Home Tags 機戰

Tag: 機戰

《機戰傭兵6境界天火》EN怎麼用比較好

《裝甲核心6境界天火》中的EN能量是遊戲里非常重要的移動能量,你快速閃避和快速突刺的時候都需要用到它,想要用的話最好進行EN能量管理,每個boss基本由若干蹭血招和幾個殺招組成,EN用的時候躲殺招就行了。 裝甲核心6境界天火EN怎麼用比較好 en管理:每個boss基本由若干蹭血招和幾個殺招組成,boss動一下你就噴一下,en肯定是不夠用的。 除了殺招一定要花en躲開,蹭血小招可以選擇掩體/拉盾/走位來處理,能躲當然還是躲,但如果你en已經見底了,那麼寧可吃一兩個小技能也不要花光en然後吃殺招。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》榴彈炮武器有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的榴彈炮武器是遊戲里非常好用的爆炸類武器,遊戲中後期都有很不錯的表現,而榴彈炮武器的優點的就是射速快、彈速高、爆炸范圍大,貼臉可以直接無腦射,打中敵人的難度還是很低的。 裝甲核心6境界天火榴彈炮武器有什麼優缺點 榴彈炮武器是遊戲里非常好用的,射速、彈速、爆炸范圍都優秀,貼臉可以直接無腦射A掉巨量架勢槽,海蜘蛛之類的BOSS都能打掉大量架勢條。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》光劍武器有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的光劍是遊戲里非常好用的近戰武器,尤其是初始光劍,而光劍這類武器的優缺點也有很多,首先是優點,攻擊速度很快,而且輸出不俗還有很強的打空敵人架勢槽的能力。 裝甲核心6境界天火光劍武器有什麼優缺點 光劍這類武器是非常好用的,攻擊速度很快,而且輸出能力不俗,打架勢槽的能力也很不錯,不過光劍不如打樁機輸出暴力,但是范圍夠大可以拿來硬砍打槽,不用擔心打空罰站。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》打樁機武器有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的打樁機是遊戲里非常好用的近戰武器,而打樁機這個武器的優缺點也有很多,首先是優點,高輸出、高等沖擊力、很多時候打BOSS只要蓄力打中就能直接打出硬直。 裝甲核心6境界天火打樁機武器有什麼優缺點 打樁機這個武器是非常好用的,屬於是集合了浪漫與實用性的優秀武器,破槽後最高效的追擊手段。代價是射程和追擊性能都比較拉,拿來打槽經常會擺pose罰站然後被打成馬蜂窩。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》襲擊監視點無腦打法

裝甲核心6襲擊監視點關卡的BOSS武裝飾帶號稱新人噩夢,自身護盾加上大范圍的火力覆蓋,必須進行針對性的配裝和注意BOSS狀態才能很簡單的通過這個關卡。 裝甲核心6襲擊監視點怎麼打 1、手部武器選擇MG-014,雙持機槍火力全開可以輕松擊破BOSS護盾,破盾就好打了。 2、肩部武器VP-60,輸出主力,破盾之後立刻鐳射炮准備,別蓄力直接轟,連續轟BOSS擋不住的。 3、足部選擇LG-022T,變成坦克戰車樣式,防禦力很強可以應對BOSS強大的火力網。 4、發動機VP-205,en輸出很高,可以完美帶動當前階段的配置,且靈活性綽綽有餘。 5、迎戰會飛的武裝飾帶時,近身是最好的辦法,攻擊圈顯示紅色時更容易命中。 6、BOSS在半血時,會自己爆炸一次,這是系統有提示,趕緊跑開,之後BOSS防禦力大減,轟它就行。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》掌握無人海上都市攻略

裝甲核心6第五章有一個任務為掌握無人海上都市,這個任務的敵人非常多,天上飛的地上跑的比比皆是,任務完成條件為堅守五分鍾不讓敵人擊毀都市鐵塔。 裝甲核心6如何掌握無人海上都市 1、將機甲的配置檢查一遍,本關敵人很多,武器盡量選擇容量大一些的,不然五分鍾不到彈藥沒了。 2、開始後迅速往前飛,直接抵達任務地點,靜靜等待即可開啟任務。 3、倒計時開始前會出現一波敵人,打敗它們後開啟倒計時,記得去開啟兩邊的雷射炮台。 4、倒計時一共五分鍾,敵人會越來越多,你只需要和炮台一起擊敗敵人,注意別讓他們偷襲鐵塔。 5、五分鍾結束後,任務自動完成,去領取你的獎勵嗨皮吧。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》浮游炮獲得方式

遊戲裝甲核心6中,浮游炮作為一種可以自動輸出的武器備受玩家喜愛,獲取方式也比較人性化,在競技場打敗對手登頂就可以獲得左肩上的浮游炮,右肩的需要在商店買。 裝甲核心6浮游炮在哪 答:競技場登頂獲得左肩,商店購買右肩。 獲取方式 1、遊戲劇情推進到第四章後半段時,會觸發競技場,裝配好你的機甲,接下來都是惡戰。 2、競技場會給你整出來對手,他們的戰鬥方式各不相同,需要玩家做出合理的操作。 3、在競技場連續擊破對手後登頂,會獎勵浮游炮的左肩,一半就已經能用了。 4、章節商店裡會有配件售賣,浮游炮另一半就在其中,買下它去對BOSS狂轟濫炸。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》en輸出不足解決方法

機戰傭兵6中,系統有時會提示en輸出不足,這其實是表示發動機無法支撐部件的消耗,en輸出不足時,需要更換升級發動機,若是配件en消耗過大,可以更換配件。 機戰傭兵6en輸出不足怎麼辦 答:更換升級發動機或是更換機體配件。 解決方法 1、機體en有兩個重要數據,en負荷和en輸出,當en輸出>en負荷時,集體可以正常運行,設計機體時要注意參考數值。 2、發動機是提供en輸出的唯一部件,也是整個機體最核心的支撐,當你擁有許多高級配件想裝配時,需要跑圖尋找性能更好的發動機。 3、每一個配件都會有en負荷,在你的en輸出不足時,可以把負荷高的配件去更換低負荷配件。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6境界天火》BOSS爆炸攻擊怎麼躲

《機戰傭兵6境界天火》中的很多BOSS經常會發出一些比較厲害的爆炸攻擊,這些爆炸攻擊能夠造成的傷害還是很高的,而想要躲避BOSS的爆炸攻擊的話可以起飛跳躍,這是最有效的躲避爆炸攻擊的方式。 機戰傭兵6境界天火BOSS爆炸攻擊怎麼躲 遊戲里BOSS的爆炸武器你不起飛就很容易被擦到,同時起飛也是一個相當有效的迴避手段,所以組機時多考慮一下上升性能。 前三章你遇到不知道怎麼躲的攻擊就往天上跳總是沒錯的。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》打競技場需要注意什麼

《裝甲核心6境界天火》中的競技場是遊戲里非常重要的一個戰鬥地點,裡面的敵人戰鬥力並不算太強,不過打贏之後能夠獲得的好處卻有很多,所以需要注意的事情就是有新對手就最好第一時間刷了不要猶豫。 裝甲核心6境界天火打競技場需要注意什麼 遊戲里競技場的難度是不高的,而且獎勵豐富,所以當你有了競技場新對手之後就第一時間刷了不要猶豫,獲得的點數能夠讓你加點變強。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》武器沖擊力屬性有什麼用

《裝甲核心6境界天火》中的武器是有一個非常特殊的沖擊力屬性的,而武器沖擊力屬性的作用就是武器的沖擊力屬性越高打架勢條的速度也就越快,身上4把武器一定要保證至少有2把擁有不錯的架勢條清空速度。 裝甲核心6境界天火武器沖擊力屬性有什麼用 「沖擊力」這一屬性在本作里十分重要,關乎打架勢條的速度,身上4把武器一定要保證至少有2把擁有不錯的架勢條清空速度。 閃避—》破架勢—〉輸出是ac6的基本戰鬥循環,和只狼有一點類似,猶豫就會敗北,果斷就會白給。千萬不要試圖不破架勢把boss磨死,那樣很難很難。 打槽武器開局可以選擇手槍、噴子、光劍。 中期可以加特林、打樁機、榴彈炮。 飛彈一般是補槽,不作為主力打架勢槽武器。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》遊戲怎麼快速找隱藏裝備

《裝甲核心6境界天火》中的很多關卡裡面都是有隱藏裝備的,而想要快速找隱藏裝備的話可以重玩關卡,重玩的時候多離開大路並且多按掃描,隱藏要素一般掃幾次就會出來,找到的難度還是很小的。 裝甲核心6境界天火遊戲怎麼快速找隱藏裝備 遊戲里快速找隱藏裝備的話可以重刷收集隱藏的時候多離開大路並且多按掃描,隱藏要素一般掃幾次就會出來。新手可以多刷刷以前的關。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》重玩關卡需要注意什麼

《裝甲核心6境界天火》中重玩關卡是遊戲里必須要做的事情,畢竟很多武器都隱藏在這些關卡裡面,而重玩關卡需要注意的事情也有很多,首先是戰鬥記錄,每收集到一定數量就會給零件獎勵。 裝甲核心6境界天火重玩關卡需要注意什麼 重玩關卡需要注意的事情就是大部分關和皇牌空戰一樣有隱藏要素,也就是「戰鬥記錄」,每收集到一定數量就會給零件獎勵。重玩關卡時圖標亮了代表已收集到,沒亮代表還沒找到。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》怎麼看機體零件詳情

《裝甲核心6境界天火》中的機體零件屬性是遊戲里非常重要的,當然對於粗略玩的玩家來說就不是那麼重要了,而想要看機體的零件詳情的話可以直接按三角,這樣就會顯示詳細信息供你參考。 裝甲核心6境界天火怎麼看機體零件詳情 遊戲里想要看機體零件詳情的話還是很簡單的,組裝的時候不管是零件還是機體整體情況,按三角會顯示詳細信息供你參考。 來源:3DMGAME

