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《地獄潛者2》遊戲打機器人有什麼技巧

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的機器人是遊戲里非常惡心的強力敵人,很多玩家都不太清楚打機器人有什麼技巧,其實想要打機器人的話一定不要空地對槍,多找掩體和反斜,小小的一個斜坡趴地你就可以規避絕大部分傷害。 地獄潛者2遊戲打機器人有什麼技巧 遊戲里處理機器人一定不要空地對槍,多找掩體和反斜,小小的一個斜坡趴地你就可以規避絕大部分傷害,掩體拉出去射擊合理利用換肩,默認好像是沒有,要改鍵位,我改的是t鍵,因為這東西用的也不多。 來源:3DMGAME

《絕地潛兵2》機器人保衛戰營救科學家打法分享

機器人保衛戰營救科學家打法分享 1. 四個人都帶大防護罩,機炮,電磁迫擊炮,消耗反坦克。 2. 兩人一組守路口,就呆盾里用機炮轟,出重型用反坦克快速解決。 3. 或者三人呆盾里輸出,一個帶蛋盾磁軌去放人。 4. 電磁迫擊炮輪流扔,第一個扔玩CD一半第二個接著扔,能做到一整局2個迫擊炮存在,極限能三個。 5. 防護罩也是差不多不過機制不同得自己局內判斷。 來源:遊俠網

炸裂更新!這個最像人類的機器人又進化了,還能模仿馬斯克

「最有人味」的機器人 Ameca,又獻上了一場讓人類自愧不如的表演。 你可能還不認識它是何方神聖,先讓我們把時間拉回 2021 年,Ameca 驚艷全球的面世。 一聲響指,機器人 Ameca 醒來了。 她的臉上寫滿不知今夕何夕、此地何地的困惑,一旁的工作人員看了看她,又自顧自轉過頭去。 Ameca 試著伸展了手臂和手掌,發現活動自如,她驚訝地挑起了眉毛,但神情依舊茫然,說不上開心與否。 她轉過頭看見了你,她顯然被嚇了一大跳,下意識地張大了嘴巴。 猶豫了一番,她對你擠出了尷尬又不失友好的笑容,這是她醒來的第一個笑容。 如果 ChatGPT 有了臉,說不定就長這樣 如你所見,Ameca 是一個逼真的類人機器人。 它由 Engineered Arts 研發,這是一家總部位於英國的類人機器人設計和製造商,有 15 年以上的類人機器人開發經驗。 為什麼 Ameca 這麼「有人味」,稍後再解釋原理,先來看看,Ameca 最近是怎麼進化的。 簡單來說,AI 的多模態功能,在 Ameca 身上實現了。 一方面, Ameca 更加「火眼金睛」了。 Ameca 能夠看到房間的整體情況,和某個放在面前的物體,然後用豐富的語言描述出來,被英國團隊研發的它,也沾染了幾分戲劇家的尖銳,仿佛一個小莎士比亞。 被問候最近好嗎,它回答也就勉強活著吧,被要求形容房間里的陳列,它又忍不住嘲諷人類,書架擺滿了書不知為了求知還是炫耀,桌子和椅子則是用來工作或拖延的工具。 不吐槽就渾身不痛快的性格,或許才是 Ameca 身上最具「人性」的部分。 另一方面,模仿名人的音色、語氣、口頭禪,是...

BANDAI: 24年4月 食玩 MINIPLA 爆上合體系列01 Boonboomger機器人

2/28(水)12時・・・ ミニプラ 爆上合體シリーズ01、詳細解禁します!! お楽しみに! 擔當:もろ太 (C)テレビ朝日・東映AG・東映 (C)東映來源:78動漫

打開方式+1:《毀滅戰士》已可在割草機器人上遊玩

宣傳視頻: Husqvarna宣布將於4月9日至9月9日期間,在其Automower NERA機器人割草機的螢幕上限時遊玩原版《毀滅戰士》,據介紹,游戲的操控是通過機器上的旋鈕來實現的,該設備價格也十分昂貴,約2000美元左右。 當然,在一些意想不到的設備上運行原版《毀滅戰士》已並不算一件稀奇的事情,因為在此之前已有人實現在中央空調控制器、耳環甚至驗孕棒等帶有電子屏的設備上成功運行。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》難度9機器人用什麼主武器比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度9機器人關卡是遊戲里難度很大的,但是很多玩家都不太清楚這種難度的關卡用什麼主武器比較好,其實比較推薦的主武器就是焦土和重炮手,焦土可以快速清雜以及正面穿死兩腳機甲。 地獄潛者2難度9機器人用什麼主武器比較好 難度9機器人比較好用的主武器就是焦土和重炮手,焦土可以快速清雜以及正面穿死兩腳機甲,重炮手可以更快的處理貼臉的中甲雙刀哥。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》難度9機器人用什麼副武器比較好

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的難度9機器人關卡是遊戲里難度很大的,但是很多玩家都不太清楚這種難度的關卡用什麼副武器比較好,其實比較推薦的副武器就是左輪,左輪打頭可以一槍秒掉中甲火箭,打身體一槍小怪。 地獄潛者2難度9機器人用什麼副武器比較好 難度9機器人比較好用的副武器就是左輪,左輪打頭可以一槍秒掉中甲火箭,打身體一槍小怪,主武器沒彈藥掏出來補槍很舒服,裝彈一般趕路的時候裝,邊打邊裝就撈了。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》磁軌炮怎麼打機器人坦克

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的機器人坦克是遊戲里非常惡心的重甲敵人,但是很多玩家都不太清楚怎麼用磁軌炮打機器人坦克,其實想要用磁軌炮打機器人坦克可以打炮台後面的散熱器。 地獄潛者2磁軌炮怎麼打機器人坦克 磁軌拆機器人的坦克可以打炮台後面的散熱器,磁軌炮是貫穿重甲的,從前面都可以,只要穿到散熱器位置就行好像,打中散熱器就炸。 來源:3DMGAME

《apex》機器人名字介紹

apex機器人叫什麼名字 答:探路者。 鉤鎖技巧: 一、超級鉤: 玩家使用鉤子在落地的一瞬間按空格鍵就可以完成。 二、後撤步鉤: 玩家使用超級鉤之後將移動的方向鍵向後跳。 三、延遲鉤: 先往障礙物上方一點點的距離射出鉤爪,射出鉤爪的同時往前走兩步,鉤住障礙物後使用超級鉤。 來源:遊俠網

