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Tag: 掌機

Playdate掌機將於下月開放預購:24款單色遊戲 售179美元

作為應用程式與遊戲設計師 Panic 在硬體方面的初次嘗試,配備單色螢幕的手搖式復古掌機 Playdate 終於敲定了售價和上市日期。自 2019 年以來,我們已經聽說了一系列驚喜功能。感興趣的朋友,可在下月開啟的預售窗口期內,拿出 179 美元(約 1145 RMB)去支持一下。 如果一切順利,Playdate 掌機將於今年晚些時候發貨。在為期 12 周的「遊戲賽季」內,玩家們可體驗到 24 款經典的黑白風格遊戲,輔以一款可愛的揚聲器底座和低代碼遊戲創作平台。 當兩年多前首次看到 Playdate 的時候,我們就被它簡潔、時髦的外觀樣式給深深吸引。盡管只有黑白螢幕,但搖柄設計還是為它增添了一份有趣可愛的感覺。 雖然 24 款「賽季遊戲」的數量,已較最初預期的 12 周內交付 12...

創意手搖把掌機Playdate最新演示 179美元7月發售

還記得於 2019 年 5 月公開的創意型新掌機 Playdate 麼?其獨特玩法吸引了不少玩家眼球,這個奇葩遊戲機最大的特徵就是有一個神奇的小搖杆,歷經漫長的開發階段 ,6 月 9 日今天官方終於宣布主機定價 179 美元,預定今年 7 月下旬發售,敬請期待。 ·Playdate 尺寸為 74 × 76 × 9 毫米,顯示器大小為 2.7...

創新型掌機「Playdate」7月開啟預售 附帶24款免費遊戲

發行商Panic於2019年發表的掌機「Playdate」今日公開了系列新情報。該掌機有著不帶背光的400x240黑白螢幕、十字鍵、AB按鈕和右側的搖杆,首批生產約2萬台。情報如下: ·第一季度的免費遊戲增加至24款。 ·《奧伯拉丁的回歸》開發者Lucas Pope新作《午夜後的火星》會登陸該掌機 ·售價179美元,7月開啟預購 ·新增附帶立體聲播放器,可通過藍牙連接並給掌機充電。上附筆筒和一支筆。 ·自帶電台APP Poolsuite FM ·新增了一個遊戲編輯器 來源:遊俠網

迷你掌機「Playdate」179美元 附帶《奧伯丁的回歸》開發者新作

發行商Panic於2019年發表的掌機「Playdate」今日公開了系列新情報。該掌機有著不帶背光的400x240黑白螢幕、十字鍵、AB按鈕和右側的搖杆,首批生產約2萬台。情報如下: ·第一季度的免費遊戲增加至24款。 ·《奧伯丁的回歸》開發者Lucas Pope新作《午夜後的火星》會登陸該掌機 ·售價179美元,7月開啟預購 ·新增附帶立體聲播放器,可通過藍牙連接並給掌機充電。上附筆筒和一支筆。 ·自帶電台APP Poolsuite FM ·新增了一個遊戲編輯器 來源:電玩部落

E3 2021:Valve將在E3發布重要信息 或公布新掌機

據PC Gamer報導,在上午5:30舉辦的PC Gaming Show中,Valve將會分享關於Steam Next Fest的消息。 此前有消息稱Valve正在開發一款名為「SteamPal」的Steam掌機。該設備讓用戶可通過Linux運行Steam上的大量遊戲,並有可能在年內發布。 目前雖然還無法確認產品的最終名稱和外觀,不過可以確認的是該產品是一款帶有遊戲手把和觸控螢幕的一體機,且其使用的處理器可能來自英特爾或AMD,而非Nvidia。這款硬體還處於原型階段,據稱可以通過USB Type-C接口連接到到更大的顯示器上,但不包括Switch那樣的可拆卸控制器。不過最終消息還要以官方為准。 來源:遊俠網

傳Switch Pro電視模式支持1440P 掌機模式支持720P/60FPS

關於任天堂Switch Pro,現在有了最新的傳聞。消息來自於台灣。據最新傳聞,Switch Pro的GPU在連接電視時頻率為接近1Ghz,掌機模式下是768Mhz。因此,Switch Pro在掌機模式下能達到720P/120FPS,不過任天堂為了維護問題,把性能鎖定在720P/60FPS,而在電視模式下,將為1440P解析度優化。 新的傳言還提到了NVIDIA的DLSS技術。根據爆料者,DLSS技術確實會應用到Switch Pro,但只有在電視模式下才能支持,甚至在首發時可能會被鎖住,因為還存在一些未知的問題。 據說已經有一些第三方廠商收到了Switch Pro開發機。 有趣的是,據爆料,任天堂三年前就試圖和AMD合作,而不是NVIDIA,但由於各種因素,他們最終還是選擇了NVIDIA。 現在在日本有傳言稱,微軟的Xbox Game Pass服務(Switch)也會隨著Switch Pro同步推出。 來源:3DMGAME

售價180美元的新掌機Playdate發布會6月9日零時舉行

Panic今日宣布,他們將於6月9日舉行Playdate Update視頻發布會。這次15分鍾的發布會展示將於6月9日0點舉行,屆時會對公司的Playdate掌機進行全面介紹,內容包括預購開啟時間和第一季遊戲陣容。 在發布會開始之前,Panic證實這款Playdate掌機在發售時的價格定為179美元。公司還宣布第一季遊戲數量將會翻倍,從12款增至24款,掌機的內部存儲空間也將擴容為4GB。 Panic聯合創始人Cabel Sasser在通稿中表示:「我們一直在安靜地進行不間斷工作,把Playdate所有復雜的拼圖歸位,如今我們終於准備好要向玩家進行展示了。我們創作了很多精彩的東西,希望給大家的生活帶來一點樂趣。」 Playdate掌機最早是在2019年公布的,原定於2020年上市。這款掌機最終被迫延期,但Panic在去年夏天對一些開發中的遊戲進行了展示,包括使用這台掌機的手搖柄來發射鏈式機槍的掌機版《毀滅戰士》。Panic表示去年展示的並不都是首發遊戲,接下來我們可以看到第一季遊戲內容,還有「更多驚喜」。 現在還不知道Playdate掌機的季度內容如何運作,Panic表示「將會隨著時間推移直接面向設備推送新遊戲」。 來源:cnBeta

傳言Valve正研發自家掌機,或會與Switch一較高下

有報導表示,Valve或在打算再次進入硬體市場,目前正在研發打造一部「與Switch相似」的掌機PC,並且有可能會在年終推出市面。 Geoff Keighley與「G胖」 媒體Ars Technica報導,最近有人在Steam的最新版中發現了一串與硬體相關,指向一部神秘設備「SteamPal」的新代碼。而根據多個熟悉此事的消息來源,Ars Technica認為這部還沒有最終命名的設備將會是一部由Valve研發的全新一體式便攜遊戲PC,會擁有遊戲手把、觸摸板以及觸控屏,尺寸會與任天堂的Switch差不多,不過不會有可拆卸底手把。 這部暫稱為SteamPal的設備,據稱其設計宗旨是以Linux實現在Steam PC平台上可以遊玩大量遊戲,並且可以通過USB Type-C接口來與顯示器對接。 Ars Technica表示,Valve的這款掌機目前仍然處於原型機的階段,當中的一些功能或者特性都會隨時有變化。不過,掌機的核心應該會是一個來自Intel或AMD的CPU,並且其中一部原型機與Switch相比起來「有點胖」,擁有標準的遊戲鍵位以及肩鍵,以及一對遊戲手把和至少一塊拇指大小的觸控屏。 目前並不清楚這部掌機的定價區間會是多少,也不知道Valve對這部掌機的定位到底是要與Switch同台競爭,或是作為更貴但性能更好的選擇出現。而將會在年底推出這個說法也有可能因為供應鏈方面的問題而被逼推遲。 如果這個傳言是真的話,那麼Steam在這方面的優勢還是挺大的,至少在遊戲數量上是占了非常大的優勢,剩下的就是看機能了。不過如果機能不夠的話,那麼把它改成雲遊戲串流終端也是未嘗不可的。 ...

