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蘋果剛剛收購的這家 AI 初創公司,有何過人之處?

據法國商業雜志《Challenges》報導,蘋果最近收購了總部位於巴黎的人工智慧初創公司 Datakalab。 Datakalab 成立於 2016 年,由 Xavier Fisher 和 Lucas Fischer 共同創建,專注於「低功耗、高效率的深度學習算法」,無需依賴雲端即可運行。 Datakalab 在商業領域有很多發展,特別是開發了能夠通過面部識別和視覺數據分析人類情緒的技術。 2019 年,Datakalab 和影視媒體公司 Médiamétrie 合作,在影院銀屏兩側放置攝像機,以此來測量電影觀眾的注意力持續時間和情緒反應。 之後經過數據分析,電影的導演和剪輯師可以利用分析結果來優化預告片,以更好地吸引觀眾。 Datakalab 開發了極為先進的視覺識別和信息處理技術,未來或許可以為蘋果的 iPhone 、iPad 以及 Vision Pro 帶來技術支持,以實現更加優秀的 AI...

尼康宣布完成對RED的收購,並任命了新的CEO和顧問

上個月,尼康(Nikon)宣布已經與RED創始人James Jannard及其現任總裁Jarred Land達成協議,將簽署收購RED.com LLC的100%已發行會員權益。收購完成後,RED將成為尼康的全資子公司,但須滿足該協議下的某些成交條件。 現在尼康已發出了新的公告,宣布完成了對RED的收購。未來RED將成為尼康的全資子公司,RED的創始人James Jannard及總裁Jarred Land將一起成為公司的新顧問。同時尼康影像事業部的Keiji Oishi會成為RED新公司的CEO,RED原執行副總裁Tommy Rios也將升任新公司的聯席CEO。 RED自2005年成立以來就一直走在數字電影攝像機的最前沿,從最初的RED ONE 4K到採用專有RAW壓縮技術的尖端V-RAPTOR 等一系列業界領先的產品。其產品針對最高級別電影和視頻製作而優化的圖像質量,受到全球導演和攝影師的贊譽。RED對電影行業的貢獻不僅為其贏得了奧斯卡金像獎,還使其成為眾多好萊塢作品的首選攝像機。 尼康表示,RED目前的產品陣容、合作夥伴以及與經銷商的關系不會有任何變化,並繼續支持保修、維修服務、客戶服務和整體產品支持政策。未來尼康和RED將融合兩家公司的優勢,開發與眾不同的產品,同時利用兩家公司的業務基礎和網絡,拓展快速增長的專業數字電影攝像機市場。 ...

《邊緣禁地》開發商遭遇裁員:剛被T2收購才一天

目前,多名Gearbox員工已在推特和領英上發聲,表示自己已經被裁,正積極求職中,被裁者其中不乏公關經理、高級用戶研究調查員、在線參與總監這樣的中高層員工。 Embracer集團以僅4.6億美元的價格將這家公司出售,遠低於其在2021年收購Gearbox時支付的13億美元。 來源:遊民星空

Take-Two宣布以4.6億美元收購Gearbox,將作為2K旗下工作室的運營

Embracer Group在2020年進行了大量的投資,吞入了許多遊戲工作室,最有名的收購來自於Saber Interactive和Gearbox Software。不過隨著Embracer Group的投資出現問題,情況發生了變化,其中Saber Interactive以5億美元的價格出售給了私人投資者,而Gearbox Software也已經被掛牌。 Take-Two宣布,已經與Embracer Group達成協議,將以4.6億美元收購Gearbox Software,以普通新發行的Take-Two普通股支付,預計在6月底之前完成交易。據了解,未來Gearbox Software將作為2K旗下工作室的運營。 要知道三年多以前,Embracer Group收購Gearbox Software可是花了13億美元,以這麼低的價格出手,可以說相當地絕望。不過值得注意的是,該筆交易不包括「買方認為對其業務多餘的某些第三方出版和其他資產」。目前Gearbox Software已經開始發行第三方遊戲,比如《Tribes of Midgard》、《Remnant II》、以及即將發售的《Hyper Light Breaker》,暫時還不清楚會如何處理。 Take-Two董事長兼執行長Strauss Zelnick表示:「對於Take-Two來說,收購Gearbox Software是一個激動人心的時刻,這將加強我們行業領先的創意人才和擁有的智慧財產權組合,包括標志性的《無主之地》系列。這次合並增強了我們與Gearbox Software現有項目的財務狀況,並通過利用Take-Two在Gearbox Software所有令人興奮的項目中的全部資源,為我們帶來了推動長期增長的機會。」 ...

《幻獸帕魯》CEO稱選擇獨立發展:暫無被收購計劃

在最近一次與彭博社的采訪中,《幻獸帕魯(Palworld)》的開發商Pocketpair的執行長水部拓郎分享了遊戲取得巨大成功後,這家小型工作室所面臨的挑戰與未來的展望。水部拓郎,曾經在摩根大通擔任技術工程師,於2015年創立了位於東京、擁有55名員工的Pocketpair,目前他不僅是公司的CEO,也是唯一的所有者。《幻獸帕魯》自發售以來,首月便吸引了超過2500萬名玩家,為工作室帶來了巨額收入。 水部透露,《幻獸帕魯》的開發預算不足10億日元(約合900萬美元),但遊戲目前已經獲得了數百億日元(數億美元)的利潤。盡管如此,水部並沒有因為財務上的成功而急於擴張工作室規模、大量招聘新員工、揮霍財富或是將公司上市。他強調,盡管工作室願意開放合作夥伴關系,並不排斥在適當的情況下進行收購,但目前還沒有與任何方面進行談判。 水部對未來持現實態度,他並不期待能夠再次復制《幻獸帕魯》的成功。他認為,中等規模的工作室是遊戲創新和發展的關鍵力量。他表示:「我們現在是,將來也會繼續作為一個小型工作室。我想要製作一些小型遊戲,大投資的3A遊戲並不適合我們。」這一態度反映了水部對於保持工作室獨立性和創新精神的堅定信念。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》開發商不介意被收購:希望登陸更多平台

在近期的彭博社訪談中,兩位創始人討論了廣受好評的開放世界生存遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》的未來發展線,以及潛在的跨平台可能性。據了解,自該遊戲發布後,短短數日銷量已經破千萬份,同時打破了Steam史無前例的同時在線人數紀錄,堪稱遊戲界的一大奇跡。 然而,盡管取得了巨大成功,兩位創始人仍然保持著冷靜的頭腦,他們非常明確地表示,目前的首要任務是維持公司的獨立性,同時對收購或合作保持開放態度。 在他們看來,像《幻獸帕魯》這樣的大製作對於小規模的工作室而言太過龐大,確實難以承擔。另外,他們也透露希望將《幻獸帕魯》推廣至更多的遊戲平台,尤其是任天堂Switch、Sony PlayStation及移動設備,以滿足多樣化的玩家需求,或許這能為該遊戲帶來更多的同時在線用戶。 來源:遊俠網

