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《卡利斯托協議》評測:嚼蠟大餐

對於不太廣大的生存恐怖玩家,以及更不太廣大的《絕命異次元》粉絲而言,2022年12月2日是個意義非凡的日子。這一天,曾經被屈辱放逐的Visceral工作室,將在木衛四上的呼號暴雪中卷土重來。昔日大將Glen Schofield重披遊戲總監的戰袍,用索尼授予的神劍,斬下龐然EA的一顆邪惡頭顱—— 至少,原來的劇本是這樣的。 畢竟,在發售前的那段時間里,《卡利斯托協議》的聲浪確實很高。一會兒是PUBG宇宙,一會兒又4A級遊戲的,左有業界老兵親自掌勺,右有索尼支援畫面技術,而且遊戲的實機演示確實也精美異常。甚至直到上手的前2個小時里,我都能感受到《卡利斯托協議》那股「報仇雪恨」的余熱。 單就遊玩時的聲畫表現而言,《卡利斯托協議》確實已經摸到了本世代主機的性能天花板。作為一款主打沉浸式體驗的生存恐怖類遊戲,本作那近乎目眩(字面意思)的光影效果與細致到令人汗毛直立的材質模型,著實為遊戲的線性攻關體驗增色了不少。 在索尼第一方的技術支持下,某些《卡利斯托協議》的特定演出效果,甚至能跟《最後的生還者:第二章》這樣的超一線作品掰上一把手腕。考慮到本作僅使用了定製版虛幻4引擎作為底版,如此高規格的畫面表現力,足以稱得上是一份優秀的答卷。 本作非常注重皮膚表面的液體光澤,以及復雜惡心的叢生質感 可以說,《卡利斯托協議》最不缺的就是聲畫表現所帶來的沖擊力。而Striking Distance工作室也絲毫不打算吝惜自家的長板,將強烈的感官刺激鋪陳到了遊戲的每一個角落。各種唐突跳臉的Jump Scare 自不必說,部分寂靜詭異的環境,同樣會讓玩家感到恐慌不安。 然而,相較於畫面上的成熟表現,《卡利斯托協議》在美術風格上卻棋差一招。以一款虐殺主題的恐怖遊戲而言,本作的怪物形象非常缺乏沖擊力與多樣性。整個流程中,玩家遇到的敵人種類屈指可數,且外形上幾乎都局限於普通的人類形態。 即使是少部分具有特色的異形敵人,例如毛毯形的寄生幼蟲,以及會從視覺盲區飛撲玩家的「流星頭」,在被關卡設計一而再再而三地反復濫用後,也很快失去了初見時的驚喜與驚嚇之情。 內心毫無波瀾,次數多了,甚至還覺得廢手 最致命的是,即便我們忽略《卡利斯托協議》在敵人類型上的匱乏,本作的單個怪物設計,依然缺乏一種最起碼的不適感。 尤其是與其精神前作「死亡空間」系列相比,本作中既沒有嬰兒與孩童突變者那樣,能直接從外形上對玩家產生精神污染的次級怪物,也沒有膿包守衛者那樣,哪怕死也要先在玩家耳邊發出高八度慘叫的強力干擾者。 本作的生物設定,只能說平平無奇,甚至略顯老套 事實上,《卡利斯托協議》侷促的怪物種類與威脅模式,甚至直接影響了後期的戰鬥體驗——即便玩家已經獲取了大量的攻關手段與資源,遊戲中後期的關卡設計卻依然無法提供足夠豐富且具有挑戰性的敵人配置,來為玩家提供更大的施展空間。 這種顧頭不顧腚的「漏鬥」式設計,讓《卡利斯托協議》的後期遊玩體驗,產生了一種「對策遠大於難題」的奇異倒錯感。相信大部分玩家——包括我在內,在遊玩這款遊戲時的最大感觸,只可能是愈發放大的蒼白與無聊。並且,伴隨著角色、武器性能的提升,這種蒼白感只會進一步擴大。 得益於強大的畫面表現力,來自環境本身的壓迫力還是很足的 拋開貧瘠的關卡與敵人設計,《卡利斯托協議》的武器與戰鬥系統,其實可圈可點。整體上,本作的戰鬥模式兼容了「惡靈古堡」系列的體術射擊與「死亡空間」系列的重力牽引與斷肢切割。兩者的深度雖然都不及前輩,但搭配上不錯的戰鬥演出,依然產生了不錯的效果。 除了可以升級近戰能力的電棍外,《卡利斯托協議》為玩家提供了五種不同類型的遠程武器,分別對應不同的開火模式以及使用場景。 比如,開局給到玩家的手炮,就具有小彈匣、慢射速、大單發威力的特性,適合一次性打斷敵人的四肢,以快速解決敵人;流程中後期,隨著敵人數量的集群增加,威力更小,但彈匣容量與射速都更具優勢的戰術手槍,就成了更好的選擇。 雖然無法升級,但本作的戰鬥服整體還算有設計感 在視覺風格與功能性上,本作的遠程武器延續了「死亡空間」系列的變體結構。每把武器都擁有兩種開火模式,且切換每把武器都配有獨特的組裝動作,設計上質感十足。但就像之前所說,無比重復的敵人配置極大限制了這些武器的功能發揮。 事實上,玩家只拿劇情給到的兩把長短武器,就能輕松在困難模式下通關。且拜本作貧瘠的資源管理玩法所賜,越是到遊戲後期,玩家解鎖的武器越多,混亂的彈藥掉落反倒會污染極其有限的背包空間,導致玩家主力升級的特定武器頻繁啞火。 然而,武器的升級動畫遠不如外骨骼作戰服來的激動人心 如果說,手中持有什麼武器就掉落對應的子彈,在「死亡空間」系列中還屬於相對可控的設計,那麼在完全沒有倉庫系統且無法選擇攜帶武器種類的《卡利斯托協議》里,彈藥的管理顯然就失控了。 於是,完全不解鎖其他武器,全程只使用一到兩把完全升級的槍械,就成了本作中收益最高的資源分配策略——說真的,光是聽著就已經很無聊了。然而,這還不夠——由於本作的劇情流程與關卡進度的推進曲線十分詭異,大量的升級資源堆積到了臨近結尾的關卡里,即便能用這些資源解鎖各種升級,玩家也沒有了後續的施展餘地。 稀薄到幾乎毫無存在感的劇情與完全崩壞的敘事節奏,是《卡利斯托協議》除怪物設計之外的最大缺陷。甚至,可以說是本作最為核心的缺陷。 《絕命異次元》玩家喜聞樂見的「鑽洞」環節 假如,關卡流程與敵人設計的干癟,還可以用沉浸式演出的標簽來掩蓋,那麼在刷鍋水般劇情體驗的加持下,《卡利斯托協議》顯然也已經從《最後的生還者》《秘境探險》等優秀線性遊戲所處的行列中,徹底除名了。 如果你也曾聽完本作宣傳片的主題曲「Lost Again」後,並對《卡利斯托協議》的劇情走向產生了某種悲愴或者崇高的幻想,甚至指望本作能像新《戰神》一樣,在「死亡空間」系列主打的暴力主題中,升華出某種救贖情緒的話,那麼請務必放棄幻想——《卡利斯托協議》的劇情,很可能會是本作讓你最最失望的部分。 這里沒有人 某種程度上,《卡利斯托協議》的劇情敘事倒是與其玩法表現,保持了高度的一致性。本作的世界觀同樣貧瘠得可怕——至少,這是遊戲目前所能展現出來的全部。這一點,從10個小時不到的通關時間就可見一斑。 當然,對於電子遊戲的劇情而言,長度往往不是首要任務,過硬才是。但很可惜,《卡利斯托協議》的原創世界觀,顯然不允許Striking Distance工作室像CAPCOM一樣,去整出一部區區幾個小時即可通關的「小品」。 外星生命、生化實驗、基因改造等等,這些出現在《卡利斯托協議》中的世界觀元素本就屢見不鮮,如果按部就班地平鋪直敘,本作的劇情最多隻能算平庸偏下。然而,即便流程本就不長,《卡利斯托協議》的敘事節奏依然令人無比困惑。 不論敘事節奏的話,遊戲的畫面效果厚重寫實,確實電影感十足 在近八成的前期流程中,遊戲採用了最為傳統的「屍體信件」,向玩家有一句沒一句地還原了黑鐵監獄的駭人事故。同時,作為僅有的幾位倖存者之一,玩家在整場遊戲中幾乎見不到幾個活人,信息的接受密度一直很低。 有《絕命異次元》珠玉在前,證明了碎片化的間接敘事手法,確實有一定的可行性,但這種本該用於營造孤獨、茫然以及不安氣氛的敘事手法,卻與《卡利斯托協議》水火不容。 歸根結底,《卡利斯托協議》有著一個強主角性質且整體向上的精神主旨,這與「死亡空間」系列一貫的黑色主題,截然相反。 本作的第一主角雅各布是一名走貨的「太空馬車夫」。因為一起「意外」爆發的重大生化災害,他不得不直面自己內心中的貪婪與冷漠。這場深埋在木衛四冰層下的惡夢,既是玩家的所見所聞,也是雅各布重獲新生的鮮血洗禮。 叮叮,開始設定時間 可見,《卡利斯托協議》的敘事自帶人物弧光,且有著很強的角色主體性。反觀《絕命異次元》,我們的踐踏者·艾薩克一樣冒冒失失地登上了石村號,一樣殺得渾身是血,一樣在屍體上找留言,但《絕命異次元》初代的劇本卻遠沒有《卡利斯托協議》的無力感。 這是一個相當有趣的現象,而且這種現象往往只會在電子遊戲領域中出現。 在電子遊戲領域中,越是具體的、具有高主體性的豐滿劇情,越需要線性的、持續的直接敘事;反之,越是碎片化且間接性的敘事,就越不適合高角色主體性的遊戲,並且更利於世界觀本身的塑造與展開。前者自然不必多說,而後者的典型就是「魂」系劇本的配方。 《絕命異次元》初代的章節名,希望有老工程師能在評論區解出關鍵信息 按照這個思路,我們再回看初代的《絕命異次元》,遊戲中艾薩克的視角與遊戲外的玩家視角,幾乎是持平的——好端端地去找女朋友,順便上個工,鬼知道怎麼就被一堆奇形怪狀的東西包圍了,簡直是倒了他媽八輩子的血霉。 為了進一步深化玩家與角色的感官連結,製作組甚至把有名有姓的艾薩克設計成了一個啞巴主角,你唯一宣洩憤怒與沮喪情緒的窗口,就是操作艾薩克狠狠踩爆那些屍變體的狗頭。 這種莫名其妙的煩躁與迷失感,與《卡利斯托協議》開頭的唐突感如出一轍。我相信製作組是有意為之的,這一點從主題曲「Lost Again」也能大致看得出來。然而,本作劇情的巨大落差感,也正是從這個斷片式的序章開始,一路放大。 環境的信息密度其實很高,怎奈體量實在有限 嚴格來說,艾薩克並不是「死亡空間」系列真正意義上的主角。 「死亡空間」的絕對主角,永遠有且只有一個——神印。事實上,初代《絕命異次元》本就是在多個衍生作品的層層輔助下誕生的。而不同於艾薩克登上石村號時的情形,雅各布從來到黑鐵監獄開始,就背負著一身的角色包袱。他要走完艾薩克花了整整三代才完成的心路歷程——直面自己內心的恐懼。 我想說,即便《卡利斯托協議》是一部劇情體量正常的遊戲,這也是一項幾乎不可能的任務。更何況,雅各布還要跟「卡利斯托協議」這個世界觀本身,爭搶有限的戲份。一款恐怖遊戲,如果沒有豐滿的反派塑造,沒有充滿想像力的怪物設計,又跟沒有主角有什麼區別? 當得知「卡利斯托協議」的具體內容時,玩家有沒有哪怕一絲一毫的意外,或者戰栗感?如果沒有,那對不起,滿分就到7分,沒有迴旋餘地。事實上,無論是《卡利斯托協議》的世界觀本身,還是其具體的展開方式,都充斥著一種結構上的稀薄質感。沒有驚喜,更沒有驚嚇,咀嚼起來跟白蠟一樣無聊。 我也有同樣的疑問,總之謝謝喜美子同志的總結發言 但鑒於上面提到的敘事衝突問題,《卡利斯托協議》會變得如此索然無味,理應是一種必然。八成時間在「撿屍」,剩下兩成時間,一成用幾乎壓縮餅乾式的赤裸對話來交代角色背景,剩下一成打個大反派,順便完成內心救贖,最後再給你一個標志性的Jump Scare,遊戲結束。 一頓操作下來,慢一點10個鍾頭,快一點甚至5、6個小時完事。別說今天來的是《卡利斯托協議》,就算《絕命異次元》本尊穢土重生,也經不起這麼折騰。不夸張地說,當劇本大綱被敲定時,《卡利斯托協議》的境遇就已經顯現,它註定是一款在不同敘事主體間反復掙扎的平庸作品。 它既不能像《絕命異次元》一樣,讓玩家溺斃在恐懼的沉浸感當中,也沒法像《惡靈古堡》那樣立起一個個有血有肉的人物。至少,僅僅依靠這一部作品的努力,是遠遠遠遠不夠的。現在的《卡利斯托協議》就像一桌盛宴的蠟像,明明看上去無比豐盛,但不管朝哪下口,都是同樣的味道——一嘴的索然無味。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》礦坑怪怎麼打?礦坑小怪打法分享

