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《絕命異次元》已發售15周年官方曬出紀念海報祝賀

《死亡空間(Dead Space)》現已發售15周年,官方在近日發布紀念海報以示祝賀,並表示在過去的15年,遊戲憑借玩家們的熱愛才使他們變得完整。 《死亡空間》是由美國藝電開發的第三人稱射擊競技類遊戲,於2008年10月14日發行,故事背景發生在太空飛船上。在遊戲中,主角艾薩克·克拉克需要面對隱藏在黑暗中的恐怖異形,盡一切力量挑戰無盡的死亡空間,並逃出生天。  對於《死亡空間》發售15周年的消息,不少玩家在評論區紛紛向《死亡空間》表示祝賀,並表達了對這個遊戲系列的喜愛。有些玩家回憶起自己初次玩這款遊戲時的情景,還有些玩家呼籲官方推出《死亡空間2》和《死亡空間3》的重製版。 相信《死亡空間》在未來可以給玩家帶來更多的驚喜,讓我們一起拭目以待。 來源:遊俠網

《絕命異次元重製版》團隊有重製續作的想法 但要先休假

「我們都有意願更多地探索《絕命異次元》,這是肯定的。本周我們將確保發售順利進行,並盡可能地減少技術問題。接著我們將去度假,然後坐下來討論,下一步是什麼。」 外媒指出,如果《絕命異次元:重製版》能夠達到EA的內部預期,那麼推出續作將是順利成章的事,畢竟該作還有很多坑可以填。值得一提的是,一些已經完成完整遊戲流程並開始二周目的玩家發現了一些令人興奮的暗示,可能指向《絕命異次元2》的重製版。 來源:遊民星空

前方高能護體!《絕命異次元重製版》有「內容預警」功能

遊戲的設置選項中包括有旁白、字母選項、手把自定義、五種難度設置、色盲模式等。而除了這些之外,遊戲的開發人員還添加了一個可選的「內容預警」功能。開啟此功能後,玩家將會在一些可能會讓玩家感到不安的內容出現前被告知。 這一功能通過一個簡單的彈出窗口來完成的,窗口中簡要的介紹了即將發生的事件類型。而玩家也可以選擇模糊窗口中描述的內容。 此功能主要用於涉及「對人類的強烈暴力、強烈的心理恐怖或自殘」的內容。負責人表示:「死亡空間仍然是一款恐怖遊戲,充滿了血腥。我們不想違背遊戲的核心。「 來源:遊民星空

《絕命異次元》重製前後圖像對比:新引擎煥發新活力

對比視頻: 可以看出,新的引擎讓這款15年前的遊戲重新煥發了生機,建模、紋理、光線、粒子效果都有了顯著的提升,沉浸感也因此上升了一個檔次。 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,登陸PC、PS5和XSX平台。本作由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《絕命異次元重製版》補給品獲取心得

地上有綠燈的箱子可以用腳踩破,里面有補給品;另外牆上或地上有短短一條綠線的箱子,按鍵盤或搖杆可以拿里面的東西。 我走了一大段路無意中才發現,之前都以為那隻是場景的一部分。 我覺得這應該是說明書要告訴玩家的,可是卻隻字未提; 有沒有拿里面的補給品差很多,我第一次玩不曉得可以這樣拿補給品,玩到第一章結束時只有兩三瓶醫藥箱,第二次重玩時第一章都還沒打完,醫藥箱已經拿滿了,無法再拿。不曉得有沒有人一直玩到破關都還不曉得地上的箱子是可以踩破的。 來源:遊民星空

《絕命異次元重製版》火焰槍使用技巧

目前在破普通難度的第2輪。 關於這把火焰槍,說真的實用度之低,讓人很難想去用它。 不過為了那個殺敵成就,也只有硬著頭皮拿出來用了。 一開始先用第一輪存下來的節點把所有能力加滿(全滿後火焰會變成藍色的)。 接著開始愉快的去燒怪。 這把武器的次要攻擊比普通攻擊好用很多。 普通的嬰兒怪趁牠張開觸手的時候,緩速下去再用次要攻擊燒下去,通常一發就可以燒死(有時後可能要補個幾腳) 另外就是碰到一群人行怪的時候,可以緩速下去然後丟個幾發次要攻擊到地板,慢慢燒給他死。 基本上我不建議用普通攻擊,次要攻擊的持續燃燒效果可以一發扣除怪物大量的血,雖然還是沒有力場槍&線性槍的次要攻擊強大。 來源:遊民星空

《絕命異次元重製版》實用打怪技巧

因為自己在遊戲業,所以大概知道Portal 這種東西是在干麻用的,他是在區分兩個大場景中間的隱形圍牆,被Portal 遮住的東西主角會看不到,而幸運的是怪物似乎也有這種大房間的限制,他們走不出兩個需要長時間讀取的房間(沒辦法在兩個大區塊中追殺你) 所以有些設計不良的地方,你只要稍稍打開門而不要進去房間,牠們就完全拿你沒輒 最明顯的例子就是在第5章還是第6章有個剛把化學藥劑拿去合成,會突然進入沒空氣的狀態那邊,跑到大房間里面有兩只阿肥跟再生怪在等著你,可是這時候不要傻傻的沖進去給他殺,只要打開門,站在門邊,阿肥跟再生怪就會笨笨的過來讓你殺了(不行就開槍引他過來) 還有一個印象比較深的是在11章進入艦長室之前(就是走完兩側有掛歷代艦長的肖像畫走廊之後的大房間),一進去也是阿肥還有其他的怪物就撲過來,這時,不要沖動,站在門邊就好,慢慢用小手槍幹掉牠們。 p.s 補充一個12章結束前打雙孕婦怪的有利位置,就是跑向商店那邊,商店的正前方有個大柱子,躲在那邊可以慢慢跟他耗,沒血可以沖去商店趕快買。 現在進入 3rd round , .. 全武器全改滿,錢已經多到沒處花了,覺得畢竟老美這點還是輸給日本人哪,像MGS 系列就會有籌錢要素讓你一玩再玩。 來源:遊民星空