蘋果收購了加拿大企業DarwinAI,加強自身在AI領域的技術力

此前我們報導過有傳聞稱iOS 18可能是一次重大更新,並將著重加強系統上的AI功能。近日,根據媒體報導,蘋果公司在今年年初收購了加拿大企業DarwinAI,這也進一步印證了蘋果越來越重視AI領域的發展。 隨後蘋果以一貫的風格回應此事,對外界宣稱「蘋果偶爾會收購規模較小的科技公司」,但蘋果並未說明收購的目的。 據了解,DarwinAI曾開發出可在生產製造過程對零部件進行視覺檢測的AI技術,並成功將其商業化,DarwinAI的核心技術之一是優化AI系統,使其兼顧輕量化與高性能,這項優化技術可能會被蘋果重視,因為蘋果正專注實現在設備本地部署AI功能,而非讓新設備使用雲端AI功能。在被蘋果收購後,DarwinAI的所有社交媒體平台帳號均處於關閉狀態,部分DarwinAI員工現已加入蘋果的人工智慧部門。其中DarwinAI的人工智慧研究員Alexander Wong現擔任蘋果AI部門董事。 該消息傳出後,蘋果股價一度上漲至每股173.37美元,漲幅超過1%。盡管蘋果入局AI領域的時間較晚,但無論是此次收購事件亦或是前段時間流傳的取消造車計劃全面投入AI發展均足以說明蘋果對AI的重視程度。不過,從目前蘋果的產品來看,其在AI領域的實力與OpenAI、谷歌和微軟等公司尚有差距。 ...

《地獄潛者2》開發商被SONY收購

據報導,有傳言稱《地獄潛者2》開發商Arrowhead已經被SONY收購,消息可能很快就會正式公布(消息源來自IconEra)。 爆料稱SONY自2015年來一直和Arrowhead合作,工作室證明了自己能提供高質量的多人游戲,SONY需要更多的實時服務游戲工作室,擁有自己的多人游戲工作室比讓知名的單人游戲工作室去製作更好。 來源:遊戲時光

《絕地潛兵2》工作室並未被索尼收購,CEO已做出澄清

《絕地潛兵2》這遊戲最近很火,單是Steam同時在線人數最高就曾經到達了45萬。而遊戲的爆火除了讓Arrowhead遊戲工作室要緊急擴容伺服器之外,也讓他們遇到了一些預料之外的事情。 根據VG247、PCGamer的報導,近期一些「內部人士」就表示PlayStation已經收購了Arrowhead遊戲工作室。由於索尼近幾年確實也收購了一些中小型工作室,再加上這位「內部人士」同時也帶來了《對馬島之鬼》移植PC的相關信息,因此這個流言看起來的可信度就特別高了。而這個流言隨後不僅引起了激烈的討論,有人甚至已經做出了相應的宣傳圖。 對此,Arrowhead遊戲工作室CEO兼《絕地潛兵2》創意總監JohanPilestedt的反應相當迅速。他在X上首先表示:「我們不屬於任何人,我們是獨立的工作室!。」 接著他也銳評了網友自製的宣傳圖:「這個是假的......除非我漏掉了什麼。附帶一提,這是一個非常老的標志,是2008年我們剛成立工作室用的。」 雖然在遊戲啟動時,玩家會看到PlayStation的標志,但索尼互娛只負責《絕地潛兵2》的發行部分,負責開發的Arrowhead遊戲工作室至今為止還是獨立的。因此,在CEO的說明下,這個流言是到此為止了,除非索尼真的有進一步的動作吧! ...

Remedy收購《控制》IP

Remedy Entertainment宣布以1700萬歐元從發行商505 Games手中收購《控制》的全部版權(包括已發售、未發售遊戲的出版發行和營銷權)。505 Games將繼續發行該IP至2024年12月31日,但在此之後,它將不會從該遊戲中賺取任何版稅。 Remedy指出該交易會帶來「中長期內有吸引力的增長機會」,但不會帶來立竿見影的影響。Remedy表示將發展《控制2》、代號Condor項目以及整個系列,並取得比以前更大的成功。這兩款遊戲將在今年上半年(即未來幾個月的某個時間)進入下一階段的開發。 來源:遊戲時光

曝微軟或將收購《幻獸帕魯》開發商 抗衡《寶可夢》

自發布以來《 幻獸帕魯(Palworld)》的熱度就很高,近期,權威媒體福布斯發表文章透露,微軟目前正積極尋求收購該遊戲開發商Pocketpair,意圖將其納入自家的第一方遊戲陣容,以此打造新的盈利增長點。 據Pocketpair最近公布的數據,《幻獸帕魯》的全球玩家基數已經突破2500萬大關,其中Steam平台約有1500萬,Xbox平台約有1000萬,而PS5版本的相關計劃仍在考慮之中。 福布斯指出,即便微軟成功收購Pocketpair,也不意味著《幻獸帕魯》將徹底退出PS5等平台。微軟的核心目標,在於將這款遊戲納入其品牌旗下,而非限制其分發渠道。目前,微軟正與Pocketpair緊密合作,致力於提升遊戲在Xbox和PC平台上的運行穩定性。 至於微軟將為收購Pocketpair支付何種金額,目前尚無線索。回顧微軟以往的並購歷史,其曾斥資25億美元(約人民幣180億元)收購《我的世界》的開發商Mojang,75億美元(約人民幣540億元)收購了B社,以及高達690億美元(約人民幣4964億元)收購了動視暴雪。 不論微軟的最終報價是多少,《幻獸帕魯》都有潛力成為其對抗任天堂《寶可夢》系列的重要武器,成為微軟旗下又一款具有戰略意義的第一方力作。 來源:遊俠網

曝微軟或將收購《幻獸帕魯》開發商 對抗《寶可夢》

 《幻獸帕魯(Palworld)》自發布以來熱度就很高,近期,權威媒體福布斯發表文章透露,科技巨頭微軟正積極尋求收購該遊戲開發商Pocketpair,意圖將其納入自家的第一方遊戲陣容,以此打造新的盈利增長點。 據Pocketpair最近公布的數據, 《幻獸帕魯》的全球玩家基數已經突破1900萬大關,其中Steam平台約有1200萬,Xbox平台約有700萬,而PS5版本的相關計劃仍在考慮之中。 福布斯指出,即便微軟成功收購Pocketpair,也不意味著《幻獸帕魯》將徹底退出PS5等平台。微軟的核心目標,在於將這款遊戲納入其品牌旗下,而非限制其分發渠道。目前,微軟正與Pocketpair緊密合作,致力於提升遊戲在Xbox和PC平台上的運行穩定性。 至於微軟將為收購Pocketpair支付何種金額,目前尚無線索。回顧微軟以往的並購歷史,其曾斥資25億美元(約人民幣180億元)收購《我的世界》的開發商Mojang,75億美元(約人民幣540億元)收購了B社,以及高達690億美元(約人民幣4964億元)收購了動視暴雪。 不論微軟的最終報價是多少,《幻獸帕魯》都有潛力成為其對抗任天堂《寶可夢》系列的重要武器,成為微軟旗下又一款具有戰略意義的第一方力作。 來源:遊俠網

