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《最後的生還者》新概念圖或在暗示頑皮狗新IP

十多年來,頑皮狗工作室開發的幾乎每一款新遊戲都收到了不少的贊譽,隨著時間的推移,該工作室也越來越精通開發技藝。毫無疑問,總會有人關注頑皮狗以及它接下來會做什麼——我們似乎已經對新作品有了一個非常微小的了解。 《最後的生還者:重製版》於上周面向PS5發行,有趣的是,玩家似乎發現了指向頑皮狗新IP的線索。據推特上的@NaughtyNDC報導,玩家發現重製版中某處的牆上掛著一些有趣的藝術海報,展示了一名女戰士和一些奇幻元素,玩家猜測開發商可能會為他們的下一個IP預熱。 當然頑皮狗過去也做過類似的事情,《秘境探險3:德雷克的詭計》中就暗藏了對《最後的生還者》原版的暗示。 當然現在我們只是在猜測是否真的會出現新IP。不管怎樣,在《最後的生還者2》發行前後,創意總監兼頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann表示,該工作室的下一個目標是開發新IP。《最後的生還者3》的故事大綱已經准備好了,所以這也是一個可能的選項。 無論如何,Druckmann在6月證實了下一個項目,而且他仍是作為創意總監,無論情況如何,至少現在都在開發中——不過在當時他表示談論這個還為時過早。 來源:3DMGAME

疑似《沉默之丘 2》重製版概念圖泄露

近日,網際網路上出現了三疑似是 Bloober Team 製作的《沉默之丘 2》重製版的模糊截圖,倒是能看到護士怪物登場。不過據知名爆料人 Dusk Golem 的情報,這些圖片只是數年前專門在內部審批時製作的概念圖,並不是實際作品的樣子。 ​​​​ 來源:篝火

是心目中的巴格達城玩家自製《刺客教條幻象》概念圖

《刺客教條》新作《刺客教條:幻景》讓粉絲們期待不已,玩家「EmadAlden」更是自製了新作的概念圖,網友們紛紛表示:「太帥了,是心目中巴格達城的樣子。」 據此前准確爆料了本作命名的媒體記者稱,《刺客教條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。遊戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 官方原畫 《刺客教條:幻景》的更多消息將會在9月11日凌晨3:00的育碧前瞻會上公布! 來源:遊俠網

《索尼克 未知邊境》新概念圖公布

官方放出了一張《索尼克 未知邊境》的新概念圖。本作將於2022年冬季登陸PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC、NS平台,更多情報將於下星期的科隆遊戲展上公布。 來源:遊戲時光

《紅霞島》新情報公開,部分遊戲概念圖放出

在最近舉辦的 QuakeCon 大會上,開發商 Arkane 分享了關於他們即將到來吸血鬼遊戲《紅霞島》的新細節和片段。視頻中展示了一些概念圖、開發片段和遊戲玩法,並由《紅霞島》的主創人員參與了評論。 工作室主任 Harvey Smith 在聲稱,《紅霞島》是 Arkane 工作室標志性風格向合作和開放世界模式的靠攏的一次挑戰。 遊戲希望給玩家帶來一種生活化的感覺,遊戲中的場景都是玩家熟悉的地方,包括小鎮街道、便利店等等…遊戲還會包含一套天氣系統,下雨或起霧等天氣的變化都會在遊戲中有所體現。而敵人的巡邏路線也會隨著晝夜循環而改變。 同時,藝術總監 Karen Segars 還強調了本作的基調將會是一種「詭異」而非恐怖。她提到遊戲中不會有類似 Jump Scare 的表現手法,但是仍然會讓玩家從那些邊緣、拐角處可能存在的任何東西中感受到遊戲帶來的詭異氛圍。 至於劇情方面,訪談中著重提到了科技的影響。故事開始於一家科技創業公司 Aevum 實驗室,他們在一個小鎮購買了房產,並對生命的延續展開了研究。在研究過程中他們一點點地走向禁忌的領域,最終把自己變成了吸血鬼。而在有了這種超凡脫俗的力量後,他們占領了這個小鎮。 此外,訪談中也聊到了一些此前公布過的信息,並公開了更多細節,包括玩家四位主角特殊能力的展示,還有一些敵人、武器的概念圖等。 《紅霞島》預定將於 2023 年初登陸 Xbox Series X|S 和...

《卡利斯托協議》全新遊戲概念圖公開

由《絕命異次元》主創Glen Schofield領銜的Striking Distance工作室開發的太空生存恐怖遊戲新作《卡利斯托協議》即將於2022年12月2日在登陸主機和PC平台,官方今日發推公布了一張全新概念圖,展現了星球上令人脊背發毛的環境,並配文「有時活著倒不如死了痛快」。 來源:遊戲時光

《戰神:諸神黃昏》奧丁概念圖泄露 新預告在路上

《戰神:諸神黃昏》將於11月9日發售,許多人期盼遊戲的到來。近日《戰神:諸神黃昏》反派之一奧丁的概念圖在網上泄露,一起來看看吧! 知名爆料者Dusk Golem聲稱獲得了該作的內幕消息,就決定泄露奧丁概念圖作為提前預告。他表示這只是藝術圖,不代表最終成品。 Dusk Golem還表示有一個《戰神:諸神黃昏》新預告未公布,差不多有一個月了,不知道SONY何時發布它,但這個預告非常吸引人。 此前《戰神:諸神黃昏》藝術總監Raf Grassetti曾表示,新作中最難設計的角色是奧丁,但並未透露為何奧丁難設計的原因。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》新敵人概念圖 穿梭於黑暗中的怪物

