Home Tags 掌機

Tag: 掌機

掌機平台上的視覺盛宴——回顧20年前的神作《黃金太陽》

近日,GBA遊戲《黃金太陽:開啟的封印》迎來20周年發售紀念,這款經典JRPG承載了許多朋友的兒時回憶。本作後續與「失落的時代」、「漆黑的黎明」共同構築的黃金太陽三部曲,更是讓玩家們多年念念不忘,高呼重製版搞快點!今天就讓我們夢回千禧年伊始,領略一下《黃金太陽》系列的魅力。 《黃金太陽》系列起源:從N64立項到GBA發售 《黃金太陽》系列由Camelot公司製作(曾為任天堂開發《馬里奧網球64》和《馬里奧高爾夫64》),核心製作人高橋兄弟——高橋宏之、高橋秀五原本打算讓《黃金太陽》登陸N64平台,但由於當時任天堂對於N64的資源傾斜明顯不足,並且N64生命周期進入末期,出現被任天堂GameCube主機取代的苗頭,於是他們便集中精力將遊戲改於掌機Game Boy Advance平台發售。 高橋兄弟還製作過知名的《光明力量》系列,哥哥高橋宏之曾參與日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》系列123作的開發工作,所以我們在《黃金太陽》中也可以看到不少此前作品的成功經驗。 比如地圖互通,存檔、裝備、精靈等要素可以通過密碼續關的方式來保留;遊戲通過不同視角講述故事,「開啟的封印」中遭遇的反派加西亞,在「失落的時代」中則成為了可操控的主角…… 起初高橋兄弟計劃將《黃金太陽:開啟的封印》設計成一部完整作品,但由於GBA的容量有限,很難支撐起原本主機平台作品的繁多遊戲內容,於是分為上下部發售的念頭開始浮現,遊戲最終以《黃金太陽 開啟的封印》和《黃金太陽 失落的時代》兩作的形式面世。 劇情故事 扮演魅力十足的角色,參與一段傳奇故事中是JRPG的一貫優勢,《黃金太陽》雖然在文本演繹中有些許對話欄位的復用讓人稍感疲勞,但掌機領域的長篇劇情依然是誘人的賣點之一。 傳說在遠古時期,盛行於世的鍊金術極大程度推動了文明發展,但隨之而來的是圍繞力量的戰爭,最終隨著四顆元素之星的隱匿鍊金術被塵封。 「開啟的封印」中經歷喪親之痛的主人公羅賓和傑斯敏,偶然發現開啟封印的關鍵元素之星被薩帝羅斯、加西亞等一行人奪走,為了守護封印防止世界因力量陷入戰亂,他們踏上了追逐之路。 少年心氣就像美酒一不留神就會蒸發於空氣中,一點外力加入就會導致純度不足。可以說首作的劇情走向依然沒有跳脫出少年英雄救世界的套路,個人願意歸類為王道故事范疇,在此基礎上遊戲的精彩之處體現在其對於正義的反思上。 故事中登場的獨眼賢者至今讓筆者記憶深刻,他形象類似世界和平的監管者,如今回看似乎有點「爹味兒」,指引與考驗玩家一肩擔負,某種程度上表述了正義不應該由「義警」界定的道理。就像蝙蝠俠歷經不殺原則的拷問以及「一體雙生」的小丑糾纏一樣,可以說「失落的時代」的故事就是圍繞此談論展開的。 封印篇的最後,羅賓一行與薩丟羅斯戰鬥引發的災難,將我們的視線轉向敵對陣營。加西亞發現世界因元素之力的封印在衰退,已瀕臨死亡,只有點燃全部燈台,解放元素之力和鍊金術才能使世界復興,因此堅定了自己的目標。 最終賢者為檢驗鍊金術復活後主角團能否正確使用它,發動了最終試煉,召喚出三頭龍。勝利後,眾人發現三頭龍的本體正是三年前失蹤的羅賓父親和加西亞、傑斯敏的父母…火星燈台點燃後,巨大能量使三人復活,大家重返故鄉,與久違的親人見面。 表面上看《黃金太陽》前兩部仍然是「Jump式」的少年救世故事,但其中的賢者卻讓筆者尤為在意。不同於一般JPRG指引者的形象,他更像個掌控者,最後大戰更是美其名曰「檢驗心性」,自然地走到了主角團的對立面。 回看當時的時代背景,我不由想到了日美建立軍事夥伴關系的步伐在 20 世紀最後五年明顯加快,其中不可否認的是《日美安全條約》制約了日方想要同美國平等交流的可能,所以修改或廢除不平等條約有可能對應了遊戲中的鍊金術封印設定,而賢者的獨眼形象似乎也變得耐人尋味起來。當然以上猜想都屬於筆者的個人理解,歡迎大家反駁和討論。 系統、玩法 提到任天堂平台遊戲,如今我們下意識就會聯想到溢出螢幕的遊戲性、樂趣豐沛的玩法邏輯、精益求精的關卡設計……但由於硬體機能限制,遊戲畫面質量似乎永遠是難以擺脫的短板,《黃金太陽》某種程度上打破了這種刻板印象。 經歷新千年索尼PS2發售,我們對於高質量遊戲畫面有了更具體的認知,次世代主機強大的機能迅速籠絡了包括筆者在內不少玩家的心。這種大背景下,如果有人告訴當年的我:「某款GBA掌機遊戲會用畫面質量和特效表現力吸引眼球,然後迅速展現出任系遊戲優秀的可玩性,最終成為一代神作。」恐怕我會先摸摸TA額頭有沒有溫度升高。 《黃金太陽:開啟的封印》、《黃金太陽:失落的時代》在可攜式掌機領域展現出了罕見的華麗畫面,很難想像幾兆的數據容量可以呈現出如下「視覺盛宴」: 此外,這兩作遊戲在玩法同樣保持了不俗的高質量。精靈搭配系統是遊戲的一大特色,收集和操控隱藏在世界各處的元素精靈,從而個性化培養可操控角色,讓每個玩家都能找到專屬的玩法路線。在戰鬥中,精靈同樣有著多種用途。每個精靈都有自己的特殊效果,在戰鬥中由被附身者施放使用。 遊戲里的精神力對應了傳統JRPG的法術、魔法系統,不僅戰鬥中適時而發可以扭轉戰局,在迷宮探索中也會出現缺乏某種精神力而無法解開謎題的情況,後期習得相應的精神力後可以返回解決。配合精緻的場景設計,比如推木頭、連水管、坐礦車等等要素,構成了本作獨特的迷宮解密樂趣。 劇情模式之外,遊戲還提供了對戰模式。玩家需選擇一個劇情模式存檔以載入戰鬥隊伍,無論是與電腦控制的隊伍角逐競技場勝者,還是和其他玩家聯機對戰體驗開黑的樂趣,都讓「開啟的封印」、「失落的時代」的可玩性大大提升。 不那麼成功的續作:《黃金太陽:漆黑的黎明》 《黃金太陽》的第三部作品同樣登陸掌機平台,於2010年11月29日登陸NDS,因NDS的機能升級遊戲從GBA的2D畫面進入了3D世界。前作廣受好評的精神力、精靈、迷宮解密和召喚獸系統都得以保留,配合更強的畫面表現力以及動畫特效,整體遊玩體驗得到了提升。 本作的劇情發生在前兩作30年後。時代篇的最後鍊金術封印解除,「黃金太陽」重現於世。短短30年時間,世界得到重生,天變地異,萬物復蘇,新的國家和物種誕生。然而,能吸取大自然和鍊金術士精神力的精神力黑洞卻也出現世界各處。 我們將會扮演前作主人公羅賓的後代「穆特」,初期被反派利用啟動了「被詛咒的日蝕」的露娜燈塔,進而覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來了痛苦與死亡。 在終結日蝕的旅途中,主角不斷結識新的夥伴,最終擊敗了反派變成的暗之怪物,並啟動光之增幅機器阿波羅,肅清日蝕帶來的災難。然後當我們認為和平重現衣錦還鄉時,迎接穆特的卻是一個異常巨大的精神力黑洞。 盡管「漆黑的黎明」依舊保持了掌機中少見的長篇劇情,但重復度高並且語意不明的劇情對話,相較前作單薄的角色塑造,迷宮解密的簡化設計等等問題,導致在玩家群體中出現了不少負面評價。製作人高橋兄弟在早期采訪中曾表示本作是《黃金太陽》完結篇,遊戲終局赫然打出的「to be continue」卻著實讓人高呼打臉。 總的來說本作依然是可以競爭NDS平台最佳RPG的存在,或許是珠玉在前導致我們對其要求相對嚴苛,如今回看雖然稱不上盡善盡美,但依然是值得一玩的優良作品。 尾聲 此前在接受媒體采訪時,《黃金太陽》系列製作人高橋宏之表示:「玩家的喜愛是我們製作RPG遊戲的動力,如果有足夠多的玩家表示想見到黃金太陽新作時,想必製作《黃金太陽4》也就水到渠成了。」 事實上關於《黃金太陽4》的留言一直未曾止息,2017年一位名為JuanDeLasNieves的外國網友,曝光了NS運行《黃金太陽》新作的視頻,後證實為自己製作的假新聞; 2020年知名「舅舅黨」Zippo爆料,經典RPG《黃金太陽》即將回歸NS。盡管種種這些都是捕風捉影的未知消息,但哪怕從「財富密碼」的角度考慮,我們也能看出玩家們對曾經被稱為「最好的掌機遊戲」的《黃金太陽》系列充滿情懷,不知道製作人是否感受到大家傳達的心意了呢? 好了,今天就聊到這兒。您對於《黃金太陽》系列有著什麼樣的感情?或者還期待哪些經典作品推出重製版和續作呢?記得在評論區分享一下哦!當然,也歡迎留言提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵! 來源:機核