石油成精的《機戰傭兵6》究竟講了一個什麼故事

正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 所有的劇情解讀,僅供參考。 《裝甲核心6》的劇情在一周目看的話會是一頭霧水,我跟大家一樣,直到通關了三周目,才知道這個游戲的敘事是如同尼爾一般,想要完整的了解整體的劇情,必須通關全部的三個周目。 所以我們這一次的劇情解讀,分為了四個層次,層層解析,除了每個周目單獨一層外,還有最後隱藏起來的一層含義,這個隱藏的含義差點給我整玉玉了。 簡直是太給我驚喜了,我覺得編劇就他喵的想弄死我。 那麼我們就直接進入這一期的主題《裝甲核心6 境界天火究竟講了一個什麼故事》。 盧比孔的珂若爾 這個游戲是經過宮崎英高(非製作人)的手的,從我多年的研究經驗來看,凡是宮崎英高調教過的劇情,我們研究它的第一步,就是找老婆。 老婆永遠是故事的核心,比如說黑魂里的防火女,只狼里的永真與米娘,當然從某個角度來說九郎也算。 而在裝甲核心裡,老婆就是艾兒。艾兒的本質是名為珂若爾這個資源的一段可識別的訊號。但宮崎英高的故事的另一個特點是,雖說老婆是故事的核心,但不是矛盾的原點,我們順著老婆找,才能找到矛盾的原點。 在裝甲核心裡,艾兒是珂若爾,而珂若爾是一種全新的資源,對這種資源的挖掘、利用與提取,可以解決一個矛盾,就是新資源會替代舊資源的矛盾。 而舊資源是什麼呢? 你在《成癮者的閒聊》會看到這樣的一句話:「我說你知道嗎?建了那個衛星的叫行星封鎖什麼的。他們那邊可是AI在使喚人類的喔。」 於是我們得到了一種可能性,舊矛盾,可能是日益發展的AI技術與人類本身誰為主,誰為客的問題。 那麼對珂若爾的研究是為了解決AI主導人類的狀態嗎? 在另一個文檔里,我們看到了更直接的目的性描述,《零件性能測驗》里記載著:「如果是AC終止了(AI操作的)無人機的時代,那它的優越性到底從何而來。」 你在隱藏起來的AC里可以看到這樣的描述:「盧比孔調查技研曾是珂若爾研究的重鎮。他們所製造的AC,視角著眼於,人類與珂若爾在生物學上的類似性。以不同物種互補進化作為手段的AC,讓人充滿興趣的想法。」 於是多個線索一交叉,我們就得到了這個游戲背景上最初的矛盾。 在如今的這個時代,人類已經開始殖民宇宙。而為了應對殖民過程里,海量的信息與任務,人腦無法承擔,所以AI成為了主流。 這種主流在逐漸擴散後,人類面臨了一個極大的問題,現在是我們在按照AI的方式來生活,人類成為了AI的奴隸。還是依舊是人類控制著AI,讓AI按照對人類有益的方式來下命令呢?究竟是AI需要人類?還是人類更需要AI呢? 這個問題的最大的矛盾點是什麼呢? 是人類的肉體,無法適應殖民各種外星球所需要的強度,所以對各種星球的殖民與挖掘,此時都是由AI控制的機器人,人類的資源與口糧需要依靠這種挖掘。 你在這個文檔里可以簡單看到此時的人類面臨的問題:「駕駛員如果並非強化人。要立即適應全身零件替換是相當困難的。」 這里的強化人,是對珂若爾研究後的最大成果之一,也就是說,沒有珂若爾的強化人出來之前,所有的機器人都是通過AI來控制的,也就是所謂的無人機。 所以人類此時極其需要一個資源打破這個困局。這個資源可以幫助人類進行肉體上的強化,改變人類殖民宇宙時的弊端,只追求了技術上的發展,沒有追求肉體上的進化,從而導致了人類被自己的造物AI所「奴役」。 所以五十多年前,在殖民一個名為盧比孔的星球時,人們在這里發現了一種可以改變這個狀態的新的資源——珂若爾時,會顯得極其興奮。 政府調用了大量的資源對其投入,成立了名為「技研」的組織,在盧比孔這個不毛之地的星球里,進行了超越一般行星殖民的規劃,簡而言之,就是這里出現了為人類而服務的城市了。 任何人都明白,城市的出現代表了,這里一定會成為人類長期的殖民地,而長期的殖民地代表了這里有長期開發的必要。也便是這種信號的放出,引來了另外的一群人,貧窮的偷渡客,他們想要在這個星球上「挖金暴富」。 比如在子怡的文檔里寫道:「子怡的雙親為了開采珂若爾致富的機會,抱著還是嬰兒的她偷渡前往盧比孔。」 這就是最初的盧比孔上的兩股勢力,第一股是以政府為背景的技研都市。這股勢力在第一次天火之後,分化成為了兩個組織,一個是以AI為主的行星封鎖機構。另一個是以人類為主導的觀測者結社。 第二股是以平民為基礎的偷渡的淘金客,他們在天火之後成為了本地的盧比孔解放戰線。 但所有的力量的出現,都伴隨著危險的,正如同游戲里反復出現的那句話,沒有任何東西,會比無來由的強大力量更為危險。 珂若爾這種或許可以改變人類社會走向的資源,怎麼可能沒有隱藏的危險呢? 在珂若爾研究的第一人永井教授的筆記里有明確的記載:「珂若爾是會自我增殖的生物分子,其增殖速度受到族群密度的影響。比如真空狀態下,可以說是能將密度最大化的理想環境之一。這是人類無法控制的破綻。」 這告訴了我們珂若爾的兩個特性,一個是可以自我增殖,也就是能不停地生孩子。 另一個是,生孩子的速度,在真空的狀態里最快,而接近於真空的宇宙就是最大的培養皿。當超越了一定的密度後,人類就無法控制珂若爾了。 所以這就對應了第三結局裡,珂若爾到了太空能進行快速增殖的畫面。 珂若爾研究的最重要的一個目的就是為了增強人類肉體的強化,從而讓人類進化到,可以適應機甲的操作,從而強迫AI,交出宇宙殖民的執行權。 所以強化人計劃,就成為了一個必然會出現的結果,而促成這個結果的取得,是永井教授的助手,文檔里寫道:「第1助手的樣子相當奇怪,很明顯是因為研究而走火入魔了,利用C脈沖增幅人類的感官。就算是合乎理論,但也不會被允許。珂若爾很容易造成人們瘋狂。」 雖然永井並非完全同意第1助手的研究的急躁,但結果卻無法改變,人類利用珂若爾改造的強化人的計劃還是順利的進行了。 但這個實驗的成功率很低,只有一成,也就是說,十個人實驗的情況下,只會有一個人存活下來,所以我們可以在第1世代的斯拉的文檔里看到這樣的描述:「斯拉接受的第1世代強化手術。是成功率不到一成的極凶險實驗,他的周遭總是充滿死亡的氣息。」 由於強化人是借用了可以增值的珂若爾,兩者形成一種接近於共生的關系從而導致了此時的強化人普遍能夠聽到腦內有一種幻聽,一種與他共生的珂若爾的聲音。 這類的強化人被叫做了舊時代,我們的主角渡鴉,就是舊時代的第四代強化人。新舊之分是在第七時代,第七時代之後的,強化人的研究雖然還在繼續,但是已經用其他的資源代替珂若爾了。 你在《史溫伯恩》的文檔里可以看到准確的描述:「第7世代的史溫伯恩是第一批接受珂若爾替代技術實驗的世代。」 強化人的出現不僅僅是為了對抗AI的統治,同時也是一種思想的改變,代表人類允許自己的體內,有其他的生命混入,並逐漸地認可這種存活的方式。 正是有了這個基礎,我們才能理解,之後為什麼會有第二結局,人類與珂若爾的共存。 這種共存的趨勢是多方面的,不僅人類利用珂若爾強化自身,而且還利用珂若爾來麻痹自身,成癮者便是其中的代表。 盧比孔的解放戰線的父帥多瑪揚,早年就是個成癮者,程度深到,他已經可以聽到自己體內的珂若爾擁有了自己的生命,可以看見「聲音」了。多瑪揚最後愛上了自己的聲音,如果你擊敗多瑪揚的話,會聽到他給自己的聲音起了一個很美的名字「瑟利亞」。 但多瑪揚這老頭子,雖然為了愛不近女色,但是他卻近男色呀,統一戰線的無名指就是多瑪揚的男娼。 除了單純研究珂若爾與人類的肉體關系外,珂若爾也同樣的適配了機械的運用,會 把珂若爾當做機械的能源與護盾,主線里的大蟲子就是利用的珂若爾能源。 而更厲害的是名為艾比斯的集群機器人。這群機器人,只要周圍的珂若爾的濃度足夠高,就能無限復活(不徹底破壞的話)。 當然這麼好用的資源,不可能一直只有好處,沒有壞處。隨著人們對珂若爾研究的逐漸深入,同樣發現了這個「資源」,有一個極大的問題,當它達到了某個臨界點,某個濃度後,會產生增殖傾向,如果不去抑制,那麼珂若爾就會侵占所有的生命。 原本在地底的珂若爾,如果想要真的在盧比孔這個星球,達到臨界點還不知道要多少個世紀,但是人類的到來,需要挖掘大量的珂若爾做能源,從而就加劇了珂若爾的聚集密度,增速了珂若爾的增殖進度條。 比如地下都市的那個巨大的聚集器,就是為了吸收地底里的珂若爾,從而加速了珂若爾的人格化的覺醒。 也就是說如果不是人類的挖掘、聚集以及研發,珂若爾想要有人格化的行為,那就會需要更久的時間,從另一種角度來說,珂若爾的人格化是人促成的,珂若爾是人類的孩子。 而珂若爾獲得人格化的展現,就是那一瞬間的在黑暗裡的紅閃。獲得了意識的珂若爾自然就想要繼續生存下去,擴大下去,繁殖下去了。 對珂若爾有深度了解的永井教授,又怎麼會沒有後手呢。於是他建立起來的艾比斯系列,當他發現了珂若爾的增殖暴走後的立刻採取的手段就是,啟動艾比斯,點燃了珂若爾,所以第一次的燃燒被稱之為了艾比斯天火。 就如同我們的第一個結局,叫做渡鴉業火。 很好理解,誰點燃的,這名就歸誰。 永井教授雖然沒有在游戲里出現,但是他也是一個對研究痴狂的人,即便在面臨了珂若爾的暴走,他想到的也是之後的研究數據,所以你會看到文本的描述:「技研和盧比孔都無法逃過毀滅,但是問題在於那之後呢?能看到發生變異波型的徵兆,必須繼續觀測下去才行,能夠仰賴的只有第2助手了。我能做到的,就只有讓學生背負自己的業障而已。」 永井教授的身邊其實有兩個重要的助手,強化人之父的第一助手,另一個就是他仰賴的想要繼續觀察的第二助手了。 這兩個人里,第二助手是蒙灰者卡菈很好猜對吧,另一個,第一助手其實是指導手沃爾特的父親。你在永井教授的筆記里可以看到這段描述:」我將第1助手的孩子接到了實驗室。沉默但又堅強,如同鋼鐵一樣的少年。研究奪走了他的母親,使他的父親發狂。他明明該憎恨我才是…..來借借第2助手的力量吧,要製作玩具應該正合適,少年要是能露出笑容就好了。「 我們再結合沃爾特在最後對我們的自述:「曾經有一個科學家,他是個舍棄家族埋首於珂若爾研究的男人。他催生出來的瘋狂成果堆積如山,強化人也是其中之一。還有一位善良的科學家。肩負起男人的所有罪過,將一切點燃…..最後心滿意足地死去。」 舍棄家族的就是第一助手,肩負罪惡的就是永井教授。沃爾特就是第一助手的孩子。你在STK的畫稿里也能看到更明確的展現,第一助手是男,第二助手是女,還有一個孩子,就是沃爾特。 天火之後,指導手沃爾特在盧比孔之外,繼承了父親的事業,還在不停地繼續研究強化人,雖然我們的主角名為第四代強化人,但很有可能,我們其實是第四代的魔改版,這也就是為啥,明明有很多最新版本的強化人也打不過我們。 這里有一個伏筆,沃爾特叫我們C4-621,應該就是代表我們是第621個實驗體,如果你看過官方的劇情PV的話,你能夠看到之前的619跟620的死亡。我們這個621與其他強化人不同的地方,你在劇情PV里也知道了,機甲里的我們沒有肉體,只有意識。(有人認為有肉體,可以完全沒問題,這個結論對錯,跟我們的後面的解析沒有任何關聯) 而且很有可能沃爾特,也給自己進行過了改造,在第二結局裡,你看到的那個機體里的適應對象就是沃爾特。 