G胖口中的更好答案?消息稱Valve正開發類Switch的遊戲掌機

日前在回答 Steam 遊戲是否會登陸遊戲主機的時候,G胖(Gabe Newell)給出的回答是「年底前會給出更好的答案」。而媒體 Ars Technica 的編輯 Sam Machkovech 透露,從多方渠道獲悉 Valve 正在開發一款類似於 Switch 的遊戲掌機。而這個掌機或許就是G胖口中的「更好的答案」。 報導中指出,這款新遊戲掌機配備了一個觸控螢幕、一個觸控板、按鈕、扳機並且配備雙手把的可攜式遊戲掌機,可以運行 Linux 和一些經過優化的 Steam 遊戲。根據 SteAMDB 最近收集的代碼轉儲,它似乎被稱為 SteamPal,或 Neptune。 根據網友 Pavel...

《食人鯊》NS版今日正式發售 掌機體驗「吃人」巨鯊

人氣角色扮演遊戲《食人鯊(Maneater)》的NS版於今日(5月25日)正式發售。 發售日官方宣傳片: 《食人鯊 Maneater》是怎樣的遊戲? 在故事的開端,玩家會以母公牛鯊的視覺進行「攻擊」,「跳躍」,「潛水」等教學模式,正當玩家滿心歡喜以為即將可以進入開放式海洋當中暢游之時,卻被獵人皮埃爾・勒布朗開膛破肚,好不容易咬斷了皮埃爾的手逃回大海中,玩家才驚覺原來遊戲中真正的主角是母公牛鯊肚內的小鯊魚。 「復仇」一詞便成為了支撐整個遊戲的主線。 開放式地圖一直是遊戲的精妙所在,尺度掌握不當,很容易便會帶給玩家沉悶拉跨的觀感,而加入了「復仇」元素後,便賦予了探索開放式地圖的意義。在7大海域中捕獵,升級,廝殺,背後的目的都是早日變得強大,尋回鯊魚獵人皮埃爾・勒布朗以報殺母之仇。 與海洋生物和鯊魚獵人激烈的殊死搏鬥! 深海當中危險重重,前有鯊魚獵人窮追不捨,後有深海霸主虎視眈眈,在危機中尋找成長的空間,一步步成爲海洋霸主對玩家來説是一條漫長的道路。 頂級短吻鰐:新手時期最初遇上的第一個boss,血厚而且攻擊力驚人,玩家需要以高超的閃避技巧,巧妙地進攻或防守才能戰勝。 頂級梭子魚:頂級梭子魚的身手敏捷,移動與攻擊速度都非常快,然而單次攻擊傷害並不高,玩家只要掌握好閃避技巧,便能輕鬆戰勝 頂級灰鯖鯊:灰鯖鯊能以尾巴將玩家扇出水面,屬於比較棘手難以對付的Boss 暢游7大海域的爽快感 遊戲分為法蒂克湖口,逝馬湖,黃金海岸,藍寶石灣,卡維亞基,繁茂沙灘及海灣7個領域,玩家需要在達到特定的成長階段才能前往下一個區域,而當區域內全部任務完成的時候便會出現區域boss。而7個海域亦對應不同的海洋風貌,有度假海灘,有工業區域,污染區域,也有垃圾飛舞的海域,而隨著晝夜時間段不同光影,風景也會隨之變化。 進食!探索!進化!為了復仇進化成深海霸主吧! 來源:遊民星空

Steam最新更新代碼顯示新硬體名 或為Steam掌機名為「SteamPal」

今天一位眼尖的外國網友在翻閱Github上追蹤Steam數據的項目時,發現了關於先前爆料出的Steam手把項目「海王星(Project Neptune)」代碼里,帶有一個全新的硬體名稱「SteamPal」。 該代碼中還提到了「SteamPal Games」,也就是說該硬體由相對應的專門遊戲。除此之外更新中還加入了「快速訪問菜單」以及「電源選項」。據這位網友推測,這很有可能是一款V社開發的Steam掌機。 先前我們也報導了Gabe Newell在紐西蘭學校接受采訪時,暗示了在今年年底有可能會看到V社開發的遊戲或是Steam平台登陸主機的消息。 希望這一次V社能夠不再重蹈之前Steam Machine和Steam手把的後路,能夠為兩王爭霸的主機市場再添一個新選擇。 來源:cnBeta

眾籌PC掌機Smach Z宣布即將破產 將在財產變賣後退款

Smach Z是一款於先後在外國眾籌網站Kickstarter和Indiegogo上宣布眾籌的PC掌機。該掌機在Kickstarter上籌得了47萬歐元,遠超目標的25萬歐元;之後又在Indiegogo上籌得了將近20萬歐元,合計61萬歐元,折合人民幣475萬元,合計支持者為1955名。 官方宣傳稱,該掌機面世後售價將為699歐元(人民幣5449元),而更高級的Pro版將定價899歐元(人民幣7009元)。 普通版和高級Pro版都將搭載AMD Radeon Vega 8顯卡,普通版記憶體為4G DDR4 2133MHz,而高級版則為8G記憶體;普通版硬碟為64GB,高級版為128GB;只有高級版有5 Mpx的攝像頭。 官方還在不同的遊戲里測試了遊戲運行幀數,《巫師3》在720p中等畫質下為40FPS,《俠盜獵車手 5》720p普通畫質下為60FPS,《黑暗之魂3》720p低畫質下為40FPS。 但是開發該掌機的Smach團隊於今天在該掌機的Reddit上發帖稱,因為他們失去了一筆維持研發項目的投資,因此有可能即將宣告破產。 文章里詳細解釋了在開發過程中遇到的各種問題,比如因為疫情原因他們將生產商變為本國公司,資金問題迫使他們大量裁員,從那以後僅有3到5名員工;同時他們在生產200個產品並組裝測試後,電池的問題也被暴露了出來:當設備電量地獄10%後充電時,電池會過熱,系統會過熱保護停止運作,並且他們無法自己解決這個問題。多重原因最終導致投資者決定撤資。 Smach團隊表示他們在宣告破產之前只有短短幾個月去尋找新的投資者,希望非常渺茫;但是即使如此他們如今僅有3人的團隊依然在盡最大的努力。如果宣告破產,那麼他們會將所有的變賣資產全部用於退款上,但是現在因為投資者撤資的原因,實在沒有辦法進行退款。 他們最後誠摯的向眾籌支持者和社區道歉,並感謝他們一直以來的支持。Smach團隊會繼續告知事情的進展以及所有可能的解決方案。 來源:cnBeta

Windows掌機Smach Z宣告失敗:資產將用於推動退款

今日Windows掌機項目Smach Z宣告失敗,在Reddit發布的公告中,項目創始人Daniel Fernandez提到「盡管從 Kickstarter,Indiegogo 以及我們網站上眾籌得到了資金幫助我們啟動了項目,但是項目的花銷遠比我們的預算要多得多。」 疫情導致大幅度削減員工,實驗室充電測試問題,電池問題,對外部供貨商過度依賴等各種因素導致產品宣告失敗,項目負責人表示,雖然不能說死,但是機會已經很渺茫了。 Daniel Fernandez稱「如果我們最後宣告破產,那麼所有變賣的資產都被用於推動退款。但還請理解退款會有優先級。例如,直接從網站購買設備的客戶會最先獲得退款,諸如此類。實際上我們已經進行很長時間的退款工作了,但是這些退款很多是 Private Inversion 出資。所以出於相同的原因,在過去幾個月里面我們沒法繼續退款工作,以及我們希望你們能夠理解,現在我們無法為你們提供退款。」 來源:遊俠網

技術高玩改造遠古GB掌機 實現《俄羅斯方塊》在線多人遊戲

任天堂經典掌機GB曾經帶給無數玩家歡樂記憶,如今仍然還有不少粉絲,如果粉絲中有位技術大神的話,玩法又將再次突破,近日一位技術高玩通過改造遠古GB掌機,實現了《俄羅斯方塊》在線多人遊戲。 ·stacksmashing網友就是一位技術宅,平時經常魔改各種電子設備,近日盯上了GB掌機,在玩緣故遊戲《俄羅斯方塊》時考慮能不能和世界玩家一起多人遊戲,畢竟如今身邊還在玩GB的玩家屈指可數。 ·經過一番努力,stacksmashing順利達成了這個念想,想要和他一起通過網絡連線的玩家可以下載免費的破解軟體以及需要對應伺服器的價值15美元的定製基板和Raspberry Pi Pico。 ·GB掌機《俄羅斯方塊》在線多人遊戲演示: 來源:cnBeta