媒體上手Steam Deck遊戲掌機:比Switch大很多 但沒覺得沉

8月8日上午消息,媒體The Verge的編輯來到PC遊戲公司Valve(V社)的總部,上手體驗了該公司最新公布的Steam Deck遊戲掌機,並寫下了一篇上手體驗。新浪數碼對這篇文章進行編譯,來看看這款掌機如今表現如何: 我已經上手了Steam Deck遊戲掌機,可以說變成了它信徒。也不完全是,但至少我喜歡我看到的。 在PC遊戲巨頭Valve宣布推出價值400美元的可攜式遊戲機的三周後,我飛往該公司位於華盛頓的總部,飛速地參觀了Steam Deck最新的原型機,還拿它和任天堂Switch,AMD驅動的Aya Neo進行比了比。 我用我的Steam帳號在Steam Deck上體驗了《巫師3》、《控制》以及《毀滅戰士永恆》等遊戲。它能夠很好銜接PC上的進度。雖然有些問題我沒有找到答案,比如如何無縫安裝遊戲、速度相對較慢的eMMC存儲表現怎麼樣、它在戶外表現如何,但我絕對能感受到這款可攜式設備的舒適度,以及它強大的性能。 在開始之前,我們就知道Steam Deck的性能遙遙領先任天堂Switch,但是和次世代遊戲主機相比還相差甚遠。甚至Steam Deck的圖形功能理論上還不到微軟Xbox Series S的一半。所幸它只支持720P的遊戲,這意味著,在《巫師3》、《控制》這些遊戲中,將畫質調到中等也不會感到不舒服。這一點和創始人版本的Aya Neo相比,效果好得多,後者即便在低畫質下完這些遊戲也會出現問題。 和Switch大小對比 當我走進Valve的大廳時,我沒想到,和Switch相比,Steam Deck顯得那麼巨大。不過,手持的感覺卻很舒服。Steam Deck只能勉強放在一個很深的工裝褲口袋里,而且還鼓鼓囊囊,但V社表示,Deck是為了長時間遊戲設計的。 把它塞進工裝口袋 當我第一次拿起它時,就感覺我的手機剛好融入了它的把手和凹槽,所有控制項都在我的指尖。不過Steam Deck的搖杆很光滑,而且是平頂的。這樣做的目的是通過搖杆上的傳感器進行陀螺儀校準,但事實上,觸控板也能實現相同功能,所以很難說在搖杆上做這種犧牲是否值的。 Steam Deck手把搖杆 我很快注意到Steam Deck比Switch重了450克左右,但這並沒有讓我感到不適。Deck確實很重,但是它的個頭也不小,從而分攤了它的重量。我很想知道V社是否會堅持這種設計,以及螢幕表面的處理和塑料未來是否有改進。 Steam Deck的螢幕有普通光面和防眩光處理兩種規格,在室內,我在這兩種規格見沒有明顯的偏好,霧面屏可以防眩光,但是一般會降低畫面清晰度。我還在遊戲機底盤上發現了一些劃痕。 我也確實感覺到了發熱和續航降低,玩了一個半小時後幾乎沒電了。由於V社承諾在玩《傳送門 2》時實際電池續航時間為4小時,功耗較低的時候則可達 8 小時,因此我認為這不正常。V社沒有說明這些開發者版本和最終版本之間有什麼差別,但想來還在優化中。 V社解釋說,此前還有另一場演示會議,導致這台機器在遊玩時並沒有充滿電,才導致了遊戲時長較短。V社坦率地表示,它們依然在解決一些軟體上的Bug,例如偶爾的卡頓,以及如何在螢幕上放置滑鼠光標等問題。 V社表示Steam Deck可以更換SSD,該公司也非常重視設備的可修復性。V社還計劃為Steam Deck提供一個擴展塢,以便輕松輸出到電視。這個東西還在開發中,該團隊表示希望將其與可攜式設備一起發貨。 你能從Steam平台瀏覽網站,把最喜歡的圖標添加到Steam庫中,就像你在Windows上的操作一樣。雖然 Valve...

V社:Steam Deck不會是其最後一代掌機

據PCgamer報導,Steam Deck將不會是V社的最後一台掌上PC。該產品的設計團隊成員Greg Coomer聲稱他們計劃繼續「製作該系列產品」。這也是G胖本人對Steam Deck的願景之一:「建立一個我們和其他廠商都能參與的產品,這將對我們有長期的優勢。」 PCgamer近日探訪了V社總部,並采訪了相關人員。在本次采訪中,Coomer重申了G胖的願景。「我們希望它能夠成為一個全新的產品,並具有多種可供選擇的款式,」Coomer表示。 「我們打算繼續製造該系列的設備。但我們也認為其他人前來填補這個(行業產品的)空缺是有意義的。因此,如果我們的看法是正確的,那麼這個產品將來就將有更多的選擇——其他製造商也會參與進來,製作屬於他們自己的手持式PC遊戲機。」 與之前的Steam Machines相比,這一次,V社鼓勵其他製造商參與進來,而它自己同時也在引領著潮流,並開發自己的軟硬體以確保盡可能提供最佳的遊戲體驗。 而對於其他廠商的手持PC遊戲機,Coomer給出了他的想法:「不同的功能可能會優先考慮,成本與價值效益的計算肯定也並不相同……盡管我們現在並不打算製作這樣的版本,但難免不會有人想要這樣的款式,例如成本更低、電池更抗用、架構和技術不同等等。」 來源:3DMGAME