礦坑小怪打法分享 礦坑里面有很多黏在牆上的小怪,並且不是都會自動觸發的,對於那些不會自動觸發的小怪,可以先警棍敲一下,它會一個硬直然後倒在地上,這時候上去補一腳,就死啦,可以多殺大概十幾二十隻,多賺錢。 以及第七章一上來左轉,有個梯子上去有個寶箱,里面應該是唯一的個嶄新CPU列印機可以賣到1500左右。 基本上把能賺的每一塊錢都拿到了,等最後大概離全武器升滿還差兩萬塊的樣子。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》重鑄成就怎麼做?重鑄成就完成方法

重鑄成就完成方法 重鑄成就的完成要求就是列印一件武器升級,想要做的話只需要用800信用點在武器站列印一次手槍就可以解鎖重鑄成就。 手槍升級效果一覽 1、穩定性升級:降低武器後座力。 2、高彈容彈匣升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 3、馬格南彈藥傷害升級:提升武器可能造成的傷害。 4、TK23“爆裂彈”:添加可發射爆炸彈藥的次要開火模組,這種彈藥將在命中後的短時間內發生爆炸。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》武器升級效果介紹 武器升級效果一覽

武器升級效果一覽 電棍 1、格擋反擊:解鎖一記可在成功格擋敵人最後攻擊所施展的全新下盤攻擊,可使敵人遭受後續攻擊。 2、格擋保護:格擋時承受更少的傷害。 3、格擋反饋傷害:格擋可對攻擊者造成傷害。 4、鎮暴揮擊:解鎖一記全新的重擊,適合在需要造成傷害而不是控制敵人時使用。 5、傷害等級提升1:提升傷害輸出。傷害等級提升2:最大化傷害輸出。 6、高速合金護套:這種輕量化的合金封包技術可通過降低空氣動阻的方式來強化揮動速度,提升軍官近戰連擊的作用范圍。 7、格擋打斷:可在攻擊者格擋時打斷其手臂。 8、瞄準模塊升級:提升在連擊終結技後瞄準頭部的幾率。 BI-55手槍“手持火炮” 1、穩定性升級:降低武器後座力。 2、高彈容彈匣升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 3、馬格南彈藥傷害升級:提升武器可能造成的傷害。 4、TK23“爆裂彈”:添加可發射爆炸彈藥的次要開火模組,這種彈藥將在命中後的短時間內發生爆炸。 GPR(重力抑制投射器) 1、能量升級-小型:增加最大能量儲存量。能量升級-中型:增加最大能量儲存量。能量升級-最大:最大化能量儲存量。 2、充能速度升級-小型:提升充能速度。充能速度升級-中型:提升充能速度。充能速度升級-最大:最大化充能速度。 3、速度升級-小型:提升發射強度。速度升級-中型:提升發射強度。速度升級-最大:最大化發射強度。 臭鼬工廠霰彈槍“臭鼬槍” 1、高彈容彈匣升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 2、穩定性升級:降低武器後座力。 3、馬格南彈藥傷害升級:提升武器可能造成的傷害。 4、蜂群彈藥:解鎖新的彈藥。 TK4鎮暴霰彈槍“鎮暴槍” 1、穩定性升級:降低武器後座力。 2、馬格南彈藥傷害升級:提升武器可能造成的傷害。 3、高彈容彈匣升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 4、爆炸彈藥升級:升級武器投射物,該投射物可在命中後快速爆炸,對爆炸范圍內的任何目標造成額外傷害。 UJC特種部隊“戰術手槍” 1、馬格南彈藥傷害升級:提升武器可能造成的傷害。 2、高彈容彈匣升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 3、穩定性升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 4、TK33“爆裂模式”:添加可發射爆炸彈藥的次要開火模式。 UJC特種部隊“突擊步槍” 1、高彈容彈匣升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 2、馬格南彈藥傷害升級:提升武器可能造成的傷害。 3、穩定性升級:使彈匣其成為具有高彈容量的版本。 4、TK63“追蹤彈”:添加可發射智能彈藥的次要開火模式。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》DLC什麼時候出?DLC更新時間

DLC更新時間 1、明年2月7日遊戲將會上線一個免費更新,該更新將會為遊戲加入New Game+模式(新遊戲+模式)和一個Hardcore模式(硬核模式)。 2、其他的更新計劃包括:2月7日上線「Outer Way」皮膚合集包,3月上線「Contagion(傳染病)」同捆包,明年春季上線「Riot(暴亂)」同捆包,而明年夏季則會更新額外的故事劇情內容。 上述這些DLC更新都將會包含在遊戲的季票中。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》總監:性能問題並不是由索尼造成

《卡利斯托協議》遊戲總監Glen Schofield近日發推澄清,《卡利斯托協議》的性能問題並不是由索尼造成的。 此前我們有報導,《卡利斯托協議》得到了索尼Visual Arts和馬來西亞團隊150多位開發者的援助。Schofield表示索尼只是在遊戲的動作捕捉上提供了合作,並沒有參與「任何其他額外工作」。 此前媒體Digital Foundry的評測發現《卡利斯托協議》PS5版運行地比Xbox Series版更出色,而該作首發時PC版出現了讓人難以置信的究極卡頓。因此,在這個背景下,就很容易讓人浮想聯翩。 《卡利斯托協議》目前PC和PS5版MTC評分73分,Xbox Series X版稍微低一些,只有69分。 最近《卡利斯托協議》推出了新修正檔,終於為Xbox Series X版補上了光追反射功能。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》新修正檔上線 XSX版終於有光追了