《絕命異次元重製版》虐怪技巧整理

1.槍射擊為輔主要是干擾正在攻擊姿態的怪,主要殺傷靠掄槍和踐踏,常用引力手套和遲緩技能的虐怪方式。 2.槍械不升級,只升級個人裝甲+引力手套+能量器的。本一周目就沒什麼錢,買買彈,藥和甲,在升升甲,基本上沒什麼剩餘的了。 3.極端喜歡使用電鋸槍Ripper的,BT血腥狂人。 4.非修改器打法宗旨在於節省子彈,節省花費。 5.XBOX360遊戲速度上可能比PC占便宜,但是你PC性能高的話總體差別不大。在PC配置不高的情況下用窗口模式和關閉特效,有一定的幫助。 6.手把肉搏比鍵盤滑鼠占便宜,這個是我們這的玩家的普遍感覺。 要虐怪,自己甲高血厚是資本,小藥和中藥也買一些,太摳門了可不行。(藥比一些子彈要便宜,所以貼點也劃算)適合困難級別以下虐,地獄的太懸了(就是高手也容易飄)。 一般2周目虐怪最為明顯,存錢打法,連撿的子彈都賣錢,升級槍械。 虐怪要善用SHIFT加速閃躲,切記不能貪心,掄到一下或踩了一腳就要戰略轉移,等待下次機會,連續掄或踩,不被咬到是不可能的。怪數量多時,可以放遲緩,一隻一隻拍死。 有些怪天生就是近距離虐的怪,比如蝙蝠和小孩怪(完全可以讓它上身後拍死)——沒有腿的蠍子一樣攻擊的怪,你非得拿槍掄的話,你也得看看別人長的又沒那麼高了。 初學者怕自己被咬死的話,先打2槍卸掉其攻擊器官在虐,熟練後可以減少槍擊次數。 槍械升級講究專一升級,搞太多把了,無意義。推薦比較實用的就是初始的第一把武器,身上攜帶的武器種類越多,撿子彈的種類就越雜。可以攜帶子彈很貴的槍械增加收入。 虐怪的成功與否,和自己的膽量和沉著有很大關系,見怪就慌或只知道進攻不知道撤退的人不適合此項運動。 用引力手套來吸爆炸瓶也是速殺怪怪的好方法一瓶子崩死5-6個怪也是很正常的。在無引力或是有很多怪圍攻的情況一般周圍都有很多瓶子,蠍子怪也是這的主角,昨晚一瓶子扔死了3隻,害的我的世界一下子清淨了,很不習慣 電鋸槍Ripper真的是很好的東西,這個東西的使用方法最適合的就是找個門口什麼的地點,蹲點守候怪物過來排隊送死,這招就是再多的怪也不懼它。(進入一個地圖,發現音樂變了就找一個門進入,然後守在門口開鋸。) 這是我見過的所有的XBOX360高手肉搏打法: 1.見怪攻擊姿態過來了,人一直不動,等其快近身的時候一槍破壞其攻擊姿態,隨後上去就是一槍把子。掄1-2下後後退繼續等其張牙舞爪,反復掄之,直到怪趴下,還要補上2腳。 2.見怪過來了,2槍打斷腿後上去一頓猛踐踏。或卸掉雙腿雙手後,開始狂踩——(這個只有高難度有可能,低難度的怪早就虐死了) 3.見怪後直接遲緩,繞其身後一頓槍把子,見其趴下後一頓狂踩。(有些地方有無限的能量補充器,不遲緩的話,對不起這個技能) 4.見怪後見其攻擊姿態後向後移動,直到怪張牙舞爪結束(我看一直攻擊姿態怪也挺累的),沖上去直接槍把子,掄1-2下後後退繼續等其張牙舞爪,反復掄之,直到怪趴下,還要補上2腳。 5.主動讓怪近身自己然後一頓E鍵狂虐,這個是舍血打法,自己的甲夠NB和自己的血夠長,可以這樣來。——(這個方法對付蝙蝠寄生怪效果不錯)。 6.用引力手套吸著東西開怪,沒事就吸個東西砸怪,·直到把怪砸趴下,然後上去一頓狂踩。一般情況下吸著紅色的圓柱體,扔出去就是個炸彈,威力巨大。(對付在牆壁上吐小怪的怪,很省子彈。) 7.發現一隻怪後,不戀戰,繼續移動,把地圖內所有的怪都聚集起來,然後用Ripper瘋狂屠之·這個比較省錢省彈藥,一發出去了殺傷一大片怪·(在對付速度最BT的傭兵怪的時候,很爽。) 8.在有地板引力失調的地方,主動跑去吸引怪,讓後讓其飛天花板被頂死。這招無任何花費。 9.在有自爆怪的地方,和它繞圈子,集中地圖內所有的怪,然後點射自爆怪的左手瘤瘤,讓怪自己自虐。 明明知道這地方出多少只怪,在自己不注意的時候一箭N雕了,白白站的遠遠的守候半天。等了半天上去一看,原來當初一招就全撩倒了。 有的時候被怪虐死N次,在黑暗的螢幕里數紅色大字。 只有一滴血藥耗淨的時候瘋狂逃竄,竟然能讓我在面對4-5隻怪的包圍下順利逃跑 在只有2發初始槍子彈要面對3個怪2鐮刀+1蠍子的時候,突然找到有能量補充器以後的一陣竊喜。 和蠍子怪在無重力空間了,跳來跳去的捉迷藏 玩家總是在你虐怪和被怪虐中成長的,虐怪的資本就是被怪虐待無數次里積累的經驗。想踏實的虐怪,就不要怕被怪虐,怪是AI它是不會成長的,而玩家呢? 無畏的膽量,冷靜的心態,狡黠的策略,熟悉的操作,造就一個嗜血的狂SMS。 來源:遊民星空

《絕命異次元重製版》電鋸槍使用心得

這是很需要技術的一把武器、而且局限性不小,主攻擊幾乎是犧牲遠程攻擊能力來澈底發揮破壞力的、如果一有閃失往往讓自己陷入危險,但是掌握好它的特性的話、會成為非常節省彈藥的起家用暴力武器。 本心得僅適用於普通級以下、在更高的難度下要用來起家會比較困難。 Ripper在我第三次玩普通級(從頭開始、無繼承裝備)的時候便成為我的主力武器、副武器則搭配Pulse Rifle, Plasma Cutter這類帆用性高的武器,對付Ripper難以對付的敵人。 為何會在第一輪使用Ripper當主力?因為它有超高的持續攻擊時間、單發彈藥略貴於Cutter,而且幾乎是單發彈藥中能夠創造最大破壞力的武器,在過關斬將的過程中常常處在彈藥過剩的狀態下、因此有辦法爭取到更多的經費來升級武器,常常用一發鋸子劈死怪物、就噴4發刀片給我,對手不強的話通常一個刀片就死兩隻怪物。 技巧: 主攻擊要是太近砍不到、請壓低准心讓刀片在地上轉,可以在更近的距離砍腳、牆上的嬰兒也是用這種原理虐之。 基本上Ripper大部份的時候都是用來拿來打群架的,當敵人一多、馬上用瞬間殺傷力較高的副攻擊給敵各自斷支(攻擊有貫穿性,如果夠集中、會跟Line Gun一樣爽)。 當所有方向的敵人都斷腳的時候就用主攻擊慢慢切,如果敵人想用奔跑的方式逼近,二話不說、副攻擊讓它動作中斷、有辦法的話順便斷支,高血量的黑色怪普遍使用這種戰法(平均一個敵人用一發副攻擊中斷動作、另一發用主攻擊來擊斃敵人)、安全性較高。 注意一點:打群架時請確定所有敵人皆已斷腳、不然使用主攻擊會有危險。 對付肥胖的怪物不需要避開肚子、因為小蟲群會被刀片一齊秒殺,平常出現的那種小蟲也一樣、用掃地的方式一發解決。 打大猩猩的時候請緩速、一般兩發刀片內可以切斷一隻手(升滿一發一定斷手)。 天天天號上的高速怪、傷害升滿的話副攻擊一發一定斷腳。 再生怪、升到滿的話可以一發斷腳再順便斷手。 難以對付的狀況: (請用帆用性高的槍種解決。) 懷孕怪,副攻擊難以切觸手、主攻擊難以接近,Ripper最難對付的一種敵人。 嬰兒太多、會挨其他嬰兒的子彈。 無重狀態的美人魚,通常只砍得到手掌。 黑色美人魚太多、瞬間殺傷力低會非常容易被反擊。 大個子,請用其他武器解決。 自爆怪、請確定主攻擊能夠馬上切掉炸彈,不然請用副攻擊遠程引爆。 大觸手、大屁股、真無雙屁股這類也可以硬打但是難度非常高。 來源:遊民星空