誰說掌機上沒有好的JRPG?我《黃金太陽》第一個表示不服

編者按:舊文新推,原文發布於2017年11月。《黃金太陽》首作於2001年8月1日發售,趁此遊戲發售20周年之際,帶大家回顧一下這個經典系列。 2017年12月1日,老任的JRPG大作《異度神劍2》即將登陸NS平台,還附帶簡繁中文版本的同步首發。消息公布以後,遊戲圈幾乎被相關新聞刷屏,顯示出這個IP非比尋常的號召力。 公允地說,就《異度神劍》所代表的JRPG遊戲類型而言,玩的人未必多,銷量也未必高,還伴隨著語言文化門檻(官中公開前我們一般翻譯為「異度神劍」)。但在口碑傳播上,往往威力顯赫。前作《異度神劍X》雖說銷量也就只有百萬左右,但遊戲素質得到了交口稱贊,甚至得到了近年來「最強JRPG」的稱號。 即使在日式主機遊戲比較萎靡的當下,能有一部標志性的JRPG作品為自己背書,對遊戲平台依然有很大加成。因此本次《異度神劍X》登陸NS,也讓一些玩家認為:這是JRPG遊戲在移動設備上興起的里程碑事件,標志著掌機平台也能運行內容豐滿的原創JRPG大作。 且不說NS算不算掌機,要想當移動端的第一JRPG,《異度神劍》還有好幾座大山需要跨過,首先便是發售於16年前GBA平台的JRPG作品——《黃金太陽》。時過境遷,不知道還有多少玩家能記得這款經典遊戲,但其發售後所引起的巨大震撼,一點不亞於《異度》系列所帶來的驚艷。 《黃金太陽》雖發售於2001年,但是和《異度神劍》其實有很多的相似的地方。比如二者都屬於任天堂的第二方作品,團隊成員都來自老牌的RPG工作室,甚至製作人都姓高橋。 《異度之劍》的製作人高橋哲哉,曾就職於史克威爾,參與過《最終幻想》4、5、6和《超時空之匙》的開發,後期離職成立Monolith Soft,被任天堂收購。而《黃金太陽》的製作人高橋兄弟中的哥哥高橋宏之,曾經就職於艾尼克斯,作為核心人員參與了《勇者鬥惡龍》的1、2、3作的開發,後期也成立了自己的工作室Camelot(不是手遊大廠Gameloft),改為任天堂製作遊戲,著名的《大眾高爾夫》和《馬里奧網球》就來自於這個工作室。 Camelot的運動遊戲也有一股濃濃的「RPG風」 《黃金太陽》系列在GBA平台上一共有兩部作品,分別是《開啟的封印》和《失落的時代》。其實該系列本來准備出在N64平台上,但由於當時已經處於N64時代的末期,前景也不被看好,製作組因此改為在GBA上發售。但是對遊戲的准備和打磨,完全是按照主機平台的標準和要求來執行的,從籌備到開發,一共經歷了4年之久。 由於GBA的卡帶容量有限,《黃金太陽》選擇了和《魔戒》系列電影相同的套路,把一套成熟的故事,分為多部作品來發售,從而孕育出了《開啟的封印》和《失落的時代》這同一體系的兩部作品。 《開啟的封印》(左)和《失落的時代》(右) 由於天然的關聯性,兩部作品之間的銜接顯得非常自然。1、2代之間地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續關的方式來保留,這也是沿襲自FC時代《勇者鬥惡龍》的續關方式。兩代的角色之間,既是夥伴關系,又是對立關系,2代主角加西亞,在1代中以反派角色形象出現,在2代中又和1代主角羅賓一起組隊冒險。這個套路其實是沿襲自《光明力量2》,以正派、反派兩個不同立場來講述故事的劇本設計。 黃金太陽1代的續關密碼,不小心的話很容易出錯 除此之外,《黃金太陽》還有很多沿用《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩戰鬥視角、大魄力的召喚動畫、說話時嘰嘰喳喳的特效音,甚至連系列後綴名都讓人覺得,兩部作品之間,是冥冥中註定會產生共鳴的——《光明力量》第二部叫「古老的封印」,《黃金太陽》第一部叫「開啟的封印」。 不過,雖然採用了一些前代作品的特點,但是這並不意味著《黃金太陽》系列活在了前輩的陰影之下,其大量的原創改動,完全稱得上是對傳統JRPG的一次「革新」。 第一個不得不提的地方是畫面,《黃金太陽》那超越了當時掌機極限的畫面。雖然屬於GBA早期的作品,但主機級別的資源投入和第二方廠商的先發優勢,還是讓Camelot榨幹了GBA的所有機能。 在同期作品都還處在2D像素級別畫面質量的時候,《黃金太陽》大膽地啟用了3D化的思路,在充分利用GBA的放大縮小機能的前提下,給玩家們帶來了震撼的視覺效果。從入場畫面開始,華麗的黃金太陽,伴隨著大氣磅礴的交響主題曲緩緩升起,顯得美輪美奐。 第一次看到那唯美的光影特效時,差點把我的GBA都給嚇掉。畢竟像我這樣直接從GB直接轉過來的玩家,還依然無法相信跨時代的掌機上畫面,能有如此質的飛越。直到今天,我都對當時科技給我帶來的震撼記憶猶新,那首經典的OP還依然被我存在手機里當鈴聲使用,那些美好的音樂、畫面和回憶,似乎是永遠都不會逝去。 遊戲畫面出眾的地方遠不止短短的開場動畫,2D畫面的3D渲染也相當出彩。《黃金太陽》里一共採用的3種畫面風格:2D的村莊街道,3D的世界地圖,以及2.5D的戰鬥畫面。 首先是村鎮畫面,雖說是採用的是2D卡通畫面,但是背景畫面極其精緻漂亮,人物與環境之間有很多互動,比如小鳥在你靠近的時候會自動飛走,踩在水上會有波紋產生。同時由於人物是採用的3D渲染而成,並且活用GBA的放大縮小功能,細心繪制了角色的陰影和透視效果,讓你感覺人物特別的「靈活」而有立體感,這是以往的2DRPG里面所沒有的。 當時筆者第一次在店里看到《黃金太陽》的遊戲截圖時,第一反應是,「誰把PC上面的遊戲做到GBA上來了?「 除此之外,《黃金太陽》在大地圖上採用了可自由奔跑的全3D化的視覺效果,配合天氣、閃電、冰雪等特效,讓跑地圖的體驗顯得格外自由歡快。更別提第二作中拿到飛船以後,可以直接去到第一作的地圖當中,甚至還能來到男主羅賓的初始村莊——海迪亞,一種重歸故里的懷舊感油然而生。雖說現在看起來,《黃金太陽》的3D效果顯得馬賽克十足,但是在16年前的掌機上,絕對算得上震撼了。 帶冰雪和閃電天氣效果的大地圖 最後一個必須得提的就是戰鬥畫面了,這畫面華麗至極到什麼地步呢?基本已經開始「掉渣」了。戰鬥畫面採用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的動畫效果,戰鬥特效和召喚特效也是驚艷至極。主角羅賓的一招單體技「諸神的黃昏」,其粒子效果讓人難以相信這僅僅是一個只有8M大小的掌機遊戲,有不少大家在遊戲中反復用這一招,就是為了觀看其帥氣的戰鬥動畫。 戰鬥視角和畫面 好了,相信寫到這里大家也不想再聽我廢話了,下面是我收集的一些經典的戰鬥特效動圖,不知道大家看了之後,是否還能感受到曾經的驚艷。 第一個是起源於北歐神話的「諸神的黃昏」: 然後是升級版的「奧德賽」: 隨隨便便的一招「鑽石之塵」: 除了戰鬥技以外,遊戲還能通過待命的精靈召喚遠古神祇,從古至今各個國家的大神們都被召喚了個夠,那畫面也是華麗地一塌糊塗,上幾張來給大家鑒賞下。 除了精美的畫面,《黃金太陽》在系統上的探索也讓人耳目一新。傳統的JRPG雖說百花齊放,但主題上基本就只有一個,叫做「劍與魔法」。無論是《最終幻想》也好,《勇者鬥惡龍》也罷,基本上都是圍繞著男主角和」劍與魔法「的中世紀故事在做文章。而《黃金太陽》的系統則在此之上銳意革新,製造出了一個由」精神力「、」鍊金術「和」精靈「組成的架空世界。 「精神力「是指人物自身所具備的的」超能力「,主要用途是幫助主角解決遊戲中的各種謎題。《黃金太陽》中的解密元素很多,精神力也是紛繁復雜,從最基礎的移動物體,到中期的降雨祈禱,再到後期神奇的」讀心術「,靈活使用各種精神力,是遊戲中推進劇情的關鍵。 《黃金太陽》的主要版圖,四座關鍵燈塔就隱藏其中 「鍊金術「則是大家們想要尋找的」力量之源「,遊戲主線也正是圍繞著對」鍊金術「的追逐而展開。在」鍊金術「的世界里,所有物品都可以被分為」金、火、風、水「四大元素,能熟練使用四大元素的精神力者被稱為」鍊金術士「,正好對應了四位主角的角色關系。另外,這四大元素還分別對應著四座燈塔,將燈塔點燃後,會解鎖更強的元素之力。 《黃金太陽》的主要版圖,四座關鍵燈塔就隱藏其中 每種元素之力,還對應著相應的元素精靈,而每隻精靈又都有自己的能力和特色,這讓《黃金太陽》的整個系統顯得更加豐富。正是各色精靈的加入,讓《黃金太陽》憑空增加了收集、養成、轉職、策略等多個要素,是遊戲中的點睛之筆。不過,要想把這總共72隻精靈收集齊可不是這麼容易的事,要把他們收集齊可得費一番腦子。 明明就在面前,卻不知道怎麼才能和你相見 每隻精靈都有自己的故事和背景、收集精靈圖冊也是遊戲中的一大樂趣 這是整個遊戲中的第一隻精靈」索爾「,你還記得他嗎? 在遊戲劇情上,《黃金太陽》雖然沒有擺脫勇敢少年拯救世界的套路,但靈活的敘事方式。讓《黃金太陽》的劇情展開個性十足。 遊戲從尋找獨眼賢者開始,又在賢者的怒火中結束。中間有條獨特的分界線,那就是出現在1代尾期和2代開始時的海難事件。1代中,以羅賓的視角講述了一個勇敢少年環游奇幻世界的冒險故事,雖說百般努力,卻差點好心辦了壞事。而在2代中,遊戲的劇情走向顯然暗淡了不少,忍辱負重的加西亞,需要在眾人的誤解和傷害中,重新點亮元素之塔來拯救維亞德大陸,最終與朋友、敵人、賢者與魔龍展開決鬥。 賢者創造了這個世界,卻又想毀滅這個世界 其實對我們來說,遊戲外的人生又何嘗不是如此,當初抱著一台需要手電筒才能看清的GBA遊戲人間,像羅賓那樣懵懂前進。因語言障礙而對劇情一無所知,買個遊戲還得配一本厚厚的攻略書,玩不了遊戲的時候,甚至可以把攻略書當成小說來津津有味地看。如今中文遊戲越出越多,越出越快,遊戲可以視頻通關、人民幣通關。可我們卻也像加西亞那樣,給自己背上了沉重的生活枷鎖,再也無法如之前的少年羅賓一般笑對世界。 現在,如果真要為掌機遊戲挑一部最強的JRPG的話,我依然會毫不猶豫地選擇《黃金太陽》,因為那不僅僅是一部遊戲,還代表了我們曾經躁動和美好的青春。《黃金太陽》的故事或許已經結束,但遊戲人的故事,仍在繼續。 來源:遊研社

Panic正式開售Playdate復古掌機

由 iOS 與 macOS 開發商 Panic 打造的 Playdate 復古掌機,終於在 7 月底前開啟了預定。這款售價 179 美元(約 1156 RMB)的產品,早在 2019 年 5 月就已發布,並因其古怪的風格而受到不少遊戲愛好者的關注。 配置方面,Playdate 採用了 2.7 英寸黑白顯示屏、耳機插孔、以及用於控制遊戲玩法的小曲柄。 值得一提的是,該掌機還提供了 Wi-Fi、藍牙、USB-C 埠等現代功能。 179...

Steam新掌機發貨日再調整 64G版明年第二季度後發貨

Steam Deck的發貨日再次推遲。在美國和英國,入門的64G版Steam Deck現在發貨日變的更模糊——「2022年第二季度之後」,而不是一個准確的時間。 曾經列出的高端512GB版本預計在2022年第三季度的某個時候發貨,現在已經被提前到第二季度。 媒體認為,高配Steam Deck可能比預期提前發貨,可能是V社對每個版本的生產數量進行了調整。計算每個版本的生產數量是非常重要的,特別是考慮到其有限的生產能力。 V社可能一開始低估了對512GB版本的需求,現在重新調整了生產數量,在生產中更好地平衡基礎版和高配版。 目前全球仍然處於晶片短缺之中,生產Steam Deck晶片的代工廠台積電,也負責為除Switch之外的遊戲機(PS5、XSX/S)生產晶片。另外還有蘋果的晶片,以及所有AMD的CPU和GPU。 媒體猜測,作為一個晶片製造商,台積電的訂單過多,V社將不得不排隊。也許這就是為什麼Steam Deck低配版的發貨日推遲到「2022年第二季度後」。這並不意味著Valve不能在未來提高其生產數量。在蘋果轉向台積電的N5生產線後,AMD獲得了更多生產力,這可能會將部分生產力分配給其半定製合作夥伴。 來源:遊民星空

Steam新掌機發貨日再延期:64G版2022年Q2之後發貨

Steam Deck的發貨日再推遲。美國和英國入門的64G版Steam Deck現在發貨日為「2022年第二季度之後」,而不是一個准確的時間。 曾經列出的高端512GB版本預計在2022年第三季度的某個時候發貨,現在已經被提前到第二季度。 媒體認為,高配Steam Deck可能比預期提前發貨,可能是V社對每個版本的生產數量進行了調整。計算每個版本的生產數量是非常重要的,特別是考慮到其有限的生產能力。 V社可能一開始低估了對512GB版本的需求,現在重新調整了生產數量,在生產中更好地平衡基礎版和高配版。 目前全球仍然處於晶片短缺之中,生產Steam Deck晶片的代工廠台積電,也負責為除Switch之外的遊戲機(PS5、XSX/S)生產晶片。另外還有蘋果的晶片,以及所有AMD的CPU和GPU。 媒體猜測,作為一個晶片製造商,台積電的訂單過多,V社將不得不排隊。也許這就是為什麼Steam Deck低配版的發貨日推遲到「2022年第二季度後」。這並不意味著Valve不能在未來提高其生產數量。在蘋果轉向台積電的N5生產線後,AMD獲得了更多生產力,這可能會將部分生產力分配給其半定製合作夥伴。 來源:遊俠網