福布斯發文:微軟試圖收購《幻獸帕魯》的開發商

作者Paul Tassi表示「雖然所有人都在屏息以待微軟將在下周宣布的關於 Xbox 的重大政策變化,盡管處處充滿了悲觀情緒,但清楚的是,他們並不會退出遊戲市場。」 「我絕對相信微軟正在試圖收購《幻獸帕魯》開發商Pocketpair,並將這個爆炸性的游戲系列鎖定為自己的所有。」 Paul Tassi表示,即便是《幻獸帕魯》會登陸其他平台,但微軟仍希望其能夠歸自己所有。 Paul Tassi表示微軟可能認為,假以時日,《幻獸帕魯》可能會成為微軟自己對抗《寶可夢》的有力大將,只是需要足夠的時間以及關注。 來源:遊民星空

晚報:騰訊收購網元聖唐 《自殺小隊》熱度慘淡

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《自殺小隊》首發同時在線玩家人數峰值僅1.2萬 在搶先體驗問題頻發且頻頻遭受爭議後,《自殺小隊:戰勝正義聯盟》終於面向所有玩家正式推出。然而根據 SteamDB 頁面顯示,這款由《蝙蝠俠阿卡姆》系列開發商 Rocksteady 開發了至少 4 年以上(2020 年首次宣布,原計劃於 2022 年推出)的 3A 遊戲在發布後,同時在線玩家峰值僅有 12667 人。遊戲的正式發布並沒有達到搶先體驗發布時的玩家峰值的兩倍。 2.Steam《碧藍幻想Relink》發售後銷量超《幻獸帕魯》 2月1日正式推出的《碧藍幻想Relink》在發售之後超越了玩家總數超過1900萬的《幻獸帕魯》獲得了第一名,而且不僅僅是在日本地區,在中國地區的排行與北美地區的排行都獲得了第一名。不過目前已經被《女神異聞錄3:Reload》和《幻獸帕魯》超越。 3.騰訊收購《古劍奇譚》開發商網元聖唐持股比例超87% 2月3日,騰訊完成對《白荊迴廊》《古劍奇譚》開發商網元聖唐的股權收購,本次交易達成後,騰訊持股比例達87.36%,成為網元聖唐第一大股東,能夠參與後續公司的經營決策。 4.曝《上行戰場》開發商新作為「開放世界FPS」遊戲 開發商Neon Giant 於2021年推出了動作射擊類的ARPG遊戲《上行戰場》,據悉該開發商正在開發一款「開放世界沉浸式 FPS」新作,Neon Giant 創意總監 Tor Frick 在其個人X資料上稱該項目為「下一代賽博朋克沉浸式模擬遊戲!」 5.《艾爾登法環》Steam後台更新...

騰訊收購《古劍奇譚》開發商網元聖唐 成為最大股東

網元聖唐是國產老牌單機游戲廠商,旗下擁有眾多IP,打造了諸如《古劍奇譚》等經典作品,其最新作《白荊迴廊》於今年1月12日正式上市,發行方為騰訊。 北京網元聖唐娛樂科技有限公司股東信息(節選): 東台雲鵬文化有限公司股東信息: 來源:遊民星空

騰訊要收購《龍與地下城》IP?官方正式出面回應

對此,孩之寶旗下公司威世智向VGC提供了一份聲明: 我們經常與騰訊進行交流,並在我們的多個IP上與他們建立了合作關系。我們沒有回應網絡謠言的習慣,但要明確的是:我們並不打算出售我們的《龍與地下城》IP。 我們將繼續與合作夥伴討論如何為粉絲帶來最好的數字體驗。對於有關潛在並購或授權交易的猜測或傳聞,我們不會進一步置評。 來源:遊民星空

《夢幻西遊》擺攤收購賺錢物品介紹

夢幻西遊擺攤收購什麼比較賺錢 1、賣三藥/烹飪 早上9-11點最佳 2、賣靈寶/神兵 下午1-3點,晚上10點到-12點 3、其他雜貨(獸決 C6 五寶 樹苗等等的)全天,但最好和集中性的大型活動時間錯開 如晚上8-10點迷宮/美食 周末下午3-5點鈴鐺/周日活動 擺攤收購方法介紹: 1、首先玩家按「ALT+W」鍵打開屬性界面後,點擊技能,再選擇擺攤收購; 2、接著在右方物品界面中選擇要收購的物品,輸入購買單價和數量,再點「發布」將物品擺上攤位; 3、然後輸入招牌名稱就即可開始擺攤收購; 4、玩家點擊攤位招牌即可查看求購的物品,在界面右方選擇希望出售的物品,然後點擊「賣出」完成交易。 註:1、最多可以收購10種物品,並且收購的物品所需的收購力總和不能超過30; 2、當收購到物品時,攤主需要支付物品價格7%的手續費,若不足2000則最低為2000。 來源:遊俠網

CDPR旗下各新作進展良好,CEO表示公司不會被收購

CDPR在2022年的時候曾經宣布過一系列新項目,包括《巫師》和《賽博朋克》系列的續作,不過在此之後,關於這些新作的消息就不算太多了。援引Wccftech的消息,近日在波蘭媒體Parkiet的采訪中,CDPR的CEOAdamKiciński就談及了這些項目的進度。 首先是《巫師》系列的續作,目前代號為「Polaris(北極星)」的項目。AdamKiciński表示,目前北極星的開發團隊已經超過330人,而且在2024年中,該數量會擴展到大約400人。同時,在2024年CDPR也會啟動代號「Orion(獵戶座)」項目的開發,該項目是《賽博朋克2077》的續作,在早前已經完成了概念設計階段,目前CDPR正在搭建開發團隊。獵戶座的開發核心是CDPR在波士頓的新工作室。 另外,《巫師》還有一個衍生作品代號為「Sirius(天狼星)」的項目將交由TheMolassesFlood負責,Fool'sTheory工作室則負責《巫師》初代的重製版,當然,CDPR也會參與到這些項目中,和這些工作室緊密合作。 AdamKiciński還強調了目前關於北極星項目的發售日期的傳言並不真實,他表示自從《賽博朋克2077》的多次延期後,CDPR更為審慎,在公布發售日期上將會比之前遲,但他們仍會盡早提及即將發售的遊戲以便能開展適當的市場營銷。 最後,AdamKiciński還談及了收購問題。他表示,目前CDPR無意收購其他公司,也不想被更大的公司收購。因為他們努力了很久才能達到目前的地位,而且未來幾年這種地位只會進一步提升。他們非常重視公司的獨立性。 ...

