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THREEZERO 預告 1/6系列 動漫 特種部隊 傑伊小姐 可動人偶 概念圖

1/6系列 動漫 特種部隊 傑伊小姐 可動人偶 概念圖 來源:78動漫

THREEZERO 預告 1/6系列 動漫 特種部隊 白幽靈 可動人偶 概念圖

1/6系列 動漫 特種部隊 白幽靈 可動人偶 來源:78動漫

蒼穹巨艦即將起航《家園3》新藝術概念圖公開

國外畫師Paul Chadeisson在推特上發布了《家園3》藝術概念圖,不少粉絲都非常興奮,Paul Chadeisson曾為《賽博朋克2077》、《銀翼殺手》、《光環:無限》等遊戲製作過概念圖。 Paul Chadeisson表示非常榮幸能夠和Blackbird合作,創作《家園3》封面概念圖。能回饋所有靈感、想法和這款遊戲給予我的一切。希望你們能喜歡。 開發商Blackbird表示,他們能充分營造過去無法想像的廣闊天地,正如概念圖展示的基調。蒼穹與巨艦並非擺設,除了視覺上的沖擊力,玩家還能利用巨大的太空建築或行星隱藏艦隊行蹤,甚至伏擊對手。 《家園3》承襲《家園2》,除戰役之外,全新多人合作模式將為您帶來更加豐富的遊戲體驗。新作還將融合《家園》即時戰略系統與roguelike結構,一位或兩位指揮官將參與一系列隨機的艦隊戰鬥挑戰。在戰場上指揮您的艦隊,並在勝利後贏取豐富的獎勵。根據您的表現,您將解鎖能夠在今後的戰鬥中發揮重要作用的強大能力。 《家園3》目前已經上架Steam商店,並將在2022年第四季度發售,支持中文。 來源:遊俠網

《家園3》藝術概念圖 蒼穹與巨艦帶來視覺沖擊

近日國外畫師Paul Chadeisson在推特上放出了《家園3》藝術概念圖,讓粉絲們大呼過癮。他曾為《賽博朋克2077》《銀翼殺手》《光環:無限》等製作過概念圖。 Paul Chadeisson表示很榮幸能與Blackbird合作,創作《家園3》封面概念圖。能回饋所有靈感、想法和這款遊戲給予我的一切。希望你們能喜歡。開發商Blackbird表示,他們能充分營造過去無法想像的廣闊天地,正如概念圖展示的基調。蒼穹與巨艦並非擺設,除了視覺上的沖擊力,玩家還能利用巨大的太空建築或行星隱藏艦隊行蹤,甚至伏擊對手。 《家園3》將追隨《家園2》腳步,除戰役之外,全新多人合作模式將為您帶來更加豐富的遊戲體驗。融合《家園》即時戰略系統與roguelike結構,一位或兩位指揮官將參與一系列隨機的艦隊戰鬥挑戰。在戰場上指揮您的艦隊,並在勝利後贏取豐富的獎勵。根據您的表現,您將解鎖能夠在今後的戰鬥中發揮重要作用的強大能力。 《家園3》已上架Steam商店,將在2022年第四季度發售,支持中文。 來源:3DMGAME

愛好者繪制遊戲《家園3》藝術概念圖

法籍畫師Paul Chadeisson是一名自由職業者,曾為《賽博朋克2077》、《銀翼殺手》、《基地》劇集、《光環:無限》等作品獻藝。如今他為科幻粉絲引頸期盼的《家園3》獻上主題概念圖,該作定於明年第四季面市: ...

《戰地2042》大量概念圖 火箭發射場原本有洪水

根據《戰地2042》的概念圖,「火箭發射場」地圖原計劃有一個洪水事件,但在正式版遊戲中這一動態活動被取消。 從概念圖可以看到,火箭發射場地圖有潮汐,在交戰中期,潮水會漫過河堤淹沒地圖的部分地區,這一設計有點像《戰地4》的levolution系統,還是非常有意思的。遺憾的是,在正式版遊戲中,DICE選擇沒有加入,不知道是不是為了優化緣故而故意「縮水」。 對此,國外玩家建議DICE刪掉龍卷風系統,加入洪水,因為龍卷風並沒有給地圖帶來什麼動態變化。 趣味視頻:在2042中,你甚至可以打桌球球 更多概念圖:來自於DICE概念美工Jakub Kowalczyk 來源:3DMGAME

《星空》新視頻及概念圖 遊戲世界壯闊且精彩

近日B社公布了《星空》新視頻,展示了遊戲新概念圖以及一些遊戲情報。遊戲總監Todd Howard和藝術總監Matt Carofano等人也通過《星空》,展望了未來。 視頻欣賞: Todd Howard表示B社所有員工都在思考《星空》的發展方向,「在《星空》里,每個人都重新開始,思索想要做些什麼?進入太空意味著什麼?」「每個人都抱有相同的看法,那就是我想看看外面有什麼。」 與《上古卷軸5》史詩般幻想背景和《輻射》廢土朋克啟示錄不同的是,《星空》將為玩家提供一種不同的探索方式。Matt Carofano表示:「它有更現實,更科學的依據。」「這是一款更接地氣,關於探索的遊戲。我認為我們將以一種不同的方式去創造一切。」 Howard指出,雖然採用了更科學的方法,但《星空》世界運作方式仍然與《上古卷軸》系列相似。「這個世界的機制完全不同,但也有相似之處。我認為這是我們喜歡的東西,我們喜歡用第一人稱,喜歡捧著咖啡杯,喜歡觸摸所有東西,這些時刻讓整件事情變得可信。看著太陽落山,夜幕降臨,靜靜坐著看世界流逝。這似乎不是遊戲,讓你感覺至關重要。」 Howard說:「這是一個宇宙,而不僅僅是一款遊戲。」視頻還展示了太空人食物和其他物品概念圖,這些存在讓《星空》世界變得更真實和可信。他還討論了文化的重要性,像玩具、睡前故事、藝術和娛樂等都融入了這個世界。 他還調侃《星空》將有類似於從《輻射》避難所或《上古卷軸》地牢出來的時刻,「我們總有走出家門進入世界的時刻。《星空》將有兩個走出的時刻,那是神秘的。」 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸PC和Xbox Series X/S平台。 新概念圖: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4:重製版》概念圖被威斯克配音演員泄露