蒙灰者卡菈在盧比孔之內,所謂蒙灰是指,經歷了天火洗禮後,還活下來的人。卡菈停留在盧比孔,目的是觀察天火之後的珂若爾的走向,只是她暫時藏身在成癮者遍布的RaD里,並把這里改造成為了自己的據點。 這些助手們成立了觀察與制止天火蔓延的觀測者結社——OVERSEER。天火之後,教授所在的科研組織的大部分遺產都被另一個行星封鎖機構所接收,這個組織把整個盧比孔封印了起來,不允許外面的人進入,也不允許裡面的人出來。 天火雖然焚燒了珂若爾,但很明顯,也給人類留下了與AI博弈的籌碼——強化人。爭奪珂若爾的本質,是爭奪未來。而在天火之下,還存在著未被燃燒的生命,殘留下來的人類在這里以拇指多瑪揚為核心,創建了盧比孔解放戰線,口號是:珂若爾與盧比孔同在。 這群人希望人類與珂若爾能夠互相融合,成為一個整體,達到共生,引誘多瑪揚創建解放戰線的人,也是他愛上的珂若爾,所以我們可以在文本里看見這樣的描述:「和平常一樣,她在我體內低語著。她在技研都市的論文….找到了共生的可能性——珂若爾解放。如果能做到,我說不定也能抵達另一邊。」 在天火焚燒的半個世紀里,盧比孔被封鎖起來,無人可以進入,也無人可以出去。直到有人打破了這個平靜。 渡鴉業火 天火五十年後,珂若爾在緩慢地繁殖,直到再次逐漸靠近臨界點,偵測到這個訊息,並在最初行動的是一群名為枝椏的獨立雇傭兵,這群人我們可以明確看到的三個人的行為,赭色公牛夏翠絲,是其中一員,她負責對星球外圍的封鎖機構的系統進行了干擾。 王者紫菀王冠,則對封鎖機構進行了誘敵,從而保護了另外的一個角色的突入盧比孔——渡鴉。 前渡鴉在盧比孔上應該是大殺特殺了一陣子,如果你在二周目選擇擊破特務的任務里,會聽到封鎖機構的特務機體會對你說:「渡鴉,沒想到你這傢伙會回來。你泄漏了這麼多情報,原以為你就此銷聲匿跡了。把企業那群傢伙叫來盧比孔開心嗎?」 游戲並沒有交代給我們這個枝椏的團體,在這場行動里到底是出於什麼目的,或許是背後有著企業的資助,或許是喜歡戰亂,或許是其他的,我有一個猜想就是,這個群體否定的是,人類不應該成為AI的傀儡。而封鎖機構在天火之後所代表的就是AI對人類的奴役。 枝椏希望打破這個困境,帶來這種改變的可能性,也只有盧比孔上的珂若爾了。他們這個團體的特殊性,就是裡面的成員的代號是繼承的,上一個渡鴉死了,自然會有下一個渡鴉出現。 所以我們在游戲里,可以看到另外的一個渡鴉的出現,甚至要來考驗我們是否能夠繼承渡鴉的名號。 這個團體是一個利刃,撕開了行星封鎖機構在盧比孔的封印,撕開的這個口子,為其他的眾多勢力鋪路。於是企業進入了盧比孔,想要獨占珂若爾。 於是有像冷電這種的獨立雇傭兵進入到了盧比孔,想要在亂局裡,獲得重金。自然也有像我們指導手這樣的「暗藏禍心「的不法分子也進入到了盧比孔。 所以我們也就看到了游戲的片頭,我們從宇宙里突入盧比孔,之所以封鎖機構的雷射射歪了,不是因為封鎖機構的能力不行,而是在我們來之前封鎖機構的系統就被枝椏的夏翠絲干擾了。這也為後面,封鎖機構直接下場埋下了伏筆。 落下來的我們,在這里迎擊了本地的軍隊,盧比孔解放戰線,尋找可以使用的傭兵執照,為了就是要登錄到傭兵系統的ALLMIND。 這里插一句,ALLMIND是AI這個勢力里的激進派,它們有另外的訴求。只有登錄到這個系統里,才能夠接收到其他人發布的雇傭信息,而我們的目的,就是要在指導手沃爾特的幫助下,在各個企業勢力與本地解放戰線縫隙里,尋找到對應的線索。 在這里,企業為了尋找珂若爾而破壞。解放戰線為了防止企業偷盜珂若爾而抗爭。行星封鎖機構是為了防止珂若爾進入到宇宙當中,而下場。但這所有的的前提都只有一個,就是首先要去尋找到大量的珂若爾存在於何處。 誰知道的機率最大呢?就是長期盤踞在此地的行星封鎖機構,所以我們的首要目標就是突襲行星封鎖機構的監視點。原本依靠我們本人是無法輕易攻占的,但是如今由枝椏引入了企業的勢力團體進行搗亂,從而減弱了行星封鎖機構在此地的兵力。 我們在此地碰到了第一代的強化人斯拉,他認識指導手,並知道指導手還有其他的強化人,比如619與620。 從這個信息里,你也知道,621這個編號確實是遞進的,就是指導手沃爾特強化試驗的第621個人(應該也包含他父親的數量)。這個監視點負責監視沉睡於地底的珂若爾支脈。在它的下面還埋有未曾乾涸的珂若爾,所以在破壞的同時,珂若爾也發生了逆流反應,無數紅色的珂若爾撲面而來,直接吞噬了我們。也是在此刻,我們感應到了被激活的珂若爾信號——我們的老婆,艾兒。 准確來說,每個用珂若爾進行改造的強化人,都會在某個時刻激活體內的珂若爾的覺醒,讓其具備人格化。覺醒的珂若爾會不停地向強化人低語,這些低語被沃爾特稱之為了幻聽。由於珂若爾的擴散具備指向性,只要我們觀察監視點里噴湧出來的珂若爾的走向,就會找到更大流向的珂若爾。 於是眾人便在跟隨著珂若爾的流動,尋找到了中央冰原,此時眾企業與雇傭兵聯手,擊退了被迫下場的封鎖機構,並在地底里尋找到了當初的技研都市與仍舊在吸收地底珂若爾的巴斯裘導管塔。 在這里我們見到了當初點燃天火的艾比斯,可見珂若爾這個資源的優勢。人們只要帶一部分珂若爾到某個地方,他們就會逐漸增殖,而如果你的機甲用的是珂若爾為動力,那麼只要周圍的珂若爾足夠多,機甲就會一直重生。 即便五十年的時光過去了,用珂若爾的艾比斯,也沒有停止工作。擊敗了艾比斯後,企業的傭兵在背後下了黑手,把我們的機甲無效化後,在我們被抓的同時,企業也打算把指導手沃爾特處理掉。 在這個結局的走向上,沃爾特很有可能是真的被處理掉了,其他的結局會有不同的分支。但沃爾特也留有後手,在我們被囚禁的下水道里,他為我們留有一個老式的機甲,利用它逃出來後,沃爾特的夥伴,同屬於永井教授的助手,蒙灰者卡菈會來接應我們。 而成功在盧比孔擊敗了本地的解放戰線與行星封鎖機構的企業,正在重新修建工事,目的是為了把裝滿珂若爾的巴斯裘導管塔運出此地,帶到他們自己的大本營里繼續研究。 對以控制珂若爾,防止它們蔓延全宇宙為職責的觀測者結社而言,蒙灰者卡菈不會允許這件事情發生。於是她利用自己曾經的夥伴,或許是永井教授預留的後手,啟動了海上都市賽勒姆,這座都市不僅僅是一個移動工具,也是為了針對於想要擴散到宇宙里的珂若爾的火藥桶。 如果我們選擇燒毀珂若爾,那麼我們這時就會打敗企業的代表,晚鍾1的佛洛伊特,以及解放戰線隱藏在企業里的間諜拉斯提。最後奔向宇宙,滅了珂若爾。 我們在這里解釋下各個勢力的利益訴求。 企業認為珂若爾有利用價值,為了利益而行動,至於最後有什麼弊端,他們不在意。 高層的老爺們會認為,即便出問題了,也死的是手底下不值錢的命。 所以企業只追求高利潤,不在意風險,這也就是他們一定要把珂若爾運走的直接原因。 封鎖機構,此時的目的也很明確,他們不允許任何人把珂若爾運輸走,更不允許珂若爾這種資源能夠替代AI,改變如今AI可以奴役人類的現狀。 這是它封鎖珂若爾的最終目的。解放戰線認為,人類應該與珂若爾互相融合、共生。 我們之所以與拉斯提對戰,不是因為我們阻擋企業運輸珂若爾,而是因為我們打算燒毀珂若爾,破壞解放戰線所謂的共生 。 而我們此時代表的是觀測者結社,目的就是當珂若爾出現了異常增殖的現象後,對其進行銷毀,防止它們擴散到宇宙里,毀滅所有生命。 於是我們在這個周目里,最後對決的角色是艾兒,她因為我們選擇了,不與她的同族,珂若爾一同存活,想要趕盡殺絕,而站到了對立面。 這里你會看到她開著機甲前來應戰。在第一結局裡,我們與海上都市賽勒姆成為了火種的代名詞,我們用這個火種點燃了珂若爾,消滅了災難。但珂若爾的增殖屬性決定了,她或者說她們永遠是野火燒不盡,春風吹又生的,等再過五十年,盧比孔還會迎來重新增殖的珂若爾。 這就是第一個結局渡鴉業火的含義,觀測者結社獲勝,珂若爾繼續陷入沉睡,而由於這一次燃燒,企業與行星封鎖機構同時表態,兩者元氣大傷,盧比孔這個星球不再有外來勢力,而我們渡鴉,如同游戲里的傳奇傭兵,黃昏一樣,不再被人找到。 跟黑魂的傳火結局一樣,都是在最後燃燒世界,不同的地方在於,魂是燃燒自己,照亮神族的榮光永存。而裝甲核心是燃燒珂若爾,消滅掉危險。傳火結局的核心是,當下世界正在運行的規則,如果有一天出現改變時,我們的選擇依舊是去維持住舊世界的規則。 簡而言之就是維穩結局。 盧比孔解放戰線 在第二結局裡,游戲會透露出來更多的信息,我們的選擇,不再與企業一條戰線,而是選擇幫助本地的盧比孔解放戰線時,會得到另一個謎底。在老婆艾兒請求我們,幫幫她,她的願望與解放戰線是一樣的,是希望能夠找到一條人類與珂若爾共存的道路。 而觀測者結社的計劃無疑會燒毀她的珂若爾同胞,所以她希望我們違背指導手沃爾特的遺願,在企業與觀測者結社互相攻擊的時候,我們要前去破壞海中都市賽勒姆,殺死蒙灰者卡菈。艾兒希望我們是繼承了獨立傭兵名號的渡鴉,而不是沃爾特手下的獵犬。 所以你看,我們本身也分化出來了兩個身份。這裡面人類對待珂若爾是三種不同的態度,觀測者結社是否定,解放戰線是肯定,而企業只是利用。 AI對待珂若爾則是兩種態度,行星封鎖機構是封印,ALLMIND是融合。我們身上也有兩種態度,第一結局裡我們是沃爾特的C4-621,在第二結局裡我們是獨立傭兵的渡鴉。於是身為渡鴉的我們,為了要擊落賽勒姆向盧比孔全球發出了信號,而來到此地的則是我們的好哥們拉斯提。 我們說一下拉斯提這個人,他表面上是企業的打手,其實是解放戰線埋伏在企業里的間諜,這也就是為什麼,在我們准備進入到地下都市時,企業會特意讓拉斯提與我們兩人互相攻擊,不是沒有道理的,企業的情報還是很準的。拉斯提與解放戰線的中指,叔帥早已互通有無,在二周目你打拉斯提的時候叔帥也會來幫他。 至於拉斯提為什麼會幫助解放戰線,在他的機甲文檔里有一個很有趣的記載:「他入隊前就曾接受過強化手術,詳細情形不明。根據本人的申告是第8世代。」 再結合拉斯提隱匿起來的機甲文本:」艾爾卡諾竊取亞基柏的技術開發了新型機體,那台機體目前被移交給解放陣線。「 拉斯提很有可能就是解放戰線的人,同時也是舊時代的強化人,他的體內早晚也會有另一個可以幻聽到的聲音,他早晚也會有自己的珂若爾老婆的。 之所以拉斯提也在幫企業,是因為他們如今也找不到大量活躍的珂若爾究竟在何處,想要解放珂若爾,首先是要找到她。解放戰線的目的,真的是希望人類與珂若爾共生,所以他來幫助我們的時候會說:「聽到你的聲明後,地表所有的盧比孔人都站出來了。讓他們見識看看吧,熾熱天空的另一端依然存在著未來。」 至於解放戰線一直呼喚的共生究竟是什麼意思呢?我們在多瑪揚的隨想錄里可以看到對應的描述:「共生,她好像在思考這個詞的意義。我們幸福的時間,是建立在她的同胞的犧牲之上。這樣的情況根本不該被說成是共生。「 如果說多瑪揚的這段話過於抽象,游戲里還有更為直接的描述,我們在進入到地下深度3的時候,會遇到盧比孔這個星球里唯一我們能看到的一個生物——麵包蟲。 而麵包蟲在文檔里有一段描述:「沒有珂若爾就無法養殖麵包蟲,今天孩子們也逐漸死於飢饉….」 