《動物迷城》前期怎麼快速獲得金錢

《動物迷城》中的金錢是遊戲里非常重要的東西,遊戲前中後期都很有用,而遊戲前期想要快速獲得金錢的話可以去先完成理發店任務獲取資金與聲望,各幫派任務同樣是重要的啟動資金。 動物迷城前期怎麼快速獲得金錢 前期想要快速獲得金錢的話推薦優先完成理發店任務獲取資金與聲望,各幫派任務同樣是重要的啟動資金,聲望等級提升後理發店的收購額度同樣也會升高。 來源:3DMGAME

博通宣布完成對VMware的收購,將加強私有雲和混合雲布局

博通(Broadcom)宣布,已完成對VMware的收購,後者的普通股將停止在紐約證券交易所交易。博通總裁兼CEO陳福陽表示,希望通過這筆交易,使全球企業能夠採用私有雲和混合雲環境,同時變得更加安全且更有彈性。 博通是在2023年5月,宣布以現金加股票的方式收購VMware,基於博通普通股在2022年5月25日的收盤價,交易總額大約為610億美元,預計在2023年完成。此外,博通還將承擔80億美元的VMware淨債務。根據博通的安排,交易完成後博通的軟體部門將重新命名為VMware,將現有的基礎設施和安全軟體解決方案作為擴展的一部分並入VMware繼續運營。 新的VMware將作為博通的一部分,為企業客戶提供更大的選擇和靈活性,提供更好的基礎架構、分布式計算等解決方案,以應對最復雜的IT基礎架構挑戰,並加速博通在軟體方面的業務規模和增長。博通預計收入將超過400億美元,其中軟體業務將占據49%。 博通收購VMware是全球范圍內科技行業的第三大收購,僅次於Dell在2015年以670億美元收購EMC,以及微軟去年初以687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。博通對VMware的估值為每股142.50美元,與5月20日首次傳出收購消息時候的收盤價相比,溢價幅度為44%。值得一提的是,Dell在2021年剝離了VMware,此前是作為Dell與EMC交易的一部分被收購。 ...

《殺手》開發商IO回憶艱苦歲月 無公司有意願收購

《殺手》系列在潛行動作類遊戲中一直很受歡迎。然而,2016年的作品是該系列中分歧最大的一部。 這款作品被母公司史克威爾視為失敗之作,最終成為SE決定出售開發商 IO Interactive 工作室的原因。不幸的是,沒有人對這家工作室感興趣。 IO Interactive 的Hakan Abrak在回顧這一情況時將其描述為一段極其艱難的時期,一些公司為只是象徵性地開出了1美元的收購價格。 一般來說,遊戲工作室的成本可高達幾百萬美元或幾十億美元,具體取決於其規模。因此這種情況凸顯出《殺手》開發商當時的處境確實十分窘迫。 根據 IO Interactive 執行長的說法,SE希望出售該工作室,因為它連續十年未能盈利。這最終導致了無人願意收購該工作室的局面。他表示:「考慮到責任和運營成本,有些公司會出價1美元收購IO。」 他們還討論了削減成本和將《殺手》轉變為免費遊戲模式的計劃。然而,由於似乎沒有人對收購感興趣,IO Interactive最終得以獨立。 這位執行長表示,IO Interactive與SE達成了協議,後者保留了IO Interactive工作室的一小部分股權。幾年後,該開發商仍在支持《殺手》系列。 雖然業界基本沒有公司想要收購IO,但後來該工作室還是獲得了詹姆斯·邦德的IP。據開發商稱,他們即將推出的新遊戲將以第一代詹姆斯·邦德的故事為基礎,並融合了之前工作室擅長的潛行和動作元素。 來源:3DMGAME

慘遭SE拋棄《刺客任務》開發商IOI差點被一美元收購

《Edge》雜志最近發表的一篇采訪透露,《殺手(Hitman)》的開發商IO Interactive經歷過一段可怕的時期,公司慘到幾乎被以1美元的價格出售。 IO Interactive執行長Hakan Abrak在接受采訪時談到了這一點,他解釋說,當時工作室令母公司史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)感到失望,SE想要砍掉這家工作室。 Hakan Abrak表示,在擔任IO Interactive執行長不到3個月的時間里,SE的總裁就通知他,有意剝離IO。據報導,IO Interactive已有10年沒有盈利了,為了讓工作室脫離,SE只願意支付1美元。 最後,IO Interactive決定自己收購自己,但不是以1美元的價格。在經歷裁員等問題之後,IO Interactive終於重新站了起來,為公司和《殺手》系列帶來新轉機。關於新作的發售日,IO Interactive此前證實,這個「007項目」至少在2025年4月之前不會推出。 來源:遊俠網

X 掉藍鳥,對標微信,馬斯克收購 Twitter 一年後搞砸了嗎?

我們的目標很簡單:讓 X 成為網際網路上最酷、最令人愉快的地方。 10 月底,原來的 Twitter、現在的 X,在官方帳號「開香檳」慶祝一周年。 大搖大擺扛著水槽走進 X 總部一年後,馬斯克得到他想要的結果了嗎?一切解釋權在馬斯克本人。 在一周年的全體員工會議上,馬斯克表示,X 將繼續向萬能應用努力,社交、視頻、通話、招聘、約會、支付都會納入麾下。 或許你會覺得這像微信,但馬斯克直說了,他想要超越微信。 險中求生的成績單,雷厲風行的馬斯克 一年前,馬斯克以 440 億美元的價格收購了 X,現在,X 的最新股票估值為 190 億美元,打了個腰斬價。 泰山崩於前而色不變,然後可以制利害,馬斯克在員工面前還是個「陽光開朗大男孩」。 X 在 9 月公布,每日活躍用戶數量為 2.45 億,低於馬斯克在 2022 年 11 月分享的...

