布了一個視頻,披露了一些產品相關細節和圖片。 視頻欣賞: 這個小設備使用無線電傳輸技術,可以讓使用者檢索信息、閱讀新聞雜誌、查天氣、體育比分甚至觀看電視直播,還可以給其它用戶發消息。 Robertson采訪了一些當初參與此項目的人,他們表示當時任天堂對這個項目非常感興趣,甚至成立專業的小組去協助他們開發。但是後來他們遇到了阻礙,這個設備過度依賴無線傳輸網絡,當時此技術普及地區相當少。這個設備成功的關鍵,硬體的通用性受到了極大的限制,這最後迫使他們取消了項目。 視頻畫面: 來源:cnBeta

太超前任天堂曾計劃給Game Boy掌機加入網際網路功能

任天堂一代經典掌機Game Boy Color於1998年發布,比最早的智慧型手機投放市場還早了幾年。在那時,網際網路還相當新鮮,而製造一款隨身攜帶可發送電子郵件、搜索網絡、發送照片和查看視頻的設備的想法已經有很多年了。 當時的任天堂也計劃在Game Boy Color上發售聯網配件PageBoy,使得玩家通過這個附加組件與馬里奧一起完成網際網路工作。 Page Boy被電子遊戲歷史學家、研究員和記者Liam Robertson發掘。在其發布的視頻中,Robertson首次透露了該設備的大量細節和圖像。 這個奇怪的設備計劃使用無線電傳輸技術,讓Game Boy Color擁有搜索信息和閱讀國際新聞、遊戲雜誌、天氣報告、體育比分,甚至觀看電視直播的功能。 這項技術還允許用戶連接其他PageBoy所有者並向其發送消息。這種無線電傳輸技術在當時被尋呼機大量使用,這實際上也是 PageBoy名字的由來。 Robertson與任天堂參與PageBoy項目的人談到了這款設備,它是如何誕生的、以及在問世之前是什麼原因取消了它。據相關人士稱,在 1999年與美國任天堂會面後,該公司對PageBoy的潛力感到興奮。 在接下來的三年中,任天堂與Wizard(一個幫助管理設備的團隊)合作,考察該附加組件是否可行,以及是否會盈利。 雖然任天堂對PageBoy的許多功能印象深刻,包括使用Game Boy相機發送圖像的能力,甚至任天堂可以通過無線電傳輸技術向PageBoy用戶發送實時視頻的潛力。 但它也遇到了一個主要問題,該設備依賴於世界上少數幾個地區的無線電網絡,極大地限制了該設備的客戶群。據Robertson說,任天堂認為Game Boy成功的關鍵在於硬體的通用性,需要讓世界各地的用戶可以玩具有相同功能的遊戲。 因此,任天堂在2002年7月取消了該項目。然而,正如Robertson所指出的,Wizard為PageBoy提出的許多想法最終都會在隨後的幾年中成為現實。使用實時視頻向其粉絲群發布遊戲的想法在Nintendo Directs(任天堂直面會)里實現。 而人們互相發送消息和可愛圖片的想法成為Wii U和3DS遊戲機的功能。在某種程度上,PageBoy走在了時代的前端,太過於超前導致它反而看不到曙光。 去年,Liam Robertson在另一段視頻中闡明了類似的附加組件WorkBoy,詳細介紹了該類型硬體的消亡。 來源:遊俠網

OnexPlayer壹號掌機mini版正式發布 7英寸售價5599起

12月20日晚,OnexPlayer壹號掌機mini版正式發布,配備了更輕便的7寸屏,重量僅589克,搭配最新的11代酷睿處理器,售價5999元起,首發優惠到手5599元。 秉承著「以用戶為先,以需求為本」的理念,在8.4英寸的OnexPlayer壹號掌機初代產品發布之後,在擁有PC遊戲掌機研發經驗的基礎上,經過近半年多時間的打磨,壹號掌機的新產品Onexplayer mini版終於正式發布,它延續了初代產品的優點,同時也滿足了部分用戶追求更加便攜出行的需求。 發布會上,OnexPlayer壹號掌機創始人傑克廠長從產品外觀設計、性能、螢幕、電池、散熱等各方面詳細介紹並展示了這款新產品,機身採用OnexPlayer壹號掌機經典的黑橙色搭配,時尚感十足,直板一體化&搖杆操控設計,親膚材質以及符合人機工程學設計的手把弧度,可以帶來很好的遊戲握持體驗。 相比於今年5月發布的第一代OnexPlayer壹號掌機,OnexPlayer壹號掌機mini版擁有更小的體型,更輕的重量,採用7英寸螢幕,整機尺寸為260*106*23mm,重量589g,比Steam Deck掌機輕12.08%,小20.69%。 在配置方面,搭載英特爾第11代TigerLake-U酷睿i7-1195G7處理器,配備銳炬核顯,16GB LPDDR4x雙通道記憶體,頻率4266MHz;螢幕為7英寸IPS屏、解析度1920*1200,支持十點觸控;機身集成遊戲手把,採用日本原裝ALPS搖杆、完整線性扳機、微動肩鍵,內置兩顆振動馬達及立體雙揚聲器。 OnexPlayer壹號掌機mini版配置了一塊10455mAh大電池,標配100W氮化鎵快充,機器內置主動散熱系統,採用PC級大風扇,出風量可達4.7CFM。 接口方面,機身頂部配置一個全功能USB-C 4.0接口,一個USB-A 3.0接口,一個3.5mm音頻接口,機身底部一個全功能USB-C 4.0接口,可連接掌機桌面擴展塢OnexDocKing,支持多設備同時擴展,充電、上網、外接鍵盤、滑鼠、顯示器等一步到位。 OnexPlayer壹號掌機mini版將提供三個版本,處理器為i7-1195G7,記憶體16GB,硬碟可選512GB/1TB/2TB,價格自5999元至7999元不等,12月20日19點將在天貓開啟預售。 最後,OnexPlayer壹號掌機創始人傑克廠長表示,未來壹號掌機團隊「將一如既往的努力,實實在在搞研發,踏踏實實做產品,持續深耕在迷你掌機的領域,打造屬於我們中國人自己的知名掌機品牌」。 來源:3DMGAME