《惡靈古堡》系列威斯克配音演員DC Douglas違背保密協議,曝光了尚未正式公布遊戲《惡靈古堡4:重製版》的概念圖,被推主BewareCreepyVAs轉發。 根據VGC去年的爆料,《生化4:重製版》自2018年開始開發,最初由前白金工作室領導三並達也成立的大坂工作室M-Two開發。據說M-Two部分開發資金來自於Capcom,工作室員工包括一些前《合金裝備:崛起》和《獵天使魔女》團隊的開發者。 不過後來多個消息人士指出,M-Two在《生化4:重製版》項目上的角色影響被大幅度減少,Capcom的內部開發團隊Division 1現在主導開發《生化4:重製版》。Division 1曾負責了《惡靈古堡》和《鬼泣》等系列遊戲。 當時消息人士爆料《生化4:重製版》被部分重啟,發售日也被延期到了2023年。 來源:3DMGAME

天際10周年音樂會展示B社新作《星空》藝術概念圖

Bethesda近日舉行「天際十周年紀念」,邀請倫敦交響樂團舉行主題音樂會,不過其中最讓人關注的卻是《星空》部分。在音樂會的最後,長期擔任B社遊戲作曲的Inon Zur為聽眾演奏「星空組曲」,玩家第一次聽到了這款遊戲音樂的表現。除了音樂之外,螢幕上還出現了一系列遊戲的概念畫,展示B社新作中我們之前沒有見到過的部分。 《星空》概念圖: 《星空》將於2022年11月11日登陸PC和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

被V社砍掉的太空海盜遊戲概念圖曝光

V社取消開發的太空海盜遊戲《Stars of Blood》概念圖曝光,展示了遊戲中的人設,怪物,環境等要素。 根據曝光的圖片,可以看到該作有著多樣化的環境風格,包括幽閉恐懼症風格的城市,廣袤的沙漠。此外還能看到太空飛船設計,這可能暗示該作將有《無人深空》那樣的星際旅行。 V社最後一次官方提到這款遊戲是在2012年。當時在4chan上G胖回復網友:「我們內部有一個叫Stars of Blood的遊戲。它是一個太空海盜遊戲,但從來沒有出來。」 V社有著取消遊戲的傳統,該公司最近取消的作品是《眾神之谷(Valley of Gods)》,這是由《看火人》開發商Campo Santo打造的冒險遊戲,設定在上世紀20年代的埃及,但由於Campo Santo當時忙於打造《半條命:Alyx》《刀塔霸業》Steam和V社的其他項目,所以被「擱置」。 來源:3DMGAME

不死族驚悚降臨《闇龍紀元4》發布萬聖節主題概念圖

最近《闇龍紀元4》一直沒有太大動靜,但廠商也並不打算就此沉默下去。這兩天,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman在推特上再次進行交流。Goldman詢問Dailey是否感到「驚悚」,還開玩笑稱Dailey是「執行者」,隨後突然發布《闇龍紀元4》的最新萬聖節主題概念圖。 這張《闇龍紀元4》「驚悚」概念圖有兩大主要元素。右側,玩家可以看到真正的不死族,而不是黑暗生物。不死族曾在系列中多次登場,這次在《闇龍紀元4》里出現也不奇怪,死靈法術一直在德凡特魔法中非常流行。當然並不是說《闇龍紀元4》里的不死族肯定會長成這個樣子,但至少是非常有趣的描繪。 左側的地方是第二大元素,一座冒著紅光的城堡。閃紅光的原因並不明顯,但很有可能是《闇龍紀元4》里的紅色萊瑞姆礦。這種物質在前作里扮演很重要的角色,因此在《闇龍紀元4》里出現也是很正常的。 不知道《闇龍紀元4》能不能在今年的TGA典禮上有出場機會,玩家只能慢慢期待了。 來源:3DMGAME

傑洛特與人皇扳手腕《巫師3》聯動《指環王》概念圖

一直以來都有玩家,期望能看到自己喜歡的多部作品能展開聯動,然而現實中只能通過MOD、繪圖等方式表達這一述求,近日,國外一位網友分享了插畫家 Andy Aslamov 繪制的《巫師3》與《指環王》聯動的概念圖,一起來欣賞下。 畫面中的場所是一個酒吧,傑洛特正擼起袖子要與「人皇」阿拉貢扳手腕,《巫師3》與《指環王》中的角色被這場「決鬥」吸引,他們都很期待誰會贏,不過擁有突變體質和戴上「魔戒」的傑洛特看來勝算更大。《巫師3》和《指環王》同樣是劍與魔法的世界,也有精靈、矮人、人類等種族,不得不說這幅畫看起來是如此的和諧,讓人驚嘆。 據悉Andy Aslamov是這兩部作品的粉絲,於是便想以插畫的形式,融合兩個極負盛名的IP,從圖片來看他似乎很成功,兩個不同的世界中的主要人物悉數登場,在一幅畫中毫無違和感,而且充滿細節,令人叫絕。雖然真的聯動不太現實,但還是希望這兩個IP能再推出新的作品。 來源:遊俠網