《卡利斯托協議》最新修正檔現已上線,終於為Xbox Series X版本添加了光追反射。 自《卡利斯托協議》發售以來,該功能在微軟的主機上一直沒有,然而在索尼的PS5上卻是存在。幸運的是,現在Xbox Series X玩家也可以開啟光追了。 除了該功能外,新修正檔還包括了多個bug修復和改進,但開發商沒有說明修復bug和改進的細節。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》主機更新推出 XSX版新增光追反射

《卡利斯托協議》的發售並不順利,許多玩家表示自己遇到了性能問題。日前遊戲主機版發布了一個新修正檔,其中包括 Bug 修復和改進,以及 Xbox Series X 上的新圖形功能。 XSX 版遊戲目前新增了光線追蹤反射功能。開發商 Striking Distance目前表示更多的改進會在近期到來。在推特上,官方說道:「我們每天都在為所有平台進行優化,並聽取各位的反饋。感謝大家的耐心。」 工作室負責人 Glen Schofield 也對修正檔發表了評論,稱開發團隊正在「傾聽、修復、調整和更新」。官方並似乎暫時沒有提供完整修正檔說明。 這是《卡利斯托協議》本周發布的第二個修正檔更新,此前的更新主要是對遊戲 PC 版性能的改進。PC 版上的玩家將會遇到更少的卡頓情況,而官方表示其他改善遊玩體驗的優化也正在開發中。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》首席技術官:創造不斷進化的智能怪物

即使擁有34年從業經驗,資深開發人員Mark James仍表示製作新遊戲始終是不同的挑戰。作為Krafton子公司Striking Distance Studio的首席技術官 (CTO),他強調了開發次時代遊戲平台的樂趣,它使許多以前不可能的事情成為可能。KraftonBlog網誌親自與Mark James會面,聽他講述促使玩家在全新生存恐怖遊戲《卡利斯托協議》中持續感受恐懼的遊戲系統和人工智慧是如何開發出來的。 ※ 在12月2日《卡利斯托協議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注! 很高興見到您!請簡單介紹一下自己吧! 我叫Mark James。是Striking Distance Studio的首席技術官 (CTO),每當工作室的任何部分有技術需求時,我都會發揮作用。 作為遊戲開發行業中經驗豐富的資深開發者。您還記得最初想成為遊戲程式設計師是什麼時候嗎? 還記得那是在我 10 歲的時候,放學後我跟著數學老師學習了編程。他對程序很著迷。在16歲那年,我輟學後開始認真從事遊戲開發。那時我想成為80年代電視節目中常見的那種富有、時尚的跑車男孩。是的,我也有過這樣的時光。(笑) 所以其實我沒有任何正式的軟體編程資格證。只是從那時起到現在的34年間,我一直努力開發軟體。對於某些人來說,這是一段很長的時間,就像一輩子。經常有人說他們很喜歡玩我年輕時製作的遊戲。(笑) 當Glen Schofield第一次談到這個項目並邀請您加入工作室時是什麼感覺? 事實上,我決定參與這個項目的原因是Glen。我真的很喜歡他的作品,也喜歡他在遊戲開發過程中展現的創造力。因此,我認為與Glen一起工作以及學習他的工作方式並了解如何在這個過程中如何運用我所了解的技術知識將是一個很好的挑戰。 在您看來「恐怖工程」的概念在《卡利斯托協議》的開發過程中意味著什麼? 我從一個稍微不同的角度看待恐怖工程。我一直認為這是某種系統工程。就像創建一個可以在遊戲中不斷重復的系統。該系統會密切關注玩家在玩遊戲時的行為,並讓他們受到驚嚇。 一個很好的說明示例是我們創建的「通風」系統。當玩家進入通風口時,敵人將在整個遊戲過程中跟隨他們的同時反復地出現和消失。這些不同的系統結合在一起,在遊戲中製造恐懼和懸念。當然,專門設置的腳本事件也會帶來恐怖體驗,但這不是我想要的。我們想讓恐怖工程作為遊戲系統的基礎。所以對我來說,恐怖工程是控制遊戲中恐懼體驗的系統集合。 您說到了「調節恐怖體驗」,這聽起來似乎有些不可思議。 是的。我讀了很多關於恐懼心理學的書。其實我的愛好之一就是思考恐懼,它在我們的腦中是如何運作的,以及那些讓部分人害怕但對其他人毫無作用的恐怖。我做了很多不同的裝置來刺激這些不同類型的恐懼,我真的很喜歡。 我過去總是把恐懼想像成用氦氣填充氣球。製造恐懼的過程就像向氣球中注入氣體,使其膨脹並最終爆破。爆破的瞬間就是恐懼的極致。往氣球里逐漸注入氦氣增加緊張感的過程就是製造恐懼的過程,這也是恐懼感的一部分。如果沒有營造緊張感的過程,那麼瞬間的恐懼就毫無意義。因此,我們的開發團隊投入了大量精力來設計人工智慧、聲效和許多其他系統以創建爬向恐懼高峰的「道路」。特別是我們製造的人工智慧可以讓敵人不斷在玩家周圍徘徊以創造未知的恐懼,創造達到恐懼巔峰的過程。 在之前的采訪中,您提到了在開發《卡利斯托協議》的過程中「生成設計」也是概念之一,能詳細說明一下這是什麼意思嗎? 生成設計是我們開發團隊經常使用的概念,尤其是在創建遊戲環境的時候。我們認為如果遊戲中的世界是用3D列印機製作的,那麼在一個名為木衛四的空間中將很難找到用於3D列印的材料。因此,每當我們在遊戲中設計某些東西時,我們都必須確保它具有最大的張力和最少的材料。在《卡利斯托協議》中,你會看到僅使用少量材料將不同背景有機連接起來的部分。它位於所謂的消亡衛星上,所以我考慮過如何才能在這個資源很少的地方建造起巨大的結構。因此,我們的開發人員構思了一種基於生成設計概念的架構,並應用人工智慧創建了一種作用於背景表面之間的張力機制。從開發之初,我們就與概念藝術家基於生成設計製作了遊戲中出現的結構。生成設計就像是我們在遊戲中創造背景世界的一個基本原則,所以如果你在玩遊戲的時候仔細看,我想你可以在背景中看到它的痕跡。 說到人工智慧,您曾經說過《卡利斯托協議》的人工智慧是為了嚇唬玩家而不是殺死他們。您能仔細說明嗎? 我已經多次提到開發團隊想要製作的各種功能,其中之一就是智能怪物。我想讓玩家覺得遊戲中的怪物難以對付,覺得它們真的在以最優的方式試圖攻擊自己。因此我在人工智慧和生物行為機制上投入了很多精力。玩遊戲時你會很容易注意到如果在怪物面前不停地揮動電擊棒,它們很快就會阻止這種行為。我們想通過引入這種智能行為迫使玩家選擇不同的攻擊方式。 可以說我們創造的怪物在遊戲中隨著時間的推移而進化。事實上這一點也非常適合我們的遊戲,因為《卡利斯托協議》正是關於一種在整個監獄中逐漸進化的未知病毒。 我還想告訴你有一個有趣的軼事。我之前提到過遊戲中的通風系統,有一天在內部測試期間我進入一個房間並遇到了一個怪物,但他並沒有馬上攻擊我,而是鑽進通風井想從背後攻擊我。我記得當時所有觀看測試的同事都稱這個為錯誤現象。但是我說「不,他這樣做是為了讓自己處於攻擊我的有利位置,」人工智慧像這樣移動的話,可能會讓玩家感到驚訝。我認為這種現象代表著人工智慧正在發揮作用。 那麼在這個遊戲中,通風口的設計不僅僅是通風設施,還有其他的意義和用途是嗎? 是的。如上所述,我們在遊戲中通過通風口來讓敵人離玩家更近。基本上我們的敵人會根據他們與玩家之間的距離來衡量攻擊成功的機率。離玩家越近,攻擊就越有可能奏效。在此過程中,人工智慧會計算並確定怪物要利用通風口偷偷接近玩家並突然出現在他們面前,還是見面就攻擊。 我還想知道您作為首席技術官在開發《卡利斯托協議》時必須實現的目標或願景是什麼? 我們開始開發這款遊戲時的一大目標是將其基於次世代主機平台。這是一個真正令人心跳加速的挑戰,因為這意味著我們擁有了以前不可能實現的技術。例如,出色的3D音頻引擎、高速的SSD和高性能的圖形處理單元使光線追蹤等舊遊戲機無法實現的酷炫功能。 從開發之初,我們想要實現的目標之一就是創造像照片一樣逼真、像電影一樣高品質的角色。其實我們的開發人員一直在談論這個,我認為我們確實做到了這一點。如果你玩這個遊戲,就會看到與《卡利斯托協議》主角演員喬什·杜哈明和福原·凱倫完全一樣的角色。真的,看到的人都問這是照片還是演員實拍。這正是因為我們在一對一的基礎上對角色進行了真人渲染。我們從開發之初就像這樣專注於角色構建,並嘗試在遊戲中以正確方式實現對光反應的渲染。 還有在製作恐怖遊戲時要牢記的一件事是,如果遊戲太大、太宏偉,恐懼體驗就會減少。恐怖是在給人以緊張感的狹窄空間內展開的。因此我們的開發團隊試圖為空間提供各種變化。從項目開始,我們就希望每個空間和時刻都能給人不同的感覺。我們盡量不讓玩家在玩遊戲時有回到同一個地方的感覺。為此,我們希望通過利用高速SSD設備的強大功能,為玩家在遊戲世界中交互的事物賦予更加多樣化和詳細的設計。 《卡利斯托協議》不是開放世界RPG遊戲,而是故事驅動的動作遊戲。這是如何實現的? 開發團隊最初就計劃通過多層材料層層疊加來構建《卡利斯托協議》中的世界。換句話說,我們的人工智慧創造背景時是從一個空白的表面開始的,隨著時間的推移逐漸積累灰塵,創造出一個世界。我們考慮了如何隨著時間的推移建立起更多的層次,如何讓其與我們的世界保持一致,同時又豐富多彩,足以讓人感覺到這個世界是人們真實生活或曾經生活的地方。為此,我選擇了注重更多細節。我們沒有擴大而是縮小了世界的復雜性,同時沒有選擇渲染廣闊區域,而是專注於構成表面的細節部分。 我聽說您在Striking Distance Studio迎來了從業 30 周年紀念日。在一個領域呆了這麼久,可能難以再有新鮮感了吧? 其實並不是。每次我開發新遊戲時,都覺得這是不同的挑戰。在技術層面上實現的每個創意對我來說都是新挑戰。這就是為什麼我真的很喜歡與Glen一起工作。他是一位非常擅長視覺表達的創作者。Glen像觀看圖片或電影一樣思考,並且總是將其轉化為行動。我從未與這樣有創意的人共事過。因此,弄清楚如何從技術上實現他的願景對我來說是一個非常大的挑戰。 除此之外,我們製作遊戲的方式在過去 30 年間發生了很大變化。當我製作我的第一款遊戲時,我必須自己完成所有的工作。我在背景中製作了所有的樹木,完成了所有的多邊形工作,製作了所有的藝術創作,以及所有的音效設計,甚至是營銷。但現在工作室里有很多不同的人擔任不同的角色。僅《卡利斯托協議》這一個項目就有幾家公司在進行研究。不僅是Striking Distance...