OnexPlayer壹號掌機mini版正式發布:7寸屏+11代酷睿 售價5999元起

12月20日晚,OnexPlayer壹號掌機mini版正式發布,配備了更輕便的7寸屏,重量僅589克,搭配最新的11代酷睿處理器,售價5999元起,首發優惠到手5599元。 秉承著「以用戶為先,以需求為本」的理念,在8.4英寸的OnexPlayer壹號掌機初代產品發布之後,在擁有PC遊戲掌機研發經驗的基礎上,經過近半年多時間的打磨,壹號掌機的新產品Onexplayer mini版終於正式發布,它延續了初代產品的優點,同時也滿足了部分用戶追求更加便攜出行的需求。 發布會上,OnexPlayer壹號掌機創始人傑克廠長從產品外觀設計、性能、螢幕、電池、散熱等各方面詳細介紹並展示了這款新產品,機身採用OnexPlayer壹號掌機經典的黑橙色搭配,時尚感十足,直板一體化&搖杆操控設計,親膚材質以及符合人機工程學設計的手把弧度,可以帶來很好的遊戲握持體驗。 相比於今年5月發布的第一代OnexPlayer壹號掌機,OnexPlayer壹號掌機mini版擁有更小的體型,更輕的重量,採用7英寸螢幕,整機尺寸為260*106*23mm,重量589g,比Steam Deck掌機輕12.08%,小20.69%。 在配置方面,搭載英特爾第11代TigerLake-U 酷睿i7-1195G7處理器,配備銳炬核顯,16GB LPDDR4x 雙通道記憶體,頻率4266MHz;螢幕為7英寸IPS屏、解析度1920*1200,支持十點觸控;機身集成遊戲手把,採用日本原裝ALPS搖杆、完整線性扳機、微動肩鍵,內置兩顆振動馬達及立體雙揚聲器。 OnexPlayer壹號掌機mini版配置了一塊10455mAh大電池,標配100W氮化鎵快充,機器內置主動散熱系統,採用PC級大風扇,出風量可達4.7CFM。 接口方面,機身頂部配置一個全功能USB-C 4.0接口,一個USB-A 3.0接口,一個3.5mm音頻接口,機身底部一個全功能USB-C 4.0接口,可連接掌機桌面擴展塢OnexDocKing,支持多設備同時擴展,充電、上網、外接鍵盤、滑鼠、顯示器等一步到位。 OnexPlayer壹號掌機mini版將提供三個版本,處理器為i7-1195G7,記憶體16GB,硬碟可選512GB/1TB/2TB,價格自 5999元至7999元不等,12月20日19點將在天貓開啟預售。 最後,OnexPlayer壹號掌機創始人傑克廠長表示,未來壹號掌機團隊「將一如既往的努力,實實在在搞研發,踏踏實實做產品,持續深耕在迷你掌機的領域,打造屬於我們中國人自己的知名掌機品牌」。 來源:快科技

V社確認Steam Deck掌機2022年2月發貨

12月18日消息,日前, Valve的Steam Deck設計師Greg Coomer在接受媒體采訪時表示,以目前的情況來看,Steam Deck掌機能夠在2022年2月發貨。但他同時也表示,團隊仍感到遺憾,由於晶片生產短缺和運輸延遲持續對行業造成嚴重影響,Steam Deck的發售日期從今年年底推遲到明年年初。 據了解,Steam Deck配備一塊7英寸螢幕,解析度為1280×800,支持60Hz刷新率,典型亮度700nit,支持觸摸,整機尺寸298×117×49mm,重量約669g。 核心性能上,Steam Deck搭載AMD Zen2 CPU、RDNA2 GPU的架構組合,晶片紙面性能大致等價銳龍3 Pro 4450U+MX450,可流暢運行最新的3A大作。 記憶體為16GB LPDDR5-5500,存儲可以選擇64GB eMMC(PCIe 2.0 x1)、256/512GB NVMe SSD(PCIe 3.0 x4),支持高速microSD擴展卡,還有藍牙5.0、雙頻802.11ac 2x2 MIMO。 機身配有ABXY四個按鈕、獅子方向鍵、LR模擬搖杆、兩個32.5mm觸控板,內置6軸陀螺儀,內置40Whr電池,支持45W快充。 值得一提的是,今年8月,V社官方發布 Steam Deck中字介紹宣傳片,號稱「世界最強手持遊戲設備。」 視頻中還有Steam Deck運行《星球大戰絕地:隕落的武士團》《毀滅戰士:永恆》《幽靈行者》《殺戮尖塔》《死亡擱淺》等遊戲畫面。 來源:cnBeta

作家眾籌出書記錄PSV掌機歷史 已獲得超2萬英鎊支持

PlayStation VITA是索尼於2011年底推出的掌上遊戲機,簡稱PSV。它在當時無論是性能還是外觀來說,都可以說是相當頂尖的存在,並且索尼在這台掌機上搭載的許多技術,讓其使用體驗不輸於當時的手機。 但由於運營等方面的問題,以及掌機上並不算優秀的遊戲陣容,使得它沒能延續PSP時代的輝煌,甚至被評為史上最爛的遊戲掌機,在掙扎多年後最終停產。 盡管如此,它仍然有著許多優秀之處,吸引著一批忠實愛好者,而在英國一位名為Sandeep Rai的作者在Kickstarter上發起了一項眾籌,他希望製作一本400頁的硬皮圖書,用來記錄PSV這部掌機生涯的起始到終結。而這項眾籌計劃出人意料的受歡迎,僅僅用了幾個小時時間便完成了6000英鎊的初始目標,並且到現在已經籌得了22171英鎊。 據報導,這本《Vita Means Life》記錄的不僅僅是PSV掌機多災多難的生涯,還包含一些PSV遊戲開發者的訪談,並「對PSV主機上的一些大作進行詳細回顧」。 Rai表示:「我感覺PSV雖然是一台不錯的機器,但一直沒有獲得和其它舊主機一樣的待遇,沒有一本關於它的書。所以我就想『為什麼我不去寫呢?』很高興這個主意可以推動下去,在前兩本書上我得到了很多支持,希望能夠繼續完成這第三本。」 根據作者的計劃,這本書將在2022年春季出版。 來源:遊俠網

復古GB掌機「Analogue Pocket」將於12月13日開始發貨

在延期了7個月後,復古GB掌機「Analogue Pocket」即將於12月13日正式開始發貨。 製造商Analogue於11月22日更新了其發行計劃,稱:「Analogue Pocket的預購將於12月13日開始發貨,已向所有預購的用戶發送了電子郵件。」 Analogue公司還指出:由於前所未有的運輸擁堵,用戶可能會在12月14日至12月30日之間收到他們的遊戲機。對於無法在12月14日至12月30日之間接收包裹的玩家,該製造商還可以將其延期至2022年1月3日發貨。玩家對訂單的最後修改日期截止到11月28日。 「Analogue Pocket」於2020年發布,最初計劃於2021年5月發售。Analogue Pocket遊戲機由任天堂授權,Analogue製作,配備了3.5英寸大猩猩玻璃液晶屏,解析度為1600x1440,像素密度為615ppi,可以遊玩GB、GBC、GBA卡帶。通過適配器還可以遊玩世嘉Game Gear、Neo Geo Pocket Color和Atari Lynx遊戲。 來源:3DMGAME

One XPlayer mini掌機規格曝光 或採用i7-1195G7平台

網友 rassular 剛剛在 Reddit 上分享了與 ONE XPlayer mini 掌機有關的大量細節,可知其是在 One-Netbook(壹號本)已發布的三款 ONE XPlayer 設備的基礎上打造的。預計 ONE XPlayer mini 會搭載高端的英特爾 11 代 Tiger Lake 處理器(甚至可能是 Core i7-1195G7),體型較...