V社澄清 Steam Deck掌機原生30幀運行只是「可玩」的最低底線

我們之前曾報導,Steam掌機以原生30幀的目標運行,V社的程式設計師Pierre-Loup Griffais在媒體的采訪中是這樣說的。現在,V社改變了這種說法,澄清「目標」的含義,並確認30幀只是Steam Deck玩家期待的最低水平。 澄清的言論再次來自V社的程式設計師Pierre-Loup Griffais,他在推特談到了這個話題,他首先承認了關於Steam Deck目標為30幀的言論。這意味著30幀是V社認為「可玩」的最低底線。這不是一個上限或限制,Steam Deck的「目標」是讓每個在上面玩的遊戲都超過30幀。 此外,Griffais表示,V社在Steam Deck上的性能測試進行得非常順利,在Steam Deck上測試的遊戲「一直達到並超過了」30幀的目標。他說的是 「超過」,而不是「或超過」,也就是說,Valve測試的遊戲都超過了30幀以上,之前他還表示,有信心使整個Steam遊戲庫都能在Steam Deck上運行。 Griffais的新推特確認了另外一件事,Steam Deck將有一個內置的幀數限制器,玩家將能夠定製他們的體驗。如果他們在路上,需要保持電池壽命,他們將能夠限制幀數,降低耗電量遊玩更長時間。反之,他們可以關閉上限,讓Steam Deck硬體發揮其最大作用。 來源:遊民星空

Steam Deck掌機可用SD卡當動態遊戲庫 遊玩體驗依然很棒

根據之前V社官方公布的信息,我們知道Steam Deck掌機搭載了NVMe SSD高速存儲,而且它還可以使用microSD卡擴充內建儲存空間,安裝更多遊戲。而IGN近期帶來的預覽介紹,則展示了Steam掌機通過SD卡遊玩的一些亮點。 在訪談中V社表示,Steam掌機可以通過Steam OS 3.0系統讓SD卡實現動態遊戲庫功能,啟動遊戲時猶如安裝在內部存儲上一樣,可安裝可卸載。而且通過SD卡存儲遊戲沒有上限,你能買到多大容量的卡就能裝多少遊戲。 當然,SD卡在性能上與掌機內置的NVMe SSD還是有明顯差距。因此為了保證體驗,V社在優化掌機遊玩SD卡遊戲方面耗費了大量精力。另外,不同SD本身也有性能差距,想要體驗更佳當然還是推薦買更好的卡。 V社的工程師Yazn Aldenhayat表示,掌機在SD卡安裝的遊戲在體驗上依然很棒,雖然用內置NVMe SSD玩更好,但SD也很能打。 此外,V社還計劃未來實現在其他設備上用SD卡預載遊戲,這樣可以大大減少玩家下載遊戲的時間,因為Steam掌機目前只能靠自帶的Steam OS下載安裝遊戲。 來源:遊民星空

玩家列印Steam掌機模型 按鍵方面有一些設計問題

Valve推出的Steam Deck掌機憑借其便攜性與硬體性能在業內掀起了波瀾。但業內人士與玩家都注意到,Steam Deck與其可能的競爭對手相比,有可能存在著一定的舒適性問題。 YouTube頻道「Handheld Obsession」的作者決定以1:1的比例3D列印一個Steam Deck的模型,看看Steam Deck的人體工學設計到底合不合格(拿著舒不舒服)。這段視頻證明了Deck搖杆安放的位置沒什麼問題,但同時也引起了人們對B鍵過於靠邊的顧慮。當你用食指按著右肩鍵,然後想用拇指按B鍵時,你會發現這幾個按鍵位置太近,根本沒法用一個舒適不硌手的姿勢去按那兩個鍵。雙觸摸板似乎也是一個問題,因為它們需要調整手的位置才能舒適地使用。 展示視頻: 雖然這些擔心是有道理的,但考慮到其奇怪的設計方案,這款手持設備的舒適性被迫打個折也是很正常的。Steam Deck在按鍵設計上類似於Steam手把,但如果你不想用的話也可以關閉/無視掉那兩塊觸摸板,而其他的遊戲手把該有的配置還是都有的。考慮到大多數雙搖杆遊戲側重於瞄準和摳扳機鍵射擊,而不是屈著C手邊射邊按按鍵,不舒服的B鍵對於這些遊戲來說應該問題不大。 大部分Steam遊戲在Steam Deck的控制方案上都能正常運行,但如果設計不變的話,並不是每個遊戲都能正常運行。對於那些同時使用按鈕和扳機鍵/肩鍵的遊戲,比如FTG和ACT遊戲,B鍵的位置可能會成為一個問題。當然,Steam Deck並不是面向專業/深度遊戲的設備,但喜歡用手把而不是街機搖杆的動作遊戲愛好者在購買前需要記住這一點。 來源:遊民星空

Valve澄清Steam Deck掌機鎖30幀疑慮:最低30幀

高性能PC遊戲掌機Steam Deck本周正式公布,而其中一項數據在PC玩家群體中引起了一些爭議。消息顯示,Valve在這台PC遊戲掌機中的「目標」是30fps,Valve程式設計師Pierre-Loup Griffais在訪談中明確地表示了這一點。 現在Valve正在極力消除這一影響,澄清表示這個「目標」的意思是確保Steam Deck用戶所能看到的最低幀率。 澄清消息仍然是由Pierre-Loup Griffais發表的,他現在儼然已經成為這款新掌機的公共發言人。Griffais在推特上提到了這一話題,首先承認他曾經發表過Steam Deck目標30fps的言論。但他的意思其實是,30fps是Valve認為遊戲「能玩」的底線。這並不代表30fps封頂或者任何形式的限制。Steam Deck的「目標」是讓所有遊戲都能以30fps以上的幀率運行。 另外,Griffais表示Valve對Steam Deck的性能測試進行得非常順利。畢竟這也是他們選擇Steam Deck這些硬體配置的理由。Griffais表示,在Steam Deck上測試的遊戲能夠「穩定達到並超越」30fps的目標。且謹慎地強調表示他說的是「並超越」而不是「或超越」。也就是說,Valve的遊戲測試已經進入了超過穩定30fps的階段了。 Griffais還在推特中確定了另一個問題。Steam Deck擁有內置的fps限制。雖然在Steam Deck有能力超越30fps的前提下,這一功能有些奇怪,但肯定有玩家想要定製自己的體驗。如果玩家外出攜帶並想要保證電池續航的話,可以選擇鎖定幀率使其擁有更長續航。玩家也可以選擇關閉鎖幀讓Steam Deck發揮最高性能。 來源:cnBeta

V社 Steam掌機以原生30幀運行 RDNA2構架助力未來

近日,在IGN的采訪中,Valve開發團隊成員表示:他們的期望是讓Steam Deck能夠以800p、原生30幀的效果運行遊戲(掌機模式下)。 據悉,Steam Deck採用了AMD的8 CU RDNA2的四核 Zen 2 CPU,而V社方面相信配備了這樣APU的設備能夠應對當代遊戲的嚴苛要求,盡管最終只能達到30幀。 開發團隊成員Pierre-Loup Griffis認為將畫質縮減為800p、原生30幀非常合適,他還提醒那些偏愛遊戲畫面質量的玩家並指出:「我們仍在權衡利弊,但目前還沒有相關計劃。」 此外,雖然目前尚未出現Steam Deck無法處理的遊戲,但V社仍對未來充滿信心。硬體工程師Yazan Aldehayyat表示:「我認為其中一個重要因素是我們使用了AMD的GPU、CPU;並且在記憶體上使用了LPDDR5,這對遊戲行業來說是一種全新的配置,它給了我們很多『支撐起未來的理由』。」 而對於AMD RDNA2,Aldehayyat同樣對其寄予厚望:當針對PS5和XSX|S或更多平台的RDNA 2構架推出優化和更新時,Steam Deck均能獲益:「我們並非是唯一使用RDNA 2架構的廠商,任何擁有它的用戶或遊戲開發團隊對這種構架做出的改進與升級最終都將推廣至所有該架構的使用/製作廠商,我認為這對我們是有利的。」 來源:遊民星空

V社:新掌機設計理念與Switch不同 從未做比較

V社公布新掌機Steam Deck後,該設備與任天堂Switch掌機的比較就從未停止。特別是在任天堂表示Switch OLED版本沒有任何性能提升後,已經成為了網絡熱梗。在IGN的V社一次發布前采訪中,它們並不希望拿兩者做比較。V社設計師Greg Coomer表示,Switch是一個「非常優秀的設備」,但同時指出V社更專注於高端PC平台遊戲——受眾和任天堂的目標用戶幾乎完全不一致。 Coomer說道:「我們試圖在Steam Deck上作出的所有設計決定都針對這一受眾,並且為那些已經與我們的遊戲和平台有著良好互動的用戶服務。這才是我們作出任何決定的原因。我們最終得到了一款與Switch在外觀上有著一些共同特徵的設備,但是這只是我們沿著設計方向前進的產物。」 在另一次采訪中,Gabe Newell表示,V社在很久之前就想要提供移動遊戲平台服務,但是手機等移動設備總是存在妥協。Gabe說Switch和Steam Deck之間的區別在於兩款產品背後的設計理念。 「我認為任天堂在針對它們所擁有的內容的受眾方面做得很好。並且這將成為最大的差異點。例如當你拿起它(Steam Deck)時,讓你感覺更像是為習慣於玩遊戲的人設計的昂貴人體工學手把,對吧?因為它比Switch更大,更厚重。如果我們沒有想錯,這就是為我們所追求的受眾所做出的正確權衡。」 Gabe還表示,最終無論一個人是更喜歡Swtich還是Steam Deck,都取決於他的權衡。他覺得在這款設備上能玩到《惡靈古堡:村莊》給人一種「超自然的感覺」。V社程式設計師Pierre-Loup Griffais補充說,V社專注於提供增強玩家與Steam遊戲庫之間互動方式的「最佳解決方案」。 來源:cnBeta