騰訊ONEX PLAYER掌機或於5月10日發售 能玩死亡擱淺、2077

由騰訊出資研發掌機「ONEX PLAYER掌機」將於今年夏季在日本發售,採用Win10作業系統,且還能外接顯卡塢與鍵鼠。據悉該掌機可遊玩《賽博朋克2077》《死亡擱淺》等PC平台遊戲,傳聞稱該掌機將於5月10日舉辦發布會。 ONEX PLAYER掌機預告: 「ONEX PLAYER掌機」配備第11代Intel Core i7-1185G7與IRIS Xe的GPU,並有2TB的存儲空間以及8.4英寸IPS螢幕,解析度可達2560×1600,遊戲的搖杆和按鍵基於Xbox手把標準設計,機身具有雙導熱管和雙風扇的大型散熱機。 來源:cnBeta

任天堂掌機銷量破5億 NDS憑借1.5億銷量成最暢銷掌機

據Gamerant報導,任天堂掌機總銷量正式突破5億台,這是繼1983年任天堂推出NES之後的又一個重要的里程碑。 截止目前,任天堂最暢銷掌機當屬Nintendo DS,該掌機銷量超過1.5億台;Game Boy Color憑借1.18億台的銷量位列第二;Game Boy Advandce以8000多萬台的銷量位列第三;第四名則由Nintendo Switch獲得,包括Lite版本在內,NS已經累計售出了近8000萬台;最後,Nintendo 3DS以7500萬台的銷量位列第五名。 而對於Nintendo Switch而言,他在短短幾年中,銷量就已經達到了驚人的8000萬台;首年銷量就超過了同期的3DS、Wii U以及N64等設備。 此外,有消息稱任天堂即將推出NS Pro機型,該機型將提供4K支持、更大顯示屏以及更長的電池壽命,但這些傳聞尚未得到證實。 來源:遊民星空

美知名說唱歌手Soulja新掌機預購開啟 4種顏色設計新穎

還記得之前美知名說唱歌手Soulja宣布開發新型遊戲機的消息麼(3DM報導)?高性能的次世代台式機版沒有到來,靈活便攜的掌機版真的來了,4月13日今天,Soulja宣布新掌機《TRDR》開啟預購,4種顏色設計新穎,199.99美元還算親民。 ·美國知名說唱歌手Soulja絕對是一位遊戲愛好者,而且是硬體方面的,這款新掌機《TRDR》共有海藍、明黃、火紅以及北極白4種顏色,時尚靚麗,正統造型,支持搖杆十字鍵以及6個按鍵。 ·目前根據介紹系統為安卓10,相信有大量遊戲可以支持,感興趣的玩家可以關註:官方頁。 來源:cnBeta
《怪物獵人:崛起》簡評:掌機怪獵的新世代來臨了

《怪物獵人:崛起》簡評:掌機怪獵的新世代來臨了

《怪物獵人:崛起》簡評 喲喲喲,這不怨虎龍嗎?幾天沒見,這麼拉了? <p《怪物獵人:崛起》已於3月26日登錄switch,本作在《怪物獵人:世界》的大框架上,新增了翔蟲和御龍系統,刪去了一些《世界》中繁瑣的東西,並回歸了老怪獵的村任務和集會任務。 <p首先講講本作最關鍵的翔蟲系統,遊戲圍繞着翔蟲系統構築了一套全新的玩法,並且這套機制與地圖、戰鬥和御龍之間環環相扣。 <p本作中的地圖非常立體,並且有着非常高的自由度,除了邊緣地帶,遊戲中幾乎沒有空氣牆的存在。我們可以操控角色攀岩走璧,翻山越嶺。但爬山的時候需要消耗耐力,並且耐力的消耗速度非常得快。當耐力見底時,按A可釋放翔蟲滯空,並恢復耐力。我們可以通過這套機制到達地圖上的任何一個地方。 <p在戰鬥中翔蟲系統帶來了更高的機動性能和更快節奏的戰鬥。收刀狀態下,我們可以通過翔蟲的高機動性快速地接近或遠離怪物。若被怪物打飛,按ZL+B可以使出翔蟲受身技能迅速調整落地姿勢。而翔蟲受身不僅加快了戰鬥節奏,還增加了遊戲的寬容度。 <p「鐵蟲絲技」是翔蟲系統派生出來的一套武器技能,戰鬥中玩家可以消耗翔蟲使出強力的「鐵蟲絲技」。許多武器也都圍繞着「鐵蟲絲技」進行傷害輸出。比如太刀的蟲技「飛翔踢」,也就是我們最愛的登龍,在紅刃狀態下打中怪物有着非常高的傷害。因此太刀的最優解就是開紅刃,登龍,開紅刃,登龍,如此循環往復。 <p當然太刀也不止這一種玩法,在遊戲進行到一定階段會解鎖替換技。太刀可以將登龍替換成櫻花斬,改變開紅刃、登龍的狩獵思路。高自由度的替換技系統能讓每個人都找到自己喜歡的戰鬥方式,也進一步增加了遊戲的可玩度。 <p《怪物獵人4》中引入了「騎乘」的設定,然而直到《怪物獵人:世界》,「騎乘」一直都還只是騎在龍背上拿出匕首扎扎扎,然後一發入魂讓怪物倒地的一種單調動。可在《崛起》中,玩家終於可以操龍了!!!啊不,是御龍。 <p玩家通過鐵蟲絲技對怪物造成的藍色傷害積累到一定值後會讓怪物進入御龍狀態。進入「御龍」狀態後玩家將在一定時間限制內騎在龍背上並利用鐵蟲絲控制龍的動作,除了移動外玩家還可以進行攻擊、沖撞和閃避等動作,而且通過不斷攻擊還可以釋放更為強力的御龍必殺技。不知道為什麼,我已經預料到有人會在崛起里用御龍玩寶可夢對戰了。 <strong百龍夜行 <p遊戲開始時村長的一段話引出了「百龍夜行」的故事。這一參考「百鬼夜行」誕生的遊戲故事也正是《崛起》的另一特色玩法。這一玩法有點像《世界》中的抗擊熔山龍。玩家需要放置各種兵器抵禦怪物的入侵,甚至能召喚村民出來助戰。好傢伙!表面上我好像是村里最強的hunter,但這幫村民出馬的時候傷害那是一個比一個高。讓我懷疑:你們叫我來幹嘛? <p遊戲還為百龍夜行增加了針對的武器強化,看到「百龍技能」這4個字的時候,我的肝已經開始疼了。 <p再來說說本作的遊戲畫面,在switch的弱雞機能下,CAPCOM能做到這樣的畫面和流暢度真的是非常厲害了。遊戲的畫面精度和地圖場景都非常亮眼,再加上雙子接待員優美的歌唱,炎火村的和風氛圍營造的非常棒。在絕大部分的戰鬥中,不管是掌機還是主機模式,單人還是多人聯機,我幾乎都沒遇到過掉幀的情況。並且本作的加載速度非常的快,非常的爽! <p本作回歸了怪獵的老傳統——村任務和集會任務分開的模式。不像《世界》中的線性流程,玩家可以在一定范圍內自由選擇想打的怪物,再也不用摸半天的腳印調查怪物了。村任務相當於是個新手教程,比較簡單。因此這作也非常適合從沒玩過《怪物獵人》的新手入坑。 <p如果你更喜歡《世界》的線性敘事和其營造的故事感,那《崛起》可能會稍稍讓你有點失望,《崛起》的線性故事感相比世界薄弱了很多。但這方面也是仁者見仁智者見智了,有些玩家可能會更喜歡《崛起》這樣的敘事模式。《崛起》將許多故事分散了開來,等待玩家自己去挖掘。比如初見每個怪物的CG會用俳句的形式表現怪物。每個任務出發加載的時候,左下角也會有關於這個任務的小故事。 <p本作的人物設計相比《世界》也更符合東亞人的審美,aibo的對比就不說了,放段貓飯對比動畫給大家看看。 <p總的來說,《怪物獵人:崛起》是繼《世界》之後CAPCOM又一次為獵人們交出的一份近乎完美的答卷,它將新舊大陸的機制系統糅合在一起,並加以調整,讓新舊獵人都能很好地上手。翔蟲的加入讓戰鬥節奏更加緊湊,讓曾經的地面戰鬥變成了機動性更強的立體空間戰鬥,新的環境生物讓戰鬥的隨機性和策略性都大幅提升,替換技讓一種武器衍生出了更多的打法和流派,御龍機制和百龍夜行為玩家提供了更加有趣的遊戲內容。如果你有NS,又喜歡動作遊戲,那麼買就完事了。 來源:遊俠網