怎麼將 PC 塞進「Switch」?Steam 給出了最優解

一個不爭的事實是,隨著任天堂 3DS 系列的停產,傳統意義的掌機基本上已經落幕了。 雖然任天堂的 Switch 掌機模式也是適應移動遊戲場景而生,後續推出的 Switch Lite 在便攜性上又更近了一步,但掌機的外形還在,其與主機涇渭分明的掌上遊戲體系早已枯萎。 手遊的火熱讓掌機失去了「手掌遊戲」的獨特性,不斷增強的手機性能也讓攜帶一台掌機玩遊戲這件事變得多餘。 《薩爾達傳說縮小帽》《牧場物語》《星之卡比》等小而美的掌機遊戲已經被手遊「殺」死了,掌機想要重新征服玩家的手掌,必須要做出一些體驗突破,與手機拉開距離——比如玩主機遊戲。 這是個美好的構想,但想要實現,廠家既需要打造一台硬體體驗優秀的掌機,又要能提供一個豐富的遊戲平台供玩家消費。能擁有這樣極強的軟硬體協同能力的廠家,任天堂是第一個,而 Valve 很有可能會是下一個。 造一台遊戲機,而不是一台縮小版的 PC 對於資深玩家來說,Valve 是遊戲業最傳奇的廠商之一。 無論是其打造的半條命系列等熱門遊戲,還是旗下已經成長為 PC 最大遊戲平台的 Steam,都讓玩家們對這家成立於 1996 年的老牌遊戲公司敬畏有加。 在今年的 7 月,Valve 突然發布了一款 Steam Deck 的遊戲掌機,昔日的掌機玩家紛紛表示期待,他們在 Steam...

Panic又雙叒叕將Playdate掌機出貨推遲到了2022年初

採用充滿活力的亮黃配色 + 特殊搖柄設計的 Playdate 給我們留下過深刻的印象,但可惜 Panic 已經屢次推遲了它的上市日期。早前,該公司聲稱最初裝運的電池未能達到預期,迫使其將設備退回馬來西亞返工。此外由於受到了全球供應鏈短缺的重大影響,新訂單將面臨兩年拿不到足夠晶片的窘境。 ...

因電池問題 奇葩搖杆掌機「Playdate」宣布延期發售

2021年對於喜歡掌機的玩家來說是幸福的,今年任天堂公布了Switch新機型「Switch OLED」,V社公布了PC掌機Steam Deck,別忘了,還有Panic公司的奇葩掌機「Playdate」。稍顯遺憾的是,V社最近宣布SteamDeck掌機的發售會推遲兩月,到明年2月份才能發貨。而現在,看起來「Playdate」掌機的發售日期也要被推遲了。 在此前的預購中,盡管很多預購用戶已經排隊排到2022年了,但最早的一批預購者將可以在「2021年晚些時候」得到這個機器,然而,在最近的一封Panic公司發給預購者的郵件中,該公司確認這款機器將不會在2021年發售。考慮到掌機開啟預購以後,一直都沒有多少信息公布,所以這次跳票不足為奇。 Panic公司表示,這次延期主要是因為電池問題,因為他們發現大量設備無法開機和充電,所以他們決定更換所有設備的電池。他們也指出全球晶片短缺也是原因之一。 2021年「Playdate」掌機的預購在短短幾分鍾內就售罄了,但現在,玩家們需要等到2022年才能玩到它。Panic公司計劃在2022年下半年再次開啟預購。 Playdate尺寸為74×76×9毫米,螢幕大小為2.7英寸,為不帶背光的400x240黑白螢幕,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。 掌機將會自帶一些專用的小遊戲,之後會通過更新加入更多遊戲。掌機零售價為179.99美元(人民幣1164元)。 來源:遊俠網

Valve宣布Steam Deck因零部件短缺而跳票,最早也要到明年2月出貨

索尼PS5和微軟Xbox Series X/S在轉眼間已經推出一周年了,但受到今年全球晶片短缺的影響,至今玩家們也無法正常買到這兩大次時代主機,而對於其它遊戲機也是同樣難產,Valve在今年公布了他們首款掌機Steam Deck,原定於今年12月出貨,但現在也不得不宣布了延期。 Valve在其官方公告中解釋到,「雖然我們已經盡己所能地規避全球供應鏈的問題,但由於原料短缺,零部件無法及時送到生產廠家,使得我們無法我們按最初的日期推出。」所以Steam Deck最新預計的發貨日期要跳票到2022年2月,注意這是首發購買玩家的收貨時間,原來排在後面下單預定的玩家也就相應延後了,而在此前Steam Deck高容量版本的訂單其實已經排到了明年夏季了,所以現在很可能要延後明年秋季才能拿到手。 作為首款大廠出品的基於PC硬體架構掌上遊戲機,Steam Deck算是把一個原本小眾的產品類別,帶到了大眾遊戲玩家的面前,它不同於如今市面上已有的GPD Win 3、AYA以及OneXPlayer等同類產品,均採用來自輕薄本上的CPU,Steam Deck選擇了與AMD合作定製了一塊APU,在功耗和性能上更符合掌機的需求,加上Valve自家基於Arch內核的SteamOS 3.0,配合龐大的Steam遊戲庫,確實是有更完整的生態。 不過相比Valve的機器難產,作為競品之一的OneXPlayer,則最新宣布就會推出搭載AMD APU的新機,很可能為搭載Zen 3架構的銳龍5 5600U或銳龍7 5800U,性能也是會很強的,將在11月15日提供給玩家測試,如果等不及Steam Deck,也可以考慮觀望這台了。 ...

V社悄悄更新《半條命2》 優化修復為新掌機做鋪墊

多年來,《半條命 2》進行了一些小的更新。但是在 V 社正式發售新手持 PC 之前,該公司已經通過主要的測試版更新來完善這款遊戲,以確保它不僅在 Steam Deck 上,而且在所有其他現代 PC 上都盡可能流暢。 雖然沒有在遊戲的商店頁面上公開宣布,但報導 V 社新聞的油管 up 主 Tyler McVicker 發現了《半條命2》測試版更新。據推測,該更新包括許多多年來未解決的 Bug 修復,將 FOV 上限增加到 110,並調整 UI...