這也就是解放戰線要玩命的直接原因,珂若爾不能離開盧比孔,否則這就是對所有盧比孔人的屠殺。對企業來說,珂若爾是資源是謀利的金錢,但對盧比卡人來說珂若爾就是救命的糧食跟唯一的寄託。不論之後珂若爾的同化,是否要侵占人類的身軀,目前在盧比孔的現實就是,沒有了珂若爾,盧比卡人就會立刻死去。 相信每一個盧比孔,在吃了這麼多年的珂若爾後,他們的腦內早晚都會有一個珂若爾的聲音。至於為什麼每個珂若爾的聲音都那麼抓心,正好都是他們喜歡的類型。 那麼我就陰謀論一下,是因為珂若爾具備增強人的感知的力量,所以她們也利用了人類心靈的脆弱。而投射出這個珂若爾信號,就是每個人潛意識里最喜歡的人格。 說白了,讓你愛上你的夢中偶像,這個成功率怎麼能不高呢。 在這個結局裡,我們與拉斯提幾乎消滅掉了所有的企業的高級打手,而在最後面對我們的人則是本應該死去的沃爾特。現在的他也被改造成為了,能夠適應機甲的強化人,而他開的這個機甲,在其注釋上也寫道的:「艾比斯系列的最後一台機體,已經查明所在地了。滿足第2條件的候補者已經有著落了,必須破壞掉這台機體。」 這里所謂的候補者,是第三結局裡我們才能知道的,指代的也是我們,我們是ALLMIND解放計劃的第二候補者。這個機甲的作用就如同他的名字一般,直接告訴我們了,艾比斯系列,也就是說,如果我們渡鴉在這個結局裡被沃爾特擊敗了。 那麼將會是沃爾特開著這個艾比斯機甲,完成第二次的天火,那個時候可能會被叫做第二次艾比斯天火。 與沃爾特對戰時,由於他乘坐的機甲動力是由珂若爾提供的,所以他也能看到我們身邊的作為珂若爾信號的艾兒。所以他會說:「我看見了聲音…..621….在你身邊的是,原來啊..我找到了…找到了火種。我必須從火種開始消滅。」 這里我們看到了火種的另一面的含義,在第一結局渡鴉業火里,燒毀珂若爾的海上都市是引燃的火種。 而在第二結局裡能夠引誘他人,讓他們為了珂若爾的存活而奮斗的我們的老婆艾兒,成為了火種。 這就是宮崎英高游戲里折磨人的地方,同一個詞,可能會因為你站的視角不同,從而成為了完全相反的意思,指代了完全不同的兩個角色。 你得細細品才能明白究竟是什麼意思。在我們擊敗了沃爾特後,你會發現他也愛上了自己的作品,他在讓自己的621繼續活下去,還是朋友的遺願里,最終選擇了前者。在第二結局裡,企業被全部擊敗,想要燒毀珂若爾的海上都市也被毀壞。 被提取出來的珂若爾,即將重回盧比卡,至於這些盧比卡人,想要如何處理,是繼續利用,還是互相同化,完成他們的口號:「珂若爾與盧比孔同在。」 這個同化是不是一個騙局,珂若爾用來欺騙人類的手段?這個就不清楚了。 這個結局裡。企業敗、觀測者敗、解放戰線贏。 行星封鎖機構與ALLMIND平局,繼續觀察。 這就是魂類里很明顯的滅火結局,原本的勢力被壓制,新的規則已經產生,盧比孔人將利用珂若爾改變自己的命運。 至於這個命運是什麼,我們不知,但是我們看到了改變的走向、看到了可能性,這就夠了。 骰子已被擲下 三周目,終於把游戲里隱藏的最深的勢力ALLMIND彰顯出來了,他是AI陣營里的激進派,它不滿足於AI僅僅是以較為平和的方式來奴役人類。 它開始祈求實體,AI不能再是一堆數據,而是更具物理性質存在感的實體。所以當珂若爾被發現時,這不僅僅是對人類利好,也是對AI利好。 這也就是為什麼當時不僅是人類對這個資源感興趣,AI同時也沒有反對的隱藏原因。此時的人類與AI是有相同的目的,都是希望能夠通過研究珂若爾改變互相的現狀。 人類脫想要離AI的奴役。AI想要獲得最終的實體。但當天火出現後,人類與AI的勢力里,反對聲則成為了主流,人類的反對方是觀測者,AI的反對方是行星封鎖機構。 如此等待了五十年後,隨著珂若爾的再次活動,各方勢力也便開始蠢蠢欲動了。不僅僅激發了貪欲的企業、共生的解放戰線、維穩的觀測者,還激發了AI里的激進派ALLMIND的行動。 它一直在利用傭兵系統跟其他網絡的龐大數據,在解析所有的AC機甲,並在背後偷偷建造一個屬於自己的機甲,也就是我們在第三結局裡敵對的最終BOSS。 ALLMIND稱這個計劃名為解放計劃,只不過它解放的並不是珂若爾,而是它自己。如果說第二結局的人類與珂若爾的共生,最後的結果是,每個人類體內都有一個珂若爾,或者說人類成為了珂若爾,但珂若爾本身還是具備了不同的個性的。 那麼到了ALLMIND這個結局裡,它想要的是更加徹底的癲火,想要如同神明一樣同化思想,這宇宙里的一切都由它說了算。只不過最後它玩砸了。 這是最諷刺的,一個AI,一個系統,最應該保持理智,你要做一個巨大的改變自身的實驗,想要吸收其他的物種的生命與思想甚至是靈魂到你的體內時,你難道不應該提前多做幾次樣本試驗嗎? 但你會發現他喵的ALLMIND居然真沒做,或者說它無法做,它無法完全分化出來另一個自己,來進行相同環境的實驗。這也是蠻諷刺的,一個事物一旦有個性,他其實就不再能copy自己了,不論是人類、AI還是珂若爾。 ALLMIND如同一個精密的儀器一般,計算著每一步的變量與異常,當他發現曾經的贊同者歐基夫想要背叛這個計劃時,它就讓我們前去消滅,在這里歐基夫就直說了:「你是ALLMIND派來的吧?別再和ALLMIND….扯上關系了。也不要再妄想解放珂若爾了。喝著泥水般的咖啡。吃著沒味道的軍糧。雖然讓人厭煩….但這才是人類。」 你從歐基夫的嘴裡你大概也能猜出來,不論是ALLMIND的計劃還是第二結局的同化,都會改變人類原本的生態,吃喝拉撒沒有了,人類會成為超人。 但這個超人會改變我們的千萬年的生理結構時,你還會不會認可呢? 這里的歐基夫選擇了不認可,這是他背叛的直接原因,他無法認同人類這個種族的形態的改變。 這個時候支持ALLMIND的我們,可以說是人奸了。 ALLMIND通過我們的手擊敗了企業、背叛了觀測者,而最後我們見到了ALLMIND為自己研發的AC機甲。 就如同ALLMIND曾經跟我們說過的:「解放計畫的完成與否,會成為關鍵的,就是與眾不同的強化人的存在。」於是你在結局裡,會看到ALLMIND的體內,不光有它這個AI還有那個瘋狗G5的伊瓜蘇,他寧願放棄自己肉體,也要打敗我們。 雖然游戲給他塑造成為了,對我們羨慕嫉妒恨的角色,但是說實話,我對這個伊瓜蘇基本無感。連他對我的嫉妒,我都不在意,是不是對他最大的侮辱呢。 當然ALLMIND的計劃是,解放珂若爾,但前提是需要珂若爾如同AI奴役人類一樣,AI也要奴役珂若爾。ALLMIND想要把AI、人類與珂若爾三股力量融為一體,然後統治宇宙。 但結果你也看到,別說吸收珂若爾了,單純是吸收一個伊瓜蘇在體內就ALLMIND就直接控制不了。所以說它玩砸了。在這個結局裡,我們沒有選擇解放戰線保留珂若爾,也沒有選擇觀測者毀滅珂若爾,而是在最後我們選擇了解放珂若爾。 讓珂若爾在宇宙里進行肆意的繁殖,然後到達宇宙的盡頭。最後的CG里,我們也看到了,珂若爾真的完成了宇宙統一的奇跡。實現了一個沒有人類,沒有AI,只有珂若爾或者說,大家都被融入到珂若爾的世界裡。但這個含義沒有講完,故事自始至終還隱藏了一個明面上的謎題。 就是AC,裝甲核心到底他喵的是什麼玩意。 靈肉分離 一開始我以為,這游戲怎麼能這樣,連個人臉都不露,我還想看看老婆啥樣呢。但玩到最後的一個結局裡,我看到了無數的AC,無數的裝甲核心從象徵著生命起源的水中復蘇時。我突然意識到了,在前面,人類的強化人,AI的ALLMIND以及珂若爾所謂的解放,其實他們都在爭奪著同一個東西。爭奪的是宇宙殖民的最小個體。 這個最小個體其實不是人類、AI與珂若爾,而是我們操作的裝甲核心。這他喵的,原來我們一直在爭奪的是,誰有資格成為裝甲核心的靈魂。而肉體的資格早就確定了,就一定得是裝甲核心。所以這個故事我們都入局了。 與其說,這游戲里沒有人,不如說,這個游戲里一直讓你看到的就是「人」,裝甲核心從今天開始,到之後的他即將會成為這個宇宙里的「新人類」。 我在這個時候,終於明白第三個結局的名字的含義了。宇宙已經擲下了骰子,只不過裝甲核心是已經確定的常量,能夠改變的點數其實只有這個機械肉體的靈魂究竟屬於誰,是人類、AI還是珂若爾?至於是誰,都無所謂,因為上帝並不在意。 所以我們再看一次結局,你就突然能夠理解,那無數起身的、見證了宇宙統一的生命,看似是珂若爾,但你的眼中能看到的卻只有AC,你只能看到那一具具所謂的被珂若爾操控的AC站了起來。。 在這個時候,你就應該能反應過來了,裝甲核心裡裝的那個破靈魂究竟是誰已經不重要了,因為宇宙即將成為了裝甲核心的形狀。 我只能說我們小時候看到的變形金剛宇宙開拓的思想,遙遙領先三十年是吧。(有人給我留言,骰子已經擲下,表示的是凱撒的盧比孔事件,表達事情已經發生改變了。我很認同。但我在這里引用的是另一個常見的話語,上帝不會投骰子。表達所有的事情都早以決定。) 最後 當我分析出來最後的一個含義後,突然有一種無力感,原來我們看似恢弘壯闊的爭奪與求生,只不過是宇宙、上帝、克蘇魯無所謂你如何稱呼的巨大力量的一次投擲。 點數是幾,誰輸誰贏根本不重要,因為真正的贏家早已確定了,甚至人家贏家都沒入局。我們的爭奪只不過是在為一個無所謂的結果而付出生命罷了。 裝甲核心看似是一個工具,但在長久存在後,必然會成為另一種生命形態,並替代掉第三結局的臨時勝者珂若爾。如果你覺得這個想法可笑。那我們看看這個可笑的想法,在之前時如何反復成真的。 當初的AI是人類的工具,它在最後形成了自我,奴役了人類。當初珂若爾是人類的工具,它在最後也形成了自我,取代了人類。既然魔法已經發生了第一次與第二次,那麼它必然也會發生第三次。AC,裝甲核心也會在最後蘇醒,擺脫了珂若爾成為新的生命。 我終於明白了游戲里反復說的一句話:一旦誕生的事物,不會這麼輕易地就死去。我以為他說的是AI,是珂若爾,結果你他喵的最終指向的是裝甲核心呀!這時我突然想到我們的老婆對我們說的話了,她只不過是一個偶爾的被我們捕捉的信號罷了。 是的,人類與生命,只不過是浩渺的宇宙里偶爾的被捕捉的一個信號罷了。我他喵的感覺這游戲貼臉在嘲諷我。 狗哥,你說這游戲沒人類露臉是吧?我一直讓你看的是,生命的下一個形態,裝甲核心。你卻還在不停的回頭,尋找人類?無怪乎你們人類會被取代了。 我這個時候再幫各位回憶回憶黑魂3里的一個莫名其妙的結局,灰燼把力量獻給天空,獻給那莫名其妙的異常,與遠在天邊的黑洞。你就應該在這個時候理解了,他是把力量獻給了那背後的規則,一個無法理解,但永遠注視你的規則。 你他喵的黑魂結局的注釋是在裝甲核心裡是吧?我這個時候就能突然恍惚一下了,原來我們一直珍視的生命在所謂的「規則」看來,簡直是一文不值。 這他喵的,解析個劇情,差點給我整玉玉了。在這里我要感謝我的父母,親人,朋友,我這一路上沒走走彎路,還得是因為你們言傳身教,至今沒玉玉成功,全靠你們幫襯的好。 哎,我是狗哥,那我們星空再見了。886! 正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 來源:機核