《apex》機器人抓鉤教學攻略

apex機器人抓鉤教學 一、超級鉤: 玩家使用鉤子起飛在角色落地的一瞬間按空格鍵可以快速的向前移動。 二、後撤步鉤: 和超級鉤原理一樣不過需要玩家使用超級鉤之後將移動的方向鍵向後跳。 三、延遲鉤: 1、先往障礙物上方一點點的距離射出鉤爪,射出鉤爪的同時往前走兩步。 2、鉤住障礙物後使用超級跳,這樣玩家起跳速度慢但啟動之後速度更快更遠。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》機器人的支援飛機怎麼打

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的機器人的支援飛機是遊戲里非常惡心的東西,飛機一來就會變得非常麻煩,而機器人的支援飛機想要打的話可以去用火箭筒之類的打4個噴火的引擎。 地獄潛者2機器人的支援飛機怎麼打 機器人的支援飛機想要打掉的話可以直接用火箭筒之類的打4個噴火的引擎,打一中個就掉了,支援飛機還是非常惡心的,見到還是快點幹掉。 來源:3DMGAME

《apex》機器人高達皮膚價格介紹

apex機器人高達皮膚多少錢 答:2500金幣,165元。 機器人好看皮膚推薦: 1、高達馬文 2、黑色回憶 3、戰爭之路 4、深紅騎士 5、全速前進 6、歐米茄點 來源:遊俠網

《apex》機器人戰爭機器價格介紹

apex機器人戰爭機器多少錢 答:1800金幣,126元。 機器人好看皮膚推薦: 1、戰爭機器 2、服務生馬文 3、塑膠幻想 4、探樂者 5、冰封 來源:遊俠網

《地獄潛者2》怎麼快速解決機器人

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的機器人是遊戲里非常難對付的強力敵人,很多玩家都不太清楚怎麼快速解決機器人,其實想要快速解決機器人的話可以去用煙霧護盾,煙霧護盾可以專攻機器人。 地獄潛者2怎麼快速解決機器人 遊戲里想要快速解決機器人的話可以先去解鎖煙霧護盾,有了這個護盾之後就可以專門對付機器人,而且對付機器人的效果更佳,解鎖後再去打機器人。 來源:3DMGAME

Chat With RTX 為 NVIDIA RTX AI PC 信息定製聊天機器人

這個技術展示Demo讓任何擁有 RTX GPU 的人都能享受強大的個人定製化的 GPT 聊天機器人。 February 13, 2024byJesse Clayton 在基於 NVIDIA GPU 的雲端伺服器支持下,全球每天有數百萬人使用聊天機器人。現在這些開創性的工具將出現在搭載 NVIDIA RTX的 Windows PC 上,以實現本地、快速、信息定製的生成式AI。 Chat with RTX 技術演示版,現已開放免費下載,用戶可在搭載 NVIDIA GeForce RTX 30...

曝SONY將推出《宇宙機器人》新作:或在年內上線

然而,根據知名記者Jeff Grubb的說法,SONY可能計劃發布其他知名但不太引人注目的IP的新作,並透露《宇宙機器人》(Astro Bot)的新作計劃在今年晚些時候推出。 據悉,《宇宙機器人》系列的最後一款作品是 2020 年的《宇宙機器人無線控制器使用指南》,這是一款3D平台游戲,預裝在每台PS5主機上。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》難度3單刷機器人心得

我的心得就是,如果沒有什麼反坦克反重甲手段,看見用電鋸的和穿的衣服跟用電鋸的敵人一樣但是用槍的,拉出一點距離,打頭。舉盾的稍微脆點,手雷瞄準基本一下就能死。左手盾右手加特林的,直接瞄準右手打,手臂壞了加特林掉地上它沒有攻擊手段就是木樁。穿的跟用電鋸的一樣但是背上有火箭炮的,也是頭,但是他不給你機會最好跑等反坦克手段cd。 最重要的那個機器人,兩條腿上面一個方形盒子那個,用普通槍的那個。瞄的准準的,打他頭上的尖尖是個指示燈似的東西,他不亮但是仔細看能看出來形狀。你需要去高一點點地方就能看見,三分之一彈夾的子彈就給他打死了。這是我看出來的絕境下沒有反坦克手段的情況下的求生手段(不跑硬鋼)。因為我打游戲死板一點。。不想跑,就干他。衣服穿重甲加爆炸抗性的,支援帶全體加防的。僅為參考,自己一點一點死出來試出來的。 來源:遊民星空

MaxFactory: PLAMAX系列 1/72 VF-1D 戰鬥機器人模式女武神 原型圖&WF2024原型展圖

MAX FACTORY 超時空要塞 PLAMAX 1/72 VF-1D Battroid Valkyrie來源:78動漫

MAX FACTORY 罪姬 PLAMAX 女僕機器人‧拉蔻兒

MAX FACTORY 罪姬 PLAMAX 女僕機器人‧拉蔻兒來源:78動漫

《碧藍幻想Relink》機器人頭殼刷法心得

碧藍幻想Relink機器人頭殼刷法心得 直接說結論 boss90%血亮腳,亮腳後用拉卡姆開buff不掉熱量,鎖定腳後直接蓄力炮,一炮一個。 或者用歐根,提前在三個腳上扔粘性手雷,然後亮腳直接炸,一個手雷一個腳。 注意別全扔同一個腳上,最多三個手雷炸三個腳,然後麻針控住炸最後一個。 另外破頭後箱子也大機率會出頭,意思就是一把最多兩個頭。 機器人破腳這個機製做的真不咋滴,試過歐根一發平A10w傷害打不破,然後拉卡姆瘋狂平A刷攻擊次數也破不了。偶然發現AI隊友拉卡姆蓄力炮一發就破了,才懂了。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年4月 食玩 MINIPLA 爆上合體系列01 Boonboomger機器人 商品化

そして・・・・・・ ミニプラ 爆上シリーズ01 発売決定!!!! ◆4/29(月)発売予定 ミニプラ 爆上合體シリーズ01 ブンブンジャーロボ 全6種 各400円(稅込440円) 先日から玩具店を中心に配布している「ブンブンジャーパーフェクトガイド」や明日公開予定のキャンディポータルリニューアル、本ブログのサムネイルバナーなどで一部公開していますが、全身は・・・まだ今後の情報解禁を楽しみにお待ちください!來源:78動漫