《海王2:失落的王國》首款特輯發布 大量幕後花絮與概念圖亮相

在今天的DC粉絲嘉年華(DC FanDome)上,《海王2:失落的王國》首款特輯發布。特輯中,導演溫子仁、主演傑森·莫瑪等現身為大家介紹這篇影片,更有大量幕後花絮與概念圖首次亮相! 特輯: 《海王2:失落的王國》將於2022年12月16日上映,「海王」傑森·莫瑪、「媚拉」艾梅柏·希爾德、「奧姆王」派屈克·威爾森、「黑蝠鱝」葉海亞·阿卜杜勒-邁丁回歸!敬請期待! 視頻畫面: 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》發布敵人概念圖 新星軍團、宇宙真理教會等

近日,動作冒險遊戲《漫威銀河護衛隊》官方分享了遊戲中敵人概念圖,其中包括生物、怪物、新星軍團、宇宙真理教會等,《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC,Switch(雲版本)和GeForce NOW。 生物: 怪物: 新星軍團: 地獄猛鬼: 宇宙真理教會: 來源:3DMGAME

NASA/ESA新火星樣本返回任務藝術家概念圖賞析

據媒體報導,NASA和ESA正在鞏固火星樣本返回任務的概念,該任務將尋求獲取由NASA的「毅力號」探測器收集並儲存在密封管中的火星岩石和其他材料的樣本並將密封管送回地球。 根據目前的構想,NASA將在Jezero環形山附近投放一個火星登陸器,「毅力號(左)」將在那里收集和儲存樣本。樣品回收著陸器(右)將攜帶NASA的火箭(火星上升飛行器)以及ESA的樣品採集漫遊器(中間)--其大小跟「機遇號」差不多。取樣車將收集藏匿的樣本並將其帶回著陸器以便轉移到上升飛行器;額外的樣本也可以由「毅力號」直接運送。然後,上升飛行器將發射一個裝有樣品的特殊容器進入火星軌道。ESA將在上升飛行器發射前將一個太空飛行器放入火星軌道。這個太空飛行器將跟軌道上的樣品會合並在將它們送回地球之前捕獲它們。NASA將為該軌道飛行器提供捕獲和密封有效載荷模塊。 上述藝術家對擬議的火星樣本返回任務的概念描繪了太空飛行器在火星上降落的一系列步驟,總共六個(A至F)。NASA和ESA正在合作提出收集火星岩石樣本並在2020年後將它們帶到地球的任務建議。這幅插圖描述的是初步的概念,而不是一個完成的設計。 這一系列從左上角開始,減速傘太空艙仍跟巡航級相連,巡航級在從地球到火星的過程中提供了動力和機動性。 在拋棄巡航級後,減速傘利用跟火星大氣的摩擦來減速。減速傘保護飛行系統的其他部件(封閉在里面)不受穿越高層大氣時產生的熱量的影響。 在第三步描寫中,太空飛行器的降落傘進一步減緩了下降的速度。 在跟降落傘和氣囊分離後,下降級的減速火箭發射以控制最後接近地面的速度。 下降級開始將著陸器降到一個橋架上。在這個最後的接近過程中,關鍵步驟的時間安排則是基於雷達對太空飛行器高度和速度的輸入。 最後一步中,著陸器--承載著一個漫遊器和一個上升器--著陸,連接繩索被切斷,下降級飛出。 著陸後,漫遊車將把之前藏匿的樣品送到上升器,然後上升器將把樣品從火星表面升起,在軌道上跟一個將樣品帶到地球的太空飛行器會合。 上圖是一個火星樣本返回任務的概念圖,其展示了一個以火箭為動力的下降級,它將一個回收樣本的火星車和一個上升飛行器降到表面。上升飛行器位於大圓筒中,保護它不受惡劣的火星環境的影響。太陽能電池板處於折疊狀態的漫遊車,位於它的右側。升空器將接收由以前任務收集到的火星岩石樣本並由火星車取回。然後,它將把樣品發射到火星軌道,跟攜帶這些樣品到地球的太空飛行器會合。 在上面的火星樣本返回任務概念圖中,一個攜帶取物車的著陸器在火星表面著陸。 在上面的火星樣本返回任務的著陸器概念圖中,展示了一個太空飛行器在紅色星球上觸地後的景象。隨著其太陽能電池板的完全展開,太空飛行器已准備好開始表面操作。 上面的插圖顯示了一個在火星上採集岩石和土壤樣本以返回地球的漫遊車的概念。這張圖片中的樣品管是由以前的任務即NASA Mars 2020探測器留在表面上的。 在上面的火星樣本返回任務概念圖中,一個機械臂將火星岩石和土壤樣本從取樣車轉移到登陸器上。 上圖顯示了NASA的軌道樣品容器的概念模型,該容器將用於裝載火星岩石和土壤樣品管,這些樣品將通過火星樣品返回活動返回地球。右邊是蓋子;左下角是一個容納樣品的管子的模型。該樣品容器將有助於將內容物保持在大約86華氏度(30攝氏度)以下以幫助保存火星材料的最自然狀態。 上面的插圖顯示了NASA火星上升飛行器概念,它攜帶著裝有岩石和土壤樣品的管子,可以在火星樣品返回任務的一個步驟中從火星表面發射。 作為火星樣本返回任務的一部分,火箭將攜帶裝有火星岩石和土壤樣本的樣本管容器進入火星周圍的軌道並將其釋放,然後由另一個太空飛行器接走。上面的插圖顯示了一個火星上升飛行器(左)在火星表面的高空釋放一個樣品容器(右)的概念。 上述藝術家對火星樣本返回任務的概念展示了一個攜帶火星岩石樣本容器的地球進入飛行器跟主太空飛行器的分離,主太空飛行器將把它從火星軌道運送到地球。 來源:cnBeta