AMD宣布收購AI軟體公司Nod.ai,增強開源AI產品實力

AMD宣布,收購開源人工智慧(AI)軟體公司Nod.ai,以增強開源AI產品實力。 Nod.ai成立於2013年,主要為大型數據中心運營商和其他客戶提供優化的AI解決方案,技術已廣泛部署在雲端、邊緣和各種終端設備。AMD沒有透露此次交易的財務條款,根據數據顯示,Nod.ai目前的估值大概在3650萬美元。 AMD人工智慧業務高級副總裁Vamsi Boppana表示,收購Nod.ai預計可以大大增強其為AI客戶提供開發軟體的能力,使客戶能夠輕松部署針對AMD硬體調整的高性能AI模型。隨著Nod.ai開發團隊的到來,AMD推進開源編譯器技術的能力得以提升,並在AMD產品組合中實現了可攜式、高性能的AI解決方案。 今年8月,AMD還收購了法國的AI初創公司Mipsology。這是一間成立於2015年的公司,也是AMD的長期合作夥伴,之前一直為AMD開發AI推理與優化解決方案和工具。加上這次收購Nod.ai,可以看到AMD正大舉投資AI軟體領域,以追趕競爭對手英偉達。 此前AMD執行長蘇姿豐博士表示,預計未來10年AI將呈指數級增長,3到5年內相關產品的市場規模可能會達到1500億美元,而AMD已經將AI作為分配資源和投資的首要領域,同時AMD將來所有產品都將內置人工智慧技術。 ...

動視總裁認為微軟收購對《決勝時刻》系列大有好處

微軟正在針對動視暴雪及其所有的工作室和系列遊戲發起收購,其中就包括《使命召喚》。動視總裁Rob Kostich認為,如果交易成功的話,《使命召喚》系列有望利用微軟廣泛的資源而受益。 Kostich在接受采訪時透露:「利用微軟的技術和工具套件將對我們的團隊有益,為我們的玩家創造出更加引人入勝的體驗。最終的關鍵是在這個競爭極其劇烈的環境中將我們開發團隊的創意思路變為現實。」 Kostich表示,被微軟收購對於動視暴雪來說是一次「千載難逢的機會」。不過他不願對收購案進行深入討論,因為「我們仍然需要讓監管流程自然進行」。 Kostich解釋道:「正如我們之前所說,這筆交易將對整個行業都有好處,玩家將可以得到更多遊戲。」 如果微軟成功克服最終的監管障礙並完成交易的話,《使命召喚》也未必會立即登陸XGP。一切順利的話,收購完成可能要等到2025年,而在未來的10年內,《使命召喚》系列仍然還可以登陸PlayStation主機。 來源:3DMGAME

即將掃除最後障礙:CMA為微軟收購動視暴雪開綠燈

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。不過整個收購過程並不順利,尤其是在與英國競爭與市場管理局(CMA)的周旋中頻頻受阻,後者遲遲不肯批准這項收購,而微軟也不願放棄,其與動視暴雪的交易協期延後至今年的10月18日。 如今微軟似乎已經掃除了最後的障礙,這場長達一年半的收購案即將迎來終結。英國競爭與市場管理局在今日表示,微軟向育碧公司出售雲遊戲版權的交易在極大程度上解決了他們此前的擔憂,有望在數年內保持雲遊戲領域的競爭,這也為該交易獲批打開了大門。CMA稱,雖然仍對動視暴雪向育碧出售雲遊戲版權的某些條款被規避、終止或不執行的可能感到擔心,但微軟已提出補救措施,以確保相關條款可由CMA強制執行。CMA初步認為,補救措施應能解決遺留問題,CMA也將在10月6日之前就該提議進行磋商。 上個月,微軟和動視暴雪向CMA提交了一份新的合並協議,旨在安撫監管機構對二者合並後將損害雲遊戲市場競爭的擔憂。提案的核心內容是將動視暴雪的雲流媒體版權出售給競爭對手育碧公司的交易,根據這份條款,微軟將無法在自家的雲流媒體服 Xbox Cloud Gaming上獨家占有動暴雪視的遊戲。 ...

因壓力太大 馬斯克在收購推特後通宵玩《艾爾登法環》

據華爾街日報報導,這位億萬富翁在給Twitter董事會主席發簡訊,正式決定收購這家社交媒體公司之後。馬斯克開始在他帶到酒店的筆記本電腦上玩《艾爾登法環》。 「他沒有睡覺,而是一直玩到早上5:30,」其妻子格萊姆斯告訴傳記作者艾薩克森。據稱,馬斯克在做出此決定前處於「壓力模式」,所以她才決定把馬斯克留在酒店而不是去和妻子的父母見面。 事實上,馬斯克一直是《艾爾登法環》的粉絲,曾經甚至發推表示《艾爾登法環》是最美麗的造物。 來源:遊民星空

英特爾收購失敗後與Tower Semiconductor簽署新協議,將繼續為其提供代工服務

此前,英特爾宣布以54億美元收購以色列半導體廠商Tower Semiconductor,以求短時間內擴大產能和晶圓代工范圍。不過,這項收購由於無法在最後期限內獲得收購協議所要求的監管批准文件,最終被英特爾終止。 在收購失敗不到一個月後,英特爾在當地時間9月5日宣布,與Tower Semiconductor簽署了一份新的協議,根據這份協議,英特爾將為Tower Semiconductor提供代工服務和300mm製造能力,以幫助後者為其全球客戶提供服務。與此同時,Tower將向英特爾在新墨西哥的工廠投資3億美元,用於購買設備和其他固定資產。英特爾稱,Tower通過該工廠每月將獲得超過600000個photo layer的產能,將幫助其滿足下一代12英寸晶片的需求。 對此,Tower執行長Russell Ellwanger表示:「我們認為這是與英特爾邁向多種獨特協同解決方案的第一步。與英特爾的合作使我們能夠滿足客戶的需求路線圖,特別關注先進的電源管理和RF SOI解決方案,並計劃在2024年進行完整的工藝流程認證。」 英特爾與Tower Semiconductor簽署協議旨在增強自身的代工能力,英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在2021年3月宣布了「IDM 2.0」戰略,計劃打造世界一流的英特爾代工服務(IFS),向行業領先者台積電等競爭對手發起挑戰。 ...

博通收購VMware獲得英國監管機構批准,預計10月30日前完成交易

博通(Broadcom)在去年5月宣布,將以現金加股票的方式收購VMware,基於博通普通股在2022年5月25日的收盤價,交易總額大約為610億美元,預計在2023年完成。此外,博通還將承擔80億美元的VMware淨債務。交易完成後,博通的軟體部門將重新命名為VMware,將現有的基礎設施和安全軟體解決方案作為擴展的一部分並入VMware繼續運營。 英國競爭與市場管理局(CMA)在去年末開始對該筆交易展開了反壟斷調查,據TechPowerup報導,已經在2023年8月21日獲得了批准。這是繼歐盟、澳大利亞、巴西、加拿大、以色列、南非和台灣後,又一個獲得必要許可的司法管轄區。在美國,由於已經過了等待期,完成兼並已不存在任何法律障礙。 博通表示,將繼續與其他司法管轄區的監管機構開展建設性合作,目前正處於獲得必要監管批準的後期階段,相信可以在2023年10月30日之前獲得批准。博通還與VMware達成一致,同意進一步延長交易協議中規定的「外部日期」,這將在VMware向美國證券交易委員會提交的8-K表中進一步說明。 博通收購VMware是全球范圍內科技行業的第三大收購,僅次於Dell在2015年以670億美元收購EMC,以及微軟去年初以687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。博通對VMware的估值為每股142.50美元,與5月20日首次傳出收購消息時候的收盤價相比,溢價幅度為44%。值得一提的是,Dell去年剝離了VMware,此前是作為Dell與EMC交易的一部分被收購。 ...