BANDAI: 24年1月 限定 S.J.H.U.PROJECT 新·宇宙機器人

S.J.H.U.PROJECT シン・ユニバースロボのレビューです。 ゴジラ。合體ロボになる性質上、肩など少しおかしい部分はありますが、プロポーションやフォルムはまだ原型を保ててる造形。 橫から。尻尾が下に付くので自立は安定。 顔。オリジナルより目が大きく、口なども簡略化されてだいぶコミカルな見た目に。 ボコボコした皮膚感はなかなかリアル。右後頭部や首には穴がありますが実物ではそれほど気にならなかったです。 口はそのまま開閉可能。 各部位など。體型もだいぶ簡素になってますが、凹んでる部分は赤の塗裝がされており、そこそこのリアルさは保ててる見た目に。 腰回り。 腕や足。ギミック上仕方なかったのか肩後ろの見た目はかなり違和感あり。短い腕や太い腳など體型の特徴はある程度再現されてました。 背中。尻尾は完全固定。 可動は首を若干程度、肘、股関節、膝、足首をある程度前後に動かすことが可能。 SHMのシン・ゴジラと。きちんとした単體の商品と見比べると當然ながらかなり差がある感じでした。 エヴァンゲリオン初號機。オリジナルに比べると體型にメリハリがないですが、こちらもそこそこは原型を保てていて色も細かく再現されてました。 顔。頭部造形もそこそこしっかりしており、塗裝も丁寧。アンテナは曲がってますが軟質素材なので修正は可能。 こちらは口が開くギミックなどは無かったです。 各部位など。合體時は手足となる部分なので、オリジナルに比べ胴體にメリハリが無くどっしりした體型になってました。 腰回り。 腕や腳。肘関節や腳部の內側が真っ平らだったり、所々違和感はある見た目に。股関節が前後にしか動かないので腳が常に內股気味なのもちょっと気になりました。 背中。合體に使う大きい穴が目立ち気味。 可動は首は若干程度動きますが、腰の前後スイングは無し。肩はそこそこ上がり、肘も深く曲げることが。 膝は少ししか曲がらず。股関節は前後にのみそこそこ、接地性もそこそこでした。 ROBOT魂版と。並べてみると胴體や腳部の太さの違いが顕著でした。 ウルトラマン。こちらは一番オリジナルとの差が大きく、頭が小さすぎたり腳が太すぎるなどかなり違和感のある見た目に。 顔。頭はだいぶ小さいですが、造形自體は普通でほぼオリジナル通り。 目はSHFと違ってクリアパーツは使われず、普通の塗裝でした。 各部位など。胴體なども部分部分で見るとそこまで違和感は無く、模様なども忠実に再現されてました。 腰回り。 腕や足。初號機と同じく肘関節は剝き出しで、腳部內側は平ら。腳部が太長すぎるのがかなり目立つ感じでした。 背中。こちらも大穴。 合體時に初號機と対になる部分なので可動はそちらとほぼ同じ。 合體時に胴體に収納される腕だけよく動きますが、他はどこもそこそこ程度。 SHF版と。體型があまりにも違いすぎて4體の中で一番違和感が大きかったです。 仮面ライダー。今回はある程度スケールを意識した作りになってるので、巨大な他の3體に比べてこちらだけかなり小さめ。 またこちらのみ本體の可動部は無くサイクロン號に乗った狀態で固定。 正面。かなり小さいですが合體時に頭部となる重要部分ということで造形塗裝はしっかりしてました。 橫から。立たせる時は台座が必要で無しだと自立せず。 SHF版と。他のキャラは大體近いスケールでしたが、こちらの5,6分の1くらいでした。 オプション。 初號機用のATフィールドパーツが付屬。こちらは専用の台座で展示。合體時にシールドとなるパーツ。 スペシウム光線パーツ。ウルトラマン用のスペシウム光線も付屬。こちらも専用の台座で展示。合體時は剣となるパーツ。 4體並べて。 続いて合體。まずゴジラの背中、尻尾、足首を取り外して、本體首を変形。 肩ジョイントを前に曲げ、腹部と太腿を展開し、広げた尻尾を再度胴體に取り付け。 初號機は肩裝甲を外し上半身と下半身を分離。背中パーツを展開。 開いた背中に腕を収納し、腹部から合體時の腕を引き出し、腳部は左右閉じて足首を変形。 ウルトラマンも初號機と同じく、上半身と下半身を分離。背中パーツを展開。 開いた背中に腕を収納し、腹部から合體時の腕を引き出し、腳部は左右閉じて足首を変形。 ライダーは本體の腰を浮かせてバイクの左右を展開、 開いた左右のパーツを変形させて再度閉じ、ライダー本體もまた下ろした狀態に。 胴體となるゴジラに頭部のライダー、四肢のエヴァ、ウルトラマンを取り付け。肩には初號機の裝甲、足首にはゴジラの足首を取り付け。 エヴァとウルトラマンの頭を正面に向け、ATフィールドを分割し、胸部と左腕に、スペシウム光線をゴジラの背中と合體させて、剣にして持たせれば、シン・ユニバースロボ完成。 後ろ。自立はやや不安定だったのでしっかりバランスを取った方が良さそうでした。 顔。頭部はサイクロン號の中からグレンラガンのような顔が露出。4キャラの誰とも関係ない謎デザイン。 フェイス部分は小さいですが塗裝は丁寧。上の仮面ライダーしっかり正面を見據えた感じに。 各部位など。胸部はゴジラ頭とATフィールド。こちらも窓を開いてゴジラが顔を出してるようなシュールなデザイン。 腰回り。 腕や足。左腕と左足はウルトラマン、右腕と右足は仮面ライダーに。左腕にはATフィールドの盾を裝備。 腳はウルトラマン、エヴァの腰からゴジラの足首が生えたような見た目に。 右手にはスペシウム光線の剣を裝備。 背中。 ウイング狀になったゴジラの開いた尻尾はメタリック塗裝。斷面のようになっててちょっと不気味。 可動は首はボールジョイントで左右には回りますが前後にはほぼ動かず。腰も回転はしますが前後の動きは無し。肩は70~80度程上げることが。 肘は90度程、膝は30~40度程。股関節は左右には若干程度、前後にはクリック関節で大きく可動。接地性もそこそこ。 合體狀態で他の4體と。合體してるだけあってサイズは大きかったです。 適當に何枚か。 先にそれぞれ単體で。ゴジラは口が開くので表情を付けることが可能。手足の可動はあまり意味は無かったです。 初號機もあまり動かないですが、手足が前後にはよく動くのでジャンプポーズはわりと自然に再現可能。 ATフィールド展開。 ウルトラマンも初號機と大體同じ作りなので手足を前後に動かすポーズは得意。 スペシウム光線。 仮面ライダーは固定フィギュアなのでただ置いて飾るのみ。 プロポーションなどはある意味一番自然。 合體。 可動は前述の通り癖があって柔軟なポージングは出來ず。 首腰が回り、肩もそこそこ動くので剣を振るポーズは可能。背部の尻尾ウイングはやや外れやすかったです。 ラドンエフェクトを使って胸ゴジラの光線。 終わり。以上、S.J.H.U.PROJECT シン・ユニバースロボのレビューでした。 庵野監督の「シン」が付く映畫に登場するキャラクターを無理矢理合體ロボにするという謎過ぎる存在ですが、PVのインパクトが淒まじく、ちょっと面白そうだったので購入。 出來の方は見本での印象の通り、各キャラプロポーションが変わっていたり、色々無茶な感じはあるものの、造形塗裝などの作りは丁寧で、可動はいまいちですが、合體変形ギミックは分かりやすく、玩具としての出來自體は悪くは無かったです。 ネタアイテムにしては価格が高いですが、「シン」シリーズマニアで、記念品的な感じで持っておきたい人は、あみあみでのみまだ販売中なので、買えなくなる前に確保しておいても良いかもしれないです。來源:78動漫

