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《世界啟元》五大文明分析 五大文明選哪個好

《世界啟元》目前開放了五個文明可供選擇,每個文明都有專屬的文明特性、科技和兵種,本期我就帶大家了解下這個五個文明特點,以及選哪個文明更好。 華夏文明 華夏文明的優勢一是文明特性可以減少10%的民兵消耗資源,在開荒期資源緊張的時候可以有效減少資源缺口,留出更多的資源去發展別的,到了後期民兵動輒消耗幾十萬資源的時候,10%日積月累就非常可觀了。 華夏文明的優勢二是專屬科技可以加快從首府出征部隊的速度,由於徵兵基本都是從首府開始,行軍速度的增加可以大幅縮小路程,方便部隊快速到達戰場,對於前中後期的戰場布置都極為有用。 華夏文明專屬兵種陌刀兵是鐵器時代華夏特色近戰單位,也是鐵器時代最強的物理輸出步兵,對比同定位的長劍士屬性完全碾壓。另一兵種便攜多管火箭是工業時代華夏特色遠程單位,也是工業時代非常好用的遠程物理輸出兵種,尤其是免費解鎖在工業時代能省下不菲的資源。 法蘭西文明 法蘭西文明的優勢一是文明特性可以把戰鬥後損失部隊的5%轉化為免費徵兵資源,在前期部隊較少的時候收益一般,但從中期開始頻繁交戰、戰損的時候有極大的收益,對於喜好征戰的玩家來說實乃神級文明特性。 法蘭西文明的專屬科技也非常好用,行政點恢復時間-10%,意味著每天能多出幾點行政點,每天多的這幾點行政點可以做多少事情不用多說了吧? 兵種方面法蘭西的兩個專屬兵種都屬於輔助型兵種,法蘭西騎士是鐵器時代最好用的智力騎輔,法蘭西龍騎兵則是火器時代最好用的智力騎輔,沒什麼好說的,玩喬瓦娜必備兵種。 古希臘文明 古希臘文明的文明特性是民兵徵兵速度增加5%,這個特性不能說不好,但得在資源足夠的情況下才有明顯的收益,對於比較休閒和資源緊張的玩家來說沒啥用。 專屬科技是首府及地圖軍事建築建造速度+10%,有用的是軍事建築加速,尤其是要塞和臨時營地的加速可以幫助我們更好的鋪路,在戰爭中鋪路更快更能打對方一個措手不及,非常適合大型戰役。 古希臘文明的專屬兵種以防禦為主,皇家禁衛在鐵器時代解鎖,屬於近戰防禦,守衛炮兵在工業時代解鎖,是超強的防禦遠程兵種。 古埃及文明 古埃及文明的文明特性是戰鬥後部隊立刻恢復3%損失兵力,由於恢復值是按已損失兵力來計算,3%偏低了些,實際使用中只有連續作戰可以發揮一定的價值,屬於需要開發新玩法的文明特性。 專屬科技是增加首府以及地圖軍事建築耐久10%,對實際作戰有用但沒有太大的作用,當你的建築開始掉耐久的時候,那麼被拆完是遲早的事,10%的耐久增加並不能給你爭取到太多的時間反制。 古埃及文明的專屬兵種是沙漠騎兵,在鐵器時代解鎖,屬於智力輸出騎兵兵種,另一專屬兵種是反裝甲步兵,工業時代的物理輸出步兵,兩個兵種一智力一物理,輸出能力都很高。 值得一提的是,如果你的聯盟有「錐形塔」奇觀,那麼古埃及文明強度躍升,配合「錐形塔」所解鎖的「斯芬克斯像」,可以大幅增加你的資源產量。 不列顛文明 不列顛文明特性是「日不落」,每擁有一座玩家城市銀幣產量提升500/小時,這個特性也非常有用,當你的分城數量上來,提升的銀幣產量,加上稅收的算法,一天能多幾萬銀幣,攢資源必備。 專屬科技是開啟1個額外免費建造隊列,對於平民玩家來說可以節省很多銀幣和金幣,縮小與大佬的差距,也是很有用的科技特性。 不列顛文明的兵種一是貴族騎士,鐵器時代的物理輸出騎兵,二是英國龍騎兵,火器時代的物理輸出騎兵,輸出能力不俗。 總結 縱觀五大文明,各有特色,但論強度和實用性,華夏文明最強,法蘭西文明次之,之後是古希臘文明與不列顛文明,古埃及文明推薦有「錐形塔」奇觀的聯盟玩家選擇。 來源:遊民星空

《文明帝國5》游俠對戰平台聯機教程

《文明帝國5》游俠對戰平台聯機教程 文明帝國5下載地址 1.中文免安裝綠色硬碟版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_youxia.exe 文明帝國5安裝說明  開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 運行SpeedRunners-LAN.exe。 打不開遊戲的話把遊戲目錄下面的_CommonRedist文件夾裡面的運行庫都安裝了。 遊戲改名字:記事本方式打開遊戲目錄下面的SmartSteamEmu.ini(或SmartSteamEmu),找到=AccountName,修改等號後的英文保存。只支持英文和數字名稱。 文明帝國5其他說明 不適應官方繁體中文的請下載漢化包:>>點擊下載 打漢化包之前,記事本打開ALI213.ini,把語言改成英文:Language = english,把那句繁體中文的注銷掉,再打漢化包。 文明帝國5聯機教程 1:通過游俠對戰平台文明帝國5房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 文明帝國5遊戲介紹 歷史重現: 以歷史為背景,重現了人類文明的發展歷程。 多樣化的文明選擇: 提供了眾多不同的文明可供選擇,每個文明都有其獨特的特性和優勢。 復雜的戰略與建設: 玩家需要制定適合自己文明的發展策略。 多種勝利條件: 玩家可以通過多種方式取得勝利。除了傳統的征服勝利,玩家還可以通過科技勝利、文化勝利、外交勝利或時代勝利來結束遊戲。 多人遊戲模式: 來源:遊俠網

《文明帝國6》游俠對戰平台聯機教程

《文明帝國6》游俠對戰平台聯機教程 文明帝國6下載地址 1、點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 文明帝國6安裝說明 開始遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 1). 請用戶自行在STEAM等平台上下載可聯機遊戲版本。 2). 遊戲路徑載入STEAMsteamappscommonSid Meier』s Civilization VIBaseBinariesWin64STEAMCivilizationVI.exe 3).STEAM啟動文明帝國6,打開遊戲後點擊開始聯機按鈕,進入區域網選項進行聯機 注意:看不到主機重新點一下開始聯機按鈕,或者STEAM進入離線,第一次玩遊戲都要進一次文明帝國6專房! 最新更新:現在游俠可以自動踢出炸機玩家,不再受卡房困擾了! 文明帝國6聯機教程 1:STEAM啟動文明帝國6,打開遊戲後點擊開始聯機按鈕,進入區域網選項進行聯機。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 主機:區域網-創建遊戲-確認設置-等玩家加入准備 客機:區域網-選擇要加入的房間-准備 文明帝國6遊戲介紹 《文明帝國6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制遊戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明帝國》系列第六部。 遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。 2022年11月16日,遊戲發行商2K公開了《文明帝國6》的領袖季票,新增了18位可遊玩的領袖,12位為新領袖,6位為現有領袖替換版本,宣布季票將於11月21日正式推出。 11月22日消息,《文明帝國6》領袖季票STEAM 上線,售價132 元。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》法官與文明的利器支線攻略

龍之信條2法官與文明的利器支線攻略 1.這個支線要在保護法務官主線和腳下之貌支線之後做。 2.先到貧民窟地下的書庫找到法務官,與之對話會得到一本跟職業大師任務相關的書。 3.然後再跟他對話他會告訴你這個圖書館的歷史。 4.第三次對話他會要你幫忙去舞會拿他的眼鏡。 5.建議這個任務和主線-假王的計策,支線-被囚禁的公子一同進行,因為都在同一個地點。 6.穿上謁見套裝戴上黑哥給你的假面到達指定地點,眼鏡就在一個房間里的櫃子上,拿到後回去交給法務官即可。 來源:遊俠網

《文明帝國》官號回應腦機受試者意念玩遊戲:深感榮幸

這位四肢癱瘓的男子已經能夠通過意念玩遊戲,例如《文明》,還有西洋棋。 而《文明》官方帳號今日發文對此進行了回應:「我們對此深感榮幸。謝謝你,諾蘭,選擇讓《文明》成為你旅程的一部分。我們很幸運有您加入我們的社區。」 來源:遊民星空

《文明帝國6》奇觀神諭強度查看方法

在文明6中,奇觀神諭強度的查看方法是在遊戲界面中,打開文明百科,之後在神諭欄中可以查看其相關介紹,它的效果是偉人贊助消耗的信仰值減少25%,該城市區域為它們類型的偉人點數+2。 文明6奇觀神諭強度怎麼看 答:可以從文明百科查看。 文明6奇觀神諭強度查看方法 想要查看奇觀神諭強度,可以直接從遊戲界面中打開文明百科查,之後在百科頁面中的神諭欄中即可查看。 神諭一般需要先在市政樹上解鎖神秘主義,這時會出現生產按鈕,之後才能建造神諭城市,在生產列表中選擇神諭即可。 神諭的效果介紹 偉人贊助消耗的信仰值減少25%,該城市區域為它們類型的偉人點數+2(比如,來自劇院廣場區的大作家點數)。 另外主要注意的是神諭必須建在丘陵上。 來源:遊俠網