《絕命異次元:重製版》前期跟原版很像 但後期會改變

《絕命異次元:重製版》高級出品人Phillipe Ducharme近日接受采訪,表示本作前期部分與原版的相似可能會導致玩家產生一些誤解。而遊戲後半段一些「不那麼主流」的任務目標則會改變這些誤解。 「遊戲開始的部分,如果你把原版和重製版擺在一起的話,會感覺實在是太相似了。但是接下來打過幾關之後,在一些不那麼主流的任務目標部分就會有所改變。我們想達到的目標是,如果要進行改動的話,就一定要反映出我們的核心理念,而不是單純去做一些自以為比原版團隊更好的改動,因為他們以前已經做得非常好了。我們需要想辦法去填補一些空白,這樣玩家就不會覺得『哦這地方我來過,沒什麼東西,安全得很』。不是這樣的,玩家永遠不會處於安全地帶,總會被突然襲擊。有些東西總盯著你,而且它們可不是什麼友善的傢伙。」 《絕命異次元:重製版》將於1月27日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

為了增加遊戲的緊張感 《絕命異次元重製版》刪除暫停鍵

《絕命異次元》是有史以來最恐怖的生存遊戲之一,但開發商並未想過在重製版中減少這種恐怖感。相反,他們正打算刪除遊戲中的暫停鍵讓該作變得更加恐怖緊張。 近日,在接受媒體采訪時,《絕命異次元》開發總監Joel MacMillan表示,Motive Studio將考慮完全刪除暫停功能,雖然暫停按鍵可以減輕一些緊張感,但刪除暫停鍵將會使得遊戲更具有影響力——你會覺得自己永遠不安全。如果你真要體驗一種驚恐、緊張的感覺,那麼去掉暫停鍵無疑會有幫助。 無法在遊戲過程中暫停將會增加遊戲的緊張感,多年來F設的許多遊戲已經證明了這一點。《絕命異次元:重製版》將於1月27日登陸PS5、XSX/S和PC。 來源:3DMGAME

預購《絕命異次元:重製版》可免費獲《絕命異次元2》

Motive Studio的《絕命異次元:重製版》在本月晚些時候推出,根據最新消息,遊戲已經進入送廠壓盤階段(gone gold)。如果你仍持觀望態度,那麼可以先去Steam上看看產品頁面。另外預購重製版可以免費獲得《絕命異次元2》。 如果你已經預購了,同樣能享受此優惠。《絕命異次元2》是2008年初代遊戲的正統續作。這款2011年的遊戲延續了前作劇情,發生於前作的三年以後,遊戲地點轉移至一座建立在泰坦星的大型宇宙都市「蔓生區」(The Sprawl)。主角依舊是工程師艾薩克·克拉克,這次他除了在屍變體爆發的蔓生區求生的同時,還必須了解到他來此的這段期間到底發生了什麼事情。艾薩克這次會遇見多名新角色,會在艾薩克行進途中干預或是協助他前進。在此同時,艾薩克受一座新的神印所影響,開始被他自己心中的心魔折磨。 《絕命異次元:重製版》將於1月27日在Xbox Series X/S、PS5和PC上推出。 來源:3DMGAME

《絕命異次元重製版》官網是什麼?遊戲官網地址一覽

遊戲官網地址一覽 官網地址 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲介紹 科幻生存恐怖經典作品死亡空間宣告回歸,經過完全重製,旨在為玩家提供更有深度、更身臨其境的體驗。 這款重製版遊戲為玩家帶來了令人驚嘆的視覺保真度、充滿懸疑感的氛圍音效以及遊戲性改進,同時盡力忠實還原初版遊戲的驚險構思。 來源:遊俠網

《絕命異次元 重製版》現已送廠壓盤

EA Motive工作室宣布,《絕命異次元 重製版》現已完成開發並送廠壓盤,將於2023年1月27日正式發售,登陸PS5/Xbox Series/PC平台。本作利用寒霜引擎對系列初代進行了完全重製,會對原版遊戲部分故事、角色、遊戲機制進行改良,刪除一些「無用元素」並加入當年因技術限制沒能實現的內容。 來源:遊戲時光

《絕命異次元重製版》劇本被重寫 艾薩克新形象曝光

近日,《絕命異次元重製版》開發組EA Motive在接受IGN采訪時提到,為了讓劇情和其它東西一樣煥發光彩,遊戲的劇本也經歷了重寫。 他們研究了如何為新玩家講好這個故事,同時也給老玩家帶來一些驚喜。玩家可能會注意到的一個重要的地方就是艾薩克會說話了,曾經沉默的主角有了完整的劇本,會自言自語,也會和其它角色聊天。 重寫劇本讓編劇有機會改進原版的故事情節,統一教將在該作中更早地引入,更好地服務於後續劇情。 此外,官方也重新設計了艾薩克的面部形象,遊戲將於2023年1月27日正式發售,登陸PC、PS5以及XSS|X平台。 來源:遊俠網

《絕命異次元》原版與重製版早期圖像對比視頻

IGN日前分享了《絕命異次元》原作和即將推出的重製版的對比視頻。這個早期圖形比較節目將讓你了解重製版帶來了怎樣的圖形改進和增強。 《絕命異次元:重製版》只會出現在當下的新平台上,遊戲使用寒霜引擎開發。此外,重製版將包含新的玩法內容和改進,同時忠實於初代遊戲激動人心的願景。 EA將於2023年1月27日發行《絕命異次元:重製版》。該發行商還表示,這款遊戲不會有任何微交易。 《絕命異次元》原版與重製版早期圖像對比視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《絕命異次元:重製版》前18分鍾實機視頻分享

IGN分享了一段新視頻,展示了即將推出的《絕命異次元:重製版》前18分鍾實機內容。《絕命異次元:重製版》將使用寒霜引擎開發。 《絕命異次元:重製版》只會出現在當下的新平台上。此外,新版將包含新的玩法內容和改進,同時忠實於初代遊戲激動人心的願景。 EA將於2023年1月27日發行《絕命異次元:重製版》。該發行商還表示,這款遊戲不會有任何微交易。 《絕命異次元:重製版》配置要求 最低配置 Requires a 64-bit processor and operating system OS: Window 10 64-bit + Processor: Ryzen 5 2600x, Core i5 8600 Memory: 16 GB RAM Graphics: AMD RX 5700, GTX...