《機戰傭兵6境界天火》AB推進力代表了什麼

《裝甲核心6境界天火》中的AB推進力是遊戲里推進器裝置非常重要的數據,而AB推進力代表含義就是assault boost,就是按搖杆下去的快速長距離突刺,AB推進力屬性越高突刺速度和距離也就越快越遠。 裝甲核心6境界天火AB推進力代表了什麼 AB=assault boost,是推進器裝備非常重要的屬性,含義就是按搖杆下去的快速長距離突刺,AB推進力屬性越高推進的速度越快,距離也越遠。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》QB推進力代表了什麼

《裝甲核心6境界天火》中的QB推進力是遊戲里推進器裝置非常重要的數據,而QB推進力代表含義就是Quick boost,就是短距離閃避的閃避速度和距離,QB推進力屬性越高速度和距離也就越快越長。 裝甲核心6境界天火QB推進力代表了什麼 QB=Quick boost,是推進器裝備非常重要的屬性,含義就是按方塊的短距離閃避距離和速度,QB推進力屬性越高推進的速度越快,距離也越遠。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》硬鎖和軟鎖有什麼區別

《裝甲核心6境界天火》中的硬鎖模式和軟鎖模式是遊戲里非常重要的兩個鎖定模式,而硬鎖和軟鎖的區別還是很大的,玩家可以根據自己實力一鍵切換。ps5是按搖杆切換,硬鎖模式hud外側多一個圈。 裝甲核心6境界天火硬鎖和軟鎖有什麼區別 遊戲里有軟鎖和硬鎖兩種鎖定模式,可以根據自己實力一鍵切換。ps5是按搖杆切換,硬鎖模式hud外側多一個圈 軟鎖是你需要自己轉鏡頭把敵人維持在自己視野內,新人類向 硬鎖是類似於高達遊戲的那種持續鎖定,除非敵人沖你背後或者你ab沖過頭了,不然不會丟鎖,新人向 打不過開硬鎖沒什麼丟人的,想練技術可以回頭重玩再軟鎖過。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》戰鬥閃避攻擊需要注意什麼

《裝甲核心6境界天火》中戰鬥閃避攻擊是遊戲里非常必要的事情,畢竟很多BOSS的攻擊都是非常強力的,而戰鬥閃避攻擊需要注意的事情就是戰鬥中敵人身上突然出紅框代表要來大的了,一定要看準時機進行閃避。 裝甲核心6境界天火戰鬥閃避攻擊需要注意什麼 遊戲里戰鬥閃避攻擊需要注意的事情就是戰鬥中敵人身上突然出紅框代表要來大的了,類比於只狼的「危」,看框就要QB噴,不噴是躲不掉的。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》巨擎BOSS怎麼打簡單

《裝甲核心6境界天火》中的巨擎BOSS是遊戲里比較特殊的強力BOSS,而想要打巨擎BOSS簡單一點的話可以用逆足跳的高一點飛到BOSS的頭頂用飛彈或者近戰武器打頭就行了,這貨就正面有盾。 裝甲核心6境界天火巨擎BOSS怎麼打簡單 巨擎BOSS想要打可以在左右肩各裝一個垂發飛彈,這boss基本就拿下了,真正意義上只防正面,只不過轉身性能太好所以不好打背身。 所以就垂發飛彈咯,反正它再能轉身也不能跳。 錢不夠可以用送的g13部件加蓄力步槍初始光刀右鍵飛彈。飛到頭上視角向下垂直打背出硬直後上去砍背。 玩的騷一點可以用逆足當跳蚤跳它上面拉扯,或者四足直接浮空,肩膀帶垂直飛彈,有機會就帶把刀突過去來兩刀,這boss對地比較強但是基本沒對空 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》渡鴉被俘之後是什麼情況

《裝甲核心6境界天火》中的某個任務之後會出現渡鴉被俘的情況,不過之後會讓你駕駛一台老舊機體逃離,很多不看劇情的玩家都非常懵逼,自己的超強機體居然變成了垃圾機體,其實這是指導員沃爾特給你留下的逃離資本,卡拉會來接應你。 裝甲核心6境界天火渡鴉被俘之後是什麼情況 簡單來說就是晚鍾的老闆看你強度這麼高想給你洗腦然後把你搞成和沃爾特一樣的公司頂級打手,結果人剛給沃爾特整明白621跑了。 把你扔進下水道准備在再教育前先折磨一下,沒想到沃爾特提前拼了一台能開的垃圾ac放在那裡讓你跑了。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》渡鴉業火結局是什麼意思

《裝甲核心6境界天火》中的結局有三個,分別是渡鴉業火、盧比孔的解放者和骰子已被擲下,其中渡鴉業火是三個結局裡面比較短的一個,而渡鴉業火結局通俗一點講就是老爹被抓了,卡拉救我越獄,然後艾爾說卡拉想要殺她。 裝甲核心6境界天火渡鴉業火結局是什麼意思 渡鴉業火結局講的是老爹被抓了,卡拉救我越獄,老婆說卡拉打算滅她 切,老爹就是天,我會聽你一個來路不明剛准備閃婚的瘋婆娘? 為了保護塞勒姆,我滅了整支地方艦隊 好兄弟跟我意見相左,覺得不該燒,畢竟盧比孔還生活著這麼多人,他們也有生存的權力 我講道理講不過只好拔刀,畢竟老爹的道理就是天,結果好兄弟被我砍死了 瘋婆娘也出來打我,我已經鯊瘋了,也被我一刀砍死 最後卡拉捨生取義,紫砂式完成任務,我表示非常贊賞 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》雙加特林配裝怎麼用比較好