Game Boy掌機也能挖比特幣?如果你願意等上數百萬年的話

油管 StacksMashing 頻道,剛剛在一段新視頻中演示了如何將任天堂 Game Boy 掌機變身為一台「加密貨幣挖礦設備」。事實證明,只要時間拉得足夠長,即便是誕生之近已有 30 年之久的掌上遊戲機,也能夠在數百萬年的時間里挖到一枚比特幣。 據 StacksMashing 所述,在伊隆·馬斯克宣布 Tesla 已開始接受 BTC 付款之後,其認為這正是一個「跳入比特幣挖礦遊戲」的一個好時機。 不過這項行為藝術的背後,其實也有着一個悲傷的故事,因為 StacksMashing 也很難在線上商店搶購到一張合適的顯卡。 其調侃道:既然我們身邊有許多『非常高端』的遊戲硬件,那為何不拿它們來開采比特幣呢? 於是在經過了『明智的思考』後,任天堂 Game Boy 掌機就成為了 StacksMashing 的首選硬件。 作為參考, Game Boy...
Playdate掌機將於年內上市 現已支持電腦端屏幕鏡像

Playdate掌機將於年內上市 現已支持電腦端屏幕鏡像

《搗蛋鵝》遊戲開發商 Panic 近日在 Twitter 上表示,旗下採用單色屏設計的 Playdate 掌機將於 2021 年內推出。不過在正式上市之前,Panic 剛剛為 Playdate 推出了一項新功能 —— 可在電腦上鏡像顯示掌機端的屏幕界面。由時長 22 秒的視頻可知,Mac 桌面上打開的窗口,能夠實時反映與之相連的 Playdate 掌機的實機畫面。 Panic 表示,這項功能的潛力用例,包括了更好的可訪問性、以及使 Playdate 的遊戲體驗變得更加輕松。此外點擊虛擬按鍵,也可以將控制信號回傳至 Playdate...
玩家改裝出世界最小的N64掌機:只有原版卡帶大小

玩家改裝出世界最小的N64掌機:只有原版卡帶大小

<pN64是任天堂1996年推出的經典遊戲主機,原版機包括機身和手把2部分。近年有不少玩家曾對它進行模改(魔改),並將它改造為便攜的掌機,體積變得很小。模改愛好者「Gunnar Turnquist」也改造了一台N64,最近已被吉尼斯認證為「世界上體積最小的模改N64」。 N64原版手把和模改版N64 <p這款模改機的體積跟原版N64的卡帶、手把差不多大,包含一個精簡版N64主板、新的LCD屏幕、完全可用的操控按鍵、以及背後的卡帶插槽,整體體積是8.4 x 11.8 x 4.50(cm)。 <pGunnar表示,N64是他小時候的第一款遊戲機;而他在13歲時又接觸到了遊戲機模改,從此便着了迷。為了製作這台迷你N64,他必須在不損壞功能的前提下將原有主板改裝至最小,將很多線路重接,整個過程有不少難點,不過最終被他克服。 <pGunnar還說,其實每個人都可以學習自製模改遊戲機等電子產品,雖然學習曲線可能很陡,但是可以從基礎開始然後一點點進步。 來源:遊俠網
傳Switch Pro DLSS是硬件支持 掌機模式也能用DLSS

傳Switch Pro DLSS是硬件支持 掌機模式也能用DLSS

任天堂Switch下個機型,也就是傳聞中的Switch Pro,將支持NVIDIA DLSS技術,看起來即便是掌機攜帶模式也會利用該技術。舅舅黨NateDrake在國外遊戲論壇上爆料稱,Switch Pro的DLSS技術是基於硬件,而非由底座處理。 他說:「是基於硬件,也就是SoC。不會由底座處理。」 NateDrake還再次討論了Switch Pro的公布和發售窗口。他仍然相信任天堂將在下一財年公布Switch Pro,但主機可能會延期到2022年發售。 DLSS是deep learning super sampling(深度學習超級采樣)的簡稱,是Nvidia一直在使用的一種技術。簡而言之,它使用AI在不犧牲幀率的情況下拿低分辨率圖像去渲染超高分辨率圖像,降低超采所帶來的硬件負擔,不僅讓圖像變得清晰,同時也降低硬件負擔。 在我們拿到Switch Pro之前,我們很難說這意味着什麼。但舉個例子來說,像《Apex英雄》最近的Switch移植作品,在掌機模式下運行分辨率不到720P,理論上可以在不損失幀率的情況下進行升級。 來源:3DMGAME
NS《Apex英雄》為30幀主機模式720p 掌機模式576p

NS《Apex英雄》為30幀主機模式720p 掌機模式576p

<p《Apex英雄》已經發售了有兩年多了,這款遊戲發售以後備受玩家和媒體的好評,遊戲登陸了多個主流平台,而現在這款人氣遊戲也將要登陸任天堂switch了。此前官方已經公布了NS版遊戲的首個試玩預告片,從預告片看起來,switch版的《Apex英雄》看起來還是很不錯的。 <pPanic Button負責了此次switch版《Apex英雄》的移植工作,近日Panic Button的技術總監Andy Boggs向日本雜誌Famitsu透露了switch版《Apex英雄》畫質方面的信息。他表示:switch主機模式下的《Apex英雄》的目標是720p的畫面,而掌機模式下的畫質目標是576p。但無論哪一種模式,遊戲的幀數目標都是穩定30幀。 <p這顯然是一個比較大的畫質縮水了,但考慮到switch這種「平庸」的性能也能運行這款人氣3A大作,switch玩家也應該知足了。 <p《Apex英雄》現已登陸PS4/XB1/PC,遊戲將於3月9日登陸Switch平台。 來源:遊俠網
日本任天堂提前終止3DS掌機官方維修服務

日本任天堂提前終止3DS掌機官方維修服務

上個月,日本任天堂發布公告,宣布將停止該地區3DS和3DS LL掌機的保修服務。按照原計劃,任天堂會在3月底停止3DS系列掌機的官方保修服務,不過這一時間比預想的要早。 昨天,任天堂官方支持通過官方推特宣布,由於3DS系列掌機相關維修配件已在3月8日全部消耗完,所以今後將不再接受3DS和3DS LL掌機的維修,並對該決定向用戶表示了歉意。 任天堂自2011年在日本推出帶有裸眼3D功能的3DS掌機後,在該地區已經售出超過2500萬台系列掌機,雖然原始3DS和3DS LL的官方保修已經終止,不過還有New 3DS、New 3DS LL、2DS以及2DS LL仍然在保修范圍內。 來源:3DMGAME
掌機游戲《寶可夢》「肌肉男」怪力做體操視頻公開

掌機遊戲《寶可夢》「肌肉男」怪力做體操視頻公開

<p《寶可夢》官方在YouTube頻道發布的「肌肉男」怪力做體操視頻公開,3隻怪力步調一致,整齊劃一的做體操,官方表示跟着學學伸展運動有利健康。 <p·怪力,是日本任天堂公司發行的掌機遊戲《寶可夢》(系列和根據它改編的動畫《寶可夢》中登場的虛構角色怪獸中的一種,首次出現於第一世代遊戲《寶可夢:紅/綠》。擁有什麼都能扔飛的力量。如果做很細致的工作手臂就會纏在一起。身體會比思考更快行動。 <p·雖然官方表示學學後身體好,不過咱畢竟沒有4隻手想要學好也不容易: 【游俠網】《寶可夢》怪力做體操-_標清 來源:遊俠網
3DM速報:GTA反編譯掌機版遭T2下架,FF16將以動作主導