艾薩克帶來的不僅是情懷《絕命異次元重製版》試玩細節

Playstation官方Blog網誌近日發布了《絕命異次元重製版》的試玩版的內容的細節,艾薩克回歸帶來了新的探索方式、強化版的零重力玩法、升級選項也被擴充了。 新遊戲玩法特色 艾薩克全配音演出:這一次艾薩克不再是「省話一哥」,他會在大難臨頭時叫喚隊友的名字,或是解釋他對修復石村號離心機和燃料管線的計劃。聽到艾薩克在團隊任務中採取主動,讓整個遊戲體驗更加真實,讓玩家感受到電影氛圍和真實性。 無縫連接的沉浸式體驗:當艾薩克跳上石村號的電車,快速穿梭於貨物和醫療區等目的地之間時,不再有載入鏡頭的打斷。這都是Motive致力於打造沉浸連貫場景的重要環節。 零重力自由:在原作中,零重力區讓艾薩克可以利用特殊靴子在平台之間跳躍行進。而在重製版中,玩家將暢享360度全方位飄浮自由,體驗太空漫步的奇妙感受!艾薩克現在還具備加速推進力,可以用來閃避隨時隨地可能突然猛撲過來的屍變體。 驚心動魄新時刻:在第2章里,艾薩克必須從已死的船長身上取得密碼,獲得更高的安全許可。船長屍體遭到感染蟲攻擊而轉化成屍變體。2008年版讓玩家安全隔著玻璃窗目睹屍變發生,而在重製版中,艾薩克將親身近距離體驗這駭人屍變的一幕,讓人不禁想起《絕命異次元2》開頭戲劇性即時進行的屍變恐怖畫面! 斷路器:新接線箱需要艾薩克去改變不同石村號功能之間的電力輸送路線。其中有一個場景,必須改變線路到燃料補給站,作法是選擇切斷照明或供氧。這是一個需要玩家在兩難之間做出抉擇的情境,而我是寧願選擇在黑暗中摸索,也不要冒著窒息的風險。 重大時刻加倍震撼:栩栩如生的燈光和視覺效果更讓人難以忘懷那些戲劇性時刻。到了第3章,艾薩克重啟石村號的離心機。當這部巨型機器重新啟動,一時之間所有效果集體總動員——巨大的機器零件猛烈作響、金屬摩擦出飛濺火花、大型擺動臂在橙色輔助電源燈上投下巨大陰影。這是一場將令玩家不知不覺深深沉浸其中的感官宴饗! 刺激獎勵探索:石村號上增加了上鎖的門和戰利品容器,艾薩克可在獲得升級的安全許可後進入。這意在激勵玩家重返先前清除過的區域去發掘資源與升級材料。其中有一道上鎖的門,甚至牽涉到一個新的支線任務,將透露更多有關艾薩克失蹤夥伴妮可的下落。 強度導演(Intensity Director):別以為重返已知領域就能放鬆警戒。Motive將藉助「強度導演」讓玩家一刻也不得鬆懈,透過軋軋作響的通風孔等令人毛骨悚然的噪音、突然爆裂的輸送管和意想不到的屍變體攻擊,拉高緊張懸疑氣氛。 擴充版武器升級途徑:找到額外的資源,若無用武之地,可會令人大失所望!新的武器升級道具可用來裝在等離子切割槍、脈沖步槍等武器上,為消耗強化道具(Node)來提升武器威力提供更多管道。至於是否會包含新的武器機制,或只是進一步強化傷害、裝彈速度、彈藥容量等等,還有待確認。 似曾相識,但全面強化 強化的視覺表現:整個遊戲體驗都能夠感受到更豐富的視覺設計。透過各種小細節,包括漂浮的灰塵顆粒、詭譎霧氣、滴落的血漬和昏暗的燈光等等,來營造氣氛。 利用小細節來深化敘事:艾薩克將在工作檯上用組合零件來製造自己的等離子切割槍,而不是隨意拿起,以顯示他的工程師背景。當艾薩克在收集靜滯模組時,是先拾起附著在它上面的斷肢,它的前任主人大概是慘遭附近的故障門截肢。 千錘百煉的遊戲玩法:戰鬥操作爽快而熟悉,但流暢度更上一層。輕按切換等離子切割槍的垂直和水平瞄準模式,炸飛屍變體的肢體,快速而一氣呵成! 靜滯策略:艾薩克的神級慢動作力場仍然是保命護身符,具有控制群體的能力。在一回遭遇戰中,我利用靜滯來凍結一名靠近爆炸罐的敵人,等到另一名敵人也走近了,才射擊罐子,把它們都炸個粉碎。 個性化升級:工作檯依舊是充滿樂趣的平台,利用藏在石村號各角落的珍貴強化道具來自訂最符合你遊玩風格的艾薩克。這一回,我投資在太空裝升級,以提升靜滯模組范圍攻擊效果,這有助於一次搞定多名敵人。你也可以選擇升級自己的武器傷害、彈藥容量和裝彈速度。 使用者界面:2008年《絕命異次元》的投射式使用者界面就已經相當前衛,今時今日依然未來感十足。即時顯示艾薩克的投射式選單,可以維持遊戲的沉浸感和即時性。除此之外,選單上的文字和圖示在4K解析度下顯得更加銳利清晰。 資源不容輕忽:我對2008年的《絕命異次元》瞭若指掌,不得不承認在一輪通關時有點太過自信。我早早就賣掉一堆彈藥來換取貨幣,同時騰出一些庫存空間。等到了第2章我就為此付出慘痛代價!在太平間里,一名感染蟲猖獗地生成新的屍變體,我在一連串激戰中耗盡了彈藥,逼得我必須謹慎利用靜滯和近戰來化險為夷。最後我成功靠著靜滯來減緩感染蟲的擴散,並在情況失控之前遏止了威脅。在整個後續的通關過程中,我對保存彈藥的重要性有了全新的認識,再也不敢小看這件事。 血腥暴力細節:艾薩克一出手,總是血肉橫飛,最終粉身碎骨。那不只是極端刺激的視覺效果,細膩的傷害回饋表現,讓玩家感覺彷彿真的親手在肢解和粉碎屍變體! 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,登陸PC,XSX|S和PS5。 來源:遊俠網