《卡利斯托協議》開發商Striking Distance老大兼遊戲總監Glen Schofield最近發推,分享了一張新型敵人的概念圖。 據悉這種敵人稱為「盲人(The Blind)」,這是一個怪物,可以適應黑暗並不斷進化。Glen Schofield還表示《卡利斯托協議》有著非常出色的怪物,同時稱贊了他們的角色設計團隊。 《卡利斯托協議》如何利用這種被稱為「盲人」的怪物,讓我們拭目以待。該作將於12月2日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X/S, PS4, Xbox One。 Glen Schofield此前分享的敵人概念圖: 《卡利斯托協議》GAME雜誌封面 《卡利斯托協議》動作捕捉: 開發團隊: Glen Schofield 來源:3DMGAME

疑似育碧《渡神紀》續作概念圖片曝光畫風更加寫實

《渡神紀》是育碧在2020年推出的原創新遊戲,用卡通畫風展現了不一樣的希臘神話世界。最近有消息稱育碧正在開發《渡神紀》續作,而它的畫風將有所改變。現在,一張疑似為續作概念圖的圖片在網上傳了出來。 疑似《渡神紀》續作圖片 這張圖片的畫風確實與《渡神紀》有明顯差異,它的色調不再那麼明艷,角色和環境場景看起來更加寫實,並且角色的體型大小也比《渡神紀》更大。圖片的背景和左下角的logo,也與昨天的小道消息相吻合。 《渡神紀》 據媒體記者Jeff Grubb透露,這部續作不算是《渡神紀》的正傳續作,更偏向一部衍生外傳;它由育碧魁北克分部開發,內部名稱為「Oxygen(氧氣)」。不過據悉這部新作目前還處於早期開發階段,說不定後續還會對畫風等元素進行調整。 《渡神紀》 《渡神紀》在一眾育碧遊戲大作中顯得比較獨特,不知道續作是會在此基礎上加大創新力度,還是又回歸「育式開放世界」的老路呢? 來源:遊俠網

動作冒險《HELL is US》公布新概念圖 明年發售

發行商Nacon和開發商Rogue Factor今年公布了半開放世界動作冒險遊戲《HELL is US》的全新概念圖,該作預計在2023年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 遊戲介紹: 《Hell is Us》是一款第三人稱動作冒險遊戲,結合了激烈的肉搏戰和探索的刺激。探索半開放的世界,尋找問題的答案,並在旅途中迎戰神秘生物。 充滿敵意的世界 除了分裂國家的內亂,該地區也正面臨一場神秘的災難,這場災難催生了任何現代武器都無法擊敗的超自然生物。你的無人機和來自不同時代的劍是你忠實的盟友,陪伴你在布滿可怕怪物的土地上開辟道路,並試圖解開它們出現的謎團。 獨特的探索系統 沒有地圖、沒有指南針、也沒有任務標記,跟隨直覺就是你冒險的一部份。享受使用創新敘事和關卡設計的獨特體驗,讓你在探索的過程中自己做決定並按直覺行事。你的發現只會屬於你。 與原始生物作戰 劍、長矛和斧頭:有一系列專門為對抗這些超自然生物而鍛造的武器。你需要學習如何對抗這些怪物,並明智地使用無人機以保生命無憂。 「《Hell is Us》的主軸即是:人類暴力是一個由人類情感和激情推動的永恆循環。」——創意總監Jonathan Jacques-Belletête 全新概念圖: 來源:3DMGAME

游研早報:網易疑似與Bungie合作開發《命運》手遊;《決勝時刻》新作概念圖泄露

各位社友大家早上好,以下是實習生為大家帶來的游研早報。 1. 《決勝時刻》新作可能將以海灣戰爭作為背景。 玩家對《決勝時刻現代戰域》手遊測試數據進行挖掘後,發現了兩張新作的概念圖,圖中出現了美國F-117「夜鷹」戰機。由於該戰機頻繁出現在海灣戰爭期間,因此有人推測《決勝時刻》新作將以海灣戰爭作為故事背景。 這部新作可能將會在《決勝時刻現代戰爭2》之後推出,被認為是《決勝時刻:黑色行動冷戰》的續作。 2. Bungie似乎正在和網易合作,開發一款FPS類型的手遊。 一名網易的設計師在個人資料中顯示,他正與Bungie合作開發一款未經公布的FPS手遊項目。在去年就有報導稱,Bungie將與網易一同開發《命運》系列手遊。 3. 2K稱,《NBA 2K23》即將公布遊戲的封面球星,遊戲玩法等細節。據稱《NBA 2K23》將繼續由多名球星共同擔任遊戲的封面球星。 4. 今年的夏季遊戲速通大會籌集捐款超過300萬美元,超過4.2萬人參與捐款。這些捐款將交給慈善機構,用以提供醫療救助。 5. EA的招聘信息顯示,《戰地》新作將擁有一部單人戰役。EA招聘的職位為設計總監,負責為單人劇情「協調任務設計、敘事、遊戲機制、系統等,以打造最高品質遊戲體驗」。 來源:遊研社
2024年《使命召喚》遊戲概念圖泄露 發生在海灣戰爭