中國不批准 Intel正式放棄400億元收購高塔半導體:分手費25.8億

快科技8月16日晚消息,Intel官方宣布,已經與高塔半導體(Tower Semiconductor)達成一致,正式放棄對其的收購,原因是無法按時獲得中國監管機構的批准。 根據此前協議,Intel將向高塔半導體支付3.53億美元(約合人民幣25.8億元)的賠償費用。 2022年2月,Intel宣布將收購高塔半導體,交易總額約54億美元(約合人民幣近400億元),但未能在2023年2月的截止期限拿到中國國家市場監督管理總局的批准,兩次延長收購交易期限之後直到2023年8月15日,仍舊未能獲批。 最終,Intel無奈放棄。 Intel收購高塔半導體是為了強化其IDM 2.0戰略,意在重奪半導體製程工藝領先地位,並通過重啟晶圓代工業務提升Intel全球製造能力,更好地競爭台積電、三星。 盡管收購交易告吹,Intel CEO帕特·基辛格依然強調,將繼續堅定不移地推進IDM 2.0戰略,有信心將預定路線圖執行到位,2025年重奪電晶體性能、能效領先,同時也會繼續尋找機會,與高塔半導體合作。 資料顯示,高塔半導體成立於1993年,主要生產模擬晶片、CMOS、分立器件、MEMS微機電系統等產品,廣泛用於汽車、移動、醫療、工業和航空航天等領域,並在特種工藝上處於領先地位,尤其是模擬晶片代工全球第一年。 高塔半導體目前在以色列擁有一座150mm晶圓廠(1-0.35微米工藝)、一座200mm晶圓廠(0.18-0.13微米工藝),在美國加州、德州各有一座200mm晶圓廠,分別提供0.18微米、0.18-0.13微米工藝。 高塔半導體公司營收約13億美元,在全球代工市場上位列第七。 來源:快科技

英特爾宣布終止收購Tower Semiconductor,會繼續推進IDM 2.0戰略的計劃

英特爾宣布,由於無法即使獲得收購協議所要求的監管批准文件,已經與Tower Semiconductor達成協議,終止此前披露的收購Tower Semiconductor的協議。根據雙方的協議內容及條款,英特爾需要向Tower Semiconductor支付3.53億美元(約合人民幣25.75億元)的費用。 英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)表示:「我們的代工業務對於釋放IDM 2.0的全部潛力至關重要,我們將繼續在各個方面推進該戰略。我們正在很好地執行至2025年重新獲得電晶體性能和功耗性能領先地位的路線圖,與客戶和更廣泛的生態系統合作夥伴一起努力,投資於提供全球所需的地理多樣性和彈性製造足跡。 在這個過程中,我們對Tower Semiconductor的尊重與日俱增,未來我們將繼續尋找合作機會。」 之前有報導稱,英特爾收購Tower Semiconductor的交易已得除國家市場監督管理總局(SAMR)以外的所有監管機構批准。英特爾最初打算在12個月內完成交易,也就是到2023年2月中旬之前,由於國家市場監督管理總局暫停審批,不得不將交易期限延長至6月中旬,隨後又再次延長至8月15日,不過始終未能完成交易。在此期間,帕特-基爾辛格已多次前往中國試圖說服監管機構批准交易,但在現階段中美半導體的大環境裡,這筆交易很難得到支持。 近期帕特-基爾辛格發表了一系列言論,引發諸多爭議,比如認為英特爾理應獲得比競爭對手更多的政府補貼。 ...