《絕命異次元重製版》有多逼真?製作組專門研究解剖學

「死亡空間」是一款以沉浸感著稱的遊戲,它將許多信息(如主角生命值)融入到了遊戲當中,而不是用一個個UI來展現它們。《絕命異次元重製版》將會保持這一優點,而且效果還會更好。最近遊戲製作組就談了談本作的「肢解系統」,該系統不僅能增強恐怖氛圍,也是能給玩家提供關鍵信息。 製作組將這一系統稱為「剝皮」系統,遊戲中的生物擁有分層的組織、肌肉與骨頭,受到傷害時會顯露出來。他們從零開始給每種怪物做了模型,從骨架到內髒、肌肉、肌腱、皮下脂肪層、皮膚都有建模,而且能在戰鬥期間被一點點「剝掉」。 為了讓「剝皮」系統更加真實,《絕命異次元重製版》製作組專門研究了大量的解剖學知識,他們收集並分析了許多犯罪與事故現場的照片和視頻,觀看了大量令人作嘔的恐怖內容,最終做出了這套充滿豐富細節的視覺特效。你會看到血肉橫飛、骸骨損毀的場景,有時敵人甚至會只剩下擺盪的肢體。 此外,製作組還希望不藉助體力槽、生命值就讓玩家用肉眼看出怪物受到了多少傷害;怪物能與重力、環境和自身肌肉系統互動,對外界變化能做出反應,產生形變。而玩家的不同武器還會產生不同的效果,比如切割器可以直接切斷怪物肢體,其它武器也能獲得類似的樂趣。最後怪物會真正碎成一塊塊屍體,那種視覺效果無比真實。 當然,這套系統也意味著《絕命異次元重製版》的遊戲畫面非常血腥,可能會讓部分玩家感到不適,所以一定要提前做好心理准備。 來源:遊俠網

晚報:絕命異次元重製版忠於原版 《騎砍2》創意工坊

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,《高譚騎士》4人合作模式將於11月29日上線 WB Games Montreal的動作冒險遊戲《高譚騎士》將於下周上市,遊戲將會包含雙人合作模式。而現在,那些期望四人合作模式的玩家也將會在下個月實現他們的願望。《高譚騎士》官推今天發布了推文,宣布全新的獨立模式「英雄突擊(Heroic Assault)」將於11月29日正式上線,該模式將會支持4人合作遊玩。 在該模式的FAQ中,開發商表示「英雄突擊」模式是獨立於遊戲戰役模式的,它發生在一個「類似於競技場的環境」中,這個地方將會有30層,完成目標並擊敗敵人就可以進入下一層。此外,這個模式對於所有玩家都是免費更新的。點此查看更多詳情>>>> 2,《戰神:諸神黃昏》首日修正檔18.4G!完整下載超100G 推主「PlaystationSize」爆料了《戰神:諸神黃昏》PS4版首日修正檔大小,升級到1.01版需18.4G的空間。而初始版的大小也於上個月曝光,為90.6G,這或許意味著購買數字版的玩家需要下載超過100G才能正常玩這款遊戲。 PS5版的大小暫時未知。考慮到PS5有Kraken壓縮技術,遊戲容量應該會降低不少。 3,恐怖解密遊戲《蔑視》M站均分72:或許不會太受歡迎 由Ebb software製作並發行的恐怖解密遊戲《蔑視》在昨晚正式解禁,目前M站均分72分,其中32家媒體給出好評,17家中評 ,4家差評​​​​。 點此查看更多詳情>>>> 4,《絕命異次元 重製版》絕對忠於原版!不會冒犯鐵桿粉絲 EA Motive 的高級製作人 Philippe Ducharme 在接受 NME 采訪時表示,負責重製《絕命異次元》的開發團隊希望避免做任何會「冒犯原版遊戲鐵桿粉絲」的事情。 Philippe Ducharme表示:「製作團隊大多數也是《絕命異次元》的鐵桿粉絲,我們非常喜歡這個系列,當我們開始重製遊戲時,我們確定首先要尊重原版,所以我們確保無論在重製版中做出什麼決定,它都不會冒犯《絕命異次元》的粉絲,因為我們也是他們中的一員」。點此查看更多詳情>>>> 5,《騎馬與砍殺2》發售在即!官方宣布遊戲支持創意工坊 《騎馬與砍殺2》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受期待的續作。近日,TaleWorlds Entertainment官方宣布《騎馬與砍殺2》現已支持創意工坊。 《騎馬與砍殺2:霸主》即將於10月25日退出搶先體驗,並推出PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One版,該作此前於2020年3月20日在Steam推出了搶先體驗版。 6,PS5 Pro?傳大多數3A工作室已收到代中升級開發套件 用戶Tez2 是知名的 Rockstar...

《絕命異次元:重製版》和《絕命異次元》畫面對比

為紀念《絕命異次元》發售14周年,EA昨晚發布了《絕命異次元:重製版》的8分鍾演示,與此同時大量媒體前瞻也一並出爐。媒體帶來了《絕命異次元:重製版》(2023)與原作《絕命異次元》(2008)的畫面對比。 來源:3DMGAME

《絕命異次元重製版》全新截圖:身臨其境的驚險體驗

《絕命異次元重製版》公布了不少遊戲截圖,預購也已正式開啟,本作將於2023年1月27日正式發售,登陸PC、PS5以及XSS|X平台。 科幻生存恐怖經典作品宣告回歸,完全重建,旨在為玩家提供更身臨其境的體驗,包括視覺、音效和遊戲性改進,同時盡力忠實地還原初版遊戲驚險的視覺效果。 截圖欣賞: 來源:遊俠網

《絕命異次元 重製版》現已在各大商店開啟預購

《絕命異次元 重製版》現已在各大平台開啟預購,其中Steam國區標準版售價248元,豪華版售價298元;PlayStation港服標準版售價549港幣,豪華版629港幣;Xbox方面標準版售價69.99美元,豪華版售價79.99美元。 來源:遊戲時光