3DM速報:GTA反編譯掌機版遭T2下架,FF16將以動作主導

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 粉絲「給她愛」反編譯工程遭Take2下架;Steam周銷榜《英靈神殿》三連冠,《賽博朋克2077》跌出前十。 1、反編譯「給她愛」上Switch?Take 2:快給我下架嘍 粉絲們為愛發電的「給她愛」掌機版計劃,官方我自己不想做還能給外人整?快,都給我下架嘍! R星自從把「5」出了以後,便貫徹了「一作吃十年」的長期方針,除了給在線模式更新撈錢,那是一個系列新作都沒有。實在不行,把老的們搬上Switch也成啊,反正你手機版也出過了…哦沒時間啊,那就別怪咱玩家自己來啦。 已經持續多年,完全由粉絲們自發進行的「給她愛3」和「罪惡都市」的反編譯工作,受疫情居家的推動,去年初就搞定了三代,年底「罪惡都市」也成了。兩款遊戲的Switch、PSV和WiiU版反編譯項目文件(運行需要有原版),都被上傳到了代碼託管平台GitHub。雖然粉絲們也為可能到來的官方制裁做好了應對准備,但…只要Take2想動手,不過就是分分鍾的事。 近日R星母公司Take2向GitHub提出了申請,以DMCA(數字千年版權法),要求下架了相關內容,也宣告了這次聲勢浩大的粉絲行為就此終結。作為一名玩家,躺床上拿Switch玩「給她愛」的夢想破滅自然是非常傷心,但作為版權方Take2這麼做也是沒什麼可說的,只是你這新作摸魚遙遙無期,保不齊未來還准備上個PS6,我們該咋辦呢?但也許下架…是R星准備要自己來啦(並不)? 2、Steam周銷《賽博朋克2077》跌出前十,《英靈神殿》三連冠 新一周的Steam周銷榜,開放世界合作生存遊戲《英靈神殿》拿下三連冠,別看開發團隊僅有5人,但卻成功打造了這部開年爆款,狂銷300萬份。 排名第二的還是我們的修仙遊戲《鬼谷八荒》。自發售以來,周周上榜,回回第二也是沒誰了。 排名第九的又是我們許久未見的老朋友《給她愛5》,排第十的則是時隔一年登陸Steam的《女神異聞錄5S》,419元還是那麼貴啊。 另外值得一提的是,《賽博朋克2077》首次跌出了榜單前十,咱們雙雄的另一位《戴森球計劃》也是一樣。 新聞一句話 1、《彩六圍攻》第六年度前瞻:四位新干員,季票取消 育碧公開了《彩六圍攻》第六年度首季度,來自阿根廷的新干員Flores,中甲中速,配備裝有炸彈的遙控小車。此外官方也宣布,第六年度將共有四位新干員登場,並將對現有部分地圖進行重製,季票改為Battle Pass,新干員提前兩周使用。更多新內容,各位可以前往3DM官網了解。 2、《最終幻想16》「以動作為主導」,努力讓不擅長的玩家也能玩 製作人吉田直樹在廣播節目中透露,《最終幻想16》是一款「以動作為主導」的遊戲,他們正在努力讓不擅長動作遊戲的玩家也能愉快遊玩,劇情部分也正在努力工作中。 3、 PS5手把漂移調查:搖杆壽命僅417小時 根據國外熱門科技頻道iFixIt的研究分析,PS5 DualSense手把使用了與PS4、Xbox One、Switch手把相同的搖杆硬件,而他們也都出現了漂移問題。此外通過《決勝時刻現代戰域》的遊玩測試,PS5手把的搖杆壽命為417小時,實際時長取決於玩家的遊戲類型。 4、英國周銷榜:馬力歐兩連冠,《俠盜獵車手 5》第七 英國實體遊戲周銷榜,《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》拿下兩連冠,降價折扣的《FIFA 21》排名第二,《給她愛5》位居第七。 來源:3DMGAME
外媒曝光7大主機/掌機銷量 PS5目前超過了465萬台

外媒曝光7大主機/掌機銷量 PS5目前超過了465萬台

外媒VG Chartz統計了截止到2021年1月2日七大主機/掌機平台的累計銷量數據,它們是PS5、Xbox Series X/S、Switch、PS4、Xbox One、3DS和PSV。新主機方面,PS5銷量仍然領先,為465萬7209台,而XSX/S為252萬2023台。而舊主機方面,微軟不怎麼公開銷量的Xbox One,目前累計銷量為4943萬,不到PS4的一半。 銷量數據: PS5:465萬7029 XSX/S:252萬2023 Switch:7698萬9289 PS4:1億1483萬1374 Xbox One:4943萬5144 3DS:7590萬9307 PSV:1590萬1794 此外,VG Chartz還分享了上述7大機種在2017年,2018年,2019年,2019年各自的銷量、市場份額以及年銷量對比。 通過圖表可以看到在2017年,PS4的市場份額最高,達到了48.7%,Switch緊隨其後,占比32.5%,最後是Xbox One,為18.8%。不過從2019年開始,PS4領先的主機市場份額被Switch搶去,Switch的主機市場份額在2020年達到巔峰,達到了59.7%。 來源:3DMGAME

看仔細,這不是Switch,這是Windows掌機

在開始之前,想知道各位大家的第一台掌機是什麼?是不是下面這台: 說它是掌機好像也沒什麼毛病,嚴肅點,進入今天的正題。 不知道在座的大家,有多少人幻想過在床上開車,咳~咳,我指的是躺在床上玩GTA,手機版GTA或許能湊合一下,但是其它的3A大作比如極速快感、巫師、古墓奇兵什麼的就玩不到了。 想必有這樣想法的人也不在少數,於是有些電腦廠商真就做出了這樣的產品,下面就有請今天的一號選手: 壹號本 ONE GX 熟悉壹號本的話,一定會知道壹號本對於小尺寸筆記本非常執著,比如就曾推出過針對辦公的壹號本ONE系列,而此次的ONE GX則是面向遊戲掌機。 首先這一左一右兩支手把就讓人想起了任天堂的Switch掌機,而跟Switch一樣,這兩支手把還是可以拆卸的。 拆下來之後,ONE GX的造型就變成了常見的筆記本形狀,只不過是mini尺寸的。 兩支手把通過無線進行連接,並且支持雙人對戰。 背後散熱孔比較搶戲,讓人想到了外星人筆記本。 螢幕方面,尺寸為7英吋,解析度為1920×1200,並且支持10點觸控。 ONE GX配有Micro HDMI和全功能Type-C口,支持外接顯示器,還可以當做一個可以隨身攜帶的迷你主機。 處理器方面,ONE GX搭載i5-10210Y處理器。 值得一提的是,ONE GX還可以選配4G/5G行動網路模組。 另外,壹號本還推出了搭載i7-1160G7的OneGx1 Pro高達限量版。 GPD WIN 3 提到壹號本,就不得不提另一個對小尺寸筆記本著迷的品牌,GPD,實際上,這兩個品牌的公司都在深圳。 GPD WIN 3是一台直板Win10掌機,手把並不可以拆卸。 螢幕採用了滑蓋方式,而鍵盤則隱藏於螢幕下方。 處理器方面,GPD WIN 3搭載了11代酷睿處理器,官方稱可以流暢 運行3A大作。 目前該掌機還沒有正式發佈。 除此之外,GPD還曾發佈多款多種形態的Win掌機。 外星人 Concept UFO 如果說以上兩款還不夠像Switch的話,那麼外星人的這一款就可以說是1:1復刻了。 白色配色倒是十分搶眼。 兩支手把不但可以拆卸,還可以通過一個支架組合在一起。 手把背後多了凸起,方便握持。 目前還機器只亮相於CES 2020上,目前還未正式發佈。 AYA NEO 2020年11月7日,AYA NEO創始人AYA大叔線上發佈了這款掌機。採用了非常熟悉的直板掌機造型設計。 與以上幾款掌機不同的是,AYA NEO採用了AMD R5...
創意型新掌機Playdate宣布預計2021年初開啟預購

創意型新掌機Playdate宣布預計2021年初開啟預購

<p於去年5月公開的創意型新掌機Playdate吸引了不少玩家眼球,這個奇葩遊戲機最大的特徵就是有一個神奇的小搖杆,近日開發商Panic宣布開發接近完工,預計2021年初開啟預購,感興趣的玩家可以關注下了。 <pPlaydate尺寸為74×76×9毫米,顯示器大小為2.7英寸,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。Panic表示Playdate將捆綁專為其開發的12款小品遊戲,首次開啟掌機後每周解鎖一款,開發商對於後面推出的遊戲將繼續保密,直到它的更新給玩家帶來驚喜。 ·Panic在近日舉行的《October 2020 Update!!》大會上表示,Playdate已經大致開發完成,首批量產品能達到2萬台,計劃於下個月開始生產,而帶給玩家們的的預購將於2021年初開啟,敬請期待。 來源:遊俠網