《戰神:諸神黃昏》新藝術概念圖 大戰即將展開

近日聖莫尼卡工作室在Instagram上分享了《戰神:諸神黃昏》新藝術概念圖,展示了世界蛇(World Serpent)、狼群和一個熟悉的頭盔。 從圖中可以看到,被稱為耶夢加得(Jormungandr)的世界蛇被凍於冰中,其周圍區域有裂縫,這表明世界蛇可以輕微扭動。雖然聖莫尼卡沒有說明它在《戰神:諸神黃昏》中起什麼作用,但估計玩家需要將它從冰冷墳墓中解救出來。 這條巨蛇的一部分暴露出來,身上有白色鱗片。或許世界蛇暴露出來的部位將成為一個障礙,奎爺需要解決下。在蛇軀附近有一個神廟,還有一個巨大的提爾(Tyr)雕像。這個雕像大部分被摧毀,頭盔落在了大蛇身邊。根據此前聖莫尼卡透露的內容,提爾將在《戰神:諸神黃昏》起重要作用。 在世界蛇旁邊還有一輛狼雪橇,奎爺將在《戰神:諸神黃昏》冰天雪地中穿行,除了能乘船,還能利用其他交通工具。在概念圖中,一道閃電擊中山頂,暗示了雷神托爾的位置。 大家還可以欣賞下奎爺和他兒子在新作和前作中的形象對比,看看有什麼變化。 來源:3DMGAME

黑曜石新RPG《宣誓》概念圖 英雄面對怪物毫不畏懼

今日(9月16日)推特帳號XboxStudio放出了黑曜石新RPG《宣誓》(Avowed)藝術概念圖,很有黑魂的味道。英雄面對怪物毫不畏懼,勇往直前。 此前Xbox總裁Phil Spencer曾表示,《宣誓》和《上古卷軸》有很多獨特的區別,並不是黑曜石版《上古卷軸》,其更偏向於核心幻想RPG。 《宣誓》是一款第一人稱RPG遊戲,背景設定在奇幻世界Eora。遊戲採用開放世界設定,支持角色創建和MOD。遊戲將於2022年底或2023年初發售。 藝術概念圖: 來源:3DMGAME

爆料大神再顯威 三張《星空》概念圖風格各異

近日,爆料大神Shinobi602在推特發布了三張《星空之地(Starfield)》新地區概念圖。據悉,這三張地區概念圖來源於Bethesda的非公開視頻。不過Bethesda表示,網友可以在《星空》的網站上注冊加入社區俱樂部:Constellation,便可以獲得一些最新信息,例如這些視頻。 三個風格迥異的地區分別名為:Neon、New Atlantis、Akila Neon:歡娛之城霓虹,一個巨大的海上致幻魚類捕撈平台 New Atlantis:新亞特蘭蒂斯,聯合殖民政府的首都星港 Akila:阿其拉城,帶有巨大城牆的自由星聯盟首都 。 《星空》是由Bethesda製作的一款以星球探索為核心的開放世界RPG,遊戲將於2022年11月11日登陸PC、XSX/S平台。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》新概念圖泄露 角色版本等信息曝光

今日(8月12日),《決勝時刻:先鋒》新概念圖被網友發現,本次泄露的概念圖源自《決勝時刻:黑色行動冷戰》的第五賽季的更新文件。 泄露的概念圖展示了《決勝時刻:先鋒》徽標以及將要發行版本等信息,目前已知《決勝時刻:先鋒》將推出標準版、跨時代捆綁包以及終極版,終極版以及標準版被保留下來,跨時代捆綁包的圖片已被官方要求下架。 除了版本信息,圖片中還包含三個將會在遊戲中登場的角色形象以及這些角色手中所持有的武器造型,在稿件發布時,動視已經下架所有泄露圖片,《決勝時刻:先鋒》可能會在今年年底前發布。 來源:3DMGAME

《堡壘之夜》或將迎來RPG模式 疑似概念圖曝光

昨日,一位推特名為「iFireMonkey」著名遊戲泄密者在對《堡壘之夜》文件解包時發現兩張奇怪的概念圖,這兩張圖片所描繪的是同一幅圖景,雖然圖片上的角色都是《堡壘之夜》中的角色,但其畫風卻比《堡壘之夜》以往畫風更加卡通化。 結合此前在Epic與蘋果官司中揭露的文件,粉絲們推測這可能是《堡壘之夜》策劃推出的開放世界沙盒RPG模式展示圖,此前在Epic與蘋果的法庭文件中,Epic的文件有一段描述其為了吸引更多的玩家將在《堡壘之夜》推出開放世界沙盒RPG模式的策劃,本次曝光的概念圖似乎暗合此前出現在Epic文件中的策劃。 來源:3DMGAME

被取消的《恐龍戰隊》3A級大作藝術概念圖欣賞

前Saban高管Jason Bischoff今日發布一系列推特,分享了現已被取消的3A級《恐龍戰隊》大作的藝術概念圖。這款遊戲代號為「Project Nomad」,是一款大製作開放世界合作遊戲,內容包括收集能量、團隊合作,以新鮮的視角縱觀恐龍戰隊的歷史。 Bischoff表示,Project Nomad本會是一款「阿卡姆」恐龍戰隊,或者「哥譚騎士恐龍戰隊」。 Saban在2016年為Project Nomad製作了這些藝術概念圖,但當時在工作室內部溝通數次之後,得出的結論是並沒有空間和成本來對這樣一款作品提供支持。 Bischoff表示,與開發商和發行商的前期談判效果良好,但是由於Saban的業務方向轉變,這些關於Project Nomad的討論也逐漸淡出。 與其它被取消的遊戲項目不同,Project Nomad還只是停留在藝術概念階段的一款作品,也就是說本作並沒有原型,也不是「未完成」的遊戲。Saban只是對3A級恐龍戰隊新作的創意進行了一點探索。但這些藝術概念圖看起來還是很不錯的。 來源:3DMGAME