《csgo》跑圖模式機器人放置方法

csgo跑圖模式怎麼放機器人 答:輸入「bot_add」命令 1、首先,你需要創建一個自定義遊戲房間,並在遊戲中啟用開發者控制台。你可以通過按下「~」鍵來打開它。 2、然後,只需輸入「bot_add」命令,就可以添加機器人到遊戲中。 3、如果你想讓機器人出現在特定的位置,可以使用「bot_place」命令。 4、通過使用機器人,你可以測試你的武器距離、傷害以及穿透牆壁的能力等。希望這些信息能滿足你的需求! 來源:遊俠網

眼鏡廠景品 SOFVIMATES 康達姆機器人

首先為大家推薦BANPRESTO官方SNS帳號 掃一掃螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 廠商 BANPRESTO 系列 BANPRESTO 景品綜合系列 級別或分類 SOFVIMATES 發售時間 2023年08月 名稱 康達姆機器人 版本 普通版 材料種類...

《殺戮尖塔》機器人nosl輸出卡牌推薦攻略

殺戮尖塔機器人nosl輸出卡牌推薦是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl輸出卡牌推薦攻略。 《殺戮尖塔》機器人nosl輸出卡牌推薦攻略 輸出 輸出按來源主要分3種:電、黑、物理。過渡期一般都是看到哪個就帶哪個,混著用滿足過渡需求。後期主要是靠高運轉(不斷過牌加費不斷出牌)或高上限(高球位高集中)帶動輸出端。 過渡輸出簡易評級: 5分 偏差 電動力(敲了數值大提升) 分離(不敲不要拿) 光束(不敲就不弱了,敲了更是質變) 4分 球閃(數值非常硬但貶值較快) 愁雲慘淡(敲位較高,aoe對機器人非常重要,後續作用也比較大) 超越光速 瞄準靶心 寒流(過渡輸出+冰球濃度) 碎片整理(只從輸出視角提供不了太多數值,而且非常吃敲,但是碎片是不可能跳的) 核心電泳(過渡階段平平無奇,看到就先帶著) 3分 超能光束(貶值太快了,有配合才能解決問題,能解決問題我才會考慮主動抓。配合包括回響、彈回、全息、人工、死靈書) 彈回(有一定運轉能力的過渡輸出) 融化(敲了提升不錯) 狂亂撕扯 精簡改良(敲了提升較大,但貶值也較快) 掃盪射線(不敲不要拿,對某些戰鬥有一定止損能力,比較混) 編譯沖擊(提供不了太多輸出,但也不會跳) 彈幕齊射(一是吃敲,二是非常吃掛球牌,但1費打18是非常有誘惑力的) 2分 暴風雨(低效的填充費用手段) 漆黑(非常難用的過渡牌,盡量不要抓,可以欺負樂嘉史萊姆) 靜電釋放(敲了其實效果還不錯,但一是不敲不能用,二是一層打精英是個累贅,主要針對小手) 1分(almost never) 刮削 爪擊 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》機器人nosl防禦卡牌推薦攻略

殺戮尖塔機器人nosl防禦卡牌推薦是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl防禦卡牌推薦攻略。 《殺戮尖塔》機器人nosl防禦卡牌推薦攻略 防禦 機器人的純過渡防沒有幾張,第一檔:充電、蒸汽護壁;第二檔:自動護盾、飛躍。其他大部分是效果強大的功能防:均衡(數值非常硬兼具運轉核心),冰川冰寒(能產復數冰的強防禦),冷頭寒流(效果良好的冰球濃度),啟動流程(減大量戰損的啟動防)。 因此抓防牌不需要花太多的腦筋,上述提到的功能防都是看到了就抓,過渡防一般最多2張(大部分時候是1張)過渡防就能滿足過渡需求。抓防牌的意義在於打強怪能有效減少戰損,對於需要大量打怪看牌的機器人很有意義。如果進強怪還沒防牌那就需要接受質量稍差的牌。 硬化機體定位是有較強過渡能力的費用出口,前期缺防就抓。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》機器人nosl控球推薦攻略