創意掌機Playdate下周開啟預購 首批兩萬台面向16個國家發貨

今日(7月23日),Panic宣布其創意手搖掌機Playdate將於下周(7月28日)正式開啟預購,第一批將會有20000台,但Panic向潛在的客戶們保證,從技術上講,該掌機是不會「售罄」的。 首批訂購掌機的客戶將會在2021年底收到預購的Playdate。而在首批預購名額滿了後,還想要預購的客戶仍然可以下單,只不過他們將會被添加到等候名單當中,在下一批Playdate生產後才能收到。 Playdate售價179美元(約合人民幣1159.3元),可選保護套售價29美元(約合人民幣187.8元)。 Playdate將只面向16個國家/地區發貨,包括美國、英國、加拿大、澳大利亞、比利時、丹麥、法國、德國、冰島、義大利、日本、荷蘭、波蘭、西班牙、瑞士以及瑞典。 Playdate尺寸為74×76×9毫米,顯示器大小為2.7英寸,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。該掌機第一季將包含24款免費定製獨家遊戲,掌機發布後每周解鎖兩款。《奧伯丁的回歸》開發者Lucas Pope新作《午夜後的火星》確認登陸。 來源:遊民星空

創意掌機Playdate預售日期公布售價180美元你買嗎?

大約在2年前,Panic公司(《看火人》發行商)公布了一個略顯奇葩的遊戲掌機,名叫「Playdate」。這個掌機除了延續傳統豎版掌機的造型以外,還自帶一個可以手搖的搖杆。它的性能並不強,只能玩一些小遊戲。 這款掌機一直在開發中,而現在,在經歷了漫長的等待之後,官方終於宣布Playdate掌機的預售日期:這款遊戲將於今年7月29日開啟預售,零售價為179.99美元(人民幣1164元)。 Playdate尺寸為74×76×9毫米,螢幕大小為2.7英寸,為不帶背光的400x240黑白螢幕,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。掌機將會自帶一些專用的小遊戲,之後會通過更新加入更多遊戲。 Panic宣布,Playdate掌機的預售將於下周上線,首批出貨量並不多,大約2萬台。但Panic保證這次的預購不會被一搶而空,預購將會持續開放。首批預購訂單計劃於2021年年底發貨,而首批出貨發完以後,他們將會在2022年年初開放新的預購訂單。 更多Playdate掌機圖片: 來源:遊俠網

Panic正式宣布Playdate復古掌機將於7月29日開啟預訂

經歷了一段時間的延期,Panic 終於做好了在 7 月下旬開始接受 Playdate 掌機預定的准備。Apple Insider 報導稱:這家以《Transmit》和《Coda》等 macOS / iOS 應用程式而被大家所熟知的開發商,將於美東時間 7 月 29 日下午 1 點(太平洋時間上午 10 點)開啟 Playdate 掌機的預售。 於 2019...

Steam大螢幕模式將被替換成Steam Deck掌機UI界面 上線時間未知

V社的一位發言人在稍早前確認Steam的大螢幕模式將會被替換成Steam Deck掌機的UI界面,不過上線時間未知。 在Steam的一個有關大螢幕模式的討論中,有用戶發帖詢問SteamOS(Steam Deck使用的UI界面)是否會成為「大螢幕模式的下一步」時,V社的官方人士austin_valve回復:「是的,我們會將大螢幕模式替換成Deck掌機的UI界面,不過我們目前暫時無法分享上線時間。」 Steam的大螢幕模式於2012年上線,距離最近一次的重大更新已經過去了6年時間。 來源:遊民星空

部分Steam Deck掌機預訂者的發貨日期已被推遲至明年夏季

Valve 於上周發布了 Steam Deck 掌機,預計實際上市時間為 12 月份,但首批預訂已從上周五開始。尷尬的是,盡管 Valve 推出了適當的防黃牛措施,比如只有至少購買過一次的老 Steam 玩家帳號才有資格支付 5 美元的訂金,但蜂擁而至的人們還是讓首發「庫存」迅速告罄。 作為任天堂 Switch OLED 機型的有力競爭者,Steam Deck 的發貨日期已經被推遲到了 2022 年夏季。 按照 Valve 制定的政策,只有在 2021...

Steam Deck掌機已被eBay黃牛炒到5000美元

上周,Valve 發布了「只為交個朋友」的 Steam Deck 掌機,特點是採用了集成 RNDA 2 GPU 的 AMD Zen 2 處理器。遺憾的是,盡管 G 胖已經給出了極具吸引力的定價、且採取了一定的反黃牛措施(比如只有老玩家帳號才有資格搶購),Steam Deck 還是陷入了一貨難求的尷尬局面。 G 胖教老任如何製造「Switch Pro」 即便市面上早有類似概念的便攜設備,比如 AYA Neo(處理器還多了兩個 Zen 2...

Steam掌機支持創意工坊 玩家能獲得完整的Mod體驗

據媒體報導,V社掌機Steam Deck將支持創意工坊,玩家能夠在遊戲中獲得完整的Mod支持。 據悉,在IGN對V社的采訪中確認了此事。受訪的Greg Coomer和Pierre-Loup Griffais表示:「你可以作任何你期望PC(Linux)能夠做到的事情,這台設備能夠支持這一切。」 他們隨後補充到:「在Steam Deck上運行的Steam版本與PC端版本一致,但採用了不同的用戶界面以及控制系統。因此所有的功能、Steam實驗室和創意工坊的Mod等功能都將提供支持。」 來源:遊民星空

Valve 入局 PC 掌機市場,Steam Deck 能像 Switch 一樣火起來麼?

Valve 深夜扔下一枚小「炸彈」,推出了一款名為 Steam Deck 的遊戲掌機。 從名字就能猜出 Steam 數字平台內豐富的遊戲資源,會是 Steam Deck 的優勢之一。 除了遊戲資源外,Steam Deck 還可連接相應的擴展塢來投放到大屏上,因而有了二合一設備的特性。 ▲ Steam Deck 的底座接口很全面,但 Valve 並未公布價格. 圖片來自:Steam 豐富的遊戲資源,加上多變的適用場景,似乎也是 Switch 的兩大優勢,這麼看來 Steam Deck 是准備搶任天堂掌機的市場了? Steam Deck...

Steam新一周銷量榜 《破滅之翼》登頂、Steam掌機第三

Steam公開新一周銷量榜(7月12日-7月18日),本周冠軍由《怪物獵人物語2:破滅之翼》奪得,新發售的《F1 2021》第二,V社掌機Steam Deck Deposit第三,燭龍《古劍奇譚OL》海外版第七,本周無《俠盜獵車手5》。 詳細榜單: 1.《怪物獵人物語2:破滅之翼》 2.《F1 2021》 3.Steam Deck Deposit 4.《F1 2021》 5.《懲戒魅魔》 6.V社VR套件 7.《古劍奇譚OL》 8.《戰鎚:全面戰爭2》拓展包「The Silence & The Fury」 9.《新世界》 10.《新世界》 來源:3DMGAME

數據顯示PC掌機Steam Deck全球預購量已突破10萬

SteamDB創始人Pavel Djundik在推特上分享了泄露出來的PC掌機Steam Deck的預購數據。從數據來看,北美預購量最高,總數超過8.3萬台,而其中512gb款更受玩家歡迎。根據這一數據顯示,Steam Deck的全球預購總量已經突破10萬台。 根據最新的報導顯示,玩家可以選擇購買任意版本的Steam Deck掌機,並更換為自己想要的固態硬碟容量。 來源:3DMGAME

玩家搶癱網站:Steam Deck掌機預訂過程很鬧心

隨著 Valve 開啟 Steam Deck 掌機的預訂,蜂擁而入的遊戲玩家,也擠癱了官方的預訂網頁。即使經過了多次嘗試,許多人還是只能看著報錯頁面發呆。再倒霉點,你甚至可能因為短時間內的高頻次操作,而被系統給攔在門外。 與最近幾場次世代主機的搶購潮一樣,Steam Deck 的搶購過程同樣鬧心。由於官方未能對消費者的需求做出准確的預估,許多人都只能在 Twitter 等社交媒體平台上發牢騷。 由油管知名創作者 Michael「MrMobile」Fisher 分享的截圖可知,大家紛紛在其文章下方留言稱遇到了各種花里胡哨的報錯頁面信息。 即便搶購成功,你也不見得能夠在後續順利完成付款。萬幸的是,在女友的點撥下,他最終還是通過嘗試 Steam App,順利地結束了這番戰鬥。 動畫神片《瑞克與莫蒂》共同創作者兼配音演員 Justin Roiland,也在搶購 Steam Deck 掌機時遭遇了「眾生平等」的一幕。 Steam 頁面顯示:「你似乎在過去數小時內一直嘗試購買,請稍等片刻再試」。 更加搞笑的是,TheVerge 的 Sean Hollister,竟然遇到了「你的...