一家科研團隊創造了一台沒有電池的Gameboy掌機

GB還能再戰五百年。 UbiComp ,又稱為「國際普適計算聯合會議」,每年世界計算機領域的頂尖專家和學者都會受邀參加這個國際技術會議,分享關於「普適計算」「無線網絡」「物聯網」等方面的知識。 一個由美國西北大學和荷蘭代爾夫特理工大學共同組成的計算機科研團隊也將在這場會議上展示他們的最新研究成果——無需安裝電池的Gameboy遊戲掌機。 上圖便是他們新發明的照片,它的官方名稱為「Engage」。除了外形和原版Gameboy相似外,也可流暢運行過去在Gameboy平台上發佈的任何遊戲,而屏幕外圍和掌機底部一共安裝了8塊太陽能電池板。 根據官方介紹,除了太陽能,玩家在操作遊戲時按下按鈕的力度同樣也能作為掌機動力的來源之一,所以這算是一款「太陽能+動能」混合驅動的遊戲主機。 如果不瞭解這背後的技術細節,多數人可能看到這個產品的第一反應只有:「就這?」 確實,Gameboy本身就已經是一款發售已有三十年歷史的「老古董」,以現在的標準看,它的系統和性能十分落後,而「太陽能」也並非什麼新奇的技術,早已在各行各業得到廣泛應用。按理來說,製作一款「太陽能掌機」應該非常容易才對。 但製作這樣一款不需要電池的「太陽能掌機」,已經花費了這個團隊近一年的時間。原因在於這款掌機使用了一個目前新興的技術,叫作「間歇性運算」。 所謂「間歇性運算」,簡單來說就是一項能夠允許電子設備舍棄電池,轉而從外界環境中提取能量的技術,它能讓設備間歇性運行(一般為幾秒鍾),從低功率的輸入源(比如陽光)中獲取能量,且在斷電時保存當時的信息,並在通電後繼續運行。 而在「太陽能掌機」這個項目中,團隊面臨的最大挑戰就是:「如何在低能源的情況下實時保存遊戲進度?」 科研人員最終給出的解決方案是一種被稱為「MPatch」的檢查點技術——當系統檢測到能量即將耗盡時,它會創建一個檢查點,而這個檢查點只會記錄上一次斷電到現在所更改的數據,並在恢復電源後立即將數據添加到程序中,基本不存在延遲。 通過這項技術,《俄羅斯方塊》也可以在恢復電量後繼續運行 不過,科學家們也並非解決了所有問題,這個「無電池掌機」存在另一個弊端——無法播放音樂。 在沒有電池的情況下,僅靠太陽能和按鍵動能將無法提供維持音樂的電量;而且目前的檢查點技術還無法記錄音樂的播放進度,也就是說每次恢復電源,音樂都會重新播放,這也是官方舍棄音樂功能的主要原因。 另外,雖然這台掌機理論上可以兼容所有的Gameboy遊戲,但如果遇到一些本身遊戲信息較多,而且不需要玩家頻繁點擊按鈕的遊戲(比如《寶可夢》),想要流暢運行也會面臨很大壓力。 但這項產品並不是單純為了遊戲而設計的,根據團隊成員Pawełczak介紹:他們的主要任務是盡可能縮短設備斷電和恢復的間隔時間,甚至縮短到玩家意識不到的程度。這項技術一旦在遊戲掌機上實現,便可以應用到更多需要安裝電池的設備上。 負責「太陽能Gameboy」項目的三位科研人員 研究人員希望這台掌機的出現能夠向大家傳遞一個信號,即「免電池的遊戲設備是可行的」並能在更多領域應用該技術。 所以在不遠的將來,我們也許能不再為「電池是什麼垃圾?」而煩惱了。 來源:遊研社

那個開發了《搗蛋鵝》的開發商,要出一款別致的新掌機

隨著任天堂NS的問世,掌機這一硬體的門類算是迎來了一款終結式的產品。如今新問世的掌機,往往不是運行模擬器的山寨機,就是官方推出的懷舊迷你主機。但有一家公司,卻想在2020年當下,推出一款全新的掌機,而且上面的遊戲,都是專門為其開發,獨占的新作。 2020年的新掌機,playdate 這家公司叫做PANIC。如果聽名字,你還不熟悉。那說到去年那個爆紅網絡的獨立遊戲《搗蛋大鵝》,想必許多玩家都有印象。沒錯,PANIC正是《搗蛋大鵝》的開發商,他們原本是一家開發MAC軟體的公司,自從2017年憑借一款頗受好評的《看火人》涉足遊戲業,目前未嘗敗績。這家瑞典公司掌機名為playdate,當它的信息流出現在筆者的推上時,就一下子抓住了我,這究竟是為什麼呢? 復古不是懷舊 首先,playdate雖然是一款玩原創新作的平台,但它主打的價值在於「復古」。簡潔的機身,十字鍵,AB鍵,這就是我們直觀能看到的全部輸入手段,顯然是沒法用來玩什麼現代大作的,甚至用來玩一些流行的獨立遊戲也顯得不足。同時它的螢幕還採用了非常穿越的黑白屏與400X240解析度,顯示出來的畫面還有些許顆粒感。 但恰恰是這種作風,讓這台掌機有一種如今不常見的樂趣。筆者在成長過程中,相伴時間最長的便是一台Gameboy掌機。這台掌機當時與PS1共存,單從遊戲的內容來說,PS遊戲顯然要比GB豐富得多。但GB這種限制,卻讓遊戲的玩法更加直接地傳遞到玩家的手上,這種一手就能掌握,馬上就能體會的樂趣,就是GB給我帶來的安心感,也是我從playdate上第一個看到的氣質。用一個爛俗的詞來形容,就是「現代復古」。 創意不是噱頭 可能很多人看到這里,會認為這台掌機還是噱頭為主,其實它在硬體層面也有自己的創意。機身右側那個小小搖把,就是他隱藏的另一個輸入手段。這個搖把有類比輸入的特性,可以正轉反轉,可以快搖慢搖,為遊戲的創意提供源動力。 比如它可以讓時間倒流: 比如它可以讓賽車甩尾: 比如它可以拓展俄羅斯方塊的邊界: 它甚至可以當成《毀滅戰士》里加特林的搖把: 當然,這台掌機還有另一個隱藏的輸入手段,就是陀螺儀。不過這個手機上都有,官方可能也覺得比較正常,不怎麼宣傳,甚至還在推里自嘲,自己都忘了還有這功能。不過你想用這個功能做遊戲,當然也可以: 這樣的硬體自然也吸引到了不少業界的大佬參與。其中有製作《塊魂》的高橋慶太,上面那款可以用搖把進行時光倒流的就是他的作品;還有《掘地求升》的製作人班尼特·福迪,跟缸人死磕的大家們一定沒少在標題畫面看到他;當然,也少不了參與過《看火人》和《搗蛋大鵝》的製作人員。 雖然panic承諾第一季將推出12款遊戲,每周一款,但由於playdate是完全開源的硬體,其實任何人都可以為它設計遊戲。目前已經有250個拿到了機器的開發者正在著手挖掘這台掌機的潛力,也就催生了這些豐富多彩的應用。 甚至,移植過去的麥金塔作業系統也可以。 要轉般若心經也行: 當然,你真要拿來玩模擬器,也不是不可以: 無論playdate實際會掀起多大的浪花,體驗究竟如何。或許筆者都會買一台來親自體驗下。畢竟,當一個拿出去互動的小玩具,它已經足夠別致了。 來源:遊研社
SNK兩款掌機游戲《拳皇R2》和《侍魂2》移植Switch

SNK兩款掌機遊戲《拳皇R2》和《侍魂2》移植Switch

復活後的SNK主打IP策略,在每年推出一款新作的基礎上,不斷在各個平台發售經典遊戲來喚醒老玩家的回憶。繼此前在任天堂Switch平台重新推出NGPC掌機的SNK女生格鬥之後,今天(6月24日),SNK又發表了兩款新作:《侍魂2》和《拳皇R2》。 Switch版《拳皇R2》預告: 《拳皇R2》作為SNK旗下掌機NGPC的一款格鬥遊戲,雖然是掌機平台,不過也保持了街機拳皇系列的核心要素,Q版的角色也多了一份可愛風。遊戲擁有最多23名可用角色(含隱藏角色在內),採用3V3組隊戰系統,玩家可創造自己喜歡的角色,並通支持本地雙人遊戲。 《侍魂2》原本作為Switch版《侍魂:曉》的購入特典,如今也決定在今年夏季登陸eShop。之前已經獲贈的玩家注意不要重復購買。 《拳皇R2》和《侍魂2》將於2020年夏季登陸eShop,售價800日元。 來源:3DMGAME