最後期限已到 中國未批准 Intel 54億美元收購高塔半導體或失敗

8月15日,Intel54億美元收購以色列模擬半導體解決方案代工廠商高塔半導體(Tower Semiconductor)的交易已到最後期限,但截至發稿時,該交易仍未獲得中國監管部門批准,如果交易雙方不再延長交易期限的話,該交易就將以失敗告終。 2022年2月15日,Intel宣布和高塔半導體達成最終收購協議。根據協議,Intel將以每股53美元的現金收購高塔半導體,整體交易價值約為54億美元。 Intel表示,此收購大力推進了Intel的IDM2.0戰略,進一步擴大Intel的製造產能、全球布局及技術組合,以滿足前所未有的行業需求。同時,這項交易預計將即刻提升Intel的non-GAAP每股收益(EPS)。Intel計劃用資產負債表中的現金來資助此次收購。 在交易完成前,Intel代工服務事業部(IFS)和高塔半導體將獨立運營。在此期間,Intel代工服務事業部(IFS)將繼續由Thakur領導,高塔半導體將繼續由Ellwanger領導。交易結束後,Intel旨在讓這兩個組織成為一個完全整合的代工業務。 雖然該交易在宣布時,就已獲得Intel和高塔半導體董事會的一致批准,但仍需要獲高塔半導體股東的批准(2022年4月底已經獲得批准),以及達成慣例成交條件和獲得相關國家的監管部門的批准。當時交易雙方預計,這項交易將在約12個月內完成,即在2023年2月15日前完成。 但是,由於中國國家市場監督管理總局在2023年2月15日尚未批准該交易,因此,Intel與高塔半導體宣布延長了交易期限,將收購交易期延長至6月15日,之後又再次延長到了8月15日。到目前為止,中國國家市場監督管理總局尚未正式批准此項交易。 如果今天Intel收購高塔半導體的交易仍得不到中國國家市場監督管理總局批准,交易雙方將不得不再次延長交易期限,或直接取消交易。 不過,即便Intel和高塔半導體再度宣布延長交易期限,依然將面臨著未來仍無法獲得中國國家市場監督管理總局批準的窘境。 並且,對於一些已經獲得批準的國家或地區,反壟斷監管機構會要求交易雙方在期限內完成合並和收購。如果雙方持續延長交易期限,期間可能會出現其他額外風險,導致出現需要再次審查的情況。 此前有報導稱,今年4月中旬,IntelCEO帕特·基辛格(Pat Gelsinger)首度訪華,其中一項重要的任務就是的希望推動中國監管機構批准Intel收購高塔半導體的交易。 收購高塔半導體:IDM 2.0戰略的關鍵一環 對於IntelCEO基辛格來說,成功收購高塔半導體是其踐行“IDM 2.0戰略”的關鍵一環。 早在2021年3月,基辛格在出任IntelCEO之後就宣布了“IDM 2.0戰略”,希望重新將Intel的製程工藝技術帶回到全球領先地位,同時提升Intel的全球製造能力,並重啟了晶圓代工業務,希望打造世界一流的Intel代工服務(IFS),以便與台積電進行競爭。 收購高塔半導體則是快速提升Intel在晶圓代工市場影響力的關鍵舉措。 資料顯示,高塔半導體成立於1993年,並於1994年在美國納斯達克及以色列特拉維夫交易所上市交易。 該公司主要生產模擬晶片、CMOS、分立器件、MEMS(微機電系統)等產品,用於汽車、移動、醫療、工業和航空航天等領域。 目前在以色列擁有一座6吋晶圓廠(工藝在1微米至0.35微米之間)及一座8吋晶圓廠(工藝在0.18微米至0.13微米之間),在美國加州及德州各有一座8吋晶圓廠,提供0.18 微米(德州廠)及 0.18 至0.13微米(加州廠)的工藝服務。 數據顯示,高塔半導體每年營收大約是13億美元,雖然規模不大,但在特種工藝上處於領先地位,在模擬晶片代工領域排名第一,其射頻和高性能模擬電路領域技術可支持眾多消費類、工業設施級和汽車電子應用的高速、低功耗產品。 根據TrendForce的數據顯示,在今年一季度的全球晶圓代工市場,高塔半導體的市場份額為1.3%,為全球第七大晶圓代工廠商。 也就是說,如果Intel能夠成功收購高塔半導體將會直接躋身全球第七大晶圓代工廠商,並且有機會挑戰排名第六的華虹集團。 此外,為了推動晶圓代工業務的發展,今年6月22日,Intel還宣布旗下製造業務(包括現有的自用的IDM製造及晶圓代工業務(IFS))將獨立運作並產生利潤。 在這種新的“內部代工廠”模式中,Intel的產品業務部門將以與無晶圓廠半導體公司(Fabless)與外部晶圓代工廠類似的合作方式與公司製造業務集團進行合作。 具體來說,在這個內部代工的新的運營模式中,Intel的製造部門將首次對獨立的損益(P&L)負責。從 2024財年第一季度開始,Intel可報告的損益表將包括一個新的製造集團部門——包括製造、技術開發和Intel代工服務(IFS)。 Intel表示,新的模式提供了超過數十億美元成本節約的巨大固有商業價值。Intel將把基於市場的定價的模式擴展到其內部業務部門,為他們提供與公司外部客戶相同的確定性和穩定性。Intel將保持其產品組和技術開發團隊之間的親密關系和深度聯系,保持其作為IDM的競爭優勢。 新模式還通過有效地創建業界第二大代工廠(按內部客戶的產量計算)為 IFS 業務提供了助力,允許外部客戶建立Intel的內部規模並降低流程風險。 用簡單易理解的話來說就是,Intel希望通過將旗下製造業務完全獨立,即由原本的IDM廠商轉變為晶片設計與製造分離的兩個獨立部分,使得製造業務完全變成“代工業務”,Intel的晶片設計業務部門成為獨立後的代工業務部門的第一大客戶。 此舉將直接使得其獨立後代工業務部門成為全球第二大晶圓代工廠。 值得注意的是,今年3月初,Intel就曾對外透露,其最先進的Intel 20A和Intel 18A製程已成功流片,也就是有相關設計定案,即規格、材料、性能目標等均已基本達成。 此外,Intel的代工服務(IFS)已經有43家潛在合作夥伴正測試晶片,其中至少7家來自全球TOP10的晶片客戶。 隨後在今年7月,Intel宣布波音 ( Boeing) 和諾斯羅普·格魯曼 (Northrop Grumman)成為其晶圓代工業務的客戶。同時,Intel還宣布將與瑞典電信設備製造商愛立信合作,將利用其Intel 18A製程為愛立信製造定製 5G SoC。 根據Intel財報顯示,今年二季度Intel晶圓代工業務營收為2.32億美元,同比大漲了307%。 來源:快科技

英特爾收購Tower Semiconductor已到最後期限,交易是否繼續存疑

英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在2021年3月宣布了「IDM 2.0」戰略,打造世界一流的英特爾代工服務(IFS)是其中一個重要的組成部分。為此英特爾在去年2月中旬,以每股53美元的現金,總價約54億美元,收購了以色列半導體廠商Tower Semiconductor,以求短時間內擴大產能和晶圓代工范圍。 據TomsHardware報導,目前這筆交易已得除國家市場監督管理總局(SAMR)以外的所有監管機構批准,這導致了在2022年2月之後近19個月後,仍未完成交易。暫時還不清楚英特爾和Tower Semiconductor是否會繼續延長交易期限,或者取消這筆交易。 英特爾最初打算在12個月內完成交易,也就是到2023年2月中旬之前,不過由於國家市場監督管理總局暫停審批,不得不將交易期限延長至6月中旬,隨後又再次延長至8月15日。按照目前情況來看,應該也是趕不及最後的時間點了。在此期間,帕特-基爾辛格已多次前往中國試圖說服監管機構批准交易,不過在現階段中美半導體的大環境裡,這筆交易很難得到支持。 理論上,只要英特爾和Tower Semiconductor願意,可以不斷延長交易期限。然而在實際操作中,多個因素限制了無限期延長交易的可能,比如不同的監管機構管轄區內,都要求一定時間段內完成合並或收購,如果企業想延長期限,可能會導致額外的審查,或者企業不得不向監管機構重新提交提案。 英特爾只剩下最後一天完成收購Tower Semiconductor的交易,可能會繼續延長交易期限,又或者直接取消收購。 ...

