《海岸桃源:文明之種》評測:很悠然,就是有點急

不知道「海岸桃源」是哪位哥們翻譯的,確實很有才。這個名字在很大程度上反映出了遊戲的悠然氣質,同時為玩家保留了一絲神秘的期待——多少讓人想起阡陌相連的鄉野,有桃花長在淤泥堆積的水塘邊。

不過,桃樹是桃樹,桃花樹又是桃花樹,兩個看似親密的東西,有時候卻各有使命。《海岸桃源:文明之種》也不是第一眼看上去那樣,它的畫面遠沒有想像中那麼糟糕,有時甚至還別有意境;它的玩法也遠沒有想像中有趣,變幻莫測的沙盒更多是換換心情。

玩家在遊戲中扮演一位智者,做著類似普羅米修斯的行當——將技術與知識傳授給凡人。

《海岸桃源:文明之種》評測:很悠然,就是有點急

升起部落文明最初的火種,地圖上的靈感就會相繼出現。靈感提供的技術並非完全隨機,而是規則化地自由分布在地圖的各個角落。比如一開始,遊戲會固定在火種附近提供一個食物靈感,汲取之後,便會給出三項食物生產技術,供玩家選擇。

雖然糧食本身不分種類,但其生產過程與需求條件都各不相同。水稻需要種植在濕潤的黏土里,而小麥則只需要普通的綠色土壤,代價是消耗額外的葦草。具體使用哪種生產技術,需要玩家考察出生地的環境,再自行抉擇。

《海岸桃源:文明之種》評測:很悠然,就是有點急

全部拒絕可獲得一項全局被動

整個遊戲的經營玩法,以兩到三個技術靈感,搭配一個文化靈感,為基本節奏,運轉起來時,就像某種原始的節氣規律。智者先帶來房屋,使人們不再遷徙。隨後又發明禾黍,令人民果腹繁衍。安居樂業的人民慶祝豐收,向智者參拜獻祭,於是就有了節日與文化。

不同的智者有著不同的文化喜好,因此帶領部族的習性特長也各有不同。他們有的伐木更快,有的能把建築扣在懸崖峭壁邊,也有的只是單純比較能打。這些部族的節日也不盡相同,一些只是單純的豐收儀式,另一些則能呼風喚雨,甚至起死回生。

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一些智者會有獨特技術

不同的智者搭配不同的靈感策略,在一定程度上提高了局內玩法的重玩價值。尤其是在復數靈感的作用下,一些智者可以激活特定靈感,從而產生新的技術分支。比如,在擁有稻田生產技術的情形下,額外解鎖採石靈感,就能解鎖石壘稻田,從而讓稻田原先的地形限制消失。簡單一點,也可能直接解鎖新的生產模式,或者新兵種等等。

當然,並不是所有的智者都是以德糊人的頭腦派。在絕大多數時候,AI的智者會對玩家產生強烈的敵意,甚至是跟玩家爭搶關鍵的靈感來源。野蠻的衝突往往是節氣的最後一章,那些多出來的、無法消化的人口,會在戰場上被消耗掉。

你甚至都沒必要把他們訓練成士兵,只要人口達到絕對優勢,就能抹平訓練跟裝備上的差距。

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對於原始農耕文明的抽象推演,是《海岸桃源:文明之種》做得最優秀的地方。如果靈感的獲取不像現在這麼機械、刻板,那麼本作可以是一款相當引人入勝的「上帝遊戲」。自從獅頭的《黑與白2》被遺忘之後,業界已經很多年沒有出過像樣的「上帝沙盒」了。

當然,牛蛙跟獅頭都拋棄「上帝遊戲」,肯定也是有原因的。這類遊戲的可控性一直不高,假如地圖本身的沙盒程度不夠,能讓玩家折騰的東西不夠多,那麼無法精確控制單位的弊端,就會在玩家的焦躁感中無限放大。

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好在,盡管披著所謂「三選一」的Roguelike外皮,《海岸桃源:文明之種》的建造隨機性卻並不強,至少沒有它的沙盒地圖來得那麼出彩。考慮到本作在經營系統上的極致減法,食物、材料等物資的獲取渠道單一,同時獲取難度也不高。更多時候,是具體的自然環境在對玩家產生更加直接的威脅。

戈壁平原的大風會掀開屋頂的茅草,旱季的烈日將成片的建築付之一炬。還有一些聞所未聞的龐然巨物,光是從部落旁經過就會造成可觀的破壞。而有時,一些極端的自然環境又是有益的,比如暴雨會沖垮脆弱的居所,卻也能滋長領地中的木材、作物。

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高差較大的階梯地形

如果不帶著任何目的,僅僅是感受遊戲里的陰晴圓缺、風雨雷電,那麼本作就如它的名字一樣,能讓人在「復行數十步」後,「豁然開朗」。但可惜,「海岸桃源」是個目的感很強的遊戲,有時甚至玩著玩著還會有些緊迫感。

無論是解鎖更多智者與自然環境的系列任務,還是用於換取新技術的業力積累,都劃分得太過細碎。

為了解鎖這些新內容,玩家必須反復遊玩30分鍾一場的局內遊戲。更致命的是,其中的很多內容幾乎都是重復的,變化的僅僅是新的沙盒地圖組合。如果能對新內容的解鎖條件進行整合,並通過設置更多目標,來適當延長單局遊戲時間,那麼本作的體驗可能不會像現在這樣「棄之可惜」。

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遊戲的活動任務從根本上限制了玩家的單局體驗

而《海岸桃源:文明之種》目前的體驗,顯然有些割裂。一方面,它給了玩家一個可塑性很強的局內沙盒地圖,經得起一定時長的反復推敲;另一方面,局外的活動任務又嚴格限制了智者與技術的可選項,似乎想讓玩家速戰速決。兩相結合之下,本作的遊玩流程顯得有些莫名其妙——你仍然能感受到「上帝模擬」時的放鬆感,卻又時不時地被各種稀奇古怪的情景挫敗。

比如,玩家無法獲得部落民眾的全部控制權,小東西們的AI經常會讓他們犯蠢,光這一點就會大量製造事與願違的沮喪感。過於侷促與重復的局內玩法,也會讓玩家快速失去探索未知事物的欲望。而剩下的,可能也就是偶爾調整一下視角,欣賞本作特有的「寫意」風光了。

《海岸桃源:文明之種》評測:很悠然,就是有點急

總體而言,《海岸桃源:文明之種》是一款別出心裁的小品級遊戲。它有著近年來難得一見的「上帝模式」,鬆散的玩法與交互有著很強的致幻感,時常令人忘記打開遊戲的初衷。但過於稜角分明的局外玩法,包括任務目標與新內容解鎖等,又讓人有些食之無味。個中的矛盾種種,使得本作成了一款並不那麼純粹的作品。

來源:3DMGAME