Steam Deck掌機eBay炒至上萬元阿聯人表示無所謂

V社昨天公布了Steam Deck掌機,399美元起,預訂現已開啟。這款掌機引發了全球steam用戶的集體高潮,官方也預計PC玩家對這款掌機的需求會很旺盛,那麼問題來了,在這個PS5漲價,顯卡搶不到的時期,Steam Deck掌機是否也會一貨難求從而被炒至天價呢?答案是肯定的。 目前,國外在線拍賣網站eBay已經在以「確定預售訂單」的方式以遠高於官方價的價格銷售Steam Deck掌機了,如果你搶不到Steam Deck掌機,你可以用高價在eBay上購買「確定預售訂單」,從而買到這個新掌機。 但價格就比較離譜了,64GB版本售價550美元(官方價399美元),而如果你想要「立即到手」的話,很簡單,加錢。花費750美元,你就可以「立即購買」它了,當然,價格也將近官方價的兩倍了。 而256GB版本要價850美元(官方價529美元)。看了下512GB的最高版本,eBay上的最低價格也要949美元(官方價649美元),而高的甚至炒到了1599美元(人民幣10359元),人民幣1萬元,就問你慌不慌? <p<strong那麼,除了供不應求這個原因之外,為什麼Steam Deck掌機能夠炒到這麼高的價格呢? 首先就是有錢人希望能第一時間體驗這台掌機,不要讓大爺我等待。而目前來說,V社發貨是按照預訂的順序的,也就是說,如果你手不夠快,那麼你將會等待比較久的時間。 由於需求旺盛,目前各版本的發貨時間都已經被推遲了,而512GB版本目前預計可能要到2022年第三季度才會發貨,你說阿聯人等得住嗎?你說沙烏地阿拉伯人等得住嗎?(滑稽表情) 其次,我們知道Steam Deck掌機首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國。其他地區將陸續在2022年推出。那麼其他地區的人,特別是阿聯和沙烏地阿拉伯地區的富豪,如果想要玩Steam Deck掌機,他們該怎麼辦呢?也許通過eBay購買是最方便快捷的方式了。 作為一個拍賣網站,加價是難免的,比如在今年1月的時候,eBay上的RTX 3080平均售價達到了1300美元,比官方價高出了85%。別吐槽這價格,就這價格,有錢人還是會買買買。(滑稽表情) 來源:遊俠網

數毛社談Steam掌機 它真能跑好3A遊戲嗎?

今天凌晨,V社公布了可攜式PC——Steam Deck,並打出了「世界上性能最強、功能最全的掌上遊戲電腦」的旗號。 對此,我們的老朋友、硬體性能評測媒體——數毛社發布了一篇長文來闡述他們對於這款掌機的看法。 首先,數碼社關注到的點是本機的尺寸和其散熱性能,29.8cm的長度比起標準版NS還要長出6cm,作為掌機來說它明顯有點太大了。不過數毛社也表示大尺寸可以換來一定的散熱性能和大容量電池所需的空間,從這些角度來看,這款掌機預留出的空間倒是比較充足的。 同時這個大尺寸便於收納復雜的控制設備,這也讓本機的手把+觸控板+觸屏+背板按鍵的復合式操作有了充足的空間。 對於性能方面,數毛社進行了大量的專業數據對比,為了不讓大家頭疼,我們直接說結論吧:結合機能到表現,本機和XSS相差無幾,但是官方給出的最大功耗卻是XSS功耗的四分之一。存儲方面數毛社強烈建議選NVMe的兩個版本。 數毛社對本機的評價是「作為移動硬體,看上去是同類產品中最好的」。 不過他們對本機的軟體方面表示了擔憂,Steam Deck其實就是一台開放的電腦,沒有東西可以阻止玩家安裝其他作業系統,但當然V社給你安的還是SteamOS的進化版,也就是說Linux將是本機的主要作業系統。這將會帶來系統原生支持薄弱的問題。盡管V社拿出了解決方案,但是與在Windows上原生運行遊戲相比,恐怕還是會有很多性能縮水。不過V社也表示正在「通過與供應商直接合作,大大改善遊戲的兼容性和落實反作弊方案的支持。」 數毛社認為這樣的解決方案當然是好的,但是最終兼容性的落實才是影響這款硬體發揮的重要因素。所以他們還是對本機的潛力抱持謹慎態度。尤其是考慮到接近XSS的機能,功率消耗卻只有四分之一,最終畫面表現和幀率很難講會不會縮水嚴重。 綜上所述,數毛社最終對Steam Deck提出了三點可能影響其最終表現的因素: 1、該尺寸下最後是否能夠符合人體工學、續航、散熱等多方面的需求 2、兼容性非常非常重要,Steam庫中的遊戲是否都能夠正常兼容 3、硬體性能,我們正處在主機世代的過渡期,今天的遊戲能夠運行好,明天的遊戲呢? 來源:遊民星空

3DM速報:V社新掌機公布399刀起步 Epic本周喜加二

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 V社新掌機公布,甚至能登Epic;SIE總裁表示,玩家只會記得最好的遊戲 1、V社新掌機公布,399刀起步!甚至能登Epic 分掌機市場一杯羹,G胖是認真的。 今天V社正式公開了他們傳聞已久的Steam新掌機,Steam Deck正式公布,僅需399刀起(64G版)12月在部分國家,限號預定發售防黃牛!當Switch OLED讓玩家直呼食之無味之時,G胖跳出來奔走高呼:你的下一款掌機,何必是Switch。 當然,出新硬體了不談配置都是抓瞎。打開Steam Deck的中文官網,頂頭就是一句醒目的Title:Steam Deck是世界上性能最強、功能最全的掌上遊戲電腦。AMD定製專屬APU、Zen2 + RDNA2 架構,幾乎能比肩PS4的性能讓你可以輕松運行3A大作。而且Steam Deck支持SD卡,支持使用USB、藍牙來連接任何形式的外接設備,理論上你抱著這台掌機玩VR都可以,不過呢玩之前別吃飯。 另外另外,最牛B的是,這台搭載了SteamOS 3.0作業系統的掌機,不僅各位Steam帳戶里的所有遊戲將完全共通,甚至還完整包含創意工坊和Mod功能,誰說掌機玩不了X油的啊!不僅生態閉環實現了,更可怕的是,它可以當作一台獨立PC使用,拿著V社的掌機,白嫖E寶的遊戲?Tim Sweeney表示很贊! 所以,如此帶勁的配置,賣399刀敢信嗎?別問了,G胖心里痛。G胖在接受采訪時這樣說道,V社首先考慮的是硬體表現,要確保PC玩家能選擇Steam Deck,並覺得它運行優秀,其次才是定價。良心啊良心,老任出來挨打! 哎等會等會,難道從目前的信息來看,真的就這麼完美嗎?與目前最主流的Switch相比,首先,Steam Deck使用的是一塊1280×800的60Hz,7英寸觸屏,嫌老任不清楚?沒事,這個也好不到哪去。另外呢就是容量,最便宜的版本僅有64G,雖然支持SD卡,但在遊玩大型遊戲時顯然仍會吃力,想要獲得更好體驗,沒轍還是得多花錢;還有就是Steam Deck更長的機身,加上670克的重量,以及這顯得頗為反常規的鍵位排列,拿塊板磚打遊戲,今晚玩通宵,明早手斷掉。 最後有一點不能忽視,與Steam互通的Steam Deck,最吸引人的點是互通,但這樣的運作方式,可能並不會有幾款遊戲會做好適配,而且倒在這條路上的前車之鑒實在太多了,就連想要藉由Steam打造生態的V社自己,之前都載過太多跟頭。但或許G胖其實並不擔心,在他看來Steam Deck與其說是掌機,更不如說是PC的另一種新式,用搞PC端的思路做掌機,這次的結果不管如何,也得給同行一點壓力啊。 新聞一句話 1、Epic喜加二,下周《防禦陣型:覺醒》+《凡爾登戰役》 Epic本周喜加二,《仰沖異界》與《外星貿易公司》現已可領取,下周的免費遊戲為《防禦陣型:覺醒》與《凡爾登戰役》不要錯過。 2、SIE總裁解釋第一方遊戲延期:人們只會記住最好的遊戲 SIE總裁 Jim Ryan被問道有關第一方遊戲延期的問題時表示,比起匆忙創造出一款還算不錯或相當不錯的遊戲,我們更應等待並創造出一款優秀的遊戲。 玩家只記得最好的遊戲而不是還行的遊戲。這話有點熟啊。 3、合理嗎?高玩打破《超級馬力歐兄弟》蒙眼速通紀錄 國外速通高玩Crescendo近日成功打破了《超級馬力歐兄弟》的蒙眼速通世界紀錄,11分55秒整整比上個記錄快了3分鍾。 來源:3DMGAME

Valve總裁Gabe談Steam新掌機 定價令我們痛苦 但也至關重要

Valve在今天早上發布了Steam Deck,這是一款全新的掌機,能夠讓你的整個Steam庫存變得更加便攜。64GB版本的售價為399美元——將比即將推出的任天堂Switch OLED多50美元——按傳統掌機標準來說很貴,但考慮到它作為可攜式遊戲PC的功能,價格還是可以承受的。 Valve總裁Gabe Newell接受IGN采訪時談論了最新的Steam掌機。 采訪視頻: Gabe Newell在接受IGN采訪時表示,在定價方面需要「非常有野心(aggressive)」,並將價格描述為「進入移動端市場的關鍵因素之一」。他表示,他們的首要任務是確保PC玩家能也夠選擇Steam Deck,並認可其質量,但Valve在開發這款新掌機時價格也同樣是非常重要的一環。 「我想當我拿起這個掌機,我會說,哦,它運行的很好,也運行得很快,等等……定價相對來說是次要的,定價的過程對我們而言也是『痛苦的』。」Gabe說,「雖然定價是十分關鍵的一個方面,但首先最重要的還是性能和遊戲體驗,這是推廣這款主機最大、最根本的條件。」 Gabe該強調了Steam Deck所面臨的最大挑戰之一:創造一個強大的掌機,既能支持Steam庫存里的廣泛內容,又能有讓玩家可接受的價格。正如Valve單獨透露的,Steam Deck將採用AMD Zen 2處理器和AMD RDNA 2架構的GPU——這可是你能在一台不錯的遊戲PC上找到的。 「我們知道定價非常重要,所以從一開始,我們在設計時就牢記這一點,我們非常非常努力地工作,以確保能夠給出我們現在的價位。」 Steam Deck有三種不同的價位:64GB版本399美元,256GB版本529美元,512GB版本649美元。遊戲PC的平均價格在800美元到1200美元之間,所以只要花400美元就能買到一款強大的專用掌機,並具有可擴展的存儲空間。 設計師John Ikeda說,其他重點考慮因素還包括產品貼合性和產品質量。他說,Steam Deck必須「有優質的手感,有優質的外觀」。 Ikeda說:「我們不會忽略這些方面,所以在供應鏈和製造業都較為艱難的大環境下,我們從一開始就明確這是我們不能犧牲掉的,所以我們需要找到一種方法去實現它。」 Gabe表示,最終Steam Deck的定價是基於長期戰略,Valve的目標是「開創一個具有長期利益的產品類別」。從這個角度上說,Valve願意讓Steam Deck的定價更具野心。 「可從來沒有人說過,『哦,在如此大量需求的情況下我們取得了巨大的成功,但我們的利潤微薄。』對吧?很多人把產品定價過高,扼殺了這個機會,讓人們從一開始就認為這是一個無趣的產品。」Gabe說。「我們要做的是長遠打算。這里面有很多機會。到目前為止,我們從合作夥伴那里聽到的(主要是因為他們是我們談論最多的人)都是對於這款掌機的熱情,他們真的很樂意看到PC社區踏足這一領域。」 更多視頻畫面: 來源:遊民星空

Steam Deck掌機的短板在哪里?