《文明帝國6》哪個國家強 各國家強度對比

相信各位剛開始玩文明帝國6的玩家朋友們一定會在選擇國家的時候猶豫很久,不知道哪個國家強。今天小編就為大家帶來由網友「善良誠實的蜀黍」總結的各個國家的強度以及上手難易程度的對比,想入坑文明帝國6的玩家們還不快來康康? 至新手:如何看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是垃圾。遠古就生效的,大機率是神技。遠古+2文化和到現代+4文化,絕對是遠古+2文化更有用。同理,遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明帝國6是個滾雪球的遊戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。 1、吉爾伽美什 綽號:金閃閃,肌肉兄貴,真男人 文明類型:綜合型 強度:第一線 點評:從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利一般,宗教勝利弱,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。 特性: 史詩任務——占領一個蠻族哨站可以多拿一個村莊獎勵,不錯的技能,一場下來大概能打4,5個或更多的蠻族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生點在凍原附近,甚至可以一局推到超過10個蠻族哨站。 戰車——俗稱驢車,沒有任何資源需求。在別人捶偵查出去探路的時候,金閃閃是驢車,驢車,驢車。。。平地移動力4,在別人只有棒子的時候你已經在開車驢車跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蠻族哨站也推掉。驢車是金閃閃穩定能推掉至少一家鄰居的保證,也是滾雪球的開始,簡直濫強。 通靈塔——在前期文化科研都只有1,2點幾的時候,金閃閃沿河農民捶一下,就是1文化2科研,這已經不是濫強,而就是BUG了。通靈塔是金閃閃征服發展兩不誤的根本,怎麼算都賺到死。 總結,吉爾加美什是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手。另外在AI使用吉爾加美什的時候,遇到了是直接可以宣友的,也比較願意跟你聯宣共同敵人,是種田黨的好鄰居。 2、蒙特祖瑪 綽號:砍二 文明類型:綜合型 強度:第一線 點評:對得起DLC的身份,從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利強,宗教勝利強,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。 特性: 送給國王的禮物——奢侈+6宜居度,每種自己開發的奢侈為所有戰斗單位+1攻擊,而且是永久加。這是砍二最變態的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻擊力越高,攻擊力越高征服越容易。。。中後期同樣兵種,高對方10點攻擊力很正常,輕輕松松1VS2。更過分的是連宗教單位都加攻擊力,所以砍二中期如果轉宗教勝利,使徒是罵誰誰死,幾個辯論家殺遍大陸無敵手。 五個太陽的傳說——消耗1次工人次數,完成20%的區域。當別人開一個分城,看到區域是捶40回合的時候,你一個工人過去,5回合捶完了。。。這個特性可說是從開局到終局都極強,是砍二飛速發展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敵人再漲人口,堆生產力來建設,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城時總是工人成堆的情況,這個特性更顯得強勢。更不用說前期區域多,就是偉人點數多,科研高,文化高。 雄鷹戰士——俗稱雄鷹,替代棒子,沒有任何資源需求,攻擊高達28。用雄鷹砍死其它文明或城邦的單位,有機率把對方轉化為工人。轉化的機率,是雄鷹的戰力高於對方越多,機率越高。這個特性喪心病狂,所以砍二前期從不缺工人,甚至可以通過SL來反復嘗試直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再來宣。。。 足球場——+1宜居度+2信仰+1大將軍點數,幫助你前期不停打仗,城市還能維持宜居度,+2信仰無所謂,+1大將軍點數就趕上軍營了。大將軍出得越早,征服就越順利,算是比較有用的特性。 總結,砍二是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手,唯一比較弱的是雄鷹移動速度是2,可能只來得及推一家鄰居就過時了,比較吃圖,需要鄰居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都賣掉。不然的話,你有砍二沒有的奢侈品,他是會紅臉的。近點的砍二比較危險,一旦看到,速弓手准備防禦是新手比較好的選擇。 3、約翰·科廷 綽號:土澳,基佬 文明類型:綜合型 強度:第一線~超一線 點評:對得起DLC的身份,逆天的第一線碰瓷黨領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,種田轉征服強,摩擦城邦飛天逆天,文化勝利弱,宗教勝利弱,本身特性別扭,但不要臉的用,就實力爆炸,總體評價非常高。 特性: 文明的大本營——被宣戰,加100%生產力10回合,解放城邦,20回合。這是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是發展發展,然後一個城拍到鄰居臉上,各種挑釁,等著被宣戰。然後產能爆炸,6回合捶完一個神諭不是夢。更無恥的是打下城邦,賣給鄰居,宣戰,打下,解放,再打下,賣給鄰居。。。俗稱摩擦城邦流,這麼不要臉的也沒誰了。光這個特性,就是決定了土澳是逆天強者,具體有多強,只看玩家有多不要臉而已。 南方大陸——海岸城市+3住房,牧場觸發文化炸彈,學院,商業中心,劇院的加成跟地塊魅力走,迷人+1,驚艷+3。土澳關聯海和牧場,所以就更加變態了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,糧倉都省了。靠山驚艷地塊學院劇院拍下去,+5+7很正常。在這個+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧場文化炸彈在前期邊上有2,3個牧場的情況下,土澳發展如飛,所以這又是個BUG技能,種田土澳文化和科技爆炸期增幅比誰都狠。 礦工軍團——俗稱人形高達,替代步兵,自己國境外+5攻擊,海岸格+10攻擊,如果不是發力期晚顯得雞肋,這種空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到礦工出來,一般能領先別人至少一個時代。單礦工帶攻城車下城很正常,2礦工帶攻城車滅國不稀奇。 內陸牧場——+1食物+1生產力,隨著人文解鎖,科技解鎖,相鄰會有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,變廢為寶。缺點是解鎖比較晚,要中期才能發力,略顯雞肋。但只要解鎖了,一群工人狂造,土澳就不存在產能不足,食物不足的問題。 總結,土澳是進階向的一線文明,能打能發展,適合對游戲機制比較了解的玩家,土澳沒有明顯的弱點,是極少數騎在別人臉上求打的文明。如果不是礦工軍團和內陸牧場屬於中後期特性,那就是BUG了。PS:設計這貨的策劃一定是澳大利亞人,硬把一個三流國家設計得這麼變態。 4、托米麗司 綽號:草原小姐妹,**終結者 文明類型:政府,宗教 強度:第一線~超一線 點評:特性明顯,吃圖,非常利於征服和宗教,幾乎所有的打法都是從征服來轉,靠滾雪球積累又是,文化勝利弱。 特性: 居魯士終結者——**終結者,對受傷單位+5攻擊,消滅1個單位回30(曾經是50)血。全游戲過程都有效,極強的征服向技能,宗教單位也有效,基本是別人捶3下的目標你捶2下就幹掉了,還回血,堪稱神技,是托米麗司用2個辯論家組隊就能殺遍大陸,血色傳教的根基。 大草原上的人——造騎手和薩卡弓騎手買一送一,這就是托米麗司為什麼被叫做草原小姐妹。托米麗司關聯馬,刷圖到起手有2馬,直接畜牧-騎馬的點科技,然後掛古典騎兵+50%(曾經是100%)生產力的卡無限爆騎手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否則幾乎沒人擋得住。穩定下2~3家,之後想干什麼都可以。小馬征服之王,誰用誰知道。 薩卡弓騎手——買一送一,沒有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻擊弱導致血薄,比較垃圾。可以少量生產,拿去打第一下,然後騎手有**終結者效果跟進滅之。科技發展後可以升級成弩手,早期閒著的時候出幾個留著等升級還算值得。 墳墩——+1信仰+1金幣,相鄰牧場+1信仰。沒什麼大用,早期可以考慮造1,2個來搶萬神殿,之後就忘了吧。 總結,托米麗司是略吃圖的古典征服之王,一盤能不能打得順利,就看遠古~古典的一波騎手突臉。她是極少數兵多到不在乎成批送死的文明,騎手撞遠古城牆是常規操作,反正數量多,跑得快,根本就不可惜。 5、彼得 綽號:毛子 文明類型:宗教,文化 強度:第一線 點評:宗教和文化強,征服較弱,飛天較強,爆鋪流一哥。只要沒人管,毛子就是天下無敵的存在。但如果被戰狂鄰居圍毆,馬寨蠻子堵門,就GG了,至少也要拖一大波節奏。 特性: 大使館——貿易路線可以從更先進的文明獲得文化和科技,不錯的特性,毛子科技一般落後,這個特性不無小補。而且毛子不是大神用,基本都是爆鋪流。城多就商業中心和港口多,等於商路多,特性的收益就大。 俄羅斯母親——城市拍下就多8格土地,凍土+1信仰+1生產力。種田神技,天下無敵。基本一個城拍下去,2環的樹和石頭都跑不掉,是毛子強大的根本。凍土加成也是走宗教路線的毛子選極光之舞不虧的原因,當然現在的版本還是被收獲女神爆出翔來。 哥薩克騎兵——工業時代的東西,忘了它吧。都100多T了,有它沒它一個樣。 拉夫拉修道院——產能減半的聖地,加文學系偉人點數各1點,每消耗1個偉人,城市擴張1格。非常強,毛子偉人多到睡大街的根本原因。 總結,毛子絕對是當前版本的爆鋪種田之王,現在的打法一般是雙修道院開局,遠古古典大文基本一個都跑不了,文化爆炸。發教,收獲女神也是囊中之物。然後接6折市中心,還能再吃1個6折學院,1個6折劇院,一套下來非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆鋪是喪心病狂的。一個移民拍下去,馬格努斯飛到,跟過來一群農民,哐哐哐一頓砍,留下2個建設完整的區域或1個奇跡,帶走1,2000信仰,1,2個移民繼續循環是常規套路。因此毛子非常需要盡快進黃金時代,並維持住。只要前期沒有被戰爭拖累,毛子是想怎麼贏就怎麼贏的文明。 6、弗雷德里克 綽號:德棍 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:飛天強,其它都不太在行,征服要等中期科技有代差優勢才比較容易,但始終不舒服,所以還是老老實實飛天吧 特性: 神聖羅馬皇帝——+1軍事槽,+7對城邦攻擊力。加槽的都是神技,軍事槽有2個前期非常舒服,可以多插張-1維護費的卡,平白多出不少回合金。玩家基本不會打城邦,所以攻擊力加成無用。 自由帝國城市——所有城多造一個區域,神技,德棍的種田依仗。按一個城維持10人口算,是4個區域,德棍能多拍1個區域,這就是25%的加強了。而且早拍區域早鎖錘子,所以德棍精鋪爆鋪都不虧,爆鋪4人口的城能拍3個區域,效果更強大。配合密鋪,相鄰加成更容易獲得。早期就有空閒區域用來拍商業和工業區,更是變相有更多的大商和大工拿,商路和產能也蹭蹭的上去。 型潛水艇——現代海軍單位。。。現代才有用,垃圾,海軍,垃圾,垃圾中的垃圾,除非島圖,否則還是忘了吧。 德薩會所——半價工業區,相鄰商業區和資源加產能。曾經德棍鋪黃金六城的底氣所在,如今大幅度削弱,但半價總是好的。 總結,加槽的文明用起來總是特別舒坦,早期軍事槽更是僅次於通用槽的槽位。比起豪放的毛子,德棍是個比較需要精打細算的文明。在密鋪的情況下,區域相鄰加成更容易獲得是個優勢,但畢竟拍城只有一環,圈樹圈石頭不易,需要大量的商業區來支持買地格。因此德棍要等到中期往後才開始強,大量的區域提供各種點數,是個拿不到收獲女神拿種田光也不虧的文明。 7、阿曼尼托爾 綽號:肥婆,女黑 文明類型:征服 強度:超一線 點評:2K***的想賣DLC黑玩家的錢就直說,設計得用心點行不行。。。這麼簡單粗暴的征服也能搞出來,還是個又黑又丑又肥的,這是不要B臉了吧?這個文明是征服向的奶奶,特性已經強到不要臉的地步,甚至比一些MOD還過分。 特性: 麥羅埃的甘達刻——所有區域+20%生產力,如果努比亞金字塔鄰近市中心,生產力加成變為40%。這個文明的市中心是用來被金字塔圍繞的,40%生產力啊。。。幾乎是所有區域半價,你敢更不要臉一點麼,為肥婆量身打造的新黃金六城可以開始醞釀了。 塔賽提——所有遠程單位+50%生產力+50%經驗,戰略資源礦+1生產力,加成和奢侈資源礦+2金幣。。。簡直無語,馬格努斯笑了,溢出錘爆炸啊。而且遠程單位是包括弓手~機槍手在內的一大堆單位,肥婆是能輕松弄出一堆4,5級弓手、弩手、野戰炮,排著線型隊來平推一切的文明。拍個軍營遠程就是+75%經驗,這是人人燒了大軍的節奏。 皮塔提弓箭手——移動力3,攻擊30的遠古,注意,是遠古遠程單位。偵察兵的移動力,弩手的攻擊力,燒了大軍般的經驗加成,50%的建造速度加成,2K你在飛天的時候把臉放火箭上射火星去了吧? 努比亞金字塔——還算不錯的改良建築,但跟上面的特性比。。。螢火之光也敢與日月爭輝?為甘達刻而生的特性。 總結,簡單粗暴,喪心病狂的征服向文明,從遠古開始,直到野戰炮謝幕才由於射程縮短被削弱。遠古爆十幾個弓手,一路征服,合4,5個軍隊,那是懟誰誰死。防守的時候位置站好,除了草原小姐妹在古典時期還有希望能拼個兩敗俱傷,別人基本都要GG。這個文明甚至不太需要攻城單位,一群兩動遠程,轟城牆也就是圍著兩回合的事情。哪怕是新手,也能拿著輕松征服過神。 8、北條時宗 綽號:鬼子,野蠻6顏值擔當 文明類型:飛天,宗教,文化 強度:准一線 點評:在新DLC出來之前,鬼子是唯一長相比較端正的領袖。因為聖地,軍營,劇場都半價,所以宗教速攻,搶大軍早戰,沒毛子和黑鬼的時候搶大文都挺給力。但基本上都做不到極致,有點萬金油的感覺,需要跟著探圖的結果來不斷調整發展方向。 特性: 神風——陸軍鄰近海岸攻擊+5,海軍在淺水單元格攻擊+5,軍營,聖地,劇院半價。不是島圖的話,看3個半價就行了。半價區域是個很實惠的東西,3個半價則給了你挑選的餘地。所以鬼子的戰術多變,就在這個特性上。鄰居弱,就走征服拍軍營速攻之。鄰居是傳教狂人,就速出宗教洗聖城。全圖沒有文化勝利大BOSS,就普及劇院搶大文,或者為飛天打下人文基礎。 明治維新——所有區域之間的相鄰加成從0.5變成1,鬼子的核心特性。密鋪的前提下,一堆區域可以互相提供大量相鄰加成,再配合相鄰加成翻倍卡,效果爆炸。考慮到鬼子有3個半價區域,獲得相鄰加成的速度也會比較快。 武士——中世紀近戰單位,受傷不減攻擊。特性很不錯,但我選白板騎士。防守可以用來站樁,進攻的話,這個移動速度還是不咋地。 電子廠——替代工廠,異塵餘生6個單元格4生產力,研究完電力還有4文化。太晚太貴,輻射不疊加,文化勝利錦上添花的東西,意義不大。 總結,在這個無限追求+3區域的版本中,鬼子相對而言應該算是加強了。標準的鬼子打法,是3~4個城一組,盡量按三角形或正方形來拍城,然後把所有區域都往中間拍,擠在一塊,互相吃相鄰加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比較吃圖,也需要一定的規劃能力,來結合區域位置並籌劃好資源來拍奇跡。鬼子發力比較晚,但爆發力足,算是個進階向文明。 9、菲利普二世 綽號:文明帝國6顏藝擔當 文明類型:宗教,征服 強度:三線 點評:應要求寫一下這貨,其實沒怎麼玩過他。一般都是看他各種扭曲的表情,詭異的笑容,瘋狂的耍花劍然後氣喘吁吁。。。比較特別的是,菲利普不論是選宗教還是征服,都應該發教,征服是走典型的宗教輔助路線,因此玩起來比較麻煩。另外雖然在海軍和陸軍上看起來都有優勢,但普遍發力晚。文明帝國6的機制是時代越靠後,發動戰爭得到的AI負面評價越高,意味著菲利普一旦在自己的強勢期開始走征服基本就是齊宣王,沒有回頭路了。最後,菲利普在信條上的選擇比較有講究,可以考慮選在信教國家領土上+10力的信條,前期傳教,中期開始征服就事半功倍。 特性: 艾斯科里亞——審判官額外多審判一次,對抗信非本國宗教的戰斗單位時己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。非常凸顯丫的宗輔特性,不發教或被傳教就沒這加成。所以用菲利普要盡量發教,如果菲利普是鄰居,有條件就第一時間在他剛發教,還沒來得及爆宗教單位前把他洗了。不然就別發教,等著被他洗。反正他雖然是宗教狂魔,但發教卻沒有什麼特別的優勢。而且信同樣的宗教,他就是你的好兄弟了。 寶藏艦隊——解鎖人文重商主義就可以出無敵艦隊,貿易有加成,傳教團改良設施與市中心相鄰,城市每回合忠誠+2。還是出得太晚,而且在盤古大陸是常態的前提下,意義有限。島圖還可以有所發揮,真正比較有用的還是貿易有加成。最關鍵的是,在現有的忠誠度機制下,曾經的打下全部沿海城市的套路已經不好用了,基本都會排隊造反。 征服者——取代火槍手,與宗教單位處於同一格時+10戰鬥力,攻下城直接讓城市信自己的教。文藝復興才出來的東東,看起來很美,但真正的征服強勢文明誰不是從遠古就開始的?這個版本的宗教單位不會被直接踩死,而是要審判,或許算是點加強。這樣一個征服者掛了,宗教單位下回合還來得及跑? 傳教團——改良設施,+2信仰,首都大陸外+4信仰,靠近學院造+1科技。+4信仰還算過得去,比得上神靈啟示信條下的一個奇跡。但信仰畢竟不能當飯吃,所以沒法像內陸牧場那樣滿地亂鋪。 總結,一個很尷尬的文明,唯一的好處可能是不缺信仰。想要獲得艾斯科里亞帶來的+4攻擊,不但要自己有教,還要敵人信不同的教,條件苛刻,弓棒第一波是肯定趕不上的。遇到個不發教的鄰居,你就等於白板。至於戰鬥力真正的爆發期,則在文藝復興時代。開始征服就是齊宣王,外部環境惡劣。