哪個玩家不希望童年擁有一台掌機呢?25款掌機大排名

<p相信很多玩家的童年都有一台掌機的陪伴,當年能夠有一台Game Boy在班級中便能成為焦點。一根連接線連接的不止是遊戲,還有我們美好的童年。如今我們可能已經擁有了數台遊戲主機,或是一台高配PC,但還是忘不了當年拿着掌機玩《寶可夢》的感動。外媒Kotaku近日整理了25台掌機,並且為它們排了名次,下面讓我們一起來看看吧! 25.Atari Lynx (1989) <pAtari Lynx只比美國最早的Game Boy晚一個月發布,這款掌機呈現了一種完全不同的便攜式遊戲機。任天堂使用的是廉價、低功耗的部件,以最大限度延長電池壽命和降低成本為目標。而雅達利的Atari Lynx採用的是背光彩色顯示器,也使其價格翻了一番,並且4個小時內能消耗6節電池,但只要在你還有電池的情況下,手持Atari Lynx的你就是這條街最靚的仔! 24.TurboExpress (1990) <pGame Boy上有很多任天堂家用機版本的遊戲移植,但是TurboExpress的表現更好,它使用的是與家用機TurboGrafx-16相同的遊戲卡帶。當然,遊戲在低分辨率的彩色屏幕上看起來並沒有那麼好,並且當時售價250美元幾乎是Game Boy的三倍,電池續航比Atari Lynx還差,這也是它排名不高的原因。 23.Genesis Nomad (1995) <p是日本電子遊戲商世嘉於1995年10月在北美發行的16位掌上遊戲機,為世嘉家用遊戲機SEGA Genesis(在北美以外地區被稱為Mega Drive)的派生機型,同時是世嘉開發的最後一部掌上遊戲機。可遊玩幾乎所有的SEGA Genesis遊戲,但由於世嘉在Genesis Nomad推出後不久便將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上,Genesis Nomad很快便淡出市場。 22.Neo Geo Pocket Color (1999) <pNeo Geo...
全球最小x86掌上游戲本GPD Win Max下月發售 60幀玩《GTA5》

全球最小x86掌上遊戲本GPD Win Max下月發售 60幀玩《俠盜獵車手5》

GPD遊戲機官微透露,號稱全球最小的x86掌上遊戲機GPD Win Max計劃下月開始接受預購。 目前,GPD Win Max的主板正在貼片,月底前將抵達內測用戶手中。 GPD Win Max不僅是一台搭載Intel Core i5-1035G7處理器的Win10超便攜筆記本,而且在鍵盤區位置,也就是C面左右上角,還加入了遊戲搖杆、D-Pad、L1L2/R1R2等,方便用戶隨時隨地暢快遊戲。 考慮到Win10上有不少成熟穩定的模擬器,不得不說GPD用心了。 此前官方公布的測試成績顯示,GPD Win Max跑《俠盜獵車手5》《Dota2》《巫師3》《文明6》等都能在60FPS以上,着實堪用。 其它參數還包括8英寸觸摸屏、16GB LPDDR4X-3733記憶體、512GB M.2 SSD、WiFi6/藍牙5、5000mAh電池、接口提供一個雷電3、一個USB-C、2個USB-A、一個HDMI 2.0b、一個網口、一個存儲卡擴展口等。整機三圍207×145×26mm,重790g。 有爆料稱,其價格預計在750美元到950美元之間(約5314~6732元)。 作者:萬南來源:快科技
GPD Win Max即將上市完美的Windows迷你掌機終於要來了

GPD Win Max即將上市完美的Windows迷你掌機終於要來了

GPD即將推出GPD Win Max迷你筆記本,時至今日,GPD的Windows掌機終於算是趨近於完美了。 GPD Win Max依然是一台筆記本與掌機的結合體,採用了i5-1035G7處理器,四核八線程,10nm製程工藝,既有性能也能比較好的控制住功耗。處理器基礎頻率1.2GHz,加速頻率3.7GHz。內置Iris Plus 940核顯,擁有64組EU,512個計算單元。 這款筆記本的另外一個亮點就是16GB的雙通道LPDDR4 3733MHz記憶體,帶寬高達60GB/s,這也使得Iris Plus 940核顯的性能能夠媲美15W的MX150獨立顯卡。而8英寸的屏幕分辨率是1280*800,在這個分辨率下,GPD Win Max應該是能夠在中高畫質下流暢運行絕大多數主流遊戲。 為了保證續航,GPD Win Max採用了一塊三芯鋰聚合物電池,容量高達57Wh,比絕大部分14英寸的輕薄本電池容量還要更大。此外還配備了全尺寸的HDMI接口,2個USB 3.0以及一個Type-C接口,千兆Lan口也有(其實沒有必要)。 筆記本的尺寸為205*140*24.5mm,淨重800g。如果價格合適的話,買一台用於移動辦公玩Windows遊戲以及各種模擬器遊戲也是非常不錯的選擇。 作者:流雲來源:快科技
《地鐵:歸來》Switch版技術細節 掌機模式720P鎖30幀地鐵:歸來

《戰慄深隧:歸來》Switch版技術細節 掌機模式720P鎖30幀地鐵:歸來

上周發行商Deep Silver和開發商4A Games終於正式官宣了《戰慄深隧:歸來(Metro Redux)》Switch版。和PS4、Xbox One版一樣,NS版《戰慄深隧:歸來》包含《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧:最後的曙光》本體遊戲以及所有的DLC。 可能很多Switch玩家更想知道NS版遊戲的幀數和分辨率情況,對此外媒聯繫到了Deep Silver的母公司Koch Media。他們獲知《戰慄深隧:歸來》NS版在掌機模式下為720P分辨率,鎖30幀,而在電視模式下,分辨率最高為1080P,暗示遊戲在該模式下為動態分辨率渲染。 對比來說,《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧:最後的曙光》在PS3和Xbox 360上也是720P和鎖30幀,2014年移植到PS4和Xbox One上後,PS4版為1080P/60fps,Xbox One則是912P/60fps。 根據以上細節,可以看到《戰慄深隧:歸來》NS版技術細節在X360和當代主機之間。 《戰慄深隧:歸來》Switch版將於2月28日發售。
PS部門老大贊揚PSV 然而索尼已放棄掌機業務索尼

PS部門老大贊揚PSV 然而索尼已放棄掌機業務索尼

很多玩家希望索尼再次進入掌機市場,推出PSV的後繼掌上遊戲機,以隨時隨地遊玩像是《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《神秘海域》這些索尼第一方遊戲。然而,壞消息是沒有可能了。 索尼的首款掌上遊戲機PSP在當時那個手機欠發達的年代成為了時尚電子產品的象徵,也得到了大量用戶的喜愛,雖然最終銷量沒有超過對手任天堂的NDS,不過仍然取得了十分優秀的成績。然而,在後續的PSV卻遭到了極大的失敗,在同3DS的競爭中早早敗下陣來。憑藉手里的多款重磅遊戲IP,加上強勁的主機性能,索尼能否重整旗鼓,再次與任天堂在掌機遊戲市場正面對決呢? 在接受Game Informer采訪時,索尼旗下PS部門總裁Jim Ryan回應稱,索尼對推出全新的掌機並不感興趣,而且指出掌機已經不再是索尼的業務。不過他本人也表示自己是數百名認為PSV很棒的人群之一。 Jim Ryan說:「PlayStation Vita在很多方面都很出色,遊戲體驗也很好,但顯然我們現在已經不再涉足這一領域了。」 話雖然這麼說,也並不意味着今後索尼就絕對不會推出新的掌上遊戲機設備。目前這家公司正在全力准備明年推出的新一代家用遊戲機PS5,自然無暇對待掌機市場占據優勢的任天堂。考慮到2011年推出的PSV最終僅賣出1500萬台,並且缺少足夠的遊戲支撐,如果索尼真的要重新回歸掌機市場,肯定有大量的工作要准備。如果現在你想要玩掌機遊戲的話,任天堂的Switch只能是唯一的選擇。 來源:3DMGAME
《異界鎖鏈》掌機模式10分鍾演示 模糊了點但爽快依舊

《異界鎖鏈》掌機模式10分鍾演示 模糊了點但爽快依舊異界鎖鏈

今天(8月28日)ContraNetwork公布了一段《異界鎖鏈》在Switch掌機模式下的10分鍾遊戲演示視頻,可以看到雖然受到Switch掌機模式下的機能限制,但《異界鎖鏈》還是展現出了非常不錯的戰鬥體驗。 《異界鎖鏈》掌機模式10分鍾遊戲演示: 從公開的掌機模式遊戲演示中可以看到,《異界鎖鏈》在掌機模式下雖然較主機模式畫質有所下降,但打擊的流暢度看起來還是不錯的,雖然在Boss戰等特效較多的場景中會出現卡頓的情況,但基本不會影響到遊戲的正常進行。 據悉,《異界鎖鏈》將於8月30日正式發售,玩家完成主線任務約需要15個小時,想要完全通關本作最少則需要35小時(新聞鏈接)。 《異界鎖鏈》 來源:3DMGAME
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新掌機Playdate首批演示圖公開 手搖手把能夠發電?