殺戮尖塔機器人nosl控球推薦是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl控球推薦攻略。 《殺戮尖塔》機器人nosl控球推薦攻略 控球 先簡要介紹一下四種球,從數值入手了解球的特性才能對控球有個基本的概念。 l 電:回合結束打3(+集中),推出去+5。定位是輸出,由數值來看很適合被雙放打掉。輸出效率一般,所以一般是前期聲音比較大。 l 冰:回合結束防2(+集中),推出去+3。全局防禦核心,這個無需多言。 l 黑:推出去才有數值,基礎打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敵人。定位是輸出。與同樣是輸出的電球比較:回合結束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要強大的卡組掌控能力,才能在對的時間打到對的敵人頭上。相比於電球推出去收益更高,黑球更適合掛著慢慢等。(因此等得起就非常重要) l 白:回合開始+1費,推出去+2費。定位是長線運轉核心。由於不產出數值,並且很難獲取,因此重要程度在後期才會顯現。 球順序規劃 很多時候(主要是boss戰)需要掛滿冰球,這時候會主動不出電黑。比如現在序列是(從左向右)電冰冰,那就必須把三個球都推了才有機會變成冰冰冰。想練好控球要對敵人行動模式和戰鬥思路非常熟悉,這只能靠多打多想多看錄像慢慢磨。 以下是一些球順序規劃的例子: l 打弟勇常見的養黑球,由於黑球需要一直掛著,就導致產球牌基本都打不太出去。比如頭頂是黑冰冰,那意味著(沒有遞歸的情況下)我們只能推2顆冰球用作防禦。 l 循環非常的需要規劃球順序,簡單來說,有循環時我們非常希望回合結束時第一顆球是冰球。同樣,即使沒有循環,在心臟戰時我們也希望回合結束時第一顆球是冰球,這樣可以打出第一張牌就推掉冰球產生格擋,防住律動。 l 樂嘉、六火這種固定回合攻擊/防禦的敵人,要看抽牌堆,預估後幾回合的產球情況來排列這回合的球位。簡單來說就是敵人下回合攻擊我就留冰,敵人下回合摸魚我就留電。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》機器人nosl第一層推薦攻略

殺戮尖塔機器人nosl第一層推薦是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl第一層推薦攻略。 《殺戮尖塔》機器人nosl第一層推薦攻略 第一層 3.1. 各類房間的收益與規劃 l 小怪:少量戰損,看牌和打藥水。機器人需要抓很多類的牌,一層要盡量多打怪看牌。 l 精英:較多戰損,看遺物和金卡。需要對卡組做出評估,一般留著破核就要考慮多沖精英。 l 店:不同時期的店作用不同,打第一個精英前一般要去店買保底的藥水/牌;其他時間去店主要是看牌看遺物。特別要注意的是機器人對商店遺物的需求量比較大(全局都非常強的齒輪藥丸凍眼,超優質發育會員卡星系儀工具箱),進店前要盡量保證自己能買得起商店遺物(160金)。另外關於刪牌,我覺得機器人的潘是前幾的boss遺物,二層的質朴、吸血鬼也都經常拿,所以一層我是幾乎不會花錢刪牌的。 l 問號:大部分事件都不算優質,刪牌對機器人也不算好,盡量避開。 l 火堆:有破核的時候,很多過渡輸出都不用敲,一層敲位比較寬松,是可以接受睡覺沖精英的。關於睡覺,我有一個習慣就是:如果這一幕到boss門口一定要睡一覺,那我不如早點睡保證安全(可能意外崩掉了要睡2覺)。這樣會在一些場合下會虧(血上限增加、遺物開出枕頭捕夢網),也有(體感上)20%左右的時間會白睡。但大部分時間是更穩妥能保證安全的。當然某張關鍵牌是值得冒著暴斃的風險敲起來的(敲起來很可能能省一覺的戰損),這個需要大家靈活權衡。 一層敲位簡單排個序 裂變(不敲用不了,一般都得擠一個敲位給它),分離 超能光束 光束射線,彈幕齊射,碎片整理,偏差認知,緩沖,電動力學 掃盪射線(不敲別拿),愁雲慘淡 電擊(最好的電球,編沖的好搭子,敲了提升不錯,但一層打精英只對樂嘉幫助較大) 精簡改良,融化,靜電釋放(其實效果不錯,但是不敲太差了) (浮動)自修(缺防就要敲) 冰寒+從第二幕開始一直強勢到第四幕,只要不是冰球濃度溢出,或者有啟動流程,都建議一層末敲個冰寒,用過的都說好。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》機器人nosl精英攻略

殺戮尖塔機器人nosl精英攻略是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl精英攻略。 《殺戮尖塔》機器人nosl精英攻略 精英策略 l 小紅:機器人沖精英前一定要想好是小紅能不能打過。基本上要准備2-3張輸出+一瓶傷害藥水。要不就做好睡一覺的准備。需要注意的是機器人牌池能解決小紅的牌並不算多,因此遇到了盡量不要跳過。能解決小紅的牌就是那些1費打9+。這里單獨提一個暴風雨,算是能緩解不少打小紅的壓力。相反,如果前幾抓抓的是優質非輸出牌(冰川冰寒碎片等),那就謹慎考慮一下打小紅會不會死,總之我們一層要滾雪球,不能被小紅滾,一定要想清楚風險能不能接受。小紅的戰損比較直白,輸出夠就是8或11,不夠就是8+24。 l 樂嘉:給掛球時間,有冰球就比較好打。一般來說沒特別要注意的地方,控球時注意不要上debuff的回合推冰球,以及雙放冰能大量減少戰損。輸出方面一般能打小紅打樂嘉也不會有問題。有黑球可以欺負樂嘉。牌合適的話樂嘉戰損可以非常非常低,如果不合適硬打可能會吃20-30點。 l 三柱:有傷害藥可以快速殺一隻,或者有2個以上冰球(+集中)能快速掛起來。否則很容易吃20+戰損。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》機器人nosl開局路線選擇攻略

殺戮尖塔機器人nosl開局路線選擇攻略是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl開局路線選擇攻略。 《殺戮尖塔》機器人nosl開局路線選擇攻略 開局選項&路線選擇 開局選項和路線選擇密不可分,因此在明確了各個房間收益、各個精英策略後,我們才能對開局選項進行分析。 12選項 l 100金、普通遺物(4分):很穩,中等偏上的開局。 l 無色藍(3.5分):中規中矩的開局,拿牌傷害優先,盡量沖精英。實在沒得拿了拿個萬能藥先帶著。 l 涅奧的悲慟(3分):機器人需要多看牌,開局走2-3個問號嫖精英會少看很多牌,一定要保證後邊是全怪路線。總體來講一層盡量不要超過3個問號。 l 敲電擊(3分):敲電擊其實收益不低,全局都有用,問題是敲電擊打不過小紅,要特別注意。中規中矩的開局。 l 變牌(2.5分):中規中矩可以接受。 l 選牌(2分):只能說比底下幾個好點。 l 3藥(1.5分):感覺只有想沖6層帶火時會考慮,收益非常低。 l 隨機金(1分):機器人大部分金卡都不能裸,非常差。 l 刪牌(1分):相當於沒開局。 3選項 代價:血上限(5分),-99金(2.5分),詛咒(2分),掉血(1.5分) 收益:250金(5分,商店位置需合適),稀有遺物(3.5分),變2(3.5分),金卡3選1(2.5分),無色金(1.5分),刪2(1分) 挑幾個單獨說一說: l 99金和詛咒代價會對路線有較大影響,99金不能去前置商店,買不了保底藥水和牌,沖前置精英風險上升不少;詛咒需要安排早期商店刪掉,同樣會讓前置精英風險大增。 l 掉血一般都是很差的,路線選擇會慫不少。 l 稀有遺物對於機器人來說很重要,很多其他職業完全沒用的遺物在機器人手裡會有強大的作用(上限居多):鳥面(無限回血);外卡鉗(起防大核心,配合遺傳極強);冰淇淋(機器人的神);鳥居、棍子(心臟戰壓力大減)。除此之外還有傳統大爹遺物們:香爐懷表籌碼尾巴轉經輪。要注意稀有遺物能提供即戰力的很少,再加上代價,路線選擇基本是要以逃跑為主。 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年5月 食玩 SMP系列 超電導康達姆·機器人