2024年《決勝時刻》遊戲概念圖泄露 發生在海灣戰爭

2024年《決勝時刻》遊戲——《決勝時刻:黑色行動5》概念圖泄露,暗示該作將發生在海灣戰爭(兩伊戰爭)期間。圖片來自於對《決勝時刻現代戰域》手遊測試的數據挖掘。 自圖片曝光後,有網友認為T組開發的《決勝時刻:黑色行動5》將是《決勝時刻:黑色行動冷戰》的續作,由於圖片中有美國F117戰機,而該戰機在海灣戰爭期間經常出現,故網友推測該作發生在海灣戰爭。 此前有報導稱動視計劃在2023年不發售一個《決勝時刻》遊戲,如果是真的,這意味著該系列近20年來首次略過年度發行。 消息來自於彭博社之前的報導。彭博社稱動視決定推遲2023年《決勝時刻》遊戲的發行,原因是去年的《決勝時刻18:先鋒》銷量沒有達到預期,導致某些高管認為他們推出新版本過快。 今年的《決勝時刻》遊戲——《決勝時刻現代戰爭2》將於10月28日發售,將有環球戰役,多人模式和不斷進化的特別行動模式。《決勝時刻現代戰域2》則在今年晚些時候發售。 來源:3DMGAME

《沙丘》開放世界新作曝概念圖 凶神惡煞的冷酷船長

近日,概念藝術家Andre Pires公布一組由Funcom工作室打造的以《沙丘》為背景的開放世界生存遊戲的全新概念圖,展示了一位殘暴冷酷的哈克南人船長的建模,一起來看看吧! 該批概念圖由概念藝術家Andre Pires公布,他於2019年7月至2021年1月期間擔任開發商Funcom的角色藝術家團隊負責人。 「在Funcom工作期間,我有幸參與了他們即將推出的項目《沙丘》開放世界遊戲的早期頭發發型建模,」藝術家Andre Pires在Art Station上寫道:「為《沙丘》創造發型的願望一直是我的願望,而這個願望在此項作品完成後得到了充分的滿足」。 日前,開發商Funcom透露了這款開放世界生存遊戲將使用虛幻引擎,並會登陸PC和主機平台。不過具體的上線時間尚未公布,敬請期待。 全新概念圖: 來源:遊俠網

女版亞索?《LOL》曝新英雄形象 操縱流水的長刀ADC

今日,據國外爆料老哥Big Bad Bear消息,《英雄聯盟》新英雄Nilah的概念圖曝光,像此前爆料的一樣,該英雄為一名近戰ADC類型英雄,手持藍色長刀,擁有操控水流的能力。而且她的Q技能可能會和亞索的一樣,釋放3次。 根據目前已知的情報,其所操縱的水流的形態大致分為主流、緩流、激流、回流,每種形態差異巨大。這名新近戰ADC英雄預計於會在6月22號的12.13版本或是在7月6日的12.14版本測試服上線,其伴生皮膚為星之守護者。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》新英雄Nilah概念圖曝出 長刀近戰ADC

根據國外網友的曝料,預計很快上線的新英雄Nilah概念圖亮相,手持藍色長刀,是一名近戰ADC類型英雄,一起來了解下。 •根據已知的情報,Nilah或為一名近戰ADC,手持藍色長刀,擁有操控水流的能力,水流的形態,大致分為主流,緩流,激流,回流,每種形態差異巨大。是否可以理解為,激流的效果是Q技能,主要打傷害。緩流是W技能,有一定的減速效果。 而且她的Q技能可能會和亞索的一樣,釋放3次,根據之前的曝料,其伴生皮膚為「星之守護者」。 •Nilah或將於6月22號的12.13版本或是在7月6日的12.14版本測試服上線,敬請期待。 來源:3DMGAME

《最後的生還者》多人項目首批細節及概念圖公布

剛剛結束的夏季遊戲節開幕活動效果滿滿,不少遊戲都發布了公告和新情報,許多與《最後的生還者》相關的公告和消息成為了焦點。其中最具影響力的便是《最後的生還者1》的PS5/PC重製版,將會在今年9月推出。與此同時,頑皮狗也決定分享其單獨多人遊戲《最後的生還者》的首批細節,這款遊戲已經開發了一段時間。 頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann登台展示了這款遊戲的首張概念圖,同時也證實了這款遊戲將擁有自己的故事和角色,並將設定在與該系列的兩款主線遊戲不同的美國地區。根據Druckmann的說法,這是一款規模較大且雄心勃勃的的遊戲,由頑皮狗的幾名曾參與過《神秘海域》和《最後的生還者》的成員共同開發。 「我能告訴你的是,這是一款大型遊戲,Druckmann表示。「這款遊戲的規模和我們之前做過的任何一款單人遊戲一樣大,從某種程度上來說甚至更大。它有自己的劇情。我們講述故事的方式在這款遊戲中非常獨特。這部遊戲的角色都是全新的,故事發生在另一個地方,美國的另一個地方,非常酷。這款遊戲的負責人是Vinit Agarwal, Anthony Newman和Joseph Pettinati,他們都是《神秘海域》和《最後的生還者》的資深開發者,你將在明年看到更多這款遊戲的內容。」 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》分享藝術角色概念圖 粉絲望梅止渴一下