模擬掌機Analogue Pocket將會預裝AnalogueOS,提供存檔備份和遊戲庫功能

有關注經典模擬遊戲機的玩家應該都聽過Analogue Pocket,這部採用了FPGA硬體模擬方式的第三方掌機,從去年發布後,一直在跳票,卻依然有大量玩家望穿秋水,而它遲遲無法順利正式上市,除了晶片短缺的影響,似乎還和軟體方面的開發有關,因為他們還為這個模擬遊戲掌機搞了個AnalogueOS進去。 過去Analogue的主機類遊戲機都是直接插卡帶就能開始玩,但在這次Analogue Pocket上面,他們終於選擇做了個OS進去,主要是這部新掌機可以兼容GBA、GB、GBC和Neo Geo Pocket系列,以及Game Gear等在內的經典掌機,加上此前他們還宣傳可以支持作為midi控制和帶編程能力,所以功能上有點復雜,弄個作業系統還是有必要的,相信以後Analogue的產品都會用到這個AnalogueOS。 特別是在遊戲的額外功能支持上也更加現代化,更符合如今玩家的使用習慣,AnalogueOS會自動識別遊戲的名稱、包裝盒封面和開發商等信息,收集成一個遊戲庫,這對於很多收藏玩家還是很有意義的,另外還可以把正版物理卡帶的存檔備份到機身存儲里面,這個功能也是非常實用,可以防止卡帶的電子掉電或者記憶晶片損壞,自己辛苦打的存檔沒了,另外還有個截圖功能,以及統計遊玩信息等。 目前該掌機作業系統還在開發當中,Analogue表示Analogue Pocket在出貨就會預裝AnalogueOS 1.0系統,不過他們依然沒有公布這部掌機的具體上市時間,仍定為今年十二月。 ...

數毛社《消逝的光芒》詳細評測視頻:又一個掌機奇跡

《消逝的光芒》將於10月19日登陸Switch平台,這是一款畫質很棒的遊戲,而且在PS4和Xbox One上的目標幀數也僅為30幀,因此不禁讓人懷疑Switch版遊戲能否hold得住這種畫質的大作? 數毛社(Digital Foundry)昨天對Switch版《消逝的光芒》進行了畫質評測,並放出了評測視頻,一起來看看吧! 【游俠網】DF社《消逝的光芒》評測視頻 首先,Switch版遊戲是基於1.43版《消逝的光芒》製作而成的,並且將遊戲絕大部分的視覺畫面內容帶至了Switch主機。Techland似乎使用了一種全新的TAAU技術(暫時性拉伸抗鋸齒技術),這種技術的思路就是在若干幀之中重構畫面圖像來匹配目標輸出解析度——不管是1080p主機模式還是720p手持模式。 毫無疑問,遊戲實際的基礎解析度是比較低的,在主機模式下浮動在720p上下,但最終結果還是很有趣的:當你站在那里不動的時候,遊戲看起來非常很接近原版遊戲,然而當你移動時,你就會注意到有一些畫面的「撕裂」了。和其他性能更強的主機的遊戲版本相比,Switch版遊戲看上去有點模糊,解析度很顯然也低多了。 畫質「縮水」是不可避免的,我們注意到陰影解析度顯著降低了,植被上的陰影消失了,角色和遊戲環境的紋理貼圖品質都下降了,同時動態模糊也沒了。當你進入了開放世界大場景後,你會注意到遠處的細節和動態光影被削減了,所以當玩家接近某個場景時,會出現pop-in現象(指某些畫面細節內容突兀地出現)。不過景深和其他後處理效果完整保留下來了,並且看起來不錯。盡管有些「縮水」,但它和原版《消失的光芒》看上去「很像」。 另一個變化就是Switch版的總體的喪屍數量減少了,正常探索過程中喪屍數量明顯減少了,有些地方看上去空盪盪的,但減少了多少很難說。不過這種「縮水」也有好處,至少難度降低了一點(滑稽表情)。 Switch版遊戲不鎖幀,遊戲的幀數通常在30-36幀之間。由於沒有鎖30幀,你會注意到一些有趣的現象,比如鏡頭移動和運動的時候,幀數會有點不穩定,理論上這不是什麼大問題。但多少會導致畫面的幀同步出現不一致。 DF社將這一問題告訴了開發商,開發商表示他們會通過修正檔解決這一問題。遊戲絕大多數時候都高於30幀,但有時也會低於30幀,比如在城市夜晚的時候。DF認為如果開發商能夠鎖30幀的話,可能會讓遊戲整體上看起來更流暢。 總的來說,Switch版遊戲是一款精心設計移植的作品,感覺還不錯。主機模式下畫面有明顯的「縮水」,但掌機模式下玩玩還行。這款遊戲在OLED版Switch上的畫面表現更好。 盡管這是一款2015年的老遊戲了,但遊戲畫面依然不落伍,而且很好玩,和其他主機平台的原版遊戲相比,遊戲的內容和玩法都得到了保留,讀取速度也差不多(事實上,Switch版遊戲讀取速度要比PS4版更快)。 更多評測視頻截圖: 來源:遊俠網

Pocket Analogue復古掌機自帶強大系統 可從卡帶保存和讀取遊戲

Analogue的Pocket將擁有一個非常花哨的作業系統,可以將遊戲保存到卡帶中或從卡帶中讀出。一再推遲的Analogue Pocket仍然沒有確定的發布日期,但Analogue公布了一些內容來吊起玩家的胃口:新的定製系統將在Pocket硬體真正到來時提供強大的卡帶遊戲玩法。 正如人們對復古遊戲設備所期望的那樣,AnalogueOS具有極簡的像素畫風格設計,旨在讓你盡可能容易地進入遊戲。它有一個新的"遊戲圖書館"功能,可以組織出龐大的資料庫,目的是整理大量復古遊戲的全面歷史檔案。玩家將能夠瀏覽和探索經典遊戲和開發商的歷史,按地區、系統、出版商等進行分類。圖書館功能還將讓玩家調出他們正在玩的遊戲的包裝圖或標題螢幕,甚至讀取實體卡帶,以確定遊戲的確切修訂版和版本。此外,還支持播放列表,以創建自定義的收藏夾列表。 但最有趣的功能之一是Pocket所謂的"記憶",它允許玩家直接捕捉和加載保存狀態,甚至與其他玩家分享,加載到他們的遊戲盒中,這是以前類似產品從未做過的。它也可以讓玩家保存和分享螢幕截圖--這是現代遊戲機的主要功能,廠家希望將其帶到老遊戲中。最後,AnalogueOS將提供各種跟蹤遊戲的工具,包括記錄玩特定遊戲的時間和地點。 AnalogueOS可以被看成該公司的一塊墊腳石--它(最終)也可用於其他Analogue產品。但官方說明,雖然圖書館、記憶和跟蹤功能聽起來都出色,但它們不會在最初的AnalogueOS 1.0中使用,相反,它們將在以後的"AnalogueOS 1.1及以後"中出現。 此外,當圖書館功能到來時,它將只支持Game Boy Advance、Game Boy Color、Game Boy和Game Gear遊戲。Neo Geo Pocket Color、Neo Geo Pocket、TurboGrafx-16和Atari Lynx的支持將在未來與卡帶適配器一起出現。 之前官方表示,第一台Pocket Analogue遊戲機預計"最遲在12月"發貨。 來源:cnBeta