販売価格 4,950円(稅込) 獲得ポイント 49P 予約受付開始 2023年12月20日 13時 お屆け日 2024年5月発送予定 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ 立て!SMPカンタムロボ! 『クレヨンしんちゃん』內でしんちゃんが観ているアニメ「超電導 カンタム・ロボ」のヒーローロボを立體化! 工具不要のタッチゲート仕様、SMPならではの優れた可動を実裝! カンタムパンチ、カンタムブーメラン等の必殺技も再現した無敵のカンタム・ロボだ! ※本商品は組み立て式プラキットです。 【単品內容】 ●組み立て式プラキット一式 ●取扱説明書 ●ガム(ソーダ味)1個 【素材】 本體:ABS 【サイズ】 H約150mm×W約80mm 【対象年齢】 15歳以上 ※海外で一般店頭販売する可能性があります。 ※海外と日本で発売日が異なる場合がございます。 ※商品をお受け取り後は、お早めに組み立てください。 パーツの不具合等があった場合、お申し出いただいたタイミングによっては、交換品をご準備できない場合がございます。來源:78動漫

特斯拉人形機器人二代來了!手捏雞蛋,深蹲蹦迪,更像真人了

悄無聲息,特斯拉今天突然發布了全新一代人形機器人 Tesla Optimus Gen 2。 一句話劃重點,和前代相比,Optimus Gen 2 更像人了,主要升級點概括如下: 特斯拉全新設計的執行器和傳感器,提高執行任務的效率和精準度 2-Dof(自由度)驅動的頸部,讓頭部轉動更自由 11-Dof 的手部關節,使得手部運動更靈活 集成執行器與電子元件和線束,提高整體系統的穩定性 步行速度提升 30%,增強環境的適應性 引入腳力/扭矩感應,靈活適應地面情況  重量減輕 10 千克,機動性更強 從馬斯克發布的視頻中可以看到,Optimus Gen 2 能夠平穩地行走,步行速度比前代快了 30%,同時它還能做一個 90 度左右的蹲下,肢體控製程度相當不錯。 Optimus Gen 2 還升級了全新的手部,11 個自由度的手可以讓它像人手一樣地搖動,動作完成的准確度和流暢度有真人那味了。 Optimus Gen2 的所有手指都具有觸覺感應,能夠靈巧地處理雞蛋等易碎物品,看著像是會做飯的樣子。 在視頻的最後,你還會看到兩個...

《邊緣禁地3》疊加機器人職業模組獲取攻略

無主之地3疊加機器人職業模組獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的疊加機器人職業模組獲取攻略。 《無主之地3》疊加機器人職業模組獲取攻略 疊加機器人 St4ckbot 當你讓上帝流血,神話就被打破了。 If you can make God bleed, people will cease to believe in them. 每結算一次暴擊槍傷(附傷或0結算無效)賦予FL4K一層+5%槍械加成,最高可疊99層(+495%)。 每結算一次非暴擊槍傷(附傷或0結算無效)、進入殊死一搏或使用快速傳送將清空以上所有槍械加成獎勵層數。 Bug-1:裝載機寵物的槍傷也會被納入到疊加機器人的槍傷暴擊檢測范圍之內,而咕嚕寵物的槍傷則不會。 Bug-2:裝備後將使得頭目被獵人之眼同時視為人類和機器人,效果將一直持續至退出遊戲。 · DLC1世界掉落 · 帥傑作-VIP高塔-傑克寶 · 獵人之眼 · 速度與激凸 · 捆綁戰略 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年6月 S.H.F系列 戰鬥機器人

商品説明 「造形・可動・ラインナップ」全てが 『STAR WARS』フィギュアの最高峰 クローン大戦 勃発!! 2015年12月 新作『スター・ウォーズ』公開!! 『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』より、S.H.Figuartsからバトル・ドロイドが登場。 同月発売のクローン・トルーパーと合わせて、激戦のシーンを再現せよ! 劇中印象深い「収納モード」から「戦闘モード」へ完全変形が可能! S.H.Figuartsの可動域だからできる、バトル・ドロイドらしい豊富な表現。 ブラスター・ライフルはバックパックへの裝著が可能。 ■商品仕様 全高:約155mm 材質:ABS、PVC製 ■セット內容 ・本體 ・ブラスター・ライフル ・交換用アンテナパーツ 登場作品名 STAR WARS 価格 6,600円(稅10%込) 6,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2023年12月01日 発売日 2015年11月28日 ※2024年06月 再販 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《機器人任務》守衛4難度S評價通關攻略