4月的時候生軟(BioWare)表示《闇龍紀元4》正在穩步開發。時隔一個月,推主Daily Dragon Age日前分享了一組《闇龍紀元4》角色概念圖,雖然不是官方的實質性情報,但也可以讓粉絲望梅止渴,一起來欣賞下吧。 根據此前BioWare的總經理Gary McKay所述,「《闇龍紀元》新作正處於開發階段,這感覺很棒。」他表示,開發藍圖去年就已完成,現在他們正專注於完成他們的願景:創造令人驚嘆的環境、印象深刻的人物、更強的遊戲性、極具沖擊力的劇情、情感飽滿的過場動畫等等。 在之前的報導中我們提到,《闇龍紀元》新作不會是一款服務型遊戲,會以單人為核心,注重單人遊戲體驗。遊戲開發應該還需要很長一段時間,各位粉絲們耐心等待一下吧。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》角色概念圖曝光 新場景、新角色

BioWare日前正在全力開發《闇龍紀元4》中,導致很少有消息流出。不過,近日推主Daily Dragon Age分享了一些《闇龍紀元4》的角色概念圖,讓焦急等待本作的粉絲有了一些喘息。 今年4月BioWare表示他們已經找到了合適的開發工具,讓《闇龍紀元4》變成一個「驚人的遊戲」。 來源:3DMGAME

被取消的遊戲《疤面煞星2》概念圖泄露

被取消遊戲《疤面煞星2》概念圖泄露在網絡上。這些概念圖來自於Radical娛樂的前員工,展示了拉斯維加斯賭城和內華達沙漠。 有趣的是,這些圖片在ArtStation上已經存在了很多年,但直到最近YouTuberMafia Game Videos發布了視頻才讓人知道。 視頻: 而曝光的遊戲內截圖看起來展示了賭場的大廳和一個停車庫: 《疤面煞星:掌握世界(Scarface: The World Is Yours)》是Radical娛樂開發的動作冒險遊戲,於2006年發售,登陸了PC,PS2,Xbox和Wii。雖然計劃了Xbox 360版本,但一直沒有推出。 《疤面煞星:掌握世界》是電影的續作,描述了Tony Montana對曾是商業合作夥伴、後來變成敵人的Alejandro Sosa復仇的故事。 雖然電影原班卡司回歸為他們的角色配音,但阿爾帕西諾並沒有回歸。不過阿爾帕西諾允許自己的臉部被用到遊戲中,而且還親自挑選了為遊戲中Tony配音的演員。 《疤面煞星:掌握世界》發售後獲得了媒體好評,PS2版遊戲在MTC上獲得了平均分75分。 開發商Radical曾在PS2時代開發了大量授權遊戲。2005年,它被Vivendi Universal Entertainment收購,隨後於2008年和動視公司合並。 Radical作為主導開發商的最後一作是2012年的《虐殺原形2》,在《命運1》開發過程中,Radical擔任了Bungie的輔助工作室。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》新概念圖放出,今夏將不會有重磅內容公布

在《心靈殺手》發售12周年之際,Remedy 創意總監 Sam Lake,Alan Wake 演員 Ilkka Villi 以及配音 Matthew Porretta 參與了一個關於《心靈殺手》系列的簡短的訪談。在訪談中三人從12年前的《心靈殺手》聊起,並提到了一些關於《心靈殺手2》的消息。 另外在視頻的開頭,Sam 指著 Ilkka 手上的 NS Lite 表示, NS 版《心靈殺手 復刻版》的發售日公布在即,大家敬請期待。 在此次訪談中 Sam Lake...

《心靈殺手2》新概念圖公布 夏季無信息分享計劃

Remedy Entertainment日前在《心靈殺手》周年更新活動上分享了《心靈殺手2》的新概念藝術圖。 官方表示: 我們在去年12月的TGA上公布了《心靈殺手2》,當時我們承諾將在今年夏天展示大家期待已久的續作情報。我們的計劃現在已經改變,在製作遊戲的時候這種情況偶會發生。 以下是Sam在視頻中分享的《心靈殺手2》的最新進展。 創意總監Sam Lake表示:「《心靈殺手2》的開發進展非常順利。「我們正在深入製作,擁有大量素材,遊戲的大部分內容都是可玩的。但我們在過去幾個月里一直在討論,最後在Remedy和我們出色的發行商Epic Games決定,今年夏天我們不會舉辦任何大型活動。」 Lake繼續談到:「創造一個適當且完善的演示版本或預告片需要投入大量精力,這可能需要耗費幾個月的開發時間。我們覺得自己有前進的動力,我們想要確保自己在為Remedy創造最好的生存恐怖遊戲。我們不想讓團隊偏離這一重點,所以我們將繼續前進並創造出優秀的遊戲體驗,因此各位需要等待更長的時間才能看到演示版本和預告片。」 作為這次更新的一部分,我們還分享了一些概念藝術,玩家可以先預覽一下遊戲的整體風格。 《心靈殺手2》將於2023年面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Epic Games Store)推出。 遊戲概念藝術圖 《心靈殺手》周年更新活動視頻 來源:3DMGAME