《絕命異次元重製版》大量情報:全新肢解系統好帶感

EA今天除了公布了《首部遊戲試玩預告片,還透露了一些關於這款即將發售的重製版遊戲的情報,一起來看看吧! 1.全新的肢解系統 全新的肢解系統現在有了官方正式的名稱——「剝落系統」。全新的肢解系統本質上來說是為「屍變體」(遊戲中的突變怪物)增加了肌腱、骨頭和肌肉層,在遊戲中,這些部分將會以令人震驚的全新方式被切斷、撕裂和損毀。它可以體現出你的武器對怪物所造成的傷害狀況。 2.創意和多樣化的戰鬥 開發商承諾:玩家將會有更多機會發揮他們的創造性,來研究如何利用各種獨特的武器與能力來與這些可怕的敵人戰鬥。雖然艾薩克可以將采礦工具改造成武器,但他也可以利用石村的環境來扭轉局勢。而石村也提供了新的房間、障礙和路線。 <p<strong3.全新的「Intensity Director」系統 全新的「Intensity Director」系統可以動態地調整出現在艾薩克(遊戲男主角)道路上的一切事物:從「屍變體」的產卵與攻擊方式,煙霧、粒子的效果,聲音效果到遊戲的光影。它會影響到艾薩克的壓力水平,改變他產生各種反應時的心跳和呼吸,從而進一步增強恐懼感。 4.配音演員 艾薩克不再是一個沉默的主角,Gunner Wright已經確認將會回歸為艾薩克配音,從而帶來「新的敘事內容」。 5.流暢的遊戲體驗 另外,正如之前所透露的,《絕命異次元:重製版》的整個遊戲體驗將會是「一鏡到底」的,沒有鏡頭切換和遊戲加載畫面來打斷玩家的行動。 <p<strong6.其他 遊戲還增加了全新的UI(用戶界面)地圖控制和一個改進後的定位器。 《絕命異次元:重製版》將於明年1月27日發售,登陸XSX/XSS/PS5/PC平台。遊戲的預購現已開啟。 來源:遊俠網

《絕命異次元 重製版》官方截圖公布

《絕命異次元 重製版》的Xbox商店頁面現已上線,其中公布了3張全新截圖,並顯示本作的Xbox版將支持4K 60 fps運行、HDR、光線追蹤、空間音頻等特性。本作將於2023年1月27日發售,登陸PS5 / Xbox Series / PC平台。 來源:遊戲時光

《絕命異次元重製版》配置要求高嗎 配置需求介紹

配置需求介紹 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Window 10 64-bit 處理器: Ryzen 5 2600x or Core i5 8600 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: TBD 音效卡: TBD 附註事項: TBD 推薦配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Window 10 64-bit 處理器:...

《絕命異次元重製版》商店頁面上線公布初步配置要求

有傳聞稱,Motive Studios即將在本月晚些時候舉行一場《絕命異次元重製版》的媒體發布會,而現在,Xbox Series X/S、PS5和PC平台的遊戲商店上線了這個遊戲的頁面,你已經可以將它加入願望單了。 而我們也通過商店頁面看到了這款遊戲的配置要求,此次《絕命異次元:重製版》的作業系統配置要求為Window 10 64-bit,最低配置要求為Ryzen 5 2600x 或 Core i5 8600處理器/8 GB記憶體,而推薦配置要求為Ryzen 5 5600X 或 Core i5 11600K/8 GB記憶體,但官方尚未公布顯卡的配置要求。 需要注意的是,上述配置要求只是初步的配置要求,並非最終版本,之後還會更新,比如4K遊戲和光追遊戲的配置要求。 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,它是2008年恐怖遊戲《絕命異次元》的重製版本,遊戲使用Frostbite Engine引擎製作,帶來了改善後的視覺效果,新的肢解系統和大改後的零重力區。而主機版本遊戲將會支持3D音頻以及零讀取時間。 來源:遊俠網

《絕命異次元 重製版》已完成Alpha早期版本製作

Motive工作室官推宣布,《絕命異次元 重製版》Alpha早期版本已於數周前完成。製作團隊還在近日舉辦了一次派對。《絕命異次元 重製版》將於2023年1月27日登陸Xbox Series X|S/PS5/PC平台,新版遊戲將對原版的畫面、系統機制等方面進行改良。 來源:遊戲時光

《卡利斯托協議》恐怖程度遠超死亡空間 玩家要嚇尿

《卡利斯托協議》是由前《絕命異次元》開發人員打造的恐怖新作,近日遊戲總監Glen Schofield接受媒體采訪時表示,《卡利斯托協議》恐怖程度遠超《絕命異次元》。 Glen Schofield表示,許多遊戲開發商在製作科幻恐怖遊戲時都借鑒了《絕命異次元》設計。而《卡利斯托協議》與《絕命異次元》的精神內核相同,但也有自己的創新。新作的遊戲機制和《絕命異次元》不同,其恐怖氛圍和血腥程度也遠超《絕命異次元》。 Schofield說,「《卡利斯托協議》在血腥程度上下了大功夫,我們打造了一個gore系統,利用實時渲染,讓玩家能將怪物撕碎成任何他們想要的形狀。玩家甚至能剝下怪物的臉皮,將它們的骨頭扯出來。」 「我們還升級了《絕命異次元》聲音系統,新作中恐怖氛圍音樂的觸發點不僅僅是遊戲中固定點位,我們還將該設定附加到怪物上。一些極恐怖的怪物靠近玩家時,音樂就會被放大。在提醒玩家的同時,塑造出恐怖氣氛。」 此前Schofield透露稱,《卡利斯托協議》將有10-11種不同類型的敵人,不同的敵人將有不同的弱點和行為。新作不會有太空戰鬥,所有戰鬥都嚴格限制在「地面」。該作將於12月2日發售,登陸PC、PS4、PS5,XboxOne和XSX/S。 來源:3DMGAME