《卡利斯托協議》結局是什麼?遊戲劇情結局分享

遊戲劇情結局分享 故事開始: 背景設定在2320年,木衛二的殖民地發生了一場大屠殺。木星聯合公司在新聞中對外宣稱,此次大屠殺的實施者是外道組織。 屠殺發生後不久,主角雅各布和他的生意夥伴麥克斯在最後一次前往木衛二送貨的路中遭到外道組織成員中村達妮等人的入侵,飛船墜毀在木衛四,倖存的雅各布和達妮被獄長的助手法里斯送往黑鐵監獄,隨即監獄里就爆發了病毒。 實際上,木衛二殖民地屠殺的根本原因是黑鐵監獄的病毒外泄,UJC通過監控偽造出達妮屠殺殖民地居民的畫面。黑鐵監獄新上任的獄長鄧肯科爾發布了1A指令,一手操作了木衛二及黑鐵監獄上的慘劇。 黑鐵監獄的病毒還得從75年前說起,那時的木衛四正在進行殖民地建設,UJC投入了幾十億進行類地球化改造。但是位於阿卡斯殖民地的礦工在一次作業中,挖穿了木衛四次表層海洋,發現了一隻外星生命體,礦區主管德里恩-巴爾迅速封鎖了現場,但是所有人仍都遭到感染,UJC派出響應小組對殖民地進行了清洗,殖民地居民無一生還。 但在此次事件之前,似乎還發生過類似的情況,凱特琳-馬勒醫生稱之為進化加速,地點為帕拉莫不清楚在哪。通過音頻資料,猜測當時阿卡斯的情況應該是這樣的:礦區主管德里恩-巴爾向殖民地行政部門管理員雅尼克-賽琪進行匯報,而後者曾參與過帕拉莫的事件,並被要求攔截一切與帕拉莫病原體有關的信息,所以他通知了UJC上層,派出的部隊殺掉了所有人,他自己也死於其手。 病毒的根源實際為外星生命的幼蟲,是生物噬食者病原體的主要載體,獄長科爾將部分幼蟲樣本通過民用合約商送往木衛二的實驗室,也就導致了故事開頭的悲劇。 監獄的結局: 科爾從木衛二事件中看到了啟示,他認為進化並非實驗產物,而是自然選擇。他啟動了卡利斯托協議,放出了馬勒的研究,感染了全部黑鐵監獄的人員,最終得到了一個原型體——法里斯。遊戲的最後雅各布打倒了法里斯,並用抽出的組織合成解毒劑,救下了即將感染的達妮。黑鐵監獄啟動自毀程序,兩人面前只有一個救生艙,而雅各布選擇讓達妮離開。在即將爆炸之際,他收到了馬勒的信息,想要逃出木衛四並挖掘真相,他必須找到馬勒醫生,遊戲本體完結。 時間線的梳理與猜測: 2244年 阿卡斯殖民地爆發瘟疫,全員死亡。 ??年 UJC修建研究所和黑鐵監獄。 ??年 因為未知原因,研究中斷。 2319年 科爾上任獄長,重啟計劃。 2320年 歐羅巴大屠殺。 2320年 廣播劇helix station。 2320年 黑鐵監獄事件。 美善會: 遊戲里面有兩間美善會的密室,推測其成員多為UJC上層,馬勒醫生應該也與這個組織有牽連。他們的目的都是人類進化,但馬勒的行為更加嚴謹科學,而科爾則是狂野自由。這也可能是為何遊戲後期兩人分道揚鑣(?)的原因。科爾私自釋放馬勒的研究後導致醫院被病人塞滿,馬勒認為可能是封控區泄露,於是派遣席安博士帶領人員前去查看,後者在舊轉運中心全軍覆沒。當馬勒發現真相時已為時已晚,她讓雅各布去找獄長,沒想到科爾早已離開了黑鐵監獄(或者是木衛四)。 馬勒醫生: 馬勒醫生這個角色給我的感覺是非常有野心,而且一切有關她的信息成謎。我嚴重懷疑她最後會倒打雅各布一耙。希望明年夏季的劇情DLC能把謎底揭開,看看雅各布是否能夠力挽狂瀾,拯救其他殖民地的無辜居民。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼設置不卡?畫面設置推薦

畫面設置推薦 第一項的意思是圖形預設,選傳統就好了。 1、主菜單/選項/畫面 由於現版本遊戲的優化還存在很大的問題,開啟DX12後使遊戲卡頓很多,並且實測DX11比DX12流暢很多。 2、主菜單/選項/畫面/整體 HDR是需要開啟DX12才能開啟。 3、主菜單/選項/畫面/顯示 這里建議把光線質量和最後兩項調成如圖所示,會減少在場景轉換及其他地方的小卡頓。 4、主菜單/選項/畫面/光照 動態模糊建議關,不知道是不是我的問題,開啟動態模糊後總是很暈(在其他遊戲中我沒有出現過) 他的動態模糊我看著好像是重影。 5、主菜單/選項/畫面/效果 6、主菜單/選項/畫面/高級 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》機器人要不要打?機器人打法推薦

機器人打法推薦 遊戲中遇到機器人一定要打,手炮打頭大概三槍就可以打倒。可以撿一個轉碼器,打死後過去踩一腳會有戰利品可以賣。不要期待機器人幫你打怪,機器人是不會打怪的。 特別是穹頂,一定要把那個巡邏的機器人幹掉。不然你從氧氣室里出來,就會遇到5個蛤蟆+1個機器人組隊干你。你在和怪打鬥的時候機器人離老遠也會鎖定你然後把你秒殺。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》:優缺點都太過明顯