V社發布Steam掌機拆解視頻 警告用戶不要自己拆解

V社發布了Steam掌機Steam Deck的拆解視頻,V社強烈建議用戶永遠不要自己拆解機器。因為Steam Deck被設計成一個封閉的主機,而不是一個完全可定製的PC。視頻確認Steam Deck的某些部件和SSD不可更換。 拆解視頻: 雖然該公司警告說,如果用戶選擇打開這款手持設備,他們將面臨財務和健康風險,但該公司表示,他們收到的最常見的問題之一是,這些組件是否可更換或可升級。 V社回復說:「Steam Deck是一個設計非常緊湊的系統,它的部件是根據其特定的結構精心選擇的,所以它們並不是真正設計為用戶可更換。打開和更換部件可能會把事情搞砸,而且後果很嚴重。例如,如果你損壞了電池,之後整個東西可能會著火,所以要提前警告,把這種事情留給專業人士。」 然而,對於那些認為值得冒險的人來說,視頻展示了如何打開系統並更換其中的一個或多個組件,特別是拇指遙杆和SSD。 Steam Deck的許多部件都是專門設計或測試的,而諸如換上一個現成的SSD之類的事情,真的會破壞Valve在系統上取得的微妙平衡。值得慶幸的是,Valve暗示某些專有部件比如拇指遙杆,最終可以用第三方部件更換。考慮到一直存在的模擬操縱杆漂移問題,這無疑是一個可喜的消息。 Steam Deck今年7月正式公布,被稱為是一個性能強大的一體式便攜PC,能運行最近的3A遊戲。Steam Deck運行的是V社SteamOS(基於Linux)的最新版本,讓玩家訪問他們的Steam遊戲庫和Steam平台所有功能。然而V社也堅持稱Steam Deck也是一個開放式PC,可以安裝任何軟體,可以連接任何硬體。 Steam Deck運行《巫師3》: Steam Deck採用AMD定製APU,搭載7英寸觸控螢幕,帶有陀螺儀和觸控板等完整控制,Wifi,藍牙,MicroSD擴展插槽和USB-C埠。 Steam Deck將於今年12月開始發貨,起始價399美元(64GB eMMC),256GB NVMe SSD版售價529美元,512GB NVMe SSD版售價649美元。 來源:3DMGAME

Valve官方發布拆解Steam掌機視頻來說明為何你不應該這樣做

Valve在7月披露了其類似任天堂Switch的遊戲設備,它被稱為Steam Deck。這款可攜式遊戲機直到12月才面世,但在周三發布在YouTube上的一段視頻中,Valve介紹了這款設備的內部情況,並解釋了為什麼用戶不應該擅自打開自己的Steam Deck後蓋。 從結構上看,Steam Deck與其他可攜式設備並無太大區別。只需要八顆螺絲就可以打開它,看到電池、SSD存儲設備和其他一切。然而,Valve表示,一旦Steam Deck被打開,它就會變得脆弱,更不耐摔。盡管該設備的部件可以在一定程度上被輕易接觸到,但該公司表示,Steam Deck的部件在設計上也並不是用戶可以更換的,這是因為許多Steam Deck的部件是定製的,Valve將在未來幾個月提供如何訂購拇指控制杆和SSD驅動器等部件的信息。 說到存儲,附帶的NVMe SSD驅動器可以與類似的驅動器替換,但Valve建議不要更換它。Steam Deck附帶的固態硬碟是專門為該設備設計的,替換其他SSD產品可能會導致遊戲機出問題,因為它需要更多的電力,或者由於接近Wi-Fi和藍牙晶片而干擾這些部件。該公司說,希望在他們的Steam Deck上有更多存儲空間的人應該在現有的插槽中使用microSD卡。 Valve的Steam Deck當下只能從該公司的PC遊戲平台Steam上訂購。有三個版本:一個400美元的型號,內置有64GB的存儲空間,一個530美元的產品為256GB,還有一個650美元的裝置容量512GB。第一批Steam Deck計劃在12月開始發貨,但由於供貨實在過於緊張,現在下訂單的人將不得不等待他們的產品在2022年第二季度之後才發貨。 來源:cnBeta

英國偷車賊使用價值2萬英鎊掌機造型設備作案

近日英國一偷車團伙落網,他們在盜竊過程中使用偽裝成Game Boy造型的車輛安全系統破解工具。根據BBC報導,這台設備價值約2萬英鎊,不光能繞過車輛的安全系統,還能直接發動引擎,讓竊賊能夠迅速駕車駛離現場。 這款設備安裝在遊戲機外殼里,嚴格來說其實並不是Game Boy,而是淘寶上售價幾十元內置400款遊戲的那種Sup遊戲機。 淘寶SUP遊戲機 這伙偷車賊在盜竊一輛三菱歐藍德PHEV被監控拍下,隨後被當地警方抓獲。落網時,警方從竊賊車內查獲「遊戲機」偷車設備,另外還從竊賊手機中查獲該設備運作時的全程錄像。 這種遊戲機造型的偷車設備只能解開對應車輛的安全系統,比如落網的偷車賊就只能偷三菱歐藍德車型。 被捕的三名竊賊分別被處以30個月和22個月刑期。 來源:cnBeta

TinyCircuits的Thumby拇指掌機項目已達成Kickstarter籌款目標

在距離眾籌結束還剩 29 天的時候,TinyCircuits 的 Thumby 拇指掌機項目就已經達成了 Kickstarter 籌款目標。其外形尺寸為 1.2×0.7×0.3 英寸(約 30.5×17.8×7.6 毫米),處理器為樹莓派 Pico 中的 RP2040 SoC,輔以 72×40 單色 OLED 屏、壓電揚聲器、2MB 存儲空間,以及續航約 2 小時的 40...

喜大於憂 SteamDeck遊戲掌機真實遊戲與性能體驗

之前,我們進行了Steam Deck外觀與上手初體驗,發出了上手體驗後,網友們對steamdeck的實際性能,續航等十分感興趣。在試玩了一天之後,我們對於Steam Deck又有了更深的認識。下文將就游俠硬體編輯的個人體驗與實際遇到的問題而言,從優缺點盡可能給讀者及玩家朋友帶來一份遊戲及性能體驗報告。 【游俠網】Steam Deck上手體驗 (註:游俠得到的仍然只是開發套件,相較於上市之後的市場版一定會有所調整,望周知。) 一、SteamOS 3.0作業系統! 先來說說作業系統好了,我們之前也提到Steam Deck的系統為Valve自行研發的SteamOS 3.0,SteamOS的初始版本1.0和2.0版是基於Linux的作業系統的公開發行版,基本系統源自Debian 8,代號為Debian Jessie。2021年7月,Valve 發布了 Steam Deck之後,推出了SteamOS 3.0,它基於帶有 KDE Plasma 5 桌面的 Arch Linux 發行版,而不是在早期版本的 SteamOS 上使用的 Debian 基礎,如果你對這些不感興趣,記住它是Linux就好,這意味著它可以運行桌面級軟體,Epic...