不僅是精神續作《卡利斯托協議》の野心 透露信息一覽

《絕命異次元》系列於2008年發布,憑借其令人驚嘆的聲音設計、生存遊戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家。原版人馬打造的新游《卡利斯托協議》也絕對值得期待,今日外網論壇整理了該作目前透露的全部信息,好奇的玩家來看看吧。 在索尼展會和夏日遊戲節的展示過後,粉絲們都在期待有關《卡利斯托協議》新信息。而今日整理的內容,就包含遊戲的靈感來源、為什麼放棄了《絕地求生》的世界觀、以及對《絕命異次元》的傳承等等。 問:《卡利斯托協議》與《絕命異次元》重製版的發布日期相近,開發人員是否擔心兩者題材撞車? 開發組:我們並不擔心與《絕命異次元》的撞車,我們只需要盡我們所能製作出最好的遊戲即可。我們中的許多人都是《絕命異次元》的主創,遊戲的編劇Glen Schofield、首席開發官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我們的藝術總監、燈光總監、音頻總監和設計總監都參與了《絕命異次元》的製作。所以很自然地,我們當初因為機能受限,未在《絕命異次元》完成的夢想,都將在《卡利斯托協議》中實現! 問:《卡利斯托協議》與《絕命異次元》有什麼不同? 開發組:在過去的十幾年中,作為遊戲製作者和美術師,我們都成長和精進了很多,而《卡利斯托協議》反映了我們的成長。遊戲中有一百萬個細節讓這款遊戲與眾不同,但我們認為玩家注意到的最大區別是戰鬥系統、故事劇情以及視覺效果。我們構建了一個深度戰鬥系統,將近距離戰鬥、個人近戰動作以及遠程槍戰與一種名為「GRP」的重力武器相結合,讓玩家在戰鬥選擇中無縫過渡。我們也從沉默的主角轉向了一個深刻的故事,其中有復雜的角色和充實的遊戲劇情。我們認為玩家在揭開聯合木星公司的黑暗秘密時會有很多樂趣。 問:遊戲的靈感來源是什麼?包括遊戲之外麼? 開發組:遊戲風格受到了經典恐怖遊戲《寂靜嶺》和《惡靈古堡》系列的「顯著影響」,同時也承認《卡利斯托協議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。最近我們看了很多外國恐怖片,我們認為現實恐怖片的恐怖元素值得我們學習,尤其是法國人和韓國人。最重要的是,我們研究了很多現實生活中的血腥恐怖例子,這對我們創建逼真的視覺效果和體驗很有幫助。 問:如何界定探索、恐怖氛圍和戰鬥之間的平衡? 開發組:在製作恐怖遊戲時,唯一的規則是沒有規則。遊戲所提供的一切都是為了順應玩家的直覺。這就是我們獨創的「恐怖流程」,恐怖、緊張、殘酷、人性和無助,我們混合和匹配這些細節,讓玩家永遠不知道接下來會發生什麼。 問:是什麼導致放棄與《絕地求生》宇宙的聯系? 開發組:當我們開始製作遊戲時,這個故事是《絕地求生》宇宙時間線的一部分。但是遊戲會隨著開發過程而變化,隨著我們擴張故事,遊戲的體量變得越來越大,直到故事自成一體。我們喜歡《絕地求生》,並且仍然會為該系列的粉絲帶來驚喜,但《卡利斯托協議》是它自己的故事,擁有自己的角色,在自己的宇宙中。 問:我們可以期待什麼樣的關卡設計? 開發組:我們是一款以故事為導向的生存恐怖遊戲,因此關卡設計對於《生化危機》等遊戲的粉絲來說會很熟悉,但我們為玩家創造了很多機會,讓他們行至人跡罕至的道路去發現新的驚喜。 問:開發人員是否將此作視為特許經營的開始,如果是這樣,他們是否已經對續集有了想法? 開發組:我們希望《卡利斯托協議》成為特許經營的開始,我們擁有很多想法。但現在,我們100%專注於讓《卡利斯托協議》成為最好的遊戲。 《卡利斯托協議》將於12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

粉絲自製《絕命異次元》真人版預告短片以假亂真

《絕命異次元》雖然是經典的恐怖遊戲,但從未被改編成真人電影,不過熱愛這款遊戲粉絲們創作了不少作品。資深Coser Peep 近日分享了一段自製的《絕命異次元》真人版預告短片,服裝細節盡量還原了遊戲,太空飛船場景全部用綠幕製作,恐怖氛圍也營造的不錯,一起來看下。 【游俠網】粉絲自製《絕命異次元》真人版預告短片 短片中,由Peep扮演的艾薩克身處寂靜的太空飛船上,從背上的血量顯示器來看,他受了重傷,正在謹慎的探索飛船尋找補給品,但在血量剛補滿時,聽到身後傳來怪物的聲音,於是艾薩克舉起了等離子切割槍,迎接敵人的到來......... 值得一提的是,EA已官宣《絕命異次元:重製版》,並做了多次開發階段演示,目前完成度已經較高,遊戲確定在2023年1月27號發售,登陸PC 、XSX|S和PS5,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》靈感來源於怪形 比死亡空間更恐怖

近日媒體PCGamesN采訪了科幻恐怖遊戲《卡利斯托協議》主創人員,談及遊戲的靈感來源。主創人員還介紹了飆血系統。一起來看看吧! Striking Distance首席創意官Chris Stone表示《卡利斯托協議》受到恐怖遊戲《寂靜嶺》《惡靈古堡》系列顯著影響,並從《怪形》《黑洞表面》等電影中汲取了很多靈感。Chris Stone說:「我們還研究了許多現實中的血腥恐怖事件,雖然研究這些無法獲得樂趣,但在創建逼真效果和體驗時,會有一些讓人印象深刻和有價值的內容。」 「我們多年前在《絕命異次元》中舍棄了一些想法,因為當時的硬體跟不上。但現在我們可以在《卡利斯托協議》中實現這些想法了」。 EA的《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日推出。記者詢問Chris Stone是否感到擔憂,他說:「在我的職業生涯中,我已交付了近30款作品。對於競爭我並不擔心,我們只需要盡自己所能製作出最好的遊戲。」 Chris Stone在談到未來計劃時表示,很樂意看到《卡利斯托協議》成為系列化的開端,並且團隊就續作開發「不乏想法」。 遊戲總監Glen Schofield表示《卡利斯托協議》比死亡空間更大、更恐怖。得益於新技術,該作有更多血腥場景。他們有一個小組專門負責製作《卡利斯托協議》飆血系統,他們為流血加入了動態效果與變化,當敵人的身體被撕裂後,會有各式各樣的噴血效果。 Schofield說道:「我們花費了數年來製作飆血系統,研究怎麼將敵人撕成碎片。有時我們會想『如果在它身上再撕開一個洞,會有什麼樣的表現』。所以你永遠不會看到敵人以同樣方式被撕裂兩次,我們想要讓每位玩家都有不同的可怕體驗。」 《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

半場開香檳?《卡利斯托協議》開發組已准備好開發續作

科幻恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》延續了《絕命異次元》的風格,收獲了大量粉絲的關注。近日,媒體PCGamesN采訪了該作的主創人員,詳談了遊戲的未來,感興趣的玩家來看看吧。 盡管《卡利斯托協議》12月初才正式發售,但該作的主創已經將其認為是《卡利斯托協議》系列的「開始」。PCGamesN采訪了Striking Distance Studios的首席創意官Chris Stone以及《絕命異次元》的動畫總監,討論了《卡利斯托協議》的未來計劃。 Chris Stone說:「我們希望《卡利斯托協議》是該系列作品的開端,此外,我們已經做好准備推出續集。」盡管如此,他也承諾在團隊真正考慮繼續製作續集之前,Striking Distance將100%專注於使《卡利斯托協議》成為最好的遊戲。 Chris Stone最後總結:「隨著我們的開發,這個故事將變得越來越大,《卡利斯托協議》是它自己的故事,有自己的角色,在自己的宇宙中。」隨著《卡利斯托協議》的背景設定脫離《絕地求生》,製作組可以自由地將其納入獨屬宇宙,當然這一切的前提是該遊戲的質量配得上其「4A」的高昂售價。 《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》開發者:用「恐怖工程學」營造恐怖感