我期待它是另一個死空,但並不是。 談論《卡利斯托協議》,就沒法避開《絕命異次元》。在《絕命異次元》系列結束之後,不少遊戲都試圖去還原它那陰冷、孤寂的美式太空恐怖氛圍。12月2日發售的《卡利斯托協議》由《絕命異次元》製作人Glen Schofield製作,無疑是最受期待的一款,也最接近成功。 在我的遊戲體驗中,《卡利斯托協議》不僅完美地呈現了一座封閉,冷酷且擠滿被異星病毒感染的可怖生物的太空工業巨構建築,更是在堪稱4A遊戲的技術加持之下將建模精細的斷肢、內髒和血漿播撒在了黑鋼監獄的每一個角落。 令人遺憾的是,和無人能比的血腥氣和氛圍塑造相對應的,是《卡利斯托協議》同樣突出的設計缺陷。糟糕的優化,平淡的故事以及缺乏深度的戰鬥系統和關卡設計都註定讓這場血紅色的太空驚悚之旅定格成一次大膽而新鮮的嘗試,卻不能說是一部能夠獨當一面的優秀作品。 遊戲始於主角雅各布在其所駕駛的運輸船墜毀後陰差陽錯地被關進了木衛四安保等級最高的黑鋼監獄。監獄隨後發生大規模暴動,犯人都因一種未知的致命病毒變成了形態可怕的凶殘野獸。玩家需要操控雅各布在一個又一個冰冷黑暗的鋼鐵設施中和怪物搏鬥,殺出一條血路,逃離木衛四。 開發團隊Striking Distance Studios對氛圍感的塑造著實無可挑剔。SDS幾乎完美地安排了一款成功的科幻恐怖遊戲中所需要的所有驚嚇元素:喧鬧的警鈴,機械的電子音,倖存者的哀嚎和設施爆炸的火焰;又或者是寂靜無聲的黑暗實驗室,時有時無的怪物黏膩的咕嚕聲,還有一直徘徊在耳邊的神秘低語。 最恐怖的是,你可能前腳剛剛在一場驚魂未定的大型越獄場景被高分貝高亮度的氛圍帶入恐慌;後腳就會馬上踏入一個和前五分鍾的遊戲體驗有著巨大反差的斷電實驗室,與滴答滴答的鮮血和噗呲噗呲的電火花作伴,祈禱任何能給你帶來安全感的聲音和光亮。這種巨大的反差毛扎扎滲得慌,把人的不安感拔到最高,並且一直維持在一個頂點。 遊玩到中後期,當玩家差不多對這樣的環境脫敏的時候,遊戲又巧妙地將場景換至擁有自然場景的溫室和行星地表。當十幾個不知死活的大冰坨子在暴風雪里若隱若現時,反而比越獄更讓人精神緊張,手腳冰涼。 《卡利斯托協議》在宣發階段號稱是4A遊戲,而實際畫面表現也確實對得起這個稱號。數毛社Digital Foundry也稱贊其為「虛幻4遊戲的最佳進化版本」。 主角雅各布的建模真的可以用「每一根毛都看地清清楚楚」這個梗來形容 光照與粒子系統也讓遊戲的驚悚感更增加了一分。照明無法洞穿的濃霧,被寄生孢子擋住一半的昏暗礦洞燈,應急頻閃紅光下被撕掉下巴的屍體…你永遠需要擔心,遠處會不會藏著一隻擁有「史上最高畫質」美名的可怕殭屍,准備用它車禍現場照片級別的臉來和你親密接觸。 在極致畫面的對比之下,遊戲的怪物設計就顯得過於保守了。遊戲的大部分怪物還是沒有超脫人形態,而且大部分的攻擊模式都是王八拳。 遊戲的戰鬥系統還算爽快,高度強調近戰和躲閃的重要性,可以通過左右躲閃和近戰造成傷害,再利用槍械快速射擊打出硬直以便繼續連招。但在遊戲的中後期,遊戲節奏慢了下來,也出現了堆怪的情況,槍械比較刮痧的傷害幾乎強制玩家只得選擇躲閃,近戰,快速射擊這一種戰鬥方式,相對就比較重復了。 遊戲中有一個叫做GRP的重力裝備,可以抓取怪物和部分物體並投射出去,很難不讓人想起《絕命異次元》中的類似機制。但是在《卡利斯托協議》里,GRP大部分時間能做的也就是抓住怪物,把它們扔向隨處可見,且存在完全不合理的尖刺牆上。而且這些尖刺牆出場的頻率也有點太高而且太過刻意了,有時甚至感覺更像是因為有些有趣味的互動地點沒做完,空出的地方只好先拿它們來頂一頂。 優秀畫質帶來的硬體犧牲對遊戲體驗的影響也是無法繞開的。遊戲發售的首日便因為優化問題在Steam上收獲了「多半差評」。就算是得到索尼技術支持,號稱最為穩定的PS5版本,在一些大型場景的戰鬥中也會突然掉幀。玩到最後,每當看到好幾只感染者踉蹌著向我走來,我的第一反應不是驚慌失措,而是「X!又要開始卡了」。不過目前SDS針對優化問題緊急發布了修正檔更新,Steam的評價也回暖至「褒貶不一」,後續這個問題可能也會得到進一步改善。 對於喜歡科幻恐怖遊戲的玩家來說,《卡利斯托協議》是一款精彩的,血腥味十足的科幻恐怖遊戲。十小時出頭的緊湊流程和極致的畫面本身就能值回票價。然而,和《絕命異次元》相比,還是少了點什麼。 在玩《卡利斯托協議》的過程當中,我也在思考這個問題,後來想起來ArsTechnica對兩款遊戲共同製作人Glen的一次采訪。《絕命異次元》里有一個著名的觸手怪,做起來非常麻煩,差點就被砍掉了,但最後還是被製作人力保了下來。為了製作這個觸手怪,遊戲引擎做了很多改動,甚至導致很多已經做好的部分還得重新再做一遍。在《卡利斯托協議》里,很多讓人覺得「差一口氣」的地方,可能就缺一點這種不成功便成仁的魄力。當然,這就是另一個話題了。 來源:遊研社

《卡利斯托協議》劇情講的什麼?劇情結局視頻分享

劇情結局視頻分享 卡利斯托協議是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。 玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。 為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。 遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怪物種類怎麼打?boss戰打法心得

boss戰打法心得 1、雪地關站立著很多冰雕,里面有活著的怪和完全凍死的怪,近身挨個砍很容易挨揍並且嚇一跳,區分方法是看冰雕腳部,腳部完全與地面冰凍成椎體冰塊的是死的,腳部沒冰凍的是活的,遠遠給他一槍引過來砍死。 2、寶箱怪,很煩人,不給東西就算了還躲不掉挨一口。區分方法是在寶箱兩步遠跺腳,如果自動朝著寶箱踩過去,那里面橫必有蟲子了,不需要開了。 3、黏在牆上的瞎子怪,不需要遠程打或者吸他下來,走近了他自己會下來而且也看不到你,但是不要靠的太近還是會吻你的。那一張章基本不需要開幾槍,小全靠背刺,大的掛釘牆。 4、藏在肉蛋里面的飛頭,嗷一嗓子飛過來顆腦袋咬人太嚇人了,但是你要是遠程全用手槍點掉大點的肉蛋,未免又太浪費子彈了。 區分方法,這個肉蛋視野超遠的,基本你看見他並且身體和他之間完全無障礙物就會飛過來咬你,所以轉彎或者下完台階十米外有一堆蛋的時候,你就走出障礙物兩步(讓你和蛋蛋們之間無障礙物)趕緊後退回去,飛頭就會觸發但撞到障礙物上沒咬到你,它會變軟悻悻的回去,然後你就知道哪個蛋是壞蛋了,一槍爆了它的蛋。 5、植物園出來去雜貨間時路過個全是樹的庭院,樹上有很多蜥蜴殭屍,在那嗚哇亂叫,但是樹葉太茂密你只能看到一隻,你不往前走它們也不下來。那沒關系可以朝每棵樹不同位置吸吸吸,吸過來一隻電棍超度,然後下一隻,本來它們埋伏你,結果被你各個擊破了。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼通關?困難難度通關打法

困難難度通關打法 通關技巧 1.只需要升級警棍,最開始的手槍(不是戰術手槍),中期拿到的鎮暴散彈槍,3把武器就行,還有吸怪的裝置 2.警棍左邊的傷害升滿,右邊升到打斷怪物防禦的手臂就可以了(有效減少了少一隻手的怪輸出次數)。 手槍最後子彈爆炸那個別升(有鎮暴的榴彈夠用了),其他都升。 鎮暴散彈槍升滿,特別是最後的榴彈一定要,一發就可以秒掉任何一個小怪,除了BOSS。 吸怪裝置中間的電池升滿就可以了(這個很重要) 3.多用吸怪,扔牆刺上,扔出地形外都可以秒殺怪。 總之不要迷信全部用槍解決(無限子彈當我沒說),困難模式全都用槍子彈不夠用。很多地方都有牆上刺的,特別是後期殖民地潛行關卡,瞎子怪血厚傷害高數量還多,一把吸過來直接扔刺上秒殺,還沒有聲音,比一個個暗殺效率搞多了。 困難後期堆怪很嚴重,特別是殖民地氣墊船上,這些怪一上來就自動變異,你可以站在船邊上一把吸過來直接扔下船,總共3波還是4波全是4隻變異怪,不要貪戀怪身上的那點小資源。 boss戰打法 1.普通小怪手槍打腳,3搶斷腿,爬過來一腳秒殺。 2.胖子怪、口水怪建議直接散彈用榴彈一發秒殺。 3.隱形跳蚤血很薄不用怕,它沖過來閃避一下幾棍子就敲死了。中間的植物園去雜物間路上有好幾只會藏在樹上偷襲你,建議不要急著走,仔細看藏在樹葉里,吸過來不用打直接旁邊扔下去就摔死了。 4.至於雙頭怪先用槍打跪下,然後就沖上去用警棍去敲,一次就撕半身,第二次雙頭怪就死了,很簡單的。 5.最終BOSS前把背包買一些手槍子彈和大量鎮暴槍子彈,血藥可以帶一支,有自信無傷的不帶血藥也沒事。手槍用來打地上爬的爆炸怪,散彈槍子彈全部用榴彈打BOSS,正臉護罩打破就繼續轟臉,來回幾次就死了。就是走位要風騷一點,BOSS快追上你了就跨欄,地上的炸藥桶補給什麼也可以用。 總之背包里時刻保持一個藥一個電池其他全部子彈,見到可以賣的道具一定要撿。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》推出了自己的主題啤酒

《卡利斯托協議》的開發商 Striking Distance Studios 宣布,他們與啤酒公司 Fieldwork Brewing Company 合作,推出了本作的遊戲主題限量版啤酒。 這款酒的名字為「Outer Way Stout」,可在北加州的 Fieldwork Brewing 門店購買。不過除了介紹這款酒的酒精濃度是 9% 外,沒有其他關於啤酒風味的介紹。 至於為何要推出這款酒,Striking Distance Studios 稱員工經常會到公司附近的 Fieldwork 酒吧喝酒,討論遊戲的細節,這幾乎成了員工們的一種儀式。同時他們也很欣賞 Fieldwork 獨有的,對酒類的奉獻精神。 來源:遊戲時光