另外對菲利普來說發教很重要,但他發教卻沒有任何優勢,捶不了巨石陣,又沒有便宜的聖地,所以很**。要發揮菲利普的最大戰力,前提條件太多,時間點異常尷尬。大部分情況下,他就是個白板,屬於老鳥挑戰全文明過神,和驗證特定戰略方針用的文明。 10、亞歷山大 綽號:小虎子 文明類型:征服,飛天 強度:一線 點評:AI用的時候是最麻煩的鄰居之一,無戰自鋪看到就頭疼。只要你不跟別人打仗,小虎子基本都會譴責你,然後宣你,逼著你把他摁在地上摩擦,然後收一大筆賠償金。自己用的時候,小虎子是很好很強大的征服向文明,以及鬼畜向的飛天文明。特色兵種出來早,效果好,與其它特性以及特色建築配合得特別好,是套完整的組合拳。 特性: 直到世界盡頭——自己的城市沒有厭戰情緒,占領有奇跡的城全軍回滿血。很好很強大的戰狂特性,不怕死兵引發厭戰,奇跡除了少數幾個,其它可以全部交給AI造,然後去接盤,還有接盤紅利拿,提升征服的連貫性。不過。。。總覺得丫很針對秦始皇啊。 希臘文化融合——打下的城,軍營和學院啟動尤里卡,劇院和聖地啟動人文鼓舞。超強的特性,鬼畜飛天的根基。小虎子的打法之一,就是進黑暗時代,然後弄個有夠多區域的城,大軍圍城,等著它反叛。反叛了,打下來,觸發尤里卡和鼓舞。再反叛,再打下來。。。全尤里卡全鼓舞不是夢。 持盾護衛——替代劍客,攻城或軍營+5戰鬥力,50%額外支援效果,很好很強大。夥伴騎手清完敵人,這貨扛著攻城錘過來,咣咣幾刀,城就下了。防守或攻堅的時候各單位扎堆,支援效果也不錯。 夥伴騎兵——別稱獻菊騎兵,基佬亞歷山大的專屬RBQ。替代騎手,出來就能升1級,與大將軍相鄰額外+5戰鬥力,殺死敵人+5大將軍點數,非常完美的兵種,也是小虎子必須搶古典大軍的原因。有大軍就等於+10戰鬥力,打誰都打得對面不要不要的,槍兵都可以硬A上去。 皇家學堂——軍營建築,替代軍營步兵建築,卻同時能給持盾護衛和夥伴騎兵雙BUFF經驗25%加成,擺明了要你用這兩個特色兵種出去打個痛快。另外還給此城所有建造出來的軍事單位消耗錘子數的25%科技值,暴兵居然能連科技都不拉下,簡直太超值了有木有,肯定是滿199減100套餐的文明帝國6版。 總結,一個明明白白臉上寫著戰狂兩字的文明,不打古典征服白瞎了這麼多優異的特性。唯一需要注意的,是小虎子要不惜代價搶古典大軍。有了古典大軍,那軍隊就嗷嗷的強,打誰基本都是餓虎撲食。傳統的文明三連在騎手這一環,小虎子是特別強的。基本上,可以比別人多延續半個時代的強勢,因此在極速征服的人選當中,小虎子絕對有一席之地。 11、伯利克里 綽號:老頭,男希臘 文明類型:文化,飛天 強度:准二線~三線 點評:AI用的時候是個很難搞的傢伙,因為你不可能不搶好城邦的宗主國,結果就是紅臉,大機率宣你,然後又沒有強勢兵種,結果被你摁著摩擦。自己用的時候。。。原本兩個希臘在文化上都很強,靠著吃城邦能堆出極高的文化值來,但這個版本下,AI拿不到宗主國基本就會滅城邦,一局下來往往城邦十不存一,所以希臘的強勢面變相被兜底狠砍了一刀,除非刷到神圖,比如你堵著某塊大陸的入口,背後一群城邦那種。否則的話,男希臘挺弱的。 特性: 被榮耀包圍——作為宗主國時,每個城邦+5%文化值。百分比加文化的特性是很少見的,配合希臘容易拿宗主國的特性,本來中期拿3個宗主國,+15%文化是起碼的,長期受益超過登月計劃。再捶個奇跡基盧瓦基西瓦尼,各種爆炸。現在麼。。。你先誓死在一群戰狂AI手裡捍衛下城邦再說。 重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。 衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。 柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城 總結,死於版本之手的文明,曾經的文化大拿,理當在新奇跡基盧瓦基西瓦尼的支持下躋身一線,但因為AI對滅城邦的狂熱愛好,導致整體實力不進反退。大部分的情況下,被榮耀包圍這個特性只能換來1,2個宗主國,甚至白板。我經常遇到探完全圖,中期只有1,2個城邦還活著。這還是AI拿著宗主國的前提下,AI拿不到就大機率把城邦滅了。希臘的長程打架能力又不強,想不惜代價的解放城邦都往往有心無力。 12、戈爾戈 綽號:女希臘,亞馬遜 文明類型:文化,飛天 強度:二線 點評:AI用的時候跟小虎子差不多,是個很難搞的傢伙,喜歡看到你打人搶地,否則就給你白眼。一旦宣你,是滅國也不會主動和解,和解打死一分不賠,註定要斷你節奏的文明。自己用的時候。。。這個女人是碰瓷強者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那種變態比,但也有不錯的用法。消滅單位得文化值的特性非常好用,對前期發展有一定的促進作用。 特性: 塞莫皮萊——消滅敵方戰斗單位,可以獲得戰鬥力50%的文化值,這是女希臘可以養蠻子的根基所在。一般主動養蠻子來殺,女希臘在人文跑到雇傭兵的時候,有希望靠戰斗拿到2,300點文化值,在前期這是個很高的收益。當別人談馬寨變色的時候,女希臘恨不得後花園里刷一堆馬寨。重裝步兵能有效對抗騎兵,配合弓手殺起騎手來如砍瓜切菜。女希臘跟托米麗司做鄰居也不錯,等著被宣,當做遇到了強化版的馬寨。另外在拿不到收獲女神和種田光的情況下,女希臘可以考慮入教儀式,消滅單位拿戰鬥力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一個單位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受還是非常酸爽。尤其257版本蠻子比以往刷得更加喪心病狂,算是對女希臘的一點點加強吧。 重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。 衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。 柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城 總結,本版本女希臘的適應性強於男希臘,是個用起來比較有樂趣的文明。跟單純征服的以戰養戰不同,女希臘擅長於以戰輔助種田。各種碰瓷求宣,利用強勢防守兵種打消耗戰,收文化值,然後勒索戰爭賠款。用得好的話,周邊的鄰居都會像出門撞了10個老奶奶一樣,窮得當褲子。女希臘則會人文走得快,之後是文化勝利還是利用人文優勢轉飛天都行。 13、居魯士 綽號:***** 文明類型:文化,征服 強度:二線頂峰 點評:最jian的AI之一,你必須對某個文明發動突襲戰爭,才能博得這個JR的好感。否則的話,基本會被宣。而JR本身的特性又非常適合突襲戰爭,他的長生軍一波算得上是整個文明帝國6最強的古典AI攻勢,甚至用弓手都很難守下來,必須出到弩手才行。我看到JR當鄰居,就像看到蒼蠅。最好是前期弄死他,或者宣個遠點AI來討好他,爭取宣友,否則他的危險性很高。 特性: 巴比倫的隕落——宣布突襲戰爭引發的好戰性和厭戰度等於正式宣戰,宣布突襲戰爭後10回合內移動速度+2,有駐軍的城市每回合忠誠度+5。第一個特性就能看出JR本質,這就是個專業各種背後捅刀子的文明。活該歷史上被托米麗司弄死,托米麗司的特性,居魯士終結者的由來,簡稱JR終結者。 行省總督——解鎖政治哲學就+1商路,國內商路+2金幣+1文化,本國領土道路提升一個等級。很好的技能,前期最缺文化,這個技能能讓你早期就有2商路,多4金幣,2文化,等於1個白板商業區加1個小碑。而且因為道路升級,主城跟分城間單位移動加快,對防蠻子有很好效果,轉移農民也很方便。 長生軍——替代劍士,明明是遠程卻不慫近戰,應該是最強的古典單位。配合特性巴比倫的隕落,等於是4移速,數值媲美劍士,能遠攻能近戰的怪物。長生軍扎堆極其恐怖,守城也強得一塌糊塗,既能點你到飆血,戰鬥力給城防帶來的加成也很高。 波斯庭院——改良設施,+1文化+2金幣+2魅力,相鄰一些區域有價值,後期提供旅遊業績。前期加文化的改良設施都是好東西,後期用來文化勝利也不錯。 總結,JR其實非常強,可以穩居一線。不過由於這篇東西是新手向,所以放到二線巔峰。AI**是很可怕的,一旦出到長生軍,大群棒子就全部變成皮糙肉厚,不虛近戰的遠程,一波推過來,基本所有的單位都是被點三下就死,弓手吃一下就殘血。由於全都是遠程,所以很難靠走位和卡位來占便宜。你的站樁肉盾完全沒有活路,弓手對射讓你先射第一箭,結果也是死路一條。 對新手來說JR用起來比較麻煩,對節奏感的要求比較高。正確的JR用法,是先用商路打通前往目標文明的道路並存錢,同時大量暴兵,依靠波斯庭院來維持軍費並存錢,然後長生軍一出,立刻升級接宣布突襲戰爭,利用10回合加速,兵分幾路,多點開花,同時攻擊敵人的幾個城,利用長生軍的強勢期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重復以上步驟。用得好的話,長生軍的強勢期吃三家,拿10+的城是很穩的,是古典之王。用不好的話,就是磨磨蹭蹭推完一家,強勢期就差不多結束了。所以JR爆發的時候必須存款到位,人文爭取到雇傭軍,出2,3個攻城錘,有小馬協助下城,綜合條件比較復雜,很考驗整體運營能力,不適合新手。 14、闍耶跋摩七世 綽號:胖虎,肥宅,禿子 文明類型:特殊文化 強度:三~四線 點評:又丑又jian的AI,我經常不知怎麼就跟他打起來,然後因為他太醜而把他滅了。別人輸了會說幾句台面話,這個醜八怪卻會詛咒你。所以為了念頭通達,遇到這個鄰居我都是直接弄死的。自己用的話,宗教勝利還可以,但胖虎的真正用法是特殊的遺物文化流勝利,非常不適合新手。 特性: 國王的修道院——聖地觸發文化炸彈,靠河+2食物,+1住房。可控的文化炸彈是個好東西,但因此引發鄰居的怒火,被暴打,就怨不得誰了。算是個不錯的特性,沿河拍聖地還附送半個糧倉。 大人工湖——在有水渠的城中,娛樂設施+3信仰,宜居度+1,靠水渠的農田+2食物。文明帝國6食物用處不大,除非沙漠裡拍城還沒佩特拉,否則沒啥用,妨礙控制人口。水渠這個東東更是除了澡堂老闆沒幾個人去捶,雞肋特性。 高棉戰象——中世紀攻城單位,移動後可以攻擊,有ZOC。看起來很美,但中世紀的東西,還不能靠前代兵種升級得到,非要自己手錘,又死貴死貴。。。整整220錘拿去干點別的不好麼?當做不存在吧,扛著攻城錘上比出這玩樣實在多了。 高棉廟堂——替代聖地建築寺廟,有2個遺物槽,出的傳教士有殉道者技能,死後出遺物。胖虎的核心特性,遺物流文化勝利的關鍵。 總結,征服飛天雙白板文明,在新手手裡等於一無所有。宗教偏強,理想情況下8~9城配合捶奇跡就有足夠的格子收齊24個遺物。傳教士天生有殉道者技能大大降低了拿遺物的成本,總成本腰斬都不止。必拿3倍遺物信仰和旅遊業績信條,必拿神聖采購,但絕對不能當康提的宗主國,踩自然奇觀拿遺物,否則會出BUG。由於有很高的外交需求,所以要有花式跪舔AI的基本功,極不適合新手。而且需要有個強勢宗教AI幫你殺傳教士,否則爆一堆傳教士沒有使徒來殺,你就GG了。屬於既不要臉,又要看人品的文明,自主性差。 15、甘地 綽號:阿三,甘核平 文明類型:宗教,飛天 強度:二線 點評:非常惡心的AI,打你還要說為你好,虛偽得一塌糊塗。說是和平主義者,卻對核平無比嚮往,簡直了。進了古典時代就是牛皮糖,特性決定了他難打且惡心。反過來自己用的話,碰瓷效率翻倍,可以對鄰居各種敲骨吸髓。嚴格意義上阿三沒有什麼特別強的種田特性,所以也沒什麼明顯傾向,文化,飛天,宗教勝利都可以,只有徵服比較弱。唯一的好處,是不虛任何文明宣你。 特性: 非暴力不合作——遇到發教且沒在打仗的文明+5信仰,戰爭中對方厭戰度翻倍。信仰是好東西,文明帝國6里的硬通貨,多多益善,留著買偉人也好。厭戰度翻倍是打著打著AI家裡就爆叛軍了,然後各種掏家底求和。所以阿三碰瓷很好用,在戰象的強勢期尤其強勢。 達摩——自己城中的宗教種類越多,獲得的信仰越多。還是那句話,信仰是好東西。一定程度上,阿三是求別人來傳教的。 戰象——古典騎兵單位,攻高不說,鄰近單元格的敵人還-5攻。當年戰象的-5攻疊加,現在不知道還疊不疊。美中不足是移動力只有2,進攻效率差。但用來防守,簡直是BUG。AI跟你打的時候,起遠古城牆,城裡坐頭戰象,這個城就無敵了。連托米麗司的騎士海想要硬撞下來,都非常的艱難。 梯井——改良設施,+1食物+1住房,靠近聖地再+1信仰,靠近農田+1食物,不能相鄰另一個梯井建造。好東西,阿三根本不需要糧倉,輕松堆到10住房。 總結,惡心人的典範。古典戰象一波看起來強勢,其實慢得一塌糊塗,效率低下。但你沒有特別強勢的兵種,想要推掉阿三,也是千難萬難。結果就是阿三的生存環境比較好,碰碰瓷,種種田,不算強勢但穩如狗。如果打征服,阿三的非暴力不合作特性很容易給自己添堵。打著打著,明明對面的兵已經清完了,忽然跳出一大堆叛軍來主持公道,還是最先進的兵種。。。頓時淚流滿面。 16、羅伯特一世 綽號:凱子,冤大頭 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:AI凱子是個很需要當心又很可愛的鄰居,因為他非常有錢,賣給他的奢侈品又全是高價,高價到你不敢信。但如果讓他湊到足夠的宜居度,大工大科就全都跟你說拜拜了。所以對凱子既然需要搞好關系,又要想辦法控制他,比較考驗你的外交水平。最好能把戰略資源賣給凱子的戰狂鄰居,挑動他們打架。這樣凱子的宜居度上不去,對奢侈品的需求卻進一步提高,你就可以更方便的掏空他的口袋。如果自己用,凱子是少數當前版本適合精鋪的領袖,需要對游戲機制比較了解。 特性: 班諾克本——解鎖防禦戰術市政後可以宣布解放戰爭,開戰後+100%生產力10回合,+2移動力。看似很強大,但跟其它特性沖突,完全比不上土澳的文明大本營。前期有機會可以用一用,拍幾個關鍵奇跡後求和。後期宣戰代價太高,還是算了吧。 蘇格蘭啟蒙運動——宜居度為快樂的城市+5%科研和生產力,學院產出大科點數+1,工業區產出大工點數+1,欣喜若狂的城市翻倍。核心能力,前期精鋪6+的城,一個羅馬大劇院全部罩到,再多點奢侈,控制人口,就全部欣喜若狂了。一路上大科大工全收,飛天易如反掌。 高爾夫球場——改良設施,+1宜居度,+2金幣,與市中心和娛樂區域相鄰各+1文化,後期獲得旅遊業績和住房,+1單元格魅力,每座城市只能造1個。凱子最需要宜居度,所以是好東西。 高地軍團——工業時代的偵查單位。。。賣萌用的,忘了吧。 總結,征服方面白板,文化有少量加成,精鋪飛天很強。理論上應該是二線,但班諾克本用得好,早期是有幾波爆發機會的,因此順位略提前。在這個爆鋪無敵的版本,凱子的流派略尷尬。好在精鋪降低操作量,對新手還算友好。大工大科躺大街的感覺也不錯,只是遇到鄰居是砍二,那就淚流滿面了。在圖好,又真正用得好的情況下,精鋪6~8城,後期可以開戰依然維持10+的宜居度。那種情況下就非常強了,不過需要非常熟悉游戲才行。 17、成吉思汗 綽號:大汗,麥霸 文明類型:征服 強度:一線 點評:BGM特別嘲諷的文明,征服傾向明顯。作為鄰居比較危險,自己用的話,文明三連,即古典騎手,中世紀騎士,工業近代騎一套用起來非常的順手,攻城略地的效率非常高。本身特性在征服中都有很高的價值,多線征服也非常容易,稱得上是簡單粗暴,上手簡單到無腦。唯一的需求是出門最好雙馬,然後游戲就變成騎馬與砍殺了。 特性: 蒙古部落——所有騎兵單位+3攻擊力,擊敗敵方騎兵單位有機率將其俘獲。神技,全程有效,加攻擊簡單直白又實在,俘獲效果錦上添花。在其它特性疊加下,效果會被無限放大。 驛站——創建貿易路線,對方城中立刻出現一個貿易站,同時外交能見度上升1,如果外交能見度比對方高,則單位的基礎攻擊加成翻倍。這個攻擊加成翻倍主要體現在蒙古部落特性帶來的+3上,所以大汗跟人開干,騎兵一般是起碼+6攻擊,效果很強。而且商隊出發就有貿易站,意味著再發一支商隊,就很容易通向遠方城市。遺憾的是,只要開戰,貿易戰和代表團都會被清,真正發揮價值是在買到外交能見度大商,並且間諜出來後,總體上也是個神技。 斡耳朵——替代軍營建築的馬棚,生產的騎兵+1移動力+25%經驗,也就是說大汗第二波出門的騎兵移動力是5,速攻效果爆棚。打征服就是搶速度,這個特性非常有用。 怯薛歹——中世紀遠程騎兵單位,配合斡耳朵,就是瘋狗般的弩手。更重要的特性是出門就能護送平民和支援單位。大汗的城都靠搶,所以護送移民意義不大,但拖著攻城單位瘋狗般的滿地圖跑就非常變態了。 總結,征服濫強向的文明,有攻擊有移速有俘獲,滾雪球太輕鬆了,完全不需要腦子。中世紀開始本來隨著城牆的增強,下城會變難,但對大汗來說這都不是事,攻城器械隨叫隨到,怯薛歹射誰誰躺。寡頭+4蒙古部落+6大軍+5=15攻擊,這是最起碼的加成,已經無敵了。隨著游戲進行,還會不斷提高,基本無腦A地板就能贏,連近代騎都不一定需要。這是一個真正馬背上的文明,除了開局送的棒子,剩下的就是攻城錘和騎兵。用起來痛快淋漓,強烈推薦給新手。 18、哈拉爾德 綽號:二哈,逗逼 文明類型:征服 強度:一線~四線 點評:看起來很逗的領袖,你沒海軍就譴責你,有時候又會莫名其妙的誇你,非常無厘頭。海圖是當仁不讓的一線大爺,盤古是孫子。本身是征服向,宗教也略有一點潛力。屬於不好打交道的AI鄰居,自己用只適合海圖。戰狂開著維京長船一路劫掠感覺不錯,但新的忠誠度機制下,沿海一條線的下城沒什麼意義,等於本來盤古圖就弱,又被狠狠砍了一刀的角色。 特性: 北方驚雷——所有的海軍都可以對海岸劫掠,海軍近戰單位+50%生產力。二哈海軍下餃子的根本,但只給近戰海軍加成,略尷尬。海圖還是很厲害的,前期的話,一路掃盪過去,AI的海城夠多,改良設施夠多,收益還可以,但不能跟常規征服向文明直接下城的收益比。 龍骨船——研究完造船術就可以進入海洋單元格,單位忽視上下船額外消耗的移動力,海軍能在中立領土回復。所以前期二哈的海軍是想打就打,想跑就跑,來去自如,神出鬼沒,還不用專門回家修理,很好用的海圖特性。 狂戰士——中世紀近戰,在敵人的領土上移動力為4,媲美騎兵,打人攻擊+7,很厲害,挨打攻擊-7,你在逗我。。。能打不能扛,逗逼本色,算是有點用吧。 維京長船——替代槳帆船,能抓海岸上的工人和移民。。。這個機率跟撿到遺物差不多,忘了吧。在海岸單元格移動力4,能掠奪海岸土地還算過得去。還是這句話,島圖厲害,盤古GG。 木板教堂——聖地從樹林獲得額外標准加成,城市每個海岸單元格+1生產力。文明帝國6=野蠻6=砍樹6。。。也就是拍海城生產力不虧這點比較好。 總結,現在版本下顯得逗逼的文明,抱著玩樂的心態用比較有樂趣。一堆船和陸戰單位出去,沖上陸地一頓燒殺,然後開了船就跑,收益不高但很有COS維京蠻子的感覺。