Striking Distance工作室的生存恐怖遊戲《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》最近在索尼State of Play上展示了最新的預告片。之後,該工作室的CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介紹本作是如何嚇到玩家的。 Glen Schofield曾參加了《絕命異次元》的開發,而《卡利斯托協議》是以太空為背景的新科幻生存恐怖遊戲,將於12月2日發布。 !!!視頻可能引發不適!!! 【游俠網】《卡利斯托協議》最新預告 Glen Schofield在PlayStation.Blog文章介紹了本作中的恐怖體驗機制。他表示開發團隊採用了一種被稱為「恐怖工程學」的獨特設計流程。內容包括用氣氛、緊張、殘酷、無助和人性等來刺激玩家。 Glen Schofield稱,恐怖始於氣氛,《卡利斯托協議》是一個壓抑的世界,讓人感到荒涼、孤立,讓玩家感到緊張。製作組花費了大量時間來設計燈光,以營造恐懼感並讓玩家猜測藏在陰影中的內容。 此外,製作組還充分利用了PS5的3D音頻功能,並利用聲學射線追蹤、衍射讓玩家完全沉浸在世界中。從黑暗走廊中回盪的可怕的聲音,到壞掉的監獄機器發出的嗡嗡聲,音頻是讓玩家感到被困和孤獨的一個巨大特徵。 此外製作組通過構建和緩解緊張來營造氛圍。遊戲不可能在每個角落都有嚇人的東西,因此有時會故意分散恐慌讓玩家有時間喘息,以便再連續用兩到三個 jump scares驚嚇玩家。 《卡利斯托協議》將於12月2日在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Epic)上發售。 來源:遊俠網

《絕命異次元》精神續作《卡利斯托協議》已脫離PUBG宇宙

《絕命異次元》精神續作《卡利斯托協議》將在2022年內發售,《絕命異次元》創始人Glen Schofield今日表示,《卡利斯托協議》不再是《PUBG(絕地求生)》宇宙的一部分。 Glen Schofield說道:「《卡利斯托協議》擁有自己故事和世界,雖然它最初是在PUBG時間線上,但逐漸發展出了自己的世界。PUBG很棒,我們仍然為粉絲留有一些小驚喜」。 對於不清楚《卡利斯托協議》這樣一款恐怖遊戲怎麼和《絕地求生》扯上關系的玩家且聽小編道來: Glen Schofield的Striking Distance工作室隸屬於《絕地求生》開發商Krafton,最初Krafton想擴展《絕地求生》宇宙,於是想讓Glen Schofield開發的《卡利斯托協議》融入到《絕地求生》的時間線之中,設定上《卡利斯托協議》是在《絕地求生》事件發生的300年之後,但融合的只有劇情而已,《卡利斯托協議》不是吃雞遊戲,而是一款第三人稱生存恐怖射擊遊戲。 兩款遊戲本就有違和感,脫離了也是好事。《卡利斯托協議》遊戲發生在2320年的木衛四星球,玩家們需要從安保森嚴的黑鐵監獄中逃出,揭開此處的恐怖秘密。預計於年內登陸PS5、XSX|S、PC等平台。《絕命異次元:重製版》將在2023年1月27號發售。 來源:遊俠網

《絕命異次元》之父稱不能參與重製工作 感覺有些遺憾

《絕命異次元:重製版》將於2023年1月27日發售,登陸PC,PS5,XSX|S。最近《絕命異次元》之父Glen Schofield分享了他對《絕命異次元:重製版》的感受,他認為自己不能參與到遊戲重製工作中,感覺有些遺憾。 Glen Schofield在接受媒體GameInformer采訪時表示,他認為《絕命異次元》能得到重製,值得贊揚。他很高興看到死亡空間系列被賦予「第二次生命」,但對於沒能參與到重製工作中,他還是感覺有些遺憾。 「我把(重製公告)當作是一種讚美,但我現在也有些沮喪,這是一種奇怪的感覺,就像你不重視自己的遊戲似的……感覺很奇怪,他們想做一款比你製作的更好的遊戲。」 Glen Schofield在Visceral Games時擔任《絕命異次元》(2008年)創作者和執行製作人,之後為《絕命異次元2》提供了創意意見,但沒有參與《絕命異次元3》開發工作。去年《絕命異次元:重製版》宣布時,他高興地說《絕命異次元》系列是他職業生涯中的高光作品之一,很期待看到Motive會如何重製它,希望這款重製版遊戲能獲得成功。 目前Glen Schofield正忙於打造死亡空間精神續作《卡利斯托協議》,該作擁有和《絕地求生》相似的敘事體驗,與《絕地求生》的故事有關聯。《卡利斯托協議》將於今年內發售,登陸PC、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

死亡空間精神續作《卡利斯托協議》恐怖怪物截圖公開

《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,遊戲完美延續了《絕命異次元》的風格,被不少粉絲稱為《絕命異次元》精神續作。近日《卡利斯托協議》官方公布了幾張新的遊戲截圖,展示了玩家要在遊戲中面對的恐怖敵人。 從截圖中能看出怪物設定與《絕命異次元》的屍變體有很多相似之處。怪物設計充滿了《絕命異次元》系列的扭曲、血腥以及不適感元素,總而言之很對粉絲們的胃口。在小編角度來看,新怪物的設定更近似於經典恐怖電影《怪形》,感興趣的玩家可以去百度一下。(極度下飯) 《卡利斯托協議》遊戲的舞台是2320年的木衛四星球,玩家們需要從安保森嚴的黑鐵監獄(Black Iron Prison)中逃出,揭開此處的恐怖秘密。本作將會帶來恐怖、動作和沉浸感十足的劇情講述。 《卡利斯托協議》計劃於今年登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,具體的發售日期尚未確定。不過隨著公布的圖片越來越多,我們與該遊戲正式見面的日子或許不遠了。 來源:遊俠網

死亡空間精神續作《卡利斯托協議》公布遊戲截圖

《絕命異次元》主創人員打造的全新太空科幻恐怖遊戲《卡利斯托協議》,今天(5月25日)公開了遊戲截圖。 《卡利斯托協議》的開發商Striking Distance由前《絕命異次元》製作人Glen Schofield成立,本作在TGA首次亮相後,玩家和媒體都把它看作是《絕命異次元》的精神續作。而且,來自開發商Striking Distance的一位發言人稱,《卡利斯托協議》擁有和《絕地求生》相似的敘事體驗,而且與《絕地求生》的故事有關聯。 《卡利斯托協議》將於今年內發售,登陸PC、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

財報確認死亡空間精神續作《卡利斯托協議》年內發售

此前遊戲開發商Striking Distance曾透露《卡利斯托協議》在2022年內發售但沒有太多細節,這讓很多玩家認為遊戲會跳票。但近日,發行商Krafton公布了最新季度的財報,根據財報中的信息顯示,《卡利斯托協議》將於2022年內正式發售。 與此同時,遊戲發行商Krafton在財報中將《卡利斯托協議》形容為「AAAA」級遊戲,並稱該遊戲將擁有「最高級品質」及「最傑出的動作機制」。 《卡利斯托協議》預計將同步登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網