《卡利斯托協議》怎麼躲避?閃避方法介紹

閃避方法介紹 1、閃避的操作比較簡單,在敵人攻擊之前按住【A】或【D】就可以進行閃避了。不是按一下,是按住才能觸發。 2、雖然閃避的判定比較寬松,但是要注意角色無法在同一方向上連續閃避兩次,因此左右方向的交替閃避非常重要。比如閃避攻擊第一下按住A,第二下就要按住D,第三下按住A,以此類推。 3、大部分敵人都會連招,在它們連擊結束前,你需要連續閃躲幾次後才能反擊。閃避後也可以接上槍械的射擊,從而對敵人造成額外傷害。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼跳過過場動畫?跳過劇情方法說明

跳過劇情方法說明 卡利斯托協議這款遊戲是不能跳過過場動畫的,必須看完才行。因為所有的過場動畫都是實時場景,整個遊戲玩法分為幾個實時過場動畫。 遊戲介紹 故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。 為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》創意官:真實到人物皮膚上的每個毛孔

Striking Distance Studio首席創意官Chris Stone采訪 在製作即將於12月2日上線的全新生存恐怖遊戲《卡利斯托協議》的漫長旅程中,Striking Distance Studio首席創意官Chris Stone特別強調為了讓一切看起來栩栩如生,更加逼真,開發團隊做了很多努力。為此,Chris和開發團隊在內部動作捕捉工作室中花費了大量的時間來捕捉並掃描演員的每一個面部表情和動作。KraftonBlog網誌將當面聽Chris講述他是如何能夠將《卡利斯托協議》做得如此真實,並且為此做出了哪些考慮和努力。 ※ 在12月2日《卡利斯托協議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注! 您好,很高興見到您!請簡單自我介紹一下吧! 大家好,我叫Chris Stone,是Striking Distance Studio的首席創意官。作為CCO,我在製作全新生存恐怖遊戲《卡利斯托協議》的過程中負責創意指導。其中包括動畫,角色設計,電影設計,電影攝影藝術,環境設計和VFX等內容。好吧,也可以說在這個遊戲中,沒有任何地方不是我親手製作的(笑)。 還記得Glen Schofield第一次向您講述《卡利斯托協議》初期概念的場景嗎?我很好奇您聽完故事的想法。 Glen聯系我是在Striking Distance Studio 成立之前,他先是把大概的劇情發給了我,並且很想知道我的想法,一直敦促我快點讀完,然後談談感想。當時Glen將它稱之為《meteor down》。如您所見,標題完全不同。但其中是包含著《卡利斯托協議》的原型內容。 諸如在戒備森嚴的監獄中發生了詭異事件之類的內容。 還有一個真正吸引我的因素,就是監獄如同加州的惡魔島,在遙遠的太空衛星上, 這里關押著很多惡人, 在這里可以發生任何可怕的事情。 從那時起,這個劇情初稿為我們後來的項目提供了很多創意與靈感。當然,在第一次讀完這個劇情草稿的時候,我也覺得可以用這個製作出很酷很特別的東西。 在《卡利斯托協議》的製作過程中,您作為CCO是如何解讀「恐怖工程」這個概念的? 恐怖工程是我們開發初期就開始設計的概念。要說起這個故事的話,我要追溯到我和Glen一起製作《絕命異次元》的時候。我的天,那已經是14年前的事情了。在開發的過程中,我們越來越清楚,創造出令人毛骨悚然的東西並不簡單。我了解到這就像一個獨特的食譜,要將許多不同的元素結合在一起,並且要不同的元素一起碰撞才能創造出一種恐怖且有吸引力的遊戲體驗。 恐怖工程是以嚇唬玩家,讓他們的手臂起雞皮疙瘩為目的適配到不同的情況中。換句話說,這就像可以讓玩家受到驚嚇的完美配方。 在之前的采訪中,您提到過「設計的現實主義(designed realism)」以及恐怖工程是《卡利斯托協議》的基本概念之一,您能詳細地說明一下這個內容嗎? 設計現實主義也是我們從一開始就提出的概念。我們都想創造出一款真實到讓玩家感覺自己在體驗真實場景的遊戲。而賦予這種感覺的元素必須包括遊戲背景、角色及其動作和行為以及他們行為的動機等所有內容。從這個意義上說,設計現實主義是一個概念,它包括讓事物變得真實,設計所有元素以完美地融入敘事和體驗。為此,我們使用了真實的掃描內容、真實的參考資料和我們都熟悉的東西。然後我們將其融入到了《卡利斯托協議》設計的元素中。 在《卡利斯托協議》中,甚至敵人都是非常真實的。所有的怪物都被設計成讓人感覺他們曾經是人類,但由於某種原因而變異了。除了這種背景設置之外,它們的外觀更具說服力。而且我覺得一切都可以被觸動和感同身受,所以我希望在他們感到恐懼的那一刻,恐懼會被放大。這是《卡利斯托協議》製作的基礎-設計現實主義。 身為Striking...

次世代恐怖遊戲《卡利斯托協議》開發團隊專訪

Striking Distance Studio營運長 Stacey Hirata采訪 Stacey Hirata是Striking Distance Studio的營運長 (COO) 兼營銷主管,她是在該領域中深耕近 30 年的資深人士。她強調之所以要營造可以讓開發者享受遊戲製作過程的開發環境和文化是為了將愉悅的體驗充分融入到遊戲中。Krafton Blog網誌親自與Stacey會面聽她講述在前所未有的困難中支持開發人員製作《卡利斯托協議》的故事。 ※ 在12月2日《卡利斯托協議》全球上線之前,我們與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注! 您好,很高興見到您。請向大家自我介紹一下吧! 我叫Stacey Hirata,現在是Striking Distance Studio的營運長兼營銷主管。我負責工作室運營及發行相關的所有業務。 您是怎麼加入Striking Distance Studio的?我想知道在聽到Glen Schofield第一次談到這個項目時,您是什麼想法? 我在這個行業工作了幾十年,早已聽說過Glen的大名。他是遊戲開發行業的傳奇人物和巨星。因此在我第一次見到Glen時我非常高興。當我從 Glen那里聽說他的計劃以及與Krafton的合作時,我看到了其中的巨大機遇。在那之後,創建這個可以稱為Krafton北美旗艦工作室的組織也是非常寶貴的經驗。 我對這個項目的第一印象是開發團隊對遊戲質量有著非常堅定的信心和嚴格的要求。Glen是著名的恐怖遊戲製作大師,我知道這樣的人肯定會做出偉大的遊戲,因為他會全身心投入到他內心渴望且熱衷的事情。我始終堅信這款Glen投入自身所有創意性想像力和熱情的遊戲會成為傑作。 我們都知道您在Strike Distance...

《卡利斯托協議》怎麼救工人?救工人方法說明

救工人方法說明 在第五章失落之地中,關卡中途玩家會遇到一名工人求救,這里的工人是救不了的,是劇情需要必須死。 幫助他打敗幾波捕獵者的襲擊。 不過最終他也會感染上病毒,當你清理完最後一波敵人後,他將破門而出。 你需要將他打敗,然後收集他身上的【生物數據】「理察·西茲」後就可以繼續關卡了。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》閃避怎麼用?閃避技巧分享

閃避技巧分享 1、閃避成功即可躲開敵人的攻擊,並免受傷害,閃避後還能為之後的反擊創造條件。 2、在敵人的攻擊命中你之前,將左搖杆向左或向右推,並在兩個方向之間來回交替。 3、角色無法在同一方向上連續閃避兩次,因此左右方向的交替閃避非常重要。並且不要輕按,要按住閃避鍵,比如閃避攻擊第一下按住A,第二下就要按住D,第三下按住A,以此類推。 4、大多數敵人都會連招,在它們連擊結束前,你需要連續閃躲幾次後才能反擊。普通小怪基本只有兩下,防爆服怪和胖子有三下,但區別不大,等怪的動作停下後就可以反擊了。 5、閃避後也可以接上槍械的射擊,從而對敵人造成額外傷害。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》武器有哪些?武器收集方法一覽

武器收集方法一覽 卡利斯托協議中一共有九種武器,三種近戰武器和六種遠程武器,獲得遠程武器後按住瞄準按鈕來使用遠程武器。在武器輪盤可以自由切換槍枝。 小刀(副近戰) 第二章:感染爆發。首次與伊萊亞斯交談時獲得。 撬棍(近戰) 第二章:感染爆發。在首場戰鬥中,擊敗2名幫派成員後獲得。 電棍(近戰) 第二章:感染爆發。在武器室,從死掉的守衛手里拿到。 手持火炮(副武器) 第三章:劫後餘生。本章開始後,在重鑄站列印。 GPR(輔助) 第三章:劫後餘生。探索醫療區時,在手術室C104撿到。 臭鼬槍(副武器) 第三章:劫後餘生。在地下室D3拿到圖紙後,在重鑄站列印。 鎮暴槍(主武器) 第五章:失落之地。從中村達妮處獲得。 戰術手槍(副武器) 第六章:下管道。進入2A之前拿到圖紙,然後在重鑄站列印。 突擊步槍(主武器) 第七章:殖民地。在一間浴室內拿到圖紙,然後在重鑄站列印。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》法里斯怎麼打?法里斯打法推薦

法里斯打法推薦 遊戲第七章中玩家會遇到作為boss的法里斯上尉。 這場戰鬥耗時較長,推動左搖杆向左或向右持續閃避,等它連招完畢後,就可以使用近戰攻擊或射擊。這場戰鬥也可以算是劇情殺了,時間是固定的,堅持一段時間後就會觸發劇情,和達妮一起逃離,通過關卡。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》戰鬥技巧簡單嗎?戰鬥技巧玩法分享