Epic宣布為Steam Deck Linux掌機帶來EAC反作弊服務支持

為確保在 Steam Deck Linux 掌機上運行的熱門遊戲不受外掛影響,Valve 已承諾同反作弊軟體製造商 EAC 和 BattlEye 達成合作。今天,Epic Games 宣布旗下 Easy Anti-Cheat 正式支持 Linux 和 Mac,並且專門為 Valve 依賴的 Proton 和 Wine 兼容層提供了適配優化,以便將...

原SNK掌機獨占《合金彈頭掌機合集》現已登陸Switch

SNK今天(9月16日)通過官方視頻頻道發布預告,確認原本自家掌機獨占的兩款合金彈頭系列遊戲現在以合集的形式登陸Switch平台,只需要一次購買即可享受兩款當年NGPC獨占的合金彈頭作品。 《合金彈頭掌機合集》預告: 《合金彈頭掌機合集》包含了1999年在NGPC平台發售的《合金彈頭第一任務》以及2000年發售的《合金彈頭第二任務》兩款遊戲。和其他被移植到Switch的NGPC遊戲一樣,遊戲也進行了加強,比如可以選擇NGPC的邊框樣式,可以通過「倒帶」的方式避免頻繁陣亡等。 《合金彈頭掌機合集》現已登陸Switch,遊戲容量125MB。 來源:3DMGAME

Analogue再次推遲Pocket掌機發布日期 或於12月交付首批訂單

受 COVID-19 長期持續的影響,Analogue 在本周五再次宣布了 Pocket 掌機項目的延期。按照原計劃,Pocket 原本有望於 2020 年的某個時候出貨,但 Analogue 先後將之推遲到了 2021 年 5 月和 10 月。然而隨著 9 / 10 月份的鄰近,該公司現又在官網上公告了這款備受期待的 FGPA 手持設備的延期。 (來自:Analogue...

紀念版Game & Watch掌機在雅虎拍出9000美元高價

這並不是一款價值200萬美元的密封版《超級馬里奧》卡帶,但這款Game & Watch掌機確實值得注意,盡管它已經有將近40年的歷史了,但它仍然保持著令人難以置信的狀態。 ...

搖杆掌機Playdate拆解:維修方便

Playdate 是一款手持式遊戲掌機,並通過搖杆的方式創新了遊戲體驗。在 Creative Electron 的 X 射線掃描的幫助下,iFixit 的人們對這台 Playdate 掌機進行了拆解。最終得分為 6 分(總得分為 10 分,分數越高代表越容易維修)。 ...

對《EVA 終》明日香所持掌機進行考據

含有極少量的劇透 註:文中可能有所謬誤,若發現敬請提出 辨識和背景挖掘 我是《EVA》的忠實粉絲,或者說它代表的是我的青春以及結束的過程。 在《EVA 終》里面,除了各種大型機械外還有一些工具,而最為特別的就是明日香在玩的一部掌機,它有著很特別的外觀。 背部插入一張紅色的卡帶,電池倉為一節5號電池。 卡帶區域放大後可以看到256GB的標識,文字部分因為解析度我很難看清所以暫時不辨識。 這種容量標識在我印象里面,最最常見的地方是蘋果早期時候在iPod背面打的標志。 可以看到除了容量標識類似,還有一個VCCI標識。 可以看到掌機有兩個搖杆,AB按鍵,而在螢幕下還有兩枚按鈕推測是START和SELECT。 這台掌機基本符合萬代的神奇天鵝掌機WonderSwan的設定,這是一台一節電池就可以運行的掌機。 這一台機器來自於萬代,左側具有聯機接口右側是電源開關,後面還有推出Color版本,和GBA一樣是半反射螢幕不具有背光。 與真嗣的SDAT(Digital Audio Tape數據音頻磁帶的播放器,原型來自索尼DAT-DT1)一樣屬於官方魔改的產物。 可能會有朋友奇怪這個搖杆是哪里來的,這一個搖杆是來自於NGC遊戲機——在Wii之前的一台任天堂遊戲機。 這台遊戲機之前我有一篇文章進行拆解修復以及說明,若感興趣可以閱讀。 附帶的手把的右側搖杆,周圍8邊形,中間是一個較小凸起。 然後返回來說一下神奇天鵝WSC,神奇天鵝被寄予厚望,原本是「打敗任天堂GB的最強掌機」但是最後這台神奇天鵝徹底失敗,很快退出市場。 遊戲數量也不是太多,因為本身的設計特別,沒有那麼容易和其他平台兼容。從設計上就看得出來是支持橫屏玩也支持豎屏玩的。所以基本上是萬代的遊戲。 接著來說一下發布時間和創造者,1999年由萬代發布的神奇天鵝,其實是由曾在任天堂負責GB開發的橫井軍平的公司 Koto Laboratory 和 Bandai 開發。 WSC還有一個意義在於,它是任天堂的聯合創始人之一橫井軍平,在1997 年車禍去世前開發的最後一件硬體。 神奇天鵝最後獲得了掌上遊戲機市場8%的份額,屬於非常冷門的產品,但還是占了接近1/10,既是失敗,也同時具有潛力。 而《EVA》中可能就是反饋這一款產品「成功了」的世界線。當然,在螢幕上方的不是神奇天鵝,而是ARCADIA,在現實中是希臘阿卡迪亞這一個地名,在詩歌和小說中常用來指代世外桃源。 當然除了桃花源,我想還有一個名稱更熟悉——烏托邦,這是傳說中世界的中心位置,當人們的互相壓迫、剝削消失時,這里將再次變成人間天堂。這是來自於古希臘的神話而不是出自《EVA》所依據的希伯來聖經。 值得一提希伯來聖經原文並不是希臘文,是被翻譯為希臘文,換句話說是後面進入希臘,古希臘神話和之後進入的希伯來聖經融合,這或許也是《EVA》的深邃所在。 當然更多的是映射明日香此時所處的村莊,就是第三次沖擊過後,人類絕望處境下的桃花源、烏托邦。 滿分和滿級意味著明日香已經在這種田園生活中膩味。 簡單交疊一下時間線,只是交疊不做任何推斷: 來源:機核

GPD-XP Android掌機項目曝光 採用半可拆卸式手把設計

在 Valve 推出了「教任天堂如何製造 Switch Pro」的 Steam Deck 之後,我們現又見到了來自 GamePad Digital 的 GPD-XP Android 掌機。此前,該公司主要提供了面向遊戲玩家的可攜式 PC 和迷你筆記本電腦。 ...

動手高玩魔改PS2掌機引熱贊 直接切掉主板重新組裝

高玩們的歡樂總是我等正常玩家難以想像的,近日一位老外動手高玩就魔改了PS2變成掌機引網友熱贊,而他的方法更是簡單粗暴,為了縮小體積直接切掉原PS2的主板等關鍵部件重新拼裝在一起,最後成為真正的「PS2掌機」。 ...

AYA NEO Pro與Retro Power+掌機售價正式公布

大約兩周前,AYA NEO 團隊宣布了旗下掌機產品線的兩款新升級版本。現在,該公司終於正式公布了 AYA NEO Pro 與 Retro Power+ 的售價。與採用 6C / 6T 的 AMD 銳龍 R5-4500U 處理器的初始型號相比,升級版採用了 8C / 16T 的銳龍 R7-4800U 。兩個額外的...