非海圖沒什麼用,海圖天下無敵的吃圖型文明。 19、凱薩琳 綽號:老女人 文明類型:文化 強度:二~三線 點評:適合自鋪走文化勝利,原本老女人一直是很弱的,各種特性都讓人覺得尷尬。但在新版本下,市政中心2級建築對間諜的加強幅度極大,因此把老女人的整體實力硬生生往上拔了半個台階。游戲到中後期,老女人很容易就能手上有一大堆王牌間諜,到處偷錢搶巨作,收益不菲。總體來說,算是個進階向領袖。比較吃人品,用起來十分有樂趣。AI老女人只要見人就送25金就很容易討好,推起來也不難,是個好鄰居。但讓她活到後期就要當心間諜了。 特性: 凱薩琳的親衛隊——所有文明能見度+1,解鎖城堡科技就有1個間諜,且間諜容量+1,所有間諜出來就升1級,老女人的核心特性。容易投AI所好,搞好關系。配合市政廳2級建築,老女人的間諜任務成功率極高,AI越有錢越好,偷起來巨爽。遇到文化怪物,偷巨作也是爽心爽肺爽爽冰,追求的就是不勞而獲,到處攪屎。去城邦捏造丑聞滅使者也好用,所以老女人意外的容易拿宗主國。唯一的遺憾是AI不造社區,否則去拉游擊隊不要太開心。 游學——為中世紀到工業時代的奇跡+20%生產力,奇跡的旅遊業績翻倍。所以老女人也是奇觀控,等秦始皇捶完遠古和古典奇觀,就輪到老女人了。樹和石頭都要留到這個時期用,能造多少奇跡,決定了文化勝利有多快到來。總體來說是效果一般,成本極高的特性。好在這個階段的奇觀效果大部分不錯,捶了不虧。 帝國衛隊——工業時代近戰單位,本土作戰+10戰鬥力,擊殺敵方單位獲得大將軍點數。老女人征服無力,碰瓷防禦戰又是極限不超過中世紀的事情。工業時代還打架,這是不想要文化勝利了。垃圾特性,無視之。 城堡——改良設施,必須沿河造,+2文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2文化,與奢侈相鄰+1金幣。加文化的都是好東西,尤其老女人走文化勝利,算是不錯。繞著奇跡沿河拍2個就是8文化,不無小補。奇跡扎堆效果更強,具體效果看城區地塊的分布。 總結,幕後黑手,攪屎棍之王,不強,但喜歡外交的玩家用起來會很有樂趣。無戰自鋪的情況下,到處翻人口袋的老女人會很有錢。有文化BOSS巨作可以純靠偷,但是怕近點戰狂文明,所以比較吃圖。 20、克利歐佩特拉 綽號:碧吃 文明類型:全能 強度:?~三線以下 點評:之所以是全能,是因為全不能。征服飛天文化宗教都是白板,渾身都是破綻就沒有破綻了。AI碧吃特別J,沒事就來嘲諷你軍事力量太弱,表情還特別欠揍。你軍力強就來跪舔,但胸部下垂的老女人跪舔也沒誘惑力啊。。。自己用碧吃的話只能使勁賺錢,用錢來解決一切問題。前期有機會打一波就打,沒有就跪舔周邊的戰狂大爺求放過。核心是找個加成資源多的城拚死搶大辛巴威,還要搶加商路收益的大商。在什麼都靠不住的時候,唯一可靠的就是錢了。 特性: 地中海新娘——通往其它文明的貿易路線+4金幣,其它文明通向你的貿易路線為你+2金幣,為他+2糧食,與盟友貿易獲得雙倍盟友點數。碧吃的核心特性,她的商業區優先度很高,多條商路就多不少回合金。還要堆個強力城來吸引AI的貿易路線,然後就數錢數到手抽筋。周圍的大爺一律跪舔,求宣友,以後再結盟,吸引更多的商隊來。 古尼羅河——區域和奇觀可以建在泛濫平原上,建在河邊+15%生產力。關聯沙漠還敢浪費泛濫平原?沒佩特拉之前吃沙子度日麼?中後期還行,沿河建+15%生產力也有一定用處,但現在區域追求+3,只對奇觀有些用處。 貴族戰車——取代重型戰車的遠程單位,很強,但貴得令人發指,所以我選擇弓手。白白浪費了重型戰車配溢出錘的操作,典型的負面特性。 獅身人面像——改良設施,+1信仰,+1文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2信仰。前期加文化的都是好東西,但只+1文化且無法取得相鄰文化或科技加成就顯得雞肋了,被金閃閃的通靈塔活活爆出翔來。 總結,強弱不太好判斷的文明,完全看運營和跪舔AI的水平。運營得好,碧吃會超級有錢,然後怒捶大本鍾,再買買買,解決一切問題。運營不好,那就是近乎白板還虧了重型戰車配溢出錘的操作。需要注意的是,碧吃一旦成型,必須立刻把有誘惑升級的間諜扔到辛巴威城,去商業區反間諜。否則的話,被偷一下至少四位數,簡直太心疼了。 21、萊夫扎茹 綽號:光膀子鷹,裸男 文明類型:文化,征服 強度:一~二線 點評:一眼看上去不強且有些別扭的領袖,文化勝利吃地塊,征服勝利則看鄰居。運氣不好的話,接近白板。運氣好的話,無往不利。另外光膀子鷹看起來像是個印第安蠻子,卻手持一把迅捷劍,感覺很奇怪,不知道是什麼路數。蠻子土著就老老實實的拿木棍,拎斧頭,扛長矛,多好。拿把雕花迅捷劍,簡直是背叛自己的階級。 特性: 迅捷之鷹——敵方城市范圍內,消滅一個敵方單位城市-20忠誠度,掠奪一個地塊-5忠誠度。戰事膠著的時候,打著打著對面的城就中立了。奇葩地形,打不下城的時候,也能靠著磨忠誠度來解決問題。應用面略顯狹窄的特性,或許遇到毛子那種地塊多的城,直接快速殺人+劫掠到城市中立,打下來能沒戰狂懲罰? 托奇——有總督的城生產出來的戰斗單位+25%經驗收益,對黃金時代的文明+10攻擊力。配合軍營,就是戰斗單位+50%經驗值,比較有用,畢竟任何戰斗單位速4級都有很大增幅。至於對黃金時代的文明+10攻擊力,這就是見不得別人好了,典型的小人特性。如果鄰居進了黃金時代,光膀子鷹可以平A過去暴打之。反之,等於白板。看臉特性,光膀子鷹遇到近點蠻族寨子是不是應該讓給鄰居來清? 馬普切木人——改良設施,至少需要驚艷魅力的地塊,提供地塊魅力75%的文化值,解鎖飛行後還提供旅遊業績。很強,但很吃地塊。前期捶劇院,聖地,奇跡來提升地塊魅力放木人,賺文化。後期捶了艾菲爾鐵塔,馬普切會有一波兇猛的旅遊業績爆發。 裝甲突襲騎兵——在己方領土4個單元格內+5攻擊力,劫掠只消耗1移動力。文藝復興的東西,已經沒啥用了。不打征服,中世紀後的特色兵種都沒用。打征服,這玩樣離家遠了又沒了攻擊加成。 總結,很有希望的中後期文化BOSS,准備好一大堆工人,等艾菲爾鐵塔捶完,立刻喪心病狂的全國造木人,應該是非常強力的一波文化旅遊爆發。前期的劇院,聖地,甚至可以考慮優先提升准備用來捶木人的地格魅力,而不是單純追求+3。+1地塊魅力的偉人對光膀子鷹也很有價值,一些原本**的偉人現在漸漸有用了。 22、姆本巴 綽號:黑叔叔,黑鬼 文明類型:文化,飛天 強度:一線 點評:不好好蹲在樹上吃香蕉的黑鬼,莫名其妙被設計得強到逆天。一度有實力問鼎文明帝國6一哥地位,如今仍然是一線強者。黑鬼強到什麼地步,簡單的說就是可以拿去玩單城文化勝利。AI黑鬼很不好伺候,要你去傳教。如果隔得遠,你千山萬水過去傳了教,被人洗了,他又會再譴責你,是個很討厭的傢伙。近點情況下黑鬼出了特色劍士就很難搞,因為通常是熱帶雨林地形,想要推進去很難。他的奧姆本巴卻可以來去自如,而且弓手根本射不動。好在打交道不算難,見面送25金,開個邊,傳個教,差不多就可以宣友了。 特性: 宗教轉換——無法創教,所以不能自主拿信條,每次完成姆班贊或劇院廣場時獲得1個使徒。唯一的DEBUFF,宗教勝利不可能。 精神實體——每個遺物、文物、藝術巨作額外獲得2糧食,2生產力,4金幣,獲得雙倍大作大藝大音大商點數,宮殿有5個萬用槽位。不要臉的特性,拆成3條都全是神技,在黑鬼這里直接3合1。所以用黑鬼出門踩到遺物就是神開局,不輸給雙倍山騎臉。精神糧食在黑鬼這里不是空話,人家是真的能拿來當飯吃 ,提高生產力,還有錢花的。雙倍大作大藝大音大商點數讓毛子哭了,前3條毛子還能打平,時間點上略有優勢,但你就咋還多一個大商點數翻倍呢?5個萬用槽簡單粗暴,媲美聖女碑MOD的部分功能了。 奧姆本巴——取代劍士,走樹林雨林不額外消耗移動力,視野也能穿過,對遠程+10力。黑鬼的厚臉皮連箭都射不進去,就問你怕不怕。 姆班贊——替代社區,建在雨林或樹林里,+5住房,2食物,4金幣,比社區早得多就能解鎖,消耗的產能還低。如果不壓人口,是個很強的東西。但現在普遍壓人口,就比較雞肋了。考慮到黑鬼關聯雨林,所以某個時間點合適的分城完全可以不種田,不出糧倉,就出個奇琴伊察,然後拍個姆班贊住房到10,只管收文化。 總結,光精神實體一條,就決定了黑鬼是一線強者。既能憑借遺物,文物,藝術巨作拿逆天收益,又可以用雙倍偉人點數去拿更多的藝術巨作,一條特性就實現良性自我循環並產出驚人。結果就是黑鬼怎麼拍城都不缺食物和生產力,還白賺一堆回合金。同樣,這條特性還自然而然的引導黑鬼走向文化勝利,造造劇院,買買遺物,挖挖文物,收收藝術巨作,莫名其妙就有吃有喝有生產力有錢花,然後捶個基督像,就文化勝利了。 23、龐德梅克 綽號:克里,煙槍 文明類型:飛天 強度:二線或以下 點評:挺迷的一個領袖,所有特性都沒有明顯傾向,感覺像是加強版的埃及碧吃。因為什麼都不突出,所以就做什麼都行,給不給力就另說了。AI的克里還算比較好打交道,結盟傾向比較強。自己用的話,會比較迷茫,基本要看圖來決定走什麼路線。 特性: 有利條件——貿易城市的營地和牧場各+1糧+1金,算是鼓勵你拍商業區。任何形式的同盟都可以拿到共享視野,不知道究竟有什麼用,難道是准備靠聯宣打天下麼? 林地克里人——+1商路,解鎖制陶術送1個商人,商人首次進入自己城市的3格內的無主地格,會把地格歸入你的領土。還算不錯的能力,商路就是回合金+科研+文化+信仰,越早拿到越好。白送商人可以省了小200金買商人錢,領土則是多多益善。 棚屋——改良設施,+1生產力+1住房,必須與奢侈品或加成資源相鄰,不能與另一個棚屋相鄰,與奢侈品和加成資源相鄰有產出加成,本身產出隨人文和科技解鎖會有進一步提高。不錯的東西,升級後能夠加金幣,糧食,住房,生產力。不如土澳的內陸牧場可以隨便拍,但勝在解鎖早。 奧克奇塔烏——特色偵察兵,20攻擊力,出門就帶一次升級,不錯的東西,偵察兵靠一己之力可以輕松清寨子的別無分號。速升到3級,點任何情況下戰鬥力+20的升級選項會很強勢,再也不怕被蠻子追得到處跑了。 總結,當前版本下,克里是沒有明顯傾向的領袖。看他的設計意圖,應該是縱橫聯合,拉著盟友搞事的類型。但在文明帝國6的外交機制進一步豐富前,目前克里最常做的就是結一堆盟,然後漲科技漲文化,走飛天會比較好。走早戰征服的話,偵察兵看起來很美,其實不算好用。要升到3級才發揮真正作用意味著到時候敵人的劍士差不多都出來了,而想要靠人數優勢直接A過去,偵察兵又沒有建造加速的插卡,提數量不容易。而且一波就結束了,不像棒子和弓手有升級,可以持續作戰。 24、佩德羅二世 綽號:二世,大鬍子 文明類型:文化,飛天 強度:三線或以下 點評:明顯是個要拚命拿偉人,靠偉人來走向文化或飛天勝利的領袖。拿偉人返還20%偉人點數很實在,等於全偉人點數產出+20%。狂歡節項目加所有偉人點數,還算好用。但一般開捶項目的時候,都是城市建設得差不多的時候。因此二世對生產力要求比較高,適合大量丘陵的地形。征服方面是個徹底白板,宗教也是白板。AI二世很難打交道,開始宣不上友,你拿幾個偉人,那就是一輩子紅臉了。 特性: 寬宏大量——拿偉人返還20%的點數,看起來不錯,但跟其它強勢領袖各種偉人點數翻倍的特性比就一般般了。有比沒有好的特性,過得去。 亞馬遜——雨林為學院,劇院,聖地,商業中心提供+1加成,為社區提供住房+1加成。。。社區基本不造可以無視,給區域加成還行。但這個游戲叫砍樹6,除非正好湊+3,否則雨林註定是要變成生產力的。土澳什麼的就不說,跟鬼子也不能比,看在+1的份上,給個不錯的評價吧。 米納斯吉拉斯——工業時代的東西,還是戰艦,廢得不能再廢了,忘了吧。 街頭狂歡節——特色區域,建造耗費減半,替代娛樂區,+2宜居度,解鎖狂歡節項目。開始狂歡節項目再+1宜居度,結束給各種偉人點數。算是二世的核心特性,弄幾個丘陵城,砍樹把基建迅速搞起來,然後瘋狂捶項目,大量賺偉人點數。 科帕卡瓦納——跟街頭狂歡節完全一樣,區別只在於代替了水上樂園區域。 總結,幾乎白板的領袖,狂歡節項目看起來很美,但嚴重影響城市發展,不可能無限制的捶,跟黑鬼,毛子那種躺著白拿點數的比,完全不在一個檔次。而且在遇到關鍵偉人的時候,想要靠著捶偉人點數來拿,那真的很看機緣,遠不如發教強的文明直接收獲女神砍出一堆信仰來直接買掉,或者有錢的文明直接拿錢砸臉來得方便。唯一可看的雨林為區域提供加成,也很吃地圖。想要拍個舒服的城,又有位置恰好的雨林為區域提供加成,並湊到+3,基本是很困難的事情,被鬼子的無腦密鋪,區域扎堆爆出翔來。 25、恰卡 綽號:吃矛 文明類型:征服 強度:一~二線 點評:早出軍團和軍隊的特性很強,再加攻基本就無敵。問題在於征服向文明要越早開打越好,等恰卡出到軍團和軍隊,大漢之流早就已經下了半壁江山了。屬於發力略晚,但征服一旦開始就節奏很穩的領袖。靠著部落禮贊滾雪球,效果非常的好。AI恰卡我總是宣不上友,這廝的說話口氣也聽得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感覺不太好搞。 特性: 伊布托——解鎖雇傭兵可以出軍團,解鎖民族主義可以出軍隊,軍團和軍隊額外+5攻擊力,很好很強大的特性。問題在於恰卡的文化沒額外加成,本身也要優先拍軍營拿大軍,為以後暴兵打基礎。因此這個特性發揮效果的時間不早,開局邊上有神邦另說。一旦這個特性開始生效,那麼恰卡可以在兵種同級的時候輕松推任何人。征服從此開始,直到終盤。 部落禮贊——駐軍+3忠誠度,軍團和軍隊+5忠誠度,如果伊布托已經生效,打下城市的戰斗單位可以升級成軍團和軍隊。滾雪球特性,用最強的戰斗單位下城,無消耗升級成軍團,再下一個,升級成軍隊。打著打著,手下一堆軍隊就無敵了。 伊坎搭——特色區域,代替軍營,+1住房,造軍團和軍隊的速度更快。便宜的軍營,幫助拿大軍。恰卡的軍團和軍隊一般都是靠自己早期暴兵來合第一波,再憑借下城來升級。造軍團和軍隊速度加快的特性,大多數時候也就補補投石器,射石炮有用。當然,速出一大堆軍團,搞多線同時推也是可以的,所以還算是個不錯的特性吧。 班圖武士——中世紀長矛兵,征服沒人走上線科技,毫無用處的特性。 總結,很看圖的征服文明,首發幾個文邦,或起手身邊有神邦,拚死保住拿宗主國,就可以飛速發展,出了雇傭兵人文直接劍士小馬推出去。否則的話,就只能多拍分城,捶小碑拍劇院,非常拖節奏。在人文到位後,合軍團+7攻,伊布托再+5,同時代單位就是比對方強12攻擊。普通單位下城變軍團,軍團下城變軍隊。靠著滾雪球會越打越強, 因為恰卡沒有好的特色兵種,所以早期是個白板,別人出到軍隊人文後,對比之下也不算很強。在整體實力方面,作為一根筋的征服,與大漢之流還是沒法比,屬於二流的征服向文明。唯一的優勢是一旦開始發力,手下的軍團軍隊就源源不絕,基本不可能再翻車。 26、秦始皇 綽號:老秦,奇跡控 文明類型:文化,飛天 強度:二~三線 點評:早期捶很多奇跡都不虧的文明,有平沙地塊,速出砌磚科技捶大金更是穩賺不賠。工人+1使用次數曾經很強,如今因為有了工人提督,大家都加強,等於是變相被削弱了優勢。捶奇跡的優勢到古典為止,尤里卡和鼓舞比別人多10%加成,算是過得去。基本上是個種田文明,不太適合新手。AI的老秦不好伺候,你不可能不捶奇跡,捶了他就紅臉,搶了你的奇跡還會跑來嘚瑟,讓人忍不住有暴打他的欲望。 特性: 秦始皇——捶遠古和古典奇跡可以用工人的工作次數來加快進度,每次15%。老秦搶巨石陣發教的底氣所在,有平沙大金也是穩拿的,再接個神諭,三件套都有,發展起來就很舒服了。工人使用次數+1是很實惠的特性,留幾個1次使用次數的工人,捶完大金全變2次,算是一波額外收益。 朝代更替——全游戲流程有效,尤里卡和鼓舞為50%而不是40%,變相送科研和文化,具體效果看你能觸發多少個尤里卡和鼓舞。對老手來說不無小補,新手的收益沒那麼高。 虎蹲炮——中世紀特色單位,攻高,遠程,攻擊距離1。。。手短跑得慢,防守還可以用用,進攻就算了。總體來說沒什麼存在感,從沒見過有人能用虎蹲炮平推天下的。 長城——改良設施,為地格上的單位加防,長城彼此相鄰加金幣,後期加文化和旅遊業績,只能沿著邊境造。前期你不會去造,後期走文化勝利可以拿來稍作補貼的東西。沒什麼用,當做不存在也可以。 總結,打架白板,靠捶奇觀來過日子的文明,起手必須有石頭,搶巨石陣發教拿信仰,搶收獲女神和神靈啟示信條。然後就是在生存發展沒問題的情況下使勁捶奇跡,大金和神諭必拿,其它的奇跡能拿就拿,優先拿給偉人點數的奇跡。發展順利就是奇跡多=偉人點數多+信仰多+旅遊業績多+槽位多+進黃金時代穩如狗。總體來說,老秦是個不強,但很治療奇跡癌的領袖。要玩全奇跡局,基本就用他了。新手不推薦,老鳥用來打無戰種田還行。 27、薩拉丁 綽號:綠綠 文明類型:文化,飛天,宗教 強度:二線靠後 點評:必發教,但總是拿不到好信條的文明。AI用跟西班牙有點像,信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。宗教相同就你好我好大家好,宗教不同就紅臉,幾乎必定用奴隸騎打你一波。因為綠綠有最後的預言家特性,所以發教一般不早。自己宗教強的時候,可以考慮在他發教時搶洗他一波聖城,然後他就GG了。自己用來打征服的話,強勢也只在奴隸騎一波,時間點偏晚,整體不算強。用來打宗教勝利,飛天勝利可以考慮,但仍然是排位靠後的選擇。 特性: 正義的信仰——花費10%的信仰買寺廟,寺廟為城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的東西總是好,一堆10%加成也不無小補。綠綠拍聖地不虧,信仰不少,走宗教輔助路線比較順的關鍵就在這里。 最後的預言家——倒數第二個預言家一旦被招募,綠綠就無條件拿到最後一個預言家,所有信綠綠宗教的外國城市為你+1科技。綠綠必發教的依仗,但最後一個發教,就意味著沒有好信條。前期不拍聖地,踩不到遺物,沒信仰值入帳,也意味著跟收獲女神說BYEBYE。很尷尬的一個特性,雞肋得不要不要的。 奴隸騎——一群騎在馬背上的閹人,中世紀特色單位,取代騎士,每回合自動回血,很好很強大,綠綠打文明三連中期強勢的依仗。 伊斯蘭學校——特色學院建築,提供與學院相鄰加成等量的信仰,有比沒有好的東西,中期多不少信仰入帳。 總結,很尷尬的領袖,搶不搶發教都不對。出門踩蘑菇,踩不到20信仰或遺物會虧出血來。整體上感覺最適合征服轉飛天,期間神諭最好能捶一個出來。征服打到奴隸騎強勢期結束為止,然後關門使勁拍學院,拍聖地,種田爬科技。中期開始不缺信仰,關鍵偉人靠信仰買,最後一波飛天。 28、善德 綽號:棒子 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:歷史上繡情書給唐太宗李世民,跪舔姿勢很到位,最終抱大腿成功的女人。