戰鬥技巧玩法分享 一、基礎技巧:閃避、格擋、攻擊 1、閃避 閃避是最需要掌握的技巧,閃避成功即可躲開敵人的攻擊,並免受傷害,閃避後還能為之後的反擊創造條件。 在敵人的攻擊命中你之前,將左搖杆向左或向右推,並在兩個方向之間來回交替。 角色無法在同一方向上連續閃避兩次,因此左右方向的交替閃避非常重要。 大多數敵人都會連招,在它們連擊結束前,你需要連續閃躲幾次,然後才能反擊。 閃避後也可以接上槍械的射擊,從而對敵人造成額外傷害。 2、格擋 按住左搖杆即可格擋,並大幅降低你受到的傷害。 格擋也可以防止你被擊倒或踉蹌。 格擋動作可以一直保持著,因此不需要像閃避那樣精準地執行,相對安全。因此也可以使用格擋動作計入戰鬥狀態。 成功格擋後,可以立刻發動下段攻擊,將敵人擊倒。 3、攻擊 面對單個敵人時,使用近戰攻擊時最有效的。 在近程戰鬥中,按下攻擊按鈕即可發動基本攻擊,對敵人造成傷害。 近戰重攻擊雖然耗時較長,但造成的傷害更高;面對一群敵人時,使用重攻擊的風險較大,但是面對單個敵人時,重攻擊可以輕松消滅敵人。 面對一群敵人或彈藥充足時,使用遠程攻擊時最有效的方法。 手持槍械時,瞄準敵人並按下開火按鈕即可。 槍枝不同,其威力、穩定性、彈匣容量也就不同;升級槍械後,可以解鎖更多射擊模式。 使用手把的左右方向鍵就能切換武器,相當方便。 二、進階技巧:交替射擊、技能射擊與GPR 1、戰略瞄準系統(技能射擊) 閃過敵人的連招後,戰略瞄準系統會自動激活。 激活後,敵人身上會出現瞄準點,此時可以立刻瞄準敵人並開火;這樣做會自動鎖定敵人的弱點,對其造成高額傷害。 這一招只會消耗1發子彈,因此也是最高效的戰鬥方式。 不過能不能打出技能射擊,還是得看你的閃避熟練度。 2、交替射擊 每把槍都有交替射擊模式,即各自升級樹的末端技能。 瞄準敵人後,按下重攻擊按鈕即可打出。 交替射擊的火力非常強大,可以對敵人造成高額傷害。 不過這一模式會消耗更多彈藥,因此只推薦在危急時刻下使用。 平時用槍械的普通射擊模式就行,二者互補。 3、GPR 使用GPR後,瞄準敵人或道具就可以將它們拉過來,再按一次按鈕就可以快速將其扔出去。 GPR升級後,拋射速度、抓持物體時間、充能速度等都會得到提升。 可以利用GPR將敵人扔到特殊地形(例如懸崖下),利用地形殺幹掉它們。 三、玩法建議 1、盡量不使用槍械:使用近戰攻擊或GPR就足以幹掉大部分敵人,其他稍微厲害一點的也可以用技能射擊殺死,槍械和彈藥最好還是留著打精英怪和BOSS。 2、熟練掌握閃避:後期的一些敵人相當強大,利用閃避以及技能射擊就可以快速對其造成傷害,不過這對閃避的熟練度要求很高,需要你在准確的時機閃避。為此,推薦在前期就多練習閃避,多用近戰攻擊,掌握閃避時機。 3、升級近戰攻擊、GPR和一種武器:前期你就能使用許多槍械,但最有效、最好用的攻擊手段永遠是近戰攻擊和GPR,二者的後續升級甚至比任何槍械都要好;除了升級它們之外,也可以升級一把你最常用的槍械。 4、格擋也可以發揮大用處:雖然與閃避相比,格擋在規避傷害上略有劣勢,但它不用看準時機使出,而且風險也很低。遭遇敵人後,如果沒時間使用閃避,那麼不妨直接格擋,然後再尋找時機反擊。 5、防止敵人突變:與敵人作戰時,它們可能會開始變異,一旦變異完成,敵人的血量和傷害就都會提升。不要猶豫,立刻掏出槍射擊它們的觸手,盡快擊殺它們,阻止變異。 6、搜刮屍體:擊敗敵人之後,不要忘了搜刮敵人屍體拿物資,藉此還能判斷敵人是否真正死亡。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼潛行背刺敵人?潛行背刺方法分享

潛行背刺方法分享 按下【左CTRL】即可下蹲並從敵人目標身後繞過。 在進入生效距離後,請密切注意目標身上的"刺擊"指示。 按下【E】即可施展一記快速擊殺。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》武器升級選擇什麼?武器升級推薦

武器升級推薦 電棍可以說是遊戲中最常用的武器之一,然後就是鎮暴槍和突擊步槍。 1、首先升級電棍的左分支-傷害:近戰攻擊是最常用的攻擊手段,而且近戰武器不會毀壞,可以無限用。 2、升級電棍的右分支-速度:學了之後就可以用更快的速度發動近戰攻擊。 3、升級鎮暴槍:但不用學2700信用點的最終升級,因為最終升級只會增加一個射擊模式。 4、在第7章和第8章中,留著信用點升製作突擊步槍的彈藥,因為需要大量彈藥才能擊敗最終BOSS,如果有閒錢可以順便升級突擊步槍的彈匣容量和傷害。 5、BI-55手槍的「手持火炮」有額外資源也可以順便升級:在第3章中解鎖,前3個升級很便宜,可以直接買。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼格擋?戰鬥技巧分享

戰鬥技巧分享 1、按住左搖杆即可格擋,並大幅降低你受到的傷害。格擋也可以防止你被擊倒或踉蹌。 2、格擋動作可以一直保持著,因此不需要像閃避那樣精準地執行,相對安全。因此也可以使用格擋動作計入戰鬥狀態。 3、成功格擋後,可以立刻發動下段攻擊,將敵人擊倒。 戰鬥技巧 盡量不使用槍械:使用近戰攻擊或GPR就足以幹掉大部分敵人,其他稍微厲害一點的也可以用技能射擊殺死,槍械和彈藥最好還是留著打精英怪和BOSS。 熟練掌握閃避:後期的一些敵人相當強大,利用閃避以及技能射擊就可以快速對其造成傷害,不過這對閃避的熟練度要求很高,需要你在准確的時機閃避。為此,推薦在前期就多練習閃避,多用近戰攻擊,掌握閃避時機。 格擋也很有用:雖然與閃避相比,格擋在規避傷害上略有劣勢,但它不用看準時機使出,而且風險也很低。遭遇敵人後,如果沒時間使用閃避,那麼不妨直接格擋,然後再尋找時機反擊。 防止敵人突變:與敵人作戰時,它們可能會開始變異,一旦變異完成,敵人的血量和傷害就都會提升。不要猶豫,立刻掏出槍射擊它們的觸手,盡快擊殺它們,阻止變異。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼調畫質?畫面設置方法

畫面設置方法 卡利斯托協議調整畫面設置是只能在遊戲主界面進行設置的,進入遊戲後就只能設置遊戲的亮度和是否全屏了,沒有詳細的畫質選項。 玩家需要在遊戲主界面點擊選項,畫面,在畫面設置中就可以挑整詳細的參數了。更改完成後需要長按確定才可以應用。 故事背景介紹 卡利斯托協議故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼改英文語音?改英文語音方法介紹

改英文語音方法介紹 遊戲下載後默認中文和中文配音,玩家在遊戲內主頁面的設置中會發現語言是灰的不能改。實際上是可以進行設置的,可以在steam庫中右鍵遊戲,選擇屬性,語言,將語言更改為英文就是英文配音了。 遊戲介紹 卡利斯托協議是一款次世代級的生存恐怖遊戲,由格蘭·斯科菲爾德領銜打造。卡利斯托協議將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》預購獎勵有什麼?預購獎勵一覽

預購獎勵一覽 所有預購標準版或豪華版的玩家均可獲得以下數字獎勵道具:復古風囚犯人物與武器造型。違禁品同捆包(PS獨家)。玩家可以在遊戲的官方網站領取預購獎勵。 遊戲介紹 卡利斯托協議是一款次世代級的生存恐怖遊戲,由格蘭·斯科菲爾德領銜打造。卡利斯托協議將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》玩法攻略要點一覽 武器選什麼好?