喪屍生存動作遊戲《創屍紀》概念圖 5月20日發售

由Marvelous開發的全新喪屍生存動作遊戲《創屍紀(DEADCRAFT)》已上線Steam平台,預計5月20日正式發布,支持中文,5月12日今天官方發布開發近況,公布了多張概念設定圖,一起來先睹為快。 •《創屍紀(DEADCRAFT)》:Steam頁面 •《創屍紀》中玩家將與殭屍並肩,在亂世求存。 與殭屍並肩,在亂世求存。全新的殭屍生存動作冒險閃亮登場! 玩家將在殭屍病毒蔓延的廢土世界中,扮演人類與殭屍的混血生物「里德」,體驗危險刺激的殭屍生存動作遊戲。 除與殭屍刀刃相向以外,亦可生產殭屍為自己而戰,或作為勞力差遣。 善用與城鎮居民、幫派混混時敵時友的關系,開拓自己的末世生存之道 •本次情報公開了遊戲中的部分場景以及角色和道具設定圖,一起來先睹為快。 來源:3DMGAME

《星空》新概念圖公開新伴侶型機器人登場

每年的無語第一個星期五是美國的航天日,今年的美國航天日是5月6日,宇宙RPG《星空》官方也在這一天發布了新的概念圖紀念這一天。 從新的概念圖中,一個角色穿著太空服正在穿越一個洞穴一樣的地方,他的背後還跟著一個懸浮的機器人,機器人為他照亮前路,圍繞著他們的看起來像是飛行的發光昆蟲。這個飛行機器人可能是遊戲中的第二種機器人,此前官方曾公布了一個叫Vasco的伴侶機器人。 《星空》將於今年11月11日發售,登陸PC,Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

《星空》新概念圖 第二個伴侶機器人亮相

每年五月的第一個星期五是美國航天日,今年是5月6日。在這一天,太空RPG《星空》的官推發布了一個新概念圖以紀念這一場合。 在概念圖中,一個角色穿著一個太空服穿越一個洞穴,背後是一個懸浮的機器人照亮前行的道路,周圍看起來像是飛行的發光昆蟲。這個飛行機器人可能是我們的第二個機器人,此前官方曾公布了一個叫Vasco的伴侶機器人。 《星空》將於今年11月11日發售,登陸PC,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

黑暗軍團降臨 《鬼玩人:遊戲版》DLC概念圖公布

《鬼玩人:遊戲版》是2022年即將發售的恐怖遊戲作品之一。這款遊戲在2020年TGA頒獎典禮上公布,主打多人遊戲模式。但由於玩家的一致批評,本作決定跳票並打造單人遊戲內容。如今這款遊戲即將發售,遊戲開發商分享遊戲概念圖,並介紹了遊戲在發售後即將為玩家提供的內容。 在官方推特中,我們可以看到來自黑暗軍團坎達爾城堡的藝術概念圖以及地圖的草圖。開發商表示,在《鬼玩人:遊戲版》發售之後,將免費提供「黑暗軍團」DLC,這是遊戲正在製作的多款DLC之一。雖然內容和上市日期尚未公布,但至少喜歡這款遊戲的玩家還有很多內容可以期待。 除了遊戲之外,最新電影版《鬼玩人:崛起》將於2022年登陸HBO Max,由山姆·雷米回歸打造。 《鬼玩人:遊戲版》將於2022年5月13日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》精神續作《卡利斯托協議》新概念圖

2022年其中一個讓人期待的遊戲是《卡利斯托協議( The Callisto Protocol)》,這是《絕命異次元》製作人Glen Schofield創立的工作室Striking Distance Studios開發的恐怖生存遊戲,設定在PUBG宇宙中。 近日Glen Schofield在個人Twitter上分享了《卡利斯托協議》的新概念圖,展示了一種廢棄環境中的怪物。當被問到什麼時候展示更多《卡利斯托協議》時,Schofield回復說:「幾乎是時候向玩家展示真實的東西了。我們已經等不及了」。 外界推測Striking Distance很有可能在今年6月的「夏季遊戲節」上展示,但目前還未確認。 Schofield此前曾表示Striking Distance的目標是打造最嚇人的單人遊戲,該作計劃在今年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 看起來《卡利斯托協議》目前處於開發尾期,因為Schofield最近表示這款遊戲正在「收尾和打磨」階段。 《卡利斯托協議》是一款故事驅動的單人生存恐怖遊戲,設定在木星的衛星木衛四的監獄殖民地上。至於遊戲與《絕地求生》的聯系,Schofield之前告訴媒體GamesRadar+,兩者之間的聯系「不會很深,但這里和那里會有一些小聯系」。 此外EA正在重製《絕命異次元》,將於2023年發售。 來源:3DMGAME