被取消《超凡戰隊》主題遊戲概念圖曝光

在最新的推文中,Saban前高管Jason Bischoff分享了一款被取消的3A級遊戲《超凡戰隊》遊戲版的概念圖。這款代號為Project Nomad的《超凡戰隊》是一款極富潛力的開放世界合作遊戲,它通過全新視角體現了該系列的潛能、團隊合作和歷史。 根據Bischoff透露,Project Nomad將是「阿卡姆」風格戰隊。或是哥譚騎士戰隊。 Saban在2016年為Nomad項目創作了這些概念藝術圖。但遺憾的是,由於當時有太多內容需要工作室處理,所以沒有足夠的精力或預算來支持這一項目。 Bischoff還談到與開發者/發行商的早期談判還是不錯的。然而,由於Saban的業務發生了巨大變化,有關該項目的討論也逐漸消失。 另外,與其他被取消的遊戲不同,Project Nomad從未真正離開概念美術階段。換句話說,這里沒有任何原型或「不完整」的遊戲。Saban只是「想」要創造這樣一款遊戲罷了。 來源:3DMGAME

已取消《怪形2》遊戲概念圖曝光 突變怪物過於下飯

約翰·卡朋特在1982年執導的科幻恐怖片《怪形》可謂經典,這一IP在後來還衍生出了多款娛樂產品,包括2002年的一款同名第三人稱射擊遊戲。不過後來因為財務問題工作室Computer Artworks被迫關閉,而已經立項的遊戲續集也胎死腹中。 最近,曾參與《怪形2》遊戲開發的概念藝術家Ron Ashtiani在ArtStation上曝光了這款遊戲的一些概念圖,如果你看過《怪形》系列電影,那麼應該能想像得到它們有多驚悚可怖。為避免觀看不適,部分太過下飯圖片已打碼,想看原圖的朋友可以直接前去作者的ArtStation主頁看看(地址>>>> 需要魔法上網)。 《怪形》遊戲的故事發生在初代電影之後,美國特種部隊的布萊克隊長率隊前往電影中的南極哨站,調查駐扎此地的研究小組遭遇了什麼事件。而沒成想,迎接他們的將是能夠感染寄生人體的外星怪物。 《怪形2》遊戲概念圖: 來源:遊民星空

概念畫師分享被取消的科幻改編遊戲《怪形2》概念圖

約翰·卡朋特在1982年執導的科幻恐怖電影《怪形》無疑是一部經典,隨後還催生了一系列跨媒體項目,其中就包括2002年的第三人稱射擊遊戲。其實當時《怪形2》的PS2和Xbox版已經獲得立項,但由於財政問題,工作室Computer Artworks最終破產倒閉,《怪形2》也付諸東流。 最近有曾經參與過《怪形2》的概念畫師Ron Ashtiani分享了當時這款被取消遊戲的部分藝術設定圖,看起來相當驚悚: 《怪形》是一款頗受低估的遊戲作品,但《怪形2》被砍還是讓不少玩家覺得可惜。不知道在這些設計圖重見天日之後,會不會有廠商對這一題材感興趣,想要再度把這段恐怖故事講下去。 來源:3DMGAME

《封神三部曲》更新武器概念圖 目前尚未公布上映日期

今日,《封神三部曲》更新了一系列武器概念圖,其中包括四大天王的寶慧琵琶等,由於疫情的影響,《封神三部曲》現在尚未公布正式的上映日期。此前,電影《封神三部曲》的導演烏爾善在接受采訪時表示,《封神三部曲》三部的前期拍攝已經結束,其中第一部的視效已經完成。 《封神三部曲》取材於中國家喻戶曉的古典神魔小說名著《封神演義》,講述了一場三千多年前人、仙、妖之間曠日持久的神話戰爭的故事,三部曲分別為《封神三部曲之妖亂國殤》、《封神三部曲之魔道爭鋒》、《封神三部曲之封神天下》。 來源:cnBeta

《命運2》泄密事件 詭計女王薩瓦圖恩藝術概念圖流出

關於《命運2》的主要反派巫後薩瓦圖恩的泄密事件已經蔓延至Reddit和Twitter上,當然這些圖片和說法的真實性仍然有待討論,不過我們可以大膽假設這些圖片都是真實的,因為過去曾泄露的多個賽季的藝術概念圖,結果證明都是真的。 此次泄露源於「Raid Secrets」Discord。此外,DestinyNews+刪除了他們對於這張圖片原始引用,不過回復仍保留了引用推文「嗨,這是薩瓦圖恩。」。這個圖片最有可能出現在《女巫女王》DLC中,而不是第15賽季。這張圖像看起來像是《命運2》商店列表(例如Epic Games或PlayStation Network)的縮略圖。 據稱這是薩瓦圖恩的最終形態,頂部有一個帶尖肩的內置皇冠,或是一個翅膀。而使此次泄露與眾不同的是,在圖片的右上角,薩瓦圖恩似乎有一個機靈。所以如果這張概念圖是真實可靠的,那麼薩瓦圖恩可能已經找到了為她自己或是整個Hive族獲取光的辦法。畢竟長期以來人們一直懷疑她在設法成為一名光之承載者,以通過吸收光來獲得永生。 自從她在《命運1》中被提及後,薩瓦圖恩很明顯成為了《命運2》的新焦點。而根據遊戲中的傳說,薩瓦圖恩想要擺脫黑暗的控制,這可能就是她的手段。當然,與所有泄露事件一樣,玩家應該帶著懷疑來看待這些信息。 來源:遊俠網