玩法攻略要點一覽 1.遊戲難度很高,基本攻擊模式是: 格擋或者躲避怪物攻擊+近戰攻擊幾下+近戰造成怪物露出弱點+一槍補殺的流程模式。近戰在這里是最基本的攻擊方式,槍械由於種種問題沒辦法作為常用武器。 2.如果實在是覺得遊戲難度很難,那麼按Esc,選項,無障礙,戰鬥輔助里面有自動閃避,近戰輔助,和自動完成QTE功能,通通都打開,可以極大降低遊戲難度。 3.哪把武器最好用?請優先升級警棍,近戰攻擊在這個遊戲最頻繁。其次,第一把得到的槍「手持火炮」是最好用的,然後就是中期達妮送你的散彈槍。 4.其餘的武器非常難用,普遍威力不足前兩者。由於最開始送你的早期的屎黃色囚服背包只有6格,後期的警衛裝備也只有區區12格背包。我得出的結論是: 後期即便你撿到了其他槍械的設計圖,請通通扔掉不要列印,如果送到了商店也不要列印新武器。要想輕鬆通關,就使用手持火炮+散彈槍這個固定組合。 5.這樣做摸原因是,當你背包里面,持有的槍械種類越多,那麼掉落的子彈就種類五花八門,互不通用,非常占用背包空間。 而且,這遊戲更換槍械故意設計的非常**,當你要切換武器種類的時候,主角會給你一個漫長的換槍動作,這在戰鬥激烈的時候非常耽誤事。 所以,請使用手持火炮+散彈槍這個固定組合,他們威力最大,最省子彈。 如果你不列印其他種類槍械,這樣掉落的子彈也就這兩種槍的子彈,如此一來,背包空間也就不拮據了。 6.重力手套非常好用,但是需要注意,「這個遊戲沒有吃電池包的快捷鍵」,你沒看錯,就是沒有。 戰況激烈的時候,你不得不主動打開背包欄,點擊吃電池包……所以,在數波怪物的場景,一定要利用好怪物兩波之間的間隙時間,打藥吃電池包,不然後果不堪設想。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怪物種類有哪些?遊戲怪物介紹

遊戲怪物介紹 筋肉男 遊戲中最常見的怪物,有多種不同的變種。 胖子筋肉男 火焰筋肉男 無腿筋肉男 循聲者 俗稱小聾瞎,還會變成孢子哥。 孢子哥 寄生蟲 藏在箱子櫃子中,打開後會跳出來咬人。 大頭哥 會通過舌頭把人吸成筋肉男,還會吐綠水。 長脖怪 長在膿包里,靠近會伸出頭來咬人。 蜘蛛怪 會從後面偷襲人,後期還有會隱形的。 雙頭哥 血量超厚,比boss還肉。 有兩條命,打掉一條後會切掉一般身體,然後速度變快。 最終boss 有兩種狀態,第一種人形非常蠢,之後會變成膿包型。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》全武器升級一覽 武器升級與效果介紹

電棍 升級 前置要求 所需信用 效果 格擋反擊 無 300 解鎖一記可在成功格擋敵人最後攻擊所施展的全新下盤攻擊,可使敵人遭受後續攻擊 格擋保護 格擋反擊 900 格擋時承受更少的傷害 格擋反饋傷害 格擋保護 2700 格擋可對攻擊者造成傷害 鎮暴揮擊 格擋反擊 300 解鎖一記全新的重擊,適合在需要造成傷害而不是控制敵人時使用 傷害等級提升1 鎮暴揮擊 900 提升傷害輸出 傷害等級提升2 傷害等級提升1 2700 最大化傷害輸出 高速合金護套 格擋反擊 300 這種輕量化的合金封包技術可通過降低空氣動阻的方式來強化揮動速度,提升軍官近戰連擊的作用范圍 格擋打斷 高速合金護套 900 可在攻擊者格擋時打斷其手臂 瞄準模塊升級 格擋打斷 2700 提升在連擊終結技後瞄準頭部的幾率 BI-55手槍「手持火炮」 升級 前置要求 所需信用 效果 穩定性升級 無 200 降低武器後座力 高彈容彈匣升級 穩定性升級 200 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 馬格南彈藥傷害升級 穩定性升級 600 提升武器可能造成的傷害 TK23「爆裂彈」 馬格南彈藥傷害升級 1800 添加可發射爆炸彈藥的次要開火模組,這種彈藥將在命中後的短時間內發生爆炸 GPR(重力抑制投射器) 升級 前置要求 所需信用 效果 能量升級-小型 無 300 增加最大能量儲存量 能量升級-中型 能量升級-小型 900 增加最大能量儲存量 能量升級-最大 能量升級-中型 2700 最大化能量儲存量 充能速度升級-小型 能量升級-小型 300 提升充能速度 充能速度升級-中型 充能速度升級-小型 900 提升充能速度 充能速度升級-最大 充能速度升級-中型 2700 最大化充能速度 速度升級-小型 能量升級-小型 300 提升發射強度 速度升級-中型 速度升級-小型 900 提升發射強度 速度升級-最大 速度升級-中型 2700 最大化發射強度 臭鼬工廠霰彈槍「臭鼬槍」 升級 前置要求 所需信用 效果 高彈容彈匣升級 無 400 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 穩定性升級 高彈容彈匣升級 1200 降低武器後座力 馬格南彈藥傷害升級 穩定性升級 300 提升武器可能造成的傷害 蜂群彈藥 穩定性升級 400 解鎖新的彈藥 TK4鎮暴霰彈槍「鎮暴槍」 升級 前置要求 所需信用 效果 穩定性升級 無 300 降低武器後座力 馬格南彈藥傷害升級 穩定性升級 300 提升武器可能造成的傷害 高彈容彈匣升級 穩定性升級 900 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 爆炸彈藥升級 高彈容彈匣升級 2700 升級武器投射物,該投射物可在命中後快速爆炸,對爆炸范圍內的任何目標造成額外傷害 UJC特種部隊「戰術手槍」 升級 前置要求 所需信用 效果 馬格南彈藥傷害升級 無 300 提升武器可能造成的傷害 高彈容彈匣升級 馬格南彈藥傷害升級 900 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 穩定性升級 高彈容彈匣升級 900 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 TK33「爆裂模式」 高彈容彈匣升級 3600 添加可發射爆炸彈藥的次要開火模式 UJC特種部隊「突擊步槍」 升級 前置要求 所需信用 效果 高彈容彈匣升級 無 500 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 馬格南彈藥傷害升級 高彈容彈匣升級 1500 提升武器可能造成的傷害 穩定性升級 馬格南彈藥傷害升級 4500 使彈匣其成為具有高彈容量的版本 TK63「追蹤彈」 穩定性升級 4500 添加可發射智能彈藥的次要開火模式 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》怎麼開啟二周目?二周目開啟方法分享

二周目開啟方法分享 官方表示將會在2023年2月7日開啟二周目模式和硬核模式。 購買季卡的玩家將於2月7日入手「Outer Way」皮膚套裝,於3月入手「傳染病」捆綁包,於4月入手「暴亂」捆綁包。 其中的「暴亂」捆綁包將會包含全新波次攻擊模式和黑鐵監獄「尚未發現的區域」,而「傳染病」捆綁包將會加入永久死亡模式。 23年夏天還將上線全新劇情內容。 遊戲介紹: 《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 來源:遊俠網

【數毛社】《卡利斯托協議》技術評測

自《卡利斯托協議》公布以來,我們就一直熱切期待著遊戲的到來。至少以PS5版來看,這就是一款有一定技術力且表現極為出色的遊戲。但遊戲在Xbox Series平台上明顯有著一些問題,同時PC首發版的卡頓問題讓遊戲體驗差得令人難以置信。 來源:篝火

玩家發現《卡利斯托協議》彩蛋:標志性頭盔的致敬

玩家「TheSphereHunter」發現《卡利斯托協議》中留有一個《PUBG》的彩蛋,遊戲長凳上有著《PUBG》標志性的頭盔,盡管在遊戲中玩家不能戴上頭盔,但這仍然是對《PUBG》的一次致敬。 我們已經知道,《卡利斯托協議》的發行商FRAFTON實際上就是《PUBG》的開發商。而在《卡利斯托協議》早期宣發時,就有著兩款遊戲屬於同一個宇宙這樣的事實。 不過我們並沒能看到兩者之間有著更加進一步的聯系,因為在《卡利斯托協議》發售前幾個月,遊戲的創意統建Glen Schofield就表示兩個項目將保持獨立,《卡利斯托協議》也不再和《PUBG》有關。盡管最初《木衛四》是PUBG時間線的一部分,但已經發展成為自己的世界。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼跳過介紹視頻?介紹跳過方法一覽

介紹跳過方法一覽 首先轉到文件夾:Steam GamessteamappscommonThe Callisto ProtocolTheCallistoProtocolContentMovies 這就是遊戲中的電影文件夾了,然後把下面這些文件重命名: AMD_Logo_4K.bk2 Blink_Kraf​​ton_SDS_Logos.bk2 Intro_logo_Kraf​​ton_SDS.bk2 Krafton_SDS_logos_4k.bk2 Unreal_InstaLOD_logos.bk2 Unreal_logo_4k.bk2 Wwise_InstaLOD_Logos_4k.bk2 之後再打開遊戲就沒介紹視頻了。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》通關技巧心得 通關有什麼技巧?

通關技巧心得 1.機器人和BOSS被打死了過去踩一腳會有戰利品可以賣。 2.建議前中期建議手炮升級下打腿,爬過來就踩,很節省彈藥,觸手怪同理,把子彈留給胖哥哥。 3.軍用突擊步槍打雙頭怪和最後的BOSS有奇效,閃一下突突幾發,別貪槍非常簡單,打頭啊。 4.手炮優先升級,還有就是4發的霰彈打觸手怪有奇效,鎮暴霰彈用來對於群怪有奇效,戰術手槍別做,沒用。 警棍升級傷害和防禦反擊,其他的別碰,槍械升級順序手炮—–臭鼬(不需要點終極升級 )———鎮暴——-戰術突擊步槍。 極限一點可以不做臭鼬和戰術手槍,直接手炮——鎮暴——戰術突擊。 5.閃避小怪攻擊不需要判斷小怪的揮舞方向,只要交替按AD就行,長按A,長按D,長按A,然後…..,另外一定要等 小怪攻擊間隔有趔趄的時候再攻擊,不然輕則跟怪物對了攻擊波,重則被打斷或者被砸在地上。閃避雙頭BOSS不需要AD交錯, 因為BOSS的每一次攻擊算一個單獨的判定,但是人物BOSS需要AD交替。 6.另外,如果不亂升其他的,不用節省子彈。 來源:遊俠網