人形怪物身形可怖 主創分享《卡利斯托協議》新概念圖

2022 年最有趣的遊戲之一是《卡利斯托協議》,這是一款以 PUBG 世界為背景的恐怖遊戲,出自《絕命異次元》的一位設計師之手。 開發商 Striking Distance 的工作室負責人 Glen Schofield 分享了一些《卡利斯托協議》的概念藝術——它看起來非常詭異。該圖像似乎顯示了在廢棄環境中的某種不死人形生物。至於何時能正確展示更多《卡利斯托協議》的內容,可能並不需要等多久了。Schofield 表示:「幾乎是時候向你們展示真傢伙了。(我已經)等不及了。」 Glen Schofield 因在 EA 共同創作《絕命異次元》系列而聞名,之後加入動視參與《決勝時刻》,然後離開創辦自己的工作室。 Striking Distance 的另一位關鍵開發人員是 Steve Papoutsis,他是另一位與 Schofield 一起在《絕命異次元》項目上參與工作的 EA 資深人士。 來源:3DMGAME

《星空》新一期采訪視頻 全新概念圖公開

在B社今日公開的一段《星空》采訪視頻中,除了對配樂的介紹之外,還公布了一些概念圖,該作預計在2022年11月11日發售,登陸PC和Xbox平台。 《星空》配樂采訪: 《星空》是由Bethesda Game Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款太空科幻風格的角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬於自己的生存之處,探索人類秘密。 全新概念圖: 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》概念圖泄露 確認將有遊戲通行證

《鬥陣特攻2》一張泄露的概念圖似乎曝光了通行證功能和遊戲的UI。 日前ArtStation上有一張展示《鬥陣特攻2》主界面菜單的概念圖,展示了玩家可以期待的所有選項。雖然這種概念圖並非官方,但確是由暴雪高級UI美工Jayson Kirby上傳,所以可信度很高。 根據泄露的截圖,《鬥陣特攻2》將有通行證(Battle Pass),挑戰。除了這些功能外,截圖還展示了遊玩「快速遊玩(Quick Play)」後獲得的獎勵。看起來當玩家遊玩「快速遊玩」時,能獲得英雄經驗並解鎖天賦。 ArtStation上還有Jayson Kirby對這一截圖的解釋:「目標是進一步簡化和完善《鬥陣特攻》的UI。菜單的重點是在近距離展示英雄細節。隨著玩家通過菜單升級進度,鏡頭和英雄位置/姿勢也將動態地改變。」 根據Jayson Kirby的社交媒體介紹,他曾是《鬥陣特攻1》的高級UI美工,2020年3月之後被調往一個「未公布的項目」。 下面是《鬥陣特攻2》的PvP BETA截圖,考慮到《鬥陣特攻2》BETA封測4月26日才開始,這些截圖已經流出,這意味著《鬥陣特攻2》的完成度已經相當高了。 暴雪最近表示《鬥陣特攻2》的PvP和PvE模式將分開推出,但沒有透露這兩種模式的完整版本將於何時推出。這意味著暴雪將能夠在PvE模式之前發布《鬥陣特攻2》的PvP版本。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》迷霧之地概念圖預覽 蛛網怪洞和十字弩

《英靈神殿》下一波大型更新將會添加新的「迷霧之地」,其中包括新生物、新地牢、新武器等許多內容。最近製作組又劇透了一些即將加入的新內容,展示了幾張概念圖,一起來看看吧~ 這張圖片看起來可能是「迷霧之地」的新地牢副本,似乎是某種蜘蛛怪的棲息地,洞口布滿了網狀物體。不過也有可能不是蛛網,而是什麼其它黏液。由於「迷霧之地」還在開發中,所以概念圖展示的內容可能最終會被修改。 此外,官方還展示了一把新的武器:十字弩。《英靈神殿》中目前已經有多種弓,不過還沒有弩,一般來說弩的優點是能提前裝填,使用時一觸即發,無需像弓那樣先拉再射。不知道《英靈神殿》的弩會做成什麼機制。 此前官方也已經展示過「迷霧之地」的另一把新武器:骨弓,看來骷髏怪掉落的大量骨頭終於又有了新用處。 官方表示,設計一個新的生物群落是一項艱巨的任務,需要有很多不同的部分才能組成完整的體驗,並且在完成前也需要很多的互動和測試。距離這個生物群落的完成還有一定的時間,他們對此充滿期待,並且堅信最後的結果是值得等待的。 來源:遊俠網

《星空》內容解讀與創造思路分享 新概念圖公開

大家期待已久的《星空》新內容來啦,今天與大家分享四位主創對於遊戲的解讀與創作思路!《星空》預計於2022年11月11日登陸Xbox X/S以及PC平台,首發加入XGP。 《星空》采訪: 何謂《Starfield星空》? 我們一直在思考,從人類的未來,到遊戲的體驗形式:《Starfield星空》將以怎樣的形態,書寫人類的未來? 我們希望,《Starfield星空》的宇宙,是動態的,是沒有約束的。你可以像在Bethesda過往任何一款作品一樣,在更廣袤的宇宙中隨心所欲行事。每一次互動都將會得到反饋,每一次對話都將故事引向不同的分支。 我們希望,《Starfield星空》的世界,是沉浸的,是可信的。掃描技術的運用在遊戲內的人物中,每一位NPC都將以最真實的樣貌與你產生互動。你不會認為你在和一個AI對話,你將是浩瀚星空中的一份子,用自己的方式去影響這個宇宙。 我們希望,《星空》的世界,是真實的,是值得回味的。人類邁向宇宙之時,我們的社會、文化、乃至科技,將會是何種樣貌?喚醒每一位心中那份挾飛仙以遨遊之感,寄蜉蝣於天地之情,是《星空》力求實現之事! 全新概念圖: 來源:3DMGAME