不是配置,也不是軟體陣容,而是機記憶體儲空間。399美元的64GB型號看上去非常誘人,但查閱產品宣傳頁可知,不同型號之間的區別不僅僅是容量,還涉及吞吐率,512GB還獨享防眩光螢幕: 從256GB(含)開始提供NVMe SSD,無論是帶寬還是通道數均對64GB型號構成優勢,而且NVMe固態盤很可能焊死在主板上,玩家無法像筆記本那樣用M2 SSD升級。 是的,所有型號都支持TF卡,但規格太低(UHS-1),玩模擬器或4399當然沒問題,但越來越多的遊戲已將SSD列為推薦配置,那些針對次世代NVMe 4.0進行優化的作品還對磁碟吞吐率有明確要求,僅滿足UFS-1的廉價TF卡是否會對幀率甚至遊戲體驗有影響現在還不好說(Valve的開發人員表示他們針對TF卡的遊戲加載時滯做了大量優化工作)。 吐槽Linux系統則大可不必,Valve幾年前就開始深耕Linux遊戲,不僅第一方作品原生支持Linux,還搞了一個名為Proton的兼容層設法使Linux作業系統支持Windows遊戲,Steam熱門遊戲前一百名僅有12%的遊戲無法運行,前一千款熱門遊戲只有6%無法運行: 分別在Wine、Proton、Windows 10環境下運行《俠盜獵車手 5》,幀率對比如下: 分別在Wine、Proton、Windows 10環境下運行《刺客信條:起源》,幀率對比如下: 再說玩家還能在Steam掌機上安裝Windows,相信不少人正有此打算。至於手把布局,把玩過真機的人表示:大家都不要爭了,現在的布局挺好,沒有任何不適。 由於Steam掌機就是一台PC,玩家之前在Steam上所擁有的數字財產及個性化設置均可平滑遷移至掌機,比如DLC、遊戲存檔,以及Mod庫;考慮到將來還有專用塢站,PC爹爹現有的遊戲外設也得以繼承——從理論上說Steam掌機應該兼容任何USB-C集線器,玩家現在就能為這台迷你PC外接搖杆、顯示屏、滑鼠,和鍵盤。 對近億Steam用戶來說,Steam掌機是性價比最高的掌上遊戲機;對Steam近衛軍來說,不買踢出群! 可惜該設備目前僅針對北美及歐洲地域展開預定,年底出貨。為了遏制倒爺囤貨,每個Steam帳戶只能預定一台,且頭48小時預定黃金期僅對合格的Steam帳戶開放——何謂合格的Steam帳戶?Steam帳戶所在地處於預售區域內,沒有不良行為,且六月之前在Steam平台買過遊戲。 來源:cnBeta

Steam遊戲掌機兩個上手視頻 中文官網上線

V社發布類Switch可攜式遊戲PC——Steam Deck,搭載了AMD Zen 2 APU,16GB記憶體和7英寸1280x800液晶螢幕,售價399美元起,定於今年12月發售。媒體IGN帶來了兩個上手視頻。 中文官網:https://www.steamdeck.com/zh-tw/ 上手視頻: 「Steam Deck」是一款造型類似Nintendo Switch的可攜式遊戲PC,搭載整合4核心8線程Zen2 CPU與8個 RNDA 2單元的整合處理器,可提供最高1.6TFLOPS的圖形處理效能。配備5.5GT/s的16GB LPDDR5記憶體,64GB、256GB或512GB儲存空間,1280×800 60Hz的7吋觸控式液晶螢幕。 Steam Deck左右配置固定式不可拆卸的控制器,除了提供標準遊戲控制器的方向鍵、雙類比搖桿、A/B/X/Y/L1/L2/L3/R1/R2/R3等按鍵之外,正面左右還各配置1組小型觸控板,支援HD觸感回饋。背面左右則是配置有高階遊戲控制器常見的4組可自訂握持鍵。具備豐富完整且高度可自訂的操作輸入能力。 Steam Deck還配置有可擴充儲存空間的UHS-ImSD記憶卡插槽,以及充電兼擴充連接用的USB3.2Type-C接口,支援PD3.045W供電與DisplayPort 1.4畫面輸出,最高支援8K 60Hz或4K120Hz。 Steam Deck內建40Wh可充電鋰電池,續航力2~8小時,本體重量約669公克。 官方還預定推出選購的Steam Deck專屬擴充基座,連接後可額外提供1組USB3.1Type-A、2組USB 2.0 TypeA、RJ-45Enternet有線網路端子、DisplayPort 1.4/HDMI2.0影音輸出端子等介面。 Steam Deck採用Valve獨自開發的SteamOS 3.0。透過內建的Proton相容性階層技術,遊戲無須開發者另行移植就可以在SteamOS上執行。玩家可以像登入PC的Steam一樣,存取自己收藏與最愛的遊戲,隨身攜帶隨時遊玩,同時享用Steam提供的便利功能,包含聊天、通知、雲端存檔、遠端遊玩、商店與社群。 Steam Deck預定2021年12月起在全球各地開始出貨,64GB款式價格399美元,256GB款式價格529美元,512GB款式價格649美元。首波僅開放美國、加拿大、歐盟及英國訂購,其餘地區尚待公布。 來源:3DMGAME

Steam Deck遊戲掌機12月上市 64G版售價僅2576元

今天(7月16日)一早,Valve公開了傳言中的遊戲掌機新品,正式名稱為Steam Deck。該設備將於今年12月正式上市,64G容量最低配版本售價399美元(約合人民幣2576元)。在Steam遊戲商城專門為Steam Deck開設的頁面中,我們可以看到該掌機的各種主要特性和賣點。 比如使用了來自AMD的定製APU,架構方面與次世代主機一樣同為Zen2 + RDNA 2,官方宣稱足夠運行最新的3A遊戲。 除了能夠登陸Steam帳戶並同步遊戲庫之外,Steam Deck和任天堂Switch一樣也可以使用專用底座連接其他顯示設備,但底座模式下性能是否會有強化,官方並未透露。 IGN Steam Deck上手視頻: 考慮到全球范圍晶片短缺,也是為了應對黃牛Steam Deck將使用預付費訂購模式,從本周日開始美國、加拿大、歐盟和英國地區的用戶,每人可以付費預購一台。而且要求預購帳戶必須在2021年6月前在Steam平台產生過消費行為。 硬體配置方面,和新的OLED版Switch一樣,Steam Deck也使用了一塊支持觸摸的7英寸螢幕,解析度1280×800,刷新率60Hz,典型亮度700nit,整機尺寸298×117×49mm,重量約669g。機器內置DSP、雙麥克風。 輸入方面配備了雙搖杆、ABXY四個按鈕、十字鍵、兩個32.5mm觸控板,還有四個肩鍵、四個背鍵,支持力反饋、6軸陀螺儀。 Steam Deck記憶體為16GB LPDDR5-5500,存儲可以選擇最低64GB eMMC(PCIe 2.0 x1)、或者256GB/512GB NVMe SSD(PCIe 3.0 x4),支持高速microSD擴展卡,還有藍牙5.0、雙頻802.11ac 2x2 MIMO。Steam Deck內置40Whr電池,可以玩2-8個小時,使用45W...

Switch新機型全解析!掌機模式清晰度或面臨縮水?