機器人任務守衛4難度S評價通關攻略 選擇特別行動隊/游騎兵/Ranger 天賦:簡單幾何、厭惡幻象、至上暴擊、陰影打擊,最好是依次拿 -「簡單幾何」的暴擊濺射是特別行動隊員的核心,這天賦是唯一的對多能力,在怪堆房很有用。副天賦可以拿「首要目標」,前提是你拿了「碗」(每6秒射標記)這個道具或者武器有標記能力。 -「厭惡幻象」也是很重要的,畢竟這角色被打就沒增傷了。副天賦也都很有用,「嘲弄幻影」加強後的誘餌吸引火力的效率和工程師的無人機差不多;如果你有「烤麵包機」(對燃燒敵人增加25%非燃燒傷害)的話可以選副天賦「炫彩誘餌」的燃燒分支,能夠大幅提升武器輸出 -「至上暴擊」,本身就能在打暴擊的時候最高再提高41.6%的整體輸出(如果沒點職業升級兩次「特別意識」給的10個額外集中的話是25.6%),而且副天賦「鷹眼」給的自動暴擊率能夠提升對炮台等無弱點/弱點在背後的敵人的威脅。副天賦「幸運星」的話可有可無 -「陰影打擊」的話我個人是最後點的,增傷很高但是重要度沒有其他三個高,必須配合「薯條」道具。副天賦「虛空獵人」把傷害增幅提高到了75%也是必拿的 -普通改造/職業升級:拿「特別意識」(集中上限提高5)或者「快速觸發」(+15%射速)都可以 必拿/重點拿的道具: -薯條:暴擊減隱形cd,核心中的核心,無論是提高隱形/誘餌頻率來自保或是配合「陰影打擊」在打伊利斯的時候大幅提高輸出都是很重要的 -西瓜:暴擊擊殺有50%機率自動拿掉落,配合一把高單發傷害武器(比如螳螂十字弩)基本可以做到遠距離回血,本身這角色就不是近距離的,這東西回血的頻率比你想的要高 -無魔戒指(非元素+25%,元素-40%):最無腦增傷道具,不得不拿 「碗」(每6秒射一發標記),一發標記直接提升50%傷害,不得不拿。配合「爆米花機」(標記會點燃敵人)和「麵包機」(對燃燒敵人+25%非燃燒)可以直接拉滿傷害 武器個人推薦: -山貓步槍:2暴擊,高精度,23米射程。個人認為手感T0,高暴(僅次於偵查狙擊2.5)高精遠距三位一體,建議洗出大彈匣詞條,如果有的話拿暴擊後加暴擊、暴擊後加射速很強 -螳螂十字弩:1.75暴擊,中高精度,23米射程,自帶彈跳並穿透詞條。和其他弓弩不同,這東西彈速很高,而且穿透彈射清小怪效率比你想的高 女武神算是高精度,因為拉了100%+的射速的突擊隊員角色用它也能在遠距離打得奇准無比,隨便打弱點,沒有山貓就用它(而且女武神還挺常見的) -飛鏢發射器:1.5暴擊,中高精度,16米射程,自帶彈跳詞條,洗一個穿透詞條在前期打暴擊的清怪效率還不錯。但是彈速慢,打軌道機器人/漫遊車容易吃癟 補充一個廢品火繩槍,前期沒別的用的話還是可以用用,2暴擊,高精度,23米射程 狂鯊狙擊看起來很適合,但其實反而不太好用,射速太低了,容錯率低,弱點dps不如偵查狙 無論如何都不推薦湯姆遜和「鹿彈」(15%幾率發射霰彈),聽起來很厲害但是這個霰彈不僅幾乎沒有精度可言(也就是基本不可能打滿暴擊),而且霰彈總傷害就200%,總體即使全命中不衰減收益只有15%增益,強度遠遠不如突破(暴擊後+30%射速)。 加特林和風車步槍也不推薦。這兩把槍自帶射擊1秒後加80%射速的詞條,看起來很厲害,但本身只有1.25的暴擊,並且精度低白板很低(為了平衡這個80%射速)。 射速拉滿之後看起來傷害很高,但是被自帶的低暴擊嚴重拖累,並且不能洗出突破,強度遠低於自帶突破的山貓盯著弱點猛打的傷害應該是目前遊戲里純槍dps最高的,自帶的2暴擊太高貴了。 來源:遊俠網