網易日本櫻花工作室正在開發三款遊戲 部分藝術概念圖放出

網易日本櫻花工作室於2020年7月成立,將為網易開發主機端遊戲。近日,日本Fami通雜誌近期采訪了該工作室的多個開發團隊,根據采訪透露,現在該工作室有三款遊戲正在開發中。 這三款遊戲分別是:動作角色扮演遊戲;「有狂熱粉絲的某系列全新戰鬥遊戲」;原創IP的合作動作遊戲。 在采訪中,開發者透露: · 動作角色扮演遊戲是單人遊戲產品,玩家將在溫暖的世界觀中冒險,使用UE引擎開發。 · 「有狂熱粉絲的某系列全新戰鬥遊戲」將專注於角色和動作,並正在與網易廣州工作室成員一起開發。 · 原創IP的合作動作遊戲將充分利用愉快而炫酷的動作與兇猛的巨大敵人戰鬥,目前處於試開發階段。 除了采訪內容,Fami通雜誌還從工作室那里獲得了一些最新的視覺概念圖,但可惜的是工作室並未說明這些圖片對應的開發項目。 視覺概念圖: 來源:3DMGAME

扎導新片卡司及概念圖公布 受《星球大戰》啟發

近日,導演扎克·施奈德和Netflix分享了即將上映的科幻史詩《月球叛軍》的完整演員陣容和概念藝術,這是今年開始製作平台獨家電影,尚未確定發布日期。 根據施奈德自己在推特上發布的消息,《月球叛軍》將由《正義聯盟》的Ray Fisher出演,其他演員還有Sofia Boutella、Charlie Hunnam、Djimon Hounsou、Doona Bae、Jena Malone、Staz Nair、E. Duffy、Charlotte Maggi和Sky Yang。 該片講述了銀河系邊緣的一個和平殖民地受到了殘暴攝政王Balisarius的軍隊的威脅,於是他們派遣了一個有著神秘過去的年輕女子去尋找鄰近星球的戰士,幫助他們表明立場、捍衛領土。斯奈德在接受《好萊塢記者報》采訪時表示,「作為黑澤明的粉絲和《星球大戰》的粉絲……這是我對科幻和大型冒險的熱愛。我希望這也能成為一個龐大的IP和一個可以構建的宇宙。」 施奈德與謝伊·哈頓和庫爾特·約翰斯塔德共同撰寫了劇本。據《Variety》報導,在2012年迪士尼收購盧卡斯影業之前,《月球叛軍》最初的構思是為了宣傳《星球大戰》宇宙。在接下來的十年里,施奈德重新設計和改進了這個想法,該電影有可能獲得一個原創的特許經營權。 來源:cnBeta

《異星工廠》大型資料片概念圖首曝內容量超級豐富

Steam好評如潮自動化工廠建造遊戲《異星工廠》於2020年8月推出了1.0正式版,此後官方一直沒公布太多消息。最近他們終於透露了一些關於大型拓展資料片的信息,包括一張概念原畫圖,看起來似乎是一隻巨大的觸手怪。 《異星工廠》開發組表示,遊戲的首個資料片非常龐大,他們的目標是讓這個資料片跟遊戲本體一樣豐富,所以開發得比較久,而且預計將會定價30美元(註:這是美區價格,跟美區本體定價一樣)。當然這個資料片不會像本體一樣再開發9年,因為他們的開發團隊規模已經擴大,而且遊戲引擎已經完善。 官方表示之後將會推出1.2版本,新的資料片也將基於1.2版本運行。該資料片在遊戲里面就會像一個mod一樣,可以自行開啟/關閉,玩家只要關閉它就能和沒有買資料片的好友聯機。此外1.2版本也會有很多其它方面的優化更新,遊戲引擎也會升級。 目前這個大型拓展資料片尚未公布具體發布日期。 來源:遊俠網

狂風暴雨中的據點《地獄之刃2》官方公開新概念圖

因為之前發起的推特活動已經順利完成,開發商Ninja Theory公開了新作《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的岸邊定居點概念圖。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》是Ninja Theory製作動作冒險遊戲,遊戲背景設定在冰島,此前開發團隊也曾前往冰島取材。此前Ninja Theory稱《地獄之刃2》並不是一款直接續作,但確實和前作有些關聯。該作將登陸Xbox和Windows PC平台。 來源:遊俠網