但配合文明帝國6里的形象,只能說一句醜人多作怪。學院半價且無條件+4簡單粗暴,決定了是走科研路線,用來飛天還不錯。AI用的話,打交道不難,但譴責你的時候說話難聽,讓人忍不住有一鼓而下,直接派大軍叉出去的欲望。 特性: 花郎——總督每次升級,為所在城市+3%科研和文化,直接買寺廟就+10%的綠綠表示呵呵。 三國鼎立——此三國非彼三國,幾個村長小打小鬧而已。與書院相鄰,礦山+1科研,農田+1食物,把書院拍礦山堆里穩賺的特性,反正書院天生+4。 書院——特色區域,替代學院,半價,天生+4,必須拍在丘陵上。很好很強大的特色區域,浪費個丘陵也忍了。棒子科研走得快的根基,飛天的保證。 火車——文藝復興才出的遠程單位,垃圾,移動後不能攻擊,垃圾中的垃圾。攻高只能站樁等人送人頭,進攻無力,碰瓷又趕不上時代,難道只能用來賣萌麼? 總結,飛天強勢的文明,如果有好的城邦更是如虎添翼,學院半價且無條件+4意味著啟蒙運動卡一出,科技就直接爆炸。要征服的話,可以等兵種壓別人一個時代再推出去。話說連棒子科研都這麼強,哪天唐太宗出來,是不是學院直接半價,無條件+8啊?新手用來種田還算舒服,但需要平衡科技和人文,不能光是無腦拍學院就指望飛天。不然兵種超時代,卻沒有相應的人文建造加速卡,種田沒有各種加成卡會很難受。 29、塔瑪麗 綽號:死傲嬌 文明類型:宗教,文化,飛天 強度:准一線~三線 點評:美女傲嬌叫萌點,醜女傲嬌叫槽點,這是個槽點滿滿的領袖,跟實際情況蠻般配的,活該被美國利用,又被毛子摁在地上摩擦到原地升天。話說這個時間點出喬治亞,總覺得有股政治正確和蹭熱點的味道在裡面,個人不太喜歡。AI的死傲嬌除了講話傲嬌了點,打交道不算難,比較好相處。玩家自己用,初期會感覺差不多是個白板。優勢是拿宗主國和連續進黃金時代比較容易,此外就沒什麼了。然而,配上神邦,就不一樣了。 特性: 世界、王國和信仰的榮光——宣布衛國戰爭後10回合內+100%信仰,信仰你家宗教的城邦派去的使者每個都視作2個。加信仰只能錦上添花,你走宗教路線是不敢主動亂宣的,走其他路線信仰產出不會高。而且死傲嬌打架不強,所以沒大用。城邦使者X2則是神技,也是死傲嬌的核心特性。傳教成功不被洗掉就從此使者X2很逆天的,希臘哭暈在廁所有木有? 團結就是力量——進黃金或英雄時代,除了正常加成,還有加時代點加成。只要死傲嬌願意,基本進了黃金就一直黃金了。 堡壘——改良版城牆,溢出錘操作一波的意義略微加大,防高消耗低,後期給信仰和旅遊業績,不錯的烏龜殼。對走宗教路線的死傲嬌來說,是苟活的保證。 赫雷蘇維季戰士——中世紀特色單位,在丘陵+7攻擊力,走丘陵不減額外移動力。被同期騎士用長矛插出翔來,忘了吧。 總結,一個比較奇特的宗教強勢領袖。具體的打法,是要配合地圖來做的。出門直奔發教,信條拿神聖采購和傳道熱忱,有機會傳道信仰連+1傳教次數的綠教也拿掉。遇到的文明都去mikumiku的傲嬌一番,爭取宣友,免得將來傳教得罪人,被一群大漢輪得原地爆炸。然後在找到城邦葉里溫,並且葉里溫短時間內不會被人滅掉的情況下,死傲嬌可以存一堆使者,然後出宗教單位過去把葉里溫洗了。緊接著一大波使者塞進去,效果立刻X2,最後的使者總量高到讓其他人絕望。進黃金時代,選傳道者的遠行,提督里的和尚升到最高級,爆一堆辯論家,勸導者和翻譯員混合體,留個蠻族信仰轉化看家,剩下的沖出去,靠著傳道熱忱快速洗遍天下。 另一個思路是宗輔文化或科研路線,出個奇跡基盧瓦基西瓦尼,傳教士洗城邦塞使者,拿文化科研百分比加成。強不強完全看城邦能活下來幾個,這個版本大機率悲劇,但也算是個賭人品的出路。 30、泰迪·羅斯福 綽號:泰迪熊,美國佬,KUMA 文明類型:全能 強度:一線 點評:新版少數被明顯加強,而且加強到不要臉地步的老牌領袖。在原本就強勢的前提下,現在更加厲害。泰迪熊的全能是真的全能,沒有半點水分。基本上只要會玩,就可以拿來為所欲為,前中後期都不慫任何人。AI的泰迪熊不能看到你在他的大陸上宣戰,而且大機率是環保主義者,總是對你砍樹挖石頭的行為嘰嘰歪歪。是騙宣黨的天敵,砍樹黨的死敵。需要盡快想辦法宣友,要不就乾脆弄死,否則大機率全程紅臉。 特性: 羅斯福推論——在首都大陸所有單位+5攻擊力,有國家公園的城市,地格魅力+1,膛線科技解鎖莽騎兵。有首都大陸+5攻擊力就足夠了,只要別臉黑走一步就解鎖對外貿易,這個特性在前期足夠保證泰迪熊能騎在別人臉上拉屎,還不怕挨揍。 開國元勛——曾經是政體傳承速度加倍,現在是所有外交槽轉變成通配槽。這個加強簡直不要臉要極點,2級政體就有1個外交槽,捶個布達拉宮再+1,m煮政體再+1。。。總共3個外交槽變成通配槽有木有,女希臘活活被逼著上吊有木有?放棄外交,軍事卡,傳承卡,加成卡想插哪個插哪個有木有?做啥都事半功倍,黑鬼的精神實體都相形見絀,沒見過這麼不要臉的。 P-51戰斗機——原子時代,垃圾,戰斗機,垃圾,從沒遇到過空戰有壓力,垃圾中的垃圾。 莽騎兵——工業時代騎兵,首都大陸擊殺單位拿文化值,丘陵作戰+10戰鬥力,維護費2金幣。插個-2維護費的卡,等於不要維護費的單位,但出得太晚,那點擊殺文化獎勵已經不夠看,垃圾。 電影製片廠——特色建築,現代,為所在城市+100%旅遊業績。這就是美國為什麼是後期的終極文化BOSS,一旦爆發,沒有任何辦法擋得住,開戰都不行。所以美國可以隨心所欲的征服啊,宗教啊,飛天啊的亂搞,只要捶了基督像,混到現代,全國電影製片廠造下去,文化勝利沒得跑,旅遊偉人都是多餘的。 總結,一群歐洲流放犯,靠著喝人xue,剝印第安人的頭pi起家,區區200年歷史的文明卻可以從遠古**到資訊時代,只能說是美國佬的自嗨了。這個版本下泰迪熊的整體實力翻倍都不止,不管是科研,文化,征服,還是宗教,都可以通過自由組合插卡來堆出很恐怖的數字。局面再差,也有電影製片廠帶來的文化勝利保底。很強,濫強,新人用會很舒服,在老鳥的手裡就是無所不能。唯一的美中不足是比較慢熱,要等到解鎖天文科技,捶出布達拉宮才開始濫強。是個最適合前期征服,中期開始種田的領袖。 31、特麗布瓦娜 綽號:花娘 文明類型:征服,宗教,文化 強度:一~三線 點評:擺明了要打海圖的領袖,跟挪威一樣,海圖就是大爺,盤古圖實力腰斬不止。好在花娘有改良設施甘榜屋,等於拍海城或湖城都有得賺,這點比挪威好太多了。雖然AI花娘長得丑,但很好打交道。只要你別在小島拍城,基本會很好相處。至今我還沒被花娘宣過,甚至臉都沒紅過。自己用的話,可以全面向挪威看齊。不過花娘的發力期比較晚,要等到中世紀。 特性: 三界的崇高女神——可以用信仰買海軍,宗教單位上下船沒額外消耗,市中心拍在海岸格或湖泊邊上+2信仰。這條就可以看出是個宗輔海戰文明,拍聖地拿信仰。可以買海軍,可以傳教。 偉大千島之國——海岸和湖泊為學院,劇院,工業,商業區提供加成,或娛樂設施+1宜居度。還行,拿來湊+3有那麼點用。 戎克船——中世紀單位,替代護衛艦,跟戎克船編隊的單位+5攻擊力,而且移速跟戎克船一致。這算是優於挪威的地方,所有海軍文明的大問題都是下了海城,邊上的陸城不好搞。花娘直接戎克船拉著攻城器械就去了,有點海上大汗的意思。 甘榜屋——+1生產力,+1住房,相鄰漁船+1食物,解鎖科技和人文加更多的生產力和住房,還給旅遊業績。必須建在靠近海洋資源的海岸或湖泊單元格上。還行的改良設施,條件略苛刻,效果還不錯。島圖拍得夠多,可以爭取一下文化勝利。 總結,陸戰白板,海戰有一套的領袖,非常的正常向。信仰買海軍可以讓花娘在關鍵時候小爆發一波,宗教單位上下船無移動力損耗也是海圖傳教的重要優勢。算是海圖能征服,能傳教吧。當然,在盤古圖的大潮流面前,仍然是DLC新文明之恥。真正比較有價值的,也就是甘榜屋了。 32、圖拉真 綽號:澡堂老闆 文明類型:征服,飛天 強度:准一線 點評:大名鼎鼎的澡堂老闆,全游戲就他一個有事沒事都會捶特色水渠。因此澡堂老闆的拍城自由度比其它人略高一些,住房也更容易堆到10。由AI來用的時候,澡堂老闆不好相處。你不擴張,他就會跑來譴責你,對你的發展速度比你自己還上心。運氣不好,前期被蠻子圍了,好不容易解決掉,澡堂老闆就譴責一頓宣過來了,導致節奏崩盤。而且羅馬劍士很厲害,曾經被澡堂老闆打得嗷嗷叫的新人應該遠不止我一個。 特性: 圖拉真圓柱——所有城市建立的時候,附送一個市中心建築。這個特性很實惠,前期買個移民320金,拍下去就送一個240金的小碑,幾乎秒回本有木有?買4返3,比京東搞活動還夸張。前期澡堂老闆只要憋足了勁的拍城,就不缺文化,可以先手拍2學院或2軍營開局,去吃市中心和劇院的六折,選擴張路線或發展路線都可以,舒服得不得了。 條條大路通羅馬——創建或攻占的城附送貿易站,首都商隊能跑到的范圍內,直接送一條直通首都的商路。又一個很舒服的特性,前期第一次出門跑商,有時候為了方便國內運輸,拉商路,不得不跑一波國內。澡堂老闆就沒這個問題,直接一步到位。就像是買精裝修房,拎包住入的感覺有木有。 羅馬軍團——取代劍士,能造個羅馬堡壘,還可以砍1次樹。。。工人表示再也不用疲於奔命了。只是古典特色單位雖然好,但步兵系都是折翼的天使。用來征服,跑得慢是硬傷。而且在劍士加強過的今天,逆水行舟,不進則退,羅馬軍團的強勢等於變相被削弱了。仍然可以用來推1,2家鄰居,但同樣條件下,遠不能跟騎兵系的瘋狗流推進速度比。更可氣的是大家都是折翼的天使,JR的長生軍卻硬是憑著巴比倫的隕落特性能跟上騎兵,還是2格範圍的遠程。。。實在是人比人氣死人啊。 浴場——澡堂老闆的核心特性(大霧),替代水渠,建造消耗低,基本性能與水渠相同,主要是額外+1宜居度,具體有多大用真不好說。但既然用了澡堂老闆,不造澡堂還像話麼?再說了,這是5折優惠的特色區域。所以必須造,這是信仰。 總結,對澡堂老闆的各個特性,我的評價都是舒服,不是很強或濫強。所以從整體上來說,澡堂老闆離那些逆天的真·一線文明還是有些距離的。他的特性都不強,但無一垃圾,疊加到一起,最終的效果就很可觀。用澡堂老闆的時候,總有種秘書在伺候自己的錯覺。想要做些什麼事情,自己開個頭,後面的細節就自動幫你做好了。確實很有當老闆的FEEL,新手可以嘗試,古典劍士征服一波轉種田的節奏還是很流暢的。 33、威廉明娜 綽號:胖女人 文明類型:飛天 強度:二線 點評:一眼看上去是白板,其實特性還過得去的領袖。種田特性蠻舒服的,但比起毛子,土澳,鬼子,德棍就明顯差了至少一個檔次。AI用的時候還算比較好打交道,但胖是原罪。。。 特性: 橙色電台——國內貿易每回合為起源城市+1忠誠度,國際貿易發起方+1文化。早期的文化是好東西,這個特性也吸引AI的商隊往你家裡跑。有點雙刃劍的味道,為AI加文化還算是小事,大汗家的商隊要是跑過來就。。。 大河地帶——與河流相鄰,學院,劇院,工業區獲得+2加成,湊+3容易很多,當前版本下很有用的種田特性。港口有文化炸彈效果。。。全游戲最爛的文化炸彈,沒有之一。 圩田——改良設施,+1食物+1生產力,隨人文和科技解鎖遞增,復數圩田相鄰額外加食物,必須建在3個陸地格以上環繞的海岸格或湖泊格上,說好聽點是變廢為寶的東東,問題是這麼嚴苛的要求,你一場下來能造幾個?很隨緣的東西,又是個被土澳的內陸牧場爆出翔來的玩樣。 七省級護衛艦——對區域攻擊+7,文藝復興單位,垃圾,海軍單位,垃圾中的垃圾。 總結,需要靠湖沿河才能發揮的文明,湖還得小,每個湖泊單元格必須相鄰3個或以上土地單元格。一場下來,能有1,2個城可以鋪幾個圩田就不錯了。真正有用的是大河地帶特性,學院,劇院,工業區,三角形沿河丟一塊,就全+3了。征服白板,宗教白板,飛天湊活,文化有點希望的領袖。只有在拿到湖泊神圖的時候,才有機會抖抖威風。 34、維多利亞 綽號:人妻,老婆(沒錯,老陳,說的就是你,不好好逗女兒,非要跑文明帝國6里搞重婚,像什麼樣子(╯`□′)╯(┻━┻) 文明類型:文化,征服 強度:一~二線 點評:整體上在島圖才最強勢的領袖,但跟逗逼和花娘不同的是,人妻就算在盤古大陸也有一戰之力。除了早期近乎白板外,工業時代紅衫軍的一波征服,和挖墳無腦文化勝利都非常強勢。海軍更是有實力跟逗逼硬剛正面,是個很容易被小覷,其實各方面實力都很不錯的文明。AI用人妻的時候,很容易宣友,挺好打交道的。 特性: 英國強權下的和平——首都大陸之外的地方拍城獲得1個免費近戰單位,拍海港再送1個,研究完軍事學科技後解鎖特色兵種紅衫軍。加強過了,現在連拍海港都送兵,很好用的特性,拍一個海城或湖城送2個近戰。大多數文明都是靠前期暴兵,然後兵種升級,一路打到底,後期基本不會再自己出兵,太費錘子了。人妻沒這個問題,拍個海城送2個兵,要是已經有紅衫軍,2個紅衫軍推平個小島,或者在盤古大陸下個城沒什麼問題。 大英博物館——考古博物館可以同時出2個考古學家去挖墳,文物槽加倍,可以放6個文物,而且一旦裝滿直接獲得主題獎勵。人妻的核心特性,隨隨便便就文化勝利的根本。其它人挖墳,最**的是挖著挖著挖出個中世紀文物來,真是無語問蒼天。人妻裝滿文物就獲得主題獎勵的特性不要太好用,而且6個文物槽意味著人妻的博物館一個頂別人兩個,玩文化勝利幾乎是無敵的存在,確保了人妻是種田流的一線領袖。 紅衫軍——工業時代近戰,首都大陸外+10戰鬥力,沒有下船消耗。原本工業時代的兵種都是垃圾,步兵更是垃圾中的垃圾。但紅衫軍是個特例,因為基本是靠英國強權下的和平特性來免費拿,直接出現在戰場第一線,也容易形成滾雪球。人妻是適合中後期征服的特例,前期吃完首都大陸就行。再加上海軍強,機動性高,晚期征服真的不是不可以。 海獵犬——文藝復興海軍,靠近才能發現,可以俘獲敵方海軍。海島征服有用,總體作用不大,算是人妻海圖強勢的一點保障吧。 皇家海軍船塢——特色區域,代替港口,半價。造好船塢建築,建造的海軍+1移動力。首都大陸外+2金幣,城市+4忠誠度每回合,單位在皇家船務上下船沒有額外的移動力消耗。不錯的東西,港口=商路=小錢錢,人妻使勁拍海城就窮不了。 總結,在玩家的手裡,人妻就是最厲害的文化BOSS之一。外交只要確保不挨打,然後使勁拍劇院,出考古博物館,隨便挖挖墳,捶個基督像,莫名其妙的就文化勝利了。打征服的話,紅衫軍一波可以用來收尾,至少比菲利普二世的征服者簡單粗暴得多。海圖的人妻更是完全體,港口便宜,海軍跑得比別人快。基本是想來就來,想走就走,誰也攔不住。拿下海城站住腳跟,拍拍鬼城就多了一堆近戰部隊用來下城。征服向實力立刻上去至少一個檔次,文化勝利依然強無敵。 35、雅德維加 綽號:大波波,女兒,情人(沒錯,老陳,說的還是你,不但跑文明帝國6里搞重婚,還找小情人,簡直不能忍啊(╯‵□′)╯︵┻━┻) 文明類型:征服,飛天 強度:准一線~二線 點評:如今文明帝國6的女性顏值擔當,除了鼻子大了些沒啥缺點。很萌,年紀不大,胸不小,不愧是平鎮獨露大波波,歐耶!AI大波波有時候容易宣友,有時候不行。如果當鄰居,適合暴打一頓,圈養起來。女兒嘛,不教育怎麼行。零花錢,壓歲錢都上繳過來,自個一邊玩洋娃娃去,乖。自己用的話,軍營送文化炸彈算是推薦你走征服路線,中世紀的翼騎兵也比較強,文明三連等於有額外加成。不想打仗的話,紡織會館能提供大量生產力,為飛天提供不錯的助力。 特性: 立陶宛聯邦——文化炸彈炸到人,對方城市的主流宗教立刻變成你的宗教。聖地從營地獲得+1信仰,所有遺物額外提供信仰+2,文化+2,金幣+4。看起來很美但沒什麼用的特性,大波波宗教不強,遺物也不容易拿。就算捶了聖山米歇爾,出個使徒去送死,要回本都得老半天,黃花菜都涼了。唯一的思路大概是直接炸對方的聖城,不知道能不能一發文化炸彈把聖城給炸了。如果行的話,就是軍輔宗教流,征服打到對方聖城隔壁,一個文化炸彈。。。 貴族民主制——軍營引發文化炸彈,1個軍事槽位轉化為通配槽位。可控的文化炸彈是好東西,軍事槽位變成通配槽位只能說一般。因為軍事槽位同樣珍貴,前期通配槽位插軍事卡都不虧。走寡頭、商貿、民主政體三連的話,軍事槽就沒有多餘過,走法西斯又不劃算。所以這個特性意義很小,被有開國元勛特性的泰迪熊嘲笑到死。 翼騎兵——中世紀特色騎兵,傷害比對方高能擊退對方,退無可退就加傷害。過得去的特性,站在丘陵或樹林單元格,打退對方近戰,對方走過來,沒有行動力打你,下回合再打退他。。。或者一前一後把人夾在當中,兩次帶額外傷害的攻擊直接送走。 紡織會館——替代商業區的市場,本城國際貿易路線+2生產力,國內貿易路線+4金幣,如果本城沒有燈塔,再+1貿易路線。很好很強大的特性,等於陸城直接2商路,稱得上神技。對不拍海城的大波波來說,幾乎就是商路總量翻倍。而且每條商路都加生產力,造奇跡的時候一群商隊過去,直接生產力爆炸。 總結,從紡織會館的角度來說,大波波比起征服,其實更適合種田。有商路就有錢有文化有科研有信仰,萬一刷圖遇到個神邦鄰居,文化更是立刻原地爆炸,還白送大量的生產力。生產力可以轉化成各種資源,該造的造完了就捶項目。不算土澳那樣的特例,單純考慮理想的情況,目前版本下,大波波可能是唯一單城生產力有希望上300的文明。所以弄個無敵產能城,硬捶項目飛天也不是不可以。因此大波波是打架不虛,種田也有一手的進階向領袖。新手不推薦,老鳥可以玩出很多花樣來。 36、旃陀羅笈多 綽號:阿三,JR2號,新品種阿三 文明類型:征服 強度:准一線 點評:這個阿三彌補了甘核平的所有遺憾,超級能打。AI用他,近點遇到的話,異常危險,僅次於JR,而且宣友不易。自己用的話,戰象一波強無敵。別人-5攻擊力,你+5攻擊力,結果就是推誰誰死,簡直如摧枯拉朽。區區一個阿三都強成這樣,不知道下個中國領袖會不會更能打。 特性: 政事論——解鎖人文軍事訓練後可以宣布領土擴張戰爭,開戰後10回合內+2移動力,+5攻擊力。阿三的核心特性,移動力4的戰象用膝蓋想都知道有多可怕,再+5攻擊力簡直同期強到沒朋友。 達摩——自己城中的宗教種類越多,獲得的信仰越多。還是那句話,信仰是好東西。一定程度上,阿三是求別人來傳教的。 戰象——古典騎兵單位,攻高不說,鄰近單元格的敵人還-5攻。當年戰象的-5攻疊加,現在不知道還疊不疊。美中不足是移動力只有2,進攻效率差。但用來防守,簡直是BUG。AI跟你打的時候,起遠古城牆,城裡坐頭戰象,這個城就無敵了。連托米麗司的騎士海想要硬撞下來,都非常的艱難。 梯井——改良設施,+1食物+1住房,靠近聖地再+1信仰,靠近農田+1食物,不能相鄰另一個梯井建造。好東西,阿三根本不需要糧倉,輕松堆到10住房。 總結,甘核平後繼有人,這個阿三打征服真不是一般的強。套路就是拍軍營搶古典大軍,點數不夠的話,花錢花信仰硬買出來都不虧。點掉軍事訓練人文,正好拿來出戰象。提前分城拍臉,譴責,掐時間點宣布領土擴張戰爭,移動力升到4的戰象開路,多點開花,同時打幾個城。一路上拱人人躺,拱馬馬飛,拱城城炸。一個時代推平2家鄰居易如反掌,再拿著一大堆城滾雪球,走傳統文明三連路線,打遍全世界。 來源:3DMGAME