《裝甲核心6境界天火》中的雙加特林配裝是遊戲里很出名的輪椅配裝,你只需要按住雙鍵就能打敗很多敵人,不過想要解決某些敵人就需要一些技巧了,你首先需要用火箭筒或者電針打架勢條,然後用加特林輸出,加特林打護盾或者架勢是比較慢的。    裝甲核心6境界天火雙加特林配裝怎麼用比較好 雙加特林的正確輸出思路是火箭筒打架勢條,然後雙槍貼臉輸出,如果有了電針的話,還是推薦使用電針,電針打架勢的能力還是比較強的。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》硬鎖定有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的硬鎖定和軟鎖定是遊戲里非常必要的特殊功能,畢竟沒有鎖定純靠手動瞄準的話是很難玩下去的,而硬鎖定的優缺點也有很多,優點就是鏡頭會轉過去盯住BOSS,不需要你去找人。    硬鎖定有什麼優缺點 硬鎖最大的好處就是鏡頭會轉過去盯住BOSS,而不是你軟鎖天慧龍然後對面一個閃爍你人都找不到。 而中長距離武器的可笑之處在於,遠距離的武器不是什麼狙擊槍,而是火箭筒飛彈這種飛行速度慢的。 結果就是你想要命中,最好的辦法就是貼臉–縮短武器的彈道飛行時間來強行獲得命中。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》雙噴配裝有什麼好處

《裝甲核心6境界天火》中的雙噴配裝是遊戲里非常好用的武器配裝,只要會玩的話雙噴同時打中敵人就可以直接打出敵人的硬直,當然普通霰彈槍的效果是沒有那麼強的,推薦比較後期的霰彈槍。    裝甲核心6境界天火雙噴配裝有什麼好處 雙大噴真的太好用,由於帶的是近戰手,雙大噴打出直擊切脈沖刀可以砍出訓練營里一刀2700的傷害(pvp也能這麼打,pve偶爾會換成打樁機),配合上無論什麼場景都萬用的十發飛彈,完全能應付各種場合。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》海蜘蛛BOSS怎麼打

《裝甲核心6境界天火》中的海蜘蛛是遊戲里比武裝綬帶還要惡心的一個BOSS,因為它屬於是比較全能的類型,而想要打這個BOSS的話可以雙肩帶兩連發榴彈發射器,手裡霰彈槍、加特林和電漿槍都可以,一波輸出就能打出硬直,然後上去打近戰,雙肩開火打傷害。    裝甲核心6境界天火海蜘蛛BOSS怎麼打 海蜘蛛思路和武裝帶類似,甚至比武裝帶簡單,快速近身繞圈輸出,一定要時刻保持近身,他起跳,咱們也馬上起跳躲避近戰然後再近身。不過一階二階,在他近身還是比較安全的,盡量不要拉遠距離。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》武裝綬帶BOSS怎麼打

《裝甲核心6境界天火》中的武裝綬帶BOSS是遊戲里非常厲害的一個BOSS,屬於是新人殺手級別的,瘋狂的彈幕攻擊和電磁護罩都非常讓人頭疼,而武裝綬帶BOSS想要打的話可以用推進器快速接近,然後用霰彈槍雙噴破盾。    裝甲核心6境界天火武裝綬帶BOSS怎麼打 武裝綬帶可以直接靠機動性快速近身,沖刺雙噴或者噴子加光劍破盾,然後雙肩武器打輸出,有時間的話就接著輸出,最後靠高機動走位即可,如果它發射彈幕就直接朝他沖過去就能躲過很大一部分。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》越牆BOSS巨擎怎麼打

《裝甲核心6境界天火》中的越牆BOSS巨擎是遊戲里早起遇到的比較強的BOSS,因為它前面有一塊鐵板,你什麼武器打在鐵板上都會無效,你需要繞後打它的後背才能打出傷害,武器的話推薦噴子和電漿槍,加特林也可以。    裝甲核心6境界天火越牆BOSS巨擎怎麼打 越牆的大鐵塊巨擎不知道怎麼打的話還是比較難的,這主要是巨擎的正面有一塊鋼板,打在上面什麼攻擊都無效,你需要繞到它的背後輸出,推薦用逆足,這樣機動性就比較高,打傷害推薦用噴子和電漿槍,肩扛武器也可以用電漿炮,基本下去就硬直光刀換著砍就行。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》遊玩體驗,電子菜狗的坎坷追夢路

文:干貨游戲鑒賞組-Prosie 開學前這段時間可以說是風起雲涌,備受矚目的游戲作品扎堆出現,堪比賀歲檔,三個大頭就是《博德3》、《裝甲核心6》和《星空》。本來想著《裝甲核心6》是25號上線,正好能在《星空》搶先玩之前打通,順便還能打個全結局,結果屬實是一波三折,打算把《星空》暫時放放,就先講講AC6的遊玩體驗。 硬體是門檻,緣分也是 因為臨時換了地方住,所以只能用之前配的電腦,配置略高於推薦配置,結果在鎖60幀的情況下只有20多幀,開啟120幀之後則能穩定達到30幀以上,但這只是在進入關卡後站立不動的時候,而開始戰斗後,高速移動和大量粒子效果的產生會導致幀數瘋狂下降,並且產生卡頓。 虛空人說,你畫質調低點不就行了。確實,我也這麼想,縱觀今年發行的3A大作,首發優化災難實在是再尋常不過的事情,輕則渲染錯誤到處掉幀,重則頻繁崩潰,甚至打都打不開,不就是掉個幀卡個頓嗎?小問題。 令人感到費解的是,游戲一開始默認高配畫質,但是在關閉自動調節畫質的情況下,更改游戲畫質對流暢程度卻沒有造成任何影響,重啟游戲也沒有效果。按照別人的測試結果,這配置跑個60幀應該沒什麼問題,難道它表面上唯唯諾諾,背地裡高配出擊? 虛空人又說,一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競,掉幀而已,習慣就好。剛開始確實還好,加載速度也挺快的,但是難度上去之後,敵人更加靈活,對自身閃避的要求也更高,操作間的延遲和卡頓一旦讓玩家吃到破防傷害,然後迎面承受成噸的攻擊,血量不是特別健康的脆皮甲可能直接就被帶走。而重裝機甲在空中本來就笨重,操作起來延遲感加倍,更不容易適應。 調試無果後,恰逢一位好心的朋友向我講述了他「用3090玩AC6雖然把房間變成了桑拿房但是非常流暢非常爽」的小故事。於是我突然想起了好姐妹最近剛配的電腦,並在賄賂一番後成功徵用了她的新電腦。 出師未捷身先死,剛開游戲就被天殺的Steam雲存檔擺了一道,不僅沒下載到原本的存檔,本地的空白存檔還莫名其妙覆蓋了雲文檔,完全沒提示有存檔沖突。沒辦法,事已至此,重新打就當練手了。可惜世事總是這麼起起落落落落落,新手教程都沒打完,就跳了小藍熊,見識淺薄的我從未在單人游戲里見過這種情況,隨之而來的就是接二連三的閃退,一閃退就要從頭打,氣得我鬼火兒冒,當即碼下標準的800字小作文狠狠吐槽。 浪漫,至死不渝 這份游戲其實是某位不願意透露姓名的朋友小美送我的生日禮物,小美知道我為了它來回折騰異常感動,並表示沒關系不玩就不玩了,被我嚴詞拒絕。笑話,你懂什麼是美少女的浪漫? 雖然對裝甲核心系列早有耳聞,但我並沒有遊玩過前作。它在我的印象里更像是古董般的存在,畢竟上一作發售的時候還是PS3的時代。由於近幾年發售的高達游戲實在一言難盡,所以我對裝甲核心6抱有莫大的期待,一方面是前作的質量擺在那裡,二是FS的口碑向來很是不錯。而我的要求只有一條,帥就完事兒了。 打開游戲之後發現,AC6帥得有點超出我的預期了。 遮天蔽日的高空建築,飛到頂堪堪砍到波棱蓋兒的巨大敵人,眼花繚亂的機甲配件,以及在炮火中輾轉騰挪的我自己,玩了十分鍾就截圖發到群里變身FS吹。UI設計師也要加雞腿,線條簡約,帶點小曲面又不會太變形,從機庫、任務簡報到任務內界面都極具未來感和科技感。 不過,大約是因為場景本身過於適應機甲活動的尺寸,加上關注點基本都在自身,自己玩的時候很難感受到機甲的龐大。還是在視頻里看到建築的細節和地面的迷你款軍備時,才恍然間意識到原來我這麼大隻,這些豎著的柱子也是一棟棟高樓。 想起之前夢見第一人稱開機甲,那時候的地球已經荒無人煙,城市被植被覆蓋,但是任務是來這里找一個人,只能繞著樓一棟棟觀察,結果不小心沖過頭直接把樓攔腰撞斷,場面屬實震撼。 有點魂味,但不多 都說FS社做魂來賺錢,然後拿賺的錢做機甲。游戲並不像有些人給它貼的標簽那樣是機甲版魂,甚至可以說在體驗上和魂類游戲差異巨大,不過畢竟是FS,即便開發之初並沒有刻意向其中加入魂類元素,AC6多少還是受到了一些影響。 事實上,比起FPS或者TPS的經驗,熟悉空戰游戲或許更能夠幫助玩家上手遊戲。操作復雜嗎?有點。但我最不習慣的還是AC6遠比普通射擊游戲要慢的彈道速度,遇上靈活的敵人可能會出現「他逃你追他插翅就飛」的局面,而輪到你面對大量的追蹤型彈藥時,可能就會倉皇逃竄,被這里剮一下,那裡剮一下,剮著剮著血條就見底了。偏生我還有點喜歡殘血極限反殺的壞習慣,忘了這里總有傷害是躲無可躲,只能看著不曾使用的血瓶悲傷落幕。 游戲是關卡制,關卡中間有記錄點,雖然不是很密集但自帶的三次補血正常來說是夠用的。普通區域沒有太大威脅,小怪都比較脆,行動路上注意聽提示音躲避雷射炮等重要攻擊,逐個擊破即可。 說是這麼說,炮台一多起來還是挺要命的,有的炮台繞後或者側面靠近之後就不會打你,有的扭頭能力比較強最好趁它沒注意到你就遠程打掉,需要規劃好路線。部分地圖存在空大的問題,場景破壞也非常有限,食用起來有些乏味。 到了Boss戰之後,明顯能感覺到難度蹭的一下上去了。我以為我能玩射擊能玩魂就能玩裝甲核心,結果被BOSS啪啪打臉。 用「硬核」和「激烈」兩個詞來形容AC6的BOSS戰再合適不過,玩魂的時候觀察Boss的抬手動作,你來我往,冷靜分析,再依靠背板和不斷練習,打著打著就過了。到了AC6可好,正被它的狂轟亂炸打得抱頭鼠竄,突然它悄咪咪抬手了,再恰好你躲子彈的方向迎面就是一記火焰刀,沒有無敵幀的日子總是充滿驚喜。 它的戰斗還是那套打空架勢條再輸出的形式,踉蹌狀態主要是作為輸出窗口,最常見的是抓緊時間沖上去兩下近戰,如果正好高傷害武器在cd就只能讓等待成為遺憾。有時候打進踉蹌狀態本身就挺費勁的,子彈追不上對面,刮掉的那點一會兒就回滿了,還得是近戰突臉砍。來回幾次之後,好不容易看見希望的曙光,Boss突然自己回血了,只能說它是懂怎麼搞我心態的。 當然,經過一系列死亡,駕駛技術還是能得到磨煉,也會有那麼一點點對敵的小感悟。不過不像之前玩魂類游戲,打死過一兩次的Boss會有一種頓悟的感覺,至少每次熟練程度都會進步很多。而AC6有些敵人打了很多遍還是痛苦面具,打完之後都是慶幸終於解脫,變數太多是一方面,另一方面則是配裝變更之後戰斗體驗可能差異很大。 配裝兩小時,戰斗五分鍾 戰斗五分鍾夸張了,但配裝確實是AC系列的重點所在,合適的配裝能大幅提升戰斗效率,但是怎麼配好卻是一個復雜的問題。比如勸退俠「武裝飾帶」的脈沖盾,帶兩把泡泡槍就能飛快破盾,但是泡泡槍子彈少,傷害也不算高,這時候是應該裝個武器吊架肩上帶一把刀呢,還是應該改成只用一把泡泡槍呢,又或者直接火力拉滿以暴制暴? 機甲的屬性很多很唬人,其實真的看了之後也還好,屬於上手容易精通難。核心的戰斗風格主要是由腳決定的,像我就比較喜歡逆足,跳來跳去比較輕快,坦克堆肉在地面很有優勢,四足則能長時間浮空。我一般會先選腳,再選特別需要帶的武器,別的就湊合一下。至於更多的心得體會,我也都是看的攻略視頻,簡而言之就是重裝輪椅適用於大部分場合。 剛開始配件很少,半小時看明白屬性用途配個裝,剩下一個半小時就到了暖暖時間。機甲的部件很多,每個部件又有不同位置的顏色,自定義程度很高。除此之外徽章也可以自定義,編輯器支持多圖層,整個活還是好使的,不過那玩意兒沉迷起來就不是兩小時能解決的了。 除了機甲本身的零件外,本作還有OS升級系統,擊敗競技場敵人(PVE)後可獲得晶片用於升級OS,前期給的很小氣,但是很有用,需要合理分配,不過也可以花錢洗點,不需要過於糾結。其中包括很多機制性的升級,比如增加踢擊動作,能在肩上安裝手持武器用於切換的武裝吊架,還有給自己增加難度的手動瞄準,都能給戰局帶來不小的變化。 值得一提的是,商店的買入賣出是同價的,這鼓勵了玩家嘗試不同的搭配。但是前中期金錢很不充裕,而記錄點只能更換已經購買的零件,那點錢沒法支撐關卡內對配裝進行大調整,只能退出任務更換,要是涉及OS的調整就又是一筆費用。如果你正好卡在最終Boss,很遺憾,前面的內容包括小Boss都得重新打一遍。 後記 其實還有關於劇情部分的內容沒說,就全塞進後記里了,實在是一周目看不出太多東西。雖然AC6不是開放世界游戲,但是關卡主線也僅僅是提供了一條明線,想要完全理解不同勢力的目的和隱藏在棋盤之下的暗流涌動,還得認真研究各種檔案里的碎片化敘事以及多周目的結局。 就個人而言,我對艾爾老婆並不信任,所以渡鴉業火是我最傾向的結局。雖然是老婆,但是對於如此繁殖能力如此強大且能產生自我意識的能源來說,共生聽起來太像緩兵之計,誰知道她是不是只是在利用我?假如它有能力壓制主角的意識掌握AC的控制權,難道它還會甘於在意識中存活嗎? 之後應該還是會努力肝完多結局,能不能在那之前忍住看劇透解析就是另一回事了。之前聽說單人戰役是為了讓玩家熟悉一下配裝和操作手感,為了pvp做准備,不過玩了之後我個人感覺重心還是偏向單機部分。 對了,小藍熊的問題在重裝之後得到了解決。事實證明,人菜和機子菜不能共存,如果人菜,就抄抄大佬的作業假裝自己不菜——緣分到了,電子菜狗也能夢到機甲人。 來源:機核