R星收購《俠盜獵車手5》角色扮演開發團隊Cfx.re

R星宣布現已收購CFX.RE團隊,該團隊曾為《GTA5》和《荒野大鏢客2》開發了一些最受歡迎的MOD工具。 R星官網聲明: 「今天,我們自豪地宣布,最大的Rockstar角色扮演和創作者社區FiveM和RedM的幕後團隊Cfx.re現已正式成為Rockstar Games的一部分。 在過去的幾年裡,我們欣喜地看到Rockstar的創意社區找到了擴展Grand Theft Auto V和Red Dead Redemption 2可能性的新方法,特別是通過創建專用的角色扮演伺服器。作為進一步支持這些努力的方式,我們最近擴寬了模組政策,以正式納入角色扮演創意社區製作的模組。 通過與Cfx.re團隊合作,我們將幫助他們找到新的方法來支持這個不可思議的社區,並改善他們為開發者和玩家提供的服務。 我們將會在未來幾周和幾個月內分享更多信息。」 在疫情期間,《GTA5》角色扮演在Twitch上爆炸性地流行起來。這個MOD允許玩家使用GTA的框架創建全新的遊戲模式、擴展的庫存系統、執法框架以及其他模擬生活風格的機制,常常有成千上萬的觀眾觀看。 然而,如果你還記得R星與MOD作者之前歷史的話,這個舉動可能會令人驚訝。 在2021年,Rockstar起訴了一批MOD作者,他們被指控對《GTA3》和《GTA:罪惡都市》的原始碼進行了反向工程。此案後來私下達成了和解。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》CEO:目前沒計劃被收購

繼《神界原罪》系列之後,拉瑞安工作室又一次通過《柏德之門3》證明了自己,CEO Swen Vincke目前並不打算輕易出售公司。 此前微軟和FTC訴訟曝光的法庭文件顯示,微軟曾在2021年列出了一份潛在收購對象清單,工作室方面就有CDPR,拉瑞安,Remedy,FromSoftware和Team Cherry(《空洞騎士》開發商)。 對於這種擔憂,在接受彭博社記者Jason Schreier采訪時,Vincke表示他覺得這個想法「令人感到榮幸」,但目前沒有出售工作室的計劃(他和他的妻子擁有大部分股份)。他說:「我年紀雖然大了,但我肯定還沒有要結束的樣子。」 Vincke也不是那種為了更多利潤而主導創意決策的老闆。他說:「我們公司的優勢在於我深度參與遊戲玩法,而且我也做出了最終的決策。我們可以為自己製作的遊戲服務。」 至於拉瑞安接下來有什麼計劃,他還不確定,但希望能做些規模較小的事情(或許會涉及多個不同的項目)。 對於《柏德之門3》目前的大火,Vincke回應說:「這正是我擔心的。我更喜歡當個不被看好的人。」 來源:3DMGAME

《柏德之門3》官方澄清:工作室短期不會被微軟收購

今年6月,微軟與美國反壟斷機構聯邦貿易委員會(FTC)就其計劃中的動視暴雪收購案展開的法庭論戰中,微軟首次公布了潛在收購工作室的觀察名單:世嘉、Bungie、CD Projekt Red、《無人之空》工作室Hello Games、《刺客任務》開發商IO Interactive、《pokemon Go》開發商Niantic等公司都出現在其2021年的「考慮名單」中。此外,也有拉瑞安工作室。 Vincke對此表示,這種關注「是令人開心的」,但他也補充,短期內不准備出售股份,因為「新的東家可能會為了更高的收益而減少創造性選擇」,而他們的優勢就在於花費了大量精力在遊戲玩法上。 「我越來越老了,但我(職業生涯)肯定還沒結束。」Vincke在采訪中表示,雖然拉瑞安尚未確定下一個項目,甚至可能是多個項目,但他希望將注意力轉移到規模更小的項目上,不想在《柏德之門3》之後再推出另一款耗時6年開發的遊戲。而此前他也透露過,總有一天拉瑞安會回到《神界原罪》系列的開發工作上。 <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/1086940/?utm_source=gamersky.com 來源:遊民星空

《星際公民》開發商收購新工作室:兩者已合作十一年

CIG 執行長兼創始人 Chris Roberts 表示:「我們熱烈歡迎Turbulent加入我們的工作室大家庭,他們將成為我們《星際公民》開發不可或缺的一部分。」 Turbulent聯合創始人Benoit Beauséjour 補充道:「攜手取得了十多年的成功後,下一步就是聯合在一起,這是很自然的事情。蒙特婁和魁北克的遊戲和科技行業受益於此次交易,這再次體現了這里的人才深度。我們將受益於CIG龐大的全球人才網絡的專業資源,而我們的工作室團隊現在將能夠致力於國際范圍的項目。」 《星際公民》現已籌集了超過5億美元的資金。在製作開始十多年後,遊戲仍處於alpha階段。 來源:遊民星空

又添一將!騰訊光子收購《毀滅全明星》開發商

LucidGames是《毀滅全明星》的開發商,該工作室也曾參與了《星球大戰:倖存者》《盜賊之海》《Apex Lengends》等知名作品的合作開發。 在光子工作室的領導下,Lucid Games將繼續在其創作的游戲和工作室運營中「享有完全獨立性」,並將獲得光子工作室全球網絡的技術支持。 來源:遊民星空

《完美音浪》總監辟謠:並未因微軟收購取消PS5版

近年來微軟一直在進行各種收購,其中最重大的一項收購就是ZeniMax。自從收購以來,就有玩家好奇,微軟是否取消了一些原本面向PS5平台開發的遊戲項目。其中一項在收購時已經進入開發階段的項目就是今年的黑馬作品《完美音浪》。 Tango Gameworks年初發布的這款節奏動作遊戲收獲了不少好評,且他們突然襲擊的發行模式給不少玩家帶來了驚喜,而XGP的訂閱用戶也可以立即嘗試這款遊戲。不過,有玩家想知道微軟是否取消了這款遊戲面向PS5平台的開發工作。 《完美音浪》總監John Johanas在接受媒體采訪時對這一傳聞進行澄清,表示當收購完成時,本作已經進入後期開發階段,而當時工作室尚未確定最終登陸哪些平台。所以在收購之後,這個決定就變得很容易了。所以說並不存在什麼取消,因為一開始就還沒有計劃好。 總監表示,他們與微軟共同完成了遊戲開發,並沒有因此需要進行任何調整。他們也認為XGP非常適合這款遊戲,這與以前發布的遊戲有很大不同。 來源:3DMGAME

微軟曝收購B社最大原因:SONY曾想獨占《星空》

在今天的聯邦貿易委員會訴微軟聽證會上,Xbox主管 菲爾·斯賓塞 透露,微軟收購貝塞斯達的一個「主要」原因是,他們聽說SONY可能打算與B社簽訂第三方協議,將《星空》獨家發行給PlayStation,而「Xbox需要改變這一點」。 「當我們收購ZeniMax時,其中一個原因是SONY已經付錢給貝塞斯達完成了《死亡循環》和《幽靈線:東京》的交易,讓B社不要在Xbox上發布這些遊戲。」「所以當我們聽說《星空》有可能不會登錄Xbox時,我們認為不能在第三方主機內容所有權上落後,所以我們必須確保內容保持業務的可行性。」 《上古卷軸》和《輻射》工作室Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media被微軟斥資75億美元收購了。在交易結束時,微軟承諾內容由Xbox和PC獨占。《星空》將於9月6日首次亮相,貝塞斯達即將推出的《奪寶奇兵》也會由Xbox和PC獨占。 來源:遊俠網