被砍《超人》遊戲早期實機演示&角色概念圖

由Factor 5打造的《超人》動作遊戲在2008年次貸危機的時候被砍掉了,但是近日遊戲的首席設計師Salvatrix分享了一段遊戲的早期實機演示和角色概念圖,展示了超人與敵人作戰場面。 被砍《超人》遊戲早期實機演示: 首席設計師Salvatrix表示:「雖然我們的引擎可以支持非常大的遊戲空間(100-120個街區是不可能的),但我們認為較小的設置(20-25個街區 )更適合遊戲的玩法,因此,每一個場景都將發生在一系列這些較小的地圖上,每個地圖都有顯著的地標。我們也不打算將遊戲限制在 大都會。我們在大都會(當然)和天啟星上計劃了主要的劇情。而且我們至少計劃了一些關於氪星廢墟、孤獨堡壘和超人前傳的地圖。」 遊戲截圖: 反派角色概念圖: 類魔 硫磺石 達克·賽德 活電線 來源:3DMGAME

《逃生:審判》概念圖與動捕花絮 「胯下一涼」處決

開發商Red Barrels放出了恐怖遊戲《逃生:審判》的兩張新概念美術圖及動作捕捉花絮,展示了一名全新敵人與遊戲主角數種被發現、被舉起、被投擲、被處決的動作,其中也出現了系列經典的「胯下一涼」處決。 【游俠網】《逃生:審判》動捕花絮 《逃生:審判》的劇情和前兩部遊戲處於同一個世界觀里,但本作並不是前作的續集。玩家將扮演一位冷戰實驗中的測試對象,同另外三位同伴在實驗中存活下來,遊戲支持多人合作。 官方表示目前本作仍在積極開發中,計劃於2021年內登陸PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》總監展示新概念圖 宣稱遊戲進展良好

前日BioWare工作室宣布:他們將不會在EA Play Live上公布《闇龍紀元4》和《質量效應》新作的相關消息。為了稍微撫慰一下玩家們受傷的心靈,遊戲總監Christian Dailey決定展示一張《龍騰世界》全新概念圖。一起來欣賞一下。 Christian Dailey展示的新概念圖 本次展示的概念圖主角來自刺客組織「安提瓦烏鴉團(Antivan Crows)」,圖片中的「烏鴉」手持利劍、披風飄搖,造型也是相當瀟灑。遊戲總監Dailey在推文中補充說:「朋友們,很抱歉不能在今年的EA Play上公布新消息,不過請知曉:我們的團隊正以十足的勁頭埋頭工作,也取得了良好的進展。我們樂於在適當的時候分享消息。請注意安全,度過一個美好的周末!」 《闇龍紀元4》公布於2018年,目前本作的開發進展未知,也讓我們祝願BioWare開發順利,能讓我們早一些看到這款遊戲的新消息。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》公布新概念圖 未來還會公布更多新內容

雖然BioWare已經確認《質量效應4》和《闇龍紀元4》不會參加EA Play Live,但為了安慰粉絲,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey在Twitter上分享了一張新的概念圖,展示了一個全新樣貌的Antivan Crows,暗示他們在《闇龍紀元4》的故事中扮演著重要角色。 Christian Dailey首先向粉絲們道歉不能參加今年的EA Play,不過他表示開發團隊正在埋頭開發,干勁十足,取得了很大的進展。非常期待在時機恰當的時候分享更多。 Antivan Crows是盜賊、間諜和刺客構成的精英組織,最初出現在《闇龍紀元:起源》中。Zevran Arainai是《闇龍紀元:起源》潛在的同伴,曾經是該組織的一員。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》新概念圖公布 展示全新設計的刺客組織

雖然BioWare已經確認《質量效應4》和《闇龍紀元4》不會參加EA Play Live,但為了安慰粉絲,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey在Twitter上分享了一張新的概念圖,展示了一個全新樣貌的Antivan Crows,暗示他們在《闇龍紀元4》的故事中扮演著重要角色。 Christian Dailey首先向粉絲們道歉不能參加今年的EA Play,不過他表示開發團隊正在埋頭開發,干勁十足,取得了很大的進展。非常期待在時機恰當的時候分享更多。 Antivan Crows是盜賊、間諜和刺客構成的精英組織,最初出現在《闇龍紀元:起源》中。Zevran Arainai是《闇龍紀元:起源》潛在的同伴,曾經是該組織的一員。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》新概念圖 展示未曾出現的軍用飛行器

《賽博朋克2077》為玩家展示了一個未來賽博朋克世界,但很多載具玩家都無福享受,比如飛行汽車,運輸載具等。近日CDPR高級載具概念設計師Paweł Breshke-Czyżewski在Artstation網站上分享了《賽博朋克2077》新概念圖,展示了未曾在遊戲里出現的軍用重型飛行器。 之前CDPR為《賽博朋克2077》推出1.23版更新,對各種主機的CPU進行了優化,修復許多Bug並減少遊戲崩潰,但遊戲免費和付費DLC等仍沒有消息傳出。CDPR官方最近還宣稱,玩家捏臉總耗時6.360.000小時,這是強尼·銀手的數字意識體在Relic里度過時間的13倍。 新概念圖: 來源:cnBeta