《Jusant》圖文評測:攀向逝去的文明

【評測前言】 作為一個喜歡運動類題材遊戲的愛好者,我體驗jusant的初衷是像徒手攀岩第一人alex一樣,去征服一個一個那些在常人眼中充滿危險的山峰,但在我實際體驗之後,我發現它給我帶來的不僅僅只是攀岩,而是需要我用心去探索這個在海水退潮後的世界,去找尋那些已經逝去的文明留在這個世界的足跡,在孤單但不孤獨的挑戰旅程中成長。 【令人驚嘆的視聽盛宴】 相信看了jusant宣傳片的小夥伴都會被遊戲大膽的,充滿質感的配色所吸引,遊戲大膽的採用很多高飽和度的顏色,使畫面更為明亮,精緻,遊戲的體驗過程也是輕松愉快。 奇幻卡通的遊戲畫面,讓我如同置身於一個充滿魔幻與奇遇的異世界,精心挑選的色彩搭配,使得遊戲中的角色、場景和道具呈現出豐富的層次感。設計師巧妙地融合了豐富色彩和獨特創意,為我們呈現出令人驚嘆的視覺盛宴。 jusant將我想像中的奇幻世界生動地展現出來,雖然只在一座高塔之中,但是可以體驗到多變的視覺享受。大膽的配色和細膩的筆觸,創造出千變萬化的場景。尤其是其中的幽暗的山洞等,帶來了強烈的視覺沖擊力,還激發了我對遊戲的探索欲和好奇心,讓我愈發的想要去了解為什麼這些景色會出現在這。 我必須要說的是在《Jusant》這款遊戲在遊戲配樂上,做到了近乎藝術品的存在,就像工作室他們所說的那樣,我可以盡情享受冥想的氛圍。音樂會巧妙地跟隨場景切換,為玩家帶來豐富的沉浸感。 當我在炎熱的沙漠之中,配樂也變得熱情似火,仿佛催促著我要加油攀登,早點離開這個燥熱的地方。當我踏入草地之後,耳邊就傳來了輕風拂過小草那淅淅索索的聲音,好像都能聞到青草的味道。而我在向上,眼前的世界被一抹白色遮蓋時,音樂輕輕的混合著風雪帶來了一絲憂傷。 你看,我們的旅途即使孤獨,但也少不了陪伴,小牙齒的存在讓我向上攀爬的決心沒有消退,更加嚮往頂峰的景色。 【攀爬中的奇妙旅途】 在遊戲中,我們要和小牙齒一起攀登高聳入雲的高塔,所以攀爬就是遊戲的核心玩法,但是正如我在開頭所提到的,Don't Nod並沒有將遊戲製作成極其硬核的「攀岩模擬器」,而是給遊戲注入了輕松的基因,讓我們在挑戰的旅途中也能感到很多樂趣。 在攀登的過程中我們需要固定安全繩,而安全繩可不僅僅是用來保障安全的。我們可以利用安全繩在牆體上自由漫步,通過控制繩子的長短對目的地發起不一樣的沖擊。此外固定點也是我們在攀爬過程中不可或缺的存在。遊戲還為我們提供3個岩釘,岩釘可以看作一個是個重生點,就算我們不小心手滑了,也可以回到岩釘的位置,不用從頭再來了。 在旅途中一直陪伴我們的小傢伙,也是個可愛的存在,據說是個水精靈(不過我總覺得它像個牙齒0v0),作為小可愛的它,為我的旅途帶來了輕松愉快的氛圍,減輕了長時間遊玩的疲憊。但是小牙齒可不是中看不中用的花瓶,它是我們向上前進的重要一環。小牙齒就是我們的探測器,在沒有道路指引的遊戲過程中,為我們找到附近的交互點或者可收集的線索等等。 在遊戲中還有各種有趣的動植物能夠幫我們攀爬,藤蔓可以說是我最喜歡的植物,作為水之精靈的小牙齒就可以發揮它另外一個超能力,讓藤蔓快速生長,我們也能在藤蔓上繼續攀爬。而類似仙人球的植物會在小牙齒的滋潤後在牆邊生長出可以提供抓取的枝葉,但要注意的是,陽光的暴曬會讓它漸漸消失哦。 遊戲中還有能夠在岩壁上任意攀爬的石甲蟲,可以用手抓住石甲蟲讓它帶著我們前行,雖然如此,但石甲蟲也不是可以一直依附的對象,每過一段時間它就要休息了,可要注意別被扔下車了。其中最可愛的動物就非火花蟲莫屬了,在遇到它們的時候,它們會化作「筋斗雲」帶著我們前進。 這多樣的玩法搭配上美妙精巧的畫面,作為玩家的我真的會一直沉浸在遊戲的世界裡不願離開。 【沉浸感拉滿的劇情設計】 在遊戲之中,不僅可以攀登高塔,體驗攀岩的魅力,還可以感受很多其他人的人生。 我猜想這可能是大洪水時代為我們留下來的「巴別塔」, 或許這也是遊戲叫做退潮的原因。人們在建造出巴別塔之後,這座被人寄予希望的高塔,也被洶涌的洪水吞噬。所以在遊戲過程中,我在很多地方都發現了人類生存留下的痕跡。山洞牆上的壁畫,被遺棄的信件,好像都在驗證我的猜想。這些信件也將寫信者的故事向我娓娓道來。 在遊玩的過程中,在一處廣闊的洞穴里,面前的奇特設計讓我陷入了沉思,這到底是怎樣一個文明,文明消亡之前的他們又生活在多麼繁榮的世界中,就不知覺的沉浸在Don't Nod所構造的遊戲世界。 在旅途之中,我體驗了不同的人生,但是也不能停滯在對別人人生的感悟,還是要繼續向上攀登。 【評測總結】 《Jusant》是一款充滿新意的獨立遊戲,遊戲的玩法不同於市面上常見的「攀岩」類遊戲,豐富有趣的設計讓玩家在遊戲體驗的過程中不會感到疲憊,輕松但不簡單。遊戲的畫面以及配樂甚至願意稱之為「藝術品」,我想這類遊戲的存在,也是遊戲被稱為第九藝術的原因所在,視聽的結合將玩家牢牢的鎖在了遊戲的氛圍中。 但遊戲也不是沒有缺點的,整體的遊玩體驗下來,地圖的引導做的有點少,對路痴的玩家可能不太友好。另外作為用環境來進行敘事表達,撐起遊戲氛圍的情況下,遊戲的可探索地圖區域較少,有時候玩的過程中會感到意猶未盡。希望製作者在後續可以為玩家帶來更優質更廣闊的地圖。 但總的來說,《Jusant》是一款優秀的獨立遊戲,可以在攀岩的同時欣賞美妙的風景,這絕對是喜歡放鬆舒緩類獨立遊戲的玩家不能錯過的優秀之作。 【評測前言】 作為一個喜歡運動類題材遊戲的愛好者,我體驗jusant的初衷是像徒手攀岩第一人alex一樣,去征服一個一個那些在常人眼中充滿危險的山峰,但在我實際體驗之後,我發現它給我帶來的不僅僅只是攀岩,而是需要我用心去探索這個在海水退潮後的世界,去找尋那些已經逝去的文明留在這個世界的足跡,在孤單但不孤獨的挑戰旅程中成長。 【令人驚嘆的視聽盛宴】 相信看了jusant宣傳片的小夥伴都會被遊戲大膽的,充滿質感的配色所吸引,遊戲大膽的採用很多高飽和度的顏色,使畫面更為明亮,精緻,遊戲的體驗過程也是輕松愉快。 奇幻卡通的遊戲畫面,讓我如同置身於一個充滿魔幻與奇遇的異世界,精心挑選的色彩搭配,使得遊戲中的角色、場景和道具呈現出豐富的層次感。設計師巧妙地融合了豐富色彩和獨特創意,為我們呈現出令人驚嘆的視覺盛宴。 jusant將我想像中的奇幻世界生動地展現出來,雖然只在一座高塔之中,但是可以體驗到多變的視覺享受。大膽的配色和細膩的筆觸,創造出千變萬化的場景。尤其是其中的幽暗的山洞等,帶來了強烈的視覺沖擊力,還激發了我對遊戲的探索欲和好奇心,讓我愈發的想要去了解為什麼這些景色會出現在這。 我必須要說的是在《Jusant》這款遊戲在遊戲配樂上,做到了近乎藝術品的存在,就像工作室他們所說的那樣,我可以盡情享受冥想的氛圍。音樂會巧妙地跟隨場景切換,為玩家帶來豐富的沉浸感。 當我在炎熱的沙漠之中,配樂也變得熱情似火,仿佛催促著我要加油攀登,早點離開這個燥熱的地方。當我踏入草地之後,耳邊就傳來了輕風拂過小草那淅淅索索的聲音,好像都能聞到青草的味道。而我在向上,眼前的世界被一抹白色遮蓋時,音樂輕輕的混合著風雪帶來了一絲憂傷。 你看,我們的旅途即使孤獨,但也少不了陪伴,小牙齒的存在讓我向上攀爬的決心沒有消退,更加嚮往頂峰的景色。 【攀爬中的奇妙旅途】 在遊戲中,我們要和小牙齒一起攀登高聳入雲的高塔,所以攀爬就是遊戲的核心玩法,但是正如我在開頭所提到的,Don't Nod並沒有將遊戲製作成極其硬核的「攀岩模擬器」,而是給遊戲注入了輕松的基因,讓我們在挑戰的旅途中也能感到很多樂趣。 在攀登的過程中我們需要固定安全繩,而安全繩可不僅僅是用來保障安全的。我們可以利用安全繩在牆體上自由漫步,通過控制繩子的長短對目的地發起不一樣的沖擊。此外固定點也是我們在攀爬過程中不可或缺的存在。遊戲還為我們提供3個岩釘,岩釘可以看作一個是個重生點,就算我們不小心手滑了,也可以回到岩釘的位置,不用從頭再來了。 在旅途中一直陪伴我們的小傢伙,也是個可愛的存在,據說是個水精靈(不過我總覺得它像個牙齒0v0),作為小可愛的它,為我的旅途帶來了輕松愉快的氛圍,減輕了長時間遊玩的疲憊。但是小牙齒可不是中看不中用的花瓶,它是我們向上前進的重要一環。小牙齒就是我們的探測器,在沒有道路指引的遊戲過程中,為我們找到附近的交互點或者可收集的線索等等。 在遊戲中還有各種有趣的動植物能夠幫我們攀爬,藤蔓可以說是我最喜歡的植物,作為水之精靈的小牙齒就可以發揮它另外一個超能力,讓藤蔓快速生長,我們也能在藤蔓上繼續攀爬。而類似仙人球的植物會在小牙齒的滋潤後在牆邊生長出可以提供抓取的枝葉,但要注意的是,陽光的暴曬會讓它漸漸消失哦。 遊戲中還有能夠在岩壁上任意攀爬的石甲蟲,可以用手抓住石甲蟲讓它帶著我們前行,雖然如此,但石甲蟲也不是可以一直依附的對象,每過一段時間它就要休息了,可要注意別被扔下車了。其中最可愛的動物就非火花蟲莫屬了,在遇到它們的時候,它們會化作「筋斗雲」帶著我們前進。 這多樣的玩法搭配上美妙精巧的畫面,作為玩家的我真的會一直沉浸在遊戲的世界裡不願離開。 【沉浸感拉滿的劇情設計】 在遊戲之中,不僅可以攀登高塔,體驗攀岩的魅力,還可以感受很多其他人的人生。 我猜想這可能是大洪水時代為我們留下來的「巴別塔」, 或許這也是遊戲叫做退潮的原因。人們在建造出巴別塔之後,這座被人寄予希望的高塔,也被洶涌的洪水吞噬。所以在遊戲過程中,我在很多地方都發現了人類生存留下的痕跡。山洞牆上的壁畫,被遺棄的信件,好像都在驗證我的猜想。這些信件也將寫信者的故事向我娓娓道來。 在遊玩的過程中,在一處廣闊的洞穴里,面前的奇特設計讓我陷入了沉思,這到底是怎樣一個文明,文明消亡之前的他們又生活在多麼繁榮的世界中,就不知覺的沉浸在Don't Nod所構造的遊戲世界。 在旅途之中,我體驗了不同的人生,但是也不能停滯在對別人人生的感悟,還是要繼續向上攀登。 【評測總結】 《Jusant》是一款充滿新意的獨立遊戲,遊戲的玩法不同於市面上常見的「攀岩」類遊戲,豐富有趣的設計讓玩家在遊戲體驗的過程中不會感到疲憊,輕松但不簡單。遊戲的畫面以及配樂甚至願意稱之為「藝術品」,我想這類遊戲的存在,也是遊戲被稱為第九藝術的原因所在,視聽的結合將玩家牢牢的鎖在了遊戲的氛圍中。 但遊戲也不是沒有缺點的,整體的遊玩體驗下來,地圖的引導做的有點少,對路痴的玩家可能不太友好。另外作為用環境來進行敘事表達,撐起遊戲氛圍的情況下,遊戲的可探索地圖區域較少,有時候玩的過程中會感到意猶未盡。希望製作者在後續可以為玩家帶來更優質更廣闊的地圖。 但總的來說,《Jusant》是一款優秀的獨立遊戲,可以在攀岩的同時欣賞美妙的風景,這絕對是喜歡放鬆舒緩類獨立遊戲的玩家不能錯過的優秀之作。 來源:遊俠網

《世紀帝國4》阿尤布王朝文明介紹

帝國時代4阿尤布王朝文明介紹 阿尤布王朝: 玩法: 阿尤布王朝的智慧宮每個偏殿都有兩個獎勵,每次升級的時候都可以二選一。未升級偏殿上的獎勵會增加,為下個時代的選擇提供無窮的戰略可能性。有些獎勵立等可取,有些則是長線投資。阿尤布王朝勝在能調整智慧宮以適應其需求。 阿尤布王朝配置了許多具有巧妙能力的部隊。早期,能近能遠的沙漠突襲者(Desert Raider)給敵人製造混亂。有了「步兵支援」科技,在附近有步兵的時候,他們的駱駝更抗揍。隨後,他們獨有的投石車——Manjaniq——可以切換成火焰投射模式,在大范圍內對建築造成毀滅性打擊。 特色兵種: 沙漠突襲者 靈活的多用途駱駝單位,靶場和馬廄都可以生產。能在遠程、近戰兩種戰鬥姿態間切換,輕松應付多變的戰場形式。 蘇丹攻城塔 射箭的同時還能拆建築。生產成本極高,這種笨重的攻城武器拆除敵人的城市,本身極難被摧毀。 駱駝槍騎 戰術沖鋒——沖鋒距離越遠,造成傷害越高,沖鋒冷卻間隔比其他同類槍騎更短。 智慧宮: 經濟偏殿 (二選一,下同) 增長:提供一群村民 產業:提供一批木材 軍事偏殿: 支援:在智慧宮生產沙漠突襲者 鐵匠大師:立刻研發鐵匠鋪科技 文化偏殿: 進步:升時代更便宜更快 後勤:在智慧宮產生一群苦行僧,賦予他們獨門絕技——大治療 貿易偏殿: 集市:解鎖能力,從抵達智慧宮的中立商人那裡雇傭單位購買資源 顧問:產生一群阿塔貝格顧問,可駐扎在任何軍事產能建築以提升其生產單位 來源:遊俠網

《銀河文明帝國4》怎麼建立礦區?礦區建造機制解析

銀河文明帝國4礦區建造機制解析 礦業產出會直接關繫到稀有資源,研究並造好采礦艦後,將其派遣至小行星帶即可建立礦區。 一個大的小行星帶有時可以建造兩個礦區,將滑鼠放上去查看即可。 建立礦區只能使用在勢力范圍內的小行星帶上,勢力范圍外的則需要使用基地艇建立「采礦基地」,采礦基地的建立於升級都需要消耗特定資源,需要注意。 建立基地前,拉近鏡頭可以看到預覽的基地范圍,盡可能地包含礦區即可。 采礦基地除了能同時採集范圍內的多個礦點外,還能避開黑洞安全採集資源。 來源:遊俠網

《文明帝國6》商路建設方法

文明6商路建設方法 1.想要規劃商路首先需要有貿易路線 2.擁有貿易路線後就可以建造商人 3.造出商人後就可以規劃商路了 來源:遊俠網

《銀河文明帝國4》需要什麼配置

《銀河文明4》是一款非常有趣的最新的屢獲殊榮的太空4X策略遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿四核處理器,也就是英特爾Core i5處理器或者AMD的Ryzen 2×00處理器。 銀河文明4需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64位 處理器: 四核處理器(英特爾Core i5 / AMD Ryzen 2×00) 內存: 8 GB RAM 顯卡: 1GB VRAM Video Card DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間:...