掌機平台上的視覺盛宴——回顧20年前的神作《黃金太陽》

近日,GBA遊戲《黃金太陽:開啟的封印》迎來20周年發售紀念,這款經典JRPG承載了許多朋友的兒時回憶。本作後續與「失落的時代」、「漆黑的黎明」共同構築的黃金太陽三部曲,更是讓玩家們多年念念不忘,高呼重製版搞快點!今天就讓我們夢回千禧年伊始,領略一下《黃金太陽》系列的魅力。 《黃金太陽》系列起源:從N64立項到GBA發售 《黃金太陽》系列由Camelot公司製作(曾為任天堂開發《馬里奧網球64》和《馬里奧高爾夫64》),核心製作人高橋兄弟——高橋宏之、高橋秀五原本打算讓《黃金太陽》登陸N64平台,但由於當時任天堂對於N64的資源傾斜明顯不足,並且N64生命周期進入末期,出現被任天堂GameCube主機取代的苗頭,於是他們便集中精力將遊戲改於掌機Game Boy Advance平台發售。 高橋兄弟還製作過知名的《光明力量》系列,哥哥高橋宏之曾參與日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》系列123作的開發工作,所以我們在《黃金太陽》中也可以看到不少此前作品的成功經驗。 比如地圖互通,存檔、裝備、精靈等要素可以通過密碼續關的方式來保留;遊戲通過不同視角講述故事,「開啟的封印」中遭遇的反派加西亞,在「失落的時代」中則成為了可操控的主角…… 起初高橋兄弟計劃將《黃金太陽:開啟的封印》設計成一部完整作品,但由於GBA的容量有限,很難支撐起原本主機平台作品的繁多遊戲內容,於是分為上下部發售的念頭開始浮現,遊戲最終以《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》兩作的形式面世。 劇情故事 扮演魅力十足的角色,參與一段傳奇故事中是JRPG的一貫優勢,《黃金太陽》雖然在文本演繹中有些許對話欄位的復用讓人稍感疲勞,但掌機領域的長篇劇情依然是誘人的賣點之一。 傳說在遠古時期,盛行於世的鍊金術極大程度推動了文明發展,但隨之而來的是圍繞力量的戰爭,最終隨著四顆元素之星的隱匿鍊金術被塵封。 「開啟的封印」中經歷喪親之痛的主人公羅賓和傑斯敏,偶然發現開啟封印的關鍵元素之星被薩帝羅斯、加西亞等一行人奪走,為了守護封印防止世界因力量陷入戰亂,他們踏上了追逐之路。 少年心氣就像美酒一不留神就會蒸發於空氣中,一點外力加入就會導致純度不足。可以說首作的劇情走向依然沒有跳脫出少年英雄救世界的套路,個人願意歸類為王道故事范疇,在此基礎上遊戲的精彩之處體現在其對於正義的反思上。 故事中登場的獨眼賢者至今讓筆者記憶深刻,他形象類似世界和平的監管者,如今回看似乎有點「爹味兒」,指引與考驗玩家一肩擔負,某種程度上表述了正義不應該由「義警」界定的道理。就像蝙蝠俠歷經不殺原則的拷問以及「一體雙生」的小丑糾纏一樣,可以說「失落的時代」的故事就是圍繞此談論展開的。 封印篇的最後,羅賓一行與薩丟羅斯戰鬥引發的災難,將我們的視線轉向敵對陣營。加西亞發現世界因元素之力的封印在衰退,已瀕臨死亡,只有點燃全部燈台,解放元素之力和鍊金術才能使世界復興,因此堅定了自己的目標。 最終賢者為檢驗鍊金術復活後主角團能否正確使用它,發動了最終試煉,召喚出三頭龍。勝利後,眾人發現三頭龍的本體正是三年前失蹤的羅賓父親和加西亞、傑斯敏的父母…火星燈台點燃後,巨大能量使三人復活,大家重返故鄉,與久違的親人見面。 表面上看《黃金太陽》前兩部仍然是「Jump式」的少年救世故事,但其中的賢者卻讓筆者尤為在意。不同於一般JPRG指引者的形象,他更像個掌控者,最後大戰更是美其名曰「檢驗心性」,自然地走到了主角團的對立面。 回看當時的時代背景,我不由想到了日美建立軍事夥伴關系的步伐在 20 世紀最後五年明顯加快,其中不可否認的是《日美安全條約》制約了日方想要同美國平等交流的可能,所以修改或廢除不平等條約有可能對應了遊戲中的鍊金術封印設定,而賢者的獨眼形象似乎也變得耐人尋味起來。當然以上猜想都屬於筆者的個人理解,歡迎大家反駁和討論。 系統、玩法 提到任天堂平台遊戲,如今我們下意識就會聯想到溢出螢幕的遊戲性、樂趣豐沛的玩法邏輯、精益求精的關卡設計……但由於硬體機能限制,遊戲畫面質量似乎永遠是難以擺脫的短板,《黃金太陽》某種程度上打破了這種刻板印象。 經歷新千年索尼PS2發售,我們對於高質量遊戲畫面有了更具體的認知,次世代主機強大的機能迅速籠絡了包括筆者在內不少玩家的心。這種大背景下,如果有人告訴當年的我:「某款GBA掌機遊戲會用畫面質量和特效表現力吸引眼球,然後迅速展現出任系遊戲優秀的可玩性,最終成為一代神作。」恐怕我會先摸摸TA額頭有沒有溫度升高。 《黃金太陽:開啟的封印》、《黃金太陽:失落的時代》在可攜式掌機領域展現出了罕見的華麗畫面,很難想像幾兆的數據容量可以呈現出如下「視覺盛宴」: 此外,這兩作遊戲在玩法同樣保持了不俗的高質量。精靈搭配系統是遊戲的一大特色,收集和操控隱藏在世界各處的元素精靈,從而個性化培養可操控角色,讓每個玩家都能找到專屬的玩法路線。在戰鬥中,精靈同樣有著多種用途。每個精靈都有自己的特殊效果,在戰鬥中由被附身者施放使用。 遊戲里的精神力對應了傳統JRPG的法術、魔法系統,不僅戰鬥中適時而發可以扭轉戰局,在迷宮探索中也會出現缺乏某種精神力而無法解開謎題的情況,後期習得相應的精神力後可以返回解決。配合精緻的場景設計,比如推木頭、連水管、坐礦車等等要素,構成了本作獨特的迷宮解密樂趣。 劇情模式之外,遊戲還提供了對戰模式。玩家需選擇一個劇情模式存檔以載入戰鬥隊伍,無論是與電腦控制的隊伍角逐競技場勝者,還是和其他玩家聯機對戰體驗開黑的樂趣,都讓「開啟的封印」、「失落的時代」的可玩性大大提升。 不那麼成功的續作:《黃金太陽:漆黑的黎明》 《黃金太陽》的第三部作品同樣登陸掌機平台,於2010年11月29日登陸NDS,因NDS的機能升級遊戲從GBA的2D畫面進入了3D世界。前作廣受好評的精神力、精靈、迷宮解密和召喚獸系統都得以保留,配合更強的畫面表現力以及動畫特效,整體遊玩體驗得到了提升。 本作的劇情發生在前兩作30年後。時代篇的最後鍊金術封印解除,「黃金太陽」重現於世。短短30年時間,世界得到重生,天變地異,萬物復蘇,新的國家和物種誕生。然而,能吸取大自然和鍊金術士精神力的精神力黑洞卻也出現世界各處。 我們將會扮演前作主人公羅賓的後代「穆特」,初期被反派利用啟動了「被詛咒的日蝕」的露娜燈塔,進而覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。 在終結日蝕的旅途中,主角不斷結識新的夥伴,最終擊敗了反派變成的暗之怪物,並啟動光之增幅機器阿波羅,肅清日蝕帶來的災難。然後當我們認為和平重現衣錦還鄉時,迎接穆特的卻是一個異常巨大的精神力黑洞。 盡管「漆黑的黎明」依舊保持了掌機中少見的長篇劇情,但重復度高並且語意不明的劇情對話,相較前作單薄的角色塑造,迷宮解密的簡化設計等等問題,導致在玩家群體中出現了不少負面評價。製作人高橋兄弟在早期采訪中曾表示本作是《黃金太陽》完結篇,遊戲終局赫然打出的「to be continue」卻著實讓人高呼打臉。 總的來說本作依然是可以競爭NDS平台最佳RPG的存在,或許是珠玉在前導致我們對其要求相對嚴苛,如今回看雖然稱不上盡善盡美,但依然是值得一玩的優良作品。 尾聲 此前在接受媒體采訪時,《黃金太陽》系列製作人高橋宏之表示:「玩家的喜愛是我們製作RPG遊戲的動力,如果有足夠多的玩家表示想見到黃金太陽新作時,想必製作《黃金太陽4》也就水到渠成了。」 事實上關於《黃金太陽4》的留言一直未曾止息,2017年一位名為JuanDeLasNieves的外國網友,曝光了NS運行《黃金太陽》新作的視頻,後證實為自己製作的假新聞; 2020年知名「舅舅黨」Zippo爆料,經典RPG《黃金太陽》即將回歸NS。盡管種種這些都是捕風捉影的未知消息,但哪怕從「財富密碼」的角度考慮,我們也能看出玩家們對曾經被稱為「最好的掌機遊戲」的《黃金太陽》系列充滿情懷,不知道製作人是否感受到大家傳達的心意了呢? 好了,今天就聊到這兒。您對於《黃金太陽》系列有著什麼樣的感情?或者還期待哪些經典作品推出重製版和續作呢?記得在評論區分享一下哦!當然,也歡迎留言提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵! 來源:機核