被擱置的《異形5》電影 兩張新概念圖曝光

《異形5》一些新的概念圖在網絡上流出,讓粉絲得以一窺Neill Blomkamp原計劃為《異形》電影籌備的續集。概念圖來自於畫師Geoffroy Thoorens,他曾參與了Neill Blomkamp現已被擱置的《異形5》電影。按照原計劃,《異形5》將忽略1992年的《異形3》和1997年的《異形4》劇情,帶回之前的角色,比如Bishop,Corporal Hicks等人。 Thoorens表示,以上圖片展示了團隊在最終劇本之前的各種想法。這些早期的概念圖,其中包括一個有異形蛋的房間,另外一個則是女主Ripley扮成了異形,大戰一個異形女皇。Thoorens後來向粉絲表示,這實際上是一個生物機械服。 Thoorens確認這部被取消的《異形5》電影大約有30-40張素描概念作品,暫時定名為《異形:紅色收割(Alien: Red Harvest)》,後來這部作品被叫停,因為20世紀福克斯選擇專注於雷德利斯科特的《普羅米修斯》續集《異形:契約》。Blomkamp在2015年10月確認《異形5》已經被無限期擱置,他本人也已轉向其他項目。 《異形:契約》2017年在美國開畫大約3600萬美元,相比2012年的《普羅米修斯》首周票房下降了34%。後來,《異形:契約》第二周票房也急劇下滑了71%。 雷德利斯科特曾透露《異形:契約》之後想再拍兩部續集(前傳),第二部電影將直接和《異形1》相關聯。然而2019年迪士尼和福克斯的合並導致這兩部續集被推遲。 但這並沒有阻止斯科特思考這部已有40年歷史的科幻電影下一步的發展方向。就在去年,這位電影製作人分享了他對《異形》系列未來的想法,特別是他對第三部前傳電影的想法,解釋了他希望看到下一部《異形》探索1979年經典原版中的異形蛋的秘密起源。 來源:cnBeta

《賽博2077》曝海量概念圖 海量軍事重型飛行器展示

日前CDPR高級載具概念設計師Paweł Breshke-Czyżewski分享了《賽博朋克2077》新的概念藝術圖,展示了遊戲中未曾出鏡的軍事重型飛行器。 本作的故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。 CDPR在本周為《賽博朋克2077》推送了1.23版本更新,仍以修復Bug、提升穩定性為主。而遊戲免費DLC、付費拓展資料片仍未有消息傳出。 更多概念圖: 來源:遊俠網

扎導展示《正義聯盟》綠燈俠概念圖:黑夜中的綠色閃光

扎克·施耐德今日分享了導剪版《正義聯盟》片尾綠燈俠會見蝙蝠俠的概念圖,此前我們也曾報導片尾的綠燈俠鏡頭被華納刪除並被替換成了火星獵人,這次扎導分享出的概念圖讓我們有機會一睹原本電影中會出現的場景。 原標題:扎導展示《正義聯盟-導演剪輯版》綠燈俠概念圖 黑夜中的綠色閃光 概念圖: 扎導也為這張概念圖配上了美國著名作家、神話學大師約瑟夫·坎貝爾的一段名言:「我們正以自由落體的方式走向未來。我們不知道我們要去哪里。事情變化太快了,當你在經歷一個漫長的隧道時,焦慮總會隨之而來。要想把你所處的地獄變成天堂,你所要做的就是把你的墮落變成一種自發的行為。這是一個非常有趣的視角轉變,僅此而已...快樂地參與悲傷,一切都會改變。」 來源:cnBeta

《星空》概念圖曝光 製作人稱其為太空版《天際》

今日(6月14日)凌晨時分,B社科幻RPG《星空(Starfield)》的首支預告發布,該作將於2022年11月11日發售,登陸Xbox Series X|S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。 在《星空》預告片發布的同時,B社遊戲總監Todd Howard的幾篇采訪稿也隨之發布,他談到了該作的部分細節: · 故事設定在300年後的未來 · 「Constellation」是一群最後的太空探索者組成的組織 · 遊戲中有很多派系,「Constellation」是其中最主要的一個,玩家就是其中一員 · 玩家在一開始需要選擇自己的角色背景,進行多種定製,且會對遊戲中的某些內容產生影響 · 就像是發生在太空中的《天際》 · 遊戲的大量內容都存儲在Bethesda的內部Wiki中,參與項目的員工都能夠訪問,這些內容包括歷史、背景故事、飛船架構等等 · 對預告片中的爬梯子不要期待太多,它僅僅只是提供一個進出飛船的功能 · 預告片中的數字「11-11-22」僅僅只是發售日期,沒有其他意義 · 像《星空》這樣的純科幻遊戲需要更多時間去完成,因為它需要更多的技術支持 · 開發團隊專注於讓遊戲更加鮮活生動 · 湯姆·克魯斯並不會出現在遊戲中(之前網上有相關謠言) · Bethesda目前正在與《西部世界》的製片人一起為亞馬遜製作一部電視劇版《輻射》 華盛頓郵報發布的獨家視頻「Into the Starfield: The Journey Begins(走進《星空》:旅途開始)」: 部分《星空》的概念圖也隨之曝光: 來源:3DMGAME

E3 2021:B社《星空》概念圖曝光宇宙群星冒險

Xbox+Bethesda發布會上,B社公布了《星空》預告。在發布會結束後本作的一批概念圖也在網上曝光! 根據官方介紹《星空》是一款在宇宙群星間探索冒險的開放世界遊戲,所以概念圖便涉及到了眾多外星球風景。從高科技的文明地區,到鬱郁蔥蔥的外星叢林和荒蕪的隔壁,我們能見識到各種美麗或怪誕的場景。此外概念圖中還出現了身著防護服的主角。 來源:遊俠網

NEONMAX公司新作手辦概念圖公布

近日,NEONMAX公司的官方推特NEONMAXJAPAN公布了一系列新商品製作決定的消息,同時這些手辦的概念圖也都公開了: 由人氣美少女畫師AIKO(@AIKOlik)創作的「Tana旗袍Ver.」1/6比例手辦: 性感服裝界大師黑暗王朝和水獺罐兒(@azazel1944)授權的「暗黑護士」和「靡煙」1/6比例手辦: 人氣畫師トリダモノ(@toridamono)創作的「Mosi」1/6比例手辦: 人氣手遊《碧藍航線》中的雙胞胎姐妹「肇和」、「應瑞」1/7比例手辦: 人氣畫師TTOSOM(@ttosom58)創作的「Queen」1/7比例手辦: 人氣手遊《少女前線》中以泳裝姿態登場的「R93 長假幸運星」1/6比例手辦: 來源:動漫之家