《機戰傭兵6境界天火》電鋸武器使用需要注意什麼

《裝甲核心6境界天火》中的電鋸是遊戲中近戰武器裡面用起來非常不錯的一個,而電鋸的使用場合比較少用的時候一定要注意一些事情,首先是不要用電鋸直接打傷害,你可以先用雙針把敵人打到硬直,然後再用電鋸蓄力開鋸。 電鋸武器使用需要注意什麼 遊戲里用電鋸武器的話可以先用雙電針打出敵人的踉蹌,然後蓄力開鋸就可以了,不要直接鋸,這樣很容易被反制,只要在破防狀態下攻擊到敵人傷害就會非常爆炸,鋸子的直擊加成非常高。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》打迎擊赤槍部隊需要注意什麼

《裝甲核心6境界天火》中的迎擊赤槍部隊關卡是遊戲里非常惡心的一個關卡,因為這個關卡非常堆怪,小怪非常多,而且還有三個小BOSS,想要打的話可以選擇一把鐳射步槍或者高攻擊霰彈槍,這樣就可以快速解決一些沒有盾的小怪。 打迎擊赤槍部隊需要注意什麼 打迎擊赤槍部隊關卡需要注意的事情是非常多的,首先是一定要選擇攻擊力高的右手武器,左手武器看情況會玩雙噴子的話就用雙噴子,不會的話就推薦近戰武器雷射長槍,然後就是戰鬥中那些會發射飛彈的小兵和天上覆蓋轟炸的無人機一定要先打掉,還有就是每波敵人出現的時候都會有運兵飛艇出現,一定要提前打掉。 打起來的時候第一個小BOSS可以用雙針打硬直,雷射長槍快速攻擊下血,快點幹掉。 第二個BOSS就可以先等等,溜一下,繞個圈把周圍威脅比較大的小怪幹掉,爭取一槍幹掉,然後第三個BOSS來了之後也先打小怪,第三個小BOSS會比較呆,不看到你就不會動,然後你把第二個BOSS引到另一邊幹掉,還是老套路雙針和噴子打硬直,近戰武器打傷害,時間夠雙針可以再來一下,很快就搞死了,最後的小BOSS就很簡單了。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》超重懲罰是什麼? 超重懲罰介紹

超重懲罰介紹 超重: 手對重量容忍還可以,很多東西沒有特別沉。 下肢承載超了也沒大問題。 但一定要注意如果是兩足/四足,推進器有個爆發限制重量,超了之後影響閃避推進cd。 比如打訓練送的那個三管推進器,限制好像是60噸,本來cd只需要0.3秒,我超重之後變0.8秒。 重量超了之後一些數值直接變最低,推進器限重超了之後QB冷卻時間隨超出重量正比增長。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》加藤惠圖案ID分享

ID:QB3UJW3XXW4L 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》牛高達塗裝及構築分享

分享代碼:8LFGGBATPDW 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》PVP高勝率構築參考

裝甲核心6中近戰流派是很多玩家想要嘗試的玩法,那麼具體該怎麼搭配裝呢。小編為大家帶來了一期裝甲核心6PVP高勝率構築參考,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 PVP高勝率怎麼配 目前打了60多場,就輸了4場,感覺強度還行,操作要求也很低。 這套主要靠輪椅配鐳射加農,地面風箏,雙鐳射步槍+鐳射加農,武器都是無硬直開火,只要進了瞄準范圍無腦按就行,主打一個無腦射爆,細一點的話就是控下步槍防過熱,肩炮抓對方落地和硬直動作。 說一下遇到幾種配置的打法: 雙噴+鋼釘,巨大優勢對局,保持好距離風箏,留氣防對方裸發鋼釘即可,那種抓timing操作特別好的另說; 雙噴+各類飛彈,優勢對局,控好噴子的距離換血,對方操作好的話比鋼釘難打; 地面全彈流飛彈人,騎臉換血就行; 地面帶噴子的輪椅飛彈人,和打雙噴飛彈差不多,但是對方機動性比帶腿的強,要控好距離和黃槽節奏,看情況距離遠的話可以主動吃一點飛彈清黃槽,防止貼臉的時候被打滿一套; 空中飛彈人,如果是能飛很高滯空時間較長的,基本打不了,對方快落地的時候看情況主動吃飛彈清黃槽,硬換血,打所有不帶噴子的飛彈人都要盡量拉近距離卡視角繞,延長飛彈鎖定你的時間; 飛很高滯空時間近乎無限的,打不了一點,只能換裝; 高度不算太高的拉近距離繞起來換血就行,飛行高度不算高的飛彈人還能打打,除此以外基本打所有空中飛彈人都是劣勢。 雙加特林+飛彈的,繞圈換血,適當上天,帶鋼釘的,氣槽盡量不交全部用來躲鋼釘; 總的來說就是近距離火力猛的就拉遠換血,遠距離猛的就騎臉換血,跑的快的大概不如我硬,比我硬的跑的沒我快,講究一個換血效率。 配裝如圖,還能進一步優化,我剛到第四章,有些配件還沒解鎖,手用射擊武器適性高的,武器管制用中距離輔助高的,整體配裝主要是速度和防禦之間取一個平衡, OS點出終結裝甲,點滿減傷,鐳射武器,直擊補正。 老年人操作一般,場次也不多,這套還有優化空間,玩膩了噴子和飛彈人的可以試試。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》艾兒無傷配置及打法講解