媒體上手Steam Deck遊戲掌機:比Switch大很多 但沒覺得沉

8月8日上午消息,媒體The Verge的編輯來到PC遊戲公司Valve(V社)的總部,上手體驗了該公司最新公布的Steam Deck遊戲掌機,並寫下了一篇上手體驗。新浪數碼對這篇文章進行編譯,來看看這款掌機如今表現如何: 我已經上手了Steam Deck遊戲掌機,可以說變成了它信徒。也不完全是,但至少我喜歡我看到的。 在PC遊戲巨頭Valve宣布推出價值400美元的可攜式遊戲機的三周後,我飛往該公司位於華盛頓的總部,飛速地參觀了Steam Deck最新的原型機,還拿它和任天堂Switch,AMD驅動的Aya Neo進行比了比。 我用我的Steam帳號在Steam Deck上體驗了《巫師3》、《控制》以及《毀滅戰士永恆》等遊戲。它能夠很好銜接PC上的進度。雖然有些問題我沒有找到答案,比如如何無縫安裝遊戲、速度相對較慢的eMMC存儲表現怎麼樣、它在戶外表現如何,但我絕對能感受到這款可攜式設備的舒適度,以及它強大的性能。 在開始之前,我們就知道Steam Deck的性能遙遙領先任天堂Switch,但是和次世代遊戲主機相比還相差甚遠。甚至Steam Deck的圖形功能理論上還不到微軟Xbox Series S的一半。所幸它只支持720P的遊戲,這意味著,在《巫師3》、《控制》這些遊戲中,將畫質調到中等也不會感到不舒服。這一點和創始人版本的Aya Neo相比,效果好得多,後者即便在低畫質下完這些遊戲也會出現問題。 和Switch大小對比 當我走進Valve的大廳時,我沒想到,和Switch相比,Steam Deck顯得那麼巨大。不過,手持的感覺卻很舒服。Steam Deck只能勉強放在一個很深的工裝褲口袋里,而且還鼓鼓囊囊,但V社表示,Deck是為了長時間遊戲設計的。 把它塞進工裝口袋 當我第一次拿起它時,就感覺我的手機剛好融入了它的把手和凹槽,所有控制項都在我的指尖。不過Steam Deck的搖杆很光滑,而且是平頂的。這樣做的目的是通過搖杆上的傳感器進行陀螺儀校準,但事實上,觸控板也能實現相同功能,所以很難說在搖杆上做這種犧牲是否值的。 Steam Deck手把搖杆 我很快注意到Steam Deck比Switch重了450克左右,但這並沒有讓我感到不適。Deck確實很重,但是它的個頭也不小,從而分攤了它的重量。我很想知道V社是否會堅持這種設計,以及螢幕表面的處理和塑料未來是否有改進。 Steam Deck的螢幕有普通光面和防眩光處理兩種規格,在室內,我在這兩種規格見沒有明顯的偏好,霧面屏可以防眩光,但是一般會降低畫面清晰度。我還在遊戲機底盤上發現了一些劃痕。 我也確實感覺到了發熱和續航降低,玩了一個半小時後幾乎沒電了。由於V社承諾在玩《傳送門 2》時實際電池續航時間為4小時,功耗較低的時候則可達 8 小時,因此我認為這不正常。V社沒有說明這些開發者版本和最終版本之間有什麼差別,但想來還在優化中。 V社解釋說,此前還有另一場演示會議,導致這台機器在遊玩時並沒有充滿電,才導致了遊戲時長較短。V社坦率地表示,它們依然在解決一些軟體上的Bug,例如偶爾的卡頓,以及如何在螢幕上放置滑鼠光標等問題。 V社表示Steam Deck可以更換SSD,該公司也非常重視設備的可修復性。V社還計劃為Steam Deck提供一個擴展塢,以便輕松輸出到電視。這個東西還在開發中,該團隊表示希望將其與可攜式設備一起發貨。 你能從Steam平台瀏覽網站,把最喜歡的圖標添加到Steam庫中,就像你在Windows上的操作一樣。雖然 Valve...