《潛行者2》設計文件概念圖早期廢棄版本在網上泄露

俄國網民近期泄露了關於GSC Games開發的遊戲《潛行者》的完整續集開發的相關文件,原作開發人員在2010年代初開始了需做的開發。一些文件發布在系列專門論壇AP-PRO.RU上,後來另一部分出現在VKontakte《潛行者》公告社區頁面上。 《潛行者2》開發過程中曾於2012年將那時的版本推翻重做。廢棄版本相關的單獨泄漏之前在網絡上出現過,但沒有這一次信息含量大。Vestnik管理員也表示,他們擁有這些數據很長一段時間,但他們只是在從論壇上得知泄漏後才將其發布出來。 《潛行者》系列開發工作室員工曾表示,在2代推翻重做後,真正的《潛行者2》和之前的廢棄版本「無關」;因此,不能以這些泄露來評判該遊戲,但這些泄露有助於我們了解開發者的設計思路和方向。 泄露的內容包括GSC工作室對於《潛行者2》的世界設計:設計文件、概念圖、紋理、武器模型以及參照圖;遊戲任務系統和任務描述:NPC的戰鬥行為邏輯和武器掉落等;遊戲劇情的概要,泄露消息的兩個消息源各自有著不同的故事版本;遊戲2011年廢棄的2.0早期版本,以及遊戲引擎X-Ray 2.0版本的原始碼。 根據AP-PRO.RU泄露的文件描述,故事設定這2015年,是《車諾比的陰影》故事發生的三年後;主角是一位無名的前任潛行者,他被有關車諾比的神秘噩夢所折磨,因此決定重回故地一探究竟,卻「發現自己陷入了一個陰謀」。遊戲中玩家又會遇到前代中的各種角色,比如「射手」和「醫生」,並要面對研究核電站附近奇異現象的ChAZ科學研究所的陰謀。但根據Vestnik版本,遊戲主角就是「射手」本人,並且在遊戲開始之前被ChAZ研究所開出除。遊戲戰役設計為10小時,完成所有支線任務大概要30小時。遊戲支線任務是非線性的,而主線也被成為是「多維度的」。 工作室原本計劃設計32人多人模式,並計劃於PC、Xbox 360以及「可能在PS3」上發售。 這些文件經開發者官方在Discord聊天軟體上證實為真實消息,且他們並不在意粉絲討論和傳播這些文件。 目前新版本還正在開發當中,且沒有準確的發售日期;但是遊戲確定會在PC和Xbox Series X|S上發售。開發者稱他們沒有計劃發售PS5版本;根據微軟泄露的文件,該作平台獨占時間為其3個月。 來源:遊俠網

《潛行者2》設計文件概念圖早期廢棄版本在網上泄露 一探遊戲設計思路

俄國網民近期泄露了關於GSC Games開發的遊戲《潛行者》的完整續集開發的相關文件,原作開發人員在2010年代初開始了需做的開發。一些文件發布在系列專門論壇AP-PRO.RU上,後來另一部分出現在VKontakte《潛行者》公告社區頁面上。 《潛行者2》開發過程中曾於2012年將那時的版本推翻重做。廢棄版本相關的單獨泄漏之前在網絡上出現過,但沒有這一次信息含量大。Vestnik管理員也表示,他們擁有這些數據很長一段時間,但他們只是在從論壇上得知泄漏後才將其發布出來。 《潛行者》系列開發工作室員工曾表示,在2代推翻重做後,真正的《潛行者2》和之前的廢棄版本「無關」;因此,不能以這些泄露來評判該遊戲,但這些泄露有助於我們了解開發者的設計思路和方向。 泄露的內容包括GSC工作室對於《潛行者2》的世界設計:設計文件、概念圖、紋理、武器模型以及參照圖;遊戲任務系統和任務描述:NPC的戰鬥行為邏輯和武器掉落等;遊戲劇情的概要,泄露消息的兩個消息源各自有著不同的故事版本;遊戲2011年廢棄的2.0早期版本,以及遊戲引擎X-Ray 2.0版本的原始碼。 根據AP-PRO.RU泄露的文件描述,故事設定這2015年,是《車諾比的陰影》故事發生的三年後;主角是一位無名的前任潛行者,他被有關車諾比的神秘噩夢所折磨,因此決定重回故地一探究竟,卻「發現自己陷入了一個陰謀」。遊戲中玩家又會遇到前代中的各種角色,比如「射手」和「醫生」,並要面對研究核電站附近奇異現象的ChAZ科學研究所的陰謀。但根據Vestnik版本,遊戲主角就是「射手」本人,並且在遊戲開始之前被ChAZ研究所開出除。遊戲戰役設計為10小時,完成所有支線任務大概要30小時。遊戲支線任務是非線性的,而主線也被成為是「多維度的」。 工作室原本計劃設計32人多人模式,並計劃於PC、Xbox 360以及「可能在PS3」上發售。 這些文件經開發者官方在Discord聊天軟體上證實為真實消息,且他們並不在意粉絲討論和傳播這些文件。 目前新版本還正在開發當中,且沒有準確的發售日期;但是遊戲確定會在PC和Xbox Series X|S上發售。開發者稱他們沒有計劃發售PS5版本;根據微軟泄露的文件,該作平台獨占時間為其3個月。 來源:3DMGAME