被取消遊戲《星球大戰:1313》概念圖和演示視頻泄露

被迪士尼取消的《星戰》遊戲《星球大戰:1313》概念圖和演示視頻泄露。視頻展示了遊戲主角波巴菲特穿越一系列未完成地點。 視頻: 《星球大戰:1313》最初由盧卡斯藝術於E3 2012上公布,然而在2013年迪士尼收購盧卡斯藝術後,這款遊戲就被取消,其他項目也被擱置。 《星球大戰:1313》的開場是玩家控制一個新的賞金獵人,然後該角色被波巴菲特殺死。隨後玩家扮演波巴菲特,故事大部分發生在城市世界Coruscant的1313層。 當迪士尼買下《星戰》系列後,這款遊戲的製作就基本上被終止,2013年關閉了盧卡斯藝術。 雖然盧卡斯影業總裁Kathleen Kennedy 2015年時稱該項目仍然在開發中,但在被關閉後的9年中這款遊戲從來未被再次提及過。 本周早些時候,EA宣布《Apex英雄》開發商重生娛樂正在開發三款新的《星戰》項目:《星球大戰絕地:隕落的武士團》續作以及兩個新團隊打造的兩個新遊戲。 其中一個是由前盧卡斯藝術老兵兼《榮譽勛章》聯合創始人Peter Hirschmann掌舵的《星戰》FPS,他曾參與開發了原《星球大戰:前線》《星球大戰:原力釋放》和更多《星戰》遊戲。 第三個《星戰》遊戲是一個策略遊戲,和Bit Reactor聯合開發,Bit Reactor是一個由前《XCOM》和《文明》老兵成立的新工作室。 來源:3DMGAME

大佬自製未來XGP遊戲庫概念圖:《星空》&《暗黑》

推特玩家「Klobrille」分享了自製的未來XGP遊戲庫的概念圖,他利用獨特的UI將微軟旗下不同工作室的遊戲分門別類,展現出微軟對遊戲市場強大的影響力。 概念圖: 概念圖中展示了Xbox Game Studios的《極限競速:地平線5》、B社的《星空》、動視的《古惑狼》、暴雪的《暗黑4》等。 動態概念圖: 在微軟收購動視暴雪之後,XGP將有著可喜的改變,它將擁有更大的遊戲庫、新用戶和不同的遊戲方式。Xbox現在處於遊戲行業的最前沿,因此可以根據玩家對內容的需求創造新的體驗。 而另一位推特用戶「@benkenobi2020」製作了一幅xbox旗下IP角色大集合的橫圖,新被收購的動視暴雪眾多知名角色也在內,一起來看看吧! 圖片欣賞: 除了Xbox原有陣容的角色外,動視暴雪角色《魔獸世界》薩爾、《爐石傳說》、《決勝時刻》普萊斯、《暗黑破壞神》泰瑞爾、《鬥陣特攻》獵空登場。 來源:遊俠網

《特戰英豪》新特工泄露 拳頭提前公布概念圖

拳頭提前兩周公布了《特戰英豪》新特工「Neon」的概念圖,該特工將在今年的第四章第一幕正式公布。 《特戰英豪》官推新推文中寫道:「看起來你們中的一些人比我們的新特工還要快,這是一個未裁剪的版本與大家分享。下周見!」 拳頭此次提前公布新特工並非其本意,這是由於亞馬遜Prime Gaming不小心提前發布了一張新特工的概念圖,雖然亞馬遜認識到錯誤後及時撤下了概念圖,但它還是在網絡上流傳開了。隨後拳頭索性在預訂發布日期之前公布了她。 推文透露新特工將會在下周與大家見面,根據之前的消息推測,新特工將會是一位菲律賓人,她的第一個視覺圖是她的跑鞋,這可能是與其能力有關。 來源:3DMGAME

《戰地2042》官推發概念圖 遭網友無情打臉

《戰地》官推發布了《戰地2042》的概念圖,展示了一個戰鬥機械狗(遊戲中叫游俠)原型。官推表示,在《戰地2042》的世界中,首個支持戰鬥的機器狗原型是在2030年,在會跑之前先學會步行。 在《戰地2042》遊戲中,任何專家都可以召喚機械狗,但都是同一種,都只會感知周圍的敵人,並自動射擊。網友認為DICE的這種射擊太懶了。下面是推友Demoney Childrey的想法: 醫療大媽召喚的機械狗可以掃描、標記和突出顯示,以幫助和治療附近的隊友 日舞召喚的機械狗可以內置獎杯系統,保護她和她的隊友免受來襲的射彈 盾牌哥的機械狗可以感知地雷,C4炸藥,然後生成雷射工具去破解這些系統 駭客的機械狗可以向空中載具和地面車輛發送虛假信號,並為火箭發射精確的機炮軌跡 也有網友立馬貼出了現實中的照片,打臉DICE:戰鬥型機械狗2021年就已經有了 來源:3DMGAME

《戰地2042》新地圖首曝概念圖 崇山峻嶺大作戰

數據礦工Temporyal曝光了《戰地2042》第一賽季新地圖Exposure的首個概念圖。關於這個新地圖,我們此前有過報導,這是一個設定在加拿大太平洋海岸的地區,由於山體滑坡,導致一個秘密研究設施被曝光,俄羅斯認為這里面藏有一個軍事武器。 新地圖Exposure開發代號為Ridge(山脊),從地圖看這是一個非常寬闊的山脈高地,中間有公路蜿蜒穿過,被黃色的樹木從環繞,右側是河流。設計風格和《戰地2042》首發一樣,新地圖可以為載具提供巨大的視線和廣闊的操作空間。 根據此前的推測,《戰地2042》第一賽季最早將在2022年3月開啟,但對一個災難性首發的遊戲來說,這似乎有點太晚了。 來源:3DMGAME