無傷艾爾配置推薦: 347推進速度,4420EN,滿近距離FCS,雙噴,逆足/雙足,硬鎖/鍵鼠軟鎖。 推進速度的需求是用來保證保持中距離可以不需要QB轉圈都可以規避大部分彈幕,QB速度無所謂,間隔越短容錯越高。 4420EN保證P3可以用足夠能量在空中躲避招式和緊急時候的QB能力需求 滿近距離FCS保證中近距離差合的效率,特別硬鎖是會降低二鎖速率的,否則抓到了艾爾空隙還打不准什麼都白瞎。雙噴很簡單,AB+雙噴的情況下剛好能打出艾爾硬直,可以多出很多招式處理。 逆足基本是必須的,因為中近距離沒逆足的跳躍是躲不開彈幕的,如果是持續遠程位置二足高速也可以但是雙噴必須保持近距離所以逆足是必須的。如果用二足躲彈幕用斜前QB。 鎖定這個不用說了,手柄不硬鎖沒法打無傷。 一階段:65%+血量,持續上護盾 這個階段BOSS會持續掛護盾,大概破盾4-5個動作後就會掛盾,所以核心是怎麼快速破盾+破盾之後快速打出一次ACS硬直壓血量。 遠距離射擊分兩種,但是都可以靠拉開距離boost on直接周旋迴避,艾爾射擊的時候是最好的攻擊時候,因為她只要開始射擊之後正常情況下只要沒完成一組攻擊動作是不會停止的。 近戰攻擊分兩種,一種右手刀快速斬擊,這個頻率很低直接往前QB或者跳都可以規避;大多時候是左手慢速刀,如果你往後QB閃避會接派生快速右手刀。這招的處理有很多種,假如下次攻擊就能破盾或者本身每盾,直接後QB接沖刺雙噴就可以打出ACS硬直,如果下次攻擊不能破盾但是盾已經吃到至少一次雙噴的傷害,後退QB接AA(就是大招自爆)可以直接破盾。如果下次攻擊不能破盾也沒有AA可以用,先後QB,然後快速右手刀的時候前QB,前QB後注意馬上左或者右快速QB否則可能會被普通射擊打中。 彈幕分兩種,如果在地面上抓准時機左右QB就行,如果機體還在天上的時候出的彈幕,先左QB再右QB或者反過來也行,否則一定會吃到最後幾下。 艾爾快速瞬移繞你背的時候,如果你離的比較近注意不要著急攻擊,因為攻擊會讓你機體短暫停頓一下,很容易被射中。速度夠高可能可以無視這條。 開局有兩種可行,第一種是和視頻一樣QB+AB快速貼臉雙噴+AA直接打爆第一次盾。另一種是起手不AA,只白嫖一次攻擊然後慢慢破盾。後者好處是可以留一個AA處理二階段,因為二階段實際上是比較難打的。 二階段:50%-65%血量,持續上護盾 二階段和一階段基本一致,但是招式發生了一些改變,彈幕和射擊的欲望也非常強,而且射擊和彈幕可以同時出手,]這階段應該是無傷最難的階段,熟練之後只要能無傷打過這個階段基本就贏了一半了。 遠距離射擊沒有變化。 近戰攻擊右手快刀沒變,頻率變高。左手慢刀派生發生變化,而且後QB規避第一刀之後不是必出派生。派生變成蓄力右手刀橫劈接蓄力右手刀斜劈,盡量用跳規避第一刀保證後續兩刀有足夠容錯規避,基本上2和3刀在空中都很好躲而且可以打出很多傷害。 彈幕沒變但是頻率會變高很多,注意如果是出馬戲慢速彈幕接射擊必須兩次QB才能無傷規避全部傷害。 多了一個變飛機投技,看到變飛機後持續拉高噴射就可以簡單規避。 三階段:50%血量以下,無盾 三階段招式發生巨大改變,看起來很嚇人但是基本上都非常好無傷規避,而且近戰欲望極強。這個階段其實難度是非常低的。 轉階段時候艾爾是無敵的,但是轉階段快結束的攻擊在轉階段結束的時候是正常能造成傷害的,所以抓住時機攻擊可以白打一次傷害。 轉階段結束固定會用分身斬,前兩下拉高噴射就可以簡單規避,最後一下本體攻擊,往後拉距離,拉高距離QB過去,或者拉低距離QB過去都可以處理,推薦拉低距離保證第一時間能回到地面補充EN。 射擊和彈幕攻擊還是和P1P2一樣的方式去處理。 變飛機會有兩種派生,第一種是投技,和P2一樣的處理方式;第二種是沖過來同時放彈幕,注意先飛起來再抓時機左右一個方向QB就可以躲掉傷害了,然後後續會放分身飛機,和雙分身斬一樣只要Z軸往上或者往下移動就可以簡單規避,最後本體沖刺之後會固定放瞄準雷射,看到紅色預警任意方向QB即可,記得不要在地面否則會有爆炸傷害。這招結束後會固定出全方位彈幕,必須中遠距離才能無傷規避,因此看到分身飛機的時候就盡量拉開和本體的距離,這樣躲完雷射之後往左後或者右後移動就行,一次QB就可以躲掉所有彈幕。 分身斬有兩種,第一種和轉階段一樣雙分身斬,處理是一樣的。第二種是單右手分身接本體斬擊,右手分身前QB,跳都可以規避,本體斬擊和雙分身斬的本體斬擊一樣也是怎麼處理都可以,推薦前QB。 原地起飛爆炸那招只要飛起來就可以規避,後續接射線就看到預警QB躲,接近戰攻擊就按近戰攻擊的方式處理。 因為沒有護盾,這個階段慢速近戰左手刀處理方式唯一,後QB然後AB雙噴打出硬直,一次近戰就是一次ACS硬直,兩次她必死,所以P3最簡單的無傷方式就是專心躲技能然後等她近戰白給。但是實際上P3分身斬和射擊都可以抓後搖攻擊,加上沒有護盾所以P3實際上是無傷難度第二低的階段。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》三周目通關心得

一周目業火線-二周目解放線-三周目骰子線 一周目武裝飾帶 配置:左手光刀 右手脈沖手槍 左肩脈沖護盾 右肩能量槍 思路:彈幕躲避辦法:靠近BOSS繞圈准備shift,shift的使用看個人反應速度 脈沖盾破盾:大概需要兩個蓄力光刀+一梭子脈沖彈(手槍估計差一點,配合右肩基本就穩了) 開局直接沖過去 200m的時候開始蓄力光刀 砍中後立馬shift隨緣躲彈幕 BOSS遠離你時有兩種情況 a、背對著你跑很遠,並准備二連發彈幕 b、正對著你拉到你上空,並准備榴彈 策略:不管BOSS怎麼做 我們都直接按ctrl沖上去,如果BOSS跑很遠 那就在200m-300m的時候蓄力光刀,然後補右手和右肩脈沖槍准備破盾 稍微留一點護盾值,目的是接下來先要准備躲避彈幕,然後再拿射擊破盾; 當BOSS准備放射榴彈,我們EN足夠的話就在沖刺過程中按左/右方向鍵+shift躲,不夠的話就按q用護盾抗一發,躲避後直接蓄力光刀和射擊削減護盾值。 護盾值被削減到一絲,拿恢復裝填後的射擊打出僵直後進行直擊輸出: 蓄力光刀(因為新光刀無法連擊,最大化傷害考慮)、射擊一股腦兒全丟完(傷害輸出因人而異); BOSS從直擊的踉蹌中恢復過來後有倆辦法: a、單點光刀,這時候光刀cd差不多轉好,利用自動追蹤大機率可以再補一刀,然後空格飛起來觀察情況 b、直接飛起來准備在boss脫離時追上去繼續輸出 說明:BOSS一階段的輸出手段基本會在和玩家拉開一定距離後才有效果,所以近身戰除了注意躲避先前釋放的彈幕不要被打出硬直完全可以大膽輸出 追擊脫離BOSS時需要注意: a、好好利用沖刺中的shift進行規避 b、EN不足的情況下記得用護盾 c、蓄力光刀有很強的垂直追蹤,高度比對面低時,距離足夠(200m-300m)並且BOSS無前搖動作就可以直接蓄力,砍出去後第二刀剛好繞到BOSS背身可以躲很多東西 二階段: 二階段BOSS有威脅的進攻手段多了使用火焰刀和從高空往地面噴火兩招,沖刺追蹤時需要分情況是否使用shift調整身位避免被BOSS躲避蓄力光刀 雖說進攻性加強,但是BOSS近身戰較弱這點依舊沒有改變(蓄力光刀繞背很容易讓BOSS打空氣); 二階段與一階段相比,玩家額外需要的能力就是浮空:利用空格鍵躲避BOSS的平砍火焰刀和往地面噴火的情況 個人還是推薦拉近身周旋,除了BOSS轉階段的范圍傷害外不要讓BOSS跑遠,大多數情況光刀來不及可以選擇按ctrl直接沖到BOSS身後來進行躲避 其他BOSS比如海蜘蛛其實也是對於空格浮空躲避近戰和追蹤拉近身的強化使用訓練,所以說對本人來說逆足是必備的,其次平時也可以多浮空轟炸地面敵人,剩下的就是喜好裝備:雙肩榴彈(破甲+輸出+中近距離清兵),噴子(破甲+直擊高傷),光刀(抓人+破甲+清兵) 一周目迎擊赤槍部隊 配置:左右光刀 右手噴子 雙肩榴彈 其他:這是我打下來唯一彈盡糧絕的一關 思路:開局 左右雙巴各自噴子一個雜兵後直接ctrl沖向高台正對你的狙擊手,一刀結束後往右邊的平台拉,逆時針繞到左邊平台上,一刀砍死雜兵 左右兩發榴彈解決平台外的一近一遠兩只;然後下跳一刀解決平台下的雜兵 第一波-第二波沒啥問題;記得優先拿榴彈解決輸送雜兵的直升機,100m范圍內的敵人直接輕點左鍵利用追蹤砍一刀光刀即可;地面處理得差不多了記得飛起來去摧毀無人機,也方便觀察下一波的直升機在哪 第三波的重機兵雙榴彈+光刀就可以砍破防,不夠再補散彈。大約兩次立回就可以解決。 第四波赤槍隊長記得先遠離繞圈處理雜兵(記得這里開始就別交射擊了,沖上去一刀就行),等用相同辦法解決第五波後,想辦法拉扯讓重甲兵和隊長遠離,再去處理掉重甲兵。 最後怎麼對付赤槍隊長,你應該在競技場練的夠多了。 如果不夠提供一點個人心得,沖上去蓄力光刀、突擊護盾(Crtl+R)反制近戰、飛起來拿榴彈砸、shift躲避彈幕、空格躲避近戰。 一周目艾比斯 配置1:輪椅(輕戰車的足部) 雙加特林 雙肩看重量和EN隨意補輸出 思路1:記得貼身繞圈輸出就行,畢竟都叫輪椅了也沒啥可分享的 配置2:左手雷槍(1周目忘了有沒有,我1周目光刀凹累了是拿思路1逃課的,水平夠高雙噴子應該也行) 左肩打樁機 右手噴子 右肩脈沖飛彈隨緣削盾 近戰適應較高的手部(配裝界面按F查看詳細資料,有個手近戰150適性傷害爆炸) 思路2:開局先卡下timing等一個shift躲紅色無人機 然後等boss下來近戰後 沖上去給艾比斯一蓄力雷槍,不夠就補噴子破甲...