《UFO機器人古連泰沙狼群盛宴》評測:點到為止

《UFO機器人古連泰沙:狼群盛宴》是一款令人嘖嘖稱奇的遊戲,但在闡述其驚人之處前,我們需要先把標題縮減一下,以防這個上世紀風格的日式標題,擠占本就為數不多的評測空間。統一一下,簡稱「古連泰沙」。 「古連泰沙」是超級系機器人鼻祖「魔神」系列中的第三部,和《魔神Z》《大魔神》一樣,原作由永井豪執筆,動畫由東映製作。從名字上也能看得出來,相比《大魔神》,「古連泰沙」和整個系列的聯系會更弱一些,坊間也一直有永井豪不待見這部作品的傳聞。 據說,永井豪當時另有一套延展《大魔神》世界觀的計劃,但動畫和玩具公司都一門心思想蹭冷戰末期的UFO熱潮,所以硬是整出了「古連泰沙」這部略顯跳脫的作品,標題中的UFO機器人也正來源於此。 日語中常用圓盤指代UFO,所以你會經常在20世紀70到80年代的科幻作品裡看到這個詞匯,比如雷歐奧特曼的圓盤生物,還有古連泰沙的圓盤獸。 圓盤是整部「古連泰沙」的視覺主題,基本每個機體形態和敵人形象都含有一定量的碟形元素。在戰鬥前,古連泰沙會以UFO戰機姿態出擊,然後再進行機體分離,這也是為什麼古連泰沙是「魔神三部曲」中唯一沒有形態轉換的機體,因為很多設計都平攤給了形態不一的各色飛碟戰機。 其中一架飛碟「戰機天福號」(TFO),會在本作中出現。駕駛員兜甲兒是《魔神Z》的主角,算是為數不多能把「古連泰沙」放進「魔神」系列的劇情交代。遊戲中的敵人也套用了原作的基本形象,包括幾種費加帝國的雜魚機甲,還有九個Boss級別的圓盤獸。 不錯的Boss戰演出 遊戲對這些動畫形象的還原非常到位,機體設計和遊戲機制的配合恰到好處,有種螺螄殼做道場的巧勁。 當然,道場是小,螺螄殼本來也不大。 「古連泰沙」是一款非常復古的遊戲,不只是選材方面,它的結構同樣有一種360主機時代的質感。本作基本上是一款一本道式的動作遊戲,每個關卡包含一個特攝片現場大小的開放區域,完成其上的任務之後開啟Boss戰,如此循環直至通關。每關的內容量不大,剛好在30分鍾左右,差不多就是一部單元動畫劇集的時長,節奏把控相當老練。 該有的賢者時間 遊戲的地圖具有一定的收集要素,雖然沒有太大新意,但至少不會激發玩家對清單式遊戲的應急創傷。正相反,本作略顯短促的關卡流程和密集地圖興趣點,在我看來反而更適合小體量作品的遊玩節奏,快刀斬亂麻,毫不拖泥帶水。在你感慨本作的玩法之淺、內容之少以前,遊戲就已經乾脆利落地結束了。 資源收集,但不多 「古連泰沙」的資源肉眼可見的相當有限,通關流程僅僅5個小時,短得難以置信,最終戰打完報幕時,我整個人都處於一種猝不及防的驚愕狀態。因為最後一關的圓盤獸基恩在原作只是一個幹部級的小機體,第7話剛出場就慘遭同僚毒手,劇情進度甚至還不到十分之一。 遊戲到這里就戛然而止,副標題的群狼盛宴就是點了一下第7話的敵人內訌事件,而且還對本就不復雜的結局做了簡單化處理,使之變成了純粹正義戰勝邪惡的兒童邏輯,實在匪夷所思。但考慮到復古題材和體量限制所限,這種洋溢著友情與正義的閃光結局倒也不是什麼壞事,好歹算是吹響了反擊的號角,不至於讓遊戲的戛然而止顯得過於生硬。 九宮格OP還原 不過短歸短,如果本身玩法不過硬,那體量再小也不過是酌情減刑。「古連泰沙」並不是那種看粉絲下菜的遊戲,它的玩法絕不會讓你感到坐牢,甚至剛上手時還散發著一種換皮動作遊戲獨有的新鮮味——說起來都是輕拳重拳組合拳、閃避反擊斷霸體,但你總想看看那些簡單的按鍵背後,到底綁定了哪些酷炫狂拽的動作招式,就算膩也要等古連泰沙放完第146次螺旋飛拳之後,對不對? 系統簡單並不意味著玩法單一——事實上,「古連泰沙」的動作玩法異常全面,基本上涵蓋了動作遊戲中的絕大部分設計。遊戲里有輕重攻擊的不同連招派生、可以隨意銜接的特殊技能窗口、極限閃避觸發的反擊機制、需要切換應對策略的敵人霸體等等,五髒六腑齊全,是個完美的麻雀解剖對象。 非常有限的技能坑位全部留給了原作古連泰沙的機甲特性,包括宇宙雷鳴、月牙戰刃、螺旋飛拳、手部鐳射一類的招式,全部揉進了這套特別基礎的動作系統里。而通過在小沙盒地圖上收集到的資源逐步升級解鎖,讓玩家在輕松體驗超級機器人的戰鬥手感時,也能獲得些許養成感,不至於毫無深度,也不會過分喧賓奪主。 說起來簡單,但這種體驗上的平衡實際並不好做。只能說,「古連泰沙」的成敗確實都在它果斷的體量限制上:當你解鎖完全身的技能武器後,遊戲也正好告一段落,一切都卡得正正好好。這其實是個不錯的借鑒思路,讓你的遊戲卡在「誒,我還沒玩夠呢」的階段,永遠要比把玩家塞成感恩節火雞要強。 當然,「古連泰沙」這個體量對於非粉絲玩家而言,絕對就是生人勿近了。沒錯,只是體量,並不是質量。雖然本作看起來不乏一種低分糞作的氣質,但它玩起來真的沒有那麼不堪,甚至還有一絲非常朴實無華的趣味性在裡面。至少你能感覺到,這個叫Endroad的法國製作組知道自己在干什麼,也知道自己想干什麼。 畢竟,「古連泰沙」的原作動畫在法國曾經紅極一時,說是他們的童年回憶也不為過。真正有廚力的作品粉絲是能感知到的,和某些拿大猩猩和咕嚕做主角的遊戲截然不同。當然,情懷只是其一,歐洲的獨立遊戲土壤才是「古連泰沙」得以出彩的物質條件。 撥開經費和題材限制的低面數外皮,本作的各種系統設計、演出運鏡並不廉價,不乏一些水準之上的小細節。直觀一點的有各種Boss戰的謝幕演出,充分運用3D動畫特有的鏡頭優勢,大量運動視角和特寫縮放動態感十足;需要交互後才能感受到的有自動攻擊的鎖定機制,即便在使用鍵鼠視角亂飄的情形下,遊戲仍能在大群敵人中軟性鎖定到我需要攻擊的目標——光這簡簡單單的一點,今年許多動作遊戲都沒做好,其中不乏一些大規模作品。 包括藝術風格上的積累也是。我只能評價「古連泰沙」的畫風簡陋,但沒法說它看起來廉價,尤其是在整個遊戲動起來之後,古連泰沙和地圖中的各種地圖元素會形成一種獨特的對比感,比如一群頭頂飛過的大雁、腳邊徐徐行進的火車,還有許多類似的細節填充。 但再怎麼雕花,項目的體量終究擺在這里,從明年重啟的「古連泰沙」系列劇集來看,本作大概也只是同一個多媒體企劃下的預熱作品——指望它能重塑超級機器人榮光什麼的不太現實,更何況本來也沒什麼榮光可談。 原作的時代局限性本就很大,那種為了賣玩具拓展出來的世界觀很難有什麼發揮空間,72集的動畫體量到中期就有明顯的注水成分,這並不影響古連泰沙的文化價值,只是確實對付不了現代觀眾超級加倍的內容閾值。 這也讓本作在諸多地方表現出一種民眾自發式的鬆散性,比如本作的中文譯名經常舉棋不定,我甚至不知道這篇評測的遊戲名應該用古連泰沙還是古連戴薩,又或者採用遊戲里的港台譯名,叫克雷飛天神。老實說,如果不是「超級機器人大戰系列」的譯名影響,我可能直接就用遊戲里有點年代感的土味叫法了。 遊戲里的配音演出也顯得有些草台班子,尤其是第一語言英語、第二語言法語的設置讓人摸不著頭腦,這里不是想吐槽根本沒有日語配音,而是第二配音反而比第一配音還好一點,英語配音簡直是念白稿級別的糟糕。起初我以為是想模仿早年的生硬譯制腔,後來發現英文配音在念很多招式和人名的時候都毫無感情,一些關鍵角色比如宇門大介和古連泰沙小隊成員的台詞寡淡得和糖尿病人的減肥餐一樣。 如果畫面上不能說廉價,那麼配音這塊絕對就是拉足大胯了。 當然,《UFO機器人古連泰沙:狼群盛宴》畢竟是一款體量非常有限的粉絲向作品,比前不久推出的《機械戰警:暴戾都市》還要秀珍,但兩個製作組都做出了正確的選擇,有限的資源拿去做了有限的事,不求全,但求准。 結果自然也很明顯了——不是玩家挑遊戲,而是這些遊戲挑玩家。 來源:3DMGAME