<p曾發行遊戲《看火人》的發行商Panic在今天公開了一款迷你的新掌機,名為Playdate。並放出首批演示圖,其尺寸為74×76×9毫米,顯示器大小為2.7英寸,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。下面讓我們來看一段國外YouTuber發布的關於這款新掌機的視頻。 <p發行商Panic表示Playdate將捆綁專為其開發的12款小品遊戲,首次開啟掌機後每周解鎖一款,開發商對於後面推出的遊戲將繼續保密,直到它的更新給玩家帶來驚喜。值得注意的是掌機邊上的手把並不是拿來給掌機發電的,而是一個可旋轉的控制器,可以給玩家帶來新奇的體驗,並且有一些遊戲需要這個搖杆來控制! <pPlaydate預定發售時間為2020年初,售價149美元。開發商表示未來還有很多更新,Playdate充滿了可能性和驚喜,未來的遊戲以及創造它們遊玩的新方法。 <span style="color:#B22222"遊戲機外型: <span style="cursor:pointer" 來源:遊俠網
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傳奇掌機GameBoy誕辰30週年笑到最後的最強王者

<p在過去30年里,可以說每一場「對局」都是一個模板。任天堂一直以同樣的方針進行競爭:價格、純粹性、高質量遊戲。以Atari Lynx為例,它緊跟着GameBoy在幾個月後進入市場,可以說是GB的第一個強敵;它在技術上可以說無可挑剔,背光的彩色屏幕、16位元芯片,擁有《Blue Lighting》這樣媲美主機遊戲的首發護航。但是它輸在了價格,兩倍於GameBoy的180美刀令人望而卻步,加上還是可憐的遊戲庫——Lynx退出遊戲。 <p另外兩個主要的彩屏對手出現在第二年。世嘉售價150美刀的8位掌機Game Gear比Lynx稍微更顯得吸引人一些,並且還有《索尼克》等世嘉好IP的遊戲陣容。然而它出了名的耗電,再沒有充電電池只能重復購買替換的日子里,這可是一筆大負擔。另外同年的NEC旗下的TurboExpress,雖然在技術層面令人印象深刻,但是品牌的小眾地位和高達250美刀的定價意味着這款機子永遠不會成為主流。 <p隨着早期競爭對手一個個退群,任天堂鞏固了在市面上的控制力,於96年推出了GBP(GameBoy Pocket),作為實質上GameBoy的輕薄版,繼承了GB原有的海量遊戲庫,升級了被人吐槽的LCD屏幕,甚至還砍掉了兩節電池需求。 <p其實GBP和GB沒有本質的大區別,着實是任天堂為了穩定市場的操作,因為在那個時代GB本身的遊戲庫就給了玩家足夠的理由乖乖掏錢。而直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂才真正開始升級擴展。GBC和NES一樣機能強勁,擁有《超級馬里奧兄弟》這樣的彩色獨占遊戲,更重要的是,GBC完全向下兼容GB。 <p98年SNK則推出了僅在日本本土銷售的Neo Geo Pocket,99年推出全球范圍販賣的Neo Geo Pocket Color。這可以說是歷史上瞄準GB發出的最強攻勢了。硬件同樣皮實同時顏值不錯,具有強大的電池續航和一個令人贊嘆的迷你搖桿。遊戲陣容同樣高質,SNK格鬥遊戲的粉絲們可以說是一本滿足,甚至還迫使世嘉為其定製了一個索尼克遊戲。 <p然而事實證明,NGPC在SNK自身經濟危機的背景下還是敵不過暴漲的「寶可夢效應」。SNK在2000年退出全球市場、第二年在日本宣佈破產。而繼承它的攻任大旗的是萬代推出的WonderSwan。 <p這款WS由原GB和Game&Watch設計師、無冕之王橫井軍平打造,在日本取得了可觀的成功。萬代以4800的超低價發佈了原始的單色版本來打開市場,隨後在2000年發行了彩色版本的掌機。盡管WS的銷量超過了SNK的NGP,並且坐擁《最終幻想4》之類的佳作,但是萬代的嘗試最終還是被任天堂在2001年發行的GBA(Game Boy Advance)徹底擊垮。 <pGBA的輝煌對於玩家來說家喻戶曉不必多吹:它便宜、它耐操、它電池壽命長、它向下兼容、它有成噸經典遊戲……這也是許多人依舊願意在電腦上安個GBA模擬器懷舊的原因。 <p在純粹的遊戲領域可以說是毫無勝算,於是任天堂的競爭對手們在世紀初換了個思路。在世紀之交,移動技術開始崛起變為主流,可以在手機上玩遊戲這個想法看起來並不是個糟糕的點子。於是當時世界霸主地位的諾基亞,在03年發佈了一款N-Gage遊戲手機,能夠運行塞班系統,插上卡帶能夠遊玩真正意義上的3D遊戲。 <p不幸的是,N-Gage表現的顧此失彼。盡管EA、Gameloft、育碧等廠商為其定製了《細胞分裂》、《古墓奇兵》等口碑大作,它手機風格的按鍵實際上玩起來很糟糕,諾基亞要求取下電池換卡的奇怪設定也令人反感。而另一方面作為手機,這部造型奇特的設備使得用戶側着機身打電話,實在是太特立獨行令人難以接受。 <p而諾基亞並不是唯一一家試圖將手機和遊戲掌機結合起來的公司。Tapwave是另外一家由Palm前高管創立的初創公司,2003年該公司推出了一款專注於娛樂功能的PDA手機,名字叫做Zodiac。Tapwave Zodiac運行的是Palm操作系統,當時擁有480×320像素的「大屏幕」,專為視頻和遊戲、MP3播放和一般PDA應用場景而設計。同時它擁有像《毀滅戰士2》和《Madden NFL 2005》等熱門遊戲IP,總體來說,當然外界認為這一款相當不錯的設備。但是,也許你可以說是時運不濟,也可能說是其它廠商開始發力,它趕上了任天堂的另外一位強有力競爭對手的橫空出世。這款設備不僅在技術和配置上全面超越了它,而且對本身任天堂的統治地位構成了迄今為止最大的威脅。 <p在Game Boy生涯的末期,它終於遇到了第一個可以與之較勁的對手:索尼的PSP。很難找到形容詞來表述PSP在04年的時候看起來有多麼未來風多麼炫酷。PS2在當時是主機一哥,而PSP作為便攜設備幾乎同樣強大,還提供了優質的屏幕和先進的多媒體功能。初期索尼將PSP定位成「未來的隨身聽」——雖說這一定位被蘋果的iPod給偷了。但這很明顯也是廠商將遊戲掌機和多功能移動影音融合的嘗試,也是任天堂在掌機領域最強大的競爭對手。 <p在05年任天堂發佈了微型的Game Boy Micro以圖維持GBA市場,但是後來的事大家也都知道了。一開始被描述為「和GBA以及GC並駕齊驅的第三支柱」的任天堂DS,完全吸納了GB的掌機市場,以至於成為了任天堂有史以來最成功的產品。它保持了GB系列一直以來的優勢,早期版本的DS甚至還有GBA遊戲插槽。至此標志着Game Boy系列王朝成為歷史,DS的高度成功意味着任天堂的下一款掌機3DS是它的繼任者而不是GB。3DS雖然沒DS那麼暢銷,但相比索尼命運多舛的PSV,表現的還是可圈可點,現在沒人想要一個新的Game Boy了。 <p如今來到了Switch的時代,任天堂甚至已經不再設立專門的掌上遊戲機部門,看起來似乎也不會再繼續開發新的3DS遊戲了。作為掌機便攜度依舊,作為主機在電視上還看得過去,這款主機徹底打破了任天堂掌機和主機的界限,盡管有傳言老任會出更便攜的版本。 <p因此在紀念Game Boy發行30週年的同時,其實也是任天堂定義和開辟便攜式遊戲市場30週年。自從Game Boy發行以來,有無數的對手都想把它拽下馬來,但最終,唯一能夠擊敗Game Boy的公司只有任天堂自己。 來源:遊俠網