《銀河文明帝國4》有什麼特色內容

《銀河文明4》是一款非常有趣的最新的屢獲殊榮的太空4X策略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是扮演高大或寬闊,你可以選擇統治盡可能多或盡可能少的星球,只需使用核心世界和殖民地拆分系統即可。 銀河文明4有什麼特色內容 作為一種初級的星際物種的領導者,你需要引導你的人民去開發新的世界、建造新型的星際飛船,以及進行戰爭以確保你的文明在這個常常充滿敵意的宇宙中存活下來。 4X遇上大型策略遊戲 探索,擴張,剝削,和消滅,只是開始而已!我們的遊戲中的講故事人結合了精密的AI策略家,以確保你正在體驗的這個充滿故事傳說的生動宇宙中,也有按照自己的議程行事並具有實現它們智力的對手。 設計你自己的宇宙遺產 釋放你的創造力,通過描述你的文明的特性、偏好和渴望,利用無與倫比的AlienGPT的力量,看著我們的AI將它們編織成獨特的傳說、外交對話、星際飛船選擇和大使肖像。 扮演高大或寬闊 你可以選擇統治盡可能多或盡可能少的星球,只需使用核心世界和殖民地拆分系統即可。通過將許多殖民地聯接成為少數幾個核心世界,」高度發展」模式就變得可行,大大提高了他們的資源產出。另一方面,許多低等級的行星可以手動提升和開發,以適應超廣泛的遊戲風格。 定製你的星際艦隊 運用你的創造力,通過飛船設計師這個功能構建星際艦隊,它讓你設計並定製你自己的星際飛船。有各種各樣的船體、武器、引擎等選項,你能打造出完全符合你戰略和風格的艦隊。 打造一個獨特的帝國 通過設置選項,讓玩家可以進行不到一個小時或數月的遊戲,銀河文明IV支持許多有效的策略。創建或扮演一個擁有深厚外交和文化能力的文明,或者扮演一個痴迷於向宇宙中的每個世界擴張的貪婪種族:銀河文明遊戲為你的遊戲風格提供了一系列深度選擇,確保你的遊戲方式能得到回報。 按照你的方式贏得勝利 用武力征服對手並不是唯一的獲勝方式 – 你可以用優越的文化影響力啟迪銀河,巧妙地在外交的險惡水域中航行,讓你的對手都在你的領導下團結起來,或者通過艱難的銀河挑戰贏得聲望勝利。 永不重蹈覆轍的遊戲 在充滿驚喜的程序生成的銀河系中體驗令人震撼的冒險。與眾多的銀河事件和競爭的文明進行互動,確保每一場遊戲都是獨特且令人興奮的體驗,充滿了挑戰和機遇。 來源:3DMGAME

《文明的誕生》需要什麼配置

《文明的誕生(BOC:Birth of Cultures)》是一款非常有趣的歷史主題的擬真回合制策略遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3處理器或者amd的ryzen 3 1200處理器。 文明的誕生需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i3 / amd ryzen 3 1200 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 9xx 存儲空間: 需要...

《文明的誕生》有什麼特色內容

《文明的誕生(BOC:Birth of Cultures)》是一款非常有趣的歷史主題的擬真回合制策略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是遊戲世界以假亂真,我們從遊戲開發就始終努力,希望能夠在一款4X遊戲中打造真實的地形地貌與地理環境以及壯美的自然環境。 文明的誕生有什麼特色內容 遼闊世界等你建設 遊戲環境遼遠闊大,地圖可以小到只有8×8,也可以大到768×640,也就是491000個六邊格,令玩家有機會探索宏大的世界。不過,遊戲地圖尺寸巨大,因此探索會有所不同——這里不會有戰爭迷霧,單位的視野將通過地球的曲面來限制。沒錯,遊戲地圖將會模擬地球的曲面! 進程系統動態非線性 BoC與其他策略遊戲不同,不會要求玩家選擇特定陣營,進程系統非線性,類似某些角色扮演遊戲。整個遊戲類似沙盒世界,發展相對自由,有可能融合不同文明的特徵。遊戲開局之初,你能掌控的只有一個小小的遊牧部落。 遊戲世界以假亂真 我們從遊戲開發就始終努力,希望能夠在一款4X遊戲中打造真實的地形地貌與地理環境以及壯美的自然環境。我們為了實現這種逼真的視覺效果,專門開發了自己的著色程序。BoC基於現實數據生成世界地圖,而且與現實世界一樣,具有緯向地帶性,不同的緯度將有不同的地形、光照時間、氣溫和天氣。 氣候模擬與動態環境系統 隨著時間流逝,這個世界會不斷變化,進而影響地形與自然環境,海拔與生態環境等自然因素也將發揮戰略作用。我們非常希望玩家能夠身臨其境,因此非常重視氣候與環境的模擬系統,畢竟這個系統將顯著影響你的地形加成與地貌特徵。 掌控軍隊的行動等方方面面 這款作品之所以脫穎而出,一大原因是你在這個4X世界能夠真正擁有一支軍隊,而非僅像擺布旗子一樣排兵布陣。遊戲擁有足夠的技術支持,因此能夠同時發生數量無限的戰鬥。 來源:3DMGAME

這場比賽告訴你 《文明帝國6》的最強文明是什麼

今天,第三屆喬爾杯新一輪比賽戰況終於更新,來看看本輪都有哪些精彩內容吧。 精彩視頻: 來源:遊民星空

《文明帝國6》史低優惠開啟20塊體驗經典策略大作

目前多款遊戲在STEAM平台熱賣,人氣策略遊戲《文明帝國》系列《文明帝國6》最近正在打折,一折後達到了19.9元史低價格,本次折扣將持續到4月18日。 遊戲簡介: 《文明VI》是屢獲殊榮的《文明帝國》系列的最新作品。擴張疆域,發展文化,並與歷史上最偉大的領袖正面交鋒。你的文明是否能經得起時間的考驗? 《文明帝國6》本體史低活動已經開啟,優惠截止至4月18日。 來源:遊俠網

《文明與征服》預兆系統介紹 預兆玩法攻略

預兆的配置 領主大大們可以在統帥界面進入【預兆系統】,通過消耗【流星碎片】進行預兆配置,每個【流星碎片】可以配置一個預兆,【流星碎片】隨時間增加,每4小時生成一個,最高存儲上限為12個。 如果領主大大需更換已配置好的預兆,可以點擊主頁面的重置刪除當前預兆,重新消耗【流星碎片】進行配置。 (具體以正式服遊戲內容為准) (具體以正式服遊戲內容為准) 預兆技能激活 每個預兆技能下有8張專屬強化卡,領主大大需要通過集齊6張強化卡激活對應的預兆技能,未激活的技能無法使用【流星碎片】配置預兆。 強化卡可以通過文明遺跡、聯盟任務商店、戰功排行等活動獲取,分為藍、紫、橙、紅四個品質,領主大大們可任選6張組成自己的卡組,激活預兆技能。 (具體以正式服遊戲內容為准) (具體以正式服遊戲內容為准) 預兆技能強化 每輪預兆配置會在領主大大們已激活的技能中隨機生成3個,若不足3個則只生成當前個數的已激活技能,領主大大們可選擇其中一個進行強化。 確定預兆技能後,需要選擇三張技能強化卡強化。強化卡會按輪次刷新,每輪刷新的數量為3張,可選擇其中一張強化卡用於強化選擇的技能。 (具體以正式服遊戲內容為准) (具體以正式服遊戲內容為准) 每個技能會有三個強化卡的格位可供裝備,選擇相同的強化卡可以升星,提升強化卡效果,強化卡星級越高,強化數值越高。單張強化卡最多升至三星,之後不能再次選擇。 強化配置卡的選擇格位已滿的情況下,可以選擇跳過本輪選擇(消耗一次刷新機會)或刪除一張已選擇的技能強化卡空出格位。 (具體以正式服遊戲內容為准) 預兆技能裝備 配置完成的預兆技能可以裝備到部隊列表,但領主大大們需要注意,裝備預兆技能的部隊需要滿足已解鎖,並且位於主城,配置後的預兆技能不會隨部隊內英雄的調整而變化。 預兆技能使用後將會消失,需要回到預兆配置頁面重新配置預兆技能,如果領主大大需要向已裝備預兆的部隊裝備新的預兆技能,被替換下來的舊預兆技能也將會消失。 (具體以正式服遊戲內容為准) 來源:遊俠網

《海岸桃源文明之種》玩法內容介紹 有什麼玩法?

玩法內容介紹 《海岸桃源文明之種》是一款獨特的肉鴿村莊建設遊戲,玩家將控制一個智者者,帶領為生存而戰的部落探索充滿奇跡和美麗的土地,戰勝敵對部落和各種巨獸,將你的村莊發展成一個繁榮的文明。 獨特的畫風 遊戲最吸引人的就是其獨特的畫風了,乍看上去非常潦草,仿佛小孩子的塗鴉,但是仔細看就會發現其實當中也包含了眾多的細節。遊戲可以從多角度和遠近距離觀察,建築、樹木、巨獸等模型都是立體的,而人物則是2D的,但是整個畫面卻感覺並不違和,而人物也設計了多種服裝、道具,也有眾多的動作模型,可以說細節還是很豐富的。玩的久了反而感覺畫面很不錯,有著蠻荒時代那種古樸稚拙的風格。 蠻荒大陸,智者的辯論場 遊戲的主界面是一座高腳樓,這里是諸多智者們討論辯論的地方,他們爭論的主題是誰能更好的帶領部落生存,而辯論的方法就是帶領人們到卡因加大陸上真刀真槍地干一場。 玩家一開始使用的智者是蘇瑪克,帶有建築安全天賦和3個科技,隨著遊戲進程的推進,還可以解鎖加拉姆、阿基奧特等新的智者,每位智者都有自己獨有的天賦和能力,同時初始帶領的人員數量、生命值、移動速度等也有差異。利用好每個智者的天賦特長是取勝的關鍵。 另外,通關教程之後還可以解鎖業力商店,玩家在遊戲中獲得的業力可以在此消費,購買新的能力。 生存在蠻荒時代 遊戲發生在神秘的卡加因大陸上,這片大陸有著廣袤的土地和多變的地形,同時也有著各種各樣豐富的資源,以及巨大的怪獸。遊戲的主要玩法就是以智者為中心,帶領部落其他人不斷發展壯大。 城鎮建設方面,玩家需要首先建設一座篝火作為城鎮的中心,這里是人們閒著時會呆的地方,同時也會顯示與其他部落的關系。至於為什麼會把篝火作為城鎮中心,我想大概是因為利用火是人類告別野獸生活的第一步吧。 遊戲中的所有科技都需要靠智者來解鎖,而智者需要到地圖上有發光點的地方去獲取靈感,其實就是原始人們觀察自然、學習自然的一種遊戲化的表現。每獲得一個靈感,智者便可以提供3個同類選項,同時也會根據靈感類型的不同而有不同的選項,比如有食物圖標的靈感就可以獲得食物科技,而有刀劍圖標的則可以解鎖戰鬥方面的科技。另外如果覺得科技都不符合自己的心意也可以重新選擇,或者放棄科技獲得一項被動科技。界面右下角是部落獲得的科技樹,在解鎖問號前面的科技之後,智者便可以在篝火處獲得「節日」靈感,而每關獲勝的條件基本都是舉辦相應的節日,比如修建競技場、安裝燈籠等,有些類似文明系列里的奇觀獲勝。 遊戲中部落的領地以籃圈表示,初始的篝火只能劃定一個比較小的范圍,玩家只能採集圈內的資源,所以必須要進行擴張,也就是插旗到新的地域。但是插旗多了會影響其他部落出兵數量,而且旗子的圈也很小,所以要盡量多框起資源來。 玩家初始的人口不多,需要建造房子來提升人口,而進入其他建築的會轉化為對應的工人,進入兵營的則會變成士兵,這些人就無法再從事普通的勞作了,因此需要不斷的擴張以維持生產,但是人多了消耗的食物也會變多,因此也需要進行一定的平衡。 至於為什麼說本遊戲是蠻荒時代呢,只要看看競技場就知道了,競技結束時勝利者是真的會把對手殺死的,而圍觀的人則歡呼雀躍,這與蠻荒時代的人祭、人牲等制度非常相似。而戰鬥也是類似,只要殺死對方部落的智者,或者本方部落智者被殺,整個部落就失敗了,可見首領的重要性。 存在的問題和不足 目前該遊戲還在EA階段,還存在一些BUG,比如我的教程關就是打了兩次才打過去的,第一次就莫名其妙的卡在了採集粘土這一步,即使已經按照提示在粘土產地插旗,然後建設了烘焙坊,智者也獲得了靈感,但是後續就沒有任何提示了,只能重開。遊戲中也有一些提示不到位的地方,比如附加任務有保護附魔紅樹不被破壞,但是到底哪個是附魔紅樹沒有提示,也就不好進行確定。另外就是科技三選一但是隨機性依然很大,很多時候roll不到想要的科技。 遊戲總結 《海岸桃源文明之種》是一款畫風獨特的肉鴿村莊建設遊戲,遊戲內容豐富有趣,盡管目前還存在一些不足,但是後續如果能完善的話將非常有可玩性。 來源:遊俠網

《文明帝國》系列新作確認開發中

開發商Firaxis Games確認,一款《文明帝國》系列的新作正在開發中。官方並沒有放出更多信息,目前不確定該款遊戲是正統續作還是衍生作。 來源:遊戲時光

2K官宣:《文明》新作正在開發

距離《文明6》發售已經有將近7年的時間了,對粉絲來說等待新作是一個漫長的過程。今日,2K正式宣布《文明》新作正在開發當中。 《文明》新作將由Firaxis Games負責開發,工作室負責人Steve Martin在該公司工作25年後將離開工作室,開發工作將由Hazen負責。Hazen肩負著「打造全球最好戰略遊戲」的使命。她於2020年加入Firaxis,之前在Epic擔任《堡壘之夜》製作人。 埃德·比奇將繼續擔任《文明》新作的創意總監,15年以來,比奇是開發《文明》系列中不可或缺的人物。更多信息我們可以等待官方的公開,敬請期待! 來源:3DMGAME

官方宣布:《文明》系列新作正在開發中!

據悉,行業資深人士、Firaxis Games的營運長希瑟·哈森(Heather Hazen)已晉升為工作室負責人,他將帶領工作室負責《文明》新作的開發工作。15年老員工Ed Beach將繼續擔任《文明》新作的創意總監,力求為玩家帶來最好的遊戲體驗。敬請期待! 來源:遊民星空

《文明帝國6》領袖季票「撒哈拉統治者」 正式推出

《文明帝國6》官方公開了新的領袖季票——「撒哈拉統治者包」,目前這款DLC已經正式上線,新的DLC中將包含:包括拉美西斯(埃及)、托勒密王朝的克麗奧佩脫拉(埃及)和松迪亞塔國王(馬利),三位統治者。 通過《文明帝國6》:領袖季票回歸統治,和大批新老面孔一起,建立歷史上最偉大的帝國。在6個DLC(計劃於2022年11月至2023年3月之間發布)中,我們將推出《文明VI》的12位全新領袖,和6位經典《文明帝國》領袖的新版本。領袖季票鼓勵你通過新的外交、戰爭、擴張等方式打破舒適區,拓展新體驗。每位領袖都身懷全新或更新技能,並將帶來創造性的新議程,而這一切都將改變你為期五個月的世界統治的統治方式。 官方後續還計劃推出: 大建造者包: 用大建造者包重建更美好的世界,包中含有狄奧多拉(拜占庭)、世宗大王(韓國)、路德維希二世(巴伐利亞)。 英國統治者包: 用英國統治者包擴充君主收藏,包中包含伊莉莎白一世(英格蘭)、瓦蘭吉安·哈拉爾德·哈德拉達(挪威)和維多利亞(英格蘭)。 來源:遊俠網

《文明6》領袖包第四彈撒哈拉統治者預告

2K為策略遊戲《文明6》後續推出的領袖季票已經推出了最新的「撒哈拉統治者」,該公司通過一段新的預告片介紹這次新加入的三位統治者能力和特性。 《文明6》撒哈拉統治者預告: 通過《文明6》:領袖季票回歸統治,和大批新老面孔一起,建立歷史上最偉大的帝國。在6個DLC(計劃於2022年11月至2023年3月之間發布)中,我們將推出《文明VI》的12位全新領袖,和6位經典《文明》領袖的新版本。領袖季票鼓勵你通過新的外交、戰爭、擴張等方式打破舒適區,拓展新體驗。每位領袖都身懷全新或更新技能,並將帶來創造性的新議程,而這一切都將改變你為期五個月的世界統治的統治方式。 除了已經推出的四個領袖季票之外,後續還計劃推出: 大建造者包: 用大建造者包重建更美好的世界,包中含有狄奧多拉(拜占庭)、世宗大王(韓國)、路德維希二世(巴伐利亞)。 英國統治者包: 用英國統治者包擴充君主收藏,包中包含伊莉莎白一世(英格蘭)、瓦蘭吉安·哈拉爾德·哈德拉達(挪威)和維多利亞(英格蘭)。 來源:3DMGAME

《文明帝國6》撒哈拉包更新內容 更新了什麼?