任天堂在昨晚沒有任何預告的情況下,突然宣布推出Switch的新款機型「Nintendo Switch(OLED款式)」。 這款新機型在漫天的爆料信息中傳了太久,有些爆料信息極為精準,直接命中了新機型的改進;另一些爆料遺憾落空。 本次推出的Nintendo Switch OLED款並不是Switch主機在世代內的全面升級,沒有達到隔壁PS4進化到PS4 Pro的提升水平。與其將之當做一次進化,不如理解為任天堂推出了一款Switch大屏限定機。 我們本期就來詳解新機型的具體變化,並推測一下任天堂沒有明說的種種細節。 屏幕更大 Switch OLED相比於原版最大的變化就在於屏幕上。 屏幕大小自原先的6.2英寸擴大至7英寸,Switch原版機型常備吐槽的“大黑邊”明顯縮小。與此前的爆料信息高度吻合。 新機型採用了OLED屏幕,儘管官方並沒有明確表示採用的是哪一家的OLED屏幕,通過此前的爆料信息推算,三星OLED屏幕的可能性較大。實際情況需要等到新機發售後拆機查驗才能最終確認。 採用OLED屏幕的優缺點都非常明顯:最大的優點在於,遊戲畫面相比於之前對比度更高,更加鮮豔。 最大的缺點在於,屏幕的使用壽命較短,有“燒屏”的風險。 從用戶的體感反饋來看,OLED因為調光方式的影響,可能更容易導致眼睛乾澀、疲勞。不過,目前在醫學角度上還沒有最終定論。不論用什麼屏幕,注意用眼衛生才是最重要的。 掌機清晰度不增,還有可能縮水 本次新機的分辨率較原本的機型沒有變化。不過因為更換了OLED屏幕,有可能會引起分辨率上的波動。 OLED屏幕的子像素排列方式有可能會採用Pentile鑽石像素排列,這種排列方式會對分辨率造成負面影響。簡單來說,Pentile鑽石像素排列達不到理論上的分辨率水平。在理論分辨率相同的情況下,使用OLED屏幕的清晰度大概是原版的81.65%。 需要注意,由於不能確定Switch究竟是使用了哪一款OLED屏幕,因此屏幕所使用的子像素排列方式也仍未可知,具體表現仍要在正式發售後確認。 掌機模式下體驗改善 Switch OLED為提升掌機模式下的體驗,有兩點主要變化: 一是裝配了新喇叭,玩家能​​夠享受更加清晰的聲音。這一點任天堂在自己的官網中也僅僅是一筆帶過,玩家對此不用抱有太大期待。 二是更換背部支架模式。這一變化被西班牙遊戲媒體Vandal兩個月前的爆料精準命中。支架改變帶來的遊戲體驗提升並不明顯。但是Vandal精準的爆料值得我們關注,因為爆料信息中除了支架外,還有更多宣傳片中所沒有涉及的焦點問題。 底座可能支持4K嗎? 在5月就精準命中了支架變化的西班牙媒體Vandal,共爆料了8項信息,其中有7項都已得到印證,包括: - 新機型使用OLED屏幕,邊框更窄- 新機型使用新款支架- 新機型底座新增網線接口- 新機型兼容當前Switch外設- 新機型尺寸基本不變- 新機型底座尺寸基本與當前相同- 新機型SD卡槽位置在機器背部、支架的後側 猜到後4項的難度並不算大,但能夠準確命中前3項,已經證明了本次爆料的可信程度。這不由得讓我們對第8項爆料信息心存一些僥倖: - 新機型底座支持4K輸出 任天堂在新機型的宣傳視頻中沒有任何關於4K的描述。但一直有一個疑問縈繞在玩家心頭,Switch版本升級至12.0.0時,升級版代碼中出現了一串獨特的字符“ 4kdp_preferred_over_usb30 ”。這究竟代指了什麼? 這串代碼既非謠言,也非爆料,而是確實地存在於每一台Switch中。或許“4kdp”有4k分辨率之外的解釋方式,只是我們仍未發現而已。 本次推出的新底座任天堂將會單獨售賣,定價尚未公佈。在此之前,任天堂官方商店,諸如香港任天堂Store,沒有單獨出售過底座。 這款新底座是不是藏著什麼驚喜,我們等待正式發售後再來驗證。 根據媒體The Verge從任天堂發言人處得到的消息,Switch OLED沒有更換新的CPU,也沒有增加記憶體,所以整台機器的性能上沒有變化。主機的存儲空間從32G增大至64G,對玩家的影響同樣不大。 想要買高性能新機的玩家們,只好再繼續等等了。 小結 Switch OLED的變化主要集中在屏幕大小、畫面對比度、外觀配色上,與原版相比各有利弊。選擇哪一款需要大家根據自身情況考量。 新款機器的官方定價為349.99美元,相比於標準版299美元貴出50美元。任天堂同時也宣布,不會因為推出了Switch OLED,而停產原版機型。原版機型的價格上應該不會出現大幅度波動。 在Switch OLED正式發售後,我們會對新機型進行一次測評。猶豫是否應該購買新機型的玩家們,可以看完我們的實機評測後,再做決定。 來源:Omobi

沒有 4K 和新處理器,任天堂的新 Switch 為什麼還能吸引圈外玩家買單?

玩家們滿心期待,希望任天堂在今年的 E3 直面會上發布新款 Switch,也就是傳說中的「性能增強版」,現實卻是老任只想聊新遊戲。 ▲ 直面會上公布「薩爾達傳說:曠野之息」續作將於明年發售 當然這也不能怪老任,畢竟他們也沒提前釋放硬體消息,一切都是粉絲想法。 令人意外的是,就在這個周二晚上,任天堂悄無聲息地推出了新的 Switch 遊戲機,不過等待玩家的卻是失望二連,這台 Switch 並不是大家期待的那台性能增強版,而是 Switch OLED。 帶刀餵糖的 Switch OLED 任天堂對 Switch 的命名一直很考究,把產品的最大亮點放在名字的後綴部分,讓消費者一眼便知產品特性:迷你便攜的款式叫 Switch Lite,標準版不加後綴,而這次新推出的機器,最大亮點自然是它的 OLED 螢幕了。 Switch 換上了 OLED 螢幕,是件大喜事,OLED 螢幕呈現出的艷麗色彩和高對比度是一般 LCD...

你抽屜里的 Game Boy 卡帶,終於可以派上用場了

在 Switch 大火的今天,不知是否還有人記得它的老大哥:Game Boy。 Game Boy 是任天堂在 1989 年發售的第一代掌機,白色機身、方形螢幕,黑色方向鍵與紅色 A、B 鍵是它最明顯的特徵。 這無疑是一款在商業上極為成功的掌機,截止 2003 年 3 月 23 日停產,Game Boy 全系列的累積銷量為 1 億 1869 萬台, ▲圖片來自:維基百科 在 Game Boy...

BioWare曾為NDS掌機開發過一款《質量效應》衍生遊戲

NDS是任天堂於2004年發售的第三代掌機,想必很多游俠網友都玩過它吧!這款掌機機能較弱,但令人意外的是,BioWare曾經為NDS開發過一款《質量效應》的衍生遊戲,這是怎麼回事呢?一起來了解下。 BioWare前製作人Mark Darrah近日在接受采訪時爆料稱,BioWare曾為NDS平台開發過一款《質量效應》的衍生遊戲,在這款遊戲中,玩家將扮演太空海盜在星系中探險。 Mark Darrah表示這款遊戲以艦船戰鬥為特色,遊戲發生在《質量效應》星系中未被充分探索的部分,遊戲的製作靈感來自於PC經典遊戲《行星控制》。值得一提的是,這款遊戲竟然還是以第一人稱視角進行的。 Mark Darrah稱他們所做的只是一開始的飛行控制部分,但並沒有真正完成遊戲。這款遊戲之所以沒有完成是因為NDS遊戲並不是很賺錢,NDS的卡帶比較貴,但是遊戲只賣30美元左右,利潤不多,EA感覺這玩意兒只能賣個5萬份,所以算了下,感覺不劃算,於是便取消了這個項目。 來源:遊俠網

創意手搖把掌機Playdate實機遊戲演示 7月正式發售

還記得早在2019年5月公開的創意型新掌機Playdate麼?其獨特玩法吸引了不少玩家眼球,歷經漫長的開發階段,官方已經宣布主機定價179美元,預定今年7月下旬發售,6月16日今天公布了最新遊戲實機演示,一起先睹為快。 ·Playdate尺寸為74×76×9毫米,顯示器大小為2.7英寸,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。Panic表示Playdate將捆綁專為其開發的12款小品遊戲,首次開啟掌機後每周解鎖一款,開發商對於後面推出的遊戲將繼續保密,直到它的更新給玩家帶來驚喜。 ·另外官方宣布完全公開面向PC・Mac・Linux等外接端的SDK開發源,不需要任何契約,誰都可以製作遊戲上傳發布甚至銷售獲利。 ·Playdate實機遊戲演示了由 @amanogames_網友帶來的《Pullfrog》遊戲,表示這是在自然光條件下的試玩,雖然是黑白畫面,不過看上去螢幕畫面清晰自然,一起來欣賞下: 來源:3DMGAME

不止是遊戲,任天堂發布「新掌機」,薩爾達粉絲的狂歡?

6 月 16 日零點,任天堂舉行了 2021 E3 直面會。雖然沒有等來傳說中的「Switch Pro」,但「老任」還是給我們帶來了諸多驚喜。 最為重磅的消息當然是關於大英雄「林克」的了。任天堂在直面會上公布了《薩爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)續作的第二個 PV,並宣布該作將於 2022 年正式發售。 《薩爾達傳說》是任天堂於 1986 年在 FC 平台上推出的動作冒險系列遊戲,該系列遊戲講述了主人公林克的冒險經歷。作為任天堂的代表遊戲之一,宏大的故事背景、巨額的製作經費,以及創意十足的遊戲設計使其在遊戲市場上具有極高的知名度。 2017 年任天堂發售 Nintendo Switch,而《曠野之息》正是其首發代表作之一。這款遊戲在發售後獲得了幾乎所有媒體的一致好評,甚至有多家媒體給它打了滿分,該作更是獲得了 2017 年的年度遊戲大獎。 在剛剛結束的任天堂 E3 直面會中,除了《曠野之息》的續作以外,任天堂還發布了一個小玩意兒。 為慶祝《薩爾達傳說》發售 35 周年,任天堂發布了一款以「薩爾達」為主題的掌上遊戲機...

E3:薩爾達懷舊掌機公布 11月12日發售 約320元

在今天凌晨進行的E3任天堂遊戲發布會上,收錄了4部薩爾達傳說系列作品的懷舊掌機「Game & Watch薩爾達傳說版」,除了遊玩這四款遊戲之外,這款掌機還具備時鍾功能,預計於11月12日發售,售價5480日元(約319人民幣)。 Game & Watch薩爾達傳說版預告: 視頻畫面: 來源:cnBeta

E3:薩爾達懷舊掌機公布 11月12日發售、約320元

在今天凌晨進行的E3任天堂遊戲發布會上,收錄了4部薩爾達傳說系列作品的懷舊掌機「Game & Watch薩爾達傳說版」,除了遊玩這四款遊戲之外,這款掌機還具備時鍾功能,預計於11月12日發售,售價5480日元(約319人民幣)。 Game & Watch薩爾達傳說版預告: 視頻畫面: 來源:3DMGAME