撒哈拉包更新前瞻 先看看拉美西斯二世 造建築返15%生產力的文化,奇觀是30%(什麼加大加厚的阿瑜陀耶) 當然阿瑜陀耶也不弱(10%的文化加成) 眾所周知,文明帝國6中百分比加成都不會弱,尤其是前期文化加成更是寶貴。 拉二的能力能很好補充前期的文化值,快速沖進寡頭或者獨裁,而埃及文化有沿河建造奇觀和區域加15%生產力的特性,恰好與拉二的特性適配,算是可以了。 但總而言之,拉二沒有生產力加成,遠古古典奇觀還是強不過文秦。(而且朝代更替某種意義上說也是可以補科文的。) 再看看馬里的開國君主 金幣贊助偉人優惠20%,市場能放兩本書,每本書加4金2錘。(什麼精神實體之沙漠分體,西非小波蘭,安善在西撒哈拉的好兄弟) 馬里狗大戶不缺錢,金幣贊助沒毛病。 市場能放書,不缺槽位。 著作加錘,補上馬里缺的生產力。 所以,我市場有了,著作呢? 馬里缺錘的,劇院回本慢,敲劇院血虧,首發金融總督強買更是虧上加虧。 和AI交易?評價為造不如買,買不如租,租不如搶(大噓)。 所以幻想很美好,現實很殘酷。 下面這位埃及最後法老更是重量級 泛濫平原加1糧1琴,然後對周圍的減1魅力變成加1魅力。 泛濫瞬間三糧一琴啦,坐泛濫上再加一琴,比肩圖拉真(大噓)。 然後,就與埃及文明特色衝突了,我是造區域/奇觀還是吃加成? 至於保護區就別想了,連文美毛利這種吃魅力的造保護區大部分情況都很虧的,你一個坐泛濫的連錘都沒有敲保護區怕不是從遠古敲到中世紀。 總結: 如果說拉二還和文明能力相匹配(設計者可能玩過埃及),那麼新馬里的設計者估計沒玩過馬里,新艷後的設計者可能沒看過埃及文明能力簡介。 來源:遊俠網

《文明與征服》諸葛亮陣容搭配 諸葛亮陣容推薦

諸葛亮自帶的能夠壓制依靠智力屬性作戰的英雄,適宜隊伍廣泛;可擔任主C,攜帶戰術傷害技能;可擔任副將,保證我方英雄續航效果。 陣容推薦技能 S級 尼普頓庇佑 羽蛇神怒火 奧古斯都將衛 瑪雅之災 A級 尼德蘭起義 焚燒補給 五月雨擊 穩定軍心 搭配思路 在君士坦丁的嘲諷下,為主將織田信長與副將諸葛亮提供了一個非常安全的保障;諸葛亮的使其在面對攜帶智力輸出技能的隊伍時,具備壓制效果;最後,由織田信長打出傷害,壓制敵方。 來源:遊俠網

《文明與征服》諸葛亮怎麼樣 諸葛亮天賦技能介紹

自帶技能:武侯北伐 敵方發動主動/突擊技能時,根據比例掠奪智力;我方主將發動主動/突擊技能前,機率使自身力量提升為諸葛亮智力數值。 該技能對靠智力輸出的英雄有壓制效果;且自身能集中大量智力屬性,提升自身戰術攻擊和已方續航。 核心天賦 英雄增加智力和防禦,敵方主將造成的傷害降低。 對依靠主將輸出的隊伍有傷害壓制,使我方英雄得到保障。 來源:遊俠網

《文明帝國6》發布領袖季票 永樂大帝朱棣展示視頻

2K今日發布了《文明帝國6》領袖季票的內容「中國統治者包」永樂大帝,明成祖朱棣的展示視頻。 2K已經通過「大談判者包」和「大指揮官包」為遊戲追加了包括林肯、德川家康等6名新的領袖。接下來的「中國統治者包」將於1月19日推出,將追加明成祖朱棣、秦始皇嬴政以及武則天等三位中國歷史中知名統治者,讓玩家用中國統治者包建立新王朝。 後續《文明帝國6》領袖季票還將追加撒哈拉統治者包、大建造者包以及英國統治者包。 展示視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《文明帝國6》新視頻公開中文配音武則天形象

作為《文明帝國6》領袖季票的內容,2K已經通過「大談判者包」和「大指揮官包」為遊戲追加了包括林肯、德川家康等6名新的領袖,接下來的「中國統治者包」還將追加來自中國歷史的三名知名統治者。近日,2K發布了一段視頻介紹三位其中之一的武則天。 《文明帝國6》武則天: 《文明帝國6》「中國統治者包」將追加永樂、秦始皇以及武則天,讓玩家用中國統治者包建立新王朝。 後續《文明帝國6》領袖季票還將追加撒哈拉統治者包、大建造者包以及英國統治者包。 來源:3DMGAME

動畫《孤獨搖滾》發文呼籲粉絲聖地巡禮注意文明

動畫《孤獨搖滾》在本日(9日)發布消息,呼籲粉絲在聖地巡禮時要注意文明,不要給LiveHouse、店鋪、以及當地居民帶來困擾。團體來訪時不要堵路,不要大聲喧嘩。另外在前往LiveHouse的時候,盡量在購票的基礎上,體驗實際演唱會的感覺。 《孤獨搖滾》講述了在現實生活中總是孤身一人的主人公,在一次偶然之下開展樂隊活動的故事。動畫於2022年10月播出,在播出後受到了不少觀眾的喜愛。 來源:動漫之家

《文明與征服》酒館灼燒隊陣容推薦 灼燒隊搭配推薦

這套陣容中,岳飛負責高效率地鋪火,瑪利亞·特蕾莎提供治療和其他輔助效果,酒館艷後作為主將,搭配相應的輸出技能,配合隊友提供的增益效果負責輸出,在技能組的組合應用下,可以打出巨量的傷害,性價比極高。 這里需要注意的是,酒館艷後的被動技能【托勒密方陣】有著比較嚴格的限制條件,即只有主動技能造成的治療效果才能觸發。因此這里不能夠搭配指揮、被動類型的治療技能,避免浪費技能格子。同理,一些常見的強治療英雄如武則天、凱撒等也無法在該陣容中出場。 英雄替代 瑪利亞·特蕾莎可替換為戰魂關羽-威震華夏; 岳飛可替換為織田信長。 技能替代 【芙蕾雅之淚】可替換為【策反敵將】、【迦樓羅之羽】、【野戰醫療】、【救治傷員】; 【焚燒補給】可替換為【鐵浮屠陣】、【新火典禮】、【奧古斯都將衛】; 【T字戰術】可替換為【伊比利亞聯盟】、【羽蛇神怒火】。 來源:遊俠網

《文明帝國6》在哪買 《文明帝國6》最低價格

商城特惠29元(85%OFF 原價199元)>>>> 遊戲介紹: 《文明VI》的核心玩法便是建立帝國,經受時代考驗。玩家領導文明跨越年代奮勇前行之際,《文明VI 迭起興衰》資料片攜新選擇、新戰略和新挑戰隆重登場。您將收獲世界人民的忠心,還是將自己親手打造的城市拱手讓人?您會開創文明的黃金時代,還是任其陷入黑暗時代的泥沼?在《文明VI 迭起興衰》中,您是把握時代脈搏的領路人。 遊戲特點: 《文明帝國6》是由Firaxis製作、2K Games發行的經典策略遊戲《文明帝國》系列的續作。本作建構在《文明帝國》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。 在《文明帝國6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得遊戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《文明帝國6》史低立減85%僅需29元即可暢玩

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《文明與征服》酒館艷後陣容搭配 艷後酒館陣容推薦

這套陣容中,岳飛負責高效率地鋪火,瑪利亞·特蕾莎提供治療和其他輔助效果,酒館艷後作為主將,搭配相應的輸出技能,配合隊友提供的增益效果負責輸出,在技能組的組合應用下,可以打出巨量的傷害,性價比極高。 這里需要注意的是,酒館艷後的被動技能【托勒密方陣】有著比較嚴格的限制條件,即只有主動技能造成的治療效果才能觸發。因此這里不能夠搭配指揮、被動類型的治療技能,避免浪費技能格子。同理,一些常見的強治療英雄如武則天、凱撒等也無法在該陣容中出場。 英雄替代 瑪利亞·特蕾莎可替換為戰魂關羽-威震華夏; 岳飛可替換為織田信長。 技能替代 【芙蕾雅之淚】可替換為【策反敵將】、【迦樓羅之羽】、【野戰醫療】、【救治傷員】; 【焚燒補給】可替換為【鐵浮屠陣】、【新火典禮】、【奧古斯都將衛】; 【T字戰術】可替換為【伊比利亞聯盟】、【羽蛇神怒火】。 來源:遊俠網

《文明與征服》酒館嬴政搭配攻略 嬴政酒館陣容推薦

酒館嬴政隊 織田信長+君士坦丁+酒館嬴政 搭配思路 酒館嬴政的【劍決浮雲】有幾率讓織田信長在一回合內連續釋放2次【勝利號的榮光】和【奧西里斯復生】,配合【勝利號的榮光】二次觸發效果,能夠讓主將在一回合內最多疊加240點智力屬性。 並且織田信長每次釋放主動技能時,都會觸發【天下布武】的效果,傷害非常恐怖。 同時織田信長自帶的鋪火能力也能夠很好地滿足嬴政【復仇女王號】、【火牛之陣】、【尼卡暴動】的技能前置條件。 為滿足織田給嬴政鋪火的條件,推薦加點為織田信長速度比嬴政高1,其餘全點智力,坦位全點防禦。 英雄替代 織田信長可替換為岳飛等英雄; 君士坦丁可替換為亞歷山大、亞瑟王等坦位英雄。 技能替代 【奧西里斯復生】可替換為【策反敵將】; 【焚燒補給】可替換為【奧古斯都將衛】、【鐵浮屠陣】等軍略技能; 【羽蛇神怒火】可替換為【鉗形攻勢】、【瑪雅之災】等技能。 來源:遊俠網

《海岸桃源:文明之種》評測:很悠然,就是有點急

不知道「海岸桃源」是哪位哥們翻譯的,確實很有才。這個名字在很大程度上反映出了遊戲的悠然氣質,同時為玩家保留了一絲神秘的期待——多少讓人想起阡陌相連的鄉野,有桃花長在淤泥堆積的水塘邊。 不過,桃樹是桃樹,桃花樹又是桃花樹,兩個看似親密的東西,有時候卻各有使命。《海岸桃源:文明之種》也不是第一眼看上去那樣,它的畫面遠沒有想像中那麼糟糕,有時甚至還別有意境;它的玩法也遠沒有想像中有趣,變幻莫測的沙盒更多是換換心情。 玩家在遊戲中扮演一位智者,做著類似普羅米修斯的行當——將技術與知識傳授給凡人。 升起部落文明最初的火種,地圖上的靈感就會相繼出現。靈感提供的技術並非完全隨機,而是規則化地自由分布在地圖的各個角落。比如一開始,遊戲會固定在火種附近提供一個食物靈感,汲取之後,便會給出三項食物生產技術,供玩家選擇。 雖然糧食本身不分種類,但其生產過程與需求條件都各不相同。水稻需要種植在濕潤的黏土里,而小麥則只需要普通的綠色土壤,代價是消耗額外的葦草。具體使用哪種生產技術,需要玩家考察出生地的環境,再自行抉擇。 全部拒絕可獲得一項全局被動 整個遊戲的經營玩法,以兩到三個技術靈感,搭配一個文化靈感,為基本節奏,運轉起來時,就像某種原始的節氣規律。智者先帶來房屋,使人們不再遷徙。隨後又發明禾黍,令人民果腹繁衍。安居樂業的人民慶祝豐收,向智者參拜獻祭,於是就有了節日與文化。 不同的智者有著不同的文化喜好,因此帶領部族的習性特長也各有不同。他們有的伐木更快,有的能把建築扣在懸崖峭壁邊,也有的只是單純比較能打。這些部族的節日也不盡相同,一些只是單純的豐收儀式,另一些則能呼風喚雨,甚至起死回生。 一些智者會有獨特技術 不同的智者搭配不同的靈感策略,在一定程度上提高了局內玩法的重玩價值。尤其是在復數靈感的作用下,一些智者可以激活特定靈感,從而產生新的技術分支。比如,在擁有稻田生產技術的情形下,額外解鎖採石靈感,就能解鎖石壘稻田,從而讓稻田原先的地形限制消失。簡單一點,也可能直接解鎖新的生產模式,或者新兵種等等。 當然,並不是所有的智者都是以德糊人的頭腦派。在絕大多數時候,AI的智者會對玩家產生強烈的敵意,甚至是跟玩家爭搶關鍵的靈感來源。野蠻的衝突往往是節氣的最後一章,那些多出來的、無法消化的人口,會在戰場上被消耗掉。 你甚至都沒必要把他們訓練成士兵,只要人口達到絕對優勢,就能抹平訓練跟裝備上的差距。 對於原始農耕文明的抽象推演,是《海岸桃源:文明之種》做得最優秀的地方。如果靈感的獲取不像現在這麼機械、刻板,那麼本作可以是一款相當引人入勝的「上帝遊戲」。自從獅頭的《黑與白2》被遺忘之後,業界已經很多年沒有出過像樣的「上帝沙盒」了。 當然,牛蛙跟獅頭都拋棄「上帝遊戲」,肯定也是有原因的。這類遊戲的可控性一直不高,假如地圖本身的沙盒程度不夠,能讓玩家折騰的東西不夠多,那麼無法精確控制單位的弊端,就會在玩家的焦躁感中無限放大。 好在,盡管披著所謂「三選一」的Roguelike外皮,《海岸桃源:文明之種》的建造隨機性卻並不強,至少沒有它的沙盒地圖來得那麼出彩。考慮到本作在經營系統上的極致減法,食物、材料等物資的獲取渠道單一,同時獲取難度也不高。更多時候,是具體的自然環境在對玩家產生更加直接的威脅。 戈壁平原的大風會掀開屋頂的茅草,旱季的烈日將成片的建築付之一炬。還有一些聞所未聞的龐然巨物,光是從部落旁經過就會造成可觀的破壞。而有時,一些極端的自然環境又是有益的,比如暴雨會沖垮脆弱的居所,卻也能滋長領地中的木材、作物。 高差較大的階梯地形 如果不帶著任何目的,僅僅是感受遊戲里的陰晴圓缺、風雨雷電,那麼本作就如它的名字一樣,能讓人在「復行數十步」後,「豁然開朗」。但可惜,「海岸桃源」是個目的感很強的遊戲,有時甚至玩著玩著還會有些緊迫感。 無論是解鎖更多智者與自然環境的系列任務,還是用於換取新技術的業力積累,都劃分得太過細碎。 為了解鎖這些新內容,玩家必須反復遊玩30分鍾一場的局內遊戲。更致命的是,其中的很多內容幾乎都是重復的,變化的僅僅是新的沙盒地圖組合。如果能對新內容的解鎖條件進行整合,並通過設置更多目標,來適當延長單局遊戲時間,那麼本作的體驗可能不會像現在這樣「棄之可惜」。 遊戲的活動任務從根本上限制了玩家的單局體驗 而《海岸桃源:文明之種》目前的體驗,顯然有些割裂。一方面,它給了玩家一個可塑性很強的局內沙盒地圖,經得起一定時長的反復推敲;另一方面,局外的活動任務又嚴格限制了智者與技術的可選項,似乎想讓玩家速戰速決。兩相結合之下,本作的遊玩流程顯得有些莫名其妙——你仍然能感受到「上帝模擬」時的放鬆感,卻又時不時地被各種稀奇古怪的情景挫敗。 比如,玩家無法獲得部落民眾的全部控制權,小東西們的AI經常會讓他們犯蠢,光這一點就會大量製造事與願違的沮喪感。過於侷促與重復的局內玩法,也會讓玩家快速失去探索未知事物的欲望。而剩下的,可能也就是偶爾調整一下視角,欣賞本作特有的「寫意」風光了。 總體而言,《海岸桃源:文明之種》是一款別出心裁的小品級遊戲。它有著近年來難得一見的「上帝模式」,鬆散的玩法與交互有著很強的致幻感,時常令人忘記打開遊戲的初衷。但過於稜角分明的局外玩法,包括任務目標與新內容解鎖等,又讓人有些食之無味。個中的矛盾種種,使得本作成了一款並不那麼純粹的作品。 來源:3DMGAME

《文明與征服》平民最強陣容 最強陣容推薦

經過S2的實測,恐慌隊目前的搭配,在沒有黑帝斯的情況下,存在輸出不足的問題,可能是由於土地守軍難度提升和恐慌隊強度下調,針對這一情況,現在進行了一定優化。 嬴政:朦朧鍾擺、預備兵動員令 北條:猛虎破柙、弩炮 君坦:羅馬盾牆、統御七海(固守) 帶朦朧的原因:S2版本突擊隊,肉突比較強勢,朦朧一方面可以有效限制突擊隊的爆發,另一方面可以有效配合坦克嘲諷,觸發猛虎破柙打出2次效果,最大化發揮猛虎效果。 來源:遊俠網

《文明與征服》劇本開荒陣容 劇本陣容推薦

勝利號灼燒隊 瑪利亞·特蕾莎+岳飛+海爾曼 未解鎖酒館英雄前,可使用該陣容進行前期開荒。核心技能為【勝利號的榮光】,配合岳飛的高效率鋪火以及海爾曼的嘲諷,為瑪利亞·特蕾莎提供良好的輸出條件,打出技能的二段效果,造成高額傷害。解鎖酒館英雄後,可以使用酒館西奧多拉替換瑪麗亞·特蕾莎。 斯巴達克斯肉突隊 斯巴達克斯+伯利克里+海爾曼 如果沒有【勝利號的榮光】,可以選擇肉突隊進行開荒,相當於經典肉突隊的變種。由伯利克里提供高額的治療,為隊伍帶來極強的續航能力,搭配海爾曼的嘲諷,可以為斯巴達克斯創造良好的輸出環境。 勝利號凱撒隊 凱撒+君士坦丁 相比前面兩個開荒陣容,此套陣容對於紅度的要求極高,至少要4紅或5紅方可使用。在【勝利號的榮光】與【奧斯曼之劍】的雙重作用下,凱撒可以打出巨量的輸出,配合君士坦丁的嘲諷能力,以及其他技能效果,可以實現更高效率的開荒,並且後期轉型相對更加容易和平滑。 來源:遊俠網

《文明與征服》S5開荒攻略 S5新手開荒

這里以勝利號灼燒隊為例,為大家簡單介紹一下開荒的流程與注意要點: 1、兵種選擇:開局三個英雄,在槍兵、騎兵兩個兵種之間按需求切換。 2、傳承選擇:有覺醒的傳承套裝,則優先推薦羅馬榮耀套裝或不列顛榮光套裝;無傳承覺醒套裝則優先推薦【林】屬性或【山】屬性的套裝。 3、加入聯盟:開荒時要第一時間加入聯盟,從而領取聯盟寶箱中的資源,這些資源雖然對於後期來說作用不大,但對於開荒來說卻是極其重要的。 4、主線任務:前期跟隨任務解鎖迷霧、升級建築,優先提升軍事學院與城堡的等級;待前期迷霧探索完成之後,再去選擇打資源地,建議從10級資源地起步,效果更佳。 5、夜梟徽記:打車永遠是開荒時獲取資源、拉開差距的主流手段之一,新劇本賽季中,玩家的輜重車將會快速回城,因此需要以系統車的爭奪為主。 6、商隊監督者:前期開荒一切順利的情況下,盡可能多地打滿商隊監督者,可以獲得大量的資源。 7、技能提升:有充足金幣後,盡快提升技能等級達到12級,解鎖第三技能位置(若解鎖第二隊伍,則盡量先將一隊技能提升至最高,再去提升二隊技能)。 8、酒館英雄:主城達到8級後,解鎖酒館英雄,選擇適合自己隊伍的英雄,通過新手時期限定的英雄等級繼承,將等級繼承給酒館英雄。此外,也要注意完成礦區剿匪獲得酒館英雄徽章提升其戰力。 9、中期開荒:在前期完成任務解鎖迷霧後,英雄可達到20級。之後,嘗試打能擊敗的最高資源點(在完成任務的基礎上)以及礦區。 10、開荒尾聲:至此,整個開荒的基礎任務到此結束,後續可以多關注每階段各類酒館英雄,根據自己需要配隊,提高戰力。 來源:遊俠網